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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part477【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ea-7/zH [180.196.185.245 [上級国民]])
垢版 |
2019/11/30(土) 22:48:06.06ID:og4PONOa0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part476【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1574294126/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa23-t2Ba [106.128.44.217])
垢版 |
2019/11/30(土) 23:36:28.84ID:OKoOfvwra
レアドロップもしくは終盤の鍛冶でしか手に入らない有用な装備品って、
星降る腕輪、審判の兜、神話の鎧、天命の剣、アポロンの斧、メタルキングヘルムあたりかね?
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffee-oRXv [175.135.200.108])
垢版 |
2019/12/01(日) 00:29:38.59ID:9f14S+bb0
>>1
乙ですね
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-S67I [219.199.102.13])
垢版 |
2019/12/01(日) 01:16:26.90ID:PjZddZy50
今さら約2年遅れで3DS版を始めて最近クリア出来たが・・・
当時に戻って2年前のここも含めたネット全体の盛り上がりを体験したかった
ちょっと忘れられた塔に行って2年前に巻き戻してもらってくるかな・・・
とその前に疑問だけどなんで預言者はデフォルト状態が若い?女性の姿だったんだろうか
あと精神体みたいなニズゼルファもいっしょに過去に戻れたのはおかしいかなと思った

>>1
おつ〜
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f0e-WKXI [220.219.204.79])
垢版 |
2019/12/01(日) 01:54:40.44ID:69EkLEE+0
もう100時間以上やってるけど
カジノは門番のお姉ちゃんにお願いすれば真昼間でも入れるのを昨日知った
夜しかやって無い物だと思い込んでて必ず休憩して夜にしてから行ってた

さらに、お願いして入れて貰ったグロッタカジノ内部からルーラでソルティコに飛ぶと
やっぱり街中が昼間でも堂々とカジノに入れるのな 逆も可
みんな知ってたんだろうけど

>>1
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.221.238.97])
垢版 |
2019/12/01(日) 06:38:23.23ID:bgFFKUGd0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.221.238.97])
垢版 |
2019/12/01(日) 06:38:40.00ID:bgFFKUGd0
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚 & 不倫相手と結婚していた。

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
 だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
 別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
 そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」


この件で思うのは、堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるんじゃないかということ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.221.238.97])
垢版 |
2019/12/01(日) 06:39:56.11ID:bgFFKUGd0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労をして時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かっていないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcc-7vV0 [219.160.38.175])
垢版 |
2019/12/01(日) 06:41:59.19ID:e0h74wNR0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」
というコメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcc-7vV0 [219.160.38.175])
垢版 |
2019/12/01(日) 06:42:40.39ID:e0h74wNR0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [124.86.235.127])
垢版 |
2019/12/01(日) 06:43:59.34ID:aqMi82Kz0
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
11Sの「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
(堀井はヌルバランスを良しとしているからな。)
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが
「縛り」では解決できない。そこで2Dモードがある訳だが、
11Sの仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.216.98.109])
垢版 |
2019/12/01(日) 06:48:39.05ID:tQRvqUzv0
11Sでボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

マルティナとグレイグは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
主人公も何パターンか用意すれば、
「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
もちろんその分の人件費はかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.216.98.109])
垢版 |
2019/12/01(日) 06:51:20.67ID:tQRvqUzv0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて広く全国から募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [118.0.232.72])
垢版 |
2019/12/01(日) 06:54:25.29ID:b80KbRVx0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったと言える。
DQ9サンディの存在。後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [118.0.232.72])
垢版 |
2019/12/01(日) 06:56:13.03ID:b80KbRVx0
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-7vV0 [114.163.202.62])
垢版 |
2019/12/01(日) 07:01:16.64ID:r9yigHzU0
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き)
ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.216.107.102])
垢版 |
2019/12/01(日) 07:04:23.57ID:WHqupclZ0
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、近づくと歩行者はすぐに気付いた。
それがハイブリッド車になって音がしなくなってから事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ドラクエで言うなら、昔は開発に使える文字数が限られていたが、
呪文のネーミングセンスはかえって良かったハズだ。
アナログの時代に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
「縛りプレイ」というのは、開発側にこそ必要なものなのかもしれない。

戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するシンプルさ。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcc-7vV0 [125.172.49.240])
垢版 |
2019/12/01(日) 07:09:05.90ID:Dm38ti5K0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f3a-7vV0 [220.97.12.126])
垢版 |
2019/12/01(日) 07:13:53.96ID:e3aM4Uem0
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
しかし結果として “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」を目指したが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(ユーザーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.216.102.9])
垢版 |
2019/12/01(日) 07:19:14.11ID:kamU5tyj0
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [124.84.60.66])
垢版 |
2019/12/01(日) 07:22:44.79ID:fCdcThJP0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [180.22.27.219])
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2019/12/01(日) 07:28:40.81ID:aJAsG5UD0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練させることだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.216.111.245])
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2019/12/01(日) 07:33:23.77ID:kd+Vg5Di0
「ふくろ」って要らないよな?
あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [118.0.249.89])
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2019/12/01(日) 07:39:42.29ID:j54MILAc0
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcc-7vV0 [125.172.49.240])
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2019/12/01(日) 07:45:27.32ID:Dm38ti5K0
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcc-7vV0 [61.119.147.188])
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2019/12/01(日) 07:50:22.83ID:ji6/oLA70
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、

ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcc-7vV0 [61.119.147.188])
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2019/12/01(日) 07:53:11.84ID:ji6/oLA70
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [180.22.27.219])
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2019/12/01(日) 07:58:25.49ID:aJAsG5UD0
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に
語っていたが、結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、 片方だけが死ぬのでは
バランスが悪いということも言えると思う。「11S」というタイトルには、
セーニャの「S」という意味も込められていたのだろう。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何かあると言わなければ、誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [180.22.24.206])
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2019/12/01(日) 08:03:41.25ID:yId3xtRU0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcc-7vV0 [61.119.222.98])
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2019/12/01(日) 08:08:34.92ID:9ehG9fLQ0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [180.22.24.206])
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2019/12/01(日) 08:13:02.46ID:yId3xtRU0
>>62
堀井が全てドラクエを駄目にしている。
スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。

一つは3D世界の「大きさ」。
フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。

もう一つは意味のない「スキルシステム」。
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ客のいらだち。
その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcc-7vV0 [61.119.222.98])
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2019/12/01(日) 08:16:36.74ID:9ehG9fLQ0
>>62
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、11Sは「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、
「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.163.28.159])
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2019/12/01(日) 08:21:56.04ID:Gl5DNbbC0
>>62
ドラクエ3のゾーマは、
デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。

歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そしてあの有名な台詞。

滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

3つの才能が1つに集約された「奇跡的な」場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
(リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.163.28.159])
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2019/12/01(日) 08:26:06.34ID:Gl5DNbbC0
>>62
ホメロスは “真エンディング” で主人公と双子が「命の大樹」に行った時に
セニカの後任の「時の番人」になるでいいよ。
大樹に落ちていたホメロスの「誓いのペンダント」の周りに “時の精霊” が集まって、
ホメロスを「時の番人」として蘇生させるとかで。

そもそも「時の番人」ってこの世で最も楽な仕事だと思う。
ただつっ立ってればいいだけなんだからな。
「どなたにでも出来る簡単な仕事です!」とか求人票に書いてそう。
たまにそれらしい人が来たら、
「おおぞらはおまえのもの!」って言えればそれでOK。
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff3a-7vV0 [153.203.229.1])
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2019/12/01(日) 08:31:06.51ID:Jybmid7N0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数にも限りがあるので、バランス上もうまくいく。
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [180.22.24.206])
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2019/12/01(日) 08:34:11.79ID:yId3xtRU0
3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとしては面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [180.22.24.206])
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2019/12/01(日) 08:37:43.23ID:yId3xtRU0
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じだ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されることだ。
 全ての特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [124.84.60.66])
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2019/12/01(日) 08:42:40.96ID:fCdcThJP0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせることが出来ないんだ。
 一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある確かな時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、指の運動をしているのと何ら変わりが無い。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊〜」の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [180.22.27.219])
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2019/12/01(日) 08:50:38.70ID:aJAsG5UD0
9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だが(良い悪いの前に古臭い)、
 服の色を紫にしたのはDQ5を彷彿とさせて好判断だった。
 パーティーの編成については、年齢や性別などバラエティ豊かで
 若者だけのDQ6と比べると重層感が感じられた。
 旅をしていくうちに「本当の仲間」となっていく感じがとても良く、
 キャラの魅力という点ではDQ4に並んだのではないか。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 モンスターについて。
 真新しさは無いが、ベビーパンサーがジャレるシーンなど演出が良かった。
 ただ、ラスボスのデザインは残念。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象だが、初期の素晴らしさはどこへ行ったのか。

10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れる「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅も一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcc-7vV0 [60.46.59.148])
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2019/12/01(日) 08:59:01.64ID:RoRV1+Uq0
11、堀井について
 「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
 ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
 堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが、満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが
 本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6)、種木の実が手に入り過ぎる仕様(DQ11)。
 こういうのを見るにつけ、RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)
 という本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(巻き戻し発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 ゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 「収束」発言についても結局は何の解決にもなってはおらず、
 多くの矛盾点を残す結果となった。
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfcc-7vV0 [114.163.202.62])
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2019/12/01(日) 09:06:14.70ID:r9yigHzU0
>>71
(エマとペルラの渡る世間)

エマ 「あ…おばさま!おはようござ…」
ペルラ「とっとと洗濯しな!!」
エマ 「……」
ペルラ「まったく!気の利かない子だよ!」

※「渡る世間」のBGMが流れてくる


(デク 対 魔王)

デク「アニキ〜」
オルゴ・デミーラ
「神の作りしデク人形よ……その身に宿りし命を投げ打ってまで、神に恩義を果たすというか……。
 我は倒れぬ。我は死なぬ。我こそは万物の絶対的存在なり……。
 我に従うこそ誇りなり。我に逆らう事過ちなり。デク人形よ……その愚かなお前達に今一度考える時間を与えよう……。
 それぞれの生ける場にて苦痛を受け入れつつ、人生を閉じるのもよい……今すぐこの場で死ぬもよい。さあ、選ぶがいい……。
 愚かなデク人形よ……お前達の命はどこまで行ってもお前達の物……。神のために使うべき物ではない……。
 我の言葉の意味……死をもって知るがいい!!」


セレン
「ニートとは!
 最後まで決して…働かない者のことです!! 」
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fcc-7vV0 [125.207.238.215])
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2019/12/01(日) 09:12:32.21ID:VtJ3cTkB0
>>73
フィールド曲ってまんま軍歌だなw
昭和の初期を連想させる。

そのフィールド曲の繰り返しになる直前のメロディが
「金の無駄」 と聞こえるのは俺だけか?
大体1分7秒くらいの所。


「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
「復活の杖」の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。


「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな?
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcc-7vV0 [153.204.62.201])
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2019/12/01(日) 09:20:14.30ID:bqI9FXrN0
>>76
>>79
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
ケトスもそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
「天空のフルート」を使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。


ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。


よくネタにされる「グロッタ南」の面白さは、
主人公の相棒が突然変なことを言い出す点にある。
「お前いつからキャラ変わったんw」みたいな。
しかもしゃべってる内容が完全にメタ視点なのにまた笑った。
「お前、予言とか無くても全部分かってるやんかw」と。
さらに、グロッタの南に行けば別れが待ってるのに、
しつこい位にそれを勧めるのがまた切なくて笑った。
開発者の過保護とも言える親切設計が
とんだ副産物を産んだ点が面白いわ。
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-Ql8R [60.95.167.163])
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2019/12/01(日) 09:45:24.01ID:lgbqmi7+0
オカモトアホというと溜飲が下がる
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa23-t2Ba [106.128.44.39])
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2019/12/01(日) 10:42:08.93ID:OduZdfM1a
このクズ、クソ長文をまとめてどっかにコピーしてると思うと笑えて来る
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-Ql8R [60.95.167.163])
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2019/12/01(日) 13:23:05.96ID:lgbqmi7+0
監視員が立っててナプガーナ密林の方に行かせないんだ。不自然だ
そっちに行かれると、最初にデルカダール下層の方に回られてしまうからシナリオ通りに行かなくなるんだ
でも、下層から町を超えて城に入ってそこで捕まるなんて言うのもいいんだ
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fb9-UZOh [125.8.96.208])
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2019/12/01(日) 13:40:05.21ID:5JMAxyZC0
>>97
pc版で位置ずれバグ使ってナプガーナ密林に最初から入れるけど
入っても橋が壊れててナプガーナ密林を抜けられない
橋が壊れているせいで判定がおかしくなって下には落ちられるから下に見えるこの段階で戦えないはずの強い敵に倒されることしかできない
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-R3ru [126.141.226.38])
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2019/12/01(日) 17:32:49.36ID:WM9sicGU0
なるべくこまめに仲間と話ながら二周目をプレイしてるけど、
ヒノノギ火山でテバとサキに出会った直後のマルティナに話をすると「テバとサキですって……プププッ。」って笑いおったw
この女絶対性格悪いだろw
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa7f-UQyu [111.239.213.140])
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2019/12/01(日) 18:04:26.13ID:nfAg8B09a
辞めればいいの
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff54-8b9h [153.150.176.5])
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2019/12/01(日) 19:21:56.00ID:YGb4xezb0
>>108
お疲れ様といいたいが…
ぶっちゃけ力やHP、身の守り以外はそんなに上げても大して効果ないからなあ
MPや攻撃・回復魔力、魅力あたりは一部のキャラは上げてもいいと思うけど
やることなくなったと思ったら引退すりゃいいさ
>>125
スイッチ版は全部の称号取得していなくても大称号神取れるんだよ
獲得称号数247個で大称号神。全称号数は250個
0128名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp33-X6+X [126.233.107.216])
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2019/12/01(日) 19:30:22.77ID:ExDDAm9Op
はぁ、ベロニカがレベルアップした時のベロ出しが可愛くて仕方ないんだが…
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df09-o7DB [114.165.41.189])
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2019/12/01(日) 20:09:42.54ID:fLvpc0vz0
ダブルアップなんて4で散々やってたから大したことなかったなー
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f20-YC6P [125.193.45.206])
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2019/12/01(日) 20:50:09.85ID:uGTaz6vE0
いやあようやくウマレースの称号とカジノ系の称号全部獲得したよ
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f20-YC6P [125.193.45.206])
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2019/12/01(日) 20:53:13.24ID:uGTaz6vE0
>>133
3Dにないの初めて知った
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f0e-WKXI [220.219.252.237])
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2019/12/01(日) 21:07:41.89ID:dGbbZCxx0
>>140
バトメン4人のターン制は固定だもんね
例えばカミュの素早さを999MAXに育てた所で
カミュの3回目の攻撃がグレイグの2回目を抜いて発動するなんて事は無い

Lv99に上げ切った時点で敵の攻撃が4人の順番に割り込む事も滅多に無いし
素早さから順番を読んで戦略考えても誰かがゾーンに入るとズレて来るし
速いに越した事は無いって程度だねぇ
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa23-t2Ba [106.128.44.39])
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2019/12/01(日) 22:48:24.63ID:OduZdfM1a
>>102
確かにな、ひかりのつるぎに光属性付いてないのは単なるミスだと思う
個人的には最強武器は無属性であって欲しいから、光の大剣より更にもう1つ強い勇者専用の両手剣が欲しかった
それこそ、単純だけど勇者の大剣とか
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f5b-WKXI [59.133.22.205])
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2019/12/02(月) 06:24:08.54ID:P3IAGD7B0
>>167
巻き戻しのタイミングが当初の予定とは違ったから、本当はデルカダールの地下牢まで巻き戻す予定だったけどダレるからやめたって言ってた
実際にデルカダール地下のブラックドラゴンはカミュと二人で逃げる時に倒すと専用のセリフがある(女学院で確認可能)

だから1周目は泡にしちゃうけど、2周目は嘘ついて待ってたところへキナイが来てああなってる・・・が本来の予定だったんだろうね
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fd2-nvwQ [60.38.26.9])
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2019/12/02(月) 07:40:51.84ID:uqS9pNf70
>>173
ゲーム内で操作可能になる、オーブを6つ揃えてラムダに到達した時点まで巻き戻ってるとすると
ロミアはもう泡になってるか、ベールをかぶってるかしてる
実際はロミアの生前まで巻き戻っているなら、別にキナイが動かなくても、勇者たちが嘘をついたで筋が通る
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff96-/N7i [39.110.184.226])
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2019/12/02(月) 10:13:00.32ID:vChnV3se0
黒竜強いな
全滅した
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff96-/N7i [39.110.184.226])
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2019/12/02(月) 13:48:21.15ID:vChnV3se0
やっぱあれ気になったよね
俺も真実話したから
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイーワ2 FF7f-oRXv [103.5.140.148])
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2019/12/02(月) 15:37:00.26ID:p/n+6mUiF
>>185
ホモロスはあそこで屠りたいが、グレイグは優秀な盾なので仲間になってもらわないと困る
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fd2-nvwQ [60.38.26.9])
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2019/12/02(月) 16:27:43.85ID:uqS9pNf70
実際はイシの村からリスタートしたが描写がまずく伝わらなかった、んなら
わざわざ仲間の台詞で魔王の剣におどろいたり、急に居なくなっただの雰囲気が変わっただのと
わざわざあの瞬間に巻き戻ってきたと思わせる情報を入れている説明がつかない

単純にスケジュール管理がボロボロで、シナリオ変更に対処し切れてなかっただけだと思うよ。
11Sの2D3D間の不整合っぷりや洞窟を赤ヨッチで塞ぐだけのやっつけぶりを見れば、内情はお察し。
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f93-m9Cl [118.4.56.21])
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2019/12/02(月) 17:47:17.38ID:6O1LG8mW0
オーブ破壊したことによってイシの村出発までのデータが消える、
そこから修復作業(ショートカット)して目的の魔王復活阻止手前に出てきた
と妄想してるけどな

他にはあの瞬間まで記憶障害で思い出せずに旅をしていた、
ベロニカが消えた発言しているから主人公'が消滅して主人公Aと入れ替わりとか
こじつけようと思えばいくらでもできるよな
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffe7-Ql8R [49.250.22.218])
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2019/12/02(月) 19:54:50.87ID:TxeOlynm0
敵強ホメロス、天空魔城で討伐。なかなか手ごわくなってたな。耐性無効のマホトーンとかしてくると
より脅威だったかも。あとはいよいよ魔王か。てか戦闘中に敵にもインパス使えたらいいのになあ。
FFのライブラみたいに敵の残りHP・МP、弱点属性がインパスで判明すればいいのに。
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffe7-Ql8R [49.250.22.218])
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2019/12/03(火) 12:25:19.88ID:JHeEP2nv0
>>243
油断して一度全滅したが二回目で倒せた。レベル56くらいで。変身前の天下無双はたしかに脅威だった。
メイジももんじゃの心があれば特技封印が習得できたかもしれんが、なくてもなんとか討伐できた。
ヘナトスかソウルブレイカーで攻撃力下げて、ブレードガードやビックシールド、スクルトすれば
だいぶ耐えられる。あと弱点属性を突けばわりと楽。変身前は両手剣の光属性の剣技で対応して変身後
は炎がよく効くから、ほのおの剣の二刀流のつるぎのまいとかオススメ。変身後は天下無双はないけど、
ジゴスパークでマヒさせられるのが脅威だから、マヒ対策も必要だな。敵強しばり達成できたがクリア後も
敵強でやってみるかな。
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr33-xeHC [126.255.153.205])
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2019/12/03(火) 12:36:48.77ID:/8s3IuVdr
  _人人人人人人人人人人人人人人人_
  >   ハゲがいるぞ殺せ!!!   <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

        三 ( ´・ω)
       三 ー(‐∪─→
   三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
 三三 |      U ・ |                  彡⌒ ミ
  三 と|        ι| |                 ヽ(´・ω・`)ノ
  三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U                  (___)
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f2d-E7J/ [118.2.135.163])
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2019/12/03(火) 13:03:08.48ID:nrLG1U050
チンカス王子とマンカス王女
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfeb-3RYV [122.130.86.116])
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2019/12/03(火) 16:02:52.91ID:Oc+cg4cu0
>>285
サンクス、炎剣の2刀流かやってみる
>>291
ギガマホトラが嫌で回復役に妖精の首飾り渡しで固めて、主人公にほしふる×2でやってた・・・
無意味な事してたな。工夫次第でLV60なんても倒せるんだな。ラリホーマろマヌーサばかりやってたサンクス色々と試してみるわ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfeb-3RYV [122.130.86.116])
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2019/12/03(火) 16:42:35.50ID:Oc+cg4cu0
>>301
まだ冒険の書3つしかクリアーしてないが、シリース分の冒険の書(界)各界を行き来しながらアイテムを集めたり
渡したりボスを倒したちを繰り返す。ダンジョンもあるがない場所もある。モンスター図鑑集めに拘るか否かでクリアー時間関係してくると思われ
ボスは結構いる。
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr33-Y388 [126.204.32.189])
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2019/12/03(火) 18:08:33.22ID:nuXf85nxr
>>303
3DSのヨッチの冒険はマジ鬼畜…
10階層まであって雑魚も先制や痛恨が多く強過ぎ…
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fda-j1nP [133.200.174.0])
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2019/12/03(火) 20:46:32.37ID:EBrmm3B30
マルティナのばくれつきゃくの会心率についての質問です。
ツメ装備時の会心率UPとツメスキルパネル上の会心率UPはともに上乗せになるのでしょうか?
もし上乗せされるのならヤリより潜在的にツメの方が使えるのではと思った次第です。
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fda-j1nP [133.200.174.0])
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2019/12/03(火) 21:03:58.96ID:EBrmm3B30
>>311
早速ありがとうございます。
通常プレイでは結局ヤリに軍配が上がるということですね。会心乱発爽快ゲーを期待しましたがとりあえずヤリのままネルセン挑みます。
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fb9-UQyu [60.62.63.151])
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2019/12/03(火) 22:20:58.07ID:fQVecNdU0
全縛りでサマディーまで来たんですが、優先して取るスキルって縛り無しと同じでも問題なさそうですかね?
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df10-nvwQ [218.220.248.12])
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2019/12/04(水) 00:36:43.18ID:6JytJsDs0
海の街みたいなとこに巨大モンスターが攻めてきてたけど
メンバーとはぐれて全員仲間にした後その海のとこ行く前にウルノーガを倒してしまった
なんか魔王軍総出で出てきた時にその海の奴もいて思い出したんだけど
これもうおかしくなる?
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfeb-3RYV [122.130.86.116])
垢版 |
2019/12/04(水) 02:59:38.27ID:6WHyMouJ0
>>286
おかげでウルノーガ倒せたよ、サンクス
剣の舞で習得して大部分楽になった。回復役にほしふる持たしたらギリ倒せたw
竜になってから攻めやすくなったと思ったら、連携技 地縛震3回喰らった後ジゴスパークで麻痺を食らい
とどめににマダンテで大半死んだわwよく倒せたなあと思う。これで馬レースとカジノにドップリハマれるw
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp33-Pw07 [126.152.196.56])
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2019/12/04(水) 06:19:53.32ID:Svi/fNhBp
>>327
ジャコラ倒さないとメインストーリー進まないはずだが?
どうやってクレイモラン入ったの?
それとも改造本体やエミュ使ってる?
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9f-oRXv [49.98.169.234])
垢版 |
2019/12/04(水) 08:13:13.75ID:UNRLp+1Jd
今後のアップデートで何かしらストーリーが追加される可能性ってありますか?
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff96-/N7i [39.110.184.226])
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2019/12/04(水) 08:24:18.53ID:CqbTNar+0
>>308
なるほどその手があったか
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff7c-KyDH [183.77.98.116])
垢版 |
2019/12/04(水) 10:41:45.99ID:6pxPkspY0
鍛冶の素材その場で即買えるの超便利だけど、
本来鍛冶って素材を集めてきてやるものだから、どうかとも思う。
そもそも鍛冶で作れる装備品多すぎじゃね?
鍛冶があるせいで店売りの装備品買う必要ないし、
鍛冶なんてなくてもいいんじゃないの。
それか、一部の貴重な装備品だけ鍛冶で作れるようにするか。

新しい街に着いて、
「めっちゃ強い武器売ってる。頑張ってお金貯めて買うぞ!」
ってのもかつてのドラクエの醍醐味だったと思うんだけどなぁ。
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff96-/N7i [39.110.184.226])
垢版 |
2019/12/04(水) 10:42:15.02ID:CqbTNar+0
じゃコラってあれか
あの頃は世界は完全崩壊した死の惑星みたいになったかと思ったな
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr33-Hl9L [126.208.254.34])
垢版 |
2019/12/04(水) 14:04:28.99ID:73t3T94Vr
その場買いがやり過ぎな気がするのは分かる
ダッシュやその場鍛冶は嬉しかったけど鍛冶しながら買えるのはいやそこまでしてくれなくてもって思った

時渡りの迷宮はヨッチ編でこれさえなければ...ってとこだったから削除されて良かった
進行度に合わせて合言葉もらえるから自然と適正レベルの世界に行けていい

グレイグとホメロスの追加ストーリーやったけどなかなかいいね
グレイグがちゃんとホメロスの手柄訴えてたのがはっきりして良かったわ
趣味の悪い金ぴかになっちゃったけどニズゼルファまではこれで頑張るわ
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hdf-+/ux [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/04(水) 14:50:50.79ID:5XelkxfHH
主人公の左手942以上上がらないんだけど、カンストできないの?
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff96-/N7i [39.110.184.226])
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2019/12/04(水) 15:18:22.89ID:CqbTNar+0
俺も何回か泣いたな
ドラクエとしては珍しい作品だった
まだラスボス前に色々やってる段階だけど
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM0f-QrE8 [163.49.213.30])
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2019/12/04(水) 16:08:31.41ID:SmR+YuaoM
何を優先したいかによるかなあ。
金ウルはやったことないから分からないけど
無明の魔神ならエルフの方が強いかと。
ニズならそんなに使用しない状態異常よりダメージの方が痛いから竜のおまもりやロイヤルチャーム着けてたわ。
超万能薬である程度はカバーできるし。
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df09-o7DB [114.165.41.189])
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2019/12/04(水) 17:14:11.14ID:1YKW4KvP0
ドラクエって7あたりから悲しい話が多くなったけど今回は特に多かった感じはあるな
時を求めてからは多少ハッピーエンドになってきたけど
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df09-o7DB [114.165.41.189])
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2019/12/04(水) 17:57:31.44ID:1YKW4KvP0
>>387
12は以前のドラクエをすっぱり切って全く新しくしてほしいわ
11は11で良かったけどもう過去はいいって感じ
これでまたラーミアとか出てきたらさすがに閉口する
0401名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa23-rfJr [106.132.81.114])
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2019/12/04(水) 18:22:37.39ID:P+VuHqiOa
>>397
そりゃ時系列的には11が最初で今回は勇者の力が一つのテーマだし
主人公だけでなくウルノーガやセニカが勇者の力を使えたりそこをクローズアップされるのは仕方なくね
個人的には6以降どんどん万人向け放棄してる様なストーリーだったから11は久しぶりに素直に王道ストーリー楽しめたドラクエだったわ
4や5は鬱要素もありつつちゃんとエンタメとしてバランス取れてたのに6から鬱や胸糞要素入れときゃいいみたいな方向にいったのが残念だったからな
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df09-o7DB [114.165.41.189])
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2019/12/04(水) 19:49:47.67ID:1YKW4KvP0
海の街って勝手にナギムナーだと思ってたわ
あそこもでかいイカ出てくるし
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f0e-WKXI [220.219.153.147])
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2019/12/04(水) 21:42:16.95ID:eXwSnKIv0
オリハルコン(並)は必要なもの作ってしまった後からは溜まる一方で
もう30個くらい有るな
ネルセン試練の奈落の冥城3階でジャックポッターのレアモンのミリオンゼニーてのが
ちょくちょく出て、盗むと落とすで一体から2個手に入る
奥に居る巨大宝箱も持ってた気がする

散々行き来して、ミリオンゼニーが10体近く出た間に
2色マッスル巨人がやっと1体出た感じだったわ…
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffee-oRXv [175.135.200.108])
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2019/12/04(水) 23:20:40.67ID:luU/eaw90
>>443
冨樫はそういう展開が好きなんだよ
早く再開して欲しいんだがね
ドラクエ11はとっくにクリアしてると思うんだけど
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4daa-qgxP [126.141.196.220])
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2019/12/05(木) 00:30:08.33ID:bTKjcDZ60
>>407
前スレにも書いたけど俺もそれでホワイトサンゴラ後回しにせざるを得なくなったわ

ちなみにストーリー先進めたらさすがにバグってた牛も元に戻った

>>433
ほしくずの剣にも言えることだけどおそらく他の装備の素材になる1品物の装備だから
もし+をつけることが可能だと+3にする前に素材として使ってしまった場合に鍛冶の記録がコンプできなくなるからかね
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d110-8zr5 [218.220.248.12])
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2019/12/05(木) 01:23:55.13ID:9BaATAMf0
スロット1時間やっても1800枚が3800枚になって2300枚になっただけだ
ツマランし全然当たらないじゃん
時間の無駄だったよ
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae96-8P7x [39.110.184.226])
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2019/12/05(木) 07:21:21.13ID:Wt+vL0rY0
もういいかなと思ってニズ倒したわ
さすがに弱かったな
オリハルコン狩してたテンタクルスとあんま変わらんよね
エンディングこういう感じなんだ
かなり良かったわ
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5ae-j5Jm [220.146.24.241])
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2019/12/05(木) 08:08:47.10ID:u6FE4/te0
エルフは壁画で復活するギガ・ミミックをルーレットして倒せばいくらでも行けるんじゃね?
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ddf3-GJme [14.9.115.0])
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2019/12/05(木) 13:32:43.82ID:8j054jzb0
初見でプレイヤーの大半はイシの村の夜襲でエマとペルラは死んだって思っただろうから
あそこで強調していても不思議ではない
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM75-4FSg [36.11.225.124 [上級国民]])
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2019/12/05(木) 15:25:38.65ID:XpjvPFnaM
主人公と結婚するのはエマしかいないんだから
あの二人は何言おうが相思相愛なんだよ
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f6b0-V35x [153.163.9.62])
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2019/12/05(木) 16:42:47.06ID:PL1qPy9+0
異変後パレードまで来たが今までオーレシルビアがシンセ版のままでなんでだろうやっぱテンポ云々言われるからかと思ってたが
ここぞというパレードでオケ版使ってくるとは思わなかったわ
フィールドだとオケ版すげー合ってるな この使い分けには感心した
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5a29-Fgt1 [219.126.231.151])
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2019/12/05(木) 16:43:31.33ID:sbEfqeF/0
はずかしい呪いやると主人公が小さい頃からエマ好きだったのは分かるな
エマは主人公を好きだし何も無ければ普通に結婚して双方の家族も幸せだったろう
オレの主人公はカミュとホモ同棲に走ったからロトの子孫は途切れるけど仲良くて二人は幸せだよ♂♂
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da5b-zAlO [59.133.22.205])
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2019/12/05(木) 20:04:05.29ID:aT6rV5Pt0
>>490
DQシリーズが進むにつれて、モンスターは「悪の手先」だけじゃなくて「人間とは異なる種族、または動物」って感じになってるからねぇ
俺らが野生の動物がいる地域に行ったり住んだりするのと同じように、対処法や共生方法があるんだろう
11だと稀だけど、それ以前のシリーズにはフツーに人間社会で暮らしてる奴もいるしな
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd7a-C5/2 [49.98.48.120])
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2019/12/05(木) 21:43:32.29ID:HalN0lymd
やっとこさ時の破壊者50手以内で倒せた
今まで最強装備&キャラにこだわってたけどたまには変えることが必要だ
って思った
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-ATgE [182.251.246.8])
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2019/12/06(金) 00:49:34.34ID:g1IU800Sa
>>516
デルカダール王
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae96-8P7x [39.110.184.226])
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2019/12/06(金) 01:07:34.50ID:5R0NuB0R0
時渡りの迷宮、最後のステージだ
もうめんどいから9から攻略サイト見てやってるけど10は割と一本道で長いな
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae96-8P7x [39.110.184.226])
垢版 |
2019/12/06(金) 03:17:54.00ID:5R0NuB0R0
無印だとグレイグ、ホメロスの話はちょっと弱いと感じたな
ああこのパターンだ、しかも描写や積み重ねがないからなんだかなと
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ddf3-bi7M [14.10.67.33])
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2019/12/06(金) 05:42:01.33ID:cQm6aE9Q0
無印未プレイで初見敵強いでだらだらやってようやく邪神倒した
(邪)を巡回辺りで水増し感が否めなかったが、まぁ普通に楽しめたよ
昔のDQやってないんだが、エンディングの聖竜が闇落ちうんぬんと、初めて城に行く日とかで起こされるシーンてDQ1の話?
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6eee-ATgE [175.135.200.108])
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2019/12/06(金) 07:17:56.48ID:6ytvmToZ0
>>531
スキあらば同じ書き込みを繰り返す必死な豚が居るんだが、スルーで良いと思う
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H2a-7sIH [185.160.26.26])
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2019/12/06(金) 11:12:33.54ID:j5VhFkBEH
俺は280時間ひたすらラムダドーピングしてる。
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-Wwis [106.132.202.71])
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2019/12/06(金) 12:15:31.17ID:dHeHosCta
カミュがアタッカーとして活躍できるかは時期や敵によるんじゃないかね
崩壊前は微妙だし崩壊後もウル倒すまでじゃまだマルティナの方が心強そう
過ぎ去りし時を求めた後はかなり頼りになるだろうけど同時に凍てつく波動持ちと戦う機会も増えるからぶんしんを一瞬で消される悲しいことにもなりかねん
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae96-8P7x [39.110.184.226])
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2019/12/06(金) 12:38:10.20ID:5R0NuB0R0
ヨッチ村で全ての世界クリアするとこうなるのか
知らなかったからビックリしたなあ
みんな凄い強かったわ
かなり育ちきってたからストレートにいけたけど
ラスボスはこれくらい強くないとな
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H2a-7sIH [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/06(金) 12:50:14.69ID:j5VhFkBEH
基本恥ずかしい縛り入れないと難易度ぬるいから、カミュの分身は使い物にならない。
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM75-4FSg [36.11.224.177 [上級国民]])
垢版 |
2019/12/06(金) 15:27:09.59ID:LTTl0fkwM
マジックバリアやフバーハは大事
その点賢者の杖や星のオーラは使える
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4daa-qgxP [126.141.196.220])
垢版 |
2019/12/06(金) 15:36:03.63ID:vpyYwHvn0
カミュはブーメランでやってるけど切り札的な感じだな
とりあえずはMP回収で長く戦えるマルティナか防御呪文で場を安定させられるグレイグ
勇者先頭片手剣の自己縛りしてるが賢者の石係になってしまった
ベホマズン覚えてピンチに対応できるようになったが石との中間ないのが辛い
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd7a-MrZ+ [49.96.41.253])
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2019/12/06(金) 21:51:08.75ID:ZWLdNGVnd
やっぱ長い事プレイしてると
過ぎ去りし云々後の仲間も愛着わいてくるもん?
主人公とずっと旅してきた大事な仲間
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4daa-qgxP [126.141.196.220])
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2019/12/06(金) 22:24:16.12ID:vpyYwHvn0
ゴールドシャワーは追加シナリオでわざわざスキルリセットして敵強サバクくじら倒すために覚えさせた
倒した後元に戻したけど
買い物縛りだと魔王編後半あたり使い放題で威力もあって強かった記憶

ピンクサイクロンあればハッスルじじいも楽勝かと思ったがどこかしらでデビルメビウスに魅了されて立て直せなくなるから結局骨とタコわいた所にメダパニダンスで動き封じてやっつけたわ
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46e7-+J45 [49.250.22.218])
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2019/12/06(金) 23:13:08.47ID:h9b3k5IU0
過去のホメロスとウルノーガやっつけられた。
ボイスありだと、あのシーンはとくに思い入れあったから力入ったな。
ホメロス追い詰められたら、みなごろしとか使うかなあと思ったがそれはないか。
闇に染まっていても冷静は冷静なんだな。悪の剣で悪を倒すか。漫画のトガリみたいだ。
魔導士ウルノーガ、戦闘中にモシャス使うかなあと思ったがそれもさすがにないか。
冥界の霧はやっかいだった。スキルリセットして槍にしたほうが楽だったな。
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-e23S [60.66.8.7])
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2019/12/07(土) 00:15:40.45ID:RvbjNlir0
ラムダ増殖周回してる人って
だいたい一回の所要時間どれくらいなの?
何だかんだで台詞ショートカットする時もあれば見たい時もあるし
道中の復活した宝箱開けちゃったりで時間食うw
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-MjbO [106.132.87.14])
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2019/12/07(土) 00:46:36.56ID:wTideuPKa
>>595
時を渡った後の仲間も前の世界をなんとなく覚えてる様子があったから俺はやっぱり愛着があったな
もし前の世界を全く覚えてなかったら大樹行くまでは同じとはいえ別人にしか思えなかったかも
>>605
お前は手間だけなら種泥棒より面倒くさかっただろ
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-IQ2x [1.79.84.41])
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2019/12/07(土) 01:31:18.95ID:Zy0ZgBi/d
シルビア10分
マルティナ5分
カミュ5分
ロウ5分
デルカダール攻略まで20分
ロウ仲間まで10分
シルビア仲間まで10分
親父までで10分
マルティナブギー5分
クレイモランまでで10分
キラゴルドまでで20分
ケトスまでで20分
古戦場5分
サマディー10分
ホムラ10分
天空魔城10分
忘れられた塔まで15分

だいたい3時間
ほぼ全イベント飛ばし、全ボス瞬殺、飛び降り最短ルート
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd7a-MrZ+ [49.96.41.253])
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2019/12/07(土) 06:32:55.13ID:RB8MZyvKd
対戦要素もないし
やっぱ見た目って重要だよねぇ…
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd7a-R7sg [49.98.139.19])
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2019/12/07(土) 08:58:29.39ID:q01vMtaod
>>595
メタ的に言えばちょっと前のセーブデータからやり直すだけの話であって、
「なかったことにした」そこから先のプレイにひきずられていきなり元のキャラに対する思い入れが消えてたら
そっちの方が異常だと思う。ちょっと感傷に浸りすぎなんじゃないの?
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7a-ATgE [49.97.109.95])
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2019/12/07(土) 09:25:19.40ID:sOwK3FKvd
>>617
今作のバイキルトは1.5倍ですよ。
バイシオンは1.25倍
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da5b-zAlO [59.133.22.205])
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2019/12/07(土) 10:21:11.65ID:OT7Qdr9a0
>>623
そうだったよね、今でもスーパーライトだと雷属性だよ(その割に「魔界の業火」とかギラ系だけどw)
最古の攻撃呪文なのに3でメラと被ってからリストラされたり雷や光(MJ3)にされたりギラ系は波乱万丈だな
ドラクエの呪文ってイマイチ統一性がないんだよな〜ギガデインも説明書に「相手の体を内部から破壊する呪文です」とか訳のわからない記述があったし

火:メラ
水:ザバ
風:バギ
土:ジバ
氷:ヒャド
雷:デイン
爆発:イオ
重力:ベタン
光:ギラ
闇:ドルマ

J3のこれが一番優れてると思う
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM75-4FSg [36.11.225.253 [上級国民]])
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2019/12/07(土) 14:54:14.77ID:bErqZAtVM
>>640
人によって感じ方が違うか
俺的にはベロニカが「エマはあなたにはもったいないくらいいい子だから大事にしなさいよ」みたいに言うから、
海外販売も考えて万が一そういう受け取られ方を極力省いてるように見えたので
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d158-QX1D [218.230.142.128])
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2019/12/07(土) 17:04:20.27ID:U390r6SP0
>>637
ロウには無いのか…

>>645
膝枕でそんな決定的かなぁと思うが海外的にどうなんだろうな?
膝枕に性的な意味を持たせるのはJKリフレ的なのがある日本独自の発想な気もするが
海外でそもそも膝枕ってシチュあるんだろうか?まず正座無いしな…床にペタン座りみたいのはあった気がするが
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d158-QX1D [218.230.142.128])
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2019/12/07(土) 22:53:16.05ID:U390r6SP0
>>650
>接触そのものを避けた
かね。時戻り後の再開にしたって主人公の心情だけで言ったら抱きしめてもいいくらいだし(無論性的意味合いは無く)
せめて肩に手を置いて泣くくらいはしてもいいと思うがあの距離感だしな
大人キャラだったら触れて実感するくらいの演出はあっただろう
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-ATgE [182.251.246.2])
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2019/12/07(土) 22:55:19.83ID:23qmIjPwa
>>654
グレイグうるせぇなぁw

女の子達は可愛いがちとあざといかな
ロウのが見てて癒される
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c909-WBaP [114.165.41.189])
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2019/12/08(日) 00:54:51.17ID:WUG5tohZ0
状態異常が結構来る割には耐性防具がなかなか手に入らないのがね
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c909-WBaP [114.165.41.189])
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2019/12/08(日) 07:09:08.75ID:WUG5tohZ0
レベルが上がりすぎるのは不満だったな
今までドラクエでLV99なんて周回前提の9でしかしたことなかったのに
しかも今回は普通に敵と戦ってるだけで到達してしまう
LV100以上が欲しかったな

あと縛るのはなんか違うしさ
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b15e-zeJJ [58.1.168.152])
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2019/12/08(日) 09:33:49.10ID:IrDWNeWg0
質問いいですか?
ニズゼルファ倒した後のセーブデータさ、
ニズゼルファまだいるんだけど、これ正常?
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c909-WBaP [114.165.41.189])
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2019/12/08(日) 11:25:05.19ID:WUG5tohZ0
すぎやんが厳しいから使いまわしばかりだったんじゃね?
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a5e-Cr2n [133.186.112.70])
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2019/12/08(日) 12:27:14.45ID:pmaB9HmD0
このゲーム年寄りにはちと難しいよ
バトルの難易度設定があればよかったんだがね
Aボタンを連打で終わる戦闘が懐かしいよ
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-/hiA [106.133.45.204])
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2019/12/08(日) 12:36:48.82ID:28nVUegIa
>>699
未行動のキャラにはグレーの背景が付いている
キャラが行動したらグレーの背景が消える
ターン終了して次のターンなると全員にグレー背景がまた付く

次に行動できるキャラではなくそのターン未行動のキャラが分かるって話だと思うよ


レディファーストで別のキャラ選んだ後行動前にシルビアを入れ換えると
指定キャラの順番スキップされるんやが酷くねえか
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a5e-Cr2n [133.186.112.70])
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2019/12/08(日) 13:06:02.31ID:pmaB9HmD0
なんでそんなに難しくしたがるのかねえ
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c909-WBaP [114.165.41.189])
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2019/12/08(日) 13:09:31.06ID:WUG5tohZ0
>>706
LVが99で上限でそれ以上EXPを稼いでも完全にムダ(数字も変わらないし)なのは気になった
しかもしれが普通にやっても行くレベルだし
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ec5-5uPu [111.217.19.49])
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2019/12/08(日) 13:16:38.77ID:TJNxdo++0
かなりヌルゲー進行だったけどクエスト埋めとかヨッチ村とかダンジョンの宝箱全部回収とか鍛冶とか全部やってたからなぁ ここに標準の難易度合わせたらライトゲーマは投げそう

バラモス様は強かったです流石です
遡った後のボスも強かったですがメガザルのほうがもっと強かったです
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd09-8zr5 [180.15.181.253])
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2019/12/08(日) 17:13:20.67ID:dvKxeTfu0
>>720
最初のプレイ時は過去に戻ってから転生モンスターとか埋めたけど、
戦闘で魔法を使いすぎて、カジノで100万を4回出したけど、MP回復薬をやたらと交換して使用しまくりだった
2周目は指輪なくても弱い時の魔物を倒しまくって転生モンスター出るの待った(出ないときは140体とかだけど)
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da5b-zAlO [59.133.22.205])
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2019/12/08(日) 17:36:01.19ID:uKXdzodm0
>>719
不思議な洞窟は1Fのループは適当に行ってもある程度は行ける、問題なのは2と3F
ヒントをくれる人はみんなクリアするために行かなくてもいい場所にいる上にバラバラの場所ってのが質悪い
魔法の絨毯はグレイス城だけどこれを入手するのが極悪そのもの、カジノとかどうでもいいお遊びの景品ってフツーは考えんだろ
「トルッカのすぐそば」って言われても山に囲まれてるし・・・
どうにか伝説の装備を揃えても今度は聖なる祠とそこで何をやるかも分かりにくいし、デュランを倒せても今度は沈没船のさいごのカギがないと天馬の塔に入れない
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-U6P1 [106.128.46.29])
垢版 |
2019/12/08(日) 17:38:41.07ID:LtLh/y3Ca
確かになー今思えば6の絨毯、11のガイアのハンマーみたいなミニゲームに必須アイテムを入れるのはやめて欲しい
あと、6の伝説の武具のマーク云々ってのはホントに悩んだ
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-MjbO [106.132.80.5])
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2019/12/08(日) 17:46:39.46ID:y1iC4RCva
分かりにくいのも問題だけどミニゲームが簡単ならまだしも馬レースの仕様は必須にするのは難易度がなあ
Sで救済が入ったのはそりゃそうだと思う
ミニゲームが多く本編に盛り込まれてたFF7なんかは別に負けたり成績が悪くてもストーリーは問題なく進んだからこそまだ許されてたんだし
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da5b-zAlO [59.133.22.205])
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2019/12/08(日) 17:56:17.96ID:uKXdzodm0
>>725-726
ウマレースは「クリアには」必須ではないぞ?
11でクリアに必須なのはカジノ、異常な確率で当たる上にコインもサービスしてくれるから悩む必要は何もないが

6の魔法の絨毯はミニゲームの景品なのもだけどそれ以上に開催場所に問題がある
「魔法の絨毯はどこかの金持ちが所有してるようです」ぐらいしかヒントがない上に「海底に潜って地下水路から邸宅前の湖に出る」とか分からんだろ
つーか11でもマーメイドハープ出てくるし似た方法で上陸してる…更に魔法の絨毯くれるコンテストの主催者の名前も出てくるし因縁感じるぞオイ!
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46e7-+J45 [49.250.22.218])
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2019/12/08(日) 23:51:53.61ID:4oAvx8+m0
ニマさんと再会できたが。連武討魔行が敵強モードだとやっぱ鬼だな。
スライム軍団があんなに強いとは。おしり叩き棒くらいはすぐとれると思ったが甘かった。
レベルせめて60は超えないとだめかな。スイッチだと馬レースもやっぱりムズイなあ。
ガイアのハンマーはなんとかとれたが、天馬の大剣がなかなかとれん。ゴールドもつきるし。
3DSのときは簡単だったのに。まあここまできたら黄金の手綱なしでなんとかとろうと思う。
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4daa-qgxP [126.141.196.220])
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2019/12/09(月) 09:36:57.19ID:Hx5dbSk90
>>739
いや、そりゃそうなんだけど
そうなんだけど...

ブラック杯難スタートダッシュなし試してみたけどかなりきついな
ノーミスはもちろん、カーブの内側通って次の目的地を見定めたらなるべく直線で向かって、まで意識してようやく勝てた
開発スタッフがスタートダッシュなしでやって出せたベストとまでいかなくても高記録に合わせて作られた感がある
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5a9c-zAlO [61.199.81.35])
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2019/12/09(月) 10:49:40.30ID:TdEjnnMH0
マジかよムキムキ野郎そんな強いのか
勇者が死んだらゲームオーバーも入れてるから勇者を戦闘に出しにくいし
ちょうど楽しいんだけどね

>>204みたいな実はこういう攻略あるんだよっていうのが実にドラクエらしくていいよね
マホカンタ張ったらイオナズンしなくなるバラモスとか
0764名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMe1-czas [210.138.177.169])
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2019/12/09(月) 12:46:50.88ID:TvSpiEK4M
どこまでセルフ縛り入れるのかで難易度が変わるからなあ。
カジノ使えば世界樹の葉は使えるし。
クエストやれば賢者の石で楽になる。
アクセでも手に入れにくいのが多いが、
属性対策のロイヤルチャーム、竜のおまもり、物理対策の命のブレスレット、大天使のブーツなど。
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb5-qgxP [126.255.169.7])
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2019/12/09(月) 13:03:47.94ID:Q7ngtH9hr
勇者グレイグ片手剣マルティナ爪でやってるけどウルノーガ第一ほんと辛かった
効きがいいとも言えないルカニ入れないとろくにダメージ入らないし影も処理しないといけないし本体のHP膨大だし

>>753
俺もよう分かっとらんのだけど始まる瞬間じゃなくてカウント1のあたりでダッシュボタン押せばいくっぽい?
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-vhpv [182.251.241.48])
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2019/12/09(月) 13:12:06.34ID:OPYGNMY7a
シルビアって武器何がいいのん?短剣?
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-U6P1 [106.128.46.29])
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2019/12/09(月) 14:31:35.73ID:ifLVYI/1a
>>773
それやりたいと思ってるんだけど主人公から早速悩む
どっちでもまあ強いし、カミュはその逆で終盤まではどれも大して強くないからまた悩む
ベロニカは鞭、セーニャは槍?、シルビアも鞭、ロウとマルティナは爪、グレイグは片手剣ってとこかね
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-vhpv [182.251.241.45])
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2019/12/09(月) 14:53:33.70ID:xvwVZqjVa
カミュはヴァイパーファング要員
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd7a-LYOs [49.98.54.111])
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2019/12/09(月) 16:16:39.41ID:tusC3w6kd
初プレイスイッチ版でニズゼルファ倒した
これは、レベル上げ失敗しましたなあ…
状態異常ほぼ無警戒で、霧だけ厄介な程度になってしまった
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-vhpv [182.251.241.37])
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2019/12/09(月) 16:35:31.77ID:Zqw1MRW7a
リーズレットたまらんな
仲間にしたい
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ da63-zAlO [125.2.229.47])
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2019/12/09(月) 18:25:07.35ID:KXmhZRKi0
何だかんだ2年でPS4版は430時間くらいやったな
それでも全ステ999とか狙うと全然まだまだ
Switch版なら倍速あるしロード速いし、同じ事するのに半分強くらいの時間で出来るのかな
と思ってたけど、縛りが面白いしやる事も増えてて結局は同じくらい時間掛かりそう

と言うか、そこまでの時間がもうなかなか取れない
また2年間やり続けるって事も無いだろうな
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spb5-VxFK [126.199.66.18])
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2019/12/10(火) 02:11:41.93ID:NBO69ThMp
>>795
PS4との画質の差が気になるの最初だけだよ
10時間も遊べばもうボイスやダッシュのないPS4には戻れない体質になる
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-qMMg [1.79.84.190])
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2019/12/10(火) 05:29:18.76ID:H5lvpVeHd
最近裏エンドを見終わったから二週目を始めようと思ってるけど、次は時を渡らずに終わらせるつもり
必ず成功するかわからないのに(プレイヤー視点では都合よく戻れるのはわかってるけど)ここまで引き留められてやるべきなのかって
特にロウじいちゃんを思うとなぁ

ウルノーガを倒した時点でエンディングが見れて縛りプレイも達成になるし、ここら辺は各プレイヤーの考え方次第なんだろうな
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46e7-+J45 [49.250.22.218])
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2019/12/10(火) 06:03:51.76ID:AfPhqHBf0
でもサブタイトルが過ぎ去りし時を求めてってなってるからなあ。
そもそも、うまくいくまでやりなおす(リセット)って悪いことなのか?
失敗は成功のもとだろ。継続は力なり。七転び八起き。
やりなおさないなら何の進歩もないし成長もないのでは?
一発でなんでもうまくいったらそれこそ全知全能の神か化物なのでは?
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61b9-zAlO [42.147.71.55])
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2019/12/10(火) 06:18:54.90ID:iP7RhvZf0
>>840
メタ的に見ればゲームなんだから何度もやり直して理想的な結果を得るのは間違いじゃないんだけどな
ただ一応物語としては何度でもやり直せたら緊張感もへったくれもないし、それに世間一般でいう失敗は成功の云々も
同じことを成功するまで繰り返してるんじゃなくて失敗の先に成功があるわけだからだいぶ意味が違うぞ
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46e7-+J45 [49.250.22.218])
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2019/12/10(火) 06:19:25.55ID:AfPhqHBf0
>>838
あきらめるリセットとやりなおすリセットは違うと思うぞ。

>>837
そんなこと言いだしたら魔王討伐だって必ずできるかわからないじゃんか。
カミュだって勇者の奇跡にかけてくれたわけだしリスクから逃げたら何もできないような。。。
逃げる勇気もあるがな。エベレスト登頂とかだと。でもリスクをとらなきゃいけないときもあるのでは
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61b9-zAlO [42.147.71.55])
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2019/12/10(火) 06:40:47.59ID:iP7RhvZf0
魔王討伐についてはリスクを取るしかないみたいな世界の危機だけど
今度はより良い結果のためにリスクを重ねましょうって話だから歴代のもろもろに比べて結構違和感があるのかもな
ちょうど上にあがってるゴールドオーブの一件とはわかりやすく違いがあるし
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2a7a-h8Ln [133.155.52.189])
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2019/12/10(火) 07:03:24.78ID:iCmLwV3F0
11勇者に完全憑依していた場合、平和な世界の先々で住人に赤が、親が、恋人がって言われ続けることに耐えかねて
人口の半分がいなった今より悪い未来はそうそうないだろとオーブ割るかも知れない
仲間が欠けているというより世界規模のそっちの重圧にストレス感じる小市民俺

でも肝心の過去編の中途半端なラムダからの再出発やら適当なサブイベント回収はどうしたって萎える
人魚なんだアレ
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7a-R7sg [49.98.17.177])
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2019/12/10(火) 07:33:48.00ID:y4y+NWPRd
じゃネガティヴな動機でも探すか
異変で死んだのってベロニカだけじゃないからな
で、その災厄の発生について、他ならぬ勇者自身がいっちょかみしてしまっている。望んだことではないにしろ、ね
戦犯とまでは言わない。その後世界を救ったんだからいいでしょもう許してちょ、でもいい。というか普通はそうするしかない
ところが本作には、無力だった故に勇者の剣を奪われた大惨事の引き金を引かれてしまったあの時の自分を、ひいては犠牲になった幾らの命の滅びを
なかったことにする手段が用意された。どうしますか?って状況を与えられたわけだ
いろいろ葛藤はあるだろうが、最終的に、君たちのことは忘れないよと彼らの屍の上で、笑顔で余生を過ごすという選択は
勇者だったらしないんじゃないかなと思える
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-PEA9 [182.251.26.245])
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2019/12/10(火) 08:54:20.54ID:DbkZhaKna
大樹が落ちた時に亡くなった人々の為にも巻き戻すという選択は状況的に正しいしストーリーではそれをはっきり言って欲しかったなぁ
ベロニカベロニカと押し出してくるからベロニカの為に巻き戻したような描写を濃くされてることに一勇者として違和感がある、そりゃ大事な仲間だから救いたいって気持ちは分かるけども
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b535-hum7 [220.100.67.84])
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2019/12/10(火) 10:19:37.24ID:P5KhGdFL0
>>852
自分が思ってたこととほぼ同じだわ
普通なら絶対できないやり直しを出来る手段を与えられたら、その時君はどう思うどう行動する?
そしてどちらを選ぶにせよその結果何を得て何を失い、それをどう感じたのかを体験してみてくれ、ってのが時渡りという設定の物語上の意味だと思う
どっちがいいとか正しいとかではなくただ感じ何かしら心震わせる体験をしてみる
そういうのも物語の楽しみ方のひとつだと思う
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-e23S [60.66.8.7])
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2019/12/10(火) 11:54:22.08ID:r3qEPQrI0
>>651

2Ⅾだとサマディーの馬レースはどんな感じなの?
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-MjbO [106.132.81.117])
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2019/12/10(火) 13:24:11.54ID:lwL+N78Xa
時渡りそのものについては仲間達も前向きなんだよな
反対してたのはただ主人公一人を危険な目に合わせたくない、別れたくないってだけで
グレイグやセーニャはもちろん、カミュなんかもウルノーガに力を奪われずに倒せればマヤを闇落ちさせず罪を犯させないで済むから前向きになるのは分かる
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae96-8P7x [39.110.184.226])
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2019/12/10(火) 14:17:42.30ID:YX91SkRc0
結構難しく感じたな
意図的にランダム要素が大きいというか
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa79-CR0S [106.133.97.27])
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2019/12/10(火) 15:46:46.12ID:YIEoGjRea
デル王は闇落ちしてないだろ、ウルノーガに乗っ取られてただけで
それを防ごうとしたら16年前のユグノアまで戻らなきゃいけないし
そこまで戻るんなら両親も救えるやろ

肉体年齢そのままっぽいから赤子の主人公がいきなりでかくなって大混乱だろうけど
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-e23S [60.66.8.7])
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2019/12/10(火) 18:57:04.17ID:r3qEPQrI0
ネルソンの宿に隣接している風車小屋の二階のキラキラはどうやって取るの?
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c909-WBaP [114.165.41.189])
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2019/12/10(火) 19:11:40.71ID:kZJpUVPJ0
宿の2階からバルコニーに出てジャンプで隣に渡れるな
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-vhpv [182.251.241.13])
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2019/12/10(火) 20:19:29.63ID:kiHGwK9ea
敵強でもリーズレットはあんま強くねーな
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd42-YFyQ [183.74.192.108])
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2019/12/10(火) 20:43:14.64ID:O5PzDO2Sd
鍛冶オール3とかスキルの種全員分とか転生モンスター狩りとかやって、ちょこちょこ進めてたらようやく異変後ホメロス前まで来た
ダーハルーネのデルカダール兵5人?と人食い火竜で全滅させられた
ネドラとガリンガで半壊。
敵強だと雑魚が雑魚じゃなくて面白いわ、ドラクエ2とか3のアッサラーム周辺を想起させられる
マンドリル、ドラゴンフライとか、あばれざる、キャットフライの残虐性半端なかったからなー
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5a5e-e23S [219.126.93.194])
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2019/12/10(火) 21:45:39.50ID:iCYIkcOA0
ウマレースもバナナの皮をしかけるとかあればよかった
少し物足りない感じだった
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c909-WBaP [114.165.41.189])
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2019/12/10(火) 22:42:39.38ID:kZJpUVPJ0
マジスロは少しの間だけど放置できるから飯食いながらとかよくやってたな
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-vhpv [182.251.241.5])
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2019/12/11(水) 00:47:34.56ID:8/IXt+bKa
>>922
だねぇ
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5a5e-e23S [219.126.93.194])
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2019/12/11(水) 06:20:47.65ID:sqDHNxje0
こやくカウンターってのを手に入れたけど
道具で使おうとしても使えないぞ
戦闘でも使えないし、いつ使うんだこれ?
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c909-WBaP [114.165.41.189])
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2019/12/11(水) 08:15:07.86ID:OrZJyfZe0
どれだけ詰めればいいのですかねえ……?
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-ATgE [182.251.247.48])
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2019/12/11(水) 08:57:51.33ID:N2TGKfPoa
>>917
フルチンで戦って勝った
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e41-Wwis [119.230.200.233])
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2019/12/11(水) 09:53:19.45ID:72hYiDn70
他シリーズのコスプレ衣装が勇者と姉妹に集中してるのどうかと思う
それぞれ別シリーズの衣装を着せて写真撮ろうとしたけど勇者(3主風、8主)とセーニャ(3賢者、アンルシア)とベロニカ(フォズ、サンディ)とグレイグ(3戦士風)しかメンバーの選択肢なかった
ただ他にコスプレさせるとなると誰をどうするかって話にもなるよなー武闘家姫繋がりでアリーナ衣装マルティナとか頭をよぎったけど絶対似合わん
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5aa-e23S [60.66.8.7])
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2019/12/11(水) 11:13:19.10ID:/EiUECw10
天空魔城でウルノーガとの決戦直前の
六軍王勢揃いのシーンで実際に
戦闘やってくれても良かった。
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7a-R7sg [49.98.17.177])
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2019/12/11(水) 14:56:23.90ID:Hyxo/7xZd
勇者のパネル開けてたら、なぜかカミュの称号をもらってしまったんだが
https://imgur.com/a/yIMkngj
たぶんバグなんだろうけどこれ報告されてる?
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8d-ATgE [182.251.247.48])
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2019/12/11(水) 16:40:24.92ID:N2TGKfPoa
>>987
ありがとうな!
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