【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part243【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
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●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547429902/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546683031/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 情報収集&検証スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547312787/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part242【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547558716/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 時間を忘れてプレイして気付いたら深夜になってる
↓
収納箱の中整理したらもう寝るか・・・
↓
住人が勝手に入れた料理がたくさん入ってる
↓
料理見てたら腹減ってきて深夜にカップラーメン食べちゃう
このコンボ強くない? もう旧スレ埋まってるから保守も何もないんだよなあ… >>1
わたしは おつのうたひめアンナです。
あなたにうたをきかせましょう。テー テーテーテーテー テテテテテテテテー テテー こっちが本スレってことでいいのか?
あっちは落としたほうがいいんだな? たておつ!
ついでにソフィに好みのえっちな部屋を作ったら、何だか満足して下がりつつある俺のモチベーションもビルドしてくれ! 初めてのプレイの時にゴルドン操作して銀を取りに行く際、どこに行くか分からなくなって気づいたら溶岩に落ちた経験あるプレイヤーです。
ってことでセーブデータ戻してホリパッドの連射でゴルドン乗ったまま放置してアリの巣のようにどこまで掘れるか試してみたら、
溶岩に落ちて死に、海に落ちて死に、限界以上は流石にゴルドンも掘れなくなったり、結局縦の軸位置がどこか分からなくなって時間食いまくっただけだった。
やっぱ普通にプレイして楽しむ方がおもしれーやw 1周目はめっちゃ素直にストーリー進めてたから知らなかったけど最初の船から落ちれたのか
しかも船長が助けてくれた ありがとう船長 どこまで掘れるか確かめてみた
→時間食いまくっただけ
当たり前じゃね…? このゲームってアイテムの取得じゃなくてある地点まで到達とかの条件多いから勝手に進めていい事何もないんだよな
よく言われるように住民のラジコンになるのが一番スムーズに進む ステーキ量産のために幼女二人監禁したけど効率いいなこれ
寝室キッチンを蓋部屋繋ぎで外周ガラス貼り、その周りに食卓置くと深い光景が見られる 初期のテキスト読まないマーカー見ないの惨状見てると、
イベント飛ばせたら飛ばせたで今度は自分で飛ばしただけなのに
シナリオの説明不足とか言われて叩かれただろうな
>>1
ドルトンのヒゲに絡まっていたこやしをやろう クリア後はモンスターの襲撃が無くなる代わりに観光客が周期的に来るとかだったらよかったな
もちろんオンオフの設定有りで マーカー地点に行かなきゃいけないのはわかるが
かんごく島は面倒なだけだったな
山をわざわざ降りてマーカー踏んでまた山登るとか無駄なことさせんなよと
あれどうやって進めて欲しかったのかわからん ローレシアの服着せたゼセルかわいい
>>1乙のじゅもんがちがいます 破壊天体シドーのアデン拾った後のマーカーなんか酷いぞ
もう直ったかも知れないけど崖に落ちてデスルーラで戻ると踏まなかったチェック無視して拠点到着イベントはじまる
そして98%で止まる方舟完成度 川作りの時の水撒き待ちとかでウキウキ踊ってたやつがまた見たい 破壊天体で投身自殺デスルーラはよくやったけど
あれ修正されちゃったの? DLCで仲間の追加こないかなあ
船長と破壊天体組にもからっぽ島に来て欲しい >>22
おおきづち仲間にして、見張り台のある海岸側に一回出てから独房側にマークがついた時はどういうルート想定してるのかよく分からなかったな あぁ…からっぽ島が山だらけで破壊の意欲が削がれてきた
信仰心が足りないんだな俺は
キャベツ育てて焼かなきゃな… >>29
ほらはやく無駄に100種類レシピ通り部屋を作って壊す作業に戻るんだよ! >>30
あの吹き出しいいよね
個人的には破壊天体が一番楽しい
船長にこんぶ貰えるのもフフッとなった 川作りで「ここに水をまいてくださいッス!」って自分の体をピン代わりにしてるの草だった
ビルダーが踊る仲間たちに淡々と水をぶっかけてくのも シドーに会う前に死んだらしろじぃが生き返らせてくれた
そういえば開拓始めてない色の所はビルドできないから前誰かが言ってた島ぜんぶどこかの開拓地にしろって話実現したら最初の場面で何も壊せなくて詰むな すまん聞きたいんだが設計図で住民に平地作らせたいんだができるか?
広い範囲でブロック一つだけ置いた設計図描いたらその一個置いただけで終わった >>32
船長の「これが人生最期の食事とならないように云々」っていうセリフも相まって良かった >>35
無理
山に埋め込むように設計図を置くと本当にいしのなかにいる建築が完成する 範囲全てブロック置いた設計図にして材料を与えなければ撤去だけするぞ スキャンするときに高さを設定できるからどこかの山をスキャンしてきて下から必要な段数だけ設計図にすればいいんでは
ただ住人に整地させるとだいたい下2段だけ削って終わるけどね やっぱ難しいか回答ありがとう
>>38も試してみるよありがとね >>29
逆に考えるんだ
町の形の方を山に合わせて壊しちゃえば良いと
何も整地しなきゃダメってルールはない
山の高低に合わせて山の斜面そのままの町でも良いじゃん ハーゴン教団なら山のひとつやふたつくらい破壊してほしい
今回はボス戦でも全然街壊されないな
せっかく直してくれるのにありがたみをあまり感じない 積み藁ブロックを作って設計図化、平地にしたいところに作らせて完成したら燃やす
でいけるけど自分でさくれつハンマーしたほうが早いという結論に そういや船長はどこに向かってたんだろうな
教団の海の拠点といえば海底洞窟しかないか
あそこに現実世界の残党の拠点があるのかもね
ただ、そうだとすればロンダルキアからは離れてるんだよなぁ
嵐にあった海域はおそらくロンダルキア近辺だろうし... うちのからっぽは殆ど整地して無いなぁ
宅地と畑の最低限だけ土地作ってあとは自然の地形の間に建物作ったりしてるだけ
自然のままで残してある所がある方がそれっぽいし DLC間が空きすぎだろ
3ヶ月後なんてやってねーってw 空飛ぶ車とワープがあるからトロッコなんて使うわけないのに
島を一周できる線路の建設が止まらない >>42
メタッツが言ってたじゃないか
ハーゴン教団は破壊しろっていうのにハーゴン様のものは壊すなっていうのはなんでだって
間違いなく気付いて無いだろうけど信者的にはハーゴン様が作った世界まで壊すのはどうかと思ってそう 素材島で地面掘ってスキャンすれば、自分でブロック積む手間はない
マガマガ島で地面掘る、スキャン
適当に移動して地面掘る、スキャン
っで収納箱にはかいのすなだっけ
あれをいれないようにする 俺らもバミューダトライアングルに行ったら幻の世界に行けるかな? 赤と緑と青の開拓地を繋げてピラミッドと城と滝と町を一望できるような風景を作りたい
そのためには赤と緑の間の黄山岩の山と緑と青の間の白岩の山が邪魔なんだ そう言えば開拓地の国境に設計図置いたらちゃんと建設するんかな?
ストーリーで作業台全部削除したら詰むんかな? 岩山掘って部屋作るのが一番落ち着くわ…(マイクラ脳 >>52
やってたけどちゃんと建設というか山の解体してくれたよ
両方にかかってると両方の住人が参加してくる たぶんヤスが来るまでは最初の拠点にワープできるはず もうすっかりヤスが定着したな
それに船長といえば船長だもんな 船長じきじきに食料配給するのか、へー
と思ってたら
あれは船長が自分の好物を分け与えてくれてたんだ
ってずいぶん後になって気付いた破壊天体編 >>55
初見だとワープの仕方わかんないし気づかないよな
モモガイ拾ったりかれ草入手したりおおねずみ倒した後に毎回わざわざ徒歩で戻ってるやつwww からっぽの南に一角だけマップが水色の部分があってブロック置けるんだよな
そこにDLCの何かが来てくれないかな DLC一回目は和風装飾オブジェクトだけか
発売日にDLCセットなんて買わなくてよかった >>54
そうなんだ、共同建設はちょっと見てみたいかも 監獄島のスニーキングミッション帰りは途中で海に落ちてマーマンにやられたら
自分の独房まで戻されてあっさりクリアした
偶然できた事かもしれないので確実かはわからない 住人集まればコンボ起こせたり出来れば良かったのになー
あらくれが3人いたらオッカムルの時みたいな大規模整地をお願いできるとか ルルは大して役立たないくせに生意気だから少し高めの位置にガラスの床とつながるガラスでスケルトンハウスを作って専用部屋にしてやった
皆から覗かられることで反省を促したい >>61
ゲームにはまってればやることなくなってきて、まあ1000円程度ならいっかってDLC買ってしまうことになる、
そんな感じでDLC第二弾も買いどの道同じ金額払うことになる。
買わなくてよかったとか書き込んでる人はどうせスレからも去っていくんだし、わざわざ報告しなくていいよ。 からっぽ島、モンゾーラ民滅ぼしたので最期の台詞調べてみた
シドー
「くっ…」
ルル
「お父さま…今…まいります…」
チャコ
「そ…そんな…」
ドルトン
「終わりである…」
ポンペ
「もうダメっス…」
ヒース
「もうダメです…」
ジバコ
「マジヤバい…」
ソフィ
「さよならですわ…」
リズ
「たすけてよ…」
みみずん
「みーん…」
ゴスどん
「もうダメだ…」
犬姫
「し…信じられない…」
ルルとリズは結構罪悪感が…
ちなみに倒れた状態でパーティ外すと一瞬で立ち上がって元気に持ち場に戻ってくw ルルとシドーと3人でルプガナに行く展開があるのかな、と思ってたのになあ 溶岩溢れてるの気付かずセーブしちまったわ
浅瀬無くなったのはしゃーないとしても汲み上げ面倒なんだがね? ルルってパパママって呼んでそうだが意外とお父様だし、気が強いから人のことアンタっていいそうだが意外とあなたって呼ぶし、実はお嬢様か? >>71
わがままな性格も納得なんだよな
方舟組に次いで掘り下げてほしいキャラでもある >>69
3人でパーティーとか意味深なイベントあったりしたから、
てっきりルルも特殊な存在で、最後の方ではまやかしを打ち破る守り的なものでもくれるのかと思ってたんだが違ったw
ルルは確かにもうちょいイベントなど欲しかったな >>71
父親ビルダーらしいしかなり稼いでるいいビルダーなのかな
まあお嬢様にしては親死んだら復讐するくらいの気はあるし
海怖いとはいえ出会って間もない同じ人間の主人公たちよりしろじいと残る方選ぶあたり結構タフ
船場で寝泊まりしながら待ってたのは可愛い 一周目は超スーパーカーで飛び立ったあとそのままバリア破壊に行っちゃったから気づかなかったけど、飛び立った後も方舟のみんなが吹き出しで声掛けて送り出してくれてたんだな……
DLC買うから早くあいつらに再会させてくれよ…… >>24
あの踊りはスライム風船とかの前でするよ
シドーがよく踊ってるわ 藁ベッドに焚き火用意してずっと待ってくれてたのに泣いた
その後モモガイケーキ食わされたけど許した シドー、てめえが目障りだったんだよぉ
どこにいても○ボタン押しただけで話しかけてボス面しやがって!
ビルダーアイテム切り替えさせろ ルルはルプガナのグレムリンに襲われてた子って可能性はさすがにないか 最初からやりたいけどストーリー途中で飽きそうでやれない
セーブデータ1個はやっぱりきつい >>60
その場所ってイベントでハーゴン教団の船が停泊してる場所みたいなんだよね。
二週目に気になってマントで行ってみたよ。
無人だったけど。 今更だけどSwitchのHD振動機能とこのゲームは相性いいと思うんだ からっぽ島の進行度や装備を維持して前作みたいに各島だけリセットしてシナリオを一からやり直せる仕様にして欲しい。
ストーリー進行中と同じくクリアするまで装備以外のアイテム持ち込み不可なら不具合も起きにくいだろうし。 ビルダーズ1の時もだったけどこのゲームやってると普段何気なく見てた景色や建物をまじまじと見るようになってしまう
現実の世界ってとんでもなく沢山の建材があるよね
レンガ調の壁結構多いなぁ〜とか変わってる色だなぁとか面白い形だなとか
子供の頃にプレイしてたら人生変わってたかもしれない 広い面積埋め立てるときって根気でやるしかない?
一マスずつ海埋めてたら気が狂いそうになってきた みみずんはなんで普段元気な少年みたいな口調なのに魔物から逃げるときだけ急に田舎の農夫みたいな喋り方するのか >>90
分かる
人によるだろうが、普段あまり気にしない人には影響するなあ >>91
高さ1段の広い板設計図作って埋めてもらうのはいかがでしょうか 鶏も牛も羊も戦に巻き込まれてお亡くなりに…orz
どうしたらいいのか >>92
田舎っぽい言葉遣いが恥ずかしいお上りさんみたいなもんだろう
普段は気を付けてるけど慌てると酢が出る 次立ちあげるのはDLC第1弾だな
その頃には部屋レシピ埋まっていてほしい
んじゃお疲れ様でした 船長から箱舟が次元の狭間に引っかかってるって手紙来たからDLCで追加ストーリーあるかもな >>95
麦と一緒に肉まんにして肉まんパーティ
ステーキやポトフも良いぞ 方舟の連中は監獄島に到着すればいい感じに収まりそうな気がするんだよなー
元から教団の敷地だしモンスターの面倒みるの得意そうなのもいるし なあもしかしてこのゲームってSSDの恩恵なかったりする?
HDD比で島移動3秒しか縮まんのだけど >>101
監獄島はマップには残ってるから実はアプデで行けるようにするんじゃないかとちょっと期待してる >>95
うらららか牧場辺りを作っておく、周辺をモンスターが湧かない床もしくはノンアクティブだけ湧く地面にする、夜になったら素直に寝る
この3つを徹底すれば家畜も余るくらいになるさ
えっ?放し飼い主義?
そいつぁ弱肉強食の世界じゃあ肉になる宿命ェだぁ >>69
船に乗るの怖いとか言ってたから
トラウマ克服して3人旅して果てしなき世界やろなぁと思ってた ニワトリとか放し飼いにしておくと、作物やられて植え直さないと育たなくなるよな
簡易でも牧場作っておいたほうがいい >>35
今の仕様だと無理なんで
積みわらと藁ベッド敷き詰めた設計図作って燃やすといいんじゃね >>110
なんかあの3人ってサマル・ローレ・ムーンのトリオっぽいな だれか教えて欲しいんですがあおの開拓地の城完成度59%から進まないんですがどうしたら良い?
ちなみに何故かオートセーブのデータ消えてる。
バグかな? 馬鹿がクソみたいな質問してバグ認定してるんですが
これってバグですか? 手投げ爆弾、消耗品の癖に
カスみたいな威力で萎えまくりですよ >>114
公式サイトのよくある質問みてこい
それでも出来なかったら質問スレで聞いた方がいいよ >>115
素材島に行くとヤスがオートセーブが消えるって説明してくるんですが、これってバグですか? 久々に1を起動してみたらビルダーがちょっとした段差の飛び降りでもダメージ受けて草
ダッシュもできないし今思うと身体的には本当に一般人並みだったんだなぁと
でもキャラは1の方が未だに愛着あるから、2のシステムと素材でリメイクしてくれないかな
からっぽ島の代わりに名もなき島に移籍させる感じで >>119
バグです
スクエニにクレーム入れましょう >>117
あまりのショボさにジジイに貰ったの投げ尽くしたら存在忘れたレベル まあでも設計図にカッター使ったブロックあると建設止まるのはどうにかしてほしい
そう思う僕の心はバグですか? >>122
アレ襲撃の際に上から投げると結構強いぞ
範囲攻撃なんでバリア付近でたむろしてる奴らに纏めてダメージ入る >>113
最後の物作りの時確かヤス船長が思いっきり言及してたぞ
似てるって
>>114
建材が足りてるか確認
城の中の草原が雪原になってないか確認
城の中に木が生えてないか確認 あばれうしどりって元家畜で殺されたくないからモンスター化したんだっけ?よりおいしそうになってるのは皮肉。肉だけに。ウサギよりは罪悪感減りそう ムーン担当ルル
サマル担当シドー
ローレ担当主人公 あばれうしどりはささみとサーロインが同時に味わえる からっぽ島のトラップって船の襲撃終わったらもう用済みなのか?
他に無いのかねせっかく力入れて配置したのに役立たずじゃん >>124
使う頃には炎の剣あるだろ
散々作るといいぞいいぞ言うから作ったのに本当にゴミで腹立ったわ 一主人公はアクセと大砲が本体だから
2段ジャンプ 移動速度アップ 満腹減少無しだから強いし
魔法の大砲が近接信管あって強かった あらくれとバーテンに女が居ないのは深刻なバグ
俺が素材島で4回連続バニー(男)を引いたのは許されざるバグ
何度通っても黒髪の村娘を引けないのも怒髪天を突くバグ >>130
しかも罠を谷間に設置しても主戦場はその手前の浜になりがちという >>131
だってシドー呪文使えるし
破壊神の方だけど >>136
それちゃんとかがり火置いてないからじゃね? 監獄島のとか箱舟の奴を助けるストーリーはありそうだよね。
DLCはいいけど、あの和風建材どこで使えばいいんだ。 主戦場が前になりがちなのは誰とはいわんがゲンローワもどきあたりが突出するから
兵士は旗で大体戻るんだが かがり火置いとけばパーティー以外の住人は突っ込まなくね?
黒曜岩であの谷コーティングして無限ギラタイル祭り+火を吹く石像ウォール作ったら住人ほぼ何もせずに終わったぞ からっぽ島にも定期的な大襲撃イベ作っといて欲しかったなもうあのトラップ群回収するかな 置いてても石投げペアは突出するよね
からっぽ島の防衛戦は置いてても全員砂浜突貫して唖然としてたわ >>141
罠のヒットモーションでかがり火置いたところまで歩いてくるのに時間がかかった印象 もしかするとあまり前の方にワナ置きすぎると、
=開戦とNPC認識したりするかもな 扉は設置するときの向きで内開きと外開きがあるんだね
内外意識するようになると外開きのほうが落ち着くわ ってまあ気合入れて作った罠も一回こっきりでゴミって悲しいなあ…
なんかアイテム置いといたら不定期で襲撃発生せんかなあ
その開拓地にいなくても自動で起こって欲しい、それなら兵士雇う意味もでるし 建築してるけど建物は出来℃染色の生産が追い付かね
早くから珈琲豆とイチゴ植えとけばよかった… >>149
その2つならチャポチャポ回ったほうが速いと思う
一回で100ずつぐらい集められるし やればやるほど不具合が見つかるってなんやこのくそげー やっぱり砂浜戦場はあるあるだったんだな
思えばタワーディフェンス的ゲームと違って敵は侵攻よりも戦闘優先するからいつも戦線は前のめりだった >>138
置いても徐々に谷→浜に引きずり出されて、戻る間も無く次が湧いてそのまま乱戦って感じだった
旗振ろうがかがり火置こうが戻ってきやしねえ からっぽ島での定期襲撃は面倒だからムーンブルクとか別の島でも良いからクリア後に定期的な襲撃ありの戦争メインな場所があっても良かったかもね
定期的じゃなくてもそこの誰かに話しかけると襲撃イベント発生でクリア後はいつもの建物とか修復を自動でやってくれたりして >>132
ジジイが勧めるタイミングも最悪で
飛行兵団には当たらないっていうね…
出城の上から投げたけど虚しくノーダメージ やっぱモブキャラがからっぽ島にランダムでやってくるシステムが良かったのかもな
いくら料理作ってもいい部屋作っても喜ぶのはそこの住人だけっていう まあNPCが上手く挙動するように色々考えるのが楽しみの一つでもあるからな、このゲーム 襲撃イベント
おおきづち
ブラウニー
いたずらもぐら
爆弾岩
がアクティブで襲って来ますとか? からっぽ島防衛戦はゼセルだけかがり火待機してくれて
もっと好きになりました >>157
うまく動いてくれると気持ちいいけど、2、3すると動線一新したくなる >>13
あらかじめ落下ダメージ喰らっておいて、がいこつとの戦闘でHP0になった場合専用のセリフもあるぞ ようやく開拓レシピあと一つまで来たけどもう面倒臭すぎるわ
何時間放置させたと思ってんのか
開発死ね ただの宣伝賞に成り下がってしまいあの世から龍之介と三十五が
↓ >>157
最近、緑においているジバコとモブ兵子がドリンク片手に固まることが多くって
殴ると大概トイレに駆け込むんだけど、固まらないように出来ないか模索中 >>161
戦闘じゃないけど、今回は走ったり、ハシゴ系登ったりもするから前作よりは動線悩まなくても良さそう ピラミッドの近くに設計図置いたら住民が挙動不審になった
ピラミッドに登る→降りる→箱から建材出す→登る→降りる→建設→登る→ ツボって何々部屋になってないと問答無用でトイレになるのか・・・・
装飾品にいkなりうんこし始めてびっくりしたわw >>167
ちょっと想定してなかった斬新なルート使うやつ多くて考え甲斐があるとも言えるかも 壁際なんかで固まってるキャラはよく見るな
ペロが踊り用のお立ち台(1ブロック分)から降りられなくなってたりw
色々できることが増えた反面、おかしなとこも出るだろうし、中々まとめが大変そうだ >>171
農民と滝の組み合わせは最悪だわ
なんで川から水汲まずに上り下りgできない滝のど真ん中に行く・・・・・ >>172
お立ち台は周囲全マス同じ高さにして障害物ない状態にしないとスタックする はぁ・・・ジバコちゃんかわいいよ・・・
2周目だとジバコちゃんのかわいさがより際立って見えるわ 炎の聖堂のモンスター無視して進むと少しセリフ変わるんだな モンスが出入りする施設は上空開けておかないとスタックするのも何とかならんかね・・・ 開発にコエテクを使ったのがすべての間違いだったな
コエテクを頼ったら、不具合が増えることは想定の範囲
次回作はコエテクに頼らずスクエニだけで作るべき >>177
台から降りる方向がわかればそこだけ開ければいいんだけど、よくわからんのでな
もしかすると後ろは開けなくてもいいのかもしれん >>179
スクエニの開発力とか大手日本ゲーム会社最弱レベルだぞ
バンナムよりマシ程度 >>175
ゆ・・・ゆでガニを
バゲット食べたい
もりもりサラダ持ってきたらチューしてあげる
イワシの炭焼きを・・・
フライドポテトくれ
今日はサケのムニエルって気分かも
ブイヤベースまだぁ〜?
俺はミツグくんかあああああああ、とビルダーズ1のネタ
コエテクはコエテクでもチーニンなら良いゲーム作れるんだけどね
オメガフォースは無双かクソゲーしか作れない >>180
なるほど、とりあえず全方向に階段でも付けてればよさそうかな もしこのゲームがコエテクに頼らず作ってたら真の神ゲーになれただろうに
もったいないことしたな そざい島で発見するかわいい系のバニーが全員黒いんだが
ルルと同じ顔なのに真っ黒ですよ >>181
大手日本ゲーム会社ってどこ?パクリチョン企業は除いてな、脳みそまで筋肉のカプコン?
アイドル命のコナミ?Switchが生命線の任天堂?まさかのタカラトミー?一般のゲームファンが聞いたことないような子会社? ふくろ貰った時に十字キー上でふくろを開いて十字キー下でふくろにしまうってちゃんと出てるじゃん
後になって気づく奴はやっぱりちゃんと説明見てなかったわけだ ムーンブルクの襲撃してくる悪魔の騎士やばない?
城が崩壊したんだがなんとかならんのか >>51
残念だけどそこまで遠くが見えない
せいぜい赤緑、緑青で共有するぐらいかな? >>133
大砲と超げきとつマシンのおかげで2主より1主の方が火力は高いイメージ
2主は戦闘は他人任せであまり強いイメージがないな エニックスはもともとパブリッシャーだし
スクエニは和田社長?時代に有能な人が居なくなっちゃってるな オッカムルプレイ嫁 「うーちゃんかわぃ〜 ハンバーグとか要らんし」
本日嫁 「わんこ可愛いよ〜 オラオラ生肉生肉!!」 仲間モンスターの攻撃力上げるアイテムほしい
無機物系なら改造パーツ、パンサーならてつのつめとか 1は駄目な部分はあったが丁寧に作ってあった2はシステム面は
パワーアップしてるけど雑な部分が多いのは何が原因なんだろう >>189
俺も最初余裕で門突破されて積んだかと思ったけど
ワープすればキャンセル出来る >>187
何でそんな喧嘩腰なのか知らんがその辺だろ
あとセガぐらい
内製のゲームがDQ10とFF14ぐらいしかない企業に開発力なんてあるわけねーだろ?
クソゲーマイスターバンナムは一応自前でゲーム作ってるんで、そういう意味では大手最弱かもな えっちなライトのムード侵食率すごいな
コレ一個でサイズ3の部屋の3割近く持ってかれた バンナムは主力なら国内トップクラスだぞマリカ8とスマブラ作ってるしな
それはともかくビルダーアイ取るために部屋レシピ埋めてるんだが
やっと半分でこのゲーム嫌いになりそうで悲しい ビルダーズアイ諦めて余裕やろと思ったら
俺にはかわきのツボ強化まですら辛かったぜござる ビビッドで超小さいで豪華さマックスとかやってられん ビルダーズじわじわ売れてるな
スマブラが一気に6万本に落ちたけど
ビルダーズまだ4万も売れてる >>186
顔色の数の問題で色白はどうしても少なくなるらしい
俺もゴロゴロ島バニーマラソンしてて遠目でお、雪のように白い肌やーんて思ったら男バニーだったりして
初めてですよ…ここまで私をコケにしたおバカさんは…になっちまうよ スマブラというか任天堂ファーストはここから数年ずっと毎週数万本売れ続けてランキングに居座るからな
ビルダーズも3ヶ月ぐらいは頑張れ 1を触れずに2から始めたけどこのゲーム面白いわ
時間が一瞬で過ぎて行く バンナムは今はNGBの印象が強すぎて……
いや最近だとソウルキャリバー6とかそれなりに楽しいけど そりゃ最初から機能解放目的のためにやるのはつらいに決まってる
とはいえ、もうちょい条件ゆるくしてもよかったとは思うけど
俺はある程度島作りやってたら、カッターあたりまでは意識しなくても開放されたな ワッチョイ df28-kZrb [219.102.60.205]
こいつなんかアスペっぽくね ミミズ無しで3つの依頼達成したけど結局連れてこないと話進まないのか
よく考えたらお前ら最近マギールさんの話しないよな
前は何かと話してたのに ムーンブルク編は夜襲撃されないから、昼間に探索出て夜に建築、お題進めてたらほとんど壊されなかったな モブ住人のカスタマイズとか欲しい
目のタイプとか肌の色とか声とか、どこかでしっくりこない 盾を非表示にする方法ってないのかな
見た目着替えても盾で台無しなんだけど >>215
盾なんか無くても全然死なないよ
盾、外そ? しろじいを使ったマグネブロック往復仕掛けは動力源として無限の可能性を持ってるけど
事故や意地悪操作による停止からいかにスムーズに復帰させるかとかの安定性向上が鍵になりそう ハイタッチとラストの流れをみたいために3週目したくなってきた
セーブ一個は次回改善してほしい 最上位防具が無耐性なのがな…
特に盾とか魔法の盾で強化が止まる模様
はぐメタシリーズに耐性ぐらい付けろよ 今後のアプデで動物魔物を他の島のNPCとトレードできる可能性無いのかな
お別れできず40匹いるは。優柔不断だと住民選別でしぬね >>220
ドレッサー使えば見た目だけ水着にできるから光の鎧装備できるぞ ゲーム性では確実に進化してるんだが、やっぱストーリーがなんか物足りないな
なんか全体的にヌルいというかおちゃらけてるというか
前作の、ドラクエ7的な情緒と破滅と切なさが漂う雰囲気が大好きだっただけに、そこだけは残念
2のシステムを搭載した初代がやりたい 樹皮ってチャポチャポ辺りでひたすら伐採するしかないのか?
他にもっと効率いい方法ある? >>63
自分も同じ目にあった(焼却炉まで戻る必要あったけど)ので
再現は容易いかも >>224
大木ならジメジメ
スギならヒエヒエで爆採すればいいのでわ ドレッサー無しだと男でやってるとオッカムル終盤で女装になるのが
やっとドラゴンのウロコ集まってドラゴンメイル作れると思ったらすぐ強いのが出るという
ピカピカ周回して速攻で作れと言う事か ムーンブルクの魔法兵器のあたりに、ゲームとしてすさまじい可能性を感じたんだけどな
あのあと、いまいちそれを活かす場面がなかったのが残念
定期襲撃イベント(辞退可能だが、撃退すれば貴重素材ゲット)とかやればものすごく面白そうなんだけども
兵器の材料ばっかり無駄に貯まってる しかし鉄ブロックの色変えれるのは最高だな
鉄ばっかり使ってるわ >>228
オッカムルのドラゴン倒せばウロコ足りるぞ ムーンブルクの襲撃イベントは何度でもやりたいな
セーブデータ1つなのが残念 今回の兵器はかなり空気なのが寂しいなムーンブルククリアしたらほぼ用済み 列車砲とか作りたい
戦艦と空母は建造してみたいけどスペースがなさそう つか、次のアプデとかでからっぽ島のモンスター湧きをオフにできる機能とか実装されるらしいな
パーティーに入ってない兵士とかほぼ意味なくなっちゃうけど、今後活躍する機会は訪れるんだろうか…… >>231
そういや3体いたか
ドラゴンキラー作ってて足りなかったんだった 新作成素材が増えるたびに街を作り直してたらストーリーがなかなか進まないマン >>229
時々モンスターや海賊なんかが船でからっぽ島に上陸して襲撃してくるとかはあって欲しい
海岸に何人か兵士を配置して見張りさせて、敵の船が見えたら島中にアラートが鳴り響いて戦闘できるものはトロッコなんかで現場に急行
予め海岸に設置しておいた兵器を使いつつ防戦する
敵に防衛戦を突破されると農作物や家畜を奪われるみたいな 大砲はあるから大航海時代ぐらいの船なら作れそう
問題はスペースだね >>189
ルーラで離れたら居なくなるけどあそこはさっさと進めて終わらせた方が早い
ロンダルキアで勇者の旗振ったら急に重くなって
離反するシーンでエラー落ちした そういえば拠点耐久度とかいうシステムあったけどあれなんのためにあるやつなんだろう
一度も耐久度ピンチになったことないどころか、ムーンブルクですら90%を切ったことないんだけど そうそう
ムーンブルグ王女の犬ってどの辺りにいるの? ムーンブルク編みたいに出城を強化し続けるモード欲しい
島の半分くらいまで出城作りたい
罠や城だけじゃなく
町のインフラを良くする程、兵士が強化されたりして欲しい 光の鎧取得までみかわしの服でゴリ押ししたし
移動速度が遅いのに耐えきれなくて光の鎧すら結局着なかった >>243
一応0になったら負けれるぞ
まあ無理だけど あああああ川が決壊してるううう
どこだよおおおお
変なとこ直すと水の流れおかしくなるしんもぉぉぉお マグネ鉱石って何に使うの?
レシピなんも無いんだけど 結局こういう意見を取り入れて次回作もモンスターが沸いて襲ってくるようになると >>250
からっぽ島の隠し部屋にレシピあるんじゃなかったっけ? ペロの部屋完成した時みんな集まるもんだからタイミング的にシドー、あらくれ1人がペロが着替える所ガン見してたw なんか投稿した作品のいいねが減ってんだけどなんでだろう? 大型の建造物見るたびに自分がゴミだと再認識させられるわ まあ楽しみ方なんて人それぞれだからな建築だけしてたい人もいれば要塞みたいなのを作って敵を撃退したいやつもいる
襲撃が頻繁に発生する島も作ってほしかったわ俺ならそっちに移住する もしかしてムーンブルクの王ってハーゴンの妄想じゃなくて本人?
なんか一人だけDQ2世界の記憶持ってたし そういえばバトル島って無くなったよね
チケットのシステムはいまいちだったと思うけど
敵の強さが選べる島やエリアがあれば良かったかな モンスター湧きは良いけど部屋とその周囲2マスなんて範囲じゃなくもっと広い範囲で湧かない範囲が欲しい
いきなり現れるのは不自然だしさすがに邪魔くさい
拠点の外から来るなら壁やトラップとかで対策考えるネタにもなるし >>250
空っぽ島神殿のある山の中腹あたり、ツタのたくさん生えたところを探しなされ
通称「マグネ部屋」と呼ばれる部屋が隠されているはず、中にある本を読めば使うレシピを覚えられるよ >>254
いいねって取り消せるよ
同じボタンだから前にいいねしてるの覚えてなくって、いいねするつもりで間違えて取り消したことある マグネブロックを使えばエレベーターを作れるようになるぞ!
エレベーターと自動ドアぐらいしか使い道を思いつかん
あとはカモフラージュでなんか遊ぶぐらい? >>239
逆に使える素材の制限がなくなったら町作りをしようと
さっさとストーリーを終わらせたものの
開拓レシピやら何やらやらされてる内にすっかりやる気がなくなったマン
じっくり進める今のペースで心ゆくまで遊び尽くせ >>261
教えてくれてありがとう
そっか 何度も同じ人に良いと思えて貰えてるのはうれしいわ >>244
犬にされたモンゾーラ出身のただの歌手ならモンゾーラに居るよ >>258
というかビルダーズの戦闘ってのは
未知の場所を探索してる時に出くわす魔物との戦いや
人類に残された最後の拠点を、住人達と力を合わせて、兵器なんかも駆使しつつ防衛する戦争感が醍醐味であって
あんな闘技場みたいな場所にポーンと放り出されて「さあ戦え」とかやられたって何も楽しくないのよ
開発もさすがにそこ分かってたから廃止したんだろう ムーンブルクの領土争奪戦は面倒と思いつつも1番楽しめたな あーマジで部屋数上限突破するアプデ来てくれー
知らずに緑作り込みすぎて部屋ぶっ壊したくない からっぽの地形破壊されたくないから襲撃とか絶対いらんわ 要塞100景も欲しいね
ハーゴン軍を率いて攻略したい >>267
それだよなぁ
あと1年くらいかけてもいいから丁寧に作って欲しかったわ
DQ11と比べたらダメなんだろうけどあれやったあとだとDQB2は雑いって思っちゃう しろじいの神殿の下に邪教の神殿がある理由について
筋の通った説明をしてるのって見たことある?
しろじいが封印してたんじゃないかと思うけど 今回の、おうじゃのけんとかの装備の手に入りかた適当すぎじゃね? 色々できそうで実は結構制限あるんだよな
まあ今はゲームはさっさと出して後で修正又は追加DLCで買わせるようになってるからしょうがないのか >>193
思ったんだけど、うさぎって100%素材落とすようになってね?
狩って肉か綿おとさない奴までやろうと思ってたら30分以上立ってた(ストーリーのオッカムルだからトゲ罠まだ使えない地点) >>275
恐らく、あと一年ぐらいで次世代機が出始める
そうなると、このジャンルで次世代機未対応として出すのは厳しいんじゃないかと
年末商戦もそうだったんだろうが、その辺を考慮して無理やり出したんだと思う 湧くのはいいけどさ
湧き対応のブロッくの微妙に外で湧くんだよな
モンスター観賞用の籠やら水槽作ってるのにその窓枠の外で湧いてくるw ひび割れブロックコテで下に敷いたらその範囲のブロックいっぺんに壊れるのな
これ整地に使えそうだけど既出か? 今作は一貫してたけど襲撃方向が絞られてたのはいい判断だった
全拠点のメルキド化とかやってられん
からっぽ島の襲撃をもし実装するなら城方向からだけ狙ってくれ うちの村は山に階段作ったのに
崖から飛び降りするんだがどうした事か 兵士とか戦えるやつを特定の場所に配置してある程度のエリア内でだけ戦ってくれるような機能はほしかったなあ
それなら敵が沸こうが襲撃が起きようが備えておく楽しさがあったのにさ
島の豪華さを上げるために金のレンガでアパートみたいな小部屋を建てまくってたら
その扉の一つ一つに「異常なし!」ってやりまくってて虚しさすら感じるよ 部屋数よりも部屋判定の上限範囲を大きくしてほしいわ
中でモンスター湧くのウザすぎ
あと扉なしの二階や一段手すりのバルコニーも部屋にならないのウザい ようやくクリアしたわ。
ラスボス戦なんなの?
まったくビルダーらしくない戦いだったんだけど ブロック削るのいいな
アーチ状の橋をジャンプしなくても渡れる
前作は階段置いてたわ >>288
からっぽ島だったら部屋の外周に石垣辺りの人工物を敷き詰めるとかして 肉を食って幸福度2%そこら上昇って贅沢すぎんだろ
俺が焼肉やすき焼き食べたら幸福度80%は行くわ >>289
むしろビルダーじゃなかったらあんな戦い方できないよw >>288
二階を部屋判定させたい時は広場の入口が便利だぞ
空間を狭めないし外周に置けば壁にもなるし 一人称視点だけど、視点が低すぎて見にくい。
あと、視野角ももうちょっと広くならんものか。細かなブロック操作以外一人称視点使わんわ。
調整機能入れるなりしてくれ。
せっかくの一人称視点が台無しだ ミスって部屋の高さ2段になってて
申し訳程度に床(天井)を半分に削ってみた
ジャンプすると天井ガンガンしてて笑う
部屋にもよるけど自分の中で高さは3.5マスがベストという結論に至った ヤスを足場崩して海中に落としてしまったんだけどずっとそのまま? 更衣室作ったらみんなが着替えるようになったのはまあいいんだが
脱いだ服をキッチンの収納箱とか畑の横の箱とかに入れるのなんでなん?
どこで着替えてるんだよ 溶岩流して遊んでたら侵食が止まらなくて焦ってんだがこれどうやって止めんの トイレに並んでる人をピストンで飛ばそうとしたのに全く飛ばない >>299
どっか入れてくれるだけまだましっていうか
殆どがどっかに消失してません?w これもしかして設計図にハーフブロックを入れるとバグる?
さっきからNPCたちがせっせとハーフブロック部分をトントン叩いてるんだが、ハーフブロックに加工できないのか延々と同じ作業を続けてる…
これハーフブロックへの加工は自分でやってやらないとダメなのかね… へっぽこ城の城門開けると門の天井部分突き破るの草
更地にする前にペット家畜繁殖スペースとして使ってる >>104
SSDのロード時間短縮は大容量データを読み込む時じゃないと効果が薄い。
このゲームは元々の容量が小さい上、大半のオブジェクトはからっぽ島と共通で常時オンメモリだろうし
オートセーブのサイズが180MB弱だから、各島のデータも5秒程度あればHDDで十分読み込み可能。
島移動時の大半はマップの生成処理に使われてるんだろうし
渡る前のセーブ時間もムービー演出で固定されちゃってるから
体感できるレベルでの恩恵はほぼないと思う。 >>306
リセットできるのならリセットした方がましだろうなぁ >>306
溶岩はよく話題に出るけど、そのままだと海が負けてからっぽ島の領海が干上がるらしいぞ 現状海岸線は有限の限られた資源だから無駄に消費しないほうがいいと思う
いや海岸線が有限の資源ってのが本来おかしいんだけど 流れる水とかは上を干上がらせれば止まるだろ?
つまり上の方が強い→上から水を流す作業繰り返せば、いずれ止まるんじゃね
ごめんなさいいい加減な事言いました
リセットした方が速いんじゃなかろうか 浅瀬って一度掬っちゃうともう元の浅瀬には戻せないんだよね・・・
間違って汲んじゃった時戻そうとしたら浅瀬にならなくて悲しくなったあの日の想い出・・・ >>310
砂浜から少しだけ間隔が空いたところに溶岩入れたら
浅瀬がジュワッと蒸発して海から流れて蒸発の繰り返しだった
海に流れ出したらヤバそう 溶岩はマイクラやテラリアみたいに黒曜石が出来て止まれば良いのにな 早々に5種類の野菜集めて250個植えて課題達成したらトマトとカボチャのイベントやってないのにオークとゴーストの話してたわ 誰だよそいつら
でも結局それらのイベントをやらないと進まない模様
ままならぬものよ まあ浅瀬水源の作成法はその内アプデで来るだろ
体験版の時点で特殊であることは指摘してやったんだがなあ >>318
次の敵湧きOFFアップデートあたりであわせて改善されてるといいんだけど >>316
前作だとマグマ岩になるだけだったけど今作どんどん広がっていくよな 鉱山で溶岩見た時からやべーギミックだなと思ってたけど
このマップ見ると変な笑いが出るわ
弱体化しろ >>324
かわきのつぼを量産してNPCと一緒に水をまくイベントができそう これだけの土地が作れると思うとちょっと流してみたくなる、、、ごくりっ 風のマント欲しさにマギールさん早く死なないかなとか思ってしまったごめんなさいマギールさん 設計図関連はやっぱバグ多いのかな…
パーツは揃ってて邪魔なものがあるわけでもないのに未完成のまま投げ出したりするし スイッチ版で深さ5ブロックくらいの湖作ったら凄いカクつく…
なんかモチベ下がっちゃった 最大限に土地を使うなら溶岩が必須でもあるからな
通常なら西側は教団の船の尻のちょっと後ろまでしかブロック置けないけど
マグマ流せばそこよりかなり沖のほうまで拡張できる >>320
あれ?
なんかおかしくね?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 設計図にハーフブロックあるとNPCの作業止まるね
しかもこっちが半分に削ってもNPCが戻しちゃうw
住人いないときに削ったら設計図進んだよ >>330
これまじ?明日帰ってきたら溶岩流します 通常は、深海は底なしで落ちたらダメージ受けて戻される地形なんだが
なぜかからっぽ島の深海一部は落ちても砂浜地面があるのに深海扱いだからな やっとクリアした
相棒がシドーなんで主人公の名前を半分冗談でムドーにしたら色々最高だった そういやしばらくトイレのこやし回収してないけどカンストってあるのかな
さすがに溜めすぎて不具合はないだろうけど 溶岩を上限付近に設置したんだけど、遥か真下の地上でも飛ぶとはマント燃やされるな 誰もトイレを使っていないのにトイレに行列を作るバグを見てしまった 何で溶岩をあんな意味わからん仕様にしたんだろうなw 溶岩は水の中に入ると不思議な挙動しない?
普段溶岩に侵食されないブロックもマグマ岩に変化して際限無く広がって行ってる気がする 次回作はギアを実装してほしいのと素材島とかいらないかなオッカム鉱山みたいに住民が特定の素材集めてくるみたいのほうがいい >>341
溶岩のワープ玉んとこで水まいたらそれになって
玉のまわり以外全部溶岩になって震え上がったな… 溶岩流で島拡張しても、水面より下は普通に海なのでそこを勘違いしてると落ちて復帰できなくなる >>336
切り株作業台って、どこで入手できるの? >>341
砂浜掘って溶岩流した時は普通に留まったのに
水が残ってるところに入れたら砂浜も侵食し始めて焦って壺で回収したけどそういうことか 今初めてマギールさんの手記とモンゾーラの創世記読んだ
マギールさん…… >>339
スイッチ版は長時間プレイしてると住人が変な挙動する
絶対上がれないはずの屋根の上にワープしたりキャラが点滅したり完全に消えたり動かなくなったり見えない敵にずっと怯えてるとか スイッチひとつでひっぱりと遠ざけ交互に反応する方法見つけたんですけど既出でつか? なあ、これって既出のバグ?
・クリア後、からっぽ島で、海の上を開拓していた。
・海底からブロックを積んで柱にしながら、海面上に建物を建設していた。
・建設後、海底の柱にしていたブロックを破壊しようとしたところ、海底からの数ブロックがイベントブロック扱いになり、壊せなくなった。 溶岩で思い出したけどDQ2の世界なのにベラヌールとかにあった凶悪ダメージ床ブロックor罠無いんだなぁ >>288
伝わるかな?
凹型のへこみの部分を階段にして、終点に広場の入り口
階段横に一段積んで壁まで接するようにすると一見扉のない二階が作れる。 >>351
床じゃなくなっちゃったけど見た目的にはデインバリアじゃないかね デインバリア発動した時に、あの波線出てこなかったっけ それにしても建てたいものってなかなか思い浮かばないね
レストラン作ってその上に上がる階段を右に付けるか左に付けるかでずっと悩んで進まないw
しかも2階をどうするかもまだ定まってないし知識や経験やセンスなさすぎてこうやって考える時間がはるかに長いw >>356
とりあえず作ってみるのもあり
作ってみたら外観が寂しいとか
ここはこうしたらいいとか浮かぶかもしれないし 建ててもなんか違う気してアレンジしたりして時間かかり納得するのが出来る→アイデア探しに他人の作品見に行き自信なくし創作意欲削がれる→ビルダーズスレを見に行くの繰り返し
けれど他人の作品スキャンする気は全くない 何だかんだクラフト環境アクションRPGって色んな要素を盛り込んだ割に頑張ったと思う
個人的にはクラフト極振りでも良かったけどやっぱりドラクエは良いしね
>>236
マイクラでありがちな全長200〜300ブロックの大型戦艦だとマップ
半分近く使ってしまうからかなり窮屈だね
あと1/8ブロックとかのmodが無いと艦載機が豆腐になりがちなのも悲しい
折角水面操作出来る様になったので、マップの北半分使って東西の浅瀬を埋め立てて
閘門式の運河を通そうと思ってるんだけど船は150ブロックくらいのガレオン船辺りにしようかと イメージ通りになかなか作れないよね
シンプルな物なら別だけど
考えてたのと違う建物になったり
あれこれ詰め込め過ぎて予定してたスペース越えたり
ブロックも種類多いからどれにするか前作以上に悩んじゃう モンゾーラクリアー
風のしずくを使う所に邪神像置いてたらアイテム化してたから何かと思ったらそこだけ置いた瞬間にアイテム化するという特殊な挙動をするらしい
結局肥料オークと最後の島のスライムと話すことなくクリアしてしまったけどいいのだろうかw
ちなみに余ったハートは1200だった
やはり2周目でいろいろ効率的にやると違うな なんか気が付けばオッカムルみたいにクリア後もわた不足になってんだけど
皆どこでわたの確保してるの? >>298
元々立ってた位置にブロック置いて他の島と行き来すれば復帰するよ >>363
ムーンペタ北のお宝ゾーンでのとげ罠地獄 >>349
たぶん遅延利用する方法のみ
>>363
使わないから溜まっていく…
足りない人はじゅうたんで使うの?
羊一匹しかいないけど困ったことない
マガマガのまほうつかいが3個くらい落とすっけ わたはアルミラージぬいぐるみ量産したとき以来足りなくなったことないな
毎日コツコツ羊からもらってたらすさまじい量になってた とりあえず必要な量に応じて羊飼っとけ
体格を大きいまでブリードすると毎日わたが8取れる さっさと住人と部屋数の上限解除しろや
アプデほんとおせーわ、エスコン来たしもう殆どやらねえぞ もしかして上限あれこれってスイッチが足引っ張ってたりする?
クロスプレイ対応してるとするとスペック低い方に揃えざるを得ないんじゃあ >>339
それ自分も見たことあるけど近くに壁に引っ掛かって動けなくなってるキャラいたわ
そいつ解放してあげたら正常に動き出した >>350
面倒だけどグローブで引っこ抜かないと撤去できないよ こだわりレシピ達成でしろじい来た途端固まったわ
始めたバグった クロスプレイ対応してたっけこれ
掲示板から別機種プレイヤーの島には行けるけど、マルチって無理だったよな?フレ登録しないといけないから デフォルメするの下手くそだ
小さめの建物に装飾わちゃわちゃさせたいのに
現実の画像を参考にしながらなり行きで作ってると大体が超大きい部屋かそれ以上のサイズになってしまう
それはそれで立派なんだけど同じサイズ感で建てないとちぐはぐになるしブロック沢山使うしミスった感
セーブ分けたかった… >>320
これって濃い青エリアだったところにもブロック置けるようになるのか? キラーマシンでタネ増殖はここで聞いたんだが、
どうやらキビみたいに水田に植えるやつは1個しか植えられないみたい
水田にしておかないとタネを植えようとはしてくれないから、指定はしておいて
タネ打ち上げる少し前に渇きのツボで水を回収、着弾時に水がなければ通常通り増えるようだ
その直後また水まいて、うちあげ前に回収の繰り返し
タネ入れた収納箱はすぐ近くにおいておけばいい
キラーマシンをもてあそんでいるようで少し心が痛んだ
長文スマン からっぽのドレッサーとか置いてある廃屋の裏の崖の上に水場あるけどそこの砂壊すと廃屋の横にいい感じの水場出来るんだな
ちょっと感動した コテ手に入れてここからツボを選択できなくなったーとか言ってる奴いたけどこの上なく分かりやすい説明出てるじゃねえか
どこまで頭からっぽ島なんだよ 家の扉の前とかに雨避けをつけようとチャレンジしたものの
どうしたらいいかわからない・・・くやしい・・・・・・ >>379
支柱植えは支柱を中心にして「支柱のない場所」にも撒く。
水田植えは水田を中心にして「水のない場所」にも撒く。
http://i.imgur.com/WKaO7u7.jpg
土土土
穴土土←水を流す
土土土
穴に向かって渇きのツボで水を流すと1ブロックで止まるから
こういう畑を作れば水田植えでも1回で7つまで増殖可能。 >>388
情報ありがとう!1マスでも適正な部分があれば周囲は考慮してない感じか
逆に普通の畑で水路などが隣接してると、その上にも植えたりしちゃうんだよな
まあタネ取りに行くよりはるかに楽だから文句は言えないがw こういうの見ると種ぞうしょはバグで次アプデで消されるんじゃと思ってしまう >>383
船長に預けてた貴重品が手元に戻る件とか、ビルダー装備の切り替えとか、
ゲームの中で説明されてる文章全部スルーしてるぽい人いるよね
でもまあ説明不足な所も多いから全面的に開発を擁護する気にもなれん
特に色んな制限の情報とか 確かにタネ増殖は想定している挙動ではないだろうし、普通に修正される可能性はありそう ムーンブルク編
最初に陣地にする玉座の間から勝手に壁を壊して部屋を拡げておいても
後に要求される作業台を置けとかベッドを置けとかいうクエストは最初の玉座の間のスペース内に置かなければならない
言われたとおりに進めないとNGだからストーリーはチュートリアルて言われるんだよな >>392
回収面倒なら水を通す格子床や木の柵あたりで水路を埋めて
その上にトゲ罠とかレンガの仕切りみたいな高さ1未満のオブジェクトを置いておけばいい。
レンガの仕切りや広場の入り口は壁扱いにもなって広さを減らせるから
部屋内にある水路の上に置けば無駄に広さを消費せずに済む。
>>394
>>396
どうだろうなぁ?
キラーマシン使ってたら普通に畑作っただけで増殖しちゃうし
水田はともかく、支柱植えもモンゾーラで学んだトマトの周りに水を張った畑を作ればできちゃうから
動作上はバグでも、便利だから意図的に放置したんじゃないかと思ってるけど。 こないだ消された増殖バグが元々便利だから残すって感じるだったものだから開発変わって便利なバグも潰す方針になったっぽいんだよな 増殖も再現性高すぎてわざと残してるのかと思ったけど修正されたから何もわからん 開発者の意図しない動きをするからバグなわけで
見た目問題なくてもそれがどこで悪影響を及ぼすかなんてちゃんと検証しないとわからない
便利だろうがなんだろうが怖いから潰したくなるさな
実はその増殖バグ使ったらデータが壊れるんですとかってわかったら絶対使わないし早急に直せって言うだろw >>398
なるほど、キラーマシン仕様の水路作りをするわけか
参考にさせてもらうわ!
元々水まきの手間省いた効率の良い農場作ろうとしたんだが、そもそも奴ら水まき性能も高いから
水路いらんかったかもと思ってるw 空中含めた土じゃないブロックにもタネまくけど発芽しないかいたんだ作物になって
タネ回収できるし問題があるとすれば植え付け上限に含まれるくらいだから
やるなら早めにやった方がいいかもね 今作の主人公のテイマーぶりを見て、ふと思った事。
今後リメイクがあったら、天空シリーズのエルヘブンの民はビルダーの一族でした、とかでも行けるのではないかと。
外部ネタが本編を浸食するのは如何なものかとも思わなくはないけど、取り敢えずビルダーズ456が出るならこの方向もアリかも知れない。 次回作が出るとしたら1みたいにからっぽ島みたいなフリー建築の場はメインストーリーとセーブデータを切り分けてほしいね
ストーリーをやり直すとフリー建築も初期化されてしまうのではおいそれとやり直せないよ >>402
種植えが終わった後は水撒きと収穫のみになるから、水撒きが不要になれば実質的な作業量は半分
つまりキラーマシンの台数も半分で済むことになる。 ビルダーアイ手に入ったし便利だなとは思うけど慣れるまで大変そうだ
連続で並べる場合平行でやりたいけど垂直に移動しないとスムーズにできないなあ どうせ9x9の畑を作物全種類一つづつ作ろうとするだけであっさりと限界に達するので
畑水畑畑水畑畑水畑
にして作物52(54じゃないのはかかしの両脇に水行かないから、そこはかぼちゃ照明用にしてる)だけ各畑に植えてる クリア後オッカムルの拠点いじってたら襲撃あるんだけど仕様? >>410
(´・ω・`)ムーンブルクは住人が、ずっと花火で遊んでる… >>410
仕様ならいいんだけど敵全部倒してもずっと襲撃BGM続いたりして怖かったわw
>>411
ウチのムーンブルク住民は何もしてないのにスゴイですね!って褒めまくってきて怖い ハーゴン教団を止める代わりに謎のビルダー教なるものを信仰しだすからな
ビルダー様を褒めちぎることが善行
…そういえばシスターどもは教会を作らせて何に向かって祈ってるんだ…? >>413
何もしてないときに褒められたら、誰かがスターマインを動かしてんじゃね? >>415
ルビス様は創造神だろ
つまり最高峰のビルダーなんだよ
つまりビルダー信仰はルビス信仰、ルビス信仰はビルダー信仰なのだ >>415
宗教こじらせた世界だよなw
こっちじゃないからあっちみたいな極端さ
モンスターの方が柔軟性あってヒースやリックの方が狂信的なのも闇を感じる クリア後にハーゴン教会でシドーが苦しむのは違和感あるんだが
もうハーゴンもいないし破壊神でもないんじゃ 仲間モンスター全部仲間にすることができた!
はぐりんは二匹、ゲレゲレも二匹でいけたわ。
意外とキメラに手間取った…
100近く倒したわ >>417
ああ、そういうことか
こいつら気が狂ったのかとずっと思ってたわw オッカムルのわた少なすぎね?
地底湖にあるわたげ草少なすぎてじゅうたん真面目に作ってたら全然足りないんだけど >>426
トゲわなで放置狩りでもやればそれなりに見るけど基本的にレアドロ扱いだからたぶん確率5%とかそんなもん ナンバリングの2だと屈強な勇者でも
数歩で死に至る強力なバリアーがあるけど
トゲナワなんてチャチなもんじゃなくてそっち作らせろよ 今更だけどこれ住人着替えさせたら本来の仕事しなくなるのか?
商人が着替えたらその拠点は店の在庫が一切減らなくなったんだけど >>419
ありがとうございます、入信します
建物が木造なもんだから、造っても合わないなーって事が多い >>431
木の屋根の天板飾りだったか、水平なやつつけるだけとかは?
シンプルでひさしっぽさあると思う 魔城の壁が壁しかなくて使いづらい
邪教ともマッチしないし、何と合わせて使えばいいんだこれ >>427
少ないな
なんでこんなにわたの数絞ったのか・・・ 1やってないから謎なんだけど、しろじいの正体って1の主人公って事? 羊って虚弱体質すぎるよな溜めハンマー振り下ろしてたら範囲内にはいってきて肉になったわ 地下開拓してると
黒いボックスライムと紫のおおきづち湧くけど
部屋置いてもガンガン湧く。部屋の中のまで湧く
こいつらは部屋の敵避け効果無いの?
地下が効果無いだけ?
再起動とかしても同じだった
何が仕様かバグか分からないから公式でちゃんと解説してほしいわ ビルダーアイが高さ4段目までしか届かない
6段目まではいけるってレス見たんだけどswitchとPS4で違うとかないよね? クリア後のビルダーハンマー作るためのオリハルコンって、自分で探さないといけないの? >>439
それ俺も気になってたけど最下段付近は設計図おけなかったりするし何か判定おかしいのかもしれない ビルダーアイと一人称視点間違えてんじゃないの
ビルダーアイってそもそもマス目で届かないとかいう類のものじゃないからこの文の意味がわからない 結局ヘイザンよりちんちんがビルドするキャラおらんかったな >>415
鐘の音聞いただけで物作りしたいとか言い出す奴いて完全に洗脳してるようにしか見えなくて怖かったわ
ビルダー教とか言い出すし
どちらの洗脳能力が上かのカルト同士の縄張り争いにしか見えない所あった ビルダーズ1の主人公が2主人公の先祖
しろじいはビルダーズ1の頃に活動始めたハーゴンの妄想世界に迷いこんだ名も無きビルダー
その世界観でドラクエ2の三勇者がどこから出てきたかは謎のまま >>447
一応、遠くなりすぎると上から視点でマスが隣でも届かないことはあるね
15段ぐらい離れてるとなる
ただ、自分の↓にも置けるし壊せるので、キャラ位置の調整は楽だけどね
上の人のコメントはたぶん一人称視点とごっちゃになってると思うけど >>453
ガラス越しに毒沼みると丸裸でオリハルコンの場所全部見えるので
窓何枚か持っていくと捗るよ 開拓レシピの低いところに部屋作れとかまた嫌な課題だな
掘って作るまではいいけど修復作業が大変だろこれ
上だけ蓋をするのは嫌なんだよなキッチリ埋めたい >>455
いや、すごく簡単な方法はあるじゃん
まず掘る時は一人称でまっすぐ下に1マスだけ掘り続ける
下について部屋を作る>埋める
後は下向きながらジャンプで自分の真下に置いて上がっていく
たった数秒でできるぞ
下向きジャンプで自分の足場を垂直に置いたことないなら今やってみ
猛スピードで最高高度に行けるからw 考えなしにてきとーに足場くんで壊してやってると最終的に足場を壊すための足場を積んだりすることになってなにやってんだろ…ってなる >>301
人間がこやし製造機ならロクに幸福度も上がらずこやしすら作らない猫はなんなの!? 青の開拓地みたいな寒いところは幸福度下がりやすい気がする なんか俺のからっぽ島、エロゲーみたいになってきてる それにしても繁殖上手くいかねえ
昨日は2つ置いたネームプレートに同じイヌをダブって書いたってここで言ったけど
それ直したら今度はもう片方のイヌが寄り付かなくなったぞ
メシすら食いにこないから幸福度もダダ下がりだ
どうしたもんかね >>458
砂や雪ならR1剣ブンブンで壊せるから足場壊す用の足場いらんよ ペットは余りに幸福度上げるのが大変だし下がるしでミスリルとまでは言わんけど染料くらいはとってきてほしい >>460
ぬこ様に生産性を求めるなんて
なんて畏れ多い >>465
自分の部屋は常に1個だから
二つおいたら片方が無効化されてる
それとすでにそこの住人になってるキャラは名前の色が違ったと思うが
療法そこの住人になってるかちゃんと確認したら? わたなんて見飽きただろ羊のせいで牧場はわただらけ1度の回収で多い時は1000越えるっての >>465
今作、変に工夫するとドツボにはまる印象
お題達成するだけなら全然違う場所に新しく二匹小屋作って盛らせたらどうじゃ? >>458
ビルダーアイ取ったら、足場必要な場がかなり減るだけじゃなく
足場必要な状況でも一歩も動かず足場崩せるよ >>465
隣同士に個室を作って餌を置く
食べに来たら出られないようにして監禁
2匹が寝たら間の壁を壊す ピラミッドと真下に地下施設があって、皆はその調査をしていると脳内保管しないと、赤の連中はただのニートになる。 ムーンブルグで新しいウォーハンマー作ったとこだけど装備しても装備欄ではウォーハンマーになってるのにフィールド上で見た目が大金槌のままなんだけどバグだよね?
性能は炸裂で城壁1撃だからウォーハンマーになってる
Switch版 ドレッサーでハンマーの見た目を指定しているってことはないよな? >>455
教団が置いてった船のとこらへんで海底に部屋作って壊すだけだぞ ファミコン世代がふと思ったけど
エニックスとスクウェアと光栄とテクモが共同開発したんだよなこのゲーム
すげえ時代だなと思う反面、それだけ集まってもうちょいどうにかならんかったかとモヤる レスくれたひとありがとう
また今夜いろいろ試してみるよ >>465
ふらついた場所から帰れない(出ることはできるけど入れない壁など)
寝わらがひとつだけ
個室壁掛けで指定するときに黄色の名前(同じ動物)を指定した
比較的平坦かつ山に囲まれて湧き潰しが楽な緑の開拓地でやったけど特に問題無かったよ 自分がわからないことなんでもかんでもバグって言うなよ… 最初のうちは綿足りない!ってなるけど結局羊飼ったりウサギ狩ったり長くやってればメッチャ余るようになるよ
もう4000個くらい余ってる(´・ω・`) 一人称視点とビルダーアイって違うの?
ビルダーアイ取ると一人称視点でのビルドが強化されると思ってたんだけど ジバコがバニー着たので仲間にしてそれ以上着替えないように拘束させてもらったわ >>479
各チームのエースだけ集めたチームと、エース級はいないけどチームワークが良いチーム
どっちが良いか考えたら、前者が絶対に良い!とは言えんし、そんな感じなんじゃないの? >>440
まだ念能力使えてないハンター候補生並みに、ここに来るのはまだ早い。 ジバコは、横から見て、前掛けから見える乳の膨らみが良いと思ってるが、着替えたら意味ないと… >>479
混ぜすぎてどどめ色になった感じ
昔はこういうのもあった
DOG
ディスク・オリジナル・グループ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)、
通称・DOGは、かつて1986年7月14日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)の提唱により当時、
主にパソコンゲームを開発していたメーカー7社で結成された
ファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトの開発を手がける連合体のブランド名。
水晶の龍(ウソ技で脱衣ジャンケン)、クレオパトラの魔宝、ディープダンジョンシリーズとか懐かしいなあ >>245
そういう風に全ての要素が間接的に噛み合って機能してたら面白いよな
死にコンテンツや死にステが多いし一つ一つが独立しててすごくカオスだわ 手紙要素が途中変更されたんじゃないかったぐらい手紙少ないねこれ ようやくビルダーアイまであと9個
道具屋ミッションが終わる気しないデース てっきり他のビルダーに手紙が送れると思ったけどそんなことなかったぜ ちょいちょい道具屋が大変と聞くが、
道具屋を作っといて、みどりの開拓地に畑とか作ってたら、いつのまにか達成してたけどな。
みどりが落ち着いてピラミッド行ったら、あらくれ宿屋と道具屋しかなくて廃墟感満載だったが。 ミルズとマッシモの好みがビビット系で部屋が邪教の祭壇っぽくなってるけどお前らこれでええんか……? 手紙要素もっと活用されるのかと思ったけどそうでもなかったね >>494
元々はマルチ要素にするつもりだったんじゃないかと思ってる >>482
説明利かないバグとかバグバグ騒ぐバグが多いよね 実は気づいてないだけでポスト随所に配置すると手紙届いたりするんだろうか >>494
手紙のロック機能なんてなんのためにあるのかわからないしな >>497
多少時間かかるけど作っておけば放置でいんだから商人連れてくるサブクエがあるんだと思う
あのタイミングでサブクエ放置せずに連れてきて、商人連れてきたんだから道具屋辺りを作って
ってすれば他のやってる間に気がつけば達成してるもんだよね ピラミッドに道具屋作ったけどプールとかバーとか作ったからそっちばっかり利用されてんのかな
寝床とトイレとピンク色の本売ってるだけの道具屋だけの町にしてみるか >>497
道具屋は時間かかるってだけだから後からやると大変ってだけだな
ペット繁殖も肉を揃えてからが地味に時間かかるから最初の方からやったほうがいい 最大面積であったか温泉作ったけど半分しか認識してくれない
高所から温泉が流れ入ってくる風にしたら満たしきれなかったから
残りを手撒きしたけどそれがいけないのか?
気のせいだろうけど今回判定が難しく感じる >>498
しかも豪華さ4要求してくるので
邪教と金ピカの混合というカオスっぷり >>507
サクラ1枚でカバーしきれる分が10マスぐらいだからとか? 道具屋は最初小さく作りすぎて全然売れねーと思ってたけど、スペースが必要と気がついて売れるようになってからはコンスタントに売れて達成した
売れなくなることあるんだな
完全に住民の一日の行動ルーチンに入ってたわ
達成するまでは住民の行動変える施設作らない方がいいかもね まあ何度も言われてるけどペットブリーダーとかアイテム500個売るやつとか日数かかるのは
最初のうちにやっといて他のかいたくレシピなり素材集めなりしてれば全部終わるころには
結構余裕で終わるはずなんですけどね ちょっと考えたけど早寝なビルダーだったら商売きつくなるのかな もうモノ作ったりスペースが必要な開拓残ってないから延々山崩しながら放ってあるけど商売なかなか終わらないな
商品とねこ以外魔物だからだな >>514
むしろそれでちょっとでも売れてるのか? >>515
ゴメン
商人と元ねこと名付けられた犬のねこさんだったわ
そういえばあの子好きに名前付けれたなぁ
一日一個は売れてるからたぶん一人が買う商品は一日一個までだな (´・ω・`)赤に商人いるなら娯楽施設は壊せばいいと教わったよ 少し悩んだが圧倒的に邪魔なので緑石版の山を更地にしてやったがなかなか気持ちいいな
破壊って素晴らしい 開拓始まった頃に赤の雑貨屋にエロ本置いてオッカムルとムーンブルクの民を集めてたら飛ぶように売れていつの間にか終わってたぞ
施設は温泉付きのホテルとバーとごはんどころだった そういえば人ん島遊び行った時、石板埋めて見えなくしてた人いたなw >>518
石板じゃまだからコンプリした石板は壊せるようにしてほしい 農作物の種が収穫で実と一緒に取れるようになる修正パッチはよ コンプしたら貴重品枠としてからっぽ島内で持ち運びできるワープポイントになったら最高だったのになー やっとムーンブルククリアした
最初はしりょうのきしがウザかったのに
すぐにカモになるのいいね
ただ、すごく時間かかるね、このゲーム >>523
まあでも、ワープポイントは車と駐車場つくればいくらでも作れるしな あー通りでジワジワ売れてた木材の壁売れなくなったと思ったら常夏プール作ったからか >>524
ぱっと終わってもボリューム不足だと言われるし難しい問題だな 早くクリアして建築だけやりたい
おまえらはtotal何時間くらいやってるんですか? それにしても制限多いわりにからっぽ島広すぎなんだよね
東の海岸の方とか北西の氷浮いてるあたりとかだいたい何もしてないよねみんな からっぽ島海岸で溶岩垂れ流すと海水絶壁できるし処理重くなるし液体の挙動が既成概念破壊しつくすんだが・・・ >>526
(´・ω・`)値札3つ載っけられるから3種類置けるから、それなりには売れてたけどね >>528
たしか60時間くらいでほぼ全コンテンツ終わって整地中 >>531
今作の水の挙動は基本マイクラ準拠で普通だと思うが?
大体ブロックが平気で浮く世界だしな 2つ(´・ω・`)をーつーけーてーちょっぴりオトナさ(´・ω・`) シドーって、話してみたら意外といいやつだったヤンキーみたいなキャラだな 幅を全て均等で真っ直ぐな川にしちゃったら
滝が滝らしく見えなくて辛い
ただの青いブロックにしか見えん 水もブロック状なんだから
水をビルダーハンマーで持って移動して設置出来ればいいんだけど >>535
はやーい
要領良い人だとそんなもんなんですね >>509
サクラの数を増やしても場所を変えても温泉とあったか温泉に分かれるだけだったよ
もしかしたら水の入り方で判定が分かれちゃうのかな?
帰宅したら試してみる リモコンスイッチの遅延使った永久機関使ってるけどもしかしてスイッチの必要数環境で違うのかな
200個で足りるって言ってる人もいれば300必要な人もいるみたいなんだけど 水の挙動はほぼマイクラ準拠だけどマグマだけなんかおかしいよね今作 水の挙動をテラリア式にしたら処理不能になるやろうしな
熔岩はもう少し考えるべきだったと思うわ
あと落下するブロックも1種類は欲しかったな 作業始める前にデイリーランキングなんて見るもんじゃねえな 飲まれちゃう
勇者のくせになまいきだとかアイデアが凄すぎるし和風部屋の奴もアイテムパックも無しに何やってんだよ… オッカムルの古代神殿攻略中全ての扉開けて笛の欠片入手したのにバグか何かで金の鍵1つ残ったのだけど他にこれ経験した人いる? >>533
あの辺りは主人公達の聖域だから・・・
エンディング辺りでビルダーや船長とルルは現実世界の住人だから〜
って話の時に真っ先に骸骨の方の船長を思い浮かんで
お前等知ってたっけ?と思ってしまう不具合 >>550
ふすまか障子はどっちかは来るだろー、…来るよね? 他人の巨大設計スキャンして帰ってきて住民に作らせるワイビルダー
下から作ってくから素材不足してるとそこで止まってやらなくなることがあるので緑赤青を行ったり来たりで常に状況確認
もはやただの現場監督の模様 マグマの挙動は訳分からんな
この手のゲームで周り浸食する要素持たせるとか、おかしくなるって気付かんかったんか >>546
マイクラより難しくね
滝作る時に落下点からの距離に対してトリガー引く時間を絶妙に調整しないと
落下点の頭が斜めになった自然な形にならない
丁度いい具合になった所で汲み上げてしまったりして
高低差を旨くコントロールする方法が有ったら是非知りたい マイクラと違うのは主に渇きの壺が原因だろうな。
基本似たような挙動だけど渇きの壺で段差際で押し続けると重力無視した配置になるから ジャバぐらいで止めても1マス水源になるし
ジャバx3ぐらいまでやらないと水源化の範囲広がらないから
タイミングは全部難しくないと思うのだが ステータスではかいりょくがあがったって出るんだけど何のことなんですか? YouTubeで見た、一番笑えるバグ報告は
成長していない作物をハンマーで壊すと種が無限に手に入る!だったな。
いや、その種を植えないと作物にならんからプラマイゼロやん?とコメントしても、スルーされたが。 オッカムルのオアシスの底ぶち抜いて地下の溶岩地帯が大変なことになってたのようやく元に戻せた
マグマ岩が溶けると源流化するから上を1回汲み取るだけじゃ除去しきれなくなるんだよね >>559
ハンマーの威力が上がる
普段壊すのに2回叩かないといけないブロックが1回で壊せるようになる
トンネル掘ったりするとき地味に便利 >>559
ハンマーのはかいりょくでしょ
数発殴るのが一発になるとか 風のマント中のシドー君見てるとさ
平時にシドー君に肩車してもらい、2段ジャンプを可能とする
そんなんあってもいいと思った
ストーリー島でも付いてきてくれるし 青エリアの城の近くにバー作って裏にバーテンダーの家作ったのにこいつ仕事しないで夜になるとさっさと寝やがるw
バーテンダーってカウンターに立たないの? >>560
ネットで注文してキャンセルすれば永遠に金減らない理論すげえ
インフルで寝込んでる俺を笑わせてくれてありがとうww >>560
1-1+1-1+1-1+1-1を繰り返してるって理解できない頭のバグなんでしょ? >>563
>>564
そういう事か!!
ありがとうございます! >>566
バーテンダーのバーは娯楽だから客の有無に関わらずシェイカー振って遊ぶだけ
他の娯楽で満たされたらそっちで遊んで寝る まだオッカムルに行ってないのにハートが4000・・・
これはイージーモードですわ ネトゲやってた時は小学生レベルの計算が出来ない子をたまに見たな
高額ドロップを露店で売って分配するのは時間がかかるから買い取りますって言ったパーティーメンバーに「アイテムも分配金も持っていくのはズルい」って言っててドン引きした 魔物が2段ブロックに遮られてずっとピョンピョンしてるのどうにかならないかな・・・
一応ブロック置くとか削るとかすれば進んで行くけど... ブロックを置いてブロックを破壊すれば無限にブロックが手に入るバグ ブリーディング中
ペットの新世代が2匹揃ったから旧世代をのに返し
飼育小屋を生まれた新世代2匹専用の部屋に設定したんだよ
“片割れちゃんの好みの豪華さのようだ”
大人になった瞬間
“片割れちゃんの好みの広さと豪華さのようだ”
ちょっとまって、部屋の好みなんてあったの
しかも成長で変化するの >>560
>>568
>>572
いや、その辺り笑えない話になっとるで?
ツイでもことわざや熟語が理解できずに「ありえないことを言ってる!」とか噛みつくのとか、文章全体を理解できてないやつが真面目に問題視されてる しげみ系の色をもうちょっと暗くしたい
雪景色だとやくそうのしげみが浮くせいで杉の葉だらけのカクカクした景色になってるわ
あともっと小さいかべかけ時計がほしい
DLCで頼む >>562
オアシスと溶岩地帯つながってたのか
オアシスに渇きのツボで溶岩流して枯渇させたのに気づかなかった 毛皮のコートのもこもこ感が可愛い
天体はずっとこれで行動してた
主人公女の子だったからムーンブルク終盤以降シドー心配する主人公に違和感なかったが男の子だとちょっと危険なレベルになるのではと思いましたまる ようやく赤の開拓地半分ちょっと外殻で覆うとこまでいった
外観は山っぽくしたいのと、天井も余り平らすぎないようにしたいから、凹凸刻んでるせいで無駄に時間かかるわ
それにしても、からっぽ島来ても地下生活強いられらるオッカムル民の心境はいかに なんでドラキー仲間になるようにしなかったんだろ?
キメラとかぶるからかな
ドラクエの中でスライム系に次ぐくらいのマスコットモンスターなのに >>578
単に幼児や若年層がインターネットに触れられる世の中になっただけやで
今はその辺の教育制度の確立を進めなければいけない段階
大丈夫漏れなく当人にとって黒歴史かいい思い出になるから >>578
やベーな、クイズ番組よく見るから最近の子は賢いと誤認してたわ >>578
単純にネットじゃ現実と違って学歴等による壁がないから知能底辺とかち合いやすいだけじゃねえの? 毒沼地帯を作るついでにラダトームっぽくしようと灰岩を敷いてみたらキメラが地上湧きし始めて吐血 かいたくレシピのへやレシピはゲーム内の情報だけで完成できる? フレイムとかメーダとか図鑑にはからっぽ島に出るようなことが
書かれてるが、マップをどの色に染めれば出るのかわからん
まぁ湧いて困る人の方が多いだろうし
アプデに巻き込まれて既に死んでるかもしれんが ヒントはなにもないよ
適当に作りまくって正解を探す 首狩り族も空っぽ出るんだっけ
見たことないけど戦場の土とかだろうか? >>591
やっぱりそうなのか。
だとすると攻略サイトも公式でやれば少しは開発費の足しになるんじゃないのかな。 ペロいまいち人気無いけど初めからハーゴン教団を信じてなくてオッカムル再興しようと頑張っててしかも主人公がルビーラを渡さないというしょうもないいたずらをしても笑って私の分ができたらちょうだいねと言ってくるペロちゃんがあらくれのアイドルにならないわけがない
あと初期ペロの髪型をモブにも採用してくださいお願いします ルルがぜったい隣で寝ないのもばぐ
主人公が寝ないとシドーとルルが絶対隣同士で寝てるのにルルが一度寝てたとこの隣で寝るとあらくれとかが代わりにいてルルは離れたとこかシドーの隣で寝てる
いやもう潔くルルとシドーの2人部屋作るha >>595
私の分ができたらちょうだいねってかわいいな
そういう遊びしながら二周目やりたいが色々めんどくさくて踏ん切りつかん >>410
その襲撃のおかげでストーリー中に達成出来なかったビルダーの書のきとうしのアイテムドロップ欄埋められたわ
襲撃イベント専用モンスターと対戦するための救済措置なのかなって思ってた >>560
気になって調べたら、キラーマシーン使った種増殖バグがあるのを今日知った 発生地にからっぽ書かれてないのにからっぽで出るまものもいるから
スライムつむり発生させてイワシ養殖できたらいいなぁ >>595
自分もペロが一番かな
ペロの最終衣装も作りたい マグマが海に流れ込むとエラいことになるのね…
冷却されて岩がガンガンできるわ、溶岩取っ払った後も
海の中に空気のある空間がボコボコできまくるし復旧が大変…
海の反ブロックの浅瀬も一度破壊すると二度と戻せんのね 水中に空間といえば空っぽ島の南の飛び地になってる浅瀬に
なせが数ブロックだけ空気の穴が元から空いてんだけど あれは設計ミスか何かだろうか 水ブロックの動作は、改善されんのだろうなぉ。
他の人も言ってたけど、上手く配置しないと青色ブロックが置かれてる感じにしか見えん。
調整も一応できるけど、その場合は川の段差が綺麗になりすぎて自然の感じが出せないし。 そもそも水源ブロックと水流の違いを理解しているのだろうか? 監獄島とか二度と行けない場所に、命の木の実とか重要アイテムないよね? >>610
あとで取れるけど、エロ本とギロチンはあるよ。 偶然だろうけど兵士も農民も商人も老人も
モブ住人はおんなばかり出てくるので男3おんな7の比率になってる >>594
運用するだけで人件費掛かるし無駄でしょ マウントわろたw
こんな究極の自己満足ゲーでホームラン級の馬鹿だな リフォームコテ使って草原や雪を集めてくるのは誰しも通る道、そのとき”(イチゴ)タネ入りの草原の土”や”タネ入りの雪”などが手に入ることがあるだろうと思う
そう言った経緯から、「畑の土を腐葉土にすり替えるつもりでリフォームしたら種まで回収してしまうのでは?」と思い込んでた俺みたいな人って他にもいそうな気がする
よくよく考えると畑に植えた場合はひとつ上のブロック扱いになるんだよな
腐葉土畑リフォームの無駄のなさの素晴らしさよ
いま出先でふと気になったんだけど、
1.畑の近辺の地面を破壊強度の高いブロックで敷き詰める
2.破壊力の低いハンマーに装備変更
この状態でリフォームすれば畑の土のみを腐葉土畑に交換できるんだろうか ガラス窓越しだと、炎が消えて見えてしまうのをなんとかしてほしい。
あとガラス窓越しだと、海も水が消えて海底がそのまま見えてしまうのをなんとかしてほしい。 海水は透明度があって綺麗だけど天気の悪い日は汚水になる気がするなぁ >>607
システム根本からいじる必要あるし無理に決まってるやん >>549
鍵は全部使わないと余る
扉を開けずにワープで帰ったりしたんじゃね エロ本置いといてって言われたの放置して監獄島脱出しちゃったの気になってる
警備が緩くなるとかそんなんだろと思って強制イベントじゃなかったからやらなかった >>613
なんか前に、素材島に連れていくメンバーで片寄るとか言われてた気がする すけすけシャワーの湯船版を作って、ガラス越しに水が見えないのに気がついたのは俺だけじゃないだろ? スケスケトイレのレシピが存在しないのわけわかんない >>599
俺の街誰も店に寄りつかなくて一人寂しく言っるの見てマジで悲しくなったから潰して故郷に帰ってもらったわ 水が見えなくなる方が水着やバスタオル姿が
はっきり見えていいと思ってるんだが ガラス窓…シャワー…
せや!
と思い付いて作り、自慢げに写真までUPしたあと
公式にすけすけシャワーつくれと言われはじめた俺 魚入ってないけど珊瑚とかつめて大きい水槽作ったんだよ出来上がってから見てみたらねえ ペロの石像、みんなガラスで囲いつつ水没させたでしょ?
あれがチュートリアルなんや >>375
お、俺と同じ。
ロードし直したらうまくいったが。
自分のセーブとオートセーブの時間が近いと怖いよなー、どっちのセーブもダメだったら最初からやり直しやろ 水槽作りたい人の心はいつになったら満たされるのか
“箱”庭ゲームだけど、外から見える水槽は作れません
悲しいな 2週目ムーンブルク、シドー君の監禁生活が快適なようにベッドやソファ設えて上穴開けてはしごかけてるんだけど
シドーくんがもんもんとしてる場面でじじーが勝手にベッドに寝てる
個室壁掛してなかったわ >>632
近いどころか他の島から戻ったら1つだしね 水槽は窓付けずに水だけ満たしたのを作ったけど、水流で中身が見辛い >>611
ありがとう
命の木の実は無いのね
安心した >>642
破壊天体にはあるぞ
世界樹の葉もあるぞ >>621
Hな本は本を50冊作って床に置くとレシピを閃くぞ
このゲーム手抜きやなと思うのはヒロインルルの髪型と同じバニーいすぎ 死神を救うことができなかった俺の悲しみは世界樹の葉でさらに加速した ツン顔、ツン口調、金髪ポニーテール、色白のバニー見つけたから迷わずお持ち帰りしたけど、好みの部屋が広さと豪華さが1で好きなムードがナチュラルのミニマリストやった >>620
いや全部使った。余ってるの気になってミミック部屋から顔の後ろの隠し部屋まで全て漁った。
そもそもただの鍵ならしりょう達出る地下開けなければ持って帰れるけど、金の鍵は全て開けないとうごかない石像取りに行けない。 >>643
マジすか
ありがとう、助かった!
こわい、こわい 住民ストック機能があればいいんだよなぁ。
ストーリーキャラは元島に返せばいいけど、
その他はまた見つけてこないといけないし。 気に入った住人集めまくった後にモンスター集め済ませてなくて全オレがトイレに隠れて号泣した… 監獄のハーゴン城見るためだけにもう一周したいけどそこまでやるのがだるいなあ 住人は、名前と髪型と職業と性別を指定出来れば、それ以上は要求しないんだけどな。 そういや好きなムードがノーマルのヤツを見たことない。固有キャラにはいないし、素材島のモブでも見たことない。もっとモブ連れてくれば中にはいるんかな? >>634
誰か水槽っぽく見せるの作ってたと思うよ。
pon-pさんか忘れたけど。 >>653
別物みたい
Twitterで「ハーゴン城」で画像検索すると出てくる ストーリー島にもモブやらを移住させられればよかったのにな 部屋のように
レシピ埋めるだけで解決できりゃいいのにね
規模に対して上限きつすぎるのは制作側もわかってただろうに しにがみかわいいよしにがみ
初回は存在すら気づかなかったし最終盤無言だが バニーを連れてきたものの相変わらずホイミスライムは接客してくれへん
バーをちょっと高い所に作ってるのがいけないのか >>616
今適当におおかなづちで壊せる薄い灰岩の中におおきづちで壊せる土岩で試したら範囲が灰岩に侵食してても土岩だけ砂にコテで変更された ストーリーのモブって勝手に増えてない?久しぶりにオッカムルいったら20人ぐらいいたような 元からだっけ? >>662
多分勝手に増えるよ
俺もクリア後のモンゾーラでもオッカムルでもムーンブルクでも、誰だお前っていうヤツたくさん見た >>660
うちのホイミスライムも1階のテラスに客いるときは働くけど2階のバーには来ないな
2階行くにはハシゴかちょっと遠い階段しかないからあがれないみたい なんで屋根無しで部屋と認識されるの?
原始時代か? >>656
確認したけど監獄島にあるハーゴン城に以前ハーゴンの亡霊がいたのかな こっちもこの前モンゾーラに遊びに行ったら知らん町民が増えてたな >>641
2Eちゃん連れてきてバニーのかっこうさせたい >>667
いちいち屋根作らなかったら部屋認識されなかったら作るの糞めんどくさくてクソゲーになるから シドーって結局何者なんだ?
破壊神シドーの生まれ変わりなのかハーゴンに依り代にするために造られた生命体なのかただの破壊神適正が高い一般人なのか >>664
やはりそうか
まあ向こうもちゃんと機能してるって事が分かって嬉しい 何気なく作ったビルダー城の王座に当然のように座るムーンブルグ王に腹が立つなw
ちゃんとネームプレート付けないとダメか ドラクエって昔は屋根つきの家に住めるのは
一部の住人だけだったからな >>289
前作のラスボス戦に対応できないキッズ向け調整の結果 モンゾーラはクリア後チャコやドルトンは農作業する人手減るし。
オッカムルなんてアーマンからっぽに連れてくただでさえ普通のバー、ゴージャスプール、ゴルドン酒場とストーリー上3つ作るのに唯一モブバーテンダー1人じゃ足りないからその補充だろうな。 各島のモブ住民増えるなら農民と料理キャラ1人ぐらい増やしてあげてもよかったよな >>537
いや待て
マイクラの水はこんな挙動しない >>551
亀レスだが、骸骨船長も現実側じゃなかったっけ?
ルルをペルポイ近郊から、主人公をメルキドからさらって来たんだし。 ストーリー好きなんだけどボリュームどんな?
今モンゾーラでトマトの種見つけたあたりなんだけど、一つ一つの島ゆっくり建築しながら進めた方がいいかな >>566
拠点から遠すぎるんでは?
青は城の中でさえアクセス悪いと使ってもらえないんだよな >>674
ウチは外から上がれる階段つけて2Fにバーあるけど普通にホイミン接客してくれてるよ >>686
普通にやってもトマトまでにかかった時間の2〜30倍の時間かかてクリアするからさっさと進めろ ビジター向けのダンジョン作りてえなあ
一定範囲内のモンスターやトラップが敵対化するブロックくれ >>578
時代なんだろな
文章読んでても、支離滅裂で何が言いたいのか理解できないことが増えた 3が出るなら、ダーマ神殿と転職システムは必須か
ルイーダの酒場はネットでの協力プレイとかでなんとかなりそうだけど >>689
おお、じゃあ前作よりボリュームありそうだな
俺にとっては朗報だ >>683の話が噛み合ってない不具合
ルル達の中で船長と言えばヤス
プレイヤー達の中でヤスはヤスで、船長と言えば骸骨船長ってだけの話しちゃうの? ねこ1匹バグって宙に浮いてたので再起動したけど撫でられないし繁殖詰んだかと思った
別の土地に一回引っ越させて戻したら治ってたわ ヤスは正直いらなかった
骸骨船長にヤスと同じ役回りをさせた方がよかったわ ムーンブルクまで進んだけど、このゲームってビルドゲームというより食糧確保ゲームな気がしてきた
とにかく終始食糧確保に悩まされている
安定供給できないからモンスターを狩って一日が終わる感じで ビジター向けのダンジョン
-鍵で開く扉
-レンタル装備(ハンマー含む)強制システム
-モンスター召喚スイッチ
-スタートフラグ、ゴールフラグ(タイム測定機能)
このへんあれば手の込んだダンジョン作れるんだけどな >>694
住民を転職させられるなら大分移住が捗るが >>682
水源と水流があって落下したらまた四方に広がってとか広がり方とかかなり共通してると思うがな?
そりゃ水源直水流同士がぶつかってもと水源化しないとか全く同じとは言わんが 監獄島でイベント前に魔物のエサを作ってしまって詰んだと思ったら、一度袋に入れて持ち物に無い状態にしてからまた作ったらいけた
色々なことを試したくなるゲームだけに、フラグもうちょっと頑張ってほしかったかな >>697
専属船長を骸骨船長にすると監獄島の話が作れなくなる。あれはヤスだから教団に捕らわれヤスだから死体だと勘違いされた。 >>397
ミナデイン砲を遮るかたちで高い城を築城した人はどうなるんだろうか? >>698
モンゾーラは食糧溢れるしオッカムルは大量に取れるキノコのキッチンキノコ料理でパンパンだったけどな
ムーンブルクはポトフで大回復するのと開始早々に近所の女神像がある場所で小麦の種見つけて自分の食糧には困らなかったが
住民に行き渡らせようと思うと苦労するのかもしれんな >>664
マジか住人増えてるならちゃんと街整えようかな…
クエスト重視で景観とかガン無視の街作ったからなぁ 監獄島から帰ってきたら骸骨船長が迎えてくれて以下略の流れでよかったよ
元船長改めヤスは船長にケツ叩かれながらヨーソロー オッカルムはサボテンはやしてたら余りまくってた
地下潜っててキノコ戦ってもボロボロ落とすし食糧難とはほど遠い
ムーンブルクは元々あるジャガイモ畑が取っても取っても消滅しないからな >>705
序盤でしっかり気づくといいんだけど、あれの欠点は敵のスパイに農民が混じること。
中盤以降唯一の農民消えるからいちいち自分で収穫しなければいけない面倒。 ミナデイン砲は撃つのにハシゴ登らないとあかんのかと思って登りやすいようにてっぺんまで階段設置したのにまさかワープするとはおもわなんだ ここまで船着き場改造したけどルルの寝床跡がどうしても壊せない…
いっそのことテントみたいなのでも作ろうかな
https://i.imgur.com/Vhc5o7D.jpg ルル「船長が呼んでたよ」
主人公「え、なんで船長知ってんの?」
ルル「え」
主人公「え」
ルル「え、いつも船着き場に…」
主人公「ああヤスか、ヤスを船長って言うなよややこしい」
ルル「ごめんなさい…(ヤスってなによ)」 >>495
拠点のまんなかに店つくってエロ本売れ
その間にほかのレシピ終わらせとけ トゲ罠解禁時点で「あ、これ落とし穴とセットで砦完結するわ」って思って
穴を作り上げたタイミングで首狩り族が生肉デリバリー開業してくれる
生肉が安定して手に入るようになったと思ったらじーさんがポトフの作り方教えてくれた
落とし穴強すぎるんだよな
モンスター側は穴から抜け出すための壁の壊し方を実践できないから
扉ブロックを破壊しようとしないのは仕様の穴だと思うけど、これによって一切のメンテも無用になる >>699
宝探しの報酬として他の人の島じゃないと入手できないレアアイテムも欲しいな
現状は持ち帰れないけどさ
新種の野菜とか魚のバリエーションでもいいんだ
スイカとかヒラメとか >>712
だから食料確保ゲームっていってるんじゃないの?
農民が居れば勝手に収穫し勝手に料理してくれるのに居なくなると自分で確保しないと行けないんだから。 種が消えるって聞いて全然農業しなかったものだから、常に食糧不足だったな
肉とかも収納箱に入れとくと住民に食われるからって、常に焚き火を携帯して自分で調理してた
住民が刈り取ると種が消滅しないって情報を知らないと、未だに食糧足りなかったと思うわ
あと、導線によっては住民が全然働かなかったりするから最初にそれがくると仕様と勘違いするわ これ作成するオアシスの判定どうなってんだ
ミミズのいうとおりにやっても8カウントそこらから全く進まないぞ >>704
そういや流石に試した事ないがミナデイン砲は完成後保護されるんかな
牢屋とかは一回作ってしまえばイベントクリアフラグが立って
直後にぶっ壊しても何も問題なく進むけど(その所為で錠前が浮いてるだけの広間にシドー君が突っ立ってるシュールな光景に) >>721
確か緑化で生えてきたグラジオラスの花の数がカウントされてたはず >>721
草草草草草
水水水水水
だと一つ扱い
草砂草砂草
水水水水水
だと3つ扱い >>721
右上のドットマップ見ながら緑になってない所を埋めるといい >>721
たぶん川と一緒でMAP上の特定のマスが水判定になってる事が条件だけど
言われた枠通りに満たすと若干シビアなので諦めて周囲に水ブチ撒けたらなんかいけたりする >>726
オッカムルは自分で食う分はドリンクのスタミナ減少効果もあって問題ないけど、住人の食糧難は酷い。でももっと食糧難でクリアまでほとんどなにも食わせられなかったムーンブルクの住人達... トイレ五つ作ったのに何故か二つに行列出来て我慢してる光景よくみるんだがみんなマゾなのかな >>710
なんか悪い顔してるけどまさかお前じゃないよな…?って農民に鏡向けたらまものだったときの絶望感 住民が飢餓してもゲーム上なんの意味もないならやめればいいのにあの要素 ムーンブルクは降り積もってくるものでも食べてるんじゃね すまん判定されるとグラジオラスの花出るのは一応知ってるんだ
>>724はつまりダンゴの範囲を繋げちゃいけなかったってこと?だったらやらかしちまったかも >>729
住人「ついたて無いと恥ずかしぃ///」(野グソは平気) しばらく間を空けてたせいか、監獄島で見つからないように戻る場所を勘違いして焼却場じゃなく自分の独房に戻ってしまってた。
当然目の前のガイコツに見つかるんだが、画面暗転後にやり直しじゃなくてなぜかそのまんま独房内に帰れてた。
でもそのまんまじゃ進行しなくて、また穴から焼却場に行ってみたらようやく「無事戻ってこれたな」とw 別に住民は飯食わなくてもウンコできなくても風呂なくてもシステム上は全く問題ないからな
むしろ食事テーブルやトイレあるとその分農業や調理の労働時間が短縮されてしまうからないほうがいい >>729
トイレは検証スレの方で見たけど。一番最高率はタオルを使わせない空き部屋トイレ9個らしい。あれだとしっかり使ってくれる。
みんなのトイレでも使わないトイレ出て来て9個個室トイレにするとほぼ使われないとか。 >>735
全部個室かつ屋根付きだぞ!w
結局部屋数に限界あると知って三つは撤去したが… トイレ仕様を研究するという
うんこといいにくい控えめな人類の救世主 オッカムルで作らせるべきはキノコキッチンではなく
キノコだらけの部屋なんじゃないかっていまなら思う でかいレストラン建ててもホテル前にちょこんと作ってるランチテーブルで食べる住民ばっかだ
食の場所も指定させろ〜 >>705
炊き出しテーブルを上手く使えば行けると思う
あれは名前だけじゃなくてシスターが入れば空の鍋からポトフを出して振る舞ってくれる
飯な時間に上手く鍋付近に居させなきゃならんけど >>737
おにんぎょ遊びの為の要素だからなぁ
まあ飯を与えないと死ぬとかこやしがそこらじゅうに落ちてるとかなる方が嫌だからいいけどさ パーティ会場はぶっちゃけそこまで思い入れないんだが出所待ちのわらベッドとたいまつは残したい >>740
でもあのスレの研究は住民達の効率のいい仕事させるという奴隷化計画だから救世主とは程遠いという...
あのスレの住人は建築のとき走るから役に立つオッカムルの人達はからっぽ島に居ない。 >>739
壁壊して衝立にしたら使ってくれたから変に部屋判定付けると羞恥心が生まれるんじゃない?
住人「野グソ最高」 無料(素材負担的な意味)で炊き出しを振る舞うミトさんぐう聖女 >>747
ガラスで覆って記念モニュメントにしよう 腹が減ると建築効率が下がるとか仕事サボるとかあれば良かったよな
あらくれの生産量みたいに、施設が増えると収穫が増えるとかでよかったんじゃないかと 飛沫置いた時の音いいよね
温泉の近くに設置すると風情が出る 個室支給と毎日のキャベツ配給、規則正しい労働時間
必要であれば休暇もくれる
途中まではものづくり可
難点は娯楽の少なさか
からっぽ島に比べたらホワイト そういや監獄島でちいさなメダル手に入るって前見たけどあれガセ? >>733
霞を口移しで食わせてくる爺さんとか居たなあ 家の増改築建て増ししなくていいから監獄島は一瞬で終わった… 監獄島は絶対行けないところも行ってやる精神でガイコツが立ち入るなとうるさいところも無理矢理全部行ってたせいで結構時間かかった。無駄に走り回って食糧難にもなったし。 いかんもう忘れたんだが
監獄島のくさった死体って脱獄王だった奴だっけ?
匂わせてるだけで断言はしてないとかそんな感じだっけか 皆からっぽ島のアップロード頻度ってどのくらい?
しっかり完成させてから?建築中でも小まめに上げてく感じ? からっぽ島アップロードしても0ptのまま放置されること目に見えてるからアップなんてしねーだろ
かなり大規模な建築してる様子の島も0ptだからな
youtuberとか、宣伝上手な人以外うpするの無駄 俺あの腐った人に普通にスミスって名前つけてしもたな
モンゾーラの犬はメンチって名前にしてたがラーの鏡で酷いことになった >>762
だよな
生前の名前付けるべきか悩んだけど結局全然関係ない名前にしたわ 犬にぽん太とつけた俺は、ネタバレ見てその時が訪れぬようラーの鏡を封印したわ 俺みたいに建設的なネタバレにもなるからこっちがある程度の作品作って上げれば人の作品も見るけど
それまで人の作品見たくないって人間にロード中に写真を強制的に見せるのやめて欲しいんだが
人の作品どんどん見たいって奴は積極的に掲示板見ればいいわけだからさあ >>764
牛鳥いて豚いないのおかしいよな。高級キノコ見つけてくるとかでいいのに。
金豚配合してメンチって名前つけてえ >>767
中にはゲレゲレにした人もいたんだろうなぁ… 犬姫って風呂入らないのかな?覗きたいのに全く入らない。そういや王様も入ってなかったかな。。
たまたまかもしれんが。 >>650
モンスターとか動物は別枠にしてほしいよな
にいのう? なんとかしろ。 海を全部干上がらせてかさ上げして陸地作るのしんどい。
こんなことしてる奴ほぼいないと思うが。 >>777
>>778
ありがとう。リゾートバスのために温泉の隣にミュージックホールつけてることが原因かもしれん。風呂無視して歌いにいくのかも。 >>781
埋め立てるだけならビルダーアイつかって真下に積むだけでよくね? >>782
開拓レシピのためにリゾートスパ作ってそのままだけどうちの犬姫は吟遊詩人と一緒に朝風呂入ってた
歌姫と吟遊詩人は朝風呂派っぽい? >>783
濃い青色の部分はそのままだとブロック置けないから一度溶岩で水を蒸発させないといけないんだ。
まだその段階だけど。 命の木の実と世界樹の葉って限られた数しか手に入れられないよね?
ググっても見つけられないんだが、入手場所まとまってるサイトないかな?
監獄島と破壊天体にあるのが撮り逃しそうでこわい >>737
ビルダーハートがゴミでなければその問題も薄まるんだがな
住人がメシ食ってるの眺めるの好きだからテーブルは撤去しないがまあ意味はないよな 犬姫はモンゾーラでもきれいな水場作ってくれとか犬語で訴えてたししずかちゃん並のきれい好きだよな 3週目はじめたけど島の地図が最初から表示されてる
なんだこれ 君のつけてくれた名前とってもきにいってるわんっていってるのに変えるの? うちの飼い犬の名前付けたけどジュンだからちょうど良かったぞ…
豚も良いがうまほしいうま >>768
せっていからネットワーク接続切るだけで解放される
スキャン設計図といい、公式のお問い合わせ見ると本当に大変だな おおきづちに指示して壊させるのは監獄島だけの死に設定だな
あれだけの為にしか使わないなら木槌借りて自分で破壊したほうがよかったんじゃ >>793
悩んだけどやっぱり女の子にムツヘタは酷だと思って変えてやったよ >>797
せめて名前付ける前に股間チェックとかしてほしかったな >>794
案内人プレートでしゃべる馬のエドが捗るな 犬って時点でアイリンにしようかなとは思ったけどムーンブルクあるんだからそっちと思うじゃん… おおきづちってシール貼ればひたすら掘り続けるんだっけ?
整地に使えないかな とんぬらとすけさんは覚えてるんだけどサマルの他の名前とムーンブルクの名前は全然覚えてねえな >>798
シドーがデスジャッカルとか言い出した時
チャコあたりに「女の子みたいですからかわいいのにしましょうよ」とか言わせれば良かったのにな >>803
アイリン、あきな、プリンとか
サマルはクッキーとかあった気がする 王子のカインとランド
王女のサマンサとあきなは覚えてた >>805>>806
なんでそこにとんぬらとかすけさんが混じってきたんだぁ??? 犬としての名前で呼ぶの嫌だから即変えた
プリンにしてなくて良かった 勝手に犬姫はロトの血族だしと思ってパーティ入れたけど震えてるだけで哀れだった >>703
普通に強敵登場で負けイベント→かんごく行きとかでもいい気がするけどな
それこそベリアルあたりでも出せばあの時点で負けるのも納得いく
船長はその時にバラバラにされたけど時間かけて組み立て直して復活再登場でもいいし とりあえずプッチンと名付けたがアレと無関係だったし
名を変える必要もないので君は一生プッチンのままだ >>774
スミスって確か名無しの権兵衛さん的な意味じゃなかったっけ 察したけどマーカスだかマークスだか思い出せなくて
いやいやお前ら両方FEの騎士だろってなって余計分からなくなって
ググっても出てこなかったので結局スミスになりました スミスってのは5が由来だろ
決してレイドック王子のことではない >>802
試したけど魔法の玉の方が早いぞ
リアルで掃除とかしつつ整地したいならアリだけど >>818
うん
その5におけるくさった死体の名前の元ネタが
外国で名無しの死体に便宜的に付けられるスミスって名前だよね、ってこと 犬の名前はハッサンにしました!
本人も気に入ってるらしいからセーフ からっぽ島から1回逃げる必要ってあった?結局逃げてもすぐ戻るとか言ってたし
教団もビルダーいないだけで引くのも違和感あったなー わんわん歌姫をムーンブルクの王女表記してる攻略サイト解釈違いです スミスは姓だから名付けるのは違和感ある
日本で言うところのタカハシだのサトーか アイテム回収めんどいなあ…
→きっと途中でアイテム回収バキュームとか出てきて
周囲5ブロックくらいに落ちてるアイテムは自動で手に入るようになるんやろなあ!
さくれつハンマーのチャージ時間かかるなあ…
→きっと途中でハンマーがランクアップしてチャージ短縮とかの効果付きハンマーとか出てくるんやろなあ! >>822
俺シドーの意思くみつつあえてバスカーにした >>803
SFCでやった時はサマンサだった
何が多かったんだろう >>823
あれ違和感ありすぎて出迎えたルルが前作の偽ピリンみたいに入れ替わった偽物なんじゃないかと思ったけど
平和そのものだったな
竜王様なら偽物用意して囲んだうえ全員監獄島にブチ込んで
偽物が負けたら助けたかったら監獄島まで来いって言わせそう >>816
名無しの権兵衛というか太郎やな
普通にありふれた名前すぎてジョンスミスで山田太郎みたいな パイプの
左下カーブと右下カーブ
右上カーブと左上カーブ
これグローブで回せば良くね?
何で横から横のカーブが無いんだよ無能開発 ペロといえばドラクエ6のサンマリーノの犬を思い出すから、このキャラは死ぬのかと思ったな
死にかけたけど >>831
逃亡はかった主人公を捕まえるのに成功してるからそんなことする必要ないし… >>803
昔自分の名前でやったらクッキーとリンダの組み合わせだった ムーンブルクの王女と言えば「べるの」な記憶だったんだが、これ桜玉吉か >>822
ジャッカルが入らなかったからゾンビにした >>816
ジョン・スミス(ジェーン・スミス)はどっちかっていうと山田太郎とか山田花子
まあ似たようなもんだが なんであんなに外海を広くしたんだろう、からっぽ島がまるまる10個くらい入るんじゃないかあれ
あれだけ飛んでればほかの素材島とかに辿り着きそうなもんだが、あれを船で行き来してると考えると相当な時間がかかってそう 意味とかよく分からないけどDQにおいてはスミス=腐った死体なので 犬姫にイヌ美って付けちゃったから流石に…って人間名にしたわ
某アイドルのペットがみんな元人間だったら闇深えな マギール、ジゴック、アデン、キッシムとかいう安直なネーミング…
妖術師さんも安直だったような気が なんでどこも犬がムーンブルク王女って事になってるん?
王様との会話でも他の会話でも3勇者は現実世界にいるってわかるのに 意味のあるなしでいえば無いんだろうけど
それ言ったら魔物だけで完結するし >>850
発売前に町作ったら商売とかやってほしいって人がいたからそういう
人には意味があるんじゃね >>849
その方がアクセス数が増えるから
昨日のスポーツ新聞の一面がどこも稀勢の里引退(か?)みたいなもん 俺、何も考えずに最初の犬の名前をゾーマにしたわ・・・ 人目をひくことができて、遺恨を残すほどでもない
と判断したなら平気で釣り行為するぞあいつらは >>817
そうそう、あー!!!名前なんだっけ!!!!覚えてねー!!!ってなって
攻略見ずにプレイ中だったしググれなくて「くさきち」になったわ、腐ってるし
モンスターは大抵○○きち、○○すけと決めている
キラパンはチロル派 ドラクエ2で犬が出てきた時点で察したわ。ラーの鏡は探し回ったけどな >>855
100%君を誰も相手にしてなかったあたり、頭は回るわなw >>820
名無しの死体はジョン・ドゥだぞ
匿名の映画監督がアラン・スミッシー >>859
なんかうろ覚えで話すのもアレだったから調べてみたわ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/名無しの権兵衛
なんかジョン・ドゥと同じカテゴリらしいわジョン・スミス アニマルゾンビかデスジャッカルにしたかったのに、文字数制限あるじゃん >>863
昔の名残でそうしてるんだろうけど4文字って少ないよね 犬にトンヌルって由緒正しい名前の女性形をつけた自分大勝利 >>862
死体には使わない
ドゥと違ってジョン・スミスは普通にありえる名前だから、色々と不都合がある
どっちかというと山田太郎のようなプレイスホルダー。 犬姫は元ネタになった(本人?)の歌姫アンナが今となってはあんまり知られてないから分かりやすい方の犬ネタで判断されてるってのもありそう スレ見てて知ったけど監獄島の中にオープニングのハーゴン城あったのか
すぐ腹ペコになるしブロック入手に時間掛かるからナヴァロンの要塞だけしてすぐ大脱出してしまった…
クリア後であれば周れるようにして欲しかったよ…
つーかビルダーズ2のディレクターってラストランカーを中途半端なRPGにしてホモオチにさせた戦犯じゃねえか! まぁ牧野アンナがバックダンサーやってた安室も引退したしな…
三浦大知とか満島の頃はまだ講師やってたんか? 追加DLCシナリオで本編クリア後の看守達がいなくなった監獄島に方舟が着いて
方舟メンバーと人間達で監獄島に街作る話をだな… >>738
検証スレに監獄よりももっと酷い画像が上がってたぞ
トイレ20近く同時使用している奴が…
農民が奴隷より酷い扱いだった クリア後にモンゾーラ行ったらめぐみの地モンゾーラへようこそ!って看板が島の入り口に立ってて
それなのに沼地だの枯れ草だらけなのはなんかかっこつかないなぁと思って緑化作業してる
同じような人いるかな?とりあえずなめくじが滅茶苦茶うざい やっとビルダーアイまであと一つ、犬の繁殖だけになったぜ
二匹部屋作って生肉大量に置いといた
頼むぞ もょもと、とんぬら(名前) なめくじを倒したときのあぶらを料理に使うの
抵抗あるよねw >>877
イチゴの生産も始めろよ
あともょもとなら相方はすけさんだろ(ぺぺぺ) >>876
緑化後のモンゾーラのマップ上げてた人はいた >>878
おまえそんなんでルル様のケーキ食えんの? >>879
しまった(後で改名しよう)
あまイチゴ在庫も十分 建設に集中してたら死神に家畜かっさらわれたわ・・・・・
キラーマシンほんと農業マシンに転職しちゃったら戦闘からっきしだな 岩石系の種類が多すぎる
大半は石材から作れるし土岩とか邪魔だわ
アイテム数は非常に多いけど管理しきれないし
収納箱もでかいやつ作ったのに狭すぎる 犬の名前は「DQ2で犬って言ったらこれしかない!」って感じで、迷わずなおみにしたわ
その内ラーの鏡が登場して絶対人間になるんやろ、と思ってたがモンゾーラ終わってもついてこなくってちょっと焦ったわ
とある動画のネタだが、分かる人いるだろうか
今でもたまに見返す最高のDQ2動画だわw あれか
今回のラストのシドーはあの作品並のスケールだったな >>884
景観気にしないなら柵の上に松明置けるからそれで囲みなよ
破壊天体で仲間になった死神は可愛げあったのにな… そういや、ずーっと放し飼いにしてた牛はオッカルムからクリアまで生き延びてたな
もしかしたら、飼育小屋も牧場もなければペットが肉になることないのかも 一生懸命マドハンドに剣振り回したけどかわされて、???ってなったけど
よく考えたら仲間のほうのマドハンドだったわ
紛らわしいから泥土の上でウロウロすんなや 家畜は落下攻撃で巻き添え死しやすい、犬猫は生産性に欠けるし
動物魔物合わせても住民制限20名は厳しい >>356で昨日散々悩んだ建物やっとできたw
1階にダイニングとシンプルキッチンとみんなのトイレ
2階にカントリーロッジでここだけで生活できる空間完成(´・ω・`)b
2階の前の広いところは何置くか考え中・・・
https://i.imgur.com/1rmKqqM.jpg >>889
同じく何もない状態で放置してたけど
モンスターに襲われていたし鶏肉が落ちていたこともあったよ
同じエリアにいなかったとか? >>889
同じエリアにいなければ襲われることもない
逆に言えば作業中のエリアの家畜を守りたいならお引越しだな >>892
テーブル置いて食事できたら気持ち良さそうだな
ゲームテーブルとかもアリかも 敵消滅アプデ来たら自由に牛を飼えるのか
ゴーストだけ健在でステーキが出来上がるのかはたして >>892
おいィ?
普通に素敵なハウスではないかw
豆腐勢の俺涙目なんだが >>887
知ってる人居て嬉しいわ
たしかに今回のシドーはアレ並だったw
超・・・スーパーカー…が人型に変形すれば完璧だった >>899
基本的には豆腐ですw部屋四角だし
屋根付けたりちょっとでっぱらせたりして誤魔化してるだけですハイ
1日悩んで悩んでやっとできたのがこれなんですもう無い知恵絞りまくってこれです 左右2人ずつ4人が寝れる大きな部屋を1階2階と立てて真ん中に階段をつけて
て考えてこれよく考えたらアパートだわと気付いた というか極論すると建築物ってだいたい豆腐同士の組み合わせだとおもうんよ
例えば豆腐二つ作って小さい豆腐で繋げばもう立派な建築物っていう すまねぇ、ホスト規制で建てらんねぇ
>>910頼む
タイトル:【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part244【DQB】
名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ
E-mail:
内容:
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
https://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547429902/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546683031/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 情報収集&検証スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547312787/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part243【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1547627171/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 山頂のかがり火を壊して再設置したけど火が付かなくておかしいなと思ったら、通常のかがり火と別物なのな、ムードだけが違う
ていうか山頂のかがり火は壊したら二度と点火しないのか これが豆腐とか言ったら、俺の画面に映ってるのは発砲スチロールだわ・・・・
大きく作る癖があって、なかなか下の壁を削ったりできん 飾り付けも難しいわ
あんまりゴチャゴチャ付けると片付けしてない部屋みたいになるし
凄いなって人の島見に行っても飾り付けは上手くないんじゃないかって人も多い 犬の名前は直前にチョコケーキ食ってたって理由でチョコにしたけどチャコとあまりにも紛らわしすぎるって事に決定してから気づいたわ… >>876
ゲーム的にはビルダーの関わりなしに勝手に地形変えられたら困るっちゃ困るんだけど、
拠点の周りだけでもちょこっと緑化&浄化が進んでて、住人がそれっぽい事言うだけでも雰囲気出るんだけどな 犬がワンワン言うとこタネ出るけど
あれはワンワン言わなくてもタネ出るもんなの?犬効果でタネが出てるの? 久々にムーンブルグ帰ってみたら食事風景がヤバいw
ちゃんとテーブル用意してあげた方がよさそうね(´・ω・`)
https://i.imgur.com/SSGj7Ir.jpg しばらく放置してたら目の前にモモガイとこんぶのバリケードが >>920
テーブル複数用意しても1つのテーブルに6人ほど集まるで ムーンブルクとオッカムルで畑作ったら
ちゃんと自給自足するんかね? >>922
羊を長いこと放置してたらわたが一気に300個くらい手に入って笑ったわ 湯板湯
床床床
壁戸壁
川橋川
だと、風呂の行列が川の中になるのどうにかして。 >>924
農民がいないから自分がやるしかないんじゃねーの
ちょっと気分転換でオッカムルの初期エリアを一面畑にしてやろうかな >>792
今更だけど一度クリアデータがあるとからっぽやモンゾーラ、オッカムルとマップは解放されてる。一度調べたみちびきの珠とかの情報もあるからやりやすい。 農夫いなくても
水路を隣接させれば実った野菜を食事時間に収穫して食う流れでループするんじゃない? 最近畑にじゃがいもやカボチャが放置されてるんだが…
箱も余裕あるのに モンゾーラにトゲ罠を999個敷いたぜ
今日はみみずんのウネりを眺めながらカニパーティだぁ 犬姫は最初シドーがアニマルゾンビとか言ってたからゾンビって名前にしちゃったよ 一連の流れちょっと眺めてたけどこれミトちゃんムーンブルグにいるとずっと教会に籠りっぱなしで全然料理しないねw
結局料理はプット君しかしてないw
からっぽ島に連れてくるか・・・ >>913
|ヽ∧_
ゝ __\ 乙です
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ >>930
2週目表示されてなかったのよね
1週目体験版の続きからだったからかな シスターは教会があるとそっち優先だな
ハーゴン教会にしたらどうなるかは分からん
お城の食堂があれば夜はスープを振る舞う てゆーかこれムーンブルグ畑もういらないねw
作っても誰も収穫しないしw 畑の流れは
1.土が用意されている
2.(農業職)土が耕されてなければ耕して畑の土にする
3.(農業職)畑に種が植えてなければ植える
4.(農業職)水が足りてなければ水をまく
4a.雨が降るor水源が隣接してれば水撒き不要
5.水が足りていれば芽が出て実る
6.直接食える作物であれば誰でももぎ取っていく
7.NPCがもぎ取ったあとは必ず種が残るので4へ
と思ってるんだけど
ムーンブルクで作物放置のまま住民が飢えてるのは
じゃがいもや小麦がそのまま食えないのが原因の気がする 柵で囲った範囲を畑にしようとすると柵の外まで耕す事があるんだけどなんで? 元から居た農民→魔物が化けていたスパイ
調理担当の茶髪娘→リックに殺害される
で居なくなったせいで住民が飢えるハメになってんだよな 天井低すぎるとカメラが寄りすぎていやだ
天井の高さが一番悩むわ
理想はあかの拠点のピラミッド1階だけど
高すぎる >>924
ムーンブルクの農夫は1人しか居なかったはず
じゃがいもと麦以外に育てられたっけ? 普段のカメラ位置をもっとPCによせれば多少は緩和されそう >>941
ストーリー途中で、たった一人しか居なかった農民が兵士に転職した時点で誰も収穫しなくなるよね
しょうがないから自分で定期的に収穫して水撒きしてた >>950
そのわりにはちゃんと食い物出来てた気がするけどな
自分がある程度収穫してたからか 茶髪ちゃんゼセルと同じ貴重なメットなし兵士だったのに殺しやがって許さんぞ NPC飢えさせても特にデメリット無いしな
ハートも他の行動やクエストで必要数溜まるし >>937
ミトの影が薄いじじいも料理するよ
あと、クリア後に増えるNPCにばばあいるから料理する奴はいる
農民は居ない… >>950
クリア後に町人とかくるなら農民も来てほしいかったな 食堂にワラワラ集まって空の皿見つめてうつむくのはホラーだよなぁ 前作やったことないんだけどこのスレで度々話題になってる
使い道のないビルダーポイントとか1度壊したら作り直せない海岸沿いの浅瀬とか攻略情報見ないと分からない部屋レシピ
とかって前作だとどうだったの? 久しぶりにオッカム覗きに行ったら荒くれ達がストリートファイターになってた ムーンブルクは農民居なくなるから溝に水張って水やり要らない畑にしてた モンゾーラはともかくオッカムルとムーンブルクの住人は餓死してる自信あるわ ムーンブルクで自給自足させるとしたらキノコキッチンになるのかな?
怪しい植物園置いたらそこの素材で料理勝手に作るんかね、ムーンほったらかしだしちょっと作ってこようかな あぁ、だめだ
ワサビで試したけど
そのまま食える作物でも全く手を付けないなムーンブルクの兵隊たち
ごめん>>943忘れて まじ二度とやりたくない作業ばっかだなこのゲーム
ゲームの悪い所を集めた悪の権化だわ >>876
沼地に続く洞窟以北は終わったけどうんこが圧倒的に足りない 始めて間もないんだがたいまつとか一度取ったツタは壁に付けられないのかな? >>970
ふさふさとかの草原の土をヘラで移植かビリダーハンマーで草原の土移植とかは?
木が生えないからゴルフ場みたいになるけど 住人に着替えてもらおう達成のカウント稼ぎのためにソフィをからっぽに呼び寄せバニーにして送り返そうとしているのに全然着替えてくれない
バニー嫌いなのか? >>925
基本的には食事フェイズに入った時の位置から一番近い食器を探して
その4方向に立つか座るかして食事するAIになってるっぽい。
食器を2つ以上くっ付けるとスペースがなくなったり重複して順番待ちが発生しやすくなるから
1ブロックテーブルに食器を乗せて周り4ブロックに椅子を置くかを空けておく
つまり、十字型構成の食事テーブルを人数分用意すれば順番待ちはほぼなくなる。 >>972
みみずの手が届かない所はそうしてる
ただみみずは地下3ブロックまで土化させるけどコテだと一枚剥がしたらドロやん?
それがなんか嫌なので バニーって専用の更衣室がないと着替えてくれないんじゃなかったか >>960
前作では使い道の無い物なんて基本的には無かったよ
代わりに素材も何も全部必要だからめちゃくちゃ面倒
別にビルダーポイントに使い道が無い事なんかどうでもいい
海は作るも壊すも容易で取り返しの付かない要素なんて無かった
が、それは言い換えればクソ単純だったから
今作みたいな浅瀬はそもそも存在しなかったよ
でも自分で作れないならぶっちゃけ浅瀬なんか要らなかったかも
使いたかったのに使えませんじゃ開発のエゴでしかない
部屋レシピはもうちょい単純だったよ
攻略見なきゃわからないなんて人による
繰り返しになるけど、複雑になれば難解になる
単純だったからこそわかりやすく、そして進化を望まれた
どっちが良いってもんじゃない
そもそも前作で出来た事は今作で全部できるしやり易くなったし幅も広がった
クソみたいなネガキャン以外で前作と比べる意味は無い >>960
前作は家具にポイントあってそれが貯れば拠点レベル上るから余るとか関係なかった
水はもっと単純で2段までしかなかった
部屋レシピはストーリー中に住民がヒントくれたりするし面倒なノルマはメルキドガーデンくらいだったし結構単純なの多かったから ダイヤモンドも黒曜岩も一発でぶち壊すゴルドン半端ねえ
このままずっと乗ってたいわ >>973
着替えるのは朝起きて朝食〜トイレの短い時間帯だけで
更に住人が複数いる場合はその短い時間で更衣室を取り合うからなかなか着替えない。
更衣室を10部屋ぐらい作れば1日で20人全員着替えさせることも可能だし
壁掛けに名前を書いて利用対象を絞るのも一応効果あるっぽい。
あと、もしかしたら最初の1回だけはバニーの更衣室じゃないと着替えてくれないかも? 今作は複雑になった分ヒントが必要だったんだけど、部屋レシピに関してはストーリーに必要な物以外はノーヒントすぎるかな
キッズ向けだから全編チュートリアル化は仕方無いと言えば仕方無いけど、そういう意味では不親切ではあるな
せめて部屋レシピ一覧で???でも、必要な物に一部ヒントを載せても良かったと思う
全部謎、ノーヒントってのは探求する楽しみとは少し違う
複雑にしたならそこんところにもうちょっと手を加えて、その複雑さを楽しみに変える工夫をすべきだった
宝探しに地図も方角も与えないってのはただの放棄 ハートで部屋レシピのヒントを買えるとかすればいいのにな 住人がヒント喋るようになったら誤押ししたときのウザさが半端なさそう
初期部屋しか言わないバグありとか可能性大だし クリア後の島に行ったらいくうtかヒント教えてくれるけど全クリしたら教えてくれなくなるっていう ―
薬薬薬
薬菜薬
薬薬薬
―
みたいにすると、キラーマシンがくすり葉もタネを潰さず収穫してくれる
あとはいじることなくくすり葉が増えてく
ただしカカシは必要
キラーマシンほんとかわいいわ ベビパンが寝てるとこめちゃくちゃ可愛いな
昼間はずっとアニマルパークで遊んでて寝るだけだけど見てるだけで一日終わる >>971
たいまつは置き直しできるでしょ
ツタはクリア後に手に入るハンマーでそのまま取れるようになるし付けられる >>465
一旦部屋破壊して仕切り直した方がいいんじゃね
俺のは一つの飼育小屋にネームプレート2つでぽこぽこ産んでる みんながメタルハンターを劣化と呼んでも俺は使い続けるよ
キラーマシンとメタルハンターが一緒に戦いから逃げてきて二機で楽しく農業やってんだ
メタルハンターは古い機体だから機能は劣るしガタも来てるし塗装も安い
でもキラーマシンはそんなの気にしないよ
優しい世界を作るんだ・・・ >>993
世界じゃなくて、お前さんが優しいんやで… やがて先にメタルハンターが動かなくなってそのパーツを取り入れてキラーマシン2(兵士要員)になるんですね 壊れて動かなくなったらパーツ取って美味いし
オラオラ壊れるまで働けや メタハンが壊れたら劣化と呼んだ人類へ
ひとりになり農業マシンと呼ばれたキラマの復讐が始まる…………!! このスレッドは1000を超えました。
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