【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part290【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
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●アレフガルドコンテスト特設ページ
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●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1555216833/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1556528811/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part289【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1556425906/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 遊園地とか動物園とかDLCで作れたら楽しそうだけど現状でも作れるか… >>1 スレ立てありがとう。前スレ踏み逃げ申し訳ない…… >>1乙カムル
DQB3はルイーダの酒場で種貢いで性格と部屋の好み決める方向がいいなぁ
ストーリーはどうなるか分からないけど初めてプレイしたゲームがSFC版DQ3だから
最早なにが来ても懐かしさで泣いてしまいそうだ >>1乙
DLC3段は汎用性のある建材とストーリーの補完がいいな
あと色も茶色オフホワイト辺り欲しい 途中で変えられるとはいえプレイヤーの性別とビルド君クリエちゃんどちらでプレイしてるか気になる ドラクエではずっと主人公=プレイヤー派なのでビルド君 そういえばどうやって性別まで変更してるんだろうな、ビルダー
いちいち股間のモノをビルドしたり破壊したりしてるんだろうか 超スーパーカーのくだりを見てると
肉と骨という素材を使ったコウゾウタイさえあれば
なんか色々どうにでもできそうに思える 男の子用のポニテのクリエちゃんというハイブリッドな外見
稽古着(黒)で武闘家っぽくてかわいい
シドー的にはどっちがいいんだろうな
破壊神とビルダーの間の子供がどういうスペックになるか気になる >>36
別に感じないけど・・・
エロければ女キャラ使ってそうでなければ男キャラってだけだ クリエちゃんでプレイしてもペロちゃんはキノコくれるの? 出来るだけ元の地形を壊さずプレイで4周目クリア
次は素材無限化縛ってかつ出来るだけ少ないビルドする回数抑えるプレイでやってみるかなぁ >>32
仮面ライダーのフォームチェンジくらいの感覚なのかも。 水辺で建築してるとよくカクつくなあ
動作環境の軽いドラクエビルダーズスーパーライトをプレイしたい 新納おじさんに言われるがままに浅瀬のあたりを弄り回したぞ
あちこち浅瀬がハゲたぞ
アップデート来なかったらどーしよ 髪型追加ない時に始めたからどうしてもクリエの化粧濃い顔とデコの組み合わせが好きになれんくてビルド使ってた
スーパーサイヤ人カラーやめたらビルドの方が顔が可愛いな うちの島は水辺というか前回のアプデからか船着場がめちゃ重くなった
他の島から帰って来てふくろ開くと重くて右のキャラ画面が表示されなかったり
この前は到着後すぐ着替えたら主人公だけ透明化された
おかげで今ではセーブしすぎ病になった デコ出しツインテのサイバイマンヘアーが可愛くなくて男にしたなぁ
今でも髪型は足りてないと思ってるわ、追加パック有料でも買うから出して >>43
ドラキー帽とか前作主人公の帽子とか可愛いくない? ツンツン頭嫌すぎて、伝説のビルダー帽が良すぎて、一択
表情はわかりやすく強調しているんだろうけど、
じっくり見るとわざとらしすぎてイラっとくるくどさ 今日の地形デイリー1位の島
確かに作り込みは凄いんだけど、カクカクが酷すぎて頭が痛くなった
フレームが安定しないってゲームとしては致命的だと思うけど、作者はなんとも思わんのかな あまいちご上げてない緑の開拓地のニワトリとか牛が勝手に繁殖してるんだけどあいつら箱からあまいちご取り出して食べてたりする? >>50
そもそもあまいちごは犬猫しか必要としない
あまいちご作れるようになる前でも鶏とかは繁殖するぞ フレームドロップなんてproでも簡単に起こるからプレーヤーにはどうにもならんよ
自分の開発しきったからっぽをSwitchで見たらテクスチャ剥がれまくってもはやゲームとして成立しないレベルになる >>47
帽子かぶせたらマシだけど結局ペロとかジバコとかゼセルとかNPCの方が可愛いんよな
鳥山キャラの女は子供より大人の方がいけてる カクカクはここまで作りこんだらダメだよっていう警告
個人的にはハーフブロックの階段が苦手
ぴょんぴょん跳ねながら移動してる 先日にわとり小屋の呪われた赤いハシゴについて話したものだ
特にデータ破損とかもないみたいだから検証してみたんだが、落ちている卵が300〜500?程度になると起きるようだ クリエちゃんを最初見たときは何やねんこのズングリムックリ鳥山絵詐欺かよと思ったが、帽子被ると超絶美少女に見えてくるようになった不思議 次回作の話題がときどき出ているが、個人的には新納氏にはもう休んでもらっていいと思う
彼は新しいものを作る才能はとても優れていると思うが、それを膨らませるのには全く向いていない
ビルダーズ2を全力で作ったと本人が言っているのに
プレイヤーの感覚と多くの点でギャップがあることからもよくわかる
単に調整不足という問題ではない
世界樹の迷宮のようにビルダーズももう他の人に引き継いでもらったほうがいい気がする それは君が考える「プレーヤーの感覚」とやらを提示しないと卑怯だろう
万人が満足するゲームなんか誰にも作れないぞ フレームレートが安定しないって無印のPS4かスイッチ?
そこまで落ちた事が無いから分からん >>60
お前個人が不満だからって全体が不満と決めつけるのはおかしい 今ギロチンマラソン8周目なんだけどみんなは何周で出た? 公式絵もOPムービーもクリエちゃん美少女やん
本編の体頭身だからデコが目立つんや ビルダーズ1も2もこんな面白くて長く遊べるゲーム作ってくれて感謝しかないけどな
さらに改善されて3が出る日を俺は2をやりながらずっと待ってるぞ DはSNSで前作のやり込み勢に触れてるからそう言うユーザー側のニーズは一番掴んでると思うぞ
足りないのはリーダーシップと言うか、ωやらと組んでみんなで民主的に造ったらこうなりましたって感じ
なら独裁的なDに変われば良いのかと言うとその人が外れだった時に悲惨な事になる もし染色を増やしてくれるなら、灰橙茶色水色黄緑金銀いぶし銀白銅黄銅青銅赤銅くらい増やしてくれないかしら? プレイヤーの数だけ遊び方のあるゲームだから
万人を納得させるのは相当難しいだろう 勝手に繁殖して枠圧迫してる牛たちを屠殺するべきかお別れするべきかそれが問題だ >>60
上から目線過ぎて草
そら多少の不満は誰しも出て来るだろうが
お前の感想が大多数のプレイヤーの総意みたいに言うなよ
お前にとってのおれのかんがえたさいきょうのびるだあずだって
絶対不満意見は出ると思うよ? >>71
うちは体の大きい奴2匹だけ残してる
他は名前を「おにく」に変えて成長したら美味しくいただいてる >>60
ネトウヨみたいだよな。自分の意見は多数派絶対正義みたいなの 灯りをもっと明るくしてください…
パイプを使った工場地帯はマイクラじゃ作れない
一時期流行ってた工場見学のライトアップみたいなの作りたいのよ… さんざん悩んだ末、開拓島はマガマガにした。シドー編だけ戻れないから ギロチンって監獄島で手に入れるもんだと思ってたけどちがうんかな (´・ω・`)うーん、作業台のカタチの家はうまくいかないな。ただ倍くらいの大きさには出来るかな? >>78
監獄島で取った人はそれでOK
取り逃がした人用にチャポチャポのアークデーモンが落とす 図鑑埋めたい場合はドロップ粘るしかないというのもある
キッシムが見たらアンチビルダーになるんじゃないかってくらい彼の一族を虐殺した人も多いだろう 生肉といなずまの剣のせいで大虐殺を招いたのはヒドイと思う 藤の花を地面にそのまま植えるとなかなか綺麗だけど
他の普通の花が平たいのばかりで使いにくいしつるバラみたいに染められるようになんないかな
グラジオラスも レシピ埋めで財宝の間作ったらソフィとシドーが殴り合い始めてワロタ >>88
マガマガも晴れはしないけど
雨が止んで明るい曇天になる事はある バラを染めてもOKなら、
染髪とカラコン設定で住人の色も微調整できるといいなあ >>90
ヤミヤミ島で10年後をやりなくなるじゃねえか
>>94
ヤミヤミもワルくないよ
開拓続けたい 開拓島をまがまがにする人は魔王の城でも作るんだろうか? アクアリウムDLCと聞いて復帰したけど実在の魚ばっかでマリンスライムもしびれくらげも住まわせられないとかアホなの?
ドラクエのコンテンツをもっと有効活用しろよ。
戦闘参加しなくていいから全種類のモンスター仲間に出来てモンスターの町も作れるとかの方が楽しいとは思わんかね? >>99
(´・ω・`)魔物を封印しなければカニさんも水槽の中にいるよ ストーリーキャラ関係ない第4の街は欲しいな
やたら空間広がってる海域はその構想のために空けてある気もするけど 最初ヤミヤミかいたく島を眠らない街にしようと思っていたがピカピカに変更した
>>64
2回目
1回目は無限素材のためでついでにアークデーモンパイセンを倒して
2回目にキラーマシンを仲間にするだけのために行ってついでにアークデーモンパイセンを倒したらギロチンくれた
なのでギロチンのためにチャポチャポに行ってないです >>102
からっぽを全部、島構成にして青の開拓地あたりをそれっぽい感じで使う予定
中心のしろじい島から橋で繋いで
とりあえず元緑の開拓地付近の畑の島と牧場の島から始めてるとこだから
まだ何か作るってとこまでいってないけど… 強力なモンスターに気づかれないギリギリの位置まで近付いて
ビルダーアイでモンスターの足元のブロック掘って下に落として
上からフタをするという作業に何故かはまっている
渇きの壷で水没という手もある
だから何だと言われると返す言葉がない ビルドして一息ついて、兵器あるのにムーンブルグ終わったら戦闘あまりないしなー
と思うとヒーローズ2やりたくなる
なんかスクエニの商法にはまっている気がするw >>105
あれこれやりたくなる気持ちは何となく分かる
メタルキングも山のくぼみにハメれば簡単に倒せるんだけど
わざと大砲で大穴空けてその中に追い込んで倒したり大弓撃ってみたり色々やって遊んだ もっとあくましんかんとかギガンテスとかの強敵系モンスと入り乱れての戦闘したかったな >>99
すげーわかるわ
わざわざこのゲーム買って普通の魚で喜ぶ人ってどんな人だよ お話的に敵が攻めてくるのがNGなら、
訓練用空間みたいな設定で戦闘後に元通りになるエリアを用意して、
城壁やトラップなど用意できて、
決められた素材から訓練用モンスター軍団を作れて、
エリアに移住中のメンバーで訓練戦闘できる
みたいなのがあるといいのに 戦闘は他のゲームで…
スレで度々出るけど、正直いまいちそのへん良くわからん
ドラクエ板だからドラクエ大好きな人たちばかりなんだろうか
ドラクエでドラクエの魔物と戦闘したいってことなのかな
本家ドラクエ自体が戦闘がアレだし、そこまで戦闘や拠点防衛を
したがるってのが…
まぁフィールドで自由に動ける戦闘にしたなら、回避アクションとまでは
言わないから、せめてガードくらいは欲しかったとは思う
盾持ってるんだし… ビルダーらしくフィールド整備して住人みんなで戦い、
負傷者をベッドまで担いで後方支援とか、
ムーンブルクみたいのはビルダーズの魅力的なゲーム性の一つ
ガードとかのアクション追加の方が別の方向性かと >>99
マリンスライムが壁にはりついたりして暮らしてくれると幸せすぎる 久々にダースドラゴンと戦ったら世界樹の葉を消費してしまった
口笛(強敵を一箇所に集める)とかが実装されたら歯ごたえある戦いを望む人も満足するかね >>112
ストーリーがモンスターから町守るゲームだからクリア後も戦闘したいのは普通だと思う >>99
俺もドラクエ特有の生物を釣りたかったのは同意だな
かといってそれ以外は認めないというほど偏った考えではないが…
ドラクエ特有の生物を水槽で飼って見たいとは思うが普通の魚でも別に構わんわ マリンスライムやしびれくらげはかわいいけどお洒落な雰囲気は作れないね
生簀やら庭園の池やらに入れるにも向かないし
ドラキーが仲間になってキメラ代わりになれば良かったなぁ
キメラは見た目が悪すぎる >>戦闘は他のゲームで…
兵士や兵器やそれを集める旗まであって破壊神までいてなにを言ってるんだ。 ストーリーでは防衛メインだけど、
モンスターの城を攻めるみたいなのもビルダーズなら魅力的にできるよね
守りが堅くて攻めきれない地点で、
工作兵ビルダーが穴あけたり橋かけたりして仲間の進撃ルートを作ったり、
魔物が湧くオブジェを壊して制圧した地点に回復施設を作って新しい拠点にしたり、
制圧先で入手した素材で仲間を強化したり、
水門トラップを作って仲間が倒しにくいフレイム軍団を水責めしたり、
炎や矢が飛びまくってくる場所に、メルキドシールドもっていって、置いて、
ダメージ受けずに移動できるルート作ったり、
他にもビルダーズの基本要素だけで色々できる
単純にアクションするのではなく、
ブロック地形やオブジェ効果や仲間軍団をいかすと物凄く奥深いものができるよ
難しすぎると言われるかもなので、
任意で回避できる方法はあった方がいいかもだけど ユーザーが作った城をハンマー無しで攻めるだけでゲームになると思うね >>118
ドラキーだと捕まって引っ張り上げてもらうのが絵的に可哀想な感じになりそうだな、可愛いから仲間にしたいけども
主人公がシドーみたいにガーゴイルやホークマンの足に捕まって運んでもらうとかでもよかったな
つかDQ2ならバピラス出してもよかったのでは… キメラはドラクエ1からいるし愛着あるんだが、いかんせん顔だけよーく見るとハゲたおっさんなんだよなw
いつも高所建築手伝ってくれて世話になってるし好きなんだけどさ
ドラキーやバピラス、ガーゴイルとか仲間になる飛べる敵に種類があって選べるとよかったんかな 開拓島の船着き場、整地して土台は出来たがどうしよう…
(´・ω・`)島から見えるから何か作らないとって思ったが キメラは確かにちょっとキモいけど
主人公運んでる時の必死感とか
料理作ってる時の羽繕いのような仕草とか
寝ワラにちまっと丸まって眠る姿とかが可愛くて
だいぶ愛着は湧いた
このゲームは本当に魔物の言動に萌えるゲームだな おおねずみ系がかわいい
仮に仲間に出来たとしても特に能力無さそうだけど >>128
とおせんぼねずみの名前のごとく
複数の敵にかこまれた時に範囲内の敵を足止めしててくれるとか >>99
ドラクエXの時に似たような要望があったが
実在の魚なのは堀井雄二の意向だそうだ
今回もそれを引き継いでいるのだと思われる プレイヤーが直接剣なり旗なりをふり回したいっていうより
戦闘関連の施設やギミックで遊びたい、という要望なんじゃないか? https://i.imgur.com/OQeaZvM.jpg
(´・ω・`)開拓島の船着き場、いじってるがいいやん!塔をどけまで伸ばすかだな! からっぽ島のワールドマップBGMってDQ6の村の音楽だけど、モンガーナの曲に変えたい モンガーナって俺が知らないドラクエシリーズの町か何かと思ってググったけど見つからんかった
何処だ モンゾーラの事か?BGMの変更は竪琴でできるよ
ちいさなメダルを集めたら作れるぞ このゲームをしているとモンスターズをやりたくなる
魔物牧場を作りたい 有料でもいいので楽譜もっと追加して欲しい、
あとFC音源も。 スライムが大きさ変えられるなら膨れたホイミスライムにつかまって風船みたいにフワフワ飛べると良いのに >>139
原曲版は欲しいね
古の方の竪琴もどうにかならないもんかな ヤミヤミとか暗いとこを開拓島にする人は光源に注意な
室内はともかく外は想定してるより暗い表現になると思う
しかも見張りのかがり火に設置上限があるように炎系の灯りは多用すると重くなる仕様 ブロックライト便利だからあちこちに使っているけど
風景になじまないんだよなあ 1のメルキドシェルターを素材が豊富な2で作りたくて久しぶりに1を起動したら
シェルター解体したの忘れてて2周目することになった
マスとか数えてるとペンシルほしくなるね デイリー2位はどうみてもコンテストのタグ付けちゃダメでしょ 夜と雨の時間が長すぎる
曲が聴けなくなるのもさみしい
せめて撮影の時だけでも天候設定できるようにしてほしいな かいたく島をメインで作ってるから、天候や敵の発生とかからっぽ島と同じ条件にして欲しい。兵士が街を散歩してるだけなのは悲しい… >>146
撮影の時だけ変えられる設定は欲しいよな… ぬくもりの里にをBGM指定したい
他が嫌ってわけじゃないけどからっぽ島にはこの曲を流したい 俺もずっと夜長えなって思ってたが、
開拓進めていったら夜もある程度長くないとAIの行動に支障をきたすのがわかった
寝床に辿りつくの夜明けギリギリって住民をちらほら見る >>137
トゲ罠とギラタイルの量産数がハンパないことに >>149
曲が消えて静かに雨が降り出す感じ良いよね 特定の建築物が完成した時に強制的に曲が流れるのは困る 曲と言えば出所パーティで愛の旋律を使ってたのは笑った
翌日シドーがしろじいの所に行ってクリエかルルか選ぶイベントでもおこりそうで 一人でも3マッチゴージャス二人部屋に寝かせたほうが20点落とすしいいのか・・・ 特別な場所に入った時はそういう演出でBGM流したいんだけど
部屋化して楽器置くしかないのかね
ちょっと広すぎて難しいんだが >>159
大きな建物内のすべての部屋に楽器置いてあるのは変だし
大きい建物とその周辺だけ曲を変えたいときは全体の曲を変えるしかなくて困る
曲の範囲を指定できるといいのにな
緑にタイプの違う建物を山で隔てて建てているので曲が選べなくて困ってる >>159
地下にレストランとか作って無理矢理BGM変えるとかはできるな。
住人の挙動がおかしくなるのでオススメしないけど >>151
いい曲だけどDQ6だとこの曲の流れる場所に人を消し去る井戸があったり誘拐犯が犯行真っ最中だったり人を無気力にする温泉があったりハッサンが15秒で小屋一軒建てたりしてて全くぬくもりのイメージはなかったな ヘルハーブ温泉はルーキーのセリフが可愛かったな
溺れないで このゲーム、公式ダンジョンや建造物は間取りクッソ広いのに
部屋レシピはマスの狭いドラクエ間取りじゃないと全然認識しねーのな 不思議と聴き飽きない曲、ぬくもりの里に
からっぽ島にこの曲当てた人を未来永劫称えたい しろじい山の山頂と、開拓地の外側のマップの端に楽器置いたらそれぞれ別の曲にできた 四隅辺りの壁抜いて部屋を分けないように暖炉や絵画の裏に
1×2サイズの太鼓かチェロをこっそり仕込むのイイゾ〜 しばらくプットを語るやつ出てこないから言うけど
なんでこいつだけ女モブの髪型つけてるんだろうな
しかも声が素材島で掘れないやつだし何故特別扱いなのか ピラミッドなら真ん中にホテル作ってピラミッドの曲流してるわ
曲変わる範囲が祠の石が埋まってるところぐらいでなんかちょうどいい >>165
最初は懐かしいなくらいにしか思ってなかったけど終盤で意味が分かって再評価したわ DLC3はモンスターアップデートで仲間にできるモンスター増量&次元組救済だと嬉しい からっぽ島にモンスター用の土地欲しい
マシン黄色系だし黄の開拓地くれ 例のアノ人達関連は無料アプデらしいぞ
それと別枠の仲間モンスター増量は多分ないゾ からっぽ島リセットしたい
開拓島はモンスターいないからさみしい 街灯の上にジバコがワープするようになってしまった
仕方ないから街灯1個ずらしてる
建物の上ならはしご等どうにでもできるけどピンポイントでそこはおもしろすぎるだろ 仮に黄色の開拓地が出来たとして
上限60人があると明言されてるから今の住民とお別れする必要が出てくるゾ
それを見越しての60人上限でホントは80人までいけましたなら神だけどナ ストーリー組里帰りかモブを開拓送りでなんとかなるなる アデンさんをパーティーに入れても多分イオナズン使ってくれないんだろうな そもそもネームドでも過去作からの使いまわしやモブ住人らと被らない見た目してるの少ないよな
ルルとかチャコすらあれだし ハッサンは髪型さえどうにかすれば
完全無欠の外見ムキメン性格イケメンなビルメンになれたはず 真のビルダーはゴーレム作るから建築だけが領分ではない
ギラタイルあたりから魔法陣グルグルの魔技師も兼ねてたよね
あれは僧侶からの派生らしいけど みなさまのおかげで、ビルダーズ2 DLC第3弾が決定しました。少し前に決定し、現在制作中です。無料アップデートも予定しており、みなさんが気にしている面々の扱いなども、、、。詳しくは正式な発表をお待ちください!
方舟組は無料なのか?これ 開発ペースからしてだいぶ時間かかるだろ
しばし待て >>157
あの昼夜問わずビルダーにべったりのシドーに
選択の余地があるとは思えない >>192
予定としか書いてないからね
正式な発表まで憶測でしか語れない
元気でやってますってお手紙届いて終わりの可能性もあるのだよ 方舟救済があるなら嬉しい
バトル島みたいに独立した定期的に襲撃のあるような開拓島も欲しい
3000円までなら出す >>168
開拓地の外側はよくわからないけど、港としろじいエリアは別になってる
階段上がってすぐに曲が変わるよ もう造ってる人も居そうだけどモンスターが住みやすい環境って暗いイメージしか湧かないな >>198
カワイイのとか飛んでたり図体がデカイのは日向も似合うんだが
不定系とかゾンビ悪魔系はやっぱ暗いとこだよなあ
マシン系は工場っぽいとこ 監獄島も救済してくれ
そういえばDQ7のモンスターパークではエリア分けされてたな アークデーモンでアデン
じごくの使いがジゴック 妖術師でヨージス
ついでに魔術師でマギール
じゃあ、きとうしだったらキトーンだよね
ウゾーンって全然掛かってなくて嘘ーんって感じ スライムの形したスライム島と
もふもふの楽園モフモフ島がほしいぞ >>194
まあ本家もビアンカ選べみたいな流れだったし >>201
だって、嘘ついてからっぽ島襲撃にきたでしょ?
ちなみに、2回目の襲撃の時彼は名無し扱いになってたけど…
嘘ーん、と言いたくなったのは俺だけではあるまいて 発売日に買ったがなかなかやる時間なくてこの連休中にやっとクリアしたが
ビルド関係以外は1よりう〜んって感じだな、インゴット等の待ち時間とか普通の住人増えた時の仲間BGMとかお題とかテンポ悪すぎだな
飯食うのもがつがつしすぎててモンゾーラとか奴隷が働いて飯にがっつくみたいにしか見えんかったな、ボス戦はやたら簡単になってビルダーが倒すって感じでもなかったし
シナリオが相変わらず良かっただけに残念だわ 発売日に買ったがなかなかやる時間なくてこの連休中にやっとクリアしたが
ビルド関係以外は1よりう〜んって感じだな、インゴット等の待ち時間とか普通の住人増えた時の仲間BGMとかお題とかテンポ悪すぎだな
飯食うのもがつがつしすぎててモンゾーラとか奴隷が働いて飯にがっつくみたいにしか見えんかったな、ボス戦はやたら簡単になってビルダーが倒すって感じでもなかったし
シナリオが相変わらず良かっただけに残念だわ 2から開発がヒーローズやディシディアのコエテクに変わったけど、もうスクエニに内製する技術ないのか?
逆にコエテクってどんだけ技術陣かかえてんだろう >>217
技術云々じゃなくて金の問題でしょ
バグとかあっても外注ならしゃーないってなるしその方がやりやすいって判断でしょ 1の狂った勇者サマがネオハーゴン軍を立ち上げて攻めてくるDLC頼む 溶岩整地やっと理解したわ…
地図上のアイコンが溶岩になったときに海水蒸発する処理のところで設置不可の保護が取れるのな 建物破壊してくる雑魚敵の対策法って何かないかな?
ピラミッドの一部壊されて直すの大変なんだけど… >>221
今回モンスターに対して壁が貧弱すぎるからやられる前にやる方が早い >>206
クリエがビアンカ枠でルルが金のないフローラで
謎の声が口調だけへりくだったデボラか >>221
ピラミッドの周囲に罠を敷き詰めるか、敵が壊せない壁を周囲に作るしかないかな >>192
これ監獄島の再利用はやめて欲しいな
いろいろぶっ壊しまくってきちゃったから…
無料アプデってとこが不安にさせる
有料でいいからちゃんと新しい場所作って欲しい 建築ガイドブックは建築苦手な人には使えなかったなぁ
DLCのレシピやアイテムリストのみ役立った 監獄島は結局地形がよくわからないままクリアしたから行けるならもう一度行きたい
壊したからっぽ島やストーリー島の地形リセット機能は欲しい >>203
(´・ω・`)おおきづちさんもいるとお風呂の時間になるとベピパンの後におおきづちさんがピョコピョコして、かわいいからオススメだよ >>227
DLC第3弾の後に作例とか世界の名建築や景観を再現した設定図とか100くらい載せてもう一冊出して欲しいな
そして第3弾には建築の幅が広がる汎用性の高い建材を期待してやまない ガイドブックにレシピ求めてる人結構いるんだね
作例だけでページ数いっぱい使うから無くてもいいのにと思ってたから意外
組み合わせでこんな再現もできるよ、みたいな小ネタならいっぱい欲しかったな スピードの乗ったトロッコを止める事なく
程よく減速させる方法って無いかな?できれば水以外で
坂道作ったりするしかないんかな >>192
これだけじゃ箱舟組が無料ってのは分からないな 「ここは〇〇の町です」っていうセリフを喋る住人を町の入口に設置したいんだけど、
ガイド役のプレートにセリフを登録して、町の入り口に設置すればいける?
調べてもよく分からなかったんだけど、プレートはセリフ登録のみで住人の場所を固定するものではない? >>234
他所の島行ったことないのか?
居場所まで固定。たびのとびらから一人でオンラインモード起動すれば動作確認できる コンテンツ3弾くるまでマイクラしてくるわ!
マイクラからビルダーズ来た勢は結構マイクラも可愛らしくなってるぞ! >>237
住民の知能が家畜レベルだからそれが改善されない限りは戻らない >>238
マイクラの村人は人っぽい姿をした家畜だから… マイクラは似てるようで全然違うゲームだからなあ
どっちが上とかでなく シムズみたいにもっと人間に個性や動きがついたら神ゲーだと思う
人間のために家を作りたい 最近買ったけど面白いね。
やっとゴールドラッシュ終わって、赤の開拓地に入ったところ。
かわいい部屋とかっこいい部屋作ってくれって言われたけど
これって言われてない寝室とかトイレとか畑とかキッチンは一通り作ったほうがいいの?
緑もお題の川と森だけ作ってオッカムル行ったけど。 仮でいいから寝床と食事関連の施設
トイレと風呂場と店を作っておくだけでハートの貯まり方が全く違うからテキトーでいいから作ってあげた方がいいかな
あとドラキートーテムもね、特典のスライムタワーも作れるなら更にいいけど >>242
ストーリーがそこだと…進行的にアドバイスは難しい
とりあえず、住民愛みたいなのを抜きにしてシステム面だけで言えば
からっぽでしばらく何かやってから次に進むという場合は
先に一通り作っておいたほうが良い
ハートが貯まるから
アイテム交換はまだ先だけど、素材島開放用のハートが必要だし
からっぽで時間使わないなら、他の島に行ってる間は止まってるから
作っても意味ない 寝床、メシ、トイレ、フロ
これがあるだけでだいぶ違うよね >>233
あくまで予定なんだよな
期待しすぎるとダメだったときにガッカリするからとりあえず確定してる第3弾だけ楽しみにしてる
方舟組が監獄島に漂着すればストーリーも丸くおさまるのかな
あ、地下神殿もあったな
どうなるんだろ ストーリー進めるためにも素材島開放しないといけないし、ハートをためやすいのは畑かな
食料が無いとキッチンもトイレも意味がない キャベツとかは収穫してるとたまに種ごと消えるけど、もしかしてジャガイモって消えない? >>220
最初は壺でマグマ垂らして蒸発させないといけないと思ってたら
マグマブロック並べてミニマップ2ブロック分?溶岩にしたら蒸発始まって解除されたわ >>248
消えるよ、作物は自分が収穫すると消えるけど住人が収穫すると消えない >>248
もし今いる場所がムーンブルクなら城のじゃがいもは何度プレイヤーが収穫しても消えない設定 赤の大地が夜になるとバーにみんなが集まるんだけど、
緑の大地だと仕事終わるとブランコに集まりだして不気味だった
青の大地は職場まったく作ってないから昼からバーで飲みだしてる >>253
昼からブランコに乗りながら飲んでるのか これ発売日に買ったは良いがずっとやらずに積みゲーだったw 今になって始めたよ モンゾーラ長いな まだ終わらねえ >>236
居場所固定かよかった、無理なら人形と立札で代用しようと思ったけどその心配はなさそうだね。
実は今まで作ってばっかりで他人の島一度も見たことなかったんだ、ありがとう。 開拓島に人連れて来たはいいけどまだあんまり作ってないから設計図セットしてないときは皆暇そうだがブランコとポーカー大量に置いとけばいいかな?
しかし遊具はもっと欲しい 個人の部屋とかも狭くて豪華なナチュラルな部屋が好きなボンペとか
ありえない汚部屋になるし、チャコの部屋とか留置所並にガランと簡素になるし
もうちょっと調整してほしかったな。開拓レシピ開放したら好きにすればいいんだろうけど >>217
逆だよ
続編なんて企画力不要なんで内製してリソース使うのが無駄って判断だろ >>261
床下にアイテム埋めればいい
それすらめんどいって言うなら知らんけど 水上に建物作るともれなく住人が溺れてるな
床2枚構造にしても解決しないから完全にAIの欠陥だな >>261
ドアを1段下げれば2段目に家具置き放題 >>261
チャコはともかくポンペは建材で豪華さ上げればよくね? 前はデイリー上位の島行っても、すげえ!ですぐ終わってたけど最近は見て回るだけで30分近くかかるのがザラになってきたな
今日のデイリー1位もさすがに家一軒一軒見てられなくて帰ってきた
前に行った島だったし 前に見た好みの島をもう一度見に行きたいんだけどお気に入りに入れ忘れてわからない〜
せめてサムネどんなんだったか覚えてたら良かったんだけど 投稿者ID映るようにサムネ画像撮っとくといいのかも >>268
すごい作りこんであってもオブジェクトぎゅうぎゅう積めの場所だと処理も重いし
細かいところまで見ようって気が失せちゃうんだよね…
結局遠景でざっと眺めて他の場所も見よう、ってなっちゃう。
細かい場所を撮影しようとしても狭いと良いアングルで撮りにくいし 道具屋は収納箱にアイテムぶち込んで置くと
商人が適当に値札に並べて売ってくれる仕様にならないかな
島に3店舗離れた所にあるから売り切れるたびに置きにいくのしんどい…
関係ないけど道具屋で客が4人ほど並んでたら
ジロームさんが思い切り先頭に割り込んで買い物してて草
王様ですらちゃんと順番守ってるのにこの老害め >>272
風呂とかと同じで最初に買い物タゲったキャラが遠くにいるとそうなる >>261
豪華さがいらなかったよな
施設の豪華さ上げてもハート増えてるのかよくわからないし
1の拠点レベルのほうが壁変えたり家具置くと数字が増えるからわかりやすくてよかった シドーはともかくルルちゃんの部屋の好みがクールってのが以外だったな
シドーと二人部屋にしてるけど自分の好みの部屋の外見を
出来るだけ変えずにクール部屋にしようと頑張ってたら
夜中に達成して寝てるシドーを叩き起こしてしまった
なんでクール系の家具は汎用性低そうなのばっかりなん…?
ベッドに至ってはクール系いっこも無いし 青と黒でクールを稼げる
壁をクール系のブロックにしなくとも青黒に染めた砂町レンガや漆喰又はおしゃれな壁にして、床の一部を絨毯にすればムードをクールに維持出来たりする 淡々とストーリーを進行させよう
エロ本とギロチンの回収を忘れずにね >>277
ごめん自部屋は地中海によくある真っ白な町を
どうしても再現したかったんや…
マリンスライムの慰霊碑でも建てないと祟られるかも知れない エッチな本が取り返しの付かない要素だと認識されてた発売当初を思い出して草
エッチな本のために2周目行った人もチラホラいたような
そしてレシピを発見した人が神と讃えられたのも今思えば大草原 レシピが発見されても自分が書いたものでないってのは重要だから…
もう混ざってどれだかわからないけど つりざおってハンマーと間違えて誤爆ったときの被害が一番少ないビルド道具って考えると常時装備でもいいかもしれない ストーリークリアしたしとりあえずモンゾーラの犬を元に戻しにいくか→モンゾーラのロード(暗転)画面から先に進まない
再起動しても直らない
これは…詰みということですかの? 獄門島ワラタ
鐘はあるが菊と斧が無いから再現できないな >>281
正直ギロチンは誰にも言及されちなあから意図的に回収しないと無理だけどエロ本取り逃がす人ってのは会話とか全く読んでないのかな?あそこまで強く念押しされたら普通は回収しない? >>277
ダンベルでクール稼いでたわ
赤に作ったルルとシドーの家壊してこないと からっぽで作業してる時のBGMがランダムにできたらなぁ >>288
試してないからわからないけど部屋の調整は部屋の地下に一段分スペース作って床をマグネ偽装して一段下の部分に家具とかぶっつめたらどうだろう? だいたらって奴の配信見てると建築センスなくて下手な自分でも安心してしまう 和風建築でシドーの部屋作ろうとしたが
家具でクール稼ぐしかないからとにかく詰め込んだ結果
閉鎖した道場を自室に使う、泥酔してそこらにある物何でも持って帰る癖のある大酒飲みのドラ息子
みたいな部屋になってお蔵入りにした 壁材や床材に豪華さや雰囲気がついてない方がよかった気がするな
当然必要な豪華さ/雰囲気ポイントはそれに合わせた調整を施した上で 最近の地形デイリーは同じような建物を規則的に並べて、やたらとデコデコしたテンプレ島ばっかりだな >>291
だいだらじゃね?
スプラで見たな
ビルダーズもやってんのか ブロックの組み合わせに凝るあまり良くも悪くも目の疲れる建物が増えてきたなーと思う
そういう島に行くとフレームレート低下のせいもあって高確率で酔うから最近は写真見るだけになった
静止画で見るぶんにはやっぱり楽しいよ >>288
扉の一段下までが部屋扱いでムード・豪華さの計算対象になるから
一段下のスペース(通常なら床にするところ)に金のかがり火でも敷きつめておいて
その上から床にしたいブロックを被せても結構ごまかせるぞ 私がガウディのサラミラそんな好きじゃないようにここの住人の誰かはバウハウスをこき下ろすわけで
センスとは何かよく分からなくなってきたな
ヴァルターグロピウスの作品捕まえて住みたくないとかどんな家なら住めるねん 最近トロッココース作り始めたんだが
なんか突然ジャンプ台でジャンプしなくなったり細々とバグあるのな
再起動すれば直るけども
アップされたトロッココース地形あんま無いのもバグのせいなのかね
遊びにいっても思うように動いてないし
直す気は無いんだろうなやっぱ・・・ >>265
良いこと聞いた
チャコは勉強部屋みたくしたかったのに,本を置くと豪華さ上がるからできなかったのよね
うまいこと作り直そうかな バグか?
トロッコジャンプは勢いないと飛距離伸びないのが普通と思ってたが 基本建材、カッター下斜めの追加はよく言われてるけど
次回作でロープ、ワイヤー欲しいな
縦、横、斜めに伸ばしていけるヤツ
材質はロープ、鉄ワイヤー、鎖、木の棒、鉄棒、木の柱、鉄骨などでそれぞれ太い、細い
あとアイテムを各方向に「回転」させたい
自分で言っといてなんだけどホントきりが無いな… >>303
詳しく書けば「線路こうばい」をジャンプ台にしてるんだけど、
なぜか突然5分前まで機能してたその「線路こういばい」をトロッコがすり抜けてしまう。
すりぬけちゃうから、その先のカベに当たって止まってしまう。
再起動すると直る。ちなみにこの現象はマジで突然起きる。ここが直ったと思ったら、こんどはコッチみたいに。
ちなみにPS4版。かいたく島全部使ったコースだからPS4でも重い。 >>261
ボンベって超小さい・豪華1か2・ナチュラルじゃなかったっけ
あいつの部屋を豪華さ目的で家具置いた覚えないな
素材島野良も4・2・キュートだけだった初期より極端な好みが発生する今のが面白くて好きだ いかしなんでムードの表記は
キュート、クール、ビビッド、ナチュラルときてえっちなんだろうな
セクシーとかじゃダメやったん? セクシーなほん
セクシーなライト
うん、流石に違う エッチライト50個の時はあらゆる部屋がエッチな〜になって笑えたな
エッチな農場、エッチなブランコ公園
エッチな飼育小屋、エッチなキノコ食堂
とかw 線路こうばいすり抜けバグ自己解決したかもしれん。
線路こうばいの下にブロックがある→すり抜けバグ発生。
下のブロックを消す→正常にジャンプ。
また下にブロックを置く→すり抜けバグ発生。
ゆっくり移動はちゃんと登るが、スピードついた状態だとすり抜ける。
処理重くなると線路の判定が遅くなるから?
なんで下のブロック消しただけで直る?
よくわからんがバグというより処理落ちよね。早くPC版出してほしい。 えっちという言葉はルビス代理も使う神秘の言葉なので なぜ何もない屋根の上に住民がいるんだ?
キメラいないと登れないのに・・・ >>304
木の屋根・天板を裏返して天井板に使いたい
田舎の天井板が丁度こんな感じなんだよなー >>319
そういうのも良いね
俺はランタンみたいな照明を逆さにして天井灯にしたい
あとは逆さや横にしてマシンの噴射ノズルや武器(火器)を表現できないかと思ったりクルマのライトにしたり 街灯、垣根、花の追加、1マス植物の追加…いろいろ欲しいのあるなぁ
やればやるほど出てくるね
灯り系は明るさの範囲を選べるといいなぁ
普通と強(広範囲)くらいで
あと木製の角丸も欲しい…
街の灯りに四苦八苦する現状のアイテム数の中で、墓が3種類も
あるんだけど、墓ってドラクエでそんなに重要なアイテム? かいたく島をヤミヤミにして、赤い水で川を引き、グールを30体くらい集め、和風パックの建材で村を作ってSIRENしたい 効果や住人利用がある家具類は、変な向きとの相性悪そう
見た目だけ別途目的で使う方向性は別ゲーム化しないと厳しいのかも >>321
1みたいにファイヤールームで松明の範囲拡大とかね >>321
ドラクエってシナリオ上で死者が出ること多いし
重要かと聞かれると分からないけどまぁ3種類くらいいいんじゃないか
ちいメダ拾えるポイントとしてもよく使われるイメージ 鉢植えってあるけどあれって上に乗ってウエーイするためのもの?
住人がよく上に乗って楽しいぞ!とかやってるんだけどバグなのかなんなのか >>324
1の仕様だと手に持った松明のみ範囲拡大だからそこは直してほしいね >>321
ドラクエ2のスレで墓がないとかいう話してたな
1勇者の墓が無い、そもそも墓というものが2にはなかったんじゃないかとか リメイク版だとOPでローレシアの王が力尽きたムーンブルク兵を手厚く葬ってやれとか言ってたね 灯りは極上みたく強力版を用意するか、
スイッチで通常→強力→消灯と切り替えられるとよさそう >>326
うちの住人もみんなやってるわ
シドーくんも
謎だよね 過疎地に観葉植物置いとくだけで手軽に往来が出来るから便利ではある 何を植えても近づく者をハイにする怪しい植物になる禁断の鉢植えだな ほんとは地面に生えてる花用に作った動きなんじゃね
楽しいぞ!は意味わからんけど 青と緑の岩を貫通させて緑の境にブランコ公園作ったら
青の住人が遊びに来るのな
青に住んでるミトさんのおじいちゃんがブランコしててびっくりしたわ 白岩の付近がもう青の開拓地だからな
意外と青も緑も東側が広い >>321
リムルダールのあの景色を作った名残かな
きれいな街作りたいやつばかりじゃないしあっていいと思うけどね 観葉植物に対するわかりやすいアクションって難しそう
そんなまじまじと見るものでもないし、
通りかかってチラッと見てハート落とすのもなんだし
水やりとか手入れだと、やりすぎで植物ダメにしそうだし 緑に追いやったゼセルが王追っかけて青に来たのはビックリした GWセールで1買ったんだが2を先にやったせいでものを作る時に1個か全部かの二択しかないのが結構辛いのと単独行動が寂しい
それ以外は不満ないしとても楽しいので満足してる
ただ、壁系のリフォーム素材なんだけどこれいいのか?等価交換になってなくないか? 深夜1時頃久しぶりに写真アップしたら
アップ後3分もしないうちに30pt入っててワロタ
こんな夜遅くにも見てる奴けっこう居るのか >>318
これホント直して欲しい。雪かきみたいに住人降ろすのが日課になってる >>344
そんなに困ってるならセーブデータと共に
スクエニの窓口に送ってみたら?
ここでぼやいているだけでは絶対に解決しない いっそベル鳴らせばよくないか
そも住民の行動範囲の高さを何基準にすればいいのかって仕様決めから始めないとならないし >>341
ビルダーらしく頭を使って効率よく行動するとお得な仕様となっております >>346
基準もなにも高さをきちんと処理しとけって話かと >>348
いや、だからその仕様は?
z軸最大値スタートだと屋根の上だし最小値スタートだと地下室だし >>297
そういう事もできるのかライフハックだありがとう
一段のみで家具並べて部屋認証とるの大変そうだけど頑張ってみる >>326
ドラキートーテムとかと同じ反応だよね
「その他の娯楽」みたいなカテゴリーなんだろうな >>349
パーティーイン中のワープや強制集合以外で、
ちゃんと高さも処理しつづければ、
そもそも最大からも最小からもないわけでな
見えているときと同じですわ
処理が間に合わないなら人数が適切でないから、
63人同時に無理があるんじゃないだろうか 連休中、アクアパックやってみたけど釣り面倒くさいなあ
連射パッド使ったっていいじゃんよ ベル使っちゃうと外に出ないように隔離してる家畜も出て来ちゃうから
パーティーインでの強制ワープ安定かなあ
後は直接突き落とすか
昨日は白樺の大木の天辺から
シドーが微動だにしないでこっちをガン見してて怖かった 近くに降りれる高さの箱やタルでも積んどきゃええねん かいたく島ってまだ公開できない?
丸い扉が光らないんだけど >>341
私も買いました。ほんと孤独過ぎて拠点に帰っちゃいます。 >>357
多分公開はできる
マルチプレイができないから光ってないんだと思う クリアしたからからっぽ島のデコボコを整地してるけど大変だな
緑の開拓地狭すぎる 2周目始めてモンゾーラの農地をタワー式にしたらめっちゃ土地余った
娯楽施設とか作れないし作ったところで働く人がいないし
若者が逃げ出す農村にしかならねー ジバコが寝る所見たくてみどりの開拓地に兵士3人くらい引っ越ししてみたけど農場のフェンスが多くて3人とも不眠不休してる
畑柵で囲っちゃいかんのかい 広場も畑も警備するしヒマがあれば配膳もするし、ちとマジメ過ぎる
バブル麦汁をたしなむジバコさんとか見てみたい >>363
ジバコの個室作る→内部に食事テーブル作る→バブル麦汁配膳する
朝一バブルキメるよ 王様の身辺警護で日がな1日付いて回って
夜も王の寝室の前にいるゼセルさんにゆっくり寝てもらう為には
王様を別島に追いやるしかないのか >>365
警護に就く近衛兵は2人までだから野良近衛兵連れてきてゼセル含めて3人以上にすれば余った1人は通常通り過ごすよ >>357
かいたく島に行ってから、からっぽ島と同じ手順で公開できる
公開してるからっぽ島が削除されるけど 自分の島が落ち着いてからは掲示板巡りを楽しんでたけど
最近同じ人の島や写真ばかりでそれも飽きて来た
DLCはよ 今SFCのゲームの街の再現をしてるんだけどやっぱきっついな
街の地下に下水道Dがあるからそれの工事にとりかかったんだけど原作では7マスくらいで行ける距離がビルダーズ2では40マス以上離れてる 働き者のジバコちゃんゼセルちゃん兵士ちゃんのために、
温泉後のコーヒー牛乳とマッサージチェアがほしいぞ >>354
運が良いとチャポチャポの羊でも見られる
ランキング上位狙えそうなんで、写真撮って投稿しようとしたら当時のバグで真っ黒だった 何作ってるか気になる人いるんだ
ロマサガ2のアバロンだよ アバロンといったら蟻が襲ってくる町だろ
ロマサガニワカかよ >>383
高さが足りなくてアリの巣までは表現できないと思う
最下層が地下墓地になると思うけどもしかしたら作れるかも?
どっちにしたって地下が全て完成してからかな >>378
おおーアバロン!完成したらぜひお邪魔させてください
プットに地下酒場で歌わせたい >>387
シティシーフのアジトじゃない?
歌いながら飛び跳ねて下水道への道を開けてくれる奴がいたような >>388
ああ、あの部屋なら既に作ってあるよ
確かにバーみたいな形だね アバロンいいな
作りたい!再現したい!という気持ちが湧くと俄然楽しいね >>390
一から街を作るのは建築技術が必要だけど、再現ならスッゲー簡単だから興味あるならやってみるといいよ
しかしSFCとps4の差により物理的な問題に直面してしまった ロマサガ2のアバロンで検索したらツベに動画があるね
有名建築やゲームの再現は作ってる人が多そうだから自分は避けてるが
皆気にしないもんなんだな >>393
被ろうがなんだろうが自分の作りたいものを作るゲームじゃないか? >>391
だね
何かやってみたいとは思ってたんだよな
これを期に挑戦してみたい気持ちが出てきた >>397
楽しいは楽しいんだけど街に人を住まわせようとするとすっげー大変なんだ
当然大体のゲームにはトイレないし食事テーブルもベッドも足りないからね
原作では入れない建物や死角になってて見えない場所とかをすっげー工夫して大変だった アバロン興味ある人何人かいるみたいだし写真&島UPスレのほうに投稿者ID等書くよ
感想でもクレームでもなんでもくれたらありがたいな 昨日ストーリーをクリアして素材集めしながらいよいよからっぽ島開拓に乗り出します!
そういえば整地大変だって意見よく見る気がするけど整地したあと起伏を作り直すほうが大変そうなのにそれは作る作業だから平気なのだろうか?
それともまっ平らな町作るのかしら…なんか難しそう >>368 359
ありがとう
からっぽ未開拓だから、かいたく島の方を公開目指すよ トラップや集団戦闘要素をあれだけ作ってあるのに、
ムーンブルクと青1回だけじゃもったいないよねえ >>402
ああたぶんしっかりとした建物イメージがあるかないかなのかなきっと
おれは地形に合った大きさ形雰囲気の町並みをぼんやり思い描いてるだけだけど、こういう建物が建てたい!って人は土地の確保が第一になってくる感じか やっとクリアして開拓してるが野菜は分かるけど料理のステーキとかはわざわざこっちが肉を収納箱に入れな料理してくれないの?
1の時は料理有り余るぐらい収納箱にぎっしりだったがガツガツガツガツコジキみたいにがっつきよるから直ぐに飯がなくなる マグネブロックをフルに使いきってる状態だと、引き寄せ遠ざけによるマグネ移動ができないっていう状態に遭遇したんだけど既出かな? >>366
真面目な話たまに遊びに来るならともかくいつまでも城を空にしちゃいかんわな。
そうでなくとも他の名有りは全員島にいるのに。 ダメだ・・ヒエヒエで温泉が見つけられねえ
アドバイスください >>414
山の上やで
大体うごくせきぞうが近くにいるイメージ
ちょこちょこマップ画面で上から視点で広範囲見れば
やや茶色っぽい丸石に囲まれたところがあったりするぜ >>414
山の上なんだけど発生しない場合があるからなんとも言えない >>415
>>416
ヒエヒエに行ってマップ開けて戻ってをもう4回だよ
心が折れそう
今日はもう寝て明日チャレンジするぜありがとぅ (´・ω・`)最近0ポイントの島行くのがおもしろいwww発想が斜め上の人がたまにいるwww 温泉狭い範囲に4つくらい生成されてたことがあったな
ちょっと不気味だった >>419
百景で山がえぐれてたり自動生成の妙みたいなのがあるよね
チャポチャポ状態のフサフサ、最下層につながらない穴蔵
広さ1豪華さ5の住人、森と同化する百景…素材島もなかなかカオスだわ ランダムは面白いけど、色黒ばかりはちとツラい・・・ 1のPS4北米DL版の話だけど2の発売に合わせて値下げされないかな
以前から気になっていたけど日本版と比べて割高感があって買ってなかった
たいした価格ではないけど、すぐに欲しい物でもないから安くなるのを気長に待つかな
ディスク版は音がするし入れ替えが面倒なので買うつもりはない >>122
ビルダーズはドラクエ10からのグラ流用が多い印象なので、あっちにバピラスがいない→ビルダーズにもいないって感じなのかも。 >>413
アネッサはじめ王様以外の名前の付いてるNPCみんな島に来るだろ。
って書いてて思いついた、王様島にいる間はホッホかジロームムーンブルクに戻そう。
ミトでも良いけど。 >>419
たまにあるな、あと最初から一部破損した温泉もたまに見るわ
あと杉の大樹が半分消失してるやつもだが、ああいうのって生成ミスなんだろうか 方舟組に関しては、もう異次元からは出られそうにない→ならこっちから行くわ(クルマでバビューン)→素材持ってきたからなんか作るわ→あ、これもうここに永住でもよくね?、みたいな流れでもいいから船長達に会いたい。
主人公(とシドー)以外のキャラの行き来がなければ、データ的にもそこまで重くならないでしょ。 こればっかりは無料アプデの実現を祈るしかないよね
新納さんの言ってる「みんなが気にしてる面々」ってのはまあ普通に考えて方舟組だとは思うけど すみませんこのゲーム(DQB2)はBGMの音量を0に出来るようになりましたか?以前出来なかったと思うのですがそのままでしょうか? 一日中花火打ち上げて無駄に大量に居る兵士はシャドーボクシングに明け暮れ誰も耕作しない国なんて
国王が居ようが居まいがいずれ滅びるだろ
というかこの世界ではムーン王女が居ないんだから王国が続いても血統的には交代不可避なんよね >>419
地獄谷的な天然の温泉だと小さな泉的なのが群在してるのもそんなに珍しいことではないと思う
>>427の大樹が半分消失してるとかいうのも雷とかで裂けた大樹とかはある
勿論真実は自動生成による製作者の意図しない景色なんだろうが
個人的には最初からそういうものとして作られるより自動生成の結果としてそうなるほうが
自然の産物っぽくて好き >>407
1は素材(&レシピ)無しで住人がもの作りをしたが2は素材が無いと作れない
で何処から素材を確保するかと言うと収納箱になるので収納箱に入れておかないと作ってくれない
食料消費も1は食べるアクションをするだけで消費無しだったが2は人間の住人は食べられるものを探しそれを消費して食べるので食料を増やしたいならモンスターの住人だけの拠点を作りキメラ系に作らせた方が良いよ 犬猫ならともかく人間の子供だと増えすぎても追放しにくいからなあ
道義的に 思い入れのある住人を景観と演出の都合で切る局面がきたとき
名簿であっけなく別れるのは辛いからストーリー拠点か百景にリリースしてあげたくなる ストーリー島にもモブ住人を移動できれば、
お別れはかなり避けられるのに 子どもを作ってもいいがその子が島にいられるとは思わない方がいい(無慈悲) 別れる押した後にハイハイで寄ってきてオギャーとかされたら精神病むわ オギャーのあと空中浮遊して飛んでいくからかっこいい 増えすぎたヒヨコ、小牛、子羊を手にかけるのに物凄く罪悪感あるのに
子供とか・・・
無理無理無理無理 家畜も殺さずにお別れするし、
そんな要素あったら魔物は滅ぼすしかない 現実世界に転送する旅のとびらがあったらどうなんだろ
行き先は大都会ムーンブルク、ローレシア、サマルトリア サマルトリアは発展していきそうな要素が皆無すぎる
全部リリザに取られるだろあの立地じゃ そういや本家2にはシリーズ全体では珍しく、一方通行の旅のとびらがあったな
天体シドーに向かう渦がそのオマージュと考えるのは穿ちすぎだと思うが
本家2のはロンダルキアから帰還するためのものだし >>449
ポストに赤ちゃんが届いたとか出るのは嫌だなぁ… 家畜ってどいつがどいつかわからないから肉一個の為に屠殺すんの面倒なんだよな >>439
くびかりぞくの生肉もあるし食えば…Z指定不可避か
>>455
他の開拓地から産まれたのを名簿で呼び出して屠殺してたけどめんどいんだよな
結局産まれないように家畜減らしたわ オッカムルの方も深刻な食糧難
キノコ食堂作ってんのに、みんな空腹で食卓についてるわ >>457
きのこ食堂は1日に作れる料理の数が少ないと聞いた
そもそもオッカムルは調理者が少なくすぎて回らないけどな やっぱ空っぽ産農産物や食料で援助すべきなのかな
野菜とか染料にしてたけど、今はハートでどうとでもなるし >>428
チャコとジゴックさんは会わせてあげたい オッカムルとムーンブルクは定期的にからっぽ産料理持ち込んでるわ
野菜いためとか何十個と余ってるし
ただムーンブルクにはなるべく温かいもの持っていきたいなと思いつつパンとかになってしまう ムーンブルク再開発してた時は
場外に豆黍小麦畑作って毎晩夜のうちに
レンガキッチン15台フルで回してあんサンド納入業者やってたわ リズが作った1000食以上の高級野菜炒めをムーンブルクに届けてるけど
こやしと一緒の道具箱に入ってたなんて言えない 自分もアバロン作っててもうすぐ完成なんだけど、かいたく島なのでアリが湧かないことに気づいて後悔してる >>465
何と?よかったら見物させて頂けませんか?
俺も開拓島なのでアリは湧きませんが仕方ないです ミニビルドって一見初心者でも気軽に作れますよな感じだけど
実際は縮小するのに高いセンスがいるし背景の処理も技術がいるしで
むしろハードル上がってる気がする ぶっちゃけ二段壁ってのがゲームの都合に合わせた複雑な建物だから
本来4本の柱立てて屋根乗せるのが一番シンプルな建物じゃないか? ジャンプしたら頭をぶつけるような高さの家には住みたくないわな
一般的な部屋なら室内高さ4が妥当 >>461
島にいないと消費してくれるわけでもないしな なぜシステムせっていを確認しようとしないのか
普通は最初に確認すると思うのだが 購入材料の判断のために聞いてるんじゃない?
BGMを理由にするのは稀有だろうけど BGMだけ音量0に出来るか?
それは君の目で確かめてくれ! 発売日に買って10時間くらいやって放置してるよ。まだ0には出来ないみたいね残念 >>470
さぼってんのか?俺もだ
昨日寝る前にイメージ出たからはよ建築したい >>474
完全に0にはできない
ちなむとSpotifyも裏で流せない >>475
うーん、このゲームに限っては差が出るような物でもないし、ましてswitchの方が至上に出回った数自体は多いのに謎だな 居住地のそばにトロッコ駅置いても使わないで食堂まで歩いていっちゃうんだよなあ。
どうやったら上手くトロッコに乗ってくれるんだろうか。 線路にトロッコ置いてあると障害物とみなして使わないぞ オレも早く家帰ってやりてえ
イギリスの本屋真似してえ 前は頻繁に使ってくれていた赤の開拓地の地下トロッコ
増設した頃からほとんど使ってくれないようだ
なにかをミスってるのだろうけど原因が特定できぬグヌヌ >>418
> (´・ω・`)最近0ポイントの島行くのがおもしろいwww発想が斜め上の人がたまにいるwww
せっかくいい物を作ってるのにあまり評価されてない人っているよね。
ランキングはあくまで目安にして自分のインスピレーション便りに島訪問すると面白いわ。 休憩中に世界の建築物調べて仕事中どの素材使えばその再現できるのか考えて
通勤中はバスと電車の窓の外みながら自然な町並みがどんなか考えて 前から掲示板で見てて疑問だったけど、完全な暗闇を作るのってどうやるんだ? >>495
ブラックブロック
反射がまったくないからいろんな効果を生み出せる。 >>490
トロッコは置いてないよ。
トロッコ駅を歩いてる軌跡に置いても乗ろうとすらしないんだよ。 アプデの内容とか時期とか小出しでよいから情報出してくれないかな
燃料が足りん ムーンブルク後のからっぽ島の襲撃でせっかくトラップ敷き詰めたのに
みんなトラップの外で戦ってる 1周目それで失敗したから2周目はかがり火立てたらうまくいった かがり火置いても結構突出するからトラップエリアの1番手前に置くくらいでちょうどいい気がする >>495
ドットデコーダーで作成する黒ブロックじゃないかな
今はリセットしたけど白ブロックで豆腐街建設したな かがり火置いて集合してるはずなのに敵来ないなーと思ったらベビーパンサーちゃんが最前線で孤軍奮闘してた 自分だけいい剣装備していて旗と持ち替えながら戦う→仲間の誰かに剣を渡してしまう→剣どこ…ここ…?あっ戦闘終わってる 後釣り宣言とは草も生えんな
音量0君は単なる荒らしだったか >>466
もう少ししたらアップします、公開のやり方たかよく分かってないけど。
早くビルダーズやりたいけど、連休のつけで仕事がヤバい… 作った家や商店街をどう直そうかと角度かえながらあちこち見てるだけで
ゲーム内で三日三晩たってたりする 考える作業はゲームやってない時間使ったほうがええでまじで >>496
>>503
単純に黒ブロックなの?
建築全体に黒い影が落ちてる作品もあった気がするけど、色々調べてみるかな >>516
光源(太陽)があるのは変わらないから
建築物を囲んでるブラックブロックの影が写ってるとかしゃない?
全ての面をブラックにして真っ暗空間を作ることも出来るけど
写真映えしにくくなるし全部は囲わない場合のが多いかも 屋根があったほうが見栄えがいいんだけど飯食ったりしてる所見たいから屋根付けられない
でも屋根建築したい… 前作の夜くれ ビルドとしては今作は便利だけど
夜の見栄えでは劣る 前作の夜怖い。お化けも怖い。
室内も暗くて怖いし、2の明るいのサイコー。
でもボス戦はもうちょい歯ごたえ欲しかった。NPCが直してくれるんだし、1くらいでもよかったなー。 くさったしたい系のモンスターをガイド役のブロックに仕込んで話しかけると、会話モーションループでのZ座標の帳尻があってないのか
モーション1回ごとに1/3キャラくらいずつ上に位置がずれてくな、ウィンドウを閉じないで放置すると地形を貫通してどんどん浮き上がって行くから
多分どこまでも浮き上がって行くはず からっぽ島の緑の開拓地にある池の隣にある穴?はどうしましたか?
自分は使い道なさそうだったんで埋めましたが
何か作ったりしましたか? (´・ω・`)前に作業台の家って書いたらデイリーに今日あったから、今度は風の塔と書くと作ってくれると期待する >>449
一瞬マイクラの村人ブロックMODを思い出して戦慄した。 モブ住人にもサイズ的な個性があるといいのに
小さい大きいだけでなく、部分的な差があってもいいなあ
(用意するの大変かもだけど) >>513
いったんほっといてアイデア出るまで別のもの作るのも良いよ
俺はそれで良い感じになったところが多いけど長いのでは数ヶ月置いた >>526
埋めたけど簡単に掘り起こせるようにして木の苗置き場にしてる たまにキメラの姿が見えなくなるの何なんだろう
うちの住み込みシェフのキメぴーさんたまにステルス状態になる
誰もいないのに収納箱が勝手に開いて料理が出来上がっていくのが怖いw うちもキラーマシンが一時期行方不明になり名簿に記載されてるのにベル鳴らしても現れなかった事ある
ひっこしとか住人の数減らしたら戻ってきて
今は遠くからでもココニイルヨーッて感じで跳び跳ねて存在アピールしてる うちはペロが泳いだあとに水着のまま半透明で痙攣してる
近づいたときに話すボタンが出て気づいた
proなら解消されるのかなー 城の二階ばっかり生活してやがるし
一階に降りたりしてないから本当に住民はアホかと思う
一階にトイレ作ったのに降りないし
何が「助けて」だよバカ 今作は1に比べて幽霊の数少なくてやりやすいと思ってたら突如増えて今ではグラディウスのボス前ラッシュみたいな勢いで突っ込んできやがる。いくら倒しても常に画面に3匹いるとかシドーとベッドにも入れやしないわ >>535
うちの島は赤の農場で多発してて、姿が見えないのにハートが湧き出てる
その状態で荷物の画面を開くと、自分の装備プレビューがシーク状態で表示されず、港に行くとヤスが居ない
一応セーブ→ロードで治るけど、いつかデータが壊れそうで怖いよ 7D2Dとか言うゾンビゲーのオマケ建築の方が要素が揃ってる件 ピックスARKが出るのは7月だっけか
ちょっと楽しみ うーん木造の建築のアイディアが出ても結局作ってる間に石やレンガになっちまう
木のブロックメインで建築するには色々足りてないんだよなぁ >>545
おなじくキノコとツタ生やしてツタの実作ってる GWの6日間で一気にエンディングまで見た、神ゲーだなと思いました
思えばこれ暮れに子供に買ってあげた時はバグまみれで子供がやたら怒ってたんだよな
放置されてたのをGWに親がやってみて随所でウルウルしてるという… バグまみれというほどバグがあったっけ?
一部相当深刻なやつがあるくらいで、大抵はバグですらないのがほとんどだったような…
例えば人の話をボタン連打して読み飛ばしたりとかのプレイヤー側の問題だったりとかね ゲームが用意した進行通りに進むと問題ないのにバグまみれで憤慨とはこれいかに なんか固まった画面何度も見せられた
調べたら、今はまだ進めない方が良いとかあって驚きつつ、子供に伝えたのを覚えてる 言われたことだけやっても詰みそうなのって姉妹に話しかける順番やラストのシドー戦のカメラバグくらいしか心当たりないな 連休終わったんだからさ
DLCの情報出してくれてもいいじゃないか >>550
最初期はモンゾーラ犬バグ他、アップデート待つか最初からやり直すしかない致命的なのが複数あったし
その修正までも1週間かかってたから仕方ないかと。 ほんとに子供なのか知らんけどネットに影響されすぎだな 以前バグくらったよ
怪しいからセーブ地点からやり直したけど
あのままセーブしたら詰んでたな 進行不能バグに当たった事ないなあ
これバグか?程度のはあったが他のゲームだって同じような物だし
そもそもバグでも何でもないのをバグだって騒いでた連中は多かったような 最近始めた1を昨日ようやくクリアした
りゅうおう戦はたいした事なかったけど真りゅうおうはそこそこ苦戦してしまった
敵のブレスをかわす時にブロックを積んで5段目ぐらいにいくんだけど、焦って何度も落ちてブレスを食らいまくった
本当にゲーム下手だよなー
でも良いゲームだった
とりあえずメルキドをもう一度、綺麗に改築しよ バグでないものをバグバグ騒いでいた人がいたのも事実だが、
検証デバッグ不足な実装を問題ないとするには無理があるぞ モンゾーラ犬のバグで犬姫嫌いになったけど、それ以上に名簿から抹消された住民が開拓地に居座り続けるバグが酷い
ベルに反応しないだけでまあいいかと泳がせたらトイレやテーブルが機能しなくなったわ(再設置したら機能は回復した)
当然このバグにかかった住民は名簿に載らないので引っ越しはもちろん消すこともできない 特定の魚入れた水槽に釣り糸垂らすとその魚ばかり釣れたりしないのかな >>561
その住民、夜中は骨になってたりしないのか? クリア後はジャンプしたら浮いたまま降りられなくなったりペットに子供できたら落ちたりいろいろあったけどストーリー中は一回もバグに当たらなかったわ かいたく島で島を覆う城壁とかの超巨大建造物作るのに設計図を多用し始めたけど収納箱までの道があるのにワープ使ってまで最短距離で目指す住人はモノづくりに飢えすぎじゃなかろうか アトラス戦は砲台にいるだけで直接戦うのは全て住人に任せたのに勝てた
しかも何度も砲撃を外したのに
本来はチャージの時にアトラスのところに行くのを想定してたんだろうけどこれでいいのだろうか >>549
そもそも進行不能バグはないのが当たり前。
エラー落ち程度ならセーブからやり直せば済むけど、DQB2の場合は完全に詰んでしまう致命的なバグが1つどころか複数
しかもゲーム序盤に残ってたから、引っかかるユーザーが多くて騒ぎになったってのが根本的な原因。
それに加えて部屋や特定オブジェクトに上限があって機能しなくなったり、風のマントの操作説明みたいに読み飛ばしてしまいやすかったりと
開示されていない仕様やヒューマンエラーへの対策不足によるトラブル報告も多かったから
致命的な進行停止バグが報告された後の状況じゃ、それらがまとめてバグとして扱われてしまうのも仕方がないかと。 >>564
1回もなしってすごいな
モンゾーラで地形を生かして農場作ったときの一段下範囲とか、
モブ住人の好み固定とか、100景アイテム化とか、
作物白樺化とか、しろじいフリーズとか、
早期からちょくちょくあったからうらやましい 人知れず進行不能バグに遭遇して
速やかにスクエニにバグ報告して
人知れず修正されましたよ そこそこ売れたおかげか
じゃないと見切られてなんの修正もされないからなぁスクエニ 3月スタートで一度もバグに当たらなかったけどこれはもうかなり修正済みだったからなんだろう
俺、城が一旦完成したらピラミッドの頂点改造するんだ…… 発売日からやって年内クリアだけどバグあたらなかったな
とりあえずストーリーやりたかったから言われた通りに進めたのがよかったのか 2週目ってアカウント作ったりしないと出来ないの?
結構痛いんだが 今でも人数オーバーで百景からはみ出てスカウトしたり家畜を捕まえると進行不能になるけどな 住人が停止して斬りつけて対処したり、
透明化して再起動したりも経験ないとか幸運だ 過去に住人の枠オーバー技とかしちゃった人は
内部のID参照がズレてるとか起こりそうだなーとは思う プールで釣りするのやめて欲しいんだが
なにもいねえよ バグ技使ったことはないなあ
可能な限りバグは避けたいし 屠殺場で待つの面倒だったから肉増殖は遠慮なく使ったわ >>578
アネゴは噴水用の1マスの水ですら釣りするぞw 俺も発売日に買って年内クリアしたけどバグにはひとつもあたらなかったし、今もずっとやってるけど住民がイカレたり消えたりしたことないなあ
ストーリー中もおつかい無視して先回りしたり割と好き勝手にやってたけど運が良かっただけだったんかな キラーマシンとキメラはよく消える
誰もいないのに畑の作物が収穫されてるのを見てびっくりした かなり前に枠オーバーさせて連れてきたNPC、いまだに青拠点で拳突き上げてるわ
話しかけたら動くんだろうけどまだ港整備中だから放置してる
印象的な進行不能バグといえば犬と赤キャベツと土かなぁ
自分は普通にクリアしちゃったけどモンゾーラで投げた人もいるだろうし惜しいことしたなぁと思う ああ、そういえば住人が城の外から壁越しにキッチンの収納箱の中身取って食べるのも
カルロが金属工房の屋根の上うろつくのもバグっちゃバグかな?
特に困ってなかったからカウントしてなかった FCドラクエ4の学習するAIがめっちゃ好きだった
AIにすごい可能性を感じてワクワクしていた幼い自分
おっさんになった今はゲームのAIに不満だらけっス 城カベロックとか、ちょうどその期間アプデをとばさないと避けられないものもあったし、
天文学的に幸運なユーザーが多いんだねえ 城壁ロックは一応ふるいにかければ使えなかったっけ
違うこと言ってたらすまん 今年買ったPS4Proだけどキラマとキメラは透明化する
特にキラマは頻繁に透明化する。毎日PS4Proのコンセントまで抜いてるのに
昨日は始めて1時間で消えたから怖いわ…島の原型は残ってる程度の開発しかしてないのにな >>586
本当に学習してたのか?
うちのクリフト、ザキとアリーナの回復しかしなかった... 酷いバグに遭遇した奴らはとっくにこのスレから去ってるからな 俺が出会ったバグは畑にシラカバ発生バグと作物の成長が止まるバグかな >>590
FC版は学習したら使わなくなるけどPS版は学習してもわざとザキを使う仕様だったと思う 消えたキメラ探してたらBGM代わりにしてたライブ配信先の人のキメラも行方不明になってたときはさすがに草生えた >>590
それリメイク版ちゃうか?
リメイク版は意図的にネタ行動するように設定されてると何処かで読んだ気がする
FC版の学習後は効かない敵にザキ連発なんてことなかったはずだけどな。なんせまだ幼いころの記憶だから脳内補正はあるかもしれん
脱線させてすまんな。つまりはDQB2のAIも学習して賢くなって欲しいなってお話でした >>568
どうせクリア後に便利な道具とか新しい素材とか使えるんだろうなと思ってストーリー中はからっぽ島ほぼ手をつけなかったからかな 人手が足りな過ぎて1日で収穫終わらなかった畑がキラーマシン4体入れたらすぐ終わって草。やっぱり農業といえど機械化なんだなと >>596
クリア後に作り込もうと最低限の仮拠点だけにしても、
食料生産のために畑作って、
強制イベントでニワトリ連れてきて、
農場範囲や白樺や住人フリーズや透明化は起こるしねえ
運がいい >>592
白樺は家畜が作物食べるとなって、成長途中の作物は設置制限があるはず
白樺になるのはバグか メモリーリークや断片化の影響を回避するための再起動は時間かかって手間だから、
一度も起きていない人の方法を公開してほしい
多くのプレイヤーに有益なので 豆腐しか作れないからまずはランキングにある建物のコピーから始めた
しかし規模がでかいのを選んでしまったため設計図は分割だし
発見すらしてない物があって見つけに行ったらヤスに設計図剥がされてやり直し
昼からやってまだ終わらんー
住人入れ替えたけどベスときづちとあらくれはよく働くね 困ったバグはないかな
開拓レシピ達成のときにしろじいの姿がないまま喋ることがあるくらい からっぽ最低限だとラストの線路商人喰らうし、
問題0ルートは高難度・・・ 白樺とNPC消えるやつくらいかな
初めてムーンブルクに行ったときにアネッサが消えていて
「このジジイがアネッサ?」ってなったことはあるが 俺が遭遇したバグは天体行く前に他の島行ったらしろじいが復活してた位だな
最後のハイタッチもしろじいが見守ってたわ ジャンプして降りられなくなることはあった、オッカルムで
空中移動できたから楽しくて歩き回った ビルダーズ2は初期のバグの多さで有名になったじゃん
もう忘れたの?
こんな掲示板まである始末
【ドラクエビルダーズ2】バグ・不具合報告掲示板【DQB2】|ゲームエイト
https://game8.jp/dqb2/247204
現実を見なさい モンゾーラ犬を手懐けられないとか言ってる頭バグなやついっぱいいたよな かなり簡単だから読まなすぎはアレだと思うが、
判定が順序までガチガチだったり、
冗長な文章だったりの出来の悪い部分の影響だろうね
まあきちんと読んでいれば詰まらないし、
他のバグが減るわけでもないけど・・・ 発売から半年近く経つのにまーだバグバグ騒いでんのかこの子は
エアプだから他にケチ付けるネタが無いんだろうな 犬といえば犬肉や猫肉はないんだな…鶏や牛や羊は狩れるのに
まあ犬まで狩れたら犬姫がタイヘンなことになるけど >>611
こういうバグがああったよねー(´・ω・`)
って思い出に浸ってるだけでは? まだ一週目でムーンブルグクリアしたばっかだが楽しいわやっぱ
外海に沈んで強敵の気配がすると言われてアトラスサイズのダイオウイカでもくるのかと思ったがマーマンでワロタ
何気に深海とかでデカイモンスターでたらかなりビビる自信あるわこのゲーム >>613
過去にあった話を過剰に否定するのは何なんだろうね
今は減って良かったって感じなのに Switch版を先月買って最近クリアした
アプデはせずに最初から最後までストーリークリアしたけど一切バグ遭遇しなかったからクリア後に色々情報漁ってるとバグ多い言われてたの驚いたわ
建築ドはまりして作ってるが建物が増えるにつれ段々重くなってきて早くもPS4版買おうか悩んでる ちなみにかんごく島のレッドキャベツ進行不能バグって直った? 懐かしいな
緑キャベツだけになるまで頑張って船長の船っぽい船をスキャンして持ち帰った思い出 >>617
監獄島キャベツはバグ技が原因だから、
100景バグは悪くても、
そこを責めるのはちと可哀想かなあ >>619
まじか
proに買い換え検討してるんだがそっちも重いんかな >>606
自分もこれに遭遇して
最後に世界をビルドするシーンがしろじいのエフェクトに被って白っぽくなって
初回クリアが見づらい残念なシーンになってしまったわw ガラスの水表示切ると少しマシになる
揺れる炎も強敵っぽくて使わないようにしたら気持ち楽になった >>620
DLCの追加作物でキャベツガチャが発生するって
以前このスレで見た気がするけどどうなんだろう さすがに監獄島の時点でレア作物のレッドキャベツが出来る人って
ドラクエ2で例えるとムーンブルグ近辺まででロンダルキアで普通に戦闘できるレベルまで上げるような変態だから対応する必要を感じない DLC3弾の日にち決まった?それ来たらまた始めようかなあ DLC3弾は後付けで決まった事だろうし
半年後でもおかしくないなと思ってる むしろ近いと不安だろ
DLC2なんか年度末ギリギリ間に合わせにしたから あーあと思ったもん 一ヶ月先だろうと半年先だろうと
傲慢なお前らが満足するようなDLCなんて
ゼッタイ来ないから安心しろ まぁまだ作りたいものはいっぱいあるから大丈夫
まさか5ヶ月もやり続けるとは思わなかったわ (´・ω・`)魔物の町にガラス張りの部屋の中に人間いれて見世物にするの 昨日報告したバグが直ってくれないと困るので「実は既にDLC3はできており、そしてそれが最後のアップデート」とか言われるとすごく困る 何つくってアップしてもデイリー30位にさえ入らねぇ。
泣きたくなってきた。 >>624
ごめんDLCでの追加は頭になかった
昔の認識だけで書いてごめん 12/27のアプデで直ったけど、モンゾーラでビルドレベル2→3の間に作業台にアクセスしないと
シドーの作業台イベントのフラグ飛ばすバグに嵌って、イベント一切発生しなくなったのをよく覚えてます
27日アプデでやっとよくある質問に存在が書かれたくらいの報告少ないバグだった
先回りはしないけど、みみずんに村の泥を土にしてもらってるとそれだけでビルドレベル上がるし罠だったわ
定期的にアプデしてくれてそれ以降は一切バグ当たってないから有難いけどね
次回アプデと第3弾DLC楽しみだわ >>635
30位くらいならNPC観察してれば時折奇行するからそれを写真にうまく収めれば行けるぞ >>635
魔物を解放して住人を檻の中で戦わせる!生贄コロシアムを作ってみては
(´・ω・`)まぁーこの人危ないなぁと思われるけど、気にしないで! >>635
作った内容も大事っちゃ大事だけど、
それ以上に大事と言ってもいいほどポイントに左右するのが投稿する時間帯かもしれない
日付が変わってすぐの深夜とかに投稿だと人が多い時間には新着の下の方に埋もれてしまい、人目に付かずにあまり伸びなかったりする
1日のトータルで稼ぐと言うより、人の多い時間帯に投稿して短時間にガッと稼ぐ方が最終的なポイントが高かったりするよ
一度だけ一発ネタで8位なった時がそんなでした、ちなみに自分の時は休日の昼間投稿で、一時間ほどで130イイネほどついて
最終190くらいでした
その日のデイリー8位までの人がほぼ同じ時間帯に投稿してた人らでしたし
参考になれば幸いです うはーーー巨大水槽は疲れるな
海水入れる作業が大変すぎるしめんどくさすぎる >>621
PS4からproに買い替えたけどカクカクはしなくなったかな
夕方だけカクついたりずっとやってるとキラマやキメラが消えたりはある
でも前よりずっと良いわ ビルダーズ1買って遊んでたんだがやっぱりこのゲーム面白いな
しかしボス戦が2より難しかったのは想定外だった
ゴーレム戦の初見でわけも分からず拠点破壊されまくったぞ
ヘルコンドル戦が控えてるけどこれも難しいんだろうな…… pro普通に快適
キメラが消えたりとかもないなぁ
からっぽほぼ全体を整地で手入れ済み
建物などは主に緑と赤、青放置 ヘルコンドル戦は高いところ飛んでるヘルコンドルを大弓で撃ち落としたところを
剣でザクザクだから大弓設置場所が重要(´・ω・`)b >>643
ちゃんとヒントを集めて対策を考えた建築をすれば問題ない
つかそうしなくてもゴーレムより物理的な被害はないから大丈夫 2章ははやぶさ+会心が心地よすぎ
高さも屋根もヒントありだけど、
向きはヒントなしだったと思うので気をつけてね ほーんメルキドの壁でゴーレムの攻撃防ぐのか…→街全面を壁で覆ったろ! ビルダーアイでブロックひとつ壊す度に
パーティーのシドーがビクンビクンするようになってしまった
ワープしたら治ったけど >>648
(´・ω・`)町を地下に作ると壊されないのを2周目で知りました 高さ限界の7ブロックくらい下に町作ったらちょうどその高さがゴーレムの大ジャンプの通過点で、町が丸々無くなったのもいい思い出
大量のアイテムロストで町を元どおりにするのは諦めた 施設は欲しいけど見せないようにしたいってなるとどんどん地下を掘り進めることになる
東京地下鉄の理由を知った >>621
一応言っておくが大作公開してるような島はPROでもカクカク >>640
時間帯も運あるね
昔に比べて上位でも明らかにポイント入りにくくなってるのは
上位入りたい人達が他人の作品にはいいねしなくなってきてるからかなぁ? 流石に発売から半年近く経てば人も減ってくるでしょ150ptくらいで地形デイリーランキングに入れるとは思わなかったけども 上位常連はよっぽどいいと思わない限り他にいいねしなさそうだよね
あとは見る専門勢が同じようなものを見飽きてるのもあるかもよ
見る側の目が肥えてきてるというか プレイヤー数はかなり減ってるよね
1月と3月にデイリー3位になったんだけど、1月は350ptから2万までのびたが3月のときは280ptから4000までしかのびなかったよ そうだね、作品の好みの問題はもちろんあると思うよ
1月と3月で緑と青の開拓地の全景を投稿したんだ
3月のときの1位が有名な動画配信者さんで500ptで1位になってたけど最終的にギリ5000くらいだったんよ
有名人の1位でそれくらいなんだからプレイヤーが減ったか掲示板利用者が減ったかだろうなと思っただけだよ >>652
地下って使ってくれる?
うちはうまく機能しない >>621
Switch版しか持ってない奴の言う事は信用しなくていいよ
pro7100でやってるけど無限ギラタイル600枚でもカクカクにはならん
でも無限ギラタイルは重いからfpsは落ちるけど普通に操作できる >>653
適当なこと言うな
大ジャンプ防げるアイテムはたぶん無いぞ ゴーレムの大ジャンプって拠点を飛び越えていくやつのことかな
メルキドシールド密着5段重ね四方囲みで拠点が1ミリも壊されなかった記憶があるが
何年も前だし記憶違いだったらすまん >>664
ゴーレム戦前
http://imepic.jp/20190510/371250
ゴーレム戦直後
http://imepic.jp/20190510/372580
これ以外のアイテムは?って言われたらそれは知らない
ちなみにジャンプの軌道によっては被害が無いこともあるよ
雑魚をすばやく処理すれば無事な場合が多い >>665
メルキドシールド壊れとる!w
わざわざ検証写真ありがとう
俺はよっぽど運が良かったんだな・・・それか記憶がバグってるのかw
ばくだんいわとストーンマン滅殺する勢いで素材集めてたのにあの時間無意味だったんか
今となっては良い思い出ってことにしておくw プレイヤーはわからんが掲示板利用者は減ってるだろうな
ロード中に飽きるほど見た写真がポイント凄いことになってるのみたら掲示板がまともにコンテスト出来る仕様じゃないのが誰でもわかるわ その時の新着のみにしてあげてほしいわ
たまにそうなるけど何が違うんだろう >>663
ギラタイルとかどうでも良いし
岩山全体に作った町とか巨大教会の町とか行ったら、カメラ回すときにグイーンって感じで重くなるだろ?
こいつもわざわざswitchがどうのとか言う時点でゲハカスだろうけど >>669
上位と新着の枠が分かれてて、上位の方は新着より間隔で更新されるっぽいから
上位をいいねやお気に入りして消してしまえば、しばらくの間は新着のみ表示されるようになったはず。 ロード中って高ポイント作品をとばしまくってるとそのうち新着出てくるよね
それもとばしまくるとまた高ポイント作品のキラーループだったような
しばらくネット切ってるから最近はまた違うのかな いいね入れると出なくなるのか? 知らなかった
ただオプションキー(ps4)で飛ばしてただけだったわ >>672
成る程、そういうもんなのか
>>674
俺もそんな感じ、どっちが出てくるかはその時で違うけどね いいねしたい上位にはいいねしたし今表示される見たくない上位にいいねしたくないんだがなんだこの仕様 >>657
たしかに似たような風景や建物はおなか一杯感はあるな
今やってるミニビルドもビルドしてるネタ系以外開く気にもならないw >>642
>>654
ありがとう
今使ってるの初期PS4だしproに買い換えてみることにしたよ
またストーリー最初からやって開拓レシピコンプまでをするのが地味につらいが いつの間にDLC3弾決定したんだな知らなかった
メイン島1個分くらいのストーリーDLCだといいな モブがカードゲームしてるの見てると自分もやりたくなってしまう
モブがポーカーテーブルに座る→自分が座る
ゲームを始めますか?→はい で簡単なカードゲーム
勝つとハート×100ゲットとか
まあ何が言いたいかと言うと住人が楽しんでる施設とか道具とかを
自分でも楽しみたいんや
温泉やらバーやらマッサージ部屋やらプールやら
みんなが楽しんでる輪に入れないのかなC 楽しそうに過ごしているところにビルダーが近づくと黙ってじっと見てくる住人達・・・
住人達がビルダーをどう思っているかは明白・・・ みんなと一緒にゴエモン風呂入れば良いのよ
でもプランターの上でウェーィは何が楽しいのかマジで分からん 海外版ってやっぱりシドーはマルロだかマルロースだかになるのな
外人とドラクエ話してもタイトルキャラ名から魔法まで何もかも通じないのはちょっと不思議な感覚 ジャンプ状態のゴーレムはりゅうおうと同じ全オブジェ破壊攻撃だから
メルキドは勿論黒曜石やオリハルコン鉱脈(要チート)も意味無し
ゴロゴロ攻撃だけなら鋼の大扉や黒い岩でも防げる、じゃなかったっけ
何度もやり直してこう言う事調べられるのが1の楽しさだったなあ >>682
DLC3は家具やで
ドラクエ世界にはあまりない電気スタンドやブラインドとか
公式や新納Pのツイッター確認してみ >>692
それは新納Pが匂わせてる方舟衆ではないかとオイラは思ってる そういや箱舟組が無料みたいな話が広まってたけど
それがそうだとは一言も言われてないんだよね? 新納おじさんのツイート
>ビルダーズ2DLC第3弾、結構つめこんだ感じになってきたわい...
>新しいタイプのライト、みなさんの要望のヤツに近いと思う。多分。
アイテム数結構多いのかな?
染色出来なかったアイテムが染色出来るようになったり、染色のパターンも増えるかもしれないんだっけ??
ライトの種類より光源の範囲とか明るさ変えて欲しいけどなぁ
あと3マスのドアを何種類かください。
楽しみだわ >>694
言われてないね
ただあの手紙作った以上無料じゃないと叩かれるだろうな 最近はフィーさんがイスやトイレの上で走り続けてる
ベッドで寝てもベル鳴らしてもワープしてくれない 水に浮かんだブロックを取るのにもキメラが最適とかこの子優秀過ぎませんかね
バッサバッサさえなくなれば99点が100点になるのにな 無論方舟衆が無料だとは明言されてないけど
DLCは家具と言ってる以上、方舟衆は別かなあと
まあ、方舟だとも明言してないけどさ DLC3弾は6月末ころになるのかなー
早ければ5/22日に生放送29日に配信とかになりそう マイクラの時もそうだけど日本だとキャラ絵を作ったりが受けるんだな
あと再現してみたとか
オリジナルの建築とか景色関係が全然評価されないのは悲しいわ いい加減斜めブロックや斜めの窓をですね・・・
ライオン君酷使されすぎてお前の顔はもう見飽きたなんだよ ヘルコンドル戦が控えてると言った者ですがアドバイスありがとう高さとかのヒント集めてがんばる
あと気になったんだけどもしかして敵の攻撃って木の壁の方が耐えるのか?
レンガと木の壁で塀を作ってたらレンガだけぶっ壊されたんだけど……まさか 1のレンガは実質土と同じ最弱ブロック
ブロック 強度とかでggると1の洗練された強度テーブルが出て来る筈 >>704
第3弾に淡い期待してるのだろうがそれになければ多分今作では無理だ諦めろ
方舟組は確かに明言されてはいない感じだけど
ある程度の読解力があれば察することが出来ると思うけどな >>706
>>708
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテーー!!!
マジかよマジだったわ……
ヘルコンドル戦に備えて要塞みたいな門作ってたのに……かっこいいし強そうだからレンガ使ってたのに……
木製にしてくる!ありがとう!! 新納さんが「新しいライトはみなさんの要望の奴に近い」って書いてるけど、みなさんの要望の奴ってなんだろう
染色できるライトが少ないって話か? 要望に応えると言うけど正直ブラインドとか見てるとズレた物をお出ししてくる予感がね・・・ >>710
光量の調整かも知れない
ランプ系の明かりが暗すぎる
壁掛け松明やかがり火系が合わない建物に使いたいのに
暗すぎていくつも置かないといけないのが 光量調整ならさすが新納さん!てなもんだがそんな開発なら最初からこんな光源になってないんだよなあ
ありがちなのは染色レパートリー増辺りで、斜め上ならまた汎用性が低くてデカい吊り灯具とかだと思う 1は、ゴーレムの時はコクヨウ岩、ヘルコンドルは白い岩
で楽勝になるよね
そのあとが今も恋しい激突マシンとの出会い
激突マシン作れるようにならないかなぁ、2でも 炎系は置きすぎると劇的に重くなるのおま環なんだろうか
ブロックライトと壁掛けランプとランタンが頼りだ
新しい灯りは丸に棒がついてるだけとかが良いなぁ
>>680
Pのつく人もproに買い替えたみたいな動画上げてたかな、見てないけど
遠くまで見えるのはだいぶ違うよ。いい写真が撮れる 久しぶりにビルダーズ2やろうと思ったら
まだ箱舟行方不明でわろた >>722
DLC3弾で、ワンチャンあるから期待しよう 1の終盤まで来たんだけど好奇心に負けて竜王の誘いに乗っちまったぜ >>724
あれ乗らない奴いるのか逆に知りたい
乗るとパンツマスクマンの被り物貰えると思い込んで選んだ DLCとアプデくるならもう一回最初から始めたいな…
モンゾーラでババンゴの実が爆発しまくって◇型の泥だらけになってしまったので
次は一度も爆発させずにクリアを目指そう >>713
どんな要望が多いんだろうね…
部屋数制限があるのに室内用ばっかりだったら残念すぎる
ブラインドはたぶん外装とかブラインド以外に使う人が多そう 別にブラインドやライトスタンドいらねーとまでは思わないけどさ
ただそれが特に要望が多かったのか?って言うと疑問なんだよなぁ
ぶっちゃけ今回も要望に応えるポーズをしつつ元々スタッフがやりたかったテーマを消化するだけだろうなと思う
それでも買うけどさ ライトは要望に近いとは言ってるけど要望に応えたテーマとは言って無くない?
自分たちのやりたいことやってる感じがする もう小物はいいかな・・・シルバニアになるだけだし
システム面と戦闘面強化頼む バトル島なんてイラネってずっと思ってたんだけど
建築飽きてきて大砲とスイッチ使って遊んでたら欲しくなった
いろんな遊び方ができた方が長く遊べるのは間違いない 公式の第3弾DLCの写真見たけどなんかホテルに使えそうな家具だよね
リゾートホテル作ってる人を前はよく掲示板で見かけたからそういう人達向けなのかな 二周目終わった。
マッシモの線路引いてくれを後回ししたんだけど、最後のイベント中も「線路引いてくれ」しか言わないのな。
これってバグでいいよな。 色々作るうちに無難なドアとか床とか
もっとほしくなってしまうな
板チョコみたいなやつとか 線路のお陰でいまいちキャラが立たなくて半モブ状態だったマッシモの個性
色黒、魔物恐怖症、トロッコ好き、クレシン喋りを覚えたから有り難いわ
一周目の時はミルズマッシモの区別が全然付かなかった モダンつーか現代風アイテムやりたいんだろうけど
その前に歯抜け気味のドアの種類とか壁材とか屋根に使えるブロック等を補完して・・・ >>736
無難な奴種類増やして欲しいよな
普通のドアとカラードアの差がありすぎ いつだかのアップデートの追加セリフでミルズが「マッシモの方が推されてる」とか言って嫉妬民と化してたのめっちゃ笑った マッシモさんは「線路を敷いてほしいぞ」で一世を風靡しなさった >>736
板の床の色が暗いからナチュラル系とライトオーク系の色も欲しいな
木の床はテクスチャがフローリングっぽくないし でかいランダムマップの島欲しいよお
サバイバルモードやりたい
住民もちゃんと食事しないと死んでしまうようなルールで >>732
でも今作の大砲は砲弾が命中せずに貫通する仕様だから地形破壊くらいにしか役に立たないような 壁として使える木材のバリエーション少なすぎるの何とかしてほしい 主観だけど1だとあらくれの要望はちゃんと覚えてるんだよな
バーとマシン工房はガロンでピストンパリアがベイパーでお風呂アプデがオカマみたいな
それが2だと何となく思い出せない、シャワー室はミルズでジムもミルズで
ペロ部屋はミルズ?いやセルジ?マッシモ?誰だっけ、みたいな
シングルセーブの弊害がこう言う所に出る中で線路一つでキャラを立てたマッシモは凄い ストーリークリア時でさえ「線路を敷いてほしいぞ」と言い続けた男だもの ピラミッド見た時点でトロッコ走らせる気満々だったから
線路を引いてほしいんだぞは回避したけど
代わりにオンバの商人連れてきてに引っ掛かったな… 何で商人は売れる物に制限掛かってるのだ
いらない物を処分する要員になれば大活躍なのに 住人からの依頼あったらわりと優先して解決すると思ったけど
結構放置してる奴多いんだな…線路2000個を言い続けるとかあり得なかったわ >>752
うん、それは酷いな
君だけ2000個もレールを引けと言われるとはww 鉄道の自動敷設やってくれないかな
始点と起点だけ設置してあとはNPCが引いてくれる >>665
久しぶりに1の画像見たけど,1の色合いの方が好きだな 人間キャラのみならず魔物まで迷わずシドーを人間扱いするあたり
とがり耳の人間は珍しく無いのかね 時間の流れで移り行く風景とかも1のほうが好き
ただ慣れの問題かもしれないが なんかまた1を最初からやりたくなってきたな
2からまた1やるってキツイかなあ
マントや落下死を忘れて崖から飛び降りたりしちゃいそうだ 1章の壊れた砦とか出かけると寝る場所作るのが間に合わず夜になっちゃってgdgdしてたのが懐かしい 砦で屋根収集中に落下して瀕死になったのも今では良い思い出 >>754
ドリルトロッコと合わせればトンネル工事が進むなw サブアカ作って2のやり直し終えて
竜王の玉座欲しくなったんで
1をひさびさにやり始めたけど
2に慣れた今やると色々ともどかしいw
でも何度やっても1楽しい
今リムルダールだけど
さっさとクリアする事を忘れて毒沼浄化始めてた >>756
マギールさんは小顔だけど人間なんだろうか
ピサロみたいな魔族とかそこらへんなんだろうか 地下にいくつか施設があってなんでかよく利用されてるなぁと思ってたんだけど
階段そばにドラキートーテム置いてあってそこでハート零してから地下に向かってたわ アイテム図鑑は全部埋まってるんだけどレシピの作成率が99%で埋まってない
でも未作成のハンマーマークの所には何もない
何が抜けてんだ 切り株は見たし禁断の方かな
片っ端からシドー突っ込んでみるよ DLCの有無で作成率変わらないの
普通に不親切だからやめて欲しい newマークが出たから勘違いしてたけど99%のままだった
料理も埋まってるはずだし他に何があるのか 切り株で作れるものの中に「特定ブロックの破壊」がアンロック条件になってるものもある
攻略サイトでも見ながら照らし合わせよう そもそもレシピ閃いてないものは一覧にも載らない
なにかやり忘れてることがあるはず 破壊→入手でレシピ入手したと思い込んでた遺跡のかけ壁でした
入手→破壊じゃないと駄目なんだね
お騒がせしました >>764
人間ぽい魔物がいるから魔物ぽい人間もいるのだろうか
3の時代にいたエルフやホビットが時代が下って人間に編入とか…
マギールさんは死んだ時遺体が残らなかったから
本物の魔物ぽいけど ハーゴンってもしかして魔王じゃなくて
悪魔神官の最上位かなんかなのでは 塀には白い石使えって言ってくれた人ありがとう
旗の正面に大弓を向けて置いていたり拠点外に高台を築いてしまってボス戦で消失したりしたがなんとか無事にヘルコンドル倒せた
空は晴れたけど周りは毒沼だから綺麗にしたくなるな >>758
2のシステムで1をやりたいね
3もロトシリーズな感じなら、いつか全部纏めたヤツを最新のシステムで出して欲しいな 毒沼を汲んだかわきのつぼで水汲んで
ポトフとか作るの
ちょっと違和感ない? >>778
長いことハーゴンは邪神召喚に成功してイキってる人間か元人間だと思ってたわ
FC版のOPでは冒頭の兵士が「魔物に襲われた」とは言わないし、肩書きも大神官だし ゲーム本編だとどっちか分からないけど、小説かCDシアターだとハーゴンは元人間って設定だった気がする モンゾーラ拠点の湧水と大樹の台座ってクリア後だと壊せるのか
ぶっちゃけ大樹も邪魔なので破壊していいよね >>779
おめでとう
周囲の毒沼浄化も草原化もやるとすごく清々しいよ
少しずつ埋めて水にして、ドラキー狩りまくっちゃおう >>780
>3もロトシリーズな感じなら、いつか全部纏めたヤツを最新のシステムで出して欲しいな
出たら間違いなく買う!
何万出してでも買うぞw うえきばち大好きだけど、1だと住人が作ってくれるの待たないといけないし、
ドラキーさんは可哀想だしで、
システム強化リメイクは出たら買う
3も本編ベースがいいぞ >>782
そうそう。洗えば大丈夫
韓国ではバキュームカーに蜂蜜入れて運搬してたし >>781
毒針で野菜を収穫できるゲームだし別にええやん シドーはドルトンに叱られるまで素っ裸で泳いでたっての爆笑してしまった
「恥ずかしい」がわからないシドーなら確かにやりかねないが
叱られるまで何人の人間に破壊神の破壊神を見られたんでしょうねえ… 1のタイムアタック初挑戦中。1章の1回目失敗したから2章は更に難しいだろうと思ったが24日でクリアできた
条件が20日じゃなくて30日なのが大きいね
これって天を晴らしちゃったらもう拠点襲われないんだっけ?
できれば襲われて住人の戦闘楽しんだりアイテム欲しいんだけど
ヘルコンドル倒しただけならまだ襲われた 2を初プレイ中のモンゾーラ。
屋根がなくても壁とドアだけで部屋と認識されるとのことで、屋根は本当は存在していると脳内補完してたけど、雨の中寝てる住民をみて屋根建設を決意。
なんかビミョーになってしまった。家に入れば、カメラが切り替わるものの、今までは家の中と村全体、同時にみれてたのがみれなくなった。
それと家の中での主観視点より屋根つくるまでの鳥視点のほうが好きかも。
あとついでに1階にベッド、2階にテーブル、イス置いたけど誰も2階にあがらないw
屋根の有る無し、どっちのプレイヤーが多いのかな >>796
自分は壁の上にある屋根と外にはみ出してる1マス分の屋根だけ作るけど、他に同じ手法をとってる人はあまり見ない 住人や家具の雨晒しが嫌なので、
できるだけ屋根はつけてる
カメラが見にくくなりにくいよう天井高くしたり、
ガラス床使ったりして工夫はしてる >>796
ビルダーズあるあるだなw
俺も、見えにくくなるのが嫌で平屋は基本屋根なしだ
2階に行ってくれない場合、階段と天井の間が狭くて
NPCが通行不可と判断してしまうパターンが多いから
2ブロック半以上の空間が確保されてるかチェックするといいかも。 みなさんありがとうございます。
あとでガラスとかまで登場するんですね。
1階は2ブロック分の高さしかなく見えづらかった反省から、2階は3ブロックというイビツな構造になりました。
2階にあがるための判定とかもあるんですね。2階に家具を置きまくればそのうち使用するためにあがってくれるかな?なんて思ってました。 階段上がると下りるで必要な高さが違ったりするから、
階段上は余裕もたせた方がいいよ3〜4マスぐらい
自分が通れても住人が止まってしまう
部屋内での見やすさと外観のバランスが難しいけど、
見やすさ重視なら天井まで5〜6マスぐらいはあけるといいよ 天井の高さを5ブロックにしたら
描画が省略される距離なのか光量不足なのか
天井が真っ暗になって見えないんだよなあ おかげで理由がわかりました。階段登った先が、壁まで2ブロック分でした。
しかし、これは、、根本的なリフォームが必要になるな、、、 >>638-640
635だけど、罵られるだろうなと覚悟でレスしたら優しい人が多くて泣けるわ… 聖(からっぽ島に最初に着いたときのBGM)の楽譜が欲しい
あの曲を地形で使いたいプレイヤーは多いと思うんだ からっぽ島に世界樹つくっても、あの光るエフェクトでるのかな? >>800
アプデで直ったかもしれないけど、以前は2ブロック半だと上れるけど下りられない状態になってたはず。
階段の上は3ブロック以上空けた方が確実。 大木の樹皮と大木の葉ですぐどんぐり出来るのほんまやめて欲しい
みどりの開拓地はナチュラルに纏めたいのに! 作物以外の植物が成長する要素景観作りの足枷になるし重くなるしでいらねぇ
だれだこれ提案したバカは >>808
マジか、知らんかった。ありがとう。ちょっと自分のとこの建築も見直してくる >>810
若木を普通に置くことができないわ個数制限はあるわでデメリット多すぎなんだよなぁ
メリットって言えば森林だんごのフィーチャーが作れることだけど
それくらいだったらみみずんが耕した瞬間ブナの大木どーん!でいいじゃんって気がする 東西南北わからない奴の島見物に行ってしまい苦労した 料理に時間がかかったり、100景にモブ住人配置したりと
細かいとこでセンスないな…ってとこあるよね、この開発陣 仕事のない魔物は仲間に勧誘出来ないから
もしも料理がノータイムで完成するようになるとくさったしたい系が仲間にならなくなる 今の地形を壊したくないが、もう一度ストーリーをやるのであれば、もう一台PS4を買う方法もあるな。 >>816
セーブデータバックアップとるのは駄目? 自分はからっぽいじりたおしてるから、なるべく地形を残して開拓する用に
別ユーザー作ったよ
PS4自分しか使わないけど、ファミリーアカウント
登録とかもいらないし ストーリー島にも自由に引越しさせられるようにならんかな
景観はいいし自由に建築したいけど
特殊ギミックあるから無理なんかな ワイはスプラスマブラ用に2垢持ってるからそっち使ってる 今更だけど、島を移動してる時の「SAILING…」から「○はじめる」の状態になってる時点で時間が動きだすのな
とくにメリットはないけど「○はじめる」の状態でしばらく放置してから○ボタン押すと素材島やかいたく島に夜に到着できるね >>810
DLCで例の神殿に神とピッコロみたいな感じでくろじいとか登場させて
創造を妨げるという名目で開拓地毎に自動進行系の物を管理したり
住人の行動を制限させたりできたら皆幸せになれないかな 白石PがDQB2の放送準備してるみたい
もうすぐDLC発表会やるのかな 3マス扉ってSFC版ドラクエ3にもあるんだな
アリアハンとか序盤の序盤すぎる
石垣飾り何に使うのかずっと分からなかったけど原作にあって驚いた
掃除機リセット弟リセットただ隣を歩いただけリセットで何周もしたゲームなのに >>826見てドラクエ3起動してみたら再開直後に見えた城の柱、タペストリー、壁飾りなんかがそのまんまで驚いた
そんで石垣飾りがどこにあるのかと探してみたけどひょっとして石垣の側面にくっついてるやつがそうなのか?
今まで石垣の上に置く飾りだと思ってたから地味にショックだ… https://imgur.com/JgVWTWx.jpg
SFC後期のドラクエはおしゃれ壁がたくさん使われてるよね アリアハン作りたいなあ
1で既にやっている人いたよね >>828
おしゃれ柱
おしゃれ壁
赤屋根
絨毯
タペストリー
繋がるカウンター
シンク
かまど
ステンドグラス
城の屋根みたいなやつ
壁掛けランプ
ざっと見ただけでも原作に忠実なブロックいっぱいあるな 3マス扉ってどれのこと言ってるのか分からん
全部2マスだよね >>828
石垣のあの飾りってこう使うもんなんだ… 某攻略サイトの掲示板を見たけど
いまだに新しい不具合が続々と見つかってるんだね
発売後もう半年くらいになるのに
さすがにがっかり
なんでこんなになっちゃったんだろう ソースも貼らないバク報告なんぞ何のあてにもならんて >>831
多分中身が3マスなんだと思う
ずいぶん前だから忘れたけどまさに3のルイーダの店作るときにかなり妥協した気がする >>833
複雑で規模が大きいプログラムでバグがあるのは当たり前。これだけユーザからの入力やデータ数が膨大ならなおのこと。
今でもバグが見つかるのはいまだにアクティブなユーザが多く新たなことを試しているからだろう。 >>810
2を待ってる時に成長主張してる人がスレにいたけど
まさかそんなアホな主張が本当になるなんて
畑以外は魔法の肥やしでよかったのに バグ潰しも追加コンテンツも結構精力的だと思う
ディレクターが有能だからなのかね? 基本無料のPCネトゲとパッケージの違いがなくなってるからなぁ
開発の体制的に、売ったら終わりならもうちょいバグ潰し頑張れよとは思う
なんか何年も運営・アプデしていくようなネトゲのような展開
なのに、そのつもりはない開発陣という感じ >>840
ほんとこれ
すごい楽しいゲームには違いないけど余計な要素多いよな >>842
売ったら終わりじゃなくね?ちゃんとバグ修正もしてるし次回無料アプデも決まってるんだろ?
何年も運営、アプデするってのはどこで仕入れた情報? もう生放送?の準備しているとすれば
22日頃放送からの月末販売開始の可能性もじゅうぶんにあるな 楽しみ バグ、バグ騒ぐ連中って
パズルのマグネブロックが引っかかって動かない詰んだーとか
60人以上仲間にして進行不能だとか
ちょっとは考えて色々やってみろとか
テスターなのか?と思うような想定外の事やって自滅とか変人が多い気がする
自分は1回だけ動物が生まれたとメッセージが出た瞬間に住人名簿を開いたらゲーム停止した以外に困った事はなかった
羊が空歩いてたり、畑に白樺生えたりもしたけど別に困る事じゃなかったし スライムベスを筆頭に魔法の玉が効かないモンスターさりげなく増やしてるな
住人(子供)にも謎の無敵付いてるし 第3弾は確定だけど無料アプデはまだ予定じゃなかったっけ? >>848
新納Dのツイッターの発言で公式な発表ではないにせよ同日か無料の方が早く来るまであると予想してる 木を沢山植えた個所に近づくだけでフリーズとか、溶岩を使った個所でフリーズするとか
通常予想できる範囲の建築とかでフリーズ酷いとデータが消えるとか書き込みあったから
ちょっと処理落ちし始めるだけで戦々恐々としてる
一応USBにセーブデータの保存はしてるけどね
植物のの揺れや成長、灯りの揺らぎとか処理重くなるくらいならOFFにしたい >>847
いまのゲーム業界では子供が死ぬのは規制がかかっている
ソニーのは特に厳しいからな >>851
スイッチとか噴水みたいなギミック物は設置してる時は設置した瞬間を0にしてバラバラに動くんだが
一旦そこを離れてから再び近づくと全てが一斉に動き始めてオーバーロード → 34878になる
このパターンに嵌ると撤去しようにもそのチャンクに近寄れなくなるのでデータを退避してないとお終い >>851
今作ってるかいたく島はせまい設定の島で成長植物も人口も設置上限ギリで作って
溶岩もわりかし山盛りで作ってるけどフリーズなんてしたこと無いな >>852
ラグランジュポイントももしリメイクしたらシナリオ改変は必至なわけか
そういやテラリアの釣り人のガキも死ぬ時はバラバラに吹っ飛ばずに消えるんだっけか スカイリムでも子供は保護されてたからな
ラスアスはその辺の描写も容赦無く攻めてたけど 農場作ってるけど作物って染料取れるやつだけでいいかな?
キャベツ小麦とか植えなくていいかな 1のりゅうおうが倒せねぇ
第一形態は楽々だったのに第二形態のこういう感じ苦手だ りゅうおうはジャンプしながら足元連続積みを早く出来たら勝てる >>859
レアキャベツ収穫する時 紫の染料が採れたはず
小麦は肥やしとか積みわらとかの素材 >>863
あ、そっかー
じゃあ全部植えようかな
ありがとう >>850
あ、そうだね
壺の浅瀬対応は新納さんができるようにするって断言してくれてるもんね
浅瀬対応が有料のわけないか
期待せずに無料アプデ待とうと思ってたけど、またワクワクしてきちゃったな
色々楽しみだよねー これだけ不具合多いのは普通褒めちゃいけないレベルだけど、
やたらと擁護する書き込みが連続するのはちとアレ
ユーザーには不具合少ないに越したことないし、
立ち位置がわからん
ソフトやDLCとか予約して開発応援してるけど、
良くないところまで褒める気は起きないなあ
不具合0にするのは不可能だが、
開発時の動作確認、検証デバッグで減らせるし、
普通に何個も遭遇するのはデバッグ不足と言われても仕方ない >>860
イデオンみたいな作品が絶対に許されない社会より日本のがいいかな >>864
いのちのきのみ集められるだけ集めて、竜王変身する前に使い切る
HPたくさんあれば、なぎ払いブレスをあえて受けちゃっても死なないからすぐ回復すればしのげる 第3弾が今月末発売なら
海外版発売時期に合わせての第4弾発売にも
ついつい期待してしまうな
まだ発売するかどうかもわからないってのに DLC3予約可能になったら即するし、
DLC4も出てほしいぞ >>869
さっき何とか倒せたよ
アドバイスどうもありがとう 第3弾は5月27日のドラゴンクエストの日に出すと思ってる おめでとう
第一形態は倒し方が色々あって、
プレイヤーが得意な方法を選べるけど、
倒し方を指定されるタイプは苦手な人にはツラいよね
工夫次第でボスを楽勝ハメ殺しみたいなのを避けるためだろうけど、
ビルダー的には工夫次第でできてもよい気もする ドラゴンクエストの日にXとか11Sとかdqb2DLC3とか全部まとめた特別生放送やって
DLC3はその週のうちに発売とかいうスケジュールだと思ってる 第一形態中にビルドしてた人いたよね
その発送が伝説のビルダー 銀タイルとか銀の床が染色できるようにならはいかなぁ
メタリックな感じのブロックに色付けたい〜 >>867
バージョンアップするタイプのゲームは元々バグが多いのが当たり前だったり
治ったはずのバグが再発したりそもそも放置が当たり前にある時代なんで
慣れちゃったユーザーが増えたんだろう ごうもん室作ってたらゴストンがよく近場をうろつくようになったから観察してたんだけど尻尾?の動きがなんか可愛いw 初期のストーリーで進行不能はテストプレイ不足で発売して糞だと思ってるけどクリア後の建築での不具合はデータ壊れるとかじゃなければ気にしない
というかゲーム作ったわけじゃないから変な現象起きてもバグなのか仕様なのかわからんし 発売日に買って12月中にクリアしたけとバグなんてシラカバくらいしか遭遇しなかった
みんなバグだバグだ騒いでたけど何をどうやったら遭遇するのか全くわからん 2は色々動かしまくってる割に制限が甘いから過負荷で落ちたり透明化したりみたいな不安定動作が多い
その分限界(以上)まで物を置けるって自由度には繋がってるんだが
1は動きが無い上に屋根さえ数百個で置けなくなるレベルでオブジェクト制限掛けまくってたから自由度は低い分安定感はあった >>881
ビルダー城を作るときに「雪原を作ろう」って開拓項目があるがビルダー城周辺を雪原化して
雪原に建ってる城にしようとか余計なことをうっかり考えて実行すると詰む
自分はこの現象に遭遇してデータをムーンブルククリア直後まで巻き戻した
城の構成が地面の草原を含んでいるのに気付かず地面の草原を雪原で上書きしてしまうことが原因で
建築不測材料を確認しようにもビルダー城は設計図がないせいで不足アイテムが分からず、結果詰む
バグというよりはミスと言ったほうがいい不具合だった >>883
足らない建材は作業員(村人?)がセリフで教えてくれると思うが? >>884
建築してる奴らが足りてないものがあるとちゃんと吹き出しで知らせるよな >>883
全然何を言っているかわからないんだけど基本的に言われたことを普通にこなせば遭遇しないって事だろ? >>885
設計図付近で
◯◯が無いよって言うよね あおの開拓地の城って設計図あったっけ?
なんか我々でやるから!って天井のない城作られたような
草原って奥の庭のとこか? >>882
継続動作で発生するものも多いから、
メモリーリークや初期化忘れしてそうなんで、
制限強くしても起こると思う
保守設計思想から推測して、
制限を緩めても1の開発のほうが不具合率が低そう
不具合出す人は本当出すし、
少ない人は本当少ないものだからねえ・・・ >>889
DLCは買ってないから知らない
俺が言ってるのは通常ストーリーの話 >>888
どんな手順でやるとその青の開拓地バグとやらに遭遇するのか理解できないからよくわかんない >>888
設計図あったかは覚えてないな
俺も城建築始まって雪原頼まれた時に規定数クリアしたあとも雪原化し続けて城周りの一帯はほぼ真っ白にしたけど積むような状況にならなかったな 城は設計図無い
だからありがちな方舟とかピラミッドみたいに最悪自力で押し切るって力技が効かない
面倒なのは内部的には設計図が敷かれてる状態だから地形から青の城をコピって来て
設計図を敷こうとすると拒否されるらしくてフレは動画を見ながらちまちま建ててた 久しぶりにPS4を起動してアップデートが走った後に始めたら
たぶん雨が降っていたせいもあって、ものすごいガックガク…
かなりショックを受けたし目も痛くなった
機能を増やしたり要望に応えてくれるのは素晴らしいことだと思うけど
基本的な部分を疎かにしてまでやって欲しくはなかった 3はコエテクじゃない所がいいわ
詰まりそうになった箇所があって怖かった >>892
青の城の裏庭ぽい場所に設置される草原の土を、アイスキャンディーで雪原にしてしまった場合に起きる
他所から草原の土を持ってくれば解決するんだが、ゲーム内で対処法のヒントになるものがない 収納箱増殖の話を聞いたときはちょっと怖かった
厳密な処理順を把握しないで実装してそうで、
他の部分の作りも大丈夫かって・・・ 重いとかカクつくとかはたぶんオブジェクトの数じゃなくて遠景の処理が
一番の原因じゃないかな
からっぽが山だらけなのは、見通しを悪くする、視界(描写範囲)を
強制的に狭くする狙いがあるんだと思う
木をたくさん目一杯植えても、起伏のある山に植えてるならいいんだよね
でも整地してほぼ平らにした、だだっぴろいとこに密集植えして樹海状態にすると
大変なことになる
と今日学んだ >>853
セーニャが違法と言われたら困ってしまう。 ベロニカは見た目は子供、中身は大人!だからナニしても平気 バグ擁護は単純に「俺の好きなゲームを悪く言うな」ってことでしょ
実際自分もバグ遭遇したことないから「バグがあるから☆1」ってレビューばかり見て辟易としている バグを擁護する気は更々ないが
いい加減バグの話と掲示板作品のランキングへの愚痴はお腹いっぱいなんで
別スレ作ってそっちで好きなだけぶち撒けてくれって思い始めてきた
結局同じような内容のループでスレが消費されてくんだもん 個人差す様な変にウェットな書き込み以外は情報でしかないし
バグ情報は益害どちらかと言われれば益の方が多いので
ループネタに耐えられないならNGワードでも設定するか閲覧頻度を減らす事を勧める
スレッドポリスが大活躍した結果有益な検証スレが落ちた様に
板の設定がキツい以上ある程度のボリュームを保つ必要があるのでね バグや掲示板の話を好まない気持ちもよーく分かるんだけど、話題を制限するデメリットもあるから、個人的に好かんコメントは読まずにスルーするのがいいのかね 開催中のコンテスト ♯バグの思い出
MMOだのソシャゲだのやってたら新しいもの実装→不具合→即メンテやら課金に関するとこ以外なら半年放置とかあるある過ぎてこの程度どうってことないって感覚になるよね
ここの開発陣はよーやっとる 設計図置いて材料ぶち込んでも住人が一切触りもしないどころか素材島に行って帰ってくると設計図剥がされてるんだが、箱置きすぎて認識されないのかな? 状況がわからんから書いてある事から察するに、開拓区域以外に設計図敷いてないか? パッケージ版が存在する以上これから中古を買って初期Verをオフライン環境で遊ぼうとする人間が居る訳で
そう言う人にとっては、初期版はバグ塗れだから何とかしてアプデしようって情報こそが有用になる
過ぎた話を水に流して消し去りたいならDL専売にすれば良かった
そう言えばスイッチよりPS4の中古価格が崩れて半値程になってるのが意外だ、新品販売はほぼ半々らしいから
何年も遊ぶ様なガッツリ派や長く遊ぶ人がPSじゃなくスイッチを選んで握り続けてると言う事になる
マイクラPEが爆売れした様にやはりこの手のスルメは携帯機の需要が高いんだね
次作では携帯機も巻き込みつつ制限部分がきっちり差別化される事を切望する からっぽ島に設計図置いて素材島いくと剥がされるよ
ヤスが「設計図は1度剥がしますよ」とか言わない?
的はずれなこと答えてたらごめん >>909
緑の開拓地なんだけど範囲内ではあると思うんだよねえ
石版から近いし
とにかく農作業ばっかして設計図はガン無視
>>911
そうだったのか、剥がされる謎は解けたが住人が作ってくれない謎は解けないなぁ 今更ながらモンゾーラ犬を人間に戻した
口調がヘイザンみたいだからホイザンに改名した >>912
石版向かって左手だったりしない?
白岩があるより少し手前から青の開拓地判定がある >>912
設計図の近くに箱置いても平気で遠くの箱に行ったりアイテムを箱から箱へ移す奇行おこすよね
俺は親方軍団(スライム4ベス4)に任せるようにしたら奇行はなくなったよ
俺だけたまたまかもしれないけどさ
飯も食わずトイレも行かず建築・休憩・就寝しかしないからおすすめだよ >>912
住民が何か吹き出し出してない?
土や腐葉土、作業台(全種じゃないけど)、調理器具(たき火含む)、宝箱などなどは住民じゃ壊せないから自動建築止まる可能性ある
バージョンによって違うのかも知れないけど
あと建築材料が、ほかの開拓地の収納箱に入ってたりすると止まるのかも知れない >>903
擁護は気持ち的にまだわかるんだけど、
遭遇したことないってのは正直疑ってしまう
プレイしてなきゃあり得るけど、
動作させてたら回避できないものもあるので
>>904
すまん別に続けたくはないのだけど、
あまりに非現実的な書き込みが続くとどうしても反応してしまう
すまん 疑うのは勝手だが実際ここで言われているようなバグに出くわした事はないな
クリア前にからっぽ島でシドーがついて来なくなってモブ住人と化してヒヤッとした事ならあるが https://i.imgur.com/e0YTn7B.jpg
障害物はないし範囲外でもないと思うんだよねえ
ちなみに右が石版
結構バグにあうから諦めつつある 箱を一回壊して別の箱に材料入れなおしたらドルトンだけやっと取りかかってくれた
なんか気に食わなかったのかな >>915
風呂も入るよ、って風呂が無ければ入りようがないか
建築現場に専用部屋作って起きたら働け休まず働け寝るまで働けみたいな状態だったから
備え付けの温泉作ってあげたら就寝前に皆で入っててほっこりした >>919
キラマとキメラと寝てる人一人しか見えないけど緑の住人はどんな内訳? >>917
言われたことだけやって進めてれば基本的にはバグ遭遇しなかったと思うけどね
まぁそれで良いのかと言われれば良くないんだけどさ
昔のゲームと違って後から直せるからマシだよ
犬バグだけあれは直しておいた方が良かったね
初期の頃はバグと仕様がごっちゃになってる人が多かった気がするよ
>>920
人間は他にやる事があるとそっち優先するんじゃないかな
トイレや食事もするしそこそこ畑広いと時間少なそう
設計図建築にはスライム系がオススメだよ
ご飯もトイレもしないから凄い働いてくれるよ >>921
あ、そうだね!温泉があったかー
巨大建築と景色作りしか俺やってないから温泉作ってないんだよね
てか、建築効率の低下する施設はほぼ作ってないんだ 自動建築するたびに、ベッド、寝わら、ゴエモン風呂、トイレ、食料、ポーカーテーブルセットを持ち歩いてる
あらくれ、スライム達と寝食を共にする生活 >>920
これ緑の住民がドルトンしかいないってことじゃないよね?
他の地域の住民は来てくれないよ? ビルダー城の改装が一応の完了をみてDL3まで休もうかと思ったけど
うっかりピラミッド改装案を閃いてしまったので止まらない
DL3までに終わるかなぁこれ…… もしも温泉でも浅瀬可能だったら足湯作るんだ
今のままだと足が浸からなくて アプデの度に何かしらやべえバグ出す奴隷(をお世話する)ゲーもあるので
この手の建築ゲーでバグがこれだけで済んでるのはマジでドラクエブランドの賜物だよ
だからって確認されてるバグは放置すんなよって話ではあるが
正直DQB2に関してはバグ云々よりおおきづち湧きが一番頭おかしいと思った案件だった 今さらシドーの色合いがハロウィンカラーな事に気付いた(紫オレンジ黒)
わざとなのかな?ズボンもカボチャっぽいし セーブデータが二個あればバグもそんな叩かれなかっただろうな
すぐやり直せる15のバグは笑えたし なんかビルダーズのシステムを理解してない人がアプデしてるよな
削除でしか処理できない魚を住人に釣らせたりさ
モンスターも消すんじゃなくて襲ってくるのを修正するのは無理だったのかな アプデが重なってから買うようにして最近買ってようやく一段落付いた
すっげぇ楽しかった
他に言葉浮かばねえや ツリル島イベント終わってから全然行ってなかったけどちゃんと見てみたらけっこう広いんだな
高さも水面から65位使えるし二人しか置けないのもったいないな ほんとセーブデータせめて2つあればなぁ
オートセーブもほぼ無意味だし あと探索してたら不意にノリンの名前出てきてなんかうれしかった PCに逐次バックアップを取ってるからセーブデータ1つはあまり気にならない
というか仮にゲーム機内で完結しなきゃいけないんだったらセーブデータは2個どころじゃ全然足りない オートセーブ中って動かせるからどこでセーブされてんのか謎だしな >>918
えーと、そのシドー云々ですでにバグに遭遇しているわけだけど・・・
短期間に似た表現でバグ0を主張したり、
短期間に同じような認識間違いをしたり、
逆効果だと思うんだけど・・・ ある一瞬のデータの内部スナップショットをコピーして何秒かで保存してるだけだと思うよオートセーブ シドーはストーリー島攻略中にからっぽに戻ったらなるから仕様だろ ストーリー中のシドーは拠点内やからっぽ島だとフリーダム
バグでも何でも無い 料理と釣りするから生活施設整えると回るだけに
ハートを出さないのが惜しいツリル島 >>940
バグの話別に続けたくないとか言いながらしつこすぎるだろ あの文章だけで仕様の状況だと明言できるのもすごいな
いつもの挙動が発生してヒヤッとするのか 進行不能バグには未遭遇で済んだけど
オッカムルのこの岩盤をどうにかしてくれってクエストのアイコンが消えない >>946
誤情報や嘘っぽいのに反応しているから続いてしまっているね よく考えたらスクエアテーブル2つ並べりゃいいのか
我ながらビルド力がまだ足りない >>946
バグの話自体が悪いんじゃなく終わった話でしつこくネガネガしたり
ハゲや対立煽りの便乗するいいエサにしかなってないから嫌われてるといい加減気付いてほしいよな プレイヤーの100%がバグに遭遇するとか言ってる時点で
こいつ自身がネガキャン目的に荒らしじゃろ 思い描いたものをアウトプットできんバグなら発生してるがなぁ >>952
どうエサになったかは知らんけど、
都合の良いかたちで終わった話にしたいことはわかった >>954
オマオレ
バグかどうか分からない案件だけど、UPした地形が地形デイリーに載ってないっぽい人がいるのは二人ほど見た
一人は最低でも2位(ほぼ確実に1位)くらいの位置に居ないとおかしい勢いで評価ポイント入ってたし(お気に入り登録してたからかなり注目してたんだけど)
もう一人は地形デイリーに載ってないって自分で主張してたけど >>953
100%はないよ
ただクリアまで細かいバグに1つも遭遇しないが連呼されるのは、
相当特殊な条件のプレイを多数ユーザーが同じようにしてないと厳しいかと
継続プレイしているだけで再起動しないと解決しない問題もあるんだし
レッテル貼ってごまかすのはやめよう (あっこれ何で自分が嫌われてるか理解できないタイプの人だ) >>940
「ここで言われているような」と言ってるんだけどなぁ…
頓珍漢な揚げ足取りに必死になる前に人の話をもっとちゃんと聞いた方がいいよ >>959
バグ擁護や当たった人を叩く奴も嫌われてるのを理解できないのか
もうこれ以上は言わないがそっちも異常だぞ >>960
ここで言われているの範囲が不明瞭だったから、
勘違いしてごめんなさい
数例に遭遇しなかったならわかります 自由度高いゲームだからバグではないけど、進行不能になるケース(オッカルムの線路とか)
あれもっと判定を緩くするかあるいはもっと厳しくして、プレーヤーが余計なこと自体が出来なくするかすればよかったのにと思う
自分は言われたとおりにやったから普通に進んでいたけど、このゲームの性質上余計なことをしちゃう人がいるのを責める気にはならない >>963
判定を厳しくするのはゲーム性が違うと思うので、
結果重視で判定を緩くするほうがうれしいなあ
そちらの方がより楽しいと思う バグ擁護なんてフレーズ使ってる時点で目的が透けてるんですが 自分でしつこくしてるよなID:lt616h0k0は 逆に考えるんだ
元々dq2のほとんどの建物に屋根はなかったんだ >>900
亀レスだけど、なるほど…
自分は青と緑の間の山を崩して見通しを良くしてしまっていた
それでも以前は雨でも何ともなかったのにアップデートしたらとんでもないことになった
山があればカクつかなくなる可能性があるのならもう一度山を作るしかないな…
やってみるよ 初心者とか見てると家の幅が広いのにバカ正直に全体の幅に合わせた巨大屋根作って
ちょっとしたピラミッドになってるのが多くて吹く
そういう時は部屋ごとに屋根分けた方がいいよ >>973
おっつ
(初心者の見て吹くって性格悪そう…) 人それぞれ個性あるビルドは魅力あると思うけどなあ・・・ 個性がある方がヘンテコに見えても好きだな
綺麗にまとめようとすると大体みんな似たり寄ったりになっていくし ドラクエの塔を部屋関係を忠実に作ろうとした結果
デパートみたいに横長な建物を作ってしまったことならある
悲しすぎて速攻更地に戻した 俺のオンバハウスもピラミッドっぽくなっとるわ
広い家の屋根は難しいわ 個性って試行錯誤の積み重ねだからなぁ
滅茶苦茶でいいんだよって適当にやってても出ないし
無難にやってても出ないし結局色々試すしかない 子供が作ったとおもしき作品もかなり投稿されてるけど、「その発想なかったわ」ってのも結構あって面白い
ただ、連投されてるのは見てるほうも飽きる… コンプ癖で百景埋めしてるが広い島や見通しが悪い島が辛い マジか、知らなかった
ロトの大時計が現実の時間さしてたり細かいこういった仕様は開発側のこだわりなんだろうか >>958
クエストを順番にこなしていくだけで普通にクリアできたんだが特殊なプレイだったのか
早くフリービルドしたかっただけなんだが >>983
今更言っても遅いがピカピカは商人クエが多少役に立つので商人クエ中にコンプすると楽になる 1000ならビルダーズ3はおっさんがパンを投げ合いながらハートを出して子作りするゲームになる 開拓地の中で緑の開拓地が一番弄るのが楽しいな
ピラミッドや城の建築物が無いからかな 元の地形を活かしてビルドするのは緑が楽しいよね
高低差を利用して滝いっぱい泉いっぱいにしたからちょっと重くなっちゃったけどw >>987
そりゃクリアはできるよ
不具合を何だと思っているの? 海外の人はマニュアル通りに進めるのが苦手って書き込みを見た気がするけど
言われたとおりに進めないと進行不能になるまま販売して大丈夫なんだろうか 1000ならビルダーズ3はドラゴンボーンだのドヴァーキンだの言われて誰だよそれってなるゲームに
>>984
しょうがっこうからやりなおしてくるわ >>995
シドー君がミラークになってて共闘ルートがあるなら買うわ >>993
同時発売ならFO並みにボコボコに酷評されてただろうけど今なら大丈夫じゃないか
海外版ディスクがどの版になるのか知らないけど自由度は低いにしても簡単に詰む様な事は流石に無い それと外人が自由度が低いと評するのは、無茶苦茶やって詰む事よりも
詰ませない為に無茶苦茶させないゲームシステムの事を指してるんだと思う このスレッドは1000を超えました。
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