【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part240【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
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http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
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http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547182662/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546683031/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part239【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547366822/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クリアしてから本番とかよく聞くけど 発売日に買って ようやくカラッポ島で城完成させたところにいる俺にはクリアまでもかなりのボリューム ルルが赤の開拓地で食って出して飲んだくれてるの見ると不安になる
みんなルルをどういう生活させてんだ?城に放置? 俺もムーブルグ全然すすめてないけど100時間超えてた りんごの木とみかんの木とさくらんぼの木欲しかったな
ももがきみたいに熟れたら落下してさ >>22
欲しかったね
食べ物系はいくらでも欲しい 銀杏と紅葉の木とコスモスが欲しい
四季の島作りたいけど秋っぽい植物がススキしかない 畑から木が生えてきたとき
最初本気でなにか木から成る果物植えたっけ?
と思ってたわ あ〜イチョウの木もいいな
カエデの木も欲しい鉢植えや垣根系のアイテムももう少し種類欲しかった
グラフィックがとても可愛らしいから植えてて楽しいし料理しても楽しい
かぼちゃのパイとかマニアック 正直杉の木やブナの木なんて愛着なんてないからその辺の色とりどりの果実が実る樹木が欲しいよね ようやくストーリークリアした…普通にいい話で終わってよかった
1もストーリーいいって聞いてるけど先に2やっちゃったしなぁ >>25
枯れ草原とか戦場の土とか枯れ木3種
黒い枯れ木+赤い花?とか色々ごまかせるかも
モミの木も使えるかな
川多めにして赤や黄に染めた花びら浮かべるとか 3出るとしたら今度はどういう話になるんかな
1が本編主人公の敗北後、2が勝利後だから、
3やるなら本編と同時進行とかかな
本編主人公の冒険の影で活躍するサイドストーリーみたいな さっき飯屋でレジに店員がなかなか来ない事にキレたおっさんが呼び鈴連打してんの見てベルをぶっ壊してるビルダーかよって思ってしまった かんごく島の東に風のマントで飛んで行ったらハーゴン神殿発見。
南に飛んでったら船が衝突したシーンのセットもあった。
ムービーの撮影場所なのかな? >>30
振り返ってみると
2やってから1やるのに一番きついのは
魔物襲撃で壊された拠点を自分で全部直さないといけないところではないだろうか
UIとかAIとか2で変わった分はいろいろあるけど拠点を自動で直してくれるのはマジで感動したな
1のときはそれはもう必死でその時点の最も固いブロックの塀作ってたなぁ
見た目はダサかったけど
それでも最終章ではせっかく城壁まできちんと作ったラダトーム城をあくまの騎士?にぶっこわされて涙目で修復して得たもんな >>35
だから再訪問出来ないのか・・・
イベントシーン専用マップ作れよ >>30
ただシナリオクリアするだけなら2の後でも全然楽しめると思うぞ 1は初ボスがいきなり破壊神だからな
防衛の要領掴む前に、拠点廃墟にされた人は多かろう >>40
畑を家畜に荒らされるとなるらしい(?)
荒らされた後の処理がバグってるせいかシラカバが生えるとかじゃなかったかな 1乙
質問スレが新しくなっているので報告
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547429902/ >>42-43
へぇ、そういうことなんだ。最初は全て壊してたけど、キリがないから今では切り株のみ残して放置してるわ からっぽ島で通常で白樺生える場所がないから仕様の可能性はあるけどな
みどり→ブナ、あか→ヤシ、あお→スギで固定っぽいし 動物が作物食べたら木が生えるってどういう仕様やねんw アプデで鍵かかったアイテムとかもそうだけど、初期に結構なバグだして疑心暗鬼にさせた上におおきづちとかやらかしたならそろそろ現在確認されてるバグ公式に告知してほしいわ
白樺はバグだとは思うけど仕様の可能性も無くはないし、アプデのせいで(作る方法あるとは言え)ロックされたアイテムとか告知せえよ
車作れるのも仕様なら仕様って教えてほしいな、正直壊す手段ない時点で仕様かバグか半々で恐くて作れない シムシティで消防署壊したら台風発生するみたいなものか やっとシナリオクリアしたから街づくりできるぞ〜
↓
え…自分センスなさすぎ……… >>51
恥ずかしくてそれができないくらバグまみれなんじゃないかと思った
でもほんと面白いから長期的にちゃんと対処して欲しいよね
どれくらいこのゲームに人的リソースを割いてくれるかによるけど・・ ωは長期的見るとアプデでバグを潰していく印象
最初からバグがない作品はないけど 調べてみたら今のマイクラ統合版ほどひどいバグは無いなw
あれ普通にゲームできんだろ >>55
あるある
ランキングに載るような発想は自分にはできないと割り切って好きに建築したらいいと思う 正直、部屋レシピで判明してない残り5つも、バグで認識されてないだけじゃないかと疑ってる
水の庭園とかもなんだか判定がおかしいし バグじゃ無いけどデバッグちゃんとしてるのかぁ?ってのあったよなぁ
質問スレに上がってた監獄脱出するときに寝床の下土ブロックで埋めちゃって詰むやつとか >>51
バグだけじゃなくて要望も全部リストアップして「検討中」とか「対応済み」とかやってくれると安心できるんだけどね 割と長く遊べるタイトルだと思うからバグ潰しつつ長期的にアプデし続けてくれたら嬉しいのだけど
まあ無理だよなあ そういや箱舟をからっぽ島で作った人っている?
これも飛ぶとか次元の狭間に行けるとかそういう事は無い? 現状だと楽しもうとすればする程、謎の挙動や設置上限などに引っ掛かっていくしなあ
もういっそ内容もダメだった方が諦めついたかも キツイ言ってるやつほど実際やってないよな
何を要求されてるか他と両立できるのは何か考えながらやればすぐ終わる >>68
破壊天体での箱舟は飛んでは無いぞ
飛んでるように見えるだけ
だからまあ、次元の狭間に行けるようなことは無い
残念ながら >>71
そう思うわ
現状の不満点を挙げてやらない言い訳を探してるだけだろうな 部屋のレシピ埋めがなかなか、40個位までは自力で出来たけど
他は攻略サイトとか見ないとさっぱりだった やっとビルダーズアイ解放したけど主人公の頭が邪魔で使いづれえwwww >>70
自分は巨大建築とかしないし別に取らなくてもいいかなと思って開拓レシピ放り出して開拓してるよ
とりあえずビルダーハンマーは作った ビルダーズアイは射程狭すぎて全然使い勝手悪いわ
5マス上に屋根も置けないとかどんだけだよ ビルダーアイはなくても何とでもなるからな
ビルダーハンマーはないとかなりきついが >>70
取らなくてもいいんだよ
最近なくてもいいかなって思い始めた
最初はめっちゃ便利だと思って使ってたけど
足場ブロックでもいいかなぁって ビルダーアイとっても自分が何を作りたいのか分からず途方にくれる 環境整備してたらからっぽ島からマドハンドが絶滅してしまった
実の自動取得トラップをそざい島に仕掛けるの面倒やな・・・
>>81
そんな射程短いのか・・・諦めてよかった あ、頭が邪魔な問題はLスティックで解決するのね
なるほどね アイまで残りみっつ
商売500とモンスターと繁殖…
商売キツすぎるわー
道具屋にベル鳴らしても、はじっこ行って跳び跳ねてるし… まもの修正も入ったし前よりはかなり楽だけどね
部屋レシピは掲示板から一式コピーしてくるなりすりゃいいさ
ペット繁殖とか畑とか早めに手をつけないとめんどくさい奴の順番を間違えなければ地道にいける
ただビルダーアイは便利は便利だけどビルダーアイだけで建築は逆に難しいから過度に期待しない方がいい 開拓レシピまだ30個くらいだけど道具屋2つにエロ本置いてたらいつのまにか500終わってた >>66
あのツクールですら
ちゃんと予定書いてたもんな 別に急ぐもんでもないし作業感出過ぎないようにやりゃいいだけ
取ってドヤ顔しながらお説教してるヤツとかいたが(いるが)実際取ったら俺にはそこまでのもんでもなかったしな 染料の為に何回も種探しに行くのだりいな
黒、青、桃のだるさったらないわ まだ船の上だけど1やってるとシステムの向上が楽しいな
グローブ便利だし、視点変更で遠くの移動できるし >>87
道具屋含めて壁で囲って中に飯処とトイレくらい作ってやってベルで集合
壁の外の娯楽施設は機能停止させて監禁すれば放置で終わる
三段くらい壁あれば物伝って出てく事故が防げる >>92
修正しました(されてない)
しかも消される模様 >>94
黒青はまだ塊あるからいいが
桃は塊という塊でもないから面倒だよな >>87
商売は部屋に商人配置したら全く仕事しないから外したら直ぐに終わった… ムーンブルグの王様なめてやがんな
着いて早速玉座を破壊したわ
誰が一番えらいか分かってんのか? 1でもそうだったけどストーリー中はあれこれ作りたいもの考えてるんだけど
いざクリアしてさあやるぞって思ったらどうやったらいいか分からなくて途方にくれてやる気が失われる現象に襲われている
理想が高すぎて技術が伴っていない >>100
国名も覚えられない奴が一番偉かったら国終わりそう 無から産みだすのはしんどいから掲示板で他島行って良さそうなのをパクってきて
自分のとこを彩れるのはいいな手直ししたり内装やり直したり 何にも思い浮かばなかったら掲示板で建物1つコピーしてきて
同じテイストで内装は自分でやってアレンジ開拓してったらいいんでないかな
ブロックの組み合わせでも割とセンスとか雰囲気あるし クリア後にムーンブルクに色々食材持ち込んだら
一番人気が野菜ジュースだった
栄養とれんかったからなあ… ホミロンって何かのキャラクターなのかこれ
ホイミンしか知らんぞ >>107
ヒーローズかなんかじゃなかった?
今回ハートフルーツないよな 持ち物の空きがほとんどない状態でうっかりちいさなメダルの報告をして一気に報酬もらってしまった
楽譜セット、ほっぺ、スカーフなど
途中からアイテムいっぱいになったのに全部渡されてもらったアイテムが行方不明に…
その場にも落ちてなかったし島の収納見てみたけどなさそうだった
消滅してしまったのかな? >>107
ヒーローズに出てくるホイミスライムのキャラクター >>32
勇者と直接的に関わることはないから
3が出るとしたら、勇者が大穴降りて消息不明になったあとの地上界で
バラモスゾンビが復活するとか? >101
これな
サントリーニ島(ポケモンのルネシティ的なやつ)みたいな、白い壁に青い屋根の綺麗な建物でリゾート作るんだ♡
って思ったのにとてもうpできないような失敗作ができた
二階建てにしたけど屋根には石の色が見えるし
開放感あっておしゃれかと思ってつけたガラスのドアは合わないし
ビルダー100景見学しつつ、開拓レシピ用の素材集めるか…… >>109
ほっぺやスカーフみたいのはアイテム扱いじゃないよ そういえば百景で前作?の花開いてないしんぴの花が使われてて燃やしてみたら
ふつうのしんぴの花の種が出てきた
ハートフルーツは全然百景にないな >>109
そもそもほっぺやスカーフ等の見た目系はドレッサーで変更した時に確認できるから消滅したわけじゃないと思う >>108,110
ありがとう
やったことなかったなー そうだ昔1のスレで「DQB2にDQ2の地名出なかったりね」って予想してた奴
DQ2ベースの意味ねーじゃんアホかよwwwwとか当時思ってごめんなさい >>101
開拓レシピも大体網羅したけど、楽しみにしてた小さいログハウスひとつ建てるのに資料見ながら試行錯誤してようやくできたと思ったらこれじゃない感がすごくて自分のセンスと技術のなさに絶望した 現代的な橋とか建物作りたいけどどうしたもんか
コレジャナイ感の建築物しか出来ない気がするな ペンシルでスキャンした設計図置いても誰もやってくれないんだけどバグ? >>114
>>124
やっぱりあるあるよな
とりあえず人のとかパクって改造するかあ 山作りばかりしてて、人間の住み処が全然発展せんw
なだらかな大山で麓〜中腹は森、それより上が雪山みたいな感じで作ってるからみみずんとイエティが過労死しそう
蟻の湧きがどんどんスライム、兎、リカントに置き換わってくのがたまらん 禿げた牧草は隣から勝手に侵食して増えたりしてくれないのか
大牧場作ったはいいが手入れめんどくさすぎるだろこれ・・・ ゴロゴロ島でまだコンプしてないのにやまびこが反応しなくなった
黄色草みたいな奴なんだけどやまびこってあれ鉱石しか探せないん >>130
あったら草でも反応するよ
多分今の島にないだけだから入り直せば? >>128
そうそう
建築だけじゃなく土木工事も楽しいよね 破壊天体シドーでアデン連れてきて目玉も5つ持ってきて
グリムンに報告も終わって後は箱舟の完成待つだけなんだが
完成度69パーセントから全然進まんし新しいクエストも発生しない
他の魔物から「〜が足りない...」「〜が壊せない...」ってセリフも無いから
建設が詰まってるわけではないと思うんだが
これもしかしてここまで来て進行不能バグ? >>124
なんか違うかなーからが楽しいよ
そっかあれも足してみようこれもじゃあって色々足したり引いたりしていって自分の色になるような気がする
パクりだっていいじゃない
自分の好きなもの作りたいじゃない >>131
>>133
さっき入り直したんだけどな
二回連続で出現されてないのかね
何回かやり直してみるわ
ありがとう ビルダーアイゲットとトロコンした後どうしたらいいか分からないマンは自分だけじゃなかったか さっさと終わればいいのになぜ何したらいいかわからないと愚痴りに来るのか。 >>132
しんぴの花はある
ハートフルーツは仰る通りB2では無いので、トマトなどに置換されている模様
>>135
設計図をよく見て不足している素材がないか確認
あとは先に作った錬成部屋などの装飾として余計なブロックを置いていたら進まない可能性があるので怪しいところをぜんぶこわす ここで聞くくらいなら攻略サイト見て何か忘れてないか確認したらいいのにと思う 誰もが建築センスあるわけじゃなし自虐くらい許したれ
建築できない人のためにストーリーとかコピペ機能があるのがビルダーズなんや 玉座の間を王様以外の個室にしたのに出ていかなくて草 >>132
あ、しんぴの花の蕾状態ってことか
それならねえわすまん 永久機関作ったはいいけど大した使い道が思いつかなくてとりあえず動き続けるエレベーターとか作ってる
マグネブロック以外にスイッチで動かせる面白いアイテムがあったらいいんだけど >>147
いや、ハートフルーツのことかと思った
色々行き違ってたすまんw >>138
リスト覚えてないけど動物には反応しないよ 今更気付いたけどキッチンを個室にすると他の人が収納箱に余計なもの入れなくなるし持ち出さなくなるのね
欲しいものを作らせる時こうすればよかったのか Switch版のバグひどすぎる、早く切り捨てないとPS4版と共倒れになるぞ >>135
設計図見て何が足りて無いのか確認しな
建築が必要な箇所に作業台があると作業進まないからそれも確認すること スイッチを押したら地面が割れて車を乗せたエレベーターがせり上がってくる、みたいなの作りたくて試行錯誤してる 素材島ってたまに素材がないことがあるよな
自分もマグネ鉱石とってないのにやまびこ反応しなくなったから入り直したわ >>150
ピストン作動させて罠とかあるところに飛ばすってこと? そういえば水や温泉がマグネブロックを阻害する、そのわりにマグネブロックは水を通すという謎仕様使って部屋作ったの思い出した
水門がスイッチと連動したら面白いもの作れそう >>149
あ、そういうことか
こっちも言葉足らずだったわすまん >>156
それもあるしもう取った鉱石に反応してしばらく待たされるときもあるなあ 永久機関で交互に点滅するネオンみたいなの作れないかな >>151
ねこはもう3匹も手篭めのしてる
でも覚えとくはありがとう 車やブロックはおろかスイッチや草一本、はては水一滴でもあると動けなくなる繊細なマグネブロックさん やっとクリアしたけど、読んでる限りビルダーアイ要らないっぽいな
大変そうだしかいたくはカッターまででいいや >>164
うまく作れたら面白そうだけど発想力がたりなさそう
あと永久機関ってちょっと離れたら割と簡単に止まっちゃうのがネック いなずまの剣落とさな過ぎてもうメンドクサイのだけどハゴーンの騎士たくさん倒すよい方法ってなんかあるますか? バーの入り口あたりにスイッチ敷いておいてバーテンダーとかバニーが通勤時に踏むと点灯ってのは可能だろうけどな
描画距離離れると止まるっての考えるとそこらへんで考えるのがいいんじゃないか。
バーカウンターの裏側でバーテンダーの足元辺りってのもありとは思うが。 かんごく島の東に風のマントで飛んで行ったらハーゴン神殿発見。
南に飛んでったら船が衝突したシーンのセットもあった。
ムービーの撮影場所なのかな? ただネオンってそんなチカチカしないからな…。
点滅するとカジノとかパチンコ屋のイメージだわ。 チャコに個室作ってあげたら、今まで積極的に農作業に勤しんでたのに飯も食わず、風呂にも入らず、トイレも行かず、一日中ボーっと立ってるだけになった。
作った場所が悪いのかね? >>128
港は何もないからそのまま街とか船作ってられるけど
開拓地は地形がなんかそこに作ってください感が嫌で地形変えないと街作れないなw
俺もひたすら岩山コピペして設計図置いといて岩重ねてる間に山と谷の形整えたりしてる
住人達はビルドしたがってたけど思ってたのと違くて土くさくて申し訳ない ようやく棚づくりキット初級者になれた
デインバリアと似たような判定で遠く離れた2つの間に三本線のプレイヤーは乗れないけど床置きアイテムは乗る特殊な状態を発生させるんだな
Z軸の一致は必須、XかYのどちらかを揃えて残りを離すと分かりやすい バグ修正したら大規模アップデート予定されてるんだろ?
楽しみだから早くしてくれ 自動建築ってもしかしてハーフブロックは対応してない?
住人がハーフ予定のブロックを延々といじくるだけの行動をして進む気配がないんだが・・・ 島全部平らに整地してる人いてフイタわW
住民ウロウロして「やぁ」とか言っててカオスすぎる してない。
カッター系は住人が混乱してループに陥るぞ。 >>175
領域またいで飼育小屋を建てたら猫が一日中プルプルするだけになったよ
緑の石板のすぐ西の白い山は青の領域だし、その辺に建ててない? >>175
個室を作るとそこに指定された住民の動きがおかしくなるって報告は既出
チャコの部屋の個室カベかけを書き換えて、一旦他の住民にしても変更後の住民が動きが変なら同じ現象だと思う
>>179
対応してない
カッター使うやつは全部そうなる 島についたときにルルの足元を2段以上掘ると小屋にたどり着けるのがすごく気になる
2段と1段掘ってたらジャンプして駆け上がって小屋についてたけど >>177
すげー細かいつっこみだけど確認
Z座標の一致、だよな?
Z軸の一致、だとXY座標の一致つまり縦に並んでることになるけどそんなわけないよな 着替えを戻すときや、好みの部屋を作るとき以外は指定しないほうが無難だな。 >>175
ありがとう!
しかしまじかぁ…
折角の自動建築機能なのに使ってる建物とか手動で手直ししていくしかないのか
課題解放の必要があるとはいえアプデで改善されないかなぁ… 色々難しいのは分かるけど条件付きでいいからマグネブロックに他のブロックをくっつけて動かす方法がほしい もうちょっと突っ込むとz軸は分野によって高さだったりそうじゃなかったりするから。
高さをそろえて1直線上に並べろでおk >>126
多分拠点の外に設計図置いてる
からっぽ島も緑赤青それぞれの拠点エリアが設定されてて
全拠点エリアの外にベルや設計図置いても一切反応してくれない
この仕様マジでクソ過ぎる 雪のスギを手に入れたいんだけど、ビルダーハンマーでたたいても普通のスギになる……
なんか解放条件とかあるのかこれ 島みてたら開拓地から開拓地まで移動する間の風景とか橋とかトンネルとかまでちゃんと作られた島があってすごい面白かったわ。 >>191
ビルダーハンマーで普通に取れね?
素材島から持ち帰った覚えあるんだが
でっかいのだけかな ムーンブルククリア
ゼセルに勇ましい姿と褒めてもらったがうちのビルダー旗振ってミナデイン砲の○ボタン押してただけだ
あれのどこに感動できる要素があったのだろう >>193
ヒエヒエで雪の杉の木を叩いてるけど、杉の木になる
まだ作物とかの開拓レシピをクリアしてないから、そこらへんに条件があるんだろか…… >>184
最初のシドーにやってみたらワープしていったから抜けてくだろうな 事故解決した >>190
少しやってからそのあとずっとやらないしペンシルあんまり使えないのかな >>182
>>183
ありがとう、せっかく2階建アパート作ってあげたのに残念。とりあえず専用部屋解除するよ。
あと、個室とかにベランダ作って優雅にコーヒーのテーブルセット作ると、配膳しようとして個室に入れずに固まってるのをよく見る。
作り込むほどに住民AIの改善パッチ欲しくなるね。 多段層の個室はスタックしやすいな。
個室の外ベランダにでた他住人が個室に再度入ることができずスタックしていた。 ムーン篇の罠とピストンやら大砲やらマグネやらで襲撃を面白くできそうなのにもうなんもないのが悲しい
残党くらいいるんだろうから襲いに来てくれや、歓迎するわ ビルダーのしょのレシピにある作業台ってどうやって埋めるの?
ストーリーで訪れる島でも作れないんだけど
クリア後には作れないんですかね? 1の時もなぜか気付けば屋根の上登ってたり
水路に囲まれた街作ったら最短距離で職場に行こうとするせいか
水の中じゃぶじゃぶ歩いてきて梯子ないもんだから辿り着けなかったりしたから
それに比べれば随分マシになった >>109です
教えてくれたみなさんありがとうございます
ホッとしました! 地味に空腹が鬱陶しくなってきたわ
拠点とからっぽくらい前作レストラン効果使わせろや 1はバネで跳ね返され続けるのが狂気だった
音煩いし >>204
作れない。一応達成度には影響してないから作成率100パーにはできるけどもやっとするならやり直すしかない
ちなみに俺はやり直してるけど作業台作成のための鉄の先行入手では不具合が出ないのは確認した >>202
今ヒエヒエで試したけど雪つきのが手に入ったからバグじゃない
何だろうね
何か条件あるんだろうね >>206
何時ぞやのパッチ以降発生しなくなったかも >>210
やっぱり無理なんですね
ありがとうございました
スギの木私も行ってみよ >>212
オフライン派なものだから、パッチを当ててないんだよな
どこかのパッチで修正されたのかもしれん
条件あるんかもしれんけど、まったく触れられてないからどうにもわからんし >>202
木のアイコンは雪付き?
判定が可笑しいのかね
ムーンブルクでも試してみたほうがいいかもな >>206
つっても強い敵じゃなくアイアン壁も壊せないモグラだからなぁ…、多分襲撃イベント消し忘れよね
デインバリアとかギラタイルとかもうただのオサレオブジェにしかなってない 今日から始めたわ三時間ほどやって面白くてハマってる
バグに遭遇しませんように ランキング載る人達って発想力ありすぎじゃね
なんであんなもん作れるんだ >>211
イチゴを染料樽に突っ込むと出来るらしい >>220
ストーリー無視して開拓しまくったりしなければたぶん大丈夫だよ
開拓するならまずはストーリー終わらせてからが良いよ セーブデータ複製できたらいいのにな
取り返しつかないから、大胆に地形破壊できる人尊敬するわ
俺なんてうみうしが出た方の川を破壊するかで一週間以上悩んでる >>134
緑の開拓地の川作りしてたころはそれが面倒で早く建築したいと思ってたけど、意外と自然作りが楽しい
大山も北側は荒れ地にして焼けた木とか毒沼流して荒廃させたり、毒川の先に浄水施設作って緑の開拓地に流したりとか
最初は蟻や木槌の湧きを抑えるとこから始めてたら、気づいたらはまってたわ >>215
バージョン違いは最初に言えよ。
検証無駄になるだろうが。 からっぽ島で農民が畑指定してない道路の土耕すんだけどどゆこと?
間違いなくかかし置いてないし部屋認定すらされてない
道路は木か石で作るしかないんかこれ >>230
畑の枠と家の壁とかが近いと
そういうことし始める気がする イチゴ育ててればレアイチゴなった時にピンク染料そのものも取れるしピンク染料欲しい人はイチゴ畑作るといいよ クリア後のモンゾーラで、かつての大樹の近くのネズミに話しかけると持ってきたぜ!の台詞と共にシドーに何か渡されるけど何も持ち物が増えない
ストーリーでこんなイベントあったっけ?
あとモンゾーラに帰したミミズんにも話しかけられないんだけど、他の人もそうか確かめてくれない? >>199
置いた設計図を少しでもやってくれてるなら拠点外じゃないはずだから違う原因があると思う
住民たちは各々ビルダーアイ持たされてるような状態で設計図通りの構造物を作るっぽいから
ビルダーアイでも届きにくいような高い建造物作る場合は住民の導線と収納箱の位置考えてやる必要がある >>234
モンゾーラに帰したみみずんは僕もうちょうみみず超えてちょうみみず2とか言い出すよ >>185
お前が正しい
マグネの配線悩みながら書き込んだせいか言ってることが狂ってた ブロックを下方向に積んでいく方法ってない?
ピラミッドの中心を決めて下がって行く感じで 設計図1階部分は自分で整えて高いとことかやってもらった方が楽なんかな >>223
果物は青弄るまで植えてなかったけどとりあえず暫定の畑作ってみる
最近畑で収穫した作物が落ちまくってる >>230
ボックス選択みたいな範囲認識しかしないようだ
L字型の農場作ればでかい四角畑作れる アイはマイクラのクリエイティブみたいのを期待するとがっかりする
浮いてるツタや大樹の解体、アーチ状の構造を掃除する時にやや便利かなって程度
ツボとカッター入手したら後はゆっくりで良いと思う
>>241
階段ブロックをグローブ使ったりグリグリしたりして自分が立ってる足場に横から貼り付ける
↓
貼り付けた階段ブロックの下半分(落下注意)は元の足場より一段低い判定になる
↓
元の足場の下にブロックを付けて延長 >>237
ありがとう
再起動しても直らないし、バグなのかな 住民の通るルート判定をなんとか制御したいけど
考えてみれば壁ブロックだろうと床ブロックだろうと何を地面に使っているかどうかなんてAI判断できないもんな
カッターで半分にしたブロック敷き詰めて道作ったってそりゃ道って判断はしないわけだ
蔦掴まったりトロッコに乗りたがるのはルートにしかおかないからだな
食事処とトイレをかなり離れた場所に作ってマラソンさせると道なき道を進んでるのすごい 城作るほどセンスないしかといってビルダー城はなんか嫌なので他人の島から持ってこようと思ったけど皆デカくてスキャンしにくい >>221
センスの違いが天と地暗い差があるねw
何でそこでそのブロック使うのか何でそこでその色使うのか何でそこ出っ張ってるのか
考えだしたらきりがないくらい自分と違いすぎて何をどう参考にすればいいのかすら
わからなくなるくらいセンスの差を感じて愕然とするw >>247
ありがとう
上手く言えないけど頂点に5マスの台があって
下部が地形に埋もれてる様にしたくて途方にくれてたんだ 開拓レシピあと繁殖1つ、とまできたら犬猫じゃないといけないのね
羊の好感度上がるのずっと待っちゃったよ(´・ω・`)でも可愛い
子猫もずっと子猫でいてほしい >>250
階段置くとわりと階段経由してる気がする 興奮状態になると色々思い付いてくるぞ
素材集めが面倒だが 通貨やっぱりほしいな。
アイテムとしてゴールド作るだけでいい。
使い道は、NPCに配るチップ。
建築資材箱にチップ入れると消費して建築する。
畑も同じ。
パーティーに誘うときにチップあげたり。
ゴールドの儲け方は商売。
NPCは働いて稼いだゴールドで買い物。 遅延起動するスイッチ出してくれねぇかな
ループさせるにはどうしても規模デカくなるし、設置がめんどうだわ 農民全員クビにして
キラマだけにした方が良いのかな >>260
どういうわけか、キラーマシンは作物を収穫しきらずに畑に散乱してるという上方がある
ちなみにうちのもそうだ >>221
人間って不思議な物で完成されたオブジェクトを与えられると他の物を転用しようって発想が無くなるんだよな
無い無い尽くしの1では梯子をフェンスにしたり傾斜線路を屋根にしたり高級ベッドの造形部を欄間にする
みたいな発想でみんなアイテムを360度から眺めて転用の仕方を考えてた
そして最後にはこれが今にも動き出す恐竜に見え始める
https://pbs.twimg.com/media/Cy5KbkGVIAA11QP.jpg プレイヤーがどのブロックを道として、壁として使ってるか分からないからNPCが道なき道を行くのはわかる
でも勝手に作ったピラミッドが住民引っ掛かりまくりは駄目だろこれ。1階の外周謎空間とか、2階の4箇所ある出窓部分とか壊して扉着けないと延々と出窓から中に入ろうとする→入れない→戻る→同じルートでループしてんじゃねえか
これ目的地に最短距離は仕方ないけど、その時に越えられない段差のない最短距離(通れない障害のない)って判定させてないのな 農民さんは畑の立ち上げにモンゾーラから呼ぶだけで、
耕し種まきが終わったら農業マシーンに前任せだはw >>148
八尺玉の充填を自動化できたら永久花火が作れるのにな…… ムーンブルクの台所で働いてた詩人のプット君がフルーツタルト作ってたんだけど
材料3つ使う料理って他のNPCやってくれたとこ見た記憶無いんだけど
もしかしてかなり珍しい? ビルダーズアイとやらはそんなにいいのか?
世界変わる?まだゲットするには程遠いが >>268
巨大建築してるけどこれ無しじゃ絶対出来なかっただろうと思うくらいには便利 >>268
遠いところのブロックを設置、破壊出来るアイテム
壁の反対側とか天井とかの操作や爆弾で漏れた空中のブロックの破壊には便利ではある
高層建築するうえでは欠かせないものだけどなければないでなんとでもなる そういえば雪に埋もれたムーンブルグ城少しずつ復元してるんだけど
元がどうなってたかわからないところが多くて何とも微妙な感じな復元にしかなってない・・・ >>221
写真だとそう見えるだけで色んな角度で見たら大したことないの多いよ スイッチなんだけど、緑が重すぎて処理落ちカクカク状態・・・
明かりが重いらしいので全部とったけど変わらず
住民も5人にして部屋判定も3つにしたけどまだカックカク
他開拓地は住民20部屋判定たくさんでもサクサク
なんなんだろう 水が重いんかな? >>274
ワイもチョンテンドー被害者やけど単純にスペック不足やね
Arkもチョンテンドー版はゲーム出来ないレベルだしほんま死んでほしいわ 俺は水が重いと思ってる
段差というかへんにでこぼこしてるのある時は特に この角度からと決めて作り込むと割合楽ではある
ひと部屋だけ写真撮りたいなら二辺の壁は作らないほうが広く見えるしね
>>274
Switch自体を再起動してみては? >>272
まともなムーンブルク城がキャラバンハート含めてもほとんどないからな
いつ来ても滅んでるし 住人が全く着替えてくれなくてビルダーアイ取れません >>272
畑の所が裏口で食堂が牢屋で鐘ある所が宝物庫
殆どイベント用の実質ダンジョンであんま広くないから部屋向きの場所があんま無いね 更衣室作って素材島住民二人分の壁掛けかけて適当に服いれてたらクリアしたな スイッチは天空から四方に落ちる滝を作るだけでガクガクになるね
姪の緑は滝ぶっ壊したらかなりマシになった >>49
これって内部の判定的には
苗がある(種あり)→牛が食う→苗がある(種無し)→何を生やそう→白樺生やそう
って事なんだろうか極端な話トマトが苗の時にどうにかして種をかぼちゃに変えたらかぼちゃが生えたりするんだろうか なあワイなんでエッチなライト50個置いて住人をめちゃくちゃに着替えさせとるんやろ
開拓レシピ考えた人が処される事を切に願う
つまんね 更衣室に複数タンス置く場合は注意が必要だよ
最初自分も全然着替えてくれないなぁ
って思ってたんだけど大きなクローゼットの横にタンス置いてたのよね
で、大きなクローゼットにしか衣装入れてなかったんだけど住人の動き見てたら
からっぽのタンスの方しか見てくれてなかったw
タンス撤去して大きクローゼットだけにしたらメッチャ着替えてくれた想い出・・・ 水中都市作ろうと思ったけど窓に膜はったり水の挙動が難しい ちょっとスレチかもしれんけどビルダーズのキャラデザインとか書いてるのも鳥山先生なの? >>87
こんな感じの監禁お買い物モール作ったけど壊してみんな自由に動けるようにした方が良く買うようになったからやりたい行動をやらせてあげたほうがいいと思う
緑なら農業赤なら酒場青なら訓練など
https://i.imgur.com/FVY9eil.jpg >>289
主人公シドーは間違いなくそうだろ
他は知らん >>267
箱確認しに行ったらケーキ、フルーツタルト、あんサンドは100個くらい量産してたから材料さえあれば普通に作ってるっぽい
きれいな水使ってくれればNPCの料理の幅広がるけど料理近場にきれいな水とたらいでも置けば水使ってくれるかしら? >>291
マジか〜凄いな
ドラゴンボールでもあれだけのキャラ書いてまだ新しいキャラ作れるんだな 開拓に飽きたからヤスの船を無き物にしようと埋めてる
ビルダーは無事ブロックの上にワープするけど他のキャラは迂回行動してしまい荷物受け取るまでの時間が増えてしまったw 木製ビルダー百景に放火するの楽しすぎる
モンスターと火から逃げ惑う住民を見れてアイテムも手に入るし
もっと早くにやるべきだった >>274
緑の石版のとこ囲うように湖作ったけど重いわ
同じくスイッチ 前にスレで書かれてた、
・ボスモンスターが戦闘後ヤンデレの女人間キャラになって最萌
・犬と猫でも繁殖できる
・タヌキ?レッサーパンダがいる
これらガチで信じてしまったせいでムダにガックリしたは。特に最初の。一番楽しみにしてた キラーマシンが農業してスターキメラが料理、くさったしたいが酒造する農園 朝になるとダッシュで公園に遊びに行くベビパン可愛すぎる デイリーのスイッチ再現度高いなw
1の時ファミコン本体とゲーム画面再現したビルド石思い出したわ 水・溶岩の処理は重いと思うよ
ピカピカとかウロついててもじゃっかんカクつく時あるじゃん >>169
トゲわな?大量に敷き詰めて30分毎に回収に回る 長く作物を収穫しないとあらいぐまが食べて腐葉土と苗にしてくれるとか楽しそう >>294
人間はパーツの組み合わせじゃん 人外は凄いけど >>300
腐った死体は製造早めるだけで製造そのものはしてくれないみたいだから
解雇したわ 農場は仕事してる感があっていいけど、ピラミッドとお城は何をさせればええんや >>194
旗をしっかり使いこなしてた姿に感動したのかもしれない もしかして仲間モンスターってキラーマシンキメラゲレゲレ以外はいらないんだろうか
住人枠圧迫するし解雇すべきか くさったしたい系列は料理する人間とセット雇用でしょ >>294
たぶんスーパーカーとかも鳥山先生だぞ
あのメカの感じはおそらく 飲み物とかが早くできるってのはいいんだけど
くさったしたいで発酵が早くなるって考えるとどうもな… 上で着替えの話が出てるの見て思い出したが
着替えたあとのNPCが、マルチで島に来てる友人にはこっちと違う服を着てるように表示されてた
(こっちのチャコは水着なのに、島に来た友人にはシスター服に見えるとかそんな感じ)
レシピ埋めのときに、適当に色々作った服をタンスにごっちゃにぶっこんで、NPC任せに選ばせたのが原因かも
ごっちゃにぶっこまずに開拓レシピやった友人の島に行ったときは、ちゃんと同じ服に見えてた
タンスの中身を1着に絞って着替えさせたら表示一致するか試したいが、都合が合わなくて試せないでいる Rウルフを作ってた人の画像はお気に入りに登録したわ >>318
「んちゃ!の子」だからチャコなのかと思った >>170
そのネタは一部の地域の人にしか伝わらないぞw キラーマシーン有能すぎわろた
9×9ブロックの畑16面作ったらほぼ運営されてなかったのに一気に収穫量増えた
農民たちリストラだなこれ
羊より価値ないのかわいそう 城の壁を壊していくリズムがwe will rock youに酷似しているのでカスラックに通報します ロード中の写真、一回見たやつは出さないでほしいわ
もうウンザリなんだけど >>246
それで納得したわ
たしかにジグザグな配置のところでやらかしてたわ
こういうところも開発頑張ってくれ・・・ goodじゃなくてbadも付けられればよかったのに >>246
これ利用したらもしかして草原だんごの範囲も広げられるんか ビルダーアイめっちゃ便利やなしかし
連続置きできるの強すぎる ビルダーアイ結局使いにくいから一人称組み合わせて使ってるや
何でカッターとかの発生をキャラ座標ベースにしてるん… ルル、チャコ、ペロ、アネッサのうち
ジャケット絵で唯一いるのがアネッサだという ムーンブルクで王座の間が認識されないんだけれど... >>335
扉から二段までしか部屋として認識しないからな
タペストリーの位置とか見直してみ ルッカってショートヘアーだろチャコがルッカに見える奴ってアラレちゃん見たことないんか? >>335
壁の裏側が拠点外になってないか?
広すぎないか?(15*10が最大サイズ)
壁の隅っこに穴空いてないか?
ちゃんと要件を満たしているか?
ダメなら豆腐であたらしく作り直すべし >>336
ありがとう。認識した!
二段までってしらなかったyo! 腐ったしたいキモイから解雇しようかな
キラーマシン4機採用したから枠足りねえ >>337
そもそもルッカとアラレちゃんはぱっつん+黒縁メガネで似てる以上
同じ要素を持つチャコがどっちにより似てるかを論じるのはナンセンス チャコはモンゾーラに居たときはアラレちゃんだと思ってたけどキラマと農作業してるとルッカにしか見えねえ やっとクリアしたけどこれ船長達モンスターはもう会えないの?
めっちゃ悲しいんだけど 住民上限上げてくれないかなぁ
開拓地広げたら今の倍は必要だろ 商人2人来てもらったが売るもの売ったらお別れするつもりが
夜も建築頑張ってくれるからお別れ辛くなってきた 箱舟の船長たちもアプデで住人になると思うから
ほんま上限あげて >>213
今でも出るよ、出まくるよ
オッカムルは敵が来る側に鉄のでっかい扉付けてるから襲撃来てテッテレテーいってても無視して家建ててたんだけども
変な遠くから地下5段くらい下に掘ってから横穴掘り進めてきた木槌に侵入されて家壊されて酷い目に遭ったわ
アプデ後の出来事やで マップにどの開拓地に属している土地なのかの色分けしてるレイヤーが欲しいわ
境界あたりだとどっちなのかよくわからん キラーパンサーって違和感なかったけど、
作品的にあのポジションはサーベルウルフやないのか?
ミイラ男も見かけてないな。 あの犬どもはふさふさでかわいいパンサー親子に需要で負けたんだよ
わんこの群れに集中攻撃されてすぐ落とされるてつのやりはほくそ笑んでるだろうな ゴミしか拾ってこない犬猫より蟻倒してくれるベビパンのほうがいいな 三連休注ぎ込んだのにローレシア城inからっぽ島完成しないんやが!
それにしてもローレシア城の作り込みのヤバさよ
比べるとビルダー城のしょぼさを痛感するわ >>340
あなたも やはり くさっていない死体のほうが お好きですか?
くさってたって がんばって やってるんです。 いじめないで ください。 >>353
そのビルダー城よりショボイ豆腐城しか作れないビルダーだっているんですよ! みんなとりあえず整地しながら何作ろうとか考える?それとも建てようと思った範囲だけ整地する? >>326
わかる、何で同じのばかり表示されるんだろう >>355
塔沢山建てれば豆腐にはならないんじゃない? 0ptのやつは一回しか見れないのにな 何度も出る10000越えてるやつは消して欲しいくらいだ 基本的に地形に合わせて建築するから整地はほとんどしないな
オッカルムにイワシトラップ作ったけど、スライムつむりは夜に寝ちゃうからトゲを完全に敷き詰めないと完全放置は無理だな
ムーンブルクの生肉トラップは雑な配置でも問題なかったけど 総合ランキングじゃなくてデイリーのほうから抜粋してくれればいいのにな
そうすれば最低でも毎日入れ替わる 赤のエリアの地下掘って鉱山作ってんだけど
からっぽの地面基準で掘ると
オッカルムの鉱山と違ってめっちゃ浅いからオッカルムよりショボいしかできないしなんだこれ 2週目してるけど、天体で死神仲間になるのな
1週目スルーしてたわ 写真ごとにオフ機能ほしかった
素材マラソンの合間に何回あらくれの股間のハート見せられるんだよ >>362
オッカムルの地下は深く設定されてるって言ってたし >>364
あれって別に仲間にしようがしまいが関係ないのな >>369
城のキッチンで水使ってくれなかったからガセ いいねするまで出てくるからな
いいねすれば出てこないがしたくないというジレンマ スライムつむりは浜辺の近くに汲み取り用の小さい溶岩池作ってたら
数日後巻貝が3つその中に入っててなんかスマンって気分になった >>354
君の顔は出会い頭で見るにはキツすぎるんだよ 総合ランキングのは掲示板を見に行けばすぐ見れるんだから
ロード中に出すのはデイリー、ピックアップ、新着あたりでいいのにな >>373
いいねしないと消えねえとか
クリックしないと消えない広告みたいなものだな
本当は完全ランダム表示で埋もれたものを発掘する用途になったはずなのだが >>368
オッカルムとかゴロゴロは空がめっちゃ低いからまあそうなんだけど
からっぽで地下帝国とか作ろうとしてる人とかはどうしてんの? 素朴な疑問なんだけどムーンブルグ城で2階作るとしたら階段って本来どこにあるべきなんだろう?w うちの牧草がみっちり生えてるうららか牧場に試しに1ブロックだけ畑作ってかぼちゃの種植えて(水も隣接させて)おいたら
ゲーム内時間一週間後くらいにバッチリ白樺の木が生えててワロタ
牧草アホみたいに生えてるのにかぼちゃ食うたんかこの牛どもめ からっぽでゼセルちゃんは建築手伝ってくれるけどマッシモは手伝ってくれない
マッシモがゼセルちゃんより勝ってるところは胸だけか >>371
でもゼセルちゃん夜も見回りしてるからその豪邸使わないよ ロード中に出る絵は俺の場合だと赤いVの入った城と、
ステンドグラス並べただけみたいな教会と、初心者っぽい人の初めてのマイハウスの3点セットだな。ずーっと。 >>387
OUT:うっきゃあああああああチャコ
IN :わんわん ワン娘 そういや破壊天体シドーのマップ右上にすでに埋まってるマップなかったか
あれなんなんやろ 正直圧倒的に農民が足りないからゼゼルさんもジバコさんも農民に転職させたい 仲間モンスターのデカいやつってジャンプ力が2段飛びに設定されてることが多いけど
キラパンはジャンプ力は1段設定のままAIだけ2段のやつを適用してるせいでヘンなとこでホッピング頻発するんだろうな >>382
1Fの構造的に教会の北側の本館の南西角だな >>392
キラーマシンヲ使ワナイカ?
キラーマシンハ1度ニ9マス分ノ農作業ガデキテ、シカモ食事ヤトイレヲ必要トセズ働クスーパー農業ロボットダゾ >>396
パンチラショットじゃないですか
たまげたなあ >>390
シドーイベント用の撮影スタジオじゃないか?
シドー操作時に端までいった時に見えるブロックと聳え立つブロックが同じだし 鉄の城門(6マス)と玉座(3マス)と玉座のとびら(5マス)のマス目の中心線が合わなくて気持ち悪すぎる…
製作何考えてんだ >>373
見飽きてくるよなぁ
定期的に入れ替わるといっても昔見たやつが永遠ループしてうざいな
完成度どうでもいいから同じの見ないくらい完全ランダムの方がアイデアとかになってありがたいのに ラスダンで創生録読み損ねたから最初からまたやろうと思ったけど
セーブ消さなきゃダメだよなぁ... >>399
だよな
扉の上の隅の隙間もだけどなんかピタッとはまらないのが気持ち悪くてしょうがない >>400
あのピックアップってランダムじゃないのか・・・
スタッフが自分の好みでチョイスしてんのかな トロフィーコンプリートからのモチベーション維持がしんどい
他のゲームをやってたけどそっちもコンプリートした途端にやる気が無くなった
どうすれば再びビルダーになれるの? はぐれメタル仲間になんねー
探すのも含めて苦行過ぎるわ 設計図で作らせてカッター仕様部分でつっかえてループするの絶対起こるのに対策してないの信じられないわほんと
カッター部分はスルーするってだけでいいのになんでやってないんだろ
ひな型作って分割コピーしてサイズ色々作ろうと思ったらつっかてしまう
しかも10箇所くらい同時にループ入るとスイッチだけど驚くほど重たくなる マグネブロックを牢屋の扉にカモフラージュしたら半ブロック横にずれるんだが
もしかして縦2ブロックのものにカモフラージュしたらみんなこうなるのか >>373
そうなのかw知らなかった。
でもなんかもう絶対いいねしたくない・・・ キラーマシーンさん3×3範囲で種まきしてるみたいだが、
水はけ床みたいな畑以外の場所にも種まきするのな…… >>405
見事に同化しとったわ
夜はそのまま寝た模様 >>394
ありがとうー
思いっきりベッド並べまくってカオスになってましたw
階段にして2階に寝室作った方がよさそうですね ええ感じの建築物作りたいから図書館で建築系の本読んできたが、一番参考になったのはドールハウスとかシルバニアのファンブックだったな。 自作設計図ってネットにアップ出来ないのかな
あのくらいのデータなら簡単にアップできそうなのに またしても素朴な疑問ですが収納箱のおける数ってからっぽ島とストーリーのオッカムルとかモンテゾーラとかとは別ですよね? >>416
ID晒して誰かに来てもらうしかコピーして貰う方法はない マグネブロックにしろじぃ乗せて動かしてたら間違って妙なところに落下させてしまって焦ったわ >>404
アシンメトリーで作れる様にってメーカーの配慮と思え
シンメトリーより豆腐感無くなって良い感じになる 氷いれとけば水使った料理してくれるんじゃね
試してないけど >>404
それも思ったわ(笑)
絶対雨漏りするじゃんこれって
要は正門くぐったら左右どちらかに玉座を1マス寄らせないとダメなんだよね
あと関係ないけどキラーマシンのセリフの「完了」だけ漢字なのも気になる、そこは「カンリョウ」だろ >>399
俺は改修して城門五マスにした
意外と直すとこ少なくて済む >>418
島ごとにだからそれで合ってる
ストーリー島に倉庫作るのも1つの手 設計図アップロードとかしょうもない豆腐で溢れかえる未来しか見えない >>421
玉座は城門くぐってまっすぐ進んだ先の階段登った部屋の真ん中最奥にドカン!!だろおおおおお
それにはシンメトリーじゃないと駄目なんじゃ
無理言ってもしゃあないから玉座2つ並べて王妃と並んで座る感じの作るけどさ 3日ずっと整地しかしてねー・・・1のビルド石が恋しい。
ビルド石なら一瞬でできることが20分くらいかかるキツイ
住人建築整地も半分くらいですぐ全員働かなくなる。ゴーレムやおおきづちまでニート化する。
再起動したり、住人引越しさせたり、設計図置き直したり、他の島行ったり
ガチャガチャやってるとまた働くけど、また半分くらいでストップの繰り返し
これって俺だけおま環?ストーリーじゃ一心不乱に働いてたのにどうしてこうなるん? >>399
ただ1マスズレてるだけの不細工建築を開発側は非対称の美しさとか勘違いしてそう ピラミッドを再設計図化してちょっと場所弄ったときはキビキビ働いてた
やっぱ足場や高さの問題なんじゃない? >>429
サマルトリアみたいに玉座の間に横から入る城もある アシンメトリーが気にくわなくて爆破する犯人思い出す やっぱからっぽ島ダメだわ。知られざる島が欲しい。
平地がほとんどなく、まとまった場所はストーリーで巨大建築される。
結果、建物を壊すか隆起地を壊すか、いずれにしても整地がめんどくさい。
整地はただただ時間を食う作業なので、苦痛。もの作りの喜びが味わえない。
前作よりも巨大建築に誘導しようとしているが、せせこましい場所しかないのはもう嫌だ。 >>49
あーだから牧草畑作って牛どもがそこに入り浸るようになったら白樺生えなくなったのか…!! >>404
1はまだ分かるけど2になってもあの上の隙間消えない扉が基本形なのがなw
天井をつくらないのがストーリーの基本だからだろうけど
屋根用意してるなら天井作る前提の扉欲しいわな
天井なしで作ってる人少ないし >>429
城門を2つ使って、東入口と西入口みたいに作るといいぞ。本当は中心線からドーンみたいなのが好きだが >>431
そもそも唯一の城キットでアシンメトリー前提ってのがね
とりあえず普通の左右対称の城作れるキット用意してからやるならまだ分かるけど
まあ恐らくそこまで考えて設計しなかっただけだろうな >>425
城は5マス扉で城の外周を城壁にして6マス扉二個、王の間は王女用に椅子を二個にした >>443
写真スレのお前か!お前が頭おかしいんだよ! 人の島行ってこの建物の内装見たいなーと思ってドア開けたら1面壁で埋まってた時の衝撃 >>443
緑の化け物に島が食われてるようにしか見えなくて草 >>445
装飾無しならわかるが埋まってるって何考えてんのかわからなくて怖いな >>431
ムーンブルクで作った教会も、左右非対称が気持ち悪くて作り直したわ >>434
アシンメトリーの美しさは理化できるがピラミッド天辺とビルダー城は、ズラがズレてる上司ぐらい不愉快 >>429
城門はあくまで外界を遮断するものとして城下町に設置すると考えて
城の門は鉄扉で統一したらどうかな ミミズンに草原化してもらった所が雑草塗れだわ
リフォームで張り替えれば雑草生えないよね? 塔の先端屋根パーツも3×3の方がありがたいんだよなぁ
しかも下が特殊形状だからその下にはめられるパーツないのも気持ち悪いし
遠くで見ればなんとかなるけど、見た目だけの塔パーツなのに近くで見てもかっこよくはならないのが シンメトリーだと間取りが整理できない
アンシンメトリーだと適度なドアがない 今更知ったけど壁とか小物とか染色するとムードも変わるんやね
それで住人の好みの部屋作って見たけど、ミトさんの部屋がまっピンクになったけどホントにその部屋でいいのか >>452
あの先端の下になにを配置すればしっくりくるのか分からなくて使えない
扇形で円形作ってその上なのかと思ったらすごい不格好で困った ピラミッド崩したあと設計図一覧から再現できないことに気づいた
修復手作業かー 整地しながらここにはあれ建てようこれ建てようとか考えながらすると楽しいぜ? >>447
ガラス窓から見える部分だけ作ってたから多分スペース足りなくてハリボテとして作ったんだと思う
外装がオシャレだったからびっくりしたわ >>419
勿体無いな
あの仕様絶対拡散用にした方が楽しいぞ >>459
モンゾーラのじじいの部屋が血で染まったような配色でヌイグルミルーム
幼女の部屋が寒々しい青床で鎧置物とシェイカーだらけ >>463
他人の島からコピーすればいいよ
大きすぎて一枚じゃ無理だけど DQB1の時はオンライン作品呼び出してマッサラに出来たけどね
全面に色んな鉱石ブロック敷き詰めて終わったなw >>461
あの扇形だとぶっとすぎるんだよね
先端4x4扱いなのに見た目3x3弱くらいしかないし
柱とか噴水とかで工夫した方がマシな感じがする
1x1マスの扇柱があればかなり便利なんだけど奇数マスがほんと足りない 城は攻めにくい感じ出す為にアシンメトリーだわ
但し玉座までは安土城みたいに大階段で一直線 ついに屋根付き作るでええ
で先輩方に聞きたいんだけど、家具入れてから屋根?
箱完全に作ってから家具入れるん? とりあえず整地完了、整地ガチ勢みたいな緑化とかはできてないけどほとんど全領域を海抜1段にした
読める本は破壊しないようにしてるけど、創世録エリアはおおきづちが素で沸くから整地は湧き無しパッチ待ち
あととっとと海岸高さ修正パッチも出して欲しい これNPCが車に同乗してくれるかどうかって決まってるのかね
パズルついでに女性NPC連れ回してたけど、ペロは走ってついてくるのにゼセルは相乗りしてくれる そういや本編にコピーしたいような建物や残骸少なかったな
百景がその役割なんだろうけど 軍事的な目的を兼ねた建物は最深部まで簡単にたどり着けないように迷路っぽくなってるらしいな
お城もそんな感じで作ってはどうか おしゃれ柱かざりの上に石垣かざりを置こうと思ったら… >>424
>>427
ありがとうー
いらないものとかあまり使わないものとか余った食材とかはストーリー島に送るってのも手ですね バブルスライムが仲間になりさえすれば苦行がひとつ消えたんだろうか >>473
順番というより狭かったら主観使えばおkって感じだと思う
主観使いやすくできてるし ドラクエの城の入り口って特に近年のやつは鋼の大扉みたいなのがメジャーだったよね
オリみたいな城門タイプは6のレイドック城とかだけどリメ版ではやっぱ普通の扉になってたし 住人が使わない建物でも中に階段とか内装作るべきか迷うな〜
時間がいくらあっても足りないよ >>483
デルカダールはガッシャンなる城門だった >>477
敵が一直線に本丸行けないようにあみだくじみたいに通路を作ってるとかあるな >>484
地形アップのおかけで住人のためよりも他の人に隅々まで見てもらうために作り込むことを考えたな 大型建築を設計図3分割ぐらいにしてスキャンしたいけどズレそうで怖い ガッシャンなるタイプの扉はムーンブルクみたいに複数個設置されてるイメージ ソルティコの入り口もガッシャンだった
城そのものより城の前や国の入り口にある橋の門のイメージだ 各拠点に作る畑、何種類も作物作るなら一つにつき3×3の広さで十分だな…
食事用だけだと余りすぎるし、何より各拠点で広い畑作ってるすぐ作物数制限に引っ掛かる >>488
そうなんだよねぇ
RPGとかでも入れない建物あるとちょっとがっかりするもん
睡眠減らすしかないなー笑 おおぞらをとぶって何で楽曲にないの?
ミュージックホールであの曲流したいのにな まき材と農具飾り置いてんのにミッションクリアできないんだけどどうしたらいいの? 二週目した時ハーゴン神殿がかっこよかったからパクってもって帰ろうとしたけど壊れないかべはスキャンで読み込んでくれなくて断念したんだ
ああいうまがまが建築ってぜんぜん見ないんだよな 今部屋レシピ埋めてるんだけど「絵画系統4つ」ってアネゴとお姫様しか無くないか? >>499
外装がほしかったから地下神殿とか炎の聖堂じゃあかんかったのよ
ちょうど方舟から見えるやつ バーを建設してもホイミンがバニーの仕事してくれないんだけどなにか条件あるのかな? >>506
いや含まれないのかな〜って思っただけで確認してないすまん おい総合61位のなぞときルームとかいう島遊び行ったら正解のルート塞がれてんじゃねえかよ絶対に許さんからな >>333
それは確かにあるなw
建物ないにキャラ置いて建物外から物置こうとして失敗しまくる
連続置きのタコ踊りがかわいいからいいけど >>503
高さおかしいとかじゃね
質問スレでスクショか写真添えて聞いた方が早いぞ お姫様の肖像画みつけたときはヤバイ、ローレとサマルの王子の肖像画取り逃がしたんだなと早とちりしてしまって、いやぁ探しかけましたよ >>506
姉御と姫と写真フレーム2個でちゃんと美術館認識してくれたから
絵画扱いになってるはず ストーリー進行の時はNPCがしっかり大規模の建築してくれるのになぜペンシルのスキャンではちゃんとやらないのか コンテストはダンジョン関係ないやつも出て来てるじゃねえか
バグなのかタグ入ってないのに参加されてる作品ねえか? 2週目クリアしたやっぱりいいな
主人公のために薬草作るシドーからEDの流れ
ほんわかするわ >>443
どうやって整地してるん?地道にばくれつハンマー?まほうの玉?住人建築整地?
どれもこれも手間かかってなにが早いのか分からん >>517
ゴルドン酒場スキャンしてこようかと思ったが無駄かな? 屋根つけると住人が屋根の上歩いてベル鳴らさないと降りてこないバグなんとかしろよ 屋根に登るルートあるかと思ったけどなかったぞ >>522
見えない部分で人間NPCは目的地に向かってワープするからね
ワープ先が脱出不可能とかそういうのは考えない >>521
ペンシルでコピって敷いても一度も完成しなかったし無駄かもしれない >>519
正直怖かった
感動はしたけど、やくそう一個作るのに奇声あげながら作るシドーちゃん不気味可愛い 城の地下にリゾートスパ作ったら音楽が上書きされて変な感じに
しかも住民が真面目なのかあんまりあそんでくれねえ >>528
あれって時間帯が有るんじゃない?
毎日夜になるとお風呂から上がった辺りで、荒くれがピアノひいて周りで皆が歓声上げてるけど >>443
良く見たら住人が集まるエリアだけだからやっぱ住人建築整地が早いのか
働くなる問題が解決できたらもっと効率上がりそうなんだけど理由が分からん・・・ >>480
バブルスライムが出るそざい島は無い
つまり… >>491
写真島アップスレにID載せたからそこから見に来てくれ
>>530
俺はさくれつハンマーだけでやったよ
効率はよくわからん
魔法の玉は素材集めの時点で準備やら面倒で却下
住人設計図はくそ重すぎ遅すぎで却下 >>521
足場作ればいけるいける
>>523
キメラもスライムもキラーパンサーも… 大きい森作ろうとしてるんだけど
1 成長過程の樹木のオブジェクト数 1024?
2 成長後の樹木(○○の大木)のオブジェクト数 2000以上(4096?)
3 マグネ偽装のオブジェクト数 256
4 ビルダーハンマーで刈った樹木は成長しない(2にカウント)
こんな感じだろうか
なんか環境要素組み込んだ事で逆に窮屈になってるなあ >>535
ビルダー植え直しって成長しないのか
知らなんだ
ドングリだった頃記憶してんのかね >>535
やろうと思うと制限にかかるせいでボツになるからなあ
制限全部分かるようにしてほしいわ ジバコばモンゾーラの頃から今もずっと寝ずに拠点守ってくれてるって考えたらいたたまれなくなってきたわ
城みたいな部屋作ってやらないと割に合わんな はぐれメタルは特性のせいで日にち変わると逃げるから可愛くない
バブリンは泡吹いてまったりしてそうだから仲間にしたかった 染料用の野菜って、黒と青が一種類ずつしかないからコーヒーとナスは多めに栽培しておいたほうが良さそうな感じね >>537
ごめん30分位経ってひょっこり成長しやがった
色々限界に達すると挙動が怪しくなって何が何やら解らなくなっていて からっぽ島の領海めっちゃ広いけど今後に期待していいの? >>543
船着き場南西の謎の浅瀬な飛び地には期待している なるべく元の地形を活かしたいとは思うものの
・空っぽ島の山脈の上はオッカムルどころかモンゾーラあたりの山より狭い
・おおきづちが勝手にグレー岩壊す
あたりが障害になるんよね
所々にあるアーチ状の岩場とか綺麗だし有効活用したいんだけど 1でもケッパーもミノリもラダトームの兵士も寝ないしそういう血筋なんだよ >>542
ソッカー残念
若木と木は使いやすいんだけどやっぱ木の床しかないか…それでもカウントは確か1024側なんだよね… まだ監獄島クリアしたところだけど素材島のチェックコンプリートしたら
その島の素材全部が無限使用になるんじゃないのかよ
そうだと思ってたからチェックだけして素材取らずに帰ってたのに
また行き直しかよめんどくせーな >>535
結局2の上限次第なんじゃないかね
そもそも上限があるのかどうか分からないが
種の上限の時はこれ以上種は植えられないというメッセージ出たけど
違うメッセージが出るの? 漆喰大量に作るためにマリンスライム狩りしたいんだがオススメの場所ある? >>541
黒は素材島で簡単に揃うけど
青は素材島で探しても絶望的すぎるのでウリナスオンリー
青はマジでキツイ
増殖バグできる状態で確保してない人じゃないとウリナスの大農園だわ >>547
マグネのスロットも200ぽっちだから
1で普通に出来た事が出来ないんだよね
放っておくと大木だらけになっちゃう 兵士が寝ない話の時にアネッサが寝るって話何回するんだよ >>543
あれって他のストーリーの島と同じの使ってるから理由無く広いだけじゃないか説 自分でさくれつハンマーでやったほうがたぶん早いけど住人が整地してるの眺めてるほうが好きだからそうしてる
ピラミッドと滝の間の山地を削って赤と緑の集合集落を作るんだ >>545
グレー岩壊すのは本当に厄介
あと多分いたずらもぐらだと思うけど枯木系のオブジェ壊すのやめてほしい >>551
からっぽの砂浜が楽じゃない
時間止まらないから染料等も進むし 普段足を運ばないような草原の上に木材が落ちているのを見るといたたまれない気持ちになる >>99
道具屋にかけておいた名札外したら買い物してくれるようになったわありがとう
施設より個室の方が優先されるんだね
教会でシスターがお祈りしないのもそれが原因か ぼく「街作るぞ!ここは宿屋でここはレストランで…」
パパ「じー」
ぼく「////」 色々施設作っても住人が上手く利用してくれなくてもどかしいわ
更衣室作っても全然着替えてくれなかったり
トイレやシャワーたくさん作ってるのに同じとこに行列作ったり
寝床と他の施設離れすぎてるからなのか寝床まで辿り着けてなくて途中で行き倒れてたり >>565
トロッコ引くと遠いとこ行くのにも使うよ
線路引きたくなかったら仕方ないけど 支柱に植えるやつってもしかして水場用意する必要なし? 大理石無限なのをいいことに城デカくしすぎて収集つかん・・・ それにしてもいなずまの剣でなすぎィ
そろそろ200匹行くけど出る気配ゼロ
ついでに倒してた強敵から王者の剣と勇者の盾出ちゃったよ・・・(´・ω・`) 教会とかつくるとみんなの動きが悪くなるのは分かるんだが、キャラたちが祈り捧げてるのみたら壊せなくなった俺みたいな軟弱者おりゅ? 商売のやつは別のお題で道具屋を作るのがあった時の値札のところに竜王の玉座を999個作って置いておいたらモリモリ達成度が上がっていっていつの間にか終わってた感じ
余計な部屋は作らずに開拓消化を先にやった方がいいみたいね 今ビルダー百景で顔おんなじバニーでちょっと色黒のポワンナと色白ポワンナの二人いたぞ! 建築の邪魔になるからとパーティ会場撤去したら案の定浅瀬がパーティ会場の形に途切れたorz
プレイヤーが再現できない環境をイベントで潰すのはやめてくれよ・・・ >>549
メッセージは出ないけどだんご使っても苗木が出なくなる
新たにビルダーハンマーで刈ってきた苗や若木を植えると
実時間で数十分育たない感じで成長が滅茶苦茶遅くなる
それで成長上限待ちの状態になってるのかと 武器にムチがあればよかったのに
縄とロウソクはあるんだし >>566
トイレや寝床は部屋の認識させないほうがいいと思う
便器とベッド置いておけば陸上ならどこでも寝るしうんこする
シャワー等は施設を近場にまとめればどれかにいくんじゃね?
温泉、川にバスタブ、五エ門をつないで置いてるけどそれぞれに入ってくれてるわ
更衣室はそれぞれのエリアにつき1箇所だけでいいと思う チェックする前にかき集めないと探すの面倒まであるんだよなぁ 将軍様が寝るのは良い
むしろ兵士寝てくれ
せっかく俺とゼセスの二人部屋作ったのに毎日一人寝…… >>586
今のところは要らないんじゃないかなあ
そんなに信者vsアンチ状態の喧嘩起こってないし 建築作業をサボってる奴に向かって剣振るの奴隷従わせてるみたいで少しだけ楽しい 前兵士寝てたけど条件がわからん
扉の数に対して兵士を多目にとかいうのは現実的じゃないし 城の壁天Bのロック早く直してほしいな
あれのせいで連打ができなくて困る ムーンブルクの城壁なおしてるんだけど、城壁の模様揃えるのが苦痛。
簡単に揃える方法無いの? ロンダルキアに山越えて行ってしまったじゃないか
クエスト発生前は行けないようにしとけよ ギラタイルは素材島で強敵引きつけたあと上空飛んでるだけで殺せるから楽 >>585
そのつもりで汲んで素材島で観察してるけど絵になるなコレわw 御姫様の寝室が反応しなくてもしかして姫のネームプレートにしないといけないのか?と思ってわざわざ島に連れてきて結局解決せず色々考えた結果植木に入れてある植物がただの草だったせいなことが発覚して乾いた溜息が出た >>605
ぜセルは寝ないな、モブ兵士系は寝る
近衛兵2人は起きて警備してるっぽい >>607
じゃあ寝ないやつは絶対寝ないだろうな
そういうAIと割りきるしか >>570
200体倒した魔物のアルバムのとこ、画像スクリーンショットでうpしてみて ゼセルとジロームは寝ない
アネッサはいい子だからすぐ寝る >>597
ジロームは主人公の寝てるベッドに潜り込んできたことがあったわ 住人が料理作ってくれないんだけど、これ寝室とかトイレとかも近くに作らないと駄目な感じか?
飯だけ食いに来るからキャベツが減る減る… 将軍は1日中歩き回ってるから疲れてぐっすりなんだろ >>578
成長しないオブジェクトに対する上限が確認されないのであれば
粘土ブロックとかにビルダーハンマーで採取した木だけ植えてけばいくらでも広大な森が作れるんじゃないの? つーか将軍職が普通の兵士と同じように延々警備してる方が違和感あるから別にええわ 何か作ろうと思ってゲーム起動する
↓
何作るか考えながら島をウロウロ
↓
何も思い付かないまま一日終了
マジで三連休ずっとこれだった… >>532
ハンマーだけで・・・マジかすげえな・・・
住人はやっぱ遅いもんなのか
爆弾は増殖で増やしといたけど思ったほど使い勝手悪い。範囲狭いしキャンセルきかないし
ハンマーで地道にやるしかないのかぁ・・・はぁあああ くそぅ、ヤスの周辺溶岩で拡張できるか試したけど駄目だった >>212
なかーま
俺も今212体とかだけど、未だにドロップ無しだわ
まじでこのシステムだけは糞すぎる
原作通りだとドロップ率は1/128とかのはず ハーゴンのきしは通常ドロップが鉄じゃなくて集めにくい素材だったら良かったのにな >>622
遠方から流し込むんや
海水抜いてからでもいいぞ >>625
Twitterから拾ってきた奴だがな
200ハマりなんて嘘なわけ無いよなってことで貼った >>618
いっそ最初からやったら?
俺もう3周目に突入するわw
物語進めつつモノづくりが性に合ってるらしい
まぁ、流石に3周目は本気で建築しながら物語進めようかなぁ >>629
各島作り込みながらストーリー進めてるけどめっちゃ楽しいで
かんごく島はアイテム探索したくらいでさすがに諦めたが リフォームこてでまとめて塗りなおそうとしたら、そのブロックがこて未対応っぽくて泣いた……
かざりかべ地、こて対応してねーのかよ 住人のAIを検証とかまとめたサイトって無いですか?
何も作らず壁に突っ立ってる村人とか解消したい こんなのよく何周もする気になるな
建築するためにひたすら我慢して終わらせたわ
ストーリーもまるっきり子供向けじゃん なぞときルームクリア出来んかったから頭おかしくなったんやろなあ・・・ いい考えが浮かばない時は悩みながら脳死さくれつ整地がオススメだよ
地上に手を付けたくない人は地下を整地しとくといい
まとまった平地があると色々試しやすかったりするしね >>615
料理作って箱に何個か還元してくれてるじゃん? >>636
王道一直線で楽しいやん、物語に大人向けも子供向けもない
面白いかつまらんかだけ
主観的なもんだから、つまらなく感じたなら残念だったね、としか言えんが・・ >>636
何が大人のゲームだと思う?
人殺したりするゲーム? サブ垢作って二周目して、一周目のノウハウ生かして肉やチーズ作りまくってストーリーを攻撃力アップで蹂躙してやるぜグヘヘ
とか考えてたけど、ストーリー中はからっぽアイテム持ち込めないこと思い出して賢者タイムに入った >>636
そんなゲームをわざわざ5chで検索してその程度の感想を書き込むのってどういう心理なの?
参考までに聞きたい アネッサ服の色で近衛兵と思ってたけどそういや将軍だったな
リックが兵士長か モンゾーラの序盤で投げる奴多そうと言うか一回投げた
大樹建築は盛り上がったし続けてよかったと思うけど序盤は今でもクソだと思う キラパンに旗バフかけたら騎乗時もスピード上がるんだな
効果短いからあまり実用的ではないけど… >>643
チャコちゃんが挿入られながら
うきゃああああ!って叫ぶゲームかな ストーリー進めながらの方が楽しいってのは分かる。クリア後はセリフ固定で進展無くて寂しいもんな。
稲妻の剣難民には申しわけないが、さっき2本目落としたは。図鑑見たら討伐数80だった。
1/128よりは緩いんじゃないのかな。 ちょっと前にロード画面ででっかい世界樹作ってたの見たけどまた見てみたい
できれば島に行ってコピーしたいな
誰か知らない? 今ムーンブルクなんだけど
もうだいたい枠組み出来上がってるからこれからどう建築しようか悩むな
城崩してしまうのも勿体無いしそのまま外装作るしかないか >>643
ペロさんが大量のあらくれにもみくちゃにされるゲームかな ペット繁殖のために放置してるとポコポコ子牛やひよこが生まれる… 水撒き不要になるように畑に水路を通したら、かかし設定いちごなのに農民が水路を耕し始めた上にいちごの種を水耕し始めた(当然芽吹かない)
そこまではまぁ別に良いとして、キラーマシンが水路の上の空中に種植えてるのはあかんわ、何しとんねんお前w ガイコツ船長の腕6本バージョンのまもの好きだったんだけど出ないな
3では牛と鶏の代わりにあばれうしどり投入 シドーってからっぽ島だと寝ないよね?
せっかくベッド置いてるのに寂しいのう 産んで欲しくないなら一匹ずつ寝床隔離するなり飼育小屋にしなければいいのでは? オッカムルの街狭すぎるから二階建て作ったら一階クッソ見にくくなってわろた
まぁ荒くれハウスだからいいんだけど… >>659
がいこつけんしはドラクエ3からだから次作に期待だな 青で城作るよりムーンブルクで作った方が100倍楽しい >>660
同じエリアに居る時は主人公に追従が優先だから
主人公がベッドのそばでボッーとするなり別のエリア行けば寝るよ 売上とかよく知らないけど実際次回作出るのかね
1も2もストーリーがちゃんとドラクエしてるし曲の使い方も良いし全ナンバリングやってほしいくらいだけど 毛皮とミルク落とす牛や綿の羊は貴重だけど鶏っていらなくね
むしろ卵が邪魔すぎて全員はかぶさで首はねたわ >>666
シドーくんの居住エリア内の適当な所にベッド類ドンと置いて寝ると朝に同じベッドからシドーくんが出てくるの毎回笑う
ルルも同じことするんだよなあ 藁置いてなかったせいでそこら中卵だらけにされて困ったのは俺だけじゃないはず >>663
あらくれの寝床は拠点拡張最大の被害物件だから
大体潰されるか2階建てと化すんだよなあ… >>659
がいこつけんしはダイの大冒険でヒュンケルの育ての親を思い出してしまう きめんどうしもがいこつ剣士も3だし次回作のビルダーは魔物に育てられた設定にしよう モンゾーラオッカムルムーンブルクの雰囲気が
ぶっちゃけ前作の2,3,4章の雰囲気そのままで、
もうネタでないんじゃないかと思ったり >>674
がいこつ船長にコンテストの参加賞の☆を使った首飾りをプレゼントしたい
順位なんて気にしなくていい、お前の作品が一番だって言ってもらいたい 3は時系列上最古になるけど、ビルダーズのお話にどう合わせるのか
ダーマ神殿の建築とかありそうだ >>677
それちょっと思った
リムルダールとかラダトーム初見の絶望感はなかなか超えられなさそう 3はジパングというビルダー的に美味しさしかない要素があるぞ 初見ラダトームの絶望感と高揚感は超えるの無理やろ
本家でも展開にあれくらいの衝撃あったの357くらいだわ ラダトームは絶望感もだけど冒険の旅の使い方が余りにも良くてめちゃくちゃ盛り上がった
あの感覚を味わいたくて定期的に1やっちゃう >>681
キラーエイプやごうけつぐまに街が蹂躙されるのか 素材島の4島でもたまにあっちのほうのBGMで遊びたいなぁと思うことはある 200時間もやってるのにピラミッドの中に四角い部屋4つと外に畑しかない DLCの箱舟と再会シナリオではなんか知らんけど生きてたバズズとベリアルがボスなんやろバレとるで 家畜人数にカウントするの早よアプデ頼む
緑の開拓地に大量の牛と羊で埋めたいんや このゲーム明るすぎるや
誰も不幸じゃない世界で
自称ビルダーが世界を掻き回しただけ >>689
そういうのはアプデじゃ無理なんじゃないかな
Switch版置いてけぼりなら可能かもしれないけどまあ有り得ないでしょ ビルダーズめっちゃ面白いけどやってると頭痛くなってくる やすらぎの地は収録されてないのがつらい...
次回こそ来て欲しいわ >>621
何時間放置してんの、出てても取りに行く気ないだろ、そざい島によくここまでトゲ罠敷き詰めて待つだけプレイしてるな、
自分の手でプレイしてみたら、もう出てるだろうね、馬鹿じゃねーのw 方舟脱出する必要無かったよね
しかも彷徨ってるし
大失敗船長 いなずまの剣は島往復するのが一番楽だろう
放置は時間がかかる
こっちは120体目でドロップしたから1%でも2%でもこんなもんだろうなと >>698
句読点の使い方おかしい
日本語不自由なん? >>681
3ってジパング以外も地域色とかきっちり出るんからパーツがえらい数になりそう >>702
いや、あそこ最終決戦時に箱舟以外消し飛んでるだろw アイテムの縮尺を変えるビルダーアイテムがあるだけでもっと幅が広がるのに
てかなんで3マスの扉がないの需要ありまくりでしょ ペンシル凄く活用してるけど他の収納箱の物までカウントするのはやめて欲しいわ 4と5の間をやってほしいな
地形変わりすぎだしラスボス枠にエスターク使えるし 今起動したら最初にからっぽ島に漂流したとこから始まってセーブ消えたかと思ったら体験版起動してたw
子供の頃味わったセーブ消えたあの絶望感を思い出した ペンシルは床までコピーするのは考慮されていないのか
穴掘れと ゼセルちゃんに実りましたね!パチパチパチしてもらいたくてレア食材見かけるとつい自分で刈り取ってしまう この手のゲームのセーブデータは定期的にバックアップすることを強くオススメするよ
PS+に入ってりゃ毎日自動でやってくれはするけどね >>714
デンデンデンデンデンデンデンデンデンデンデデロン もうちょい装備や水中得意な仲間とかで水中移動早くするとかあってほしかったなー
ドラゴン系も仲間にしたいしDLC期待してるよ! 100マス分くらいぶっとぶ爆弾欲しいな
整地めんどくさすぎ
なんで無駄に山ばっかなんだよ フサフサに桜の木マラソンしに行くのいい加減辛い
外れバイオームだと0本もザラだし何とかならんかね >>724
桜の花びら燃やして灰作って撒く方が効率いいよ >>724
他の木集めて花咲か爺さん繰り返せばええんじゃないですかね >>726
そんなのあったなそういえば!
あれやったことないけどすぐ咲くのかな?
早速やってくるwkwk ゴーレム軍団に24hで建築させようと思ったら
オレガマモル!(ドーン)でビビった雑魚がストーンマンと
ゴールドマンの間を往復して全く建築しやがらねえ >>710
自動連結扉が出てきて最高じゃん!っつって三個繋げた時に2+1になって絶望した チョンテンドー版じゃなかったらもっと楽しめただろうなー
スペック足りてないゴミハード作るなよクソジャップゴミ企業 あれ、撮った写真ってPS4そのものには保存されないのか
ここに貼ってくれてる人たちはスクショしてんの? >>732
老人:よく疲れて休む
あらくれ:マッサージ屋を利用する >>732
あらくれは建築早いらしー
あと兵士の次によく戦うな >>732
あらくれはキノコ探せるし建築にも積極的だが老人はマジで分からんね
一時期ババアをあちこちに住まわせてはみたけど日長うろうろしてるだけだった 天空シリーズが好きだから次回作早く出して欲しい
3出る保証は全くないし今作で頭打ち感はあるけど >>732
生産活動をしないのはすぐ過剰になるからかまわないが
青服みたいに何もしないのは見ていて詰まらんよな 超大きいシンプルキッチンに焚き火フライパン12台、レンガキッチン6台、箱の中に素材も入れてる。
ここにキメラ3匹、料理するNPC3人用意してるのにフライパンもレンガキッチンもほぼスッカスカだわ...ストライキか? 最近ジバコとかソフィが食材片手にキッチンで突っ立ってること多いわ
切りつけると我に返って動き出すけど どこかに作り方が書いてあったリモコンスイッチループを作ってみたけど面白そう
ループ部の音がうるさいのは地下にでも埋めればいいとして問題はどう起爆させるかだよな…
訪問者が気付かない間にごく自然にスイッチを踏ませる方法が思いつかない 俺の島だと赤服村人はキッチンでひたすら働いてるのに青服村人はゲーム酒場に入り浸って酒飲んでポーカーしかしてないわ お金かビルダーポイントで仕事を依頼するシステムでもよかったな ドルトンには地下最深部のマグマに囲まれた牢獄部屋にで寝てもらう
移動は梯子で まあこのゲーム明らかに未完成の部分が結構あるからな
染め物アトリエとか水飲み場の収納箱とか全く意味無いし
水飲み場に至っては存在自体が謎
前作だと確か住人が魚とか入れてくれたハズなんだが あの変態職業バニーかよ
あいつのせいで男バニー湧きまくってうぜえわ、女バーテンダーも出して
>>751
あの辺部屋で残すなら前作の工房関連の部屋残しといて欲しかったな
シナリオ島で作業台部屋作ってもただの部屋だし >>756
単純な床引き(特に二階以降)とか開発拠点近くの罠設置に使ってるわ いまストーリー終わった
正直ムーンブルクまでは1の方が良かったと思いながらプレイしてたたんだが最終章は俺好みの感じでかなり良かった
ラスボス戦の時に大樹パワーとかみかがみとか急に出てきたとこだけ不満やな
直前に適当にイベント作ってるだけで説得力になったのになあ シドー戦のミナデイン砲はなんとかしてからっぽ島に残った人らが力を送る元気玉的なやつでもよかったんでは >>746
狭い密室作っておいて
そこ機動スイッチとモンスタースポナー >>755
踏んで音がした瞬間までスイッチの存在に気付かせないっていうのも趣旨としてあるのでなかなか難しい
思いついた案としてはブナの若木に偽装したマグネを埋めておいて若木のてっぺんだけが草の様にかすかに見えている状態を作り
そこにスイッチを置いておくと草むらに隠れたような形になるっていう案がある
普通の大木とかでもてっぺんが見えるように埋めることは可能かも知れないけど検証してない 本人の好みとはいえチャコよりも広くて豪華な部屋に住むドルトンはムカつくな >>759
二人しかいないのにミナデイン連発はなんだこれって感じではあるな >>753
キノコだらけの部屋の収納箱にキノコとニガキノコを入れてくれる
三色シメジは入れてくれないかな多分 ごうかさのパラメータも制約多くてキツイ
アネッサとか部屋は広いのにガラガラでつれえわ 水飲み場で収納箱無意味化してるのはバグでしたってことでしれっと水と魚もらえるようにならんかな
水飲み場に収納箱が必要なことがバグでしたって収納箱が消されそう そういえば魔物呼び出し床ってあれ魔物呼んでくれるの?
観察してたけど何も起きないんじゃが チョンテンドー版買った負け組おる?
クソゴミジャップ企業ほんま潰れてほしいよな オペラカーテンの隣にカーテン置くと、オペラカーテンが壁にめり込むじゃねえか >>766
死体を墓から掘り起こして作ったと考えるとちょっと怖い ABEに徴兵されたほうがいい知障が混じってるな
チョンテンドーって何よ?w どうにかしてムーンブルクにあった、棺桶に入れられる死体をからっぽ島でも作れんものか
素材は素材島にいくらでもいるんだから、どうにかならんかな 個室にすると料理つくらないな
王様とジロームには食べさせたくないのに >>775
いやいやいや、いらんしょ
だいたい死体でなにするの? 死体を弔うイベントあったから、まさか味方が死んだら生き返らないのかと思ってたわ ムーンペタで埋めた死体を掘り起こしてムーンブルクに持って帰った
間違ってなければクリア時にムーンブルク島にいる死体は9体? 水35Lに炭素20kgその他をキッチンで煮込めば人体の完成か…
シルバーデビルのドット像と死体をアネッサちゃんの部屋周りに敷き詰めたい ゼセルもジバコも寝てるー。
自分の部屋じゃなくて、何故か王の寝室で。
昼間からグースカよジバコは。
王様は、ムーンブルクから呼んでないから、
空き部屋だしいいのだけど。 >>777
花や装飾で耽美に飾り立てた部屋に歌姫を詰めた棺桶を設置してシスターたちに祈りを捧げさせたいのだが、何か問題でも? ムーンブルグは人多すぎよね
ベッド8個置いてるけど全然足りないw
王様床に寝てるしw 今さらだけど、収納箱の画面でR2,L2を押せばふくろと直接出し入れできるの知った ムーンブルクは玉座の間の中央以外はベット敷き詰めてる 1みたいな病人も欲しいなー基本寝たきりでシスターが介護してるけどたまに自力でトイレとか食事に行ける程度の
というか病人という職業じゃなくて悪条件で発症する病気ステータスがあればもっと住環境考える必要性出たかも 城の最前線の横長部屋にベッド敷き詰めてバラックにしたなあ >>772
パクリが文化の任天堂ことチョンテンドーやろw ストーリークリアしたから罠敷き詰めてたあたりミニ城下町的な感じにして住むとこ作ってもいいかもと思ってる 設計図見づらいな。なんで図面をシフト移動できないんだよ。
回転とズームだけじゃ、大きい図面ちゃんと見れないだろ。 住民は20人が限界なのかね…
人間、魔物、家畜で20人は少なすぎる
そのせいで間引かないといけない家畜や、人間も厳選しないといかんのが辛い >>795
それに加えて屋根付きの室内は何処に何置けばいいのか全然分からないんだよね 開拓レシピようやくあと一つだ
予想通りというべきか、商売500個が残ったわ
エッチな本全然売れないw 処理の都合上二十人ずつなのは仕方ないと思うけど、それならマトモな行動させて欲しいとは思う クリア時のムーンブルクの拠点バカ広いからかなりでかいの作れる
あそこだったらDQ5のグランバニアみたいなの作れそう
実際やってる人いるよね、きっと >>795
設計図作るときに表側にしたいところへすぐ壊せるブロックで目印的なでっぱりつけてる
あれも不親切だな >>758
あのイベは急と見るか積み重ねの集大成と見るかで印象が変わるからな
俺は後者だから特に不自然さは感じなかったが
急と感じる事も分からんでもない これデバッグで疑問出なかったのが不思議だわ。
重要な機能なのに。
デバッグ適当すぎだわ。 商売は早くからやっとけばそんなにかからずに達成できたけどなぁw
結局最後に残ったのはエッチなライト50個設置だよ やべえ奴らおるw
住人スカウトしに素材島行って見た目気に入っても名前かぶりが多過ぎでやめちゃう
名前のパターンもっと増やすか被った時だけでも名前変えれないかな 道具屋を青のビルダー城の中に移してからギガンテスの金鎚を500個並べてたらいつの間にか完売してた
赤はペロとアーマンを除いてモンスターにしてるからどうせ売れない 物作りに終わりはないけど
整地に終わりはあるよね?
ってハーゴンに言ったらどんな反応されるだろうか >>763
ミナデインとか言うゴミ呪文をあそこまで凄いもんに出来るのは凄いやんw 空っぽ島でムーンブルクの積雪を再現したい
カッターはんぶんじゃまだ厚い >>810
あれリフォームで吸い取ると雪なんだよね
屋根天板と同じくらいの薄さかな 朝からこんな時間までやったのに完成したのは普通のミュージックホールと設計図から作った庭園だけ…
ルル王国は遠いな… 最後のアレは空中に浮きながら作ってる部分にツッコミ入れたくらいだったなあ やーっとキッチンカー百景見つけたわ
置き場所について開発の匙加減がよく分からなくなるチョイスだなほんと
バックが草原で明るい雰囲気だからチャポチャポフサフサだろうなと当たってたら発見したのは雨降るジメジメ島の森の中でひっそり営業してたわ >>677
ネタがないというより、農耕・採掘・兵器というゲーム要素の紹介をすると似たような雰囲気になるんだと思う
ただ1に比べて2は丁寧過ぎるというか、それぞれに1章ずつ使うから「チュートリアルに50時間」なんて言われる
1なんてメルキドで農耕以外の基本要素はほとんど説明してるのに 船長の手紙にトロッコ書いてあったから
オッカムル探して回ったが成果なし
やっぱDLCなんかねえ… 監獄島で何でキャベツ丸かじりしたんだろう
野菜炒めモンゾーラで学んでたのに
クリアしたからいいけどさ >>815
初めて見つけた100景がそれだったわw キャベツまるかじりっていうと住人って料理入っててもキャベツとかトマトとかワサビとかを単体でかじってること多いよね
ちょっと野性味あふれすぎだよ・・・ >>822
なんで(俺は)丸かじりしたんだろう、って話じゃろ 1で池沼みたいな問い合わせが多かったからだろ
こんだけ懇切丁寧に説明してもよくある問い合わせがあの有様だし >>824
ビルダーに会うまで調理禁止されてたしさ >>819
そこまで言うことではないかと
実際早めにクリアできるならキャベツ余るし
フライパン調理台が見つかるまではしょうがない 当時「キャベツをくれ」と後からいわれて詰むのが怖かったので全部野菜炒めにはしなかった >>824
朝になるとみんなで遠くにある畑にキャベツ取りに行くの笑う >>829
あとは作ってるのバレて不利益こうむるみたいな嫌がらせも否定できないからな 悪魔神官の目の前でキャベツ全部収穫したあと乗ってるとこの岩破壊して地面に埋めて帰るビルダー >>826
ここでも返金しろだとか騒いでた池沼多かったし否定は出来ない ドラクエは池沼の戯言を真に受けすぎなんだよ
無視しとけばいいのに まあたしかにビルダーズ1で全部取っちゃって後で後悔することあったから
全部は使い切らんようには気を付けてたなぁ
3章で癒し葉の茂み殆ど刈りつくしてしまって秘湯作れなくなった想い出・・・ >>828
奥の倉庫漁ったり状況が進むたびに他の囚人たちに話しかけて目的地までダッシュで移動してベンチでくつろいでたから
まもののエサまでフライパン調理台見逃してたけどキャベツ余ったな >>835
誰もが通る道
でも1のマイアのあらくれはガロン除いて優秀だから薬草そんなに必要ないし
回避できた人は多いかもしれない シドー好きくらいならまだしもそういう腐れ丸出しのきっしょいのやめろよ… >>837
まさか使うとは思わなかったから見つけ次第全部刈ってたw あるだけ刈り取るやつって絶対いるよな
リムルダールのキノコ全部刈るとか 木材もキノコも薬葉もなあ
何故先走って全部刈るのか ある程度まで余裕を持たせることはあるけど取り尽くすのは逆にめんどくさそう シドーて着替えてくれるんかな?
まだ作れないけどドクロの鎧着せたいんだよね いやまあ気持ちは分かるよ
必要性とは別問題で取り残しがあると気持ち悪いんでしょ ビルダーズ1の3章に限って言えばそもそも癒し葉の茂みの数自体が少なかった
だから見つけ次第刈り取りまくってたんだよね
しかもマップの隅々まで歩き回ってたからホントに隅々まで刈りつくしてしまってたっていう・・・ >>843
いやし葉のしげみに関してはそんなことない
何だかんだで自生している場所かなり狭いから 怪宅ミッションのお陰で毒沼と水場ばら撒いた。
もうやだ、この島に住むの。 高いところからばらまけば回収もすぐ終わるとか全く考えずに平地にちまちま撒いてんの? ピラミッドの上から毒沼かけ流ししたのは自分だけじゃないはず 毒沼は青の石板のちょい東あたりの広いところ毒沼にした
そのあとそこにハーゴン教会作ったよ 草原や森林作らされるのが嫌だわ
簡単に戻せないし
俺はからっぽ島を荒廃させたいんだよ! >>853
荒廃させるならどのみち元々の地面や設置物変えるだろうから
今の環境を破壊して新しい環境をビルドすればいい しろじいからアイテムもらうんだから少しは言うこと聞いてあげたっていいじゃない(´・ω・`)
そのあと好きなようにすれば それにしても、やっぱりからっぽ島は山多すぎ
どこの拠点でも全方向山に囲まれてるっておかしいでしょ
せめて緑は丘陵、赤は砂漠、青は雪山、と限定されて一部に山があるならまだしも >>834
作ってる方に自信がないように思える
途中思い付いて入れましたってチグハグ要素多いし
説明する部分としない部分(操作も機能もストーリーも)も、なんていうか芯がなくない? >>858
山で拠点の範囲大体教えてくれてんやろ
拠点外に部屋作って「なんで住民来てくれないの!」って騒ぐやつ絶対いるしな >>644
単に建築の情報収集
しかしこんなゴミみたいな幼稚なシナリオで感動とか言ってる奴がいるんだな
顔真っ赤にしてるボクちゃん達が笑えるわw >>858
いやーうまくデザインしてるでしょ
違う光景が覗いたりしないしディズニーランドみたい 山が邪魔になるまで作りこむ建築ガチ勢なんて3割くらいだろうし
その手の変態は整地も喜んでやるだろうからライト層にあわせて区域をわかりやすくするのは妥当 からっぽ島が山だらけなのは、各拠点を区切る仕切りのつもりであんな形になったんだろうけど、山だけで仕切ろうとしたのが間違いだわ
大きな川を流すとか、純粋に距離があるとか、高台の拠点と平地の拠点で高低差が大きいとか
山脈一つ消すのに万単位のブロック壊さなきゃいけないって理解してたんだろうか開発は 高台の拠点のが嫌だわ
消すブロック増えるだろそれ
草原雪砂漠って基本の景観が真隣にならないように合間に山置いてんだろ >>866
感想書いただけだけど?
書き込む心理(笑)
真面目だねーw
あ、誉めてないからね?w 上にある意見もそうだし、気候の違うエリアを近くで3つ作ろうとしたら、山で区切らないと違和感ある。 そろそろ島全体を緑化OR雪国化OR砂漠化した奴もいそうだな
さすがに全部毒地にしたり溶岩に沈めた奴はいないだろうけど でも、どこのエリアも海の見える作りにして欲しかったなぁてのはある。自分で整地すればいいだけだけど。 >>853
かいたくレシピ程度の範囲なら気に入ったブロック集めてリフォームコテで簡単に荒れ地にだって戻せるよ、
無限素材で作れるブロックじゃないと島中開拓するなら1000個とか数分でなくなるけど。 無計画に建物の前面作って裏側も同じような構造にしたい〜〜けど自分でも構造が分からなくなる〜って時にペンシル便利だわ ドラクエだから川に橋かけるだけで説得力あるんたまよなあ 掲示板から行ける島で
地形はそのままで表面がほぼ大理石になってるとこあった
すごすぎて頭おかしいとおもいました(褒めてる) 有効なハートの使いみち
部屋数上限増加
住民(観光客枠でもいい)増やしてほしい
罠もったいないから定期的な襲撃イベント
もっと欲を言えば新たに島作って貿易とかもしたい
道具屋とか死に部屋だし… 島の自然をなるべく壊さない町づくりを目指してるせいで、
ビルドするよりず〜と眺めて構想練る時間が圧倒的に長い(´・ω・`) 曇天ばっかりでちっとも写真撮れねーよどうなってんだよ俺の島ァ!! 家完全撤去したのにマップ上の扉マークが消えない・・・ ビルダーアイを最後に取得にしたのは失敗だよな・・・ 料理って一度に複数まとめて出来たっけ?
レンガキッチンで料理する時にからっぽ島作業台みたいな作成メニュー出てきて
一度に複数個料理出来そうな感じになったけど料理せずに閉じちゃった
バグなのか気のせいなのかググっても出ないしいい加減寝た方がいいのかな… 各種岩、土は集めてくるのめんどくさいから999個以上とった時点で無限に使えるようにしてほしい
作物はイネ、ビート、野菜はアスパラ、ダイコン、ニンニク、果樹はリンゴ、ミカン、ブドウ、モモ、ナシあたり欲しい
蜂箱もほしい(置かないと結実しない作物も)
サトウキビを水で育てる謎の設定やめてほしい
ウシ、ブタ、ニワトリを養殖、とさつしたい
魚を飼いたい(養殖も)
人も養殖したい
新職業に作った作物等を他の地区に届ける運送屋が欲しい エレベーターを建設して高層建築を作る予定だったんだが、よく考えたら住人はエレベーターを使えないから結局階段設置しなきゃダメじゃねーか!
この設計に4時間かかったエレベーターどうしよ… 何が最後なんだか分からんな
トロフィー見る限り12/29にビルダーアイ取得トロコンして正月休みもガッツリビルダーズやってたから
ストーリー含めてもビルダーアイ取り終わってから遊んだ時間の方が遥かに長いのだが ビルダーズアイとやらを使える頃にはやることなくなってるor疲れてそこまで辿り着けないの二択 ビルド道具を過酷なクラフト業のご褒美にするのはなんかなあ違う気がするわ クリア後まで開拓レシピのせいでやらされてる感でだりぃ…
アプデで開拓レシピもないルルも居ないランダム生成のまっさらな島くれよ…
なんでこんなつまらんゲーム仕様にしたんだ 和風造りたいなーと思ってたら丁度追加DLCが和風パックっていうの書いてあったんだけど2月末予定って遠いな… ほしいもの
・連結で作れる3マス以上の扉
・1マスののれん(カーテンではなく)
・1人がけの背もたれのある椅子(木のベンチの一人用みたいな感じ)
・空のグラス(ルビーラが入ってるアレ)
・モンスター専用の寝床
・一度に大量の料理ができる調理器具
・木炭
・食用の油(スライムナメクジはNO Thank you)
・レア野菜が出来やすくなる肥料
・釣り竿
・鍬
・乾きの壺以外で水が汲めるバケツや桶 椅子とグラスほしい。
貴族の椅子は色を変えるとちょっと軽くなるのでなんとか誤魔化し誤魔化し あー、後アレだ。
各素材で作るアイテム(金のバケツとか鉄の燭台とか銀の食器とか石の篝火とか木の○○とか)も、色々増やしてくれないかなぁ。
これだけ素材があるんだから、それぞれの材質で統一した街とか作りたい。 調理の待ち時間がないキッチンはどっかで閃くと思ってたけどないのか 今回はNPCが生産かなり手伝ってくれるからな
仕事したNPCはハートも出すしどれだけNPCに仕事押し付けるかゲーなんだよな
まあハートは早々に飽和してしまうのだが
前作もそうだったけどビルダーズはこういう中途半端なところがいかん
最終的にアプデなりDLCで完成させるならまだいいけど
前作は俺には売り逃げにしか見えなかったからなあ 色々やりたくても部屋の制限とか住人の上限でできない
ps限定のアプデで制限なくしてほしい なんだかんだ十分には楽しめたしPC版あるいは次回作へ期待って感じだわ
現状これ以上の仕様面での改善はあまり望めなさそうだしな
ゲーム性のポテンシャルは高いけど試行錯誤の不完成品って感じ 上限とかの前にそもそも上限に達するほどのものを作れるアイディアがない
あともう900だけど最近は前より落ち着いてきたし次スレあたりからは
スレ立てもう少しだけ後が良いんじゃないかと思うけどどうだろう システムとかで上限あとどれくらいか教えてくれてもいいと思うけどね
作物とか種ごと消えちゃうし面倒くさいわ 植物にまで上限あるならあんな広大な島よこすなよ、とは思った 砂浜の上に物置いてその下の砂浜のを剣で破壊すると上に乗ってるアイテム消えるんだけど これホテルとかの部屋の隣接の条件って高低差は関係ないんだな
横位置さえ隣接してればいいのか
受付を地面に置いてえっらい高いところに寝床作っても認識したわ 工房系の部屋レシピに収納箱を組み込むぐらいならもっと収納箱の上限増やしてほしい
住人がなにか入れてくれるわけでもないのに、なんで無駄に置かなきゃならんのだ >>907
地下にミュージックルーム
一階にあったか温泉でスパリゾートになった記憶がある やっぱ死体欲しいよなぁ
からっぽ島に欲しいし素材島のモブ殺して使えると良いんだが
いらなくなったら火つけて燃やしたら消えるような感じで
子供は無理だろうけどさ 自分でNPC殺せたらレーティングZまで行くんじゃね 青の城の門部分がずれてるのって、“半人前のビルダーが作ったからそうなっちゃった” っていう設定だと思ってたんだけどそれに気づかない人多いのか……。 >>914
その為にあえて慣れてない社員に作らせた城なんだろうなと思ってる >>915
どうだろうね。
城のほうは明らかに「ちゃんと出来てない」演出入ってたから。
自分もすぐには気づかなくて、1の時の鋼の大扉をつけさせるためにはこうするしかなかったのかな?とも思ったけど。
どっちにもとれるようにしたのかな。 ビルダー城はものづくりがメインのゲームだし、かといってお手本はもう作らせまくったし
今度は反面教師って感じかなあって。あと素材がいまいちな方が創作意欲が湧くとかなんとか。 ピラミッド頂上2種も横1マス足りない欠陥
ピラミッド自体もよく観察すれば欠陥多数
城だけじゃないし、こんな欠陥押し付けるのは失敗だろ >>914
っておもうじゃん?
ローレシア城の広場の模様が一辺7マスの正方形で
入口に伸びる通路の模様の巾が6マスでそれらが繋がってるんだぜ
多分こまけーことはいいんだよ!
で作ってる オッカムル序盤だけどいきなり人多いのに
何故か料理担当が料理真面目に作らんから自分で全部段取りせんと住人の生活もままならんw 気づかない人多いのか…って文は自分に酔ってる感が漂う 今回のストーリーのモブ農民やモブあらくれモブ兵士みたいな名無しモブを住人とは別で勧誘誘致できるようにしてほしかった
町作っても人いないと寂しい しろじいの山も全部平らにできる?
自分で試せばと思われるかもだろうが、DLCであの辺使うのかなとか
気にかかって手が出せないのよね >>928
中の神殿とか旗の部分とか壊せないので無理 >>907
ほー、ロビーからエレベーターで客室へみたいな事ができるんか >>929
さんくす
逆に言えば壊せないのはそこくらいか・・・・
逆に岩を盛ってダンジョン化してしまおうかなぁ ストーリー全削除して、はじめる押した途端マップがランダム生成されて草原に放り出されるビルダーズやりたい >>886
DLCの和風パックにオニギリあるらしいから、米も追加されそうだな 料理の種類多すぎて収納箱いっぱいなのにこれ以上増えられても…… 交配うまくいかねー
片方の犬が飼育小屋になかなか寄り付かねえ
それでもなんとか両方幸福度100まで上げて
あまいちご与えて夜まで待ってもやっぱり片方が小屋の寝藁で寝てくれない
ベルで強制的に呼んでも出て行って外で寝ちゃうし
動画とか見ても簡単そうにやってるんだけどな DLCで和風アイテム20種!とか用意する前に3マス扉の種類増やしてくれよと正直思う >>889
でも実際、何も見ず、調べずにビルダーアイ取得のかいはつレシピ全クリアした人って1%以下だと思う。
へやレシピ100個見つけるのは実はVジャンの攻略本に99種まで載ってる。
ネタバレになる部屋や偶然見つける部屋で攻略本でへやレシピ100個はいける。
あと実はかなり困難なのと思うのがえっちな本、えっちなライトのアンロック条件と
ことなるムードの部屋全種。これ順番がおかしい。
トロコンのスーパーペットブリーダーはまた別物。 オッカムルで宝石3兄弟見つけた後に何となく気になった岩壁が有ったからドッカンハンマーで壊したら奥には金がザクザク・・・
バグが怖いので採掘しなかったw >>932
完成したらうpしてくれ
勉強のために遊びに行くわ >>937
名前壁掛けでちゃんと対象の2匹部屋指定してる? >>940
前にイベント発生前に金を全部取ったら反応しなくなって詰んだ人居たから正しい判断だ >>937
(´・ω・`)わんこの部屋にすればいいの。個室のかべかけで >>941
>>943
してんのよ
それでもダメ
どんだけ相性が悪いのかこの2匹
そんな設定無いとは思うけど >>937
飼育小屋に、2頭のいぬの部屋って標識は付けてんだよね? まあ考えられるのは個室指定してるつもりが別の犬指定しちゃってるとかだな
基本的に動物は空いてる寝藁あったらそこで寝ようとするから
主人公が寝れば寝藁にワープまでする >>937
ネームプレート付けてても寄り付かない事あるから
面倒だけど夕方になったらパーティー組んで部屋まで連れていってパーティー解除が確実 ちいさなメダル1個足らねぇ…
パズル抜け探しに行くの面倒だからはぐメタ剣いらね 一度寝床を壊してから設置し直すとかするとちゃんと入ったこともあったな
部屋指定する前に誰かが寝てるとそれがそのまま引き継がれる感じの動作になってた気がする >>951
俺は全部のパズルに見覚えあって、バグか!?と思ったら一箇所クリアしたのに受け取ってなくてピカピカ光ってたわ。 奇数の門ってあったっけ?
探したけどなかったからルルキャッスルの城門無修正だけど >>938
□「よっしゃ、3マスのふすま(外人が喜びそうな柄)いれとこ」 アップデートでそざい島の大きさ選択出来たらいいのに
デフォルトだと無駄にデカ過ぎてなあ オーブ3種て作れないよね?
ライトで使いたいけど1個じゃ意味ないわー >>951
オッカムルの地下溶岩地帯のトロッコとか取り逃がしがちだけど、オッカムルの地下以外はクルマで空飛んで
マップ埋めてりゃタルバマークが出ると思うよ。 >>552
マップ運あるかわからないけど、青はゴロゴロで1度で200以上集めたよ。ミスリル入手できる深さ(最下層?)の上に、白と青めちゃめちゃあったよ。それ以来ウリナスの必要さをあまり感じなくなった。 全体マップで未クリアのパズルは表示されるけど
あれってクリアした時点で表示が消えるのかメダルを取った時点で消えるのかどっちだっけ?
俺もメダル1個足らんけど攻略サイトみて全部埋めたはずだからメダルの取り忘れの可能性が高い >>937
夜中にセーブしてゲーム再起動したら
ゲーム再開した途端に寝床にいないペットが寝床に駆け込むことがよくあった
そうやって寝床に駆け込んだ後なら自分の環境だとまず産まれた
何かバグっぽい挙動とか明らかに調整、練り込み不足な挙動多いよなこのゲーム >>924
四十も半ばでこのくらいで自分に酔うなんてことはないけど、年齢の死で考えすぎてるって言われたらそうかもしれない。
実はずれてる門のために1の鋼の大扉を取り付けたとき懐かしくなって少しうれしかったんだよね。すぐに1列ずらして玉座の扉に替えちゃったけど。
>>954
門じゃないけど玉座の扉が幅5マスだよ。 ハーゴンさんちの門が3マスだった気がするけどデザインがなぁ 3あるならクリア後はスッキリした気持ちでハンバークの開拓したいわ
1は中有に彷徨うビルドくんの魂のためにルビスがつくった島っぽい虚無感からリムルダール浄化に精を出したが
2は死後の世界というか異世界転生というか時系列もラストだから
この後散る英雄のためにヴァルハラつくろうという気持ちにもならないし何かストーリーが欲しい 俺のちいさなメダル最後の1個は
オッカムルの線路部屋だったなー
ストーリー上通らないからパズルマークも付かないし分かりづらい
ついでに開通してないワープポイントが2つもあった。。。
バグらないうちにクリアしなきゃってプレイしてたからかな >>970
あれ高さが低くて魔城みたいなのにはなあ 監獄島を抜けてから、緑の開拓地を頑張って開拓したんだが。切りが良かったからピラミッドを見に行ったら
廃墟かと思ったわ。簡易宿屋だけ作って、みんながそこらでうろうろしたるだけだった。 良い意味でも悪い意味でもビルダーズ3早く出ないかな、と期待したくなるゲームだねこれ 牧草って草原バイオームじゃないと周囲に伝播しないのな
バイオームで効果や特性変わるの色々ありそう 俺も解放してないワープポイントが1か所だけあったな
クリア後に再訪して気付いた 3は当然商人の町
荒野からニューヨーク目指して開発するのだ >>977
ルビスと一緒にアレフガルド作り
商人の町
ゾーマに滅ぼされた世界
この辺りじゃね 3はスチーム配信でたのむは
ハード制約きつすぎるでしょこれ
水まいたら処理オチとか 住人ってキャベツ料理してくれないのかな
箱がキャベツだけになると料理できませんわとか言い出す 3で商人の街を発展させても捕まるじゃん…
>>983
野菜炒めが500個くらい箱に入ってるけど
あれ何を材料にしてんだろ。トマトでも作れたっけ >>984
トマトって高級になるんじゃなかったか?
大量にあるなら材料はキャベツだと思うが、高級の方も結構増えてたりするんだよな… >>984
大工は捕まらないんじゃないですかね
主人公は苦難を乗り越えるべき論でいくなら今回の主人公はシドーのような気がするし 原作の大陸を3Dのマップで歩くってのがこの作品の醍醐味の一つだから上の世界が舞台だといいな >>983
あの世界の住人にとって、キャベツは生で食べるものなんだよ(適当) 少女竜の女王と一緒に勇者のいなくなった上の世界の復興をだな…… 操作性上がっていろんな限界値が上がるっていうなら歓迎するけど
PCで出しても仕様は変えんやろし
入力デバイスもコントローラー仕様から代えそうにもないし
そんなもん後発で出されも買わん 3は竜王が物づくりを奪った真の意味があかされるのか 住人が屋根にひっかかるバグ ただ見た目が気持ち悪いだけならともかく 料理役が引っかかっるせいで料理が止まって住人がキャベツ食べ始めてるのほんま このスレッドは1000を超えました。
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