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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part465【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-7XqI [106.161.251.165])
垢版 |
2019/10/14(月) 10:44:39.15ID:s1PdzIM1a
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part464【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570861256/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-4zXX [123.220.72.223])
垢版 |
2019/10/14(月) 11:28:26.02ID:7RmSO7uX0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
 マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
 ベホマズンの扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-4zXX [123.220.72.223])
垢版 |
2019/10/14(月) 11:28:37.38ID:7RmSO7uX0
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.85.237.135])
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2019/10/14(月) 11:29:10.51ID:ruouGfEz0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
 一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
 ここにバランス的な問題がある。
 現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
 だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 世界崩壊〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そして〇〇〇〇の死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
 主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
 少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
 プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
 また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
 セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5cc-4zXX [60.46.60.253])
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2019/10/14(月) 11:30:01.75ID:6lV9GmQf0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
 過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.85.237.135])
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2019/10/14(月) 11:32:35.57ID:ruouGfEz0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5cc-4zXX [60.46.59.237])
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2019/10/14(月) 11:33:55.76ID:Gi0ZIR+b0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d3a-4zXX [114.175.70.249])
垢版 |
2019/10/14(月) 11:36:12.49ID:/4zebNBm0
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK2b-G4H/ [07032460873661_nz])
垢版 |
2019/10/14(月) 12:01:34.53ID:nFyDene1K
これヨッチ村の冒険の書の世界で入手したアイテムはアイテム袋や装備袋にいかずにパーティーキャラにいくのは仕様?
二回目のカラーストーンダンジョンで一時間以上まよったわ…どこから消せばいいんだよ…パズル要素やめてくれよ…
パデキアの洞窟だけやたらエンカウント率酷すぎだな
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/14(月) 12:06:05.83ID:xx6L1hxm0
2Dでやって満足しているけど時々別にセーブして3D覗くとまた別世界で感動する
メダ女まで行ったけどイベントは2Dの時は2Dでしか見れないのな
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/14(月) 12:08:16.72ID:HcXFY0DAH
覚醒セーニャの作り方教えてくれ
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-8Jw5 [49.104.19.62])
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2019/10/14(月) 12:28:07.64ID:Epf3pRdyd
追加仲間は蛇足だからいらんけど追加スキルくらいは欲しかった
主人公の武器の種類は片手剣、両手剣の2種類なのは少なすぎる
ベロセニャロウなんて実質選択肢があってないようなものだしハンマーとか弓がないのも物足りない
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/14(月) 12:30:00.42ID:xx6L1hxm0
>>36
戦った分はレベル上がるからそんなでもない
経験値入らない奴はせいすいで洞窟でも完全に出現しなくなるし無駄な戦闘はない
同じ縛りでも2Dと3Dは別ゲーの手応えだろうねえ
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0db9-QP6y [42.145.15.227])
垢版 |
2019/10/14(月) 12:33:29.37ID:vDTgCDEe0
デルカダール王に王やめろって話題が前スレにあったが、
ちょうどデルカダール王が「砦は自分が守る」と言った後に
「王をやめて相撲取りになる」って追加セリフがあって笑った

嘘つき縛りSEが煩わしいが
時々期間や人物限定の固有の嘘を不意打ちしてくるから外せん
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3557-1wBF [180.23.226.176])
垢版 |
2019/10/14(月) 12:35:11.10ID:Vuh3tren0
>>41
ありがとうございました!!
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-jOop [219.103.182.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 12:41:21.63ID:VkhKZdO20
前スレで聞いた者だけど現在の状況を書く

1、ゴージャスパッケージ版からDL版に移行する場合の引き継ぎについて
任天堂テクニカルサポートに電話したら通常DL版でいいとのこと
もし各種DLCが反映されてなかったら再ダウンロードすればいい

2、Vジャンプ系のコード(ノースレザースーツときせきのしずく5個)も引き継がれるはずだが詳しくはスクエニサポートセンターへ
しかしセンターは平日しかやってなくて明日にならないと問い合わせられない

3、パッケージ版とDL版のセーブデータは引き継げる
これも詳しくはスクエニサポートセンターへ

4、セブンのプリペイドカードキャンペーンでプリペイド番号が届かないことについて
キャンペーン事務局に問い合わせ中だけど平日しか対応してない
カードの裏面とレシートの画像をフォームから送信した
1枚目はすぐに番号が届いたのに2枚目と3枚目の番号が11時間経っても届いていない
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 12:51:32.41ID:3gW78BIg0
今まで勇者VS魔王という図式が続いていたから
次の12では魔王が勇者の仲間になって味方だと思ってたやつがボスになる展開が欲しい
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/14(月) 12:59:48.08ID:JVp/s8460
>>49
みんな興味ないからもう報告しなくていいよ
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
垢版 |
2019/10/14(月) 13:10:11.02ID:HcXFY0DAH
時渡りバグは回収済みのレシピ(本棚)が所持により回収できない事で盗賊の鼻が埋まらないってだけだよな。そんなの公式に言って直してもらえ。
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 13:10:59.25ID:3gW78BIg0
>>50
メダル女学院も何か現実感が無くて笑う
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 056f-ZltP [220.105.239.154])
垢版 |
2019/10/14(月) 13:20:15.32ID:wZJbxeiG0
敵強い(縛りプレイ)で始めるには

体験版から引き継ぎでは✖︎
PS4や3DSの引き継ぎでは✖︎
最初から始めるのは○

これテンプレ入れといて
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb09-1AwG [153.203.182.156])
垢版 |
2019/10/14(月) 13:51:27.85ID:WkqeoM4W0
時戻り前のホムラの里の火竜イベント、ガキが「二人の事は秘密にしておく。二人はずっとこの里の英雄だよ!」って言ってるけど
このガキがあれこれ掻き回して言いふらしたから既に「ヤヤク様が裏切ってたなんて…」とか言ってる人がその辺にいるわけだが…
何をどうしたらヤヤクが里の英雄のままっていう認識になるんだこれ
秘密のままの事なんて息子が火竜化してたことだけじゃねーか
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b41-Hjka [121.83.182.4])
垢版 |
2019/10/14(月) 13:53:37.50ID:IlYO797D0
Switch版エラー&強制終了多くてストレス溜まる…
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 13:56:48.48ID:3gW78BIg0
ヤヤク、ペルラ、ニマ大使、セレン、預言者

塾女好きには刺さるキャラデザでござる
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b41-Hjka [121.83.182.4])
垢版 |
2019/10/14(月) 14:02:11.49ID:IlYO797D0
>>92
カートリッジ。序盤のベロ&セーニャ加入までで4回消えたw
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b41-Hjka [121.83.182.4])
垢版 |
2019/10/14(月) 14:07:01.29ID:IlYO797D0
>>97
全く原因がわからん。そんなぶっ通しでプレイしてないし
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-jOop [219.103.182.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 14:14:14.99ID:VkhKZdO20
>>49
任天堂サポートの方には助けられたがスクエニのサポートセンターはともかくセブンの事務局まで平日しか対応してないって怠慢だろ
キャンペーンの最終日に問い合わせができないなんてふざけてる
こっちはちゃんとキャンペーン要項を満たしてるのに八方塞がりだよ
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 14:32:38.80ID:3gW78BIg0
ヤヤクすきな人って
もののけのエボシ御前とかナウシカのクシャナとかも好きそう
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 14:45:34.16ID:xx6L1hxm0
本体の当たり外れもあるかもしれないしエラーだけは参考にならんね
40時間一度もないな再起動とかはしていない
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 14:57:08.62ID:xx6L1hxm0
敵強のボスは本当に強くて一撃で沈められるとかざらだが
一方でちゃんと弱点あるだよな
メダパニに弱いとか足払いに弱いとか
弱点に気づけば完封できるのは本当に楽しい
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dee-uXic [106.163.245.247])
垢版 |
2019/10/14(月) 15:52:36.69ID:Yk+G11p40
エラー落ちする人はまずver1.02に更新しているか確認してほしい
自分は携帯モードで100時間やったが1度も落ちなかった
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65db-d1CY [118.241.52.29])
垢版 |
2019/10/14(月) 16:24:25.70ID:auCn9qqu0
>>142

それは取りました
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2329-8cCB [219.126.230.13])
垢版 |
2019/10/14(月) 16:32:35.86ID:z2DoY49+0
>>152
基本的に11ってパーティーの様子なんかは暗転でそして夜が明けた!で終わるし
なにかあっても様子は後で語られる感じだしなあ

怖さで言えば仲間後ろにいるのに同居をネルセンに頼む恐怖だよ
「家に帰れば待っているぞ」→家にいてこっちが知らない同居生活の出来事を語る
もちろん追い出すことも出来るという
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-4AsH [126.159.207.128])
垢版 |
2019/10/14(月) 16:38:56.49ID:z5Kng7ic0
12もまた歴代作品の冒険の書の様なお楽しみパラレルワールドのオマケ付きだろうね
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 16:42:50.29ID:xx6L1hxm0
>>161
話が時空ネタだから11は出来たんでしょ
また時空ネタするなら可能性はあるかもだけど
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 16:46:05.36ID:xx6L1hxm0
>>151
最初のスタッフロールまでなら半分過ぎてる
飽きそうな気がするならそこまで遊んでからやめればベスト
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 17:01:04.77ID:xx6L1hxm0
>>169
正直絶対しないと思う
個人的には12はエスターク誕生の話を希望
でもエスタークが時空を超えている存在というのはあるか
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 354d-8cCB [180.51.26.104])
垢版 |
2019/10/14(月) 17:12:43.38ID:KBUemvNu0
>>157
仲間はネルセンに願いを言うその場にいるんだし
ベロニカの台詞を見るに選ばれた自覚もある
同居のあれこれは選んだ直後に「一緒に暮らしはじめて数日後」みたいな
ナレーションが入るから単にプレイヤーにその数日を見せてくれないだけじゃないかな
つまりエマの場合は全部ネルセンの創作だけど
仲間の場合はネルセンの創作によるものは自宅にある絵だけだと思われる
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-hLVD [49.106.209.143])
垢版 |
2019/10/14(月) 17:29:52.08ID:BV897rf8d
この配信者って頭悪いん?
ネタバレ荒らしされたユーザー垢晒してるが、そいつのユーザー名とサムネでわざわざタグまでつけて、こいつ自身のツイートがネタバレかましとる

https://twitter.com/CANDYBOMBGAMES1/status/1182312740322365442?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MMa3-ASTY [153.251.252.182])
垢版 |
2019/10/14(月) 17:34:06.67ID:9AgWx7emM
セーニャのは何が気合い入ってるかというと
選択肢の分岐すべて声付きで何種類もあって髪型も選べるとこだね
愛のこもれびはセーニャの場合持ち歌でローシュとセニカの意味も出て来るし
でも流用曲とはいえエマは結婚ワルツでマルティナは愛の旋律が流れるから
このへん全員恋愛関係ではあるはず
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-6IVF [1.72.9.59])
垢版 |
2019/10/14(月) 17:41:00.95ID:Gw4msN0cd
マルティナとか
泊まったら翌朝「おはよう、昨日は激しかったね」とかエマに「外まで声が聞こえてた」とかドラクエらしいセリフにして欲しかった

もちろんグレイグのときは
エマ「昨日の夜あんなイレブンの声初めて聞いた」でもいいし
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5b9-4AsH [60.62.63.151])
垢版 |
2019/10/14(月) 18:13:33.64ID:pmOV46zV0
楽な戦いは経験値なしって、何を基準にしてるんですかね?
主人公のレベルなのかそれぞれのレベルなのか…
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-4AsH [116.0.231.75])
垢版 |
2019/10/14(月) 18:14:19.23ID:H2lyA74a0
デスコピオンまで来たが、色々拘りプレイの自分には敵強モードは合わないと思い至った。またやり直すか…
宿禁止で回復はヨッチ村にしてたけど、2D3D切り替え挟むからか全部ゾーン状態リセットされるんだな。他にも不具合あるんだったら辛いな。
あとキャンプ地のルーラ登録は何がきっかけ?サマディー北が記録されてたんだが強制だからか女神像に話してしまったからなのかが分からん。
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 18:36:29.68ID:3gW78BIg0
ボスの中でアラクラトロの印象が強いのは武闘大会の面々とハンフリーのキャラがでかいこともあるな
実際このゲームで最もワクワクするのはセーニャベロニカを仲間にした後〜メルトア撃破辺りまでだからな
仲間も増えて自由度も高くなって早くマルティナ(おまけにロウも)仲間にしたいーって息巻いてる頃にあの強ボスだし
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5b9-4AsH [60.62.63.151])
垢版 |
2019/10/14(月) 18:38:12.71ID:pmOV46zV0
>>201
>>202

そうでしたか!
それなら安心して全縛り出来ます!
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 18:47:11.12ID:3gW78BIg0
敵強でボス強いっていって悩んでる人は迷わず下げた方がいいよ
自分が楽しめるプレイ売るのが一番
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-C9Gc [106.72.150.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 18:54:27.87ID:i7BY0QGV0
相変わらずにおうだちマホカンタつええな
クリア後じゃないとできないけど敵強ハッスルじじいが勝手に死んでくし、ヘルコンドル邪もギラグレイド防げる
雑魚でも使える

問題はクリア後じゃないと取れないとこだけど
なんでグレイグ仲間になる時ににおうだち忘れてしまうのか
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-2PPs [106.128.75.61])
垢版 |
2019/10/14(月) 19:05:39.57ID:F4McqFI4a
>>221
お前向いてないからやめちまえ
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-4AsH [116.0.231.75])
垢版 |
2019/10/14(月) 19:08:30.61ID:H2lyA74a0
>>214
宿屋回数にカウントされないから、それだけ。ネルセンの1回だけ泊まる感じ。キャンプも同じ理由で0回。
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-C9Gc [106.72.150.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 19:23:46.28ID:i7BY0QGV0
>>226
キャンプで泊まるのがフラグ
サマディー北はイベントで泊まるから登録される

というかこの辺の情報すら知らない状態でやるような縛りじゃないと思うよ
強制宿は他にもグロッタ、プチャラオ、ラムダと何回かあるし
それがカウントされるかは知らんけど
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-4AsH [116.0.231.75])
垢版 |
2019/10/14(月) 19:36:45.61ID:H2lyA74a0
>>235
ありがとう。
3DSでは宿屋1回、キャンプ0回で切り抜けられたから。戦歴で記録されるがための下らない拘り。あとは消費道具禁止とか自分だけの拘りあるんだよ。
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 354d-8cCB [180.51.26.104])
垢版 |
2019/10/14(月) 19:40:16.83ID:KBUemvNu0
>>237
今のところライバルズにラバースーツは無いから実現できないけど
もし今後実現できれば完全に一致状態になりそうだな
まあライバルズの衣装は基本衣装と季節衣装しかないのと
アナザーリーダーにはそもそも別コスが実装される可能性が低そうなのとで
実現する可能性は限りなく低そうなんだけどね
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-4AsH [116.0.231.75])
垢版 |
2019/10/14(月) 19:50:54.42ID:H2lyA74a0
>>245
宿禁止は戦歴画面だけの問題だから難度は関係ないんだよな。まぁ整合性のない拘りだから。
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-cPF0 [182.251.251.35])
垢版 |
2019/10/14(月) 19:57:34.88ID:GIupOeUja
主×カミュの薄い本ないですか?
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5aa-/fXu [60.113.59.54 [上級国民]])
垢版 |
2019/10/14(月) 20:24:57.37ID:kvmA6u420

>>259
そこにちいさなメダルが落ちてるよ
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbc6-4AsH [153.166.61.109])
垢版 |
2019/10/14(月) 20:30:32.60ID:m1YK2Hx60
『どうぐせいり』とか『ふくろせいり』みたいなコマンドは無いのでしょうか?
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
垢版 |
2019/10/14(月) 20:37:25.65ID:K7BCme9A0
今回はガーデンブルクの牢屋にぶち込むデブや引換券みたいな明確なハズレキャラいないのいいよな
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-8Jw5 [49.104.19.62])
垢版 |
2019/10/14(月) 20:45:51.24ID:Epf3pRdyd
ベロニカが初めて書いたラブレターの相手って誰だったんだろう・・・?
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 21:02:11.69ID:xx6L1hxm0
>>276
なるべくモコッキーやスライムと戦ってレベル上げとけよ
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb84-la4p [153.212.58.133])
垢版 |
2019/10/14(月) 21:18:36.31ID:/RJwFZFn0
任天堂スイッチをテーブルモードでプレイしていると
本体の電池の減り方がコントローラーよりやたら速いな
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-Ayue [182.251.247.37])
垢版 |
2019/10/14(月) 21:26:08.41ID:00bCDLlBa
>>251
アイツには制御出来ないのさ
エビみたいになって戦う将軍なんか見たくないだろ?
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-5qLJ [1.72.5.203])
垢版 |
2019/10/14(月) 21:31:05.47ID:zOTWYLuHd
>>283
159 名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-x/wK [49.98.133.181]) sage 2019/10/10(木) 21:16:17.54 ID:5/Fuo3Y/d
敵が運営するカジノに着いた。
ボタンを連打すればコインがカンストするんだよね?とりあえず強い武器と交換しようかな。

233 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3525-x/wK [110.67.33.239]) sage 2019/10/12(土) 22:10:52.14 ID:9Bn4hoVb0
モンスターが運営するカジノに着いた
タダでコインもらった。モンスター倒すのはやめよう。
すぐジャックポットになるから、コインカンストしたらアイテムと交換しよう。
オススメとかありますか?

毎スレ毎スレ同じ内容でレス乞食は楽しいか?
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-5qLJ [1.72.6.15])
垢版 |
2019/10/14(月) 21:42:34.18ID:LhImFmKCd
>>295
劇中でロウがローシュをご先祖様と言うから恐らくユグノアの王家に血が継承されてるんだろうけどそこら辺の詳細は謎(ロウの思い込みか設定の甘さかも不明)
双子はセニカが聖地ラムダ出身なだけで「生まれ代わり」だと長老が皆に言ったからそう信じられてるだけで血縁関係はないんじゃないかな
ていうかセニカの血統はどっかで隠し子でもいない限りは現代に残ってないと思う
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-8Jw5 [49.104.19.62])
垢版 |
2019/10/14(月) 21:47:53.02ID:Epf3pRdyd
ウルノーガがあーウィンを殺した時に「勇者の血筋など途絶えてしまえばいい」とか言ってたから
勇者の血筋はロウでなくアーウィンの方だったんじゃね?
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-8Jw5 [49.104.19.62])
垢版 |
2019/10/14(月) 21:47:53.10ID:Epf3pRdyd
ウルノーガがあーウィンを殺した時に「勇者の血筋など途絶えてしまえばいい」とか言ってたから
勇者の血筋はロウでなくアーウィンの方だったんじゃね?
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 21:58:37.70ID:xx6L1hxm0
>>295
死んでないぞ
ヨッチになっただけ
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:00:19.62ID:JVp/s8460
双子は勇者の力になるためにえっちな技の修行もしてたんだよね?
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad58-P4H7 [218.230.142.128])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:00:29.76ID:wSfGPSbK0
あまり同意は得られないだろうが
俺はセニカが時渡りで過去に戻りローシュの子を産んだのがユグノアの血統で
その後天寿を全うして生まれ変わったのがベローニャ姉妹だと思ってる
つまり時渡り過去改変が最初から組み込まれた歴史になっている

まあ色々と矛盾は出てくるだろうしそれを解決できる自信は無いが
俺にとってはそう思えると一番心安らかになれるというか
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5aa-xtDE [60.112.0.204])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:03:47.86ID:GKIhe45U0
アプデって宝箱復活修正されてる?
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:04:52.99ID:JVp/s8460
ローシュが過去に戻ったら勇者は死なずニズは倒され
ウラノスがウルノーガにならないから
主人公はただのイシの村の青年で終わり
ロトの勇者として名前が残らない
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:11:11.70ID:xx6L1hxm0
セニカがただ戻っただけでは歴史は変えられない
イレブン君が戻った時ニズが居なければもっと悪い結果になったかもしれなかった様に
巻き戻しても起きた通りに現実がリピートする力が強いから神レベルの「ぴしっ」が必要
勇者は邪神に助けられてるんだね、邪神の都合だけど
セニカが結局どう時間に関与できたかご想像にお任せしますでずっともやもや
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-5qLJ [1.72.6.15])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:11:14.30ID:LhImFmKCd
イレブンくんが破壊した時のオーブ(現在進行形で紡がれ中)と
セニカが破壊した時のオーブ(もう既に紡がれ終わってる、背後に浮いているやつのどれか)
この2つのパターンで結果(巻き戻りと分岐、パラレル化)が違ってるって解釈してるな
セニカはイレブンくんから勇者の力を分けて貰ってリーディングシュタイナーに目覚めて世界線を越えたんだよきっと
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:13:39.94ID:K7BCme9A0
ウルノーガってネドラが本来の力で復活したらどうするつもりだったんだろうか?
ウルノーガを上回るステータスだが
あくまでゲームシステム的には強いが設定上ならウルノーガに軍配が上がるのだろうか?
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad58-P4H7 [218.230.142.128])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:19:16.18ID:wSfGPSbK0
>>323
その辺も世界は収束されて行くんじゃないかなと
言ったらニズが闇の再来を予言したように、過去で倒してもなんらかの魔王は誕生したのかもしれない
そしてその被害はウルノーガよりマシだったと思いたい
11主が過去改変しなくてもベロニカ死や異変が起こらない歴史とか
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:25:48.83ID:3gW78BIg0
>>322
ニマ大使って生理終わってるだろ…
年齢ではロウ以上だぞ
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:29:12.68ID:xx6L1hxm0
マルティナの足払いとか面白い様に決まる時がある
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:34:17.37ID:3gW78BIg0
>>351
ゲームに現実の基準当てはめるのも野暮だけど肉体的に子供生めても寿命が…
異変前でもそこまで長く生きられないぽいし
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-5qLJ [1.72.6.15])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:38:44.17ID:LhImFmKCd
>>354
王女や木こりが犬になったり竜や魔法が存在する世界なので深い事は言ってもしゃーないけど
見た目があれ=細胞が老化していないかテロメアが常人とは桁違いって事だから普通に見た目通りの身体機能はあるはず
生理が止まるのは母体へ負荷をかけるとまずい状態になった時に妊娠・出産するとやばいからのガード機能なんだし
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:54:51.28ID:3gW78BIg0
>>358
そういえばニマ大師って子孫いるのかね
そこも気になるわ
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-rrs8 [121.115.11.46])
垢版 |
2019/10/14(月) 22:55:59.42ID:2WlroH8T0
なんでマヤちゃんと結婚できないの????なんで??
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed25-8cCB [58.189.199.25])
垢版 |
2019/10/14(月) 23:30:26.00ID:am3IBuDU0
>>300
虹色の枝はいにしえの時代ユグノアより譲り受けて以来サマディーの国宝という記録が残っていて
ローシュの遺品はセニカとのペアバングル含めほぼネルセンが受け取って迷宮に保存しているのに
虹色の枝ほど重要なものをローシュパーティを差し置いて所持しているのはもう血縁ぐらいしかいないはずなので
ローシュのほうは死亡時に血縁がユグノアにいた可能性がかなり高い
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed25-8cCB [58.189.199.25])
垢版 |
2019/10/14(月) 23:51:00.59ID:am3IBuDU0
>>308
アーウィン「命の大樹から聖なる光が発せられ
夜明けの空をまばゆく照らしました
その直後その光に共鳴するように
光輝くアザをその手に携えた勇者が生まれたのです」

この時双子が生まれて光が気になって見に来たファナードに発見されたのではと思っている
ユグノアからも見える光なんて大樹のすぐ下のラムダだと相当まぶしいはず
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3515-cPF0 [180.19.142.12])
垢版 |
2019/10/14(月) 23:57:30.64ID:YkqC9d610
5年前のカミュとマヤが今と変わらなかったり、16年前の王様達が今と変わらなかったり、もうちょい時の経過を表現してほしかった
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
垢版 |
2019/10/15(火) 00:01:41.89ID:u3JxNjz80
>>369
ロウいないとフールフール戦キツイんだよなー
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed25-8cCB [58.189.199.25])
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2019/10/15(火) 00:11:32.85ID:baVrYVRu0
>>394
実は少年時代のグレイグとホメロスも
異変後のデルカダール王宮の1回目の回想と2回目の回想で何年か経過してると思われる
服以外3Dモデルは同じなんでホメロスの一人称の変遷からしかわからないが


王国最強の騎士に与えられるという
デルカダールの盾が王の私室にあるらしい
見てみたくはないか?……いずれ僕たちが手にする盾なんだろ?

誰にも言うなよ。この前俺は
ひとりのつまみ食い犯を見つけた。誰だったと思う?

なぜ……お前は 私の前を歩こうとする?
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
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2019/10/15(火) 00:17:30.96ID:5b1DTCzI0
片手剣の6つくらいある何とか斬てうざいんだが、使い価値あるのこれ?
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 354d-8cCB [180.51.26.104])
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2019/10/15(火) 00:29:30.16ID:hwKpVg9N0
>>398
まあ14歳の頃から見た目変わってないしな
回想で現在と容姿が変わらないのは手抜きの可能性が高いけど
確実に手抜きと言い切れる20歳のグレイグと違って
カミュの場合はあまり栄養取れてなさそうな環境だから
本当に14歳の頃から見た目変わってない設定でもおかしくないし
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3515-cPF0 [180.19.142.12])
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2019/10/15(火) 00:49:29.49ID:CU0b8Fjz0
マヤは逆に、14歳のカミュより年下なのになんでおっぱいあるんだよって感じ
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3515-cPF0 [180.19.142.12])
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2019/10/15(火) 00:58:53.00ID:CU0b8Fjz0
改めて見たらマヤにおっぱいなかった
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5aa-n1PV [60.125.24.28])
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2019/10/15(火) 01:26:52.49ID:BxDT2hM40
>>387
同意
あれ、王宮のトランペットに合わせて歌うんだろうか
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-rrs8 [121.115.11.46])
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2019/10/15(火) 01:33:28.37ID:koB5eFoW0
スティックの特殊効果が強いのはわかるけどそれより盾ガードのお守りが心強くて外せないわ何回も救われてる
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65f0-iRZu [118.12.255.241])
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2019/10/15(火) 01:42:01.03ID:cSnSzHbw0
攻撃呪文を盾ガードするのはやってて驚いたわ
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd9c-h2NE [210.139.188.192])
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2019/10/15(火) 02:08:26.86ID:bRWJSqhW0
ジョイコンが不意に振動することがあるんだが
どういう現象なんだこれ。
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd9c-h2NE [210.139.188.192])
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2019/10/15(火) 02:13:21.84ID:bRWJSqhW0
>>437
仲間がいて嬉しい
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed41-unnn [58.70.3.199])
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2019/10/15(火) 04:53:24.79ID:f1dmt8Ij0
そいういえば「弱い敵だと経験値なし」だけど、シンボルとのレベル差で決まるみたいだね
例えば神の岩でスライムでは経験値は入らないがモコッキーではいる状態の前提だと

@スライムシンボルにエンカウント→スライムとモコッキー出現
Aモコッキーシンボルにエンカウント→1と同じメンバーが出現

これだと@は経験値0だけどAはスライムの分まで経験値がもらえる
メタル系は例外なのかなんなのかわかんないけど@の条件でお供として出た場合はメタルの討伐分だけ入る

既出だったらごめん
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed41-unnn [58.70.3.199])
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2019/10/15(火) 05:28:51.23ID:f1dmt8Ij0
>>457
ごめん

1:スライムシンボルにエンカウント→スライムとモコッキー出現
2:モコッキーシンボルにエンカウント→1と同じメンバーが出現

1→経験値なし
2→スライムの分までもらえる

1のお供にメタル系が出た場合メタルの分だけ貰える
2のお供にメタル系が出た場合全員分もらえる
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bee-5gyQ [119.106.100.34])
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2019/10/15(火) 07:11:17.67ID:l+iQwmzi0
新衣装追加されたというんでクリア後の世界でホムラに買いに行ったけど売ってなかった
もしかして狼竜のよろいって期間限定販売?
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
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2019/10/15(火) 07:39:20.01ID:u3JxNjz80
レベル幾つか知らんがレベル70以上ならスパルレからのスペクタルですぐ上がるからな
しばりしてるん?図鑑埋めるだけで適正レベルになるし
ってか種集めとかレベル99にしてからやるやり込み要素だと思ってたけど途中から集める人もいるんだな
まあ人それぞれか
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb39-r3yB [153.169.199.114])
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2019/10/15(火) 08:42:11.04ID:foPAhcxi0
やっと通常プレイでクリアした
普通に武器強化しながら全イベントやろうとするだけでレベル99になって拍子抜け
まだ最強武器完成してないから敵を倒して素材ドロップ狙いたいけど経験値が無意味で
戦うのが嫌になってくるね
メタルキング全然逃げないし、メタルハンドなんて意味不明モンスターのせいで滅茶苦茶
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 08:59:19.58ID:eQs64T4Q0
>>390
あれは多分、わかっていても時の流れに逆らえず不可避に油断したか
ウルノーガの願望実現力+運命力に巻き込まれ気味だったか
時の流れが勇者の記憶を封鎖しがちだったんだな
完全に時間の流れが変わるのは魔導士ウルノーガを討伐した直後から
ちなみに3DSでやった時はあいつで初全滅した
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 236e-5gyQ [219.112.197.118])
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2019/10/15(火) 09:07:27.83ID:hD5udv9r0
毎度思うけど、凍てつく波動とかいうくそ特技どうにかしてくれ
単体かせめて2体まで解除なら分かるけど、全体はないだろうよ
全体だとただの掛け直し、解除の応酬でつまらん
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 236e-5gyQ [219.112.197.118])
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2019/10/15(火) 09:11:41.42ID:hD5udv9r0
>>497
自分はニマ大師とセレン女王だな
セレンは下半身魚だから下半身アジフライにして歩けるようにしなきゃな
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-JZTJ [14.9.116.64])
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2019/10/15(火) 09:38:30.57ID:pi79UW4q0
全縛りプレイできついボスはアラクラトロとニマ大師(討伐リストにのせるために倒す)とロウと人食い火竜くらいかな
自分はニマ大師が一番つらかった
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-qSj/ [182.251.254.8])
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2019/10/15(火) 09:46:38.12ID:Xl9BsDi/a
ローシュは刺された時に結構疲弊してたんじゃね?
刺された後にセニカとネルセン寄ってきてるし回復が出来てなかった
まぁ勇者と魔法使い二人が前線で戦うってシュチュエーションになってよくわからんがダイの大冒険のポップみたいに身体能力もそこそこあったのかもしれない
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 10:02:49.29ID:nsN5LLvKH
全縛り金ピカ33ターン。ドーピングマルティナは爪装備の爆裂脚が最高率。
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-Ayue [182.251.126.132])
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2019/10/15(火) 10:05:18.41ID:PB9bMjbfa
グレマルシルセーの完全固定で勇者がいらない子なんだが、、、
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 10:12:02.25ID:nsN5LLvKH
>>520
勇者はタンバリン係だぞ。
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 10:24:57.91ID:eQs64T4Q0
オリジナルロトのイレブンがニズに助けられて世界が続くため
その後持ちつ持たれつの勇者と魔王の、友情を確かめあう戦いの時間が永遠に続く
最初にウルカダール王の言った通りだったりして
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 10:29:27.39ID:nsN5LLvKH
個人的にハマってる戦法にシルビアのターンに控えのクロスマダンテ要員を引っ張り出してレディファからのクロスマダンテ。
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 10:32:43.64ID:nsN5LLvKH
11主がロトじゃないと言う人がいてびっくりした。
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-ulRc [1.72.1.49])
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2019/10/15(火) 10:41:29.67ID:+3OeMKANd
エイト君だって追憶の回廊ではベホマズンマシーンと化するし
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 11:05:44.47ID:nsN5LLvKH
>>537
いや、それ以前の話でロトゼタシアを救った勇者だから。「ロト」と言う地名に因んだ称号が得られた。11主人公以前にその称号はないと普通判断する。よって後世に出てくるロトという名前は11主人公の事。
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-2PPs [126.33.93.33])
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2019/10/15(火) 11:10:22.93ID:x1phI/DFp
>>435
遅レスだけど
俺もたまになる
たぶん、コントローラーの無線が一瞬途切れるのが原因
振動は再接続されたときのもの
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-2PPs [126.33.93.33])
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2019/10/15(火) 11:28:51.79ID:x1phI/DFp
>>548
ずっと麻痺とか眠りカバーしながら冒険するの?
他につけたい装備たくさんあるのに
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-2PPs [126.33.93.33])
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2019/10/15(火) 11:41:22.21ID:x1phI/DFp
だから何の耐性装備に変えるんだよ
魔力上げたり力上げたり
属性カットしたり
いろんな装備の可能性があるじゃん

本来ダンジョンモンスターやらボスはテーマとヒントによってなされるべきだろ

街で、あの火山は火を吹くモンスターがいるぞ!と話す人がいて、街には対策装備が売っている
宿屋に夫婦が居て、うちの旦那が怖いモンスターの目を見て骨抜きにされちまった!
→魅了のヒント

それらのヒントを集めて対策するか、過剰対策だと甘く見て無策で行くかはプレイヤー次第

そんなもんじゃねーの
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 11:50:05.79ID:nsN5LLvKH
今回の強ニューは凄いと思う。チャプター強ニューと命名するわ。
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM41-7n6u [110.165.134.80])
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2019/10/15(火) 12:07:00.71ID:tgpfDOk+M
しかしカミュは一年間地下牢暮らしという形でそれなりにキッチリ報いを受けたのに(本来は終身刑だったようだが)
共犯のデクは盗んだオーブと引き換えに大金と嫁さんゲットして勝ち組と化してるのは何とも言えない気分になるな
まあカミュを助けるためだったのは分かるし今更デクが奥さんの目の前で逮捕される光景なんか見たくないけどさ
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 12:07:18.18ID:eQs64T4Q0
11の戦闘はゾーンれんけいのおかげですこぶる楽しいよ
計画したゾーンが阻まれて絶望したり意外な所で救われたり
そういうの込みだとアクションゲームの方が起る事のバリエーションが少ないから単調
理不尽とラッキーが丁度釣り合ってるんだよ
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-Ayue [182.250.242.1])
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2019/10/15(火) 12:08:20.10ID:SkGNYw0oa
>>558
大体のRPGってそうじゃないの
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 12:11:51.61ID:eQs64T4Q0
ピンチの時にズキューンズキューンて3人くらい同時にゾーン入ると
俺も一緒にゾーン入る気がする
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-Ayue [182.251.126.132])
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2019/10/15(火) 12:14:41.41ID:PB9bMjbfa
聖女の盾が主人公グレイグのみしか装備できないという謎
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-2PPs [126.33.93.33])
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2019/10/15(火) 12:17:50.46ID:x1phI/DFp
デルカダール王、お前も戦えや
娘もロウも頑張ってるのに
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MMe1-T+be [36.11.224.212])
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2019/10/15(火) 12:26:16.03ID:9pmD+K44M
裏ラスボスに備えて種を1種類だけ集めるとしたら何集める?HPが集めやすいし耐久増えるし良いかなって思ったけど攻撃の方が良さげ?
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-6CKJ [126.33.151.186])
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2019/10/15(火) 12:34:48.81ID:WzbM58DOp
>>571
ちゃんとマジスロってのもあるよ、スイッチ版
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 12:50:14.93ID:nsN5LLvKH
金ピカ。両頭ともHP2万って聞くが体感だが2万5千ぐらいあるだろ?敵強だと敵のHP違う?
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 13:41:42.69ID:eQs64T4Q0
>>590
もうちょっとだけ続くけどそこで終わらせた方がキリがいいよ
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-2PPs [126.33.93.33])
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2019/10/15(火) 13:53:11.22ID:x1phI/DFp
マジスロ面白いけど、バトルボーナスだけは何とかならなかったのか
ドラゴンガイアばかりで萎える
高設定、連チャン中でも勝てる気がしない
超絶避けまくってて無敵モードかと思ったら普通に負けるし
強い仲間でも普通に負けるし

適度なバランス取ってくれよ
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-qSj/ [121.118.84.205])
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2019/10/15(火) 14:05:22.03ID:KQ+oCSRb0
>>542
ローシュはローシュでセニカが戻った事により魔王討伐できるだろうから彼もロトの勇者の称号は貰えるだろうと考えてた
ローシュも主人公も同じ魂?みたいだし3が収束点の方が綺麗にまとまるかな?
EDのせいでローシュと主人公なんか別に考えてしまうけど結局一緒か
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-pAHF [49.98.136.3])
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2019/10/15(火) 14:15:18.66ID:89yQP57gd
主人公がロトであるものにロトって名前つけようとするとその名前は使えませんとシステムで弾かれる。ゲーム的に意味がある名前だからね
一方、主人公がロトでない場合はロトって名前つけようとすると普通につけられる。だってロト関係ないものね
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 14:25:44.03ID:eQs64T4Q0
天空編なのにルビスでてる作品もあるしいいじゃんいいじゃん
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 14:30:21.57ID:nsN5LLvKH
強敵マジか。なら金ピカ全縛り33ターンも結構速いのかな?
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd6c-NJTS [202.173.111.244])
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2019/10/15(火) 14:31:27.64ID:/+UXUjk+0
まあ3の時点でロトの”称号”を与えらえた話だったしじゃあその称号の元になったのはなんだよとは
当時からずっと言われてたからなそのアンサーが今作なんでしょ
多分ルビスが出てこないのはアレフガルドの話じゃないから
じゃあロトゼタシアとアレフガルドの関係って何だよと言われると「分からん」としかいいようがないけど

まあアレフガルド周りは上の世界とか色々謎多いけど
個人的にはローシュ生存世界が上の世界で11主人公が邪神討伐したのが後のアレフガルドになったのではと思ってる
多分3勇者はローシュの子孫かなんかなんでしょだから似てる
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 14:39:10.28ID:nsN5LLvKH
3のロト伝説の起源がローシュ。
ローシュがロト伝説を紡げたのは11の主人公のおかげ。パラレルがない収束説を推すなら11主人公はセニカの時渡りを犠牲に時に埋もれるだけの可哀相な子
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 14:44:19.58ID:nsN5LLvKH
俺は個人的にセニカ時渡り後に、時間の上書きで11主人公を消さない為に何かしらの働きがあったと思う。それこそセニカの知識を駆使してパラレル化を行ったとか。
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd6c-NJTS [202.173.111.244])
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2019/10/15(火) 14:50:16.33ID:/+UXUjk+0
>>618
主人公の場合が巻き戻り(基本収束)
セニカはパラレルだと思ってるわ

主人公に対して時の番人が『今時を紡いでいる時のオーブ』を壊せば撒き戻れる、とわざわざ言ったことと
ネタバレイベント会のその話で堀井はあくまで主人公が壊したパターンにしか言及しようとしなかったことが俺的根拠
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/15(火) 14:54:58.86ID:nsN5LLvKH
>>624
まぁそのパターンがこの考察の落し所だよな。
個人的には主人公世界のパラレル化によって天空とロトで分かれた説も好きなんだけどな。勇者の剣の剣先なんてモロだし。
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd6c-NJTS [202.173.111.244])
垢版 |
2019/10/15(火) 14:59:14.68ID:/+UXUjk+0
まあ完全な根拠がないのはどの説でも一緒っしょ
ローシュが生きてた場合じゃあ主人公とかどうなっちゃうのニズゼルファとかどうなっちゃうの問題もあるし

まあ一番は俺はアレフガルドと上の世界と世界が二つあるのもまあ根拠っちゃ根拠かな
何でいつのまにやら世界が二つになってるのよロトゼタシアからアレフガルドと上の世界に、って考えたら上の説を思いついただけだから
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/15(火) 15:08:40.94ID:eQs64T4Q0
イレブンも失敗する所だった時間の修正
セニカが戻った所で偶然が積み重なってやはりローシュは殺られてしまうのでは
それこそニズみたいに今度は時の神が直接手を下さない限り
前はあり得ないと思ったけどセニカは結局変えられなかった説もアリだと思っちゃう
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-2PPs [126.33.163.65])
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2019/10/15(火) 15:16:32.30ID:lEJx0u1gp
なんでマヤってレッドオーブ欲しがったのかね
嘘でも欲しい言うなら同じクレイモランの国宝ブルーオーブだろ
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-yep0 [106.132.83.148])
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2019/10/15(火) 15:20:27.20ID:5CIBlrNea
>>633
そもそもセニカが過去を変えるにはまずウラノスをどうにかしないといけないんだがどうすんだろ?
このままだと闇落ちするなんて本人に直接言っても信じてもらえるか謎だし全うな理由もなくウラノス排除は出来ないだろうし
ローシュとウラノスがとにかく二人きりにならない様に監視するとか?
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/15(火) 15:23:54.97ID:eQs64T4Q0
>>635
ローシュとのれんけい「ダブル勇者ファイナルスラッシュ」を開発し極めて
ウラノスを誘惑する隙を与えないように一撃でニズの肉体と魂を蒸発させるしかない
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/15(火) 15:27:22.79ID:eQs64T4Q0
背中にカワラを入れておく様にとローシュにアドバイスしたにとどまるか
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-RDV/ [106.133.83.211])
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2019/10/15(火) 15:38:06.12ID:x6XSqxj1a
覚醒セーニャって補助役としては間違いなく最強だけど
アタッカーとしてはベロニカに及ばないってのがなんか好き
メラガイアーやイオグランデは勿論、自分の系統であるバギムーチョも覚えられなくなってて、結局他人の力だから天井が低いって感じが

セニカはガイアーもグランデも使えるスーパー賢者だったんかな
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd6c-NJTS [202.173.111.244])
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2019/10/15(火) 15:43:08.65ID:/+UXUjk+0
>>645
意外と覚醒セーニャくらいの能力かもしれんと思ってる
それでもベホマズンあるわけだし攻撃性能は純然たる魔法使いウラノスに譲ってたとか
まあバイキルト使いつつスクルトやベホマラーベホマズンつかえるだけでも強いというか
俺としてはこっちのが便利だったある意味賢者的ではあるそっちのが
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 15:43:10.58ID:eQs64T4Q0
世界は時間戻しても起きた事は何となく辿るという設定があるから
多少の違いはあっても無理矢理そうなるからね
大きく変えるには神とか邪神の力が必要
勇者の紋章は時を遡る権限ではあるけど時間を変えるには弱いみたい
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 151d-o74w [36.52.186.189])
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2019/10/15(火) 15:45:23.85ID:CbKV+NU70
>>638
ユグノア王家がローシュの末裔ですって割には、いつ生まれたんだよって思ってたんだけど、
戻ったセニカとローシュの子供がユグノア始祖と考えたらいいのか
自分たちの今の幸せは子孫のイレブン君あってのものという認識をローシュとセニカが共有して、
ニズは完全破壊せず封印する、セニカは死ぬ時に一部を切り離して時の番人を作る&残りの部分を双子に転生させる、
ウラノスは別ルートで魔王化させる、ネルセンは迷宮を作る
こんな感じで仕込む?

オシシ仮面みたいなことやってんな
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-CzyI [106.130.121.156])
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2019/10/15(火) 15:50:51.20ID:W1hyBvnla
邪神様が一緒に過去に戻ってなかったらイレブンは魔王に力奪われてそうだし未来は簡単に改変できる物じゃないんじゃね
結局ラブラブダブル勇者パワーでニズちゃん倒してもその力見たウラノスが勇者の力欲して奪って過去に戻りニズちゃん復活させるとかやるんだよきっと
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 15:59:26.65ID:eQs64T4Q0
>>653
番人が居なくても一度起ったからどうにでも導かれるよ
ローシュとセニカは子孫残すだけでOK
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 151d-o74w [36.52.186.189])
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2019/10/15(火) 16:01:10.79ID:CbKV+NU70
>>664
ローシュ「うわぁわたしたちのちからではじゃしんをほろぼせないぞこまったなあ
記憶有セニカ「ウラノスさん、ニズを封印する為にニズの力を弱体化させないといけないんです、力を吸いあげて弱体化させて貰えますか?(ゲス顔)」
これで全員幸せ(ニッコリ)

騙されたウラノスが良心まで怒りで染まって予言者が生まれなくなるからイレブン君が詰みそうな気もするけど
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 16:06:09.20ID:eQs64T4Q0
11以降の世界はそれが成立するのにニズの協力もあったわけで
世界のことわりにニズの都合と意見する権利も織り込まれたという事で悪を完全に排除できず
善と悪の闘争が永遠に続く〜ドラクエの歴史〜というエンディングだろう
時間戻さない方が絶対よかったな
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-yep0 [106.132.80.137])
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2019/10/15(火) 16:15:28.44ID:n8P6Dv+Oa
>>671
ウラノスって預言者として主人公達に関わってくるから結構扱いに困るんだよな
大樹がもっと計画的に双子を導いて主人公と引き合わせアフターケアきちんとしてれば預言者は必要ないかもしれないけど
でもその場合カミュは勇者に会えず妹助けられないままなのか
0679名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e31b-8IDh [115.177.148.60])
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2019/10/15(火) 16:20:19.60ID:czRR6d3W0
イレブンもセニカも時のオーブを同じ方法で壊したのに、片方は世界ごと巻き戻りで片方はパラレルワールドって不自然過ぎる

イレブンのときも実は時渡り前の世界がパラレルワールドとして残ってる方が筋は通る

ロミアの生存も巻き戻りだと説明つかないし
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 16:24:58.62ID:eQs64T4Q0
玉は収束する絶対変えられない節目があってそれが単位になってるのかもね
でもそうなるとローシュは子孫残せないか
謎が多スギイ
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 16:32:59.79ID:eQs64T4Q0
今紡いでる玉を壊せば〜の下りは
単純にそれ以前の玉を壊す必要はないという意味だろうか
自分が存在しない時の玉を壊すと完璧に時の狭間に落ち込むことになるのかもしれない
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 151d-o74w [36.52.186.189])
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2019/10/15(火) 16:37:05.84ID:CbKV+NU70
>>687
そこで阻止してたらイレブン君が生まれなかったり、旅立たずにユグノア王子してるだけの可能性がある訳で
イレブン君が割って入った瞬間に、イレブン君がそこにいるはずがなくなるから結局止められなくて
…これもうわかんねえな?

助けて!フニャコフニャ夫先生!
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 16:40:28.96ID:eQs64T4Q0
ただ1つ言えるのはニズゼルファは静かに暮らしたかった
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-CzyI [106.130.121.156])
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2019/10/15(火) 16:53:12.89ID:W1hyBvnla
>>692
ニズゼルファが世界を守るために生命を生み出したら闇の勇者が世界を取り戻す戦いを聖竜達としたのかもな
てかウラノスってニズゼルファに唆されて闇落ちして当時の勇者殺して後に勇者の剣奪って闇の剣作ったしウルノーガが勝ってたら闇の世界取り戻した闇の勇者だよな
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 16:56:03.84ID:eQs64T4Q0
>>695
orzニズは本気で萌え
あの世界線のニズの行く末が知りたい
ヨッチ村にたどり着いて野菜作ってたりして
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 17:00:03.74ID:eQs64T4Q0
>>698
その視点はなかったけどそうなるね
ニズを裏切ってたけど律儀な悪というのも居ないし
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 17:08:37.89ID:eQs64T4Q0
>>705
寂しくてすてきだ!まるでカオナシ
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-RDV/ [106.133.83.211])
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2019/10/15(火) 17:14:26.97ID:x6XSqxj1a
冒険の書123があったとして、1と2が途中経過を残しておいたデータ、3が現在プレイ中の一番新しいデータとする
イレブンがぶっ壊したのが冒険の書3(現在進行形で時を紡いでるオーブ)で、その場合ゲームを続けるなら1か2に戻らなければなくなる(巻き戻し)
セニカがぶっ壊したのが1か2(既に時を紡ぎ終わったオーブ)でその場合一番新しい冒険の書である3(イレブン達の世界)は残るのでパラレルになるって感じだと解釈してた
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ba9-Qx0T [121.109.23.241])
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2019/10/15(火) 17:21:58.41ID:IffEERA20
ローシュが殺された事もセニカの行方も後世には伝わってない事がポイントだな

ニズ封印と新しい時の番人の用意その他諸々の準備をすれば、セニカが過去に戻ってローシュとイチャイチャ人生を謳歌しても、観測者であるプレイヤーが見る歴史は変わらない

ウラノスは恐らく歴史の収束でどう足掻いても闇落ちするだろうから、ローシュ夫妻が亡くなるまで親交を続けて、死後になんやかんやある感じで
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 17:31:44.67ID:eQs64T4Q0
>>710
そういうときは全部うそだっぴょ〜んがなんかした事にすればいいから楽だよ
場合によってはニズの変わりにうそだっぴょ〜んが勇者の星役をすればいい
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/15(火) 17:36:53.23ID:eQs64T4Q0
>>709
その説と最終的に1つに収束するを組み合わせれば問題ないみたいね
一度存在した意識は絶対消えない事が示されたからそれを軸に馴染んで行くとすれば
イレブンの時渡り時点まで結局辻褄あわせて1つになるんだろう
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
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2019/10/15(火) 18:29:52.36ID:u3JxNjz80
>>734
学園の東のダンジョンでごくらくちょう倒してオーブゲット
学園の南の方にあるプチャラオ村で事件を解決しまほうのカギゲット
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-RE05 [1.75.249.222])
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2019/10/15(火) 19:25:35.86ID:Dvtlim2xd
>>720
スイッチ版が出てるしやっぱりボイスありのスイッチ版が一番だと思うがなー。
数年空けるならいいけど、3DS版クリアしてないならどのみち気力的に1回しかクリアできないだろうし。
それに、スイッチの方で復活の呪文で強くてニューゲームすれば、最大35レベルじゃなくても放置部分まではサクサク行けるはず
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/15(火) 20:26:42.89ID:hGs2Gmem0
ショートのセーニャは未亡人っぽい
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-8cCB [14.9.115.0])
垢版 |
2019/10/15(火) 20:45:06.40ID:hGs2Gmem0
断髪セーニャは浮気したらエマ以上に罰が当たりそう
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-8Jw5 [49.98.198.90])
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2019/10/15(火) 20:45:20.10ID:FkczyBDrd
今頃になってセニカの時渡りについての議論をしてるあたり、結局Switch版でも特に補完はなかったのか?
まだウルノーガも倒してないけど堀井もセニカのせいでパラレル説なんてものが出来たと分かってるだろうからせめてそこはしっかり補完欲しかったわ
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-pAHF [49.98.136.3])
垢版 |
2019/10/15(火) 20:57:00.07ID:89yQP57gd
>>787
>>788
ありがとう。もう踏んでしまったので、それが正しいことを祈るしかないなあ
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-Gy8I [182.251.241.12])
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2019/10/15(火) 21:47:08.96ID:tMYzN/V9a
TSUTAYAにロトエディション売れ残ってんぞ
京急川崎駅前店
買いそびれた方はお早めに
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bae-iK+c [121.94.198.32])
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2019/10/15(火) 21:58:39.31ID:MEH0XYeP0
あくまで身分を隠すために踊り子をやってたってだけで、あのフラメンコの踊りじゃねえ
そんなお金も稼げてなかったわけだし、ビジネスお色気とかいうのにも違和感ある
やっぱ戦闘特技としてロウが教えたんじゃないかなあ、それを真面目に練習してしまってああなった
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
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2019/10/15(火) 22:03:34.68ID:5b1DTCzI0
クエストがストレスになってもう売りたくなってきたわ、、、マジどうしようかな
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/15(火) 22:08:26.53ID:5b1DTCzI0
>>828
やるからには全部遊びたいやん。
最初は意気込んでたがだんだんストレスにしかならんくなってきた、、、
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
垢版 |
2019/10/15(火) 22:13:15.14ID:u3JxNjz80
>>830
成金ベジムは擁護できないが他のは大したことないじゃん
頑張れ
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-b1AA [106.73.10.0])
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2019/10/15(火) 22:53:12.32ID:FpfugWSI0
ウルノーガ倒してエンドロール流れたのに、まだまだガッツリ続きそうな感じだな。。

ラムダ出て地図見たらたくさんピンクのビックリマーク出てたけど、とりあえずグロッタ向かって話進めたら地図からビックリマーク消えてた。

寄り道した方が良かったのかな。。
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM59-Frl3 [210.138.176.93])
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2019/10/16(水) 00:06:04.26ID:eu0AoVzVM
シルビアの追加ストーリーでサバクくじらに出会って死んだw
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a38a-NJTS [203.89.44.159])
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2019/10/16(水) 00:12:45.58ID:9SBPP8OG0
>>830
売るほど苦しいなら放置でいいような
欲しいアイテムを報酬でもらえるクエスト以外ほぼ全スルーしてるよ
鍛冶も必要なところ以外ほとんどしない、町中探索もダンジョン探索もサイト見て抑えないとって思ったところ以外適当

やりこみ要素にユーザーが付き合う必要なし、やりたい人に準備されてるおまけ要素でしょ
鍛冶とかクエは敵強ですら状態異常耐性系装備や一部の超有用装備以外趣味の領域だし
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5aa-n1PV [60.125.24.28])
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2019/10/16(水) 01:14:46.81ID:4xA9cbF50
>>714
ドラクエ3で例えると、冒険の書1を消して最初から始めても、冒険の書3の続きを進めても、どちらも最終的にはゾーマを倒して終わりだからな。これが収束ってことなら、時のオーブ理論は全てのドラクエシリーズに適用されるわけか。すげー納得したわ。ありがとう。
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 236e-5gyQ [219.112.197.118])
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2019/10/16(水) 03:15:33.20ID:6iVHbpD20
勇者ってドーピングなしなら両手剣>片手2
ドーピングありなら片手2>両手で合ってる?
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 236e-5gyQ [219.112.197.118])
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2019/10/16(水) 04:29:55.81ID:6iVHbpD20
おうごんの爪凄いね
力のタネ集めとかA連写放置で勝手にたまる
オブジェ 、カジノ目的で買ったスライム連射コントローラーが役立つとわw
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235e-o74w [219.126.75.23])
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2019/10/16(水) 06:35:43.40ID:Zg0S/dpp0
ドラゴンクエスト11−2 〜闇に堕ちた幼馴染〜

「あの女だけは絶対許さない」
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-Gy8I [182.251.241.4])
垢版 |
2019/10/16(水) 06:48:05.25ID:+vWAiaLJa
セーニャの踊り子衣装地味にエロくていいねぇ
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-4AsH [182.251.126.179])
垢版 |
2019/10/16(水) 07:13:18.63ID:wAB+l9t+a
50過ぎからレベル上げどこがいい?
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (バットンキン MM99-VxW0 [114.156.46.116])
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2019/10/16(水) 07:25:50.51ID:to4leTtGM
PS4版も3DS版もやってなくてswitchで初なんだが、クリアしてからがやること多すぎてどう動いたらわからなくなるな
とりあえず3Dで一通り終わらせてから2Dで2周目やろうと思ってたのにぼちぼちやってるから一周クリア
するのに1ヶ月くらいかかりそう
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3c6-8Jw5 [221.189.183.117])
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2019/10/16(水) 07:27:15.69ID:O2MbZ8W00
ボイスドラマ聞いてて思ったがロウとマルティナが16年間一度もデルカダール王に会いに行かなかったのは強引だと思ったな
ウルノーガに完全に乗っ取られてたから会った瞬間に消された可能性は高いだろうけど
背後にいる誰かに利用されてるだけだと思ってたなら直接会って説得しようとはするはずだろうに
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dee-7U/E [114.19.93.212])
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2019/10/16(水) 08:27:11.23ID:meGJ52Wl0
そろそろ買ってもいいかと思ってその前に体験版やって見たが
劣化ひどすぎて萎えるなこれは…
switchじゃ仕方ないだろうけどちょっとカメラ引くとローポリになるし背景や質感など言わずもがな
音質もだいぶ軽くなってるなオーケストラで誤魔化してるけど
SEが特にひどい
うーん…
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/16(水) 09:39:26.99ID:2s0nb0Y5H
セーニャは胸より尻だろ。ラバースーツのバギムーチョ見直せ。
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/16(水) 09:42:57.98ID:2s0nb0Y5H
そうか、連コンと黄金の爪あれば全自動で種集めできるのか。守りの種の為に買おうかな。
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb6f-nC8i [153.226.180.90])
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2019/10/16(水) 11:15:59.72ID:CcnLLb1V0
かれこれ1時間以上ルーレット回してるけどジャックポット全然こねー
バニーの言ってる事アテになるのこれ
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-2PPs [126.35.75.213])
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2019/10/16(水) 11:24:04.97ID:c/VrmpRmp
>>959
バニーなにも言わんでも5回目くらいに出たぞ
10コイン台で全賭けやってりゃそのうち出るだろ
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb6f-nC8i [153.226.180.90])
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2019/10/16(水) 11:25:32.96ID:CcnLLb1V0
>>962
200台でずっとやってるんだけどやっぱり確率低いの?
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-2PPs [126.35.75.213])
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2019/10/16(水) 11:38:37.91ID:c/VrmpRmp
>>963
知らんけど、レート高い方が当たりにくいのは良くあるんじゃないか?
ルーレットなんか多分2度とやらんから確かめようもない
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-2PPs [126.35.75.213])
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2019/10/16(水) 11:39:38.32ID:c/VrmpRmp
>>965
あれは荒らしだからNG推奨
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/16(水) 12:07:29.19ID:2s0nb0Y5H
ジャックポットは宝箱1点掛けの方が効率良い
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-4AsH [182.251.126.179])
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2019/10/16(水) 12:27:56.95ID:wAB+l9t+a
>>972
一点賭けならどこも確率変わんねーだろ、、、
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/16(水) 12:42:27.82ID:2s0nb0Y5H
ドラクエ11Sを楽しむ気持ちとやり込み要素が反比例している。
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
垢版 |
2019/10/16(水) 12:42:49.99ID:2s0nb0Y5H
>>984
カジノ
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-Ayue [182.251.247.51])
垢版 |
2019/10/16(水) 14:01:03.63ID:gr+XWPHua
>>989
上級国民様乙
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 236e-5gyQ [219.112.197.118])
垢版 |
2019/10/16(水) 14:10:56.03ID:6iVHbpD20
>>959
ちゃんと宝箱にもかけてるか?
ジャックポットフラグのキモだと思う
あとビビッときたありなら宝含めた全掛けで天井あると思う
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