■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.760■
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別) / 5,800円(税別)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.759■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1585732174/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。 Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。 Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。 Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。 Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。 Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。 Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。 Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。 シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口) スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク) リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道) コピペ荒らし対策のため、スレを立てるときは必ずID有りで立ててください。
>>1には何もコマンドを書かずに、普通にスレを立てるだけでID有りになります。
誘導
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.760■(ID有り)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1587858718/ >>21
コピペがあるから仕方なくIDにしてんじゃなくて
IDにするために仕方なくコピペしてんだぞ ガンビットシステムが「if/else」の簡単な条件式を組み込めればもっとよかった
というか、未来のFFはそういう風に進化していくんだと思ってたんだ・・・ 禿らばさんのコピペはウンコ臭い
663 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2007/05/31(木) 20:50:45
昔は5のが良かった。
オープニングからしてションベン臭いからなぁ5の音楽は、戦闘曲も臭い、フィールド曲も臭い
まともに聞けたのはガラフ・エクスデスの曲ぐらいだし。 >>35
禿らばちゃんせっかくシコピペ頑張ってるのに
久しぶりに貼られて怒っちゃった?ちゃった? >>32
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵) proの4kてswitchとはかなり違い出てます? proの4kてswitchとはかなり違い出てます? 逃げても攻撃されて「なんで離れてるのに攻撃あたんだよ!?」言うてはぐれトマト倒したところでやめた >>45
ガンビットシステムが「if/else」の簡単な条件式を組み込めればもっとよかった
というか、未来のFFはそういう風に進化していくんだと思ってたんだ・・・ 改変の頑張り方が涙ぐまし過ぎるwwwwwwwwwwwwwww
64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 20:50:45 ID:n52Ac0dd0
昔は5のが良かった。
オープニングからしてションベン臭いからなぁ5の音楽は、戦闘曲も臭い、フィールド曲も臭い
まともに聞けたのはガラフ・エクスデスの曲ぐらいだし。
665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 21:15:55 ID:shd0sKhOO
同意だな。あと個人的にボスの曲は受け付けなかった。
666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 21:25:42 ID:KSs3MooE0
6の音楽を5に持ってきても合わないし、その逆も然り、
作品に合わせてノビヨが良い仕事をしたってだけだと思うが
667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 21:30:22 ID:IRPEacXd0
と言って5は1や3や9みたいなポカポカした和むふいんきも無いしな 逃げても攻撃されて「なんで離れてるのに攻撃あたんだよ!?」言うてはぐれトマト倒したところでやめた ff11が売れたからそのオフゲ版として12をだしたから
11は離れてても敵の攻撃当たるし、走っても逃げきれない
敵も超強くて絶対勝てないのがたまに混じってるし
そういうのが面白いんだろ?という開発者のメッセージ >>56
あいつなんで転移装置触ったりドア開けるたびにケツをプリって振るの? >>57
逃げても攻撃されて「なんで離れてるのに攻撃あたんだよ!?」言うてはぐれトマト倒したところでやめた あいつなんで転移装置触ったりドア開けるたびにケツをプリって振るの? GWのセールでリマスター版買ったんだがムービーとかイベントになると字幕が出る画面下が黒枠になるのはどうやっても変えられない仕様なのか? 戦闘システムもあれだけ武器があるんだから
武器固有の必殺技が欲しかったね >>71
ガンビットシステムが「if/else」の簡単な条件式を組み込めればもっとよかった
というか、未来のFFはそういう風に進化していくんだと思ってたんだ・・・ 誰も使わんクソスレの巡回保守以外に生き甲斐無いんかいワレ 頭きたからムカツク奴ら全員ノコギリで腕切り落としてやるわ
しねしねしね
狩りの始まりだ 戦闘システムもあれだけ武器があるんだから
武器固有の必殺技が欲しかったね あいつなんで転移装置触ったりドア開けるたびにケツをプリって振るの? 強くてニューゲームはレベルが90なのといろいろ引継ぎもあって逆に強すぎてなんかだるくてモチベが上がらなかった >>89
強くてニューゲームはレベルが90なのといろいろ引継ぎもあって逆に強すぎてなんかだるくてモチベが上がらなかった 戦闘システムもあれだけ武器があるんだから
武器固有の必殺技が欲しかったね 戦闘システムもあれだけ武器があるんだから
武器固有の必殺技が欲しかったね 12は面白いけど初見プレイではきっとだれが主役かもわからない プレイヤーキャラであって物語の主人公ではないんだろ 頭きたからムカツク奴ら全員ノコギリで腕切り落としてやるわ
しねしねしね
狩りの始まりだ 12は面白いけど初見プレイではきっとだれが主役かもわからない モブハントあ〜〜やらないとな〜〜って思うんだけど、クランで受注したもう討伐行ける方式でよくない? >>114
モブハントあ〜〜やらないとな〜〜って思うんだけど、クランで受注したもう討伐行ける方式でよくない? 「お前はやめて」が口癖の女
なんなんあのキャラ付け
なんであんなこと言わせてたん >>121
プレイヤーキャラであって物語の主人公ではないんだろ GWのセールでリマスター版買ったんだがムービーとかイベントになると字幕が出る画面下が黒枠になるのはどうやっても変えられない仕様なのか? 発売当初は原点怪奇とか雰囲気いいとかもてはやされてた 強くてニューゲームはレベルが90なのといろいろ引継ぎもあって逆に強すぎてなんかだるくてモチベが上がらなかった ガンビットシステムも今となってはたいして面白くないしな
シナリオも中途半端だし >>127
ff11が売れたからそのオフゲ版として12をだしたから
11は離れてても敵の攻撃当たるし、走っても逃げきれない
敵も超強くて絶対勝てないのがたまに混じってるし
そういうのが面白いんだろ?という開発者のメッセージ 元々は10-2が12として出されたって印象
12が出るからやっぱナシでって感じ >>129
あいつなんで転移装置触ったりドア開けるたびにケツをプリって振るの? 一周目はたいして面白くなかったけどシステムを理解した2周目は歴代最高に楽しめた >>134
頭きたからムカツク奴ら全員ノコギリで腕切り落としてやるわ
しねしねしね
狩りの始まりだ ガンビットは好きだった事と序盤のフィールドで恐竜から逃げ回ってた事しか覚えてない 禿らばちゃん自動にもうできた?
相変わらずff3()とかff5()とかだけなの?w >>141
禿らばさんイライラ中wwwwwwwwwww FFはそう好きじゃない俺が一番好きなのはヴァンだな
あまり中2臭くないから >>146
FF12をたたく奴は現役でやってないやつ FF12sもDQ11Sみたいなゴージャス版として吉田絵のジョブ衣装をいくらか付けて売るぐらいのファンサービスが欲しかったな >>148
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵) 12は面白いけど初見プレイではきっとだれが主役かもわからない 「お前はやめて」もだんだん柔らかくなったり表情変化してるんだよな >>154
「お前はやめて」もだんだん柔らかくなったり表情変化してるんだよな >>148
今後のアップデートに望むこと
・イヴァリースをオープンワールド化(トレジャーとモンスターは取得して一定時間経つと復活)
・カットされたというサイドストーリー追加、ロザリア帝国やバグナムス族の国へも渡航可。ゲストメンバーにアルシド、モンブラン参戦
・視点カメラをリバース以外に主観視点、FF10やゼノブレのように自動切換えも複数選択可能にする。
・ガンビットのテンプレを複数セット可能に。L2ボタンで切り替え、計3つぐらい拡張可能に(各地のガンビット屋で拡張キットを購入)
・インター版準拠で日本語音声、各ジョブのグラフィックを吉田明彦デザインでそれぞれ用意する(6人それぞれバラバラ、計72種類の専用グラ)
・魔法のテレポを追加、一度クリアしたダンジョンならいつでもどこでもテレポ生還可能に。※ただし習得できるのは時魔のみ
・ジョブチェンジ導入、一人2ジョブまで1週目6人で全12種類可。ひとつ目のボードを埋めると二つ目を選べるように ※ただしジョブチェンジはクリスタル接触時のみ可
・DQでいうトヘロスに当たる魔法を追加
・ヘイストの効果を行動時間短縮ではなく、”モーション短縮”に変更(ヘイスガと行動短縮ライセンス双方の希少価値を高める処置)
・王都のモグシーをさらに設置、外門前広場とダウンタウン水路入り口付近。帝都(旧市街含む)にモグシー設置
・PS4,Vitaでの高性能ハードによる順番待ち解消を実現(魔法との差別化、戦略上アイテムと魔片使用時の順番待ちは保留)
・連撃値に対抗して連続魔の概念を導入
・ハントカタログに番号割り振り
・物語中盤以降にクランショップ2号店を新規オープン(南門の広場)
・各地テレポクリスタルの隣にモブ掲示板設置(主に王都南門、ナルビナ、ガリフ、エルト、神都など要所のゲートクリスタル近くに配置)
・モブ討伐後に『依頼者の所まで戻りますか?→はい いいえ』はいを選択すると瞬時に依頼者の元へファストトラベル機能追加
・武田ヴァンで新録 ・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。CT2倍(※要アルテマ 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス
・時空魔法バニシュ、バニシガに視覚感知回避に加えて嗅覚探索回避、聴覚探索回避の効果を追加
・モンクの破壊系習得を廃止して、ブレイカーとウーランのみの専売特許にする
・ハンディボムの攻撃力を3分の1に下げて、防御無視且つ前方範囲攻撃にする。※ブルカノT 攻撃力34(聖属性) プリニートロイデ 攻撃力19(火属性)
・ラグナロクの追加効果にオイル(50%) ブラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ) 混乱100%はおろちNに。
・ガストラフェテSは好きなシャフトを組み合わせ、最大3つまで同時にセット&発射可能にする。(要するにプチニホパラ万能薬弾と化す)
・技に”見破る”のライセンス追加、トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 ※ただし習得できるのは弓使いと機工士のみ
・技に”分捕る”のライセンス追加、通常攻撃しつつ敵から盗む。高:40% 中:6% 低:1% ※カフス 高:60% 中:15% 低:6% ※弓使い、機工士、シカリ(要ベリアス)
・メイス、杖、ロッドに連魔値(最大で4ヒットの連続魔 攻撃魔法のみ)メイス:12 ロッド:3 杖:2(残りHP75%〜HP20%以下2連魔 HP19%〜HP5%以下〜3連魔 HP5%以下〜4連続魔)
・片手銃 攻撃力21 回避10 CR率10 CT70だが連射可 バレット装填5発まで(火水土風闇の全属性装填可 ナパーム5つ装填も可) ひとつしか入手不可の超レアアイテム
・デュランダルAの追加効果にスロウ(50%)
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果 ※時魔は要キュクレイン
・槍で飛行タイプの敵へ攻撃するときに投槍のモーションに変更
・属性攻撃にエフェクト追加。雷の矢←電撃が走る フレイムタン←炎を纏う
・クリスタルグランデ、クリスタルピークのセーブクリスタルを赤クリスタルに変更 >>157
PS4版が1000円くらいになったら買いたい 今更無印やってる
面倒だがやっぱ面白い!ゾディアークつえー
そろそろps4買うかなぁ >>159
モブハントあ〜〜やらないとな〜〜って思うんだけど、クランで受注したもう討伐行ける方式でよくない? >>160
コロナ騒ぎで夜時間出来たんで10年以上ぶりの2周目w色々忘れてるんでそれなりに楽しんでる
ゾディアークなんて、どうやって倒したか全く忘れてた!
モブハントは直近2周目だと同じこと思うんだろうなw
矛はリンク無視で取ったが、盾が出ねぇw 最初にパクったレスがFF5だからFF5が一番ですって?したらば先生! >>156
ガンビットシステムも今となってはたいして面白くないしな
シナリオも中途半端だし >>162
だと思うよ
もともと違うゲームを売る為にffの名前付けちゃったんで固定層の反感買ったって不幸があるからね
久々のプレイで思った事
確かに矛は強い!が、交易で入手した鯨の髭の使い勝手に惚れ込んでいる。源氏の小手とのコンビネーションが快感!
これからクリスタルグランデ深部攻略だが、昔自分で引いたマップ、とうに無くしてるからなぁ…
また引き直すかな汗 「お前はやめて」が口癖の女
なんなんあのキャラ付け
なんであんなこと言わせてたん 台詞削って演出で表現しようとしたところや群像劇として話作ったのが不評だったのかも クリスタルグランデとかあのあたりめちゃくちゃ個人的には盛り上がったんだが GWのセールでリマスター版買ったんだがムービーとかイベントになると字幕が出る画面下が黒枠になるのはどうやっても変えられない仕様なのか? 会話シーンのパンネロちゃんがいちいち可愛すぎる問題 戦闘システムもあれだけ武器があるんだから
武器固有の必殺技が欲しかったね もしかしてFF12つまんねーってやつは途中でやめてるんじゃないの?
めっちゃおもしろいじゃん >>180
FF12sもDQ11Sみたいなゴージャス版として吉田絵のジョブ衣装をいくらか付けて売るぐらいのファンサービスが欲しかったな ヴィエラが森の一部だとしても、森はヴィエラのすべてではないわ >>183
あいつなんで転移装置触ったりドア開けるたびにケツをプリって振るの? リマスター版は2ジョブ制になって難度下がりすぎててなあ コロナ騒ぎで夜時間出来たんで10年以上ぶりの2周目w色々忘れてるんでそれなりに楽しんでる
ゾディアークなんて、どうやって倒したか全く忘れてた!
モブハントは直近2周目だと同じこと思うんだろうなw
矛はリンク無視で取ったが、盾が出ねぇw 丁度PS4版にもスイッチ版機能が逆輸入されたアプデがあって遊びやすくなったんでよかったすね ff11が売れたからそのオフゲ版として12をだしたから
11は離れてても敵の攻撃当たるし、走っても逃げきれない
敵も超強くて絶対勝てないのがたまに混じってるし
そういうのが面白いんだろ?という開発者のメッセージ proの4kてswitchとはかなり違い出てます? ヤズマットHP残り半分くらいで休憩したまま数年経つ 台詞削って演出で表現しようとしたところや群像劇として話作ったのが不評だったのかも プレイヤーキャラであって物語の主人公ではないんだろ 序盤から行けるとこバンバン探索できてモブハントチャレンジしては死にまくる
こういうのでいいんだよ >>207
proの4kてswitchとはかなり違い出てます? FF10リマスター 国内50万 世界250万本
FF12リマスター 国内14万 世界100万本 >>209
フィールドの雰囲気とかバトルシステムは最高だった このゲーム、施設に対するアクセス不便すぎだろ
ラバナスタの構造どうなってるんだよ 今の日本じゃ厳しいかな、PC版で両手剣+盾が可能なチートかmodないかしら? >>214
リマスター版は2ジョブ制になって難度下がりすぎててなあ >>212
インタビューでは本来ラバナスタは現在の3〜4倍の広さだった
広すぎて迷うので区画で区切って減らした経緯
ラバナスタで迷ってたらウィッチャーとか最近のオープンワールド遊べんぞ 逃げても攻撃されて「なんで離れてるのに攻撃あたんだよ!?」言うてはぐれトマト倒したところでやめた ガンビットは好きだった事と序盤のフィールドで恐竜から逃げ回ってた事しか覚えてない 丁度PS4版にもスイッチ版機能が逆輸入されたアプデがあって遊びやすくなったんでよかったすね なんか宇宙人(?)が出てきて話がよくわからんかった ・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。CT2倍(※要アルテマ 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス
・時空魔法バニシュ、バニシガに視覚感知回避に加えて嗅覚探索回避、聴覚探索回避の効果を追加
・モンクの破壊系習得を廃止して、ブレイカーとウーランのみの専売特許にする
・ハンディボムの攻撃力を3分の1に下げて、防御無視且つ前方範囲攻撃にする。※ブルカノT 攻撃力34(聖属性) プリニートロイデ 攻撃力19(火属性)
・ラグナロクの追加効果にオイル(50%) フラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ) 混乱100%はおろちNに。
・ガストラフェテSは好きなシャフトを組み合わせ、最大3つまで同時にセット&発射可能にする。(要するにプチニホパラ万能薬弾と化す)
・技に”見破る”のライセンス追加、トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 ※ただし習得できるのは弓使いと機工士のみ
・技に”分捕る”のライセンス追加、通常攻撃しつつ敵から盗む。高:40% 中:6% 低:1% ※カフス 高:60% 中:15% 低:6% ※弓使い、機工士、シカリ(要ベリアス)
・メイス、杖、ロッドに連魔値(最大で4ヒットの連続魔 攻撃魔法のみ)メイス:12 ロッド:3 杖:2(残りHP75%〜HP20%以下2連魔 HP19%〜HP5%以下〜3連魔 HP5%以下〜4連続魔)
・片手銃 攻撃力21 回避10 CR率10 CT70だが連射可 バレット装填5発まで(火水土風闇の全属性装填可 ナパーム5つ装填も可) ひとつしか入手不可の超レアアイテム
・デュランダルAの追加効果にスロウ(50%)
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果 ※時魔は要キュクレイン
・槍で飛行タイプの敵へ攻撃するときに投槍のモーションに変更
・属性攻撃にエフェクト追加。雷の矢←電撃が走る フレイムタン←炎を纏う
・クリスタルグランデ、クリスタルピークのセーブクリスタルを赤クリスタルに変更 シドが変態タイツおじさんで、バルフレアがグレても仕方ないと思った >>227
あいつなんで転移装置触ったりドア開けるたびにケツをプリって振るの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています