【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part463【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part462【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570523067/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 誰かの言う36万本を無条件に信じる訳じゃ無いが
switchは家族で遊ぼう!友達とやろう!携帯していつでもどこでもプレイできる!
この辺が一番の売りなハード
所詮部屋に籠って独り黙々とやり込む系のRPGが売れるプラットフォームでは無かったって事だな
画質は粗いわエラーは出るわで何もいい所無い
恐々やってても今一つ入り込めないわ
任天堂からいくらの支援受けて作ったのか知らんけど
全部盛り込んで(改)とでも銘打って高画質でエラーの無いPS4で
新しく出し直せば50万やそこら簡単に売れたと思うけどな
二年も経ってるしパケ・DLとも8〜9千円で買えるなら
使えもせんハード込みで3〜4万よりずっとマシ >>11
眩しいくらい頭良さそうなレスだなおまえ
折を見ながら10回くらい貼ろうと思ってるが足りなかったら言ってくれw オーブ6つ揃ったけどパープルオーブの扱い雑過ぎないか >>11
馬鹿ではなくこういうのは病気だから・・・ >>14
うじうじ余所向いてつぶやいて無いで文句あるなら直でアンカー指したらどうだ?
嫌ならNGでもあぼ〜んでも好きにしろよ
アホか女々しいw >>14
なるほど
3分程度しか記憶が保てないぐらいにお馬鹿さんかまたは気の毒な人かと思ったわ 初週売上の数字も自力で調べられないみたいだしお察しやろ ガリンガってなんで11→11Sでキャラデザ変更されたの?
おっぱいと腹丸出しはマズかったんか ついに敵つよでウルノーガ倒せた!
まじでこの縛り難しくて面白いわ ps4版既プレイでsやってるんだが天空魔城にメタキン出なくなったのか?4階でファントムシャドウと50回以上戦闘してるけどスライムベホマズンしか出てこないんだが
バグか? バ〜カ丸出しな長文並べる荒らしの本職まだー?
人生何も上手く行かないけどこのスレでだけは人気者のご意見番
俺が一番ドラクエわかってるんだぞ!って
いつもの見せ場だろ ホラ
無視されるの寂しいからコロッコロID変えちゃ貼り続けるんだよな
NGしてない奴から稀にレス付いたら嬉しそうに即レス返すのが可愛いわ
いい歳こいてさ
一人前に他の事やってんじゃねーぞコラ
早く湧けや 存在示せ それしか生き甲斐無い癖にw >>23
まだ出てきすらしてないから????だわ
バグの可能性高いな 全縛りで追憶の番人まで来たがもうダメージがきつい、縛り解除していいか?
だれかいい案教えてください。(種は使わない方向で)
全員99はもちろんしてる。 >>22
メタルドラゴンの転生狙ってる時に結構出たよ ラムダ増殖の周回って2dと3dでどっちが早いかな
トヘロス移動とかは2dが速いけど、イベントスキップ出来る3dもその差を埋めれそうな感じもする ジャックポットのクエストは
テレビ見ながらダラダラやって数時間で出れば良いか
と思ってやってたら数十分で出てびっくりした ガーディアン乗るための戦闘毎回敵4体のスケアフレイルキラーマシン2大集合でキレそう >>31
どっちにしろ最低でも2時間半以上はかかるから変わらんよ 2Dはスキップできないのが辛いな >>20
ガリンガのあの格好カミュのせいなの吹いた >>34
時間が変わらないなら、何度も見た紙芝居を見るのも苦痛だから3dで回すか
3時間切れるものなのか うさぎのしっぽ×14のドロップ率14%アップで
攻撃主体の主人公カミュシルビアマルティナだけ力999にしたけど討伐数が凄いことになってたわ
https://i.imgur.com/q2EydYY.jpg
やっぱり14%程度だと効率悪いから32%にしてから種集めした方がいいな
ちな水門出て速攻で集め始めた >>38
何十万人ってプレイしてたらそういう人も出るわな
単純計算で1ヶ所ベットでも1/1369だし >>37
少なくともメダ女3着は揃えてからの方が効率良くない?
ドロップ率最大だと、体2×3+1×5で11、アクセ1×14+5×2で24、合計35%増しがマックスかな 仲間外伝まで来たけど各キャラにもちゃんとモーション用意されてるんだな
ロウが本ジャンプして取ってて可愛い >>41
グレイグの分抜けてた
32%じゃなくて35%が最大だな
連射放置で1時間で99個集まるから楽だったけど
時渡りで黄金の爪+35%アップならもっと早いだろうなぁ >>13
プチャラオイベントの報酬みたいなもんだから
魔法の鍵を印象づける為というのもあるし >>42
シルビアさんがメダ女の拾い方をナチュラルにやってて笑った りゅうおうからもらった復活の呪文入れたら
王女の愛と死の首飾り持ってたけど
これって復活の呪文限定アイテムなのかしらん >>45
メダ女の生徒も憧れる素敵なレディだからなw >>37
すげえな 19000匹かよ 俺は途中から海賊王2つにしたけど4600匹だったわ
主人公カミュマルティナグレイグシルビアが力カンスト やっぱ30%以上あると効率あがるんだなあ >>40
全マスベットでいいんだから単純計算でも1/37だし >>43
時渡りで全員分のベスト増やす過程で、超種が64個ずつになる
以降は増やした分を使うで考えても種4種類640個相当だから、一周4時間で考えても160個/時間でドロップ狙う意味が薄い こういうのは上を見たらキリがないぞ
自分のペースで狩ればええ 改めてプレイするとセーニャこんなヒロインしてたんだな
声のせいか凄いヒロイン感増す 二刀の心得の逆手って極意でもダメージ倍率が1.8倍とかにはならないで1が限度なんだっけ? 覚醒セーニャはPS4版でもヒロインオーラが凄かったが、ボイスで完全ヒロインになった >>50
同じ話を何回も何回も繰り返しプレイするわけだから想像を絶する苦行よなw もう金ピカをひねりつぶすためだけのためというか
でも全縛りやってるやつはそれくらいしないと金ピカに勝てないんじゃね? >>56
望まれてた他のキャラとの同居や(実質)結婚どころか
ネタで言われてた離婚まで本当に実装される正妻なんているんですかね… >>56
セーニャと主人公の二人きりのところ後ろで視てるエマ エマは村復興にマスコットキャラクターが必要とか言い出した辺りで結婚する気が失せた ドラクエユーザー的には26でおばさんなら自分はおばあさんって年齢の人も多いんだからやめてやれ 神の山でイレブンと約束した人生プランをドラクエ10コラボで語るカミュさんの前では正妻議論など無意味だぜ これもテンプレ入れていいレベルだな
マルティナ26歳はガセサイトのガセ情報です エマも同居で良かったのに何ですっ飛ばして結婚なのネルセンさん 海賊王の首飾り2個に増やすのってマヤからもらったあとラムダまで2D切り替えで戻ればええんか? マルティナが26なら16年前の時にあの身長と言動で10歳(小学校4〜5年)だぞ
普通にあり得んよ せいぜい6〜8歳ぐらい >>72
そういうのも何の根拠もないから
グラでは何も判断できない
おそらく20代ってだけ さっき始めたけど村の時点で酔いまくりなんだがどうしよう
昨日までやってたFEの修道院では全く酔わなかったのになんでだ オープニングのムービーだとマルティナ6歳くらいじゃね
10歳って相当でかいぞ 時渡りの迷宮の5の戦闘曲スーファミよりショボくなってて悲しい >>75
色々オブジェあるからFEはさっぱりな背景だから
見やすいけどねドラクエも 慣れるしか >>71
そうだけど海賊王のためだけに3〜4時間もまたやり直すのもったいないからもっと話進めて取れるだけアイテム取ってからのがええぞ カミュの妹マヤで10〜13歳くらいだろ?
ロリティナ10歳説はいくら何でも無理があるな
等身が全然違うわ 26ってガセなの?
どこのサイトにも書いてたから信じてた 2Dモードは、キーレスポンス悪くてすぐ根を上げてしもうたわ
ヨッチ村イベントも全部強制2Dだから、キツイな
あのワンテンポ遅れる戦闘とか 主人公は鍛え上げると片手剣二刀流が最強になるバランスは良いと思ったな。ゾーン効果も含めて剣の舞はデュアルブレイカーに次ぎ、心眼一閃を凌ぐ威力になるもん 16年前のマルティナは8〜9歳ぐらいかな
マルティナが生まれたときのグレイグとホメロスから考えると
16年前に6歳だと回想の二人がガキすぎる >>82
幼マルティナと子供グレイグの齢がわからんので計算しようがない
確かキャラブックにも載ってなかったらしい
11無印の頃からこれを餌にアンチが暴れててうんざり >>82
どこもかしこも同じガセネタを書いてるだけだよ
公式を騙ってるサイトが多すぎてどうにも気味が悪いけど
示し合わせて同じガセネタを書くようにしたんだろうか
それとも実は全部同じ奴のサイトだったり…? 敵つよレベル50でウルノーガ第一形態一回負けて二回目でしのいだけど
第二形態の竜の方倒せなくてジリ貧になって死んだ
もうレベル上げちゃお 赤ん坊抱えて走れるくらいだと6歳は小さすぎるから7歳か8歳だろう 解像度720でもエラーが起こることがあるな
こればっかりは運次第かね >>88
子供グレイグ&ホメロスは10〜12歳位だろうね
実年齢公開しちゃうと、ファンとアンチは良くも悪くも確実に暴れるだろうからな 年齢が分かってるのって主人公、エマ、シルビア、グレイグ、ホメロスの五人だけだったはず >>91
5の主人公は6歳で岩を動かしてたんだから現実を基準に推測するのは厳しいと思う 6歳だと幼すぎて10歳だと大人すぎるから8歳に一票 勝手に〜だから〜歳とか推測するのはいいけど、全部客観的な根拠にはならないから
とにかく26歳と断定してるのはガセ >>94
ちなみに何歳?今偶然ヒントにグレイグの年齢でたわ グレイグは加入時レベル36だから、勝手に36歳だと思ってしまうよな 11Sの分身タナトスはダメージ倍率どうなんすか?
PS4と同じか3DSの残念仕様かどっちっスか? >>95
そもそもマルティナも10代で岩を蹴り割れる人だからね
リアル基準はズレてるってわからないのかね 二刀流は倍とまでは当然いかないとしてももうちょいなんか調整欲しかったな
はやぶさとかつるぎのまいが完全に二刀流想定したモーションなのに2/3くらいのダメージのが追加されるだけって防御と耐性捨てさせるほどのではないのが痛すぎる >>96
まぁ24歳が一番妥当だと思うよ
25越えるとどうしても、おばさん臭がしてしまうのは否めないし >>91
普通はそういう考え方するけど、ドーピングすればベロニカでも力999になれるファンタジー世界だからね
エレノアがバイキルト覚えてたかもしれんし体格や年齢で力を判断するのは難しい >>105
ゲームシステムとしてのドーピングの話考慮するのは流石にナンセンス 火竜難関すぎだろ・・・
赤くなるまで追い込んだからちょっと上手くいけば倒せそうな感じもするけどこの後の門番さんとかウルさんを考えるとレベルあげちゃおかな・・・現在45 ベロニャは明確にイレブンより年上だとはっきりしちゃったけど年齢は17くらいかな?
バーバラやゼシカなどDQヒロインってだいたいこれくらいの年齢であることが多い レベル60くらいだったからウルノーガ余裕で倒せたけど、そこから雑魚敵含めてボスキャラも急に強くなってて焦るわ 根拠がなく26だとしてる連中に対してゲーム内情報からの推察で反証したのに
「そんなのは根拠にならない」って頭沸いてんのかよ マルティナはイレブンが生まれたとき10歳ぐらいだから、今は26かな >>85
結婚にしたせいで別れる時離婚扱いになってしまったエマさんよ
>>94
カミュもキャラブックで19だと判明した ID:G+7zIaVG0
こういう奴のせいで荒れるわけだ
あー、わざと荒れさせてまとめるマッチポンプか
対立煽りでネタを集めるアフィカスの常套手段ですわ >>90
第1に勝てたなら第2もいけるべ
最初の交代のときに分身タナトスとかでがっつり削っておけば
最後の猛攻のときにそれなりに早く倒せる >>113
セーニャと同居してからエマさんじゃなくエマ様と言い出すのは闇 リアル6歳児の親だがせいぜい数kgの乳飲み子を入れた籠抱えて走るくらい余裕でやるだろ。子供の運動会とか観に行ったことないのか? ていうかその頃くらいの自分も赤ん坊の弟の世話とか普通にできてたわ 今時の10歳児は大きいからな
うちの子供達は身長140cm越えてるよ >>121
ここ30年くらいの平均身長はほんの少ししか変わってないよ
でピーク時の20年ちょい前より若干小柄になってきてるから今の子供の身長水準は30年前と同じ
140pは30年前くらいから10歳児の大体平均身長、10歳なったばっかりと11歳目前で差があるけどね
ここ10年くらいはタンパク質の摂取量が減り気味でその影響で若干細くて小柄になってきてるから厚生労働省も結構いろいろ指導してるみたい
つーてもゲームの中のキャラクターだからあまりリアル当てはめてがんじがらめに考えても仕方ないとは思うな
名言されてないってことはプレイヤーの好きに考えていいって判断して個人の好き好きでいいと思うけどな、 >>110
反証って言葉の意味調べてきた方がいいよ
推察で反証って・・
ガセばらまいてる奴もゲーム内情報から推察してるんだけどね >>119
すげー出にくくて俺も不安になったけど粘ってたら出たよ 2週目えらく伸びてないね
同時期発売のゲームなら
ゼルダ夢島の方がDL分含めて上のような気がする 見た目装備追加するならデフォルトと剣と盾も追加して欲しかったなぁ 16年前に5〜6歳だと仮定するとグレイグとホメロスが14〜15歳ってとこだが
回想シーンだと明らかにそれよりも身体も精神も幼い感じだからな
そことの兼ね合いを考えると8〜10歳ぐらいになっちゃうかな >>100
グレイグとホメロスは36歳ってロード中に出るぞ 時の破壊者までクリアしたわ。後、グレイグもレベル完ストさせて種でベロニカやロウはHPやMPだけ、セーニャ他はHPやMPや力を完ストさせたりしようかね。
スキルも全部開けないと。
闇ニズゼルファに挑むわ。
ここまで140時間かかったわ。何だかんだで楽しめた。3DSだから闇ニズゼルファは無理なんだけどそこを何とかしてみる! switchのロトエディションって特に特典ないの?
側だけ?
2DSのはぐメタエディションは蓋開いたら逃げ出す音でBGMがアレフガルドだったけどswitchないの? フィクションのキャラの年齢は聖闘士星矢で某キャラが二歳で赤子の弟を抱えて走って逃げてるシーンを見てから深くつっこんだら負けだと思った うまレースや他のクエストよりサマルトリアの王子を探すのが1番大変だったなぁ…。何でそんなとこまで自由に行き来してんだよみたいな。
別世界の事も冒険の書の世界の人達がそれぞれ知ってるのも何かおかしいけどそれはまだイイとして。 >>125
Amazonなどで既に品切れ出始めてるからな マルティナも普通の子供じゃなくて将来武術の達人になるってことを考慮したら当時5、6歳でも違和感ないな >>125
批判なのか煽りか知らんけどランキングくらい見てから言えばいいのに 声ついただけの2年遅れの移植がこんだけ売れてるのがどうかしてる >>99
主人公、エマ(16歳)
グレイグ、ホメロス(36歳)
シルビア(グレイグの一つ年下で35歳)
ベロニカはアンタ(主人公)よりお姉さんなんだからみたいな台詞あるから16ではないはず >>99
すまん
シルビアは年齢不明だわ
少なくともグレイグよりは年下 マルティナ姉ちゃんの年齢より、先代勇者たちが何年くらい前か気になる >>133
尼どころかたまたま行った店どこも売り切れてたよ
消化率6割の時期に
それで出荷数実際はもっと低いんじゃ?って思った
>>135
ランキング見てるよ
でもあれってDL販売の方は入ってないんだ
FE新作は24万キープしてたけど実売はその4倍ぐらいだったそうだし
カタログチケットがあるから、ゼルダも実売は倍いってるかもしれないっしょ >>94
ファーリス忘れてる
16歳の誕生日を祝うために盛大にやるファーリス杯な >>140
EショップのDLランキングの事だと思うぞ だからeショップのランキング1位長いしダウンロード含め50万超えはするんじゃないかな そういえば序盤にフィールド曲を8のやつに変えてからずっとそのままだ
この曲は心地よすぎる >>112
敵つよだけど、今やっと突破できたぜ
クエスト以外で一度も使ったことない聖なる祈りから入ったら割と危なげなく勝った
これ今後も使えそうやな・・・ >>138
詳しくありがとうシルビアびっくりしたら違ったのか 間に挟まる追加話、周回する場合めんどくさいね
かえってテンポ悪くなってるような
二周目やるき完全に削がれたから終わったらウィッチャー3やろう 追加ストーリーは異変後に任意でやれるようにするのがよかったと思う
強制でやるには少々長い 先代と言えばローシュとセニカのラブラブ具合がおかしい このゲームは経験値のありがたみが感じられないな
メタル狩りする気にもなれない メタル狩りしなくて アイテム狙ったりも転生モンスター狙いで狩ってたりしたらいつの間にかレベルが上がりすぎてる 盾を買い替えてお店で装備して、お古を別キャラに装備させようと別キャラの装備画面開いたら、お古に旧装備者のマーク付いたままの不具合は既知かな? てきつよ序盤でサマディーの魔法使いの狩場見つけた時は経験値のありがたみを噛み締めながら倒してたぞ ラブラブ見せ付けたばかりにジジイが闇堕ちして多大な迷惑を >>154
メガネかけて見たら見間違いだったわ
やぶからぼうで本当にごめんねうまい棒 PS4版で体験済みだから始祖の森より先に進みたくなくて躊躇してたけど
プレイ時間50時間越えてさすがにもうやることなくなったので追加シナリオに突入したが
これ想像以上に力入ってるな^^; 敵が運営するカジノに着いた。
ボタンを連打すればコインがカンストするんだよね?とりあえず強い武器と交換しようかな。 >>159
それ期間限定だから稼げるだけ稼いだ方がいいよ 敵つよは普通の打撃が通りにくいから呪文特技をぶっ放す戦術になりがちでさらに回復も必要だからMPの消費がいつも厳しい
ようやく経験値の多さと、レベルアップ全回復がありがたく思えるようになったという
カッコ悪い幸せの帽子をトンブレロからパクってみんなでかぶって練り歩く勇者御一行・・・ >>154
不具合じゃなくてそのキャラの道具枠にありますよって意味だ
紛らわしいがな >>136
新規ユーザーってどれくらいいるんだろうな
>>127
意地でもマルティナをJK位の年齢にしたがる連中はいるだろうね >>156
ネルセンはエッチな本で我慢してたみたいだからあとはお察しの通りかと モンスターカジノはネタかマジかわからんから困る
ところで変異後ネルセンの宿についたけど、トーチャンの亡霊て結構強かったよな確か
今回は敵強だし、ここらで装備も含めて準備してかないと >>151
今代は今代で男女問わず仲間達とラブラブ出来るしそれくらいの特典は無いと勇者なんてやってられんのよ 無印の頃はあった、バンデルフォン地方のドラゴン2体とかいう鬼エンカウント消えたんかな
敵強だとドラゴン1体すら全滅しかけたから挑んでも無理だろうけど 敵強だと耐久や補助の大切さを思い知らされるね
ノーマルみたいに下手にアタッカー並べると大事故にも遭う 主人公もレベルそこそこ上げるまでカミュよりHP低いから
大剣で薩摩ごっこしてたら3発くらいで死ぬわ セニカが双子で片方がウラノスといちゃいちゃしてれば悲劇は起きなかったんだよな >>140
かもしれないが通じるならお前の批判も的外れじゃん >>150
RPGと相性悪いからそういう方式取らないだろ >>75
俺はvitaや3DSとかの携帯機とプレステ3だけだから
スパロボTのために買ったスイッチが今では現役でいろんなソフト買っててFEやったらなんだこの拠点マップ!迷いまくるわ!ワープしてもミニマップみないとキャラがどこに立ってるのかわかんねぇ!
ってグラフィックはvitaみたいでFEグラフィックすげ〜とは思わなかったけど
ドラクエ11は元が3DS版しかやってなかったからあんな変なデザインじゃなくキレイになっててすげ〜パンツ(ズボンみたいになってるけどパンツには変わりないはずだから視点切り替えで半ズボンみたいなパンツ覗きに萌える)覗けてすげ〜!って思ったわ 敵強の蜘蛛とLV19で挑んだけど
5回目でやっと倒した
運ゲーすぎる
全体を2ターン連続は勘弁して欲しかった
混乱対応装備とか集めれば楽だったのかなー 3DSのクリア済みデータ引き継いでレベル35で始めたら、ホムスビ地方で飛んでるガルーダがお空から全く降りてこなくて戦えないんだけど、
これひょっとしてこっちが強すぎるせい?
強バージョンに入るより前に1匹くらい倒しときたいんだが…… スペクタクルショーとルーレット使って56くらいまで上げたら余裕で終わった >>183
サマディーでボウガンもらったらホムスビに引き返して撃って引き寄せる >>183
その付近で他のやつとエンカウントしても出てくるよ セーニャあんまり好きじゃなかったけど声ついたら
超好みになった テオじいちゃんがまだ生きてたらイレブンが泣き崩れてそう >>184
やっぱり空の敵がなかなか降りないのはボウガン強制使用の為か 今作が初ドラクエだけど、魔王討伐EDまできた
プレイ時間は61時間1分
RPG初心者だからか縛り無し・意図したレベル上げ作業無し・消耗品使用無しで丁度いい難易度だった
レベル上げはパーティメンバーが不揃いでレベル差を広げたくない、消耗品は勿体無くて使わなかったけど
それが丁度いい感じで、ボス戦で選択ミスると全滅するレベルでよかった
クリア後?要素も楽しみ >>177
さとりのしょ貰えなかったのを根に持ってるだけだったりして >>193
俺も久しぶりのドラクエだからそうだった 2Dは例のとうぞくのはなバグがあるせいで切り替えできねぇ ドゥルダの踊りはダンスに精通してる俺から見てもかなり利にかなった踊りだな
たぶんプロを雇って作らせてる >>193
なんか全然RPG初心者らしい書き込みとは思えない内容なんだが ロミア、メル(演技)、メル(本性)、メルトア
一番役多い? 消えた女神の果実を終え!のクエスト
ドラゴンどこに居るねん
ネットで調べたら時渡りとか出るし……
スイッチ版だとどうなんだ?
ちなみにシナリオは、いまラムダ着いたばかり
このままじゃ進めない?
あとラパンハウスもイベント何も起きない >>197
物語も気に入ってるから続きやるのが楽しみ
>>199
有名なRPGだとポケモンくらいしか遊んだことなかったけど
今年になってからはゼノブレイド2を買って200時間くらい遊んだからかな?
テイルズのリマスターも買ったけどバグ修正させる前に売っちゃった 初心者でゼノブレ2かアプデやりやすくなってたか
もう脱・初心者じゃないか あーボウガンか……PS4版やってないから気付かなかった
まあお供でも出てくるならそのうち戦えるか
>>202
3DSと変わらないなら、その2つのクエストは先に受けられてもクリアするのはだいぶ先になる
今はほっといていい >>202
エンドラゴンはまさゆきの地図の地下6階にいる
ラパンハウスはルドマン邸のクエクリアしないと受注出来ない マルティナが仲間になるところまで来たけど
マルティナの扱いが酷いと
どこかでみた気がするから
これからどうなるか楽しみ
再会は中々いいイベントでしたが 60時間ぶりにエマと再会したわ
生きてたんだな、よかったよかった マルティナって爪の方が武闘家らしさが出るし可愛いから好きなんだけど、さみだれ突きがなぁ OPムービーとゲーム開始のムービーの綺麗すぎて
あれどのキャラかわからなかった なんか狩りごっこが好きそうな声したやつが出てきた
可愛い 敵強いだとブーメランダメージ全然通らないな
やはり剣か マルティナ普段は悪くないけど、バトル中の「お熱いのはお好きかしら」の言い方が
ババ臭くて嫌だ
あれだけOFFにしたい >>205
旅の扉前のグレイグに追いかけられたエリアに地面で休んでるガルーダいるから
図鑑埋めたいだけなら船取った後ルーラ登録ついでにデルカダールに戻るのもアリだぞ PTメンバー公式年齢
主人公:16
カミュ:19
ベロニカ、セーニャ:18
シルビア:35
マルティナ:28
ロウ:65
グレイグ:36 最終的には
カミュ・ベロニカ:火力担当
グレイグ:盾役担当
セーニャ:回復補助担当
の組合せが最強と聞いたがやはり勇者は万能故に何をやらしても最強にはなれないって感じか >>217
公式は主人公・カミュ・グレイグだけだぞ
ロウに至っては公式では設定資料の70前後だしどっからそんな数字出てきたんだ キャラボイスの英語切り替えってゴージャス版でしかできないのを知らずに通常版買ってしまった
この機能の有料DLC配信についてはQ&Aに書かれてないけど、後から配信してくれないかな
さすがにゴージャス版買いなおすのは躊躇する >>217
ソースくらい貼ろう
むしろちゃんとしたソースがあってほしい
不毛な論争に終止符を打ってくれ >>217
そこまで行くと虚言癖だぞ公式設定で年齢が公開されたのは
イレブン・カミュ・グレイグホメロス・「70才くらい」のロウだけだ
ゲーム内から推測から確定できるのはイレブンより数ヶ月遅れの16才のファーリスだけ おてんば時点のマルティナが何歳に見えるかでマルティナの年齢を逆算しようぜ >>220
え?ゴージャス版限定で、通常盤への買い足しでは入手不可のコンテンツがいくつかあるって発売前からいろんな場所で見たぞ >>223
うーん10歳くらいかねぇ
じゃあ主人公が16だから26くらいか DQ11Sでアイテム増殖バグをするときは3Dモードまたは2Dモードに切り替えるときはそろった6つのオーブから始めればいいですか? 失われた時求めて仲間と合流したら明らかにセーニャのSPがおかしいんだけど、バグ?
ラムダ時点で色々取って手持ち使いきってたはずなのに、89も残ってる >>223
どうにも偶数を挙げる人しかいないみたいだけど個人的には7歳くらいだと思うわ シルビアは34〜35歳位だろうな
マルティナは23〜25歳位って曖昧なままにしといた方が良いだろうね スイッチ版は「オリハルコン」とは別に「伝説のオリハルコン」ってのが新しく追加されてるのね
まぎらわしいわw >>228
ベロニカとの融合ありきだった特技が削除されてそのぶんのSPが戻ったのでは? 年齢といえばマヤも普通に成長してれば主人公と同じくらいだったのかねえ
16歳マヤなら主人公の相手候補としてありだな あ、しまったまだクリア後の経験値は取り戻してないのか >>234
数字的にはそれっぽいなぁ
PSでやったときにはこんなん起こらなかったんだけど…
PSの時と違って覚醒ーニャにムチ持たせたからか?分からん >>236
そう、戻った直後です
装備変えてスキル調整しようとしたら何故かセーニャに89の未使用SPがわいてて、初回ラムダ時点の取得パネルはちゃんと取得済みなんよ >>237
北米版のsteamバージョンでもそれ同じだよ
PS4と3DSはうろ覚えだけど時を超えた後再会した時はベロニカスキル分はリセットされてた気がする
むしろベロニカのスキル消えたのにスキルポイント戻らないほうがバグだと思う なおスイッチ版は直近プレイしたはずなのにリセットしまくりだったせいかよく覚えてない ようやっと過ぎ去りし時を求めてbgmが変化した
3ds版であっさりめに変わった記憶だったからネットリとした演出がかっこよかった >>239
レベル下がってるし、覚醒ーニャ時代のSPが戻ってきちゃったらそっちのがおかしくない?
覚醒ーニャだけレベルアップ毎にアホほどSP貰える仕様だっただけに、それでとったスキル分が払い戻しされたら戻ってからのセーニャだけ有利過ぎる グレイグがデルカダールメイル固定
主人公がユグノア甲冑→アーウィン甲冑固定なのは俺だけじゃないはず 気分に応じて変える派
最後の鍵と一緒にこれ見よがしに加入したてのベロニカ用コスがあってうれピー >>242
前スレでも同じような報告あったよ
レベル上がる時に元のSPに戻されて、スキルパネル開示に使っちゃってたら−80とかにされるって言ってた
もしかしてベロニカの呪文覚えたままだったりしない? 今度こそ旅の思い出で現在装備中のおしゃれ装備が反映されたりすると思ったんだがな
そこだけは残念 >>242
セーニャに限らず時を超えて再会したときは全員レベル下がってるよ
スキルポイントは全員同じように上がってくわけじゃないから最終的な帳尻も合うし
特におかしいとは思わない、 >>246みたいなバグあったのか
>>242すみません俺が間違ってたかも ロウの力ドーピングしたら補助魔法特技沢山に物理火力も超強い隙なしキャラになったぜ
ロウが制服着れたらなあ… 命の大樹が落ちた後はメンバーひとりひとりのシナリオクリアしてかないといけないのかな
すげえ面倒だな 人によっちゃ面倒に感じるかもな
IVの二周目以降、1〜4章はスルーして5章から始めるオプションほしいとは思ったことあるし >>32
昨日スロットとルーレットでジャックポット出て
色々交換して20万枚まで減らしていた 何が面倒なんだかさっぱり
ちゃんとしたシナリオあるのに
しかも昔のドラクエと違ってムービースキップできるし あのあたりゲーム性に乏しいから2週目やるときは面倒かも
ムービーはスキップできても移動やイベントバトルまではスキップできないし ダッシュがあるとはいえ広い街のあちこち走り回るのは普通に面倒くさい じゃあ追加シナリオだけじゃないじゃん
全シナリオ面倒ってことになるからな
何を目的に2周目やるのかは知らんが >>243
心情的には着せたいけどこの主人公にゴツい鎧は似合わな過ぎる…
サマディーの鎧が丁度良い スタッフロール中のふっかつのじゅもん入れたら特殊な始まり方したからスイッチ版も1無料で貰えるのかなって思ったら貰えねーのかよ
to be continue(有料)とか完全版出しといてやる事じゃないだろ… 狼龍のやつといい鎧には恵まれてるよね
軽めの服装で頭になんか被る系の欲しかった 自前の復活の呪文で高レベルで最初からスタートした場合って、主人公以外の後から加わる仲間も通常より高いレベルを引きついで加入するんですか?
主人公以外は普通と変わらないレベルで合流? >>264
勇者装備はカミュの方が似合う気がするのはツンツン頭だからか… RPGで探索諸々面倒だとか言い出したらもう終わりだと思うわ
民家漁るのも一々一人一人会話してあるくのも
意味もなく遠回りしてフィールドを旅するのもRPGの醍醐味
ドラクエのCMでよく勇者になろうとかわりと頭おかしいこと言ってるけど
でも実際RPGはそういうロールプレイを楽しめないとね
プレイしててああ面倒だなって感じてきたらそれはもうRPGに飽きてるんだよ メタルキング強がきせきのしずく落とさなくなってるじゃねえかよめんどくせえ なあ復活の呪文でレベル90から始めるやつにある時のオーブのかけらってなんなんだ?
とがりあてれくてしいれぷいぱついぺぺぺ
のやつ
ただのファンサービス? >>265
レベル35でスタートしたけど仲間も35だったよ 天空魔城はアイテム取らないほうがいいのか・・・宝箱復活的に。
というか獲っても2D3D切り替えで配置されるん? 天空魔城突入してから3D→2D→3Dの切り替えしたら多分セーニャバグ起こるから気を付けろ
時渡り後もセーニャがバイキやマジバリ使えて便利だけど、戻したい時はヨッチ村行けばバグ修正されるようだ 渾身斬りでも十分に強いから全身全霊斬りなんてそもそも存在自体が必要だったのか疑問だわ
全身全霊のせいでアルテマソードすら存在意義が薄い 敵強クラーゴンやっと倒せたんだけど運ゲーすぎて奇跡に近かったわ
スクルトラリホーマヌーサ必須すぐる 普通にやっても敵が強いのにあえて敵が強い縛りがあるのか 両手剣はただでさえ強いのに武器ガードはやりすぎだわ。それは片手剣の盾の特権なのに でもあのでかい剣持ってるのにガードもせず突っ立ってるのはそれはそれで馬鹿みたいですしw ピンクサイクロンはあんなにアホみたいに強くする必要あったのだろうか
リボン付けときゃ実質MP6で撃てちまうし そういえば強化版大地斬とか使わずに売っちまったな
せっかく強化したんだから1度ぐらい使えばよかった 追憶の神殿やってるけど2Dモードの戦闘だるすぎる
速度早いバッチリ頑張れで放置してるわ 今グレイグが仲間になったんだけど
ここから仲間が全員再加入するまではどのくらいかかるの? >>273
それだ
銀河の剣複数欲しくて天空魔城に複数回突入したわ
毎回復活してやられにくるガリンガさんの呪いだったか >>294
あれ、宝箱って一回ずつで二個までが限度じゃないん?
無限に復活するの? 天空魔城に落ちてるスライムオイルってクリアしちゃうと
ぬすむしか入手手段無しかな カミュのスキルパネルが知らぬ間に増えてたけど暗くなってて選択出来ない
これ何が条件で増えるんだ?
ちなみにいま始祖の森 >>298
やっぱり無いのか
素材欲しくて困ったわ ユグノアの鎧が中盤最優秀装備になってるから装備してる期間長いんよな
ガシャンガシャンうるさいから見た目お尋ね者にして通常服の肩にフードかけてる見た目にしてる 無印の時にどっかで集めた記憶があるな
たぶんホムスピ山のどいつかだったような?
記憶違いならすまん >>306
スライムタールが持ってるからそれであってるよ
あとベホマズンも持ってたはず >>298
>>304
思い出した
ホムスピ山地のスライムタールの通常ドロップ品だから割とすぐ集まるよ グレイグ仲間になった所だけどそういえばこいつのデフォ衣装これだったなという思い出が…
早く鎧を買い戻したい >>308
メタルのかけらはメタルスコーピオンだかそこら辺が落としたような >>310
グレイグの私服?が似合わないと思うのは分かるわ >>314
新要素をプレイする前から面倒とか言ってるお前がよほど面倒くさいぞ おすすめのうち直し宝珠量産にいい鍛冶あるかな
今黄金のとこだけど 買うの以外で >>317
毛皮のポンチョでいいんじゃないの?
プラスが付けば売値が黒字になるし ジャネラルも英雄王も嫌いじゃないけど個人的に好みのよろい(5000円)の見た目でいられるのは嬉しい 始祖の森でゾンビバスターのレシピとった後、両手剣のレシピ増えてないなって思ったら、片手剣だったわ… >>322
だな
あのピエロ装束のままホモロスを撃破したかった… >>317
買う以外と言ってるところあれだけど
カジノのコインが大量にあるなら賢者の聖水を大量に交換して売却
99個(コイン99,000枚)で74,250Gになるから1セットで宝珠742個 >>324
ホモロスはあの衣装をみたらどんな反応するんだろうか これってやっぱり
全装備を+3にするのが普通なの? >>296
無限かは分からない
剣2本と槍2本回収した
3D→2D→3Dでやったら2回目の剣槍宝箱は既に空いてたから、2本までなのかもしれない
星ふる腕輪は3個拾えた >>327
アイテム詳細で上がり幅が大きいのやスタメンの装備を優先に懐事情と相談しながらなるべく+3にしてる アイテムコードであの遊び人装備をくれないかな
もうスキルの種とかいらないし…… グレイグは金ピカの鎧にしてるわ
あの新ストーリーはよかったな
過ぎ去りし時を求めた世界のホメロスは幾ら何でも呆気なさすぎて萎えたから 確かに無印の時渡り後はどのイベントも雑だった
助けなくても結婚写真で微笑んでるマヤや両親とか
ただまあホメロスは自業自得の小物ゆえなんだなと思ってたよ 同じようなイベントをもう一回長尺でやられても困るし
ああいう話にした以上しょうがないんじゃないかな >>207
空気なだけで酷くは無いよ
扱いとしては7のアイラに近い 全身全霊斬りを使ってるとボスですらあっという間に名前が黄色くなるのは本当に萎える 全身全霊斬りを使ってるとボスですらあっという間に名前が黄色くなるのは本当に萎える 衣装変わる装備を普通に装備してるとデフォルトに戻せないのか
すごい今更気づいた マルティナのバニー回、最後にパーティー組むビビアンもバニーで見た目かぶってる
なんかマルティナに特別でハレンチな衣装は用意できなかったのか
パーティードレスとかでもよかった 天空魔城の剣と槍は取っていてもモード切り替えすると過ぎ去りし後の高台でもそれぞれ復活するみたいだから4本までだと思う 他のイベントはともかく主人公がウルノーガのすぐそばで一人で爆睡してるのはもう少しどうにかして欲しかったな
何回見てもマヌケすぎて笑ってしまう 時渡り後は同じマップを3周目だから新鮮味がないのもイマイチに感じる理由だな
クリア後のおまけみたいな感覚 実際クリア後のおまけでしょ
DLCが最初から入ってるみたいに思ってたわ 力999、武器攻撃力89(スキル込み)でスライムベス相手に主人公の全身全霊斬り(3倍ダメージ)。ゾーンは力1.2倍時
3Dモード→ゾーンなし1400 ゾーンあり1400
2Dモード→ゾーンなし1600 ゾーンあり2000
3DモードはPS4版と同じく攻撃力はゾーンと装備補正込みで999上限
2Dモードは3DS版と同じく攻撃力はゾーンと装備補正込みで999を超える
調整放棄してんなぁ >>337
それで萎えるならやらなきゃいいだけじゃね
馬鹿なのかな オリジナルのときはウルノーガ倒してプレイやめた人も多かったみたいだしな
そこでやめても話としては綺麗にまとまってるしあとはやりたい人だけやるおまけ要素と言っても差し支えない >>341
歴史の復元力的なモノが干渉してイレブン君の記憶が薄まっているとか適当な理由付けを個個人でヨロシク 主人公、力カンストする頃には二刀流より盾装備の片手剣の方が良いな。基本剣の舞しか使わないし。攻撃回数も一回減るだけだしな。 主人公に好きな名前をつけられたりセリフを喋らないのって
「勇者は自分自身なので自分を投影できるように」という配慮らしいけど
そのくせ >>341 的なところで、ぜんぜん自由に動かせなくて
「なんでそうなるんだよ」ってイライラするよね
自由に動かせたら大樹のところでニセ王に斬りかかりたいわ >>345
PS4の頃も思ってたけどやり込むほどに武器自体の強さが空気になってしまう結果になる事に
作ってる側は疑問を抱かなかったんかねぇ ドーピングした爪ロウ最強すぎるな。攻撃も申し分ないし。回復、補助、弱体技とか正に金ピカの為に用意されたようなキャラだ。 種集めると完全にバランス破壊されるからオレはやらない >>352
PS4版の時のままなら力だけじゃなくその他ステータスも999上限なんだよね 切り替えバグはパッチとか無いんかね
というか色々と修正の手間が膨大すぎて工数割いてくれないか
せめてとうぞくのはなカウントバグだけでも直して欲しいんだがなぁ >>348
理屈よりも絵面がマヌケすぎるんだよ
だからどんな理屈並べても笑いしか出ない >>352
いやだいたいのゲームがそうでしょ。クリアまでバランス保ててれば責任果たしたと考えてよいと思う >>358
やり込み前提での話だからクリアまでどうのってのは論点が全然違うぞ >>359
やり込みしたらバランスなんて崩壊して当然だと言っているんだが >>357
実際、初見時に笑うよね
ウルノーガに魔法で寝かされてたとか後付け理屈は色々思い付くけど、あの一連のイレブン君のムーヴは笑うしかない
ベロニカや世界を救うんだ!って決意で仲間や祖父の制止を振り切って戻ったのに、宿敵のお膝元で熟睡するんだ…ってなる
カミュ辺りに全部打ち明けて監視してもらえよとかも思ったな >>360
????
俺も345もバランスの話なんてしてないんだが?
どう読んだらバランスに対しての言及だと思えるんだよ >>327
その装備の防御や上がり幅による 意外とたいして上がらないのも多いからチェックした方が良い
耐性や装備効果が上がるのはやった方がいい場合が多い >>364
ちから999になってしまえば勇者の剣だろうがひのきの棒だろうが
基本攻撃力が変わらなくなってしまう事に対して言ってるんだよ 俺としてはスイッチ版にあたり仕様統一くらいはしろよって言いたいぐらいかな ゲームバランスの話じゃなくてゲームシステムの話だろ?
2Dモードでは考慮されてるけど3Dモードでは考慮されてない 仕様の統一を怠りすぎだよな
もはや使用したプログラム言語が違ったのかレベル >>365
そんな極限状態では生身の力だけで攻撃力がカンストしてしまい武器の寄与度が反映されないと言いたいのだろ?
尋常でない数の種を注ぎ込んだ結果、キャラクターの持つ力の値が異常に高くなり武器に設定されてる攻撃力数値とのバランスが保てなくなったってことじゃないのか?違うのか?
やっぱりバランスの話じゃないか。 >>371
それはバランスの話じゃねぇだろ
仕様の話だ キラーパンサーとバトル中に吹き出しでセーニャが
猫語で説得してみます!にゃーにゃにゃーにゃ!とか言ってて惚れたわ
セーニャすき モンスターカジノでマジスロちょっとやってたら初めてエラー落ちしたわ
パケ版はエラー落ちしないと聞いて安心してたのに パケ版でも長時間動かしてるとエラー落ちするね
自分はグロッタのカジノから出たときにあった スリープは便利だけど定期的にゲーム再起動しないと怖いよな
丸一日カジノ放置してもエラー出なかったけどデカイデータ読み込みの時エラー出やすいのかな 2Dはさすがに安定してエラー落ちしない
馬のレースとマジスロで3D絡んで来るから注意するにこした事はないけど エラーは今まで2回
2回ともムービーの途中だった
小まめにオートセーブを心掛けるようになったよ ホメロスってリメイク決定した当時追加仲間で欲しいキャラ1位とかになってなかったっけ?
実現してたら魔法戦士枠が来ただけに惜しい感もある 製品版のパッケージでエラー落ち一度もない
再起動なんてしてないけど エラー落ちはないけど最後の最後イシの村のツタ登る所で
つかまったはいいがもがいて上に進めなかったな
味方キャラがひっかかってたのかな つかまったら消えるのに >>382
要らない
要らないし、シナリオ的にも相当な改変入れないと加入するのが不自然になる
本編開始時点で既に真っ黒なんだからさ 金ピカ全縛りで倒した。聖龍の守りを永遠繰り返すだけの作業。聖龍守り縛りはマジの運ゲー >>385
ホメホメを魔法戦士枠で仲間にと言ってるのは相手にしない方がいい
どう突っ込んでもずっと言い続けてるやつだから シルビアイベントフールフール倒してもソルティコクリアーするまで装備変えてもダッシュできない衣装のまんまでダッシュできないのがこんなにも辛いって初めて実感したわ
逆に言うと3DS版じゃなくてPS4版やってた人は最初から最後までダッシュなしのこんな辛いプレイしてたのか
でもウマあったからウマ使ってたから辛くなかったのか
いつこの衣装脱げてダッシュできるように戻るんだよ ホメロスはあれだけ悪事を働いてるんだから仲間になるは流石にないわ
ハンフリーが許されてるのも違和感ありまくりだがw >>388
街やダンジョンでは馬がないし
ダッシュさせろやとはずっと思ってたよ あの服見た目だけに設定しても走れなくなるのには変な笑いこが出たわ >>388
シルビアと再開した直後から装備の見た目の項目から変更できた気がする >>389
ハンフリーは規模の小ささと動機に同情する余地があるからセーフ
孤児院守る為の金が欲しいってのはもう許せるぞ 仕様統一しろも何も
2Dと3Dは元々2本の完全別ゲーを1本にガッチャンコしてるだけで
切り替えという名の新規データ作成時にパラメータだけコピーしてるだけやし 無印のときも感じたけど武器防具が溢れすぎだよなぁ
すでに勇者の剣を持ってるのに下位のほしくずの剣が魔王城の宝箱に入ってたりとか無駄すぎる
片手剣はまだ両手持ちができるからいいけど魔法の法衣とかみずのはごろもとかプリンスコートとかあの辺はもうちょい削っていい >>393
悪人ではないし、グロッタの住人も理解を示してるから無理に制裁を加えることもないかなって感じよね
エキスを搾り取られた戦士たちの安否がわからんのがアカン 3DS版では街の探索は2D、ダンジョン行くときはエンカウント避けるため3Dでやってたんだけど、
11Sは気軽にモード切り替えできないんだな…
3DS版プレイ済みだから3Dモードでやってるけど、街の探索めちゃめちゃ面倒くさくない?
3DS版では昼と夜で街の人全員に話しかけてたんだけど、そんなことやってられんなこれ
探索中に何度か昼夜入れ替わって、
昼でどこまで話したか、夜でどこまで話したかとかわけわからなくなってくるし… >>271
ありがとう
それでこそ強くてニューゲーム
安心しました
成人の儀式からスタートした場合、
主人公だけLv35で後から加入してくるメンバーは普通の初期レベルだったらしょんぼりだから確認したくて、
でもいくらググってもその情報ぜんぜん出てこなくて、
ほかの人はこういうの気にならないのかなーと思った ハンフリーの件は犠牲になった闘士たちのこと考えると素直に許そうという気にはならないな >>399
君がハンフリーの立場だったらどうしてた?
俺は答えが出せない >>399は孤児院潰して子どもをのたれ死にさせるんだろうね 3ds版とps4版とswitch版の細かい仕様とか演出こ差まで含めた違いが載ってるサイトないの?
どこもps4版は美麗なグラフィック!3ds版は2dモードと時渡り!とかの公式サイトに載ってるような情報と他あってもせいぜいキャンプのコマンドの話くらいしかないんだが
Sの3dモードの演出はps4版と同じってことでOK? ハンフリーはともかくリーズレットなんて国滅ぼしてたのに許されてるわ
ドラクエは呪われてた、取り憑かれてた、操られてた、善の心が分離してたとか
悪さしても改心すれば大抵許されるから理由はなんとでも付く
ホメロスに関してはずっと思わせ振りに動いてた岡本北斗が全て悪い
追加ボスと報酬が使い回しでがっかりとかもTGSで大見栄きったせい 昨年のチャンピオンということは1年以上前からいなくなってる闘士もいるってことだからな
その闘士のこと考えると複雑な気分だ >>395
シルビアとかカミュ用の片手剣と考えたら妥当なところだと思うが
逆にほしくずが拾えないと、シルカミュを片手剣使いにしたプレイヤーが辛いし、片手剣が地雷スキルになってしまう
はぐメタ剣作ればいい?スイッチ以前は作るために手近なキャンプまで出直す必要が出てくる エマが仲間入りしてたらシナリオ的にも丸く収まってたのに >>402
俺もps4との違いが全然なさすぎてがっくりしてる
本体入れて3万出したが返してほしいわ。 過去に戻ってからの敵ドロアイテムで装備を整えていくの楽しい
意味もなくメビウスの盾とケイオスブレード貯めまくってる >>400
一人で解決できることじゃないしまずは町長あたりに相談だな
しっかり話せば何かしら対応してくれたんじゃないかな
ロウと関わりがあるみたいだから悪人ではないだろうし リーズレットは魔女だし人間の倫理観あてはめてもなあという気はする
ハンフリーは生け贄に差し出した連中とどんな顔して会話するのかと思う
目的のために手段を正当化する考え方はテロリストそのものだよ もちろん動機には同情の余地があるから
町から立ち去るくらいが落としどころだったかなと思う >>401
極論に持っていくなよ
399は無罪放免がおかしいって言ってるだけだろ
いくら同情の余地があっても罪は罪として償うべきだし
それに金を工面するなら罪にならない方法はできるかどうかは別としても他にいくらでもある
もっとも403の言うとおりファンタジー世界に現代の法律を当てはめて考えるほうに無理があるんだろうけど >>410
じゃあ取り合えず、お前の住んでるとこの町長とか市長に「町内(市内)の孤児院の生活レベル上げてください、せんせんしゃる!」って頼んでみろよ
前向きに検討するとかそんな感じで結局変わらねえぞ >>407
やっぱ同じなのかー
演出の差も大したものじゃないらしいけどちょっと3ds版気になっちゃうな
せめてちゃんとした違いの検証動画とかあればなー >>402
Switch用に新しいモデリング作ったらしいけどほぼPS4と同じと思ったらいいよ
ただ、3DSとSwitchのドットは似ているようで違う気がする
3DSの方がFC風もあってこだわりが感じられた >>395
魔法の法衣、水の羽衣もプリンスコートもほしくずのつるぎも便利で有用だったんでその気持ちわからないわ ロウって戦闘中に、パワー全開じゃとか、ワクワクするぞい
とかとても賢王とは思えない子供みたいなこと言うんだなw どうしても追加仲間いれるなら当時ですらいつやったかわからなかったアンケートの独特のファン層ホメロスよりファーリスと旅がしたかった
これなら作品の結末変わらないし無理に話ねじまげなくてもいいし >>417
switch待機勢だからモデリングとかはいいんだ
一部技やイベント演出が表情豊かだとか上で言われてるような2dモード(3ds版)の方が仕様が洗練されてるとかの話を稀に見るから気になるってだけ 3DS→Switchとやってるので違い含めてめちゃくちゃ楽しんでる 愛のムチとか3DS版だと魔改造されてクソ強かったよな、シルビア加入直後からあれのおかげでエースだった
Switch版の愛のムチはどうなったのか知らんけど >>415
普通の殺意による犯行よりも情状酌量を汲まれて減刑されるだろ? 主人公カミュシルビアベロニカが最強火力パーティだな 孤児食わすために闘士は死んでくれって情状酌量もクソもないと思うが
しかも直接的に金品奪うわけじゃなく自分がパワーアップして大会で賞金稼ぐためってロンダリングじみてて余計悪質じゃん >>410
こないだどこかの学校でトロッコのテーマを教材に使って物議を醸していたけど
レバーには触らず誰かに助けを求めるって言ってた人がいたのを思い出したよ 無駄なとこに注力してんだよなー
戦闘中の吹き出しとか誰がいるねんw 行政に訴えても頼りにならないから人殺ししてもいいとか…
ゲーム脳にもほどがあるぞ そもそも闘士が死んだって確定か?
エキス吸われて瀕死で生きてるかもしれないんじゃないの >>413
とはいえプレイするのが現実の人間である以上どうしても現実と同じように考える部分はあるからね
もちろんファンタジーとして割り切らないといけない部分もあるけど
あまりファンタジーだからって方向に行きすぎても批判の対象になったりするから難しいところだな 闘士は繭の中で死なない程度にエキスを吸い取られてるんだと思ってた 吹き出しは何故か読んでしまう お、メタルだは笑った >>423
仕様はswitchの3d版と2d版で違うみたいだが性能はどうなんだろうな ロンダルキアにキングエレファントいなくなってんだがどこにいるんだよ 直接的に言ってないだけでエキスって要は精液だろ
チュパチュパ吸われたんならそらむしろ得だろ やっぱマルティナがみんなを助けに行くって言ってるから繭の中で生きてるって設定だな
じゃあギリでハンフリーが許されたのも納得できる ハンフリーのエキスが気になる人はコラボカフェに行けばメニューにあるぞ 行政が腐敗して無能だから人を殺していいゲームといえば、テイルズオブヴェスペリアですぞ。
プレステ4、switchでできますぞ。 >>125
ゼルダは何年前の作品のリメイクだと思ってんだよ。 >>431
殺していいって誰も言ってないんだよなぁ
ネット上の議論で何故かぶっ飛んだこと言い出して、さも最初から相手がそう言ってた!って言い張る良くあるパターン入りましたね ゲーム内で確定しているのは闘士たちが過去捧げられたということだけ
ボス倒して捕まってた奴らを助けるシーンもなければどうなつたのか言及してる奴も全くいない
普通に考えて助かってるとすればそれを一切合切描写しない理由がない 描写してないからどうのって話しだしたらこのゲームの設定ほとんどじゃねーか
全部にいちいち言及しておかしい!って叫んでんのかお前は 捕まってた面々が後に街の中をうろついてる…ってのも
特に無かった気がする ウマレース酔うな…
3DSのは楽勝だったのに称号すら取れん >>447
なんだかわからんがよく鳥に襲われるって本人が言ってたような
アタシの目がキラキラしてるからかもってのはどうかと思うけど >>448
仲間が助けに行くってセリフ入れてるのにそれは無理があるだろ
どんだけハンフリー人殺しにしたいんだよ >>448
普通に考えて云々というなら、事件後ハンフリーがたいした咎めも受けてないってのは明確に描写されてるわけで
そこから普通に考えれば()被害のほうも結局はたいしたことなかったんだなって推察も成り立つわけだ そもそもそんな大量に行方不明者いたら闘技場なんて開催しなくなるからな
結局大したことはなかったんだろう >>458
アラクラトロのところにあった繭の数はそれなりにあったけど
闘士全体の数からしたら大した数ではなかったのかもな
行方不明と言っても捕まったのではなく闘技から引退したと思われてる人もいそうだし 変異後グロッタについた
第一町人(?)のライオネックがCVワカモトで吹いた >>460
勝つだけなら勝てる
手綱使うと時計測ってくれないってどっかで見たんだが称号はくれるの? 馬レースは動画とか見て早い人のルートなぞれれば同じ記録出せるぞ
スタートダッシュは必須だけど ウルノーガすら眠らせるユグノアの子守唄ってどんだけ凄いんだ
流石に第二形態とニズゼルファには効かないみたいだが >>440
キングエレファントはいなくなってセルゲイナスに差し替えられてる
ナウマンムーアもセルゲイムーアになってるし ウルノーガなのかウゴウゴルーガなのか
プチャラオ村なのかブチャラティ村なのか
どうにも紛らわしいからはっきりしてほしい >>467
なぞれたら苦労はしないんだよ……(ドリフトが上手くならない) もうすぐ声ありで一番見たかった時渡りのお別れシーンだ
ドキドキしてきた 声ありで見たかったシーンはニズヨッチ。期待を裏切らなかった。 >>471
自分の場合だけど向き変える時以外スティック触らないように意識したらドリフトの調整しやすくなったよ
最初は何となく前入力を続けてたんだけど何の意味もないことに気付いて… >>470
プチャラオをブチャラティに空目する人俺以外にもいたのか これ表クリア後はその後の○○イベ4か所見たらとっとと過去に戻っていいんだっけ?
取り返しのつかない要素ってその辺の旅の思い出の回収漏れだけだったかな >>396
先入力システムのせいもあって衣剥がしたニズよりは強いから倒した後にテストだったんだとか言われて順序的には?ってなるな
せめてクルッチ仲間になるなら良かったのに >>470
そんなジッパーで出入りできそうな壁画は嫌だ >>482
なんかホムラの里の狼の服だかなんだかとかが時渡り後に売られてないとかいうレスを前に見た >>486
時渡後でも火竜のイベント終わらせたら店で買えるの確認した >>457
個人的にハンフリーの事件で死人出てるの確定扱いが当時から謎だった
即食われるとかじゃなくわざわざエキスを搾り取るみたいな展開だし
ホメロスは大樹崩壊したせいで犠牲が出たとはっきり描写があったけどな
あとリーズレットって許されたというより凶悪な魔物を手懐けたって方が近いような ハンフリー事件で死者が出たかどうかは不透明だが
死者が出てもまったくおかしくない状況で
かつ裁量はモンスター次第って時点でな エアプで叩くほどの何かがこのゲームにあったんだろうかってのが一番の謎
マイナーもいいとこだと思うんだが >>393
そんな孤児院の中でも金目のものがないかと壺や棚探す勇者御一行 カミュの回想でツボ割る主人公
客観的に見たらやはり怖いな 7やった時は何だこいつら⁉みたいのが多かった記憶があるけどハンフリーとかリーズレットは特に何も思わなかったな クレイモランなんが絶望感が足りない
7の灰の雨みたいに逃げようとしてたら良かったのに 7はモブの性格が悪くて基本的に助けてもモヤッとしたのが残るからなぁ当時はネットも見てなかったし石板も苦労したわ
自分で住人集めて町作るのは楽しかったけど 時の破壊者はおふざけで済ましてるけどお前を慕ってた部下の冥福くらい祈ってやれよとは思った >>499
マウントスノーは確か50年凍ったままでその間1人で過ごしたやつおったろ
街が元に戻っても誰もその人を認識できなくて後味悪さが残った
そういうことを言ってるんじゃないの? 7で街の普通の人の悪を描き
8でその延長としての支配者の悪を描き
9で善と悪の間で揺れる支配者の憂いを描き
10でそれらに対する救いとしてのあらゆるレベルの家族愛を描き
11でその欠如から世界を滅ぼす大魔王に振り切れてしまう人間悪を描く 武闘会とか一部だけ見た目装備が反映されない映像があるんだな >>498
時間があまり経ってないからじゃないか?
6の凍らされた村のじいさんは印象に残ったし >>495
その勇者を注意する子供はしっかりしてるのが分かるな 天空のぱふぱふって無駄に結構な数の声優のボイスパターンがあったような
何に対するサービスなんだあれ
確かウルノーガ役のもあったぞ 多くのキャストに金払ってるから値段分ガヤもしてもらうしおまけもしてもらってる
元は取らなきゃ くっそー主人公に伝説のメダ女着せたい
…変な意味じゃなくて そういやカミュもボイスドラマでメダ女のセーラー服着てたな
よし装備に入れろ ついに敵つよ魔王を倒してグロッタ南タイムに突入してしまった
ボス戦がどれも熱戦で倒して満足感あったわ >>511
ついでってのはわかるが、ギャラはワード単位だろうからアレ金かかってる
手間はあまりかからんだろうがw 2D切り替え→3D切り替えで一番最初のストーリーまで戻ってもほぼ全て引き継ぐんやね 勇者の剣は無くなってたけど
バッチリHP攻撃999で銀河の剣背負っててワロタ 個々の追加ストーリーはいらなかったんじゃないのかな
得にロウは >>520
自分はグレイグのが要らない
ホメロス救済したい同人作家が書いたみたいな脚本だったから おまいら今夜から巨大台風だってよ
家に籠ってやり込むチャンスだ
停電とエラー落ち怖いけどな… >>520
グレイグのはあった?連続して味方あるのやったけど
どれもなくなるとつまらないな >>522
まだグレイグやってないけど基本的にどれもオマケだしね
初プレイだとネタバレ感が強いし 追加シナリオはそれぞれのキャラのファンのアンケートの意見を反映したサービスだし
キャラファンが満足してればOKなんだろ >>506
エキシビジョンマッチの前にトロデーンスタイルにして
同キャラ対決しようと思ったのにデフォ衣装に戻されてがっかりした 何か追加シナリオがネタバレネタバレ言ってる奴いるけど、初プレイの人は普通にああこうなるんだって楽しんでるけどね
既プレイだからネタバレってわかるだけなんだが >>528
セーニャまで入れたらベロニカだけシナリオなくて新規でも察するから無理 大樹落下から最後の砦の絶望感、ロウがギャグ寄りとはいえニマ大師不在のドゥルダ郷…
と来てからの世助けパレードの落差はすさまじかったからなあ
新規の人にも味わってほしかった 新規だけどネタバレなかったな おおこうなるのかと感動した 落差は減ったが「どうしてこうなった」感は増えた
主にピエロ衣装のせいでw まあ追加ストーリーはある程度賛否あるのは仕方ない
大樹崩落からの最後の砦までの怒濤の展開がいいというのも理解できるし
内容も多少好み分かれそうな内容だし 追加シナリオはグレイグ以外は本編の補完って感じで良かったけどな
特にマルティナとカミュの異変後はオリジナルの時は唐突すぎてギャグみたいになってたし
先に他の地域の様子見せとけば最後の砦の絶望感→他地域に行って脱力感も少なくてすむ
グレイグのシナリオはホメロスとの和解はいいがシナリオが全体的に無理あるというか…
自分を冷遇した王=ウルノーガだと知ってるのにウルノーガに忠誠近ってたホメロスとか訳分からん ドラクエ11がPS4や3DS出た後何ヶ月後にネタバレ談話会を
Youtubeやニコニコやらなかった?タイトル覚えてる人教えて下さい グレイグより主人公を奪い合うセーニャとエマの追加シナリオがほしい ただひたすらネット受けだけを考えたような中身のマルティナ編以外はまあ許容範囲 2年間普通に見れてたけど参加者の一人が事件起こしたか何かで少し前にネット上から全ておろしたよな ロウの追加で熊を闘技大会に送り出すとどうなるんだ?
自分は大臣を送り出したら運良く勝って美女を連れ帰ってきたとか言う内容 >>542
クマは周りに認めてもらえて、誕生日にはグロッタの仲間たちとお祝いにかけつけてた 追加自体の出来は良かったし面白かったけど
挿入するタイミングがなーって感じ >>539
ありがとう!2年越しに見つかりました ようやく見える >>543 545
サンクス
ほんとはそんなに怖くないクマ、、とか言ってて可愛かったから気になったw >>548
ローシュやセニカも公式で出してる時点でそうでしょ >>530
ベロニカとセーニャ編がないから死んでるのかなとか気づいちゃう人結構いたけど
ネタバレどうってそっちの事でしょ大体言われてるのは 赤子時代のイレブンの世話をし
一国の姫でありながら
自国の秘密を解き明かすために
旅をしてるというめっちゃヒロイン
設定なのにエロ担当とか 実際に初見の人は普通に楽しんでる人が多いのに過去にプレイした人が「これはネタバレだからけしからん!」って言ってるだけ
そういう連中は何がどうなっても文句言う層なんでぶっちゃけ構うだけ無駄感ある なんか今とんでもないネタバレを見てしまった気がする >>552
そういう何でベロニカセーニャはないんだろ?みたいなこと思わせるのはむしろいいだろ
完全なネタバレでは全くないし >>546
ロウとシルビアはわかるけどマルティナとカミュはあのタイミングがベストだと思うわ
そしてあのタイミングでバッドエンド2人だけやるのも不自然だから
全体として見ればやっぱりあのタイミングしかないとも思った マルティナやカミュの記憶喪失に関してはいろいろ言われたから補完せざる得ない感じだったからな
まあいろいろ言われるような内容にしたのは他ならぬ11スタッフなわけだが ゾーンカミュの二刀デュアルブレイカーが実質倍率6.44、ゾーン主人公の二刀剣の舞が実質倍率4.95、二刀超隼が実質4.7
マルティナの攻撃倍率が最大でも3.6止まりなのはレディーファーストとの兼ね合いかね? カミュはともかく、マルティナはわざわざブギー童貞を強調するなら洗脳エロバニーとか最初からやらなきゃ良かったのに どう考えても補完なしだとキャラの印象が悪くなるんだよね
何大変なときに踊ってんだって違和感あったし、あんなカッコよかったのに何このヘタレ記憶喪失ってなるし、マルティナは言うまでもない ロウのシナリオは凄く良かったな、アーウィンとエレノアの存在感も増した
カミュのはしばらく後に気絶したイレブンに預言者が「おまえの相棒と会ってる」と言うから
話は分かりやすかったかもしれない
シルビアは凝っててひたすら笑った 矛盾してるようだけどマルティナってエロ要素ない方がエロい気がする マルティナが洗脳されてバニーの格好させられててもブギーにやられてるなんて思わないけどな
そんな発想する奴なんて一部だし気持ち悪いわ 「ブギー一味はこんな卑劣な事やってたんですよ〜」って主張してる方が俺は鼻についた
本編のコメディリリーフな展開に水さしてどうすんだよと >>566
それはその通りだけど、それを否定する根拠がオリジナルだとこれは18禁ゲームじゃないからということしか言えなかった
完全に元のシナリオが悪い あとカミュはクリア後に勇者との冒険がオレの手に入れたお宝だ?みたいな言葉があったから
あの旅の記憶が大事なものというのはキャラの補完になってたのかもしれない
マルティナのシナリオは気高き女王の資質を感じぞ!と思ったら童貞童貞煩くて笑っちまった…
公式はどんだけ同人誌を気にしてたんだよ >>559
っても追加シナリオの構想自体は無印の頃からあったんじゃないかと思う
でないといくら何でもカミュの記憶喪失は突然すぎるし不自然極まりない
ここでも「ちょw何で記憶喪失w6のオマージュかよw」と散々つっこまれてたしな クレイモランクリア後にモード切り替えて最新のから始めると怪鳥の幽谷とバンデルフォン地下のオーブ取ってなくても取ったことになるんだな >>565
セーニャのほうがいろいろと露出装備多くない? >>555
新規の人がここに来るとは思わなくて
ごめんな 別れた仲間と再開したら記憶喪失になってたってよくある展開だと思うが グレイグ追加やったら黄金聖闘士になった
グレイトホーン撃ちそうなグレイグ 大概が記憶喪失の原因を明示してるだろ
無印は何で記憶喪失なったのか完全に不明なんだぞ、シナリオとして終わってる >>573
双子が死んでるっていうのを見てしもうた
100%自分が悪いけど 復活のまじない打ち込んだら素直にその状態から強ニュー出来ればいいのにな
まあたったあれだけの文字列に全ステータス情報盛り込めるとも思わないけど >>576
カミュの過去を知る為に記憶喪失展開にしたんだろうけど無印だと記憶喪失の最低限の理由付けすらないからな
ご都合主義にしてもモブじゃなく一応仲間キャラなんだしせめて適当な理由つけろよと思った
だから追加シナリオの内容はあって当然というか 最後のほうでいいから姉妹の追加エピは無理だったんかな
今から有料DLC1000円でも需要あるとは思うけど、販売本数悪いよねぇ >>560
ゾーンは力しか上がらないのと守備力の兼ね合いもあるからその実質倍率とは違うと思う
マルティナは会心率が糞高いんで槍でも爆裂脚一発につき平均一発くらい会心出せる
会心が一発混じると倍率的に見ると敵の守備力0としても0.5*7で3.5に会心が一発混じると実質5倍になる
敵の守備力考えるとさらにドンと上がるケースも多い この手のスレに来るときは1回はクリアしてからにしてる
思い出リストとか結構穴だらけだったんで2周目を始めた
スライムオイルがなかなか増えないのでボスと戦えません >>570
11sでの追加ストーリーありきみたいになってしまったのが表現方法としてはよくなかったかな
記憶喪失の原因が11オリジナルというゲームの中で完結してなかったし
あれでは突っ込まれてもしょうがない >>562
補完するなってより最初はタイミングの悪さを文句言われていただけやったと思う
補完自体には賛成するけどタイミングずらせ的な
後になって補完自体を嫌がる人が増えてきた 評判の悪いベロニカの声に少しずつだが漸く慣れて来た
声が付いて一番良かったのはやっぱりセーニャだな >>577
クリア前まで来るなってあの時言ったやん… ネタバレガーとかどうでもいいけど
あの崩壊の空気感が薄れたのはもったいないと思う >>565
裸よりも着崩してる服の方がエロく見えるのと同じだな。 記憶失う代わりに一時的に超パワーアップって
あの女装癖のおっさんそんなことできないだろ
神じゃんやってることが >>584
ある日セーニャが歩いていると
サラヘアーの王子様が走ってきた >>589
テオおじいちゃんが勇者が酷い目に合うの知ってたのにどうして止めなかったのか気になって聞こうと思ったら偶然事故った >>590
せめて世界全体が崩壊した雰囲気に作り替えて欲しかったわ
ダーハルーネなんかは酔っ払いがウロウロするだけだったし >>590
あの空気感は良かったけどどうせ他の場所行ったら薄くなるし…
追加シナリオをあのタイミングで強制的に入れたのはその辺の落差を少しでも小さくしようとしたんじゃないかって気がしないでもない >>595
それは乗り越えて過去のテオの所に来るのが分かってたからじゃないかな
あの時点では主人公はイシの村が襲撃されたのも知らないし >>593
同レベルの存在がネルセンだと考えたら別に不思議でもなくね ネルセンって人は自分がかつて打ち建てた国が滅びてるのに
そこの復興はまるで頭に無いのな
広大なフィールドを擁する試練の里を創造してる割に >>577
セーニャは生きてるから安心しろ
そしてセーニャがベロニカの力受け継いで賢者+ショートカットになるから安心しろ >>523
むしろ、こんな時こそ携帯機であるSwitchの本領発揮では? >>604
持ち歩いてさえ居れば何処でも出来るのっていいよね >>603
グレイグのことしか興味なかったからしょうがない デルカダール周辺だけ露骨に崩壊してるのは立地とバリアの有無だと理解できるんだが、
今回の追加シナリオで常闇もローカル展開だとバレてしまったのが これ、馬レースの称号取るの、難しいね(笑)
手綱無くてもクリアは出来るけど、称号取るまでにはならんわ
鍛冶みたいに、自分のレベルが上がったら、スピードも上がるとかだったら良いのに 馬レースは記録狙うといかにジャンプ台を最小限にするかルート取り考えないといけない >>569
衣装もバニーや水着よりメダ女や神竜装備のがエロい感じ >>608
最後の砦とかいうから他はもっと壊滅状態かと思うよね
全然最後じゃないじゃんみたいな ヨッチ村解禁されたからいってみたけど図鑑が2箇所埋まらねえ
始まりの祭壇なんだけど
スライム、ドラキー、スライムベス、ドロル
タホドラキー、????、フォンデュ、????
ってなってるんだけどわかる人いるかな?
ボス倒したら敵でなくなるしどうにかしたい パーティーメンバーのモデルをNPCにして遊びたいと思って北米PC版買ったけどどうやればいいか全くわからない
MODでPTメンバーのモデルを別のメンバーに変えるのはできてもNPCには出来ない
PS4のセーブエディター使ったチート動画見てからずっとやりたかった事なんだけどPCじゃどうやっても無理? >>560
マルティナはクリティカルで勝負できるキャラだから単純で倍率だけで話すのはちょっと違う >>614
キメラとモッツァレーラだな
キメラはその辺にいるけどフォンデュ系は他で出たか覚えてないな >>616
あー、ガライに出たヤツいたな
チーズ系の名前だったけど… >>616,620
サンクスモッツァレラは今出たわ
キメラ探して場所変えつつ粘ってみる >>612
崩壊後の世界グラを作り込む余裕はなかったんだろうな
その代わりじゃないがシルビア編やマルティナ編で大樹崩壊によってこんな苦しんでるモブ達がいたんですみたいな描写して少しでも肩すかし感を減らそうとしたんじゃね
あとオリジナルより地形が変わってるとこあったな そういや全然あぶなくない水着をあぶない水着としてリリースするのはやめて欲しい
青天井の開発費を穴埋めするために白人に媚び売ってまで世界進出で売ろうとして
国内でゴミ仕様押し付けるとかどうなのよ
開発ドライバーまで白人任せで移植タイミングまで言いなり、スイッチ版を冷めた頃に出すハメになって
セール戦略崩壊されられてんじゃん
魔女狩りがメインテーマのゲームで妨害されないとでも思ってんのかよ >>624
長文書かなくてもエロ衣装が見たいから日和るなですむよねそれ 敵つよの邪達強すぎて草
レベル上げから装備集めで如何にダメージ下げるかの遊びになってきそうだ 敵強は強化する楽しみが大きいね
やってるうちに錬金にはまってくる >>626
主人公かロウにほしふるうでわ装備させて開幕ラリホーマ
あとは主人公の各種剣技、マルティナのサキュバスウィンクとかピンクサイクロン、ベロニカの攻撃じゅもん、シルビアのゴールドシャワーとか
固定ダメージ系の全体攻撃持ちを入れておく
ロウか主人公操作キャラにしてあとはガンガンいこうぜにしたらいい感じにやってくれる ユグノア城ではぐれメタルでないのかな?
崩壊後7人そろったので聖地には行かずユグノア城で戦ってるのだがリザードキングと何回戦っても全然はぐれメタル出てこない。 ダーハルーネの町長の家に行こうってなってるけどどこからいけるの?
手紙クエストのパテシエの女がいるとこは鍵閉まってるし スライムオイルでどうこうって話あったけど
ホムラの里で変なおばさんから温泉熱くするためになんかの石だかなんだか拾ってきてってクエストがあって
報酬でもらえた気がするけど
あのクエストスイッチ版だと残ってない?
欲しいアイテムがあるクエスト以外癌無視してたからどのクエストがどうなってるのかいまいちわからん 今回のAIはそこまでアホじゃないけど
先に一体だけ削ってる状態だとギラやイオじゃなく
メラで瀕死のやつにトドメ刺しに行くのはやっぱアホだな ダーハルーネの家に行けねぇ!!!!なんなんだよこれ AI変わったか?敵つよの相手のAIは磨き掛かった気がするけど
味方の方は相変わらずじゃん 過ぎ去りし時を求めたのにセーニャが覚醒ーニャのままな件
メラミとかイオラとかバイキルト使えるw
打たれ強い分ベロニカよりバイキルト役に最適やん ダーハルーネで迷うとか無印発売当時のスレでも見なかったぞ… メガモリーヌめっちゃ可愛い、ロリ女子高生みたいな声してる ドラクエ11あまりにも楽しいから悩んだあげくパケからダウンロード版に買い直したわ
少し高かったがボリュームあるしな
>>632
ありがとう 主とかロウは燃費悪い技バンバン使うからAIきつい
覇王斬とか消費MP多すぎんだよ やっぱり2Dのニズゼルファ1/5だな
あと金ピカも2Dのが強えわ ネット見てると自分の知ってる3倍くらいの衣装変更装備があって笑う
敵強経験値はそういうのしっかり出来るからイイネ 自分のコントローラー、勝手にドリフトするクソジョイコン
だから溜息まじりで馬レースをしていたが着順関係なく
数回挑戦したら賞品貰えるのな 良かったわ スイッチ版買おうかと思ったんだけど体験版でクソ糞言われてたのは製品でなおってるの? 2dエンカウントえぐくねえ?
敵強でこれは厳しくね 60手前でダーハルーネ大変だった
マヌーサかなり刺さって助かった >>649
ラムダ時点のセーニャレベルまでで覚えるベロニカの魔法を覚えてるみたい
神の民にレベル戻して貰っても習得魔法は増えなかったし、ベロニカの魔法も消えなかった
メラミ、イオラ、ベギラマ、バイキルトなんかを使える
ただし、攻撃魔力がゼロだから、バイキルトとルカニ以外は死に魔法かな
ラムダ前にレベリングしといたらイオナズンも使えるかも 既出だったらすみません
スイッチ版でいま通常クリアして過去に戻ったんですが、グレイグが仲間になった際、何故か体のみ装備なしでした
PS4では初期装備がデルカダールメイルだったと思うのですが、スイッチ版だと別に入手方法があるのでしょうか?
ググったところ過去に戻る前(異変後)だとダーハルーネで買えるらしいですが、買わずに進めてしまいました ダーハルーネの町長の家が判らずに何故か切れてる奴いて草
アドバイスも読んでないみたいだし色々アレすぎるだろう 658です。
間違えました、あつでのよろいが初期装備で、デルカダールメイルがありません >>656
そうなのね
盾装備すれば守備力なかなかあるしバイキルトとルカニ使えるだけでも十分凄い 体のみ装備なしと書かれると裸の中年男性みたいだなグレイグ あつでの鎧は耐性付いててどの作品でも強い鎧のイメージある >>656
セーニャの攻撃魔力0でも最低限の呪文ダメージは保障されてる
魔力0のマルティナに攻撃呪文効果のある武器持たせて使うとよく分かる
裏クリア後限定レベル90復活の呪文で二週目最初からやると気力あるなら時渡りしてもほぼ覚醒セーニャ作れるかも
あの復活の呪文使ってホムラまでスキップしまくったらレベル90で二人とも加入してやりたい放題 アップデート来たのか
ドラクエはてっきり余程の致命的なバグがないとアップデートしてくれないのかとw ツイッターでもバグあった報告色々見たしそれの修正かな
マルティナの髪の毛がずっとプルプルする程度のが殆どだったけど 公式サイト、全然機能してないな
お知らせの一覧って見られないのか? 木に溜まった雪に触れると落ちるの細かくて好き
3DSでは考えられん演出だ 魔物軍団が攻めてきて最後の砦から出て戦う場面、いのりのゆびわ作ろうと思って鍛冶やって戻ると、音楽消えて無音で戦闘で寂しかったんだが修正したんかな でもかぼちゃ踏み潰すのはよくないわ
あと雪だるまも近づいたら壊れる >>671
追加シナリオで巻き戻りの追加描写入れてきたからね
特にグレイグの鎧イベントとセーニャの同居イベント
あれでベロニカの魂がふたつあるのはおかしいから修正はわかる セーニャバグはスキルポイントがマイナスになるとかこのスレで見たから怖いわ SwitchもってないからPS版買おうと思うんだけど相当ぬるいってマジ? 2Dモードでもイベントだけは3Dにしてほしかった
町の探索がだるいのとランダムエンカウントがいいから2Dにしているのに
イベントがしょぼい 敵強縛りかけてちょうどいいくらいだからまぁヌルいね
ぶっちゃけ、今やPS4版ってボイス無しダッシュ無し倍速無しその他諸々の
超絶劣化版だからおすすめはしない >>684
防具禁止でもぬるいくらい
防具禁止にするとバステ防げないからだるくなるだけという諸刃の刃 今立ち上げたら更新データがありますってなった
何だろ?皆も来てる? 来てるが何が更新されたのか謎い
公式アナウンスもなんもなし >>687
敵強だと難しいわ
詰んだりしないけどステータスの暴力で押し負けて全滅し時間かかる
タネ稼ぎ、スペクタクルショーはもちろんなしの前提だよな とりあえず+装備を持ってるのに買おうとすると、0個って出るのはやめて欲しい
0個が気持ち悪い身としては間違えて買っちまうじゃねーか そんなぬるいなら戦闘が作業になって途中で飽きそう。。
んー、Switch本体と買うとなると金かかるなー >>691
そういう露骨な稼ぎ無しでやったけど
「全滅はほとんどしないけど相手次第では死闘」くらいの難易度で楽しかったぞ
表クリア時の平均Lvが45くらいだった
縛り無しできっちり探索しながら進めてたらヌルいでしょ 俺は全然温くなかったんだけどな
まぁ1周目は先が気になって急いでたってのもあるけど 初回プレイで全滅何回かしたから作業感が出るほどヌルくはないと思うよ
サクサク進みつつたまに危険な敵がいる感じ
初回はクモとマルティナに負けたかな 初switchで買ったけど作業じゃなくてサクサク進むよ
ノーマル難易度でも所々のボス強くて頭悩ませたし マルティナにというよりは連戦でブギーにMP泥棒されまくって枯渇した挙げ句になぶられるパターンじゃないの >>693
ぬるい・弱いってのは常に自分の操るキャラと敵との比較だから
やり方・進め方である程度は好きに出来る
別に旧作自体大ヒットしたソフトなんで、変な先入観無く楽しむなら充分
ただこんなスレに出入りするなら今更PS版は無いわ 敵強は守備や耐性が重要さ思い知らされたね
盾装備できるキャラとできないキャラで死亡率や安定感がかなり変わる印象 マルティナ全身全霊斬り避けまくってきついな
MP回復持たせ忘れて結局ブギー戦で枯渇して負けた シルビアの追加ストーリーでホムスビ山地に喋るスライムがいるけど、
彼の言うこの辺りじゃ見かけない変な子って何のことだろう
何か見逃してる気がして先に進めない^^; みんなレスありがとう!
とりあえずPSで遊んでみて様子みてみます! >>698
マルティナは全体催眠してくるから対策してないと運悪いと全滅すると思う >>703
それが食料運搬部隊の荷物を奪ったあいつの事だと思ってたけど違うんだろうか >>703
スライムの近くにいた暴れ植物だと思ってた
飼い主(?)にうまのふんあげると肥料作っておとなしくなるやつ あー。いつからゲームでも泣くようになったんだろ。最後の砦で母ちゃんがちょっと涙ためて話す姿だけでウルウルきちまった。 >>706
>>708
ダーハラ湿原に向かっていったって言うから戻ってみたけど何もない感じなんですよねー
とてもおだやかな感じでまるで魔物じゃないみたいだったとか気になること言ってるんだけど、
どの攻略サイト見ても書いてないし、あまり意味はないんですかね >>658
それはバグらしい
修正予定だが、いつになるかは不明だって
今すぐほしいなら2D3D切り替え駆使して戻って取るしかないみたい >>711
そこでキてるようじゃ中盤以降で涙腺崩壊間違いなしだぞ 過去に戻ったが元いた時間の世界はどうなったんだろう
主人公消えたまま進むのかな ガリンガは神の民の里を攻め落としたりカミュを捉えたりと見せ場貰えたのにジャコラさんは勇者を見逃すわイベント見るに完全に崩壊したと思われたムウレアが残ってるわと何もフォローされてなくて可愛そう
魔軍司令もゾルデと一緒に戦わないわ勇者が生き残ってること知っておきながらジャコラには教えてないわでこの二人はダメダメだな >>716
ネタバレイトショーの堀井が言うにはあの世界は収束するらしい 後、ニズッチが復活しようとしたのも何故あのタイミングだったのか?少なくとも16年前から活動してるがそれまで一体何をしてたのか? >>718
過去に戻った世界に収束するってことかね 魔軍司令はグレイグにしか興味がないからしゃあない
あの世界でグレイグが死んだら有能になるのか抜け殻になるのか… 巻き戻りの世界だから置いてきた人はない仲間に寂しい思いはさせてないみたいに答えてたな
実際ベロニカ死んで勇者もいない世界作る意味ないか 主人公だけ過去に戻るのは良いとして、戻った先に居るはずの
主人公はどこ行ったんですかね 主人公が悲しみを背負いすぎてヤバいな
そこまで頑張るか タイムリープものは考え出すと疑問が湧き出してくるね フィールドでの操作を直してくれ
ボウガン、剣振り、話す、調べるの暴発 >>723
ドラクエXのサブクエストだと未来からやってきて同一人物が二人いたけど歴史が変わったことで消えてたし融合か消えたんだろうな スペクタクルショーでこれで3回連続キラーマシンなんだが正常運転なのかこれ? >>713
ありがとうございます。やっぱりバグでしたか…
過去に戻る直前のセーブデータ残してあって、過去に戻ってから5時間くらいしか進めてないので、そこからやり直して異変後ダーハルーネで値切り兄弟から買おうと思います ジャコラは出会った時勇者の力無かったから・・・
それ以外はまぁ
敵強だしと思ってきっちり準備してから邪神に挑んだら弱すぎて草
攻撃はそこそこ痛かったけど十分回復間に合うレベルで
カミュさんが3〜4回触ったら死んだわ
闇の衣ありはさすがにLv99にしてからかな アイテム増殖狙い以外に2Dモードでやる恩恵をあんま感じない気がするが
これ次回作あるとしたらもう実装されなさそう >>718
よくわからんけど消えて上書きされてくってことか >>740
うっすらと覚えてることがあるのはその通りかと 他のゲームのリマスターとかでも気になったけど
ドットでウィンドウ関係やたら綺麗なの違和感ある >>718
一応フォローしておくとその後に「色んな解釈があっていい」って言われてた
堀井のそれも解釈のひとつだと >>744
元の映像見てるけどそれは付け足しであって基本的にカミュの最後の言動なんかも
巻き戻りを想定して作られたものって話てるな >>723
主人公以外の時が巻き戻ってるだけ
だから身長も伸びたまま 異変前の世界はそのまま別の世界で進んでいくと思ったら
そうではなくてよかった 収束するんだったら過去に戻ったセニカはどうなるんだ 全てを知るのは一人だけとか時オカかな
時間航行ものだと大抵そういうのがあるけど(君の名は。だと誰も覚えてなかったり)そういうのより全部思い出してハッピーエンドがいいって思うのは贅沢かな >>717
ガリンガは追加シナリオで一番得したよな
カミュに鎧やられたのも預言者パワーありきだからそこまで株下がらないし
>>748
時渡り後の預言者というかウラノスって主人公が時を戻した事知らないのかな
あいつなら知っててもおかしくなさそうだけど >>751
同一人物のウルノーガが死ぬ間近に黒ヨッチみて主人公が時を遡ってきたことに気づいたし気づいててもおかしくはないと思う 主人公だけ戻ったにしては以前の記憶がうっすらあるモブキャラも
時々居るのが気になるな 勇者の時は世界上書き、セニカの時は分岐みたいな勇者パワーで勇者にとって都合が良い形になったとかかねぇ
あるいは使用した剣の違いが影響したとか
まあそこら辺は本当にご想像にお任せしますってことなんだろうけど 巻き戻り系のお話で記憶がうっすら残ってるってのは良くある定番じゃね なんでクラーゴン邪にザラキーマ唱えるんだこのセーニャはあたまクリフトか?思ってたらちゃんと効いてびっくり エンディングいたずらデビルの声優で草
なんかちょい役にベテランやたら多いな >>754
記録中のオーブ壊すと記録の開始地点に戻る
記録が終わって次以降が存在するオーブを壊すと世界が分岐するってことでは? 時渡りする前に紡ぎ終わった過去のオーブは駄目だが
イレブンたちの現在進行系のオーブならやり直せる可能性があるって言ってなかったか
だからセニカは最後に後のイレブンたちの歴史に影響できない終わった世界への時渡りをしたのかと思ってた
ここまで書いて何言ってるか分からなくなって来た ウルノーガ戦〜過去へ戻る間のサブイベントって
仲間たちと関わりのあるキャラに会いに行くだけだよね? マルティナ入りたてのセクシービーム強いね
でも一閃突きが遠のくジレンマ 3dsプレイ済みで時戻ってウロウロしてるとこだけど11ってこんな面白かったんだなって思ってる
大体敵つよのおかげだけど敵強いと戦闘も楽しいけど備えであちこちねっとり探索するようになってそれも楽しかった
難易度って大事だぞスクエニよ 更新したらスキルパネル全部開けてないのにポイントが-10とかなってるんすけど・・・ >>761>>762
イレブンが時渡りしたときは、「あらすじ」が変わってなかったから同じセーブデータで崩壊前に戻ってその後上書きした
セニカが時渡りしたときは、復活の呪文でニズゼルファ戦直前あたりからやり直して別データ保存した
イメージとしてはそんな感じ? 表クリアしたけど裏ボスも新裏ボスもクリアする気力がねぇ
動画みたけどレベル99でも運ゲーやないか
そんな時間ねぇよ ロウの使い方わかんねえw
やっぱ賢者は全て中途半端であかんな
昔の俺みたいだ >>769
新裏ボスは知らんけど裏ボスはもっと低いレベルで安定する
装備で耐性上げればいい >>768
今凄い暇だから妄想の長文書くけど
どれかオーブを壊すとそれの記録開始地点に壊した人が記憶を保持した状態で戻れるっていうのがオーブの共通効果
オーブの本来の用途は世界のバックアップで現在進行形で記録中のオーブを壊すと直近のバックアップ地点(現オーブの記録開始地点)まで世界ごと巻き戻る
既に記録が終わって次以降のバックアップが存在するオーブを壊すと壊した人は過去に戻れるけど以降の記録と矛盾が出ちゃうから世界が分岐してしまう
って自分は解釈してる ストーリー的には表クリアしたあとのほうが盛り上がるんだよな
エンディング見たからおしまいだともったいない フィールド曲を3にしてしまうのがちょっとなー
そうでなくても過去の曲が多く使われてるんだから
11オリジナルのは残しておけばいいのに >>739
多分バグ修正だろうが、良いなソレ
もしくはあのイベントやらなくてもアイテムコンプできるパッチが欲しいぞ >>769
裏あるの知らなくて終わったーと思ったけど
自分もエネルギーいるけどやって欲しい ケトスの音楽もかなり良い感じだけど、過ぎ去りし時を求めるとラーミアのやつになっちゃうのも勿体ないんだよなぁ…
まぁおおぞらをとぶは名曲だから不満ではない オープニングわりと飛ばしてる人多いだろうけど大人セーニャのミニスカベロニカくそ可愛いよな 神の岩デートの最中に他の仲間が勇者の家の中にたむろしてんだけど
あいつら何やってんだよ 家に入れないしどうにか話を聞けないものか >>770
前にも話に出たけど
ロウはパーティで一番ベホマラーを覚えるのが早いとか
異変後に一番早く合流できる魔法職だとか
特定の時期にこそ輝くキャラ
最終的にはユグニアの子守歌が強力という程度 ヘナトスとか入るとエグいほど効くんだけど
3回行動とかであっという間に効果切れたりするから
デバフがどんどんアテにならなくなるのよな >>774
個人的に3のフィールド曲は11に合ってない感じがする 切れるのはやいけど火竜はヘナトスないとやってられんかった イシの村復興させたのにルパスのお宝メモ貰えないんだけど? ユグニアの子守歌 だった
ドルマ系は最下級のドルマが一番使えるという >>781
あれ気になるよなw
ロウは位置的に飾られてる主人公と仲間達の絵を見てるみたいだけど
その家の住人がいない時に何皆で人の家でくつろいでるねんと思う >>784
元々の11フィールド曲も全くあってないからセーフ
それにしても11Sは探索苦痛過ぎる
フラグ管理さえ手抜きじゃなければ快適だったのに >>783
バフも凍てつく波動とかで台無しにしてくるボスが終盤で急激に増えて運ゲーみたいな感じあったわ
魔力覚醒と分身潰されまくった 勇者の剣手に入れた瞬間主人公がイベントシーンで握るようになるけど
旅に出てこの方両手剣以外振ったことがありません(小声) >>792
そう考えると歴代の主人公専用武器の中でも
かなり扱いが軽い方かもしれないな イレブンだけが過去に戻るんじゃなくて
世界全体が巻き戻されて
イレブンだけに道具やら冒険の記録やらの特典があるんだよ
ウルノーガの「お前だけが過去に…」とか
仲間に記憶が残ってたりとかはそういう意味 スイッチ買って11sやってるけど、3Dだと死ぬほど酔うし
時間がかかる
2Dだとイベントの声とかないから3Dでやり直すともの凄い後戻りさせられる‥
どうにかならんのかこれ >>691
耐久力に難があるキャラは使わない、必須呪文やスキルをちゃんと抑える
ここら辺さぼらないで抑えておけば言うほどつらくない
ベロニカ、ロウ、カミュがお気に入りなら種狩りみたいな真似はしないまでも道中で拾った種でのドーピングは素直に利用したほうがいいんじゃないかな >>750
全て思い出すのは異変後世界での辛さや悲しさ、恐怖体験等も全て思い出す諸刃の剣だからそこまでする必要はないと思う
そのあたりは時渡りに対する代償も含んでるだろうし >>799
死んでも服の呪いで蘇るよ
次いでにロウは2回負けると勝手に進む ドラクエ11Sの今日のアプデ調べたらメタルキング強のドロップが「きせきのしずく」から「きせきのきのみ」になってるそうなのでレベル上げ中の人は注意 >>793
確認したらマジだった
何が変わったのかわからんが うっ!やべえ!!
マルティナのリボン増えてねえ!
持たせるの忘れてたっぽいぞ
やったぜまた最初から遊べる 結局スキルの種のてんのもんばん狩りで何個要るんだっけか。体験版特典とクエスト特典。あとミミック系の確定ドロップ除くと アプデはDLC周りか
ちょっと遊びやすくなるようなアプデは無さそうだな 全員レベル95以上になったから裏ボス倒しに行ってみたら何とか倒せたけど本当にバトル以外何にもなくて寂しいと言えば寂しい
いくらおまけ要素とはいえ専用マップないから仲間のひとこと会話すらないのがなんともなあ >>782
中盤までだからかもしれないけど、敵つよだと主人公ロウセーニャはボス固定にならない?
セーニャが氷の竪琴だのキラポンだのやってる間の回復役がむしろロウ以外選択肢無いような
普通はシルビアで足りるもんなのかな… >>811
セーニャは終始完全固定すぎる
てきつよはこいついなかったらてんで話にならん >>808
37匹程かな
MAXにさせやすい人を先に全部MAXにさせて
勇者を優先的にMAXにさせて
8人目 シルビア セーニャ ベロニカと多いのが残る
8人目にスキルの種を使って全員残り10にした段階で
残ったスキルの種が確か3つだったような イシの村復興させても神の岩頂上の絶景クエストの奴が出てこないんだが
他にも条件あんのかこれ >>795
しかし時渡り直後からカミュだったか身長が伸びたとか筋肉逞しくなったと首をかしげてたろ
もともと身長差はあったが少し前まで側にいたはずなのに急に消えて戻ってきたら違和感らしいし
あれはイレブンだけ時渡り前の時間が過ぎた肉体ってことなのかと思った 今時遡ってスーパーリング揃えたあたりだけど敵強いやるためにやり直そうかと悩んでる
経験値縛りと一緒にやろうと思うけど難易度的にきついのかな、ドラクエ8の追憶より難しいのかしら ドラクエ大辞典にフールフールはDBのフリーザっぽいとあったけど
ホンマにフリーザの声ついてて吹いたわ
あとグロッタの街のライオネックの若本も唐突過ぎて草生えた 敵弱経験値なしだとスペクタクルショーが
ゴミだな。全く経験値入らないじゃん。 過去に戻った主人公はなんでこれから起こることをみんなに言わなかったのだろうか ラムダ増殖の周回やってるが4時間ぐらいはかかるよな? 色々あったからデルカダール王がウルノーガって事をど忘れしてたんだろう 無印のときはあまり使わなかったけど今回はカミュのジバリカジバルンバゲーだった
陣敷いて最大火力攻撃して大活躍する相棒の横で
ひたすらつるぎで悪い効果解除するかベホマズンマンと化してようやく打ったミナデインも平均800くらいしか出なかった勇者がんばれ >>827
見せびらかせたかったって言うのもあるし
まさか切れ味の凄い剣を抱いて寝るわけにもいかない >>811
中盤はロウは強いっていわれてるっしょベホマラー真っ先に覚えるし
進み具合でメンバーの強さの序列変わってくるってスレで延々と言われてる
ロウが使いづらくなるのは時間戻った後あたりから
そもそもシルビアはレディーファースト覚えるからセーニャの行動回数増やせる、シルビアで回復するんじゃなくてレディーファースト使ってセーニャに行動回して回復させる
最終的には主人公は火力では中堅どころで補助系の能力がない、回復じゅもんはセーニャで十分、緊急回復は世界樹のしずくと葉持ち込めばおk
とかなってボスでは使わなくなったね、雑魚ではラリホーマに全体攻撃の固定ダメージ技が豊富で強い >>819
あれって記憶完全に引き継いでるというか瞬間的に一部の記憶を思い出したりするみたいな感じじゃないの?
ホメロスに不意打ちされた時とかそんか感じだったし おっさん仲間になったけど以前の鎧の見た目装備どっかで買える? >>831
過ぎ去りし時を求める前ならダーハルーネの兄弟の店で買えるよ 仲間にこれから起こることを伝えた影響で未来が変わる危険性もあるし、大樹の前でホモを返り討ちにすることが一番良かったんじゃない
眠ってて勇者のつるぎ取られそうになるところは擁護できないけど ドラクエは主人公=プレイヤーなのだからプレイヤーが覚えてることを主人公キャラは忘れてるんだと言われても困る バギムーチョってほんとかっこ悪いよな
映画の決め台詞がバギクロス!!じゃなくてバギムーチョ!!だったら冷めるわ ぎんがのつるぎが最強ってのはなんか気に入らん
真勇者のつるぎも強化できりゃよかったのに ギラがギラグレイドなんだから
バギもバギグレイドでよかったのにね 勇者剣は属性ついてるのがな
雷だからマシだけど結局ルカニもついてて無属性の銀河のほうがいいよね 小悪魔セーニャのデビルンチャームで麻痺してバギムーチョで刻まれたい 勇者改+3の攻撃力が300くらいあればよかったのに ソルティコ寄ってからグロッタ言ってクモに勝ったところで2D3D切り替えするとソルティコ忘れちゃうんだな >>826
ジバ系はHPけっこう削れていいよね
カミュ序盤でも育成次第ではなかなか使える ロウは呪文暴走率を極めてこそ
ドルマ系は暴走率4倍で暴走威力も高い
魔法版武闘家みたいなもの >>812
ボス戦じゃないなら完全固定じゃなくても全然大丈夫だろ 100コインスロットを連射コンなどで放置してたら1日経たずにカンストするんだな >>841
うわ、ほんとじゃん
何か別条件あるかと思ってもっと色々埋めてたらもはややる事なくなってきてたとこだった
ありがと
てかなんでこんな意味不明なとこ手加えてんだ
他のとこほったらかしのくせにくたばれやクソスタッフ >>716
精神世界は据え置きで物理的時間が巻き戻った
だから本当の意味で存在している世界ではなくなった
ただしドラクエの世界は精神世界でも現実と変わらない位、世界としての営みをするので
単にそこにたどり着く方法がないというだけで存在すると言えばする シルビアがおかまちゃんで
女として受け入れられてるけど
ドラクエの世界はかなり寛容なのな >>837
バギ系は元々ゲームでも各メディアでも不遇だし
11ではドーピングマニアじゃなきゃバギムーチョなんて使わないからセーフ Sやってないんだけど結局時のオーブ関連や緑と赤の本の謎は解明されじまい? 世界を邪神の手から救ったウルノーガ
世界を魔王の手から救ったニズゼルファ
どっちも救世主なのホント草 過ぎ去りし時求めた後の城で爆睡するとこだけは何度見ても何しに時渡って来たんやと思わずにはいられない… 今作一番優遇されてるのが雷属性で次が光属性、風と闇と水は不遇 >>862
連写機能付きコントローラーを繋げれさえすれば出来ると思う
つまりUSBハブ等が別途必要で、HORIから3000円くらいで出てる >>861
寝たフリしておびき出そうと思ったらうっかり本当に寝てしまったでござる >>854
神の岩の頂上が同居したキャラとのイベント会場になってるからその兼ね合いか?
他人の目があるとこでセーニャやマルティナといちゃいちゃすんのもどうなのよってな 邪神をちゃんと討伐するウルノーガかなり有能だよな
崩壊後の世界で邪神退治とかやってられんからな 一度起った事は轍になってそれを辿ってしまう傾向にあるので
勇者が時間を戻したくらいでは同じ事を繰り返すだけになるのかもしれないね
時間軸を更新したのは勇者ではなくてニズゼルファだね
大きく時間に干渉できるのはヨッチ型の神だけなのかな >>812
8のククールもそうだったけど、敵がヌルいか強いかでヒーラーの価値って全然変わるよな
無印のセーニャはシルビア加入した途端ホイミタンク化 >>861
イレブンにも記憶がないから
記憶あるならホメロス襲撃前にケトス呼んで勇者の剣改作りに行くわ
時の番人も記憶が戻るとは言ってなくて
記憶とも言うべき冒険の記録って濁してる どう言い訳しようと仲間を振り切って片道切符で向かった矢先に
宿敵の懐でゴロ寝はマヌケにしか映らんわな >>871
間抜けだった前回のリピートだから当然間抜け
世界にとって危険な賭けだと言うのは、本当に勝率低いんだろうね >>818
強いと判定される敵を1匹倒してからスペクタクルショー使えば経験値入る 戦闘中にZRでUI消せるの今知ったんだけどお前ら知ってた? >>870
イレブンは記憶あるでしょ
ベロニカ見て泣きそうな顔になってたり、セーニャ見て微笑ましい顔になってたり ウルノーガも二ズゼルファも手を組んで勇者をやっつけようってなったらやばかった
互いに敵対しててよかった 自分の手駒だったウルノーガに逆にしてやられるニズたん
間抜け可愛い >>876
はっきりした記憶じゃないから表情で
しか表現してないんでしょ
記憶自体はカミュにもセーニャにもあるんだよ 台風でどこにも行けないから11sDLしたんだけど2Dと3Dどっちが楽しい? 弟のプレイ見てたけど弟の感受性がおかしくて困惑してる
なんでストーリー知ってるのにウルノーガが勇者の星壊して落ち込んでるヨッチ見て泣いてるんだ >>884
かわいいやん
ストーリー基本的に感動ゼロの俺は羨ましい アイテム集めは控えのウサギのしっぽの分2Dのが速い みんで戻ろう!→いや1人しか戻れないんですよ
って展開にしといて戻れる1人も記憶ほぼ無くなりますってなんじゃそりゃだし
ベロニカ会った時の泣きそうな顔もそんな都合よく解釈してくださるプレイヤーどんだけいるんだ
つか記憶薄まるなら薄まるではっきりそう言ってくれれば
主人公早く気づいて!ってまっとうにドキドキできたろうに
なぜかそうしないからアホにしか見えなくて未だに笑われるんでは >>883
つべ見たら町で樽割りするだけで小一時間かかりそうなんですが…迷子にならん? ニズゼルファと時の神の時間の綱引きがドラクエ世界勇者と魔王の戦いの基盤という事か
聖竜は両方のサイドで忙しく働く苦労人だね >>888
探索は正直めんどくさいけど
2Dは過去ドラクエで十分味わったし
よっちので2Dも見れるから俺は満足してる 更新したらSNS投稿用の著作権表示文字列が画面右下から画面左上に移動していて違和感あり >>890
そっか
FC世代だから2Dの方がしっくりくるんだけど、せっかくだから3Dやってみるわ。ありがとう。 たね集め2Dでいいの?
シンボルエンカウントの分3Dでやったほうがいいと思ってて
切り替えタイミング測ってるんだが メタキン強の確率が低すぎる
出ないままレベル71から80になったわ
楽な敵は経験値なしだとスペクタクルも使えないし
レベル上げがマゾゲーすぎる 敵が強いのキングスライム×2話に聞いてた通りヤバいな。はぐれメタルの幸せの帽子狙いどころじゃない 時戻しの記憶に関して結局全員同じ条件になると言うなら
戻す前の主人公だけ行かせない!のあの押し問答が完全なる茶番になるな
そもそもそんな設定にする理由が何ひとつないやん スイッチ版の戦歴ってキャンプの回数とか逃げた回数記録されない?
あと全滅した時とかリセットの仕方がわからん。なかったことにして前回セーブ時からやり直したいんだが。 >>898
オートセーブが嫌なら、普通に適当に再開してからタイトル戻って最後にセーブした冒険の書ロードしたらいけないか? 世界樹落ちるところまでは面白かったが、そこからサブキャラのシナリオ強制的に見させられて萎えた
あれは選択制にしてタイトルから飛べるようにするべきだったわ 2Dでまともに種集めできるのは南の島のちからのたねくらいだろ
あと冒険の書6の天馬の塔のいのちのきのみくらいか
それ以外でドロップするやつをまともに狩れる場所ってある? >>898
メニューのせっていからタイトルに戻れるぞ 楽な敵は経験値無しで縛るとレベル上げはかなり辛くなる?
強い敵と戦わないといけないんだよね
終盤にレベル上がってきて自分より強い敵がいなくなってレベル上げキツくなるとか、そういうことはない? 流石に2D3D切り替えプレイはあまりにバグ多過ぎてやる気にならんな 主人公1番弱いよな
メタルにする必殺するときしか席かながない >>901
異変前絵画世界は場所吟味するとまもりふしぎいのちの多面待ち状態にできる
あと守りの種はフォレストマスター3匹エンカが2Dで狙える場所がある分有利だと思う
調べてないけど異変後の外海にある鳥エンカの島は場所次第でフライングデスに絞れたりする気がする >>903
レベル上げきつくなったら外せばいいんでない >>903
邪のモンスターからは半分は貰えるっぽいから色々やってりゃ気にならない程度にはLV上がるんじゃないかな >>903
強敵縛りも一緒にやってると楽な敵でも強くて結構めんどくさいから途中で外した クマには毒霧や凶器攻撃の極悪非道なファイトを期待していたんだけどな
まあ嬉しそうでよかったが >>898
キャンプの回数は詳しい記録のところにある
逃げた回数はないんじゃないか?
リセットしたい時はホームボタン押して終了してる 11sは11と違ってつべで最大ダメージの動画を見かけませんがどうしてですかね?
仁王立ちブーメランで55000ダメージほど出れば更新出来るみたいですが…
愛すゴーレム+敵の数の出現条件が厳しいのでしょうか? リーズレットって氷のふたなり巨棍なわけだけど、シャールのメス穴は壊れないのかな ドーピングは力、HP、MPが簡単。ドゥルダ裏クリアできたら、使わずにラマダ増殖した方が速いかも。 >>880
いや、喋らないからそう見えるだけで記憶はあるだろ
でないとホメロスへの反撃も俊足にできない 敵つよでプレイしてるけど
通常プレイでずっと使ってたカミュとベロニカが倉庫番で
シルビア、ロウがまじで強い
高耐久で全体回復持ちが人権過ぎる >>915
6つのオーブから開始、グレイグ再加入までで1周で4時間ちょっと
下準備で8→16→32→64→99って増やすのに4周で16時間、以降は1周で種を168個増やせる
グレイグまで行かない場合20分ぐらいの短縮で24個減るからグレイグまでやった方が効率が良い
ラムダ増殖でアイテム1時間当たり40個ぐらいの計算
命の木の実は超だと4個相当止まりだけど守りだと超なら10個相当
命の木の実で考えても時間当たり160個、力や守りだと400個相当
カンスト目指して種を増やす作業を20時間以上やれるならこっちの方が断然効率が良い スイッチ版プレイしてるんですがクエストでファンタスティックがもらえるやつで
ユグノア地方 ・入り江の島の岩山で宝箱のしんかのひせきが取れるところを
見ても石碑がどうしても見当たらないのですが
PS4版とは場所が違うとかですか?
攻略サイト見てこの場所来たのですが
PS4のプレイ動画みると石碑があるところがスイッチ版ではないような気が・・・
どなたかわかる方いましたら教えてください。よろしくお願いします。 >>917
思い出した描写が攻撃される直前にあったやろ
記憶があるなら山登る前に対処するわ
直前で俊足wに対応するのはお前だけだよw 時間を戻してもヨッチの眷属で無いと起る事を変える事は出来ない
勇者に記憶があるくらいでは決定的にタイムラインを変更できない
セニカはヨッチパワーと勇者パワーを兼ね備えたスーパー賢者だからあるいは可能 >>923
片手剣なんて最後の最後まで使わなくていいゾ 時戻しで1人だけ戻れる本人まで記憶失うことにする意味がわからんのだが
それでなくとも時戻し関連はガバガバだしそんなもんか 中盤以降は片手剣だろ
主人公はザコ散らしの方が役目になる
しばらくの間ロウくらいしかまともに全体攻撃できなくなるし
幸せの帽子かソーサリーリングでギガスラが強すぎる >>922
グレイグのも持ち越すの?
どの時点のやつ? 主人公も片手剣二刀流のゾーン剣の舞で超火力になるぞ。複数相手には二刀流ギガブレイクで万能に戦える やりこみ目的なら巻き戻し増殖はやめとけ
宝コンプできなくなるバグあるから 両手剣でやってたけど途中から敵ダメージ多くなったり
スキルで片手剣のがダメージ上がってない?って感じる時に変えたら >>934
巻き戻しで宝が復活することにより
所持済みの本棚のレシピが拾えなくなってとうぞくのはなが二度と埋められなくなる >>896
主人公だけ行かせない!はセニカが時渡りに失敗すると時の狭間を永遠に彷徨うことになるとか言い出したからでしょ 仕様聞いてめんどいと思ったからモード切り替え一切しないわ >>927
了解!
3Dで始めて宝箱は復活しないみたいだけど、キラキラと壺の中身は何度も復活するの? >>928
完全に記憶を失ってる訳じゃなくおおまかな記憶は覚えてるが細かい部分はそのつど思い出す流れじゃねーの
他キャラはそもそもおおまかな記憶すら感覚として残ってるくらいしかないし
てかそうでも考えないとホメロス不意打ちくらう直前で主人公がハッと思い出す様な描写が意味分からない
この辺は本当に分かりにくい演出のミスだわ とうぞくの鼻は埋めないくても良いだろ。称号関係ないし。 時渡り直後のイレブンはこれまで旅して経過した数ヶ月分の身体的成長にまわりが気がついてるから
少なくともこいつとアイテムは物理的に時を渡ってる >>936
別れる寸前の会話にそんなニュアンスはないし
その彷徨うっても記憶持ってるから彷徨われると困るんじゃないか 3DSだが、主人公にきせきのゆびわときせきのネックレスを装備させても転生出現率5パーもあるのに、ミリオンゼニーが2時間くらいで2匹しか出ねえ…。
てか、双頭の鷲のよろい欲しすぎるわ。Switch版のやつか。グレイグの追加ストーリーだとか。 PS4でルパスメモコンプまでやった自分にとっては大分致命的なバグ とうぞくのはな俺も最初は気にしてたけど、もう時間経過で復活するキラキラくらいにしか思わなくなった そもそも、巻き戻りによる盗賊の鼻を埋められないのは開発の不具合な訳で、同コンテンツによる遊び方に反してる事になる。よって公式に言ってアプデ修正してもらおう 記憶があるから戻って改変できると
まぁ世にあるタイムスリップものは全部そうなってるわけだが
戻った本人まで他の連中と条件同じに記憶なくなるなんて
意味不明な設定にわざわざする堀井大先生の考えは皆目わからんね >>930
ラムダイベント時点の所持アイテム
増やしたいアイテムを持たせて6つのオーブに飛べば良い >>946
そもそもレシピが入った宝箱は所持済みだとお金に変換されるので
本棚は完全に仕様漏れと思われる
つまりバグ >>951
でない
100コインスロットがあります遊びますか >>947
映画タイムマシンでは過去に戻っても歴史を変えられないからそうでもない
過去に戻って助けようとしても恋人(エマ)は何度でも別な方法で死ぬ >>947
そもそもイレブンの記憶まで戻ってる云々は個人の掲げてる推測でしかないので
堀井さんが言ったことではないしゲーム内で示唆されてるわけでもない >>921
男4人組で旅してる時の編成が一番いいっていうね
補助も回復も出来てそこそこ打たれ強いむさいパーティーのバランスが良過ぎる >>953
それドラクエXのバージョン4の終盤でもあったな
エンディング中に時間巻き戻して未来を変えたけど 初めてプレイ中でやっと過去に戻ったけど、
最後のカギ取ってLV回復して、マルキュアが悪魔モードになるのも復活は不思議に思った
最後のカギのアイテム回収で敵強くてやる気が結構減っている 未来の出来事を情報として保持は出来てるけど似たような場面に直面するまで記憶として引き出すのが難しいって感じの方がしっくりくる >>929ですが
分りました。神の岩の頂上の木をしらべたらクエスト達成しました。 敵つよ過去戻ってからきつかったからレベル70手前まで一気にあげちゃった 爪ロウをドーピングするととんでもなく強い。人気が出ないのがおかしいぐらい ロウはキャラデザがモブの商人っぽくて、メインに入れても映えないのがなぁ 今回の物理スキルは力999+スキル補正+ゾーン攻撃力補正を前提に調整されてる感じがする >>959
そんな感じに思える
何故かやたら他キャラと主人公を条件同じと決めつけて堀井を叩きたがる奴がいるけどハッキリ記憶として引き出せるだけでも他キャラと違うし
もっとプレイヤーに分かりやすく描写しろって意見なら分かるが ルーレットをビビッときたで全掛け4時間回してるけどジャックポットこねえ
ひたすら回すしかないのこれ? ジャックポット狙いは効率良いのかよくわからんね
俺はハマらずに来てるからやるけど。
それより大量掛けのほうがよさそうに思う 裏ボスのウルノーガの台詞的にここでも言われてる通り上書きされたんだと思うよ >>940
称号もらうためにやり込みしてる人ってむしろ稀有だと思う
自己満足でやるものなのに、自己が満足できない時点でやらなくてもよいことにはならない
そこはいいかげんでも満足できるって人だけいいかげんにやればいい >>967
全賭けは宝箱にも賭けるんだぞ
数字だけじゃダメだぞ
俺はそれで苦戦した >>967
ジャックポットのビビッとは二種類あるけど「高確率で」って台詞になってる?
なってるなら30回前後で来るよ >>935の「とうぞくのはなが埋められなくなる」ってのはどういう意味?
とうぞくのはなを使ったときに「0個」にならなくなるってこと? >>967
10回でJPしなかったらリセットした方がいい気がする
ビビットきてるときはすぐ来るしな 敵強の真裏ボスに勝てねー
これドーピングしないと無理なんかな >>966
引き出せる、じゃなくて最初から覚えている、でいいじゃん
なんでそんな分かりづらい上に無意味なことすんのかって言ってんだけど
そのせいで混乱する人多いしそんな分かりづらい設定にして得られた劇効果もない
堀井バカじゃん そもそも過去に戻って1人だけ記憶を持っているってメタ的に言えばプレイヤーと同一の設定なわけで
だからこそ戻ってベロニカに会って泣きそうな顔をする主人公に共感できて感動するわけだが
そこで感動した奴ほど敵の懐で寝惚ける主人公との乖離に混乱かつ呆れちゃうじゃん
堀井とかいう人は物書きの素人なのかな? >>962
ロウの力ドーピングという行為が一般的ではないことに気づこう >>967
自分はビビット無しで数字全かけで2時間くらいできた
その前にスロットでジャンぐポット出して資金溜めていたけど >>981
縛りなしでもかなりやばいしドーピングしないと勝ち目なさそう まあ仲間会話とかからして記憶自体は普通にある前提だからお城で( ˘ω˘)スヤァはたしかにおいおいのん気かよ草wとは突っ込みたくなるけどマジギレするほどでもない ヨッチ村のやつやってるんだけどこの異常なエンカウント率なんなの?
3のピラミッドかと思ったわ
誰も指摘しなかったんかね >>988
先日123とやったけど、普通にこんなもんだったよ
むしろピラミッド(黄金の爪持った状態のことだよな?)の方がこんなもんじゃない件
思い出補正って怖いね 金ピカは全縛りだと倒すの無理じゃないか 全ステータスカンストでスタートラインじゃないの
防具なしとか恥ずかしがってる余裕ないから EDで主人公はベロニカからあんたはズボラだから勇者の剣を大樹に奉納しに行こうと言われるからな
堀井ガー堀井ガーでマジギレしてる人居て笑える FCのドラクエは1歩エンカとか出待ちエンカは普通に発生したしな
2のロンダルキアは開発期間がギリギリ過ぎて調整出来なかったらしいが 戻した時間はもう一度同じ事を再現しようとする方が圧倒的に有利なんだよ
そういう意味ではセニカがしくじって11世界まで何も変わらないという説も十分あり得る >>991
聖竜のまもりで余裕、らしい
俺はまだ過去行ったとこだが 過去行って踊りの敵とかくれんぼの名手を探せで
それぞれ小さなメダル10枚って大判振る舞いだなーと思った 黄金の爪持ったピラミッドとか2〜3歩でエンカも普通だしな このスレッドは1000を超えました。
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