【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part299 【DQB】
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1559224575/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 写真&島UPスレ part6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1556528811/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1554729258/ (dat落ち)
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1559883640/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part298 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1561833411/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 悪い、こっちだったね
>>1
■けいじばんやコンテスト、関連するSNSでの事象についてはこちらへ
ドラゴンクエストビルダーズけいじばんスレ part2
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1561952020/ 豚はどうしても肉にする目的に繋がるから宗教上の理由に引っかかりやすくて除外されてるんだろうな ヨージスって吹き出しが村娘の使い回しで目に付いたけど
さりげなく女の子扱いなんだな オブジェクトとして置かれたけいじばんの写真を変える方法ってどうやるの? ファンタジー世界の豚って大抵がオークだからわざわざ動物の豚出す理由ないっていうのはあるかも
ドラクエでも本家どころか外伝含めてもまともに出た豚って7のルンタくらいだし 牛はミルク、鶏は卵もとれる
豚は肉にするしかない… 某牧場ゲームだと豚はトリュフ見つける役だったな
肉にはできんかった 主人公がピザ釜に入るゲームではつるはしを見つける役だった くんせい肉ほねつき肉しもふり肉は次回作で出そう
肉に馴染みのあるモンスターは来る 最後神殿行く時みんな悲観的なのにマッシモだけ線路200個しけしつこくて草 監獄島や破壊天体やりたくなったんで、わざわざPS4の新垢作ってプレイやり始めた。
本垢も複垢もトロコンしてるし、こっちの方が手っ取り早い。
ってかもうアップデートとかしても、ストーリーを楽しめるようなことはやってくれそうにない死ね。 >>38
もうお値段以上に遊んでるだろ
人間の欲望とは果てしないものだな >>25
馬の糞とか馬とかもいないじゃん
ドラクエなのに マイクラの豚は初期には乗れるという特色があった
馬が出て陳腐化したが お風呂イス、たらいがあるならせっけんも欲しかった
イスとたらいの横に置いとくと体洗ってくれるとか 小物の飾り家具はもう少し欲しい
瓶の種類とかオブジェ的な何かとか
飾る物がどうしてもワンパターンになってしまう
あと横置きできる細い棒と薄い板、角が繋がるガラス窓、ハーフブロックも欲しい
キリないわ アクセスに接続できませんでした。
って出るけど
常にオフラインでも大丈夫だよね?
環境はスマホのテザリングだけ。 平気だよ
オフライン設定にしても毎回あれ出る
もはやバグのレベル >>42
もしも馬がいたら「エド」と名付けたかった 高低差ある建築すると住人が高所に登って隙間でぶるぶる震えて動かなくなるんだけど すいません、開拓地の拠点の範囲って変動するものなのですか?
一度作った寝室やレストラン全部壊したら
今まで拠点のBGM流れてた範囲が目に見えて狭くなって泣いてます
というか一度はどこ行っても拠点のBGM流れなくなりました
怖くて迂闊にセーブもできません… BGMは拠点の特殊な建物の一定範囲内で流れるから全部壊したらそりゃ流れなくなる
逆に言うと新しく作り直したらそこ中心に流れ始めるから心配ない 拠点が狭くなるなんてありえないけど夜になったらBGM止まるよ 最近やり始めてようやくクリア後の開拓クエスト楽しんでる
無限素材に綿と毛皮欲しかった、この2つ不足する 寝室とレストランほぼ元の位置に再建してもBGMの流れる範囲元に戻らないし
そもそも拠点内で竪琴設置しても拠点内のBGM変更されず
何故か拠点外のBGMが変更されたりでもう訳がわかりません… >>57
綿はチャポチャポ島から羊をさらって来て、柵で囲ったら勝手に落としてくれる
3,4匹いればいつの間にか溜まってるよ 地面の絵のラス1がわかんねぇ
なんか見落としそうなものってあるっけ? シドーの鱗、赤い水or赤い砂orマグマ
泥水、毒の土or毒の水
この辺りじゃないかな >>59
羊から綿貰えるのか
ありがとう、一匹しか捕まえてなかった 自分は溶岩流そうと思って積んだ銀ブロックで絵がひとつ埋まった >>62
これは今やったから問題ないと思う
>>64
>>65
遺跡かな?邪教はやったけどダメだった
とりあえず一通りやってみるしかないかな 解決した
全て同時に表示させなきゃダメなのね
みんなありがとう 海外版めっちゃ評判いいな
日本語版の時はどうしてもバグの話題多かったからなあ >>54
ストーリークリアまではエリア解放ごとにちょいちょい範囲変わってるから
クリアまではエリア境界付近は避けた方がいい。 >>69
日本のユーザーがデバッグして売ったって事?
それ聞くとちょっとなー >>70
スタンダードとデラックスエディションとシーズンパスがあって
デラックスとシーズンパスにはDLC3まで含まれてるっぽい。
スタンダードが59.99ドル、デラックスが79.99ドルだから
価格的には2,000円ぐらい安いのかな。 そのぶんあちらには早くやらせろっていう不満があったようだからプラマイゼロなんじゃないの オンラインのアプデが当たり前になってるから
早い段階でプレイする人はどうしても人柱になっちゃうよね 海外勢の投稿見てるとまたストーリーをいちから始めたくなって困る バグ報告しあってああだこうだ言うのもそれはそれでゲームっぽくてよかったと思う俺ファミコン世代 >>75
まっ、そだよね。
早くにプレイ出来たからプラマイゼロだよね
ただなぁ
有料デバッガって言葉に慣らされていく自分が居るのもちょっとなー(苦笑 アプデのたび毎にワクワクしたから良しと思う反面 初めからこのクオリティでやりたかったとも思う
最終アプデではよ完全版やりたいよ デイリー一位は海外勢かポイントやばいな
地形一位も別の意味でやばいな 拠点エリアの境目はよくわからないけど
普通は住民がエリアを越えて移動とかしないよね?
昨日シドーが青に住んでる状態で緑で作業してて
夜に寝て起きたら居ないはずのシドーがそこにいてびっくりした
なんでここに居るの!?ってしばらく固まってたら
とぼとぼ歩いて青に帰ってったけど 境目の近くに家を建てるとなる
境界線でぼーっとしててもトボトボこっちは寄ってくる
シドーのAIだけそう出来ている ミルズかマッシモかは忘れたけど
ルルがお前の事すごく好きだぞ言ってて初プレイ時に驚いた記憶
正直この畜生娘と思ってました ビルダー城を作っているのだが
地下二階を禍々しい感じのフロアにしようとして気づいた
外観じゃないと写真に写してもイマイチわからんよね うぇw
新しいストーリー島(オッカムル、ムーンブルク)に行くときに、しろじいとルル以外の住人の見送りが無くなってるのが直ってないけどなwww
もう一度ダウンロードしなおせば直るやろか? 海外勢の実況見てるけど最初っから髪の色変えられるんだね
髪色変えるためにからっぽ島を探し回った身としては羨ましいわ 後から変更するにはドレッサーが必要だけど、最初にキャラメイクする時に選べるだろ……? そうだったっけ…?
金髪好きじゃないのに最初の頃は金髪でやってたわ
なにしてんだ自分 攻略サイトでからっぽ島は100以上の部屋は作れないと知った
かいたく島も部屋の数100越えたら駄目?
がんがん部屋ビルドしてるけど不安になってきた 島ひとつにつき100部屋まで。上限に達したらメッセージが出る。
心配なら、部屋認識が必要ない場所は、角や家具の裏みたいな目立たない場所を開けておくといいよ。
もしくは、マグネブロック・エアベント・木箱あたりの壁判定のないやつを混ぜておく。 >>91
体験版から>>90の仕様だな
早くプレイしたくてキャラメイクスルーしたってオチだろ ありがとう!
廊下とか無駄に作ってたけど部屋認識させないように弄ってくるわ からっぽ島でモブ以外の住人全員に個室を作ってやろうとしたんだが
作れば作るほど判定等の動作が重くなったような気がして断念しちゃった
とりあえず開拓レシピをクリアしたから満足だけど もし大きな町を作りたいなら目立たない部分のブロック抜いたりドア部分を埋めたりと部屋判定潰して
重要施設以外ダミーにしないとすぐ上限来るよ 100部屋って最初そこまでつくらねえよwwwって思ってたけど
結構あっさり超える
1割以上はトイレだけど キャラごとに家を立てて、各家に個室や風呂やトイレや台所といった最低限の設備を作ると
廊下まで勝手に部屋認定されて20軒も建てないうちに上限が来る。 トイレはもうムーンブルク島に作ってたでかい男子トイレと女子トイレ入りの城を、各開拓地の適当なところにコピーしてたな… 壁の厚みが1ブロックと言う都合上トイレや風呂みたいな小部屋ですら
必要以上にスペース圧迫して家を太らせるから、そこはもう割り切って削り
外に共同施設として建てるのが一番スマートよ 王「こんな豪華な城なのにトイレは共同でしかも壺……」 トイレが有るだけマシとも言える(ベルサイユ宮殿はトイレが少なすぎて貴族連中が庭で用を足してた) う○この臭い誤魔化すために香水が発展したんだっけ?
しかしデフォルメされてるとはいえ老若男女の排泄するシーンあるってヤバいなビルダーズ
見られて恥ずかしがる様子がないのはハーゴンの趣味? 全員雑魚寝、トイレ風呂台所食堂も共同という下宿ライフを過ごさせてる身としては
もうちょっと住人に気ぃ配らねばと反省することしきり
全員に個室とか家とか考えてもいなかった 羞恥心とか無いだろうけど必要無くても全トイレのドア付近にはしきり置いてるわ
バーベキューセット分からん…カタマリなの?
全く見付からないんだが トイレに仕切りは置くけど壁は全面ガラス貼りにしてたな 移動する都合上トイレと食堂は隣にあると便利だがぼっとんなだけに匂いがひどいだろうと思って少し離してやってる シドーが初めてピアノ弾くのを見た時
全住人共通のアクションだと分かっちゃいるけど
おーお前もピアノ弾けるんかい破壊神!って感動したものだけど
感動とか形のない物ビルドするのは出来るんか □□■←ついたて、壁ブロック
○ ■←トイレ、1マスドア
これ並べて壁認識させずに公衆トイレ作ってるわ よく分からんのやが、エッチな雰囲気のトイレを作った シドーはビルドの真似してたのと同じで見よう見まねでデタラメ弾いてるのかもしれない 海外勢はどこで見てる?やっぱりtwitchとかyoutube?
英語分からんけど雰囲気だけでも楽しんでるの伝わるかな? シムズなんかもそうだが、こういうのやると
トイレとか風呂とか自分が抱いているイメージより実際は小さいって実感する
自分のイメージのままに作って
妙に広いネタトイレみたくなった人結構いるんじゃないだろうか 庭園系の部屋が多過ぎてレシピ埋めがダルい
足りない素材取りに行くのが面倒くさい
部屋の壁を茂みで作ると草の生えた部屋になるし
樹木系が荒ぶって壁突き抜けたり辺鄙な場所だと動線が…
めんどくさい レシピ埋めって別に作った物残しておく必要無いよ
ひたすら作って壊しての繰り返しでおk 動画配信してるのみてまだ序盤までしか分からないけど海外版ってなんでキャラの名前違うんだろ?
ルルはルルのままみたいだけど >>122
先にアイテム100%にしちゃえば楽やで
個人的には飯レシピのがきつかったな
大物、要らんときにはガンガン釣れるのになあ ルル、チャコ、ペロ、アネッサにそれぞれ個室(便器付き)をあてがって、
ウ○コの回数・量を調べたんだが、特にアネッサが多いということはなかった
ここの情報はガセだったんだな >>117
自分は素の英語ならなんとか、って程度でクセのある喋りの英語は
(ヒースとかミミズンとか)、最初ローカライズずいぶん誤字あるなーとか
思っちゃったレベルだし、他の国のはさっぱりだけど、外国語実況でも
十分見てて楽しいよ
なんか妙にテンション高いガイジンとか、大樹壊されたらどういう反応するんだろとか
ちょっと自分がやってるのとは違った楽しみもあるし、視聴者数が多いとこだと
ストーリーで拍手する度に、チャットにclap、clapが続々と書かれたり…(日本だと
88888みたいなもんかな?どこでも同じだなーとか思ったり)
ただ…見てるとストーリーやりたくなってきちゃうのが困る ストーリー苦痛だったんだが評判よかったのか
からっぽ島一回挟んで次の島行くのがダルかった
島から島へ進み続けてたら良かったわ オッカムルの男女観は外人に受け入れられるんだろうか
のぞきシャワールームとかそういう倫理はあっちのほうが厳しいイメージだけど >>130
俺もストーリーてかチュートリアル長すぎダルいって苦痛派だけど
結構多くの人には好評のようだぞ
周回キメちゃうとか2周目始めようかなんて意見を日々見かける程度には 海外の人は本家やってるのかな?冒頭の「ロトに倒されてしまったのじゃ!」とか流してるのかな? モブ住人がやたらとくr…肌が濃いのは海外進出もふまえてのことだったんだな twitter見ても、中毒性がやばいとか気づいたら10時間以上ぶっ続けでやってるとか
まんま俺たちと同じ反応だな twitchだとキーラナイトレイ似の綺麗な人が初日にいきなり
モンゾーラクリアまで15時間ぶっ続けで実況してたり、他のけっこう視聴者数
持ってる人も、初期の不自由極まりないビルド環境で悪戦苦闘しながら
からっぽ開拓してたり
はまる人ははまる、好き嫌い合う合わないは国関係なさそ
意外だったのはストーリー関連より、2頭身キャラへの反応かな
キャラ含め、グラにはほんと好意的な意見がちょくちょく実況のチャットに出てくる
チャットを少し追ってると、このゲームを知らなかった人ほど、グラに好意的な印象 牛や鶏や羊は肉になるのに猫や犬がなんで肉にならないんだ?みたいな外人っておらんのかな 1やDQを知らずに興味持つ場合、やっぱりマイクラ好きの人が多いんだろうかね >>131
あの辺は色々と変更掛かってそう
マイルドにするなら現状の肉欲色欲!って感じじゃなく、保護者的に皆でペロを応援してる感じにするとか 次回作は家畜もモンスターにして欲しい
無理ならせめて鳥山明の目をしていて欲しい
死んだ魚の眼はやめてくれ >>130
ドラクエっぽいマイクラを望んだ人には不評
マイクラっぽいドラクエを望んだ人には好評
同じゲームを買っただけに凄く近いんだけど平行線なのよね 一部はからっぽ島じゃなくて他の島の間で移動……モンスターズジョーカーみたいになるな ここまで書いて気付いた
ノビス島、デオドラン島、ヨッドムア島(災厄後)あたりは再現できたらカッコよさそう
DS引っ張り出してくるか タイジュやマルタ作れそうだな
そこらへんはもう作ってる人いるか 何度めかのストーリーやってるんだけど
禁断の錬成台に素材を9個まで入れられるって
はじめて気づいたよ・・・
ストーリーがチュートリアルな割には
説明が随所で抜けてない?
ビルダーアイの使い方も、最初は
スティックの押し具合が分からなくて固まってたし・・・
外人さん達、大丈夫かな 海外はまだ序盤の人が多いせいもあってジバコが人気みたいだな
セリフが面白いとか
翻訳は評判いいみたい >>148
モンゾーラの元大樹のあった島をタイジュにならした
にしても水の挙動でおかしなのを見つけたから報告しにいったら終ぞからっぽ島のデータ上げてくれとまで言われてしもうた
おま環だったのかなぁ ジバコのギャル語とかアネッサの堅苦しい物言いとかモブ農民のオラ語とかどう訳してるんだろ 肉にできる家畜は愛着湧かない目で正解なんじゃないかと思う シドーのデザインが鳥山丸出しって感じで大好評みたい
なぜ主人公じゃないんだまで言われてた >>154
農民は方言
ギャル後は若者のスラング
で訳されててわけわからんかったw シドーってパーティから外せるんだな
あらかた建築終わった頃に気がついたぜ
すげー邪魔だった 向こうの人も楽しんでくれてるようでよかった。
鳥山デザインが好評なら、破壊天体でも盛り上がりそうだな モンゾーラ犬がタネ見つけるところでシドーがShe foundなんちゃらって言ってるんだけど、ワンコ女の子だったんか…普通にオスっぽい名前つけてたわ… ゾンサガが終わってすぐの頃に買ったからロメロって名前つけたけど
あれもオス犬の名前だったかな おれはいぬきちにしたけど本人が気に入ってるらしいからそののまにしてる 2番目の島で質問なんだけど、あらくれ達が増えすぎてご飯が追いついてないらしく、ほとんどの住人が
腹減りメッセージ出してるんだけど、これってキッチンでかくして収納箱をひたすら置くしかないのかな?
いや腹減り解消させたら効率上がるんじゃとかは思ってなくて、なんか十分に行き渡ってない上記が気持ち悪いだけなんだ
シャワーもすんごい行列できるもんだから増設してみた 犬のアレについてはネットで知ってたがあの口調には驚いたな
あの口調なら雄名を気に入ったとか言っても違和感ないかも キラーパンサー出てくるのモンゾーラクリアしてからだからな
うちの歌姫もゲレゲレだ 食べ物の入った収納箱を無視して空の食器類に殺到するのはアレなんなんだろうな >>168
砂に柱サボテンの種植えると成長するから、それを収穫して調理させてサボテンステーキにするといい。
柱サボテンの種は「柱サボテンの頭を武器で破壊する」と手に入るけど、ハンマーで破壊すると手に入らないから注意。
>>174
食器の周り全部に椅子置いてない?
食器が空で立ち食いになる場合は収納箱に料理取りに行くけど、椅子に座る場合は取りに行かない仕様っぽい。
あと、ダイニングで食べる時は部屋の中にある収納箱からは持ち出さないみたいだから、屋外か近くのキッチンあたりに料理を入れておいた方がいい。 序盤で木箱ほしかったけど作れなくてマギールさんちからパクるの悪ぃなって思ってた
実はそざい島の船着き場にいくつか落ちてんだな
毎回生成されるし取り放題じゃん… 油∞に成功すると料理に使う時も減らないのに最近気がついた
やだジャガイモ捨てるほど余ってるからフライドポテト作り放題じゃん NPCが料理する時は消費するんじゃないっけ
スライムを飼おう 最終アプデの情報おっそいなあー
セーブスロットの複数化が足を引っ張ってる気がするわ
一個でも別段困ってない俺からすれば他にリソース割いて欲しかったってのはある
今更セーブスロット増やしても今後の売上にそれほど影響がない気がするし
次回作あるとすればどうするんだろ
また1個でdlcの様子見ながらとかすんのかな
次世代機で発売ならそんな心配はいらないか 海外でもなかなか好評らしいし次作は結構予算取れそうだから
また流用じゃなくてベースのシステムからしっかり作り直した方がいいかもね
ノウハウも蓄積されただろうし期待したいなあ 最初の和風パックの時に和服欲しかったなあ
なんで和服の時だけ衣装がなかったんだろ
町娘風のクリエちゃんとかすげえ可愛いと思う
あとシドーに侍風の服に着替え化にして
武器も見た目だけ刀に変えられるとか >>182
俺は流用からの正当進化で良いわ
2に縦ハーフと縦斜め逆斜めカットを追加してくれたら向こう5年は遊べる自信がある
欲を言えば傾斜角30度と60度も欲しいけどな >>184
そういう部分じゃなくてもっと土台というか
ステージ構成とかセーブ管理とかを担う基礎の部分をしっかり作って欲しいって事ね
1も2もその点悪い意味で独特というか決して良い出来では無かったというか 魚120種埋めようとしてるんだけど
特大を釣ってないと大ばっかり出るし大を釣ってないと特大が釣れる
ひょっとして物欲センサー搭載してんのか 遅レスだが、もうクリアはして今ビルダーアイのためにこだわり埋めてるところ
クリア後に本当は何か起きるのか?モンゾーラ行ってワンコと話したけど、水飲み場ほしいっていう気持ちが伝わってきただけだったぞ?口調ってなにさ! 犬の謎解けたわ!教えてくれたみんなありがとう
でもこれって本来はどうやってたどり着くものなんだ?いろんな人(?)にラーの鏡向けるってみんな普通にやること? ムーンブルク 姫 犬
までピースが揃ってるとDQ2プレイした人はラーの鏡使いたくなる >>191
ドラクエ2知ってる人はみんな犬に鏡当ててるよ >>193
確かに知らない人はどうやるんだ?ってなるわ 収納箱の怪しい挙動や各種バグ類、
住人行動で何もしないときや個性が出せてない面など、
流用で問題を引きずられるよりは3ではきれいにしてほしいもの dq2やってたけどここ見るまでモンゾーラ犬の存在すら忘れてた 住人はいっそあれもやるしこれもやるみたいなAI行動より
専門的に料理しかしない、戦闘しかしない、働かないみたいな
行動を絞ったほうが挙動は安定しそう
その分職業も種類増やしまくって あーDQ2のほうに元ネタあるのか。やってなかったから知らんかったわ
知ってる人のみへのオマケっていうかご褒美みたいなもんなんかな。知ってて自力でたどり着いた人嬉しいんだろうなぁ。 >>197
それこそ3でやれそうだよな
住民の衣装を自由に変えられて、衣装(職業)によって特定の行動しかしなくなるみたいな 3では個室での活動を豊かにしてほしい
自室では寝るだけって住人がいるのもいいけど、
全員それじゃ個室の意味がない 3だし住人の個性をプレイヤーが好みで伸ばせるようなのがいいなあ
特定キャラの押し付けでなく選択肢がほしい >>197
3あるなら職業変更あるかもだし、システム的にそうなるかも。 >>184
比率が、1:√3になるから難しいと思うけどな... 久々に起動してみたら操作忘れてていきなり壁破壊してしまったw
それにしても掲示板とか見てるとみんなセンス良すぎてすげーなーって思う すげーって思った所に入れて、レシピコピーできるのもいいよな
他の人の世界を気軽に散策出来る上素材が多いのは間違いなく長所 ツイッターみたら海外の人の8割くらいは絶賛してるやん >>207
ほぼバグ修正済み&面白そうと思った人が買ってるんだからそらそうよ 序盤の出来はいいからなあ
処理が重くなりはじめると不満出てきそう そういえソフィーが代筆してくれた手紙って結局なんだったんかな?
タイミングとしてはムーンブルククリア後くらい?
だとしたららーの鏡の噂を聞いて使ってくれという内容だったんだろうか
それとも水飲み場作ってという内容か 久々にからっぽ島周ってなんか作ろうかなと思ったけど結局思いつかなかったわw イギリスではスイッチ版が7割 ps4版3割の売上らしい 10割絶賛なんてありえないんだし上出来だと思う
オッカムルのストーリーがどういう風に受け入れられるかは不安だな 今更ながらようやっと重い腰を上げてストーリークリア。お使いばっかでめんどくさくて放置してたけどクリア後一気に楽しくなって草 ドッカンハンマーの5×5×5の破壊って
山掘って部屋作るにも通路作るにもちょうどいいんだな どのくらいがビルダーアイまでいくだろうね
やっぱ日本と同じ半分くらいなのかな わざわざ日本のゲーム買うような外人なんか感性も日本人と大差ないよ
洋ゲー買う日本人が主人公が小汚いおっさんはヤダ!って騒がないでしょ? にわとりと牛が繁殖しまくって
住民枠を圧迫してるw
肉にすればいいのだが
かわいそすぎて追放もできない
でもいつの間にかにわとりが全滅していた 結局バーベキューセットってカタマリはどう作るんだろうね
関連しそうなものあれこれ置いても分からなかったし、
どの攻略サイトにも載ってないし、
質問されてる書き込みとかにも答えは得られてないようだし
誤情報とかじゃないよね >>169
あれで顔がゼセルだったら完全ヘイザン枠だったんだけどな >>212
基本的に手紙が来たキャラは部屋のヒントをくれるようになるタイミングじゃなかったか? モブ住人の吹き出しセリフもちゃんと個性あるけどあんま見る機会ないのが哀しいところではあるな いぇぇい うぅぅん きゃほ〜
ソフィとか犬姫 妙にエロい 回転斬りバージョンのハンマーも欲しかったな
素材集めをしている時にたまに思う 今更ながら1をクリア
1章2章は楽しかったんだけど
3章と終章はアクションゲーム感が強くなって微妙に感じたんだけど
当時はみんなどう思ってたん? 建物じゃなく兵器作る辺りは方向性違うとはいえビルダーやってるから特に何も思わなかったな くすり葉の茂み刈りすぎて秘湯作れなくなって泣いた想い出 >>178
そもそも木材が無限化するからなぁ…
>>194
>>198
最初に発表した時の動画の時点でヒントは出てたような、出てなかったっけか?
舞台が2で犬がいるという事は…みたいな事を誰か言ってたようなそんな覚えがあるぞ >>208
そこ驚くような事か?どんなゲームだって合う人も合わない人もいると思うが
むしろ10割が絶賛するゲームがあるのかと
>>231
激突マシンについては色々な意見はあった
アネゴが練習しておけと言ってるのにしないままボス戦に突入してボコボコにされて怒るのはどうかと思ったが
操作にクセがあって扱いづらいのもまた事実だったし、アプデ前はボスも強かったしな
ここら辺については当時も議論されていたよ もはやブロックゲーの否定っぽいけどカッターに角を丸く削る機能とか欲しかったなあ
建物の角をカーブにできるのが城の大柱とマシン壁角しかないのが寂しい >>234
ムーンブルク行くまで作れなかったんだよね
そして当たり前だけど島クリアするまでからっぽ島には持って帰れないし
島クリアしたらしたでそれどころじゃなかったし 海外勢の掲示板見てると普通の写真なのに構図やアングルにこだわってて日本人のソレとは全く違う印象 インスタやフェイスブックで鍛えられてる勢なのだろうか… 写真の上手い下手って何が違うんだろ?
うちの島に来てくれた人が撮ってくれた写真、自分で撮った同じ場所の写真より
オサレに見えるんだけど、何がどう違うのかよくわからないんだよね >>241
自分の作ったものだと見せたい箇所を全て入れようとする欲が出て写真が微妙になるのはある あれ?今久々に地下神殿の牢屋の壁でハンマーでたたいたら普通に壊れたw
いつの間に壊せるようになったんw >>243
たしか第3弾のDLCときのアプデ
地下神殿は結局なんだったのか 何かやるつもりだったがやめたんだろうな
次のアプデでミトさんの地下神殿関係のセリフも変わるのかな 海外で発売されたから配信何個か見てみたけど
結構1章の風呂とトイレのとこで皆盛り上がってるな
特にトイレは住人の行動やテキスト、その後の糞回収時にcrazyとかbest game ever とかGOTY
とかコメントで盛り上がっててこの辺は世界共通なんだなと思ったw
後は地味に海外版はマルチプレイじゃなくて他人の島行くだけでも
PS+入らないと行けないっぽいけど仕様変わったんだろうか 犬女は開拓段階は邪魔でしかないな
声聞くたび集中力削がれるし設計図置いても働かない
そんなんだったら素直に王女に変身するべきだったよ >>245
たしか破壊天体の神殿っぽいところに落ちてたメモかなんかでしろじいが建てた
ってところまではわかってたけど保護されてるから何かあるのかなと思いきや
結局なかったっていうかホントはあったんかもしれないけど開発期間的に
無理になってしまったんかもしれんね・・・ >>247
ドラクエやってるとツボにウ○コって慣れてしまってるけど普通に考えてクレイジーだよなw
改めて想像すると笑うわw 下水設備が無い町ではその後ツボの中身を道に投げ捨てるんや ドラクエ本編でもツボをトイレにしてる描写あったっけ?牢屋とかにはだいたい置いてた気はするが 5の神殿建設現場
壺を調べると凄い臭いがする、奴隷のトイレらしいという説明があるはず あぁ自分の勘違いで掲示板から行く分には海外版も無料で問題無さそうだな
で1章のツボトイレで盛り上がってた外国人も
2章のトイレで文化レベル上がってまた盛り上がるんだろうなw 幼女の入浴とかプールとか外人的には大丈夫なんか?
外国は異常に厳しいんだろ? >>256
妙な外人信仰はヤメロ
outならモザイクとか謎の光に包まれたり対応するじゃろ 久々にやって思ったけどまあ今更だけど自分のトロッコの使い方
線路上で乗るってやったら乗れるようにして止まったらトロッコ回収して降りるようにして欲しかった罠
線路敷いてもわざわざトロッコ出すの面倒だからだいたい走っちゃうわw 犬猫繁殖させようと甘苺あげて一晩経ったら牛と羊が生まれたw
これ羊とか牛とか生まれないようにできんのかねw
1つの場所20人制限じゃなくて全体で60人制限になっちゃったから調整厳しい >>242
あ、確かにメイン以外にも色々写真内に入れてみたくなるかも
周りのこの辺も頑張ったら見てほしいみたいな感じで ビルダーアイ使ってると通常より空腹になるペース早いのかな >>260
繁殖の間だけでいいなら開拓島送りにしてみたら? 急にこんなエラーが出たけどなんなの?
送信を許可したらホーム画面に飛ばされたけど
https://i.imgur.com/9sEPNEP.jpg >>260
かいたく島に送る
その後まとめて肉にする >>266
PS4(非pro)だけどムーンブルクの豪雪地帯でそれになったことある
長時間やっててゴミメモリ溜まってたのか吹雪のエフェクトが負担になったのかで落ちたんだと思ってた >>268
そうなの
俺のはSwitch版だよ
処理落ちっことかな? >>266
1でなったことあるが2では今のところないな
Switchだが そういやマーマンダイン倒してなかったなと思って深海に向かって泳いでいたら
出てきたのはキングマーマンだった(かんごく島クリア、ムーンブルク未到着の状態)
これもうマーマンダインのドロップ欄は埋まらないってこと?ひでえ チキンだから未だ屠殺が出来ねえ
依頼で必要だった鶏肉以外は魔物に殺された家畜の肉しか持ってない 洗面台って地べたに置くか首より上に置くかでどうやってもまともに使えないゴミだよね
テストプレイしてりゃすぐ気づくだろうにスタッフはまともにプレイせずに適当に作ってるんだろうな >>226
色々試してはいるけど見付からんね
Twitterやなんかでも見た目をバーベキューセットぽくしてるのはあるんだけども
ただ、カタマリがある前提っぽい投稿もあるから諦めきれないというモヤモヤ… >>272
チキンだからニワトリを狩れないってこれ
なんてな
一度手を染めたら案外どうと言うことは無くなる
それこそが生命の営みだ地球にご馳走様 >>274
一応、上半分をカッターで削ったブロックを前に置いてそこに立てば丁度いい高さにはなる
俺は脱衣所の足拭きマットに見立てて置いてる
まああくまで苦肉の策なので確認不足なのは同意 >>274
フロアの高さを半ブロック上げたら丁度良い高さになるけどな
確かに微妙な高さだけどゴミって言うのは言い過ぎかと思う 風マントからのダメ回避の攻撃落下でたまに家畜巻き込んじゃうなあ まぁ正直家畜のお肉化システムは邪魔と言うかいらないよね
モンゾーラ関連だけ気合い入れてシステム盛ったせいで他が割食ってるし と言うより金が無いから食事以外のビルド要素が活かしにくいんだと思う
住民に物作らせて交易とか出来たら農業以外にも牧畜・手工業なんかも沢山させられたんだろうが
基本通貨がビルダーハートだからな。3では金の概念も入れて欲しい所
それとタワーディフェンスみたいな要素も何処かで継続して出来ると良いな
魔物の旗みたいなの掲げるとその拠点に敵が押し寄せてきて、継続的に戦闘が発生+魔物の素材が取れるチャンスみたいな 渇きの壷も風のマントもモンゾーラで手に入るのはうれしいけど
その後のシナリオで手に入るアイテムがイマイチぱっとしないものになってしまったよね。 風のマント手に入れたあたりがストーリーではピークだったかな
他がダメと言いたいわけじゃないけど >>281
お金もだけど、経済活動をシミュレートするには
恒常的な消費が食料か買い物しかないのが問題だと思う。
タワーディフェンスで破壊されたオブジェクトがそのままになるなら、少しはバランスとれるかな?
物を作るには破壊が必要なんだ…… 肉の補充として住人に狩猟を盛り込むべきだった
自給自足島で家畜の制限がきついのは理不尽にもほどがある
アプデからだいぶ時間たったけど開拓地のウサギの湧きが渋すぎてストレスが溜まる まあでも肉ってトップブリーダー取ったらもう殆どいらんからね
それまでの我慢だ >>286
クリアするまでのそれぞれの島の拠点が自動で修復されないしそんな感じじゃね?
ただ、タワーディフェンスっぽくするには塔を立てたらそこから下に弓や投げやりで打ち下ろしてくれたり
トラップ活用したり、自分で作ったギミックを活用して欲しい感じが凄いある
で、大量の敵を自分の立てた要塞で跳ね返すって感じで。昔Strongholdって要塞作成RTSがあったんだけどそれすごく楽しかった ハートが限界までたまったら取り敢えず肉にかえて餌入れにほうりこんでる >>288
オッカルムでモンスタートラップ作って集めればええやん 肉狩り部屋を作ってトロッコに乗って待つと集まると聞いたがうまく行かなかった
狂ったように棘罠敷いた方が楽だった しばらくぶりに戻ってきたんだけどムーンブルクとオッカムトの食料自給問題って解消した? >>294
海岸沿いにモンスタートラップを作ってカニ爪を集めまくればムーンブルクで飯に困らんし
オッカルムは一角ウサギ狩りまくったりキノコ狩りしてれば飯に困らんぞ >>295
すまん言い方悪かった
ほっとくとNPCが飢える問題改善されたのかなーって思ってさ
移動する度にモンゾーラから野菜抱えていけばいいだけの話なんだけど、できればプレイヤー抜きで自給自足できるようにしたいんだ
やっぱ何もしなくても住民には幸せに生きていて欲しいじゃん
ゲーム的には天井なんて不要だけど、それでもムーンブルクには暖かくて雪が降らない城を作ってやりたいし
オスカムルは坑道の荒くれの分まで酒とメシを用意してやりたい 発売からすぐプレイしてるけど、からっぽ島が埋まらなくてかいたく島に手出せねぇ…建てては壊しで地形リセット欲しくなってきた >>294
プットかミトさんを帰国させるしかないのでは >>298
先にかいたく島から進める人も多いみたいだよ
大きさが手頃で全体のイメージがしやすい
からっぽ島はそれぞれの開拓地を違う雰囲気で作ることが多いだろうけど遠景含めると風景整えるのが難しいんだよな 犬猫の餌問題なら泥水でフナ釣ってもらえば解消するんだが
あくまでも肉を供給したいならストーリー島に出張しなければならない
って感じかな アイテムとしての水も欲しかったな
住民が水使った料理してくれない >>297
ムーンブルクは農民がクラスチェンジするから自給自足なんて無理だろ 水場から水汲んで撒いてるんだから内部的にはNPCが使える水ぽいものあると思うんだがな
かわきのつぼはその上位版みたいなポジションでもよかったかも >>286
砕けた○○系の廃墟素材が魔物が侵攻して町を破壊する事で手に入るようにすればベターかも。
きれいな建物を自然な感じで破壊してくれたらベストかなw クリィミーマミ知ってる世代ってもう完全にオッサンやないかーいw このゲームって意外と年齢層高そうだよね
既婚者とか社会人っぽい人が目立つし。
まあオリジナルがファミコン時代、リメイクでもスーパーファミコン時代のゲームだからな まあドラクエ2をリアルタイムでやってるような世代も多いと思うから年齢層高いのかもしれないね(´・ω・`)b 海外勢と一緒の掲示板使うなら
次のアプデで日本語版も半角英数入力できるようにしてくれないかな 畑大きくしすぎたので一部を水路に変えたら快調に収穫し始めた あれ畑って間に水路作るかどうか迷うよね
水やりでもハート出るから水路作っちゃうと
そのぶんハートが減ってしまうんだよね
まあハート有り余ってもうイラネ!ってならいいんだが 農道をつくって土手にして水路作って水門で水を引き込むそれがビルダーズ デリケートに壊して デリケートに
…DLCの素材でリフォーム中に余計な部分壊しまくってしまう >>183
袴はいいけど着物は足周りが難しいからかなと思う かゆいところに手が届かないんだよな
全体的に斜めに弱すぎ
ワイヤーツールとかでラインアイテム欲しいし
染色も8色x明暗くらいで分けてほしい
つーかRGBで色設定させてほしい >>325
ライオン噴水作れるんだからノーマルのブロックで斜めのやつほしいよね 細柱の追加で縦の装飾はいい感じになってきたけど横の細いオブジェクトがないんだよなー。 >>327
それな。
一番欲しい奴。
鉄パイプしかない 緑の開拓地の川の根元を山のてっぺんまで延長して四阿の中の噴水にしようとして
四阿っぽい軽めの屋根の作り方がよくわからんという事態に陥る >>327
リヤカー作ろうとしたけど引っ張る部分作れなくて泣いた 最近になって参考にしようと実況動画いろいろ見出したんだけど早解き系のより各地じっくり建築して進んでる人のほうが楽しさが数倍伝わってくる
当たり前だけど前者は広くゲーム好きなだけで後者はビルダーズがもう言葉にできないくらい大好きというか
ただオッカムルやムーンブルクでシドー萌え全開だったのに破壊天体で船長に会っても
こんぶもらっても「誰?これ」であの質問されても「こんな質問知らんし」って言ってた実況者にはガチひいた >>332
船長とシドーと三人トリオで各島回る話でも楽しかったろうな >>332
楽しみ方は人それぞれだから
しかし最終アプデまだかなー
アプデ前にちょっとやろうかなと始めたスパロボT、トロコンしちゃったよ
DQB2のトロコンは大変だったけど、スパロボTはめちゃ簡単だった
どっちも大好き 月末にアプデあると仮定すると今日とか明日にでもなんらかの告知あるんじゃないかと期待しとる
つーかずっと期待してDとPのtwitter監視しとるわ >>303
君が農民と思ってる奴は、モンスターなんやで... 住民名簿の完全アンロックお願いします
オッカムルとムーンブルクに農民かキラマ、キメラ、
配膳役にマドハンド辺りを派遣したい 海外の配信見てても、モンゾーラでめちゃくちゃ凝った村作ってる人いて感心するわ シドーをタキシードに着替えさせっぱなしの奴おる?
自分はシドーのあのどてカボチャみたいな色と形状のズボンがどうしても苦手で
ずっとタキシードのままだわ
上着の紫のせいでハロウィン感凄いし そら海外はクラフターの巣窟だし地力では圧倒的に上だからなぁ
スタート時点でPS高い人がゴロゴロしてるだろうね 他人の島行ったときにパーティーメンバー連れてきたい
それが無理なら訪問先でベビパンかキメラひっついてくるようにして >>341
その辺を考慮してスタート地点にキラパンが居るように島アップしたけど一度降りたら何処か行っちゃうんだろうしな コンテストの期限見た感じだと最終アップデートは8月下旬かね。
少なくとも今月中は来そうにないわ。 海外で一旦波が引いた後、アプデでニュース流すって感じかねぇ
まぁそういう販促するつもりなら、DLC残しておくなり箱舟組とセーブ増を
分けてアプデ2回にするなり、他のやり方あるから
5月にアナウンスしたのを2ヶ月以上引っ張る理由にはならんか アプデなんていつでもやっていいし、わざわざ最終って付けるからグダグダ言われるんだよ せめて最後にライオンの湯飾りライオン抜きは追加してほしいな
邪教の扉山羊抜きはできたんだし 今回のコンテスト特別賞は地形up必須なんだな
盗作されるのがやだとか言ってるやつは端から選考対象外になるな イオンでPS4のDQB2が1980円で売ってたので買ってやってるけど
面白いね >>344
単に検証に時間かけたいだけだと思う。
特に今回はセーブ処理をいじる必要のありそうな内容がいくつも含まれてるし
最初にやらかした後地道に修正して来たのに、最後にまたやらかしたら台無しだから。 セーブデータ破壊バグとかやられたら阿鼻叫喚の地獄になるからなあ 予約して買ったのに時間無くてやっとオッカムルまでクリアできた
でもマグマの神殿行っても二人組の神官がボーッと立ってるだけで
相手してくれないバグに遭遇した
後で調べたらドラゴンとも戦えたんだね
ちょっと残念 >>351
あくまで個人の意見だけど
そんなリスクを負うなら今作はセーブデータ1個のまま行ってしまって良かったわ つーか進捗でもネタバレでもいいから呟やかんかな
それだけで妄想してドンブリ三杯はイケるんやけど >>341-342
っルーランポリン
手軽さでは叶わんが、そこそこ使えると思う。 かいたくレシピの住人の好みの部屋作ろうと思って参考になるかなと人ん島遊び行ったけど
なんつーか家とかそういうレベルじゃなくて街並みとして完成されすぎちゃってて逆にあまり参考にならんかったw
そしてレベルの差にショックを受けて帰ってきただけだった もしかして海外版出てからデイリーの集計時間変わった? 半年ぶりに復帰したらめちゃくちゃブロック増えててわろた
新規建築したいのに仕上げた町の改修からスタートかよクソが ゴーレム 壊す範囲わかるようにしてくれないかな
ハンマーだと位置どりでわかるけどゴーレム は微妙にわからない ゴーレム放流しちゃってたから連れてくるか
はやく建築させてくれよ ゴーレムは0〜1マスの慣性があるから精密に穿つ作業は神経使うわ てか、次のアプデで全素材を何時でも入手できるようにしてほしいな(シナリオ、課題クリアとかで)
素材集めも面倒なだけになってるし ハート交換でだいたい足りてるけどな
手間なのは草原ブロック系と巻き貝くらいだけど
その手間がないと素材島と罠の存在が死ぬ ハート交換は高価すぎるものもあるがまあ良し
現状入手不可な物を入手できるようにしてほしいかな
枯れ大樹ブロック、バナナの皮、ハーゴンブロックなど
ブロックはハート交換では厳しいから作れるといいね
あとはゴーレムパンチに装備してるハンマーの効果がつくようになれば素材入手がラクになりそうなんだが ゴーレムの破壊能力は正直シドーで良かったのではと思う時がある
せっかくハンマーあるし
ロトの魔よけ使ってる空っぽ島でなんか仕事させてやりたくなる ちょっとしたおつかいクエスト欲しいな
ハンバーガーパーティーしたいからお肉を100個集めて、とか >>359
先週金曜の12日に発売された
ただし全て出揃うのは来月9日になる
英語版はセット割引有るんだな…… >>366
>>367
もう建築しかやってないやつばかりだろうしなって意味で
素材島とか苦労して実装したと思うけど役割は終わったんでないかと >>347
あとは地形うp済でスコアリセットがイヤな人も参加不能になる
地形うp者の絶対数を増やしたいってことなんだろうか >>330
10と11以外未プレイなもので
完成してもわからない >>369
それやるぐらいならどうぶつの森でいいやw >>368
破壊天体ででかいシドーの腕が広範囲のブロック壊してたけど
クリア後シドーにはその片鱗くらい残しておいても良かった気がする
「シドーあの山邪魔なんだけど」
「まかせろいちで更地にしてやる」 無理にモンスターの特殊能力使わせる為にビルダーのアクセサリ廃止して不便にしてるのがなぁ
建築するならキメラ強制みたいなもんだしもうちょいなんとかならんか
あと現状足りてないのは壊すより埋める方法なんだよなぁ
ゴルパン無くても玉で範囲破壊はできたがまとめ置きはコテの貧弱な機能しか無いし >>377
クリア後にシドー必須な場面なんてないんだから
うざいなら別の開拓地に住まわすかパーティー組まなきゃいいだけの話だろ
ゴルドンパンチだって別に必須なわけじゃないんだし 破壊神としてのシドー倒した上に取り返した神の力も世界を存続させるために使っちゃったのに
実はそういう力残ってますってのもなぁ 破壊神アームつかわずとも普通に殴って壊してくれればいいんだ
ペンシルみたいに広さと高さ指定してそこ全部更地にして欲しい >>381
はかぶさ+食事バフ使っても敵わない攻撃力を
是非整地にも活かして欲しい そんな事より最終アプデのついでに1のビルダー君声セットDLCお願いします
お願いします ムーンブルクって農民が途中からいなくなるから
畑仕事をだれもしてくれなくなるよね?
じいさんが魚釣ってきてくれるけど
農民を移住させる政策をするべきだよね なんとかしてやりたくはなるわな…
個人的にはオッカムルのニート町人を追放したいけどw >>386
ムーンブルクって最終的に独裁者ひとりと軍人だけ
食料は他国(からっぽ島)頼みという北朝鮮みたいな国になるよねw 襲撃なくなるんだから一部兵士が農民になってもええんやで モンゾーラを緑地化してもなめくじが湧くのとムーンブルクの人材難は
死んでもハーゴンマジパネェせいだと思ってます 3が出るなら魔王を倒すような壮大な話じゃなくて良いと思う。
普通にスーの村を拡大するところから始まり、
近所にカンダタ一味が現われたので迎え撃つ装備を整えたり、ジパングに船出して開国を迫ったり
バハラタと公益を開始して胡椒輸入して荒稼ぎしたりミニイベントをこなすようなのでいいわ。
自由開拓地域用に最初から10x10x10ブロックやらちょっとした民家や塔や樹木などのベースとなる設計図を豊富にしてほしい。
(とりあえず建築した居場所にドンと設置してあとは各自アレンジしてゆける)
簡単なイベント設定もできるようになれば理想だな。
敵を配置して倒すとアイテムが手に入るようになったり、簡単なフラグ管理でキャラクターの喋るセリフが変化するようになったり。
マイクラ シムズ ツクールの良いとこ取りみたいなソフトかな? >>393
ドラクエブランドでは複雑なゲームにしないからそれはないだろうな >>386
しりょうのきし(ハーゴン軍)でありながら
農作物を作ってハートを落としてくれる
いいのか悪いのか分からない敵だったな >>392
オッカムル、ムーンブルクは拠点を離れてもそんなに敵がいないのに
なんでモンゾーラだけあんな至近距離に敵が湧く仕様にしたのか謎
ナメクジがうざ過ぎるから拠点ギリギリのラインを生け垣で囲ったわ >>391
それなんだよな、オッカムルにも庭園・畑仕事が好きなあくれとかいてもよかった
おおきづちが闊歩してるからイメージとも合う 土地を作る時なるべく空洞は作らずにしっかり埋め立てた方がいいって聞いたから、そうしてたけど
ちょっと気になって最初からある土地をペンシル使って断面見てみたらところどころ空洞あるんだな
埋め立てたい衝動に駆られる・・・ ムーンブルクの兵士になった連中ってドレッサーで元に戻せないのかな? そういや開拓レシピやってて思ったけど凄く低いところに部屋作るやつ
これほど無駄なものはないと思うのだが部屋作る意味ほぼないよねこれってw そもそもレシピ自体が無駄な作業だしね
やりながらテクニックを学べるお手本集とかならまだしもただの水増しノルマの時間稼ぎすぎて 開拓レシピの低い部屋作ってる時どんどん掘り進んで行ったら
掘る事の出来ない市松模様が現れてまた未知の地下神殿的な建造物か!?
とワクワクしたあの頃 557 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Saea-cbXN [111.239.171.191]) sage 2019/07/15(月) 19:09:16.36 ID:9FrK0eFga
末尾aでお得意の人形劇やって楽しいのかねうんこ姫
ローザex引けない負け犬だし
姫叩きのゴミ 3を出すなら1から作り直さないとまたスペック問題でいろいろ削られるだけ
Switch Liteの事も考えないといけないしな 最近いろんな人ん島遊びに行って気付いたというか
みんな部屋とかそういうの意識せずにでっかく作ってる人多いんよね
自分はどうも部屋認識させることを第一に考えてしまうからなんかスゲー
こじんまりとした感じの部屋とか家が出来上がってしまう
こういうのってやっぱマイクラとかで自由に作ってた人の方が想像力豊かに
いろんなものが作れるんだと思う
ビルダーズは初心者向けなところがあるから2段ブロックで囲って扉付けて
部屋認識っていう誰でも簡単にできますよ的なところはよいと思うんだが
部屋の大きさも結構制限あるからなんかそういうところで
自由な発想を阻害してしまってるようなところはあると思うます
まあそれでもいろんな人の参考にしたりしてるうちにできるようにはなるとは思うけどね(´・ω・`)b >>410
まだまだ2が健在
かなり先の話だと思うからPS5とかStadiaとかになってそう
任天堂も何か出すと思うけど 自分は狭いと酔うから大きめに作ってる
壁5段くらいないときついので建物がでかくなってしまう むしろ2はスペックギリギリなんだから
3は次世代機で余裕を持って出してほしい ビルダーズはFPS視点がクソすぎるから
結局部屋作るとクッソ狭いクソカメラの謎空間になるから
外観の建物作ってからは部屋作りたくない、ってのが本音 大きめの教会は部屋認識しなくて面倒だったな
プールみたいなかたまりで良かったんじゃないか ビルダーズ3では30x30くらいでも部屋認識してくれたらいいなぁ >>410
>>414
スペックより無駄を削る方が正解だと思うぞ
モンゾーラやジメジメ、フサフサ島とかに100段いるかと言うとぶっちゃけ必要ないし、高さと面積を上手く反比例させて仕様を詰めれば現行機でも問題ない 現行機で発売するなら2を流用するのはきついと思う
コエテクとの開発は解消して有能な別の会社と最初から作り直しするか
いっそ次世代機で >>418
無駄と言ってる部分が完全に自分基準な上に
すごいふわっとしたイメージだけの話で問題無いと言い切れる自信はどこから来るのか・・・ >>411
自分はマイクラも1もやったことないけど、部屋認識の仕様がつくるものに
影響してるって感じはしないなぁ
実際、部屋認識しない大きさの建物もあるし部屋認識の範囲内のもあるしで
いろいろだし
単に部屋を意識しすぎなんじゃないかな 尼で新品が3000円だから買い戻してしまった
結局3500円で売って3000円で買い戻すとかいう訳の解らないことやっちゃったけど
やっぱこの手の時々無性にやりたくなる独特なゲーム性のゲームは売っちゃ駄目だな モンゾーラに家畜呼びたいな
牛やニワトリがそのへん歩き回ってる村にしたい >>419
DQB2並の広大なシームレスマップと大量のオブジェクトを処理できるメーカーってどこよ?
国内だとオメガフォースとサンドロッドぐらいしか思いつかないんだけど。 やっとビルダーアイ取れたわぁ
最後に残ってのは豪華さの合計上げるやつだった
いろんな部屋作ってればそのうちクリアできるだろと思って
あんま意識してなかったけど意外と時間かかったわ あれ?小さなメダル2枚足りねぇw
どっか取り忘れか
でもパズル全部やったはずなんだがなぁ・・・
とりあえずもういっかい見て回るか(´・ω・`) >>427
お前は俺か、なぜか2枚見つからなくてビルダーアイは持ってるがはぐれメタルのけんに2枚足りない・・・ >>364
ゴーレムはあくまでも整地用、仕上げはビルダー自らが行うのが美しいかと。 パスルはクリアしたあとのメダル取り忘れもあるらしいぞ
こういうので漏れてる可能性が高い パズルはクリアした時点でメダルが貰える仕様で良かったよね
石板?まで戻って貰う仕様だと忘れが発生しちゃう >>420
全部の島を100段にしても使いきってる人もいないって意味で 青の連中が暇そうだったから巣穴を大量に置いたら飯食う暇もないほど忙しそうにしてる
でも小麦の種とかいらないからマリンスライムあたりの巣穴があればうれしいんだけどな 一部の島の上限を低くしたところで変わらんでしょ
その島は軽くなるだろうが、結局拠点の島が重いのは変わらない ストーリーに沿って二段壁の部屋作ってると
不思議と家具の配置とかに、機能性含めた好き嫌いがあるのが分かる
それをあ〜でもないこ〜でもないしてると結構力使うんだよな
部屋の模様替えに似てる
もうすでに一生分の模様替えした感があるな 横半ブロック
出来たらブロック4分割
ポイントとポイントを繋ぐ直線ライン(ケーブル)アイテム
染色はRGBで作成保存
マグネブロック系の連結機能
まぁ無理だろな…… 優柔不断な自分はRGBで染色なんてできたら悩みすぎて禿げそう ブロックって、透明な1マスにその色、柄、質感のテクスチャ画像を
貼り付けてる感じなんじゃないのかな
だとしたら、RGB染色にするとRGB全色分の色テクスチャを用意することに
なると思うんだけど…
ロード中に読み込みしておくにしても、それだけ増やせるなら他の柄、質感の
ブロックを増やしてくれたほうがいい
ロード中に事前読み込みしておかなくて、都度読み込みだと読み込みが
全部終わるまでグレーな世界や、まだらな世界が広がることになりそう
機種によってはもうずっとグレーな世界だったり
スペックの足らないPCでやるセカンドライフみたいな はぐれメタルとのどつき漫才が有効だった頃に枯れた若木を1スタック確保しておくべきだった… ドラクエのニュースがすぐ海外でもでるようになったあたり いろいろかわってきたんだな メダル90枚揃ったけど結局1か所取り忘れ
もう一か所はオッカムルの地下の壁壊した先にあるパズルまだやてなかった >>440
テクスチャを貼ると下地の色が完全に消えるのではなく重ね合わせができるから、単純にそうするだけならできなくはないよ。ただテクスチャの柄や色味によっては、個別の色ごとに調整して作ったテクスチャほどにはきれいにならないと思う パズルのメダル撮り忘れって結構多そうだしクリアと同時にメダル入手するやり方にアプデで変えればよかったな もし次回も出るならいちいち主人公の顔をdisるのやめてほしいわ
不愉快極まりないから ひっぱりマグネととおざけマグネのピンポイントバージョンも欲しいな オブジェクトは全部1マスにしてほしいかな
マグネ偽装めんどいし そのアイテムが何マス分なのかアイテム欄に表記して欲しかったな
暖炉は3×1とかロトの大テーブルは3×3とか
作ってからしまった!と思う事が割とある ペロって寝るときもあのかっこでむれむれにならないのかな だってドラクエってパジャマやネグリジェの概念こそあれど基本着替えないし 本編で省略されているだけだから、
生活あるビルダーズにはあってもいい >>446
別に不快に感じた事は無いけどな
悪意は無いんだし >>400
なまえのかべかけで調べたけど職業だけは元に戻ってる
後は試してないけど服装は更衣室でどうにかなりそうな気はする
武器は持ったままだけど使えない そういやシャワーとか風呂で列並んでるのに時間が来たらみんな解散しちゃうのちょっとモヤっとするw
折角並んでるんだからちゃんと入ろうよwって 昔ロシアの皇帝にちょっとでも予定が狂うのを嫌がるの時計人間がいたそうな 外人が今年のGOTYリストにはいるレベルのゲームっていってる 今あおの開拓地のお城に生活に必要な部屋つくってるんだけど、生活に必要な施設って何がある?
今のところ自室と食堂とキッチンとトイレと畑作ってある
これから作る予定のものはお風呂とバーかな?
自分はこういうの作ってるっていう情報もお願いします 兵士がいるだろうから訓練場とか
シスターもいるなら教会も作ってやるといいのでは 店を置いてる
竜王の玉座を売りまくればハート稼ぎにもなる >>464
ホールといっても150マスが部屋認証の上限だから
こじんまりした部屋になっちゃうよね… >>465
玉座もエッチな本と同じ10ハートかな? 常夏プール、温泉、ピアノセットはどこで作っても喜ばれるけど
さすがにムーンブルクに野外プールは作れんかった… ビルダーズ3が出てもスイッチのスペック縛りがあるかと思うと絶望するわ ドラクエ11みたく話の内容は同じで見た目は別ので良いんだがな いやおれswitch縛りしてるけど普通にswitchpro出て欲しいぞ
Liteなんていらねえんだよなあ・・ これの2をやりたいんだけど
片麻痺でジョイコンが使えない。
片手グリップSWっていうのを買ってはみたんだけど、これ使っての2のプレイは
どんな具合なのか教えてください >>467
その倍だぞ
竪琴とかも同じだから玉座なくても20稼げる 玉座を作るのには、壊れた玉座が必要で
壊れた玉座を作るには、玉座が必要...
どちらが先に存在しているのだろうか... ビルダーはどっちかがないとどっちも作れないがキングマーマンは壊れた玉座を持っている
つまりキングマーマンが作った「壊れた玉座」が先じゃね? つまり壊れる前の玉座を風化させずに壊すにはということなのだろうか
玉座に終わりは無いな マイクラみたいに壁に付けられる看板も欲しかったな
展示看板の頭部分を壁に貼りたい >>477
こんなアクセサリーあるんだね。
手早く操作しなきゃ即死みたいなゲームじゃないからできそうだけど、L1L2押しながら左スティックで移動しつつXで物を置くみたいな操作はよくある。 >>477
あと無料の体験版あるから実際やってみるのがいいんじゃないかな 竜王の玉座がハート効率良くてもえっちな本のが見栄えがいいからそっち置いてる
えっちな本ならどんどん消費しててもおかしくないしね あと今更だけど石板は移動できるようにして欲しかったわなぁ
城とかピラミッドとか石板から離れたところにあるからワープしても
わざわざそこまで走らんとイカンのが若干めんどい(´・ω・`) >>493
車を作って置くと解決
まあ邪魔だけどな… 車は1度作ると壊せないのがなあ
島にいくつまでって縛りつけていいから
導きの玉量産して任意の場所に設置したかった
狭いかいたく島でさえ端から端への移動がしんどい 1にあった4色の導きの玉をクラフトできるようにして
ワープポイントとして設置できればなー
車より小さいし見た目も綺麗だし クルマ自体でかい上にワープしてきた時に足場がいるから場所とるんだよな
何台も置きたい見た目じゃないし >>450
その寝姿を見た俺がムラムラする
>>494
と言うかFFを作っていたスクウェアとドラクエを作っていたエニックスが別会社だったってのも若い人にはそろそろ通じなくなりそうw 開拓地の石板を移動させてくれるだけでもありがたいけどね すごく怖いビルダー100景を見た
最初は「なんでこれがビルダー100景?」って思ったけど、地下に気づいてからはホントにすごいなって思った
でも怖い どぶ森の怖い村と同じものを感じたわ ヤミヤミ島のかな?
あそこの100景はたいがい火を吹く像が置いてあって
知らずに前通ってふざくんなってなる 石板アイテム化するようにすると
少なくとも3つ分のアイテム枠が必要になるし
どこかの箱に放り込んで見つからない、
整地等で消えて詰んだーと喚く人が出るんだろうな >>504
いや、フサフサ島
住んでるのが普通の農民だったし、周りも穏やかな風景だから尚更怖かった >>506
地下を進んでくとどんどん不穏になってくやつだな
あれ怖い >>505
こうやって勝手に架空の人物を作ってケチつけてる奴って本当に惨めだなあ 石板の移動あったとしてもたびのとびら方式じゃない? キラキラエフェクトが出る重要アイテムも上限に巻き込まれたら消えるんだっけ? マグネブロック楽しいな
船着場の床を一部下行きのエレベーターにして地下を悪の組織のボスの部屋をイメージした倉庫作った
港の開拓して行きたいけどデザイン案が浮かばない >>512
キラキラが付く重要アイテムは付かない一般アイテムとは別枠なので巻き込まれることはない
まあ重要アイテムも管理できる上限は有る筈なので重要アイテムだけでオーバーフローさせたら重要アイテムと言えども消えるかもしれないけど 最終アップデートどんな内容になるのかなあ
大型かなあ
ワクワクしすぎて毎日Twitter見ちゃう >>514
マグネブロックで超スーパーカーの格納と出撃の為の施設作ってる
乗ると所定の位置までリフトで運び、シャッターも開き、ついでにリフトも自動で戻る
スイッチ千個じゃ全然足りなかったがほんと楽しい >>518
何それめちゃくちゃカッコいいな
屋根貼りとスイッチの扱い上手い人本当尊敬する >>517
うちの小学生2人は見たもの全部にいいねして回ってるから注意 確かマグネブロックって200個までしか使えないからいろいろ作ってると足りなくなるから
無駄に大きいのは注意が必要やで(´・ω・`)b 昨日終わったけどストーリー良かった
シドーがどうなるんだろうって言いながら家族とワイワイやれて楽しかった
アリアハン期待してしまう やっぱり玄人はドラクエモンスターズスーパーライトの
ブロック集合で表現された竜王を見てちょっとワクワクするのか? ダブルベッドでルルちゃんと寝れないのは不具合ですか? 3ではキャラとストーリーを改善してほしい
魅力あるキャラとストーリーに お前にとっての魅力とやらがそれ以外の人にとってどう感じるかどうかだな
具体性のない主張のせいでただの子供の我儘に見えるぞ シドーを女の子にすれば不満ある人の大半は納得するだろ 俺はシドー好きだけどなストーカーはちょっとうざいが
あとあらくれ共が好き
かいたく島に真っ先に呼んだのはミルズとマッシモだった
特に嫌いなキャラはいないかな
魅力といっても人それぞれだし嫌いなのは仕方ないけど
それが総意のように言われるのはなあ 固定住人の改善の方が重要かなあ
行動原理とか背景とか
後付けセリフで言葉だけのフォローじゃなくストーリー中で表現されないと
キャラがいきていて自然な言動の重なりで話が進まないと
ライターがしたいことのための人形じゃ魅力に欠ける 長文でもっともらしい事言ってるつもりなんだろうが
全部根拠の無いただの主観で草 全体の評価は高いけど、クオリティにムラが大きいのは否定できない ムーンブルク以外は面白かったしキャラも魅力的だった。
以上 そいつずっと2の文句言ってるやつだから嫌な人はNGしたほうがいいぞ ムーンブルク島で条件を満たしてもキノコが生えないし、牧草の隣に牧草も生えないんだけど
ムーンブルク島だと、ブロックとオブジェクトの組み合わせで
新しいオブジェクトが自然発生する現象が働かない仕様だったりする?
雪の上に雪見草が生えてる箇所が大量にあるからその兼ね合いかね。 >>535
主観で言っているのは全員なのになあ
一部の意見だけをそういう奴の方がアレだぞ >>540
典型的なキモいシドー好き女さんのレスで笑える
とも書けるからやめておけ ファンの集まる場所で作品叩いて主観ですが通ると思ってるならメンタルへ >>536
2は良いとこも多いけど、
悪いとこも多いから、
3で改善されるとうれしい 誰もが自分が一番楽しいものを欲しがるのは仕方ないのかもねw
何かとケチつけられるオッカムルとか自分は探索してる感もあって一番好きだしなあ オッカムルの迷宮探索は面白い
イベントクリア条件が融通きかない点などで損してる ムーンブルクも防衛戦とか面白いし、
せっかくのシステムがその後にいかされずにもったいない オッカムルはハンマー更新されたらストーリー無視してばくだん岩や金銀を掘りに行くわ 細々した部分に不満があって細々した部分に好きなところがあるから
3で上手く取捨選択されてるといいなとは思う オッカムルは炎の神殿(だっけ)の溶岩を全部汲み取って、
真上のオアシスから水が流れるようにしたので満足
1回失敗して神殿が溶岩地獄になったのは慌てたけどw >>533
前作のあらくれの奴は好きじゃなかったな最終章でダンベルくれた時はむかついたしラスボスの時もダンベル 本当に緊張感のある戦いなのにいちいち必要ない オッカムルの地下といえば悪魔神官だかなんだか話しかけずにスルーしたまま進めたらハーゴンの専用台詞出てきたり
クリア後に一人で地下神殿行ったらまだ悪魔神官突っ立ってたし倒せたからああいう自由度みたいなのがあるのは楽しいなあと思いました(こなみ) 今みどりの開拓地で川を繋げるからトンネルを掘れ!と言われたけど
つなげる必要すらなく達成できてしまって草 悪魔神官で思い出したけど、
監獄島で副獄長倒して船に乗り込むだけになった時、
乗り込まないで一番最初のキャベツ畑に戻ると似たような魔物いるよね
話しかけても全く反応してくれなかったけど、
あれって次の副獄長なのかな ムーンブルクの人形とシャルのマスクからっぽ島に持ち帰りたい
臭いから島に帰りませんってなんじゃこら ps4proでssd換装してんのに、空っぽ島の処理落ちが凄いんだけど、みんなこんなものなのかな? 建物多いと当たり前だけどps4よりは良い
実際のところ解像度が高いせいで負荷が増えるような島に行くとps4とswitchのfpsは同じ位にまで落ち込む(20切るくらい) 戦闘中にレベルアップやレシピ思い付き
必殺技の解説とか
ちょっと真剣さが足りないよな
別の言い方するならヤバさに欠ける
主人公が死んだら腕もぎ取られて、館に連れ去られてから
復活みたいなムービーを挿入してやればいいんじゃない? そんなのを面白いと思ってるセンスがもうね
ああ今日終業式か >>559
ナイトプールと大きいバーを沢山作ってるせいか
ハート回収したらマシになるんだけど、すぐ重くなる
部屋減らしてみるよありがとう >>559
解像度はSwitch版も1080pだったはずだし、比較動画でも明らかにSwitch版の方がフレームレート落ちてるよ。 住民の行動AIってかなり負荷掛かるんだろうな
もしマイクラ並にマップ広げたらどれほど重くなるのやら AIとかも含めて結構ギリギリらしいからね
もっと賢くしたら激重になるかからっぽ島人数30人とかなってたかもしれん 破壊天体シドーに乗り込んだけど「装備品など、一部を除いて持ち込めません」って出るから
どのくらいだろう?と思ってたら着てる服と剣・楯・たましい以外消えたw まああっちで強力な装備ゲットできるから安心(´・ω・`)b 飯がヤバい触手しかないけどマイク〇のネザーみたいに凄いモノ眠ってるのか。 ps4ってcpu弱いからね
ps5はryzen乗せるしdqb3は住人1000人ぐらいさばけるやろ SSDはロードが速くなるだけで処理落ちは関係ないよね 20年前のスパコン並の性能のコンピュータが5万程度で買える時代 >>572
そうなの?
ロードが早いと画面外の読み込みが早いから処理も早くなると思い込んでた
無知ですまん >>569
あんまり言うとネタバレになるけどあえてアドバイス
つ ぼ は 絶 対 中 を 確 認 し て ね まもの飯も平気で食べて消化しちゃうビルダー胃袋ヤバない? 割と他もヤバいからなぁ
【ネタバレにつき自粛】作っちゃえるとか >>577
シドーでさえ【ネタバレにつき自粛】しちゃうからなあ >>576
金属すら咀嚼・消化できるハイラル在住のリンクさんに比べたらまだおとなしい方さ それにしても3は出るとしたらどうなるんだろうなぁ
最初から続編睨んである程度スペックセーブしつつ上限や下限のブロック数決めてるとかなら
まだ伸びしろありそうだけど袋の上限数とか見るにスペックギリギリっぽいしなぁ
PSや箱の次世代はCPUが劇的に伸びそうだから色々AIとかロードとか進化出来そうだけど
PS4や当然Switchの売上も無視できないだろうから
アイデアで何とかするかプログラマーが頑張る位が現実的な落とし所かなぁ >>576
そんなビルダーでも逃げ出したくなるルル特製モモガイケーキって・・・ 破壊神を混乱させる代物だぞ
ケーキを武器として持っていけばラスボス戦もすぐ終わったであろう… 住人の活動範囲をプレイヤーが一定範囲内で設定したり、
人間と同じように発見・記憶するまで物を認識しないようにして、
検索量とか減らせば、AIももう少し余裕もてんかね
ビルダーがひっそり作った物には反応なくても自然だし 一斉行動が多いのも検索結果を有効活用しないと厳しいからだろうし、
エリア内のすべてに反応しなくていいなら色々と自然になりそう 個人的に2は不満ないけど、ブロック増やすアップデートがまだあれば良かったのにとは思う
千円ちょっとなら全然出すし 現代パックは神DLCだの言われるけど
二重壁にしないと使えない用途の限られた壁紙マシマシなのは頂けない 俺的には2の不満点は武器が剣だけなのと星降る腕輪や空跳ぶ靴といったアクセサリの撤廃だな 現代パックなら、みかげ石の床が一番のお気に入り
手軽に高級感が出せる >>587
個人的に、ハンマーで一部のモンスターにしかダメージが通らないのも、
かなり不満。
あとは、ドラクエの代名詞のキメラのつばさ、ルーラがないこと。 >>587
アクセサリー欲しかったな
水中移動が快適になるのも料理じゃなくアクセが良かった
仲間モンスターは良いんだがキメラ飛行は失敗だったと思う
スタミナすぐ切れるわ乗れない場所多すぎるわで
あげく狭い場所では邪魔 >>587
確かにもっと色んな武器は欲しかったな
まあ前作でも斧とか色々あったが、これといって極端な性能差はなかったが…
アクセサリーは開発中の頃はあったんだけど没になってしまったな
>>589
まあ石像の類のモンスターにはハンマーが有効というのは分からなくもないが
シドーのハンマーだけ通用しないのは腑に落ちなかったかな ほのおのつるぎみたいな魔法飛ばせる武器もっと欲しくない? 槍とか斧とか杖とか色々と種類欲しかったわ
3があるならその辺に期待したい 武器ごとのモーションや攻撃回数に違いを出してほしいな
いらんって人がいるのは重々承知だが 主人公がビルダーである以上剣戟アクションにそんな力を入れるくらいなら、てのはあるだろうな
それならそれでビルダーらしい戦い方をもっと、とも思うが
こと2については戦闘は破壊神様に任せてというのもあるんだろうな
2しかやってないけど1だともっとビルダーらしい戦闘あるっぽいな 正直その辺はどうでもいいけど
雑魚相手すら何度も殴らないと倒せない硬さなのはやめてほしい
シドー前提の調整なんだろうけどさぁ むしろビルド君は肉弾戦闘や魔法戦闘においては全くの役立たずで物作り特化のが良かった
破壊神も活躍できるし 住人に剣ばかりでなく色々装備してほしい
盾専用とかもほしい 前作みたいに武器に耐久性が欲しかったな
効率よく倒すために敢えてブロック積んだりするきっかけになるだろうし ストーリーを進めてるんだけど、
からっぽ島に作った畑、オッカムルクリア後は農民は耕すだけで収穫なんかしなかったのに、
監獄島から帰ってきたら勝手に収穫して収納箱に入れるようになってた
ありがたいんだけど、なにかトリガーがあったのかな?教えてください 次のミニビルドに向けて花火を入れようとした場合、砲台が20マスからはみ出るのはOKだと思う?
せっかくテーマが夏だから入れたいんだけどどうだろうか >>602
武器庫とか住人による自動生成がうまく機能すればそこはトントンにできるかも…
ただマシンにかかる負荷は膨大になりそうな気もするなぁ >>604
からっぽ島で作物を5種類育てると、住人が収穫までするようになる
「かいたくレシピたっせい!!」って出たはずだが見逃した? >>606
はみ出たらそりゃアウトじゃないのか
なぜはみ出したいか知らんが、わざわざルールに抵触し余計なケチがつく選択をする必要があるのかと思うぞ
せっかく作った作品なんだからもっと大事にした方がいいんじゃないか? >>608
うーん、からっぽ島ではまだ小麦しか育ててないんだ…
畑を広げようもクリアしてないし、緑を増やそうもクリアしてない
テキストは結構しっかり読むからどこで開放されたのか不思議だったけど、
まあありがたく農作業してもらうことにします、ありがとう >>610
砲台から花火まで15マス位あるから、真ん中に花火を収めようとするとはみ出るのよ
色々やってはみ出るようならあきらめるよ、ありがとう >>606
別にいいんじゃないの
花火はブロックちゃうし
OUTだと思う人はいいねをしないだけだし
自分の考えで行けばよろし
でも運営が選ぶ特別賞が欲しいならわからんな
荒れるの嫌って参考外になる可能性も考えられるかもね 公式の例として出されてる画像、20マス外にサボテンやヤシがみえるけど
背景ルールがよくわからんよな。地形ブロックのみとか書いとけばいいのに
うしろにジャングル作った人がいても公式があれじゃ弾けんぞ >>611
質問で後出しは印象悪くなるよ
最初から情報開示して聞けば良かったのにね テレビ見ながら思ったんだけど小さい気球をひらめいて欲しいな
キメラはバサバサうるさいし無理矢理掴まってる感があってかわいそう
なにより体の自由がきかないのが困る
あとビルダーアイやカッターは主人公の体の向き準拠だし
割と有効範囲も狭いから
気球で自由に移動できれば色々捗りそう 花火って爆発エフェクトの事か?
だったら問題無いだろオブジェクト判定すら無いし
それ言い出したら背景作り込んでる奴はどうなるのってなる訳で >>615
後出し?
かいたくレシピがトリガーじゃないか?と教えてもらったから、
それは違いそうと言っただけなんだが…
自分のレベルなのか住人の数なのか、本当になにが理由なのか分からなかったんだ
目障りっぽいから消えますね >>619
気にしない
ゲームにバグや問題はない、プレイヤーが悪い、
って決めつける人がいるんよ
プレイヤーの見落としの可能性も当然あるんだけど、
ちょっと思い込みが激しくてね・・・ >>619
恐らくこういうことかな?
ストーリーを進めてるんだけど、
からっぽ島に作った畑、オッカムルクリア後は農民は耕すだけで収穫なんかしなかったのに、
監獄島から帰ってきたら勝手に収穫して収納箱に入れるようになってた
まだ小麦しか育ててない
畑を広げようもクリアしてないし、緑を増やそうもクリアしてない
なにかトリガーがあったのかな?教えてください テキスト読み込むタイプで全作物育てるのがトリガーになるの知ってたなら
それを教えるレスがつくのは予想できるんだから質問するとき先書いとけや
という意味で「後だし」と言いたかったのかもしれない
何にしても怒るような事じゃない 怒ってもキレてもいないように見えるが決めつけスゴいな 元の質問を書きこんだ時点でトリガーが分かってないのが明らかなのになあ
変なのに絡まれて気の毒に。
気にせずまた来てね。あと質問スレは別にあるからそっちもよろしく。 怒ってるっていうのは印象悪くなるって言った人についてだよ。質問者じゃなくて。
何にしろいちいち揉めるようなことじゃないと言いたかった よくわからんから一応絡んでる人の意図を汲んでみようと書いただけ
だから「かもしれない」でしかない
整理するつもりがややこしくしてしまった。ごめん いちいちネチネチした嫌味混ぜるのやめようや
男らしくない
>>616
キメラとか気球だとか無駄に手間掛けるより
普通に浮遊させて欲しいかな、狭い場所だと邪魔だし ブロックを空中に置けるようになるビルダーグリッドщ(゚д゚щ)カモーン >>632
足場は設置より除去&ブロック拾いが手間だよな
ビルダーグリッド良いアイデアだわ欲しい
>>633
キメラよりテラリアの翼みたいにジャンプボタン長押しで飛行できる方が良かった >>606
なんかわろた
そこまでしてコンテストに参加しなくても…
作りたいものがはっきりしてるなら、コンテスト関係なく好きなように作って
画像あげればいいだけじゃない
公式にルールがはっきり明記されてるのに、これは許されるよねとか
独自解釈で捻じ曲げてまで参加しなくても… 枠外の砲台を見えない状態にして作品の中央に花火みせたいってことなのかな
逆に20マス内から外に花火をうって背景かするのはアウトかセーフか
公式画像で枠外にオブジェクト置いちゃってるから、いうほどルールがはっきりしてない 中空設置は要望多いよね
いちいち砂置いてそこに家具置いて砂壊すの面倒だし 次作が出るならマイクラのクリエイティブっぽいモードがほしいな
建設に特化してて空中浮けてブロック無制限
それをビルダーズ のグラフィックでやりたい
建設したものをすぐに引きで確認できるのは大きいと思う
ストーリーのほうはサバイバル的にもっと戦闘とかきつめにしてもらって
どちらも楽しめたら最高 このゲームは主人公の髪形は顔のパーツは変えられますか?
あと登場人物の声をオフにすることはできますか? みんなかいたく島って何タイプにした?
そこまでセンスがあるわけじゃないから動画見まくっていいなと思う建物参考にしたりするくらいの初心者
フサフサがいいかと思ったんだがいかんせん山が邪魔
チャポチャポで城建てようかと思ったんだが雪山がそこまで広くないしなぁと考え中 花火の件だけど自己解決した
玉がブロックに当たればその場所で爆発するから20マス以内に収められそう
ブロックの代わりに枠なしガラスにすれば写す角度でガラスを見えなくさせる事ができたから、これでやってみるわ
https://i.imgur.com/O4M8o19.jpg
画像は敢えて角度をずらしてガラスを表示させてる >>641
俺はフサフサにして山はゴーレムパンチで整地した
案外すぐできるし、二段くらい残して台地として利用してもいい >>641
ためしにあちこちの島を2つ3つ見てからとりあえずフサフサにしたら
1発でいい感じの地形で気に入ってしまったため消せないでいるわ
他のも見て回りたかったから早よかいたく島の複数持ち実装してほしいわ… >>643
>>644
そうか、ゴーレム連れて行けば山も簡単に壊せるよな
チャポチャポで妥協しようとしてたんだが本命のフサフサに行ってみるわ、ありがとう
一回新しいの探すと前のが消えちゃうってのがなー、やっぱりきついよな
船長もっと頑張ってほかのかいたく島も見つけてきてくれー アイテム図鑑埋め始めたけど
見つけてたのにとってないアイテム多いな >> 645
今は開拓島のシード値を控えておけば同じ島を再生できるんじゃないっけ? >>645
気に入った島の呪文を取っておけば後で地形を再現できるから
最初に好きなだけ見て回るといいよ >>647
>>648
なんかそんなようなことを最初に説明されたような気がする…ありがとう。
フサフサに行ったら1回目で、山さえ壊せば住んでるところイメージできるなーって島に出会えたんでさっそくゴーレムに活躍してもらったわ これから開拓していく
なんか現実世界の不動産みたいだよなw モルディブみたいな海が憧れで1番近いザブザブにしたな
砂の色がもう少し白ければなw
かと言って雪ブロックとかで代用するのも凄い根気が要りそう… >>639
クリエイティブがつくならストーリーの方で素材の無限化とかは無しかなー
べつにマゾくして欲しいんじゃなくてゲーム中の素材回収とかに意味があるようにして欲しい
NPCと施設を組み合わせれば定期的に補充してくれて実質無限とか
自力で回収するならそれはそれでNPC待たなくても済むしそのための施設無しでもいいよとか
あとクリエイティブやフリービルド専用モードがあるにしても
ストーリーのクリア後にその世界でずっとやっていける仕様は残して欲しい
冒険してきた「この世界」で、ってのが俺には重要だったし
言ったらストーリー島の拠点外もNPC活動させたかった開拓島とかじゃなく
一方で純然たるSS作成ツールとして見て
植物の繁茂や成長も勝手にされちゃ困る、という人もいたけど
そういう人にとっては部屋の機能とかNPCの挙動も勝手にされちゃ嫌なのかな、とも
モンスターの置物とかあったけど、同様にSS撮影用の町人置物とかもあった方がいいのかもね いや、植物が勝手に成長するのが嫌=SS作成ツールってどういう理屈だよ
普通に建築してても邪魔だぞあれは あれも欲しいこれも欲しいとか言ってるとハーゴン様に怒られちゃうぞ(´・ω・`)b >>650
雪はのっぺりするし青系だから塗り替えるなら漆喰だな
頑張れ >>652
前にそういう話の流れになったことあるねん 20×20×20難しい
奥行きと横幅は足りないのに縦が余りまくる そういや掲示板って北米版のビルダーズ2も共通なのね
結構ちらほら英語のタイトルのがうpされてるね >>656
でもカメラで撮る時に縦を全部入れようとすると、縦がきっちりなのに
横がヘンに余りまくってバランス悪い
作品例のかきごおりくらい上から撮れば全体入るんだろうけど
ほんと難しい >>658
同じ感想持ってる奴がいるだけで少し安心できるありがとう
10×10×10から8倍になったからもっといい作品つくれると思ったのに中々うまくいかない 部屋に置いてある物の説明も画像もなしになんでと言われても困るぞ
必要なもの全部置いてあるのならドアと同じ高さ内にそれらと温泉を置いてあるか確認して >>657
そこは評価したい
キャラの表情とか、とても良いように思う ちょっとみんなに聞きたいんだけど、ハートの消費何に使ってる?
クリア直後ぐらいで今はまだレシピもとりきれてない状態なんだけど、そこそこ放置すると
ハートがかなり貯まるんだ
まだ自分がどんなことしたいってはっきりわからない状態で、この素材は交換しておいたほうがいいよとか
あったら教えてほしい
ちなみに素材島は全部解放済み >>666
バラとか紫陽花とか光るツタの実とか
スポットライトが欲しいな
劇場作りたい 生産できない自然物の購入ともりもりミートの量産にほとんどつぎ込んだ
ハートはいくらあっても足りない 取りに行けばいいんだけどちょっと面倒だなって思ったら交換するといい(´・ω・`)b
御影石とかマグマ岩必要だけど必要数取ってくるの面倒と思ったから交換した からっぽ島から色々旅立って島巡ってるうちは「いや〜クリア後何作ろうかなぁ!」
と、夢と希望に溢れてた
ストーリークリアできっちり飽きた
じゃそういうことでおつかれっした クリアまでに意外と色々なものを作らされて割とお腹一杯になるからな その割にビルダー道具の解放条件は渋くてな
せっかくの追加要素なのにライトユーザーはアイどころか下手すりゃカッターすら手にすることなくゲームから去っただろう >>670
もういらないかもしれないけど、住民にマグマ岩を作らせる動画が上がってるぞ。 >>666
初めのうちはミスリルやオリハルとか取ってくるのが面倒なもの
はぐメタ装備とか埋めてないならメタルゼリー
あとは集めるのが面倒な素材とかブロックとか 必要なテクを修めた免許皆伝の証としてビルダーアイを授かるならともかく
ただのノルマ埋め苦行じゃなぁ
いらんものばかり作らされるのにテクは身に付かないってそりゃ飽きるよ
せめて作ってて楽しいノルマにしろよと なにげにロトのかがり火とか3種のオーブもハート交換で手に入るのな 何回も言われてるけどビルダーアイはストーリークリア報酬でいいな 城を上部まで完成させて実用もできるくらい設備詰め込むとかとか街道で全部繋ぐとかだけでもむっちゃ遊べる しげった葉二種にハート使ってたけど切り株作業台でつくれること知ってから余るようになった ハートは住人代わりの魔物フィギュア集めるのには重宝するな ハート、自分は主に若木各種に使ってる
普通サイズの木だと視界テロにもなる場合あるし、ちょい邪魔って時とか
割と良く使う 漆喰の壁かな
巻き貝集めが面倒すぎる
割とすぐ集まる枯れ草とかどうでもいいんで
巻き貝∞にして欲しかった >>665
キャラの表情クドすぎて近くで見るとキツい
遠くからでもわかるように、誰でもわかるようにと、
理由は仕方ないけど ハートの件いろいろ意見ありがとう
しっくいに関しては前にもここで足りないって言ってたの見たから有用な建材なのかな
ちょっとアイテム一覧とにらめっこして何もらうかいただいた意見を参考にして改めて検討してみる ブロックを自由に選んで自由に置いて見た目を確認できるビルダールームとかあればいいのに ペロって海外版では「Bab」て名前なんだな
「baby」を「bab(s)」って言うこともあるから、そういう感じのネーミングなのかもしれんが
地方の方言によってはアレするって意味もあるらしいと知って… >>686
漆喰は和洋どっちにも使えて他のブロックとも割と相性のいい良建材
色も変えられるから汎用性もバッチリ
ザブザブ・ブクブクの海底に落ちてると気付く前は貝殻集めのためだけに
どんだけのマリンスライムに犠牲になってもらった事か… >>688
字面はBarbieっぽいな
英語しらんけど 海外勢からもこっちの作品タイトル見えるようにしてよ・・・ 3のラスボス戦はビルドしたフィールドで住人全員もしくは自分で選択したメンバーで戦えるといいなあ
シナリオ都合で住人全員がへたれて何もしないのは最悪だからやめてほしい
性格的に自分も戦おうとする住人がいておかしくないのに 草原の土より芝生の土の方が色が青々として好きだな
使いやすい >>692
おっと写真タイトルでのネタバレを促進するようなことはやめるんだ そんな面倒な事をするより直接サムネでネタバレになる写真投稿するだろう
ラスボス戦普通に貼る奴が大勢いるんだし トロッコで送るからっぽじま観光名所の旅
からっぽじまそのものを一軒の豪邸にする
いろいろやりてえ 航海中に出てくる写真も、普通にムーンブルクのスパイが誰なのかわかるような写真いっぱいあるよな
幸いモンゾーラあたりでその写真が出てきてて、ムーンブルク編をプレイするころには出てこない&忘れてた だったから平気だったけど
いまかいたく島にみんなの村とか街を建てて全員引越しさせようとしてるんだが、建物は作れても村や街にする配置がうまくいかないんだよなぁ
ようつべ見てても建物講座は出てくるが、街講座みたいなのないしな 本物をぐぐって学ぶしかないかな 部屋の機能とか気にしないならマイクラ動画とかも参考になるかもね>街づくり
あとはドラクエ1や2の街再現とか >>688
おそらくバーバラ(Barbara)だと思う
バーバラの略称はBab,Babsだし、愛称はBarbieだから、両方で呼ばれるのもおかしくないし
…ペロのキャラクター的にスラングと掛けての名前なんだろうね ペロをペロペロじゃなくてバーバラでバブバブしたいってことか 次のコンテスト、背景写り込んじゃダメみたいな空気なの?
黒バックとか無地以外は嫌がられる感じなの? 漆喰の壁、巻き貝集めがしんどくて他で代用出来ないか色々試したけどないんだよなあ
カラーブロックだと安っぽいし、たそがれの壁を白染めしたのが比較的近いがやっぱり違う
近代パックに巻き貝使わない無地壁入れて欲しかった >>692
英数字を半角にしてくれるだけでいいのにねぇ…
全角と半角の混在は無理なんだろうか
というか、そもそも漢字変換が使えないのは、ドラクエ縛りのせい?
それとも技術的な何か?データ容量とか 程度による所もあるから何とも言えないが、ルール的にはグレーな所だわな
それをする事で余計なケチがつくかもしれないし、それが嫌なら余計な事はしない方が安全だね >>704
背景くらい良いだろう
背景が本編みたいなのは異論が出そうだけど
そんなの大人の判断でしょ >>701
マイクラやったことないから動画全然見てなかったわ
参考になるのか、見てみるよありがとう
街の再現もいいよなぁ そう考えるといくらでもやりようはあるんだな
しかし動画とか見てるとみんなすごいよなぁ どこから発想が湧いてくるんだろうと思うわ マイクラは海外勢の動画見た方がいいよ
根本的にレベルが違いすぎて圧倒さえれる、日本勢が村や町を作ってるなら
あっちは大都市ってくらいスケールに差がある
自信を無くすという意味ではオススメしないかもだが 週一で地形をアップしてるんだが
今日の日付を入れたら「190721」に…
そんな発想になるお猿さんみたいな自分にしょんぼり
(´・ω・`) 巻き貝は砂浜にトゲワナしきつめてぼーっとしてるだけで苦労なく集まるよ
座って頭上にブロック配置するのは肉工場と同じ 今回は優勝狙おう
キッチンは20位台ウロチョロしてたから頑張ルル あっこンテスト今日までかw
まだ出してないからテキトーにキッチン撮って参加賞だけでももらっとくか >>711
日本のガチ勢は、何か知らんけど現代都市作ってる人が多いんだよな
舞倉市の影響だと思うんだけど、建築の参考にするって感じにはあんまりならない
佐山県とか大きさが千代田区よりデカいとか冗談みたいな規模だけど、もろに日本の地方都市なのよな 人ん島良く遊びにいくけど正直広すぎるとただ迷子になって全部なんてとてもじゃないが見きれないんよね
なんつーかもっとシンプルでいいと思うんだけど発売してからだいぶ期間もあるし結構な広範囲な街というか
都市みたな島多くなってきてるよね マイクラは街並みの雰囲気などを見るにはいいが建築物は参考にならんな
マイクラ慣れすると1ブロックを1ドットみたいに使う方向になるがビルダーズでやるとのっぺり&カクカクしてダサい みんな色々ありがとう
そうか、じゃあマイクラ動画で街並み参考にする→DQB動画で建物参考にするって感じかな
自信なくすのはありそうだが、ちょっと見てみるわw
からっぽ島だとどうしてもそれぞれの住民のイメージがあって引っ越しさせられなくて、分断されて生きてる感じが寂しかったんだよな だからかいたく島で1つのデカい街みたいにしてみんなに仲良くしてもらいたい
意見が分かれるところなんだろうけど自分は1より2のほうが住人に愛着あって、2のほうが永遠に遊んでられるわ >>721
開拓島はまるっとひとつの居住区なのがいいよな
からっぽだと、そもそも人が住んでくれない地域とか結構あってやりづらいわ >>717
俺もさっきやっといたよ
他の人も同じ事を考えていたのかこのタイミングでもまだキッチンの写真が結構あったな 巨大建築や都市も見慣れると感動じゃなくて感心に寄っていく
こんな積んで大変だったろうなーって労う方向 >>719
偉そうなこと言えないけど
すごい作品作ってるのに動線意識してない人多いね
見られてくて晒してるんじゃないの?って思っちゃう 久々に1stプレイの自分の島見てきたけどなんていうか全体的にただ空いてる場所に
建物建てたって感じでいろいろとセンスなさ過ぎてちょっとワロてちょっと悲しくなったw
それなりの経験とかもあるんだろうけどやっぱみんなすげぇなぁって思う 海外サイト見てると26日から1つの無料アプデと3つの有料DLCみたいな感じで書いてあるから
その時に日本も何かあるのかな
というか向こうはDLC3つパックで21$と割とお得なんだな 建物を作るより街を作るってはるかに難しいからね
リメイクされた天空シリーズがバランスも良いし参考になるんだけど家の中は再現できない(広さに矛盾があるから) >>725
動線考えて美術館みたいに順路考えたりするのもいいね
自然公園みたいにって言いかたもあるかもしれん
動物園とかを参考にしてもいいかもしれない 結局からっぽ島の中だと自分もワープで移動しちゃうしな 引っ越しよりも自然な感じで3つの居住区の住民に行き来してほしいんだ
そうだよなぁ 本当に街づくり難しい 入り口から考えた方が良いかもな
今島の中心に城を作ろうと整地してるけど、動線という意味では上陸位置から道とか作っていった方が良いかもな 道というと自分空いてるところに建物建てちゃうからいざ作ってみると思ったより建物大きくなっちゃったりで
道作ろうと思ったら幅狭くて思うように道作れんwとかいうことがよくありすぎる この手のゲームビルダーズが初めてなんだけど
やり過ぎると現実のそこら辺にあるマンションとかの建物を見ると
あれはあのブロックを組み合わせて作ってるのかとか頭の中で勝手にビルダーズ式の設計図が作られるようになってくる 作りたいものを空いてるスペースにひたすら好きに作ってっただけだから動線も建物の統一感とかも全然意識してないな
土や砂のままもアレだから一応舗装はしたが… そもそもみんなが計画的に町を作る訳じゃなく
普通は思い付いた物を並べてるだけだろうしね いまさらやっとクリアしたけど、本当面白かった。
ビルドゲームでこのストーリーがちゃんと有って、目標を一つ一つクリアしてく楽しさはやっぱりドラクエだわ。
最終章で味方がどんどん増えて、ワラワラと戦うシーンは気持ちいい。剣じゃなくて旗持っていけばよかったw 都市計画とかしてるわけでもなければ実際の街とか村とかも基本的に土地tの所有者が建てたいものを建ててるだけだからね ホテル作るぞ!って頑張って建てたけど、気づいたらゲーム酒場とミュージックホールになってた_(:3 」∠)_ 土地(範囲)を住人にプレゼントしたら、
住人が好きなもの作ってくれても面白いのかも 個人的にからっぽ島は連れてきたNPCが自由にビルドするスペース(というより強制的に作られるピラミッドと城の安置場所)があっても良かったと思う
からっぽ島の三カ所から出島みたいな感じで突き出した場所とか用意してさ
チュートリアルの一環なんだろうけどNPCの生活圏の大半を占める場所かつ平らな一等地にデカい建物を建てるのはアホだと思うんですわ 設計図で頼まれてもいいかも
住人毎に設計図配信があっても楽しいかも 街並みは1発で狙った雰囲気になんて出来ないからだいたいの場所に建築して後からずらすって人が多いと思う
巨大建築の移築は手間だから日当たりは考えて建てた方がいいね >>727
アプデは分からんしニンテンドーeショップの話だが7/26に来る有料DLCはHotto stuff pack(和風パック相当?)一つのみ
8/2にAquarium pack、8/9にModernist packの予定になってる
後、本体とシーズンパスのフルセットだと本体とシーズンパスを別に買うより更に安くなる いなづまの剣取り損ねたからマガマガ島で棘撒いて待ってなきゃいけないらしい
切ない >>744
素材集めしてる間に2本出たけど、そんな出にくいかね? まあ結局ドロップなんて確率だからすぐ出る奴もいれば200匹狩っても全然出ない奴もおる(´・ω・`)
しかもあいつ5分沸きどかだからたくさん倒したくてもメッチャ時間かかるっていうね >>744
まあ破壊天体で入手できても図鑑埋めるのに結局取る事になるから大して変わらんよ
とにかくあれは5分湧きってのが一番のネックだわ、たまたま運良くドロップしてくれて良かった シドーの好みの部屋作ろうとすると
何故かどうしてもクールな兵士の寝床になってしまう
つーかクールとビビッドの建材少な過ぎんねん
色で調整するのも面倒だし
キュートな家具とかはやたらあるのに
なんでこんな差をつけたんだ いなずまの剣ドロップもアプデで確率が変わってきてるから人によって違うのはしゃーない
今のバージョンだと2-30も狩れば高確率で落とすし 海外勢からのfps低下へのクレームがすごい
体験版すら処理落ちするとか言ってるんだがそんなひどかったか?
主にSwitch版ユーザーからのクレームなんだが SwitchとPS4両方持ってるけどそんなに酷いのか
Switchライトでなんとかならんかなぁ 少しでも軽くするコツってある?
地形を作る時に蓋をするんじゃなくてしっかり埋め立てた方がいいとは聞いたことあるが 海外勢からすれば、なんでPCで出さないの?日本ばかなの?だろうしなぁ
CS機なんて所詮おもちゃだしこの手のジャンルは性能面でもデータ管理の面でもPC以外あり得ないからね
とはいえスクエニがPC版出させてくれるかっつーと絶対無い訳で
結局代替となるゲームをどこか別のメーカーがPCで出して需要食われる所まで見える PCゲーは百発売って一発当たったらラッキー(同じブランドで次の玉が当たるとは限らない)
くらいのなかなかシビアな世界と聞いた >>756
少し前話題になった時は
部屋の中が見えるガラス減らすとか使ってない部屋は部屋認識させないとか
水や瓦礫は重くなるとか
開拓地境界あたりにある山は壊すと描画に負担かけるから壊さないだとか家具置かないとか
どれがどれだけ効果あるかわからんし正しいかもわからんけど あと思い付くのは光源と、AIが参照するであろう収納系の物品を減らすことかな
あとは住人自体を減らす
稼働してる染料ガマや、作物や植物とか常に計算されてそうなやつもかな がれきは本当にそうか怪しいって話もあったなぁ
まあちゃんと検証するのは難しいものだからなんとも
以前ちょっとしたバグ報告ついでに水による負荷について聞いてみたけども
水源も水流も状況次第で負荷が変わるから優劣つけられないんだとさ 部屋は上限まであったのを最低限だけにしたら結構軽くなったなぁ くすり葉の茂みみたいに実は動いてる奴が大量に配置されてると塵が積もって重くなる原因になる 図鑑コンプまで残すところいなずまの剣のみとなったから建築の合間に狩りはじめて220匹
まだでない
本当にドロップ率変わってるんだろうか >>770
物欲センサーがあるんよ
ハーゴン騎士だけじゃなく他も狩ったり
素材集めながらとかまったりやった方が良いかもね
自分は大魔神狩るついでに見かけたら殺す程度ですぐに出た マシンとの会話が成り立っていれば、クソ重くなるはずがないんだけどなぁ Switchだけどピラミッドを建築してるときはカクつくぐらい重かったな 他の島からからっぽ島に帰ってきた時すっごい重くなる Switchだけど100マスだか超えるとオブジェクトが消えて遠影にブロックだけ浮いてる感じになるのが気になる
でもそのおかげで重くなるのは軽減されてるのだろうし苦情入れるほど重くはないなあ
慣れたのもあるのだろうけどさ >>752
赤の開拓地から白じい神殿あたりを見たりすると、PS4proでも分かる程度には処理落ちしてたよ。
ただ、元がぬるぬる動いてて下がるから気になるだけで、ゲームに支障をきたすような処理落ちではなかったけど。 マギールさんがお亡くなりになった所だけど
ここでボリュームの何割ぐらいなの
早くもヘタれてきた 泣 かいたく島にみんな連れてきてみたんだけど、かいたく島だとみんな話してくれないんだな…「よお!」とかじゃなくてよう…ちゃんとセリフで話してくれよ…寂しい…
やっぱり2周目始めるかなぁ。Switchだからできるっちゃできるんだよな。 >>781
かいたくで全キャラの好みの部屋を作ろうとしてたけど
みんなドライなのがなんかつらくて2周目はじめてからっぽで頑張ることにしたよ
やっとモンゾーラ勢が終わったところだけど
うっかり話しかけたときにちゃんと喋ってくれるのやっぱ嬉しい PS4proだけど、木は成長しない置き方をすれば平地の見える範囲に
2,300植えても問題ない
ただ成長する置き方で密集させた時は思いっきりカクついた
密集度は、しろじい山を解体した跡地に800以上
ただその時も、島全体ではなくてその場所に近づくと…って感じ
今のからっぽ島は全体が完全に平地だけど、普段は特に何も問題なし
ミミズンを働かせると、その場所限定で、あれちょっと重い?って感じるけど
終わると元に戻る
地下に巨大空洞あり、魚最大数(その為の水場、巨大水族館あり)
全体の開発進捗は森林地帯含めて7,80%程度 凄くどうでもいい検証してる。既にやった人がいそうだけど、しろじいからハンマーを貰う前にLv6にしてドッカンハンマー覚えたらどうなるのか確かめてる。結果わかったらまた来ます >>782
そうなんだよなぁ。みんなに愛着があるだけに、ドライな反応されるのけっこう辛いわwかいたく島はかいたく島でやりつつ、2周目始めてみようかな やっぱ作物以外の成長いらねぇ
重くなるわ景観破壊するわいい事が何も無い
リアルにしても面白くならない典型例やな >>786
農場の範囲だけ作物が成長するとかでよかったかもね
木が殆ど大木になるのちょっと困る ムーンブルクのストーリー後半に出てくるハーゴンきしからもいなづま剣出るんだよね? しばらく放置してたけどDLC出揃ってるし最初からまた始めた
水槽作れるみたいなのが楽しみ 白じいの足元のブロック砕いたら白じい落ちていくんだけどこれひょっとして持ち上げる方法無い?
ブロック置くにもちいさなメダルが出るし >>786
いつのまにか勝手に生える&成長するのはほんとクソ
魚が水中にしか放流できない上生息できる水にも制限あるのも無駄 >>792
さらにその下まで掘れるなら掘って、頭上(本来の立ち位置)にブロック積んでおけば次に神殿以外に登場→戻る、で元の位置に戻らないかな?
自分はその方法で船長を戻した >>791
土系だと成長する、岩や人工ブロックは成長しない
ただ土岩とか緑岩は土判定らしく成長してしまうので注意 >>792
白じいをさらに落として埋め立てるんだ
そのあと航海にでて戻れば大丈夫 >>796
これは証拠隠滅して海外逃亡を図る犯罪者の手口ですわ… はやくアプデ来ないかなぁ
船長たちのために土地空けてあるけど、そろそろ待ちくたびれてきた やっぱ経験とかセンスないとキツイねこれw
石板周りをなんかいい感じにアレしたいなぁ・・・と思うんだけどぼんやりとした感じでしか
想像できないから全体的なアレがアレな感じにうまくできなくてそんな感じな微妙さで
なんかよくわからん感じで行き詰まる感じぃ〜(´・ω・`) 料理系のプレートとただの食器って違いある?
料理プレートには住民が食料入れてくれない気がするんだが 見た目が美味そうなのとムードがあるんじゃなかったかな
あと住人はプレートにも普通に料理入れてくれるが >>799
それ良く分かる
家や普通の建物ならまだなんとかなるんだけど、石板周りみたいな
ちょっと家とは違ったものを…って思うと、途端に手が止まっちゃうというか
さてどうしようってなっちゃう
なんとなくでやり始めてもコレじゃない感
たぶん頭の中のイメージがブロックで出来てなくて、だからブロック積んでも
いまいち…うーんってなる感じ >>85
よく働くしもべのことが嫌いな奴がいるだろうか? いや、ない(反語 >>802
う〜ん
自分のところは木の食器とかしか料理入れてくれないなあ
料理プレートだけ配置するとわざわざ遠くの農場の収納箱まで野菜取りに行くし 草花スコップやまほうのこやしは3で復活してほしいなあ コーヒーの木ってなんか色々丁度いいよなあ
バランスがすばらしい またうな重高値更新か
やっぱどうにもならんのやなー イチゴの花も割とかわいい
チューリップ欲しかったよー
頑張って城造ったけど城の庭園にチューリップ似合いそうなのに 邪教の花柱可愛いから何かに使ったり建築に活かしたいんだけどアイデアが思いつかない 緑の開拓地の住民のためにお風呂を作ったのに、青の開拓地の住民がお風呂に入る... 結局2周目始めたわ
今度はそれぞれの島でもちゃんと街とか村とか城とか作って、残った人たちも楽しく過ごせるようにしてみよう
時間かかりそうだなーでも楽しいな! 2周目やってて思うのはビルダーアイがなくなるんで建築がだいぶ面倒になる
そして最初のうちは壁2段の部屋ばかりつくることになる(´・ω・`)b アプデは8月かな?
9月27日頃までずれ込んだら
それはそれで面白そうだが お盆休み前くらいにアプデ来てくれたらいいね
それ超えちゃうと8月下旬以降になるだろうし あいつら お盆休むのか 休みと言いながら仕事してそうなイメージだ たしかにビルダーハンマーもないから、整地して草原作るにもいちいちだんごが必要だしね…
あとは建材が無限なのに慣れちゃってたからなぁ チマチマ集めてるわ
だけど1周目終わってから「あー写真撮っとけば良かったなぁ」っていう場面がたくさんあってさ いまモンゾーラ 始めたばっかだけど、いろんなところで写真撮れてて楽しいわ
全部終わったら飾るんだ あと2周目は1周目と違う感じの物作るんだ!
って思ってたのにいざ作ってみると1周目と同じようなもん作ってるっていうね・・・(´・ω・`) 2周目は地形活かしてって思ったけど赤の開拓地を洋風にしたい衝動とオアシスは残したい気持ちがせめぎ合って結局何にも出来てない 最終アプデ、海外のクリア率が上がるまでおあずけじゃないかな >>817
あくまで追加DLCが最終と言うだけで深刻なバグがあれば対処はするさ からっぽ島でも肉トラップができない…
小部屋作成して部屋内にトロッコ、その頭上にブロック配置
トロッコに乗った時の前方20マスあたりに草原土&トゲ床の柵部屋作成
でうまくいかない
トロッコに乗ると、なぜかモンスターも出現が止まってる気がする
なんでだ… からっぽ島でも肉トラップができない…
小部屋作成して部屋内にトロッコ、その頭上にブロック配置
トロッコに乗った時の前方20マスあたりに草原土&トゲ床の柵部屋作成
でうまくいかない
トロッコに乗ると、なぜかモンスターも出現が止まってる気がする
なんでだ… 北米版はうpされてる画像見るとモンゾーラオッカムルあたりが多そうな感じよね
まだ大樹が小さいバージョンなのに無駄に作り込んでる人とかいてこれダイジョブか?w
とちょっと心配になったりしながら見てた(´・v・`) ワイ20マスで不安だから30マスくらいでやってるけどしっかり沸くぞ かいたく島にようやく着手したがあまり施設出来てない状態だと
住民がみんな岩山で無意味にジャンプしてて吹いた。 >>830
大抵は後方(トラップと反対側)に沸いてるだけ >>831
海外勢、各ストーリー島でもそうだけど、からっぽ島に戻るたびに
からっぽもすごい作り込む人が多い印象だ
少数を見て全体は語れないのは分かってるけど、実況とかいくつか
見る限りでは、自分より忍耐力ありそう…すごい不便な中で何時間も
かけて作り続けてる
早々にストーリー=全部チュートリアルって割り切った自分と大違い
でもセーブ増えて2周目出来るようになったら、自分ものんびりストーリー中の
開拓も楽しんでみようと思った どうしてもストーリー進めるとお洒落な壁材床材がアンロックされると思うと創作意欲が削がれるんだよな
確実に作り直したくなるのがオチだと思うし 掲示板のモンゾーラの思いでとか結構更新あるんだな
コンテスト終わってるのに
って自分もアップして人の見てるんだけども 動画投稿勢がシナリオ中でもきっちり作るのは途中の建築も動画に残って盛り上がるからだろ
普通にプレイするなら適当でいいよ >>825
それなw自分はようつべ見て参考にしまくっても(完コピになることもある)楽しめるタイプだから、こういう敷地の使い方があるのかーって見てるわ
ただ、やっぱりストーリー島はあんまり動画がないんだよなぁ
でもからっぽより狭いから動線考えながら作りこむのも楽しい
2周目だからこそ次の展開がわかる→焦らないで進められるっていうのがあるっていうか
1周目のときは、「次どうなるんだ!?」って思ってストーリー重視にしちゃったところがあるから2周目でしかできない作り込みをやっていくつもり
動画録ってないし自己満と言われればそうなんだけどw >>827
ああそうか
モンスターのその後があるからクリアしてないとアプデ内容説明しずらいしな
そうするとまだまだ先か 新しく始めたら、モンゾーラどうするの?
屋根無くてみんな雑魚寝、トイレも共用だし、世界樹邪魔だし・・・
プール、作れるのかな? 緑の開拓地に城の食堂作ったはいいもののあいつら箱から直接キャベツ貪り食ってるんだけど… >>843
農民は配膳しなかったんじゃないかな
ビルダーとジバコちゃんが並べてあげるしかない 緑は農園を作るから直接野菜をかじってるね
キッチンの収納箱にも食材を入れてるのに野菜かじってるもん
リズもソフィーもほとんど料理しない
赤に住まわせてるキメラは本当に有能だわ >>828
深刻なバグが有ればと言うが現時点で見つかっていない様なバグは既に深刻とは言えないんじゃないか? >>794
>>796
遅くなったけどありがとう
やってみる リズソフィー姉妹はめっちゃ働き者よな
ルルも見習えやニートが >>842
そういやモンゾーラは大樹の周りの水のところにハシゴかけてプールにしてたなぁw
みんなあそこで泳いでたわw >>849
セーブ増やす & 追加シナリオ加えるなんて深刻なバグが出そうw 鉄の金属工房ってSLとか戦艦のイメージなんだろうが
ちょっとついていけなかったw 作物って植えられる数に限界があるんだな
知らない間に種に戻ってて何事かと思ったら…
もっと畑増やす予定だったから残念だ まだモンゾーラクリアしたてくらいの進行度で村を異常なくらい作りこんでる外人実況者いるんだが、
大樹を手作業で壊しててワロタ 料理も箱の中に存在するのにわざわざキャベツだけ選んで食うのキャベツ狂信者感ある >>842
モンゾーラは終盤に屋根が作れるようになるやん 燭台の炎って動かないと思ってたら動いてんだな
松明の代わりに大量に設置してしまった 同じキメラなのに挙動に違いが出るのはなんでなんだろうな
緑のキメラ→たまに思い出したように料理作るだけ(同じ部屋の食器は無視)
赤のキメラ→日がな1日料理を作る、空いてる皿があったら即配膳する
しかもキッチンと食堂は違う階にあるのにせっせと配膳しに行く
おかげで赤の住民は他と違っていつも旨い飯が食える
赤の食堂本当は作り直したいのに食事関連が上手い事回ってるせいで
部屋の配置を変えてしまうとそこが崩れそうで怖くて手がつけられない 緑と赤のキメラを交代させたらどうなるのかな
キメラの行動が変わらなければ個体によって行動が違うというわけではなくなると思うけど あーかいキメラと緑のキーメーラ♪
>>860
うちはフルーツパイの為に収納箱に入れてるいちごを何故か取られていく
そこにパイ乗った料理皿があるでしょ!!!!!って持ってるいちご没収したいわ 働かないなら何か原因があるんだと思うけどな
キッチンの写真見せたら解決法が判るんじゃね >>599
実在の鍛冶屋系の人達は作った武器を試すために体を鍛えてるけどね。 アプデの追記から1ヶ月くらい経つんだよね?発表が早漏すぎない? ドビュッシー!ドビュッシー!ドビュッシー!ドビュッシー!ドビュッシー! >>842
モンゾーラは最初の泥水水場に何の気無しにはしごかけたらプールになった思い出 シドーって海外版だとMalrothって名前なのな
シドーだと何か問題あったのかな? >>874
単純にメリケン受けしない名前なんでしょ
ペロとかも変わってるみたいだし
逆に日本版と同名のキャラって居るのだろうか? >>873
え?
泳いだらお腹壊しそうなプールだな 三周目なのに、また常夏プールとトロッコ設置してしまった!
学習能力ないわ〜
た、楽しそうだからいいモン! 今まではストーリー上一緒に行動してたから気にならなかったけど、クリア後シドーが
パーティ外した状態だとなにかと主人公の近くうろついてウザイ シドーはあのシドーだったか
マルロスはシドーだったかの違いか 日本語版でも半角文字使えるようにしてくれ
日本人だけ英語使えないとか悲しい かいたく島は真っ平らな草原の土ブロックの島を用意してくれて「はい!好きにビルドしてください!」が良かった
厳選して整地するの面倒い >>886
そのうちかいたく島ごとのコンテストやるつもりなんじゃ? 公式ページの夏コンテスト画像の後ろの方に、初期髪型のペロっぽいのいるけど、戻せるのかな >>885
漢字も使えるようにして欲しい
キャラの台詞には漢字使ってるのに
平仮名片仮名だけだと表現に限界があって気が狂いそうになる >>886
自分で用意するんやで
つか山なんか設計図でどっかから持ってこれるし
邪魔ならゴーレムとかで粉砕できるしある程度は自分の思う地形に変えられるんじゃないか? つーか整地より盛る手段が無いしある程度自然っぽく地形作ってくれる方が楽
10×10のまとめ置き機能実装してくれ >>891
確かに
平仮名だけじゃ情報量少なすぎるんだよな
分かりにくくて使えない言葉も出てくるし 名前以外は普通にキーボード入力でいいよな
台詞とかで長文打つの面倒すぎる 遊んでる時間のうち
整地・地形作り 8 : 建築 2 「島」だけは何故か使えるからこの1文字をフル活用するしかない シドーはクリア後は兵士と同じAIで警備とかするようにしてくれりゃいいのに
ジュエルンもニートだし何かしら役割を持たせてくれないといる意味が無い >>899 私はやはり人々の生活を見ていたいから、「せいかつの島」にしようと思うんだ。 兵士で思い出したがアネッサって兵士シドーみたいに同じ開拓地内ならどこで主人公が襲われていても駆けつける系ではなくてドルトンみたいに近くに魔物が居るから戦う系のAIなのかな せっかくグラがキレイなんだからもっとアクセサリ増えないかな
今のままだと幅が無さすぎる 酔っ払いあらくれが喧嘩したら、
ジバコ警察に捕まって一晩豚箱行きみたいな要素がほしいなあ
ダメージ後・食中毒後に即病室へとか、
運動後に入浴時間でなくても即シャワーへとか、
生活のバリエーションが豊富だと楽しそう >>904
AIの強化はいくらでもできるが、劇重になるからやらないんだと思うよ 移動を制限すればいけるかも?
拠点の旗をたてた範囲で生活する方が良かったな マギールさんの「なーんちゃって」は愛嬌を感じさせるが英語だと「ジョーク」とか無機質そうだな 活動範囲や人数が限定的でいいから、
生活・行動が豊かなAIほしい
人数いっぱいワラワラが良い人もいるだろうけど、
個人的には少数で濃密なのもほしい ゴーレムの動きが近所の頭おかしいおっさんそっくりで見てると思い出してしまう >>906
自分で生活範囲を指定できるの、あるといいなあ >>906
範囲制限ならいけるかもね
でも俺は広い範囲を自由に動いてほしいな PS4proでやってるんだがほかの島からからっぽ島に帰ってくると10秒くらいやけに重いのなして? まあたぶん裏で何か読み込んだり処理してるんじゃないかと
無料アプデやらアプデもいろいろあったからね
みんなの無茶な要望を聞き入れた結果だと思うよ(´・ω・`) いや勝手にユーザーに責任転嫁されても困るわ
アプデで追加された要素なんて
事前に予定されてた物&実装が発売に間に合わなかった物&開発がやりたかった事が殆どじゃん 乞食はブーブー文句言うだけだな
ブープー言いながら結局は腐った餌でも食っちまう癖に >>917
ユーザーの意見を全く取り入れず開発のやりたい事だけやってる
という事に彼の中ではなってるらしいな
面白い >>919
みんなが無茶な要望をした結果重くなったとか言ってる人にも同じ事言ってあげて >>855
並べたい状態の野菜類をビルダーハンマーで集めて、土以外を敷き詰めた場所に並べ直せば解決。 影表現のオンオフ機能が欲しいなぁ
高い位置に水道橋を作ったから
日陰部分が多くなってなんだか暗い雰囲気になってしまう だらだらやっててビルダーズアイゲッツしたが屋根の骨組み楽になって草 これも重くなるからなんだろうけど影の向きが一定だから
北と西に向いた建物はずっと正面が暗いの残念 ビルダーアイ全くつかいこなせないバカ俺以外に居る? ここにいるから大丈夫だ
なにが苦手ってカメラのポジション取りが苦手
>>924
崖に張り付くよう建物を建てたら日当たり悪すぎるし
遠くから撮影すると一部が真っ暗になって困る 整地しかしてないけど役立ってる
タッタッタッタってブロック置いてくテンポが気持ちいい ビルドくんがブロックを積むのが見えないのは寂しいから三人称視点オンリー >>925.
どうせすぐ慣れる
最初はみんなそんなもん >>924
太陽の向きとブロックの模様の向きは最初に吟味しないと後悔するからなぁ
特に木の床の向きは アイはブロックの向きが「そうじゃない!」ってなることがよくある
向きをビルダー基準じゃなくて視点基準にしてほしい >>932
きちんとビルダーの向きを変えててもいきなりカーソルが飛ぶよね
一人称視点に切り替えるようにすればあんなミスは出なくなると思うんだが FPS視点の射程距離は短いぜ
遠隔操作スタンドを見習ってくれってんだな アプデ情報こないかなー
お盆あたりにきてくれれば、ストーリーがっつりやれて嬉しいんだけど ムーンブルグシナリオめっちゃ楽しい
セーブデータが増えるなら進行ストップさせておきたいなー 増えるといってもどのくらい増えるのか
5個くらいはほしい 豆腐とか言うけど、やっぱ建物は四角に限るな
円形の土台と円形の尖塔で構成される城を造ったら、外観に対してびっくりするほど内部が狭くなってしまった 子どもにクリアしたセーブデータ取られてしまったので早く増えて欲しい
垢新しく作ってもう一度クリアする気力は無い 普通に2つだと思ってたわ
5つとか無理に決まってるでしょ… 住人かモンスターのだれか一人を指定して
放浪の旅に出てほしい
島の中だけでいいから
そのあとをこっそりついて行って
何してるのか観察するのって楽しそう ずっとアプデ期待してtwitter追ってるけど
新納おじさん最近 宅配便やタクシーの愚痴だったり忙しい愚痴だったりネガが多いから上手くいってないのかなって勘ぐってしまう セーブデータもいいけどからっぽ島リセットが欲しい
かいたく島呼び出しと同じ感じでいいから
難しいのかな セーブデータ増えても掲示板に投稿するときは同一アカウント扱いだぞ
写真の100枚も共通だぞ からっぽは自動生成でなく、
かつ進行状況も絡むからリセットは難しいかと >>948
呼び出すときにめっちゃコード長くなりそう 仕事で前より指示書読むのが苦じゃない気がするんだけど
料理本見ながら料理つくると数学の問題分が上がるって話を耳にして
ビルダーズで住人の話聞きながら部屋レシピ埋めてたからかもしれないと思うようになった
説明するのは相変わらず下手 からっぽリセットがあったら
何度確認だそうが絶対、アイテム全部消えた!って言う人が出てくる
システム側で残ってるアイテムのチェック入れたら、今度は
アイテムが残ってるからリセットできないって言われるけど、どこにあるのか
分からないって言う人が出てくる
からっぽ島作業台がからっぽ島作業台でしか作れない時点で
もう最初からからっぽ島のリセットは構想外のような からっぽ島作業台は最初から置いてあるからリセット後も最初から置いてあればいい 950スレ立て無理ですみません
>>960さんお願いします >>955
勝手に自分の妄想の中にしかいない架空の人物にケチつけてなにがしたいんだろうねこの馬鹿は 海外も同時にパッチ配信だと思うから
やはり海外勢が一定数クリアした頃合いにパッチじゃないかなぁと予想 >>946
あの人ゲームと関係ないところで失言してトラブル起こしそうなタイプだからな 最近買って寝食忘れてのめり込んだんだけど街中の何を見ても一瞬ブロックを想像してしまう
これがゲーム脳ってやつか 別アカでやり直してるんだけど、
オッカムルでペロの電飾作るためのブルーメタル発見したんだけど、
35個もとれた
前からこんなにとれたっけ
アプデの影響? オッカルムの地上にいるんだけど、どうやって上層や地下に移動するんですか? >>965
分かる。こんな形かな〜って想像する
そして写真からブロックに変換できると上級者だよ 昨日シドーがドレッサーの鏡に向かって手を広げてうっとりしてたが
普通の鏡には姿写るんかあいつ >>966
奥まで掘れば普通にそれくらいあった
余り意味無いから必要数掘って引き返してる奴ばかりだろうけど リセットじゃなく、かいたく島複数化で新しいからっぽ島を貰えるようにしたら解決
どうせ夢の世界なんだからそれくらいわけない PS4版の写真十枚以上撮影で貰えるトロフィー
17%台でレアなんだが
どうすればみんな写真撮るようになるんだろう セーブデータ複数化があればとりあえずクリア条件満たした島の
セーブデータ置いとけばリセットはいらんな
クリア条件の建造物が邪魔だろうが >>970
一塊でどかっと35個あったんだよ
まるでザブザブ島の金や赤い鉱石みたいに
でも奥にあるなら、今回たまたま一つ所にかたまってたってこともありえるのかな、
教えてくれてありがとう >>965
自分は街中の植物とか見ると頭の中でハンマー振り下ろしちゃうわw >>965
すごくわかるわー
おしゃれな建物見るとこのブロックとあのブロックを使って再現してみようかなーなんて思っちゃう
おかげでいろんな喫茶店によく行くようになった 滝用のしぶき岩もいいけど
川の流れのアクセントに川用のしぶき岩も欲しい >>978
しぶきというかもっと全体的に流れてる感が欲しかったな
>川 まあ「ドラクエ1や2の川」だから湖とかと同じような水ブロックがあるだけ
流れの向きなんか無いというのも正しいのかもしれんがな
ファンタジー世界シミュとしては天辺の水源から海までの流れがある川とか
それを利用した物流とか欲しくなるな >>982
浮き輪にブロック乗せられたら
それっぽいの作れたかも知れん >>982
まぁ、マイクラで言うボート的なものはあってもいいかもね
浮き輪はちょっと遅すぎる。楽しいけど まあもうちょっと水が水っぽかったらよかったんだけどなw
水が落ちるところとかなんか角ばっててブロック的な感じなのがな
あと水流があったらよかったかもしれんね
そしたらウォータースライダー的なものも作れたかもしれん遊びの幅が広がりんぐ FFビルダーズだったらカヌーあったんだろうな
ドラクエで似たような役割あるのってなんかあるかなぁ
やっぱ自分で操作できる船か
船で川遡って正解の道(川)探してテパの街に行くとか水門開いてショートカットとか
元のドラクエ2の地形ネタもっと活かしてほしかったよなぁ ワールドマップの位置関係から無理やりDQB2の島が元のドラクエ2でどのあたりか当てはめてみる
大灯台の北の方にあるヒエヒエ島がアレフガルド、その東のザブザブ島がサマルトリア
さらに東にあるからっぽ島がローレシアといったところか。スタート地点でもあるし
そこから南下した逆Cの形の島オッカムルがデルコンダル。王はあらくれっぽい価値観?
その逆Cの島から少し西、ロンダルキア方向の海にあるゴロゴロ島が海底洞窟?
実際地下の溶岩地帯を潜り抜けた先に邪神神殿があったのはオッカムルだが…
その北にあるチャポチャポ島が精霊のほこらかなぁ?若干西にズレてるけど(ほこらは海底神殿より東)
ロンダルキアの南東にあるヤミヤミ島がペルポイ、その西にあるマガマガ島がベラヌール?
位置で言えばマガマガの位置は名もない小さな島で、ベラヌールにあたるのは更に西
マップが左右つながっていると考えたら監獄島がベラヌールかもしれない…湖は無いが
さあ苦しくなってきたぞ
でかける時間があるので続きは午後にでも書くかも からっぽ島は逆さまになったアレフガルドなんだけどな ムーンブルクで兵士のお墓作ってくれって言われても
何の思い入れもないし、クエストこなすのに忙しいしで絶賛放置だ
マギールさんのお墓もまだ作ってないんだからなー 宣言わすれてしまったが立てなおした
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part300 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1564194050/ スレ立て乙
2周目で緑の開拓地が始まったところなんだけど持ってたこやし全部草原だんごにしちまった…トイレは作ったけどトイレしかないからなかなかみんながアレしてくれないw森作りたいのにー
開拓地は最低限にして、いろいろできるようになってから店とか作りたいんだよな。早くみんなアレしてくれー >>992乙
あっち保守するよりもこっちを埋めた方が早いかも このスレッドは1000を超えました。
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