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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part478【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b79-qo+B [118.111.54.74 [上級国民]])
垢版 |
2019/12/11(水) 15:25:40.09ID:uWy1sdd00
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part477【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1575121686/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 16:21:15.05ID:5895BeJkr
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数にも限りがあるので、バランス上もうまくいく。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 16:21:57.32ID:5895BeJkr
3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとしては面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 16:22:47.01ID:5895BeJkr
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じだ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されることだ。
 全ての特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 16:24:40.89ID:5895BeJkr
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせることが出来ないんだ。
 一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある確かな時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、指の運動をしているのと何ら変わりが無い。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊〜」の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 16:25:47.45ID:5895BeJkr
9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だが(良い悪いの前に古臭い)、
 服の色を紫にしたのはDQ5を彷彿とさせて好判断だった。
 パーティーの編成については、年齢や性別などバラエティ豊かで
 若者だけのDQ6と比べると重層感が感じられた。
 旅をしていくうちに「本当の仲間」となっていく感じがとても良く、
 キャラの魅力という点ではDQ4に並んだのではないか。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 モンスターについて。
 真新しさは無いが、ベビーパンサーがジャレるシーンなど演出が良かった。
 ただ、ラスボスのデザインは残念。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象だが、初期の素晴らしさはどこへ行ったのか。

10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れる「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅も一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 16:28:34.29ID:5895BeJkr
11、堀井について
 「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
 ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
 堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが、満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが
 本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6)、種木の実が手に入り過ぎる仕様(DQ11)。
 こういうのを見るにつけ、RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)
 という本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(巻き戻し発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 ゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 「収束」発言についても結局は何の解決にもなってはおらず、
 多くの矛盾点を残す結果となった。
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 16:33:57.95ID:5895BeJkr
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 16:36:24.27ID:5895BeJkr
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚 & 不倫相手と結婚していた。

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
 だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
 別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
 そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」


この件で思うのは、堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるんじゃないかということ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
垢版 |
2019/12/11(水) 16:41:08.18ID:5895BeJkr
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労をして時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かっていないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-ATgE [182.251.247.48])
垢版 |
2019/12/11(水) 16:42:45.28ID:N2TGKfPoa
>>1
乙です
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
垢版 |
2019/12/11(水) 16:44:53.21ID:5895BeJkr
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」
というコメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
垢版 |
2019/12/11(水) 16:48:39.03ID:5895BeJkr
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
垢版 |
2019/12/11(水) 16:55:16.82ID:5895BeJkr
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
11Sの「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
(堀井はヌルバランスを良しとしているからな。)
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが
「縛り」では解決できない。そこで2Dモードがある訳だが、
11Sの仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
垢版 |
2019/12/11(水) 17:01:00.06ID:5895BeJkr
11Sでボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
主人公も何パターンか用意すれば、
「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
もちろんその分の人件費はかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
垢版 |
2019/12/11(水) 17:04:36.36ID:5895BeJkr
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて広く全国から募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
垢版 |
2019/12/11(水) 17:48:47.35ID:5895BeJkr
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったと言える。
DQ9サンディの存在。後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
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2019/12/11(水) 17:53:28.76ID:5895BeJkr
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 17:58:29.03ID:5895BeJkr
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き)
ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 18:00:53.95ID:5895BeJkr
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、近づくと歩行者はすぐに気付いた。
それがハイブリッド車になって音がしなくなってから事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ドラクエで言うなら、昔は開発に使える文字数が限られていたが、
呪文のネーミングセンスはかえって良かったハズだ。
アナログの時代に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
「縛りプレイ」というのは、開発側にこそ必要なものなのかもしれない。

戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するシンプルさ。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
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2019/12/11(水) 18:04:50.54ID:5895BeJkr
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 18:06:35.57ID:5895BeJkr
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
しかし結果として “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」を目指したが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(ユーザーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。
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2019/12/11(水) 18:09:06.82ID:5895BeJkr
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
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2019/12/11(水) 18:12:55.83ID:5895BeJkr
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 18:16:00.53ID:5895BeJkr
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練させることだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5cc-xqEQ [60.46.63.41])
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2019/12/11(水) 18:16:33.85ID:bFj4qym30
「ふくろ」って要らないよな?
あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0048名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5cc-xqEQ [60.46.63.41])
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2019/12/11(水) 18:16:51.38ID:bFj4qym30
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5cc-xqEQ [60.46.63.41])
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2019/12/11(水) 18:17:08.17ID:bFj4qym30
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95cc-xqEQ [124.86.233.19])
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2019/12/11(水) 18:17:38.19ID:jj7jL5En0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、

ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 18:19:18.27ID:5895BeJkr
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95cc-xqEQ [124.86.233.19])
垢版 |
2019/12/11(水) 18:19:53.22ID:jj7jL5En0
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に
語っていたが、結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、 片方だけが死ぬのでは
バランスが悪いということも言えると思う。「11S」というタイトルには、
セーニャの「S」という意味も込められていたのだろう。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何かあると言わなければ、誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6cc-xqEQ [153.204.28.7])
垢版 |
2019/12/11(水) 18:21:02.96ID:X1yfTHbk0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6cc-xqEQ [153.204.28.7])
垢版 |
2019/12/11(水) 18:22:14.71ID:X1yfTHbk0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-UE9e [126.208.152.86])
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2019/12/11(水) 18:22:18.67ID:5895BeJkr
堀井が全てドラクエを駄目にしている。
スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。

一つは3D世界の「大きさ」。
フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。

もう一つは意味のない「スキルシステム」。
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ客のいらだち。
その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6cc-xqEQ [153.204.28.7])
垢版 |
2019/12/11(水) 18:23:23.50ID:X1yfTHbk0
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、11Sは「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、
「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0057みなのしゅ〜う!カモン! (ワッチョイ 95cc-xqEQ [124.84.215.45])
垢版 |
2019/12/11(水) 18:24:31.26ID:dEEQmvN20
ドラクエ3のゾーマは、
デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。

歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そしてあの有名な台詞。

滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

3つの才能が1つに集約された「奇跡的な」場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
(リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da4f-AIHr [123.1.2.107])
垢版 |
2019/12/11(水) 22:03:36.39ID:nnTjO9LO0
アリスが8リメイクのヤンガスと、声も口調も似たような感じで笑ってしまう
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7a-qMMg [49.98.16.25])
垢版 |
2019/12/11(水) 22:40:47.27ID:ZVSfzZQud
>>1乙ー

二週目始めて恥ずかしい縛り入れてみたけど初見でこれやらなくてよかったわ。多分素直にストーリーに感動出来なくなってたw
どんなにかっこいい見た目と言動でも、勇者のパンツとはき間違えつつ昔考えた最強の呪文を思い出して身悶えしたりするんでしょうちの相棒は、と思ってしまう
てかいつの間に盗んだんだよ
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-/hiA [106.133.55.210])
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2019/12/11(水) 23:59:05.08ID:ekfnKaaPa
>>1

全裸で最終試練何十回も挑んでようやく30切れた
裏全裸はドーピングなしじゃ絶対無理やろこれ
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3740-CPZ0 [218.40.82.244])
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2019/12/12(木) 00:23:17.12ID:GPbSAS250
ニズゼル倒した後は

主人公とエマ 結婚しイシの村の村長夫妻
グレイグとマルティナ 結婚しデルカダールを継ぐ
カミュとベロニカ
セーニャとロウ 茶飲み友達だった筈なのに何故かセーニャのお腹が膨らんで「まだこの爺い枯れてなかったんかい!」と突っ込まれながら結婚しユグノア復興

こんな感じを妄想
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbb-1IIe [126.199.66.18])
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2019/12/12(木) 02:52:55.89ID:2noH2Mqlp
パチスロはいまいちルールがわからんから次回はパチンコでお願いしたい
マジパチ
スライム群で激アツとかそういう単純なのがいいわ
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 030e-X5Um [220.219.132.123])
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2019/12/12(木) 18:01:28.27ID:dF+YXTz00
>>81
スキルパネルでゾーン効果アップまで習得してると
勇者のゾーン突入時はちから1.4倍だから武器装備時のちからが714あれば
計算上は999.6のパワーは出てる筈だけど
実際は、あーゾーンだとつえーわw くらいしか意識した事が無い
種を使えば714以上の上げも可能だけど、その時の打撃に999以上のダメージが
反映されてるのかどうかもよくわからない
まぁなんとなく強いわw
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b3a-2YpH [180.0.42.35])
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2019/12/12(木) 21:12:25.73ID:MGC/GqZI0
おい、ベロニカ メラガイアーのアクセントおかしいだろ
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e84-3siJ [153.212.58.133])
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2019/12/12(木) 21:15:46.54ID:8O5dMme+0
過去のスレで
「3の勇者が初代ロトかと思ったら11が初代ロトかよ」
みたいな書き込みがあったけど
3でルイーダの店で仲間の名前を「ろと」にしようとすると
「ロトを名乗れるのは真の勇者だけだ」みたいな事を言われるから
3以前の時代にロトがいたとしてもおかしくはない
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3758-zNNu [218.230.142.128])
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2019/12/12(木) 21:38:46.22ID:tzMtWJAr0
3だと「ロトというのは神に近しきものという意味」じゃなかったか
だから今更ロトという名の由来なんぞ必要だとは思っていなかった
神に近しいものという意味の言葉があって、3勇者がそう呼ばれることになる、で十分だった
べつに11をくさしたいわけじゃないがね
後付けで色々広がってくの好きだし

むしろ「ロトゼタシア」って「神に近しきものゼタシア」って意味なのかとか
ロトゼタシアという呼び名の由来となった更に昔の勇者がいるかもしれんなぁとも
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-jZ/w [106.132.87.68])
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2019/12/13(金) 00:42:15.07ID:6wJQsYFOa
>>102
ルビスの話はあくまで派生系作品の一つで正史扱いしてたのは一部の層だけじゃね
そのルビスも3の時点で既にロトの称号があったからじゃあ元となる人物は?って感じで書かれたものだからな
個人的に11自体は3と繋がっていようがいまいが関係なく好きだけどEDで過去作から3に繋がる流れは綺麗だったからあれでいいんじゃねと思う
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a4f-FU+3 [123.1.2.107 [上級国民]])
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2019/12/13(金) 01:11:19.15ID:AdYEQP2f0
11をロトシリーズって感覚でどうも見れないな
いやあんなのをロトシリーズとして認めないとかではなくて
3からこれだけ現実とも作中とも時間離れてて、俺的に11は過去作のエッセンスを詰め込みまくったファンディスクみたいな感覚だ
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63aa-aVZR [60.66.8.7])
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2019/12/13(金) 01:21:33.21ID:BG+Y2e7j0
>>104

スーパーリングあるかないかで難易度大きく変わるよな
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3710-f14Z [218.220.248.12])
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2019/12/13(金) 01:48:18.58ID:mQ1PC+1r0
時の神殿で勇者だけが過去に戻ったんだけど
勇者レベル55で他みんな35とかになったんだけどこれはいったい…?
スキルも覚えてたの消えてるしまた再度上げないとダメなの?
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-wMMT [126.209.62.130])
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2019/12/13(金) 22:11:04.75ID:cfOA+GA60
    ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
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 .|ヽ|.  `二. .ノ ; |ヽ.. .二´  |ノ |   幼なじみのハラよ!
  ', |     ィ    ヽ、     .| / 
  ゙|    '´ `⌒T⌒´ `'    .|''
   | '、  .くiココココココ.>  .,' .|  
   .\ ヽ,  `ー――‐'  / /
     |\ 、        , /|
  -''"´|\`\___,/´/|`"''-   
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-mFh5 [182.251.247.51])
垢版 |
2019/12/13(金) 22:35:59.01ID:gD9cB8IDa
>>150
縛り状況や勇者のパーティ内での役割にもよるね
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a4f-FU+3 [123.1.2.107 [上級国民]])
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2019/12/14(土) 00:44:03.13ID:wUpbSFNm0
大人ベロニカは服装が少し子供っぽすぎるのがな
おそらく子供ベロニカからデザインされてるから大人のほうに違和感でたんだろな
16〜18歳の双子の姉にしては少し子供っぽすぎる
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-rnh9 [182.250.243.5])
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2019/12/14(土) 03:18:15.07ID:Mn4TqGUNa
>>164
おおーー、かかるんだねぇ.........
本編でやれることは闇ニズゼルファ倒す以外は全てやったからなぁ
アイテムコンプリート、種集め、ヨッチ集め、帽子....
まだまだやること山積みなのに...
特にヨッチ関連は気が重い...

もう11sに乗り換えようかなぁ
称号コンプリートしてからって思ってたけど
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdba-rnh9 [49.98.14.143])
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2019/12/14(土) 07:05:58.47ID:YLgKK1BZd
>>167
画面的
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5e-aVZR [219.126.93.194])
垢版 |
2019/12/14(土) 09:19:32.43ID:L5xm+Rmu0
ペロニカ
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb9-rnh9 [210.20.64.191])
垢版 |
2019/12/14(土) 10:23:17.06ID:gcL8L03h0
3dsぱふぱふ屋さん

マルティナ「気にしないで。たまには息抜きも必要よね」
あの....じゃあなんですぐ目をそらすんですか...?窓の外ばかり見てないで、こっちをですね...

セーニャ「男性ですから仕方ありませんよね。理解してるつもりです...」
えっと...さっきからなんで室内を見ずにずっと台所の包丁を見つめてるんですか?
あと、あなたもすぐ目をそらすんですね

シルビア「お楽しみを邪魔したりしないわ」
プイッ!
あんたもかーー!

ストレートにディスってくるベロニカになぜか落ち着く。壁を見つめてたりしないしw

グレイグとロウは目をそらさずちゃんと向き合って話してくれるしw
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/14(土) 19:38:56.36ID:v7oXiw32H
全縛りドーピングなしで過ぎ去りし厄災勝てなかった。
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/14(土) 20:26:05.03ID:v7oXiw32H
グレイグ力カンストすると鬼強いな
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a4f-7b4y [123.1.2.107])
垢版 |
2019/12/14(土) 21:15:39.09ID:wUpbSFNm0
>>150
全部有用だけど金ウルガ相手なら片手盾は安定性が段違い
属性攻撃に強いしHP高いし重装備もできるし、3の勇者の特徴そのままみたいな性能だよな11の勇者は
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-BY5R [106.133.41.245])
垢版 |
2019/12/14(土) 21:16:24.49ID:9makiIzMa
>>192
モード切り替えでラムダまで戻して増殖
ただせいとんで戻せないなら戻すのが糞だるい

周回は3Dイベントオールスキップで過去まで戻ってくるのに四時間かかる
2Dだともっとはやく出来るかもしれない

周回して知った事はサマディーホムラは行かなくても
神の里のイベントこなすと勝手に思い出してルーラ登録される
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-9reZ [49.106.215.213])
垢版 |
2019/12/14(土) 22:16:07.34ID:zEwq8aqad
まだ過去を求める処だけど、ラムダに戻るとしたら何を増殖すべき?
一回目は各種キャラの専用装備とスキルの種全員分、各種種にしたけど
2回目はおうごんのつめとラッキーベスト、海賊の首飾りと守りの種かな。
他にもおすすめあったら教えてください
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/14(土) 22:23:16.87ID:v7oXiw32H
>>192
初回のみしかラムダ増殖しない縛りしてるから基本ジャックポッター転生。ゴージャス版の雫と本編で入手する分で真裏ボスまでに13〜15個ぐらい取れる。ただしヨッチ村で結構消費するから、ひたすら転生モンスター狩る事になる。
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/14(土) 22:25:47.44ID:v7oXiw32H
>>198
ドゥルダ裏試練の超種シリーズ
超グリンガム
銀河の剣
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-rnh9 [182.250.243.6])
垢版 |
2019/12/15(日) 01:30:40.85ID:ubqQYB0xa
今作は珍しく主人公をはじめ登場人物が超絶美形であることを
何度も説明されてるね。絵柄が美形ってだけじゃなく設定上も美形
ロウも若い頃は美形だったらしいし

けど勇者一行中、なぜかカミュだけは容姿に関する評価が全く無いんだよな
設定上はフツメンなんだろうか
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/15(日) 01:36:36.38ID:vnTZl3euH
300時間プレイした俺だから言わせてくれ!
主人公は絶対セーニャと一緒に髪を切るべきだった!
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-rnh9 [182.250.243.6])
垢版 |
2019/12/15(日) 01:42:56.66ID:ubqQYB0xa
>>208
前評判ではカミュベロが熱いって言われてたから、ワクワクしてたけど
実際プレーすると期待したほどではなく、予備知識ゼロだったセーニャ関連が衝撃だった

ルドマンのところとか、申し訳なさすぎて胃がよじれるし、結婚後はイシの村にあまり寄れないw
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-9reZ [49.106.215.213])
垢版 |
2019/12/15(日) 01:49:17.35ID:ofy8mpk1d
>>200
なるほど、超グリンガムと銀河か
超種、過去スレにカンストまで何個必要かかいてあったなあ
敵強で裏試練やるのとレアドロップモンスター倒し続けるの、どっちがいいんだろう
ありがとう

>>205
え!?過去スレにおうごんのつめロウとマルティナに装備させて2dで種稼ぎって書いてるやついたのに、出来ないのか…
一個装備だとガンガンエンカウント出きるんだろうか
ありがとう!
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a29-xO71 [219.126.205.65])
垢版 |
2019/12/15(日) 02:19:18.95ID:ueq9uhMt0
>>209
むしろパーティ内ではカミュが特に容姿褒められてる
デート中の女がカミュに見とれたり、街人に今の人かっこいいと言われたり、メダ女ではラブレター貰ってたりもする
本人は女に興味がなく今は勇者と一緒に居るのが楽しいってキャラ設定だからスルーだったが
あと黄金像になったらさぞかし美しい人とか言う危ない奴もいた
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 030e-DoXq [220.219.158.96])
垢版 |
2019/12/15(日) 09:55:36.65ID:fNYAy4JP0
>>230
あの時のおまえだろw
茶々入れに喰い付いてくると思って見てたよ
うるせーっつの童貞こじらせ無職親元暮らし薄毛ド近眼低学歴チビ!デブ!ブサ面!泡沫野党支持者
このいい天気な日曜日に出掛けもしねぇ
人生やり直し不可能な生産性皆無の無駄飯喰らいが
ド単発IDでクッソ生意気にこっち向いて臭っせぇ口を開くんじゃねーよw
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbb-IXuV [126.179.238.118])
垢版 |
2019/12/15(日) 10:21:39.45ID:CufAa62sr
セーニャをショートカットにできるなら、ベロニカを大人に戻せる選択肢がほしかった
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a09-GBjH [123.224.113.254])
垢版 |
2019/12/15(日) 10:22:06.79ID:y3NSfBEp0
自信満々で50%を2つつけたら75%になるって主張してるのは何なんだろうな
いいから試してこいよ
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb9-rnh9 [210.20.64.191])
垢版 |
2019/12/15(日) 10:25:44.35ID:Z4cjWlwG0
ドラクエ11のキツいところは
5や8みたいに「この子を選んどけば誰も傷つかずに万事丸くおさまる」
ってシナリオじゃないところだよなぁ
エマを選んでもセーニャ(マリティナもか?)を選んでも誰かが傷ついて主人公は針の筵

しかもエマと結婚しても旅を続けなきゃいけないし
セーニャやマルティナを選んだ場合もエマの目の前で同居っていう地獄
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a09-GBjH [123.224.113.254])
垢版 |
2019/12/15(日) 10:35:43.21ID:y3NSfBEp0
コピペだろうとそんな文章を入れる時点でテンションMAXだってはっきり分かんだね
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-NuTE [126.141.199.185])
垢版 |
2019/12/15(日) 11:41:31.40ID:gkMeaAov0
>>183
やつはとにかく先に守りを固めるのが重要だと思う
元が強いからかそこまで強くはなってなかった印象だけど過去編で一番化けたのって誰だろうか

さまようロトのよろいきつかった
さっさと守り固められれば勝機はあるけどマジバリなしでまともに受けるギガデインのダメージが敵強だともはやギャグ
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97eb-kui+ [122.130.86.116])
垢版 |
2019/12/15(日) 12:43:14.27ID:blaLhbSE0
>>247
サンクス、ヘナトスとマジックバリアで頑張ってるわ。2人破滅の盾装備装備させても受けるダメージ変わらないような・・・・
せかいじゅやらせかいじゅのしずくや種ドーピングを多用しないと倒せないな。11って難しいか簡単とモードが別れすぎてバランスぶっ壊れてると思う・・・・
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb9-rnh9 [210.20.64.191])
垢版 |
2019/12/15(日) 12:54:16.48ID:Z4cjWlwG0
>>256
現実ならそういう覚悟もいる場合もあるかもしれないけど
(いや親しい誰かを傷つけてまで結婚って相当レアケースか)
ゲームだから誰も傷つけたくはないんだよ

ましてや、キャラに思い入れはあっても、べつにマジでキャラに恋してるわけでもないし、
そもそもキャラが惚れてるのはサラサラヘアーの美少年であってプレイヤーではないし
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/15(日) 13:23:35.30ID:vnTZl3euH
縛りは敵強、嘘、恥ずかしい、超恥ずかしい、主死全滅の一式がデフォ。
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97eb-kui+ [122.130.86.116])
垢版 |
2019/12/15(日) 14:02:52.94ID:blaLhbSE0
>>193>>247
サンクス、ネドラ邪倒せた。マジックバリアとベロニカ毎回ヘナトスかけてアッタカーはマルテイナのみ。ピンチとの時はせかいじゅのしずくで切り抜け
とどめはグレイグのだいまじんぎりで。イレブンLV72だった・・・マジでヘナトスゲーだわこれ
>>224
サンクス、なるほど。
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a09-GBjH [123.224.113.254])
垢版 |
2019/12/15(日) 14:18:15.48ID:y3NSfBEp0
好き好きゾーン状態で10年一緒にいたんだからもう勇者以外は考えられないでしょ
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97eb-kui+ [122.130.86.116])
垢版 |
2019/12/15(日) 14:19:40.95ID:blaLhbSE0
>>260
嘘と恥は、イシの村でやめた。恥は戦闘中主人公もしてたらゲームにならん。
超恥はなんとか頑張ってたけどネドラ邪で限界もうやめる。恥も嘘も超恥も冗談がわからない人はストレス溜まるだけ・・・
状態異常のかかりやすいゲームでボス戦1ターン2人、3人超恥の呪いかかりながら勝つとか無理っすよ・・・
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/15(日) 15:03:41.42ID:vnTZl3euH
>>266
後々ヌルくなる。全縛りでも過ぎ去りし厄災まで行けるし。
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/15(日) 16:37:27.13ID:vnTZl3euH
ちょい吊り目で鼻高い魚顔の女が俺のタイプ。マルティナが好き過ぎる。
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-BY5R [106.133.48.159])
垢版 |
2019/12/15(日) 17:39:53.47ID:9HGH0H34a
>>272
レベル99やしそれはない
ドーピングなしだと一番使えない
自己バフが中途半端なため単機も無理

多段系は聖龍槍の自己回復との相性最悪で、初段でしか回復しないため雷光でしか役立たず
開幕バイキル武器かセーニャのカウンタースキルでもあればなあ
マルティナ自体が弱いのではなくドゥルダ試練との相性が悪すぎ
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-Cu+A [1.75.2.145])
垢版 |
2019/12/15(日) 17:59:48.80ID:rxHrqpMQd
ドーピング完了するとマルティナなんて一番いらなくなるぞ
実際回復役も補助役もできないスタンドアロンタイプだし
かといって火力があるわけでもないしな
ばくれつきゃくがもっと強ければなあ…通常攻撃の5倍、とかあれば…
盾持ちのグレイグより火力が弱いからな、攻撃しか能がないのに
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/15(日) 18:21:55.60ID:vnTZl3euH
ドーピング単体最強火力
1位グレイグ
2位ロウ
3位ベロニカ
4位カミュ
5位マルティナ
6位勇者
7位セーニャ
8位シルビア
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a5b-X5Um [59.133.22.205])
垢版 |
2019/12/15(日) 18:27:42.25ID:GPu/b9Fr0
>>283
超はやぶさ斬り4.0倍がある、って・・・ライガークラッシュの4.5倍のが上だな
まぁ盾持ったまま火力出せるのは強いね、盾も英雄王の盾が凄まじい性能だし

前に耐久について調べたけど主人公とグレイグは飛び抜けて硬い、他はほぼ団子
HPに100以上差があるのに、マルティナとセーニャはそれほど耐久は変わらないのは驚き
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/15(日) 19:06:53.27ID:vnTZl3euH
>>291
俺の魚顔の定義は目と目の距離が離れてるのが条件。
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
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2019/12/15(日) 19:08:16.06ID:vnTZl3euH
>>285
両利きでの超はやぶさ斬り。5回攻撃
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/15(日) 19:19:52.41ID:vnTZl3euH
敵強、恥、超恥、主全死縛りで過ぎ去りし厄災33ターンが俺の最高記録。勿論HP、力、MPカンスト。それでも4割の確率で全滅するあたり、歴代最高ボスとしてドラクエ界に君臨して良いと思う。
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/15(日) 23:50:25.80ID:vnTZl3euH
>>305
全縛りで過ぎ去ると、ベロニカは大砲化する。それこそヨッチクリアする時も全キャラベロニカ大砲の為だけに動く。
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
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2019/12/15(日) 23:51:23.86ID:vnTZl3euH
カミュがどうしても好きになれない。強いけどブーメランってなんか空気よめてない感が強い。
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-rnh9 [182.250.243.1])
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2019/12/16(月) 01:33:32.24ID:anipX41ma
>>264
いや、でも主人公は

おそらくあの世界ではトップレベルの美形
脱いだらすごいボディ
伝説の勇者
世界の救世主
元大国の王子
現在も世界中の王族や著名人と親しい間柄
世界屈指の資産家
世界中のあらゆる財宝を手にしている
鬼のように強く魔物やゴロツキもへっちゃら
世界中どこへでもすぐ行ける
物静かで優しく、困っている人がいたら必ず助ける
痛みや死の恐怖に立ち向かえるメンタル
仲間や他人のために自分を投げ出す自己犠牲精神
とにかく根性と責任感が強く社会人として最強
稼ぐ力も超一流
16年間の思い出もある

こんな男が射程圏内にいたら、他は目に入らないだろ
セーニャも「勇者様みたいな素敵な人と出会いたい」とか言ってるけど無理だろ
こんな高スペ他にいない。旅で苦楽を共にした思い出も無いし
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bee7-3siJ [49.250.22.218])
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2019/12/16(月) 08:00:12.69ID:IHHDDRov0
>>308
きようさが高いからだろうな。実際、ブーメランで攻撃するってかなり難しいだろうからな。
当ててキャッチしなきゃならんし。でもまあそれならシルビアのほうがブーメランが似合うかも。
ジャグリング要素と少し似てるだろうし。カミュは弓とかのほうが良かったかもしれん。弓が11はないが。
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-rnh9 [1.75.241.146])
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2019/12/16(月) 10:00:00.94ID:g3NuPQKrd
>>326
魔法:素養がないと使えない。使いこなすには修練が必要
銃器:引き金を引く指と筋力さえあれば誰でもぶっ放せる
この違い
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-mFh5 [182.251.247.51])
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2019/12/16(月) 12:55:59.21ID:uTZHUZMua
>>344
一番チョロいのはグレイグやで
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbb-IXuV [126.179.188.183])
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2019/12/16(月) 13:39:51.73ID:BTDCtMhkr
ラムダの姉妹は花嫁修行をやるべき
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3740-CPZ0 [218.40.82.244])
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2019/12/16(月) 14:25:52.79ID:YGAZ0DqB0
エマ とりあえず食べられる物は作りそう
マルティナ そこそこ自信あり
セーニャ 自信だけしかない
ベロニカ 適当にメラで焼いたの出してきそう
シルビア 可愛いエプロン姿で意外と美味しいものを作りそう
マヤ いつのまにか兄貴が全部作っている
メル 全部絵の具で
ロミア 魚貝類NGで泣かれる

とりあえず思いつく女性陣を妄想
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a09-GBjH [123.224.113.254])
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2019/12/16(月) 14:38:56.80ID:eVnS1DEi0
別に料理なんてすぐ出来るようになるけどな
何をそんなに特殊技能みたいに考えているのだろうか
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a09-GBjH [123.224.113.254])
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2019/12/16(月) 19:07:58.53ID:eVnS1DEi0
そういえば裁判してたもんな
無断で体を食われたって
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
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2019/12/16(月) 19:29:21.46ID:g4gy+2y5H
全縛りは追憶全層クリアで実質終了かな。過ぎ去りし厄災は完全なる運ゲー。奇跡の雫集めで心が折れた。
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
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2019/12/16(月) 19:31:12.41ID:g4gy+2y5H
>>383
縛り状況によって戦い方変わるが、基本ベロニカマダンテしか使わない。
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdba-FVJb [49.96.218.20])
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2019/12/16(月) 20:13:35.80ID:97aVt810d
最近始めました
雪の王女様のイベント来たあたりなんだけど
今んとこグレイグに魅力感じないどころか普通に不快
後に仲間になるのは知ってるけど、仲間化したら好感度バリバリ上がるかな?
一般的には仲間化したグレイグは好意的な感覚が多い方だとホッとするというか
この好きになれないままずっと仲間入りとか4のピサロみたいだとキツイ
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdba-FVJb [49.96.218.20])
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2019/12/16(月) 20:34:21.50ID:97aVt810d
どうもです
敵なら不快感あって当然なんだけど
そのマイナスをプラスに変えるくらいの魅力って大変そうだなと思ってたんで
取り敢えず頑張ってクリアします有難う御座いました
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5e-aVZR [219.126.93.194])
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2019/12/16(月) 20:47:28.55ID:Upp93PP/0
グレイグは読書の趣味もあるし
踊りのセンスもあるし
料理も上手だし
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a09-GBjH [123.224.113.254])
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2019/12/16(月) 21:18:34.50ID:eVnS1DEi0
ホメロスと合体(性的な意味じゃなくて)してなんか全体技とか欲しかったな
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM7f-WfH1 [210.149.252.124])
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2019/12/16(月) 21:21:26.86ID:eP9qGawvM
>>406
まあその後最大のチョンボをやらかすけど最終的には十分プラスになってたな
あの鎧が本体と言いたくなるほど最終装備と通常の見た目がダメなのはとりあえず置いておこうw

>>416
そういう意味ではスタッフはマイナス部分をホメロスに押し付けたと言えるのかもw
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0335-Y365 [220.100.67.84])
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2019/12/16(月) 21:46:31.38ID:a+kfj9+N0
>>396
仲間になったらまめに仲間会話を聞くようお勧めする
それと仲間入り前のNPC加入時期にストーリー上通常行かない場所で話をしてみるのも
ムービーだけでは分からないグレイグの内面を見れてだいぶ印象変わるから
自分も加入当初嫌悪感しかなかったからその心配はわかる
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5e-aVZR [219.126.93.194])
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2019/12/17(火) 00:05:25.19ID:wgLTv2lX0
グレイグは36歳くらいに見えるけど20歳前なんだぜ
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-jZ/w [106.132.81.48])
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2019/12/17(火) 00:12:14.25ID:CSfhQL7Ba
>>422
押し付けたっていうか最初からピエロとして作られたキャラだろホメロスは
元の描写の薄さからして本来はあんな追加イベントすら必要無いと思われてただろうキャラだし
個人的にはホメロスにあんなイベント作るよりエマにもう少しイベント作ってやれよと思ったけど
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
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2019/12/17(火) 01:04:15.25ID:cu6AMmdZH
グレイグの通常服がダサいとかマジで信じられない。あれほど鳥山明の全盛期が感じられるデザインはない。最高です
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 76ee-mFh5 [175.135.200.108])
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2019/12/17(火) 01:10:55.85ID:D7cDB63L0
>>443
ホメロスは折角敵キャラとして作られたのに、余計なことしたせいで何の魅力も無くなった
あんな気味の悪いイベントよりちゃんと仲間達の絆を描いて欲しかったよ
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-rnh9 [182.250.243.1])
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2019/12/17(火) 03:11:21.21ID:yw9gPpt7a
>>451
いや、キャラデザと性格設定が女ウケしなかったってのが大きいだろ

ホメロスなんてクズなことしかしてないのに「かわいそう!救ってあげて!」
って声が多数で、嫌い、死んでスカッとしたって声はほぼ無い
アクションハリウッド系イケメンは日本じゃあんまり人気出ない
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-rnh9 [182.250.243.1])
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2019/12/17(火) 03:39:16.47ID:yw9gPpt7a
というか、あの王様なぜか律儀に真面目にしっかり16年間国政に取り組んでて
抜群の治世だったみたいだしな。魔物討伐も指示してたんだし、いきなり疑えってのが無理だろ

過去の所業の悪どさならカミュのほうがひどいくらいだし
トレジャーハンターとかじゃなく盗賊だからな
人が大事にしているものを横からかすめとる行為。時には相手に危害を加えて

その時点では何の落ち度も無い国の宝を、大した理由もなく窃盗。これは普通に重罪
それがかえって良かったってのはあくまでも結果論だし
カミュはドラクエシリーズでトップクラスのいいヤツではあるけど
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-rnh9 [1.75.241.146])
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2019/12/17(火) 03:42:50.53ID:N98yiu2rd
>>450
そうは言っても、そっちの事情なんて知るか!こっちがされたことが全てじゃ!なんて人も世の中にはいるし
何度謝罪されようが忘れない!加害者と被害者の関係は千年変わらない!なんてことを大っぴらに言う人もいる
それがいいとか悪いとかじゃなくてその人の性根なんだから仕方がない。リアルの友人なら今後の付き合いを考えるとかすればいいけど
ただの匿名掲示板での一期一会だしそのまま通り過ぎておk
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-COYV [1.66.98.38])
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2019/12/17(火) 05:30:50.30ID:YHHM1dfMd
銃と言えば魔弾がん
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b9-4hMB [42.144.180.15])
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2019/12/17(火) 06:55:04.15ID:bVAwiwsB0
ノーマルモードだと難易度ぬるいから自分の好きなキャラだけ使って終わってたけど敵が強い縛りだと普段使わないキャラも独自の能力で満遍なく活躍出来て面白かったわ
グレイグはにおうだちとか盾持ちながら超はやぶさ斬りで火力出せたり、シルビアのレディファーストめちゃくちゃ便利だったり
ただロウの使いどころだけはわからんかった
あいつどういう時に使えばいいのか教えてくれ
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-0/Sb [49.98.173.173])
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2019/12/17(火) 06:57:26.80ID:P9LpX5XHd
ぶっちゃけ自分はウルノーガの治世をそんなに評価してない
悪人が意外にも世のため人のためになることをしていたって方が面白いと思う人はいるだろうが
デルカダールにだけあからさまに非差別部落があるのは意図的にやってると思うよ
エニックス時代のゲーム、ガイア幻想記にもそういう描写があったのを思い出すわ
もしかしたらガイア幻想記をプレイした世代のスタッフがオマージュでやったのかと思った
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-rnh9 [1.75.241.146])
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2019/12/17(火) 07:11:49.75ID:N98yiu2rd
>>461
手番が回ってきたときの状況に合わせて
ベホマやベホマラーで回復するなり
マヒャデドスやグランドクロス打つなり
ルカニやヘナトスで援護に回るなり
零の洗礼でバフ消しするなり
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に立ち回ればいいんじゃないかな!
PS4/Switch3D版はコマンド事前入力制じゃないけど呼んだターンに即動けるわけじゃないので
ロウみたいに行動の引き出しが多いキャラは使いやすいよ
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-mFh5 [182.251.247.36])
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2019/12/17(火) 08:59:05.73ID:5jH+UCGYa
>>452
喧しいマンさんの巣窟で情報集めても意味ないぜ?
殆どのプレイヤーはただ買ったものをプレイして終わるだけなんだからよ
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-rnh9 [182.250.243.18])
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2019/12/17(火) 09:41:50.07ID:yc8Q4tD6a
>>462
でもあの下層って政治や社会の理不尽で追いやられたっていうより
クズが「働きたくないでござる!」「楽して稼ぎたい」「ルール守りたくない」
を発動しまくった結果だからどうしようもない
現実でも貧困層のほとんどがそんな感じだからリアルだなぁ、と
貧困は社会が悪いんじゃない。自分が悪い
0473名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
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2019/12/17(火) 09:57:41.87ID:cu6AMmdZH
日本の貧困は貧困と言わない。
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb9-rnh9 [210.20.64.191])
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2019/12/17(火) 10:41:27.98ID:S2HwidE+0
セーニャやマルティナが主人公に惚れてさえなきゃ
ヒャッホー!可愛い幼なじみと結婚イエーーイ!
しかもお互い初恋同士!おめでとう!
って感じなんだけどなぁ

カミュ様素敵ですわ!とか
グレイグ結婚して!
とかだったらなぁ
このイケメンどもは妹のことかベロニカと喧嘩するかだし、
マルティナそっちのけでエロ本やぱふぱふ娘かバニーのことばっかりという....
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-FR3q [182.251.248.4])
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2019/12/17(火) 11:08:24.96ID:prlsYZTPa
>>452
異変後編の人気投票数はカミュとグレイグはあまり大差なかったし
敵対してた時はグレイグは投票出来なかったからな
個人的にデザインに関しちゃ、もうちょい色素が濃い感じで遊びのあるワイルドな髪型にするとか
もっと男臭さ出しても良かったと思うけどな
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hca-LeZm [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/17(火) 11:32:22.64ID:cu6AMmdZH
グレイグはゴリゴリのアタッカーとして素早さカンストした方が良い。
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-gfNO [182.251.241.14])
垢版 |
2019/12/17(火) 11:53:33.08ID:a3RFiuzua
ウィッチャー3とオクトパストラベラーどっちが面白い?
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97eb-kui+ [122.130.86.116])
垢版 |
2019/12/17(火) 12:30:33.66ID:g7UDmJTP0
グレイグの視点からすれば、バルデフォンが滅亡した時に拾ってくれたデルカダール王は天にも等しいし
偽デルカダール王がおかしかったのは雰囲気と勇者への姿勢だけなのだから見抜けというのは難しいだろな。
何度も迷いながらとあるから違和感は感じていたとは思う。でないとイシの村を皆殺しにしようとしたホメロスを止めない
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-0/Sb [49.98.173.173])
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2019/12/17(火) 12:44:39.99ID:P9LpX5XHd
>>490
グレイグ好きだけどぶっちゃけ長いものに巻かれていた感じは否めない
本当に頭よかったら、王に城下町の民の救済やら自力でマルティナの生死を調べ直したりしてもいいんじゃないかとは思う
まあグレイグだから仕方ないと言ってしまえばそれまでなんだけど
なんか描写が物足りないよな
0496名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-mFh5 [182.251.247.33])
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2019/12/17(火) 12:55:29.14ID:KlYvzrgfa
>>484
ゴリアテさんはトリッキーな技能持ちだから
ハッスルダンスやレディファーストなどのサポートが素晴らしい
難敵と闘う時重宝してる
ムチで相手をシバく時の「そらそらー!!」ってのがオモロい
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-jZ/w [106.132.82.79])
垢版 |
2019/12/17(火) 13:05:26.17ID:OqVhSWUJa
>>491
これだよな
プレイヤーは全部知ってるからどうとでも言えるだけ
そもそもあの世界では勇者がどういう存在か未知数な部分もあるんだから下層より何よりまず勇者の件を優先するのが間違ってると判断する事は難しいだろ
というかデルカダールかどっかに王様について評論してた本があったけどそれにも「デルカダール王はユグノア事件後変わったが娘を失ったから仕方ないしそれでも素晴らしい王だ」みたいに書かれてなかったか
マルティナを愛してた王を間近で見てたグレイグなら尚更王の急な変化をマルティナを失った悲しみからと捉えても無理はない
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbb-NuTE [126.255.168.84])
垢版 |
2019/12/17(火) 13:15:28.05ID:vv65s31Nr
>>500
それを言うと今度はそのマルティナに斬りかかる池沼とかいう話になるのよね

>>450みたいに悪意はないんだから許せというのも言い過ぎだと思うし嫌い派の王が乗っ取られてるのに気付けというのも言い過ぎだと個人的には思う
好きな人も嫌いな人もそれなりにいるし大事なのはお互いを尊重して物を言えるかじゃないの
俺自身それができてないかもしれんが
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63d2-f14Z [60.38.26.9])
垢版 |
2019/12/17(火) 15:18:59.78ID:k29IqYE50
16年前からデルカダール王の異変に気付いたのはマルティナじゃなくてロウ、そのじいちゃんにしても
王がウルノーガに取りつかれてるとまでは思ってなかった(から大樹で不覚を取った)けど、とにかく様子がおかしいことは分かってた
言ってることがおかしいことに気付け、というのとすり替わりを見抜け、は別問題。

時渡り直後、デルカダールで宴の準備を待ってる間に町の人に話しかけると
王妃の墓には花ひとつ供えたことがないとか、ケチだとか、こんな話したのがバレたら罰を受ける、とか口にするんで
城下町で歴代最高だのと褒めちぎってる本は、ウルノーガが書かせた可能性が高い
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb9-rnh9 [210.20.64.191])
垢版 |
2019/12/17(火) 15:24:32.19ID:S2HwidE+0
>>492
あの下層、子供以外は自業自得で下層にいるんだからウルノーガは悪くない

カミュたちだって抜け出そうと思えばいつでも抜け出せたうえ
抜け出した後、いくらでも真っ当に生きられたのにわざわざ盗賊になってる
さらに兄も妹も私利私欲で結構とんでもない事やってるからなぁ
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdba-9reZ [49.97.114.89])
垢版 |
2019/12/17(火) 15:32:05.29ID:zbr/0nWfd
デルカダール王の豆知識でウルノーガに取りつかれてから悪政に走ったとかかれてある。
多分眼鏡をかけてたら処刑とか、クレイモランとかに出てたインテリ層を国を守るために帰ってきてくれ、といって、帰ってきたら処刑とかしてたんだろう
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbb-J9AJ [126.234.24.127])
垢版 |
2019/12/17(火) 16:27:16.74ID:EkDFCoPCr
他人の思考までそうやってケチつけるようなやつにはさすがにまともに反応してやらなくていいと思うよ
そいつ普通のリプライ相手に罵倒リプライしてた岡本なんじゃない

異変前で放置しててクリアしたのSが初だからS出たのは感謝してるけどね
PS4でもPだったらしいのに批判されまくったボウガンの操作配置とか改善してなかったのはひどすぎるけど
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-mFh5 [182.251.247.37])
垢版 |
2019/12/17(火) 17:38:21.94ID:W+9GH2Pxa
>>520
君のIDはワシのとちょっと似てるね
これ以上の言い合いは不毛だから、もうよそう
もっと楽しいこと話そうぜ(´・ω・)
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-0/Sb [49.98.129.64])
垢版 |
2019/12/17(火) 17:59:29.40ID:pzEmlw7nd
岡本氏にリプしてたヤツって自称正義のゲームクリエイター様のことか
マトモなクリエイターが匿名で同業者を煽る訳がない
そもそもマトモな社会人のやることではない
成功したオタクである岡本氏に低学歴ニートオタクが嫉妬してたんだと思う

とりあえずドララララララララララララララア!
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-4hMB [1.66.99.136])
垢版 |
2019/12/17(火) 18:02:22.13ID:G/ckJR6md
災厄も竜のおまもりとかビーナスロイチャで各種属性耐性積めばにおうだちも成立するけどなぁ
3フェーズ目の食いつきで崩されるからどうあがいても無理だよな
それでも盾持って超火力出せるからアタッカーとしても優秀なんだけども
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-mFh5 [182.251.247.35])
垢版 |
2019/12/17(火) 20:54:03.08ID:p6q3sugTa
>>539
散々言われたが、魔王の剣は惜しかったよなぁ
もし上手くいったなら報告頼む(・ω・`)
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df09-bWwy [114.177.1.97])
垢版 |
2019/12/17(火) 22:47:56.25ID:JPxW/0Gc0
話変わるけど、12のマップはどうなるんだろうな
街やダンジョンは歩きつくさないと気が済まないんだけど、11でもだいぶ探索しきれない感ある
世代を重ねるにつれて町がでっかくなってるけど、12だとリアル中世都市ぐらいの規模になったりして……
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a09-GBjH [123.224.113.254])
垢版 |
2019/12/17(火) 23:01:39.58ID:B3FvgeZF0
12は完全にオープンワールドになりそうだな
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d725-Y8AW [58.70.78.183])
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2019/12/18(水) 06:16:10.93ID:TAKBq2ao0
>>451
中世とか古代の世界観を知らずに、現代の価値観でしか見れない人はそうなるだろうね
命の大樹による輪廻が信じられてるんだから、立派な騎士は忠節の為に死ぬことなんて当たり前
増してや超賢君だったデルカダール王に、祖国を滅ぼされた後に拾って貰った恩もある
グレイグもマルティナ再会辺りで疑問持ってたでしょ?
でもそれを振り払って忠義に尽くす武骨さが「盾」のグレイグの良さだと思うわ
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-JfRJ [182.250.246.4])
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2019/12/18(水) 07:25:29.44ID:jE9ASHPna
>>562
おんなじ事を全員にやったんで、今俺の横ではグレイグが寝てるよ
マルティナも良かったけど、やっぱセーニャたんのイベントが最高だったわ(これでメシマズでさえなければ……)
男はロウじいちゃんとカミュが良かったな
エマちゃんが一番微妙は同意
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0335-Y365 [220.100.59.101])
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2019/12/18(水) 07:27:55.39ID:N1P6tz7H0
どんな背景や理由があれウルノーガに騙され利用されてた事実は事実
どうしても許せないプレイヤーいるのは素直な感情からして当たり前
それを否定はしないが何故グレイグがわざわざプレイヤーを不快にさせるような大失敗をおかしたキャラクターとして設定されたのかも少し考えてみてほしい
誰だって生きてりゃ取り返しのつかない失敗を必ずやらかす
その時自分はどうするのか周囲とどう折り合っていけるのか
グレイグの失敗は11の物語構成に必要な要素であり、一方でやらかした人間の有り様と償いを受ける側の理想の形の一つのモデルケースだと思う

仲間入りしたグレイグを見てると一切の言い訳をせずひたすら謝罪し過ちを悔い自責にかられながら文字通り体を張って償いきれない罪を償おうとしている
そしてそれを周囲も理解し受け入れ取り戻せない過去より良き未来を共に作る道を選んでる
恨みの感情ってのはそう易々と消せるものじゃない、ただ一つの理想として提示された形なんだと思うよ
それを受け入れるも拒否するも物語を享受するプレイヤー次第ってとこだけどね

朝から長文すまん
0584539 (スップ Sd5a-9reZ [1.75.228.208])
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2019/12/18(水) 09:50:38.52ID:Cq5uIT3Hd
魔王の剣もってラムダ増殖ためしてみた!
オーブ揃えたころの2dに戻ってみたら魔王の剣消えてた!
だめだったわ…
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sac3-mFh5 [182.251.247.44])
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2019/12/18(水) 09:53:24.26ID:/qyKTHm3a
>>584
まじか
報告ありがとう
やっぱ増えないアイテムは決められてるんだな
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d725-Y8AW [58.70.78.183])
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2019/12/18(水) 13:02:23.04ID:TAKBq2ao0
バイキルトって特技の直接じゃ無さそうな攻撃には効果無いんだよね?
ギガスラッシュやアルテマソードには効果ないけど、直接殴るヴァイパーファングには効果ある
そんな感じで良いんかな?
でもグレイグの受け流しも単体直接攻撃いけると思ってたら、隼斬りには効果無かったしその辺が曖昧だわ
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aee-8ZN4 [27.82.179.228])
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2019/12/18(水) 16:22:35.07ID:Ldx57Q6D0
FFもあれだったし国内でちゃんとオープンワールド生かしたオープンワールド作れるとこなんてほとんどないんじゃないか
ましてやドラクエはスクエニ内製じゃないし11もかなりシステム面で難航してたらしいしな
自由度高くするのもバグ取りで大変だ
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-0/Sb [1.66.102.48])
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2019/12/18(水) 17:46:06.64ID:THeqFYEMd
グレイグ「ドブネズミ〜みたいに〜美しくあり〜たい〜♪」

こういう泥臭い友情劇嫌いじゃない
命懸けの絆っていいね

勇者とカミュの相棒コンビ、ベロニカとセーニャの姉妹の絆もすき
ドラクエはこういうキャラクター同士の情の強さも魅力だよね
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-NuTE [126.141.223.213])
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2019/12/18(水) 19:41:49.76ID:xgS9+NsC0
ベロニカに関して不思議なのは元に戻るっていうことが可能なこと
ウラノスにもらったあれって厳密にはどういう効果なんだ?
真の姿を取り戻す道具ならベロニカは単純に体の時間が巻き戻ったというより魔力を取り戻した後も何らかの呪縛にかかったままみたいな感じで子供の姿になってる印象を受けるが
デンダの壺の謎は深い
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5e-aVZR [219.126.93.194])
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2019/12/18(水) 20:05:31.10ID:fI1rmbpx0
>>622
セーニャはエッチな本の所有とか、ぱふぱふは許してくれなそう
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a5e-aVZR [219.126.93.194])
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2019/12/18(水) 20:54:05.07ID:fI1rmbpx0
>>629
許されるまで、おしりたたき棒で100回くらい打たれそう
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a4f-7b4y [123.1.2.107])
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2019/12/18(水) 21:17:35.13ID:jGSIV1920
そういやカミュのモンスターズはいつになるんだろうな
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-BY5R [106.133.58.210])
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2019/12/18(水) 21:33:20.55ID:z8tDIHBVa
周回増殖2Dの方が速いと思っていたが3Dより最終セーブ時間で一時間長くかかった
ルーラでロードないしマップ短いしで速いと思っていたがイベントスキップ不可のせいか?
ロード中の時間がゲーム内の時間に反映されずにセーブの時間に加わらないせいかもしれんけど
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdba-rnh9 [49.98.14.77])
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2019/12/18(水) 23:10:21.20ID:m+wjVT1cd
>>651に追記
城跡の北東(タル)
以上
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-ZMdF [1.66.105.215])
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2019/12/19(木) 01:14:30.72ID:gm/SmjNUd
3DSの称号「ヨッチ族マスター」を目指してるんだけど、レアヨッチが全然出ない…

攻略サイトによると
「すれ違いで入手したヨッチを村に送ると、レアヨッチが特定場所に出現」
とあるけど、まったく見つからない

何かコツとかありますか?

まさか2Dモードではレアヨッチがでない?
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1329-prDO [219.126.231.161])
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2019/12/19(木) 01:15:00.07ID:HHzWIKa10
>>661
ゲーム始まりの神の岩ネタがそっくりのカミュとエマ
ペルラから手料理を習うカミュとエマ
ペルラが二人きりにするために家をあけるのはカミュとエマの時
カミュと同居すると二人で世界中を探す旅に出る約束
エマと結婚すると村を出て二人で旅に出たがる

わざとだと思うけどな
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp1d-uoQH [126.35.203.1])
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2019/12/19(木) 02:39:23.94ID:kWoME001p
>>666
小児男色は貴族の嗜みやで
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-Lz7+ [106.129.126.147])
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2019/12/19(木) 07:28:21.71ID:+G17uf09a
ネルセンの試練のボスってあとから何回でも戦えるんですか?
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0be4-iLoh [113.197.42.163])
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2019/12/19(木) 09:01:32.97ID:53dZKGbt0
>>662
おでかけヨッチをメタルにして擬似すれ違いしてると2色とかも割と出ますよ!自分はそれで自力コンプしました。
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM45-jMz4 [210.138.208.34])
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2019/12/19(木) 09:19:49.48ID:wyERYn+aM
>>662
ストックしていれば村に送る必要は無い
と言うか村に送らない方が良いかも

後、そのヨッチも時間によっては単色だったりすることも有るので「特別なヨッチ」を普通のヨッチと見間違える可能性も有るよ
また特別なヨッチは自分がセットしてるヨッチとすれ違いでもらったヨッチの色の影響を受ける事が多いのでその点も気をつけて
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp1d-DDjD [126.32.59.179])
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2019/12/19(木) 12:27:41.23ID:/TnLy2PXp
ドラクエ11が550万達成
前は400万達成とかいってたけど11sも全世界で100万以上売れた感じ?
0715名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb97-J80M [153.215.190.186])
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2019/12/19(木) 12:30:58.36ID:LiE1fZxk0
キラゴルドの黄金城がめんどくさくて止まっていたが
そろそろ出発するか
あの城ちょっとドラクエらしい難所なんだよな
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp1d-DDjD [126.32.59.179])
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2019/12/19(木) 12:51:50.06ID:/TnLy2PXp
2018年11月に全世界400万の発表か
海外版11発売後だしスイッチ版は120万以上は確実か
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM45-jMz4 [210.138.208.34])
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2019/12/19(木) 12:59:55.40ID:wyERYn+aM
>>704
一応この流れでできるはず
特別なヨッチの出現ポイントにいないことを確認→ストックしてるヨッチが居れば全て村に送るか別れてストックを無くす→すれ違いでヨッチを獲得→ゲーム時間を10分過ごす→出現ポイントに行けば特別なヨッチが出現してるはず
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb97-J80M [153.215.190.186])
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2019/12/19(木) 13:57:56.37ID:LiE1fZxk0
>>723
投げ出しそうになってもなんか引きつけるドラクエのダンジョンの妙技だな

それにしても記念イラストの勇者、あいかわらずだな
発売のとき配布された酒場の壁紙で、1人だけ浮いてた感じが抜けきらない様で
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-Lz7+ [106.129.126.147])
垢版 |
2019/12/19(木) 14:01:33.22ID:+G17uf09a
ネルセンの試練のボスたちってあとから何回でも戦えるんですか?
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-uI9Z [182.251.247.49])
垢版 |
2019/12/19(木) 16:17:56.71ID:/WPnaDWLa
>>727
ウチの会社で前勤めてた爺さん、70過ぎても普通に性欲あるし勃つって言ってたよ
他にも身長180超えのマッチョ体型なのに、声が高くて写真の女にしか興味無い奴おったわ
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-uI9Z [182.251.247.49])
垢版 |
2019/12/19(木) 18:19:49.45ID:/WPnaDWLa
>>736
サンクス!
可愛いやん!
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-GiiH [182.251.248.46])
垢版 |
2019/12/19(木) 18:52:05.58ID:TQ9zdQbKa
>>732
声が高いって事は生まれつきの男性ホルモンは強くはないんだろうな
後性欲が真に強いタイプってのは、寡黙でエロに興味なさそうな渋い感じの人に多い
キャラ的に言えばグレイグはそう言うイメージで作られたんだろうしな
>>736
グレイグと姫様の距離を、公式がここまで近く描いたイラストって初めてな気がするわ
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-Pkal [49.104.35.177])
垢版 |
2019/12/19(木) 19:07:15.51ID:C2dOlTFyd
ミニネタバレイトショーみたいなイベントもないし、アンケートすらとらないから公式もSの売り上げ悪くて元気ないかんじかね
イラスト出してくれるだけマシだけど、今度の設定資料集でコンテンツとしては終わりかな
Steamは1年後とかに期待してるけど
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-uI9Z [182.251.247.36])
垢版 |
2019/12/19(木) 22:13:54.79ID:bzYbBoHna
>>749
君は…ほら、イシの村の守護者だから…
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr1d-5+Uq [126.208.255.250])
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2019/12/20(金) 12:09:10.24ID:yAciPknfr
11も傑作だけどGBC版3今やっても普通に面白いと思うよ
サクサク進むとセルフ敵強みたいになるからオロチに丸焼きにされたりネクロゴンドの洞窟でヒーヒー言ったり

北国にライオンや熊配置するならホワイトライオンやシルバーベアも出してあげてほしかった
メタルハンドにはめっちゃ興奮したわ
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-uI9Z [182.251.247.37])
垢版 |
2019/12/20(金) 14:13:55.97ID:ezhwtNaRa
>>787
君はマスコット
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61f3-FmVf [14.9.115.0])
垢版 |
2019/12/20(金) 15:08:19.74ID:KZT93XmX0
ジャコラにやられて主人公が海に投げ出された時の後の預言者の
シーンで何か安心感というかバブみを感じたんだけれど俺マザコンの気質あるのかなぁ
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-uI9Z [182.251.247.46])
垢版 |
2019/12/20(金) 15:50:59.35ID:tWgy/D9Ka
>>808
み…未来人殿でござるか?
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-QSiF [27.82.179.228])
垢版 |
2019/12/20(金) 16:36:10.12ID:D5nLBRLh0
>>808
11を最高傑作だというなら過去作よりも良い部分がないといけない
ゲーム的にはいつものドラクエと変わらない
ストーリーも各町ストーリーはむしろ劣化してるし11 が他より濃いのはキャラクターの掘り下げかなと判断
キャラクター重視のストーリーが良いならFFやテイルズも好きなんじゃないかって連想だな
今のFFはSFすぎるんでまだファンタジーしてた昔のが合いそう
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-PfY+ [106.132.84.187])
垢版 |
2019/12/20(金) 17:17:20.76ID:y4wL7c1ha
>>814
まず各町ストーリーが劣化っていうのが主観だし
個人的には一時期の胸糞要素盛り込んどきゃいいみたいな傾向の頃よりは11の方が良かったわ
あとゲーム的に変わらんというがそれがシステムやフィールド方面の話ならドラクエは毎回出来る限り違う事に挑戦するやり方だからそれこそいつものドラクエなんて括れねーぞ
キャラ掘り下げが好きならFFやテイルズを勧めるのも大雑把すぎる
15なんて最初の製品版はまともなキャラ掘り下げ少なくてファンからも意味不明呼ばわりされてたし
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1eb-prDO [118.110.14.212])
垢版 |
2019/12/20(金) 17:20:59.69ID:2HnXR4cx0
>>817
クレイモラントは雪なくなった。天気固定なんじゃね?モンスター図鑑埋めは、過去マキマキして試練入ってから
すれば時間も短縮できるし、レベルアホみたいに上がらなくてすむと思ったわ・・・同じモンスターでも邪は、もう一回倒さなきゃ埋まらないんだから・・・
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1c5-ItEi [118.83.187.45])
垢版 |
2019/12/20(金) 17:46:28.69ID:VprDOnCE0
昔のFFにドラクエの皮を被せた感じの印象を受けた
つまりは良作
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H05-gY/D [114.163.194.68])
垢版 |
2019/12/20(金) 19:30:20.52ID:ZMejVhCNH
俺はドラクエWが一番好き、ラスボスも盟友!
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6986-FHF+ [112.137.65.124])
垢版 |
2019/12/20(金) 21:53:20.70ID:fwBMktc20
今Switchの方で25%offやってるけどSwitchでもっとデカいセールってあったっけ?
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6986-FHF+ [112.137.65.124])
垢版 |
2019/12/20(金) 22:12:06.15ID:fwBMktc20
>>829
じゃあまだ持ってない人は今が一番買いやすいのか!周りに進めとこう
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1eb-prDO [118.110.14.212])
垢版 |
2019/12/20(金) 23:40:05.10ID:2HnXR4cx0
人魚に真実を教える選択か選んでないからハッキリしたことは言えんが、教えるの選択肢がその小屋の中に
入る条件。その選択肢選んだときのみ小屋でイベンシーンが発生する。
その小屋の中には宝箱もツボもない。ゲームの進行にもクエストにも関係ない。
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-jdjg [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/20(金) 23:45:37.54ID:3n4exkQYH
初めてやったのがドラクエ3SFC版、以降全作プレイしたが、何故かPS2のドラクエ5が思い出補正強い。なんだか泣けてきた
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-wXKY [182.250.243.18])
垢版 |
2019/12/21(土) 02:15:35.68ID:DMckhXAfa
もしかしたら、ここでは常識かもしれないけど一応報告

ちからが999なら武器は何を装備してもダメージは一緒
って報告をチラホラ見るけど、検証した結果、カミュがちから999のとき、
ひのきのぼうを装備した時とぎんがの剣+3を装備した時とでは
時の破壊者に与えるダメージが全然違ったので、ちから999でも
強い武器を装備したほうがいい。ちなみにかしのブーメランとハイパーノヴァ+3でも
与えるダメージはハイパーノヴァ+3のほうが平均150くらい違ったので
たまたまではなく確実に武器による差は出る
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-wXKY [182.250.243.18])
垢版 |
2019/12/21(土) 02:30:14.38ID:DMckhXAfa
ちなみにちから999の素手のカミュが時の破壊者に与えるダメージは250〜350
銀河の剣+3が450〜550

はやぶさの剣
はやぶさの剣改+3
の二刀流で1200〜1800
通常攻撃で単体に与えるダメージははやぶさの剣改+3の二刀流が最強かも
検証してないから違うかもだけど

あれこれやると35000くらいダメージ与えられるらしいし
0838名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6986-FHF+ [112.137.65.124])
垢版 |
2019/12/21(土) 08:12:03.44ID:pbqSD1Jy0
すまん今回のセールを機に買おうと思ってるんだけどゴージャス版と通常版どっちのがいい?そんな熱心なドラクエファンって訳ではない
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 335e-SeGQ [133.186.112.70])
垢版 |
2019/12/21(土) 16:16:30.30ID:dcaYQlUU0
戦闘が難しい
それ以外は良い
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91aa-/ml1 [60.125.24.28])
垢版 |
2019/12/21(土) 18:25:28.66ID:l8xa4sDf0
ダイ大楽しみだなあ
ニュースみてガッツポーズしちゃったよw
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp1d-YX5P [126.35.103.207])
垢版 |
2019/12/21(土) 22:27:50.48ID:qYAmC6iGp
>>872
海外で売れてんのかね
スクエニ4000株持ってるから気になるわ
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-jdjg [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/21(土) 22:59:04.62ID:ms5qieoPH
今作で一番強いのはグレイグだな。
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1309-+Tiu [123.224.113.254])
垢版 |
2019/12/21(土) 23:22:15.69ID:sT0kzby60
普通にソシャゲじゃねーの?
というかソシャゲ以外でなにか考えつく?
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135b-r9Jq [59.133.22.205])
垢版 |
2019/12/22(日) 01:08:29.78ID:YAtwPUVs0
>>897
去年の11月に400万でその後だんまりであることと、海外発売前に日本で350万程度は売ってることを考えるとPS4版やPC版はそこまで伸びてないだろう

>>905
トルネコはちゃんとある、「何度もやられるゲームだから、やられてもカッコ悪いと思われないキャラがいい」と思ったから
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 214e-hyJ0 [110.67.39.78])
垢版 |
2019/12/22(日) 01:38:31.42ID:RfwjwTWT0
ぶっちゃけファーリスにマヤにホメロスにサンポあたりを操作できるおまけダンジョンとか追加ダウンロードでたら買うよ

自分は単純だからホメロス絶許だったけど追加エピソード見たらなんだか許せてしまって仲間にしてもいいとさえ思う

ピサロみたいに敵に居直らせるのはさすがに不味いと学習したんだね
というわけで自分はいまだにピサロと星ドラのプロデューサーが嫌いです
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-wXKY [182.250.243.8])
垢版 |
2019/12/22(日) 02:55:42.80ID:Lo/BuCDga
仲間が「世界を平和にするぞ!」と意気込んでる時に
デート!デート!キャッキャッ!
とぶっ込んでくる剛の者エマ様
二人きり行動で擬似ソロプレーモードか!やった!
と思いきや、みんなぞろぞろついてくるw

行く先々で嫁アピール、幼なじみアピールしてくるし強い
マルティナもエマの目の前で「エマちゃんには内緒にしとくから〜」とか言うし
カオス過ぎるw
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-Ye1k [106.154.135.215])
垢版 |
2019/12/22(日) 03:57:52.36ID:9fCeK7gNa
>>872
 株やって金だけ使ってる奴は内部の細かい情報を
 流されてないんやろな・・・

 頭 お花畑でええわー   (まあ怒って是正するんやろうけど・・)
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91aa-1ZZR [60.95.167.163])
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2019/12/22(日) 06:05:37.49ID:nHo6EwkM0
デート!デート!キャッキャッキャッこそ正直でいいんだ
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 214e-hyJ0 [110.67.39.78])
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2019/12/22(日) 06:59:59.75ID:RfwjwTWT0
エマSで声聞いていいなあと思ったら
アウトロースターのヒロイン、メルフィナ声の人なんだね
スタッフの趣味が入っていそうだ
メルフィナは儚げなヒロインだったけどエマははつらつとしたイメージでかわいいよエマ
エマも操作してみたかった11Sだった…
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1309-+Tiu [123.224.113.254])
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2019/12/22(日) 08:56:16.91ID:JBWpRTsU0
カミュがi can flyしたのって天空の古戦場でいいのかな
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-hGMP [1.75.233.241])
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2019/12/22(日) 10:12:44.97ID:1+uWgODcd
>>925
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/20q2outlineJPN.pdf
Q. HD ゲーム事業の販売単価が第 1 四半期と比較して低下しているが、下期以降も影響があるのか。

A. 当第 2 四半期に発売した「ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて S」の海外販売は、任天堂株式
会社にパブリッシャをお願いしている。そのため、当該タイトルの海外売上高はライセンス料収入となるの
で売上単価が低く見える。
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91aa-/ml1 [60.125.24.28])
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2019/12/22(日) 10:33:23.90ID:fhMfqWsX0
>>932
あの洞窟、神の民の里の装飾が一部にあるんだよな
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-G3Vv [182.251.241.4])
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2019/12/22(日) 10:46:37.64ID:dJ7D85l1a
クレイグって武器何が一番いいの?
満遍なく良さげだけど
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-QSiF [27.82.179.228])
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2019/12/22(日) 12:37:46.88ID:2jhrNJHR0
日本で3DS版が1番なのは普段はほとんどゲームやってないライト層が手持ちのゲーム機で済ませたからだろう
数年に一度のお祭りには参加するけどわざわざ新しいゲーム機をドラクエのためだけに買う気にはなれなかったと
海外ではSwitch版が1番っぽいのはスマブラで興味持ったとかかもね
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-hyJ0 [1.75.232.71])
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2019/12/22(日) 13:46:23.04ID:ASWvrY+jd
ホメロスが同情はいらないし、悲しまなくともよいとグレイグに言ったのは自身の罪を自覚していて
お人好しなグレイグに自分を救えなかったことを後悔して苦しまないでほしいというホメロスなりの心遣いだと解釈した

ピサロは現在は星ドラプロデューサーのピサロ信者が萌えに任せて糞台詞を言わせたから嫌い
これは自分的に譲れない
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa6d-uI9Z [182.251.247.45])
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2019/12/22(日) 13:57:15.40ID:9hupRHrLa
>>954
心遣いだと?
その前にご迷惑をお掛けした皆様に土下座するのが筋じゃねえの?
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-PfY+ [106.132.83.212])
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2019/12/22(日) 14:11:50.48ID:WIQgWnysa
>>954
その前提がそもそもグレイグに甘えてるんだがな
友と呼んでくれるかにしても片翼宣言にしても結局ホメロスは最後まで自分の事しか語ってない印象だったわ
もちろんホメロスがやらかした相手の主人公なんて眼中にある描写一切無いし
ピサロは反省無いのがムカついたけどホメロスは主人公や国や王にした事に言及も無くてグレイググレイグだからある意味ピサロより救いがない
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19b9-wXKY [210.20.64.191])
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2019/12/22(日) 15:36:46.17ID:jil1hCU90
ピサロ「え?でも人間も俺らのこと排除しようとしてるよね?共生しようとかしてないよね?
同じじゃん
てか俺のこと殺しに来てたよね?
同じじゃん
てか俺らが殺した人間より、人間が殺した魔物のほうが1000倍くらい多いんですけど?
ベジータが謝りましたかー?フリーザが謝りましたかー?」
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19b9-wXKY [210.20.64.191])
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2019/12/22(日) 15:48:24.18ID:jil1hCU90
>>967
女のファンは二次元キャラにガチ恋しやすい
夢小説というものが、ほぼ女向けのみってのも、
かなりの規模だってのもその表れ

BLを好むのも、先天的本能的にホモ恋愛を見るのが好きっていう部分もあるだろうが
「私の◯◯様が私以外の女とイチャついたりエロいことするのは許せない!」
「けどイチャついたりエロいことしているのは見たい」
「相手が男なら許せる」
結果BL
でも相手が男でも、推しキャラが誰かに突っ込むのは許せないらしい
よって突っ込まれる側の同人しか読まない、と


男は二次元にガチ恋愛ってまず無いから
男向け夢小説なんて無いしネタ以外で誕生日祝いとかやらないし
推しキャラが男キャラやモブとエロいことしてるのを平気で見れる
「所詮架空の存在で絵だし」って当然のごとく割り切れてるのが男
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13fd-wXKY [59.84.220.207])
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2019/12/22(日) 18:34:26.84ID:VdyMFP2c0
知るかバカ犯すぞこの野郎
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