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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part468【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfaa-G0+v [60.112.0.204])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:43:29.15ID:PuErGfqa0

↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part467【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571391141/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 22:43:50.13ID:ClpAgxyU0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 22:44:13.80ID:ClpAgxyU0
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 22:44:36.27ID:ClpAgxyU0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
 一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
 ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
 サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
 小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 22:45:50.86ID:ClpAgxyU0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 (曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 22:47:13.25ID:ClpAgxyU0
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった
なんであの声にしたのかが謎だ
選んだ人のセンスが問われると思う
ベロニカは11の中でも特に重要なキャラなのだから
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった

主人公とカミュはベストではないがまあ及第点
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う

セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった
この辺に文句を言う人は少ないだろう

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 22:48:23.77ID:ClpAgxyU0
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない
そこが残念


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:49:04.19ID:ClpAgxyU0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:50:36.19ID:ClpAgxyU0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-xENX [121.115.11.46])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:51:43.94ID:HvV5hb+x0
伝説の勇者スタイルカッコいいけど兜がちょっと気に食わないのわかる人いない?決してカッコ悪いとは言わないけど微妙…
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:51:59.15ID:ClpAgxyU0
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:53:44.20ID:ClpAgxyU0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。

不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:56:32.24ID:ClpAgxyU0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、冒険の世界が広く感じるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ達成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 22:59:30.21ID:ClpAgxyU0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 23:02:04.45ID:ClpAgxyU0
>>17
堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?

「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 23:04:44.42ID:ClpAgxyU0
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 472d-bUnI [118.2.135.163])
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2019/10/20(日) 23:05:29.81ID:V+/tochd0
ホモロスのチンポしゃぶれや!
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 23:06:48.98ID:ClpAgxyU0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 23:09:28.38ID:ClpAgxyU0
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 23:11:53.67ID:ClpAgxyU0
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 23:13:42.13ID:ClpAgxyU0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。

一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 23:16:53.26ID:ClpAgxyU0
>>28
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。

ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 23:21:15.12ID:ClpAgxyU0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/20(日) 23:23:01.97ID:MCmMkcPE0
勇者のつるぎ・真を一瞬で魔王の剣に変えたウルノーガ
王者の剣を破壊するのに三年も費やしたゾーマ
剣が違うとはいえ、ゾーマ…
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-W9Yj [182.251.250.16])
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2019/10/20(日) 23:23:46.55ID:8PCy/jCya
過ぎ去りし時を求める前のセリフ増えてね?
時を巻き戻す(パラレルじゃない)とか、金庫によってアイテムも過去に行くとか、前からセリフあった?
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 23:26:20.18ID:ClpAgxyU0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって時間が多くかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。

何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが
必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自己や敵のことが把握出来るんだ。

“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、
あるいはレベルが上がった時の進化を体感できる。
「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が実は“黄金時間”だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化”を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 23:30:26.51ID:ClpAgxyU0
袋なんて要らないけどな
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…
お前はドラえもんかと

代わりに馬車や船などの乗り物を袋代わりにすればいいのにな
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから
緊張感も増したのにな

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ

俺の案は袋禁止じゃなくて
いくらか限定的にしたらどう?というもの
その一例が馬車や船で代用という案
まあ色々な方法があるとは思うけど、
今回11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う
無論「重要アイテム」はアイテム欄を消費しなくていいけどさ
それ以外のアイテムについての話ね
やはり序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん
よく「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな
改善できることは改善していったらいいと思う
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 23:33:09.67ID:ClpAgxyU0
>うーん…やはりムービーの手抜きが気になる
>例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン
>switchとPS4だと客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ
>が3DSだと火で燃えた短剣をジャグリング→ミスって客に投げた燃える短剣を
>ムチで一閃 → 短剣が花になってテーブルの花瓶に
>マルティナとの青春の1ページもだがこういうの萎えるから2D安定だなあ


基本的に3DSの方が細かいところに配慮が行き届いてるから、そういうの多いよな
ゾーンの連携だって、「お宝ハンター」や「ビーストモード」など
キャラの表情や演出が3DSの方がはるかに優るのにPS4準拠だからとても残念
ベロニカが死ぬ前夜のセーニャとの会話シーンだって
動画サイトで比較してもらえれば分かるけど3DSの方が圧倒的に出来がいい
オマケにベロニカは声もイマイチだから、感動もグッと薄れてしまった
この辺は岡本がPだからこそなせるわざなのだろう
PS4準拠にするにしても、変えるべきところは変えないと…
声に関しては、ベロニカ、グレイグ、マルティナの3人は残念に感じた
演技がどうこうではなく、人選がちょっとおかしいんじゃないのかな?
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
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2019/10/20(日) 23:34:51.15ID:ClpAgxyU0
このスレで定期的に
「岡本がツイッターで “黙っとけ” 言ったのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが岡本の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あの「黙っとけ」の良かった点は、 DQ8までは一応はゲームと呼べる作品だった。
(一部に3Dがウザいものもあるが、全体としてはまずまず)
そんな世界に「黙っとけ」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ツイッターを通して演出した点が実に素晴らしい。

岡本だけが「黙っとけ」や「横田斬り」などの特技を使えることで、
ゲームの世界におけるプロデューサーの存在観をうまく表現したと思う。
しかも「ツイッター限定」ということで、
齋藤の機嫌を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「藤澤救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自ら自己紹介してるようなものだ。
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 23:37:36.28ID:ClpAgxyU0
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fcc-UzyE [180.22.222.67])
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2019/10/20(日) 23:39:45.62ID:UWk7/P3y0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 23:43:49.74ID:ClpAgxyU0
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは。

ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな。
ベロニカへの想いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな。

しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
ネーミングの混同も最小限に抑えられるからな。

過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 23:46:41.18ID:ClpAgxyU0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。

DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。

これからのドラクエに要望することは
システム面もそうだが、
まずは「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」
をしないで欲しいということ。
と言うかまず「絶対やっちゃいけない」とはどのレベルなのか。

例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム→NG、バギムーチョ→NG
ディバインスペル→NG、メラガイアー→OK、こんな感じだな。
もちろんこれって主観が入るから人によってバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
(仕事で関わった上にプレイしろとは酷かもしれんが。)
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 23:48:54.39ID:ClpAgxyU0
>>54
しは「第6章」の意味を考えろ?
本来の歴史では、やはりピサロは魔族の王として勇者に討たれてるんだよ
そこは変わらない
救済されたのは、半ばパラレルとも言うべき「第6章」なんだよ
もちろんピサロが全く悪くないとは誰も言ってなくて、
悪は悪に違いないが、多少の同情すべき点もあると
オリジナルの時から4コマやファンブック等で指摘されていた
それに対する「適度な救済」の仕方として
クリア後を利用するのはほんと、市村はうまくやったと思うわ
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22cc-UzyE [61.119.207.172])
垢版 |
2019/10/20(日) 23:51:24.17ID:ClpAgxyU0
>RPGは競技じゃないんだからさ
>可能な仕様の全てを使う必要はないんだよ
>ドラクエというかRPGを遊ぶ上で自分の価値観と世界観による自前縛りは当然の行為

それは分かるけど、「自分で縛る」っていうのはある程度そのゲームを
体感した人でないと、何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だとは思うわ
それでもどうしてもうまくいかなかった些細な部分について初めて
「自分で縛りなさい」って言うのなら分かる

>70まで働いたらもう十分だろとしか
>いつまで若手にマウントすりゃ気がすむんだよw

>ドラえもんの場合歳でがらがらだったし仕方ないね


それならせめて、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのに
プロの声優でなくてもいいから全国から公募すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったでしょ
話題性もあっていい案だと思うがな
今の声、まるであってないでしょ
大山信代のあの優しさ溢れる声が好きって人は多そう
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c63a-UzyE [153.162.253.225])
垢版 |
2019/10/20(日) 23:53:46.32ID:kyc4cCvT0
PS4版の方がいい点と3DS版の方がいい点とがあるよな?
キャラの表情は圧倒的に3DS版なんだが(細かい所まで配慮が行き届いている)、
シルビアに関してはPS4版の方が好き。
ゾーンの「れんけい技」の演出も断然3DS。
例えば「お宝ハンター」や「ビーストモード」時のキャラの表情、仕草なんかは全然違う。
ケトスの泳ぎも3DS版が上。
PS4版は曲のテンポとケトスの泳ぐスピードとが噛み合っていない。
半面、フィールドのグラフィックは圧倒的にPS4。
ただ、あの糞長いロード時間と引き換えと考えると、手放しに評価は出来ないけども…。

周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7cc-UzyE [60.46.61.56])
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2019/10/20(日) 23:56:08.11ID:GdckQNtH0
>>59
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。

ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。

「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな?
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83cc-UzyE [114.166.176.74])
垢版 |
2019/10/20(日) 23:57:36.81ID:3CYsXh940
堀井が全てドラクエを駄目にしている
最近出たスマホ版の「テリー(DQM)」だって
オリジナルのGB版に比べてはるかに内容の劣るものだった
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ?
GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井にはその理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…

一つは3D世界の「大きさ」
フィールドにしろ大樹の国にしろとにかく大きすぎる
あれでは運動会をしてるのと変わりがない
もっとコンパクトにまとめないとプレイヤーは理解しにくい
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない
背景はあくまでオマケという考えが必要
メインになってはいけない
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることが分かってない

もう一つは意味のない「スキルシステム」
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて
それが意味のない時間だとまるで分かってない

スーパーのポイントカードで、
10万円ぶんの買い物でたった500円しかリターンが無いのに
そのために毎回カードを提示させるのを
「苦痛」と思えない馬鹿なスーパー幹部と同じ
レジの店員だっていちいち「カードはございますか?」とか
一体何の拷問だよw

ほんと人間偉くはなりたくないものだねえ
いや、偉くなってもいいんだけど、
現場を知らずに口を出すからおかしなことになる
堀井も実際にドラクエをやんなくなって久しいだろうから同じだわな
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2cc-UzyE [125.172.94.118])
垢版 |
2019/10/21(月) 00:00:16.66ID:MvMfOyGX0
>ドラクエ5のシステムとシナリオバランスいいかな?

そこがいいとは一言も言ってないぞ?
むしろお前の言う通り、あのストーリーと
モンスター仲間システムの相性は悪いと言わざるを得ない
それだけでなく、子供を双子にしたことや
モンスター間での被り(ホイミスライムとベホマスライム等)不要な重複が多すぎる
この辺りから、堀井が社会的に満たされていくのと比例して
金持ち特有の何でもぶっこむ、引き算が出来ないという
マイナスの部分が見え隠れしてきたと言える
そしてそれが顕著になり出したのがドラクエ6から
今の堀井はその路線が行き着く所まで行き着いて、
もうドラクエにとっての癌と言わざるを得ないレベルまで達してしまっている
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2cc-UzyE [125.175.54.214])
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2019/10/21(月) 00:03:47.02ID:F8wl8c7L0
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

↓不倫発覚前の俺の書き込みなんだけど(堀井の「収束」発言に対してのもの)、今更ながらに的を射てたなと思うわ


811名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/12(金) 22:42:41.49ID:2DijoVVH0

世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ
それはたとえゲームの中であってもな
どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ
(3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない)
堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった
最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから
ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ
全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
そしてドラクエはどんどん劣化していったと
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f16-OXCc [222.0.136.39])
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2019/10/21(月) 00:12:51.17ID:jTFskMQk0
全体通して本当に取り返しの付かない要素は
・2D3D切り替えによる、とうぞくのはなコンプ不可
・クリア後のデルカダールメイル取り逃し
だけっぽいな
まぁ切り替え機能を封印するならラムダ増殖もかな

PC版の改善が11Sに含まれてるなら
「その後の〜」の旅の思い出は取り逃したとしても埋まるはず
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52ee-qtoU [133.204.0.128])
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2019/10/21(月) 00:22:57.26ID:RKnkP3Q20
いま入れてみて始めたばかりやから最後まで出来るか分からんが
ふっかつのじゅもんでドラクエ1が出来るで
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 52ee-qtoU [133.204.0.128])
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2019/10/21(月) 00:25:22.51ID:RKnkP3Q20
と思ったら階段降りた瞬間に購入画面やわ
やっぱ買わんとダメか
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e243-S3Tg [203.114.214.26])
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2019/10/21(月) 01:03:14.33ID:7/yosKjp0
どんなに進めても2Dモードに切り替えるとホメロスの亡霊倒しに行くところまでストーリー巻き戻るのが地味にめんどいんよね
まぁそうまでして種集めだのに手を出すってことはフルドーピングして金ピカ瞬殺するくらいしかやること残ってなさそうだけど
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbb9-ZGIR [218.225.135.58])
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2019/10/21(月) 01:51:15.30ID:Djki4X5c0
今船ゲットしたところでソルティコのカジノにいるんだけど
ジャックポットバニーのそろそろとか高確率ってセリフが出てもセーブやオートセーブで保存されないのね
そろそろって言うから1回カジノから出て教会でセーブして戻るとそろそろって言わなくなる
PS4だと1回セリフが出たらセーブなりオートセーブすればそのまま再開できたのに
なんかやり方間違ってる?
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8263-GDtP [115.176.193.3])
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2019/10/21(月) 02:06:45.84ID:vbnGWLNJ0
ソルティコについて初カジノならその時持ってる金で買えるだけのコインもって
10枚スロットで適当に増えちゃセーブを繰り返して10万枚溜めるのに
3時間も掛からないと思うけどな
コイン増やしたいんじゃなくてJPを出したいんだって話だったら知らないけど
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbb9-ZGIR [218.225.135.58])
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2019/10/21(月) 02:22:22.22ID:Djki4X5c0
>>102
そんな方法があったのね!
今度はそれでやってみる
ありがとう!

>>103
高確率でコイン1000枚買って1コインスロットやったらメタルスピンやフリースピンは来るのにジャックポットが全然来なくてね
ジャックポット1回来るのに3時間かかったってわけ
さすがに疲れた
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd42-5Auk [49.98.15.165])
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2019/10/21(月) 02:28:51.97ID:pMUnrHbUd
今デルカダールの常闇の魔物倒したんだけど
最後の砦の宿屋のババア
朝が来たら宿代10Gから20Gに値上げしやがったぞ
なんだこのババア
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b86-yP0h [58.0.75.188])
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2019/10/21(月) 02:58:19.19ID:FNxTgTSY0
>>95
>>96
ありがとう
イベントは最悪実況動画でチェックしてもいいからいいんだ、取り返しがつかない重要アイテムの取り逃がしさえなければ
さいごのかぎが過去でも取れるならいいかな
クリア前に受けたクエストの未達成のが結構あったのが心残りだけど…面倒だから今まで放置してた位だしいいかなあ
0120名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/21(月) 07:26:03.98ID:1EWFTTew0
大樹での回想やボイスドラマ見てるとグレイグはやんちゃだしどうしてこんな堅物になった…
仲間になってからはネタキャラだけねw
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd42-+I4v [49.98.139.169])
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2019/10/21(月) 08:50:10.64ID:vSI6dE2ed
敵強のグロッタ闘技場でロウとマルティナにわりと歯が立たない負け方したんだけど
普段は両手剣使いでも片手+盾に持ち替えてひたすら防御かベホイミのほうがいいの?
この後の蜘蛛が鬼門なのは聞いていたけどその前にここで詰まるとは思わなかった
レベルは19です
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM42-yuD0 [49.239.67.66])
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2019/10/21(月) 09:02:56.62ID:wjIgGIaIM
>>62
バグだと思う
いくら装備を変えても見た目も変わらずダッシュもできなかった
この村の間は変更不可になったのかと我慢してきたが
ネルセン宿屋まで行っても変えられなかったから流石におかしいと思って2Dにいったん切り替えて3Dに戻ったら外れてた
呪いのようで恐ろしかったわ

ちなみに装備変更しようとしたタイミングはプチャラオ村に入ってすぐでした
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-W9Yj [182.251.250.3])
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2019/10/21(月) 09:03:33.33ID:O7fSox4Ea
シルビアは、騎士道修行にやってくる若い兵士達に囲まれてゲイに目覚めたんやろな
ところで、ウルノーガ倒した途端に邪神復活したんやけど、黒ヨッチはウルノーガが勇者の力を取り込む前にさっさと勇者の星と合体できなかったのはなんでなん?
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2fea-c/xO [14.132.42.142])
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2019/10/21(月) 09:20:08.53ID:DnUSu9rJ0
裏の試練で種もらっても倒す敵いねーしなあ
ステ999にすることも興味ないし、、、
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-W9Yj [182.251.250.3])
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2019/10/21(月) 09:29:26.39ID:O7fSox4Ea
ホモロスがノンケのふりしてエロ本をグレイグに貸してグレイグにオナニートークさせたり、一緒にエロ本見ながらグレイグとオナニーして実はエロ本ではなくグレイグのちんぽを凝視していたり、よくホモが使う手段を使われてグレイグはムフフ本を知ったんだよ
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (エアペラ SD6f-9dva [148.68.140.135])
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2019/10/21(月) 09:36:56.46ID:bucTVBE/D
面白かったけど、最近流行のシステムに寄せるならタンク役にヘイト集めるスキルが欲しかったな、終盤は剣装備でそれっぽくなるけど
低レベルクリアしたい時に敵のデバフ連発をお祈りゲーするのが嫌すぎる
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/21(月) 09:51:54.88ID:sxyNUkwvH
200時間到達したが、さすがにもうやる事ねぇな。DLC情報はよ
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-DI6H [106.128.14.61])
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2019/10/21(月) 10:11:09.45ID:SPxVvWfma
というかggったらPS4版でも起こるバグがそのまんまSwitch版でも発生してるっぽい

もう一度プチャラオ村でパレードをはじめて、フィールドの北側へ移動してマップを切り替える(パレードしながらメダチャット地方へ行く)とマップ切り替わりで直るらしい
試せる人は試してみてくれ
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9225-S3Tg [101.143.64.32])
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2019/10/21(月) 10:25:03.38ID:A6VfyLqp0
鍛冶にしてもスキルにしてもレベル上げ必須なのがな
なるべく低レベルで強くしたい派の俺には辛いシステムだ
6、7のような転職&熟練ポイントシステムのが良いや
レベル上げ自体過去作一上げやすいけどさ
なんか味気ねえわ
その後の種集めが今までのレベル上げに相当するんだろうけど
種集めの面子と装備が固定されちゃうのもなんだかな
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 10:27:11.36ID:B47OR8pp0
敵強だとソードガード、武器で止める、盾で止めるが有能過ぎるな
攻撃ダメージが甚大だから逆に止められると4点分の働きだ
2回攻撃をどっちも止めたりすると思わずおお、ブラボーと叫んでしまうぞ
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 10:29:21.36ID:B47OR8pp0
>>164
するね、説明される%以上、ガードしてる気がする
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 10:38:17.00ID:B47OR8pp0
調べたらソードガードは3回に一回は防ぐのか
数%だと思い込んでたら結構なもんだな
あと健気にセーニャが盾防御きめるのもかわいい
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2b9-Uddt [203.165.141.102])
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2019/10/21(月) 10:45:40.42ID:MVbTYTdX0
>>151
70時間近いプレイで鍛冶する時にこれまで2回エラー落ちしたな俺は
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/21(月) 10:50:03.85ID:sxyNUkwvH
馬レース全コース称号取れたわ。楽しかった
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/21(月) 10:51:22.66ID:sxyNUkwvH
>>172
いや、何かとてつもなく物凄い勘違いをされてると思う。
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-W9Yj [182.251.250.16])
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2019/10/21(月) 10:58:58.45ID:Nw+r6qIsa
カミュのブーメラン命中率上がってね?
PS版は外しまくりやったけど、スイッチ版は結構当たるような気がする
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 11:06:06.02ID:B47OR8pp0
巻き戻った後に進んで行く演出なかったっけか
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/21(月) 11:14:57.96ID:sxyNUkwvH
全縛りやってる人いない?どこまで行った?
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 11:21:21.32ID:B47OR8pp0
>>181
結局良く分からんけど記憶あるって言うだけでホラーにはならない気はするな
不思議な事もあるんだなで済んでる
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb0e-GDtP [218.217.113.169])
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2019/10/21(月) 11:52:26.32ID:XJ1xE0Fx0
覚醒ニャの能力ってベロニカとの単純足し算だっけ?
例えば元セーニャの攻撃魔力30だとした時、ベロニカが50だったら
覚醒で80になるっけ?

異変後これを+20で100まで育てたとして、時渡り後に覚醒ニャでなくなったら
30に戻って、神の民長老と会ったら30+20で50まで回復するって計算でいいっけ?
数ヵ月前までPS4でやってたのに忘れた
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
垢版 |
2019/10/21(月) 12:11:56.42ID:sxyNUkwvH
俺が開発なら裏ボス報酬はロトの兜、ロトの鎧、ロトの腕輪の衣装装備にしてた。需要あると思うんだけどなー
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 12:19:11.73ID:B47OR8pp0
8衣装入れるならもっとはっちゃけてシリーズ衣装あっても良かったね
1衣装は欲しかった
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-pEJx [126.245.4.189])
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2019/10/21(月) 12:23:28.96ID:DxuxpkoUp
>>177
カミュのブーメランはPS4版の頃発売日ぐらいの頃にやった時とそれから一年以上後にやった時で命中率が全然違った覚えがある
なにかアップデートで調整でも入ったのかなと思うぐらい
初期の頃は4、5体敵が出てくると2体3体とか外してた記憶あったけど後の方は外しても1体ぐらい

SwitchのはPS4で後の時にやった時の命中率とほぼ同じに感じるな
普通に当たりやすい
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-c/xO [182.251.121.120])
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2019/10/21(月) 12:36:04.46ID:3WuWiA1+a
メビウスは盾装備してないのになぜ落とすんだw
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-c/xO [182.251.121.120])
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2019/10/21(月) 12:42:06.65ID:3WuWiA1+a
意味不明
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.247.65.96])
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2019/10/21(月) 12:43:48.10ID:6TXv73mwp
歯車探しに来てたヨッチはニズじゃないのね
あのヨッチなにしに来たんだ
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-xENX [121.115.11.46])
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2019/10/21(月) 12:44:28.78ID:Uemfu0uK0
マルティナの神龍装備が思ったよりエッチで好き
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-vooU [182.251.244.19])
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2019/10/21(月) 12:49:19.10ID:sztMQICAa
武闘会苦労してる人は先にソルティコ行ってるかな?
レシピ類、メダル交換なんかで良質な装備品ゲットできた記憶
まもりのカードなんかいい性能してると思う
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-DI6H [106.128.14.61])
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2019/10/21(月) 12:52:26.69ID:SPxVvWfma
3DはPS4版で2Dは3DS版だから同じことができないのは当然なわけで
実際全く別のソフトが2本入ってると思っていい
教会の切り替えも内部的には開発者が用意したストーリー途中のチェックポイントから「はじめから」をしているだけ
だから色々とパラメータ引き継ぎが漏れててバグる
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2269-GDtP [219.115.202.236])
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2019/10/21(月) 13:06:41.79ID:jVhy1zjd0
敵強アラクラトロ戦
主人公、シルビア、カミュ、セーニャで挑む
カミュの毒からのタナトスが成功
セーニャ死ぬ
カミュの2回目毒からの・・・ここで死ぬ(毒が入ったま延々続く)
主人公は黙々と渾身斬りを繰り返す
シルビア死ぬ
ロウのサオラルははずれが多く生き返れないことが多い
メンバーがときどき生き返ってはワンパンされる
ついに全滅
じゃじゃーんわたしでした、ベロニカ登場ベギラマ1発で決める
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2e4-Swg3 [203.124.81.10])
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2019/10/21(月) 13:16:32.54ID:sD3b3v6l0
全縛りウルノーガがまじで勝てないし、64レベからメタキンの経験値半分になるから、どこでレベル上げたらいいか分からない

後グレイグのパレード衣装欲しい……可愛い
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-xENX [121.115.11.46])
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2019/10/21(月) 13:22:55.08ID:Uemfu0uK0
>>212
スティックの開幕キラキラポーンや聖女の守りは安定した序盤戦になって良いともうけど敵強だと盾ガードが心強いし悩みどころね
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.247.65.96])
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2019/10/21(月) 13:35:12.24ID:6TXv73mwp
>>206
どうでもいいけど+2じゃ数値上がっても効果無いんじゃ……
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/21(月) 13:48:19.76ID:sxyNUkwvH
>>211
防御連打してゾーン化してからスペクタルすればええやん
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/21(月) 14:08:37.32ID:sxyNUkwvH
>>211
全縛りウルは、一回戦目が強いだけだから、開幕聖龍守りでとにかく削って、あとは頑張れ
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/21(月) 14:09:57.28ID:sxyNUkwvH
>>231
お尻叩きは会心率良くない。氷結乱撃の方が安定
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/21(月) 14:10:47.35ID:sxyNUkwvH
力999の氷結乱撃は1200〜1400
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/21(月) 14:23:48.44ID:sxyNUkwvH
極端な話、シルビアはマルティナ、ベロニカ、セーニャ
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-Cjta [106.180.20.166])
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2019/10/21(月) 14:44:25.59ID:LDojzdFka
11s組だけどラスボスのニズゼルファは拍子抜けするぐらい弱かったな
裏大武会八連制覇の方が強かった気がする
他にまだ強いボス居ますか?
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd42-b2ak [49.98.152.189])
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2019/10/21(月) 14:47:29.84ID:+0DhX7f3d
>>244
失われし時の怨念と災厄
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-xENX [121.115.11.46])
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2019/10/21(月) 14:57:38.55ID:Uemfu0uK0
個人的に職業システム欲しかったけど次は導入されるかな?
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 15:24:16.09ID:B47OR8pp0
ゼタの勇者ってのもオツなもんだ
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-xENX [121.115.11.46])
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2019/10/21(月) 15:38:03.83ID:Uemfu0uK0
>>247
ソロゲーの11とMMOの10じゃ全く違うんだけどなあ…あまり期待せず待ってた方がいいのかな
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.247.65.96])
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2019/10/21(月) 16:54:16.89ID:6TXv73mwp
職業あるとしても3方式の転職程度でいいんだがな
熟練度はいらん

☆1の肩書きとかアホ過ぎて何の為に転職したのかって感じだし
例えば『魔法使い』になったとして極めても最上位呪文覚えないとか
補正値とか職業特性程度でいいんだよ
脳筋職に特技なんていらねえんだよ
モンスター職は固有特技も覚えるって事で
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 16:57:49.05ID:B47OR8pp0
>>266
映画見たり本を読むのと変わらないね、オートにしとくだけで負けないんだから
本編でこれやってしまうと次のドラクエは売れないよつまらないと思われるから
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/21(月) 17:40:09.28ID:1EWFTTew0
3や9みたいに自分でキャラ作る作品なら職業ある方がいいけどそれ以外はない方が個人的にはいいと思う
特に今回みたいに個性がハッキリしてるなら尚更いらない
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.247.65.96])
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2019/10/21(月) 17:40:36.22ID:6TXv73mwp
3方式って言ってるだけなのに当たり前のように盗賊が出るんだな
まあこっちも別に初代とは言ってないけどさ
次ははかいのてっきゅうで殴るだけとか言いだすんだろ?
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.247.65.96])
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2019/10/21(月) 17:45:33.90ID:6TXv73mwp
ちなみに3SFCの最適解というなら、99レベ盗賊で種集めをしてからのドーピング武闘家が最適解だぞ
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.247.65.96])
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2019/10/21(月) 18:03:59.59ID:6TXv73mwp
>>284
そうじゃない
11方式だと
レベルが上がって呪文覚えるのに、更に色んな種類のスキルの選択肢があって、取捨選択をせずに特技モリモリ万能選手になっちゃうってことだよ

てかどこが個性あるんだ?
個性て言うなら
武器スキルはせいぜい1人2種類までだろ
1種類でもいい
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0eb9-r0zP [119.172.54.109])
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2019/10/21(月) 18:17:40.46ID:zSUNPQ3O0
追憶二層きつすぎる1ターンに平均600ダメージのうえ聖竜の守りもあっというまにいてつく波動で消され
ビースト+分身で速攻やろうにもそもそも2ターン目までカミュが持たない
一応マヌーサは両サイドに入るっぽいけど呪文は防げないし…まあ戦術考える間は楽しくはあるけどきついわ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f8a-+I4v [180.18.227.131])
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2019/10/21(月) 18:42:35.59ID:sQsg8kGZ0
ドラクエウォークやりだして買おうかと思ってるんだが…ドラクエ11面白い?スイッチとps4どっち買えばいい?画質がいい方がいいんだが…値段安いps4のがいいのかな?ps4版はメインストーリーフルボイス??
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-2MZs [182.251.64.144])
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2019/10/21(月) 19:01:09.89ID:C3nLQVWSa
フールフールってフリーザなのか
私をここまでコケにしたおバカさんは〜
みたいなのでハッとなった
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/21(月) 19:07:44.74ID:1EWFTTew0
ライバルズでゲマ再録するなら是非とも中尾隆聖にしていただきたい
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 19:15:07.03ID:B47OR8pp0
>>300
そういう需要では11は成功していると言えるね
ほとんど映画みたいに楽しめる
やはり今後ドラクエは当たり前の様に難易度設定つけるしかない
過去作リメイク時にも標準で搭載だぞ
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b0-GCJ5 [114.175.86.148])
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2019/10/21(月) 19:26:17.21ID:ZyCxKGqM0
マルティナは4のアリーナみたいだよな姫という点も共通してる
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 19:52:43.04ID:B47OR8pp0
マルティナの足払いは決まる時は凄い決まるよな
妖精の森のボスで全滅しかかったときぎりぎりで助けられたわ
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 19:58:39.55ID:B47OR8pp0
ムーンブルクの王女と言えばナナ
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-bUnI [14.9.116.64])
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2019/10/21(月) 20:44:54.27ID:6lmn+V5N0
ロミアにうそついた場合ってしじまが浜のアトリエにずっとはいれない?攻略サイトで取れるって書いてるタイミングでも鍵かかっててブラックパールとれないよ
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f4d-r0zP [180.51.26.104])
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2019/10/21(月) 20:58:56.59ID:D1VtiJs00
>>336
冒険の書の世界のボスは全体的に転び耐性低いからね
転び完全耐性持ちのボスは全体の三割程度でそれ以外のボスは全員転びやすい
一方本編のボスはマルティナがいる間に戦える中で転び耐性低いのは
バクーモス邪とハッスルじじい邪しかいなくて低確率で効くのもガリンガとその色違いのみで
他は軒並み転び完全耐性持ちとまるで違う
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c684-pTuN [153.212.58.133])
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2019/10/21(月) 21:06:16.55ID:tGSWAkY+0
経験値より金がほしいゲームだなこれ
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 21:10:14.35ID:B47OR8pp0
トンヌラってフランス語の苗字だってさ
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 21:14:27.66ID:B47OR8pp0
ドラクエ11はほぼ天空編のパーツで出来ている
それこそ11世界がないことになったら変わりに天空編が入るのではないかと思えるくらいに
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.86.234])
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2019/10/21(月) 21:22:44.13ID:lRuMj9SGa
でも今までの集大成じゃなかったらそれこそエマはいなかったぞ多分
エマの扱いや結婚はオリジナルのあの雑さからして本当にただの過去の幼馴染み結婚のオマージュでしかなさそうだったし
シリーズ集大成だからこそエマの存在があったんだろうから良かったじゃないか
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c609-4/4s [153.224.242.66])
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2019/10/21(月) 21:41:30.62ID:GGnMD88n0
スイッチ版でどうやっても増殖できないのって勇者の剣・改だけ?下の認識で合ってるかな

@勇者の剣・改は2D/3D切り替えすると持ち物から消えて王者の剣が袋に戻る(伝説のオリハルコンは取り直し必要)
Aネルセンの試練で拾える固有防具、イベント・クエストで人からもらうアイテムは2D/3D切り替えで復活しない
B上記Aに該当するアイテムも、2D/3D切り替えでラムダまで戻れば時渡り増殖は可能

海賊王の首飾りを増やしたくなって考えてみたんだが、その為の準備整う頃にはドロップなんて狙わなくなってそうだな
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-7mjM [60.125.24.28])
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2019/10/21(月) 21:41:35.28ID:OaRUrjyr0
>>341
ベロニカは子供ビアンカと似てると思う。金髪三つ編みお下げにメラギラ、気の強さ。
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/21(月) 21:42:35.09ID:1EWFTTew0
10体験版入れたけど足遅すぎてダレる
何より戦い方が全然違うし俺には合わなかった
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/21(月) 22:22:28.07ID:B47OR8pp0
ドラクエ10は仲間モンスター3匹つれて本シナリオ楽しみたいのに
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47ea-gUhW [118.241.249.81])
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2019/10/21(月) 22:24:57.71ID:tsfo0g5d0
>>396
むしろ一人でシコシコやりこんで最強に出来るのが10だろ
一人でやった方が効率がいいコンテンツだらけだぞ
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd42-5Auk [49.98.15.165])
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2019/10/21(月) 23:38:24.58ID:pMUnrHbUd
グレイグの童貞臭やばい
ロウ以外みんな童貞なんだろうか
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d70e-GDtP [220.219.141.131])
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2019/10/21(月) 23:41:07.14ID:vcSm0IAn0
装備類何かも外すと一人あたり最大24個アイテム持てるのな
異変前、袋に99個、割と簡単に溜まるちからの種を控えの何人かに持たせて
全部で150個くらい
異変後いきなりグレイグに全部使ってやろうと思ったら
みんな何も持たずの手ぶらで出て来やんの
袋に99個有った分って単純に消えちゃうのな 言っとけよばーか( 'A`)
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-4E96 [182.251.242.17])
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2019/10/21(月) 23:46:13.36ID:0bw9fL/va
>>413
異変て最初にうるたんの顔見せがあるあのイベ?
初プレイで種溜め込んでたんだけどなくなるの!?
初期特典で貰ったスキルの種とか使ってないんですけど
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.87.186])
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2019/10/22(火) 00:22:18.32ID:OfNXR9xOa
堀井はカミュの追加シナリオの一部書き直したりしたとか言ってなかったっけ
同居全員出来る様にしたのも堀井だよなw

ホメロスイベントの何が気の毒ってあれだけ情と信頼を注いでいたのにホメロスに欠片も省みられる事がなかったデルカダール王だろう…
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2229-YsJc [219.126.241.47])
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2019/10/22(火) 00:44:28.60ID:A2GJZTMz0
ネタバレイトで堀井さんがカミュがプロポーズされて喜ぶ下りで
カミュに関しては記憶喪失含めて2倍3倍の作業量だったけど頑張ったとかこういう意図で書いていましたとか
他のスタッフが堀井さん本当すごいッス!!みたいな事言ってたけど
無印のカミュは初めから堀井さんが書いてたけどSは他人が書いたものを直してたってことか
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd42-5W/t [49.98.79.19])
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2019/10/22(火) 00:57:57.47ID:8ocd2zjsd
挿入される場所ばっか話題になってたけど、内容も微妙すぎるよね
ホメロスの件はいうまでもないし、シルビアは単調なお使いだけ、マルティナは相変わらずエロ同人意識で気持ち悪い、カミュは記憶喪失が唐突だったけど結局その原因も唐突すぎる始末
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f3a-2MZs [180.0.42.35])
垢版 |
2019/10/22(火) 01:49:24.28ID:gA/tp69y0
シルビアとマルティナの追加ストーリーのノリについて行けなかった
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Ha3-PpuR [104.238.63.60 [上級国民]])
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2019/10/22(火) 02:00:27.16ID:lZBcRiZoH
>>462
ドラクエファンだからあまり言いたくないけど
ドラクエはグラフィックなどの表現を頑張ってしまうと
ダサい、寒いものになってしまう部分あると思う
ドット絵、声なしといった抽象的な表現だと良い塩梅になる
と言いつつ3Dモード声ありで十分11s楽しんでるけどね
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-Dp6n [121.115.11.46])
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2019/10/22(火) 02:42:02.49ID:YGxcUYEd0
ニズゼルファ倒したら虚無感やばいわまだ金ウルノーガ倒してないのに…モチベの戻し方教えてほしい
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfb9-ee5w [110.132.231.45])
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2019/10/22(火) 02:54:11.33ID:MwOxR3l+0
大切な人が死んだままそれでも強く生きていくのがグッと来るからベロニカは死んだままの方が良かったわ
あと仲間が真の仲間じゃない感半端なくてガチのラスボス前の今でもベロニカ死亡ルートの仲間達が恋しい
初見プレイだったけど周回すれば気持ち変わるかね
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-Dp6n [121.115.11.46])
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2019/10/22(火) 03:10:38.18ID:YGxcUYEd0
>>473
戦うためにヨッチの村やらなきゃいけないのがしんどいのよ…攻撃の順番やコマンド選択が3Dと違うから面倒、このシステムでずっとやってきたはずなのにね
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7aa-pTuN [60.68.171.112])
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2019/10/22(火) 04:43:01.84ID:AoaBlJo/0
実際オリジナル版だとウルノーガ倒したあたりでやめてしまう人も結構いたみたいだからな
まあ時渡り云々やベロニカ云々より話自体がかなり長いからウルノーガ倒してやりきった感が出たのが原因だとは思うが
時渡りしなかったとしてもあれはあれで話としては綺麗にまとまってるし
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76e7-pTuN [49.250.22.218])
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2019/10/22(火) 05:04:45.35ID:CpEMaRGK0
みんなもうクリアしてんだな。3dsで一度はクリアしてるから11Sはややゆっくりめでプレイしてる。
しかし敵強しばり、マジで強いな。今、やっとこさ、ごくらくちょうを敵強モードで平均レベル27で討伐。
ハッスルダンスなしで勝てたが、あるほうが楽だな。五回くらい全滅したが勝てた達成感はかなりのものだった。
でも雑魚でもかなり強いからプレイ時間かなりかかりそう。ふっかつのじゅもんで強くてニューゲームで丁度いい位か。
これほど厳しい冒険になるとは。ふつうのボスがラスボス並。解除するか迷うが、ここまで来たらクリアまで頑張るかな。
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/22(火) 06:55:56.66ID:yBSDCcLq0
>>491
海外展開視野に入れてポリコレ配慮でてのがあると思う
悪く言うわけにいかないので完璧超人になる

まあそれで実際ユーザーの好感度高いキャラにできるんだから大したもんだと思う
好かれようと思って作ったキャラが嫌われるなんてよくあることだからな
0511名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/22(火) 09:28:50.23ID:0E26WYvX0
敵強メルトア編が完全にシルビアが主人公だった
魅了に一切かからずメルちゃんにお仕置き決めた
仲間にもツッコミ入れて助けるしほんとイケメンおっさんカッコいい
何故か毎回コミックリリーフに雑魚な勇者とベロニカよ
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/22(火) 09:32:06.86ID:fS/+01Es0
結局、ウルノーガの扱いはラスボスなのかバラモスみたいな前座にすぎないのかどっちなんだ?
ウルノーガ倒せばエンディングは流れるしその世界は平和そのものだしニズゼルファはエビルプリーストと同じもう一つの結末だからウルノーガはラスボスに入るのか?
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/22(火) 09:47:04.92ID:fS/+01Es0
>>515
やっぱスクエニ的にもウルノーガラスボスか
ウルノーガはスーパーライトや星ドラ、ライバルズ、テリワンsp、スキャンバトラーズとたくさん出張してるのにニズゼルファは星ドラだけだもんな
ナドラガとキュロノスに至っては派生作品全く出てないしネルゲルやマデサゴーラと比べて知名度全然なさそう
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/22(火) 10:05:01.56ID:5n7xvbzdH
ウルノーガかなり好き。かっこいい
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbf-J79R [126.182.207.123])
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2019/10/22(火) 10:14:27.42ID:Kw/Qu7xpp
過ぎ去りし時を求めたあと、仲間のレベルも戻ってスキルポイントも戻ったんだけど
どう振り直してもコレジャナイ感が半端ない

俺の記憶も巻き戻されたんか?
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/22(火) 10:17:55.55ID:5n7xvbzdH
全縛りおすすめ。マジで楽しいよ。
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/22(火) 11:09:35.78ID:0E26WYvX0
>>530
そうだったんだ、じゃニズはやはり裏ボスだね
1回目のエンディング前がラスボスって事なんだ分かりやすい
0550名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
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2019/10/22(火) 11:28:33.41ID:q/+1bQaR0
時戻し後ネルセンの試練の里に着いたけどどこでレベル上げすればいい?
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/22(火) 12:05:18.60ID:0E26WYvX0
>>554
凄い能力があるけど幼稚で計画性がないんだよ
同族のニズがあの始末なのでお察しorz
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8325-agjp [114.189.152.246])
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2019/10/22(火) 12:18:41.04ID:8iDAeIoi0
あ〜ほほいやほいっほほいやほいっ
花があっ咲く咲っくうっ バンデェルゥフオン
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2228-U9d0 [219.102.114.242])
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2019/10/22(火) 12:27:17.40ID:r3u1rFUr0
声はグレイグが1番あってた
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
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2019/10/22(火) 12:27:19.46ID:q/+1bQaR0
ていうかニズゼルファってただ家を取り戻しに来ただけでは?
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
垢版 |
2019/10/22(火) 12:27:20.02ID:q/+1bQaR0
ていうかニズゼルファってただ家を取り戻しに来ただけでは?
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/22(火) 12:31:03.31ID:0E26WYvX0
ニズは夜行性だから光の世界は迷惑なんだよ
あるいは緑豊かだと気になって除草したくなるのかもしれん
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2ff3-GDtP [14.8.24.160])
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2019/10/22(火) 12:36:32.22ID:R6Nlmik20
ようやくクリアしたけど
クリア後の物語蛇足すぎだろ…
一度きっちり終わったのにタイトル回収してないからって続いたのあれ
何考えてたら戻るイベントと会話作れるんだよまァじでw

魔王の剣持っておけよ!
魔王の剣装備しておけよ!
魔王の…
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/22(火) 12:44:24.01ID:0E26WYvX0
聖竜がお花や自然大好きな女性で、ニズが違いの分かる退廃芸術系の男性で
お互いの美意識のズレからマジあり得ないって喧嘩したのかもしれん
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
垢版 |
2019/10/22(火) 13:05:23.13ID:q/+1bQaR0
これからどうしの試練だがクリアできるかなみんな54とかなんだけど て言ってもレベ上げする場所ないしなぁ……
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/22(火) 13:14:00.71ID:0E26WYvX0
聖竜が来るまではニズは闇の世界でモビルスーツごっこを楽しんでいたらしい
趣味性を理解されず笑われたのが相当しゃくに触ったらしい
仲間(時の神)がかっこつけて日和やがって後に引けなくなったらしい
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/22(火) 13:37:32.00ID:0E26WYvX0
>>591
書かれたら流さなきゃいけない様な秘密でもあるんか?
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
垢版 |
2019/10/22(火) 13:42:37.23ID:q/+1bQaR0
今までかなりスロットマジーンと戦ったが癒しの雨しか降らしてこない
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.83.27])
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2019/10/22(火) 13:48:59.72ID:1g3Ys5Hoa
ニズとは生存競争的な面が強いしそういう意味でもウルノーガの方がラスボスっぽいんだよな
主人公と個人的な因縁強いのもウルノーガだし仲間達もウルノーガにはそれぞれの理由で怒りを示すがニズには世界がヤバイからって倒すだけだし
Sでは新ボスや同居イベントの方に話題がいって更に存在感が薄くなる邪神…
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/22(火) 14:27:09.21ID:0E26WYvX0
ニズゼルファ「冗談ではない!(聖竜ガツーン)」
時の守り神(百式)「それやりすぎ」
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8e63-qdYb [39.111.209.84])
垢版 |
2019/10/22(火) 14:29:15.69ID:chnCAFh30
敵が強いで行き詰ったので、 気分転換に

ヨッチのクエストでルドマンの結婚リハとキッカの店を開くための
イベントしかしてなかったので、まとめてやったら経験値はよいわ
アイテムはメダ女とウサギのしっぽでよく落ちるわ
ゾーンに入ったらスペクタクルショーしたら必ずメタルが出現するなど
一気にLV60台からLV70台に上がって楽しかったわ。

ニズ倒すため、元の世界に戻るわ、各地のイベクリアしないとヨッチのクエで
いけないところもあるし。

あと、ヨッチ村とロトゼタシアの行き来するとゾーンが消えるから注意
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.245.5.76])
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2019/10/22(火) 14:37:15.21ID:PldjEVDup
気分転換でFF10かFF12をやる
安くなったとき買わなかったの?
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.245.5.76])
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2019/10/22(火) 14:50:28.35ID:PldjEVDup
大辞典wiki、switch版の内容完全にスルーされてんな
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/22(火) 14:58:10.96ID:fS/+01Es0
>>620
お知らせに書いてあるけど発売から一ヶ月後の10月27から記述解禁
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-4E96 [182.251.242.19])
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2019/10/22(火) 14:58:25.75ID:ytW7OMHca
初プレイなんだけど、大樹イベ後の仲間イベで心折れそうになった
単純につまらない
カミュくらいかな面白かったの
ロウは気づいているのに世界にひたってるし
マルティナは全年齢配慮か知らんけどブギーがシャイって言う設定で緊張感なく終わるし
勇者が目覚めるまで飛んでもいい気がした…
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
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2019/10/22(火) 15:06:29.51ID:q/+1bQaR0
どうしの試練で苦戦しまくったから賢者の試練でメタルハンド狩りやろうとしたけど全く出てこねぇ なんか他に稼げたりするところあるかな?
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/22(火) 15:11:25.34ID:5n7xvbzdH
>>626
8人を1パーティーとして考えるな。4人で戦い抜け。欠落を後方メンバーで埋めようとするな。あくまで8人で2チーム。
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/22(火) 15:18:08.38ID:0E26WYvX0
ニズゼルファは基本紳士だからな
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spbf-J79R [126.245.5.76])
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2019/10/22(火) 15:26:10.12ID:PldjEVDup
FF10の食わず嫌いは勿体ない
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.81.213])
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2019/10/22(火) 15:37:04.12ID:c6+4YrQ0a
兄貴分のカミュの方が背が低いのはラムダ姉妹と同じでそっちの方がギャップ感が出るだろうってのは分かる
栄養状態も普通に主人公の方が環境的に良かっただろうしな
カミュが素早さ、主人公がパワー傾向なのも分かる
ただ何で主人公にかぼちゃを壊させるのかは未だに意味わからん
食べ物で遊ぶな
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 225e-uHRg [219.126.93.194])
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2019/10/22(火) 15:52:44.37ID:o3yS66F90
3Dでつくったゆうしゃのつるぎが2Dに移ったらなくなってた・・・
2本目がほしかったのに
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 22ee-U7Hu [61.245.68.101])
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2019/10/22(火) 16:08:46.20ID:GIxWWn0A0
まさゆきの地図でメタキン狩り
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-IoHJ [106.128.60.107])
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2019/10/22(火) 16:42:53.75ID:IcmG5D+da
時渡り後のウルノーガってアホよな
主人公以外にはバレてないんだから王様の立場利用して幾らでも勇者の剣奪えただろうに
作戦が失敗して動揺してたのか知らないが寝込み襲うって何だよ
まあニズがいなかったらそれで奪えてたから主人公もアホだがな!
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2ee-pTuN [59.138.128.200])
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2019/10/22(火) 16:56:14.56ID:h6tw7Has0
全縛りプレイ最高だわ、難易度が完全にドラクエ2
0688名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/22(火) 17:09:36.46ID:0E26WYvX0
2dでクレイモラン到着する頃になって3dでメダ女で思いで見ても
2dじゃないと満足できない体になっててイマイチだった
2dと3dは完全に別作品だな補いあう事はない
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f4d-r0zP [180.51.26.104])
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2019/10/22(火) 17:13:21.16ID:YriEffKU0
>>664
公式では一切明かされてないよ
作中にある確定情報は主人公より上でグレイグより下という点のみだしね
とはいえ推測できる材料はいくつかあるからそれらを踏まえるとさすがに20代なのは確定と思っていい
ただ20代後半とするには回想での容姿が幼すぎるから
推定では20代後半の可能性より20代前半の可能性の方が高いと思われる
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd42-cdiw [49.98.61.251])
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2019/10/22(火) 17:14:36.00ID:ah+oByezd
>>681
戦時中を知らないヤツがいくらでもって言ってもな
第一当時はただの姫様だぞ
公式設定時に27才だったわけだし、回想でもベロニカより大きいのだから10才ってのも妥当かまだ小さいくらいだろ
ケンカするつもりはないので、文句があるなら設定した人にどうぞ
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
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2019/10/22(火) 17:24:17.64ID:q/+1bQaR0
ベロニカおねえさん発言しとるがなんかせいぜい1歳くらいしか変わらない気がする
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd42-ki1H [49.104.19.148])
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2019/10/22(火) 17:32:22.22ID:p+ZyaS+od
つか、なんでウラノスとウルノーガを別の声優にしたんだろ?
ウラノスが喋るシーンなんてほぼないし喋るシーンもウラノス=ウルノーガが判明するタイミングなのにな
あんな僅なシーンのために関智一を呼んだんだろうか?
スマブラで3勇者役をやったローシュの人かみたいにライバルズあたりで歴代キャラの誰かを担当する予定でウラノス役はそのついでかね?
フールフールみたいなちょい役にフリーザの人使うのも豪勢過ぎるからライバルズでゲマ役でもやらせるんだろうか?
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
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2019/10/22(火) 17:33:11.44ID:q/+1bQaR0
俺の中では高い順におじいちゃん(70?)グレイグ(36)シルビア(30前半)マルティナ(20半ば)カミュ(18〜19)ベロニカセーニャ(16後半〜17なりたて)主人公(16)だと思ってる もうクリアしてたらみんなハッピーだしいいやん
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb58-1jLk [218.230.142.128])
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2019/10/22(火) 17:33:39.69ID:yBSDCcLq0
>>693
カミュに対して「私は年頃のおねーさんなの」とか言ってた記憶はあるが
カミュや主人公より年上ととるべき発言かは疑問。そもそもカミュや主人公の年齢確認しての発言でもないし
カミュは14歳時から見た目変わってないので、それよりは上、程度の意識だったかも
主人公が生まれたときに大樹が遣わしたみたいな話からすると主人公と同じかわずかに下じゃないかとも思うが
セーニャは「お姉さまと過ごした16年間」とか言ってるので普通に考えれば16歳
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd42-ki1H [49.104.19.148])
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2019/10/22(火) 17:38:48.25ID:p+ZyaS+od
大樹が勇者と賢者は同時に生まれるシステムを組んでるっぽいからイレブンとベロセニャはほぼ同い年でないとおかしいんでないか?
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
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2019/10/22(火) 17:47:41.24ID:q/+1bQaR0
ある意味勇者の痣って呪いよな
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-7/n2 [106.161.245.65])
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2019/10/22(火) 17:55:09.13ID:TtIs3olLa
>>722
主人公の実際の誕生日とエマと一緒な方の誕生日って数ヶ月ズレがあると思うんだよね
OPでテオに高い高いされてるとこ絶対もう首すわってるし(ていうか首すわってない子にやっちゃダメだ)
だからお互い自己申告した結果「あたしの方がお姉ちゃん!」とか言ってる可能性もちょっぴりあるw
0736名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-Swg3 [182.251.247.39])
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2019/10/22(火) 18:05:41.86ID:yhoymivma
>>431
仲間との絆を深く描くと言ったのは嘘か
仲間が突如洗脳されたようにホモロスに同情的になってキモい
あと最後の砦で築いた絆も消えた挙句、ホモロス取り憑いたグレイグとか要らんわ
デルカダールに置いてこれないのかコレ

ネタに走ったわw
これでいいか?
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 86a9-u7eF [121.109.23.241])
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2019/10/22(火) 18:06:16.91ID:lJQUsxVm0
やっぱ公式設定ラフとやらはガセかな

>>713
独断ではなくスタッフの意見も取り入れてるはず
ヤヤク様だかのオーディションで即本番やらせて、堀井さんから直々に中の人に「合格です」って言ったら腰を抜かしたそう
ヒーローズとかでも直接電話貰ったって話してた人いたな
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
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2019/10/22(火) 18:10:54.97ID:q/+1bQaR0
ぶっちゃけウルノーガは第1形態の方がしんどい ギガマホトラでマルティナは使い物にならないわ ミストからの天下無双は運が悪いとあっという間に壊滅だし青の衝撃はうざいし 影のバフも厄介だし
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd42-ki1H [49.104.19.148])
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2019/10/22(火) 18:11:34.30ID:p+ZyaS+od
エマと同い年の子が村にいなかったから神の岩に登る成人の儀式が不安だった長老が正確な誕生日が不明のイレブンをエマと同じ日に生まれたことにしたのかもw
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd42-ki1H [49.104.19.148])
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2019/10/22(火) 18:24:16.58ID:p+ZyaS+od
ロトゼタシアの結婚適齢期がよくわからん
イレブンは16で結婚するのにグレイグは36で素人童貞丸出しだし
将軍まで登り詰めたら見合い話とか腐るほどあるだろうにな
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-Lyzb [1.72.9.208])
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2019/10/22(火) 18:43:11.23ID:TNzxfKnBd
敵つよはジジイ戦あたりから無理ゲート感が出てくるな

HPが300ちょっとしかないのに、グランドクロスとヒャダルコ3連発とか普通に死ぬわ 合計350ダメージ以上やぞ
分身二人しかいないのに背後霊でもいるのかよ、3発目のヒャダルコは誰が撃ってんねんて
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2b9-Uddt [203.165.141.102])
垢版 |
2019/10/22(火) 18:47:21.34ID:aDxXpMnc0
たねの超シリーズって最終試練の初回クリア時のみしか手に入らないこ?
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/22(火) 18:55:08.36ID:0E26WYvX0
>>747
2Dや3DS版だとさらに凶悪だからな
死んだプレイヤー多いよ
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/22(火) 18:56:17.81ID:fS/+01Es0
冥界のロウのグランドクロスは最大HPの55%分のダメージなのでレベル上げすぎると詰む
このタイミングだとベホマ覚えられんしな
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd42-ki1H [49.104.19.148])
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2019/10/22(火) 19:04:31.69ID:p+ZyaS+od
グレイグはモテる癖にそれに気付かない
で童貞拗らせてるだけだからなぁ・・・
つか、最後の砦にいたあのエロい女戦士は時渡り後は一体どこにいるんだ?
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-r0zP [121.85.89.174])
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2019/10/22(火) 19:10:28.10ID:ZwX12OJC0
>>756
異変後の勇者はグレイグから見たら不意打ちを受けて倒れたり
ジャコラ遭遇時に溺死しかけて預言者とコンニチワしたりしていて全力で打ち合える相手というより庇護対象だな
幸せイベ時はグレイグから見たらホメロスの不意打ちを返り討ちにして憑依から王を助け出し
燃やしてわだかまりが残っていたイシの村も復興した頼れる救世主
グレイグも手加減なしの打ち合いを申し出る相手になってる
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9b-bE4A [106.132.80.186])
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2019/10/22(火) 19:36:16.71ID:npsr4nLaa
現実でも成人は二十歳でも二十歳で結婚してる人間は少ない方だしイシの村とかは結婚が早いよな
でもエマと同居を選ぶと村長は主人公と結婚したいって言ったエマに驚いてるあたりまだ結婚までいくとは思ってなかったぽいから16で結婚はイシの村でも早い方なのか
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 220c-fpVc [61.193.96.67])
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2019/10/22(火) 19:50:38.26ID:/4oPnWuQ0
発売日に買ってようやくウルノーガ倒して時間も遡ってケトスパワーアップまできた。ネルセンの試練は3回クリアして武器防具もだいたい最強に近いとこまで来てる感じ。
戦闘はなるべく避けずにやってきたからレベル82。
ボス倒せるかね?
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 220c-fpVc [61.193.96.67])
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2019/10/22(火) 19:54:37.66ID:/4oPnWuQ0
>>789
を!いけるか!
他の町の復興イベントのボス(クレイモランの竜とか入江のマーマンとか)が65くらいで結構苦戦したから頑張って上げたんだよ。
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7b0-c/xO [220.104.166.165])
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2019/10/22(火) 19:59:43.06ID:5GQlyU9R0
【名作】 ドラゴンクエスト11S +記念にドラクエ大量購入したぞ☆ https://youtu.be/EpsxjU1vTsc @YouTube
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 220c-fpVc [61.193.96.67])
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2019/10/22(火) 20:58:57.12ID:/4oPnWuQ0
勇者が殺されるとこきちんと見れなかったんだけど、あれって靴先の毒針かなんかで殺されたん?
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47dc-uHRg [118.151.16.23])
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2019/10/22(火) 21:11:07.42ID:RLYZ9oxn0
裏ボス初撃破したからちからの種集めしてるけど
ネットの動画でちからのステータスが999とかになったとかの動画見たんだけど
武器を装備したら攻撃力999になる場合はこれ以上ちからのステータスを上げなくてもいいのかな?
武器を装備して攻撃するときに関してはちからが999だろうが700だろうが攻撃力がすでに999の場合は
敵に与えるダメージは変わらないのかな?
どなたかわかる方いましたら教えてください。
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd42-5W/t [49.96.20.60])
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2019/10/22(火) 21:26:40.91ID:tzYzb/5hd
エマの好感度には全く配慮なかったけどな
グレイグの鈍感さやシルビアのオネエ感はもうちょっとソフトでもよかったし、マルティナの貞操への配慮は全くなかった(オリジナル版)
カミュと姉妹はただただ好感度マックスになるよう描写されてるけど
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-pcmJ [1.75.10.45])
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2019/10/22(火) 21:31:54.77ID:7M1jjCnPd
>>828
野郎4人でギスギスやってた某15とは正反対だったよな
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f16-DI6H [222.0.136.39])
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2019/10/22(火) 21:37:35.49ID:yGNU3HOy0
仲間会話は全部網羅するの不可能なくらいテキストが豊富
例えば序盤のホムスビの洞窟でボスを倒してからルパスを助けるまでの一瞬の間に洞窟から出て会話すると
ベロニカがあまりイライラさせると強火のメラ飛ばす的な発言をする
火山にエリア移動するとさらにテキストが変わる
なぜユーザーの1%も見ないような箇所に力を入れるのか
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
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2019/10/22(火) 21:53:34.79ID:q/+1bQaR0
エマ嫌いいう人多いけど俺普通に可愛いと思う でも幼なじみ強調は同感
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saa7-Swg3 [182.251.247.47])
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2019/10/22(火) 21:55:11.51ID:t3PpaYUPa
>>846
部下達が将軍に対して「隊長」呼ばわりしてたり、ミルレアンの森で「あの人寒いの苦手なのに迷子になっちゃったよ」みたいなこと言われてたので、割とギャップのある人なのかとは思っていた
想像以上だったが…
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM3b-CpsC [202.176.22.18])
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2019/10/22(火) 22:01:45.82ID:PGXIsqbuM
ウルノーガは冥府で主人公とロウ相手に腕伸ばしてたくくらいだから
勇者が生き残ってたのを知ってると思うんだが、
何でそれをジャコラにちゃんと伝えてないんだろ?
グランドクロス放とうとした時に「させるか!」って言ってたんだから相手が誰かまでは分からなかったってことはないだろうに
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6e2-grG1 [153.166.202.8])
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2019/10/22(火) 22:06:08.88ID:HT4Aje/d0
仲間会話とかどうせ読まないからどうでもいいわ
アモスみたいに面白いこと言ってくれるならともかく
その場その場でなんとなく言いそうなこと言うだけでしょ?
そんなんいちいち確認しないわ
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f4d-r0zP [180.51.26.104])
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2019/10/22(火) 22:22:38.74ID:YriEffKU0
>>855
エマ自身の「私のイレブン」に代表されるような独占欲の強そうな台詞に加えて
普段は優しい村人たちがエマを悲しませたら許さないとか
エマは主人公にはもったいないとか言ってきたりして
エマ関連の台詞のみやたら主人公に当たりがキツいのもあるから
あれで好感抱けるように作れたつもりだったんだとしたらちょっと感性がズレすぎだと思う
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-r0zP [121.85.89.174])
垢版 |
2019/10/22(火) 22:28:04.60ID:ZwX12OJC0
>>860
仕草は結構統一してるんだよな
たとえばカミュは>>811みたいな自分の心のエモい部分をさらけ出す場面で顔を背ける癖が出る
マヤに首飾りをプレゼントした時もあわてて顔を見られないようにしながら言い淀んでたりする
ただサンポちゃんの歌がきけるタイミング等で見られるシルビアの唐突な謎ヨガポーズは心底わからない
仲間会話画面開いた時に突然あのポーズやってるとびびる
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spbf-YsJc [126.33.201.80])
垢版 |
2019/10/22(火) 22:52:21.08ID:PY4g/5OOp
>>876
オレはカミュさんとイチャイチャ同居中
二人で世界に眠ってるお宝を探しに行く誓いを立てており
ラストのカミュは実家に帰省中でデクに早く村に帰ってオレとの新しい旅が楽しみだと手紙を送ってきてる

なのに姉妹が迎えに来たらエマさんが嫁さんヅラで
この村でずっと一緒に暮らしましょうとか
また旅に出るのね待ってる
とか結婚したバージョンのセリフ言われるんですがこれは…
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd42-CRtV [49.97.109.138])
垢版 |
2019/10/22(火) 23:24:12.16ID:nE4u9HVId
ニズゼルファ倒した後の追加ストーリーさ、ちょっとやっつけすぎん?
なないろのみつはヨッチが勝手に拾ってきて解決しちゃうし
なんの脈絡も前フリもなく「北のほうに敵があらわれました」とか
末期のネトゲじゃねえんだからもっとこう一捻りをだな
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8625-r0zP [121.85.89.174])
垢版 |
2019/10/22(火) 23:46:06.00ID:ZwX12OJC0
>>893
本当に仲良くなったらふざけて崖から転落して死にかける一面を出してくる奴に
そういう素振りを一切出せさせない位頼れるキャラとして気を張らせて
戦闘訓練受けてないのに記憶捨てるほど無理させてたんだよな
ウルノーガ妥当時の仲間が真の仲間だなんてとんでもない
みんな気のいい奴らだから頼りない勇者でも真の仲間と呼んでくれるかと言ったら
言葉では勿論だと答えてくれるだろうけど
大事なときに勇者が頼れないから仲間に命や記憶捨てさせることになる
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
垢版 |
2019/10/23(水) 00:06:44.45ID:1R5/QAy80
>>897
あれ具体的には戻るのではなく始祖の森に入れるようになったタイミングから過ぎ去りし時を求めるまでに得た経験値を上乗せなのでレベル上げは決して無駄にはなってない
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f8a-S3Tg [180.45.204.36])
垢版 |
2019/10/23(水) 01:38:03.04ID:jCBqFFfb0
ラスダン突入前にヨッチ消化してたけどペガサスもどきで全滅しかけたわ
170くらいの全体攻撃2回を毎ターン連打してくんなや
回復力落ちるデバフも付くしベホマラーじゃとても追いつかんわ
単体攻撃や無駄行動がたまに混じるからなんとか立て直してジリジリ削って倒せたが
ほんま敵強は容赦ねーな
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd42-K0Ao [49.104.44.133])
垢版 |
2019/10/23(水) 05:27:37.57ID:Tgu8PXhcd
黄金の爪を装備してたら「!」マークついたらモンスター自分から寄って来るのね
ボウガン使ってないのに、逃げもせずいきなりこっちの方に寄って来るからびっくりした
あとウルノーガぶっ倒した後の最後の砦でデルカダール王は声付きイベントあるのにエマやペルラママン、イベント&声無し
可哀想
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-suvv [36.3.204.134])
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2019/10/23(水) 05:42:33.12ID:BynR1zNU0
>>920
分身無視して本体を殴り込む常にベホマラーを打てるようにしてバフを切らさないようにする どうしてもヤバくなったらゼロの洗礼で行けた
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a2cb-AaeI [59.84.46.97])
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2019/10/23(水) 07:12:54.36ID:06wyH7FV0
>>883
2Dは前のドラクエそのまんま
3Dはフィールド移動も町の探索もストレス溜まるゼルダブレワイのフィールド探索も退屈だった
もう2Dドラクエじゃないとやりたくないから12も2D版出して欲しい
あと2Dで敵強縛りしたらめちゃ面白くなったランタンエンカウント好きだわ
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd62-c/xO [1.75.248.196])
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2019/10/23(水) 08:20:56.10ID:T2A5IpwUd
ソルティコついてカジノいったらいきなり高確率ビビっと言われたので
スロットに勤しんでいるんだが、JP出ないままだらだらと伸び続け、気づけば200000枚まで増えてしまった
100スロ解禁してからにしようかな。あのビビビは100スロの左端の台の調子にしか対応してないってネット情報見つけたけど、こマ?
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bf3-b2ak [106.72.36.1])
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2019/10/23(水) 09:43:27.66ID:1R5/QAy80
>>970
スレ建てよろしく
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/23(水) 09:52:39.26ID:QSGAXWbU0
片手剣だからプラチナソード取ったらカジノ前半戦はおしまいや
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/23(水) 10:12:07.45ID:QSGAXWbU0
>>906
時を巻き戻すという状況が異常なだけで
起った事は基本わだちになって変わらないというか変えられないんだよな
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbf-J79R [126.193.90.120])
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2019/10/23(水) 10:21:22.82ID:0XuImq8lp
カジノで
いらない子なのはメビウスの盾くらいなもんだよな
後はその時点で入手できれば優秀なものしかない
バカ正直にカジノでコイン稼ぎしてまで取る価値は無いってだけで

連射コンで放置したり
単純にマジスロにハマって気付いたらコインが貯まってたとか
そういうのなら有り

(その時点で)最強装備手に入れて自己満足に浸れるし
このボッタクリ制度は手に入れてもそこまでゲームバランス崩れないってのが大きい
ちょっと進めれば普通に手に入るってのもドラクエあるあるで好き
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/23(水) 10:26:15.74ID:QSGAXWbU0
>>976
基本だよ基本
邪神とか神の人を越えた創造力があるなら 大きく変わる
人はほとんど変えられないで邪神や神が変えた現実に既存のルートが可能な限り当てはまる
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7e-7tQ7 [45.88.43.142])
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2019/10/23(水) 11:07:21.62ID:zDjk6kq3H
全縛り楽しいから、おすすめだぞ。武器、道具、素材の有り難みが実感できる。唯一ネックなのが全縛りだと収集アイテムコンプできない。
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spbf-J79R [126.33.7.252])
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2019/10/23(水) 11:14:03.42ID:/0WVM31Dp
リスト埋めるのが楽しみだからそういう縛りはしたくないな
町人リスト
どうぶつリスト
この辺もチェックリスト作ってほしいくらいだわ
宝箱回収率も作っていい
ただ二者択一のアイテムや素材として無くなる装備は勘弁してくれ

多分ビョーキだわ俺
0985名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spbf-J79R [126.33.7.252])
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2019/10/23(水) 11:55:44.70ID:/0WVM31Dp
次スレだれか
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/23(水) 12:13:08.59ID:QSGAXWbU0
ドラクエ11の事件が、巻き戻した後でも可能な限り起るの法則は
11が巻き戻されてロト編と天空編になりましたって言うアイデアの名残だろうな
結局ロト編にしか言及されないけど
音楽が過去作使い回しも内容的な理由があるって言ってたし
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c697-QMcg [153.215.190.186])
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2019/10/23(水) 12:40:21.55ID:QSGAXWbU0
>>995
別に世界の裏で何も起らんよ
収拾のつかない物語を誰が望むかね
10011001
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