【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part300 【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559224575/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1563681844/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part2
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1561952020/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part299 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1562963615/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3階建て建物の解体は、何でやるのが良いかな?
たぶん、ガラスと布類は爆破するときえるのかな? 水の挙動に近くていいから、
玉とか岩が転がって、
あたったものにダメージとかほしい
クーゲルバーン 主人公以外には扉を開かないカベ扱いにする鍵とかほしい 保守がてら
>>19
住人に入ってほしくない部屋はホイミスライムとかブラウニーとか小型で邪魔にならないモンスターの個室にしてる
あいつらは寝床さえ置いとけば一切文句言わずに朝起きたら散歩に行って就寝時間に帰ってくるだけで無害だし
スライムだと火があると油出すからそのうち余って捨てるのも忍びないし困るけどホイミンはバーごっこしかしないニートで夜も遅くまでフラフラ出歩いててオススメ 前スレ
一時的に地面を泥にしても、腐った死体はまだ出なかったけか? >>1乙です
前スレ987だけど寝起きのテンションで書いたの読み返して恥ずかしくなったから
午後にまた書くとか言ってたけどやめるね >>1乙
ただ今のペースだと次スレは970位でも良いかも
959で立てて半日レス無しで落ちるレベルだし 検証スレがもう無いのでここに貼る
農作物等の成長植物設置上限が1024個というのはよく知られた話ではあるものの、成長しない状態であれば置き放題みたいな話を聞いたので
実際に検証してみた、具体的には大木の葉の上に置いたブナの若木が1024個以上置けるのか試してみた
置けた
奥の塊が32x32=1024、奥手前合わせて手持ちの若木約1740本がすべて置けた
左奥には居住区として現役稼働中の畑があるので作物があったとしても普通に置ける
https://dotup.org/uploda/dotup.org1906914.jpg >>25
まじ?しれっと植えてたものが種に戻ったりしてない? >>25
木はビルダーハンマーでアイテム化すると置き直しても
成長物設置制限に引っかからないって話を聞いたが すすきエリアを小麦畑に変えてる人いたから制限なしは当たり前に知られてるけど若木とか検証は無かったかも? アイテム化した若木は生育環境(草原の上)においても成長しないという件について検証してみた
手持ちのアイテム若木(ビルダーハンマーで刈り取るorハートで買う以外に若木を直で入手する手段は無いはずなのでどちらかの素性)を数本草原において
ゲーム中数日待ったらしっかり成長した、設置制限に引っかかるかどうかは別として成長はする
ただ、大木まで成長したもの、木まで成長したもの、若木のままのものと成長度合いに差があり
これが成長速度の差なのか、個体ごとに成長上限がランダムに定められているのかは全く不明
成長するならする、しないならしないではっきり分かれて欲しいんだけど… 成長速度の差ではなくて、ランダムに設定されてるんだと思う
特に検証してるわけじゃないけど
同じように植えた木、数本のうち1本だけ大木にならないのがある
いつか成長するだろ…と思いつつ放置、3ヶ月近く経ってる 白鳥Pが20時間前になにか呟いてるな
来週中頃には告知があるのかな
実装まではあと2週間ってとこだろうか >>34
ブロックよりオブジェクト的な作り込みある家具多いと
こんなカクるって事? >>34
この島PS4proでもかなり重かったけど、さすがにこれは辛いものがあるな…… ps4ずっとオフラインにしたままで発売当初アプデ無しのバージョンで遊んでたんだけど
最新のバージョン入れて遊んだらラグ凄くなって映像ガタガタに重くなった
余裕がある人はアプデ無しバージョンで一度遊んでみると最新のバージョンがどれだけ重くなったかがわかる
こんなにガタガタのゲームよく売ろうと思ったなっていうレベルで重いなw 魚の処理やら開拓地60人やらやっぱ何かと無理してたんだなぁ ビルダーズ3出すならps5で頼んだ
npc1000人いけるだろ これピラミッドの中にいろんな施設作ったまではいいけどこれ外側に人行っちゃうと
建物の周りぐるぐる回って全然入れないということになるわなw
入口が正面しかないからそこから入らなきゃいけないのにそこに行ってくれんから
いつまで経っても中に入れんとかいうことになるなこれ(´・ω・`)
城でも同じようなことになるしこれはもう入口いろんな個所に作るしかないってことなんかね >>41
ピラミッドはきついけど城は裏口があっても違和感はないからいいんでね? グループ分けして管理できるようにすれば出来ると思うけどねぇ
次回作はストーリーよりツール的な要素強めのゲームにして欲しいわ >>41
いっそ見やすくなるよう大改造しちゃえば?
壁を取っ払って柱で支えるとか
しげった葉やカーテンで隠した通路作るのも楽しいけどね >>47
あと温泉に入ったら自動でバスタオル姿になって欲しい
ピアノだって弾きたい シドー「他のみんなが普通にできることが自分だけできないのってつらいよな(赤フンで泳ぎながら)」 >>40
売上あるからマルチしかゴーサインでないでしょ >>49
お前は食事しようと思えばできるんだから
もっと飲み食いしてくれてもええんやで お使いか? って言われるかも知れないが、各島から依頼が来てほしいな。
何か作って!食料が欲しい!護衛して!とか欲しいかな・・・・ >>40
住人1エリアごとに100人、家畜魚は別枠で扱う
部屋数などあらゆる上限を倍以上に拡張
アルバムはサーバ上でなくストレージから扱えるように
これがノルマかな >>54
スイッチにも出さなきゃいけないから全部無理ですね(´・ω・`) 今、モンゾーラ再開拓してるんだけど、
作業台でアイテムを選んでるときに飛んでくる
ナメクジの唾のウザさにムカついてきて、
最終アプデでなんとかならないかなぁと、
淡い期待を寄せてるところ…。 実際3出すとして今ある要素一通り持たせたまま新たな要素も入れてボリュームアップとか可能なのかね
売り上げ的にスイッチ切れないんだろうが流石に無理じゃね
…釣りと魚を簡略化すりゃいけるかな?あと家畜あたりも牧場内を多少動き回る家具みたいな扱いで
植物の自動成長も評判悪いから撤廃するかな?肥やし撒いた時だけ成長、畑と農民いれば自動化させることも可能、とか
とにかくなんか削らんとやっていけんだろ >>58
どのゲームもそうだけどマルチプラットフォームは足枷だよな ビルダーズ2はswitchとps4の累計が6:4位でほとんど拮抗してやや予想外な結果になったし そもそも前もって告知しとけば、スイッチと同じ制限である必要性はないと思う。ハードによってストーリーは同じでもできる内容が違うとか普通にあるし これくらいの処理で重たくなるってハードよりプログラムの責任かと思う >>61
そんなもんドラクエ11位しか無いだろ
あれもPS4をアプデしろとか騒いでる奴が居たけどスルーされて終ったな >>62
これだけのデータ量をリアルタイムで扱うのはハード的にもプログラム的にもカツカツだと思うよ >>63
ドラクエ11の事例なら他にもたくさんあるよ?完全版商法って聞いたことない? >>65
言ってることがメチャクチャだぞ?
何で完全版の話になるんだアホかよ クリア後にオッカムルの建物いじりに戻ったら
ランダム襲撃でだいまじん、うごくせきぞう×3が出てきてビビった
こんなパターンもあったのか あとから発売されるリメイク版とマルチの同時発売を一緒に考えても話噛み合わないぞ >>66
ドラクエ11ってps4版とスイッチ版でできることが違うから騒ぎになってるんでしょ? ゲームハード同士のマルチプラットフォームしか考えてないからでてこないだけで、PCとゲーム機のマルチの場合で考えたらそんなの沢山あると思うが 例えばGTA5のシームレス処理と比べたら、この程度で処理落ちするのかって思う
海外のプレイヤーは特に感じるんじゃないかな
PS4に関しては最適化を放棄してるレベルだよこれ Modとかある洋ゲーだとそうかも知れんがそれでも極端に違うケースって余り思い付かないけど 発売前は1のswitch版が3万くらいだったからswitchじゃ売れない!PS独占にしろ!ってゲハキチが煩かったな >>73
1の発売前はマイクラのパクリって情報が強かったけど、実際発売されてパクったのはブロックメイクってシステムだけって分かった上での2だから売れ方が変わるのは仕方ない事だよね
特に2は1と比べて相当子供向けだしさ >>56
ダメージだけなら無視すればいいけど、ぶっ飛ばされて作業中断させられるのストレスだったな
拠点周りはノンアクティブだけでいいと思う 屋根付きの部屋の中で作業すれば良いじゃない
と思った俺は変なのだろうか? >>76
俺もそう思ってモンゾーラは巨大なガラスのシェルターにしたんだが見た目がイマイチ
魔物にスルーされるアクセサリーみたいのが欲しかったな ぶっちゃけ他の島でもロトのまよけ使えるようにしてほしい もういっそドラクエビルダーズ2ディスク2として売ってくれても良い トロフィーならともかく開拓レシピのなら親2匹に数匹産ませるだけだからまだ楽 >>80
そんなに大変じゃない
生肉を確保できれば繁殖なんてすぐ
それにしてもゼセル働き者だなぁ
昼夜問わず寝ずに王様の後ついて行って、王様が入った部屋のドアの前で警護
王様が謁見中のときは隣りで微動だにしない >>69
横からだけど3DSとPS4のことだと思うぞ
完全版じゃなくて別物の話 王様の近くにかがり火置いてたからゼセルちゃんは常に燃えてたわ
…心頭滅却すれば火もまた涼しかな ジバコもゼセルも、ストーリー中は影薄いのにクリア後の働きぶりが目立つ
せっかくだからクリア後に何かこの二人からのサブクエ欲しかったな >>58
自動成長、自然変化は邪魔
オフ設定くらい用意してもらいたい
2は住人とか自然変化の動きを停止させる機能でもないと作る時に重くて不快すぎる というかストーリー中は「変なことしたら詰むんじゃないか」と無心で終わらせることに専念してたからな
クリア後が本番という形で自由度の高いサブクエ欲しかったというのはある
クエなんか気にせず自由に建築しろとも言われそうだがNPCとの絡みは欲しいんだよな
幸い兵士組は武器庫、訓練場、更衣室(鎧)などなど彼女らのためだと思える建築多いんである程度脳内補完できるが >88
機械的にONOFF可能だとうすら寒いというか
なんか竜王様がくださった「自由に物を作れるビルダーとしてのあたらしい世界」みたいだ
なんかこううまい文芸設定無いもんかね ビルダー道具 時の砂でそんな機能を持たせるとかどうでしょう 兵士系はまったく寝ないで24時間いつもドアの前にいるからあれはなんとかならないのか
不憫でしょうがない >>58
PS5や箱の次世代機のスペックを完全に活かせる様なゲームデザイン組むのは無理だろうから
PCみたいに画質とかフレームレートとかを機種毎にハッキリ差を付ける方向でのマルチ化して欲しいかな
後はブロックの上限や住人の数とかも割り切ってその機種での限界値までと割り切って欲しいな 今気づいたけど勇者達の肖像画とか配信されてたのか
これだけの為に全く要らない攻略本を買おうかどうか迷ってたけど買わなくて良かった >>96
日本経済と次回作への投資の意味でケチらず買えばよかったのに 農作業マシーンはいざ敵が来たら戦力にはなるのだろうが
平時の警備まではやってくれんのだろうな…
悪魔の目玉とか仲間にできたら警備してくれたのかな >>98
ふと1ではキラマは強いお供として住民にしようみたいなの見たな
ってそざい島に連れて行ったけど別に今作はそんなことなかった >>53
いいね
用事があるとシナリオ島の面々に人間味を感じられて幸せ
オッカムルの酒場にたくさんお客さん連れていってあげたりしたい >>95
考え方にもよるけど現状ps4proの限界ですら超えぎみなんだから・・・
GTAと比較してる人いるけど一つ一つが座標持ってるブロックゲーはまた話が違うと思うけどね かたまりに上限ってあります?
試しにたくさん作ってみても上限になかなか達しない 他の人の島に行くと、空っぽ島全部をフラットにして町造りしてる人がいますが、これどうやって整地したの?
たぶん、ゴーレム使えない時からだと思うけど、凄い労力・・・
それからトロッコは地域関係なく移動してくれるの? >>103
オッカムル地下にギラタイルループトラップを作ってばくだん石をひたすら稼いで魔法の玉を量産して整地
セーブデータのバックアップログを見る限り2週間ほどでできる
ゴーレムが使えないことより、敵湧きの対処のほうがきつかった というか当時はゴーレムがこんなに使えるキャラになるなんて思いもよらなかったわけだけど ビルダーズ2で住人が空腹状態なんですが
ご飯をあげないと何か悪影響って出ますか? ムーンブルクに入ってトゲトゲ作れるようになったところで放置経験値稼ぎしてたんだけど27レベで確かに覚えた「ほのおのつるぎ」がなぜか金床に出てこない
レシピ一覧にも書いてない
28レベのシドー用の棍棒は作れた
そういうバグの報告ある? ゼセルさんは近衛兵だから常に王様の近くにいるのはいいんだけど
王様がトロッコに乗って行ってしまうと
必死に走って後を追いかけてくのが気の毒
ゼセルさんもトロッコ使えばいいのに ググったら魔法の作業台ってのが必要みたいだな
それはさておきレシピにも出てこないのはなんでや… >>109
魔法の作業台作ったら出るやろレシピにも >>110
魔法の作業台で「作る」選んだらレシピに出てくるぞ 一軒家ごと個室判定できればいいのになー
今の状態だと個室は一人一部屋までだから、一軒家で複数の部屋作ると扱いに困るんだよね
他のキャラが入らないようにするには工夫しないといけなくて制約になることもあるし >>115
他人が入り込まないように個室の奥にキッチン作る
→食事の時間になるとモブがご飯ー!と言いながら個室奥のキッチンの近くまで
突撃して来る
→しばらく棒立ちした後入れない事に気付いて去って行く
この流れ嫌い >>112-114
作らないとレシピには出てこんのね >>115
>>116
廊下を作って個室にするとやりやすい
キッチンは屋外に立食場所を作るくらいかな >>119
NPCは夜プレイヤーがベッドに入ると近くのベッドに入る性質があるらしく、
通常ではNPCが入る経路がない部屋でも、朝起きると家の近くをうろついてたNPCが一緒にベッドに寝てたんだよね
そして経路がないということは外に出れないから、そのNPCは強引に外に出した
だからこういう事例の場合は対処のしようがない 金床に炎の剣出ないんだけどおおーーーーー
これバグじゃね?バグだ!ぜってーバグだ!
よし5chに書き込んだろ!
いやー発売からけっこう経つのにまだこんなバグあるんだな!
って事か? いや「魔法の作業台が必要」まで理解できてるが
レシピが出ないーー!って疑問だろ? 閃いた時点でレシピは登録されるもんだと思ってたけど違うんだな
いつも武器はすぐ作ってたから知らんかった レシピ閃いても適正な作業台じゃないとレシピは表示されないからね 手投げばくだんが楽しかった
白Pみたく 高台からポイポイ投げてたわ あーゆー戦闘のメインじゃないけど 参加してる感なのは好き >>122
ほのおのつるぎ作りたいのに作れなくて困ったから知恵を借りたかったんだよ;; もしかしてレベルだけ上げてまだ魔法の作業台を入手するところまで進めてないんじゃ?それなら納得できるけど 前作でも炉はみんな同じと思い込んで神鉄炉つくろうともせずに「はがねの武器どうやって作れってんだよ」とか
最終章で空中の鉄と石炭をただのオブジェと思い込んで「いしのつるぎでボストロールに勝てってかクソゲーが」
とか言ってたのもいたんだし >>131
そうそう
もうちょっと進めたら無事作れたよ
お騒がせした >>131
もしかしてどころかまさにそのままでしょ
>>109の時点から少ししたところで魔法の作業台入手だし
>>130
と言う訳でとっとと先進めろw コンテストって今度の日曜で終わりかw
テーマ夏っていうけど・・・意外と夏の想い出ってない・・・(´Д`;) >>126
投擲武器も大砲とかも
投げる距離や向き、着弾点を調節できたらなあ… ゲハからお客さんが来てるけど今更何をしたいんだろ・・・ きっとpart300をお祝いしにきてくれてるんやぞ アプデ情報もったいぶるなあ
もう売上に大きく影響することもなさそうだけどな 最終アプデって、あくまで無料アップデートが最終なだけで、今後も有料DLCは発売されるって認識で良いんだよな? ただ前回のDLCを考えれば1〜3のDLCに対して追加家具等が出る可能性は十分にあるぞ? >>137
海外でもswitch版のほうが売れてたのが気に食わなくて荒らしに来たんだろ アプデついでにうちのキラパンちゃんの脳も修理してほしい
ジャンプで越えられない壁をジャンプで越えようとぶんぶんぶんぶん 性能の悪い据え置き専用機ほど悲惨な物はないからなあ 最終などと言ってしまったから今後バグにパッチ当てることすら許されんぞと慎重になってるのはありそうだな エレベーター作ってるでんすが
下に上向きスイッチ、上に下向きマグネだと、15マスの高さが限界ですよね?
参考にしてるサイトがこの構造で、マグネは32マスまで届くって書いてあるから32マスの高さで作ってみたら、スイッチに反応しなかった ゆうぼんのサングラスより、引き継ぎ特典の帽子欲しいわ >>153
やっぱそうですよね
弾く方のマグネで動かした方がいいか(引っかかるところ作らないと32マス移動しちゃうけど >>156
まあ無理矢理横スイッチとかも組み合わせて届かせるって手もあるけど
あるいは多段エレベーターにして途中止まらせるようにすれば長いエレベーターも可能
ただし32マスより長くしちゃうと一番上に止まってるのを一番したに呼び寄せる
なんてことができなくなってしまうかもしれんので注意が必要(´・ω・`)b >>152
マグネは32マス届くスイッチは15までだが上向きスイッチの真上に横向きスイッチ置いてまた上向きスイッチ置いてこんな感じで頑張れ
→↑
↑ エレベーターは住民が使ってくれないので
いまいち作るモチベーションが上がらない(´・ω・`) マグネブロックも偽装できればカッコいい貫通型超巨大球体が楽に作れるのに残念。 よっしゃー!!2周目!!!ピラミッド壊すぞー!!!
1周目の時は邪魔だと思いつつ、やっぱり壊せなかったんだよなぁ…今回はできる限りからっぽ島開拓しないで先に進んでるから、長いチュートリアル終わったらやり込むのが楽しみだー! そういや結局ピラミッド壊してないけど壊したところで何作ろう?ってのが全然思い浮かばなくて結局そのまま使ってるなぁ
ちょっとした仮設住宅みたいなことになってるけどw >>162
建築よりライフシミュレーションとして楽しんでる身としては釣りDLCが一番良かったけどなぁ……
いけすや釣り堀が機能してないのはどうにかして欲しいけど、釣りもなんだかんだで楽しんだわ。 花畑作ったらマンドラ草が湧きまくってうざいので
マグネ偽装で作った花大量に置いてったら
本物の花と違ってコリジョン設定されてるせいで
ただの邪魔な障害物と化したので泣く泣くやめた思い 釣りはクソつまんない上に住民が室内の温泉で釣りしたり食えもしない魚を収納箱に入れたりで全然考えられてないからな 失敗マンとか造語でレッテル貼りするしか出来ないのが釣りのクソっぷりを表してるよね >>168
釣りの出来がどうこうではなく、過去に同じ主張を何度も繰り返してた鬱陶しいのがいて「釣り失敗マン」と揶揄されているだけだぞ。 私は釣りは失敗と思いません
私は釣りは失敗と思いません
大事な事なので2 要するに同じ様な意見は全て同一人物がしてるんだってネットでよくある病気の人が釣り失敗マンって架空の存在と戦ってるのね まあ感想なんて人それぞれだし自分と違うからと言っていちいち気にするほどのもんでもない
その人はそう思ったんだーと思う程度 釣り堀作っておくとそこでしか釣りしなくなるんだけどな 瞬殺されるほど強い魔族が待ち受けるハードな環境の異世界なら有料でもいいかな。 釣った魚はnpcに指定すれば勝手に釣ってくるようにすれば良かった
・・・これは料理にも言えるんだけどね >>176
部屋レシピの釣り堀作っても何も変わらなかったけど、どういう配置になってる?
移動経路上に他の水場を作ればある程度優先させることはできるけど
釣り堀でしか釣らないようには今の所できてないわ。 所構わず釣りをする・食えもしないゴミばかり釣ってくるのは失敗だと言われても仕方ないな
釣り堀があればそこ以外では釣りをせず
釣り堀に放流してある種類の魚を釣ってくる仕様なら神だった あの釣りのミニゲームは史上最悪レベルのゴミだと思うし魚の管理に纏わる諸々もとにかく酷い
でもDLC全体としてはまあ失敗とまでは思わないかな 釣り自体はあっても構わないけど食えない魚の箱テロがあるから個人的には大失敗
買ってしまったので島から釣りする奴全員追い出す羽目になったし ただの図鑑埋め要素ならいいけど
水中バフの食材だったりサイズ違いはハートで買えないから釣りミニゲーム化はして欲しくなかったかな
前作みたいに簡単に釣れるなら各地に釣り場作りたいんだけどね
それ以外は満足してる >>179
それじゃダメ、取り引き先にお願いするように言って キングサーモンを量産(釣り)して欲しいけど無理だし自分で釣るのは面倒くさすぎるし
水中バフは量産が本当にできない スモークサーモンを直接ポイント入手が安定かな…味気ないけど
住民に作って欲しい場合ほぼフィッシュ&チップス一択なのが残念
お寿司とかも防御UPじゃなく水中バフにして欲しかったな 好き嫌いは個人の自由とはいえ
楽しんでる人のほうが多いであろう場所でゴミと言い切る奴は純粋にすごいなと思うわ
日常生活でも空気読めなくて嫌われてそう
即あぼ〜んだけど みんな厳しいなあ
自分も遊びきれてはないけど、アネゴの子孫に会えたりノリンのその後?がわかって嬉しいなー、ぼちぼち使いこなせるように頑張ろうってところ
これから活かせるようになるかはわからないけど、ゴミとまでは思わないわw
やりこみ度が高いとそこまで思ってしまうモンなのかな からっぽもかいたくもうちは生簀でしか釣りをしなくなったな
おかげで金魚テロはなくなった 既出かもしれなけど水中バフの効果時間、☆はポイント入手の必要ハート数
3分
フィッシュ&チップス☆240
ムニエル☆270
10分
あんこう鍋☆700
スモークサーモン☆270
20分
カジキステーキ☆900
高級極上はカジキしか調べてないけど効果時間は同じだったので多分他のも同じ?
スモークサーモンが効果時間に対して安いのはサービスかな 最終アプデ待ってる間にスパロボT4周しちゃったよ
はよこいアプデ〜 >>190
スモークサーモンは高級と極上が長いから鍋もでかいアンコウなら長いはず
フィッシュ&チップスが一番量産しやすいけど短すぎて微妙 今2周目のムーンブルクが始まったとこなんだけど、みんなは城ちゃんと建て直した?
床とか柱とか直してやりたいとは思いつつ、すぐ敵が来るからやりづらいし、1周目は言われたことしかやらなかったんだよな
そしたら城のみんなにあんまり愛着もわかなかったw
とりあえず大理石は初めの洞窟で大量にとってきたけど、まだ迷ってる 城建て直しはやってみた
外観と内装作り終わったところでなんかやる気を使い切って以降他の開拓に手を付けてない >>193
高級極上サーモンは長くなるのか…便利そうだけど入手がめんどうだね
住民が釣ってくれさえすれば発酵所に入れて量産楽そうなのに残念 禿げしく胴衣!
釣りシステム100本暗いかって皆に分けてやりたいほど秀逸だよな!
釣り最強!釣り最高! >>191
情報が何も出ない
今の状態を少しtwitter辺りで呟いてほしいな ムーンブルク改築を考えると真っ先にミナデイン砲の所の光をどうしようってなるから
出城の所に温泉と宿屋作っただけで終わりにしちゃったなあ 好きなら買う、嫌いなら買わないって選択できるDLCにここまで噛みつくのはおかしいのよ
釣り嫌いな人頼むからコテ名乗ってくれない? >>198
でももう暫く掛かりそうとか呟かれたら、あーもういいわってなる自信ある
今はまだなんとかギリギリ…待機な気分だけど ちょっとずつだけど内装やり始めてみたわ〜 でもまだ雪も溶けきってないから本当にやりづらいwあとは間取りがわかりづらいよな
ネット公開してる人はすごい作り込んでるからあそこまではできないしな ちょろちょろ頑張ってみるわw
ミナデイン砲とか作る方でも寝てくれるかな?みんなの寝るところがないんだよな〜 と思ったけどスケジュールにビルダーズないね
ゲストのふじのりとかもいない クリア後を考えると、
モンゾーラはみんな頑張っていた。
オッカルムはみんな泳いで飲んでいた。
ムーンブルクは花火大会でみんな万歳してた。
思うのだが、モンゾーラは脅威だが、オッカルムとムーンブルクはぶっ壊したくなる。 >>200
内容公開する前にセットで買った層もおるからまあそんなに食ってかからなくても 赤の開拓地がスチームパンクで
青の開拓地が闘技場とかになれたらよかったな >>198
白Pが公開する日を公開する日が近づいてるって呟いてたけどあれが最終アプデのことなんじゃないかな まああの世界の住人食わなくても生きてけるからな
そういう意味では働かずに遊んで暮らすのが正解かもしれんw >>200
ガチでやってたらDLCは購入可能になったタイミングで買うからな
まさかゴミを収納に貯めまくる仕様だなんて思わないだろ
買って後悔はしてないけど残念ではあった
なんでそんなに噛み付いてんの?釣りDLCの開発者?なら今からでも仕様修正して もう釣りの話題良くない?お互いムキになりすぎてて嫌な雰囲気だよ
ムーンブルク城内装の話も何度もして申し訳ないけどさw床石を作業台で作れるようにしてほしかったなぁ >>210
最近やってないやろ?
もう仕様修正されてるぞ シナリオ中建築のムーンブルクは
出城の設計図敷いてる間にやったほうが良い
城門とか壊されても、直してくれるからね ムーンブルグ編も今のこのスレみたいな
嫌な雰囲気だったよな
一度やったら二度とやる気しない
糞シナリオだったわ ただ、ロンダルキアは綺麗だったな
あの空間に出てからしばらく周囲をじっと眺めてしまったわ ビルダーとしてハーゴンの足元にも及ばないと打ちのめされるんですね ムーンブルクの城門できあがったんだけど、すごく中途半端じゃない?端の方とか明らかにパーツ足りてなくて自分で足したわ
シナリオ本当鬱展開よな 今は誰がスパイかわかってるからあれだけどギスギスして、そのせいでキャラに愛着湧かないのもあるわ シドーもやたらと自分勝手で面倒 久々にやってて新しい発見、
破壊天体で船長の船で壊せないツボがあると思ったら中からいなずまの剣がでてきたw そこで取らないと
あとはドロップ狙うしかないっていう… >>213
マジ?
釣り人いるエリアは泥水オンリーにして対策してたから気づかなかったわ
海水や綺麗な水場や温泉作っても釣りしなくなったの? そもそも観賞用の食えない魚なんてカテゴリ自体がいらなかったよなあ >>213
今ツリル島でもやってみたけど普通にクエで作った水槽とか岩から釣糸垂らしてるで?
何か工夫のしかたでもあるのかね・・・ 最後のアプデで監獄島のモンばあとかも合流して欲しいな >>194
アトラス戦直前に大改築して教会と食堂以外の玉座や占いの間などは全部2階に移した
あと訓練所やバラックとかは出城のあたりにとか
それよりムーンブルクではびよーんが次々に襲ってくる期間に数日ねばって生肉数百くらいためまくればよかったと思ってる >>226
素材島に大量放流して動きを観察する位には
外来種の持ち込み&放流(違法)やってるような気分になりそうだが いらない魚は最初は忍びなくても思い切って削除してみると気持ち良い程吹っ切れるよな 釣りも料理もレシピ指定が無いのは痛かったから最終アプデに僅に期待してる >>227
あれを素材に金魚鉢作れたら…
さらにそれを店で売れたらいいのにな 人間が食べられない魚はペットフードに加工できたら良かった
アクアリウム好きだけど面倒臭がりで現実ではやる気しない身からすると
ゲーム内で水槽作って魚飼うの面白かったから
ネオンテトラとか金魚とかは有り難かった
捕まえた金魚で金魚すくいとか出来たら面白かったかも 俺が釣りに求めたのはオッラムトのあらくれが食料自給してお腹いっぱいになれる優しい世界と
ムーンブルクに釣り堀つくって焚き火でわいわい魚を食べるNPCの団欒だったんだ ゼセルちゃんジバコちゃんと一緒に釣りしたり、
ビルダーらしく仕掛けで自動捕獲できたら最高だった 小学生の娘がドラビル2に夢中になり半年以上たった。ピカブイは1ヶ月しか持たなかったのにw釣りがしたいっていうから追加パック購入したけど半年以上で1万以下なら安いもんだ 考えてみると釣りDLC買わないとカジキやサーモン入手できないのは差別化のためなのかね
無料アプデのみだとフィッシュ&チップスとムニエルの安物バフだけと言う そーいや 2で餓死しかけた記憶ないな
マイラでイカ釣るまでサボテン食って飢えをしのいでたりとか凄い覚えてるのに 今回は全ての島において食べられる物が大体その辺に落ちてたり
ドロップするモンスターがいたりするからな
コンブ、モモガイ、サボテン、カニ、生肉、蔓… >>240
1の様に食堂もしくは専用の施設を作ればお腹減らない仕様なら
減らない方がいい人、減る方がいい人ともに満足したのにね PS4版を標準にしてるから仕方ないかと
1画面でマルチプレイ出来るゲームじゃないし >>228
たしかに陣地広がれば、訓練所とか最初の建物内に収める必要ないもんな 動かしてもいいのか
意外と狭かったり、無駄に広いスペースがあったりでうまくいかないんだよな それにしても床石が足りない
生肉粘るのはやっとけばよかったわ ストーリー進めちゃった
またウサギ狩りに行かなきゃいけないのか〜 >>205
クリア後のからっぽ島、
緑の住民が必死に働いて生み出した食材や資源を、
毎日遊んで暮らしてる赤と青がただただ浪費してるのを見ると、
革命の日も近いなって思う 釣りに起こってる人裏返せばめっちゃ期待してたってことなんだろうな >>244
どうせ棉も毛皮も爆弾石も稼ぎに来るんだから別にいいだろう
メリットを考えたらムーンペタ北部にトゲ罠敷いて待つくらいどうって事はない >>247
システム内容は予め紹介されてるんだから嫌なら買わなきゃ良かっただけだぞ >>244
床石は氷の塔か大灯台をがっつり解体してゲットした記憶がある
ただし城なので床は大理石そのままでもいい感じになった気がする その大理石を建材にめっちゃ使いたいんだけど、どこで稼ぐのが効率いいかな? >>234
オッカムルとアッテムトが合体しちゃってるよ?
鉱山には違いないけど >>238
1で釣りを知った時は拠点でイカ釣れたら最高じゃね?と
ルンルン気分で拠点まで海水ひいて鰯ばかり釣ってた
なんだかんだでゴーストに怯えながらの遠出や対策が良い思い出だわ >>251
ヒエヒエの外周囲ってる雪の部分をゴーレムパンチ >>251
ムーンブルクでなら最初にアネッサに毒消し使うあたりの山で1000個はあった
それ以上ならムーンペタ北部やロンダルキア洞窟入り口あたりで山ごっそり削ればあわせて1万以上はあるんじゃないかな ムーンブルク攻略前なら地道に掘って
監獄島以降ならヒエヒエでゴーレムパンチしてりゃ困る事はない >>251>>254
ヒエヒエはベビルが追加されて妨害が激しくなってるから
チャポチャポのほうが楽だよ >>252
3章のイカ釣りってやってる人は少数派だったけどね
拠点側にサボテンがない&山超えたら肉もサボテンステーキも量産できる上に性能高いと来てたし >>259
前作の3章は初見時めちゃめちゃ苦労したけど2周目以後このイカ釣りと金の指輪とその近くの鉄を知ってから楽勝パターンだった
スタート→金の指輪→つりざお→イカ釣り→鉄回収→大かなづち装備→2人救出→旗立ててガロンと会話みたいな 大理石掘りといえば、「城の南東の洞窟」とやらがどこのことなのか分からず放浪した記憶がある
見つけた洞窟、はぐれメタルが出るもんだからどんどん奥に行っちゃって氷の壁があって
ああいう場所ってロックされてないのね >>261
仮にロックされていたとしても山を登ってしまう人もいるからな… 新しい島に着くとすぐ探索しちゃう派だったからロンダルキアも速攻でたどり着いてたわ
大灯台の目印になる女神像も既に壊してたから方向が分からなくなって少し迷ったりもしたし
1の時自由に探索しまくるのが楽しかったから2でもついやっちゃうんだよな ムーンブルク終盤まで来たんだけどもしかしてモンスターのテイムってストーリーじゃできない? >>266
基本的に素材島でしか捕まえられんよ
からっぽ島にいるやつは無理よ 一部地形を初期に戻したくて
コピー用に2週目に使った別アカをリセットして島アップしたはいいけど
保護掛っててペンシルが使えんかった…
けいじばんの島訪問で進行によるロックはいらんだろ
今から要望しても通らないよなぁ ムーンブルクで
女神像の向いている方向に飛べと言われたが
もう既に女神像を回収していた時の絶望感 そのくらい何てことない
初期の籠城時に兵団の船や基地を破壊して回るとイベントが進行しなくなるバグがあるくらいだからなw 種を先に回収したときと、きれいな水先に汲んだときにクエスト詰まった記憶がある
もうどうやって進めたのか思い出せないけど ちょっとハードのことになるんだけど、このゲームやるのにPS4ノーマルとPS4Proで
4k出力とそうでない以外で他に何が影響ある?
うちのモニタはフルHDのやつで4kには対応していない
スペック見る限りだとCPUがちょっと違うらしいけどノーマルのやつで性能十分? >>272
俺もそれやったわw
だけどまあ一応覚えてたしテキトーに飛んだら行けたけどね >>275
自分用はPS4Pro,子供用はPS4なんだけど、
ロード時間、ブロック詰む時のラグ、ちょこちょこ違いはあるよ
なれたらそこまで気にならないけど オッカムルの溶岩地帯オアシスから真下に掘ればおおきづちでも行けるんだな >>278
ありがとう、どうせ数千円の差だったから>>278の実体験聞かせてもらってPS4Proのほう買った
ビルダーズ2は初めてじゃないけどまた一から楽しむわ ムーンブルクで残りデーモン兵団だけになったんだけど拠点破壊されまくってイライラするな
設計図引いたら範囲内に落ちてるアイテムも自動回収してほしいわ
敵の来る頻度も高いし城内まで侵攻されたら自分で修復しなきゃいけないし絶対テストプレイしてないだろこれ 襲撃キターってなったら
どっかにワープして数秒待てば
お客さん達なんもせずに帰るよ 訓練所作っておけば兵士強くなって、楽勝になるという道もある
建材は作業台で足りないのを足す感じ まあでも襲撃は1の時よりは全然楽よな
バトルで壊れたら修復してくれるし
1のボスとか街メッチャメチャになって全部自分ひとりで修復してたからなw そもそも1はボス戦終わったら次の章いくのが前提だったし住人の台詞もそんな感じ >>281
とげわなとギラタイルしきまくって凍らせるスイッチも追加しておけばだいたい城の手前で力尽きてたけどな
もし門越えてきても兵士が一発殴れば倒れるくらいに削れてた はぁ 終わらない戦いの島も欲しかったな
魔物供をギラタイル等の兵器で蹂躙したい 準備して上手く立ち回ったから1ではほとんど壊されなかった 正直なところそろそろ本スレ合流でも良いんじゃないかとも思うけど立ってたので貼っとく
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part18
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1564521069/ 一章…そこそこ壊されるけど大したもん作ってないのでおk
二章…白い岩かなんかで拠点をぐるっと囲めばおk
三章…黒い岩かなんか(ry
四章…爆弾岩おるしストーリー設計図以外の部屋づくりはせずとっとと竜王倒す
ワイはこんなんでした 情報と対策を積み重ねることが成果につながるのがいい このバグなったことある人いる?
牛が増えていらなかったから処理した後ウロウロして戻ってきたら落ちてた。
処理した場所にあって赤色の梯子で数もバグってて…持ち物整理したら消えたけど怖かったなw
https://i.imgur.com/iyPwIS2.jpg ムーンブルク終わって島に戻ってきたけど襲撃してくるようになるのな
しかもワープしても長時間居座るし大体の壁ワンパンで破壊するし絶対に建築させない鋼の意思を感じる
ムーンブルクでは食糧の種を増やす方法もなかったし急にストレス要素盛りすぎじゃないですかねぇ
オッカムルまではストーリーと建築良い塩梅だっただけに残念だわ 増え過ぎた牛とかの家畜は処分してもいいんだけど
肉1枚しか落とさないから罪悪感に見合わないんだよなあ
特に牛、なんであんなでかい図体で落とすのが牛肉たった1枚やねん
10枚くらい落としてくれたら感謝しながら屠殺処分なのに >>294
ちらほら報告例があるやつな。
たまご回収しないで放置し続けると起きるかも?という推測は見たが詳細は不明
>>297
巨大まで品種改良すれば4枚もらえるようになるぞ。労力に見合うかは知らん >>298
ニワトリはいないから卵は無くて、綿とか他の作物も回収はしていたけども、確かに畑のハートは放置してたかも。からっぽ島じゃなくてかいたく島の方だったからワープや車は使用してないからロードも挟んでないんだよな。 >>294
最終アプデで所持数が万単位まで上がる可能性が見えてきたな(適当) 中途半端にリアルにしようと入れた屠殺要素はマジいらん
住民扱いで処理に負担掛かる複雑なAI持ちで名前も付けれるのに誤爆であっさり死ぬとか邪魔すぎる
だったら魚と同じ扱いでいいわ
モンゾーラに一番時間掛けてしまったと言ってたし
農業シミュやろうとしてつい無駄に力入れちゃった名残やろなぁ メルキドか 何もかも懐かしい
メルキドシールドを町の周りに設置して いざボス戦になったら魔空間に飛ばされてポカーンとなった思い出 家畜って本来では鶏と牛はモンゾーラで出しとくべきだったろ
クリア後に廃墟に大量の家畜が湧いて肉狩り放題とかさせろよ ビルダーズ3の職業システム妄想してみた
戦士…湧いたモンスターを狩る、兵士同様警備係
魔法使い…戦闘で魔法攻撃(持たせた杖で呪文は変化)、普段は料理
僧侶…戦闘では回復とスクルト、ルカナン、普段は教会でお祈り
武闘家…湧いたモンスターを狩る、普段は鍛冶
商人…商売をする
遊び人…男はバーテンダー、女はバニー
盗賊…パーティーに入れてるとアイテムや素材のドロップに補正、普段は料理、染料
賢者…魔法使いと僧侶の上位互換、普段はニート ルイーダの酒場でキャラクリ可能で
顔パーツ豊富にして性格設定も出来ればええな テドンを復興したり
ネクロゴンド城を修復したり
商人の町をあれこれしたいので
3があるなら勇者達が去った後の上世界がいいなあ 戦闘系の職業充実しても結局クリア後はいらない子になりそう >>304
揚げ足取るようでスマンが僧侶はルカナンでスクルトは魔法使いじゃないかな
まあどっちも使えるならそれに越した事はないけどね ルイーダの酒場にキャラメイキングって点だけは3と9って親和性高いし、顔パーツは最低でも9並には欲しい
あとルイーダさんのデザインは9のでオナシャス! >>308
大ざっぱに魔法使いは攻撃呪文で僧侶は回復補助呪文で分けたけど、たしかに原作準拠するならそうだよなぁ
そしたらバイキルトも魔法使いには使わせたいな
ビルダーズなら薬草作り放題だし、原作と違って僧侶いらない子になりそう >>311
方舟組救済確定でいいんだよなコレ
やっとメタッツたちに会える! >>311
箱舟無事だったかw
この島ってどっかの開拓島かね
まあからっぽ島に居場所なさそうだし開拓島の一つに住むことになりそうだね ギリギリお盆休みに間に合うって感じなのかな?
それとも終わった後あたりか 島の地形はザブザブ風だな、人によっては助けてやれなかったしにがみもしれっと混ざってそうだなw 公式的には旗の位置そこなんだな
シンボル的なのだと思ったから舟の外か中の一番広い場所だと思ってた 方舟を生かした、というか組み込んだ建築をしてみたいな >>321
ホントだ気付かなかったわ、俺は操舵室(?)の外壁の背面の部分に旗を飾ったな
あと左右の小部屋の壁も無くなってるっぽいな 今使ってるかいたく島にも引っ越しさせられるのかな?
もしそうなら整地だけして場所を取っておいた甲斐があった!
メタッツキッシム骨船長三神官が自分のかいたく島でウロウロしてる姿が
早く見たい! >>325
同じく、再会に向けて整地だけ済ませたかいたく島がある
そこに来てもらえるなら嬉しいな 公式のDLCで釣りが面白そうだったから久しぶりに復帰しようかと思ったがこのスレ見たら不評みたい。
1200円の価値はある? 個人的には全種類釣るまでは楽しめた
その後は手間でやってない >>328
俺は買ったけど必要かどうかは人による、自分で考えて自分で決めるんだ
内容をよく確認して欲しいと思ったら買ったらいいし別に要らないなら買わない方がいい 正直釣りがどんだけ面白くてもあくまでオマケ的なものだしそんなにやらんよな 種類に対して放流できる数が少ないのがな
まあ、あるとないとでは景観がダンチだから買わざるを得なかったが… 全種類釣れたら満足してしまった
それ以来やってないな しにがみスルーしてしまったから最終アプデでどうなるのか楽しみであり不安だな
>>328
・水族館的な建物が作りたい
・おつかいイベントが好き(ただし短い)
・新しい髪型、水着に興味がある
このあたりに1200円の価値を見出だせるならって感じかな
個人的には買って後悔はしてないけど1200円分遊んだかと言われると微妙 自分は水族館的な建物は作ってないが川に放流して景観を作って楽しんでる
魚も全種類釣ってないレベルだけど放流できることが楽しいから買ってよかったと思ってる 釣り堀があるのに畑用の用水路で釣りするのやめてくれジジババ共 箱舟組って何人(何キャラ)いたっけ?結構な人数だった気が >>320
ツリル島も同じだけど無料DLCであることを考えればザブザブか うちも魚を川に放してるな
山奥の渓流だから雰囲気がぐっと出る メタッツ
グリムン
ドーラ
ジゴック
ヨージス
アデン
船長
方舟で名有りキャラはこの7人だったか >>342
あっ、キッシムが抜けてた
てことは8人か モンゾーラが犬姫含めて9人、
オッカムルが7人、
ムーンブルクが7人だから、
まあ妥当な人数だよな
やっぱり企画立ち上がった当初は黒の開拓地やる気だったんじゃないか? >>344
黒か何かは分からんが、
5つの紋章の石板と石柱の試練というのがあって
それを全てやり遂げるとマスタービルダーになれるという予定だったのは確かだな
DQB2が発表された時の動画でもしろじいのいる場所がその祭壇になってるのがチラッと見える コンテスト作品で作った島公開するって言ってたけど何作品くらい選ばれるかな 釣りはいけすのあみが本体
フェンスも作れるし庭作りに欠かせない アプデ楽しみだなぁ
買うのが遅かったからアプデに立ち会うの初めてなんだが、お披露目会っていうのはアプデ内容を8日から遊べるの?
それとも内容説明して、アプデの日にちも発表します的なかんじ? 方舟組は手紙だけも覚悟してたから嬉しい
地下教会も結局何も無かったからドキドキだった >>348
今までずっと後者なんだから今回も変わらないと思う ようやくアプデきたか。しかし、別に有料DLCとかあるわけでも無いのに生放送やるんだな >>311
うわーすげえ楽しみだ!
箱舟組追加で普段仲間に出来ないモンスターを連れ歩く事が出来るようになるんだろうか
アークデーモンとウロウロしたい 今まではお披露目会の1週間後にアプデとDLCって感じだったが今回はどうなんだろう
8日の1週間後だったらちょうどお盆だし、9日くらいにアプデくるかな >>349
>>352
そうなんか〜教えてくれてありがとう
早く内容知りたいし早く遊びたいな! >>311
方舟出現場所はからっぽ島じゃなさそうだな >>328
1はプレイ済み?
なら少しニヤリとするおつかいイベントあり
釣り自体はうん、まあ…おさかなおいしいです 船長、またこんぶ渡してくれるかな
破壊天体でもらったのは誤って食べてしまった 骨船長とヤスがシフトを組んで交代したら面白いな
あのヤスが他人に自分の船を任せるとは思えないけど 染色に薄めの茶色系追加してくれたら僕は何も言いません 白Pが一生懸命だな
お披露目会をやる程度にはボリュームがあるのかな やっとかー
海外版とは別日程かな
まぁもうここまで待たされたら人柱でも何でもいいって気分だけど
8日お披露目会だと微妙に自分とこのお盆休みと合わなそうなのだけがちょっと残念 4のデスパレス 6の牢獄の町 前作の終章の旗とりに行った城
どれかを魔物たちのために作ってあげようかなあ
それとも幻のロンダルキアみたいなお花いっぱいのほうがいいかな 箱舟組連れ歩けるとしたらかなり嬉しいが、
特に攻撃手段が多彩だったキラーGがいないのは惜しい
いやまあキラーGの魂それ自体はからっぽ島の海岸に放置されてるけど 監獄島組もどうにかしてほしいけど、流石に無さそうかなぁ・・・? >>298
卵放置でって話をしたのは俺なんだけど俺の場合は卵や綿みたいな床に落ちているものだね
その気になれば何度でも再現できるから間違いない
なんにせよなんらかの読み込み不具合によって発生するものだろうから原因がわかっても運営が次回の最終アプデで修正しない限りは治らん しかし待ちくたびれ過ぎて箱舟の画像一枚じゃ全然お腹いっぱいにならないな
1週間持たないよ追加の餌をくれ 画像を見る感じだと方舟組だけで監獄組とは会えそうにないかなー
口の悪いスライハルト住人にしたかったな
かいたく島を1つ消費しそうだけどリセットしたら方舟消えてしまうよね多分
かいたく島3つとかだといいな スライハルトとくさったマーカス、おおきづち、モンばあにはもう会えないんだろうな
特にモンばあは世界観的にももっと喋って欲しかったけど 8月中にアプデくるんでしょ1週間後とかに
知ってるよ まあなんだかんだここまで良くやったと思う
無印から2への進歩、発売から最終アプデまでの進化 反対の意見もたくさんあるだろうけど俺個人は評価したい
是非続編で更なる進化を見せて欲しい モンばあが経営するモンスターも人間も利用できるレストランとか作りたかったな >>370
あの島に先に監獄組が逃げ込んでいたかも…という
わずかな望みに掛けるんだ 監獄島はせめてスライムにだけは会いたいな
というかクリア後なら監獄システム自体なくなってるのでは みどりの開拓地に手を付け始めたけど
あの地下に通じてる窪地はどう生かせばいいんだろう 方舟が次元の狭間から出現する
↓
その余波で監獄島の地上部分が崩落
↓
方舟組と監獄組が力を合わせて地上を再建
みたいな感じで行こう >>383
穴の周辺に木を植えて森っぽくして地下はキノコ栽培場にしたわ 箱舟組が開拓島への移住を想定してるなら、開拓島でのNPC会話がからっぽ同等になることも期待していいか……?
やっと再会できたみんなとの会話が、吹き出しで終わるのは寂しいし。
>>371
お、当事者からの情報サンクス。割と再現性高いんだな ついでに死んだ連中も生き返してくれや
夢の世界なら何でもアリだろ >>371
これゴーレムパンチ数回でブロック最大までばらまいた状態にして
家畜も放置してると発生しやすかったりする? 名簿から名前変更できるようになったし
ロッシとかノリン作りたいけど同じ顔や髪したキャラが出ないな 世界を作り直したんだから時間差で復活もあり
ビルダーズ2の世界観ならそんなに萎えない >>398
いや、それは俺らが操る主人公とそのパーティのみの特権だ
勇者でありながら11のローシュは刺されたらマジで死んじまった
教会システムが通常運転なら11の世界そのものが誕生しなかった 更衣室で住人のすべてのパーツを好みにいじれるようにしてくれ
受け付けない声があったり赤黒い野郎しか出会わなかったりでスカウトがだるいんだよ
とにかく幼女声のリックの生産という夢は満たさせろ >>399
軽口叩いてすまんかった。
オルテガとかザオリクしたらええやんなんでしないのって思った幼少の記憶
まあそうしないと物語が成り立たないしね
あと11s待ちで未プレイなのでネタバレやめて パパスとかな
教会で生き返るは世界観ではなくゲームシステム >>401
ごめん。マジすまねぇ
それはホンマに悪かった<(_ _)> 11sは公式の声優表からしてネタバレ全開だったからなあ
PS4版既プレイ者多いとはいえそこは隠せよってのがちらほら ビルダーズのわりと有名な人の動画でも11のネタバレ言い出して萎えたんだよな
掲示板はまあ仕方ないけど動画は腹立ったわ。いくらスピンオフシリーズでも >>407
2年経ってるんだから無理言いなさんな。
これに関しては完全にスクエニが悪い。 例えるならパパスにして欲しかったわ
ということでここは去る 割とマジなドラクエファンならもうとっくに11クリア済みって前提なのはあるんじゃない
過去作のリメイクである以上ネタバレは自分で徹底的にシャットアウトしか手はないだろ ゲーム中に「この地に神はいない(だから?)死ねばそれまで」というような台詞があるから
逆説的に言えば2本編の世界のように神(ルビス)がいるならザオリクも可能なんじゃないかな
まああの台詞も色々解釈できるけどね 死後の世界が無い的な意味とか破壊神は数えないのかよとか 話を戻そう
7つ集めたら願いが叶うボールのビルドの仕方は似てるんだよな
ミスターポポが作って神様が命を与えた
ビルダーが作ってシドーが命を与える
オルテガ蘇生させた神龍がいるんだから
作ってほしいなぁ
あっちとの違い?神龍とバトルして勝たな願いが叶わん所かな 蘇生あたりのシステムはスピンオフ含めてその時々でだいぶ変わるからなぁ
小説版DQ3だとプレイヤーに勇者としての加護が移ったからオルテガにはザオリクが効かないみたいな描写だったような いきかえらせることのできる神父がいない世界線だからしゃーないってことだろうけど
死体が消えず人形みたいに扱えるのには目が点になったな >>387
高いってか俺の開拓島の環境だと確定で起きるよ
具体的な数は卵を入手しちゃうと発生しないし、どの程度の数が落ちるとなるかは不明
ざっくりで300前後 小説やコミックの蘇生は死んだ直後とか無理のない範囲での描写が多いな
雰囲気だすためにザオラルは使われるがザオリクは極端に少ない(頼む生き返れ〜的な) ルビスから
「オルテガよ 魔王を早く倒し平和な世にしたい気持ちはわかりますがまずは仲間を連れていくべきです
どうしても一人で行くというのなら今後私の加護が及びませんがかまわないのですか?」
みたいなこと言われて「かまわん おれは行く」みたいな返事して
「そうですか では仕方ありません あなたに今後毒消しはききませんし教会で生き返ることもできないですが
それでもよいというのならいいでしょう 全ては勇者オルテガの意思のままに」
てなことになっちゃったとか >>389
それはやったことないからわからないけどおそらく卵が赤ハシゴに化けてるタイミングは朝の起床時か、産卵時&綿が出るタイミングだから他のアイテムの存在はあまり関係ないのかも?
まあ再現したいなら俺の環境はニワトリ4羽と羊2匹だよ >>417
だいぶ古くからあるバグだし、それだけ確実に起こせるなら、スクエニも原因は把握してそうだけどなあ
未だに直ってないってことは、厄介なところに要因があるのか…… 純然たるバグではあるんだけど赤いハシゴってのがなんかこう怪奇現象というかホラーっぽい 戦闘ではしぼうではなくせんとうふのうぐらいの設定のほうが
色々融通が利いていいよな
ガチしぼうは生き返れません!でいいし いやまあ死体が消える方がおかしいんですけどね
普通は現地の法と習俗に則り埋葬します。現実でも死体を人形のように扱うことは物理的には可能ですが…
やったのはあなたの意志です。あなたがそういう人間だというだけです >>421
実際被害は卵がなくなるだけだから大きな影響は無いからね
マイクラみたいにホッパーがあればちゃんと集めるんだけどね 赤いはしご
何となく怪談のタイトルになってもいいぐらいのインパクトはあるかな >>426
ただの赤いハシゴならまだいいんだけど所持量限界突破するのが怖い 内部的に5桁いけるんだったら1スタック9999でもよかったやんとか思ってしまったりもする
地形作ろうとすると1スタック999でも結構溢れるからなぁ >>428
5桁はゲーム全体に影響を与えないように普通はいけないようになってるんだから5桁よこせとは思わないな 死体生き返らせるのは萎えるってやつは
前に死体と添い寝してたネクロフィリアかな? >>431
俺個人的にはストーリーに全く興味ないからその辺はどーでもいいって感じだわ
最終アプデも方舟組がーとかよりバグ修正とかシステム改善とかそっちしか興味ないんだよね やっぱビルダーだし生き返らせるより命をビルドでいいよな リックとかゴルドンならいいけど、マギールさんとキラーGは生き返っちゃダメな役所だと思う >>420
詳しくありがとう
どっちも5匹ずついるけどアイテム消えるまで放置したこと無かったわ
海水入りかわきの壺が落ちるのも同じ状況で乳搾りすると発生するのかな 「マギールさんは死んでるままがいい」とは流石に俺は言えんな >>435
牛の件はわからないな
牛乳は醸造場で使うから回収してるんだ >>434
リックは結局自分で選んだ道だから生き返らせる必要なくね?
DQ11Sで救済されそうなあのキャラもそうだけど、悪役は悪役らしく散らせてやれよと思う。 まぁ何だかんだ言ってても別にアプデで誰か生き返るは無いと思うよ ビルダーズ3は大ヒットするんじゃない?
ゲームのシリーズ3作目って名作おおいよね
ビルダーズ2もすごい面白いけどあまり知られてない感じがするのが残念
次はがんばって ユーザーの要望が多いから後から変えますってのは話の真剣味が削がれるのでやめて欲しい。特にキャラの生死なんて簡単に決めたことじゃないだろうし曲げないで欲しいわ。 >>438
最終章で教団の上層部が軒並み返したのを見るとちょっとかわいそうでな。
まあ、あのままでいいだろって意見もわかるし、実際何もなくても不満はないんだけど
他に需要のありそうな死亡キャラが思い浮かばなくてな……
ゴルドンは厳密には消えてないし。 >>441
ドラクエ以外ですぐに出てくるのがマリオ、ゼルダ、FF、悪魔城ドラキュラ、ロックマン、Gジェネ、サクラ大戦かな
ゴエモンの3作目が何に該当するのかが難しいなw >>445
単純に好みがたまたま3に偏っただけじゃない?って思うよ 3が傑作と語るのは三十代おじさん
名作に恵まれてただけだという自覚が無いんだろうな(遠目 >>447
俺も30台おじさんだけど3が最高傑作多いってのは思わないな アプデまだまだ続けて欲しいんだがな
ビルダーズ3なんてあっても当分は出ないだろ >>450
俺はアプデ終了容認派なんだ
その力を3の開発に使ってくれって思う
次回はps5が絡むからタイミングが難しそうだ >>438
11のアイツもだが心の隙を魔に突かれて人格歪められた結果だからなぁ
悪役は悪役のままってのもわかるが リメイクでメイン所が一人生き返ったテイルズオブディスティニー
無限の力を得ても人は自重できるというシナリオのもと、きっかり殺したグレンラガン
何故かベラと結婚できないバグが何度リメイクしても直らないドラクエ5
なんつーか色々あるよね ビルドって言葉すらない世界で勇者をビルドしてバラモスとゾーマ倒させて伝説のビルダーとして名を残す
うん3の主人公はオルテガ! 願いを叶える玉をビルドするとかありそうだな、ダッシュするとアラレちゃん走りになるし
チャコなんて大人になったアラレちゃんだし しかしのんびりやってる俺は
まだ箱舟までたどり着いてないから
あるいみ公式ネタバレされた感じだな >>458
それは今更感満載だろう
俺はやっと青の開拓地まで来れたものの
フリーまでの先の長さに挫折しかけてから
船長と再開できると思うと凄いモチベ上がった 未クリアでこのスレ覗いてる時点でネタバレ気にするタイプじゃないでしょ 板垣ですら烈が あれで生きてましたってのはダメだろうってことで殺したのに ドラクエじゃオルテガやらロザリーやらベロニカやら生き返ったり死んだのを無かった事にされてるのに生き返らせる事にグチグチ言ってるのは本物の馬鹿なんだろうな オルテガは最初から死んだと聞かされてた父親が生きてた演出したかっただけかと
ロザリーは知らん すまねえリメイク4やってないからロザリーは死んでるんだ >>463
そうじゃなくてクリア後にオルテガが生き返るイベントがあるんだよ >>462
結局は納得の行く理由があれば良いんだよ
今の所腑に落ちる展開になりそうもないから軽率に生き返るのは無いと言われてるだけで
まあ俺は11のあの展開も好きじゃないしロザリーとオルテガは知らないんだけど 前回の近代建築アプデってお披露目生放送から何日後に実装したか覚えてる人いる? 確かにロザリー&ピサロが良い例だな
萎えるとか言ってるけどゲームなんてご都合主義のハッピーエンドで良いのよ
ノクト「そうご都合主義でいいのさ・・・、DLC打ち切るようなクズだって居るんだから・・・」 8リメイクのゼシカと結婚エンドが俺的に一番無かったわ 仮にリックが生き返ったとしても殺し直すだけだろ?ヤツの死因が増えるだけだし全く要らんなw >>419
俺の記憶では3ではルビスはゾーマに石化されてたはずだったが 8の馬姫もちょっと
あれがOKならゼシカもOKでいいや 3ならやはりボス戦ゾーマなのかな?
表だとバラモスだし、その辺どうするってのもあると思ってる >>456
性別女を選ぶと正史どおりオルテガいなくなっておかんが主人公になるのか >>473
神喰いは発売時にマルチで出さなかったのが失敗だったな(この前後発マルチはしたけど) キーファがボロクソ言われたのもあるが今の時代パーティメンバーの永久離脱は評価されないだろうからなぁ
もともと永久離脱もありえそうなタイプのゲームならともかくドラクエだし ドラクエビルダーズ3の舞台がドラクエ3だとかなり売れそうだな
それ以降は天空シリーズがあるわけだし、ビルダーズは楽しみだわ >>453
心の隙突かれたって言っても、ムーンブルクの面々が次々ビルダーと一緒に戦う決断をする中でも
死にたくないっていう自分の欲求の為に民間人上がりの訓練兵殺した上
最後の最後まで教団側について敵対して来たんだか救いようがないでしょ。
11もそうだけど、理由語られても「そうか、じゃあさっさと死ね」としか思わなかった。 教団に勝利したからって幻世界の崩壊に対処できる見込みはなかった、て状況は押さえておかないと話がこんがらがるぞ 次のアプデで公式のからっぽ島?かいたく島UPされるんだよね?そこ使ってマルチとかできると楽しそうね
あと公式の大型建築とかも見てみたいわ 箱船が監獄島に迷ってたどり着いて、監獄島の仲間も連れてきたらダメかな >>490
監獄島にたどり着いて、ついでに島の開拓もできるようになったらベスト。 >>487
リックは幻世界の崩壊から逃れられないことに気づいてしまってるからな
殺しまくったのもどうせ人間側についてたら消滅する存在だし
アネッサ始めほかのキャラは散々幻だと言われても今ひとつ信じられないとかいう鈍さ
そして王は事情を知ってるようなのにはぐらかす状況
魔物についたのも愚かだとは思うが他に方法がなかった
ビルダー到着が歪められた後だったのが最大の不運かな どんな理由付けようが裏切って仲間殺した奴はアウトだよ
あいつはそれも含めてのキャラだし
イケメンだから無罪とか言ってる頭メルキドガーデンもいるけどさ 8月8日21時 配信予定
スクウェア・エニックスは、プレイステーション 4/Nintendo Switch用ブロックメイクRPG「ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島」の公式生放送「最終無料アップデートお披露目会」を8月8日21時から配信する。
https://youtu.be/uFBhv4Vx5NQ
(´・ω・`) >>495
同じマップを使う必要はないから監獄島だけの別マップでいいのでは
監獄島に行けるようになって欲しかったけど画像を見る限りは望み薄だけどね 方舟組だけしっかりやってこれでおしまいでいい
あとは新作の方に注力してほしい 兵士をやったのはおっさん2人と青兵士に化けた骸骨だぞ
リックは実行犯ではない
ちなみに死んだ兵士は鏡入手後までに消えるタイミングが順になってる >>490
あの監獄島はどう頑張ってもザブザブ風の島にはならないだろう
監獄島から逃げてきた人達が辿り着いた無人島に方舟組がやって来たという方がまだ無理がないと思うぞ >>498
もしそうなったとして、脱出前に破壊の限りを尽くしたんだが、それでも元通りになってるのかどうかが気になるなw 今回は伏線回収しまくってるシナリオな感じがするし、ドラクエってもともと「あの時の!」みたいのが多いから監獄島のメンツも何かしら出てくるんじゃないかと期待 >>496
世界再生にあわせて死んだ兵士が生き返れば適当に無罪放免かビルダーとして償う
これが一番ベストなエンディングでしょ 死んだキャラはゾンビとして復活すればいいんじゃね?
対策しないと集落が全部ゾンビ化する緊張感をもたらしてくれる。 >>504
それはマギールさんも生き返るってこと?
リックが生き返ったとしても魔物の姿のままでお願いします
そして幸せそうに暮らすアネッサたちを羨ましがる彼に
「君の居場所はないんやで?」と囁くと
彼は失意のまま旅立ち、その後彼の姿を見たものはいない・・・endやったら許せそう 死が軽いって事は生の価値も軽くなるって事
そんな都合よくホイホイ生き返れるなら生前あれだけ生に執着してたのが台無しじゃねーか
リックのキャラ的にもそれはないない、ゆとり脳すぎる >>483
何言ってんだ?こちらを殺しに来て返り討ちで死んだバカが生き返ったとしてもまたこちらを殺しくるから返り討ちにし直すだけだろがw リックは言っちゃ悪いが死んどいた方が良いからな
剣も捨てて忠義も捨ててまで魔物に堕ちた
アネッサの本心に最後まで気付かないフリして教団側に着いたんだぞ
決めつけがましいが、例え生き返ってもリック自身が自分を許せるはずがないと俺は思うがね 掲示板で海外の人の作品増えてきたけど
向こうじゃ墓の形が十字架じゃなくなってる? ああ海外だと宗教的な理由で十字架や棺桶がないんだったな
むしろビルダーズで十字架が久々の復活だった(それでもSwitch版DQB1は差し替えられてるらしい) >>511
らしいと言うか実際そうだけどな
そのせいで1章の墓地(おおきづちの依頼)とかが妙にホラーっぽくなる 海外ではゲームとかで特定の宗教を表すことってあまり良くないとされてるって聞いた リックは最後に改心せずに本望で死んでるからな、あの状態で生き返ったとしても改心すると思えん
生き返らなくていいよ リックが改心しようがしまいが滅びなくなった世界で何をすると予想するんだ? マギールさんはモンゾーラに在りし日の写真とともに壮大な墓作ったから
生き返ると微妙な気持ちになる マギールさんはゴルドンみたいに
造り直した大樹に宿るなにがしかになってくれたら良かったのに
丁度新しい大樹を造る場所はマギールさんの死に場所だったし
チャコがモンゾーラから出発するくだりで何となく気配がした
気のせい?いやもしかしたら、程度でいいから
リック?そのままの君でいて? 骨船長も人間攫って殺しまくってたはずなんだがそっちは許せるんだな
船に乗ってたのもビルダーとルル以外死んだし (ここでドモリながら激しく身振り手振りするあのモーションが挟まる) 確かに生と死だとか仲間を殺すとか言ったところで船長も似たり寄ったりだしリックにしても同じようなもんだな
開発にそこまでリソースを割く余裕が無いから期待はしてないけど 箱舟モンスターを住人に出来るようになると仮定して
彼らには仕事などの役割は新たに割り振られたのだろうか 方舟が監獄島に不時着してモンスターの楽園を作る、みたいな展開を希望したいね。
スライハルト達にも会いたいし、モンばあや囚人のみんなをからっぽ島に連れて帰りたい。 箱舟組が画像で確定したら監獄組をって意見が多くなってきたね
監獄組スルーだとまた荒れるネタが増えちゃうね 8日のお披露目って何やるの
追加ブロックや家具があるの?
それとも追加ストーリー的なやつの微ネタバレ?
物の追加なら見たいけどストーリー的なやつに触れるなら見たくないなあ そんな強制的に見せられるわけじゃないんだから
見ない自由もあるだろうに 無料だから期待はしない方がいい
ストーリー追加とかアイテム追加髪型追加とかあったら
有料にしてもいい >>532
お披露目するくらいだからもしかしたらボリュームある…?
とかちょっと期待したけどそうだよね無料だよね
セーブデータとかの追加要素に焦点が当たる感じかな
リアタイで見るわ しかし、ビルダーズは無料アプデの方が内容的に驚かされるという変な伝統が。
そういえば、方舟画像で忘れそうになるけどセーブ複数化や開拓島複数所持化は成功したんだろうかね? ・シナリオの特定キャラクター(モンスター)の"そのあと"の補足
・かいたく島の複数所持
・セーブデータ複数
言及されてるのはこれくらいか かいたく島でもキャラが普通に喋るようにして下さい
あとかいたく島で組んだパーティーのまま他の島へ行けるようにして下さい
さらにぜいたく言うとストーリー島での住民名簿解禁 ぶっちゃけアプデでこれ以上重くなるようなら船長無理に戻ってこなくていいぞw
重くなってユーザーまで次元の狭間に引っかかって戻って来れなくなったら笑う >>538
生放送をわざわざやるほどの内容でもない気がするよな粛々といついつアプデしますと公式アカウントで呟けば済みそうな
最後のご挨拶に時間とるのかまだサプライズを残しているのかって勘ぐっちゃうのも無理はないかもね >>538
あの画像は単に複数所持したかいたく島にマシン壁の建物建ててみました、ってだけかもしれんな >>541
セーブデータ複数化の影響で挙動がおかしくなったりしたら目も当てられんな
だったら1つで良かったよってことにならないことを祈る セーブデータ複数化ってそんなに大したことない?
複数セーブ無かったゲームができるようになるアプデってあんま聞いたこと無い気がするけど
モンスターの「その後」は実際どの程度かによるな
言うような「補足」程度なら大したことない気もするけど
箱舟が監獄島につっこんで島一つ分のストーリー追加されるぞとかだったら釣りDLCよりボリュームあるじゃねーかとなるけど もし箱舟組が合流するとしても船長たちの行動とかどうすんだろ
メタッツはスライム系の使いまわしでいけるけどグリムンとかあんぽんたんとか
魔物だとアネッサみたいにこやし増やすだけなこともないだろうし あー、そういえば錬成部屋つくってもやってくれる人いないから
やってくれる人来るのはいいかも >>548
(´・ω・`)ナデナデしてあげないとね リックは魔物として復活して、定期的に魔物軍団を引き連れて拠点襲撃しに来たらいいのに
折角罠とかあるんだしタワーディフェンス要素が欲しいのです リックも死なずの騎士になれば死からも逃れられるし剣も使えるしだったんだがな
まあ剣も使えない姿になって死んでしまう悲哀を描きたいがための姿だろうが >>550
その役割はベリアル総督かパズズにやって欲しいと思うのです セーブデータの複数化ってのは容量で諦めてたとか?
ちょっと作るだけで1GB超えて、拘り始めると2GBとか直ぐだし USBの16Gでも500円程度で売ってるのに何を言ってるんだ 楽譜におおぞらをとぶ無いんかーい
頑張ってメダル集めたのに 無料で出すか有料で提供するかの区別は、ゲーム自体の標準機能として
追加するべきものか、+αのオマケ要素かっていうとこだろうから
ボリュームはあまり関係ないような
もともと”その後”も作る予定だったなら、それなりのボリュームになってるだろうし
発売後の反応を見ての判断だったら、お手紙だけってこともあるだろうし…
何にせよ、お披露目会が楽しみだし、これでやっと一つのゲームとして完成した
状態で遊べるってのは気分的にも満足
ずっとアプデが続くゲームもいいけどね、これはドラクエだしなんとなく 1つのゲームに対するセーブデータの限界容量というのがPS4やSwitchでそれぞれであるのでは
詳しいことはわからないけどその調整で発売当時は1つが限界だったと
1つのセーブデータで1GB以上の容量を持つゲームなんてそうないでしょ そんなもん全く根拠の無い想像で言われましても・・・ セーブデータはソニーや任天堂の鯖に上げられる事を考える必要がある
その辺りはハードとの調整で決められてるからローカルのみのセーブ領域ってのが普通の仕様として認められるのか定かでないしビルダーズのデータ量が特異すぎるから他とも比べにくい オンラインストレージは確かに無制限って訳にもいかないよな
ローカルでセーブの度に数ギガ書き込むのも普通にヤバイけど オートセーブの枠がある時点で最初から2つはいけたんじゃないの? オートセーブはメインのセーブから参照して読み込む簡易版セーブデータみたいなもんだから
最初から2ついけたとか何言ってんだお前ってそういうレベル 全く根拠のない想像でもないだろ
フジベルがそれを臭わすようなこと言ってたし セーブ一つって発表の時にswitchのせいだって言ってる恥ずかしいのがたけど次から次に指摘されて逃げてたな
浪人だからやけに目立ってた 海底神殿の扱いはどうなるんかな?
あっちに通じる道も作ったからちょっと期待してるんだがw まだ解散じゃないぞ?
大きなバグが発生した際は対応するからしばらくスタンバイ状態は続くだろうし 農民やキラーマシンなんだけどさ、行動の優先順位を変えて欲しい
種まき→水やり→収穫にしてほしい >>568
ついでにキラーマシンの接触判定バグなおしてくれ… やっと青の開拓地の防衛戦までクリアしたんだが
NPC待機用のかがり火置いてるのに
キメラだけが単身突撃しまくって帰って来ない
自陣まで乗って帰っても「チャンスだー」とか叫んで一匹引き返して突撃するんだが、ヤツはそんなもんなの?
ちなみに他のモンスターはちゃんと待機してくれてる >>570
うちはホッホ?とミト?が突っ込んでた
なんか条件があるんかね
あとこれはしょうがないのかもしれないけどあおの開拓地でゴーレムや石像系がお城の階段のど真ん中で寝るのやめてほしい
通れない >>572
Switchで遊んでたときの話でもう手放しちゃったから(今PS4版が届くのを全裸待機してるところ)、
次やるときは個室与えてみるわ
まだ先になりそうだけど PS4版はメルカリとかなら1000円前後があるけどDLC買い直しなるで >>571
そうなんだ
ちょっと安心した
かがり火に人数制限でもあるのか?? >>573
余程ルート検索きついとかじゃなければ基本的に個室行くぞ 俺は開拓島実装以来ずっと開拓島を開発してきたんだけどさ、もう重すぎてどうにもならなくなってきたからやむなく空っぽ島に帰ってきたんだけどやっぱダメだな
開拓地って言う53ルールがまじで終わってるわ 開発の想定超えた数多の破壊神の出現で色々プラン変わってそうではある シドーだけは帰宅の仕様が違うっぽいな
個室のベッドより主人公の近くにあるベッドが優先される >>570
主人公のパーティーに入ってる奴はコントロール不能みたい >>581
ありがと!
確かにパーティーに入れてたわ ついにラストアプデか
俺の楽しんでるゲームが次々にアプデを終えていく…
イカちゃんも今週ラストアプデだったし
また熱中できるゲームに出会えたら良いなぁ >>585
人気があるからでしょ
犯罪助長ゲーの何が楽しいのかわかんないけどいまだに動画とかよく上がってるしね 今思うと主人公は男と女、選択式でなく、どっちも存在していて良いような気がする。
スイッチ式で良かったのではと。 >>587
いつでも変更できるんだしスイッチみたいなもんじゃないの? ミスリル探してキラパン乗って地下に潜ると一発で酔うから辛い
かといって徒歩だと効率悪いし
せめてどの洞窟も最下層まであってくれたらマシだったんだけどな >>589
何に使うか知らないけどハート交換じゃダメなの? >>589
すまん、まだクリアしてないのか
手遅れかも知れんが素材チェックしないで笛で探すってやり方がある >>587
シドーとの絡みがめちゃ薄味になるんじゃ >>589
ゴーレム何かだと降りても姿がちらついて酔いやすい
カメラワークは改善すべきだったな DLC購入
釣りはめちゃ楽しめてる
だけど開拓レシピをクリアしてないと
海水を汲めなくて水族館を作れないことに
気づいた >>589
わかる
んで、1番酔いやすいのが個人的に
作り込みが激しい他のビルダーさんの島
このゲーム遊んでて酔わない人っているのかな >>595
すごい島はカクカクで酔うけど酔ってでも見る価値あるな
酔わない島は作り込んでないからあまり見所がない >>594
作りたいだけなら海の中や川の中に作ればいいんでね?温水は無理だが 住民って油を使った料理ってしてくれる?材料入れてもやってくれないような? >>598
うちはバターを作ってる
箱の中の材料を調整して作れる料理の種類を少なくしてる? うちはフライドポテトとかフィッシュ&チップス作ってくれてるよ。
無関係の材料を一度収納箱から取り除いてみたら? ピカピカ島は高さに余裕があるけど背景が黄色くかすむのが問題だな
普通に青くかすんで高度がピカピカ相当のバイオームが欲しい… 動画実況とか見てると、超作り込んでる人の島でも割と軽く動いてたりするんだよな
重くなる条件とか何か決まってるんかね
植物は成長するから重いとか、住民が60人だから重いとかありそうだが >>597
温水は百景で範囲外に流出させたのを以前汲めたんだけど今は無理なの? ってかそもそも温水は別に壺強化しなくても汲めるんじゃないの? >>605
同じブロックばかり使った建築は軽い気がするな
見た目がマイクラみたいになってダサいけど
ブロック以外のアイテムをたくさん使ってライティング凝ったりするとかなり重い
あとはきちんと内装を作ってあると重い
凹凸が多くなると影の処理の関係か重くなる気がする
あとは部屋認識かな 大型建築作ってる人の方が部屋認識させてなくて軽いとかはありそう >>608
部屋認識外すのは簡単なんだけど住民を生活させようって思ったら部屋はバンバン増える >>609
大型建築は全体に及ぼす影響は少ないが、その方向を向いている場合の重さがやばい ダンジョン作って地形を被せたりするとやっぱ激重になったりするんだろうか
ダンジョンと地形の間の隙間をみっしり埋めると多少マシになるとは聞いたが >>589なんだが皆ありがどう
あれから寝るまで酔ったままだった
まだ青の開拓地がクリアできてなくて ひかりの剣が作りたいから酔わない程度で探索してみる
将来ハート交換できるように住民の満足度向上に務めとく 箱舟のメンバー(もしかしたら監獄島も?)がからっぽ島にもし来てくれるなら、島の人数の上限増えるかな セーブデータがさらに重くなりそうだからどうかなあ
でも増えたら嬉しい 芝生の土とか雪原とかたくさんあると木が生えるかどうかの判定で重くなったりとかもありそう >>605
実況してる箇所だけは作り込んでるのが実態
入らない部屋とかは張りぼてとかね >>556
止まない雨はないし、覚めない夢もない。
ちゃんと「終わりだよ」って、区切りをつけてくれた方が良い事もあるしね。
生放送の最後、画面の隅っこに「ビルダーズ3制作決定」とかさり気なくフリップ置いといてくれたら、俺は嬉死できると思う。 11の操作性で、過去作リメイクとビルダーズを半年ごとに出してくれないかなぁ・・・ 半年ごとは厳しすぎるけど11のグラでリメイクはたしかにやりたい
ビルダーズはこれからもシリーズ続けてくれると信じたい >>616
土ブロック単体じゃ生えたりしないから流石にそれは杞憂なんじゃなかろうか
仮にそうだとしてもリアルタイムで常に判定しているんじゃなく時間事に判定入っているわけだから常時重くなるのとはまた違うと思う あとメダル全部集めてはぐれメタル装備作って
いなづまのつるぎ取れば図鑑コンプできるところまで来たんだ ゲーム内時間で昼夜問わず整地してたとき、夕方になんらかの処理してるみたいで
ブロックの連続設置がラグくなって重くなったな
ちなみにSwitch >>624
光が変わるタイミングで重いのは当たり前だと思うよ 光源変化もあるし住人が一斉に行動するってのもあるのかね 何かビッグサプライズ入れてくるのかなあ
無いと思うけど万が一斜めカッター強化とか来たら大分作り直しとかになっちゃうな 嬉しいけど 機能面だったら積雪かなあ、ずっと前から要望はあったし。
あとはパイプの水平カーブ。いやこれあんまりビッグじゃないな。
せっかく次元の狭間に引っかかってたんだし、方舟がサプライズゲスト拾ってくるとかあると嬉しいけど 機能面ならパズルクリアでちいさなメダル自動回収にして欲しいな
何回か最初からやってるけど毎回何個か回収忘れてるみたいだから 次元の狭間にいそうな人
ギルガメッシュ?
ダメかな
FF12にトロの剣(見た目と効果音がロトの剣)とか出てたし 本家6に似たような世界あるのにわざわざ別シリーズから持ってこなくても ばくだん岩ベッド使った事ないから使ってみたけど
このベッドでもシドー隣に割り込んで来て寝るのかよ!
狭いよ! >>636
フレームベッドで寝てもなぜか横にいる
狭いとかいうレベルじゃない からっぽ作業台をどっかに無くしちゃった
作るなり何なりはできるんだけど、島のどこかに置き忘れだったら気に入らない 逆に素材島から帰ってきたときになぜか1個作業台を持ってることはたまにある >>639
それは原因わかる
貴重品袋に一時預けして帰ってきてるだけ 値札に入れられる、そこそこ売れる、店にあっても違和感がないとか見栄えがいい、無限素材で作れる
上記の条件を満たすアイテムでエロ本、本以外の物をご存知の方教えてください
たくさんあるとありがたいです >>642
うろ覚えだけどガイアの剣・鎧はかなり売れるし
無限に作れた気がする 3階建て以上にすると住民が3階から中々下に降りないな
1階の食堂やレストランで飯食わずに3階でキャベツばかり食いやがる >>644
部屋→部屋ってなってない?
部屋認識されていない動線用の廊下を作ってやると移動しやすいよ
それでも無理なら外階段(ビルの非常口的な)を作るとスムーズに移動するよ >>645部屋→部屋って横並びに部屋並べてるってこと?ドアを隔てて部屋同士くっつけてるってこと
横並びならそれなら確かにやってる、3階に住民の部屋を横並びにしてる >>647
部屋同士がくっついているのはよくない
部屋と部屋の間に部屋認識されていない廊下に該当するスペースがないと動線検索するときにスタックしやすい >>648ありがとう、部屋離してみるわ
後無知で悪いけど動線検索って何? >>642
とこなつドリンクはすぐに完売したよ 丸サボテン集めが少し面倒だったけど見栄えも良かったし重宝した >>649
NPCがたまに棒立ちしてそのあと走り出さない?あれって例えばペロだったら行動することが何種類かあるじゃん?料理、配膳、プールで遊ぶ、踊るみたいなさ
でもそれって目的地に行かないとならないわけじゃん?その目的地に行くためのルート検索の事
部屋またぐと失敗しやすい >>651あぁそういうこと、いきなり走っていくのはそれか、どうもありがとう >>650
サボテンの入手が辛いんだよな…
アドバイスありがとう まず直線でサーチするからコの字型の構造も一回失敗挟んでルート検索再試行するよな 高台に温泉作ってたら夕方まずその直下にある図書室にみんな突入して再移動してたから引っ越しせざるを得なかった
次回作出るなら動線検索もうちょっと進化してて欲しいね >>655
そうだね
可能であれば入り口から直線で行ける場所に階段作りたい >>658
マジかw
関係ないけどばくだん岩ベッドとかイエティラグとか
アルミラージやおおきづちぬいぐるみとかスライムランプとか
本当に作ったら売れそうな気がする 占い部屋を魔改造して住人のキャラリメイクできたら評価する
アネゴ声を自由にカスタムしたいんじゃ 敵を倒すのが難しくて全然進まないんだけど、仕組み上今はもう
昔みたいにソフトだけ貸して誰かにやってもらうとかできないんだよね? >>663
ソフトだけではできない
ビルダーズ2の戦闘が難しいってのは相当なもんだけど具体的に何が倒せないんだ? 進行度が分からんから何とも言えないが
・住民に装備が行き渡るまで夜は彷徨かない
・ストーリー進行に合わせた場所までに探索を狭める
これで幾らかマシになるんじゃないか
面倒なら毒針振り回しとけ 音楽変わるボスならブロック積んで上からちまちまやってみたら? ピラミッドの側に住人用のマンション建てて間の渡り廊下に食堂を作った
住人共は食堂を目指してピラミッドを登り始める
マンションに階段置いてんのに近くのピラミッドやら岩山に登頂始めるのはどういう思考故なんだこいつら >>668
お前には建築物が見えているだろうがキャラ達には数字にしか見えないんだから仕方なかろう >>663
どこがどう難しいのかを言えば攻略法くらい誰かが答えてくれるだろう
わざわざそんな事を書き込むからには何かしらの助けを求めているんじゃないのか >>656
結局ある程度の移動範囲制限がないと無理なんだろうね
地形をいかして秘湯・秘境を作ってもなぜか利用しようとしてダッシュ繰り返したり崖から落ちてダメージ受けたり >>663
ps4ならそういう場面で使えるシェアプレイなるものはあるけど…ビルダーズ2対応してたっけな。 今更ながら・・・
牛に子供が生まれたけど
両親から牛乳採れたw 砂町レンガのカベが神すぎる…
ただ並べるだけで雰囲気出るもんな >>677
味わいレンガは床担当だわ
おすすめの使い方・組み合わせ方ある? >>678
建築上手くないからあれだけど
家の外壁の一部とかレストランのカウンターに使ったりしてる >>675
マイクラでもニワトリ2羽に種やると交尾して子ニワトリが誕生するから気にしちゃダメだ いきなりポストに手紙が届いたから何事かと思ったら
コンテストの参加賞だった…マジでびっくりした
>>663
強いモンスターでも
欲張らずに3発殴って離れる、を繰り返してれば大体行ける
ダースドラゴンとかはダッシュで常に相手の後ろに回り込んで殴るといい まあ予備動作や赤いオーラが見えたら急いで避難するだけだわな ムーンブルク後はひたすらヒャドトラップ担当になってたわ 戦闘はボスには毒針で突っついて雑魚は魔法の玉で掃除するだけでしょ
ストーリー中はビルド君は貧弱だから毒針持って作業に専念するだけ
ただ赤開拓地襲撃は半端な戦力と敵の物量ゆえ一番きつかったかな 2がほのぼの面白かったから
1を子供とやってるけどストーリーへビーすぎて病人が狂ってゾンビになってしまう所で子供が怖くて一人でやらなくなってしもうた…
この展開続くのかなあ 2章終わったら陰鬱な要素ほとんどなくなるから頑張れ
おおきづちも応援してるぞ >>690
ありがとう頑張る…こんなの
かゆ…うま…じゃんと思って俺も寒気したわ適当に見てたけどそこだけ真剣に見てもうたわ >>691
3章はあらくれ達が出てきて明るくなるから頑張れ
まあアネゴ関係はちょっと重いかもしれんが、人間がアンデッド化するようなのとは違う系統だから多分大丈夫と思う アネゴ関係のきつい話
オークたちにまわされるのか…… >>689
ムーンブルクで次々人が死んだり
シドーと絶交される辺りはお子さん大丈夫だった? 1で「しにがみのたて」を取りに行った時に壁の向こうで宝箱が破壊されて
次に行ったら無くなってて取れないまま最終章をクリアしちゃったんだけど
最終章をはじめからやり直す以外に取る方法ってないのかな… >>689
どこまで描写してくるか分からないと怖いね >>695
シドーとかは可哀想…ぐらいで怖がってはなかったかな
1は多分ギャアアアとかウワアアとか耳に虫が入ってくるあははははははとか狂人表現が怖かったみたい 頻繁に拠点を狙うモンスターが来て拠点荒らされて、
荒らされる前に倒そうと思うと攻撃が弱くて逃げきれずに
ダメージ受けてしまってよく死にます
クエストで拠点から離れた場所に何かを取りに行ってる時も
モンスターに遭遇すると強くてなかなかうまくいかないです >>699
だから具体的にどの島で何のモンスターが倒せないのかを書かないと
ノーガードで突っ込むシドーくんはともかく少なくともビルダーズ2の戦闘で主人公がやられた記憶がないんだが
もしかしてビルダーズ1の話なのかな >>699
そのレベルキャップ時点で作れる武器防具あれば死なない優しめの設定だと思ったんだけどもしくは回復薬使ってないとか仲間に武器与えてないとか >>699
拠点の仲間にちゃんと武器渡してる?
特にクエストで依頼されなくても、戦える人間は結構いるぞ。
遠出する時は、無理に戦わずに逃げるか、シドーに任せよう。 >>699
シドーと住人にちゃんと武器渡してる?
その時作れる一番強い武器を戦える住人全員に渡しておくと勝手に勝ってくれるけどな
あとは、拠点に寝室とトイレと食事場所を多めに作るとハートがいっぱい貯まるから、カネを鳴らしてって依頼よりも早めにビルダーレベルを上げると住人(戦闘要員)が増えるよ
ビルダーレベル上げると住人が壊れた拠点の修復してくれるようになるし
サソリとかキメラが葉っぱ落とすから薬草を作っておく
くすり葉の茂みはハンマーで壊すと種が採れるから、拠点で栽培するといい
モンゾーラならパン、オッカムならサボテンステーキを大量に作っておくといい
HP減ったら無理せず走って逃げればいい
少し離れて、焦らず落ち着いて料理か薬草をもぐもぐしよう
攻撃ボタン連打中でもジャンプ→ダッシュですぐ離脱出来るよ
敵に背中を見せるとクリティカル喰らいやすいから、敵の背中側に逃げるといい そざい島の後半に出てくるところの敵は強くて死にかけたこと何度もあるな そざい島後半は雑魚モンスターのちょっかいすらとにかくうざくて
素材集めに集中できないので盾役にシドーは必須だな
なんだかんだではかぶさの剣でも及ばない攻撃力は重宝
後は起動が遅いのと謎の溜め+ノックバックがなければ最高のバディなんだが >>706
アネッサの装備整えて育てたらシドー並みの攻撃力とHPになるし、
シドーより手数多いからシドーより強くなるよ ビルダーズ2で苦労するほどの人ってのは普段どんなゲームやってんの? >>707
装備は変えられるけどシドー以外のキャラに成長要素あったっけ? 2回目だからなんだけど
ムーンブルクでストーリーは程々に城内の床整備、外壁の修理を全部やり終えた
ビルドアップの鐘が2回分溜まったわ 攻撃力だけ見るならシドーは攻撃倍率およそ2倍かつ3回攻撃だからなあ
あのクソみたいなチャージ攻撃のせいでだいぶ評価落としてるけど
ヒャドハメすると半端ない勢いで削っていくからアレが本気で足引っ張ってる
あとどうせ兵士連れていくなら追加能力のない将軍をわざわざ選ぶ必要ない気が >>713
俺城壁都市を作ってるんだけどさ、城門のところにジバコの守衛室作ってやったのよ
んで夜もご苦労様ですって思ってコーヒーセット作って大量にコーヒー入れてやったのさ
コーヒー補充するかと後日様子を見に言ったらビール飲んでやがった >>710
攻撃力は武器依存主人公の最大HPに付随してNPCのHP&防御上がる仕様
なので主人公HP999まであげると家畜すら硬くなってニワトリ屠殺しようとしたらはかぶさで4〜5回切らないと肉にならないんよ >>716
DQB2の仕様で笑ったの久しぶりだ
出先だったら危なかった ここの人たちは丁寧に教えてくれて感心しきり
家でお子さんと一緒にプレイしてる層なんだろうか >>715
そういうときは写真とらないとな
狙ってやるのは大変だぞ >>716
はかぶさ4〜5回って本家の破壊神並みかそれ以上に固いよね…
ベースである世界を作ったハーゴン様は家畜をどうしたかったのか 今ヨドバシ.comでPS4版新品2980円+298ptになってるよ HP999って増殖使わないと無理だよね?
素材島超楽そう カンストすると魔法の玉で住人にお仕置してもミリしか減らなくなって戦慄する
爆弾岩のメガンテ直撃を何度も涼しい顔で受け止めるに値する
ちなみに主人公以外の自然回復値は秒間HPバーの3%らしい ヨドバシのswitchは8000円で尼が6000円位
売上総数が6:4位だからほぼ同じなのに在庫ダブついてんのかね >>716
ナンダッテーッ!
>>722
スレに体験版でレベルカンストしてた人いたな >>699
とりあえず拠点襲撃は離れた所にワープで回避しようw
ブロック積んで上から切りつけるのも一つの手
>>696
しにがみのたてはラダトームで使いたいと言う訳では無いのなら諦めると言うのも有りかも
チャレンジの対象は「はかいのつるぎ」だけ まだ最初の農業の島だけど、ここだと作物をモンスターが荒らしにくるのとか、土が汚染されて枯れるの防げない?
頻度高すぎ >>729
ピンクの果実でピンとこない段階であれば住民の話を聞いてストーリーをすすめるといいよ >>731
すぐ囲んで破壊したのに、畑が半分汚染されたんだよね
まあ種は戻って来たけど… あれ一度に何個も出てくるから1個潰しただけじゃ足りない(多分違うと思うけど) >>732
半端に囲んで叩いたりしていない?
完全に囲めば(側面4つと上面)問題なく消えるよ ◆型の泥が湧くのが気に食わなかったので
2周目のモンゾーラでババンゴの実を一度も発生させずにクリアしてみた 試した事ないけどババンゴの実をビルダーハンマーで殴ったらアイテム化できるんだろうか あれは何個湧いたかわかるようにしてほしいよね
見回るのめんどくさい 序盤のモンゾーラとムーンブルグは食うものが無くなるっていう切実さが怖い
オッカムルがなぜか食うものに困らない
砂漠なのに お化け屋敷テーマのランキングとデイリーランキングの内容が
食い違ってるんだけど、あれなんでなんだろ
タグはしっかりお化け屋敷入ってるのに
固有名詞が権利かなんかで引っかかってるとかで除外されてるんだろうか (´・ω・`)まだ整地しかしてない、仮置きだけなの島とか好き 無料アプデは終了と読めるけど有料はまたあるのかね?w 最初にかいたく島に降り立って
さあこれから整地だ建築だって思った時の
あのワクワクを早くまた味わいたい ゴーレムはマジで革命だった
楽しすぎて必要以上に整地してしまう 有料は前回の放送ではっきり終わりとアナウンスあり
放送見てみるといいぞ 明日の放送で最終アップデートで、来年の今頃には次回作の発表かな >>742
意外とあるかもな、ハロウィンとかクリスマス系の建材とか出てほしいな >>748
ハロウィンはカボチャのランタンとカボチャマスク、クリスマスはプレゼントボックスで賄ったかんじなのかね?でもそういうイベントごとのが出たらかわいいし楽しいよな
正月もあったし(買うのが遅くてダウンロードできなかったけど)、水族館パックで夏っぽいのもあるし、やっぱりこれで一区切りなんだろうね >>745
深刻なバグが見つかれば修正くらいしてくれるだろ 2のシステムで1をリメイクしたドラゴンクエストビルダーズ改を発売してほしい >>752
え、まだできる?Switch版なんだけどeショップ?の無料ダウンロードのところにないんだよな ロゴとかドット絵とかはダウンロードできたんだけど >>755
うわ、ありがとう!本体の方は今すぐには確認できないんだけど、マイニンテンドーでダウンロードできたわ
ずっと欲しかったから本当に嬉しい ありがとう!! 公式ガイドブック絶妙に使えねえな
図鑑に載るアイテムと載らないアイテムの区別がされてない >>748
シドーがすでに1人ハロウィンだしな
(紫、オレンジ、黒というカラーリング、カボチャみたいなズボン) >>740
コンテストでは日本語版中国語版海外版が個別に集計されるぽ >>759
横からスマンが俺も不思議に思ってたが謎が解けたわ
道理でこないだのコンテストの順位が掲示板の位置と違ったわけだな、スッキリしたよありがとう >>757
攻略本とか今どき必要ないからな
記念品として本棚に飾るくらいかな 写真のランキングって上位から表示されるから、順位が高いのは更に伸びるしそうでないのは伸びにくいから目に留まることもあんまり無いよね・・・
特にコンテストはデフォルトの表示を新着順かランダムにしてくれないと不公平だわ ロード中に表示される写真もオプションで設定できないもんかね
過去のコンテスト上位、過去の上位、新着とかをオンオフできたらいいのに
新着も出るようにはなったものの、毎回同じのばかり出てくるのは最後のアプデでどうにかできるのかな
今から始める人はみんなロード中にリックのネタバレ食らってると思うと流石に気の毒なんだけど いいね!したとき、すでに削除の表示出るやつ、延々出続ける。
どうしたら消えるんだかわからん。 いなづまの剣取り損ねた
ヤミヤミかマガマガでハーゴンの騎士狩りすることになるのか
出現ポイント覚えてずっと回り続ければいいんだろうか? >>768
そこら中に湧くから大丈夫だよ
一番の問題は5分に1体しか湧かない事だな イナズマの剣はひどいよ
せめてロンダルキアの洞窟に置こうよ…(こっちは探したのに) マーマン 系の敵の時、NPCが何もしてくれないのはなんでだ?
横穴掘って水がないところでもダメだった
倒せたから良いけど、何もせずにこちらを見つめてくる君達はとても不気味だったよ…(笑) >>764
別アカで最初っから始めてるんだけど、
ネタバレになるような写真出て来ないんだよ
操作してくれてるのかな?と思ってた ストーリーの進行具合で弾いてるでしょ
俺も最近クリアまでやったけどネタバレくらわんかったぞ >>773
ロンダルキアの洞窟の地下掘ったら宝箱とかのほうがよかったよね 8/8放送直後からDL開始とかにならないかな
お盆の連休中に楽しめる方が言いと思うのだが お化け屋敷タグが付いてたビルダーズ1主人公のドット絵がランキング消えてるな
明らかにタグと関係無いのは除外してくれるのか >>780
そしてまたオバケ屋敷タグ付けて再うpされてたけどわかってないのかねぇ お化け屋敷大会の次にアプデ関連コンテストって感じでアプデは8月末だったりするんだろうか >>773
(´・ω・`)その後のゴーストさんも救ってあげてね 明日は残業が決定してるから、生放送をリアルタイムで見れなくて哀しい。 >>786
俺生放送って全く興味ないんだよね
テキストでドカンと一発で発表がいい >>776
モンゾーラからずっと出てて
これ何ぞ??ってなったよ
あと「連れて帰りたかった」てベッドて寝てる娘も???だった
で、ストーリー進めて「こいつ○体だったのかよ!?」って胸糞悪くなった >>768
オリハルコン探してるうちに、いつのまにか持ってるから大丈夫。むしろオリハルコンが大変。いやマグネ合金のほうか。 >>790
発売前とか有料パッケージとかなら生放送もわかるけど、無料アプデで?って感じ
そこまでやるなら3の開発決定しましたとかの発表しないと価値ない 実質DLCレベルの追加在りそうだけどな今回
箱舟組も戻りそうだし、ワンチャン開拓地追加あるで
開発は技術的に〜と言ってたけど、スイッチは知らないがPS4なら80人は問題なく動く
あとはセーブデータ複数はおそらく実装、開拓島複数所持があるかないか
この開発は結構かゆいとこに手が届く追加して来てくれてるからそれ以外も期待できると思う そうですか。それはよかったですね。では次の方どうぞ。 >>793
俺はPS4だが人数60人でがっくがくだよ
人数だけの問題じゃない >>793
試した奴は80にんから挙動おかしくなり100にん辺りでフリーズとか言ってたな
あんまり適当なこと言うもんじゃない セールやってるから買ってなかったDLC第3弾買おうかなと思ったら
単品DLCは安くなってないのねo(;△;)o >>799
国内版はこれまでのセールでも本体は値引きしてもDLCは値引きしなかった(セットの場合も値引きした本体+値引きしないDLCの合計金額だった)はず >>798
俺が限界突破組なのよ
80人までなら港で普通に動く。81人以降は全く動かない
島の作りこみ具合にもよるが俺の当時の作りこみ具合だと95前後がデッドラインだったな 住人限界突破って63人までじゃなかったっけ
今でも61人までからっぽ島に置けるけど 和風パック前ぐらいまであったバグ。素材島で二人以上仲間にしてきて住人の上限を大きく超過させられる
港エリアに20人、中央のしろじい山でも81人目が以降動くようになって地下神殿エリアの名残なんじゃないかと噂されていた
今はもう出来ないけどデータアンインストールして初期バージョンでやれば今からでもできる
ただし増やしすぎると処理しきれなくなってデータが読み込めなくなる 無理だろうけど、
「果てしなき世界」の楽譜が欲しい。 60人が限界って開発が言ってたんだから限界突破は自己責任だわな 家畜と住民の枠は別にして欲しかったなー
できればモンスターも
そんなの言ってたら軽く60枠越えちゃうんだろうけどw >>814
モンスタートラップ作って放置すれば出るぞ 質がほしい人と数がほしい人が両立できるよう、
厳選住人と本編みたく一定範囲うろうろするだけの住人と分けてくれるといいのに マイクラだと各々適当にサバイバルしつつ遊ぶって感じだけどこっちはクラフトがメイン?
セールしてるから迷う ストーリーにもサバイバルな島がほしかったな
昆布と貝で飢えを凌ぎながらとか スマン、重要なの抜けてた
マルチでの話です>>817 マルチは最初のストーリー島クリアしてからになるし、ホストが意図的に環境を整えない限りはサバイバル要素ないね >>820
リアルの友達と一緒にボイチャでワイワイしながら何か創作する程度
正直マルチ機能はおまけ程度やな >>785
ゴーストさんやないで...死神さんやで... ヤミヤミ島なら食べられる物があまり無いから
1人サバイバルは楽しめそう 何分くらいなんだろ
既存の情報ならそもそも放送するまでもなさそうな気もするが 毎日ゴン騎士3体とかノルマだけ決めて
基本的にヅマ剣はそのうちって方針に転換した方がいいってことだろうか クラフトというかクエストが中心ってイメージだな
究極のおつかいゲーなんだけど住人の喜び方が尋常じゃないからモチベは無限大 セールだし買おうかなって思ったが最終無料アプデってのが気になるな >>829
今日の21時にアプデ情報配信されるけどネタバレ含まれると思うから配信見るのお勧めできん
ゲームは楽しいから買うとええで このゲームはサバイルモードとクラフトモードをいい加減に分けて欲しいよな >>829
恐らくアプデで悪い方には転がらないから
気になるなら買うのがいいかも 今から始めれば、たぶん最終アプデが来るまでにメインストーリーはクリアできるしな 絨毯をパーツふるいにかけて絨毯中にする→まとめてバケツで色替える→ビルダーハンマーで回収後置く→繋がって柄が出てくる
なんでや。 今日発表の放送終了後に配信です!とかワンチャンない?ないか… >>839
開発スタッフも社員だから盆休みくらいあるはず(魔城スクエアエニックスをみながら) そもそもそれが出来るのは自社で全て賄ってる任天堂くらいなもので
言い方ちょっと悪いけどスクエニもナンバリングでもない外伝作品でそこまでソニーとも任天堂とも絡んで調整するようなことしないかと 今夜の放送は楽しみではあるけど、尺取りの見飽きた
コンテスト上位作品紹介コーナーのことを思うと鬱陶しい気持ちもある
編集者が日々見ていて上位外の良い、面白いっての紹介してくれないかな
あれも掲示板問題の一環だろうし >>837
つながるガラスもこのパターン
ふるいで窓枠固定に変えても、一旦設置するとビルダーハンマーを使っても
繋がる〜に戻ってしまう
色を変えてるとふるいに掛けられなくなるから、ちょっと作ってやり直し〜とかしてると
使う予定のないアイテムがどんどん増えていく
まぁシステム的に無限になってるの以外でも、ほぼ全部無限素材みたいなもんだから
許されてる感じ 今無限に取れないのって枯れた大木の葉ぐらい?
今回のアプデでジメジメ島に追加とかされないかな・・・ >>843
窓枠固定ガラスはグローブ使えば無駄にならなくない? >>824
(´・ω・`)これはうっかりさんだった…サンキュー >>845
繋がるのままでも繋がらないように出来るとか、近い場所や少しだけなら
グローブでとか…そういうのは知ってるし、今の仕様上での回避方法を
教えて欲しいわけじゃなくて
固定したのがビルダーハンマーでも元に戻ってしまうのは
おかしいんじゃないかなって話で…
上でも書いたように、ほぼ無限素材みたいなもんだし今更直して欲しいとも
思ってないけど、ヘンだよねーっていうだけで >>844
ゴーレム出てきてからはワンパンだからそんなに不便はない >>849
単に篩にかけたものかのフラグが無いだけだろ
だから置いた時点で固定が解除されると言う事だな
問題は染色した後だと篩にかけられないことの方だと思うぞ? >>850
ゴーレム関係無くね?大木の葉を枯れ大木の葉に変えてくれる訳でもないし >>844
枯れ大樹のとこにある赤い泥も無いんじゃないかな >>843
つながる窓もそうなのかー
絨毯は色替えて回収した時点で元に戻るみたいで使う予定のないアイテムになってムダにしちゃった
ちまちまグローブで移動させるのも面倒だから勿体ないけどこれらは染色釜でガっと作って設置が楽ですね。
思ってたこと代弁してたりしてくれててちょっとスッキリしましたありがとん ゲオだとビルダーズ2がセールか
この放送を見て買ってくれる人が増えそうw もうすぐお披露目楽しみだけど早めに次スレ立てたほうが良さそうな気がするね 倉敷にアップデートお披露目会見に行ってきまーす
ドラゴンクエスト ビルダーズ2!
ドラクエ全然分かんないけど! >>863
サンクス、道理であちこちで見るわけだな 大人になれ
ドラクエ全然分かんないけど!
まもなくはじまるど(´・ω・`) ドラゴンクエストビルダーズ2 最終無料アップデートお披露目会
https://youtu.be/uFBhv4Vx5NQ
始まったよ。 1は累計110万本だから最終的には超えられそうだな 好評は好評だけどswitch版のカクカクは直さないのかな 3は作るだろう
ドラクエ2はシリーズの中だと若干影が薄いぐらいだし
3は間違いなく売れる 完全に飾りと化してたまほうの製作台に意味を持たせたんだな
魔法武器の上位作ってもよかったんじゃねえの感あるが
ほのおのつるぎの上位とかあったら相当便利だし こんだけ連れてたらSwitchカクカクになるんじゃねえの? 勇者のはたで住民全員の引率が可能とかさすがに考えもしなかったわw これだと部屋判定させない飾り扱いドアとかさらに欲しくなるな モンばあ救済キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! >>872
Switch以上に売れないと無理(ゲハ) これで流刑地と素材回収用の島が用意できるようになるなあ なんか、発売してからの半年間ぐらいで運営の技術力が向上したのを感じるw 有料にしてもいいレベルのアプデなんだが
これで無料とは 今もストーリー島との移動で不具合出た報告あるから
今のデータ入れたオンラインストレージは消せんな 開拓島もセーブ数も2つかと思ったら3つで更に嬉しい B1とB2でシステムはだいぶ完成したしB3ではストーリー凝って欲しいなー つか写真の上限上げてほしいわ、100じゃ足りなさすぎて… 地形複数アップロードできるならセーブデータ増えたことは大きいな デーブデータ複数化、データ処理関係以外に
こんだけのロジックをクリアする必要があったのは考えが及ばなかったな 無料でここまでされると申し訳ない
実は有料dlc一切買ってなかったんだけど全部買わせていただくは 無限素材全部チェックしないといけないのか
オリハルコンとか未だにやってないわ 船長とかからっぽ島に呼べるならプットとか流刑地送りだわこんなん
グリムンは飯食わないからコックとして優秀だし村人も価値が危うい プットなりきり不可かよ
スキンヘッドやヒゲ男に変身できないのは差別 しまったブナの木もうちょっと集めとくんだった、若木と大木しかあつめてねー しかし気持ちいいほどに戦闘関係の追加は入れてこないな
やっぱ3に向けて温存してるって考えるべきかね お天気カードは前に上げてた人がいたがもう一つのアレは入ってるのかな ところで自生Offって配布する島でも適用されるんだろうか…?
配布先のプレイヤーの設定が適用されるとかだとあまり意味無いんだけど なんで頑なに腹減らず実装しないんだ???
1の時も2の体験版でもあったのに意味分からん ビルダーズ3はPS5とPS4とスイッチのマルチになるのか 新納一哉@Nino_Kazuya3分3分前
ビルダーズ2、最終アップデートが発表されました。正直物足りない方もいるかもしれません、申し訳ないです。
新規データなどの追加は難しく、システムを中心に長く遊んで頂けるようなものをチョイスする形に致しました。 ホスト制限食らってたから
>>955スレ立てよろしく 出かけてて見逃したー
アプデ内容は楽しみにしとくとして、配信日ってもう発表された? ユーザーのおかげといいつつ
いろんな疑問点とか完全スルーなのどうなんだ・・・ 地下神殿をかたくなにスルーした理由がようわからんな
ロケ地ならロケ地で構わんのだけど、あれ触れられない理由でもあるんだろうか
それとも、ネタバレになるから言わなかっただけで船長関連イベントで使ったりして ・髪型男女別4種(計8種)追加
・天候変更アイテム5種追加
・勇者のはたで兵士以外の住人を呼べるように
・セーブデータのスロットが1⇒3に
・持てるかいたく島の数が1⇒3に
・植物の自生ON/OFF追加
・椅子などの家具の使用方向可視化
・部屋数表示
・監獄島&方舟組のその後
・配信日は8月20日(火)
あと何あったっけ >>964
謎のまま終わらせてユーザーの想像でいろいろ考査するのもありだと思うが
ああいうのはあるだけで世界が広がるんだよ >>964
>ネタバレになるから言わなかっただけで船長関連イベントで使ったりして
そうかもしれんし、違うかもしれんね
まあ、せっかくあるなら上手いこと再利用してほしいな >>965
ビルダーアイのカーソル移動速度くらいかな >>965
うろ覚えだけど箱舟島解放条件とかはテンプレ入りしといたほうがいいんじゃない?
当日になってからパニックになられても そういえば、船長と主人公が会話してたのって港だったよな
勇者の旗で港まで住民引っ張ってこれてたし、これもしかして第四開拓地出現じゃね? そういえば開拓島3つってことは住人はからっぽ60人&かいたく60人x3で計240人ストックできるってことになるんだろうか セーブデータ3倍って今までどれだけ未使用確保していたのか・・・ >>970
できたら嬉しいけどパーティに入れてあそこまで連れてきただけな気がする
できるなら流石に紹介されるだろうし 開放条件うろ覚えだったから省いてたんよ
確か髪型追加がなんらかのかいたくレシピ達成、
天候変更アイテムがビルダーアイ取得、
勇者のはた機能拡張がゲームクリア後
監獄島&方舟組がかいたくレシピ45個達成&素材島全アイテムチェック済み&かいたく島に一度訪れる
だっけか? 立てるけど
次スレのスレ立ては970で良いのかな?
この間落ちたし >>975
放送見た感じ、容量でなくけいじばん連携のせいで整合性取るのが難しかったらしい。
しかも完全に解決してなくて仕様に問題抱えてる感じ >>980
乙カムル
それにしてもドルトンという名の影の薄さよ…… なるほど
最初から1ユーザー複数データで設計しておけば拡張性あっただろうに 元々最初から揃っててもおかしくないアプデ内容
足りない点の意見聞いてやったのはいいね。有料でも良いとまでは思わないけど 「最初からあって当たり前」
こう言う人絶対居ると思った
無料アプデでここまでやってくれただけでも有り難いのに >>982
生放送のお姉ちゃんにロロンドロロンド言われてたなw
まあそのおかげであのお姉ちゃんが結構ガチなファンである事も分かったがw ピカピカ島に晴れカードを適用することで遠景がすっきり空色の高高度マップとかができればいいのに 船長たちと再会するのはいいんだけど、パスワードの付いたかいたく島にずっといる設定なのか
からっぽ島を引越しできるのはいいけど空きがないw >>987
おかしくないと当たり前もニュアンス全然違うだろ
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