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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part467【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b279-jxRI [125.192.45.232 [上級国民]])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:32:21.88ID:EcJKBm2J0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part466【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571197573/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-Rcoj [106.73.10.0])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:37:02.00ID:1PwKab8D0
クリア後、ひとイベント終わって外出たら馬走ってきてフィールドの音楽変わるの激熱だな。
小学生の頃にフラッシュバックして大興奮だわ。体はすっかり中年だけど気持ちは今小学3年生の気分で仕事が手につかない。早く帰って続きやりたい。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-UzyE [153.226.76.145])
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2019/10/18(金) 18:38:36.64ID:DwVq6Kht0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
 マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
 ベホマズンの扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-UzyE [153.226.76.145])
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2019/10/18(金) 18:38:51.70ID:DwVq6Kht0
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-UzyE [153.226.76.145])
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2019/10/18(金) 18:39:08.53ID:DwVq6Kht0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
 一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
 ここにバランス的な問題がある。
 現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
 だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 世界崩壊〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そして〇〇〇〇の死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
 主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
 少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
 プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
 また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
 セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-UzyE [153.204.84.188])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:39:28.47ID:M5r9Qxa30
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
 過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-UzyE [153.204.84.188])
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2019/10/18(金) 18:40:22.80ID:M5r9Qxa30
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fcc-UzyE [180.22.247.138])
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2019/10/18(金) 18:41:37.68ID:tm1W66qq0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fcc-UzyE [180.22.27.166])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:44:07.79ID:7q5aegfH0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、冒険の世界が広く感じるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ達成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fcc-UzyE [180.22.27.166])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:44:47.79ID:7q5aegfH0
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない
そこが残念


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-UzyE [153.204.84.188])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:45:59.35ID:M5r9Qxa30
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった
なんであの声にしたのかが謎だ
選んだ人のセンスが問われると思う
ベロニカは11の中でも特に重要なキャラなのだから
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった

主人公とカミュはベストではないがまあ及第点
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う

セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった
この辺に文句を言う人は少ないだろう

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47cc-UzyE [118.0.232.220])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:49:37.89ID:Dkv304Nj0
このスレで定期的に
「岡本がツイッターで “黙っとけ” 言ったのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが岡本の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あの「黙っとけ」の良かった点は、 DQ8までは一応はゲームと呼べる作品だった。
(一部に3Dがウザいものもあるが、全体としてはまずまず)
そんな世界に「黙っとけ」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ツイッターを通して演出した点が実に素晴らしい。

岡本だけが「黙っとけ」や「横田斬り」などの特技を使えることで、
ゲームの世界におけるプロデューサーの存在観をうまく表現したと思う。
しかも「ツイッター限定」ということで、
齋藤の機嫌を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「藤澤救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自ら自己紹介してるようなものだ。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-UzyE [153.226.98.95])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:51:42.34ID:8JmGugUf0
92日曜8時の名無しさん2019/09/30(月) 09:05:15.59ID:36u75WOW
袋なんて要らないけどな
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…
お前はドラえもんかと

代わりに馬車や船などの乗り物を袋代わりにすればいいのにな
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから
緊張感も増したのにな

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ

俺の案は袋禁止じゃなくて
いくらか限定的にしたらどう?というもの
その一例が馬車や船で代用という案
まあ色々な方法があるとは思うけど、
今回11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う
無論「重要アイテム」はアイテム欄を消費しなくていいけどさ
それ以外のアイテムについての話ね
やはり序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん
よく「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな
改善できることは改善していったらいいと思う
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7cc-UzyE [124.85.184.223])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:53:09.22ID:fYycHuiu0
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2cc-UzyE [125.172.40.26])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:55:07.20ID:oi1u941X0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。

不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7cc-UzyE [124.84.62.218])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:58:24.41ID:NQNM75WB0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7cc-UzyE [124.84.62.218])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:02:12.03ID:NQNM75WB0
堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?

「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-UzyE [153.204.154.141])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:04:26.14ID:2ROMUVj40
ホメロスは “真エンディング” で主人公と双子が「命の大樹」に行った時に
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに「時の精霊」が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。

そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
「どなたにでも出来る簡単な仕事です!」とか求人票に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはおまえのもの!」って言えればそれでOK。
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-UzyE [153.204.154.141])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:06:50.94ID:2ROMUVj40
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fcc-UzyE [180.35.157.131])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:10:49.46ID:7KXc8H6i0
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7cc-UzyE [124.84.62.218])
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2019/10/18(金) 19:15:08.84ID:NQNM75WB0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。

DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。

これからのドラクエに要望することは
システム面もそうだが、
まずは「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」
をしないで欲しいということ。
と言うかまず「絶対やっちゃいけない」とはどのレベルなのか。

例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム→NG、バギムーチョ→NG
ディバインスペル→NG、メラガイアー→OK、こんな感じだな。
もちろんこれって主観が入るから人によってバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
(仕事で関わった上にプレイしろとは酷かもしれんが。)
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思ってる。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7cc-UzyE [60.46.60.157])
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2019/10/18(金) 19:18:33.86ID:AxbyZp7D0
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは。

ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな。
ベロニカへの想いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな。

しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
ネーミングの混同も最小限に抑えられるからな。

過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな。
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb3b-c/xO [218.220.248.42])
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2019/10/18(金) 19:19:03.48ID:mpiWHLiq0
とりあえず11s初見だけど裏ボス倒してきた
あと結婚イベに関しては予め石の村復興しとかなきゃダメって教えてくれよ
11sの追加要素で結婚してから家の家具を変えられるみたいなのもよく分かんないしさあ...
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-qLwk [182.250.246.2])
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2019/10/18(金) 19:22:52.98ID:Ex3SNSIDa
11の楽しさは鍛冶だぞ
宝玉買い貯めて無心になって数時間打ちまくる
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7cc-UzyE [60.46.60.157])
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2019/10/18(金) 19:23:22.95ID:AxbyZp7D0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fcc-UzyE [180.35.157.131])
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2019/10/18(金) 19:27:01.98ID:7KXc8H6i0
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-UzyE [153.216.72.101])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:29:27.58ID:WVPXXjXW0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb3b-c/xO [218.220.248.42])
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2019/10/18(金) 19:32:25.36ID:mpiWHLiq0
うーん、ドラクエ11sの裏ボス倒したからこのスレ来たけどなんか自称評論家みたいな人が語る場と化していて結婚システム等の共有もクソも無いな🤔
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7cc-UzyE [60.46.60.157])
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2019/10/18(金) 19:34:14.86ID:AxbyZp7D0
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7cc-UzyE [124.84.62.218])
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2019/10/18(金) 19:37:24.90ID:NQNM75WB0
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。


ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。


「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな?
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7cc-UzyE [124.84.62.218])
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2019/10/18(金) 19:40:08.02ID:NQNM75WB0
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6cc-UzyE [153.204.84.188])
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2019/10/18(金) 19:41:27.34ID:M5r9Qxa30
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。

一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2cc-UzyE [125.175.55.254])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:44:00.44ID:y3dhiFKl0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。

ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.206.159])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:45:50.82ID:JjStxx240
「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
「復活の杖」の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。

よくネタにされる「グロッタ南」の面白さは、
主人公の相棒が突然変なことを言い出す点にある。
「お前いつからキャラ変わったんw」みたいな。
しかもしゃべってる内容が完全にメタ視点なのにまた笑った。
「お前、予言とか無くても全部分かってるやんかw」と。
さらに「グロッタ」の南に行けば別れが待ってるのに、
しつこい位にそれを勧めるのがまた切なくて笑った。
開発者の過保護とも言える親切設計が
とんだ副産物を産んだ点が面白いわ。

「シンボルエンカウント」について言うと、フィールド上でたまに
岩にめり込んでるモンスター居るよな?(ソルティコ海岸とかで)
ああいうのを見ると、「ああテスト不足だな」と思ってしまうわ。
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7cc-UzyE [124.85.184.223])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:47:59.27ID:fYycHuiu0
エマ 「あ…おばさま!おはようござ…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!!」
エマ 「……」
ペルラ「まったく!気が利かない子だよ!」

※「渡る世間」のBGMが流れてくる

デク「アニキ〜」
オルゴ・デミーラ
「神の作りしデク人形よ……その身に宿りし命を投げ打ってまで、神に恩義を果たすというか……。
 我は倒れぬ。我は死なぬ。我こそは万物の絶対的存在なり……。
 我に従うこそ誇りなり。我に逆らう事過ちなり。デク人形よ……その愚かなお前達に今一度考える時間を与えよう……。
 それぞれの生ける場にて苦痛を受け入れつつ、人生を閉じるのもよい……今すぐこの場で死ぬもよい。さあ、選ぶがいい……。
 愚かなデク人形よ……お前達の命はどこまで行ってもお前達の物……。神のために使うべき物ではない……。
 我の言葉の意味……死をもって知るがいい!!」

ニートとは!
最後まで決して…働かない者のことです!!
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ce9d-jXgN [143.189.29.156])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:49:13.05ID:J6Yx53HS0
ホメロス「フン、デルカダールで真に人気と実力を兼ね備えているのはこの私だ
ライバルズでも婦女子の票を集めこの私が一位…
なのに…ぬわのにぃ!なぜ王もマルティナ姫もヤツのことばかりっ!
よし、グレイグのコーヒーに雑巾の絞り汁投入完了…
腹を壊して地面をのたうち回るがいいッ!
フハハハハハハ!」
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7cc-UzyE [124.85.184.223])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:50:23.30ID:fYycHuiu0
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車が近づくとすぐに気付いた。
それが最近のハイブリッド車になってから音がしないから事故もまた増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に「制限」されていたことが、
実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
ドラクエの、特にFC版のソフトが何故高く評価されたかの根源をもう一度よく思い起こして欲しいわ。
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.210.147])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:52:51.10ID:T4b/xKwT0
堀井が全てドラクエを駄目にしている
最近出たスマホ版の「テリー(DQM)」だって
オリジナルのGB版に比べてはるかに内容の劣るものだった
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ?
GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井にはその理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…

一つは3D世界の「大きさ」
フィールドにしろ大樹の国にしろとにかく大きすぎる
あれでは運動会をしてるのと変わりがない
もっとコンパクトにまとめないとプレイヤーは理解しにくい
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない
背景はあくまでオマケという考えが必要
メインになってはいけない
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることが分かってない

もう一つは意味のない「スキルシステム」
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて
それが意味のない時間だとまるで分かってない

昔のドラクエは今やっても面白い
だが時代は変わったと言い訳をしてヌルバランスを良しとする堀井
それはひとえに裕福になりすぎて、辛いこと、苦しいことに
一切目を向けなくなった堀井自身の怠慢なだけ
時代が変わろうと面白さは普遍のものだ
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-UzyE [153.226.71.245])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:55:19.80ID:FHrQSO260
>うーん…やはりムービーの手抜きが気になる
>例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン
>switchとPS4だと客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ
>が3DSだと火で燃えた短剣をジャグリング→ミスって客に投げた燃える短剣を
>ムチで一閃 → 短剣が花になってテーブルの花瓶に
>マルティナとの青春の1ページもだがこういうの萎えるから2D安定だなあ


基本的に3DSの方が細かいところに配慮が行き届いてるから、そういうの多いよな
ゾーンの連携だって、お宝ハンターやビーストモードなどキャラの表情や演出が
3DSの方がはるかに優るのにPS4準拠だからとても残念
ベロニカが死ぬ前夜のセーニャとの会話シーンだって、
動画サイトで比較してもらえれば分かるけど3DSの方が圧倒的に出来がいい
オマケにベロニカは声もイマイチだから、感動もグッと薄れてしまった
この辺は岡本がPだからこそなせるわざなのだろう
PS4準拠にしても、変えるべきところは変えないと…
声に関しては、ベロニカ、グレイグ、マルティナの3人は残念に感じた
演技がどうこうではなく、人選がちょっとおかしいんじゃないのかな?
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-UzyE [153.162.254.7])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:57:22.84ID:NB4InkUC0
>RPGは競技じゃないんだからさ
>可能な仕様の全てを使う必要はないんだよ
>ドラクエというかRPGを遊ぶ上で自分の価値観と世界観による自前縛りは当然の行為

それは分かるけど、「自分で縛る」っていうのはある程度そのゲームを
体感した人でないと、何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だとは思うわ
それでもどうしてもうまくいかなかった些細な部分について初めて
「自分で縛りなさい」って言うのなら分かる

よくDQ11スタイルで過去作をリメイクして欲しいという声を聞く。
もしまたそういうのを作るなら、システム面もきちっと考え直して欲しいものだ。
例えばDQ3なら今度こそは盗賊にインパスだのアバカムだの
トラマナだのレムオルだのマホトラだのを覚えさせて欲しいものだ。
こういう声は前々からあるのに、一向に変えようとしないのは面倒くさいからなのか、
それとも堀井が足かせになっているからなのか。

一つ言えるのは、
その変更が正しいかどうかの判断が出来る程にあなたはドラクエをやり込んでいますか?
ということ。
たとえ堀井であっても、その点を第一に物事を考えて欲しいものだ。
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb3b-c/xO [218.220.248.42])
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2019/10/18(金) 20:34:55.80ID:mpiWHLiq0
>>70
宿屋で寝まくればバニーガールがジャックポッド当たりやすい日教えてくれるぞ
クエ関係無くコイン稼ぎは宿屋泊まってジャックポッド狙いやすい日に賭けるのが一番稼ぎに効率良い
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
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2019/10/18(金) 20:48:24.84ID:yG/EBr3d0
なぜウラノスがウルノーガだったのか
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
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2019/10/18(金) 20:53:43.79ID:yG/EBr3d0
売ってる武具がいちばん強いのはホムラの村だよね
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/18(金) 20:56:22.48ID:Bx7FFBtV0
ドラクエ11長いなあ
どうせなら30時間で終わる話を短期間で3本リリースしてくれ
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
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2019/10/18(金) 20:59:09.93ID:yG/EBr3d0
>>102
ウルノーガを倒すまでが長いな
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
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2019/10/18(金) 21:00:46.30ID:yG/EBr3d0
テルガダールが11でいちばん大きな城かな
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
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2019/10/18(金) 21:04:11.90ID:yG/EBr3d0
>>110
7がいちばん長いよな
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/18(金) 21:14:59.31ID:Bx7FFBtV0
>>117
あねさんのメダパニダンスだ!
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-qk1C [182.251.241.50])
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2019/10/18(金) 21:27:15.92ID:B6oH6vFPa
>>127
シリーズ最低の7と比べるなよ
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-r0zP [14.9.115.0])
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2019/10/18(金) 21:28:19.98ID:CJz0dLWt0
11のストーリーは過去作でどれくらいの長さなのか比較したら
DQ1 11ではアラクラトロを倒したくらいでラスボス(もっと短いかも)
DQ2 11ではメルトア辺りでラスボス
DQ3 11では異変前の最後でラスボス
DQ4 ゾルデ戦辺りでラスボス
DQ5 冥界のロウ戦辺りでストーリー終了
DQ6 人食い火竜あたりでラスボス
DQ7 二ズゼルファ撃破より気持ちちょっと多いぐらい
DQ8 キラゴルド辺りでラスボス
DQ9 未プレイのため判定不明
DQ10 オンラインなのでボリューム判定不明
こう考えたら11のストーリーの長さがわかる
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
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2019/10/18(金) 21:28:41.54ID:yG/EBr3d0
11は8と似てるかな
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/18(金) 22:09:05.51ID:Bx7FFBtV0
>>135
9はストーリーのみでドラクエ3くらいかな
10はストーリーのみで構成したらバージョン2までで11と同じくらいかなー
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceee-Swg3 [175.135.200.108])
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2019/10/18(金) 22:09:37.30ID:AZlJ8CKP0
>>151
ロウちゃんとゴリアテちゃんとグレイグちゃんに癒されるがいい
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb9-r0zP [119.172.54.109])
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2019/10/18(金) 22:12:47.71ID:6ibevO/Y0
>>149
何度か出てるけど最初に強い敵を一匹倒した状態ならスペクタルショーやっても経験値はいるぞ
だから一匹ででしか出てこないやつではスペクタルショーはできない
レベル79でほぼ強い敵いなくなるけどそれ以降は経験値半減で経験値入らないことはないね
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceee-Swg3 [175.135.200.108])
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2019/10/18(金) 22:15:18.48ID:AZlJ8CKP0
>>159
ロンダルキアは大丈夫だったが、ネクロゴンドのじこくのきしに焼け付く息で全滅させられたのも良い思い出
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/18(金) 22:20:43.85ID:HyCkr77a0
>>135
1というかロトシリーズを11に例えるなら
むしろ前半が端折られる感じじゃないかな
仲間が揃ったところで3の曲が流れるとか象徴的だと思う
仲間にも主人公にも背景があるんですよーというのを強調し始めたのが4からだし
(2の王子王女にも背景はあったが、まあ4以降ほどじゃなかったよね)
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e2-qk1C [153.166.202.8])
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2019/10/18(金) 23:19:27.67ID:YgPBOYKd0
>>182
解釈も何も大昔からある人魚姫の話ほぼそのままやん
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spbf-V13L [126.233.41.163])
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2019/10/18(金) 23:35:23.80ID:3Pdo2v21p
質問なんですけど
力の種を使い続けて主人公の右手、左手共に力を999にする方法ってどうやるんですか?
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/18(金) 23:39:25.55ID:bustP7/P0
幸せになりたいでロウ選んだ時、テオについつ言及してくれるの良かったな
ps4、3DSでは育ててくれたテオについて何もコメントなしかよ!と思ってたから(仲間コマンドであって見落としてるだけかもしれんが)
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbd0-oo4U [122.134.22.79])
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2019/10/18(金) 23:51:27.39ID:hBDPeJLF0
>>178
エマさんバンダナ見えてますよ
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.85.17])
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2019/10/19(土) 00:14:07.65ID:JvS4RrM8a
>>182
一応白の入り江は時間の流れ方が他と違うみたいな描写はあったし仲間会話でも強調されてたからもしかしたらあそこだけ時を戻した影響が他所と違う形で出たのかもな

ペルラに料理を習うネタがあったのはエマとセーニャとカミュだけど何となくセーニャが一番大変な気がする
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.85.17])
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2019/10/19(土) 00:14:07.87ID:JvS4RrM8a
>>182
一応白の入り江は時間の流れ方が他と違うみたいな描写はあったし仲間会話でも強調されてたからもしかしたらあそこだけ時を戻した影響が他所と違う形で出たのかもな

ペルラに料理を習うネタがあったのはエマとセーニャとカミュだけど何となくセーニャが一番大変な気がする
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52ee-qtoU [133.204.0.128])
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2019/10/19(土) 01:10:30.27ID:oHCjGhYY0
だいじなものが埋まらないんだが
もしかして追加ボス倒さないと貰えないとか?
ちなみに種別でマーメイドハープの次の物
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb36-McZO [218.220.23.83])
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2019/10/19(土) 01:37:00.86ID:JKKEiPP70
>>172
一方FFは回復の白魔法使いはローザ、ガーネット、ユウナと女性が多く
攻撃の黒魔法使いはクラウド、ビビとドラクエと違って男性もちらほらいる
ドラクエの男女比率とおおむね逆だね

ドラクエ12はイケメン枠の魔法使いと重装備可能な女剣士がパーティーにいるといいな
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2229-r0zP [219.126.237.79])
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2019/10/19(土) 02:00:56.24ID:wqvB0ZsT0
>>220
ダーハルーネでおんな扱いに乗ったカミュも直後からシルビアのおっさんとも呼ぶし
イベントやストーリーでもシルビアの事をジエーゴは息子、この男、NPCはあの男の人、あの男性は…と言ってるよな
だから現実で言うLGBTみたいにシルビアを女性として扱ってるわけではないようだ
本人もネタで女性って言ってるみたいだしあの世界もっとフラットな個性として扱ってそう
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22aa-4Etm [219.207.226.102])
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2019/10/19(土) 02:04:24.36ID:SRF1m2G50
もうPS4版って何だったのって感じだわな
買ったユーザーに失礼すぎ
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-IoHJ [106.128.62.87])
垢版 |
2019/10/19(土) 02:36:45.41ID:Z+UcadsVa
敵強の異変直前でレベル30何だがこのまま行って大丈夫かなぁ
異変後詰まってルーレットスペクタクル無しのレベル上げとか考えたくも無いから
もう50くらいにしとくか
50あれば余裕やろ
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb0e-GDtP [218.217.31.191])
垢版 |
2019/10/19(土) 03:11:49.22ID:J1watNC70
冒険しながら増えて行く仲間キャラの加入時のレベルが
おおよそ、その場面での適正レベルなんだと思う
異変直後に加わるグレさんがLv36
敵つよでモンスターの強さ1.5倍と見て36x1.5で勇者Lv54で大体普通プレイ並み
グレさんはどうしたってその時点ではLv36だし
しばらくの間人数が減る事を考えたらもっと上げてもいいかも
あくまでも俺が勝手に考えた目安
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-SlV7 [1.75.6.174])
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2019/10/19(土) 04:57:33.21ID:BYonPKVgd
>>138
それ、まんま堀井のことやん
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-SlV7 [1.75.6.174])
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2019/10/19(土) 05:13:02.76ID:BYonPKVgd
しかし、予定変更は苦渋の決断だったろうなあ
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-pTuN [60.95.167.163])
垢版 |
2019/10/19(土) 05:21:00.80ID:uECpsOUL0
>>253
何、予定通りだと作業が増えるからか
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/19(土) 06:07:31.96ID:CwpVZB5U0
>>222
旅してるから料理覚えなきゃ、てのはマルティナもセーニャも同じはずだが
姉妹の方はベロニカが料理担当なのかね火使えるし
あの姉妹はもう片方ができることは任せて自分はやらない感じなのかも
一方でロウマルティナは年齢差もあってか、ロウが教えらえれることは一通り教えてる感じ
マルティナに才能あったら魔法も教えてたのかな
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-qk1C [182.251.241.38])
垢版 |
2019/10/19(土) 07:30:41.48ID:1sv0+RIta
マルティナのおまんこはしょっぱくて美味しい
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fea-c/xO [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/19(土) 07:34:14.01ID:5J+0zAu20
せっかくグレイグの呪文がいいとこどりなのに唱える暇がないわ
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-J79R [126.243.13.194])
垢版 |
2019/10/19(土) 08:42:19.08ID:Pj7NqYlO0
やっと出会えた敵つよゴライアスメガトンケイルコンビに何も出来ずに1ターンで殺された
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-fXVW [36.3.204.134])
垢版 |
2019/10/19(土) 09:10:52.66ID:MhRn2Egk0
敵強グレイトドラゴン×3とかどうすればええねん
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/19(土) 09:24:00.95ID:NMx+9Cih0
>>266
一個しかないんだから食うな!
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 225e-G0+v [219.126.75.23])
垢版 |
2019/10/19(土) 09:51:02.35ID:rUwxgNBH0
セーニャ「勇者の血を絶やす訳にはいきません
     だから・・・その・・・いっぱいしてくださいっ!」

って言われたい
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-7/n2 [106.161.247.21])
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2019/10/19(土) 10:55:25.84ID:FC2r3EL3a
エマはなぁ、いい子なんだけど時渡りの後で再会した時になんか白けちゃって
そのままあのプチホラーな洗脳結婚してみてこれはないわーって気持ちのまま
二周目に入っても最初みたいに素直にかわいい幼馴染って思えない感じ
エマが悪いんじゃないんだが
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-c/xO [182.251.126.45])
垢版 |
2019/10/19(土) 10:58:02.20ID:ublUzaSXa
エビルネプチューンのせいで海ボスの存在感薄まりすぎ
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb9-r0zP [119.172.54.109])
垢版 |
2019/10/19(土) 11:41:29.88ID:To++KwOW0
開発的には主人公の平和というか日常の象徴としたかったんだろうけどそっちは母ちゃんが完全に担ってしまってるのがね
ほんとパーティーメンバーとは行かずとも最後の砦あたりからゾルデ戦あたりまでNPCでいいからスポット参戦させるだけでも違ったろうにね
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.247.65.96])
垢版 |
2019/10/19(土) 11:56:55.57ID:INQkwvdYp
旅立ちのとき、デルカダールまで一瞬について来てくれればまだ変わってたな
無理やり追い出された訳でもなく王様に話聞きに行くだけなんだから一人で行かせる事ないのに
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-c/xO [182.251.126.45])
垢版 |
2019/10/19(土) 11:59:11.85ID:ublUzaSXa
修行の最終どうクリアすんのよこれw
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/19(土) 13:06:14.71ID:CwpVZB5U0
独占欲強いのもそれはそれでキャラ立ってるなーとは思うんだけど
それはそれとして主人公側から結婚相手としてはエマ固定してるほどの意識がどうにも共有されない
独占欲強いなりにその主人公のために必死になってるなにかがあるかと言えば
周りからもあれほど結婚を言われていたにも関わらず料理すら練習してないし
戦闘できないなりに、ネネの腐らない弁当みたいなのあったら有能嫁っぽく言われたと思う

あと顔立ちがやっぱパーティメンバーには若干劣る…
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spbf-YsJc [126.33.201.80])
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2019/10/19(土) 13:14:26.49ID:NSHlezlbp
順番に同居確認して最後にカミュと同居してエンディング迎えたら
デクへの手紙がイレブンと自分のことになってて神の岩で約束した今後のことを二人で実行する感じだった
これが多分ドラクエ10に来てるカミュのセリフとつながってるみたいだが
村を出る前にエマに話しかけたらやっとね私達これからもずっとこの村で一緒にいましょうみたいな事言っててビビった
いやいやお前とは別れたろ…ネルセン離婚失敗してるぞ
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spbf-YsJc [126.33.201.80])
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2019/10/19(土) 13:34:05.10ID:NSHlezlbp
>>338
神の岩でする約束とデクへの手紙で話してる内容と10のセリフが重なってたからクリア後だろうな

そういえばカミュのイベントがゲームスタート時点のエマと同じでカミュのはイレブンが軽々持ち上げて助けてた
一方でエマと結婚したらエマは村にずっとじゃなくて二人で旅に出たがってたしカミュはおめでとう言わずにオレは一人でいいやという
相棒とおさなじみよ
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 226e-eaJ1 [219.112.197.118])
垢版 |
2019/10/19(土) 13:57:04.57ID:p5JZQFyC0
いや、宝箱入れんとフラグたたんし
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.86.99])
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2019/10/19(土) 13:57:56.50ID:L5EobFxua
エマは主人公いないと笑わんとか子供の頃とはいえ主人公の秘密の日記勝手に読んだりしたとか地味な積み重ねで避けられ気味になってとどめがレシピ婚な気がする
公式もエマ婚押すならもっと丁寧に扱ってやればいいのに
堀井はエマを普通の子だからと言ってたが普通の子ならターニアくらいの描写で良かったろ
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
垢版 |
2019/10/19(土) 14:19:59.44ID:CwpVZB5U0
エマは戦闘についてくるよりも
普通の少女が伝説の勇者に恋をしてしまったが故のつらさ、みたいなの前面に出せたらなと思う
戦闘について行っても足手まといにしかならない、他で頑張っても伝説のなんちゃらには敵うわけもない
向こうには姫様だの運命づけられた巫女だのがいて美人ぞろいだ、私には何があるだろう、みたいの
魅了ガードのお守りがそれなのかもしれんがネタ扱いしかされなかったからなw
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a225-OAkI [59.190.59.133])
垢版 |
2019/10/19(土) 14:29:44.78ID:+lSr0Fus0
スイッチ版の2Dは戦闘時モンスター動く?
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a225-OAkI [59.190.59.133])
垢版 |
2019/10/19(土) 14:44:43.04ID:+lSr0Fus0
>>371
少し落ち着け?
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a225-OAkI [59.190.59.133])
垢版 |
2019/10/19(土) 14:55:33.84ID:+lSr0Fus0
なんだガイジか
ガイジの割には日本語できてるほうだな
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8265-clOI [115.36.244.115])
垢版 |
2019/10/19(土) 16:11:46.30ID:b2nr1IXs0
3DS版だとエマと結婚したら戦闘も参加してくれるようになったけど11Sでも戦闘参加してくれる?
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-GiD8 [60.101.103.232])
垢版 |
2019/10/19(土) 16:39:49.79ID:Z3xULdlp0
敵強のネドラ強すぎワロン
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/19(土) 16:43:56.58ID:NMx+9Cih0
そういえばセニカが壊した玉は別な玉だから論あるけど
あれってその玉の限界を超えてその先に時間が進まないとかなら怖いな
一個未来の玉だって完成しているだろうに侵せないからさ
全部停止するけどその事に気づけないとか
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a228-J79R [59.128.169.125])
垢版 |
2019/10/19(土) 17:35:59.93ID:ffcvs3zX0
ディルドの試練ってクリア前に行った方がいいの?
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
垢版 |
2019/10/19(土) 17:48:58.85ID:9JQQJM3J0
>>405
あとライアンも
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e2-qk1C [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/19(土) 18:01:22.69ID:BsspnTJV0
ベロニカのモーションキャプチャーの中の人むっちゃかわいいじゃん
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
垢版 |
2019/10/19(土) 18:08:15.01ID:9JQQJM3J0
11でも8の大聖堂のある街の音楽どこかの町であったな
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52da-V+wO [133.200.148.65])
垢版 |
2019/10/19(土) 18:11:10.32ID:cT8oZtPY0
ウルノーガ


知らんけど
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
垢版 |
2019/10/19(土) 18:25:57.54ID:9JQQJM3J0
ニズゼルファは
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e2-qk1C [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/19(土) 18:29:06.22ID:BsspnTJV0
ウルノーガより強いニズゼルファより強い時の破壊者より強いウルノーガの怨念
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-CRtV [1.75.4.229])
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2019/10/19(土) 18:35:00.77ID:CBt+P+avd
おしゃれ装備のコンプまであとラブリーエプロンだけになったが全然見つからん
ルーラで全国飛び回ってとうぞくのはな使いまくって本棚とか調べまくっても見つからず
結局観念して攻略サイト見たらモブ町人に話かけてもらうとかこれどんな孔明の罠だよ
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e2-qk1C [153.166.202.8])
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2019/10/19(土) 18:53:51.06ID:BsspnTJV0
粗チンのホメロスにエマが満足するわけないじゃん
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-RSI6 [106.128.47.202])
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2019/10/19(土) 18:54:18.33ID:VgCjDqEHa
レジェンドホースのほしふるうでわやレジェンドウルフのしんわのよろいなど、レアドロップのオススメ一覧みたいなのある?
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-Swg3 [182.251.247.37])
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2019/10/19(土) 19:12:17.23ID:XgPLQToba
>>450
ホモロスも粗チンでさえなければ、グレイグに劣等感を抱く事も無かっただろうに…
運命は残酷であるな
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fea-c/xO [14.132.42.142])
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2019/10/19(土) 19:13:46.90ID:5J+0zAu20
シルビアのお楽しみいただけたかしらって言い方、なんか違和感を感じるわ
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22d5-c/xO [61.11.165.249])
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2019/10/19(土) 19:17:22.18ID:dFjY/Slk0
>>445
勇者の星も直々に壊しにくるしかなり有能だよな
唯一の問題は部下(六軍王とか)の統率がうまく取れてないこと
そこでオルゴデミーラに負けてる
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2cb-q31v [59.85.204.143])
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2019/10/19(土) 19:20:39.04ID:5H39aLkB0
シルビアのアリガトーも若干棒読み感あるな
オネエの演技は難しいんだろうけど
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fea-c/xO [14.132.42.142])
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2019/10/19(土) 19:22:20.23ID:5J+0zAu20
>>463
てか、噛まないように意識した言い方で違和感がすごい。
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/19(土) 19:22:54.74ID:NMx+9Cih0
ミルドラースじじいは見た目が威厳ある
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
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2019/10/19(土) 19:30:48.19ID:9JQQJM3J0
始祖の森の音楽はいいよな
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/19(土) 19:31:09.24ID:CwpVZB5U0
ゾーマも世界一つ支配して別世界にまで手を出した大物だが
そのために別世界の勇者招いてしまったのが減点かな
まあ最終的に勇者か誰かに滅ぼされるのはみんなだが
あと世界一つ支配したといっても大陸(群島?)ひとつだけのできたて世界だし

アレフガルド完全支配だけならビルダーズの竜王もしてるが
外伝とかだと結構いるのかなそういうラスボス
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
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2019/10/19(土) 19:35:15.82ID:9JQQJM3J0
デスタムーアは
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-GDtP [121.112.55.200])
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2019/10/19(土) 19:36:18.79ID:C+VSdao30
正直デルカダ兵も練度低いなと思う。
悪魔の子が戻ってくるはずない、似てる気がする、凶悪な人相に違いないというという思い込み、決めつけと
武装した船乗り三人に精鋭であるはずの重装兵が10回も挑んで勝てない
グレイグ部隊なのに貴族のおぼっちゃんで跡目継いでたらソルティコでバカンスしてたのにと文句垂れる。
世界崩壊してやっと本気出してきたって感じ。
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 225e-G0+v [219.126.75.23])
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2019/10/19(土) 19:36:27.64ID:rUwxgNBH0
め〜ら〜が〜い〜アーーーッ!
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fea-c/xO [14.132.42.142])
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2019/10/19(土) 19:39:28.01ID:5J+0zAu20
つかベロニカのキャピキャピした声に違和感感じないヤツは普段からエロ美少女アニメばっか見てるキモヲタなんだろな
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8e63-qdYb [39.111.209.84])
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2019/10/19(土) 19:44:34.33ID:znFpnqw00
MP切れで一度は負けた、
敵強いでウルノーガ倒したわ。
カジノイベクリアして賢者の聖水たくさん仕入れて
立ち回りがわからなかったから、youtube動画参考にしたわ
守り重視で片手剣と盾だったけど、両手剣でぶった切りのほうがよかったわ

やっと本編に入れる
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb9-r0zP [119.172.54.109])
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2019/10/19(土) 20:21:12.06ID:To++KwOW0
全縛りでニズゼルファ楽勝で倒したから金ウルに挑戦しようとヨッチ進めてたら追憶1層から全く進めなくなった
運が悪いと1ターン目で蒸発するなw
ヨッチ村でセーブできないからゾーン管理も難しいしここでギブアップかなあ
これクリアした人いるんだよねすごいわ
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd42-C4I4 [49.98.7.35])
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2019/10/19(土) 20:39:09.96ID:foJBEZtTd
崩壊前まではグレイグに対して敵意しか感じないのに
最後の砦でエマとか心酔してるように持ち上げ出すから
某RPGみたいに故郷を滅ぼした敵将に寝取られる幼馴染を想像してしまう

「どうだ?我がリタルフォンは」
「イレブンの馬より、ずっとはやい!!」
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c684-pTuN [153.212.58.133])
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2019/10/19(土) 21:07:07.86ID:hrlJFpQ60
カミュがホメロスに囚われている間にダーハルーネから出ようとすると
「カミュほっといてどこに行くんだ?」みたいな事言われて出られなくなるのかと思ったら
普通に出れるんだな
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ecc-pcmJ [39.110.53.85])
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2019/10/19(土) 21:55:21.05ID:P0v9O5a90
>>492
そういうのもあって同じ出番の少ない幼なじみキャラでもシンシアとは全く違う印象になっちゃうんだよな
むしろ双賢の姉妹の方が遥かにシンシアに近い。自己犠牲要素はベロニカが恋愛感情要素はセーニャがそれぞれ担う形で。
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/19(土) 22:39:59.94ID:jngkbPjF0
1、2、3やったことなくてプレイ中で丁度バラモス倒したところだが滅茶苦茶強かったわ
主人公がベホイミ覚えるの遅すぎ
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
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2019/10/19(土) 22:50:03.15ID:9JQQJM3J0
始祖の森と同じ音楽のとこはどこがある
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fea-c/xO [14.132.42.142])
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2019/10/19(土) 22:52:20.58ID:5J+0zAu20
店売り6300円か
美味しいな
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-ysZ6 [60.113.109.87])
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2019/10/19(土) 22:53:48.66ID:DJWxXuXE0
既出だろうけど聞かせて欲しいんだけど
11s って武器込み攻撃力カンストとちからカンスト武器装備だと与えるダメージって変わる?
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b25-r0zP [58.189.199.25])
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2019/10/19(土) 23:04:43.36ID:c+ufzJIh0
>>527
蒸し風呂で話した妹を探してる女の子が第一印象
共感したのか珍しく兄姉は苦労すると珍しく自分語りを始める
助けた場面もマヤなら店番と結託して入店阻止するし杖もマヤなら盗る側
生き返ったら言われると思ってるお小言はマヤならカミュがする側
ファン創作とは違ってじつは一切重ねてないという
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-ysZ6 [60.113.109.87])
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2019/10/19(土) 23:06:35.50ID:DJWxXuXE0
>539
なるほど!
サンクス
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6ff-zqGY [153.215.61.225])
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2019/10/19(土) 23:33:12.55ID:PtPL2LCJ0
強敵バラモスやっと倒した
すぐ死ぬアタッカーに竜のお守り一つ持たしてイオ系や炎に耐性もたせると少し楽になった
やっぱバシルーラの実質3人戦闘がきつすぎた
>>537
魔法封じても代わりの物理が痛いから微妙だった
マヌーサは有効みたいだね。俺は4回ほど試したけど入らなかったわ…
ラリホーはわからん
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f4d-r0zP [180.51.26.104])
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2019/10/19(土) 23:34:33.04ID:d0og+lDA0
>>542
過去作で呪われた装備だった防具とアクセについては
ほとんどに呪いガードが付いてて装備すると呪われるどころか逆に呪いから身を守ってくれるんだよな
8には強力な呪いがかかってると他の呪いを防ぐようになるという設定があったけど
その設定をシステム面でオマージュしてみたとかなんだろうか
しかしそのせいかエマのおまもりが時々ネタで呪いのおまもり扱いされてる事に
妙な真実味があるような気がしてならない
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/19(土) 23:57:29.91ID:jngkbPjF0
>>537
今回のバラモスが3DSと耐性同じなら眠りは稀に、マヌーサはそれなりの確率、マホトーンは効かない
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.247.65.96])
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2019/10/20(日) 00:18:21.79ID:/SchhE8Pp
見えざる魔神でナウマンボーグが出現しないんだけど、どこで出るんだ
てかボス倒したのにメタルキング出ない
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b25-r0zP [58.189.199.25])
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2019/10/20(日) 00:21:10.27ID:TUfaa0s80
>>553
キャラブックの後ろのほうにある漫画家呼んで書かせてるやつも
4コマ劇場もファンアートや創作だと思ってる
コンパイルクラブみたいなコアな会誌と違って書店で売ってるやつだからまあ見るわな
あくまで内輪なネタだから4リメイクのような逆輸入はしないで欲しい
坂本太郎のじじいとかは心配しなくても逆輸入されないだろうが
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8325-FcDs [114.181.234.142])
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2019/10/20(日) 00:32:35.08ID:M7w3DeQ50
>>567
昔4コマを見たことある人はいるだろうが今は4コマないし
アマの描いたものなんてそもそも選択肢どころか知識にない人だっている
無印の時の売り上げ400万が現ユーザーの総数と仮定するなら
9割以上のユーザーは見てないってことになる

それを「見ている」前提で話をするのはおかしいって話
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fea-c/xO [14.132.42.142])
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2019/10/20(日) 00:41:48.29ID:rmmhz4Z60
>>570
表で手に入れたとこだよ
0580名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/10/20(日) 01:16:57.48ID:jKPbftnG0
全縛りだとうさぎのしっぽが装備できないから
最終的に種集めてドーピングするのも一苦労だよね
恥ずかしい呪い発動で死ぬことも多々あるし
全縛りは途中でギブアップしたわ
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fea-c/xO [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/20(日) 01:17:02.06ID:rmmhz4Z60
天下無双の叫びわろたw
あたたたたたたたたた言い過ぎやろw
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-88ub [126.74.65.160])
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2019/10/20(日) 01:53:20.38ID:kj3OOU1E0
一度PS4で遊んでることもあって街中の探索(民家に不法侵入してダンスをあさりツボを割る作業)がめんどいな…って思って、
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-88ub [126.74.65.160])
垢版 |
2019/10/20(日) 02:07:24.53ID:kj3OOU1E0
一度PS4で遊んでることもあって街中の探索(民家に不法侵入してタンスをあさりツボを割る作業)がめんどいな…って思って、
「シナリオ上必要な場合を除き民家に侵入しタンスや宝箱を無許可で開けない」縛りでプレイをしたら気軽に遊べて新しい街に着くのが怖くなくなった
ちいメダやレシピ本は集まらないが通常プレイには支障はないだろ
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfaa-s+kI [126.80.251.217])
垢版 |
2019/10/20(日) 02:39:40.22ID:JJGr0Qib0
難しいブラック杯で1:04:90で2位クリアしたら
今回は優勝できなくて残念でしたね。それではこちら優勝商品のきせきのネックレスになります。
って言われて腑に落ちないラストレースを終えた
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.84.254])
垢版 |
2019/10/20(日) 02:47:13.60ID:g+tyV1Jya
>>591
オリジナルはそのインパクト重視なせいで色々つっこまれてもいたからな
シルビアはともかくマルティナやカミュなんか唐突すぎて半ばギャグ扱いされてたし
どうせデルカダール周辺を抜ければ他はそんなに破壊されてる訳でもないギャップを少しでも埋める為にあのタイミングで追加は間違ってはいないんじゃね
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbd5-1jLk [218.230.142.128])
垢版 |
2019/10/20(日) 02:55:30.82ID:V5pr3egp0
別タイミング案
1:仲間と再会したところで話を聞くと
「こんなことがあったのよ…」て感じで追加ストーリーをやるか選択肢が出る
後でやることも可能

2:時渡りで戻る時に過去を覗く
この物語もあなたは無かったことにしたんだよ、って形でちょっと罪悪感

んーでもまあ本編進めた後の回想って形にすると追加ストーリー自体のオチがネタバレになるというのはあるか
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fea-c/xO [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/20(日) 07:51:44.53ID:rmmhz4Z60
>>616
どこを見たらいいの?w
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22c1-2MZs [61.115.136.156])
垢版 |
2019/10/20(日) 07:52:39.94ID:m8tUWJhq0
ps4版やってても楽しめる?声消せる?
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22c1-2MZs [61.115.136.156])
垢版 |
2019/10/20(日) 07:56:31.31ID:m8tUWJhq0
こっわ
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22c1-2MZs [61.115.136.156])
垢版 |
2019/10/20(日) 07:58:49.67ID:m8tUWJhq0
質問したくらいでキレるとかどっちがガキなんだろうな
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07fd-+I4v [182.20.62.214])
垢版 |
2019/10/20(日) 08:16:29.32ID:22WMXZIf0
ま、マジレスすると
楽しめるかどうかの質問に、ゲーム内容そっちのけで
未プレイでまだ聴いてもないのに声消せるかどうかの心配だけしてくるような人に
まともに答える気にはなれないわけですわ。ボイス気に入ってる人からしたら喧嘩売ってんの?って思いますしおすし
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fea-c/xO [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/20(日) 08:17:54.72ID:rmmhz4Z60
>>620
スイッチ本体はあるの?
他にやりたいソフトないなら、ドラクエの為に本体買うまでではさすがにないかな
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a228-J79R [59.128.169.125])
垢版 |
2019/10/20(日) 08:18:05.28ID:KiDeauYZ0
>>585
え、ナウマンボーグだけ図鑑埋まらないんだけど
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a228-J79R [59.128.169.125])
垢版 |
2019/10/20(日) 08:42:29.46ID:KiDeauYZ0
ナウマンボーグいないの?
https://i.imgur.com/Xnc7BYA.jpg
これ残り何なんだ
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-bL5O [14.12.145.96])
垢版 |
2019/10/20(日) 09:07:24.80ID:48cMke0a0
switch版リメイクようやく一通りクリアしたが、PS4版と比べてグラが劣化(しかたないが)以外は追加要素とかいろいろ改善されてて良かった。
まあPS4版のオリジナルからだが、過去に戻ったりするあたりとかロトシリーズとの関連性とか音楽は不満だけど。
追加裏ボスのビジュアルとか興味あったけど、ふたを開けてみるとドラクエらしく使いまわしってのは残念だったなあ。
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a228-J79R [59.128.169.125])
垢版 |
2019/10/20(日) 09:07:53.53ID:KiDeauYZ0
ブラックベジターか、サンクス!
探してみる
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 09:29:31.87ID:gQGBI0ns0
アルミラージがあっさりしっぽ落としたぞ
メダ女性服のおかげかな
あと3匹のコンドルのボスがイカより強いのは閉口する
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 09:34:57.43ID:gQGBI0ns0
女性と服で変換されてしまったかよ
性服でももちろんいいが
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-r0zP [14.9.115.0])
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2019/10/20(日) 09:50:30.90ID:s6g9Rfx90
セーニャは胸がでかすぎず小さすぎないのがエロい
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
垢版 |
2019/10/20(日) 09:52:27.11ID:pjUNST3RH
すまん。装備縛りだけ外して、自分で装備縛りして真ボス倒して全縛り気分だった。考えてみれば全縛りだとドーピングできねぇwww
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b795-pznT [60.56.160.48])
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2019/10/20(日) 09:59:18.63ID:ipAvXSXs0
質問です
素で攻撃力カンスト(または守備力カンスト)した場合って攻撃力が高い(守備力が高い)装備より追加効果で装備決めしたほうがいいですよね?
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MMff-uC1N [36.11.224.193])
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2019/10/20(日) 10:03:32.77ID:L+Y/GETAM
収集アイテムリスト、服の50音順の しっこくのマントの下の防具は何なのか教えてください
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
垢版 |
2019/10/20(日) 10:13:06.68ID:pjUNST3RH
ドーピングなし金ピカ討伐は前衛と後衛でスタメンを後ろに、前衛を初手で全滅させてゾーン発動済みの後衛を出す。グ、カ、シ、主で聖龍の守り。グがメガザル、カミが分身、シルがカミにバイキルト、主が奇跡のしずく。
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 10:24:07.17ID:gQGBI0ns0
ボスに勝てない気晴らしにドラクエ1やっていたんだけど
魔の島に渡るのに必要な三つのものがどうも曖昧だ
3つめがロトの印か虹のしずくか
ドラクエ世界の伝承関係はどうも曖昧だ
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 10:40:33.24ID:gQGBI0ns0
>>668
そうなるよな
で、ロトの印を受け取った賢者は品を用意できずミッション失敗した事になる気がする
メルキドの長老がかろうじて賢者の末裔なのかな
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 10:49:54.09ID:gQGBI0ns0
>>671
ちょっと調べたら太陽の石と雨雲の杖は別な作品だと一般アイテムで登場してるんだな
ホカホカストーンが太陽の石疑惑もあるみたいだ
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
垢版 |
2019/10/20(日) 11:14:50.51ID:pjUNST3RH
馬ブラック称号こんな難しかったけ?0.13秒縮められない。
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-r0zP [14.9.115.0])
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2019/10/20(日) 11:43:51.05ID:s6g9Rfx90
>>658
ぺったんこじゃないやんけ
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-IoHJ [106.128.62.87])
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2019/10/20(日) 11:51:56.71ID:abaIbXkAa
結局魔王の剣は時渡り後の一瞬しか使えないんだなぁ
裏ボス撃破のチート装備魔王の剣かと思って期待したのに
マルティナとか本当がっかりだわ
あのデザイン好きだからせめてずっと使えるようにして欲しかったわ
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 12:08:49.36ID:gQGBI0ns0
>>690
ダイは最後変身した大魔王をパーティーで倒せるならやりたい
途中は1対1のイベント戦でもいいから
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-bL5O [14.12.145.96])
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2019/10/20(日) 12:11:18.93ID:48cMke0a0
主人公とかセニカが過去に戻ったりしたから時系列というかストーリー的に若干疑問はのこる。
あと邪神が復活したさい地上に降りたような描写あったけど、なんでまた空中に戻ったんだろう。
そのまま世界を直接破壊しはじめそうな気がするが・・・
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 12:13:13.23ID:gQGBI0ns0
>>699
11のれんけいシステムを進化させれば漫画っぽい展開を入れつつ
上手くゲームに落とせると思うんだわ
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/20(日) 12:14:05.48ID:pjUNST3RH
追憶連戦の攻略方。8人を1PTと考えずに8人を2PTと考える。攻守補回のメンバーを2組作る。例えば@カ、べ、ロ、主 Aマ、シ、グ、セ。
誰かが死んでも控えメンバーで補わずに戦い抜く事。同メンバーが全滅した場合のみ、残りの4人を出して戦う。その際にグレイグにメガザルを使って@メンバーを全回復させるのも良し
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-c6TO [126.208.137.133])
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2019/10/20(日) 12:24:59.40ID:AQz/fIjsr
8以来のS新規だが邪神討伐したぞ〜
久々の濃厚RPGだったけどドラクエの集大成の王道を突き進んでて素晴らしかったわ
ただ時渡り後も悪くはないと思うけどちょっとどうなんだろ?ってとこはちらほらあったかな
最後にセニカが姿消したの見て、ローシュセニカの再開の感動より前世界でも主人公が同じように消えたってこと?ってなって残されたおじいちゃんがかわいそすぎて悲しくなった
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-bL5O [14.12.145.96])
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2019/10/20(日) 12:31:50.01ID:48cMke0a0
>>708
あのEDはなあ・・・
ローシュとセニカの再開って時系列てきに邪神討伐前だろうし、ウラノスのたくらみわかるから当然防ぐ。
邪神消滅、ウルノーガ誕生せず、その後の展開も無く、主人公は王子として一生を送る。(ロト誕生せず)
みたいな疑問がでてくるんだが。
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-r0zP [14.9.115.0])
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2019/10/20(日) 12:32:36.72ID:s6g9Rfx90
>>691
第二、第三のウラノスが出てきそう
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 12:36:42.11ID:gQGBI0ns0
>>708
ドラクエのエンディングって何となく悲しい
曲がセンチな事も多いし
ハッピーエンドと思われる5だってパパとママが成仏して去ってゆくし
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbf-c6TO [126.208.137.133])
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2019/10/20(日) 12:39:18.08ID:AQz/fIjsr
あとゲームシステム的に仕方ないことなんだろうけど、ウルノーガ討伐時はセーブできるから犠牲はあったものの皆成長して平和な世界のまま完結できるのに
邪神はロードしたらシレッと復活してていっそ戻らない方が良かったのでは…?って思ってしまった
まあクリア後のファンサービスとして割り切るしかないのか
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5e-riTr [07032460873661_nz])
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2019/10/20(日) 13:08:35.47ID:IxyzcOaCK
これ神の里行ってから巻き戻すとサブイベントとか最初はそっからえらべるのに再び切り替えしたらサブイベント消化した町のイベントとか全部最初からになってるな…
さいごのカギもいちいち取り直さないといけなくなってる…
2Dのほうが控えのしっぽとかの効果も乗るって書いてたからそれやろうと切り替えしたらこれだ
どっからやり直しても髪の里からになって町イベントもグレイグシルビアのスキルパネルも封印になってるんだな
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5e-riTr [07032460873661_nz])
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2019/10/20(日) 13:25:15.69ID:IxyzcOaCK
>>729
3DS版だとそんなの確認さえできなかったが今回グラフィックがよくなっていろいろ確認できたりパンツ覗けたりして今回のグラフィックはいいわぁ…
なんか霧がかかったみたいにボヤボヤなのでもいいからこのグラフィックで出せるなら他のゲームもスイッチに出せるだろこの謎の霧かかったみたいなボヤボヤにする技術で
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 13:39:51.72ID:gQGBI0ns0
>>732
あれはドラクエ6で言う夢の世界の出来事みたいなもん
現実の歴史はドラクエ1になってる
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-hJbc [106.180.22.11])
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2019/10/20(日) 13:50:22.07ID:c4wjsGM1a
後の時代の1-3や他の世界のこともヨッチ村に記録されてるし実はドラクエ全てが凄い壮大な時間をかけてループしてるのでは?
主人公やセニカは時を戻ったんじゃなくて未来の世界まで飛んだ感じで
11(表エンディング)→→→→11(過ぎ去りし時を求めた後の世界)→ロトシリーズ→→他のシリーズ→→→11みたいな
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 14:09:18.17ID:gQGBI0ns0
時間を戻しても精神世界は戻らないから現実はその潜在性を表現する様にもう一度同じ道をたどる
凄い力(邪神の力とか)が作用するとその潜在性が正確に実現できなくなる歴史改編が起る事がある
それでも精神世界は残っているから可能な限り現実化する
なかった事にされた魔王や魔竜や邪神の暴れた痕跡は別な魔王の別な事件として世界に表現される
みたいな感じかなーとおもう
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 14:12:50.85ID:gQGBI0ns0
一度起って覚えている事、その経験した内容
11内でキャラが見覚えがあるという時に符合する精神的なヴィジョン
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK5e-riTr [07032460873661_nz])
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2019/10/20(日) 14:15:50.28ID:IxyzcOaCK
クリアーしたはずのマヤイベントが未クリアーになってたからもう一個海賊王首飾りもらえると思ったらもらえなかった
グレイグシルビアの大まじん切りめんどくさすぎるわ
イメチェン衣装の宝箱はあいたままになってるのにさいごのかぎだけは未開封に戻ってていちいち取り直ししないといけないのもめんどう
とっととクリアーしてしばり入れて2周目やるか…
スキルのたねのために体験版からやり直しするか…
イメチェン衣装だけ引き継ぎの二周目とか選べたらいいのに
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-Btec [60.130.58.6])
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2019/10/20(日) 14:20:13.44ID:CpbUjS/10
>>732
セニカが巻き戻したから→
???→
ベロニカセーニャはイシの村を訪れな
いはず

この結論に繋がったお前の考えのほうが理解できない
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2229-r0zP [219.126.215.142])
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2019/10/20(日) 14:23:24.71ID:L50/qJK90
最後が討伐後から数カ月後?でベロニカセーニャはお久しぶりで会いに来るし
村で聞ける仲間の様子もセニカが珠を割る前と変わらない
カミュを相手に選んだ場合はデクの手紙が変わって神の岩での会話の続きの話をしてる
セニカの割ったオーブはイレブンたちの世界になんの変化も与えてないように見えるが
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 14:26:54.91ID:gQGBI0ns0
とりあえずウルナーガが竜王になって
ウルノーガがギスヴァーグになったと思うんだわ
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e2-qk1C [153.166.202.8])
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2019/10/20(日) 14:44:27.68ID:X5eJPJav0
セニカが時渡りしたら邪神は勇者に破れウルノーガは生まれないのに
EDで1につながってるだろ!って言われても
いやだからなんでつながってるんだよって話だから反論になってないのよね
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-Btec [60.130.58.6])
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2019/10/20(日) 14:54:01.93ID:CpbUjS/10
>>751
姉妹が主人公を訪れたから巻き戻りじゃないって自分で言ってるんですけどね
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e2-qk1C [153.166.202.8])
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2019/10/20(日) 15:02:55.87ID:X5eJPJav0
聖竜の話の演出からしてはっきりあの場で主人公が持っている剣が伝わったと描いてるから
そんな言い訳通用しないよ
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 15:03:54.05ID:gQGBI0ns0
時間の巻き戻った世界はみんなすごく察しがいい世界なんだろうな
起る事を何となくぼんやり予感するからって、これは某漫画の一巡した後の世界みたいだな
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 15:09:18.43ID:gQGBI0ns0
>>766
勇者の剣、王者の剣、ロトの剣は同じものと言っていいかどうか
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/20(日) 15:17:46.25ID:IRkXdkhh0
>>768
ウラノスが特別心弱かったというより
あの中で一番弱かっただけで、いなかったら2番目に弱かった奴がのっとられるだけだと思う
だからもーとっとととどめ刺しちゃうのが一番じゃないかな

でそのあとウラノスに「ごめんタイムパラドックス避けるため魔王になっといて善政してなるべく死人は出さずに最後ローシュの生まれ変わりに殺されてね。大丈夫長生きはできるから」
とでも言い含めたんじゃないかな
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 15:19:04.05ID:gQGBI0ns0
ドラクエ1とか2のラスボスに友情を感じてしまう今日この頃
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 15:26:30.93ID:gQGBI0ns0
ドラクエ3よりも前に光の玉成分抜かれた王者の剣を偉い人から授かった勇者がいたはずだが
どんなシチュエーションだったのだろう
サイモンやオルテガ級の勇者の1人だろうか
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/20(日) 15:29:46.33ID:IRkXdkhh0
>>779
ゾーマが王者の剣ぶっ壊した、てのが光の玉成分抜くためだったんじゃね?
だからオリハルコン自体は放置
それで王者の剣(作り直したのはホムラ由来のジパング刀鍛冶)直されても平気だったが
まさか上から光の玉持ってくるとは誤算だった
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b41-r0zP [58.188.233.189])
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2019/10/20(日) 15:32:04.04ID:vLuxpPNk0
>>746
結論から言えば時を遡ってもセニカは事が起こるその瞬間には何もできない
回想でセニカとネルセンは後から駆け付けるが
今更駆けつけて来てお前ら一体何してたんだと言ったら時間停止してたんだろう

両腕をやられたニズゼルファが「時を奪う」を使ってローシュと一騎打ちをした後に瀕死になり
その後すかさずウラノスがローシュにパーティアタックしたのが真相なら
セニカにできる事はいち早く瀕死のローシュを見つけて応急処置するか
戦闘不能から一度だけ復活する魔法を事前にかけるしかないわけで
事前に知っていても時間停止技のターゲットから外れたら
時を遡ってようが生来の勇者だろうが固まって何も出来んのは実際戦えばわかる
おまけにウラノスは用意周到なので同じく時を止める効果のあるクロノスエッジを使うなどしていたかもしれない
ローシュもニズゼルファも瀕死ならまあニズゼルファ封印して未来に託すよな
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 15:50:34.16ID:gQGBI0ns0
>>780
そうかもしれないがいずれにせよ剣を持ち出すに足る実力派勇者候補がいたというのが面白い
光の玉効果あっても勝てなかったという事は1人で挑んでしまったかな
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-Btec [60.130.58.6])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:07:21.96ID:CpbUjS/10
>>755
セニカが時渡りしたら邪神は勇者に破れウルノーガは生まれないのに
って前提だから話になってないのよね

これしかないって思い込んでる人に理解は無理だわ
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM3a-pznT [103.84.127.101])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:12:17.89ID:KjDTSqs4M
めっちゃ今更だけど
グレイグの「悲しみも 同情もいらない…」てところめっちゃ泣ける
あれ全シリーズ通して一番の感動シーンなのでは
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM3a-pznT [103.84.127.101])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:12:42.60ID:KjDTSqs4M
>>801
ミスったホメロスや
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM5e-pznT [61.205.8.174])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:19:52.83ID:9++wPgqQM
3大ドラクエ11完全版で泣けるセリフ
「人を恨んじゃいけないよ」
「勇者とは決して諦めないもののことです」
「双頭の鷲は片翼では食べぬ」
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM5e-pznT [61.205.1.160])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:27:03.68ID:KUqXbHNDM
公式でパラレルワールド説は否定されてんやろ?
あんまり辻褄合わせ上手じゃなかったけど、過去の世界でいろいろな人物がこれまでの出来事を微かに覚えてる演出こそまさにパラレルワールド否定要素
で、時間が巻き戻ってセニカはローシュとセックスした後にローシュ死んでウルノーガの誕生→11

これで完結してる
0810名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:32:00.71ID:gQGBI0ns0
>>804
ロウ様、ロウちゃん、あえて呼ばない、何だろうね
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/20(日) 16:32:05.79ID:IRkXdkhh0
>>791
王者の剣、光の鎧、勇者の盾の3つはラダトームに秘宝として保管されていたらしいのだが
どうも誰かが持ち出してゾーマと戦ったとかではなく直接奪われたぽいんだよ
台詞とか完全記憶してるわけじゃないんで、装備して行った誰かがいたのかもしれんが…

このうち勇者の盾だけが11から名称そのままで、ついでに言えばロトの盾になったと明言されてないとか
光の鎧にあたるものが11には無い(アーウィンの鎧?)とかも色々考える余地あるかもね
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM5e-pznT [61.205.1.160])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:41:34.58ID:KUqXbHNDM
>>813
一応 邪神>魔王っぽいしローシュ生きててウルノーガ生存って不自然じゃね?
仲間の裏切りとローシュの死は結構重要だと思うけど
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-Swg3 [182.251.247.45])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:41:38.96ID:wTcvJHLda
>>814
ヒデェな…
パーティ内イジメとか止めようぜ?
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:42:53.80ID:gQGBI0ns0
>>811
3のタイムラインは勇者の剣が大樹に奉納されなかった可能性があるのかな
もし奉納されていたら竜の紋章の勇者しか持ち出せないはずだからね
ウルノーガの悩みどころだったわけだし
0821641 (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.247.65.96])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:48:16.24ID:/SchhE8Pp
見えざる魔神でめちゃくちゃ探し回っても出会えなかったブラックベジターがメダチャットで探したら普通に歩いてたわ
あとは蒼炎のツメ狙いでもう少し潜るだけ
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-Btec [60.130.58.6])
垢版 |
2019/10/20(日) 16:58:48.64ID:CpbUjS/10
>>813
EDイシの村ではウルノーガの名前は一切出てこないので
ウルノーガが生まれる必要もない
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e2-qk1C [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:05:30.33ID:X5eJPJav0
>>799
何が言いたいんだ?
セニカが時渡りしても結局勇者がなんやかんやで死んだり
邪神がなんやかんやで生まれたりウルノーガがなんやかんやでできたりするって言いたいのか?
別にいいけどそれならそれでまた大量の矛盾が出るぞ?
そこまでわかって言ってんのか?
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e2-qk1C [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:08:37.53ID:X5eJPJav0
>>813
話覚えてないのか
勇者が死んだから本当は倒せるはずだった邪神を封印するしかなくなったんだぞ
生きてればそのまま倒して終わりだ
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM5e-pznT [219.100.54.55])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:08:55.75ID:r6L/GvD6M
>>826
攻撃力カンストさせたマルティナに妖魔着させてひたすら殴る
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb1-hP6I [119.25.84.4])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:14:31.36ID:kNTd1nb50
自分もセニカの所疑問だったんだけど、なんの為に時を渡ったのか
それはローシュを救う為、そして勇者として邪神を倒すため
だと思う(ウラノス裏切りを防止含む)
その時点で11勇者達は「伝説」になったんだろうと考えてる
倒さずに、とかって言うのは勇者達の行動としておかしい
だから11側は消えたか、別に分かれたかのどっちかかなぁ
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-piAB [14.9.64.1])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:14:48.48ID:enSFt4BD0
ウルノーガ「運が悪かったんだよ、お前らは」
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-SdDU [27.82.179.228])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:21:39.12ID:Uqw5bVAE0
主人公の時渡りは大樹後の冒険をなかったことにする代わりに大樹落ちで死ぬ多くの人を助ける選択だったわけで
ならセニカの時渡りで11の冒険自体をなかったことにする代わりにバンデルフォンやユグノアを救うって選択もあり得ると思うんだよね
裏はそういう考え方のルートなんだから
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.86.11])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:23:20.47ID:qnQn2/rFa
セニカの時渡りによって11世界がどうなるかはある程度プレイヤーに任せるって感じなんだろうがぶっちゃけ邪神倒してウルノーガいない方が主人公やロウ、デルカダール組は幸せだよな
シルビアはどっちにしろ影響ないだろうし
双子とカミュは…まあ……
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb1-hP6I [119.25.84.4])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:26:15.41ID:kNTd1nb50
>>836
それだったら11の話はゲーム内だけになる
セニカ後は11勇者はユグノアの皇子で勇者の末裔の子
幸せに暮らしてるw
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb1-hP6I [119.25.84.4])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:27:52.58ID:kNTd1nb50
勇者の使命は邪神を倒すことだよ
その為のローシュ復活でしょ
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:27:57.30ID:gQGBI0ns0
セニカは何度もループしている可能性がある
邪神ほどの力がないから起った事を変えられない
起った事に抗えるほどの存在じゃないから記憶も活用できない
その場合残念ながら何度でも番人として現れる
ドラクエ6の無間地獄の城と同じなのかもしれない
ドラクエ7でもバロックさんの街が無間地獄に陥っていた
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-piAB [14.9.64.1])
垢版 |
2019/10/20(日) 17:28:11.83ID:enSFt4BD0
>>842
https://game8.jp/dq11/294487

妖魔着せなくてもデビルモードで倒せたよ
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-Btec [60.130.58.6])
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2019/10/20(日) 17:30:01.80ID:CpbUjS/10
>>827
勝手に自分の思い込みで矛盾なくしてるだけだよ
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-SdDU [27.82.179.228])
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2019/10/20(日) 17:31:04.37ID:Uqw5bVAE0
>>840
主人公がセニカに時渡りさせたんだよ
そして裏の主人公は大樹後の冒険をなかったことにする代わりに大樹落ちで死ぬ人々を救う選択をすでにしている
そういう価値観の持ち主なんだから、セニカ達に邪神を倒してもらってより完璧に平和な世界にすることを選んだとしてもおかしくはない
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 17:32:05.99ID:gQGBI0ns0
そもそも完成された数個前の時のオーブを割って入るのは
結末の決まったお話の世界に入るに似ているのかもしれない
でも時の神がちょっとすれば全部解決するだろう
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb1-hP6I [119.25.84.4])
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2019/10/20(日) 17:32:32.97ID:kNTd1nb50
過去を変える為に11勇者もセニカも時を渡った
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/20(日) 17:35:18.25ID:IRkXdkhh0
>>835
主人公が仲間との旅を無かったことにしても自分が戻ることを選んだように
こんどは他者に自分の旅を無かったことにされるとしても託す、ってのは
物語としても収まりはいいと思う
主人公が戻るときも仲間は最初反対したけど、最終的にはグレイグとかも「また必ず仲間に」と信じて送り出した
主人公もただ無かったことにされるつもりじゃなく
歴史を変えられてもきっとこの仲間とは集えると信じて託したのだと思う

結果的にはED後に特に変化は見られない
ニズ倒してもゾーマなり竜王闇堕ちなりはあるわけで
ローシュがニズ完全に倒しても後に魔王が現れる余地はあるだろうしそんな感じかと
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb1-hP6I [119.25.84.4])
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2019/10/20(日) 17:36:11.03ID:kNTd1nb50
俺は11勇者の世界は収束
セニカの方は別時空の世界になった
の方が幸せだとおもうw
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 17:36:59.79ID:gQGBI0ns0
割るというのはやり直しだからパラレルになったという考えもアリ
世界が2つに増えるくらいいいんじゃないかと思う
平行異次元は3と6の関係で既にあるんだし
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-Btec [60.130.58.6])
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2019/10/20(日) 17:37:59.37ID:CpbUjS/10
>>828
セニカが巻き戻した未来でウルノーガが魔王やら偽国王になったとは限らないから
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-SdDU [27.82.179.228])
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2019/10/20(日) 17:40:24.98ID:Uqw5bVAE0
エンディングはこういう流れなんだよな
主人公達が大樹に剣を奉納→1主人公→1から10まで過去作ムービー→セニカとローシュの再会→3主母が11主人公の本を読んでる→3スタート
これは歴史的にはローシュが生き延びた世界が正史になって3に続き、11は歴史ではなく伝説として残ったってニュアンスじゃないかと
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2229-r0zP [219.126.215.142])
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2019/10/20(日) 17:40:40.90ID:L50/qJK90
>>858
設定資料集とやらが発売延期になって今も作ってるらしいけど
スクエニのお問い合わせフォームに
「11勇者の旅は時渡りセニカに上書きされてEDでは別の冒険をした事になってる世界のエピローグなんですか?」って質問したら
本で答えてくれたりするんだろうか?

オレは11S発売前のTGSステージの終わりの方でに堀井さんが「セニカの時渡りは分かりづらかったみたいなので
少しわかりやすくしておきました」って言ってたの聞いたおぼえがあるんだが
無印となんにも変わってなくて見落としあるのか気になる
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb1-hP6I [119.25.84.4])
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2019/10/20(日) 17:42:19.30ID:kNTd1nb50
そして伝説へ
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-h/kw [60.113.109.87])
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2019/10/20(日) 17:55:07.13ID:NLWPC5QF0
単純に勇者ちからカンストした後ってなんの技使うのが有効?
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd42-b2ak [49.97.98.130])
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2019/10/20(日) 17:57:23.51ID:znQlRihld
>>867
俺もこれだと思ってる
セニカがイレブン君に感謝して彼らの神話作ってくれたと解釈してる
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-Swg3 [182.251.247.45])
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2019/10/20(日) 18:00:25.45ID:wTcvJHLda
>>843
ホモロス豚のマンさんくらいしか良いって言ってる奴いないだろ
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/20(日) 18:01:07.20ID:IRkXdkhh0
そーいえばあのEDは1につながるわけでも3につながるわけでもなく
ただそれっぽいだけ、と言ってるサイトがあったな
まあ言い出すとゲームなんて真実は電気信号だけでそれを表面上何かに見えるよう飾ってるだけだが

でも製作者が考えてないとこまで「これつなげられるよね」と考察していってもいいんじゃないかと
ガンダムの設定なんか明らかに富野が考えてたことよりファンが考えたこと多いよね
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-SdDU [27.82.179.228])
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2019/10/20(日) 18:11:54.73ID:Uqw5bVAE0
>>889
ロトの物語を伝説にするためのロマン重視な結末だと思うんだよな
ただの歴史じゃ足りないんだよ
ゲーム中に時渡り前の世界の事をモブも含めた多くの登場人物が薄ら覚えているような描写あるけど
セニカが歴史を上書きした後の世界でも世界中の人々が心のどこかで11主人公達の冒険のことを覚えてるんだろう
伝説って感じじゃん?
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 86a9-u7eF [121.109.23.241])
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2019/10/20(日) 18:33:01.45ID:xwZLpkdn0
11本編が改変後かどうかでも話は変わるし、歴史改変がどこまで可能かでも話は変わるな

>>895
普通に考えればそう思うし自分も封印説を指示するが、収束が“ニズ復活”ではなく“魔の者による世界の危機”なら、ローシュ達がニズを倒してもまた別の邪神なり魔王が誕生して対なる主人公やその仲間達も生まれるんだろう
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-bL5O [14.12.145.96])
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2019/10/20(日) 18:45:31.26ID:48cMke0a0
>>910
倒せるのにあえて封印ってのは正直どうかとおもう、それだと脅威は残ったままで、主人公が倒すことがわかってても一切ノーダメージってことではないだろうし。

>ローシュ達がニズを倒してもまた別の邪神なり魔王が誕生して対なる主人公やその仲間達も生まれるんだろう
 むしろこっちの展開のほうが納得できるかな。
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 18:47:14.07ID:gQGBI0ns0
>>900
玉が複数あって、セニカの時代の玉が終わったとしても次の玉は壊れてないから変化しない
だから、11の世界は依然としてセニカの時代の玉の次の玉がベースとして生きてるわけ
玉は単に世界管理補助システムであって、時間がパラレル分岐しないわけじゃないと思うね
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b41-r0zP [58.188.233.189])
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2019/10/20(日) 18:49:28.40ID:vLuxpPNk0
そもそも倒した派も封印した派も何で当たり前のように倒せる事が前提と思っているのか
パラレルだろうが時を遡ろうが先天的に勇者の力を持ってようが
ニズゼルファの「時を奪う」の前では指定された一人以外は時が止まるわけで
それは時渡り後の勇者通称イレブンでも例外ではなかった
セニカも普通に動けん
時が動き出した直後ウラノスが闇に落ちて立て続けにローシュを刺すと
セニカとネルセン視点では4人で戦っていたのに次の瞬間ローシュが倒れていてウラノスが消えていたとなる
あの回想で凶器は見えないが間合いと音から短剣だろうしクロノスエッジだったら更に発見が遅れる
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-qk1C [182.251.241.40])
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2019/10/20(日) 18:50:59.47ID:zTf1G+9oa
戻っても大筋は変わらないかもと言い出すと
それこそ大筋そのものである大樹落としも結局何かの形で起こるってことになりかねんし
だったら時渡りなんて無理してやらんでいいとも思えてくるし
なんとなく都合いいようにまとまるんだよってのも勝手に取捨選択されてるようでなんだかなだし
セニカの時渡りと聖竜のムービーから1に繋がってる件がなければわりとすんなりだったんだが
どっちみちうすらハゲの堀井はわざと矛盾作ったんだよねーってニヤニヤしてんだろ気色悪
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07fd-+I4v [182.20.62.214])
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2019/10/20(日) 18:52:14.68ID:22WMXZIf0
>>908
けど実際そうなんだよな。あんま深く考えずに作られたフィクションに、後付けで上手いこと説明つけられそうな理屈を、第三者があーでもないこーでもないとこねくり回してるだけの作業でしかない
そしてそれがどんなによく出来た筋道であっても、じゃあ公式にそれでと認められることもない
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 18:52:23.37ID:gQGBI0ns0
>>915
セニカ無限ループがあまりにもあわれで可哀想で
そういうものが下地になった世界というのも壮大だけどさ
役割はすごいいやだけど一種の神だよね
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/20(日) 18:57:53.61ID:MCmMkcPE0
>>919
あれは必ず勝てるわけではないというか竜王の問いに「はい」と答えただけでないの?
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 18:59:37.32ID:gQGBI0ns0
>>922
油断すまいぞ
仲間呼ぶ敵は特に注意して
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e2-qk1C [153.166.202.8])
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2019/10/20(日) 19:02:32.66ID:X5eJPJav0
タイムトラベルじゃなくて時が巻き戻るんだぞってさんざん脅しておいて
セニカ戻す時のノリが軽すぎ
ちょっと行ってくるわぐらいの感じだし
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bff-iqAd [202.178.87.162])
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2019/10/20(日) 19:07:59.70ID:5ZnmEen10
ウラノスもニズに誘惑されるまでは裏切る気があった訳じゃ無いし、セニカに裏切ると言われてもローシュもウラノス自身もピンと来なかったんじゃね?

ドゥルダで互いに切磋琢磨してきた2人だから、最後の最後まで信じてたけど、結局は運命に抗えなかったと・・
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb9-r0zP [119.172.54.109])
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2019/10/20(日) 19:08:36.34ID:fR4ax7Ak0
そもそもあの場面でウラノスの邪魔が入らなくても消滅させれてたのか不明だしな
ウラノスが取り込まれてウルノーガになる
ローシュ時代のニズゼルファは消滅させられずに封印にとどまった
ニズゼルファの消滅は11勇者によるもの

これだけが歴史的な決定事項であとは辻褄が合うように世界が再構築されるってのが
こういうタイムスリップものではよくあること
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
垢版 |
2019/10/20(日) 19:10:10.52ID:D1qn1MNE0
ウラノスはなぜか魔王ウルノーガに
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb1-hP6I [119.25.84.4])
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2019/10/20(日) 19:15:07.90ID:kNTd1nb50
セニカはローシュの死とウラノスの裏切り
邪神の封印それらを変える為に過去に戻ったわけ
11君もその覚悟をもって過去に送り出した
以前の自分がそうだったように
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
垢版 |
2019/10/20(日) 19:17:10.32ID:D1qn1MNE0
セーニャとベロニカでセニカか
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.85.13])
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2019/10/20(日) 19:20:58.79ID:UtGklZJxa
>>902
双子はそれでいいとしてカミュはどうなるんだろうな
ウラノスが預言者としてカミュに介入したのはマヤの件で盗賊になってからでマヤが首飾りの呪いで黄金化するまでの経緯には別に勇者関係ないし
勇者や魔王レベルの力が無いと首飾りの呪いが解けないならずっとマヤはあのままでカミュはのたれ死んでそう
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/20(日) 19:21:16.04ID:gQGBI0ns0
玉はむしろ節目節目でパラレル化させる為にある様にも思える
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM0b-pznT [122.100.27.223])
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2019/10/20(日) 19:23:08.98ID:b0pmPglZM
てかニズゼルファの肩書である”邪神”って既存だよな… シドーの肩書も”破壊神”以外に”邪神”と表記されることもあったよな確か

なんか他になかったんかい 短くて好きやけど
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 19:35:06.81ID:gQGBI0ns0
時間玉システムは聖竜が一度死んでヨッチ族が関り始めてから出来たんだろうけど
空飛ぶ世界樹が世界のどこにも見られなくなって、聖竜が世界の基盤をやめた頃
ヨッチ族も手を引いて全部の時間が一度1つに収束したのかもね
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-SdDU [27.82.179.228])
垢版 |
2019/10/20(日) 19:44:58.58ID:Uqw5bVAE0
>>915
ローシュはニズゼルファを倒して最後のトドメを刺そうとしたところをウラノスに刺された
だから邪魔が入らなきゃ倒せるんだよ
あとついでにエンディングのローシュセニカ再会ムービーで、ローシュの手だけでなくセニカの手にも紋章があるのがわかる
紋章を手に入れたウルノーガがニズゼルファの体をぶった斬ってたことを考えるとセニカでもニズゼルファ倒せるはず
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52ee-qtoU [133.204.0.128])
垢版 |
2019/10/20(日) 19:57:55.05ID:nV+RGDMe0
幸せになりたいで全員のイベント見たいんだけど、エマと結婚って形になったら他のキャラとはもう住めなくなるんかな
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52ee-qtoU [133.204.0.128])
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2019/10/20(日) 20:06:38.77ID:nV+RGDMe0
>>948
それならエマ先に終わらせてから仲間見ることにするよ
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 86a9-u7eF [121.109.23.241])
垢版 |
2019/10/20(日) 20:07:19.43ID:xwZLpkdn0
まずそれぞれが下敷きしてるタイムスリップ、タイムリープ物の時間改変の概念が違うから、余白の部分の解釈が大幅に変わってくる

>>913
そりゃ気持ち的には倒したいだろうけど、ローシュを助ける為に11本編の歴史を改変してしまうのは、助けられた側としてどうなのって思う
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM5e-pznT [61.205.10.162])
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2019/10/20(日) 20:12:41.38ID:q/QtqUyVM
一つ消化不良なのはマヤがキラゴルドになった時ってカミュに対してほんとにボロカス言ってたのにキラゴルド倒した後は割とそうでもなさそうだったんよなぁ
キラゴルドの時のセリフって本心やったんかなぁ
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3f-IoHJ [222.12.197.250])
垢版 |
2019/10/20(日) 20:18:50.90ID:o4oCJUF80
カミュって預言者に色々助けて貰ってるけど
預言者がカミュを助ける理由ってなんかあるん?
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceee-Swg3 [175.135.200.108])
垢版 |
2019/10/20(日) 20:20:52.51ID:nxYbyzrO0
>>959
目的達成の為に効率よく動いてくれそうな手駒
だったんじゃないでしょうか
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b41-r0zP [58.188.233.189])
垢版 |
2019/10/20(日) 20:32:47.69ID:vLuxpPNk0
>>942
そのウラノスの邪魔を遠くにいたセニカとネルセンがどうやってさせないって話だろう
あいつら完全に全てが終わった後まで来れなかったんだぞ
ニズゼルファにはバラモスのようなバシルーラではなく時を奪うがある以上
セニカとネルセンが遠くに飛ばされたのではなく
時間停止を食らっていた間に戦いの場所が後衛のウラノスのいるあたりに移動していたのだろうしな

セニカがかわりにニズゼルファを倒すという方法は可能
時渡り後のセニカが瀕死のローシュを助けるよりニズゼルファ討伐を優先すれば倒せるんだが
「実は勇者ロトは右手に光るアザを携えた乙女だった」
「共に旅をしていた恋人は最後の戦いで死亡した」
というトンデモ伝説は1〜11世界のどこにも存在しないので
セニカもネルセンもローシュの救命を優先したんだろう
もしも勇者ロトが女なら3勇者の母親は娘を「男の子のように」育てる理由がない

…というかメタな視点で言えば仮に公式が勇者セニカ伝説やっちゃうとユアストーリー以上の萎えがドラクエプレイヤーを襲って
ドラクエシリーズ は しんでしまった!状態になるだろうな
炎上的な意味では楽しそうだがドラクエ好きなんで12が出てくれるほうがずっとずっと楽しい
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.87.184])
垢版 |
2019/10/20(日) 20:35:39.19ID:m0vksl3Ya
>>956
キラゴルドの時の台詞も普通にマヤの本心だろ
あの時のマヤは要は「自分は兄に見捨てられた」って兄が好きだからこそ絶望してたんだから
だからカミュが自分がどうなろうとマヤに手をのばした事で救われて和解出来た訳で
根本に兄への好意があるから和解した後はそこまでボロカス言わないのは当たり前
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-7/n2 [106.180.51.242])
垢版 |
2019/10/20(日) 20:36:15.78ID:z3Xttt+ua
>>956
本心の一部を膨らませて歪めたんじゃないかと思ってる
いくらおにいちゃん大好きでもあの状況でカミュになんの悪感情も持たないって聖人君子よな
そういうの思いっきり拡大して兄弟愛成分は裏側に沈めた感じ?
なんとなくシャドウの暴走思い出してみたり
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM0b-pznT [122.100.27.189])
垢版 |
2019/10/20(日) 20:43:22.23ID:ca8M+wimM
カミュに怒りをぶつけるのはまあわかるけど雑魚勇者呼ばわりは完全にとばっちり…
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-Swg3 [182.251.247.38])
垢版 |
2019/10/20(日) 21:02:49.33ID:wqAQn9Qia
>>970
スレ立て頼んますね(・ω・`)
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/20(日) 21:05:56.07ID:gQGBI0ns0
>>970
出たよ
メダ女の制服とうさぎのしっぽで出た
うさぎのしっぽ取ってからはレアドロップが凄い勢いで手に入る
本当に1%なのかな
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07fd-+I4v [182.20.62.214])
垢版 |
2019/10/20(日) 21:28:31.48ID:22WMXZIf0
そういや伝説メダ女って3DS限定だったな
なんだってこんなところで差別化したんだか
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-xENX [121.115.11.46])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:04:25.25ID:HvV5hb+x0
なんで見た目装備を自由に選べないんだ…標準の見た目がいいのに性能的に見た目変えざるを得ないのは意味わからん
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-xENX [121.115.11.46])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:15:42.38ID:HvV5hb+x0
>>985
ずっとメダ女の制服姿のままで嫌だわ次回作では変えてほしい
せっかくグラ綺麗になって見た目も今まで以上に楽しめるのにこれじゃ台無し
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-xENX [121.115.11.46])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:28:43.63ID:HvV5hb+x0
グレイグ以外は好きだぞグレイグだけは何故あんな雑魚兵が着てそうな服なんだ…
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 472d-bUnI [118.2.135.163])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:32:53.29ID:V+/tochd0
ホモロスのチンポちょん切ってくるわ!
1000名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-xENX [121.115.11.46])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:46:01.10ID:HvV5hb+x0
>>1000ならセーニャは短髪が1番可愛い
10011001
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