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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part471【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa67-fRVd [182.251.247.44])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:18:40.58ID:HpxyljK1a
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて470【DQ11】
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1572039762VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.27.206])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:20:59.70ID:ub9mBAu60
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしていたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値やGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に「ルーラ」で脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.27.206])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:21:23.01ID:ub9mBAu60
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時のあの苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば、装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.204.193])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:21:50.62ID:EbJ4M2nZ0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たすことが出来ないんだと思う。
 一体いつの頃からドラクエはこんな仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある有意義な時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、得るものは無いに等しいと言っていい。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊」〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ、「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 仲間以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは、自ら幼な馴染みを強調するところがとても良かった。
 ハンフリーは、怪しさをプンプンかもし出している点が良かった。
 サブキャラの中から新たなNPCとして、セレンやニマ、デルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは
 小じんまりとしていてデザインが今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.204.193])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:22:03.92ID:EbJ4M2nZ0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 (曲としては「ケトス」の方が上ではないかと思う。)
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.117.122])
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2019/10/29(火) 14:23:19.50ID:Km1KOImB0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.117.122])
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2019/10/29(火) 14:25:45.06ID:Km1KOImB0
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。

主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。

セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.117.122])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:27:05.43ID:Km1KOImB0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて全国から広く募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.217.82])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:28:19.35ID:IQQExvvK0
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [123.220.116.181])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:30:32.59ID:ZFCf+l/j0
堀井が全てドラクエを駄目にしている。
スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。

一つは3D世界の「大きさ」。
フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。

もう一つは意味のない「スキルシステム」。
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ長蛇の列。
その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [61.119.208.77])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:33:15.44ID:0ns23I4N0
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな。
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない。
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83cc-sid4 [114.150.10.86])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:37:12.67ID:0IOSwmGH0
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.117.122])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:39:41.95ID:Km1KOImB0
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何か意味があるということを言わなければ、
そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの情報拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は宝なり」とはよく言ったものである。
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [61.119.208.77])
垢版 |
2019/10/29(火) 14:42:55.83ID:0ns23I4N0
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギストーム、バギスパーク など。
(あまりいい案が浮かばなかったが、「バギムーチョ」よりはマシだろう)
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
それなら特定の、ごく限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
それなら従来のメラゾーマやイオナズンなどの価値も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.59.37])
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2019/10/29(火) 14:46:02.00ID:ofwheQJc0
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが無い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう、これ。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して、
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-sid4 [180.22.24.244])
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2019/10/29(火) 14:49:33.87ID:ZkGO/DWL0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったとも言える。
DQ9サンディの存在。これは後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-sid4 [180.22.246.48])
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2019/10/29(火) 14:53:31.51ID:1eoFZd+E0
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、歩行者は車の存在にすぐ気付いた。
それがハイブリッド車になってから音がしなくなって事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが最新の車な訳やん。

ゲームもまた同じ。
素早く処理できるところを、「あえて待機時間を作る」ことが発想として必要になってくるんだよな。
アナログ時代の技術の低さ故に制限されていたことが、実は未来においての理想形だったというのはよくある話。
昔のファミコンソフトが何故高く評価されたかの根源をよく考えてみて欲しい。

ドラクエだってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗で、アニメーションもなく、「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.217.82])
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2019/10/29(火) 14:56:33.24ID:IQQExvvK0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練することだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.217.82])
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2019/10/29(火) 15:00:06.65ID:IQQExvvK0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [61.119.208.77])
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2019/10/29(火) 15:03:15.60ID:0ns23I4N0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [123.220.116.181])
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2019/10/29(火) 15:06:18.56ID:ZFCf+l/j0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.156.14])
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2019/10/29(火) 15:11:38.39ID:RIaDqPXL0
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [61.119.207.107])
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2019/10/29(火) 15:15:02.09ID:xDJMoMhP0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [123.220.72.22])
垢版 |
2019/10/29(火) 15:18:27.44ID:OcPXTXxu0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [61.119.208.77])
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2019/10/29(火) 15:22:05.93ID:0ns23I4N0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.156.14])
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2019/10/29(火) 15:26:34.69ID:RIaDqPXL0
袋なんて要らないけどな。
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…。
お前はドラえもんかと。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を袋代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入っていないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ。
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。

「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f36-roNU [203.211.43.42])
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2019/10/29(火) 15:49:20.52ID:83TbSr800
>>40
その4つだと
ドゥルダ>新ボス>ヨッチボス>ネルセン
かなぁ
ヨッチボスはLV99で普通にいけた
新ボスはドーピング無しでもエルフ飲み薬&世界樹のしずく&葉満載でターン数無茶苦茶かけていけた
ドゥルダはまだやれてないけどターン数制限があるからドーピング無しだと無理そう
新ボスも称号狙うとなるとさらにきつい
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-0lsr [1.75.250.221])
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2019/10/29(火) 16:09:30.93ID:x5FV/+Vgd
>>38
戦闘バランスがDQ10ベースだからな
まあそれでも魔法は両手杖以外使われないもよう
Ver2までしかやっとらんから今は知らんけど
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-0lsr [1.75.250.221])
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2019/10/29(火) 16:10:16.31ID:x5FV/+Vgd
人喰い火竜を最速タイミングで倒したやつおりゅ?
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-0lsr [1.75.250.221])
垢版 |
2019/10/29(火) 16:12:55.79ID:x5FV/+Vgd
スレ戦闘でゲームバランス叩いてるやつはタイガークロー一強時代を知らない
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-0lsr [1.75.250.221])
垢版 |
2019/10/29(火) 16:44:24.15ID:x5FV/+Vgd
双竜打ちはサービス開始時当初はエフェクトなっがいのに1.1倍×2のゲロうんこ茶漬けだったが今は2.0×2でエフェクトも短くなったからな

なお主に使うのは状態異常目的のスパと火力目当のまもだけのもよう
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-0lsr [1.75.250.221])
垢版 |
2019/10/29(火) 16:48:49.23ID:x5FV/+Vgd
ついでに言うとグラフィックもDQ10ベースが多い
特に最近の作品
DQ10自体ぜーんぶスクエニ内製でモーションの評判良かったからな
これを今後の使わないわけがない

????「予算が無いんですよね」
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-CM8p [1.75.1.184])
垢版 |
2019/10/29(火) 17:23:21.97ID:8QXTGNNYd
>>38>57
そもそも魔法使い系キャラの武器攻撃スキルって、あえて物理中心で回したい傾奇者プレイヤーのために
非力でもそこそこダメージ出せるように高性能与えてるもんなんだよ。そこで全然ダメージ出せないようにするとただの産廃の出来上がりで、そんなプレイが成立する余地なくなるからね
もちろん戦士系には及ばないように、レベル上がっても素の力が伸びないようにしてバランスはとってるわけ
なので種の大量投与とかしてその前提をぶっ壊せば戦士系超えるのは必然。そうならない方がおかしい
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-0lsr [1.75.250.221])
垢版 |
2019/10/29(火) 17:53:44.22ID:x5FV/+Vgd
>>66
今無料体験版でVer3までやってるらしいな
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa97-u+rj [106.132.87.156])
垢版 |
2019/10/29(火) 18:17:21.31ID:UhXYPmRna
>>59
今やってる10のCMとか11好きからすると何だこれって思った
まあ11のCMも何だこれと思ったが

10はやった事ないけど学園パートとやらがめちゃくちゃ評判悪かったってのは知ってる
末プレイでも噂が聞こえてくるレベルとかどんだけ酷いのか逆に興味があるわ
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b34d-roNU [180.51.26.104])
垢版 |
2019/10/29(火) 18:21:33.79ID:1FXgljFr0
>>60
一応素の会心率自体は装備で特化させた場合
マルティナ25%に対してロウ21%だからそんなに低くはないんだけどね
ただライガーの会心率補正がばくれつきゃくの半分だから
補正後の会心率がばくれつきゃくは12.5%の7回攻撃なのに対してライガーは5.25%の5回攻撃になってしまうのが痛いんだよな
とはいえロウのツメは身かわし率10%アップもあるから防御面が杖より多少マシになる利点もあるのはちょっとありがたい
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa9f-CM8p [111.239.221.109])
垢版 |
2019/10/29(火) 18:40:55.01ID:HwWJeUvDa
携帯モード3D でやってるけど物凄く酔います。助けてー
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fb9-MdO6 [27.136.19.225])
垢版 |
2019/10/29(火) 18:45:55.05ID:SVnyAxbf0
>>69
変人扱いされるけど学園わりと好きだな
別ものって感じがするし気にならない
頻繁には遊ばないし10はストリーリー追う以外やってないけどそのストリーリーはとても好き
マップがだだ広くて移動が面倒くさいとはすごく思うけど
機会があれば遊んでみてください
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-ZlbU [49.98.61.251])
垢版 |
2019/10/29(火) 19:55:13.65ID:yYT2Kc9bd
しかしセニカが時のオーブ壊して過去に戻っても、主人公たちはそのままだし、セニカはいなくなるのだから、これは過去を改変して現在や未来が変わるのではなく、平行世界が出来るのかなと感じるな
主人公が帰ったときも、もうこの時には戻れないって言ってたし
つまり異変後にウルノーガ倒して平和になった世界と、異変前にウルノーガ、ニズゼルファ倒した世界、ローファが死なないで平和になる世界の三つの世界
これでいいのかな
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-ZlbU [49.98.61.251])
垢版 |
2019/10/29(火) 20:11:48.24ID:yYT2Kc9bd
>>93
そうかも知れないけど、セニカと主人公で同じことして違う現象が起こるのも

あと、異変後に平和になった世界にも、それはそれで大事なことを見つけたり、生み出したり生み出そうとしてた人もいた
それを了承なく消してしまうのだって、充分自分勝手とは言えないだろうか
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23f3-c6Lh [106.72.36.1])
垢版 |
2019/10/29(火) 20:26:02.80ID:ag/q/CQm0
デジャブ感じまくってることの説明つかないし巻き戻しだろ
セニカは完全に別っぽいがそこはご都合ということで
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-ZlbU [49.98.61.251])
垢版 |
2019/10/29(火) 20:28:21.01ID:yYT2Kc9bd
まあ実際のところは堀井さん次第なんだけど、記憶やらレベルやらを保持したまま(というか現在の勇者そのもの)の勇者が過去に飛んだ時点で、もう巻き戻りじゃないんだよな
現在から渡ってきた勇者が新しく作る世界じゃん?
巻き戻りなら勇者も過去の状態に戻らないと
ご都合で許されるのは少なくとも記憶だけ保持するって内容かなー
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.156.14])
垢版 |
2019/10/29(火) 20:33:35.01ID:RIaDqPXL0
>>98
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者bェ言ったことなbヌ興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.156.14])
垢版 |
2019/10/29(火) 20:37:49.65ID:RIaDqPXL0
>>108
その通り
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [61.119.147.113])
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2019/10/29(火) 20:40:06.01ID:DIKIdCdn0
>>110
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcb-Gwq1 [59.85.204.143])
垢版 |
2019/10/29(火) 20:45:55.94ID:AUBLWVPZ0
主人公→巻き戻し、セニカ→パラレルが一番整合性取れてるけどその違いを見せる演出がほぼ無いからご都合っぽいよねって話でしょ
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.30.29])
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2019/10/29(火) 20:47:05.07ID:nDSDzPqj0
世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ。
それはたとえゲームの中であってもな。
どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ。
(DQ3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない。)
堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった。
最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから、
ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ。
全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
そしてドラクエはどんどん劣化していったと。
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2334-gfhT [106.186.236.4])
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2019/10/29(火) 20:54:23.25ID:PnHrh1Er0
>>116
結局、平行世界だけど
ある程度は平行世界の自分自身(ベロニカはベロニカ、セーニャはセーニャ)の記憶や意識を共有してて、
全部の平行世界の仲間たちが幸せになったって考えるのが一番合理的というか
一番心が傷まないんだよね
完全に言い訳臭いけど俺はそういう認識でいたい
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.30.29])
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2019/10/29(火) 20:56:35.84ID:nDSDzPqj0
>>120
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何か意味があるということを言わなければ、
そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は宝なり」とはよく言ったものである。
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.30.29])
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2019/10/29(火) 20:57:54.72ID:nDSDzPqj0
堀井おじいちゃんを神格化してるのはスクエニ工作員
堀井を守る工作と引き換えにお金をもらってる
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-PdHA [07032460873661_nz])
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2019/10/29(火) 20:59:04.19ID:GsvQcNldK
2周目スキルのたねのために体験版からやってるけど縛りいれたらうさぎ狩りでレベル上がらないんだな経験値が半分になるって書かれてた気がしたが
ブーメランスキル強くして効率よくうさぎ狩りってやろうとしたけどレベルあがんないままブーメラン+3とギラで我慢してうさぎ狩りするか…
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.30.29])
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2019/10/29(火) 21:00:08.25ID:nDSDzPqj0
>>126
おやぁ?
完全スルーではなかったのですか?
(フールフールの声で)
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.85.236.76])
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2019/10/29(火) 21:01:29.33ID:KIWOZ9iJ0
>>128
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギストーム、バギスパーク など。
(あまりいい案が浮かばなかったが、「バギムーチョ」よりはマシだろう)
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(「フバーハ」とセットでいい響き)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(「ルーラ」との差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
それなら特定の、ごく限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいは「ミナデイン」のように、ゾーン限定にする)
それなら従来のメラゾーマやイオナズンなどの価値も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-ZlbU [49.98.61.251])
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2019/10/29(火) 21:02:04.68ID:yYT2Kc9bd
>>119
お、やったね

>>120
すまん、俺頭悪いからわからん
パラレルじゃない場合、少なくともセニカが過去に戻ってローファを救ったなら、救うために時渡りしようとしてずっと塔にいたセニカはいなくなる
魔王その他はなにかに置き換わって同じような事件や異変が起こっとしても、セニカを救いに来た勇者はいなくなるし、少なくとも記憶が連続していることはあり得なくならない?
なんか考察探してくるわ、ごめんね
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcb-Gwq1 [59.85.204.143])
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2019/10/29(火) 21:02:48.32ID:AUBLWVPZ0
>>123
そんな感じに各自で想像できるようにあえて曖昧にしてるんだろうな
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.85.236.76])
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2019/10/29(火) 21:03:12.78ID:KIWOZ9iJ0
>>130
「おおぞらをとぶ」よりも「空飛ぶ鯨」の方が曲としては上だよな
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.120.97])
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2019/10/29(火) 21:05:39.52ID:x0A85Sev0
>>134
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.120.97])
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2019/10/29(火) 21:11:37.44ID:x0A85Sev0
>>141
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.120.97])
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2019/10/29(火) 21:13:52.28ID:x0A85Sev0
>>138
「おおぞらをとぶ」はすぎやんの生涯でもベスト3に入る曲らしいが、
俺に言わせればそこまでの曲ではない
「空飛ぶ鯨」の方が上よな
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.30.29])
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2019/10/29(火) 21:16:13.45ID:nDSDzPqj0
>>143
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-vu2g [60.68.171.112])
垢版 |
2019/10/29(火) 21:18:42.38ID:CG28M4w90
>>112
てかウラノスぶっ殺すと言ってもローシュやネルセンを納得させるのが困難だと思う(もちろんウラノスも)
いきなりウラノスが闇堕ちするとか私は時渡りしてきたとか言っても何トチ狂ったこと言ってんだってなるし
下手すりゃセニカが邪神サイドのスパイ疑惑かけられると思う
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])
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2019/10/29(火) 21:18:47.77ID:ZzI/DLvc0
時のオーブは壊すと時間が巻き戻るでしょ
仮に10個あれば、勇者は直近の奴でなくてもどれでも物理的に破壊できるわけ
6を壊したとして、6に記録されていた時間が巻き戻り、勇者はそのとき産まれてないから時間に着地できない
すると6に含まれる時間は一度起った事が普通にもう一回同じ様にリプレイされておしまい
勇者は着地できずにどこか時の狭間にさよなら
そういうのに変化を加えたら、普通にパラレルになると思うんだが
あのシステムは時間そのものではなくてそれに干渉する便利ツールに過ぎないでしょ
最初の勇者の時渡りはツールの機能的にパラレルが生じえないだけで
時のオーブ同士で前後で時間内容が食い違えばパラレルになるよ
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.30.29])
垢版 |
2019/10/29(火) 21:23:16.81ID:nDSDzPqj0
>>149
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-ZlbU [49.98.61.251])
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2019/10/29(火) 21:24:52.44ID:yYT2Kc9bd
俺は公式でどういう発言があったかは知らなかったから申し訳ない
まだ探し出せないけど見つけてくる
ただ、パラレルじゃないって根拠があったとしても、パラレルじゃないと説明がつかない(ように感じる)ことの説明にはなってないところが問題なんじゃないかな
正直かけらが追加されたとか本が二冊よりも、セニカが過去に飛んでいなくなっても、世界や主人公たち、記憶になにも変化がない(ように見える)ほうが大きく感じる人は少なくないんじゃないかな
これで最後にします、返答は不要です
すみませんでした
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.204.193])
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2019/10/29(火) 21:25:25.59ID:EbJ4M2nZ0
>>150
沈黙の羊
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-sid4 [180.22.246.239])
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2019/10/29(火) 21:28:21.46ID:87IbYd7m0
>>152
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-sid4 [180.22.246.239])
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2019/10/29(火) 21:31:37.13ID:87IbYd7m0
>>156
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。

主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う。

セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf3a-sid4 [153.216.72.55])
垢版 |
2019/10/29(火) 21:34:44.19ID:clUZlw4I0
>>159
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b33a-sid4 [180.12.248.62])
垢版 |
2019/10/29(火) 21:37:57.44ID:dFO1S2UW0
>>156
ヒント:スクエニ工作員
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.62.61])
垢版 |
2019/10/29(火) 21:41:36.08ID:qZoVw0o40
>>165
堀井の嫁で考えてみろ
パラレルなのか巻き戻したいのかということだ
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.62.61])
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2019/10/29(火) 21:53:03.03ID:qZoVw0o40
>>165
>堀井さんがパラレルは発生しないと言うならそうなんだろうね

堀井がしゃべりすぎたせいで、赤本と緑本バレちゃったんやで?
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53cc-sid4 [124.84.62.61])
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2019/10/29(火) 21:56:28.21ID:qZoVw0o40
>>169
お前は堀井はどうしたいんやと思う?
巻き戻し?パラレル?
もちろん不倫の話な
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])
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2019/10/29(火) 21:57:52.10ID:ZzI/DLvc0
イレブン君の巻き戻しに関しては
寂しい思いをする人はいない、パラレルではないという公式の会話と発言はあった
セニカの件で公式が何か言ったと主張する人は
前後の会話と引用元を書いて欲しい
数人いるから誰かは正しく教えてくれるだろう
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf3a-sid4 [153.203.232.98])
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2019/10/29(火) 22:02:47.55ID:eUtRM78E0
「公式」という言葉を使えば使うほど
虎の威を借るキツネ感が増すな
堀井だからキツネと言うよりもアレだけど・・・
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-fRVd [182.251.247.51])
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2019/10/29(火) 22:04:39.60ID:7gtk3lCja
>>171
期待してたんだけどなー、赤と緑の本
ここから更にストーリーが続くのかなって
ハードの違いとかガッカリさ
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-nins [49.104.36.84])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:05:16.18ID:dVwvd0mRd
同棲相手との神の岩イベントはベロニカが一番つまらなかったな
見た目が見た目だからセーニャやマルティなみたいに恋愛色強めるわけにもいかなかったんだろうが
一時的に大人に戻るくらいはあってもよかったわ
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf3a-sid4 [153.203.232.98])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:07:29.05ID:eUtRM78E0
>>175
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [123.220.116.181])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:10:55.90ID:ZFCf+l/j0
>>176
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何か意味があるということを言わなければ、
そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は宝なり」とはよく言ったものである。
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-c6Lh [1.75.2.206])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:20:08.79ID:LJxcnCc+d
新スレ建つ度に長文を貼り続け、今は二時間近くに渡って暴れ続けている
余程の暇人なんだろうな
他にすることないのか
キクマデモナカッタナ
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-sid4 [180.22.27.5])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:20:45.75ID:mmfWysFP0
>>181
お前は堀井はどうしたいんやと思う?
巻き戻し?パラレル?
もちろん不倫の話な
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-fRVd [182.251.247.51])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:21:19.49ID:7gtk3lCja
>>182
ニズさんw
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf3a-sid4 [153.216.73.8])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:24:20.78ID:Wrgiwmuj0
>>182
お前は堀井はどうしたいんやと思う?
巻き戻し?パラレル?
もちろん不倫の話な(キクマデモナカッタナ…)
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf3a-sid4 [153.216.73.8])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:32:07.74ID:Wrgiwmuj0
赤本にも10億円
緑本にも10億円
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfcc-sid4 [153.204.155.175])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:35:58.70ID:6ekf06Mj0
僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMdf-bapP [153.237.176.220])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:41:58.57ID:Anrlvu0+M
>>177
相変わらずネルセンの願いで大人にするがないし
全員お遊びのプロポーズのリハーサルなら今が子供の姿な事を言うベロニカも
同居の散歩イベントでも大人に戻らないし
まあ二人の幸せの形は恋愛じゃないってことなんでしょう
散歩イベントはマルティナが恋愛でびっくりしたな
演技が下手って設定だからリハーサルを本心で答えたことになるとはいえ
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-ZlbU [49.98.61.251])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:42:12.25ID:yYT2Kc9bd
>>156
>>185
最後にすると言っておいてなんだけど、やり直す前の記憶がわずかに残っていることが、平行世界の否定になるというのなら、巻き返しを肯定する理由にもならないのでは?
結論はなんにせよ、そこは説明不要の不思議な出来事で済ませた方がいいと思う

むしろこじつけるなら、現在ミクロの世界ではパラレルが起こること前提だけど、観測されなかった方の世界がされた世界の出来事に干渉してるらしいから、
巻き返す前の世界は平行世界として存在していて、新しくやり直した前提にも干渉したのではないか、の方が中二っぽくて面白いかも? (まあ、マクロでは何も影響しないに等しいらしいけど)
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcc-pvTG [39.110.53.85])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:45:04.02ID:lmElxiCY0
パラレル説を推す人について思うんだけど、そもそも「時のオーブを壊すこと=パラレルワールドを創造すること」という理屈が分からん。
「最新の時のオーブを壊す=そのオーブのスタート時点まで世界ごと巻き戻り」、「昔の時のオーブを壊す=その期間の歴史をやり直し、ただし次のオーブの開始時点までには世界の大勢はほぼ同じになるよう収束していく」というのが一番自然というか無理のない解釈だと思うが。
特に「最新のオーブを壊す=巻き戻り」は作中で時の番人がはっきりそう言ってる。
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0328-7UQL [210.165.219.202])
垢版 |
2019/10/29(火) 23:14:39.97ID:Jm9tiWs80
時間戻したらロミア復活みたいに、さらに過去の歴史にも影響与える仕様と言うことなので、もはや何でもあり
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23f3-A/Xe [106.72.195.128])
垢版 |
2019/10/29(火) 23:19:25.18ID:ieeQVnCk0
いやー敵つよでようやく超たね増殖のための周回やってるが、3周目にしてもうキツイわ
3Dでもムービーイベント全飛ばし、ボス2ターン撃破等最短で巡っても4時間超
今2Dでやってるがキラゴルド前で2時間半超え ここからクリアして増殖確認まであと何時間かかるねんて
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ efcc-3RJ1 [39.110.53.85])
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2019/10/29(火) 23:22:45.97ID:lmElxiCY0
>>198
セニカの時渡り後も普通に主人公達が過ごしてた、というのはそういうことなんじゃないの?
その時代の個人の生死は改変されたかも知れないけど数百年後または数千年後の世界には影響しなかったと。
現実世界で例えるとカエサルの暗殺を阻止したとして、それで古代西洋の歴史は大きく変わるだろうけど結局は史実と同じように中世に移行していき近現代に生きる人にはほとんど影響しない、というイメージ。
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMdf-bapP [153.237.176.220])
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2019/10/29(火) 23:30:05.72ID:Anrlvu0+M
>>197
たとえばセーニャを庇ってごうけつぐまに背中をやられて死にかけた事があるベロニカは
目の前で大事な人達が死ぬくらいなら身代わりになってもいい
くらいの気持ちでいるから必死で看病してたんだろうなって事がわかったし
なんでも恋愛かと言ったら違うだろうから
エマと青春時代を過ごした事に不満げなのは
大きくなったらいっぱい遊んであげようって言ってたのが
たったの一度も出来なかったせいかなーと思ってたよ

まあデボラぐらい堂々参戦してるのを見て普通に妬いてるって認識に切り替えたね
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-CM8p [1.75.1.184])
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2019/10/29(火) 23:40:06.72ID:8QXTGNNYd
>>208
全部合理的である必要もないしな。フィクションだし
パラレルやら巻き戻しやらにしたところで既製の架空の概念ってだけで実在の事象じゃないんだし
それらで説明がつかないんなら無理やりそれに落とし込まなくてもいいんじゃね
別の架空の未知の論理があってそれでバッチリ説明がつくんだよ、きっと
それがなんなのか突き詰める必要を感じない
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-vu2g [60.68.171.112])
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2019/10/29(火) 23:52:40.70ID:CG28M4w90
セニカが過去に戻っても邪神倒す前だとウラノスをどうにかするための正当な理由がないからな
まさか未来ではウラノスがウルノーガになると言っても誰も本気で信じないだろうし
だからローシュの生存以外は何も変えることができなかったんじゃないかなと思うな
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-ZlbU [49.98.61.251])
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2019/10/30(水) 00:08:32.73ID:W4BZ49hTd
まあ、倒せたけど、とどめを刺す直前にウラノスに邪魔され倒されたわけだから、そこだけ阻止したらよいものを変えられない理由はないわな
イレブン君も後ろから撃たれるとこだけ変えられたわけだし
ましてあの後1人で色々冒険し、勇者の力まで譲渡されたセニカが加わりのだからな
倒さないでローシュの旅が幸せに終わるとは思えないし、伝説の本にもならんだろうし、第一それで幸せにならないならなんの意味もないし、感動のエンドにはならんな
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMdf-bapP [153.237.176.220])
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2019/10/30(水) 00:10:37.80ID:w6HcRSkrM
セニカが割ったオーブのかけらって今にも消えそうって書いてるし
異変後から持ってきて砕けて消えた魔王の剣と同じじゃないかな
セニカがローシュ救出に失敗したら全く同じ世界になるから
かけらは消えてセニカの時代のオーブが割らなかった事になりそうだし
邪神まで倒せちゃってたらかけらを持った主人公は存在しなくなるから
刺されて意識不明の重態になったけど助かったぐらいの落としどころかな
時を渡った本人でも完全には記憶を維持できないし
ベストな行動が取れたと思えないんだよね
セニカにはニズヨッチの王様妨害みたいな助けもないし
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-ZlbU [49.98.61.251])
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2019/10/30(水) 00:21:06.85ID:W4BZ49hTd
問題は仮に邪神を倒せなかったものの、ローシュを助けられたなら、セニカが同じ行動をして番人となることはないだろうってことだ
なにも変えられなかったとしても、永遠に解決法を探してループしない限り、いつかイレブン君のエンディングにつながらなくなる(時渡りはセニカ自身はずっと同一のセニカだからな)

セニカが帰った後、イレブン君が倒したボスの名前やらが変わったり、最後塔に行った理由や記憶がなにかに置き換わってる描写があれば、大筋は変わらない収束世界説も納得しやすくなったんだが
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-EcMY [126.243.33.115])
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2019/10/30(水) 00:21:56.07ID:D8tF6Grt0
やっぱりタイムスリップもので万人が納得する話なんてない
どうやってもローシェが死ぬ→実はファミコンの中の世界でしたー
でも良いわ
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMdf-bapP [153.237.55.116])
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2019/10/30(水) 00:32:05.53ID:NBMXzduCM
ホメロスが不意討ちする気力を失った時に
前の世界から持ってきた魔王の剣は壊れたから
前の世界の人の借り物のセニカの紋章も
元の歴史と違う展開になったら消えたろうね
そしてそれがローシュの命が助かった時で
ローシュの意識が戻らないままなら
もう邪神封印するしかないじゃない
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa97-u+rj [106.132.85.143])
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2019/10/30(水) 00:39:08.81ID:fHF0l+kya
>>213
マルティナに関しては散歩イベントの途中まではマルティナらしいなーと思ってただけだけど最後に二人でそっと手を繋ぐところで恋愛意識してる感じに見えたな
あれマルティナだけじゃなく主人公からも手を重ねてるのがそれっぽいというか
正直セーニャの料理とかエマの誓いの言葉よりもマルティナのあれは恋愛イベントっぽい雰囲気があった
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-vu2g [60.68.171.112])
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2019/10/30(水) 00:44:08.26ID:3AqytD7Y0
主人公が運命を変えられたのは一緒に時渡りしてきたニズゼルファのサポート(ニズゼルファにそんな気があったかは知らんが)があったことも見逃せないからな
あれがなければ大樹の時点で王様(ウルノーガ)に勇者の剣が渡って同じことになってただろうし
セニカにはそういった存在がいないからそれがどう出るかだな
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfa9-ouO9 [121.109.23.241])
垢版 |
2019/10/30(水) 00:58:57.22ID:ngtuJEF20
>>235
そもそも時の番人自体が謎よね
重要な役割なら前任者がいるはずだと思うんだけど

>>237
タイムスリップ “物” としか言ってないのに何で話がそんな飛躍してるのか分からないので聞き流して欲しいです

>>241
高い所苦手って寄り添うところも含めてかなり心を許してる感じがするね
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d2-eGmw [60.38.26.9])
垢版 |
2019/10/30(水) 01:18:29.68ID:7E00oH1z0
すっげえ基本的なことで申し訳ないけど、セニカに
ローシュを殺したのがウラノスだと知ってそうな描写あったっけ?

回想で、刺されたローシュに駆け寄った時は、ウラノスは立ち去った後だったので、現場は見てないはず。
刺された傷口から推測して疑う、くらいはあるかもしれないけど
ローシュ死後にも協力してもらった神の民にも、一切ウラノスの裏切りが伝わってないし
ネルセンの迷宮でもセニカローシュに先立つ試練の一番手に置かれて、普通に仲間の一人として扱われてるから
確信は持てなかった可能性の方が高い気がする。

まだニズ倒せてないから3DSの記憶に頼るけど
主人公がセニカに勇者の剣と紋章を貸すとき、特に何か伝えてる様子はなかったよね?
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5f-wqXw [49.98.145.132])
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2019/10/30(水) 01:40:12.82ID:XNmeYABod
既出かもしれないけど、大樹崩壊時に2Dモードにしてると取り返しのつかなくなる要素見つけた
希望の旅芸人で、3Dだとナカマを全員集められるんだが
2Dだとレンズ(うまのふん渡すと仲間になる銀髪眼鏡)だけどこにもいなくて絶対にコンプ出来ない仕様になっている
(レンズだけいない状態でアリスに話し掛けるとコンプした時と同じ台詞を言われる)
うまのふん入手のくだりも2Dだと丸々カットされてるので、スタッフの配置し忘れとか自分の見落としとかではなく意図的に削除されていると思われる
ナカマをコンプした状態で終えるとシルビアが再加入する時の衣装がカーニバルの服になるが、
2Dだと上記仕様のせいでカーニバルの服が最速タイミングで入手出来ない
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-gS5H [60.130.58.6])
垢版 |
2019/10/30(水) 03:59:20.24ID:ogJAEuvM0
イシの村で命の大樹=大地の精霊って言われてたのが
EDで命の大樹=聖竜に変わってるのに
世界が変わってないと主張する発達障害
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-xDiZ [1.75.215.206])
垢版 |
2019/10/30(水) 04:15:31.29ID:F5WTn5fAd
サマディーにいる
この世に恐怖をもたらすと予言してる人はなんなの?
ただの厨二病?
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b31d-roNU [110.3.200.90])
垢版 |
2019/10/30(水) 04:56:53.86ID:HvtCDQd20
Sで初プレイでブギー倒したところなんですが、超誘う踊りとシルビアが魅了されたのとギガマホトラで死にかけました
レベルは平均40くらいです
復帰したマルティナが39
レベル上げたほうがいいでしょうか?
縛りは何にも入れてないです
ただ武器防具はほとんど錬金作成(見せ売りが型落ちの+3とあまりかわらないので)です
アクセはほとんどつくってません
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfb0-94lk [153.226.243.135])
垢版 |
2019/10/30(水) 05:10:20.63ID:r3ASi/H80
今スイッチ版はシルビアが加わった段階だけど
8の頃とは違って主人公に勇者(悪魔の子)という肩書きがあるんだからボイス読み上げ時に主人公の名前部分は無視するんじゃなくて勇者さまとか勇者ちゃんと呼んでくれてもいいと思うの
ソードだと主人公は任意入力の本名ではなくあだなでヒロインに呼ばれるそうな

まー勇者の○○という肩書き持ってるカミュ姉妹グレイグはともかくロウマルティナが勇者呼びだとかえって他人行儀になる気がするからこの二人は字幕無視でいいと思うけど
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-roNU [121.85.89.174])
垢版 |
2019/10/30(水) 05:35:33.31ID:7wnuxwUv0
>>247
双子が導きの木になった回想後の神の里の会話で
もしやと思っておったがやはりそういうことじゃったかとイゴルタプが言うので
いにしえの時代から生きていた神の民は察しはついてるが断定はしていない
セニカも近い状態かと
それか可能性は低いが知ってるが黙ってる
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-0lsr [126.36.229.181])
垢版 |
2019/10/30(水) 05:48:49.56ID:E/zVJ71T0
>>260
本編ラスボスまでに50欲しいとこだけど
スキル編成ちゃんとしてれば大丈夫と思うよ
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-vu2g [60.68.171.112])
垢版 |
2019/10/30(水) 07:05:12.87ID:3AqytD7Y0
ノーマル アタッカー並べる
敵強   守りが固いのを並べる

基本はこれでOK
雑魚敵の集団による不意打ちが怖いから守り重要
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcc-sid4 [61.119.210.185])
垢版 |
2019/10/30(水) 07:25:48.49ID:bUXymEk+0
>>214
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に語っていたが、
結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、
片方だけが死ぬのではバランスが悪いということも言えると思う。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何か意味があるということを言わなければ、
そもそも誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-WW5b [113.156.27.94])
垢版 |
2019/10/30(水) 07:36:00.42ID:xkyukfIQ0
>>204
深く考えてない割には「収束」だのなんだのは言うんだな
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-WW5b [113.156.27.94])
垢版 |
2019/10/30(水) 07:36:23.09ID:xkyukfIQ0
>>230
>元々ドラクエは限られた情報からこじつけてくゲームだもん

開発者が外から口を出すことは「限られた情報」に含まれますか?
それだと何度でも上書き可能ということになりませんかね?
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf11-80/J [115.30.173.34])
垢版 |
2019/10/30(水) 07:59:45.00ID:XiP4aDie0
なんや・・このガイジスレ
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/30(水) 09:03:18.32ID:1/pP4ogQ0
結局セニカの巻き戻しに付いて公式がこう説明した、こういう会話した、ソースはこれと
誰も説明できないってどういう事?
嘘つきまくってたんじゃないの、不潔よ!
公式を騙って恫喝しまくるなって魔王と同じよ!
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-CM8p [1.75.1.184])
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2019/10/30(水) 09:06:42.76ID:P2zjjJxFd
パラレル説を推していたのに製作者本人に完全否定されて発狂しちゃったのかな
とはいえまだ2年かそこらでしょ。5スレに30年粘着して人生捧げちゃった人と比べたらまだまだケツ青
いつか死の床についた時、空費した時間を後悔しないと覚悟決めたならあとは好きにしたらいい
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/30(水) 09:16:52.82ID:1/pP4ogQ0
>>291
だからそのソースを教えて欲しいんだけど
無能な印象操作ばかりしないでよ
そろそろみんなにバレてるんだしここでミラクル起こしてよ
ジャーン、「開発者はこう語ったセニカの真実」ってさ!
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-yJRS [1.75.231.31])
垢版 |
2019/10/30(水) 09:29:08.48ID:/4P5o9X4d
過ぎ去りし長文キチガイが居ないスレを求めて
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-sGmf [1.75.199.112])
垢版 |
2019/10/30(水) 10:04:05.42ID:oNPhCdZpd
開発側が「この世界はモンスターが生息し人魚等がいて海中で暮らしています。国とは言っても数十人しかいません。呪文や魔法という超常の力が存在します」って提示しててそれがDQというシリーズなのに
その開発側の最高責任者が「あれは巻き戻りです」って明言してるのにああだこうだと自分だけの理由を付けて必死に否定してるのほんと草
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/30(水) 10:15:20.13ID:1/pP4ogQ0
>>302
どこでどういったか教えていただけますか!
願いします!
イレブン君に関しては、というオチはいりません!
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/30(水) 10:21:42.81ID:1/pP4ogQ0
>>304
じゃあセニカの件がパラレルになったかどうかという説明は公式的には無いのですね!
そこ確定でいいですか!
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-gS5H [60.130.58.6])
垢版 |
2019/10/30(水) 10:25:47.84ID:ogJAEuvM0
>>259
発達障害は勘違いでしたか?
もう一回病院で診察されたほうが良いですよ
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/30(水) 10:29:26.65ID:1/pP4ogQ0
>>307
公式で語られない事を公式が言ったとたばかるのは混乱を産むと思ったので!
それともセニカのパラレルは無いと言い張る人は公式の人なんでしょうか!
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf3a-roNU [153.199.217.35])
垢版 |
2019/10/30(水) 10:38:38.22ID:i4cXDrdA0
巻き戻りも倫理的にどうかって問題はあるんだけど
パラレルの場合はあまりに主人公がやってることが本末転倒になり過ぎる
ベロニカを生き返らせるのとベロニカが死なない別世界を作るのとでは
全く話が変わってくるし特に後者の場合は元の世界視点ではただ
主人公がいなくなるだけなんだよな
いつもなら堀井は細かい部分は「ユーザーの想像にお任せします」と
いちいち説明とかしないけど今回ばかりは補足せざるを得なかった
セニカ関連は未だに逃げたまんまではあるけどw
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/30(水) 10:44:05.48ID:1/pP4ogQ0
堀井さんはテレビでドラクエ3の勇者はアリアハンに帰ったと明言して
勇者は帰れなかったと思っていた中川翔子さんにつっこまれていたこともあるので
セニカの件も数年後にでも公式に発言してくれると思うんですよ
それを待ちましょう!
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d2-eGmw [60.38.26.9])
垢版 |
2019/10/30(水) 11:06:59.75ID:7E00oH1z0
>>262
ありがとう、その台詞すっかり忘れてた。

セニカ自身すら確信が持てないなら、事前にウラノスを排除する方向で対策するのは厳しいよね
成功しても、ウラノス抜きでニズゼルファと戦う羽目になる。

時を渡った主人公がホメロスに対処できたのは、二週目知識に加えて
魔王の剣っていう闇のオーラへの対抗策がちゃんと用意されていたからだし
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp77-5Jzn [126.182.182.107])
垢版 |
2019/10/30(水) 11:11:12.70ID:DVsaPWcwp
ぱふぱふ屋とか同音異義語多すぎだろ
あんなん現実世界であったらぼったくりか詐欺で逮捕される
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/30(水) 12:06:00.12ID:1/pP4ogQ0
>>303
動画やソースや前後の会話を教えて下さい!
そういう言いっぱなしは何度も聴きました!
間違えない様に言いますがセニカの時渡りに関してです!
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf97-/nSn [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/30(水) 12:06:48.59ID:1/pP4ogQ0
>>325
アンカー間違えました!
動画やソースや前後の会話を教えて下さい!
そういう言いっぱなしは何度も聴きました!
間違えない様に言いますがセニカの時渡りに関してです!
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp77-5Jzn [126.182.182.107])
垢版 |
2019/10/30(水) 12:13:51.91ID:DVsaPWcwp
サマディーは井戸にさいごのかぎ無かったけ?
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp77-5Jzn [126.182.182.107])
垢版 |
2019/10/30(水) 12:21:04.33ID:DVsaPWcwp
んじゃサーカステントの前にあたりの魔法のカギか
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-fRVd [182.251.247.49])
垢版 |
2019/10/30(水) 12:35:17.89ID:HWTzKH2ia
>>347
ドラえもんみたいだな
グレイグも出来るようになれば良いのに
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b34d-roNU [180.51.26.104])
垢版 |
2019/10/30(水) 13:55:54.63ID:S6/oU2o90
>>362
手元にある無印版の公式ガイドによるとバギムーチョは攻撃魔力1〜250までの間で威力が上がる
攻撃魔力0の時点で258〜514で
攻撃魔力250になると496〜752と書いてある
つまり最終威力の最低ダメージより初期威力の最大ダメージの方が高いから
種使う前に運が良くて種使った後に運が悪かったとしたらダメージ変わらないように感じてもおかしくないはず
0381名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-CM8p [1.75.244.140])
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2019/10/30(水) 14:17:51.98ID:x4TWGw+Pd
>>377
当初5の主人公はドラクエ史上初の勇者の血を引かない主人公として、僧侶タイプにキャラデザされた
ところが気がついたら、バギ系は強化されるわ、装備は充実するわ、HPや力の伸びは勇者に匹敵するわで、気が付いたらスーパー僧侶的なキャラになっていた
オマケにブーメランまで装備できる始末
最終装備も勇者よりも強くなった
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp77-5Jzn [126.182.182.107])
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2019/10/30(水) 14:33:32.26ID:DVsaPWcwp
ps4版がブックオフですら安く売ってるからそっち買う方がマシ
ヨッチ村はネットでなんとかなる
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp77-5Jzn [126.182.182.107])
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2019/10/30(水) 14:45:07.15ID:DVsaPWcwp
5主人公はまず天空の剣より強い杖を装備出来る時点で謎
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp77-5Jzn [126.182.182.107])
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2019/10/30(水) 14:59:04.86ID:DVsaPWcwp
試練って『命の石による復活』て手数に入る?
入らないなら『スーパーリング2個装備の命の石数個持ち』が最強だよね
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-CM8p [1.75.1.184])
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2019/10/30(水) 15:00:02.07ID:P2zjjJxFd
>>392
FC版からの数値。リメイクで効果が変わっていれば、辞典は別の欄に特掲するよ
消防時代にリアルタイムでFC3やったけど、バギ系の振れ幅が大きくて信頼性にかけるのは当時から知ってた
平均約100でベギラゴンやマヒャドと同格なのにMP消費が安いのもムラが大きいからだろうと小学生の脳で納得してた
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-CM8p [1.75.1.184])
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2019/10/30(水) 15:48:13.10ID:P2zjjJxFd
>>413
バギの8はある。ていうかそう珍しいもんでもない
他はちょっと記憶にない。バギクロスだと66は覚えてる中で一番下
ただ、それ聞いてどうするのか興味がある。60にしろ66にしろ60台が出る時点で振れ幅が大きいから否かの話としては
結論出すには十分かと思うが
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-CM8p [1.75.244.140])
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2019/10/30(水) 16:04:18.26ID:x4TWGw+Pd
>>421
お前の出した数字を見て、違和感が沸いたんだわ
実際にそこまでの数字を見たことが無いからな
それはお前も同様
果たして、本当にファミコン版の正しい数字なのか
まずはそこから始めなければならない
仮に正しい数字だとしても、今大事なのはその頻度だからな
それによって振れ幅が明らかになってくる
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-3/Hl [126.76.239.4])
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2019/10/30(水) 18:08:55.86ID:Icviky/A0
2d版でちからのたね楽に集める方法ないかな
異変後に名もなき島行くとブラウニー全然いない
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK7f-PdHA [07032460873661_nz])
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2019/10/30(水) 18:43:22.46ID:1mnzWpn7K
オシャレ衣装カミュとシルビアだけコンプの称号もらえない…って思ってあちこち世界中周りまくったらこんな所にあったのかよってなった
カミュのは変な島でシルビアのが執事から貰うだった…
レシピ取り忘れてるのかって思ってあちこち回ったら取り忘れてた続竜の装備ってやつと勇者の試練の所のやつとかでレシピコンプリートなった
盗賊の鼻使いまくって無いところをしらみつぶしに探しまくってドゥルダ山のこんな所にあったのかよ今ごろこんなザコレシピ…ってなったわ
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fcb-Gwq1 [59.85.204.143])
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2019/10/30(水) 19:10:28.42ID:EkfOz7ZF0
レディファースト強いよな
セーニャをシルビアの速さで動かしたりベロニカを後出しで動かしたり
シルビアは登場してから全編通して強かった
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-fRVd [182.251.247.47])
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2019/10/30(水) 19:17:25.33ID:m6cvL37Wa
>>480
あ、あるのか!?
会心の…ぱふぱふ
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa97-u+rj [106.132.82.109])
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2019/10/30(水) 19:20:05.89ID:rW3Nr6DEa
無印から言われてたがネルセンの選択肢が主人公の願いだとすると主人公が好きでもない女の髪型に干渉するアレな男になるんだよなあ
ネルセンは別にセーニャの髪型なんてどうでもいいだろうからわざわざ主人公に願いを示す必要性が無いし
つかネルセンの選択肢の中で一番主人公の希望以外の意味が無い願いだしな>セーニャの髪型
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5f-ZlbU [49.98.61.251])
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2019/10/30(水) 19:41:40.33ID:W4BZ49hTd
願いを推測して出したなら、エマと結婚したいと推測できないし、仮に全能パワーで知ってるなら、ニズゼルファやもっと強い存在が待ってる状況でエッチな本とか導き出さないな

まあ結局は作者のご都合だけど、無理に解釈するならイレブン君の秘めた願望が現れてるんじゃないの?
レシピ関係は漠然としてるからレシピでさ
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b34d-roNU [180.51.26.104])
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2019/10/30(水) 19:48:50.60ID:S6/oU2o90
>>483
イメチェンリングがセニカの遺品だったとすれば
ネルセンが聖賢の名を継いだセーニャに渡したいと思ってもおかしくないと思うし
メタ的な理由を除いてもセーニャだけが装備できる理由付けにもなる
まあ作中に何の根拠も推測材料も無い以上ただの妄想でしかないんだけどね
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa37-fRVd [182.251.247.50])
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2019/10/30(水) 20:44:47.51ID:vrH4eGL0a
>>516
何のゲームやってるのかね?
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6358-p8gm [218.230.142.128])
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2019/10/30(水) 20:47:03.57ID:yhuVVqco0
セーニャの主人公に対する感情は崇拝にも近いだろうが
ラムダの風習考えると切ってくれるとは…というか主人公からも言い出せないだろう
だからこそ実際切らずにすむイメチェンリングだろうし
女性としての別の髪形見たかったというより
時渡りによって失われた可能性をちょっと(姿だけ)引き出すアイテム、とかだったらまだマシ?

まー言えば踊り子の服とか着てくれるんだから大概やってくれる気するけど
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf84-vu2g [153.212.58.133])
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2019/10/30(水) 21:11:21.61ID:sddoL6Cb0
海の敵の経験値が金の6倍近くあるんだが
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d30e-MdJ4 [220.219.205.130])
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2019/10/30(水) 21:50:32.28ID:HvR4PM0W0
昼間ちょっと書いてた件いろいろググって見た
最上級の攻撃魔法の威力って大抵どれも魔力900で頭打ちなのな
ベロニカのメラガイアー・ギラグレイド・イオグランデ、
ロウのマヒャデドス・ドルマドンなど

教えてもらった分も含めてセーニャのバギムーチョが250、
カミュのジバルンバが魔力300、勇者のギガデイン魔力350、

あとはもう見た目の自己満足で魔力999が並んでないと気が済まないって場合以外は
種で魔力を上げても実用上無意味w

こんなのはさぁ、そこを上限にして止まるようにしとけよ
誰もが攻略本見ながらやってる訳じゃねぇんだ(´・ω・`)
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b34d-roNU [180.51.26.104])
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2019/10/30(水) 22:08:24.65ID:S6/oU2o90
>>529
れんけいのマヒャダインが一人の攻撃魔力に依存してて
攻撃魔力999までダメージが伸びる仕様だからキャラによっては一応意味はあるよ
そして3DS版ではベロニカの攻撃魔力に依存してるからいいんだけど
PS4版では何故かセーニャの攻撃魔力に依存しているという謎仕様だったりする
PS4版スタッフが何を血迷ってこんな性能にしたのかが謎だけど
Sでもこの謎仕様のままならマヒャダインのダメージは3Dモードと2Dモードで大きく変わるんだろうな
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfae-mjLV [121.93.73.96])
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2019/10/30(水) 22:39:02.36ID:FkahzGPf0
ようやくボイスドラマ聞いたけど
これシリアスはいいけどコメディは悪ふざけがちょっと過ぎるな
スナック氷点下でセ○クスの話題が出てくるとは思わなかった
せっかく近衛兵といいかんじになってたのに
破局させた挙句にシャールのダメ女属性付けたのは失敗やろ
聡明さだけは亡き父にも負けないという設定にあわんやろ
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73aa-3/Hl [126.76.239.4])
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2019/10/30(水) 23:21:12.83ID:Icviky/A0
どうも育てすぎたみたいだ
クリア前でついさっきてんくうまじょう突入してガリンガと戦ったらぶんしんバイキルトデュアルカッターで一発で沈んだ
レベル65で二刀の子極意あってちからのたね50個つぎこんでりゃそうか
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-grpJ [126.76.239.4])
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2019/10/31(木) 00:00:18.16ID:hAVKaP+l0
金ウルノーガてなに?隠しボス?
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-etD+ [126.74.114.145])
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2019/10/31(木) 00:41:54.71ID:A1Qzt+5C0
せめて歴代の魔王本物と戦いたかった…11Sまでそっくりさんかよ
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
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2019/10/31(木) 04:10:02.27ID:sMSdDrb7r
すごいじゃないか!
36万本から41万本に増えたのか!
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 04:20:51.65ID:sMSdDrb7r
いやぁ
41万本とはほんとよく頑張ったわ
感動した!
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 04:27:12.12ID:sMSdDrb7r
ナンバリング完全版で41万本とはな
昔はミリオンが当たり前だったことを考えると落ちたものよのう
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 04:28:47.16ID:sMSdDrb7r
おやぁ
パトロール隊員ことスクエニ工作員が来んなあ
ちょっとサボり癖ついてるんじゃないのか?
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 04:33:54.04ID:sMSdDrb7r
そもそも完全版商法のくせに、大して完全版じゃないのが痛いな
昔のドラクエのとことん作り込んだ姿勢がもはやどこにも見られない
41万本はブランド力の低下が目に見える形で表れたものよな
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 04:37:59.47ID:sMSdDrb7r
そもそもボイスドラマとかいう訳の分からぬものに需要があると思う発想が理解できんわ
何がゴージャス版だよ(笑)
この辺のおかしなセンスは大概堀井が絡んでそうだが、果たしてどうなのか?
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 04:45:41.26ID:sMSdDrb7r
声優の人選も明らかにおかしいが、堀井が絡んでるとしたら急に納得できてしまう
やっぱりねと
さすがは41万本と言わざるを得ない
縛りプレイも、敵強と経験値縛りは分かるが、それ以外の意味の無い縛りは大概堀井なんじゃないのか?
恥ずかしい呪いとか、攻略から戦略性を奪うだけのものだし、買い物できないも同様
街の人が嘘もまるで意味がない
こういう思考停止したアイディアは大概堀井が絡んでるんだろうなあ
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 04:54:30.74ID:sMSdDrb7r
堀井は昔は凄かったのは認めるが、今は全然凄くない、どころか老害と化してることを、本人は理解してるのかなあ?
下手に実績があると、周りが必要以上に持ち上げるから、イエスマンだらけになる
それがセンスの劣化を加速させて行く訳だ
41万本という数字は、堀井への通信簿と言えるだろう
世間はイエスではなく、ノーを突きつけた訳だ
0579名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 05:05:02.54ID:sMSdDrb7r
これだけは言っておくが、41万本は岡本のせいではないぞ?
堀井よ、お前のせいだ
岡本は決して才能があるとは思わないが、ガッツだけはある
しかし、11Sはガッツだけではどうこう出来ないほどに、条件が悪かった
任天堂に頼まれてしょうがなく作ってる感が満載だった
スタートの時点で向いている方向が違うから、それに見合う結果しか出ないんだわな
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 05:17:20.49ID:sMSdDrb7r
こう言うと、すぐにゲハだのなんだの言う奴がいるが、それはメーカー間での不毛な争いの歴史だ
その後和解して、お互い争うのはやめましょうと取り決めたが、それはあくまでもメーカー同士での約束事に過ぎない
それが一般人に対しても適用されると勘違いしている公私混同ぶりは何とかならんのか?
お前らが勝手に争ったんだろ!
その結果が、たった2年の間に同一メーカーの異なるハードに同一作を出すという意味不明ぶりに繋がった訳だ
41万本はその結果と言える
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 05:25:55.12ID:sMSdDrb7r
たかが41万本
されど41万本

まだ41万人も買ってくれる人が居ると思うことが出来るかどうか
いや、むしろ41万本は凄いことだ
実質3万円の商品を売り出してるのと同じなんだからな
これはある意味ではDQ11への高評価と言えるかもしれない
反面、天下のドラクエが41万本と考えると、これはDQ9などで信用を落とした結果だと言える
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-0B+f [60.95.167.163])
垢版 |
2019/10/31(木) 05:30:05.14ID:58GpNJa30
また余計なバカが出てきた
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 05:41:48.41ID:sMSdDrb7r
堀井の3D全押しが相当に足を引っ張ってると言える
恐らく堀井の周りにも、これは改善した方がいいと思ってる人が相当数いるんじゃないのか
だが、誰も堀井には逆らえない
だから堀井を刺激せずに3Dの全押しを緩和する方向として、2Dモードを提案したんだろう
ところが、この2Dモードが中途半端になったせいで、かえって作品の質を落としてるのが実態だ
3DS版では2D3D連動をうたっていたのが、開発において遅れが生じ、PS4版との連動に支障をきたして結局は途中で仕様を変更する混乱ぶり
Switch版では2D3Dでフラグ不一致が論外だし、そもそも仕様も不一致というのが有り得ない
全て元を正せば、堀井が3Dを全押ししてる所から端を発した品質の劣化だ
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 05:42:49.70ID:sMSdDrb7r
>>582
出勤が遅いぞ
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-0B+f [49.250.22.218])
垢版 |
2019/10/31(木) 05:44:24.44ID:M1gYCUC30
>>558
9リメイクに期待かな
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-0B+f [49.250.22.218])
垢版 |
2019/10/31(木) 05:51:48.51ID:M1gYCUC30
きせきのつるぎって、ひとつしか手に入らないのか?はやぶさの剣なら複数手に入るのに。
きせきのつるぎ二本の二刀流したかったが無理っぽいか。てかやっぱりSでも片手剣と短剣の二刀流
ってできないんだな。なぜだめなんだろう?
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-0B+f [49.250.22.218])
垢版 |
2019/10/31(木) 05:57:37.46ID:M1gYCUC30
異変後、シルビア編ようやく終わった。ボスのギガンテスより普通の敵のさばくくじら?龍?の方が強いって、、
てか仲間のHPが無限っぽいのは驚いた。タフすぎてびびった。これからマルティナさん編か。
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 05:57:38.05ID:sMSdDrb7r
堀井よ、あとは内川に任せて引退しろ
口も一切出すな
変更も全て認めろ
でないと、5年後には41万本が更に半減することになる
ぞ?
10年後には倒産の可能性が出てくるぞ?

だがしかし、それこそが任天堂の狙い目なのだろう
任天堂は内心はドラクエを欲しがってるんじゃないのかな?
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番いい
それがドラクエをゲットするための一番の近道だからだ
41万本という数字を見ると、あながち幻想とも思えない
むしろ、そうなった方がドラクエの質は向上するだろうが、堀井は第2の坂口になる訳だ
映画て失敗というのも、何かを暗示してるのだろう
そうなる前に、今この時点で危機感を持つことが出来るかどうか
今が堀井にとって、ドラクエにとって最後のチャンスなのかもしれない
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 06:00:18.08ID:sMSdDrb7r
スクエニ工作員がようやく出勤し、埋め立て作業に入ったか
夜勤組は何をしてたのかと言いたい
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 06:06:35.09ID:sMSdDrb7r
ドラクエを見てると、本当にいい仕事をしてるパーツと、足を引っ張ってるパーツがよく分かるな
今の日本の縮図だ
聞いてるか堀井?
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-0B+f [49.250.22.218])
垢版 |
2019/10/31(木) 06:10:25.14ID:M1gYCUC30
>>590
ご本人のツイッターのアカウントに投稿したらどう?
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 06:11:41.78ID:sMSdDrb7r
今夜はついつい熱のこもった講義になってしまった
俺クラスになると、41万本という数字を見ただけでもここまで紐解くことが出来る訳だ
あと考えるべきは、5chでの工作活動をやめることだな
そんな金があるんなら、品質の向上に努めろと言いたいわ
本当にいい作品を作れば、工作などせずともファンが自ずと擁護をしてくれるようになる
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 06:13:15.72ID:sMSdDrb7r
>>591
なんで俺が「荒らしの本職」と呼ばれてるか理解してる?
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f30e-QPqB [220.219.205.130])
垢版 |
2019/10/31(木) 06:19:18.91ID:IIao1eNm0
知ってるよ 俺が名付け親だもん

バ〜カ丸出しな長文並べる荒らしの本職まだー?

人生何も上手く行かないけどこのスレでだけは人気者のご意見番
俺が一番ドラクエわかってるんだぞ!って
いつもの見せ場だろ ホラ
無視されるの寂しいからコロッコロID変えちゃ貼り続けるんだよな
NGしてない奴から稀にレス付いたら嬉しそうに即レス返すのが可愛いわ
いい歳こいてさ
一人前に他の事やってんじゃねーぞコラ
早く湧けや 存在示せ それしか生き甲斐無い癖にw


これ以上の意味なんか何も無い
調子こいてんなよw
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-0B+f [49.250.22.218])
垢版 |
2019/10/31(木) 06:21:13.79ID:M1gYCUC30
>>306
CCHRが発信してる正しい情報を知っている者からすると、ウルノーガって精神科医にそっくりだと思う。
発達障害=悪魔の子 人の個性にいちゃもんつけてかってに病気にして麻薬を飲ませて亡き者か犯罪者に
しようとする作戦とか似てる。5のゲマなんて精神保健指定医に似てるな。拉致監禁するとことかな。
オルゴデミーラも精神科医に酷似。神に化けてたし。精神科医って医者じゃないよ。麻薬の売人が白衣着て
医者に化けてる。ハーゴンもそう、医者は正しいっていう幻をみせて国民を洗脳してるし。医者は魔物に魂売った
ホメロスと同じ。kebichan55で検索してでてきたブログを見ると詳細が分かる。
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sreb-q9g7 [126.133.228.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 06:27:13.93ID:sMSdDrb7r
ようやくスクエニ工作員が出勤してきたか
夜勤組はサボって寝てたから、残業代は無しで
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ee7-0B+f [49.250.22.218])
垢版 |
2019/10/31(木) 06:34:42.61ID:M1gYCUC30
個人的に11S特典、8の主人公服より同じ紫の5か9の主人公の服に変えられる方がよかったな。
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f30e-QPqB [220.219.205.130])
垢版 |
2019/10/31(木) 06:44:16.54ID:IIao1eNm0
反応ねーな独居老害大御意見番様
見て無いワケ無ぇのにさw
たまたま冒頭から俺が居たスレじゃ怖がって1レスも貼れなかったんだよな
おまえと違って終日暇ニーな余生消化じゃ無いんで
いつもじゃ無いがちょくちょく見てるからな
まーた居なくなったころにボソボソと女々しく泣き言書いとけ

後で笑いに来てやるw
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b1d-aDcy [110.3.200.90])
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2019/10/31(木) 07:16:24.84ID:foIYIz/A0
六軍団長とかギガブレイクとかダイからの逆輸入目立つね
ホメロスがハドラーの立場なのはちょっと納得いかないけど
ウルたんが王に取り付いてたからしかたないか
過去の会議のイベント見て老人なのに強かったからデルカ王が魔軍司令のほうがかっこよかった
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-0qdz [126.243.37.214])
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2019/10/31(木) 08:54:20.09ID:d2j+8wYJ0
6軍団長の悪さとか結束とか
そういうの見たかったよなあ
クククあいつは6軍団長の中でも最弱的なやつでもいいから

軍団長の色違いが雑魚で出てきちゃうとかさ、悲しい
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.47])
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2019/10/31(木) 11:23:54.27ID:VIqja3mwa
>>635
とり逃しがあるんじゃない?
先に3DSとかPS4プレイしてるとやったつもりになってるのもあるだろうから、ぱふぱふ一覧表見ながらもう一回回っといでよ
0642名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-0qdz [126.182.182.107])
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2019/10/31(木) 12:06:54.60ID:40xU++H9p
六軍王の一人を倒す→真相を語ろうとする→どこからかドルモーアが飛んできて殺される

最後の六軍王あたりで、ホ、ホメロスさまあ!!ぐふって感じ
ホメロス「さあ、決着をつけにこい!グレイグ!」

これが王道でしょ
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.34])
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2019/10/31(木) 12:18:20.87ID:PtjgY9i0a
>>637
あれま、そりゃおかしいね
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.34])
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2019/10/31(木) 14:24:40.34ID:PtjgY9i0a
>>667
風評被害
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faaa-5RI4 [221.63.82.189])
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2019/10/31(木) 14:41:42.50ID:iCYLxJhP0
>>672
やり方が悪かったんかなあ
正直こんなん追加するよりダークドレアムを裏ボスとして追加して欲しかったかな
やたらとサタンジェネラル系居るし8リメイクでエスターク来たんだし
臨場感溢れるグラで戦うの見てみたいのとオーケストラ版の魔物出現聴きたいだけだけれども
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.40])
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2019/10/31(木) 17:03:23.53ID:vmeQS5sGa
>>694
マヤは人に戻ったから、ホモロスが作った幻影かなんかじゃないかね
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-EWBX [106.132.82.24])
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2019/10/31(木) 17:08:25.15ID:YmSfweXja
>>691
キャラブックで19とはっきり書かれてたで

マヤはまあカミュとの軋轢を知ったら幹部にしてぶつけてみようと思うのは分からなくもない
うまい事いけば勇者の仲間の一人を潰せる訳だし
裏のホメロスは失敗するのはともかく主人公達の前であんなウルノーガの正体ばらす様な醜態晒すとはウルノーガも思ってなかっただろうな
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-9WqS [106.133.95.11])
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2019/10/31(木) 17:20:21.49ID:VcRx2q6ma
>>677
金ウルノーガ、さんざん苦労して倒しても別に誰に褒められるわけでもなく
再戦しようと思えばできるって淡白に説明されて終わりなんだよな
感慨もクソもない
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Speb-0qdz [126.245.227.3])
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2019/10/31(木) 17:54:37.10ID:W5SZrIVhp
最後の砦での戦いからデルカダール奪還までの流れ、震えたなあ
まず魔物の群れが襲ってくるとことかで震え
ゾンビ師団長が喋る所で超怖ぇぇ!!てなって
デルカダール到着後も最後の砦に向かう魔物の群れを見て震える

そして暗黒魔城でそこら中にいるファントムシャドウにゲンナリする
あの恐怖感を返せよ、と
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Speb-0qdz [126.245.227.3])
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2019/10/31(木) 18:28:50.16ID:W5SZrIVhp
アニメっぽいて、ポポロクロイスみたいになるのか?
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.47])
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2019/10/31(木) 18:34:32.47ID:VIqja3mwa
>>698
ホモロスが卑怯でどうしようもないクズだって分かる良イベだがね
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-d39d [106.131.90.254])
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2019/10/31(木) 18:49:49.45ID:Xb4wJ8Zza
全縛りで裏ボスまで来たけど無理ゲーだなこれ、心折れそう
きのみ集めしたいけど装備無しじゃ全然集まらんしどないしましょ
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
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2019/10/31(木) 18:56:13.89ID:yLnwG9Hp0
DQはどうやらいつも堀井さんの当初の計画から斜め上に完成するから
話だけでも残念なのはドラクエ6と7と9
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-7nAY [49.98.61.251])
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2019/10/31(木) 18:58:02.77ID:VC6itWhld
ニズゼルファさん倒した後、セーブしてレベルアップしたり、追憶ボス倒したりしてたんだか、ふと装備を見直すと勇者のつるぎ改+3装備のほかに持ち物に勇者のつるぎ真があるのに気づいた
スイッチ版は増えることはないと聞いていたが、どうしてなんだろう
改2本目いけるのか?
いらんけど
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1641-Qkgh [119.231.42.242])
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2019/10/31(木) 19:23:35.49ID:FrdreAPv0
六軍王復活!のくだりはいや直前までグレイグといい感じのやり取りしてたやんホメロス往生際悪!って印象しかなかった
逆に時を遡った後はあっさりすぎてこれこっちの世界のグレイグとホメロス確執残ったままやん…ってなったけど
だからグレイグの追加エピ俺は好きだよ
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
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2019/10/31(木) 19:23:41.84ID:yLnwG9Hp0
>>724
当初はカード二枚の計画だったらしいし単純に考えて内容も半減してるかな
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-7nAY [49.98.61.251])
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2019/10/31(木) 19:33:15.75ID:VC6itWhld
>>732
真のほうもローシュたちの自作じゃなかった?
ローシュが作った剣の方が強力だし、衣剥がせるし、オーブ叩いても折れないし
ケトスは自力でさらに覚醒させたし、ネルセン遺跡とか修行場とかなくてもウラノスの裏切りなければニズゼルファ倒すところまで行ってるし

ローシュたち、有能すぎない?
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
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2019/10/31(木) 20:51:45.99ID:yLnwG9Hp0
6はオカリナと黄金竜の話がまるごとカット
7はユーザー同士で石版を交換できる仕様含めてストーリーも全部ひっくり返った
9は戦闘の仕様含めていろいろ
11も当初の予定一度ゼロにして10チームで新しく作り直したとか
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
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2019/10/31(木) 20:58:49.62ID:yLnwG9Hp0
得に醜聞の無い8はわりと予定通り気持ちよく完成だったのかな
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
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2019/10/31(木) 21:10:44.73ID:yLnwG9Hp0
思い出しみると
1はドラゴンクエストへの道が出版されるほどのドラマ
2は中村光一が悪夢としてみるくらいの苦しい製作
3は明らかな容量不足(ボスその2がカット)
4は最初ドラゴンクエストではなかったくらい
5はFCからSFCへ機種変更や戦闘画面や仕様の劣化
毎回辛そうですねありがとうございます
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
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2019/10/31(木) 21:45:42.86ID:yLnwG9Hp0
>>766
そうなんだ、むしろ大変だったか
0768名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6ee-IZm4 [175.135.200.108])
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2019/10/31(木) 21:47:35.11ID:thFPoOKd0
>>734
その良い感じのやりとりが騙し討ちの為の作戦だったんじゃねぇのかい?
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-grpJ [126.76.239.4])
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2019/10/31(木) 22:04:08.24ID:hAVKaP+l0
最終修練30手に届かない
4戦目は斧グレイグと両手剣主人公なんだけど火力が足りない
主人公が全身全霊で700ダメは出せてるけどグレイグは天下無双で400弱
グレイグも両手剣で全身全霊した方がいいのか?
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-d39d [106.131.95.177])
垢版 |
2019/10/31(木) 22:13:11.41ID:mlLkRw7ia
全しばりで最終修練までは行けたけど裏修練はクリア不可能だなこれ、さすがに諦めた
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-grpJ [126.76.239.4])
垢版 |
2019/10/31(木) 23:11:07.51ID:hAVKaP+l0
最終修練グレイグを両手剣に変えたらあっさりいけた
斧そんな火力ないんだな…
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-wUPC [106.154.130.92])
垢版 |
2019/10/31(木) 23:18:11.63ID:BNwCCUDWa
モブもいい味出すゲームだね
ダーハルーネの町長が「悪魔の子である勇者が息子を助け、正義であるデルカダールが魔物と通じている。これが意味することはわかりませんが、あなたは息子の恩人です。逃げてください」ってセリフが好きだわ
己の意思で大きな流れに逆らうってカッコいい
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-grpJ [126.76.239.4])
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2019/10/31(木) 23:28:09.20ID:hAVKaP+l0
>>800
10の攻撃力特化のイメージあっあからなぁ
盾装備できんの?!って最初驚いた
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hdf-YWNP [104.238.63.26 [上級国民]])
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2019/10/31(木) 23:30:20.38ID:LBeGvTwrH
オノは蒼天と鉄甲斬でかなり強いと思ってたけど鉄甲の方は微妙な気がしてきた
たぶん防御低下の成功率がルカニの半分以下だから素直にルカ二使った方が効率いい
ロウベロニカは耐久に不安があるから固いメンバー出したまま守備低下を狙うという使い所はあるが
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-grpJ [126.76.239.4])
垢版 |
2019/10/31(木) 23:34:31.35ID:hAVKaP+l0
あれこれもしかして2D→3D切り替えで最初からやれば見た目装備とか自由に変えて変な服でイベントとか見れるのか
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eea9-IzOE [121.109.23.241])
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2019/10/31(木) 23:35:59.34ID:09o0O48o0
>>797
NPCにカメラを近付けると、消える直前に一瞬アップになるでしょ?
それに「動いてる物を撮ると、タイムラグで一瞬遅れて撮影される仕様」を利用する

簡単に言うと被写体にカメラを近付けながら撮る
https://i.imgur.com/O8OrKHq.jpg
https://i.imgur.com/Ts4J2bc.jpg
https://i.imgur.com/UwQYEWy.jpg
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-0qdz [126.199.128.79])
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2019/10/31(木) 23:44:22.39ID:EuJkbMdlp
メタスラ装備とか、名前が出た瞬間に格下って分かる割に貴重なのムカつく
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6ee-IZm4 [175.135.200.108])
垢版 |
2019/10/31(木) 23:53:10.44ID:thFPoOKd0
>>814
高い知性を感じるな
単に「お前息子助けた。お前と俺友達」とか言われるより余程安心出来るよ
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bacb-gPAP [59.85.204.143])
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2019/10/31(木) 23:57:12.93ID:9ImeF27t0
バフは確実に決まるけど、死んだり凍てつく波動でおじゃんになる
デバフは安定しないけど、決まりさえすればメンバー変えようが何しようが残り続けるのが強い

敵強時渡り後とか死んでは生き返らせみたいな戦闘ばっかだったからデバフもかなり重要だと思ったわ
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-EWBX [106.132.82.129])
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2019/11/01(金) 00:14:08.05ID:3Zgu+8Lda
>>801
町長の子供を下手に殺したらそれこそ面倒な事になりかねんだろ
あのホメロスの行動は単純にゲスだし擁護の余地はない
イシの村も王の命令ってもグレイグが止めなきゃ村人皆殺しにされてたしそもそもその王(ウルノーガ)とホメロスはグルだったろ
大体主人公が時渡りをする羽目になったのはどいつらのせいだよ
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-EWBX [106.132.82.129])
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2019/11/01(金) 00:36:13.69ID:3Zgu+8Lda
>>826
殺した方が取り返しつかない分面倒に決まってるだろ
実際本編ではバレてたがもし殺してたら町長もあの程度じゃすまさんだろ
擁護じゃないなら逆に殺さず喉潰した事についてグダグダ言う意味が分からん
普通は「子供の喉潰すとか酷い奴」で終わる話なんだから
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-4tuB [106.128.46.61])
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2019/11/01(金) 00:37:50.20ID:Tl5uDPPma
>>812
そう?
俺は9と微かに繋がってるんだなーって思って少しワクワクしたけどな
英雄戦記上中下巻やりんね→えいえん→メビウス→ウロボロス、しんぱんのかぶと、しんわのよろいとか
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6ee-IZm4 [175.135.200.108])
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2019/11/01(金) 00:38:01.27ID:3O9bZXCw0
>>828
敬愛するウルノーガが不自然に自身を冷遇して王だったってホメロスももうちょっと考えろって思う
ホメロスがもうちょっと聡明ならなぁ
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-EWBX [106.132.83.89])
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2019/11/01(金) 01:37:21.90ID:h0MJIZNza
>>838
そもそも王がユグノアの事件以降変わったのは愛娘のマルティナを失ったからだとグレイグ以外の大体の人間も思ってたからな
普通は王に魔物がとりついてるなんて思わないし
むしろ自分を冷遇してた王がウルノーガだと知ったのにウルノーガに忠誠誓ってたホメロスの方が謎
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b09-PiW/ [222.145.148.122])
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2019/11/01(金) 04:57:08.93ID:cvXEiGi30
男女で付き合ってるっぽくみえるのは
セーニャだけっぽいね
ベロニカは彼女のペースに引っ張られるだけで恋愛ムードはなかったし
マルティナも手をつないだりはしたもののお姉さん目線は抜けきれなかった
オーブ割る前のことを一瞬だけでも掘り下げてくれたセーニャはよかった
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.49])
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2019/11/01(金) 07:37:00.27ID:1LMDIxoha
>>863
勇者、生まれてないか赤ん坊やん
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-0qdz [126.199.128.79])
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2019/11/01(金) 10:06:02.26ID:YdTu/UE9p
昼限定か夜限定かどっちかでしか出ない
試練全部で時間限定あるから外で時間変えてこないと、一生出ない
中だと多分時間変わらない
0890名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-0qdz [126.199.128.79])
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2019/11/01(金) 10:16:39.57ID:YdTu/UE9p
だからラナルータ欲しいんだよね
ラナリオンも雨降らせる魔法にして出して欲しかった
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-0qdz [126.199.128.79])
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2019/11/01(金) 11:05:33.20ID:YdTu/UE9p
+3と無印が混在して訳わからんことになってるしな
武器防具屋で買おうとして、鍛えた装備持ってても、持ってる数にカウントされずに0個とか表示されるし
アイテムコレクトするのに非常に分かりづらい

+3は要らなかったよな
鍛えたら改に変わって、別装備扱いならいいけど
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d663-QPqB [111.171.158.177])
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2019/11/01(金) 11:11:10.65ID:MF2+MLLd0
なんちゃらの剣ですね…
イレブン様はこれの+3を2本お持ちですがよろしいですか?
とか、武器屋に一言追加するだけで良かったのにな
そんなに難しい改良だとも思えないし

両手に装備するものですとか、二度と手に入らないかも?とか
あんなの大きなお世話だ
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-0qdz [126.199.128.79])
垢版 |
2019/11/01(金) 11:19:03.76ID:YdTu/UE9p
ルーラにキャンプ地が登録されるのも気になるというか美しくない
ルーラの行き先増えてくのはドラクエの醍醐味ではあるんだけども
あんなんでルーラのかさ増しされても嬉しくない

いや、便利なんだよ
便利すぎる
素材にモンスター狩りにクエストに全てにおいて
リレミトとかキメラの戻り先とか、ケトスルーラなんかでも良かったんじゃないか?
聖なる力によって、ケトスからワープできるって体で
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
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2019/11/01(金) 11:22:48.28ID:6xG3S6Ms0
>>900
そういうドラクエの醍醐味は2Dにまかせてくれ
キャンプ地には祈った上でキメラの翼で行くという戦略が生まれる
キメラの翼の大量買いだよ
たまに間違えて街でセーブすると後悔する
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Speb-0qdz [126.199.128.79])
垢版 |
2019/11/01(金) 11:32:23.72ID:YdTu/UE9p
DQ11の世界だったら
ラナリオンも、ペタンも、トベルーラもあれば活躍したのにな
モンスター乗り物涙目だけど
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57f3-aeF+ [106.72.36.1])
垢版 |
2019/11/01(金) 11:34:26.87ID:zn9kFsW80
そういえばマルティナの新エピソードでベロリンマンとサイデリアがいない理由って言ってたっけ?
なんで二人だけいないんだ?
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57f3-aeF+ [106.72.36.1])
垢版 |
2019/11/01(金) 11:39:20.29ID:zn9kFsW80
>>912
ありがとう
町の会話無視したから見逃してたんだな
サイデリアよりマスク・ザ・ハンサムの方がヘタれそうだが見かけによらんな
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
垢版 |
2019/11/01(金) 12:05:56.76ID:6xG3S6Ms0
マルティナ編はエッチじゃないと見せかけて
「それだけはいや」で終わるあたり脚本書いた人は凄くエッチだね
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
垢版 |
2019/11/01(金) 12:28:56.40ID:6xG3S6Ms0
交際を魔王に認めてもらうつもりだったらしいけど
魔王的には魔王軍団長補佐入閣くらいの意識かな
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
垢版 |
2019/11/01(金) 12:32:30.10ID:6xG3S6Ms0
気づいたけど何気にマルティナとウラノスって境遇にてるね
勇者の仲間で洗脳されて、マルティナは強さ的に魔王の格ありそう
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-Ienu [182.251.62.253])
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2019/11/01(金) 12:49:58.25ID:F4YKCHzOa
敵つよで苦戦したの序盤だけだった
仲間そろって装備整えたら一気に緩くなる
ノーマルはどんだけ簡単なんだよって話だわな
ネットで情報収集するのが苦手な高齢者に配慮してるのか知らないか
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e97-LxqF [153.215.190.186])
垢版 |
2019/11/01(金) 13:03:31.01ID:6xG3S6Ms0
敵強と経験値縛りはセットで使ってね
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fb0-qp9g [114.164.153.130])
垢版 |
2019/11/01(金) 13:23:28.17ID:ykKT3ROi0
そーいえばvジャンプでDQ11Sの特典がまたある(レザーの後)とか以前聞いたけど
そのあとどーなった!?何が特典でつくの?
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fb0-qp9g [114.164.153.130])
垢版 |
2019/11/01(金) 13:41:45.16ID:ykKT3ROi0
>>955
vジャンプ 11月号には何が付いてたの?
見逃した
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa73-IZm4 [182.251.247.47])
垢版 |
2019/11/01(金) 14:06:08.95ID:hLXYa3lYa
>>957
ワシ、そういうアホ不憫な敵は好きだな
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-EWBX [106.132.82.32])
垢版 |
2019/11/01(金) 14:14:03.18ID:3QjZlYu+a
>>908
普通に考えれば王がとりつかれたのはユグノアの件からだと分かるだろ
そもそもユグノアを魔物に襲わせたり勇者を悪魔の子扱いする必要があるのも魔王だしユグノア以降周囲も王が変わったと認識してたんだから
ホメロスがそれすら分からないような馬鹿なら知らんが
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fb0-qp9g [114.164.153.130])
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2019/11/01(金) 14:34:36.42ID:ykKT3ROi0
>>968
ありり
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97b9-38BR [42.151.30.83])
垢版 |
2019/11/01(金) 15:32:25.31ID:vA1qznHx0
スイッチからはじめて、100時間ぐらいプレイして
ちょっと宝箱の場所が分からなくなったので
マップ名でググって攻略サイトを見たら
どうやら俺はゲームクリア済みらしいんだが
スタッフロールが流れてもあれはエンディングとは呼べないだろ
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-etD+ [126.74.88.63])
垢版 |
2019/11/01(金) 16:46:14.36ID:P5TBiH5o0
クリア後な追憶のダンジョンシリーズが定番化しつつあるね…
10011001
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