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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part479【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5379-1ic3 [118.111.54.74 [上級国民]])
垢版 |
2019/12/22(日) 16:02:40.24ID:VpAGsUHu0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part478【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576045540/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.86.235.105])
垢版 |
2019/12/22(日) 17:56:35.12ID:NMDabKFc0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 「ディバインスペル」とか「マジックバリア」とか長いの程センスが悪い。
 「マジックバリア」は個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけど「ベホイム」も残念。「ベホイミ」とダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」は「ラナリオン」に変えて、「ラナルータ」と共に追加して欲しい。
 「ベホマズン」の扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう。」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数にも限りがあるので、バランス上もうまくいく。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.86.235.105])
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2019/12/22(日) 17:56:53.32ID:NMDabKFc0
3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとしては面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。

4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」と勘違いしてやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけデータの細分化が進むとAI抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃、とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか、
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見すえればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.86.235.105])
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2019/12/22(日) 17:57:17.19ID:NMDabKFc0
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じだ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されることだ。
 全ての特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単には手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ、「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎる。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1cc-JuL9 [118.0.251.135])
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2019/12/22(日) 17:57:42.79ID:6CjGKyvg0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせることが出来ないんだ。
 一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は報われ過ぎて、サブゲームは報われなさ過ぎる。
 ここにバランス的な問題がある。
 昔のドラクエはレベル上げで時間がかかったが、それは中身のある確かな時間だった。
 今のサブゲームはどうだ?ただ時間がかかるだけで、指の運動をしているのと何ら変わりが無い。
 
8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 「世界崩壊〜」の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そしてベロニカの死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5の「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebcc-JuL9 [153.204.53.39])
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2019/12/22(日) 18:01:05.72ID:yeAzw6p90
9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だが(良い悪いの前に古臭い)、
 服の色を紫にしたのはDQ5を彷彿とさせて好判断だった。
 パーティーの編成については、年齢や性別などバラエティ豊かで
 若者だけのDQ6と比べると重層感が感じられた。
 旅をしていくうちに「本当の仲間」となっていく感じがとても良く、
 キャラの魅力という点ではDQ4に並んだのではないか。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 モンスターについて。
 真新しさは無いが、ベビーパンサーがジャレるシーンなど演出が良かった。
 ただ、ラスボスのデザインは残念。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象だが、初期の素晴らしさはどこへ行ったのか。

10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れる「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 「ラーミア」については鯨のイメージに合っておらず、「ケトス」のままで良かったと思う。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅も一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.84.214.114])
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2019/12/22(日) 18:03:11.49ID:dbi0vMm+0
11、堀井について
 「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
 ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
 堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが、満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが
 本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6)、種木の実が手に入り過ぎる仕様(DQ11)。
 こういうのを見るにつけ、RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)
 という本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(巻き戻し発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 ゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 「収束」発言についても結局は何の解決にもなってはおらず、
 多くの矛盾点を残す結果となった。
0027シリーズ毎のつながり (ワッチョイ 13cc-JuL9 [125.172.48.126])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:05:07.19ID:cdsRAp4r0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0028堀井不倫 (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.86.235.105])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:07:29.11ID:NMDabKFc0
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚 & 不倫相手と結婚していた。

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
 だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
 別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
 そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」


この件で思うのは、堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるんじゃないかということ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0029堀井不倫 (ワッチョイ ebcc-JuL9 [153.204.53.39])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:10:12.66ID:yeAzw6p90
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労をして時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かっていないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0030堀井不倫 (ワッチョイ ebcc-JuL9 [153.204.53.39])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:12:44.21ID:yeAzw6p90
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」
というコメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0031堀井不倫 (ワッチョイ ebcc-JuL9 [153.204.53.39])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:14:30.47ID:yeAzw6p90
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0032堀井不倫 (ワッチョイ ebcc-JuL9 [153.204.53.39])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:16:22.02ID:yeAzw6p90
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
11Sの「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
(堀井はヌルバランスを良しとしているからな。)
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが
「縛り」では解決できない。そこで2Dモードがある訳だが、
11Sの仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0033ボイスについて (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.84.214.114])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:19:22.45ID:dbi0vMm+0
11Sでボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

マルティナとグレイグは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
主人公も何パターンか用意すれば、
「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
もちろんその分の人件費はかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0034声優について (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.84.214.114])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:21:28.49ID:dbi0vMm+0
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて広く全国から募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0035中村氏の功績 (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.84.214.114])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:23:47.38ID:dbi0vMm+0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったと言える。
DQ9サンディの存在。後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0036ベホイムについて (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.84.214.114])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:26:20.14ID:dbi0vMm+0
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0037呪文の名称 (ワッチョイ ebcc-JuL9 [153.204.116.168])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:29:54.06ID:YKVEw5RF0
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き)
ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0039ファミコンから学ぶ (ワッチョイ 13cc-JuL9 [125.172.48.126])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:35:37.32ID:cdsRAp4r0
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、近づくと歩行者はすぐに気付いた。
それがハイブリッド車になって音がしなくなってから事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ドラクエで言うなら、昔は開発に使える文字数が限られていたが、
呪文のネーミングセンスはかえって良かったハズだ。
アナログの時代に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
「縛りプレイ」というのは、開発側にこそ必要なものなのかもしれない。

戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するシンプルさ。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
00403Dの使い方 (ワッチョイ 13cc-JuL9 [61.119.207.157])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:40:17.93ID:clVjEqOS0
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
00412Dモードの意義 (ワッチョイ f1cc-JuL9 [118.0.244.25])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:44:19.76ID:VOVG686H0
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
しかし結果として “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」を目指したが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(ユーザーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。
0042映画としてのドラクエ (ワッチョイ 13cc-JuL9 [61.119.207.157])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:47:58.79ID:clVjEqOS0
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0043ゲームバランスとは (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.84.60.59])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:51:57.36ID:kTGSACdq0
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0044物思いの時間 (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.86.235.105])
垢版 |
2019/12/22(日) 18:56:06.86ID:NMDabKFc0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練させることだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0045四次元ポケット (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.86.235.105])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:00:07.74ID:NMDabKFc0
「ふくろ」って要らないよな?
あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0047周回プレイ (ワッチョイ 13cc-JuL9 [61.119.207.157])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:03:21.47ID:clVjEqOS0
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0049作戦大事に (ワッチョイ 11cc-JuL9 [124.84.60.59])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:06:53.17ID:kTGSACdq0
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0050いろいろやろうぜ (ワッチョイ 13cc-JuL9 [125.172.48.126])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:10:05.29ID:cdsRAp4r0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、

ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0051巻き戻し論争 (ワッチョイ 59cc-JuL9 [114.163.202.96])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:13:29.65ID:d0R7wFM70
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0052赤本と緑本 (ワッチョイ ebcc-JuL9 [153.204.116.168])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:16:58.92ID:YKVEw5RF0
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に
語っていたが、結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、 片方だけが死ぬのでは
バランスが悪いということも言えると思う。「11S」というタイトルには、
セーニャの「S」という意味も込められていたのだろう。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何かあると言わなければ、誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。
0053グレイグドラゴン (ワッチョイ 13cc-JuL9 [125.172.48.126])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:19:21.61ID:cdsRAp4r0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-csx4 [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:21:04.63ID:AhjKJUMUH
最強グレイグ
0056市村の功績 (ワッチョイ 13cc-JuL9 [125.172.48.126])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:21:20.36ID:cdsRAp4r0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0057テリーのいらだち (ワッチョイ 59cc-JuL9 [114.163.201.99])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:30:12.36ID:BfU/7AJE0
堀井が全てドラクエを駄目にしている。
スマホ版の「テリー」だって、オリジナル版に比べてはるかに内容の劣るものだった。
もう20年以上も前の作品に勝てないんだぞ? GBとスマホじゃスペックが違い過ぎるのにだぞ?
無能の堀井には、その理由が天地がひっくり返っても分からないだろうけど…。

一つは3D世界の「大きさ」。
フィールドにしろ大樹の国にしろ、とにかく広くてストレスがたまる。
あれでは運動会をしてるのと変わりがない。
もっとコンパクトにまとめないと、プレイヤーは理解がしにくい。
「背景」にプレイヤーの集中を奪ってはいけない。
「背景」はあくまでもオマケという考えが必要。メインになってはいけない。
3Dのためにプレイヤーを疲れさせてることがまるで分かっていない。

もう一つは意味のない「スキルシステム」。
オリジナルのままで良かったのに、余計なものを付与するから馬鹿になる。
いちいちポイントを得る度にスキルを選択させて、それが無駄な時間だと気づかないのか。
どのスキルを選ぼうが、どうせ預り所に行くか配合されるかなのに、その都度選ばないといけない。
しかも攻略にさしたる影響が無いから、余計に選ぶ作業が馬鹿らしく思えてくる。
買い物にたとえるなら、毎回小銭を取り出す作業をしてるようなものだ。
後ろを振り向くと、早くしろよとレジを待つ客のいらだち。
その人たちの顔が、堀井の頭にはまるで入ってないのがよく分かる。
0059ムービーの違い (ワッチョイ 13cc-JuL9 [61.119.207.157])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:33:26.79ID:clVjEqOS0
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、11Sは「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、
「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0060みなのしゅ〜う!カモン! (ワッチョイ ebcc-JuL9 [153.204.116.168])
垢版 |
2019/12/22(日) 19:36:58.13ID:YKVEw5RF0
ドラクエ3のゾーマは、
デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。

歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そしてあの有名な台詞。

滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

3つの才能が1つに集約された「奇跡的な」場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
(リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5909-CWnX [114.177.1.97])
垢版 |
2019/12/22(日) 21:00:50.26ID:cfGtfAqS0
switchliteでプレイし始めたんだが、なんか操作しづらくないか?
ウマレースやってるととくに感じるんだけど、PS4に比べてさらに操作がシビアになってる気がする
ダッシュしてて道から落ちるとかPS4だとほぼなかったけど、switch版だと何故かよくあるし
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1aa-xsSg [126.28.243.177])
垢版 |
2019/12/23(月) 00:31:39.51ID:hFYyh5TK0
ドラクエ本編初プレイだが各章?ボスの推奨レベルって分からないものですかね?
ホメロスって敵に15レベでギリギリ勝てたけどその前のゴーレムから難易度急に上がった感じだ
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91aa-1ZZR [60.95.167.163])
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2019/12/23(月) 13:53:17.41ID:q1xk/0yr0
>>21−60
うわー、うるさいもんだなー
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ba9-tEEm [121.109.23.241])
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2019/12/24(火) 02:12:22.18ID:2v7DEf1L0
一緒に長い間旅してるのに呼ばない方が無理あるよな
落とし所としては異変後に再会してから呼び始めたが時渡りで…って感じかな
まぁそれでも無理あるが

>>105
昨日サンポ大僧正と主人公が同じと知ってびっくりした
ガリンガと仮面武闘大会の司会もそうだな確か
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd73-m6mx [1.79.85.35])
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2019/12/24(火) 05:27:01.04ID:VI/s9QGxd
>>115 >>123
そうなんだよ、普段はだいたい「いいえ」を選んでキャラの反応見るのに即「はい」を選んでしまったくらいびっくりした

ゲーム違うけど声優さんはカミュとルンファク4Sのレストが同じ人だとは全くわからなかった。声優さんてすごいね
11Sやる直前まであれだけ声聞いてたのに
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-csx4 [185.160.26.26])
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2019/12/24(火) 09:58:09.43ID:dyHcpxEHH
金ピカ強くて好きだわ。歴代最高傑作
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9d-CWnX [164.70.23.249])
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2019/12/24(火) 10:26:20.20ID:X+Nm5ezxH
確かに町の探索は面倒
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91aa-1ZZR [60.95.167.163])
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2019/12/24(火) 11:34:40.69ID:TB8SYqp60
グラフィックに手をかけているという意味で言えば
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-e+VL [49.96.39.122])
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2019/12/24(火) 13:03:44.04ID:UC+Z1DDnd
称号制覇まであと2つだけど
馬レースのブラック杯でどうしても1分4秒切れない
某動画サイト見ながらやっても全く駄目だった
誰かやり方詳しく教えてください
もう1つは全連携を見るだけど「きせきのしずく」買いだめの為、ホムラ周辺デビルメビウスから「メビウスの盾」盗みつつやってる
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-QSiF [27.82.179.228])
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2019/12/24(火) 14:54:10.36ID:Mmybfvlu0
>>144
時渡り前の仲間たちのセリフって「こっちのことは任せてくれ、お前がいなくなってもちゃんとやる」的なセリフが多くて今生の別れみたいな空気だしてたせいで
時渡りで世界が分岐してパラレルワールド化する説がでてきたんだよな
でも実際はそうじゃないわけであの辺のセリフいい加減だぞ
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-PfY+ [106.132.85.108])
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2019/12/24(火) 16:34:06.38ID:H9gZv6mua
>>145
さすがに関係なくはなくね?
どうでもいいクエストとかサブシナリオの一部は書くけどメインの本筋に関わる重要な場面を堀井の立場で書かないとかよく分からんし
ましてや時渡りとかあの辺の時間絡みのネタは今までの作品見てても堀井の案だろうしな
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 335e-SeGQ [133.186.112.70])
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2019/12/24(火) 20:27:43.94ID:X74enn/D0
ドラクエ11面白いね
2Dモードいいね
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-csx4 [185.160.26.26])
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2019/12/24(火) 22:30:36.85ID:dyHcpxEHH
普通に考えて、時渡り後に元いた世界のカットシーンあるし、時渡り時に二度とこの世界には戻れない的な台詞も言ってるんだ。パラレル化の方が矛盾ねえよ
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-csx4 [185.160.26.26])
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2019/12/24(火) 22:57:08.86ID:dyHcpxEHH
>>177
こういうのが本題からどんどんズレていく。
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-csx4 [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/24(火) 23:13:19.77ID:dyHcpxEHH
しかし金ピカ何度戦ってもあきないわ
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2910-SJkM [218.220.248.12])
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2019/12/24(火) 23:19:24.15ID:keAJ737i0
過去に戻ったら主人公はそのままレベル60、それ以外38とかになったんだけど
またウルノーガを倒したけど頑張ってレベル上げてマルティナとかスキルとかったのにまたやり直しなの?
さみだれ突きぐらいしかすることなくてつまらん
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13b9-+Tiu [59.169.174.36])
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2019/12/25(水) 00:02:29.88ID:uRo2cKJ40
>>173
これだね
https://news.nicovideo.jp/watch/nw6327295

そのほか、さすがドラクエフリークのDAIGOさん。
「XIで最後、主人公のいる世界のいない世界に分岐したけど、
主人公のいない世界はどうなちゃったの?」と鋭い質問を投げかける。
それに対し堀井さんは「別々の世界のままだとかわいそうなので、
やがて2つの世界は融合して一つになります」と回答。
長らくファンの間でも論争となっているこの問題について、
ひとつの回答が得られたという点で、DAIGOさんGJ(グッジョブ)!といったところか。
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59cc-JuL9 [114.163.200.192])
垢版 |
2019/12/25(水) 10:30:54.20ID:nJ+7zm130
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-csx4 [185.160.26.26])
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2019/12/25(水) 10:40:35.12ID:SJDdK355H
>>210
長い。
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09ae-vyMa [202.233.208.47])
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2019/12/25(水) 11:43:06.18ID:/jtpsOgj0
やっと、全メンバーのステータスを999にしたぜ〜(力以外は2Dで種が必要なくなるまで)
1しか上がらない きようさ と みりょく 、そのキャラには無意味な魔力上げで折れそうになったけどやり切った(ドヤ
さて、過ぎ去りし時を巻き戻しをして 強くてニューゲーム でもやるか
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd3-csx4 [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/25(水) 12:49:01.65ID:SJDdK355H
RPGの遊び方としては正解だから安心して楽しめ。因みにステマックスにしても縛り状況によっては金ピカに負けるほど金ピカは凄い、楽しい、かっこいい
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 510e-r9Jq [220.219.150.172])
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2019/12/25(水) 13:36:57.94ID:K5i+xnoN0
俺も道端の敵や中ボスなんかでいちいち苦労するよりは
俺つえー的なプレイが好きなんだが
敵つよモードは結局それが後ろへズレただけだな
LvMAXも種ドープも通常はやらなくてもいい余計な事だから
あえて俺はやるって部分で面白かったのに
金ピカとか、やらなきゃ勝てないような必然性みたいな物になって
むしろツマンネくなった気がする
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr1d-5+Uq [126.208.242.17])
垢版 |
2019/12/25(水) 13:47:03.96ID:4C+ehTvxr
押し付けが不満なら単に結論を出されたとかでもいいよ
ただのわがままかもしれないしわざわざ書き込むなよって思うかもしれないけど根拠をきちんと否定されないでそうじゃないよって言われても納得できないのも普通だと思うのよね
1人くらい共感してくれる人...え、いない?まじ??
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1329-prDO [219.126.237.154])
垢版 |
2019/12/25(水) 13:58:33.97ID:xce1D9ZQ0
カミュ筆頭に主人公のみ時間経過した肉体・他は全て巻き戻った事を示唆するセリフを仲間が何度も口にしてる
時のオーブには記録される区分があり、古いものは割っても現在の運命を変えられない事を示唆する説明がある
まだ時を紡いでる今のオーブなら大樹落ちを止められる可能性があるから割ってみた

このへんがあるから巻き戻りで当たり前だと思ったけどな…
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd73-2sPR [1.72.6.8])
垢版 |
2019/12/25(水) 13:59:25.40ID:xUCocDf8d
>>232
フィクション世界の超常現象において著作者があれは実はこうなんですよと説明する原理や波及効果等を
そんなん言われても納得できない!と否定しにかかったり、俺の考えたこっちの説の方が妥当!と上書きしにかかる人間は相当に稀有だと思われるよ
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1329-prDO [219.126.237.154])
垢版 |
2019/12/25(水) 15:16:31.73ID:xce1D9ZQ0
分岐パラレルしたのかって質問に対して
巻き戻りであって別世界に置いてきた仲間はいません寂しい思いはさせてない。だったから
収束されるってのはカミュたちが経験値を取り戻したみたいに
過去の経験や紡いだ絆の気持ちが無駄にならず血肉となるって意味だと思ってる
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1309-+Tiu [123.224.113.254])
垢版 |
2019/12/25(水) 15:42:18.56ID:Huh0tOCG0
>>238
勇者に言っとけばいいじゃね
んで勇者の剣の力でウラノスの中の闇も消す
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd33-2sPR [49.97.97.29])
垢版 |
2019/12/25(水) 15:53:54.34ID:X3USW5CNd
>>246
堀井「やがて2つの妻は融合して1つになります」
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ba9-tEEm [121.109.23.241])
垢版 |
2019/12/25(水) 15:55:33.37ID:zTqNoPVJ0
11は歴史改変を扱う作品としては描写が曖昧過ぎるのよな

パラレル説の方が好きってんなら好きにしたら良いけど、そうじゃないなら堀井さんのコメントを指針に辻褄あわせてった方が建設的

自分が矛盾してると思ってたところも案外前提を変えればスッキリ収まったりするから
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-zFmU [106.132.209.60])
垢版 |
2019/12/25(水) 18:16:28.43ID:rzduirSBa
キングヒドラに敗北して我が子の顔も分からず死ぬとか
天空人を嫁にしたばかりに雷に撃たれて死ぬとか
子供を人質に取られて魔物にボコボコにされた上に焼かれるとか
嫁を取り返しに行って裏ダンジョン踏破目前で力尽きるとか

大体シリーズの伝統じゃね?>主人公の父親に厳しい
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa15-CWnX [106.154.123.251])
垢版 |
2019/12/25(水) 19:45:51.46ID:jMR1dSCMa
DQ11 Switch版
世界で550万本は
ヒットしたほうだよね
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b95-GMcQ [121.86.158.239])
垢版 |
2019/12/25(水) 21:00:21.59ID:WC6ZETWS0
>>285
それ海外のローカライズの話な

IGN Japan@IGNJapan
【記事アップデート】
「『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代?」という記事について、岡本Pは「誤解があった」とツイートしています。
「海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!」と岡本氏。

https://jp.ign.com/m/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1309-+Tiu [123.224.113.254])
垢版 |
2019/12/25(水) 23:17:53.76ID:Huh0tOCG0
ジャックポットは俺は全部賭けて数回できたな
まあ確率的に1/37だからそんなに時間はかからないとは思ってたけど
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-++0r [106.132.84.44])
垢版 |
2019/12/26(木) 00:35:33.26ID:9b2FWYWra
>>296
二年前に出たゲームの追加足しただけの移植なんだから他のリメイク並に売れないのは予想出来てただろうしあんなもんだろ
しかしドラクエクラスの国内売り上げでも海外向け考えないと厳しいって、本当にCSは今厳しいんだな
ドラクエ程売り上げてない他のゲームとかもっと大変なんだろうな
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fee-q4Cy [27.82.179.228])
垢版 |
2019/12/26(木) 00:55:39.78ID:zkW2ogPH0
>>300
昔より開発規模が大きくなって金かかるのに売上が変わらないんじゃ困るって事だろう
低予算ならたいして売れてなくても儲けは出る
ドラクエはブランド維持するために大作感を出さなきゃいけないから宣伝費もかかってる
王道中世ファンタジーってブランドイメージのためにも本場の欧米で人気ないのはまずいって理由もあるだろうな
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp1f-Onli [126.199.84.242])
垢版 |
2019/12/26(木) 02:31:46.71ID:vESaj/B2p
>>300
まだ理解して無いアホがいるのか
その話は外国で売れないとローカライズが難しいって話だろ

IGN Japan@IGNJapan
【記事アップデート】
「『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代?」という記事について、岡本Pは「誤解があった」とツイートしています。
「海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!」と岡本氏。

https://jp.ign.com/m/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-K3Re [1.75.197.126])
垢版 |
2019/12/26(木) 12:20:59.69ID:OC8lPe90d
守備力もあまり意味ない場合多いからな 999にしてもシャットアウトできるダメージは250くらいだし
敵強金ウルはバイキルトで攻撃力2000くらいになるから600〜700は喰らう
というか敵強だと終盤の敵はだいたい攻撃力999だと思う みんな300くらい普通に喰らわしてくる
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2363-HfLM [222.158.61.113])
垢版 |
2019/12/26(木) 13:17:23.78ID:D9qR76EM0
>>308
これを試したら25分くらいで10連出たw
強制終了になるのでRSスライムも出したくて引き続きやってたら
また15分くらいで10連出た
もうWアップいらんよと思ってわざと一番左を避けてたのに出てしまった
役が出来てもWアップしなけりゃいいじゃんと気付いて
最初から役が出来てても壊してRSスライム絡みのカードだけ残しでやったり
通算で1時間半やったけどそっちはまだ出ない
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdaf-DZC8 [49.98.79.68])
垢版 |
2019/12/26(木) 15:56:08.75ID:Y6HeU35Bd
>>329
過去スレにあったけど
10連もRSスライムもスロットみたいな抽選方式らしいが
10連はそうだとしてもRSスライムはどうやっても運

10〜A、ジョーカー残しでもくるんだろうけど
10、J、Qみたいに連番になってると当たりやすい気がする
ただそれがRSではなくストレートとかで終わりが見えない
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2363-HfLM [222.158.61.113])
垢版 |
2019/12/26(木) 16:29:53.38ID:D9qR76EM0
>>342-343
ゲームの中のカジノだし、それに称号付けてる以上は
当たり前な確率以上に何かしら補正が掛かってるか
速い方法が隠れてる気がするんだよな

ちなみに52枚のトランプカードから任意の5枚を抽出して
それがロイヤルストレートフラッシュになるマジ確率は
64万9740分の1 で
毎日1000回やっても約2年掛かるらしいw
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-HCDf [182.251.247.37])
垢版 |
2019/12/26(木) 21:47:55.61ID:MM+HJC4ba
>>359
グレイグ、そんな構ってもらえた5ちゃんねらーみたいな男だったか
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-++0r [106.132.81.150])
垢版 |
2019/12/26(木) 22:43:09.33ID:WFZ4v6AOa
資料集読んだけど結局時のオーブに関してはセニカが割ったのは主人公が割ったのと違って過去のオーブだから影響は無かったって感じの結論でいいみたいだな
しかし主人公が割った最新のオーブが半年分の時間を詰め込んだもんって事は大樹が落ちてから表EDまで約半年経ってるのか
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-HCDf [182.251.247.49])
垢版 |
2019/12/27(金) 08:51:44.39ID:gGUKCFQCa
>>380
おめでとう
挫けず逃げ出さず良く頑張ったね
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b10-ieRt [218.220.248.12])
垢版 |
2019/12/27(金) 23:12:42.75ID:xD/Fd6Wm0
攻略サイト見てたらシルビアに騎士道ってスキルがあるけど俺のは無いんだけど…?
クリア後の時間に来たけどなにか見落としてる?
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fee-HCDf [175.135.200.108])
垢版 |
2019/12/27(金) 23:25:03.19ID:OFzTgksp0
>>419
日本人のロリコン率が異常に高いんだろうか…
おっと、ワシはロリには興味ないぞ
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd0f-HCDf [1.72.6.8])
垢版 |
2019/12/28(土) 00:32:53.56ID:hJSOxZuUd
>>411
この辺も影響あるかもね
私はナンシーです→I am Nancy.
アタシ、ナンシーよ→I am Nancy.
俺はナンシーだ→I am Nancy.
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f358-/WEI [218.230.142.128])
垢版 |
2019/12/28(土) 00:39:28.98ID:MTzUTRcW0
アメリカだと少年主人公も受けが悪いらしいし
ロリとかそういうこと以前にキャラクターバリエーションの一つとしての子供型キャラというのに
日本とは全然別の捉え方してるのかもね
子供だけの冒険というのは(ものすごーく子供向けとして)あっても
大人と混じって同等に子供も活躍するというのはあんま無い印象
大人がいるのに子供に冒険させるなんて虐待でしょみたいな
ベロニカは姿だけ子供としてまた違うんだけど
じゃあなぜ子供の姿にしたのか作劇上の必要性は、と考えたときに
子供の姿で大人の責任感とかからのギャップ的頼もしさ(からの悲劇性)とかより
日本人が想定してる以上の異物感を感じているのかも
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-++0r [106.132.80.213])
垢版 |
2019/12/28(土) 00:40:49.20ID:GM9dvoGya
>>419
ネタバレイトショーの人気投票はなんだかんだでかなりシナリオが反映されてたんだなと思う
ベロニカ1位もそうだしカミュは異変後男女共に分かりやすく落としててマルティナは最初の期待値が一番高かった
覚醒セーニャが異変後1位なのもシナリオ的に分かりやすいしな
ある意味まっとうにストーリー上の評価でキャラの順位が決まってた感じだな
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf29-K0SF [219.126.236.103])
垢版 |
2019/12/28(土) 02:04:56.65ID:Yin+ty9W0
無印発売直後の投票でベロニカ大人気といっても
キャラと言うより物語上でああいう形になるキャラとして投票が入っていた気がするし
時間がたった今誰か一人キャラとしてお気に入り選べとなったら上位が変わるのはおかしくない
日本でやっても外国でやってもそれは同じだと思う
0465名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fee-q4Cy [27.82.179.228])
垢版 |
2019/12/28(土) 10:18:05.17ID:/bJ8rPw80
>>460
PS4の海外版はスクエニが自分で売ってる
もともとただの移植じゃなくて海外用にボイスだけじゃなくいろいろ変更してるからだいぶ力を入れてる形
いろんなとこで何度も海外進出が課題だってコメント出してるんだから海外進出したがってるのは間違いないよ
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fee-q4Cy [27.82.179.228])
垢版 |
2019/12/28(土) 10:21:13.81ID:/bJ8rPw80
>>462
ライトユーザーの掘り起こしでなんとかする気らしい

https://www.google.com/amp/s/realsound.jp/tech/2018/12/post-292440.html/amp

「面白さは世界共通だと思う」
「海外にはライトユーザーが少ない。ゲームを遊ぶ側に才能を要求される」
「私には合わないって思っている人が潜在的にいると思うけど、『DQなら遊べる、楽しい!』って思える人がいっぱいいると思う。そのあたりに向けてうまく展開できたら」(堀井)
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf0e-HfLM [220.219.136.235])
垢版 |
2019/12/28(土) 14:17:35.45ID:wzn3bajc0
まあドラクエにアクションやシューティング、レーシングみたいな要素を
中途半端に持ち込まれてもな、そんなつもりでプレイして無いのにストレスになるだけ
アクションRPGがやりたければ、それこそゼルダとか他のゲームやりますわ
ヘタクソな幕の内弁当みたいな物にして欲しくないw
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa17-45Xf [106.128.47.172])
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2019/12/28(土) 14:52:06.16ID:OwrweOI1a
>>479
ヒーローズ好きなのかもしれないけど、ドラクエファン全体からしたら多分やってる人の方が少ないと思うよ
自分が好きなゲームを否定されたからって暴言吐くのはやめた方が良い、すごくガキに見える
現実でも無意識の内に同じような事言ってるんだとしたら確実に嫌われるしね
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bf3-K3Re [106.72.195.128])
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2019/12/28(土) 19:32:33.43ID:ZRI94JSf0
すばやさのたね裏の試練の不惑の森でやるより異変後&クリア後時渡り前のネルセン宿屋まわりの小麦畑で
カラス狩ってる方が貯まるわ こっちのカラス5羽とかで出てくるから実質ブラウニー並にドロップしまくる

ただ覚醒ニャは時渡り後に自動で110ポイントなかったことにされる
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-aEAp [153.229.186.130])
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2019/12/28(土) 20:03:47.24ID:0dvZy5vA0
唯一の犠牲者ホメロス
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-aEAp [153.229.186.130])
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2019/12/28(土) 20:17:41.83ID:0dvZy5vA0
ほったらかしにされた場合のアーウィン。
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-aEAp [153.229.186.130])
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2019/12/28(土) 20:19:52.20ID:0dvZy5vA0
誰も私達を傷つけなかったって言ってたから
グレイグがテイチョウに扱うよう厳命していた模様。
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-aEAp [153.229.186.130])
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2019/12/28(土) 20:26:07.38ID:0dvZy5vA0
仮面武闘会の関係者。
魔物が荒らしたわけでもないのに、廃止されてしまった。
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-aEAp [153.229.186.130])
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2019/12/28(土) 20:47:13.74ID:0dvZy5vA0
マヤちゃんは誰もほっとかんだろ。
ベロニカ並に愛されし合法ロリだし。
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-VnBs [106.154.127.131])
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2019/12/28(土) 21:55:10.97ID:m6off2lWa
3dsじゃあDQ8が一番だと思うの
8終わったら11やるわ
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-aEAp [153.229.186.130])
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2019/12/28(土) 21:57:27.11ID:0dvZy5vA0
おれもこの連休でドラクエやるかな。
チューブは広告だらけでもうヒデーのなんの。
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd0-y2su [118.108.20.28])
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2019/12/28(土) 22:15:20.48ID:fh/WC/EH0
そう言えば、バンデルフォン、プワチャット王国の崩壊時には勇者産まれてないな
聖龍が「まだ世界規模の危機ではない」と判断したんだろうか
バンデルフォン崩壊から14、5年後にようやく勇者遣わしたって…
聖龍の危機察知能力が信用できない
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fee-HCDf [175.135.200.108])
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2019/12/28(土) 23:13:05.23ID:MRZ0VwS60
>>506
仁王立ちだと
エマが受けるはずだった攻撃を全てグレイグが受けるハメになるがね
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spef-mNVO [126.233.156.232])
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2019/12/29(日) 07:55:56.97ID:YlJD9YaCp
クリアしてイシの村に戻ってきたけど、やっぱこの村が一番探索がメンドくさいな。
方向音痴だからどっち向いてるかわからなくなって、いちいちマップ確認しなきゃならないし。
始めてしょっぱなからこの村でウンザリするオッサンも一定数いるんじゃなかろうか。
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fee-q4Cy [27.82.179.228])
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2019/12/29(日) 07:59:08.39ID:XsVcPDMl0
>>532
もっとはっきり竜王っぽいこと言ってもいいわけで
聖龍はマスタードラゴンも兼ねててドラクエシリーズ全ての竜の始祖的なイメージなんだと思ってる
エンディングもロト編以外の映像も流してたしヨッチ村で一応時空を超えて全シリーズ繋がってることになったしな
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f92-JBUd [219.113.162.129])
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2019/12/29(日) 10:10:52.04ID:vnb7+isg0
PS4版をレベル99やら最強装備までやり込みはした者だけど、今セール中のSwitch版の11Sってプレイする価値ありますか?
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-Z+CL [182.251.241.13])
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2019/12/29(日) 10:50:22.90ID:CmKKIkJQa
敵強キラゴルドつえーなバイキルトうぜー
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hcf-0ddF [185.160.26.26])
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2019/12/29(日) 11:37:00.62ID:Htj7Vg//H
>>538
あると思うよ。ハードモードや強くてニューゲームもあるし、ボイス付きだから楽しめると思う。
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-HCDf [182.251.247.38])
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2019/12/29(日) 12:09:19.48ID:j71mlh3Ua
>>539
あれ?
えらく巨ぬーになってない?
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f09-RbSw [123.224.113.254])
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2019/12/29(日) 12:14:29.16ID:yPVEB8xs0
>>535
8もそうだったけどあえてめんどくさくしてるのかもな
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaf-nk8N [49.98.147.130])
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2019/12/29(日) 12:14:44.86ID:iFLmtyoZd
Sの追加とボイスドラマが予想外に良くてなんだかホメロスがいい人に見えてくるからふしぎ
やっぱドラクエはすごいわ

ヨコハマのロフトのパネル、ただスライムとよっちが出てくるだけなんだな…
もっと面白い新規イラストが出てくるもんだと期待して三時間かけて行ってきたのに…
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM1f-q4Cy [36.11.224.213])
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2019/12/29(日) 12:45:21.71ID:dmduUA25M
ドラクエって権利関係複雑だからね
1の企画の頃からジャンプが濃厚に絡んでてマシリトも御三家並みの重要人物で
権利も鳥山のバードスタジオが持ってるから集英社がいろいろ口出しできるんだろう
ドラクエ関連の新情報もジャンプ系列で発表してくるのが基本なのもそのため
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaf-nk8N [49.98.147.130])
垢版 |
2019/12/29(日) 12:59:40.14ID:iFLmtyoZd
追加ダウンロードでファーリス、エママヤ、ホメロス、サンポ、リーズレット、シャールが
使えるパラレルダンジョンあるならなんぼでも出すよ!
ニンテンドードリームのインタビュー見てるとやっぱり操作キャラクター追加するつもりで
連携まで考えたそうだし…
エマははたきで、眼鏡女王はジャンボウニを投げて攻撃してほしいかわいい
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f09-RbSw [123.224.113.254])
垢版 |
2019/12/29(日) 15:08:43.04ID:yPVEB8xs0
日本最大のヒットのスーパーマリオがおっさんだな
0578名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hcf-0ddF [185.160.26.26])
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2019/12/29(日) 15:11:08.73ID:Htj7Vg//H
>>551
鳥嶋Vじゃン縛り
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5e-Qzp8 [219.126.93.194])
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2019/12/29(日) 18:04:29.44ID:zxANUyI+0
>>587
写真を写真にとったら、次はマルティナだね
0595名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-HCDf [182.251.247.37])
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2019/12/29(日) 18:35:54.77ID:Y/k/XWgKa
>>558
別に重要なキャラでも印象に残る様な強敵でもないのに、何故か色んなゲームとかに混ざってるのは妙だなーと思った
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hcf-0ddF [185.160.26.26])
垢版 |
2019/12/29(日) 19:18:35.03ID:Htj7Vg//H
ウルノーガの作画たいんだけどないよね?
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4baa-HCDf [126.140.202.45])
垢版 |
2019/12/29(日) 21:17:13.40ID:UnTjYsAy0
ドラクエで状態異常技を全滅確定&一旦仕切り直し戦以外で確実に防げる作品は最近なものだな
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4725-9Nzq [153.144.190.153 [上級国民]])
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2019/12/29(日) 22:37:08.74ID:NjIG4FdC0
年末年始の暇な時間とか、冬休み用に買ったとか言う人、そんな短時間でクリアできるの?
何スレか前に100時間でクラーゴンって書いた者だけど、今132時間でクレイモラン

ちなみにドラクエは10以外全部やったけど、
7,8,9,11(3DS版)はどれもクリアするのに半年〜1年くらいかかったんだが
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-fSt2 [153.229.186.130])
垢版 |
2019/12/29(日) 22:46:39.22ID:g2eTOLiN0
なにやらバラモスの話になっていたようだが、
バラモスはドラクエで最も強い中ボス大ボスランキングで
ベスト3に入るからねぇ。

初めてスグに名前が出てくるやつが上位3位にいて、
ハーゴンだけが例外。
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdaf-W2GY [49.98.52.82])
垢版 |
2019/12/29(日) 23:04:46.73ID:kxl028Vtd
7の徹頭徹尾シナリオから音楽まで暗い雰囲気、各町のストーリーもバッドエンドもあるし質的にかなり深い話も多い、仲間より個別のストーリー重視
これと各町ストーリーも薄っぺらい、個別ストーリーより全体の流れや仲間重視の11が似てるってウソはどっちなんだよってな
エアプすぎる
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-PzfF [126.34.8.216])
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2019/12/29(日) 23:10:59.58ID:b1iJ+vFmr
一部だけどシナリオは暗いし
一部だけどバッドエンドみたいになる国はあるし
悪い意味でキャラクターが目立ってシナリオの都合で勝手にいなくなることすらあるのは7だって同じようなもんだ
君7はやったことはあるようだが…最後にクリアしたのはいつなんや
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f92-JBUd [219.113.162.129])
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2019/12/29(日) 23:21:02.12ID:vnb7+isg0
>>631
ファミコン版プレイした事ある?
普通にバラモスに到達した段階のレベルではとても倒せず長時間のレベル上げを要するのがデフォなんだが…

難易度易なプラットフォーム品しかプレイした事ないという所謂ゆとり層か…www
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f92-JBUd [219.113.162.129])
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2019/12/29(日) 23:51:51.57ID:vnb7+isg0
>>635
何だゲームどころか教育ですらヌルイゆとりか…www
0644名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa17-45Xf [106.128.47.94])
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2019/12/29(日) 23:57:45.78ID:yYehkYMEa
>>635
暴言吐けば強いと思ってる?
ガキだな
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf29-K0SF [219.126.219.39])
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2019/12/29(日) 23:57:56.45ID:k9GQaz5l0
PS4はトロフィー取得率で裏にいった人の少なさがハッキリしてたけどスイッチはわからん
でも裏行かなきゃカミュを嫁に出来ないしホメロスも救済出来ないから女子は前より時を渡るだろう
Sまで2年もあったのに裏にもう1つ新規の街と追加ダンジョンが欲しかったな
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-VnBs [106.154.120.35])
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2019/12/30(月) 00:05:27.47ID:ianFWjY9a
9が出る時アクションRPGで出すはずだったんだよ
それがファミ通が今までの今度方式に変えさせたんだよ。
で9はやる気なくして酷い出来だった

12こそ世界売るために
アクションRPGにして欲しい
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3b10-ieRt [218.220.248.12])
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2019/12/30(月) 03:14:11.13ID:IGk9m7I20
時を遡ったらセーニャのスキルラインががスティックとヤリとたてごとしかないんだけど
これはもうここから増えないの?ショートカットのベロニカを引き継いだセーニャの方がよかったな
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd9f-Y3X5 [49.97.107.196])
垢版 |
2019/12/30(月) 07:36:36.05ID:yu8OyxHDd
主人公はチビのガキだし英雄はジジイ、女もガキだしガボなんてガイジだろ
見た目まともなのはキーファとアイラだけか
とにかく感情移入できなくてゲームにのめり込めない
石板も分かりにくすぎるし、ドラクエでもっともクリア回数すくないわ
プレステとDSで一回ずつ
胸糞ストーリー自体はそこまで嫌いじゃなかったけどな。コレが話の結末?って感じはいくつかあったけど
それと比べると8なんて面白いし9も楽しめる。で11がこれだから大絶賛にもなるよ。11は比べなくても名作だと思うけど
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaf-HCDf [49.98.135.162])
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2019/12/30(月) 09:06:20.85ID:D9VqFQupd
>>679
上の人が言ってるように成長鈍化はないので、その意味では問題ない
ただ、当たり前だが一度使っちゃうともう元には戻せないのである意味取り返しがつかない要素ではある
トロフィー感覚で縛り入れてる人なら問題ないが、刺激を求めて敵強でやってるんであれば台無しになるので、使用前のデータは残しとくことをおすすめする
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-fSt2 [153.229.186.130])
垢版 |
2019/12/30(月) 11:51:18.36ID:4D08Acgw0
なにやら聖龍さまが闇落ち云々という話が出てたようだが、
それに関しては、他のドラクエは無関係で、11の中でも
それらしいのがちゃーんと出てきてたよ。

それは11の中では絶対に書いてはいけないタブーとされているようで・・・
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-fSt2 [153.229.186.130])
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2019/12/30(月) 11:57:51.86ID:4D08Acgw0
>>631
それってもしかして、ドラゴンゾンビじゃなくて
バラモスゾンビの話じゃね?

勇者一人で戦うと、ゾーマよりもバラモスゾンビのほうが強いんだ。
ちな、勇者一人でバラモスは、ほぼ不可能という噂も・・・
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a75e-0lNz [133.186.112.70])
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2019/12/30(月) 12:40:30.23ID:mSBmZT2A0
戦闘が好きになれん
後半やたら強い
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-fSt2 [153.229.186.130])
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2019/12/30(月) 12:44:16.68ID:4D08Acgw0
クリア後ってことになってるから、ニズゼルファが出てきたら
急に魔物が強くなるんだよね。
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-fSt2 [153.229.186.130])
垢版 |
2019/12/30(月) 12:45:43.68ID:4D08Acgw0
7叩き?
そういや最近、セブンイレブンがなにかと叩かれてるみたいだな。
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfee-fuB2 [118.111.105.128])
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2019/12/30(月) 15:04:21.88ID:iXXwEjJv0
Switchで全縛りでやってたけど
武闘大会でやめたわ
シルビア戦とか完全に運ゲーだし
これまでもそんなとこあったしこれからもこんなのが続くと考えたらつまらんなと思って
難しいのはいいけど理不尽なのは求めてないし
経験値制限あるからレベルも上限かかるし
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f43-RbSw [119.47.137.120])
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2019/12/30(月) 17:31:04.37ID:0Z/Ptb810
ようやく11Sクリアした

カミュは、自身を一番ありふれた存在と言っていたけど、
省みれば、要所要所で勇者を導いた存在だったな

牢獄からの脱出を導いたのにはじまり、
勇者のつるぎのための鍛冶能力を予め身に着けられていたのも、カミュのくれた不思議な鍛冶台のおかげ
時渡りのきっかけに目聡く気づいたのもカミュだし、まさに導き手として欠かせない存在だった
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-fSt2 [153.229.186.130])
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2019/12/30(月) 18:47:00.10ID:4D08Acgw0
ダイの大冒険をゲームにするより、4か5あたりの話を
そのままジャンプに出して、ジャンプを救ってやるほうが
先なんじゃなかろうかと・・・
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f43-RbSw [119.47.137.120])
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2019/12/30(月) 19:09:17.27ID:0Z/Ptb810
ところで、時渡りが、巻き戻しかパラレルかって議論よく見受けるけど、

・11勇者の時渡り→巻き戻し
・セシカの時渡り→分岐

の解釈で良いんだよね?
オフィシャル発言のは、あくまで11勇者の時渡りについて、ベロニカと勇者のいなくなった世界が
取り残されるわけではないことを言及したまでで、セシカの方には触れてないし、
実際、セシカを帰しても、11勇者の冒険や邪神討伐は無かったことにはなってないものね
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaf-HCDf [49.98.135.162])
垢版 |
2019/12/30(月) 19:13:45.47ID:D9VqFQupd
>>741
前者はそれでおk
後者は公式が言及してないので推測の範疇でしか語れない
あなたの書いた説もありえると個人的には思うが、それと一義的に定まってはないので「〜の解釈でいいんだよね?」って訊かれると「さあどうでしょうね」って回答になる
あとセシカではなくセニカね
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f43-RbSw [119.47.137.120])
垢版 |
2019/12/30(月) 19:47:59.95ID:0Z/Ptb810
なるほど、セニカの方は、解釈分かれてるんだねー

個人的には、裏EDで、
・11勇者の末裔→DQ1勇者(アレフガルド(DQ3下の世界))
・時渡りしたセニカとローシュの末裔→DQ3勇者(ガイア(DQ3上の世界))
を暗示してたから、世界が分岐したからこそ異なる世界になったんだと納得してたよ

で、本来交わるはずのない2つの世界が、DQ3のゾーマ侵略で繋がり収束に至ったんだなー、とか
DQ1勇者は、DQ3勇者の末裔でもあるから、2つの血筋を受け継いだサラブレッドってことか、さすがDQシリーズ起源だな、とか
後付け設定とはいえ面白いこと考えるなぁというのが、EDみたときの自分の率直な感想でした

まぁ、クリアしたての人間の一解釈ってことで
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-VnBs [106.154.120.77])
垢版 |
2019/12/30(月) 20:36:30.36ID:BLA3rcuVa
4と6のDS版買ったけど
酷いね こりゃあ
フィールドが上画面と下画面にわかれて
見えづらい
8みたいになんで
上をフィールド下をマップにしなかったんだ
あとこの3Dエンジンが嫌い
8のエンジンは最上級に良いのにな
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3709-VnBs [114.177.1.97])
垢版 |
2019/12/30(月) 22:00:39.60ID:cUhX4u090
シリーズ全体が過去に遡っているせいで、勇者一族がだんだんと弱体化してる悲しい一族と化しちゃってるのつらいなw
イレブンさんのステータスとスキルなら、闇ゾーマでも一人で3ターンぐらいで倒せそうやし
逆に言うと、先代のローシュはさらなる化け物だったりしてな
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-++0r [106.132.85.229])
垢版 |
2019/12/31(火) 00:06:10.95ID:U9nWebtCa
ウラノスが人間離れしすぎててローシュの強さがいまいち分かりづらくなってる感じはあるな
ウラノスの能力を考えるとローシュが弱いから殺されたとも言えないし
というかウラノス、あれだけ色々出来るならローシュに嫉妬する必要無かったと思うんだが
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f358-/WEI [218.230.142.128])
垢版 |
2019/12/31(火) 00:39:53.99ID:qXVd2EBF0
ウラノス含めセニカやネルセンもそうだが
あれだけの能力持ってるのはニズ戦後も年月を重ねて得たものだろうからなぁ
特にウラノスはずっと現役でやってたわけだしそれこそ伝説になるほどの年月
言ってみればローシュ以外だけが裏面突入してしまったような感じだ
多分ニズ戦まではローシュ最強だったと思う
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f4e-nk8N [110.67.39.78])
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2019/12/31(火) 10:49:44.59ID:v/JUlCfA0
自分は色んな個性のキャラクターを育成するのが好きなのでそう答えた
今回、キャラクターに声がついたことで本当に好きなキャラクターが増えたよ

それにしてもあのアンケート、はじめはちょっとやり方がわからなくて戸惑った
知らずにスルーの人も多いのではなかろうか
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f4e-nk8N [110.67.39.78])
垢版 |
2019/12/31(火) 11:34:07.76ID:v/JUlCfA0
個人的にはビビアンとサイデリアが思いの外声がついて可愛くなった
マルティナの追加イベントでの二人は本当に可愛かった
リーズレットは目立ち度でなんで仲間にならないのか不思議なレベル
シャールにはジャンボウニを投げて攻撃してほしいしエマははたきで「やー!」とかいってほしい
どくばりでもいいかわいい
ファーリスとホメロスも実はいいやつだったから仲間に入れてやりたい
ファーリスの国を思う気持ちは本物だし、ホメロスもウルノーガがチャチャをいれなけりゃみんなとうまくやれていたかもしるない
マヤは学はないけど国ひとつ滅ぼしかけた有能少女でカッコいい兄さんとの連携をみたい

…だから仲間にしたいというような内容をアンケートに書いた
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-++0r [106.132.87.125])
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2019/12/31(火) 12:51:16.01ID:4r38d+0ia
>>798
俺もそっちの方がいいわ
特に裏は仲間会話が乏しくてつまらないくらいだったし

前から仲間追加希望にホメロスをさらっと入れてる奴はいい加減諦めりゃいいのにな
あんな奴オタ以外に特に仲間にしたい要素無いんだから
戦力的にも特別面白くなりそうな部分無いし
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f4e-nk8N [110.67.39.78])
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2019/12/31(火) 13:08:11.55ID:v/JUlCfA0
ホメロスがファーリスやカンダタみたいに「オレが悪かった!許してくれ!」って土下座してたら逆にプレイヤーはムカつくんじゃないかな
ホメロスのやったことは謝ってすむようなことじゃないからだ

でも追加イベントでホメロスがグレイグにとって昔から大切な友達だとわかったし
ホメロス自身も苦しみ傷ついていたこと、ウルノーガに精神をヤられていたことが
わかったから自分はもう一度チャンスをやってもいいと思った
ここじゃ少数派だろうけどもね
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr27-it99 [126.34.109.193])
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2019/12/31(火) 13:11:48.36ID:ACIEZECLr
そもそも謝ったり反省してても無理ってことだし…
あとネタバレイトでなんで?って反応されてたのに設定集で最初から人気のつもりで作ったとか岡本が捏造してたのもキモい
上で言われてた腐女子のスタッフとやらかもしれんが板室とタバティスより酷い
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-HCDf [182.251.247.35])
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2019/12/31(火) 13:15:29.85ID:N0Yhs0X9a
>>800
他のNPCに埋めてるつもりなんだろうけどバレバレだよなー
毎回毎回、増やして欲しい仲間にしれっと混ぜたり、あのガッカリな追加イベント良かった、ホメロス嫌なやつだと思ってたけどそうじゃなかったとか
IP変えながら複数の一般プレイヤーを装っている様だが、ホメロス豚工作員乙としか…
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-++0r [106.132.84.133])
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2019/12/31(火) 14:15:50.36ID:KA0AyEvYa
>>803
謝ってすむ事じゃないからって完全スルーで主人公や国にやった事に触れもしないのは違うだろ
それにオリジナルの時点でグレイグにとってホメロスが大事な友達である事もウルノーガに利用された事も分かってただろ
その上でやらかした事は擁護出来ないしベロニカの幻影使ったり普通にゲスな奴だから仲間とかいらん悪役として終わっとけと言われてるだけ
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa17-45Xf [106.128.44.204])
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2019/12/31(火) 16:13:08.86ID:dyoie+ZHa
殆どの職業を今のキャラクターで網羅しているからなぁ
主人公:勇者(戦士、バトルマスター、ゴッドハンド)
カミュ:盗賊
ベロニカ:魔法使い
セーニャ:僧侶、賢者
シルビア:旅芸人、スーパースター
ロウ:賢者(武闘家)
マルティナ:武闘家
グレイグ:パラディン(戦士、バトルマスター)

あとは魔法戦士、レンジャーぐらいか
7とか入れればまだまだあるけど
商人、遊び人、踊り子、吟遊詩人、船乗り、羊飼い、魔物使いなどなど
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa57-++0r [106.132.85.196])
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2019/12/31(火) 16:28:59.67ID:gR4dI0m8a
ハンフリーは仲間になったら面白いなくらいの声はあってもホメロスみたいにしつこく仲間仲間騒ぐオタはいないだろ
ハンフリー人気もネタ人気が大きいのは周知されてるしな
わざわざ公式がホメロスみたいな悪役を仲間になりませんなんて事前に発表しなけりゃならない事態になったのがそもそも恥なんだよ
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f4e-nk8N [110.67.39.78])
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2019/12/31(火) 16:59:10.15ID:v/JUlCfA0
ホメロスの名前が出るといてもたってもいられなくなる人はその気持ちを
アンケートやサポートセンターに投書した方が世のため自分のためだよ

自分は今日も11に対する思いの丈とこれからの11関連の追加ダウンロードを要望してきたよ

ダメ元だけど、言わないで後悔するよりはよい
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-Qqkg [153.229.186.130])
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2019/12/31(火) 17:09:58.30ID:szlaQiGY0
褒めろス
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa5f-nLsY [182.251.248.14])
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2019/12/31(火) 18:51:10.15ID:Y2uR/mU6a
>>838
まぁアンチなんて人の粗探しするのが趣味みたいなもんだから仕方ないわな
単純にホメロスはイケメンで誰ともキャラ被ってないし、初期で出会うキャラだから印象に残るんだろ
ハンフリーとかあの辺りはグレイグと体格被るし明らかに見劣りするからな
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b2d-sgvC [118.2.135.163])
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2020/01/01(水) 03:16:54.89ID:bhQ6ftOY0
将軍様万歳万歳
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
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2020/01/01(水) 09:24:18.40ID:pJa/aiar0
なにやら褒めろスの話になっていたようだが、彼はただ
ウルノーガさまの命令どうりに動いてただけらしいぞ。
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bd0-+gIx [118.108.20.28])
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2020/01/01(水) 09:41:58.60ID:O79/gSTt0
設定資料集、イベントシーンに出てきた姿しか設定画なくて残念
カミュ双子ゴリアテの幼少期(とロウの若い時)も見たかった
0889名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-RM0q [60.95.167.163])
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2020/01/01(水) 10:25:32.76ID:qNUs0JDn0
いたずらデビルにLevel4では勝てなかった
Level6でも勝てなかった
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faf-80IA [157.107.230.215])
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2020/01/01(水) 11:50:19.05ID:eOD2LD2U0
レベル上げすればおk
けど敵の数が多いと死闘になるのはしばらく続く
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
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2020/01/01(水) 13:08:18.48ID:pJa/aiar0
デクの話になってるようだけど、あれ明らかに
カミュよりデクのが強いよね。
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
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2020/01/01(水) 14:43:34.23ID:pJa/aiar0
ゴーンの脱走事件を見て、ドラクエ11を思い出しちまった。
日本では「災いを呼ぶ悪魔の子」みたいに思われてたもんねぇ。
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
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2020/01/01(水) 15:36:59.07ID:pJa/aiar0
そうそう、その後悪魔の子が逃げ込んだサマディーでは
デルカダールの追っ手が来てなかったから、デルカダールは
サマディーとは「犯罪人引き渡し条約」を結んでなかったんだな。

魔法の石も気になるけど、それ以上に気になるのが
あそこで待機していたプライベートジェット、じゃなかった乗用馬。
ホント、あれ誰が用意してたんだろう? ホメロスかな?
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
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2020/01/01(水) 15:51:34.07ID:pJa/aiar0
サドルが付いてたし、ゴーン、じゃなかったイレブンたちが
普通に乗って走れるぐらいだから、調教などもしっかり行き届いた
完全な乗用馬だったな。
二人乗っても走れるぐらいだから、もしかしたら軍用かもしれない。

グレイグもさぞや驚いただろうね。
なんであんなところに乗用馬がいるんだ、だれかがやつらを
逃がす手引きをしてるようにしか見えん、と。
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
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2020/01/01(水) 16:06:10.15ID:pJa/aiar0
もしかしたら、デルカダール軍の襲撃時に
逃げることに成功したイシ村のモブかもしれない。
あの村人は馬を育てるのはウマいからねぇ。
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bd0-+gIx [118.108.20.28])
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2020/01/01(水) 18:12:44.89ID:O79/gSTt0
他にも気になるのはフィールドにいる話しかけられない時の化身かな
あいつらの仕事が時を刻むことならあんなに必要か?
時のオーブを割る度増えるとか?
イレブンの記憶が曖昧なのってプレーヤーの知らないうちに
ベロニカ以外の仲間が死ぬ世界線を変えようと
オーブ割りすぎて記憶が混乱していると妄想していた
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f35-E95m [121.102.16.234])
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2020/01/01(水) 18:58:29.84ID:ozsBgLB20
再度合流したところなんですけどマルティナのセクシービームとかおいろけスキルって強いんですか?
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-vtPD [111.239.156.209])
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2020/01/01(水) 19:17:59.57ID:HjsQ1elfa
11s買ってきたやるで
0934名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-vtPD [111.239.156.209])
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2020/01/01(水) 19:40:25.63ID:HjsQ1elfa
orz
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-/r5L [153.229.186.130])
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2020/01/01(水) 19:55:44.32ID:pJa/aiar0
主人公名は今ならゴーンだろうな。
カルロスでもいいか。
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bb9-vH2V [58.98.98.187])
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2020/01/01(水) 23:16:43.96ID:0W4l1ItQ0
種集めを始めたけど、やはり面倒臭いね。ちからのたね集めで終わりそうや。
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-bzEW [111.239.226.87])
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2020/01/02(木) 00:18:30.83ID:iOylET3xa
>>951
12は5年以内に発売する可能性あるかね?
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-bzEW [111.239.226.87])
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2020/01/02(木) 00:28:58.55ID:iOylET3xa
わかりました
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-vtPD [111.239.156.209])
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2020/01/02(木) 00:33:56.30ID:Vc+TcR+ia
半日でレベル22になった、今から闘技場!やるで
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-MjLr [153.201.231.179])
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2020/01/02(木) 00:58:02.04ID:qIn/VPPU0
まちうそ縛り自体はその土地特有のネタとかあって楽しみながら進めてるけど
恥ずかしい呪いと重複させるとテンポがかなり悪くなるのでやるならどちらかにすべきだと思う
ウルノーガ倒して達成扱いになるまでは恥ずかしいままでいくつもりだけど

気に入ったのは犬のルキがニャーニャー言ったりホムラの人がお祭りの時はあそこに並んでる鳥居をドミノみたいに倒しまくるとか言い出す奴あたり
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b2e-ok7O [118.86.13.65])
垢版 |
2020/01/02(木) 09:37:04.11ID:ObJ0Sr4J0
たそがれの樹木とか紅蓮の大木ってどこで手に入れるのが効率的?
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-bzEW [111.239.227.205])
垢版 |
2020/01/02(木) 09:57:28.98ID:U/p9mZWJa
>>963
できれば今年中に新作発表会を宜しく堀井君
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
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2020/01/02(木) 10:12:07.25ID:4fgqdJsp0
特技で「まわりこむ」ってのがあればいいわけだな。

全員で行うワザで「まわりこむ」をやると、
そのターンは他にはなにもできない、みたいな。
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-bzEW [1.75.248.198])
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2020/01/02(木) 10:31:55.47ID:xJk4l+wxd
>>971
逃げるコマンドの存在は忘れた方が幸せになれるよ
今作は特にその傾向。逃げたきゃシンボルを頑張ってよけなってことかと
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/02(木) 11:14:23.72ID:4fgqdJsp0
あれはゼシカのパクり。
11は過去ドラクエをパクりまくった集大成だからね。
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/02(木) 13:13:18.32ID:4fgqdJsp0
ハッスルじじい(CV:千葉繁)を倒して、プチャラオの周辺で
パレードを出しておくとメタルが出やすいって本当?
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/02(木) 14:09:35.39ID:4fgqdJsp0
電気やガスが行き届いてないと見られる渓谷地帯の村だから、
料理というのは、そりゃあもう重労働なのだろう。
燃料の調達、火の調整、食材の保存など、かなり難しい専門知識が盛りだくさん。
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/02(木) 14:34:07.66ID:4fgqdJsp0
普段は広場で焚き火でもして、そこで村全体の食事を
炊き出しでもしてるのかもしれないねぇ。
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