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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part480【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b79-NueR [118.111.54.74 [上級国民]])
垢版 |
2020/01/02(木) 14:49:24.18ID:fbz0pnWI0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part479【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576998160/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b93-yXa+ [118.4.56.21])
垢版 |
2020/01/02(木) 15:47:11.68ID:tM5iSNLH0
過去に戻ってデルカダール城2階で盗賊の鼻使うとまだ1つあるっていうから
探しまくったけどなかった

もしかして崩壊後に取ってないアイテム、過去に戻って取れないアイテム
(けんじゃのせいすい)に反応してたりする?

実際は取ってるけど、一度2Dにして3Dに戻したから復活してるからだと思うけど…
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/02(木) 16:07:17.66ID:4fgqdJsp0
グレイグの私室も第二部では入れない状態だったな。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/02(木) 17:01:56.98ID:4fgqdJsp0
料理が一番上手そうなのはシルビアっぽい感じ。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbaa-RM0q [60.95.167.163])
垢版 |
2020/01/02(木) 17:43:45.13ID:P94n4NwV0
ルパス「へへ、この村の人間は俺を嫌うんじゃねえぞ」
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
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2020/01/02(木) 17:49:54.75ID:4fgqdJsp0
よくわからんけど、ルコちゃんはモテモテなようで・・・
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-lwEV [182.251.241.2])
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2020/01/02(木) 19:04:16.23ID:C+1ULsUOa
今ストーリーは勇者の剣作る奴でこれから古戦場だけど80時間超えたわ
クエストやヨッチはそこそこやってるけどカジノはまだ
ボイス全部聴いてると結構時間喰うね
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb40-/Vgv [218.40.82.244])
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2020/01/02(木) 19:38:18.49ID:qcuidete0
ラムダまでわざわざ子供捨てに来るとは考えづらいが
逆に妊娠してるのを隠し通して産んで捨てて知らない顔してラムダに住み続けるには狭い村だからなぁ。
クレイモラン辺りから来たやつ?なのかもしれん。
生まれて間もない双子を連れた両親(片親?の可能性)が魔物に襲われ子供だけ残されたとか。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/02(木) 20:32:52.06ID:4fgqdJsp0
ユグノアで生まれて両親は殺されたとかでいいんじゃね?
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-lwEV [182.251.241.2])
垢版 |
2020/01/02(木) 20:44:23.68ID:C+1ULsUOa
ウルノーガってウラノスだったのか…
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-R3gR [106.128.44.123])
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2020/01/02(木) 20:50:07.17ID:Yl1pWykba
>>29
普段暇で年末年始が忙しいってどういう事だろうか…
稼げる日雇いバイトでもあんのか
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-av3+ [153.229.186.130])
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2020/01/02(木) 21:05:05.61ID:4fgqdJsp0
ボットサーバーをシャットダウンして海外旅行にでも行ったのだろう。
0055堀井不倫 (ワッチョイ cbcc-45U5 [124.86.231.35])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:21:59.39ID:dgmuHj8z0
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚 & 不倫相手と結婚していた。

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
 だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
 別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
 そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」


この件で思うのは、堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるんじゃないかということ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6も酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合っていない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0057堀井不倫 (ワッチョイ cbcc-45U5 [124.86.231.35])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:22:36.84ID:dgmuHj8z0
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労をして時間をかけたからこそ、うまくいった時の喜びも増すんだ。
それを分かっていないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0058堀井不倫 (ワッチョイ cbcc-45U5 [124.85.238.253])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:23:16.83ID:3ymEG7rp0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。」
というコメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は、皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら、
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0060堀井不倫 (ワッチョイ cbcc-45U5 [124.84.60.220])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:23:58.72ID:nOFkKObL0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし、
逆に価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。
それが不倫騒動の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。


「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0061堀井不倫 (ワッチョイ cbcc-45U5 [124.85.238.253])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:24:59.02ID:3ymEG7rp0
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり。
11Sの「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい。
(堀井はヌルバランスを良しとしているからな。)
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ。
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが
「縛り」では解決できない。そこで2Dモードがある訳だが、
11Sの仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない。
そこが残念。


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ。
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ。
0062ボイスについて (ワッチョイ 9fcc-45U5 [125.207.239.145])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:26:05.19ID:G+rlyIS00
11Sでボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった。
なんであの声にしたのかが謎だ。
選んだ人のセンスが問われると思う。
ベロニカはDQ11の中でも特に重要なキャラなのだから、
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ。

マルティナとグレイグは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした。
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった。
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点。
カミュはちょっと声質が低いのが気になった。
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった。
この辺に文句を言う人は少ないだろう。

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う。
主人公も何パターンか用意すれば、
「うっ!」「はっ!」以外の言葉をしゃべらせても違和感が無くなるのではないか。
もちろんその分の人件費はかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう。
0063声優について (ワッチョイ 9fcc-45U5 [125.207.239.145])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:27:21.40ID:G+rlyIS00
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

こうして業界再編が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、「技能の継承」も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ。」「下手糞だなあ。」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。

大山さんの件で思うのは、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのにということ。
プロの声優でなくてもいいから、一般人も含めて広く全国から募集すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったんじゃないかと思う。
話題性もあっていい案だったと思うがなあ。
今のドラえもんの声ってまるで合っていないでしょ。
大山さんのあの優しさ溢れる声が好きだったって人は多そう。
DQ11Sでもベロニカの声に否定的な意見が多いけど、
選考する人に豊かな発想があれば防げる不幸はあるもんだよなあ。
0064中村氏の功績 (ワッチョイ 8bcc-45U5 [118.0.250.65])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:28:39.88ID:tFtFIDkR0
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
この辺りから堀井の感覚が劣化していったのだろう。

DQ8サブタイトル「空と海と大地と呪われし姫君」。
こんな長いネーミングを思いつく時点でちょっとアレだし、
堀井の3Dボケはまさにここから始まったと言える。
DQ9サンディの存在。後の不倫発覚のサインとも取れる。
DQ11主人公の髪型。自身の願望をゲームに投影するんじゃない。

これからのドラクエに要望することは、システム面もそうだが、 まずは
「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」をしないで欲しいということ。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム → NG、バギムーチョ → NG
ディバインスペル → NG、メラガイアー → OK、こんな感じだな。
もちろん主観が入るから、人によって判定がバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思っている。
0065ベホイムについて (ワッチョイ 9fcc-45U5 [61.119.208.178])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:30:29.17ID:BGgkArO20
「ベホイム」を考えた奴はほんとセンスが悪い。
ただ言いづらいだけでなく、「ベホイミ」と混同しやすいだろう。
ハッキリ言って、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。

ベロニカの死が判明した時に、イベントでセーニャが覚醒して
「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえばいいのにな。
時期的にもちょうどいいタイミングじゃないだろうか?

まあこういういい案も、100個あるうちの
1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のスクエニは。
堀井の干からびた感覚を排除しないことには、ドラクエ再生の道は遠いと言わざるを得ない。
0066呪文の名称 (ワッチョイ 8bcc-45U5 [118.0.250.65])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:32:33.34ID:tFtFIDkR0
呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。

マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。
バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。
マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?)
ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい)
マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き)
ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい)
ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。
マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。
ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。
メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。
マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。
ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。
リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策)

攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、
そもそも必要だったのか?という問題もある。
最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。
ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。
(ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする)
それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、
6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。
それと呪文の名称は、1回クリアしたら自由に編集できるようにして欲しい。
自分の好みの名前を付けたい人、卑猥な単語を付けたい人には需要があるだろう。
0067ファミコンから学ぶ (ワッチョイ cbcc-45U5 [124.84.60.220])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:34:40.72ID:nOFkKObL0
技術力が上がったからこそ制限しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

車で言うなら、
昔の車はエンジン音がするから、近づくと歩行者はすぐに気付いた。
それがハイブリッド車になって音がしなくなってから事故も増えた。
そこで「あえて音がするようにした」のが今の車な訳やん。

ドラクエで言うなら、昔は開発に使える文字数が限られていたが、
呪文のネーミングセンスはかえって良かったハズだ。
アナログの時代に制限されていたことが、未来においての理想形だったというのはよくある話。
「縛りプレイ」というのは、開発側にこそ必要なものなのかもしれない。

戦闘画面だって、背景が真っ暗でアニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」と数字のみで説明するシンプルさ。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0068引き算の発想 (ワッチョイ 9fcc-45U5 [125.172.40.167])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:37:04.64ID:X1xo3ar60
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、思わぬしっぺ返しを食うことになる。
ドラクエにおける3Dの使い方もまた同じ。
大容量のものを目いっぱい押し付ければ、プレイヤーのストレスも半端無いものになるであろう。
ここはあえて技術を制御する「引き算の発想」が必要だ。
本当に大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、文明の上手な使い方と言うことが出来よう。
00692Dと3D (ワッチョイ 8bcc-45U5 [118.0.250.65])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:39:06.11ID:tFtFIDkR0
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、誰も堀井には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
しかし結果として “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」を目指したが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
これらは元を正せば、堀井が3Dを全押しするところから端を発した品質の劣化だ。
突き詰めれば上に責任がある構図が見えてくる。

この状況にほくそ笑んでるのが任天堂なのではないか。
ドラクエを欲しがっている会社はいくつもあろう。
そして手に入れるためにはどうすればいいのかと言うと、
堀井が無能な采配を振るってくれるのが一番ありがたい。
それによってドラクエが没落すれば、そこにつけ入る隙も出てくるからだ。
奇しくも堀井は映画で失敗をしており、「第2の坂口」になる可能性も十分にあり得る。
(ユーザーからしたら、そうなってくれた方が質が上がるのでは?という期待もある)
問題は堀井が現段階で、一体どれほどの危機感を持っているのかということだ。
過去の実績があるからと言って、今の自分も凄いと思わないことこそ肝要である。
0070映画としての側面 (ワッチョイ 6bcc-45U5 [180.22.247.216])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:41:42.80ID:CqnroSiY0
よく、「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない。」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは、
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…。」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0071ゲームバランスとは (ワッチョイ 9fcc-45U5 [125.172.40.167])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:44:28.09ID:X1xo3ar60
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。 その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事なところなんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者は2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよ。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0072物思いの時間 (ワッチョイ 8bcc-45U5 [118.0.250.65])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:46:34.00ID:tFtFIDkR0
昔スーファミで「信長の野望」ってゲームがあってだな。
あれって自分のターンが回ってきて、内政したり外交したり時には戦争したりするんだけど、
ターンが終了すると、他の大名のターンが終わるまで待たないといけなかった。
時間にして何十秒とかあるいは分単位の時もあったと思う。
それからまた自分のターンが巡ってくる → 他大名のターン、の繰り返し。
それが最近は技術が進歩して、自分のターンが終わると一瞬で他大名の処理も終了して、
またすぐ自分のターンが回ってくる。

ふざけるな!!と言いたい。

あの他大名の処理中に、ぼんやりと画面上の日本地図を眺めるのが良かったのに…。
地図を見ながら戦略を練ったり、物思いにふけったり、あるいは空想を膨らませる時間があった。
それが最近の「信長の野望」はせっかち過ぎる。
そんなに早く他大名の思考を終わらせるなら、もっと思考内容を洗練させることだって出来たハズだ。
それによって多く時間がかかろうとも、それは「肥やし」になる意味のある時間だ。
何が言いたいかと言うと、アナログの時代に時間がかかったことが必ずしも「悪」では無いということ。
いやむしろそういう「遊び」の時間こそが貴重だと言いたい。

ドラクエで言うなら、11はレベルがさくさくと上がり過ぎる。
昔のDQの、画面をちょこちょこ移動しながらちまちまと戦闘を繰り返すスタイルのレベル上げ、
あれがどれだけ素晴らしい時間だったのかということ。
レベル上げに時間がかかるからこそ、自分やモンスターのことが把握出来るんだ。
“釣り” なんかと一緒で、ほとんど変化が無い中にちょっとした変化を楽しむ。
同じ状態が長く続くから、武器や防具を買った時の進歩、あるいはレベルが上がった時の
進化が体感できる。「はがねのつるぎ」を買った時の喜びは何物にも代えがたかったはずだ。

ただの作業に見える「レベル上げ」が、実は “黄金時間” だったということ。
無駄な時間と決めつけて、さくさくとレベルが上がる仕様は改めて欲しい。
今は電車の中でスマホとか、「レベル上げ」に適した環境にもなってきている。
“時代の変化” を感じ取り、あの素晴らしかった「物思いの時間」を取り戻して欲しい。
0073四次元ポケット (ワッチョイ 6bcc-45U5 [180.22.222.218])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:48:40.53ID:l9D00HTB0
「ふくろ」って要らないよな?
あれがあるだけで攻略が簡単になってしまう。
そもそも大量の物をどうやって収納してるんだよと…(お前はドラえもんかと)。
11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから、
「ふくろ」というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う。

一つの案として、馬車や船などの乗り物を「ふくろ」代わりにするのはどうだろうか?
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると。
そうすればダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから、
緊張感もより増したものになるのにな。(重要アイテムはアイテム欄を消費しない方式で。)

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな。
そもそも薬草は買えなくしてもいい位だ。(フィールドの “キラキラ” 専門にする。)
序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を、終盤にエルフの飲み薬を
大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん。

よく、「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな。
「自分で縛る」っていうのは、ある程度そのゲームを体験した人でないと、
何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよ。
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だと思うわ。
0074周回プレイ (ワッチョイ cbcc-45U5 [124.86.231.35])
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2020/01/02(木) 21:53:20.46ID:dgmuHj8z0
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向いてない。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。

DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。

DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
DQ6や7で職業を極めると、みな同じ能力になってしまうのによく似ている。
これを改善すれば個性も増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3や5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0075AIについて (ワッチョイ 9fcc-45U5 [61.119.208.178])
垢版 |
2020/01/02(木) 21:57:16.27ID:BGgkArO20
ドラクエシリーズの AI は頭が悪い。
「何でそこでそういう行動を取るんだ!」ということが非常に多い。
堀井は「賢すぎると人間味が薄れる」と言ってるようだが、果たしてそうだろうか?
AI が意味の無い行動を取れば、「人間味があっていいね!」と思ってもらえるのだろうか?

DQ4でクリフトがボスにザキを繰り返す現象があったが、
あれは「人間味がある」のではなく、「機械に近い」というのが正しい解釈だ。
本当に人間味があるのなら、ザキを唱えた時点で警察に出頭するであろう。

これからは AI の時代なんだから、ドラクエももっと賢い AI を作るべきではないのか。
今の技術なら、全ての選択肢を比較した上で最適行動を選ぶなど、1秒もかからずに余裕だろう。
仮に頭が良くなっても、それでゲームがつまらなくなるということは絶対に無い。
頭が良くて楽勝なら、それ以上に強い敵を配置すればいいだけの話だからだ。
バランス調整で済む問題なのに、わざわざ程度の低い AI を採用して
無用のストレスを生むのはどうかしている。最近の堀井はゲーム性をおろそかにしすぎである。

「人間味」を心配するのは、まず高いレベルに到達してからにしろと言いたい。
山で言うなら、山頂から見る景色とふもとから想像する景色とでは「天と地の差」がある。
山頂から見てなお「人間味が無い」と感じたならば、そこで手入れをすればいいだけのことである。
0076いろいろやろうぜ (ワッチョイ 8bcc-45U5 [118.0.250.65])
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2020/01/02(木) 22:02:15.97ID:tFtFIDkR0
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、

ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題だ。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらいなもの。
他人の呪文特技も、ある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0077巻き戻し論争 (ワッチョイ 9fcc-45U5 [61.119.208.178])
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2020/01/02(木) 22:07:16.49ID:BGgkArO20
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け、
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は金なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人はあのメロディが記憶に残るのであって、
ベートーベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0078赤本と緑本 (ワッチョイ cbcc-45U5 [124.84.60.220])
垢版 |
2020/01/02(木) 22:11:23.75ID:nOFkKObL0
エンディングの赤本と緑本については、開発者がさも意味あり気に
語っていたが、結局「11S」では謎は明らかにならなかった。
おそらく当初の予定では、オリジナル版でベロニカが死に、
switch版でセーニャが死ぬ、というシナリオだったのだろう。
何故そう言えるのかと言うと、ベロニカの服の色が赤で、
セーニャの服の色が緑だからだ。(本の色とピタリと一致する。)
それに「双賢の姉妹」と名付けているのだから、 片方だけが死ぬのでは
バランスが悪いということも言えると思う。「11S」というタイトルには、
セーニャの「S」という意味も込められていたのだろう。
ところがネット上でこの予想は早々と出てしまったために、
予定変更せざるを得なくなったといったところだろう。
その後堀井が「エンディングの本は3DSとPS4を表す」と言ったのは、
苦し紛れの後付け論と容易に想像ができる。
以前は「本の色に意味がある」という趣旨のことを言っていたのだから、
この説明では辻褄が合わないし、本の謎は残ったままだからだ。
これは開発者がしゃべり過ぎたのが失敗の原因だろう。
本に何かあると言わなければ、誰かに気付かれることも無かったハズだ。
逆にちょっとでもヒントを与えれば、ネットの拡散スピードは速い、
隠し通すことなど不可能だということだ。
いつまでもアナログ感覚でいたのが堀井にとっての命取り。
「沈黙は金なり」とはよく言ったものである。
0079グレイグドラゴン (ワッチョイ 6bcc-45U5 [180.22.247.216])
垢版 |
2020/01/02(木) 22:14:28.62ID:CqnroSiY0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まったと思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があったから。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンが主人公たちの身代わりになり、 ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイを作ったら面白そう。
「龍馬のおたけび」とかな。
0080市村の功績 (ワッチョイ 6bcc-45U5 [180.22.247.216])
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2020/01/02(木) 22:20:03.98ID:CqnroSiY0
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった。」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判してる奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
「呪文」がメインの世界観に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出してみせた点だ。
一人だけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで、
「呪文」に対する「特技」の価値観や存在感をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点が素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません。」
と自ら自己紹介してるようなものだ。
0081ムービーの手抜き (ワッチョイ 6bcc-45U5 [180.22.222.218])
垢版 |
2020/01/02(木) 22:24:51.66ID:l9D00HTB0
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
ベロニカが死ぬ前夜の会話なんかもそう。キャラの表情や仕草がまるで違うのが分かる。

ケトスの泳ぎはどうか。
3DS版は曲のスピードに合わせてゆらぐように泳ぐのに、
switch版とPS4版は速すぎて曲のテンポとかみ合っていない。
こういうの1個取っても、11Sは「完全版」とは程遠いことが分かる。
オリジナル版と比べて劣る部分が多々あるようでは、
「やっつけ仕事」と言われても仕方がない。
0082シリーズ毎のつながり (ワッチョイ 6bcc-45U5 [180.22.247.216])
垢版 |
2020/01/02(木) 22:27:51.70ID:CqnroSiY0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0083みなのしゅ〜う!カモン! (ワッチョイ 9fcc-45U5 [61.119.208.178])
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2020/01/02(木) 22:31:11.23ID:BGgkArO20
ドラクエ3のゾーマは、
デザイン(鳥山)、音楽(すぎやま)、台詞(堀井)と
3巨匠の仕事が見事に調和した傑作だ。

歴代ラスボスの中でも比類のカッコ良さを誇るゾーマ。
戦闘曲「勇者の挑戦」も勇ましくていい。
そしてあの有名な台詞。

滅びこそ 我が喜び
死にゆく者こそ 美しい
さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!

3つの才能が1つに集約された「奇跡的な」場面と言える。
そして最近、ドラクエ11でもこれに匹敵するシーンを見つけた。
それは「ハッスルじじい」だ。
まず踊りの演出が、単純な動作なのに妙におかしくて笑ってしまう。
そして音楽が、これまた単調なのに踊りと見事にマッチしている。
(リメイク5で日の目を見なかった曲に「命の息吹」が与えられた)
さらに千葉繁さんのハッスルなボイスが加わったことによって、
一気にこのシーンの素晴らしさが増したと言えよう。
「ハッスルじじい」は3巨匠もビックリの「匠の結晶体」なのだ。
0099名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b63-olRn [222.158.61.192])
垢版 |
2020/01/03(金) 05:25:47.53ID:MKZR42Hq0
ゆうていも次のDQ12に5年掛かるとしたらもう70歳のジイサマだな
鳥山明だって80歳近い老体になる
すぎやんなんか・・・

グラやキャラデザはもう11の頭身になったら鳥山絵に拘る意味は薄いかもな
そろそろFFと綯い交ぜにしちゃって凄いの作ろうなんて話も出て良いと思うw
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-vtPD [111.239.156.209])
垢版 |
2020/01/03(金) 09:18:56.29ID:F6aHH2qxa
11s3日目
レベル37 闇落ち世界英雄が正式に仲間に

言えることはベロニカ可愛いから一緒に頑張っていきますね
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/03(金) 10:39:51.99ID:BN7Ef9Jz0
そう、ベロニカ。
なんてったって海外版でも名前がそのままの
メインヒロインだもんねぇ。
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-GLZk [182.251.77.82])
垢版 |
2020/01/03(金) 12:15:36.79ID:SXKQqJ1aa
堀井が年賀で12作るって公言したんだな
堀井は海外にこだわってるし12は世界で通用するような斬新なシステムにしてくるだろう
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hbf-GDgu [185.160.26.26])
垢版 |
2020/01/03(金) 18:44:09.80ID:Lc4kTDg3H
>>129
いやマジで神調整だと思うよ。まさかドラクエのボスでここまで強い裏ボス出てくると思わなかった。勿論、縛りは主死亡、
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-N0L+ [14.9.115.0])
垢版 |
2020/01/03(金) 19:06:05.05ID:Rcw+mam70
ベロニカを子供のままにしてもいいけれど
恋愛イベント絡ませないでくれ
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-GLZk [182.251.77.82])
垢版 |
2020/01/03(金) 19:25:17.79ID:SXKQqJ1aa
ドラクエファンって40代、50代が一番多くて、30代はそこそこいるけど、20代になると激減して10代は絶滅寸前状態やろ
そんなんで5年後に12発売されたとして売れるんか
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-pZfV [111.239.154.217])
垢版 |
2020/01/03(金) 21:28:43.95ID:1TUnaIcja
>>151
出た、近所のお子様の懐事情にやたら
詳しいおじさん
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bdf-CtaJ [210.148.63.4])
垢版 |
2020/01/04(土) 00:50:55.25ID:LCJLjxCL0
ちょっと教えて欲しい。

ラムダ増殖(ストーリー初回)のタイミングなんだけれど、増やすアイテムって出来るだけ打ち直した装備だったりDLCのきせきのしずくだったりを主人公以外に詰め込んでおけばいいのかな。

あとカード類、初期装備って遡ってしまえば未強化無限回収できますか?
0164名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b93-yXa+ [118.4.56.21])
垢版 |
2020/01/04(土) 01:33:35.57ID:I2PvSK500
>>161
増やす候補で、ベタなのは種などのドーピングアイテム
思い出のリボン、カード類、初期装備等の一点物
きせきのしずくもあるなら増やした方がいい

うちなおし強化したアイテムを増やす意味が金策ならありだけど
それ以外だと必要性は感じない(上記のアイテムは除く)

初期装備、カード類が強化アイテムならば
増殖するのも強化済
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abaa-dVj8 [126.49.119.36])
垢版 |
2020/01/04(土) 01:45:52.17ID:8xVUaLAU0
過ぎ去りし時を求めた後の展開というか設定がよくわからない
主人公は過去の世界に行ったけど元の世界の住人はどうなったのか、主人公が過去改変をした事で元の世界は並行世界になったのか世界そのものが変わったことになるのか
並行世界になったのならカミュとかエマ達は二度と帰らない主人公を待ち続けることになるのか
この辺って回答は出てたっけ
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-1ISn [59.169.174.36])
垢版 |
2020/01/04(土) 03:40:56.16ID:SJK2IWAj0
>>165
何回か貼ってるんだけどな

そのほか、さすがドラクエフリークのDAIGOさん。
「XIで最後、主人公のいる世界のいない世界に分岐したけど、主人公のいない世界はどうなちゃったの?」と鋭い質問を投げかける。
それに対し堀井さんは「別々の世界のままだとかわいそうなので、やがて2つの世界は融合して一つになります」と回答。
長らくファンの間でも論争となっているこの問題について、ひとつの回答が得られたという点で、DAIGOさんGJ(グッジョブ)!といったところか。
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f80-9GOW [203.89.33.20])
垢版 |
2020/01/04(土) 05:16:58.79ID:A7S2rQqn0
異変後の世界でイベントに関わった人々は過ぎ去りし時を求めた後でも主人公に初めて会ったはずでも再開したようにデジャビュを感じているから
たぶんプレイヤー視点だと主人公がはっきりと異変後世界の記憶を持って始祖の森突入前のラムダに戻っているようだけど
実はあの瞬間に主人公も含めてあの世界の人々は悪夢から目覚めたように異変後の世界の記憶ごとリセットされてるんじゃないか

なんかサクラダリセットの主人公みたいな感じ
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-pIXJ [106.154.120.216])
垢版 |
2020/01/04(土) 05:26:03.78ID:IlgNLTBsa
Xの最新作なんて10万も売れてない
戦闘がアホ過ぎる
アクションRPGに変えろよ
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdbf-yXa+ [49.98.65.244])
垢版 |
2020/01/04(土) 06:57:38.22ID:YNLFWkuyd
>>172
主人公は崩壊直前に飛んでるが(そう見えるだけかもしれないが)

時のオーブ壊した後は、ウルノーガ撃破からイシの村出発まで戻り、
セリフ付きでラムダまで進む演出があるから、
世界はゲーム開始時のイシの村からリブート
デジャブ開始もそこからだと思う
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-bzEW [1.75.249.30])
垢版 |
2020/01/04(土) 08:38:16.93ID:+//+ynm0d
あと、なんか急に強くなってないか?って仲間会話でのツッコミ
巻き戻って以前の自分と「入れ替わった」時点から、それ以前の「自分」と強さが桁違いになるわけだけど
ゲームスタートまで巻き戻ってたとしたらカミュ初対面の時点で主人公はウルノーガ討伐後の実力を持ってるわけで、カミュは最初から強い主人公しか知らん筈なんだよなあ
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/04(土) 11:05:42.26ID:WbjCV+3w0
>>183
どの時まで戻るのかはセーニャにもわからないから、
あのようなセリフになっただけだろうと。
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/04(土) 11:14:25.83ID:WbjCV+3w0
パラレルってことはないみたいだけど、どうせなら旅立つ前に
もうちょっとエマちゃんが詳しく話してくれればよかったんだ。

昔、この木にスカーフを引っ掛けて大泣きしてた時、
旅人さんがスカーフを取ってくれたんだけど、
今思うと、あの人よくこの木に登れたよね。
村でもこの木に登れるのはイレブンだけなのに。

イレブンは、あの旅人さんが登れたのを聞いて、
必死で頑張ってようやく登れるようになったのよね。

みたいな。
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
垢版 |
2020/01/04(土) 11:35:28.83ID:WbjCV+3w0
うん、それもアリだけど、多分
一度見ただけの旅人さんだから、顔なんて覚えてないだろうと。

あとはまあ、
きっと旅芸人さんだったのかもね、おじいちゃんに聞いたけど
旅芸人さんってステージに出るときに、高いところから飛び降りるんだって。
だからきっと、色んな所に登るのも上手なんだわ。
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abaa-Ko7+ [126.49.119.36])
垢版 |
2020/01/04(土) 12:04:26.38ID:8xVUaLAU0
時のオーブを破壊する時も仲間たちがお前に行かせるわけにはいかないとか言ってたけど
プレイヤーの心情からすれば、ちゃんと無事に過去にたどり着ければ主人公は仲間たちを再開できるけど
今の時代に生きてる仲間たちは二度と主人公と出会う事は出来なくなるわけで
むしろプレイヤーが心配してるのは仲間とか残された人たちの方なんだよってなったんだよなあ
この辺は説明不足な気がする
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef43-E95m [119.47.137.120])
垢版 |
2020/01/04(土) 12:18:48.50ID:69Zngscw0
その辺は、仲間たちが「過去が変わったら今の俺たちは一体どうなるんだ?」って
率直な質問ぶつけたらよかったのにな
番人は巻き戻すと言っている一方で、カミュは「戻ってこれるのか?」とか変な質問してるし・・

さらに事故で無事過去に戻れない可能性もあるとか余計な事を示唆してるから
それぞれの心配事が妙にかみ合わない
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef43-E95m [119.47.137.120])
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2020/01/04(土) 12:53:54.04ID:69Zngscw0
>>201
11勇者の時渡りは、巻き戻し
但し、同じ結果とならないよう、11勇者は記憶とアイテムを持ち越している
(だからこそホメロスの不意打ちを防げたわけで)
油断があったのは、持ち越した記憶が完全には明晰でないんだろう

全てを救うがコンセプトのやり直しなので、例えば、選択肢次第で自死していた人魚も
密かに助かる選択肢でやり直されている
他のキャラがデジャブを感じているように、覚醒前(ラムダ到着前)でも予感はあったんだろう
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f29-UAPS [219.126.240.108])
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2020/01/04(土) 13:23:04.47ID:Dcmv2E4G0
>>197
ネタバレイトショーで堀井さん自身がパラレルかの質問に「置いてきた仲間は居ない、だから寂しい思いをさせてない」って言い切ってる
収束って単語について道中の仲間が思い出す記憶を差してたろ
少なくとも主人公が時を渡った後のゲーム内にはパラレルが存在してないんだろう
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef43-E95m [119.47.137.120])
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2020/01/04(土) 14:38:48.40ID:69Zngscw0
>>216
君が思うところの「完全な」巻き戻しではないってだけの話でしょ

巻き戻しはしたが、一度経験してからのやり直しだからこそ、なぜか身に覚えがある
よくある描写で、当人がそれを印象深く思っていたことの演出でもあるし、
そこを殊更説明するのも野暮なだけだろう
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef43-E95m [119.47.137.120])
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2020/01/04(土) 14:53:52.72ID:69Zngscw0
>>221
諸説分かれるところだが、個人的には、セニカの時渡りの方は、巻き戻しではないんだろうと思う

時のオーブが複数あることが分かっていて、
現在進行形で保存中のオーブを壊した11勇者と、過去の確定分を壊したセニカで、まず状況が違う

その他、剣破損の有無や、セニカの方は勇者の力が借り物であるとか、場面に違いがあることも、
暗に差異を示している

11勇者と1勇者、ローシュと3勇者の外見を似せた上で、
裏EDで、11勇者→DQ1(アレフガルド), ローシュ→DQ3(ガイア)の繋がりを見せていることからも、
それぞれの行き着く世界が違うことも示している
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
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2020/01/04(土) 15:50:58.12ID:WbjCV+3w0
セニカ様は失敗していたのかもしれない、かわいそうに。
こんなことなら、ローシュ様の生まれ変わりとして、
セニカ様と結婚してやればよかった。
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef11-lOiE [183.176.175.57])
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2020/01/04(土) 18:01:52.96ID:D62m8HD90
シルビアに貰ったパレードの服って、アーウィンの過去に行っても踊れるんだな
エレノアの前で踊る主人公が面白すぎて、ずっと見ていられるわ
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb0-x0qS [153.229.186.130])
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2020/01/04(土) 18:51:38.54ID:WbjCV+3w0
ラムダにある巨大セニカ像はおなじみだが、ユグノアのあたりにも
巨大像があって、それがローシュ像なんだってさ。
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-HOH/ [106.133.51.70])
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2020/01/04(土) 21:00:40.62ID:dWtQfIgha
恥ずかしいやっている時点で運ゲーやろ
恥ずかしくないパターン引くまでリセットし続けるもんやし
影のMP切れるまで防御主体にやるだけである程度マシになるかも

災厄は最初にグレイグ置いておくだけで死人減るな
耐えたらグレイグ下げて聖龍の運ゲーに持ち込める
これで勝率5%にはなった
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f84-RM0q [153.212.58.133])
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2020/01/04(土) 21:25:22.61ID:pL8jxXIU0
時間逆行して歴史が収束するっていうのは君の名は。みたいな感じなんだろうか
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-BfT8 [218.230.142.128])
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2020/01/04(土) 22:36:22.22ID:MLqtCdSj0
>>261
まず勇者が誕生するのは邪神を倒すためであって魔王ウルノーガに対抗するためではないから
(魔王はその前にもバンデルフォン滅ぼしたりと悪さしてるが大樹は放置)
勇者が生まれた、ってのはそもそも邪神の封印が解けそうなタイミングではあったんだろう
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp4f-9GOW [126.233.243.26])
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2020/01/04(土) 22:46:02.56ID:LdcBDBppp
ニズゼルファが復活するには大樹が枯れている必要があったのかと思ったけど改変後の世界ではウルノーガが倒されたタイミングで復活してるんだよな

ニズかウラノスをそそのかしてローシュを殺させたのは自分がまさにトドメを刺されるところだったからのその場しのぎでその後にどうやって復活するかは二の次だったのか
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-H5u/ [49.97.107.237])
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2020/01/04(土) 23:23:20.42ID:9Yznj0tGd
>>264
どんなんだったの?
テレビみてないから全然わからない

ところで敵強の追憶3層どうすんだこれ
ラプソンフープらはどうにかなるけどネルゲル、メガトンがきつすぎる
ついに聖竜のまもり+エルフマダンテに手を出してみたけど凍てつく波動で消されてフルボッコ
もう何回全滅かわからん
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-MkYf [106.161.239.84])
垢版 |
2020/01/05(日) 00:37:22.84ID:xRnRXTb1a
>>271
クリア前のバクラバ砂漠イベントとクリア後のニズゼルファ復活
実は数ヶ月の時間差があるのよな(勇者が寝てたりした分クリア前の方が後)
本来の復活タイミングがクリア前のものだとするとクリア後では無理矢理早起きしたようなもので
即時活動開始とはいかなかったのではないかという説
0285名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bee-rt0j [118.111.105.128])
垢版 |
2020/01/05(日) 02:43:15.95ID:WToMeocI0
影倒す倒さない以前になんでこっちが先に行動できないのかわからない
何個か動画観たけど主人公ベホイム先に使ってるけど俺のやつ絶対ロウの攻撃の後になんからどうにもならないんだよ…
大剣だからかとかアクセ装備できるのかとか考えちゃったわ
やっぱ2D3Dの違いか?
3Dにして話戻してやるのめんどいしそれよりも納得いかんわ
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-H5u/ [49.97.107.237])
垢版 |
2020/01/05(日) 03:30:56.92ID:SxTyVYKFd
3dでしかやってないけど、ロウの攻撃って「次攻撃してくるな!」って分かるパターンじゃなかったっけ
んで攻撃受けてそのターンで死なないようにHP管理すればいいんでねーか
行動の選択肢が少ないバトルはおおよそ負けない仕組みになってるもんだから
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbaa-xBGs [218.180.198.146])
垢版 |
2020/01/05(日) 05:06:45.68ID:QToCUEOR0
コマンド入力のタイミングも違ってたハズ
3Dだと行動の直前に入力だけど2Dだとターンの頭に全員分入力してからの行動になって入力したコマンドが直ぐには反映されなかったと思った
その分余計に遅く感じている可能性もあるかも

ところで参考にした動画ってちゃんと敵が強い縛り入り?
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b2e-ok7O [118.86.13.65])
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2020/01/05(日) 05:11:09.75ID:kDJg76590
>>258
僕だけが居ない街
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-R3gR [106.128.44.123])
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2020/01/05(日) 15:17:43.09ID:sWUsVFY+a
>>312
この考え方するヤツいるんかね?
いたらホントにヤバいな
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b0e-olRn [220.219.138.198])
垢版 |
2020/01/05(日) 16:49:55.47ID:pmcfGrPy0
種関係なんで美しと器用が1なんだろな面倒臭い
上げた効果が曖昧な物は5とかで良かったじゃんな
それか昔の見たくどれも1〜3ランダムとかの方が面白かった気がする
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f80-9GOW [203.89.33.20])
垢版 |
2020/01/05(日) 20:22:59.22ID:NxUz/iIM0
>>333 >>335
地図見る画面で確認できる時計で昼でも夜に入ったら出てくる魔物は夜で固定されるってこと?
んじゃいったん出て改めてみる
今作、昼夜で出現縛りあるのにラナルータなぜないかね……

>>337
手前のスロットとスカルライダーの部屋
その奥のくさった死体のいる部屋
先のトロルとブラッドハンドの部屋
全部で狩っててもシンボル出ないからやっぱ時間が違うみたいだな……
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f84-RM0q [153.212.58.133])
垢版 |
2020/01/05(日) 21:18:22.13ID:wl1fcmzT0
ウルノーガがニズゼルファの肉体破壊する前に
ニズゼルファが肉体を取り戻したら
ニズゼルファはウルノーガに勝てますか?

ニズゼルファには状態異常やデバフの耐性ないから
多分ウルノーガにハメて殺されちゃうな
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb96-pIXJ [218.221.104.167])
垢版 |
2020/01/05(日) 22:26:22.97ID:UEJZvYsx0
DL版で11S買おうと思ってるんだけどゴージャス版と通常版のどっちがいいと思う?
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb96-pIXJ [218.221.104.167])
垢版 |
2020/01/05(日) 22:42:46.06ID:UEJZvYsx0
>>365-366>>369
正直ボイスドラマに興味はない
でも評判いいのならって思いはある

>>370
8のコスで移動していると音楽変わるの?
まあ8やったことないから思い入れないっちゃないんだけどね
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb96-pIXJ [218.221.104.167])
垢版 |
2020/01/05(日) 23:00:37.25ID:UEJZvYsx0
>>375
ゴージャス版買えば付いてくるって感じなのね
悩むなあ
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-BfT8 [218.230.142.128])
垢版 |
2020/01/05(日) 23:02:41.78ID:T2y9NIyd0
地理的に見るとバンデルフォン難民のグレイグがすぐ隣のユグノアではなくデルカダールに引き取られたのは
なんだかなぁという気になるな
勿論隣国だから仲がいいとも言えない、現実的には逆なこと多いし
バンデルフォン壊滅の余波的なものでユグノアもてんやわんやだったのかもしれんが
デルカダールへの忠誠を強くする一因にはなってるかもしれない
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b79-NueR [118.111.54.74 [上級国民]])
垢版 |
2020/01/05(日) 23:20:09.76ID:VClLTNhb0
>>377
付け加えておくとボイスドラマは通常版買っても後からDLC買って付け足す事は可能
ただし11-8のBGM切り替え機能はゴージャス版買わない限り通常版からの付け足し不可
で、今(今日23:59まで)はセールで1000円差しかない
別に自分はスクエニの回し者じゃないけどね
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb96-pIXJ [218.221.104.167])
垢版 |
2020/01/05(日) 23:42:55.11ID:UEJZvYsx0
悩んだけどゴージャス版買った
色々意見ありがとう
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f09-E95m [123.224.113.254])
垢版 |
2020/01/06(月) 00:19:07.42ID:IpGyXHdg0
買ったのならとりあえずこのスレから出ていったほうがいいな
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-Z6wj [106.132.82.59])
垢版 |
2020/01/06(月) 00:22:06.38ID:e6GVqRiEa
一応スクエニ監修のキャラブックの主人公の項目でエマが「主人公は生まれ故郷のユグノアにはやっぱり思い入れあるらしい」みたいに言ってたからロウがユグノア復興したいと言えば手伝いはするんじゃね
まあ俺の主人公は帰省から戻ってきたらカミュとお宝探しの旅に行く約束してる親不幸に祖父不幸な奴だけど
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-/Vgv [106.130.48.106])
垢版 |
2020/01/06(月) 01:02:58.89ID:ArGi7Vnya
主人公はエマと結婚し、イシの村の村長に
カミュはベロニカと結婚し、ロリコン認定され
シルビアは世直しパレードを再開
グレイグはマルティナと結婚してデルカダール復興
デルカダール王は娘夫婦に国を任せてイシの村で隠居
ロウとセーニャは茶飲み友達から何故かセーニャのお腹が大きくなり結婚しユグノア復興へ。
0401346 (ワッチョイ 9f80-9GOW [203.89.33.20])
垢版 |
2020/01/06(月) 01:14:55.04ID:wyF+tWf70
仕切り直したらスカルナイト強はあっさり出たが
天啓の谷でドラゴンガイアより後ろの10種が丸ごと出ない
また昼夜なのか
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-qrq/ [1.75.249.135])
垢版 |
2020/01/06(月) 09:36:55.96ID:oJdGfOAnd
うさぎのしっぽとかでやるより集中のカードをカミュとマルティナに二枚ずつ持たせて
スーパールーレットやった方が早いんちゃうか ラムダ増殖で増やせるんだし
ドロップ率最大まで上げても結局敵の数だからな、1体2体の敵はほとんど落とさないし
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdbf-H5u/ [1.75.228.210])
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2020/01/06(月) 11:48:05.77ID:Cux2bpscd
>>410
いやいや、目を見張るほど変わるぞ
PS4、スウィッチ3d版は戦闘メンバーのみ
スウィッチ版2d,3ds版は控えも含めた全メンバー含まれる
でも実際ドロップ装備つかって集め瑠璃と必要あるのは終盤までなくて、それまではゴシックパラソルとまどうしだかまふうじの杖だったかくらい。鉄仮面もいいかもしれない
それいがいはとくにいらない、スーパールーレットでいいのは確か
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp4f-XTvY [126.245.98.188])
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2020/01/06(月) 12:32:24.70ID:M0Y2YsCGp
ドラクエ11Sゴージャス版買ってやってるけどさー
カミュのスキルパネル気に入らんわ
短剣がメインのはずなのに大して強くならんのが気に入らん 毒かけて分身してタナトスって火力出すのに時間かけすぎだろ

ひょっとしてカミュって戦闘力低いのか?
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp4f-XTvY [126.245.98.188])
垢版 |
2020/01/06(月) 12:42:40.00ID:M0Y2YsCGp
短剣やめざるを得ないわ 二刀の極意あるし片手剣使うわ 腑に落ちんわ〜
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f35-E95m [121.102.16.234])
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2020/01/06(月) 15:37:02.66ID:Oz+F2jRN0
すべての敵が強い縛りの最終試練って種とか使いまくらないと追加報酬の手数間に合わないの?
増援来まくりでどうにもならないんだけど
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8beb-Fu3+ [118.110.14.212])
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2020/01/06(月) 15:59:21.01ID:QUYAHp9I0
>>431
最終試験は種なしでも倒せる。ただ恥ずかしいと超恥ずかしい呪いの有無で難易度は変わる。自分両方解除した。それでギリギリ30手。LVは78前後
一戦目は、ほのおの戦士に1700ダメ与え全体攻撃、2戦目テンタコルスはHPが赤近くなるまでダメ与えつづければメガザルで自滅
他のザコは増援呼ばれても2人が高ダメの全体攻撃し続ければ倒せる。3戦目4戦目はガンバ
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp4f-XTvY [126.245.98.188])
垢版 |
2020/01/06(月) 16:02:11.58ID:M0Y2YsCGp
>>421
カミュのレベル52だがすでにスキルポイント持て余してるぞ
短剣ポイズンビルドだとスキル振るところ少ないわ
スキルポイントってスキル振る以外に活用できないのかな?
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f35-E95m [121.102.16.234])
垢版 |
2020/01/06(月) 16:47:51.36ID:Oz+F2jRN0
>>435
一気に32手までいけた
マダンテの回数1回減らせたら30手いけそう
レベル上げるわ
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f35-E95m [121.102.16.234])
垢版 |
2020/01/06(月) 17:27:24.36ID:Oz+F2jRN0
レベル上げ行く前にもう一度やってみたら即メガザルして24手でクリア出来てしまった
助かったわ
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp4f-XTvY [126.245.98.188])
垢版 |
2020/01/06(月) 17:46:22.40ID:M0Y2YsCGp
>>438
二刀の極意やっぱ強いんか
分身して剣ブンブン振るだけでお手軽に強そう
ブーメランも強いのか
全体攻撃は魅力的だけど一対一でも使えるんかね
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8beb-Fu3+ [118.110.14.212])
垢版 |
2020/01/06(月) 17:58:31.92ID:QUYAHp9I0
>>422>>433
他の人もあったんだね、ヨッチの世界が関係してるのかな
>>442
練武魔討議、馬レース、カジノで時間とられるかどうかでかかってくるかと、攻略サイト見ないでコンプは無理だと思うし
ちなみに自分550時間越えてもコンプはできていない。全体の称号の7-8割取ったというところ。手間隙かかるのが結構多い
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-MkYf [106.161.255.105])
垢版 |
2020/01/06(月) 18:49:26.94ID:ui64kB73a
ただ二刀極意とブーメランスキルはパネル上逆方向なので
ほんと終盤にならんと使えんよな分身二刀極意デュアルブレイカー

追いつくまでは片手剣おすすめよー
カミュの使う武器の中では素の攻撃力高いし
装備時攻撃力upパネル全部開けると+90のえげつない補正がかかるので
心眼一閃の2.5倍という倍率でも十分火力出る
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f63-hqVv [211.2.11.196])
垢版 |
2020/01/06(月) 18:58:17.25ID:tPgFwk/x0
二刀の極意は両手が同じパワー
破天の月輪2個持たせたら名無しの通常たたかうで同じパワーの攻撃が
何体出ようが隅っこの一体にまで均等に二回当たるんだぜ
MPも何も減らない、これだけで凄いよ
ブラウニ―狩りなんか回復不要で種を持ちきれなくなるまで出来るw

デュアルとか技を使うと敵の数が多い時ダメージが減衰するのよな
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp4f-XTvY [126.245.98.188])
垢版 |
2020/01/06(月) 21:20:34.05ID:M0Y2YsCGp
ほほー 皆カミュ大好きやな
しかし、ブーメランが最強とは… 確かにハンフリーシナリオの仮面のデュアルブレイカー痛かったわ
取り敢えず片手剣で二刀の極意+はやぶさ斬りでゴリゴリ進めてくわ
ありがとー!
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-jJ2j [182.251.246.34])
垢版 |
2020/01/06(月) 21:50:02.31ID:KRMDdiRba
>>454
カミュの妹可愛いか?
まだポイズントードやダークサキュバスのほうが可愛いだろ。
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa3f-bzEW [111.239.213.58])
垢版 |
2020/01/06(月) 22:34:24.61ID:VapSeRDLa
>>459
今燃えよドラゴン観てます
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp4f-wZ3g [126.33.31.77])
垢版 |
2020/01/07(火) 00:43:20.90ID:jviMVAcUp
シルビアのパレードのメンバーが時間巻き戻し後ただのプチャラオ村の村民になってしまったことが何よりも悲しい
PS4版のときはそんなに思わなかったが、
Switch版は一人一人に名前も個性もシルビアとの出会いも描かれていたからただの無個性モブキャラに成り下がった彼らを見て心底寂しくなった
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9bb0-av3+ [114.178.19.197])
垢版 |
2020/01/07(火) 07:39:11.21ID:fSaB9HCB0
>>471
面子も少し変わってるようだが、彼らもそのうち
おネエさまに影響されて以下略。
0494名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa0f-Z6wj [106.132.80.92])
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2020/01/07(火) 11:51:54.78ID:+TNny9rKa
正直ホメロスに関しては印象薄い悪役に過ぎなかったからそもそも仲間にしたいなんて発想がある事にびっくりしたんだよな
本編内で仲間になりそうな要素も余地も特に無かったからさ
外部から見ればポジション的にはゲマを仲間にするかどうか騒がれてる様なもんだろうしそう考えるとホメロス関連はやっぱドラクエにしては異様だなとは思う
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp4f-XTvY [126.245.98.188])
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2020/01/07(火) 12:37:13.79ID:8CJjZR/Xp
ホメロス時間巻き戻してもさっくり倒されてて笑ったわ
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-bzEW [182.251.247.36])
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2020/01/07(火) 12:38:29.63ID:Ecp0/kUQa
>>495
お前いつも同じ書き込みしてんのな
必死過ぎるわ
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-qrq/ [1.75.248.11])
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2020/01/07(火) 17:03:57.04ID:jwC1kTtnd
グレイグへの嫉妬がなかったとしてもイシの村人を虐殺しようとしてたり
ダーハルーネの市長の息子を口封じしたり
クレイモラン王国の氷漬け要因だったり
悪逆非道なのは否定できない

こいつを仲間にしたところでめいれいさせろがなくて常に魅了状態で背中を討たれる苦行を味わうだけだろ

それで縛りプレイでホメロス絶対加入とかならまた違った楽しみもあるかも知れんが
まあそうなったら棺桶にしてプレイするだけなんだが
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebf3-N0L+ [14.9.115.0])
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2020/01/07(火) 17:07:25.15ID:Q3Fgtovi0
ウルノーガって普通に歴代でも有能な魔王だものな
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacf-bzEW [182.251.247.51])
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2020/01/07(火) 17:24:44.66ID:oAnSZdsza
>>518
最低国三つは滅ぼしてるし、勇者の力を奪い大樹を落とす事に成功してるからな
ウルノーガは良い仇役だと思う
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbb9-hZl1 [60.62.24.181])
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2020/01/07(火) 17:26:44.78ID:5j2ExTqK0
>>78
私も最初買ったのを一年近く履いてたんだけどそこまで気にしてなくて、
でも普段歩かない、かなり急な下り坂の道をたまたま歩いた時生まれて初めてパンツがズリ落ちそうになってものすごく焦った
普通の道を歩く分には気づかなかったんだけど、それから半年ぐらいで買い換えるようにしてる
ちなみにサイズ小さいのを履いてるとかでなく、丁度ぐらいのを履いてるから経年劣化で伸びてるのかなと思う(5枚買って日替わり半年ローテで洗濯してると徐々に緩くなってくる)
同じ素材っぽいスロギーのブラも古いのは伸びてるから素材の問題じゃないかなと
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMbf-h2K5 [49.239.71.12])
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2020/01/07(火) 17:36:17.81ID:nBwuG/U5M
シドーは最後だけのパッと出だが、あまりにもパッと出過ぎて逆にインパクトある

ミルドラースは…魔界とこっちの世界をつなぐ努力をマーサにさせてただけでなんもしてないからなぁ
あいつを倒さないとマーサの命が危ないとかだったらまだ燃えるが死んじゃったし、どうにもやっつける意義が薄い
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdbf-bzEW [1.75.249.30])
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2020/01/07(火) 17:46:28.68ID:TxT3pNcwd
シドーはパッケージにデカデカと描かれてるし、サブタイからして悪霊の神々なわけで、名前の露出が多いハーゴンはそれに仕える身でしかなく
そいつが禍々しい神を呼び出して世界を破滅させる気だとオープニングから聞かされているから
本当にヤバいのはハーゴン自体じゃなくそいつだと、プレイヤーもキャラ目線でも序盤から認識する素地がある
露出量のわりに影薄く感じないのはそこじゃないかな
0527名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb0e-olRn [218.217.116.153])
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2020/01/07(火) 18:44:22.14ID:DU1ae3+w0
8人ちから999に育て上げたんだけどシルビアって何を持たせたら強い?
とりあえずはやぶさ改二刀流にしてるけど何か与ダメが冴えない気がする
ムチ持たせて比べるとベロニカの方が強い感じがするし

この後きようさとか魅力でも上げれば芸に磨きが掛かるのか?
器用貧乏でピンと来ないな、この姐さん
054525 (ワッチョイ b593-XHlo [118.4.56.21])
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2020/01/08(水) 01:38:32.44ID:cPm92j4I0
3Dモードで既に登録している本棚にあるレシピに
とうぞくのはなが反応しちゃう奴は

ヨッチ村に移動して戻ってくることで数が減るのを確認
既存の情報っぽいけど一応上の方に書いたから報告
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5f0-ggl8 [118.10.219.154])
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2020/01/08(水) 14:05:25.43ID:3PLvJnxL0
船取ってすぐのカジノで17万くらいメダル貯まったからプラチナブレードと交換するけど
他の景品も全部取った方がいいんかな?
マジスロの100スロまだないし時間かかりそうだが...
それとジャックポットはこの段階じゃまだないのかな?
あのバニー全然ジャックポット来そうとか言わんし
そもそもマジスロでジャックポットは狙えるのか?
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 15aa-///2 [60.143.8.232])
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2020/01/08(水) 14:38:34.08ID:ljqqdw0Y0
片手剣カミュとかシルビア使ってるならプラチナソードとっとくくらい?
いかずちのやりは取るだけコインの無駄
すぐグラコスのやり取れるし、もうちょっと行くと錬金で作れるようになるし

疾風のバンダナ換金してクレイモラン城下町のキャンプでまほうの法衣とシルバーメイル買っとくと
オーブ集めの道中でぶっ放されるブレスやら全体魔法に少し強くなれる
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8563-///2 [116.83.157.97])
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2020/01/08(水) 15:57:00.94ID:Shz51Fju0
プラチナブレードは異変前最強の大剣なんで
>船取ってすぐのカジノ だったら10万枚まで頑張って取って
以降のいろいろを強く進めるのもヨシだが
異変前世界の終盤になると鍛冶で作れるので時間がかかるなら無理にカジノで取らなくても良い
むしろスパンコールドレスとか鍛冶で作れない物を取るのも手

このように私は思いますよb
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5f0-ggl8 [118.10.219.154])
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2020/01/08(水) 16:25:38.20ID:3PLvJnxL0
みんなありがと
取敢えず何個か交換して進めることにするわ
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spf1-8Qdy [126.33.37.16])
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2020/01/08(水) 19:45:20.34ID:Jw2DxpZtp
>>573
宝探しは義務になると苦痛でしかないからね
ちいさなメダルや種さえなければタンスなんて開けないんだけど
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d58-alJZ [218.230.142.128])
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2020/01/09(木) 01:17:26.59ID:5HOdcyu60
昔は樽ツボ壊さずに中身取り出してたのにいつから壊すようになったんだっけ?
正直違和感しかない
あとまあ街中での宝探し要素無くすわけにはいかないにしても
今作で言えば盗賊が初期に仲間になるんだからそいつの仕業にでもしとけばよかったんじゃねーかな
0611名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a558-2sZk [222.14.9.7])
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2020/01/09(木) 02:32:52.92ID:Nfv/gYD20
タンスやツボをチェックしてるとたまに住人が反応することあるけど申し訳ない気持ちになる
リアルに寄せるなら変えてほしい部分だな
開発はこれがドラクエらしいと思ってそうだけど
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spf1-beXn [126.182.14.139])
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2020/01/09(木) 09:03:23.61ID:Gs1VY3i1p
カボチャや薪の中にヨッチいるぞ
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d25-SMJ1 [114.186.196.201])
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2020/01/09(木) 13:07:11.46ID:5rH0vjvb0
アイテム回収はなんとか攻略サイト見ながらやってるけど、
街の住人や仲間の会話は地道にやるしかないんだよなぁ

クレイモランクリアしたとこだけど、
例えば、リーズレット倒して氷漬けが溶けたあと、まずは街の住人全員と話す
このあと城内へ直行してはいけない
あえて外へ出ることによってベロニカのこういうコメントを見ることができる
https://i.imgur.com/CPccW5v.jpg
そして城内へ
このとき中央で向かいあって話してる男女は魔女の話をしてる
そして、玉座の間の入口左にいる兵士は、連続で話しかけると2回目は違うことを話す
たまにこういう人もいるから見逃してはいけない
そして玉座の間でのイベント終了後、また城内外すべての人と話す
このとき城内中央で向かいあって話してる男女は悪魔の子の話をしてたり、
氷漬けが溶けた直後と比べると結構話す内容が変わってる
そして街の外のカミュと合流してロウのムフフ本イベント終了後、
また街の中へ戻って住人全員と話す
ここでもまた話す内容が変わってる人が多い
城内中央で向かいあって話してる男女は今度は城に住むことになった魔女の話をしてる
そしてシャールとリーズレットは2人とも連続で話しかけると2回目は違うことを話す
こうやってるとクリアするのに300時間以上かかるよ…
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa19-F6k8 [106.132.85.84])
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2020/01/09(木) 14:30:19.48ID:Jm5QMy1ka
RPGなんだから街の住人とかの会話に力を入れるのは当たり前じゃね
むしろそれこそが楽しみみたいなもんでドラクエ以上に会話が細かく変わるゲームとか普通にあったし
でも今の時代に合わないと言えばそうかもな
今はもっと気軽にやれるゲームが人気あるから
個人的には11は仲間会話をもっと増やして欲しかったが
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spf1-beXn [126.182.14.139])
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2020/01/09(木) 19:48:57.95ID:Gs1VY3i1p
>>634
購入してプレイしてから語れよ
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-elwi [49.98.138.194])
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2020/01/09(木) 21:18:02.65ID:wse1ajWLd
>>634
イベントシーンで掛け合いまくってるんだが…そういうシーン全部Y長押しでスキップするスタイルの人?
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-yxg3 [61.21.148.10])
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2020/01/09(木) 22:01:54.33ID:s/R7x45w0
パレードの服は卑怯じゃないか?
めっちゃ引いたから装備外したけどロウとグレイグがピエロ姿のままで、
それじゃ居たたまれないからまた装備したけどイベント場面じゃピエロ服脱いでやがった

これじゃ俺だけがシルビアの仲間と思われちゃうだろ!
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa19-98Hx [106.181.203.154])
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2020/01/09(木) 22:35:19.04ID:e3O7dXoGa
>>642
ボイスドラマでエピソードがあるじゃん
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-elwi [49.98.138.194])
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2020/01/10(金) 17:32:43.71ID:u5ahO8Nhd
腐ってのは野郎を二人見かけた瞬間どっちが攻めだの受けだの言いだす生き物なんだから
こんなんで腐に媚びてるって言われたらもう男キャラは一人までにするしかなくなるな
グレイグホメロスにしろ主人公カミュにしろそんな要素は本編中に全くなかったろ
これに腐臭を嗅ぎとって反応してしまう脳も相当やばいとこまで汚染されてるぞ
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-/sqJ [1.75.234.161])
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2020/01/10(金) 17:47:25.17ID:s9fGL3ted
>>671
後は日本でRPGというジャンルが知られておらず洋モノしかなかった頃に
ウルティマやウィザードリィを日本人向けにしてRPGを日本に広めたのがドラクエ
マザーはドラクエやFFの定着後、RPGといえば中世ヨーロッパが定番だった時代に
現代を舞台に伝説の勇者でもなんでもないごく普通の少年を主人公にしたRPGを日本で
初めてヒットさせたんじゃないっけ
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa61-JiXb [182.251.76.5])
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2020/01/10(金) 18:59:04.37ID:EDltYsLWa
エマをグレイグに寝とられてしまったのを無かったことにしたかったから時のオーブを割った
しかし過去に戻ってもエマはグレイグ命だったのでネルセンの力で無理矢理結婚した
という解釈もできなくはないわな
個人的にはそこまでしてエマ欲しくもないけど
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa61-Iqza [182.251.248.6])
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2020/01/10(金) 19:27:37.40ID:X9zMpbo2a
>>686
ネルセンはちと厳つすぎだが、グレイグはもうちょっと強面で渋い男前風にした方がもっとウケたと思うなぁ
半端に小綺麗なせいかネルセン鎧似合わないし、美形度じゃカミュやホメロスに明らかに劣るしな
>>689
カミュは小柄で軟派な雰囲気がなく、親しみやすい感じなのは+要素だな
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 550e-///2 [220.219.134.15])
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2020/01/10(金) 21:39:03.74ID:lA+QJAN90
メダ女は大樹が落ちようが邪神が復活しようが別世界的に無傷過ぎる
聖なるラムダでさえ異変の痕跡ありありなのに、ドゥルダ以上の強力な結界でも?
敵にも襲われないどころか、あそこだけ生徒や教師にモンスターが居るのはどー言う訳だ?
卒業生は何処で何をやってるんだ?
世界のどこかに人語を解するモンスター村でも存在するのか?
一時期だけグロッタがそうなるけど

どうもメダ女の扱いだけは脳内で整合とれないw
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5bee-elwi [175.135.200.108])
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2020/01/10(金) 23:19:23.78ID:alYDwvA50
>>693
ホメ豚ババア必死w
0717名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa19-F6k8 [106.132.81.47])
垢版 |
2020/01/11(土) 00:01:10.50ID:d74v8254a
>>691
テンプレ的な女の口説き方だからじゃね?ククールは
そもそもドラクエの美形男キャラってテリーにしろククールにしろピサロにしろなんかスカしたり偉そうだったり男受けしなさそうなキャラが多かったけどカミュをああいうキャラにしたのは今の時代に合わせただけな気がする
と思ったが資料集で最初はもっとクールなキャラだったのを堀井の口出しとかで今みたいになったと言ってたから単に堀井の変化か
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-r8Fu [49.96.4.37])
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2020/01/11(土) 13:03:37.89ID:uZEjyROnd
セレンはあの時点で全てを見渡せてるし、4のオマージュだし、マルティナの名誉を回復する必要あるし、カミュの記憶喪失が意味不明にしないようにしないとだし、戦闘あるから後で強くなってからプレイされても困るし、追加のあのタイミングは仕方ない
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa19-F6k8 [106.132.82.42])
垢版 |
2020/01/11(土) 16:58:02.52ID:bMA7mrpXa
>>756
マヤ助かった後も普通に皆と旅してたやん
カミュは妹大事だけど妹べったりなタイプのシスコンではないだろ
いつかマヤに好きな人が出来た時の為にメダ女に入れたいとか言ってたし
シルビアのオネエ描写もだけどカミュも妹は誰にもやらん!みたいなテンプレ的なキモいシスコンにされなくて良かったわ
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa19-lm2z [106.132.83.131])
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2020/01/11(土) 17:51:38.41ID:APfDuZjFa
2回目はともかくライバルズの1回目は
アプリ入れてなくても投票できるあてにならないやつだったのと
組織票呼び掛けでライバルズガチ勢に嫌われてたけど、、、
まあ腐女子に人気よりはコンシューマーのプレーヤーに人気あるほうがいいんじゃないの
ネタバレイトのプレーヤーのアンケートではカミュがどの時期も上位だったし
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-9Gmg [126.49.119.36])
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2020/01/11(土) 19:09:10.69ID:CWHIqrZK0
>>781
最近ポケモンで未プレイなのに二次創作をソースにして二次創作をやる人ってのが騒がれてたけどあんな感じなのかな

ネタバレイトショーのアンケート結果を見ると男ユーザーは女キャラが
女ユーザーは男キャラを好むと完全に分かれたから
カミュにしてもホメロスにしても男キャラだけを優遇してると男ユーザーが不満に感じるんだよな
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-9Gmg [126.49.119.36])
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2020/01/11(土) 19:14:39.29ID:CWHIqrZK0
11は全年齢向けに拘りすぎてるのが不満だった男ユーザーって多いのかね
8とかゼシカがハッスルダンスで乳揺れとかルーラでパンチラとか普通にやってたのに
今回は完全にカットしてたし
その割にはピチピチギャルの本とかぱふぱふとか相変わらずあるし矛盾してる感じ

あぶないみずぎが全然危なくないって怒ってた女性ユーザーもいるらしいけどw
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa19-f1j9 [106.128.51.172])
垢版 |
2020/01/11(土) 19:16:30.72ID:lrZrIfsAa
メダル王については今まではあくまでこまめに小さなメダルを集めたプレイヤーへのご褒美って形でストーリーには全く関わって来ない(行っても行かなくても良い)ところが良いと思ってたのに、
6でグラコス?を倒したら復活するっていうのは本当にやめて欲しかった
その理由が強力な武具を与えるメダル王を脅威に感じて〜とかなんだけど、それならメダル王の城を滅ぼせば良いだけでマジで意味不明
オマケコンテンツがストーリーに明確に関わるってのが凄く興醒めしたわ、あとベストドレッサーコンテストの絨毯もそう
そういう意味では11のガイアのハンマーもそうだけど、まあアレはサマディー国の物をアイデンティティであるウマレースの景品にするってのはまだ理解出来る
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d25-wnbR [58.95.35.206])
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2020/01/11(土) 19:16:35.83ID:5qNGPi5L0
3ds版クリア済みでSwitch版買ったんだが、ふっかつの呪文入れるとレベル35で最初からプレイになったんだが、
流石にレベル高すぎて序盤の敵があっさりでストーリーの風情がなくなるかな?
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d58-alJZ [218.230.142.128])
垢版 |
2020/01/11(土) 19:24:03.30ID:m/+/3atP0
>>779
同性の友に異様に執着して他が目に入ってない、というのはその手の女性にとって格好のネタだろうとは
イベント追加に関してはグレイグ以外が追加エピあるのに合わせてってことだろうが
内容がアレになったのはまあついでにその手の女性の要望にも応えておこうということだろうな
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d25-wnbR [58.95.35.206])
垢版 |
2020/01/11(土) 19:30:48.36ID:5qNGPi5L0
製品版と体験版どっちもDLしてるんだけど、スキルの種もらうために、製品版はプレイせず体験版をクリアしてから引き継ぎした方が良い?
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd13-sO8e [183.74.192.93])
垢版 |
2020/01/11(土) 19:31:43.09ID:Bfl/45ced
男にとっちゃホメロスは嫉妬によって闇に呑まれた愚かな男、でもすこし同情…
みたいなとこなんだけど、イシの大虐殺とか大樹崩壊の引き金、世界異変による人類減少とか、洒落にならないことしてるから同情もしきれないんだよな
そんなところに腐女子さんがきたらウッでなるよ
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d58-alJZ [218.230.142.128])
垢版 |
2020/01/11(土) 19:38:25.05ID:m/+/3atP0
>>798
あっさり殺される改変後世界においてはどっちも未遂なんだよなイシは改変前もだが
未遂だから罪が無いとは言わないが
未遂で終わったあの世界においてそこまで情けない死で終わらせんでもとは俺も思った
でもグレイグイベントとか見る限り生かしたところでよりマシな展開になるとは思えんのも事実だ
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa19-F6k8 [106.132.81.198])
垢版 |
2020/01/11(土) 20:13:22.13ID:p7y5UZRKa
ウルノーガとグルになってホメロスは大樹崩壊にめっちゃ関与してるのにウルノーガだけのせいにしてる奴は実行犯に罪は無いとか言いたいのかね
あと裏は未遂だから生かしても〜というが未遂って事はつまり主人公達に負けたって事でその時点でホメロスは詰んでるんだよ
あそこで失敗したら後がないのはホメロスも同じなんだから
>>783
でもレイトショーの人気投票だと11の男キャラの中で一番男性票多かったのはカミュなんだよな
比率でいえば女票が圧倒的に多いがあの投票に限っていえば11の男キャラで一番男人気あるのはカミュって事になってしまう
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2309-G18V [123.224.113.254])
垢版 |
2020/01/11(土) 20:17:45.35ID:ozUfqAem0
セーニャがエピソードないのはベロニカいねえじゃん→あっ……(察し)
ってなるのを防ぎたかっただけじゃね
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d0e-98Hx [218.217.24.220])
垢版 |
2020/01/11(土) 20:53:05.09ID:1mCqqZWq0
いろいろ付加された縛りも、自分をあえて不自由にするような要素はつまんないな
敵つよだけは歓迎だけど、やたら固いとかひたすらダメージがデカいとかも好かん
ちょっと頭使うような難度の高さが欲しいよな
敵は何度か戦って弱点・撃破方法をみつけるとか
移動もテンポ落とさない程度にもうちょっと軽い謎解きしながら進むみたいな…
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b3e-SWV/ [111.102.218.97])
垢版 |
2020/01/11(土) 21:33:04.95ID:b1xS6YgZ0
敵強と恥ずかしい呪いは、まぁ一緒につけるもんじゃないと思う
通常難易度で温めのところを、敵強でストレートに難易度上げるか
恥ずかしい呪いで斜め上に難しくしつつテキストの演出とかを楽しみつつやるか
全縛りは高難易度とかじゃなくてただのドMプレイじゃね
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d58-alJZ [218.230.142.128])
垢版 |
2020/01/11(土) 22:16:36.12ID:m/+/3atP0
住民嘘は嘘だってばらしちゃうのがなぁ
本当と見分けがつかず、いかにも嘘と判る内容でもなく
複数住人の情報照らし合わせて誰が嘘で誰がホントか解るとかなら

まあそんなのできるスタッフいないんだろうけど
推理もののゲーム作った人でも連れてこないことには
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+rxZ [126.28.243.177])
垢版 |
2020/01/12(日) 02:33:24.14ID:AwNCL/uZ0
マルティナ捕らえた変態魔物、こっちの攻撃全然当たらないんだが常時バフ状態なんか?
敵からのデバフは刺さりまくって行動不能にばかりなるし意味がわからん
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5eb-lZna [118.110.4.110])
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2020/01/12(日) 02:59:27.99ID:pBMA0vOP0
>>846
ブギー戦は、天使のブーツ履いて戦えば勝手に踊らさせられる回数減ったな。
倒した後知ったが、ルカニとヘナトスが有効だと。シルビアに魅了に強い装備してパーテイに入れて魅了対策


>>847
Uは、レベル上げるのがかなりしんどかったが、もらえる経験値の差かな?
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+rxZ [126.28.243.177])
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2020/01/12(日) 03:24:05.79ID:AwNCL/uZ0
>>846
ルカニ5回連続ミスったんだが本当に効果あるのか…?
主人公のレベルを32から33に上げて再戦したら急に攻撃当たるようになって倒せた
レベル差で命中変わるとかないよね?このゲーム…
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+rxZ [126.28.243.177])
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2020/01/12(日) 03:25:42.90ID:AwNCL/uZ0
>>848
安価ミスった
ルカニ5回連続ミスったんだが本当に効果あるのか…?
主人公のレベルを32から33に上げて再戦したら急に攻撃当たるようになって倒せた
レベル差で命中変わるとかないよね?このゲーム…
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55b7-XZn3 [220.212.185.109 [上級国民]])
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2020/01/12(日) 08:57:27.72ID:sgjx+BwN0
ルカニ5回連続ミスったんだが本当に効果あるのか…?
主人公のレベルを32から33に上げて再戦したら急に攻撃当たるようになって倒せた
レベル差で命中変わるとかないよね?このゲーム…

自分は、バイキルトをイレブンにかけて全身全霊斬りで倒した。ルカニ効くというのは攻略サイトの話ね。
LV上げれば、デバブも攻撃魔力あがり成功確率上がるのかもね。ゾーン状態に入れば魔法効きやすい
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd09-VpI/ [122.17.8.66])
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2020/01/12(日) 11:07:49.90ID:72KWgiQ/0
恥ずかしい呪い、町の人との会話にまで影響しなけりゃなー
嘘をつかれる呪いと交互に来られるとマジ鬱陶しい。

勝手に民家に上がり込んでタンスやツボを漁った後に、家主に話しかけようとして
「どう声を掛ければいいかわからない!」って。
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3d58-alJZ [218.230.142.128])
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2020/01/12(日) 13:03:22.05ID:HJD6KrcG0
>>856
     ___lヾ 、|ヽ_
    _, >   ....:::::::::::`丶
  /    ::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  Z、〃ィ  ::  :::::::::::::::::::::::::::::',
   l l l    :::::::::::::::::,,:::::::::::::::::}
  l l l     ::::::::::::/_77771:::/ト//ィ
  |l l    :::::::::::/7ヒ下 /:r-、::/         その言葉が聞きたかった
   ' レイ i  ::::/l/シ,  ̄ /::/6ノ、ニ=-
     { {ヘ ト{ ド _`シ/丁::::::::::``丶、
   /::``:ヽl\ ̄ ∠__.,,┘::::::::::::::::::::::ゝ
  く::::::::::::::::::::ヘ  ̄     ヽ::::::::::::,、´__
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/::::::::::::::>:::::::::::::ヽヽ_/イト_ノノ:::::::::``丶::::}
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spf1-8Qdy [126.33.37.16])
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2020/01/12(日) 18:00:50.83ID:3LT3kVpMp
>>860
効率求めるやつが縛りなんか入れるなよ
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+rxZ [126.28.243.177])
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2020/01/12(日) 19:44:43.04ID:AwNCL/uZ0
>>865
スイッチ版だが7時間100コイン台放置でちゃんと2万から900万まで行ったぞ
回す台厳選してるか?10回回して見れば分かるが台に当たり外れがあるよ
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+rxZ [126.28.243.177])
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2020/01/12(日) 19:49:10.95ID:AwNCL/uZ0
>>853
デバフの命中やっぱりステ依存あるんだな
確実に積める味方へのバフ中心の戦法になりがちだ
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fc-G18V [59.190.167.151])
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2020/01/12(日) 22:11:03.83ID:n7nFNRu+0
敵強い縛りでやってるせいかデルカダールでグレイグと一緒に敵ボスと闘うところで詰まってしまった
グレイグがスクルト2回重ねてくれたらどうにかなるんだが敵がバイキルト使ってくるせいで
分身と一緒に斬ってくる方の連携技喰らうと即死になるんだが…グレイグに指示出したい
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23fc-G18V [59.190.167.151])
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2020/01/12(日) 23:02:23.91ID:n7nFNRu+0
片手剣だからか主人公の火力のなさが異常
普通に攻撃したら30ぐらいしか与えられないからイオラで攻撃してた
レベル34だけどレベル上げかスキルリセットかしないとあかんか…
グレイグはたまに回復もMP回復もせずにひたすら斬り始めるのであんまり信用してない
シナリオ的にもあんだけ悪魔の子扱いで追いかけまわしといてすまんで済ませる気がないので絶許
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9db9-d/s9 [42.144.180.15])
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2020/01/13(月) 00:35:37.14ID:I8MQlHg80
クリア前は両手剣強すぎるからなぁ
スキルポイント足りないから剣の舞も取りづらいし勇者のつるぎの雷属性がラスボスに耐性あるという罠
片手剣使うことが一番の縛りプレイみたいになってる
クリア後はギガブレイクぶっぱしてるだけで雑魚が消し飛んでいって強いんだけども
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+rxZ [126.28.243.177])
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2020/01/13(月) 01:25:38.31ID:6DNM8oiK0
片手剣全振 レベル39のうちの勇者はラスボス勝てますか?(´・ω・`)
CMであれだけ片手剣推しだったから両手剣使うなかったわ
0906名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b9-G18V [110.130.87.98])
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2020/01/13(月) 08:20:24.09ID:j8fys5vS0
どうせ攻撃することなんてほとんどないしそれなら盾装備できるほうが守備力高くなるしマシ
仮面武道会で詰まったから両手剣から片手剣に変えた
雑魚戦もずっとライデイン撃ってるだけだし

というかボスの攻撃激しすぎて毒とジバリア以外攻撃手段と思ってないわ
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8db0-qIwU [114.178.19.197])
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2020/01/13(月) 09:00:25.39ID:NLIypyl40
それよりも両手剣って、なんであんなにダサいんだ?
それに両手剣のグレイグは「盾おじさま」とか言われてるし。
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-d/s9 [1.66.101.208])
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2020/01/13(月) 09:12:45.39ID:vExVqeOUd
2周して両方使ったけどやっぱ片手剣使う旨みがないんだよな
火力で圧倒的に負けてるのにグレイグみたいに盾スキルがあるわけでもなく超はやぶさ斬りみたいに専用攻撃スキルがあるわけでもなくって感じだし
両手剣と差別化されてるのは剣の舞でそれなりの単体攻撃を出しつつギガブレイクで全体攻撃が出来るって所だけど
それが出来るの結局スキルポイントに余裕が生まれるクリア後なんだよな
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-vW1r [1.75.237.9])
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2020/01/13(月) 09:34:04.96ID:94n7jbGQd
ハッサンってグレイグとマルティナの子孫?バーバラってベロニカの子孫?ミレーヌってセーニャの子孫?テリーってカミュの子孫?トルネコってロウの子孫?
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5eb-lZna [118.110.4.110])
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2020/01/13(月) 12:21:13.68ID:cNohGDeo0
>>901
縛りプレイの全ての敵が強いならメルトア3回攻撃はデフォみたい。
魅了対策はシルビアにキラキラボーンかけておいて魅了かかった味方にツッコミで直すか、同じ村の売ってる不惑のネックレス装備。
どうしてもダメならはぐれメタル出るのでそれ狙いでモンスターとしていけばレベル上げる。
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95a5-lZna [124.241.72.55])
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2020/01/13(月) 13:47:46.39ID:UKZZj0c70
DQ11Sです
サマディーに着いて
これからデススコルピオンを倒しにいきます
のでレベル上げを、と思いますが
なかなかメタルスライムがでないです
でても逃げられてサボテンボールばかり倒してます

あとカミュダメージうけすぎ
今の時点では防具のあれこれを強化するのは
つまりレシピを手に入れるのは無理ですか
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd43-TdGC [49.98.11.12])
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2020/01/13(月) 17:16:23.92ID:ldjEmK5Yd
メルトア俺の場合も3回行動だったけど2〜3のランダムなんじゃないの

敵強モードの場合なんか知らんが敵も味方も行動直後にまた順番が回ってくるパターンけっこうあるぞ
ビーストカミュの4回攻撃とか、レディファマダンテ補充再マダンテとか
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+rxZ [126.28.243.177])
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2020/01/13(月) 17:19:10.52ID:6DNM8oiK0
ラスボス、敵にかけたマヌーサ解除された途端、体力満タンから1ターンで全滅されるんだが…
平均45レベルが適正レベルで合ってるよね?
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-yxg3 [61.21.148.10])
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2020/01/13(月) 23:08:38.00ID:+OYjiHff0
顔見知りがバッタバッタと死んでいくなこのゲーム
これまで既に滅ぼされてたり親密な間柄に限って死んだりとかが多かったから
世界が滅びゆく感がでかいわ

ショックなのは、最初の村で夫と息子に死なれた妻と、ラムダで勇者が到着した日に生まれた赤子が死んでるやつ
他も覚えてないだけで顔見知り死んでるんだろうな
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 55aa-kEnV [220.34.58.100])
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2020/01/14(火) 14:35:02.06ID:WYfcQJQS0
誰かDQ4の総合スレたてて
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa61-HexT [182.251.40.246])
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2020/01/14(火) 15:13:55.93ID:Kiir66e1a
覚醒セーニャまで仲間にしてから勇者の星破壊イベント行ったけど最初の4人しか映らないからここは4人の時を主軸にした作りだろうけど
ホムラ火竜イベントでは喋りはせずとも他の3人も映ってはいるからこっちは一応7人揃ってから行くことを前提にしてるのかな?
敵つよでやってるけど火竜の強さ的にも4人時だと厳しいし
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa61-elwi [182.251.247.37])
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2020/01/14(火) 21:16:28.53ID:E2shEBE8a
>>980
乙です
10011001
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