【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.1208
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【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.1207
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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ホクブリもヤバいしヘルバオム終焉もチート言いたくなるわ
どっちもケアするのは不可能だしブラバニ処理に使ってる時点で勝ち筋減らしてるし カードは強いんだよね。ただし6コスまでのエンジン暖めてる間にだいたい死んでる。 このゲームのイベントほぼいらんよな
大多数にはリアル大会とか興味ないやろし
もっと違うイベントやってほしいわ >>959
それでいいよ
違うリーダーのカードもピックできるとか >>962
2リーダー混ぜれるようにしたイベなら別ゲーであったな
意味わからんこと起きてたのしかったぞ大味だけどな >>964
しよーもない大会の予選ばっかやられるよりは全然マシや 1パック差のためにイベ戦うのアホらしいから
今回もコンシでいいよ イベントめんどくさいからアグピ握ってるわ
ククールエイピに当たれば勝てるしアグロに当たったらさくっと負けるし
運がよけりゃ一万位入れるっしょ 1万はともかく3万位なら即リタしない人全員いけそう エイトピサロはこちらのデッキが理想的な流れにならないと勝てない
スライムラーミアアリーナは相手のターン長すぎる
というかコピペデッキやめろ
ヤンガスのエイトトルネコ面白いぞ >>974
下手すりゃ即リタでも4戦で止めずに鍵消化したら3万位なら入れそう ヤンガス軸のエイトトルネコで結婚式まで行ったら毎ターン
弟切草で回復しながら火炎草でユニット焼けて楽しい ククール他魔導に勝てるのはやっぱりエイピ
エイピに勝ちやすいのは全アグロ
アグロもククールの手札によってはたまに勝てる
ほらバランス取れてる じゃんけんミネアのデッキタイプによっては何もできずに死ぬ感じ大嫌いなんだけど
ほんとくだらんわ >>984
そのくだらんデッキを使わせる原因になるデッキにこそ問題があると思うわ ただデッキのコストが重たいだけでダメなのかよ
クソゲー!!😂😂 カード作成してる奴は障害者雇用枠の人ってマジですか 墓地の概念さえ作ればバランスいいんだよ
天使つけて死んだユニットは当然墓地には行かず復活
ユニット1個体ごとにID振り分けて戦闘中ダブルことがないように管理しろ ハースで何度も言われてたけど相性差が4:6、たまに3:7マッチがあるくらいならいいのよ。多少傾くけどまだ勝ったり負けたりする範囲でゲームになるから
ライバルズはこれが3:7から2:8の極端なマッチが多くて、有利の事故と不利のブン回りが重ならない限り覆らない組合せが多い。ゲームではなくデッキジャンケンと言うべき
トータル勝率5分でバランス取れてるように見えても、相性差が4~6なのか2〜8なのかでゲームの中身、プレイしてる時の印象がまるで違う。いい加減どうにかしろ >>989
ハースストーンですら調整できないのにライバルズの開発が相性差無くすなんてできるわけないだろ 存在するのは確かだけど多いとまでは思わんわ
行き着く先は皆ハースなのかもしれんけど まず英雄削除するだけで氾濫するクソゲー要素が全部マイルドになる神調整できるだろ
そこから着手しよか 相性差でゲームになりません でもそれがガイバルズなんだ 英雄がほぼ全てのデッキに入るくらい入れ得なのがダメなんじゃないのか
入れ得カードはナーフしていけ そういう意味では4:6は多いけど3:7が少ないアグテリが流行るのわかる気がするな 英雄は全部2コスト上げていいぞ
産廃なくらいでいいわ 前回か前々回か忘れたけど5回即リタでこれだからな
https://i.imgur.com/qXBKVeN.jpg
でも報酬ついたらみんなマジメにやるだろ このスレッドは1000を超えました。
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