■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.761■(ID有り)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木) / 2018年2月2日(金) / 2019年4月25日(木) 発売
機種:PS4 / PC(STEAM) / Switch,XboxOne
通常版:6,800円(税別) / 4,800円(税別) / 5,800円(税別)
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.760■(ID有り)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1587858718/ Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。 Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。 Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。 Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。 Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。 Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
クラン本部のモンブランに話しかけることで、ジョブのライセンスをリセットできるようになりました。 Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。 Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ ゾディアックエイジ」や「FF12 ○○ TZA」で検索しましょう。
無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。 シナリオ順に↓
ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)
続く バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)
ヘイスト エルトの里(導きの宮)
デス パラミナ大峡谷(カーリダイン大氷河)
カウント ミリアム遺跡(対面の守護)
レビテガ ツィッタ大草原(オフリザックの丘)
ブライガ ツィッタ大草原(三界交わる草原)
続く リブート セロビ大地(河岸段丘)
デスペガ 幻妖の森(白魔の愛でし路)
リフレガ 幻妖の森(思の最果て)
スリプガ 古代都市ギルヴェガン(水層都市ハルミカ)
ホーリー リドルアナ大灯台・下層(始原の旋回廊3)
フレアー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊1)
アーダー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊2)
タクシク バルハイム地下道・奥(東西バイパス)
コラプス ルース魔石鉱・奥(作業準備区)
デジョン ナブレウス湿原(命消えし水辺)
プロテガ 死都ナブディス(美しき調べの間)
ブレイブ 死都ナブディス(気高き者たちの間)
フェイス 死都ナブディス(白き約束の回廊)
サイレガ 死都ナブディス(光満ちる回廊)
シェルガ クリスタル・グランデ・奥(シルルフロウェンウェサ)
ヘイスガ クリスタル・グランデ・奥(オルドビフロウェンウェ)
フルケア ヘネ魔石鉱・奥(特殊採掘坑)
召喚ライセンス無しで各ジョブのHPランキング
3035(モ+なんでも) 何と組み合わせてもこれ以上上がらない
2535(も+白、ナ、ブ、ウ、機、弓、シ)(シ+赤、弓)(ブ+赤、弓)
2505 も単品
2185(ナ+赤、弓)(弓+赤、黒)
2155 赤+黒
2145 ウ+赤
2100(シorブ単品)(ウ+ナ、黒)
1795 機+赤
1750 (ナ単品)(黒+白、機)
1720 黒+時
1710 ウ単品
1485 赤+白
1360 (機or弓単品)
1235 赤単品
880黒単品
550 白単品
450 時単品
※上記以外の組み合わせでは単品の時と変わらない 『FFXII TZA』PS4、Steam版のアップデート内容
2020年4月24日
・ジョブのリセット機能を追加
パーティーメンバーのライセンス(ジョブ)をリセットし、自由にジョブチェンジ可能に。
・ガンビットを3セットに拡張
ガンビットのスロットを12個×3セットに拡張。
戦況に応じたガンビットセットを用意しておくことで、よりスムーズにバトルが楽しめる。
・ゲーム内のコンフィグ項目「MUSIC」に『OST』を追加 (PS4版のみ。Steam版は既に追加済み) テンプレは以上
コピペ荒らし対策のため、スレを立てるときは必ずID有りで立ててください。
>>1には何もコマンドを書かずに、普通にスレを立てるだけでID有りになります。
スレの保守のためには、12時間に1回以上の書き込みが必要となります。
保守にご協力ください。 >>19
×コピペ荒らし対策のため、スレを立てるときは必ずID有りで立ててください。
〇コピペ保守へのコピペ返しカウンターはID有りにすれば今のところ対象外です PS4 : 1920×1080 30fps
PS4 Pro : 2560×1440 30fps
透明装備、セーブ関連微妙
Steam : 4k 60fps
透明装備、最初から強or弱new game、ウルトラワイド、mods有り、それなりのPCが必要
Switch : 1536×864 30fps
携帯可能、強くてニューゲーム改良版
Xbox : 1920×1080 60fps
強くてニューゲーム改良版 滅多に需要は無いかも知れないけど
最強透明装備各種が比較的短時間で取れてチート遊びが出来る
これが事実上ほぼ不可能なのはSwitchだけだな
PS4のザイテンなんか特に何のツールも使わず
取り方を知ってるだけで6人分など30分だ スイッチ版でもシンクロ法とかレックス法使わせてくれよ PS4でもレックス法が確立する前は、起動時からの時間調整で取れてたから
Switchでも秒数さえ見つかればなんとかなるんじゃない? いちおうインターやった事あって、その時は途中でやめちゃったから不安だったけどアレだね
ジョブ2つとか魔法渋滞なしとか、オートセーブとかトライアル持ち込みとか、TZAってとにかく最適化とゲーム内の要素の整理と調整を徹底的にされてるからリマスターの移植ってより、調整された新作だね、もはや。グラも超綺麗だし
FF12の完成形って感じ いちおうインターやった事あって、その時は途中でやめちゃったから不安だったけどアレだね
ジョブ2つとか魔法渋滞なしとか、オートセーブとかトライアル持ち込みとか、TZAってとにかく最適化とゲーム内の要素の整理と調整を徹底的にされてるからリマスターの移植ってより、調整された新作だね、もはや。グラも超綺麗だし
FF12の完成形って感じ フェニ尾効果アップって地雷なの?
某サイトで、取らない方がよいって書かれていたので。理由はなんだろう 瀕死時力アップを生かすために効率よく瀕死にできなくなるからね 今からだけど、最強の矛ってなんであんなに初見じゃとりにくい仕様にしたんだろう? 大蛇の抜け殻必要だったのか売っちゃったよやっぱ売るのはよくないな
金は全部トライアルで稼ぐか 金のアミュレットを1個もらえるかどうかしか変わらないけどな
どうせLPなんていくらでも稼げるんだし 交易品のためにレアアイテム収集するの辛い
レアモンスター出現させて戦うのもダルい
トライアルモードに手を出そうと決断 >>35
一度でもこういうのがあると以後警戒してしまうでな
交易品もあるしテレポストーン以外全売りでいいかと思ってたらとんでもない罠だった
ということで攻略ガン見したけど一気に数売ったら損というこりゃまたとんでもない罠があるやんけ それだってひとつしかないし、取り返しが付かないわけじゃない 取り返しのつかない要素が気になる人へ、HPとMPの上昇値はランダムで
補正なし素の値は一応取り返しのつかない要素だから、過去スレからコピペしとく
1-1.レックス編終了後、ヴァンがレベル1で加入する。最大HPが84、最大MPが27でなければリセットしてやり直し(確率5/30)。
1-2.ガラムサイズ水路でバルフレアとフランがそれぞれレベル2で加入する。バルフレアの最大HPが103、最大MPが22でなければリセットしてやり直し(確率5/990)。
フランの最大HPが89、最大MPが27でなければやり直し(確率5/990)。両方同時に満たす確率は、(5/990)*(5/990)=25/980100。
1-3.ラバナスタ・ダウンタウンでバッシュがレベル3で加入する。最大HPが145、最大MPが22でなければリセットしてやり直し(確率10/35640)。
1-4.戦艦リヴァイアサンでアーシェがレベル3で加入する。最大HPが106、最大MPが34でなければリセットしてやり直し(確率10/35640)。
1-5.戦艦リヴァイアサンでパンネロがレベル3で再加入する。最大HPが102、最大MPが42でなければリセットしてやり直し(確率10/35640)。
ちなみに初回だけでコレ。レベルを上げる場合はキャラごとひとつ上がるたびに吟味が必要 交易品難しい
複数装備に影響あるのをまとめないとな TZAは交易品でしか入手できないのってヌソルだけじゃね?
あとは何だかんだトライアルで取れる
PS2無印時代は一生懸命メモったけどw 控えにねこみみフード装備させとけば亀のチョーカーで魔法使い放題だな
MP0にしてくる敵もへっちゃら 盗むガンビットは、盗む役が
HP<90%の敵 たたかう
一番HPの低い敵 盗む
他のメンツが
一番HPの低い敵 たたかう
で、大抵一回盗んだ後は集中して戦ってくれる
成功率やそのマップの敵や味方の攻撃方法に合わせて HP<xx% を調整するとよい >>43
「MP<20%の自分→チャージ」で良いかと
レベル上げれば滅多に失敗しない
もちろん「たたかう」系ガンビットの下に設置ね
バトル中にチャージしてたら危険。非戦闘時推奨
バトル中にMP枯渇したら素直にエーテル飲みましょう 盗む役がウロチョロしない為に、
盗むの前に〇〇<たたかう系ガンビットを入れるのは良策だと思うが
武器を選ばないと飛んでる敵に空振りすっぞ
槍・棒とか長物や弓・銃・ボウガンなどしか届かない空の敵に
盗むが届くってのもおかしな話なんだよな・・・ >>45
チャージってレベル上げれば成功率あがるのね試してみる
ただ今んとこはこれで困ってないな
あっという間に数百万ギルたまったし 酒場も何かしら印欲しかったなぁ…
初回プレイで、これから幻妖の森だけどモブそういえばどうなってたか覗いたら酒場で受けるの忘れてた…
緑魔法殆どクランショップやんけ。早く気づけば良かった ヘネに1%の確率で出る最強の矛って単純に100回ゾーン切り替えたら1回の確率で出るの?
確率に詳しい人教えて オーバーロードの密猟でシカリのナガサFを入手しようと思ったら全く出なくて草
もう30分粘っている ナガサFはトライアル密猟が面倒だから本編で取ったわ
瀕死まで体力減らしてからエリア移動でオートセーブ挟めば楽だし 昨日途中までテンプレ書いて挫折しました、続きを書いてくださりありがとうございましたm(_ _)m やっとゾディアークに勝てた
ダージャが運ゲーすぎてイライラしたわ >>53
いえいえw
せっかく立てて頂いたので落ち回避だけしときました >>49
結論から言うと「違う」。
ゾーン切り替えても常に宝箱がでるなら1%かもね
でも実際は宝箱が「出る・出ない」の判定があるよね?
だから100回ゾーン切り替えただけでは無理かと
仮に宝 >>56
書き込んでる最中に投稿してしまったw
つまり最強の矛1%は現実的に無理かと。
ハントループの報酬で購入出来るのでそちらから入手が現実的 TZAのヘネ矛は出現率1%の中身100%だから、トレジャーさえ出れば確実に取れる
無印のヘネ矛と勘違いしてるんだろうけど >>56
んーやっぱり単純にゾーン切り替えで1%ってわけじゃないのか
確実に100回以上切り替えてるけど出現しないしなぁ
ともかくどうもありがとう
ちなみにハントループの方はリボンを貰ってしまった
こっちの方が実用的かと思って >>58
あー、言ってなかったけどTZAの方
アルティマニアには宝箱出現率1%で中身はどの場合でも100%最強の矛になってるね
まあしかし運が悪くて全く出ないけどw >>58
今理解したわ
最強の矛って聞くと条件反射で無印の知識が出てきてしまうw
>>60
TZAの方ね
最強の矛は名前的にも欲しくなるよねw
でもこのゲーム、敵の弱点属性を突いた属性攻撃が最強のシステムだから、
槍で火力が欲しいならホーリーランス+白のローブじゃないかなと思われ >>24
聖剣3のリメイクやってるけどPS4版じゃなくスイッチ版にしとけ良かったと後悔
この程度のグラならスイッチで十分なんだよな。
逆にFF12は据え置きのほうがいいと思うよ 雑魚相手は数万ダメージボンボン出て敵を瞬殺していく黒魔道士が最強ですかね 売らない方がいいお宝
・大蛇の抜け殻
・テレポストーン
・ギザールの野菜
むやみに売らないほうがよいお宝
・カタカナのもの
ざっくりこういう理解でよい? カプリコーン、サジタリウスといった12星宮の宝石は対応する交易品が1つしかないので好きなだけ売っていい
ギザールの野菜は飛空艇で買える
エルメスの靴のために33個売っておけばいい
属性アイテムでは風の石、雷の魔晶石、氷の石、氷の魔晶石、土の魔石、土の魔晶石は対応する交易品が1つしかないので好きなだけ売っていい
雷の石、聖の石、聖の魔石は対応する交易品がないので好きなだけ売っていい 交易品って対応したおたからが複数必要な場所いっぺんに売らないと駄目なの?
一個ずつだといつまで経っても交易品の欄に並ばないのかしら ストーリー途中でモブハントやってて思ったんだが、これもしかしてモブハントが本編なのでは… >>69
面倒だからそのまま上げちゃった
ネット警察に見つかったので削除しといた 後々の交易が心配でアイテム売れない人は
売らない物をいちいち調べるんじゃ無くて、気軽に売って良いものを決めた方がいいな
クアールの毛皮とか鉄甲殻とか、金策はそれで充分な筈 そらそーよ
ハントループを黙々と順番にこなしてると
本編のボスよりもはるかに強いのが出て来るんだもんw 今日は大灯台まで到着。
そろそろラストに向けて…といったところだけどモブハントや隠し召喚を含め寄り道は全くしていない。
強い装備とかは集めたいのだけど、やること多すぎて
どこからやれば良いでしょう。
交易品もかなり手順かかりそうで…
760スレとこっちの761スレどっちから消化するの? ID無い方のスレに何を書いたって関係無い独り言か
キチガイのコピペしか返って来ないよw 召喚増えるし大灯台は一回クリアしといた方がいい
そのまま流れでエンディング見たあと自由にやりたいこと楽しむのがおすすめ
IDなしの方はデコイだから無視していいよ >>75
俺も大灯台着いたとこだ
ハゲのおっさん連れ回してモブとか召喚獣攻略しようかと思ってる 灯台天辺行ってイベント終わらせてしまうとハゲとお別れなんだよね
イベント突入手前に青クリあるからセーブして一旦下界に戻って
モブ狩りやトライアルに精を出すのも良いです
居ないよりはいくらかマシって程度にしか役に立たないけどな、あのハゲ おっさんはもうちょいHP+のライセンス取っておけよと思う ラーサーつれた状態でナブディス来たんだが、
ラーサーはレベル上がってもHP低いからすぐ落ちるのが悩みどころ >>84
ラーサーも気の毒に・・
神都に行く予定が死都に行くとはw ゲスト居るとデルタアタックが強化されるから楽なんだよねぇ ラモンがいる内にビュエルバ鉱の入り口前セーブを拠点にして
トライアル行けるところまで行くのが面白い
無作為魔が上手く炸裂すれば結構先の装備まで持って帰れる運ゲーw ハゲのガンビット見た時アイテム持ってる良い奴じゃんとか思ったけどウチらの荷物から許可無く使っててぶん殴りたくなった ガンビット屋が開店したので売ってるもの全部買おうとしたら、願いましては27070ギルなりとなった
脱獄したあと砂漠でうろちょろしてきたからお金は余裕で足りてんだけど、ぶっちゃけ全部はいらないよねw明らかにまだ使いどころのないものもあるし 貴重な下町のカルバトスを12個も持ってきてくれる神なんだよなぁ 金はトライアル1面のダイヤの腕輪(売値6000円)で稼げばよい 黒魔の相方としてベストなのは何なのか
弓使い、時魔、モンクどれも使いやすい ザイテングラートを手に入れたら、飛空挺から降りて、パンネロ助けに行くんだ >>97
一瞬でバッガモナン殲滅して訳がわからないうちに逃走イベント始まってザイテン封印するとこまで見えた ザイテン人数分揃えたらトライアルで行けるところまで
何度もトライして装備集めまくり
するんだけど、考えたら何を持って来たってザイテン以上のもん無いんで
その事自体無意味なのよな
すぐ飽きるよw >>99
あんまりザイテンの話すると入手が絶望的なswitchの人とか居るからほどほどにね
でもハトライアルなんて上級者が暇潰しにやるものかと思ったら、
トライアルクリアのトロフィーがあって大変だったわ・・ 週末くらいしか見に来ないけど
いつの間にか未知の単語が横行しているなど5chでは有る事だからな
一応聞いてみたw 昔途中で投げたと書き込んだものだけど、switch版買って正解だったわ。めっちゃ面白いじゃん。 透明武器ってそもそも何で透明なんだよ?ヘンなのw
配置や確率も変態染みてる
素直にグラフィック付けてヤズ討伐の景品とかで良かったんでね?
一回切り/1個づつでいいよ
レックス法なんかで人数分簡単に取れるのもおかしい
スイッチは知らんけど >>105
PS2版のFF12インタで伊藤が追加で入れた隠し装備
インタ版はプログラマ中心で調整してグラスタッフが少ないのでグラ無しになっ経緯
元々FF12はCF〜SFC時代のオマージュが多いけど透明装備は入手困難装備のオマージュ的なやり込み要素
3つの透明装備の名前の由来は山の名前で登頂(入手)が難しい&カッコいい命名が元 デバッガ―のつもりで一時的に設定してみた物が
意外と面白かったので残したんだとかって噂も有ったな オマージュおおくて古参のおっさんプレイヤーとしてはかなり面白いよなー。
FFTもやってた自分にはドンピシャ。
ドラクエで言う11みたいな。 透明武具は入手難度と性能の高さもふくめて開発の冗談みたいなもんでしょ
マジレスするもんじゃないと思う まあSwitchの人は手に入らない物の話はしたく無いだろうな >>107
正攻法じゃとても入手不可能レベルな確率だからねw
デバッカー用の武器防具だったけど話のネタ的に削除せずに置いといたってのは分かるw
むししかしこの武器を乱数調整して確実に入手出来るようにした猛者達の頑張りで、
ますますプレイの幅が広がったってのが面白いw ベルガ戦は人造破魔石に手も足も出ないという敗けイベントかと思ったら普通に勝てるんかーい! ザイテンってユーザーが自力で見つけたのかな
FF用語辞典見る限りトランゴタワーは自力だったっぽいけど モブハントでドロップや盗む狙った方がいいやつってギルガメッシュ以外にいるかな?
サクサク倒していきたいんだが、なんかふあんになってきた >>107
それはぐりぐりばんばんの話じゃないかな >>112
ベルガって粋がった口上がやたら長いけど
ニホパラ万能薬3喰らわせると不動・無抵抗のサンドバッグだわな >>115
好きにプレイしても問題無いぞ?
ギルガメッシュですらトライアルモードで何度も挑戦出来たハズ >>115
基本的にモブはギルガメッシ以外は気にしなくてOK
交易売却の素材アイテムとかで楽になるのはあるけど他にもドロップ方法あるのが多いから大丈夫
基本的に装備類はトライアルで取れる
一部アルファベット装備とトウルヌソル、サークレット、源氏の小手、グランドアーマー以外はだいたい盗める
ヤズマットは盗みレアでピブロスの骨があるけど他の入手法があるから問題ない
召喚獣のゾディアークは盗むレアでトランゴタワーが手に入るのでオートセーブ利用して開戦時にダイヤ装備で盗むのオススメ
あと召喚獣系は宝石盗めるのでとりあえず一度は盗むやっとけばOK
レアモンスターでミニマムバグがメイスオブゼウス盗めたり
ハントループではアヴェンジャーからムラマサ盗めたりある
まあトライアルもあるので気にしすぎる必要はないけどね エクスプローラーを取りたいんだけど
マップを見た時にカーソルが合ってる部分しか明るくならないロケーションはまだ全ゾーンに侵入してないということ? あと大灯台下層の原始の旋回廊2の左の方の離れた部屋に行けないけど何か条件あるのかな あっけなく3回目のブラックホール
やっぱり運ゲーか
1時間半頑張って達成したのはなんだったのか >>128
ありがとう、今調べたけど、色々ホーリーとかも取ってないし、下層からやり直してみる アルケイディスの高層テラス入ったらエクスプローラー取れた
全体マップが暗いのは特に関係なかったみたいね なぜかスイッチ版はザイテン入手できなくてかわいそうみたいな風潮だけど普通に乱数調整で入手できるんだけどな
入手難度は高いかもしれんが すみませんが、西ダルマスカで砂嵐が起きません
竜は既に倒してしまいました
精霊ノーマをハントしたいのです すみません、東ダルマスカと西ダルマスカを往復していたら砂嵐発生しました
くだらない質問でスレを汚してすみませんでした 歩いてたらアドメラレクとかいうボス出てきて倒したら召喚獣でビックリしたわ
なんでこんな野生の召喚獣おるんや… 戦士になったカトリーヌ裸みたいな格好で訓練してるじゃねえか
素晴らしい >>137
アドラメレクでしょ、もしかして釣られたのか ヴェインをドラマティックに苦戦して倒したいんだけどどれぐらいの縛りがちょうどいい感じになると思う? ギーザの雨季と乾季ってプレイ時間で変わるんか
ヘビの皮集めようと思ったが面倒くさw 勝利のファンファーレの時のもFF14っぽいんだな、ヤズマット倒したら、リターントゥイヴァリースやる為に復帰しようかな・・ >>140
ラバナスタの南口に行ってギーザ方面みると乾季か雨季がわかる ギルガメ依頼主の手紙読み忘れた
↓
天気通「乾季真っ最中だな」
↓
もうちょい時間ありそうだし先に他のことやるか
↓
あ、ギルガメの手紙読みに行くの忘れてた
↓
天気通「乾季になったばかりだな」 >>139
そら弱ニューで召喚ライセンス全習得で強化されたの倒すしかねーわ 両手刀いいんだけど最強のマサムネIが片手剣だからモーションがワイルドになって残念 >>139
ヴァンひとりで戦うくらいがちょうどいい >>147
ヴァンとヴェインって因縁ほぼ無いんだよな・・
この二人がタイマンで戦うことにドラマは無いかと
あくまでヴァンの敵は兄貴の仇であるガブラスだし 唐突にギルガメッシュ1回目始まってしまって、戸惑いながらやってたんでアレなんだが1回目は源氏の盾と小手を盗めればOKだよね? 陰石受け取っておいて地図に!ついてたら乾季、ついてなかったら雨季って言う判断は可能? 今フランの村?を終わらせたとこなんだけど
各キャラのライセンスで魔法やら装備品やら増やしても肝心の魔法とかが売ってないんだけどどゆこと?
いちおう街の店とかたまにセーブポイントのとこにいる業者からのは全部購入してるけど 緑はラバナスタのクランショップ
ランク上げで品揃え増加 コラプス手に入れたんで連発させようと思うんだけど何か支障とかある?
tzaだと順番待ちとかも無いってなったら、出し得かな。と リフレクの反射、MP消費されてからダメージが入るまでのラグで魔法の空打ちになる事くらいかな
魔法の中でも発生早い方だからそんなに起きないけど バルハイムのカギのサブイベと渡し舟開通のイベントってなんか違うの?
渡し舟発生したらカギのほう止まってたようでちょっと迷ったわ 結局はアルティマニアなのよね〜ん
あえて高い紙の方を選んだけど調べやすくて最高ですわ 昔のサイトより最近のゲームを扱う企業系サイトのほうが正確かもしれない 頑張ってコラプス取ったら、デコイかけた前衛が突撃して後から極太ビームが全て焼き尽くす謎ゲーと化してるサイコーっすわ、ナブディス探索も楽しい >>165
それで正解だよ。俺は安いからとkindleにしたけど検索性最悪でだるすぎ
まぁswitchと一緒に持ち運ぶにはいいけど。家用に中古で紙媒体も買うか ブレイカーの強みがイマイチわからない
破壊系アビが強いのは分かるんだが手に入るの凄い後半だし、何より斧のダメにムラありすぎじゃないか? いつか忘れたけどブレイカーやもののふ、シカリなどの物理火力を源氏ありなしで期待値出してる人がいたな
ブレイカーはザコ敵には使いにくいけど長期化するボス戦だと期待値悪くなかった気がする アルティマニア電子版も慣れれば問題ない
目次からワンタッチで各項目に飛べるのでむしろ便利
タブレットだと特にいい 攻略サイトを探すセンスが無い奴は攻略サイトなんて見ちゃダメだ 防御破壊で減らしたステータスって時間で元に戻るの?
ヤズマット相手に開幕からミスが出るまで防御破壊したのに途中からまた効くようになったから
攻撃破壊の方は永続みたいだけど このゲーム横道に逸れて冒険し始めるとキリがないな…メッチャ強くなるし…
というか横道が本筋では…。なんか逆に本編進めるのが不安になってきた… 昔FF12の歩きかたっていう攻略本というか解説本読んでたけど、すげー面白かったからまた読みたくなった
ゲームには出てこない存在だけの召喚獣やら各ロケーション名の由来、ロザリアとの歴史とかほんと小ネタばかりの本 まじ企業サイトは害悪
有志が集まって今でも更新されてるサイトもあるから 質問
昨日からやり始めて倍速モードでやってた
で、さっきやり始めたら歩きでかくつくんだけど…
倍速モードも2倍4倍がほとんど一緒で途中途中つまずくんだけどなにこれ…
再起動しても直らない
誰か助けて…
倍速無しで普通に走ってもかくつく
昨日はそんなこと無かったのに 倍速無しで普通に走ってても途中歩いたりするし止まったりする コントローラーに異常はないの?
他のゲームでも試してみるとか >>182
もう片方のコントローラーでやったら正常でした…
片方のコントローラーが逝かれてたみたいです
デッドバイデイライトやり過ぎて壊れたのか… PCでやってるんならまず疑うべきはパッドやキーボードやマウス
他のゲームでもなるならほぼそれでキマリ PS4です
昔クリアしたけど全くストーリーも何もかも覚えてないからやり始めた
今やってもストーリー理解する頭持ってないわ
レベル90スタートで殆ど一撃で倒すからよく分からん
今、戦艦リヴァイアサンに連行されたところ >>185
2週目か?
Lv90でプレイの強くてニューゲームは条件満たさんと出来ないが… >>186
トロフィー見たら2017年にクリアはしてたから強くてニューゲームでやってる
ミストナックとか1個も取らずにクリアしてたわ
3つまでしか取れないとか書いてるからどれ取れば良いのか分からず
武器も初期装備から何一つ変えてない
まだこれでいけそうだ 改めてやってるけどほんまクソゲーやな
何がおもろいのかさっぱり分からん
FF15で大失敗したし16はFF7 FFXを超える作品にしないと次ないでほんまに 強ニューでやってつまらんって言われても・・・
せめて普通プレイでヤズマット倒すところまでやってから書き込んでくれ ガンビット組むゲームないかな?ってくらいガンビット組みたくなった。 ヤズマットってなんや?
今、レイスウォール墓場まで来て鳥のボス倒した
初期装備
これ魔法とかも買わなあかんかったっけ?
忘れたわ
ここまで来るのに倍速4でやったけど結構かかった
マップ広過ぎやろ…
通常速度でやってたら吐き気するわ >>191
FF7Rの非操作キャラが完全に指示待ち君なのでガンビット組ませろって終始思いながらやってた
もちろんそんなものはない FF12はしがないこそ泥が世界最強のハンターに成り上がるゲームだから
本編はおまけやぞ FF12こそFF12-2を作るべきだ
レヴァナントウイング?
そんなものは知らん FF縛りで作るよりもイヴァリース繋がりで作って欲しいな
たしかFF12→大崩壊→FFTだったろ?
大崩壊の話を見てみたい気がする…
それ以前に松野はオウガの続編作れって話だが 大崩壊ってやっぱりゾディアックストーンが原因だったのかな イヴァリースだけやってくれればいいのに。こっちこそファンタジーだろ 松野はいまFF14でガブラス率いる(オウガネタも含んだ)帝国部隊との解放戦線シナリオをやっとりますんで トライアルクリアしたぞー
ジャッジ強すぎて攻略法見てしまったが緊張感あって楽しかった
次はザイテングラート集めて無双プレイでもするか 初期武器だとビュエルバあたりから急にキツくなってくるな >>208
今からff14やってまともに遊べますか? >>211
普通に遊べると思うよ。松野の担当するコンテンツまでは遠いけどw
ただMMOだから合う合わないは絶対あるだろうからそこは何とも言えないけど。 14ってある程度までは無料で出来なかった?
やってみてあわなかったら課金しなけりゃいいさ 俺はFF14勝ってある程度やったけど俺には合わずに辞めた
あんな意味分からん難しいやつ無理や
ヘイトとタンクとかやめろや
そんなん要らんねん
魔法あり過ぎやろ
意味分からんわ >>208
アレはFF14内のパラレル(if)で公式ではないと松野は公言してますよ
厳密には登場する人物も繋がりもオリジナル版とは別 松野は今FF14やってるから12-2やオウガ続編は無理だぞってことじゃね? 12-2やってくれるなら大崩壊描いて欲しいけど、どうあがいても大団円で終わりそうになさそう >>215
>>216が言いたかっただけ
松野ダムハーツなのは百も承知 ミレアム遺跡迷ったわ
やっと終わった
クソゲーやな 何だったかも忘れたが午前中にバカをみつけてNGしたら
レス番の隙間が14も有るw >>221
ガンビット設定するの死ぬ程めんどいわ
なんかオススメのガンビットある? ナブレウス湿原とかいう所入ったら一撃でやられんねんけどなんやねん
どこいけばええねん
ここ抜けるんちゃうんかよ 一日中5chに頭悪そうな日記を書いて…
昨年12月にIDスレを終わらせたやつと同じやつか? 自粛を機に15年ぶりにくらいにゲームやろうと思ってps4買ったから12買おうか迷ってる。中学生当時死ぬほどハマってヤズマット10分くらいで倒せるくらいはやり込んだ。7リメイク一応クリアしたけど大人になってしまったからかあまり楽しめなかった。
TZAやたら評判いいけどどうなんだろうか。 >>228
基本的にはインター(IZJS)版のバージョンアップみたいなもんだから
なにか新しい体験ができるってものではないけど
12をもう一度さくさく遊びたいっていうなら良いとは思うよ ゲームバランスはほぼ別ゲーだしトライアルも弱ニューもあるし無印からTZAはかなり新鮮なんじゃないかな 無印しかやったことない
ジョブシステムとか倍速とか追加されたんだよね
アクションゲームみたいなのはもうおっさんなのか疲れちゃうんだよね
めちゃ頭使ってガンビット組んで見てるだけで自分の思った通りに敵を倒してくれる感じが最高だった思い出がある
世界観も好きだった
最近初めてスターウォーズ見たけど作者はスターウォーズ好きだったのかなーって思った >>232
よし今すぐ買おう
先週までセールしてたことは内緒だ 一ヶ月後、そこには弱ニューでヤズマットに挑まんとする>>232の勇姿があった… tzaは最適化されたFF12って感じだから無印ともインターとも違う印象
グラも綺麗だし、感覚としてはほぼ新作だったな
まぁどっぷりやってた人からすると新作は言い過ぎってなるかもだけど 無印勢からしたら普通プレイは難易度ぬる過ぎるのとシステムの違いで違和感あるだろうな
そこは自分である程度縛らないとな。弱ニューもあるわけだし 出来る事から何かを縛るんじゃ無くて
全く何も出来ない前提からひとつづつ出来る事を解禁して行く方式のゲームを作らないと
おまいらヌルいのユルいのと強がる奴らの気に入るゲームは出来んよなw トロコンしちゃったーすげえ喪失感
ザイテンとやら取ってみるか tzaですらファームしない場合、強い戦法押し付けていかないと相当つらいバランスだけどな
序盤なんてサクラ杖エアロ使わないとなに使っても満足にダメージでないはず
オーバーファームして簡単とか言ってるだけだろ よくリバースおすすめされるけど一度も使わずトライアルクリアしちゃったな
すぐに効果切れるしバブルとプロテスで大体何とかなるから正直使いどころ分からなかった >>233
それはマジで知りたくなかったわ、、、セールて頻繁にあるものなの?
グラフィックも綺麗になってんのか
ますますそそるな〜
音楽も新曲追加されたり音質あがってるみたいやんけ、、、サントラ聴きながら受験勉強してたの思い出したわ
ヤズマットは柳生の漆黒??みたいな名前の武器揃えたりめちゃくちゃ装備揃えてガンビット組み換えたりして放置で何分で倒せるかみたいなの挑戦してたわ 今思い出すと死ぬほど暇だなw グラフィックだけじゃなくサウンドもシステムもUIも綺麗に便利になってんのが最高
やってる方としては新作は言い過ぎでも、ちょっとしたリメイクやってるような気分にはなれる 倍速じゃなかったらやってられないな
特に終盤の長いダンジョン グラフィックといえばずっと引っ掛かってたんだけど
ふとした時にカメラ位置ずらして街のNPCキャラにズームしてみたりするじゃん?
例えばダウンタウンのロリっ子とかガーディたんとかエルザの股間とかあくまで例えばだけど
あんなボヤけてたかなと思って
リマスター前はもうちょっとくっきり映ってたような気もしなくもない ソーヘン地下宮殿のゴーストっぽいボス強かったわ
ガンビット4倍速でずっとやってるけどこちとらレベル90やのに1人死んだし
通常攻撃だけじゃあかんのけ? >>243
放置で倒せるのはガンビットが上手く機能している証拠だから仕方ないw
うたたねガンビット最高 4倍速無かったら死んでるなこのゲーム
俺は昔ほんまにクリアしたんかよ
今やってるけど全て記憶無いわ
それ程クソゲーやったんやろな…
ラスボス誰やねん >>247
TZAで被写界深度表現が追加されてる
steam版ならオフにできるよ >>251
やっぱり加工入ってたのね
ありがとう、おかげですっきりした >>208
今そんな事になってるのか、5.0ちょっとやって休んでるからヤズマット倒したらまたはじめるかな >>213
レベル35までは無料でできるフリートライアルがあったと思う 12スレに14のことだけ書き込みに来るとかほんと草生える
IPつけろよ 弱ニューヤズマットは2時間かかったわ
弱ニューは面倒と言えば面倒だけどゴリ押しで勝てない分、勝つときは勝つべくして勝つ感じ アーシェ黒魔道にしたらもう一個って何のジョブにすればいいかな? ヤズマットって実際に戦ってみると拍子抜けするくらい弱いね
即死とかいうチート効果がうざったいだけの雑魚だった >>212
松野のコンテンツは多人数が必要、しかも高難度じゃないの? 破壊が効かずダメージ限界突破も無かった頃のヤズさんは割と鬼 https://w.atwiki.jp/tza12job/sp/
悩んでるうちが楽しいもんよ
あとからいくらでも変えられるから好きに決めればいい ジョブのやり直しも効くようになって
ガンビットだって複数種を試せる
ジョブが決まらなくて進まないとか言ってる奴は一体どうなれば気が済むのかw ジョブは適当にサイコロかなんかで決めて
手持ちの武器でどう戦うか作戦を練るのが楽しい これジョブリセット無しでやってた人すごいな。
召喚とか一生悩みそう。
リセットあるのにもったいなくて召喚ほぼわり触れてないわ。
それにしても今日大灯台クリアしたけど、オイルファイガ強すぎないかい。
シド戦で50000とか出してて、ええのかこれ状態 ジョブは1個でリセットもなかったIZJSに比べたら、目隠しして決めてもいいくらいの気楽さだろww
>>259
24人でやるけど高難易度ではない。カジュアルなコンテンツ。 PS4版でver1.08にアップデートしてから、ライセンスボード開くとたまにアプリエラー落ちするんだよな
レア狙いでやっと出て装備しようと思ったらライセンスまだ開放してなくて
さあ覚えるぞーってボードを開くと強制終了……というのはショックがでかい
オートセーブ無かったらもっとひどい目に遭ってただろう 俺だけかと思ってたけどやっぱりそうなのか
長時間プレイしてる時ほど落ちやすいわ >>266
> 24人でやるけど高難易度ではない。カジュアルなコンテンツ。
なるほど、どうもありがとう >>259
高難易度ではないとは思う極や零式に比べて、ただクリスタルタワーよりは難しいと思う やっと大灯台上層まで来た、もうあとちょっとだな(´Д` )
>>269
かなり燃えるよ24人で、とにかくリターントゥイヴァリースだけでもやってほしい >>267
あぁやっぱりそうなのか
60時間ぐらいやって合計5回ほどおちたんだよなPS4proで
他のゲームいろいろやってるけど落ちたこと1回もなかったし、バグなのかな ナブディスのエルメスの靴とかヘネ矛みたいに確率で出るトレジャーってエリア出入りする度に判定されてるのかな?
そしたらひたすらエリア切り替えすればヘネ矛狙えるんだろうか >>274
トレジャーは乱数管理だったはず
取る直前に乱数が変わる行動(例えばHP回復)などを取っても変わったはず >>267
なんとなく召喚ライセンス取得後にライセンスボード開くと落ちることが多かった気がする
何度も落ちるからオートセーブ挟んでからボード開く癖がついてしまった ウルタンエンサ族のレアが出てこない
100体倒すと第2石油工場で出てくるらしいんだが、ぐるぐるマラソンしても一向に出てこない… あれ、オグルエンサ内だけで100体以上倒さないと出ないよ
ACしてナムエンサに入ったらカウントリセットだ
何度やっても何体倒しても出ない >>278>>279
ありがとう
セーブクリスタルのエリアチェンジでナムに入ってしまってた…
やり直す 同じ敵を倒しても経験値が一定じゃないのって理由ある? 敵にもレベルがある
そんなに大きな幅は無いけど倒して得られる経験値も違う >>274
トレジャー自体はエリア進入時に判定されるからその認識であってるよ
エリア進入で一度POPしたら2ACするまでずっといるレアモンスター達と違って、トレジャーは1ACでもしてしまうと消えるから毎回POPしてるか確認しに行く必要はあるけどね 新しい街に着いたら全員分の装備二種と武器を更新しようとしたら金が足りなさすぎる
お宝を売って金作ってるけど足りん 新しい街に着くたびに更新してたら、レベル上がり過ぎて面白くないから拾ったもの主体で組んでいけ
炎の杖みたいな特殊効果付きの装備や使う魔法と技だけ購入 金はダイヤの腕輪転がせよ
トライアル一面でダイヤの腕輪(6000ギル)が何度でも入手できるぞ 久しぶりに遊んでみようかと、one版買おうかな。
無印にあった、ガリフ前プレイとかいう遊びはもう古い感じなの? TZAは主にトライアル持ち込みが可能になった所為で
王宮前やガリフ前で取れる物を取り尽くしてレベルを上げる意味は無くなった 箱1版は最上位版だからいいよ。PC版にもアプデ来て、そうでもなくなったけど
ジョブリセットも後付けじゃないから上であったPS4みたいにエラー吐くこともなさそうだし 俺はねこみみフードでプリン狩り放置でレベル上げ兼ねて金稼ぎしたな
もちろんクリアした後だけどね >>228だけど買うわ どうせならアルティマニアもセットで買うわ
予備知識ゼロのゲームの方がわくわくするかなと思ってFF15と迷ったけどトレーラー見たらパーティーがホストみたいなやつ4人で喋り方と走り方が受け付けなくてやめた
12はストーリーがどうこう言われてるけど難しいだけでちゃんと考えながら進めて理解すれば面白いよな ストーリーは普通に面白いと思うよ
当時はシステムの斬新さがウケなくて、叩く材料にされてただけだと思う ストーリーも主人公であるバルフレアやアーシェを中心に回ってるしな
ヴァンはただの一般人やで とりあえずPS4版の人はライセンス振る前にマップ切り替えてオートセーブしておいた方がいいぞ 個人的には12のシナリオは8以降で唯一納得できるものだと思ったんだがネットで酷評されてるって後になって知って驚いたな
まあ世間的には評価の高い10も受け付けなかったから自分が少数派なのは自覚してるが >>289
別にトライアルしなきゃ良いだけだし
12職選べる今回はインターよりガリフ前向きといえる
弱ニューでやったけど楽しかったよ
でもあれは手間暇かけて苦労を楽しむものだから一回で満足だなw >納得できるシナリオ
常人が納得できるような無味乾燥で無難なものだったので批判されてたのでは
ファンタジー感があんまりないし 大人になってからストーリーの良さに気づいたって話はけっこうあるらしい 今となってはストーリーすごくよく出来てるなと思ってるけど、最初にやったとき(中2)は人間関係がよくわからなくてちんぷんかんぷんだった
バッシュとガブラスが兄弟ってのも最後の最後に知ったレベル >>302
と思って10数年振りにやったんだけど、ストーリーやっぱおもんなかったし理解しづらいのも昔と変わらなかった
ストーリーの補足の仕方、キャラへの感情移入のさせ方、キャラの見せ方が他のナンバリングに比べてヘタクソ感極まりない ファンタジー感がないとは一体
オキューリアは実在した? ヴァンの代わりにその辺のモーグリがついてくる設定に変えてもFF12のストーリーは成立してしまう ファンタジー感が全くないとは言ってないね
あんまりないと言っている
なぜあんまりないか
国家間の戦争、存亡とそれに巻き込まれた人間の葛藤いう現実的な事柄が前面に現れているように感じるから
※個人の感想です >>304
途中で挟まれる備忘録みたいなのちゃんと読めば当時中学生だったけどスムーズに理解できた記憶あるけどな
1 ヴァンネロいなかったらあのパーティギスギスすぎんぞ >>308
それは今まで見てきた和風的なファンタジーとは違うからじゃね?
FF12ってよりも松野はクエスト時代からハイファンタジー寄りだし政治的な駆け引き中心だった
ドラマや映画でも指輪物語やホビットの冒険にゲド戦記にゲームオブスローンズとか全部話は政治的なバックボーンだよ
あと松野は以前に言っていたのが世界観や設定を決めてからキャラクター配置や脚本
イヴァリース関連で後釜の河津も同じように世界観や設定を決めてからキャラクター配置や脚本
河津に至っては「目をつぶって適当に線を引いてそこから地形などを連想して世界観決める事が多い」とかね
テイルズとかアトリエシリーズは逆でキャラクターから逆算で世界観に広がってるような作り方だったな >>311
俺の浅いゲーム観にマジレスしてくれてありがとう
参考になるわ PS4新バージョンのエラー落ち自分だけじゃなくて安心した
動画付きで報告しといたけど即時対応は望み薄だな
上でも出てる通りPS4版でver1.08にした人はライセンスボード開く前にエリチェン1回挟むのを推奨 海外のファンタジーって王位継承のゴタゴタとか駆け引きとか政治と世襲ネタが満載だよ
欧州の中世ベースだから余計に政治ネタが多くなるし
最近だとウィッチャーとかも小説とゲーム共に政治や血筋的な内容だしな
ハリーポッターも血筋や学内派閥とか政治要素が実は濃いんだよね 1.歴史物が嫌いで話がわかりづらい
2.歴史物は好きだがタクティクスオウガほど重厚じゃない
3.FFには恋愛が必要だ バルフレアは理解不能
4.FFには恋愛はいらん バルフレアは理解不能
5.ヴァンが脇役すぎる 主人公をもっと活躍させろ
6.仲間同士の会話やドラマが少ない
7.オキューリア倒させろ
8.ガンビットが理解できない オート戦闘はつまらん
9.ラスボスが弱い 印象に残らない
10.松野降板のせいで尻切れトンボ 起承転結の転がない
FF12の批判意見はだいたいこれらのどれかで
上4つが真逆の意見なのに、どっちの支持層の期待にも応えられてないのが問題点 >>315
シナリオ後半は松野降板は関係ないぞ
スタッフインタビューでDVD一枚に収める&CERO:Aにするために後半のイベント中心にバッサリと切った
OPとEDはプリレンダで発注が早くて脚本で人物紹介兼ねた序盤とラストは決定事項で削れるところ少なかった
そのため中盤〜終盤のイベントを切ったが発注してたEDが出来上がってたので唐突な「バルフレア〜」になた
PS2版が出たころのスレで政治ネタ批判されてFF10と比べられてた
PS以降のFFファンが望んでた要望レスで俺が覚えてるのが
・婚約者ラスラが死んだアーシェがヴァンにラスラを重ね合わせ思いを寄せ
・ヴァンは幼馴染のパンネロの事が好きだがパンネロは年上のバッシュが好きでバッシュはアーシェを想ってる
・バルフレアとフランは恋仲で飛空艇でみんなを導くお兄さん
なんか二流の少女漫画みたいだな〜と思って何故か覚えてたw ff10からの流れで恋愛要素に期待したライト層からは特にウケが悪いんだろうなって >>315
あと松野は要塞バハムートでの決着は最初から決まってたと言ってる
大灯台で天養の繭が完全に砕かれてミストはバハムートが全て吸収してバハムート起動
オキューリアは天養の繭が砕かれた事で現状歴史に介入できなくなった
オキューリアの一人で裏切ったヴェーネスもオキューリアの歴史介入が出来なくなり満足してる趣旨のセリフを言ってる
ヴェインもその事を理解して最後はヴェーネスの力を借りて最後の戦いになってる
あと、ギルヴェガンにいる残りのオキューリア全てを倒す術が現状ではなくて
FFTのコーデックスでイヴァリースの歴史で既に決まってる事があって
大崩壊などオキューリアの存在が無ければ説明がつかない事象があるから完全には倒せない理由もある 今更だけど初期レベルだとヒーロー取れないからクランショップで魔片買えないのか
地味にダルいわ 12までのFFは世界を救ってたのに対してこじんまりしちゃったのもあると思う
やっぱりラスボスはオキューリアが良かったと当時は思った
今はそうでもないけど パンネロとアーシェの会話がほとんどないのが気になる
パンネロが気を使ってるんだろうけど ヴェインヴェーネス倒した後にオキューリアに挑む流れになるのは不自然だしなオキューリアに反逆したヴェーネスの意志を継ぐ形になるわけだし、それまでの国家国民の為の戦いの流れから完全に逸れることになる >>320
イヴァリースの世界観は他のナンバリングとは比べ物にならないくらい壮大で世界旅行してる気分だったけどな TZAで十数年ぶりに12やったらヴェインいいキャラしてると思った
グラミスとヴェインの会話好き ヴェインってラグナに似てると個人的思ってたから、味方になんのかなあと思ってた時もあった クソおもんなくて消したわ
二度とやることはない
さようなら
デッドバイデイライトやります
みんなTwitterフォローしてねー! ヴァンいなかったら
あのパーティがまとまることはなさそう
というか会ってすらいなさそう ヴァンはパーティの全員と気さくに話せるすげーやつだからな やべえソーヘン地下宮殿の巡礼の扉攻略見てもなんでその答えになるのかさっぱりわからねえ エンディングでパンネロもアーシェのこと呼び捨てにしてるとこ見るとそれなりに距離は近かったんだろうか
でもバッシュには敬語 今エンディング見たんだけど
最後のバルフレアの行動が当時理解不能だったのか笑
生きてて良かったけど >>320
歴史を人間の手に取り戻すとか言いながらやってることはただの虐殺な暴君を排除するくらいでまとまってるといえばまとまってるし良かったのかも >>331
パンネロは礼儀正しいから年の離れたバッシュには敬語なんだろ
年と言えば、フランって何歳なんだ? よく覚えて無いがエンディングロールの背景に
ヨーテ、フラン、ミュリンの三姉妹が並んだ絵が出て来なかったっけ?
あれが仲良し10代の頃だとして、物心ついて反抗心が芽生え
里を出て行ったのが50年前だとすれば70歳前後とか・・・推定
何か設定資料集みたいな本が有るんじゃ無いの?
俺は持って無いけど やっとクリア。面白かった!
レベルはファイアフライで低くしてクリア時40程度だったけどライセンスボード進めまくってたので、あっさり終わってしまった。
ラスボスも火力すごいけど、ケアルラの連射の方が強いんだよなぁ…
ストーリーも好きだし、やって良かった!
終わってからトライアルやってみたけど、65ぐらいまでで限界だった。どこまでやり込むかな… >>330
日の出の位置から時計回りに、ってのでなんとなくは理解したけど、あれを自力で見つけるのは無理だと思った >>337
ここでそんな事言ったら
トライアルクリアして弱ニューからが本番だよって言われるに決まってるじゃないすかー >>295
15は15で中々おもろいんだけどな…
とりあえず色々配置しといたから遊んどいてよ的な作りとか12に通じるものもあると個人的には思ってるんでオススメなんだけどな…
なにより安い割には普通に面白いソフトだと思う
面白さがメインシナリオで-100点されるのは避けられないが… また12チームがつくったFFやりたいなあ。
野村鳥山が作るのは自由にマップ移動することすら許してくれねえんだもん。 >>330
無印初見のときは攻略情報一切見ずにクリアして巡礼の扉も自力で開けたんだが
TZAで同じことしたら全くわからなくて開けられなかった… くるくる回るのはなんとなくわかったけど
どこからスタートしていいかがわからなかったな 12は主人公が世界を救う話じゃないからつまんないっていうけど
10って主人公が犠牲になるはずのヒロインを救った話じゃないっけ?世界も救ったっけ? 某サイト白魔術師の項より引用
●組み合わせボーナス:ブレイカーの「HP+310」を習得すると、カオス未習得でも回避率が高い騎士剣「ディフェンダー」を装備できるようになる。
(引用終わり)
この組み合わせボーナスってどういうものでどこで調べられる?検索してもそれらしいもの出てこないんだが ごめん自己完結した
単に飛び石のボードへの取っ掛かりをもう一個のジョブで開けて作れるっていうだけか 自分も白とブレイカーにしたけど、ロッドがメインでディフェンダー装備できても微妙 ジョブ外の武器ライセンスは総じて微妙。もののふのブラソAくらいか >>315
空賊なのに地上を歩いていく割合が多すぎるってのも言われてたような
メタ的な問題とは言え飛空艇よりテレポストーンばっか使うし リバイアサンから生還したところで「ヴァンとパンネロがパーティを離脱した…」でも何も問題ないんだよね
あとはバッシュとの腐れ縁で付き合ってる感じ。パンネロかわいいからいいけど
地盤失ったのにいつまでも権力者のつのりで居丈高に振る舞う現実見れてないお姫様には全然感情移入できなくて少々辛かった もうお前らには関係ない、おうちに帰りな。
嫌だ!
的なイベント挟むのが王道かもしれん ヴァンネロがリヴァイアサンで離脱は、ありかもしれない
そもそも地下水路でアーシェと出会ってから、何で一緒にラバナスタの外に出ていったんだっけ
空賊への憧れと冒険心? 描写不足といえばそうだけど元々王宮に忍び込んで泥棒するような無鉄砲だからなあ >>355
そうだった
そこで冒険やめてたらヴァンはクズだな いやヴァンは自分の未来をアーシェとの旅を通して見つめていきたいって言ってたやん
ヴァンは今の生活から何とか抜け出して違う生き方を探してるキャラだから、レックスが守ろうとしてた祖国の事とかも思い馳せてるところあるからついていくのはアレで良いんだよ
むしろパンネロはもっとヴァンにデレデレでも良かったかもね ハントループはじめたばかりの初心者なんですが
今セロビ台地でブルーブラッドに遭遇してダマスカス鋼を1つ盗んだところです
攻略サイトでエリアチェンジをすればまた盗めるというような記事をみたのですがガセでしょうか?やってみたのですが何も持っていないと表示されて盗めませんでした
やり方が間違ってるのでしょうか? >>360
ありがとうございます
2エリアチェンジしたらまた盗めました ヴァン、パンネロOUT
レダス、エルザINで
なんやあのエルザのエッチな衣装はけしからん キャラの立ち位置調整してどアップ
やったことあると思います >>352
必死に強がってたお姫様が帝都に着いた頃には
ものすごく柔らかい感じになってるのがポイントなんやで そういえば、FF14でガイウスさんは大塚明夫さんじゃなかったっけ、ガブラスは大塚明夫さんじゃないのか >>366
怒り狂ってるけど周りが自分の思ったように全然いかなくてガチでイライラしまくってる殿下マジでかわいいよな エルザあんまり注目してなかったから画像検索してみたらただの痴女でわろた そういえば日本語でもやってみようかな。英語でしかやったことない。 序盤のアーシェのお守りしてたウォースラがかわいそう 2人はオリジナル部分も新録すべきだったよな。ネタ性より質だろ
取り直したところで質が良くなったかどうかは知らんが なんか敵が複数いる時に毎回あと一発当てれば死ぬのに無視して他の敵を攻撃したり回復したりするんだけど
どゆこと? 瀕死の敵→戦う
アタッカーの上の方に入れときなさい 目の前の敵とか敵一体とかをターゲット指定してるんじゃないの
最もHPが低い敵を使っていけ >>374
たぶん敵が瀕死防御力up持っててなかなか倒しきれないんじゃ >>376>>377>378
なるほど
それはそうとダンジョン面倒すぎてダレてきた
ミリアム遺跡ってとこでどこに行っていいのか迷ったよ
あとアンカーつけるとレスできなくなるな どこに行っていいか迷うのがダンジョンってもんだしな
初見のダンジョンでどこに行けばいいかわかってる奴なんていないよ 最近のゲームだと次にいくとこに目印が出たりするからな 行ったり来たりで、どこにいるのかよく分からなくなりやすいかもね
クリスタルなんとかさんは問題外 クリアしたから隠し召喚集めを4倍速で進めてたら酔ったのか吐いた… 伝説の剣とか言い出すからカリパーかと思ったら普通に強いやんけ カメラが勝手に動きまくって酔うね
狭いお店とか酔うし
あと飛空挺乗り場はなんでマップないんや スイッチのやつのセールで買ったけどスイッチが電子説明書すら廃止したから意味わかんない…
3つまでしかとれませんって変なやつ覚えて使ったらR2ボタン押してなんとかかんとかってなったけどR2ボタン押してもなにもかわらなかったし
バトル入ってもバトルBGMにならない時点で買ってからセールの時に買ってやってなかったの今ごろやってるけどバトルBGMに変わらないシステムにしたの誰だよ
聖剣伝説3がいつまでたっても強くてニューゲームのレベルリセットこないからこれやってるけどシステムとかわけわかんないなんで紙説明書システム無くしただけでなく電子説明書までけしたのさスイッチ… ここにグダグダ長文書く間にわかんない事検索すればいいのに >>387
カメラはプションで動かないようにできる
>>388
俺も最近始めたけどマジで何の説明もなくてわからん
ミストナックとか召喚とかあとライセンスボードのことでわからないことが多すぎ
考えたら元はPS2で説明書があるからゲーム内で説明が一切ないのかな
攻略サイト見ても知ってること前提で攻略しか書いてない >>391
カメラ設定できるの?!ならいいな、だけど角度調整とズームは別にして欲しかったFF14みたいに >>388
ベイグラントストーリーでもBGM切り替わらなかったような FF11みたく抜刀したら戦闘BGM流れるようにすればよかったのにな FF14でもダンジョンではBGM変わったな、初期のやつ好き 公式サイトに説明書あるし
たいていのことはクランレポートに書いてあるだろ >>345
スピラを死の螺旋から解放してんだから救ってる ミリアム遺跡のマティウスってボスに勝てん
氷のやつなんだけど睡眠とスロウを使ってきて白魔法一人でこいつが寝て起こして寝てを繰り返すだけだ
近くに店もないから補充もできないし 槍装備できるのバルフレアだけでこいつだけレベル12だ >>405
ありがとう、アップデートしないといけないのか >>405
これいいな
でもPC版にはないな、スイッチ限定か? PC版は入力デバイス設定の下の方にある
PS4版は知らない >>410
おおマジだったサンクス
おかげで横に動けるわ >>400
マティウス本体は常時リフレク、氷のアーゼは魔法にカウンターでスリプル使うから物理攻撃でアーゼ→マティウスの順に叩けばいい。
雷属性武器があればいいけどなければ無属性で。
アーゼを片付けるまで回復はアイテムに頼る。 >>388
クランレポート読めよ
そのレベルだとストーリーもガンビットも絶対理解できなくて面白さが1ミリも分かんないだろうから今すぐスイッチ叩き割った方がいい FF12はガンビットのおかげか仲間がいる感があっていい クランレポートとPS2版に付属されてる説明書だと情報量にやっぱ差があるけどな
説明書だとジョブの簡単な説明とかミストナックのシャッフルとかガンビット入門とかちゃんと書いてあるし 軽くアプデ後のPS4動画をあさったが同じ場所にカメラ自動ON/OFFの項目は無いな
箱1は当然スイッチと同じ、PCは上の通りマウスの項目に同様の項目がある
PC版でしれっと追加された設定か?よく今まで気づかれなかったなw キュクレイン、ナイトと赤魔どっちにつけようか迷ってたんだがアーダーって裏魔法なんだね…
ファイラとかで中盤苦しかったからガ系つけたかったんだけど、全部アーダーでも良さそうだな…
黒赤はホント強いね…。対してホーリーは聖きかないと、そんなに強くない… 白魔や時魔は使いにくいよね
ボス戦でチョーカー着けて安定性増すにはいいのかもしれないが ザイテングラートのレックス法?だかなんだかver1.08から使えなくなってる?? 最初のプロシェルもあってキュクレインが全属性半減ってしばらく気付かなかったわ
ライブラの制限ほんといらん ガンビット1
回避装備タンクにプロテスバブルデコイかけて盾役させる通常戦闘スタイル
ガンビット2
パーティ全体にリバースかける対強敵スタイル
ガンビット3
未使用 とりあえず盗む事優先な金策用ガンビットとか
まずは何しろデス当てて見ようってセロビ用ガンビットは組んで見たけど
装備まで弄らないと効果上がらないようじゃお手軽感無いし
だったらキャラ入れ替えれば良いんで
あんまり恩恵感じて無いわガンビット1,2,3 クリスタルグランデのヘイスガ取るの面倒くさすぎるw
めっちゃ時間かかってしまったわ アーダーってカタログスペックは高いけど実際に使うと発生遅すぎて空撃ちが起きやすく使いにくい コラプスの難点は術者の位置によってたまに轟音がうるせえこと >>420
普通に使えたよ。もちろんPS4版
ちなみにレックス法はswitchやPC版だと元から出来ないハズ >>426
今日これから取りに行こうと思うんだが何か気をつける事はありますかね? オートセーブで飛空挺の中からやり直ししてもザイテングラート 出る可能性はあるのよね? ザイテングラートはPS4ならレックス法で取れるよ、間違いない
俺PS4にアプデ来たから買ってやってみたら取れたもん 久々に誰かPS4版の透明武器の取り方貼ってよ
昔は簡単に取れたのに何処か微妙な手順を間違ってるようで上手く行かない
ザ・97-94-95、ト・95-92-88 ケx3、ジ・5連打一回戻る とか謎のメモしか残って無いw 透明武器なんかゲームバランス崩してつまらなくなるだけだからむしろ取らない方が良いまである
透明武器なしの弱ニューが最良難易度 バランスといえば序盤から聖弱点ぞろぞろ出てくるのに突く手段ねえの気になるわ >>131みたいな事を書く奴が居るのに
スイッチ向け透明武器の取り方手順が書いて有るのを
見た事が無いのは>>436のような訳なのか?
その割に取れない取れないと嘆く書き込みを散見するような気がするがw >>437
アンデットの敵ケアルダで多少は
対してDPS良くないし雰囲気だけだけど TZA買って初クリアしたわ
後半くらいから、各ジョブの強みとか編成やガンビットの面白さが分かってきて、めっちゃおもろかったわ
でも言わせてくれ
・ようやく戦えたガブラスが大灯台長い上に最上階でアヘアヘしたシドに「お前、解雇な」とか言われてバハムートでもニート状態でウロウロしてたのは何か色々台無しだった…
・ガブラスというかジャッジは、もっと出張って良かったのでは…
・シナリオ自体はすごく面白かったんだけど、バハムートがFF13じみた1本道イベント面なのは寂しい
・バハムート出てきてからFF7とかFF13みたいなノリで唐突に思いっきりスターウォーズになるのは違和感が…
・ヴェイン第二形態きもいよ…
・まぁ色々書いたけど「バルフレアッー!」→ぶっちゃけ12のシナリオの不満点ほぼコレでしょ…。別にこんな話じゃなかった感スゲェんだけど… ストーリーについてのディベートに挑むほどの熱量はもう10年以上前に冷めてしまったよ バルフレアッー!さんは前作主人公的なポジだけどヴァンの影が薄くて本当にこの物語の主人公になってしまったという 太陽石作りのミニゲームの時間制限って、カウント対象は完成まで?渡すまで? 脳内補完に勤しむんだ、データ容量の都合でカットされただけで、最後にバルフレアッー!に至るようなことがあの旅のなかでちまちまあったんだ >>426
面倒くさくなって外出ようかとおもったけど、外出ることすら出来ないから攻略サイトの地図ガン見しながらやったなクリスタルグランデは 盗んでください私をの辺りから始まって
端々でかなり匂わせてると思うけどなあ ストーリーといえば、バッガモナンってどこいったの?
ビュエルバで逃げて終わり?なんか因縁ありそうだったけど… 逆にこの後におよんでシナリオ擁護に勤しんでるのが不思議
>バッガモナン
あいつあそこで倒すこともできるからなー 倒せなくて逃げて、リベンジする機会があるとばかり。
専用?BGMあり、因縁もありそう、パーティー編成されている、とライバルみたいになるのかと思いきや… バッガモナンは終盤に敵として出てくるには小物すぎるし
途中で味方になるにはクズすぎるし… つまらんて思ってる人にとったら擁護って思われるんだろうが
こっちは面白かったものを面白かったって言ってるだけだからな
まあいまさら言い争う気力はないが ガンビットに逃げるや防御があればボムの自爆もやり過ごせるのに EDは予め決まってたとするとそこに至るまでの伏線を描ききれなかったことが問題だったんだな
それが納得感の欠如につながったと
あとは政治面のゴタゴタとガンビットの仕様をライト層にも分かりやすく説明できていたら広く受け入れられてたと思う >>441
だよな>>131は出てきて取り方書いてみろよ!
った反応さえ無いのはウソだと周知されてるからなのか・・・
いや、実際スイッチでいろいろ見てやってみたがちっとも取れんけどw 灯台の繭関連とかはよかったと思うよ、それまでの旅も含めて俺も好き
ただなんていうかラスト全般的に、めっちゃ唐突に感じたっていうか、「え、12って、そもそもこんな話だったっけ…?」感が正直ぬぐえなかった つかバッガモナンは決着つけるギルクエなかったけか?
正体不明と戦えってやつで あるよ
そういう意味では一応決着ついてる
あと続編のレヴァナントウイングでも結構絡んでくるらしい
やったことないけど 【合理化】
望んだもの(ザイテングラート)が得られず自尊心が傷つけられたとき、
求めていたものはもともと望ましいものではなかった(バランス崩壊でつまらなくなるだけだ!)と思い込むことで
失敗を帳消しにして不快を避けようとするようなものである 俺がその>>131だけど、「ザイテングラート スイッチ」でググれば普通に出てくるから詳細は書かなかった
逆に聞きたいんだが、発売直後ならともかく今はググればすぐにやり方出てくるし、やり方が理解できなかったとしても少なくとも「スイッチでも乱数調整で取れるっぽい」事はわかるはずなのになんでいつまで経ってもスイッチだと透明装備は無理って風潮だったんだ?
まあせっかくだし俺が参考にした動画のURLだけ貼っとくわ
https://www.youtube.com/watch?v=RUiLXQUB-k4
ちなみにジャンダルムもこれで取ったしトランゴタワーも取れるはず >>457
俺が最初にやり方ないか探した時に見つけたのはこのページだったわ
なぜかこの時はうまく行かなくて一旦諦めたんだけどな >>457
これ読むとRNGヘルパー使って、それでもその成功率は14〜5%
以下検証中の様に書いて有るけど
例えばPS4版でザイテンだったら6人分集めるのに何らのツールも使わず
取り方を知ってるだけで30分も掛ければ取れるのを知ってるのか?
簡単に取れ過ぎるのも善し悪しだとは思うが
対抗して、さも簡単に取れるかのようにそれを貼るのはちょっとお粗末 >>451
でも本編のもモブのも登場時期の割にスペック高いよな >>453
いろいろ組み合わせようと思ってもたたかうでゴリ押した方が効率的だという
後半になればなるほど というなんで誰もかバッガモナンはちゃんと決着つきますよってストレートに返事してやらないんだ 現状ほぼ取れないでしょ、への反証としては現実的な確率で取る手段を示せば十分じゃないのかな
さも簡単に取れるかのように←100%おまえの主観。誰もそんなこた言ってない
ほぼ取れないでしょとツールなしで30分で人数分取れないでしょの間には広ーい大河が横たわっている 俺は取れてるし無敵遊びも飽きたんで実際のプレイ上はもうどうでもいいけどw
Switchではまずザイテンが取れない/PS4ではそれがごく簡単な事なのは
テンプレに近い>24あたりで既に言われてる事だし
何で>131あたりでそんな話蒸し返すんだ?と
>99あたりから透明武器絡みの話の流れを見てると
>467は負け惜しみにしか見えない
実際面倒臭いし なんだ・・・ただスイッチ版だとザイテン無理って事にしたかっただけの人か
真面目に答えて損したわ 現状ほぼ取れないでしょ、への反証じゃ無くて
一方では如何なツールも使わず人数分が簡単に取れる事への反証に
>>130を書いてるつもりなのは流れから明白だわな
RNGヘルパー使えば14%程度の確率で取れるだろ
と
如何なツールも使わず人数分が簡単に取れる の間には
高ーい山脈が聳え立っている
>>469すぐそうやって逃げに掛かるしw 14〜5%で取れるものを「まず取れない」と言っちゃう人間と議論するだけ無駄だわな >>470
アルケイディスのエクスプローラーがなんか関係あるのかこの件に
おまえの話は脈絡がなさすぎる
言葉のサラダ? 俺だってツールを使ってしてまで14〜15%でしか取れない物を
如何なツールも使わず人数分が簡単に取れる事への反証に出して来る奴と
話しても無駄だわw 別にこの話続けてもいいけど噛み合わないだろうし逃げでもいいよもう・・・
一応言っとくと俺も>>467と同意見で「スイッチ版だとほぼ無理」って意見への反論として「乱数表示のツールを使えば15%程度で取れる」手段がある事を提示した訳であって
「PS4では簡単に取れる」って意見に対して「スイッチ版でも乱数調整で同じくらい簡単に取れる」と言ったつもりはない
それに対して「ツール使用での15%」と「ツール不要で簡単に取れる事」に大きな差がある事を主張されても「あっそうっすね」としか言えないんだわ 言い方間違えて誤解を生んだのなら「逃げでいいよもう」とか「つもりはない」じゃ無くて
ご め ん な さ い だろバカ なんか知らんが
現実的な方法と確率で取れるならそれでなんの問題もないのではないか 途中から黒魔が何装備しても魔力カンストするんだけど、この場合は属性魔法なら属性杖、それ以外はトロの剣が最強武器って事になるのかな? スイッチじゃ取れない事にしたいPS4派
スイッチでも簡単に取れる事にしたいスイッチ派
やり取り見てると、どっちかってばやっぱ後者がウソだよな
いつまでもこの話にしがみ付いて居たいのも>>478の方に見える そもそもどこで誰がスイッチでも”簡単に”取れるって言ったよ?
なんで「スイッチじゃ取れない」と「スイッチでも簡単に取れる」の両極端の2択なんだよ?
俺は実際に乱数調整でザイテン取った事があったから「スイッチだと無理みたいに言われてるけどスイッチでも乱数調整で現実的な確率で取れるよ」って事を知ってほしかったの
この「現実的な確率で取れる」ってのは「取れない」とも「簡単に取れる」とも違う
しがみついていたいとか何か悪者みたいに言うけどそりゃあこのやり取り見た人に間違った認識されたくはないからしがみつくよ
ここでしがみつかなきゃ俺ウソつき扱いで終わりだしな 言いたいことそれだけなら俺は寝るよ
女々しかろうとなんだろうと「スイッチだとザイテンは無理」って間違って認識してたら改めて欲しいだけなんで こういう状態になると自分が言い放ってから終わりにしたいから
長く続くんだよな 決着ついた話をいつまでも引っ張りたがるのはガキとどっかの半島人 ツール使用を問題にするとSteam版もアウトになるけどな 「Switch版でもそれなりの確率で取れる方法あるよー」
「へーそうなんだー」
で終わる話を何ムキになってんだ
そもそもツール使用の有無で〜とかどうでもいいわ 可哀想なんで少しだけ味方してやると
PSでツール無しで容易に取れるのは台湾かどっかの外人ゲーマーが
思いっ切り外部ツールを使って乱数解析したからであって
別に今PSでプレイしてる民が威張る事では無い
ま、Switchじゃクソ面倒臭いのは変わらんけどな >>435
多分だけど、
> ザ・97-94-95、ト・95-92-88 ケx3
ザイテンとトランゴをレックス法で取るときのケアル回復量
この順番で出たらオートセーブからロードしてトレジャーを開ける
> ジ・5連打一回戻る
ジャンダルムの取り方だけど5hit法と4hit法が混ざってる?
5連打ならそのまま開ける、4連打ならもう1回殴ってから開けて1ACしてまた開ける、でいいはず >>479
ナイト黒魔にしてる、騎士剣持ってても魔法の威力十分って聞いたので これほど取りづらい武器があるとは、これはクリアしてからだな switch版で正攻法で透明武具3種を各3つ集めた自分
高みの見物 しつこい女々しい君が必死で力説してるように
絶対取れないって訳じゃ無いんだから、そりゃ取れるまでやれば集まるでしょ
なにかPS4並みにノーツールで早く簡単に取れる方法を発見したって話ならまだ聞けるが
switch版で正攻法って何十時間人生掛けたのか知らないけど
ただの暇自慢 アルティマニア買ったけど読んでるだけで楽しいな
吉田明彦好きだわ ザイテングラードの取れる確率はFFTのエルムドアから源氏シリーズ盗める位の確率 正攻法てのが既定の確率任せなトライを、出るまで何度も繰り返すって意味なら
透明三種をそれぞれ3個づつなんて、とても何十時間って程度の話じゃ無いよ。
それはもう完全にゲー廃なレベル。
その外部ツール使うのまでが俺の正攻法だとか言われたらもう知らないけど。 数十年ぶりにレヴァナントウイングやったけど
ヴァンやれば出来る子だな冒険してる感あって面白かったわ
またイヴァリース作品作ってくれないかね ゲーム内で完結できる方法と他所からツール引っ張って
こうやれば出来るだろってのは全然違うと思うぞ やっぱ大灯台面倒くさいわ
つーか黒の珠とかデイダラとかガンビットと相性悪すぎる 簡単な話だろ、PS4版はPS2版と同じ乱数テーブルを使ってる正式版
それ以外のハードは乱数テーブルの違う偽物 PS以外は偽物とかゲハ的なのやめてほしいわ
switchでも取れるって言ってる人に対しても必要以上の煽り文句いれてるし いやコイツ>>131>>461おかしいだろ
普通に取れるとか
入手難度は高いかもしれんがとか
取れない取れないと文句垂れる書き込みも未だに有るのに
ただの風潮みたく大した事じゃ無いかの様に言っといて
簡単に取れるとは言って無いとか長文の言い訳を執拗に繰り返すし
そりゃ袋叩きに会うよw
スイッチ出てから割れ放題・荒れ放題で2年クソスレ化してたのが
アップデートで良識あるPS派が戻って来てようやく正常化してたのに
スイッチの狂信者がホラ吹いてあっという間にこの荒れ方よ
流石に偽物とまでは思わないけどさ 後付けのせいでライセンス開くのが不安定になったんだっけ?PC版は問題なしかな? ザルエラさん相手に戦闘不能なる→リバース状態だったからレイズ無効で詰み。
なるほどと感心したものの4倍速だったからなんで戦闘不能になったのかがわからない。リバース覚えてもないから回復と吸収が逆になるくらいのイメージなんだけどリバース中に死ぬ要素ってなんだろ >>508
Youtubeの動画であったけどSwitch版でも乱数調整は出てるみたい
ただしPS2版よりもかなり面倒みたいだな 黒魔とか赤魔って魔力カンストしてたら、トロの剣か属性杖が最強武器って事になるのかな?
赤魔はメイスだと魔力上がらないからバーニングボウになるんかな >>508
袋叩きに合うような話でもないし、こんなことで袋叩きにするような連中はその良識派ではないと信じてるよ
おれもスレ荒らしの一端になってしまったので一緒にNGしてくれ >>513
トロの剣というかフェイスだよね
そして属性攻撃はフェイスに加えて属性杖やバーニングボウで火力アップできるってことだね >>510
戦闘不能になったらリバース解除されるから普通にレイズで蘇生できない? そもそもレイズより不死鳥の尾のほうが優秀やろ、
レイズはガンビット組み込む必要なし フェニックスの尾は99回しか使えないけどレイズはMPとギルが続く限り無限に使えるっていうメリットはある
トライアルとかだとバカに出来ない >>510
ザルエラはデス、キルなどの即死魔法を多用するからそれで死んだと思われる
>>516の言う通り死んだらリバースは解除されるから蘇生が効かないってことはない
行動不能になるレベル系魔法使ってくるから蘇生役がドンアクとかだったのでは? 状態異常表記されるとこに戦闘不能とリバースの点滅がしばらく残っててアイテム選択(蘇生)できなかったのです。
サブメンバーにひっこめてしばらくしてたらいつのまにか解除されてたからそういう仕様かと思ってたが勘違いか
再戦ではガンビット組み直したり(無効しらずに魔法主体だった)、リバースくらったら味方にディスペルしてみたりと石橋叩いて勝ってしまったから再戦して確認できんの勿体なかったな 510です。色々レスまいどです。ドンアクではないと思いたいけどそれも怪しいですね。突然二人アボンしてやべーって焦ってた時なので >>519
それ
万能薬、エーテル、魔片あたりもできるだけ使わないのがエレガントだよね 戦闘不能になっても残ってる状態異常はくらやみとオイルはフォーン海岸の人が言ってた たまにライセンス開いたらフリーズしない?
俺だけ? それは>>267あたりから話題になってる
仕様らしい うん、PS4はエラー吐くって報告ちらほらあるよ。上で指摘したけど後からリセット入れたせいと思われ クリア後モブハントしたいんだけどセーブデータが不滅なる者直前しかないんだがどうしたらいい?強くてニューゲームとタイトルに戻るしか選択できないんだが >>529
そう。ストーリー最初からやるのはつらい それはもうどうしようもない。
バハムート突入前に戻れませんよって注意出てたでしょ。 >>530
突入前に注意喚起のメッセージでたはずだが…
どの位戻るのかしらんが1回もクリスタルセーブしないできたのか? 酷な言い方だけど自業自得だからしゃーない
次から要所ではちゃんとデータ残していこうよ オートセーブは便利だけどこうやって手動セーブしない奴が出てくるのは困りものだな オートセーブしかないゲームは仕方ないけどゲーム終了する前は必ず手動セーブするわ オートセーブは思わぬとこで上書きされるのが怖いから基本手動セーブだなあ
FF12は思わぬとこで上書きされた記憶ないけど 最近始めたけどジョブが決まんなくて困る
強い組み合わせにしたいけどググって真似するんじゃなんかつまんないし
適当にあみだで決めても無駄があると萎えるしどうしよっかな 同じ防具系統のジョブを組み合わせるより防具の系統が被らない組み合わせの方がプラスになる場合が多いよ >>544
ジョブの決め方のコツは死ぬほど悩むことだよ
死ぬほど悩んで決めてしばらく運用したらもっと良い組み合わせが100%見つかるからそこでジョブリセット 何回も議論されてる内容だったみたいですみません
リセット出来るんでとりあえず自分で考えた構成でやってみますありがとうございました >>548
気にスンナ
先人の知恵を借りたいなら↓
・まとめwiki
ttps://www65.atwiki.jp/tza12job/ 序盤なら行動力3個取れる組み合わせとかも気にしなくていいんで、やりながら慣れるべし また攻略サイトに騙されてギルヴェガンで10分迷った
嘘なくてMAP詳しいサイトない? >>549
とりあえず最強の矛はやめとけ
人数分集めるとかでなければ
トライアルで簡単に取れる 無料で見せてもらってる攻略サイトに文句言うならアルティマニア買えよ まあこのスレのテンプレも間違ってるぐらいだし仕方ないか
うまく取捨選択していくわ >>558
メインは張れないけどサポートウェポンとして見れば混乱オイルストップ付与できるし優秀よ
白ブとかで後ろから打たせるといい仕事する 無印の攻略MAPを見ていたとかあるあるだろうな
TZAの攻略サイトなら間違いそんなにないはず >>562
ああそのHP見ててな
そこのギルヴェガンの攻略マップ2つ目の移動場所が違っていてな
結局壁をこすって探したw 後テンプレで間違ってるっていうのはこれね、赤魔に恨みでもあんのか?
・ジョブ性能と召喚ライセンス(ジョブ組み合わせによる連動取得対応)
http://i.imgur.com/iExSDCv.jpg
TZA対応してないよとかそれはテンプレじゃないとかならすまん あそこはむしろ攻略に頼らない方が迷わないような作りな気がする 魔法禁止で弓、斧、ボウガン、計算尺、メイス、ハンディボムの二線級武器縛りでもしたらこいつらも活用されるんだろか 状態異常はガチで使い勝手いいのはスロウくらいだからなあ
効く相手にはオイルもヤバイが 吉田絵のジョブ衣装を数種類でいいから12sのほうで実装しとけばDQ11Sのように高評価だったのにな 今届いた。人生で1番ハマったゲーム。楽しみ過ぎる。15年ぶりにゲームやります。 大灯台最上階のシーン最高にアツかったぜ
シドもレダスもガブラスも主人公もアーシェもバッシュもバルフレアもみんなカッコ良かった バッシュの「ならば俺が守ろう」からガブラスが発狂し出したの笑った
あれがなければもっと平和的に終わったやろ これからゾディアークからトランゴタワーとるンゴ... トランゴタワーきたー
さてこれから全滅せずに倒せるか...w あー、コラプスデルタアタックで瞬殺しちゃったよゾディアークちゃん FF12と言うか、盾役・アタッカー・ヒーラーの様に
明確にロール分けしてプレイするのは楽しいね
特に盾役操作してる時の楽しさはオフラインゲームではかなり新鮮
オンラインゲームだとこう言うジョブ結構あるけどねw
トロコンしたし何か面白いプレイスタイルを探そうかな・・ またクリスタルグランデ行くのめんどくせーなんで赤クリスタル置いてくれなかったし
オキューリアにどの面下げて戻ってきたって怒られそう クリスタルグランデのマップはエリア名も入ってるここ見てるよ、企業wiki?だから嫌がられそうだけど
https://wiki.denfaminicogamer.jp/ff12_tza/クリスタル・グランデ
>>581
一緒に弱ニュー始めよう ストーリークリア
10数年ぶりのバルフレアー!に笑っちまった
批判されていたと分かってもやっぱり良い作品だった >>582
クリスタルグランデの糞な所は、
ギルヴェガン経由しないと行けない所だな・・ 帰るときはオキューリアのところまで行けば楽なんだけどな アルテマ前の青クリスタルが倒した後はオレンジに代われば楽なのに
タイラント前のもそうだ
そうすればギルヴェガンなんて渡り廊下はデクアルブ取ったら二度と行かないw ブラインとサイレスをかければマインゴーシュで完封できます クランクエスト始めたんだけど行ったり来たりはいいとして
やたら遠い場所にターゲットがいるとテレポートしなけりゃならんけど
これアイテム必須だしもったいないな…そもそもどこで買えるか知らん テレポストーンは飛空艇乗れるようになったら買える(割と序盤)から
そんなに節約しなくても大丈夫 >>592
それはオリジナル版だけだったと思う
少なくともPS4やSwitchはブルオミシェイスまで行かなかいと飛空挺でも買えないはず まあでも頻繁に盗落拾のどれかで入ってくるし稼ごうと思えばいくらでも稼げるし もし稼ぎとかしなくてもモブを溜めないでこまめにやってればブルオミシェイスまでストーリー進める分のテレポストーンぐらいは普通に持つからね あちこち寄り道するスタイルだとブルオミシェイスまでは結構カツカツだよテレポストーン PS4って強くてニューゲームでアイテムや装備の引き継ぎ出来ないんだっけ 大灯台とかのマップ封印がほぼ意味をなしてないのが笑える
まあ敵はみられなくなるが トライアルで遭遇できないレアモンスターってどこかにまとめられてないですかね? アプリケーションエラーで落ちたわ
早くパッチあててくれんかなコレ
みんな報告ってしてる? 俺も上の人じゃないがオートセーブのまま数時間手動セーブしてなくてふとレックス法を試してみようとニューゲーム開始して...
オートセーブが上書きされて数時間のプレイがパーになりました
アホすぎるw
萎えたのでトロコン諦めて当分このゲーム忘れるわ PS4版でトライアルやっててステージ16のマティウスの所で
お供に出て来るエレメント集団とこっちの魔法とゴチャゴチャな混戦になって
処理落ち(?)かなんかで一度だけ固まった事は有るな
ガンビット弄ってて落ちたって事はまだ無いわ
みんなの声が大きくなったらその内パッチ来るでしょ
何時間も手動セーブして無いなんてのは
どんなゲームであれゲーマーの所為ですわw FF10のスフィア版よりはマシだけど、ライセンスも面倒くさいシステムだな
レベル上がったら勝手にスキルや魔法覚えてくれた方がいいわ アーダーがなんか思ったより強くない…
黒魔導士、魔力99なったらめんどいからコラプス連打にさせてたんだけど、ボス戦だと弱点属性杖と魔法で攻めた方が良さそうだね
あとフレアすっごい使いにくいんだけど…
コラプスの方が使いやすい…ショックは使った方がいいのかな、12初出の魔法多くて使い勝手がイマイチわからん アーダー使うならオイル+バーニングボウだな
さらにフェイスで上乗せ ショックは出が早くてすこぶる使い勝手がいい
魔法特化キャラならたたかう封印していいくらい バンとバルフレアとバッシュて名前考えた奴は男仲間みんなバから始まるなぁ紛らわしいなぁって思わんかったんかな 赤弓がカタログスペックほどの強さを感じない理由だよな>アーダーの発生の遅さ
ボスやモブ戦だとそれなりに強いけど >>612
ああ、もう1回大灯台地下をまわって、魔神竜倒すだけだからな
気が向いたら戻ってくるが今はやる気にならねえ
そっちは絶望的だな >>609
それだと低レベルプレイがつまらんでしょ まだクリスタルグランデじゃなかっただけマシと思うか クリスタルグランデ再突入はヘイスガ・召喚獣アルテマ・オメガと戦えるようになってからだな
まぁオメガに関してはトライアルで戦えるけど、残りの2つはトロフィーにも関係してるのでご注意 >>615
丁度昨日思ってたわ
しかもパンネロとフランて「は行」だけでほぼ全キャラやりくりしたやん 殲滅する...
んん〜〜〜、んあぁ〜〜〜
葬れっ!!
これ好き >>603
PS4のライセンス開くときでしょ?
たまにしか起きないならパッチはないんじゃない。FF12だからないとも言えないけど PS4版でライセンスボード開く時にアプリエラーで落ちる現象確認した。
レス見た感じ、今回のアプデからだね
予防策としてライセンスボード開く前にエリア切り替えを1回挟んで
オートセーブさせてから実行した方が安全だな >>618
ああ、もう一回ダラン爺に太陽石の事聞いてガラムサイズ水路から回っていくから余裕だよ。40時間ぐらいで戻ってくるわ。 コラプスぶっ放しがど安定。弱点ない単体はショックかガ系だとして、フレアって強みある?
個人的にアーダー、ホーリーよりも、かなり使いにくい印象あるんだけど…。凄い遅いし
それにしてもTZAだとエフェクト凝った魔法もバンバン打ててるけど、これ以前だと見えない制限あったらしいっえなるとバランス大分違うよね
個人的には大魔法撃ちまくれる今の方が好きだ PS2の時ならホーリーとかフレアは順番待ち利用しての敵の技妨害出来たんだけどな
順番待ちほぼ解消されたから使い道ほとんどねぇわ ホーリーって雑魚相手だと光ってる間に敵が死んじゃう
最もHPの高い味方が狙っていない聖弱点の敵ってAND条件付けたい ジョブで迷ったら万能薬の知識3を所持出来るシカリ・弓使い・機工師をサブジョブに組み込むと便利かも
PT内に万能薬の知識3を所持してるキャラが2人居ると後半のステータス異常を多発してくる敵に対して即座に立て直せるかと
エスナだと遅くて間に合わない事が多いからな 上にもちょろっとあったけどハントループは全員10個渡しで問題ないか?
決められんわこんなん… トライアル装備を前提に考えたらハントループは小手か最強盾の2択
小手が2こ欲しいときって全く無かったから盾の方を勧めたい 最強の盾(+最強の矛)か源氏の小手(+リボン)のどちらか
最強の矛はトライアルで入手可
リボンは宝箱の出現率めちゃくちゃ低いわけではなく複数個入手可で、トライアルで最強の矛狙うついでに1個入手もできる
最強の盾はトライアルでは入手できず、宝箱の出現率かなり低い
ただレックス法で簡単に入手できるらしい
源氏の小手は1個だけギルガメッシュから確定入手できるけど2個目はトライアルステージ100じゃないと入手できない
強敵相手に源氏の小手2人も装備させるかというと状態異常対策等したほうが良いことも多く微妙
ということで最強の盾かな俺は 白魔と赤魔のMPがちょくちょく切れちゃうんだけど、MPチャージの効率上げる方法ってあるかな?
たぶん補助かけすぎなんだけど、黒魔がモリモリ回復するのが当たり前になってきちゃってて…
ハイエーテルのもう一つ上欲しかったな… >>637
めんどくさいけど手動アスピルが安定
ガンビットに任せるとずっと味方にアスピルしたりアンデッドやセーフティ持ちに使い出すから ごめん嘘書いたわ、アンデッドにも普通にアスピル効くわ
まぁアンデッドのほとんどがセーフティ持ちなんだが 個数限定かどうかだけ考えると源氏の小手一択なんだろうけど悩むなあ 源氏の小手が二個必要な場面ってないんだよな
俺は最強の盾を選ぶ じゃあ最強の盾が2つ必要な場面はあるのかって話だが 白魔は味方アタッカーからアスピルが安定だよな
うまいこと自動化できたらいいんだが アスピルの自動化はいろいろ考えたけど挫折した
どうしても敵への攻撃と両立できない 自動アスピルは俺もオメガ戦で組み込もうとしたが無理だった
手動しかないか PS4版でレックス法をやろうと思ってレックス法の全てというサイトを見たのだがそこにある表の通りの回復量が全く出てこないのだが
アプリケーション再起動とかもしてみた
レックスはレベル3でレベル上げはしてない
もしかしてver1.08から作ったセーブデータでは出来なくなってる? >>646
上の方で1.08でもできたってレスあるから乱数自体は変わってないと思われる
元々あの並びはなかなか出ないから素の運にかけるよりマシと思って根気よくやるしかない ムービーシーンの感動が7リメイクより12の方があるわ 学生時代に無印やりこんだ思い出補正なのか分からんけどビュエルバにシュトラールで向かうシーンで感極まって泣いたわ >>646
もしかして、レックス以外にお供がいる状態ではないかね?
一人になるまで進めないとダメなの知らなくて、俺は30分ほどケアルしてた… >>649
一人になってますね
>>647
攻略サイトの表に書かれてある回復量と全く違っても同じ数字さえ出れば入手できるんでしょうか
やってみるしかないか ジョブが2つ取れる関係でわりと召喚獣の取得はガチガチに考えなくても良くなってるのは嬉しい >>647
1.08でも出来るぞ
レックス法やる前に直前の敵兵2人ちゃんと倒してるか? 直前の敵兵2人って?
クリスタルの次のエリアに行く
→1人になる
→追いかけてきた敵兵3人倒す
→前のエリアに戻ってセーブ
まではやったよ >>653
それでおk
敵兵3人だったね
どうしても出ないなら俺のやり方↓
ロードして、自分に対して2回戦う→ケアル・・やってみては?
俺はそれでケアル3〜4回目くらいで成功する >>603
Twitterで松野泰己さんに言ったら拾ってくれるかも
だけど今FF14で忙しいんだっけ タンクとヒーラーが盾を持って、アタッカー源氏の小手、がいいかなと思うまだそこまで行ってないけど >>655
松野さんに送っても迷惑かけるだけ。
ちゃんと公式のがあるから>>606で報告しよう。 ミストナックって取得LPに割と差があるけど、これ性能と関係あるの?
あと正直ミストナックっていうか正直ミストナックの先で取れるもの次第な気がするのだけど、間違ったミストナック取ったらライセンスリセット以外ないよね? 昔はミストナック取るとmpがドンと増えるから優先度高かったけど、今はトロフィーでしか意味ないよな 既に石化途中の敵にブレイク重ねて掛けないとか
もう寝た敵にスリプル掛けないとかは出来てるのに
既に盗み終えた敵からまだ盗もうとしたり
MP持って無い敵に延々アスピル繰り返すとかは不可解だよな
そこらはもう少し煮詰めて欲しかった ガリフ前ぐらいとかの序盤のモブ戦でトドメに使うぐらいか >>663
盗みに関してのガンビットは便利になりすぎるからいれてない定期 便利過ぎるんで「ぶんどる」は入れなかったって話は聞いた気がするけどな
考え方がアホだわ
ガンビットなんてシステムを導入しといて、便利過ぎるからって理由で
面倒臭い所を残すとか意味わからんw >>666
無印のバトルアルティマニア577ページより
>『盗む』については「ターゲットとして『アイテムを持っている敵』がほしい』とよく言われるんですが、これは意図的に入れませんでした。
>誰もが「ほしい」って言いますよね。でも、入っているとあまりにも便利になりすぎますから。
だそうです。100人いたら100人使うようなもんだし言いたいことは分かると思うけどな。
そこでHP=100%に盗むにするとかHP>70%に盗むとか工夫がうまれるわけだし。 まあリンクトレジャーといいなんかズレてるところあったからな…… >>668
リンクトレジャーもそうだったけど、無印って尖ってよなw
槍や両手棒が空中の敵に届かないのは衝撃だったわw
あれで王墓前のガルーダで大苦戦した思い出・・・
無印って、サガシリーズみたいな攻略本ありきみたいなデザインに感じた
とてもFFやってる気がしなかったわ リンクトレジャーは5のチキンナイフや9のエクスカリバー2仕込んだ人だからまぎれもなくFFだろうw ミストナック取りミスがあるとしたらシカリだけだからな。もちろんライセンスリセット以外ない ラルヴァイーターの為にひたすらエリチェン繰り返してるけどこれ本体への負担やばそうだな
オートセーブを連続で何十回とやるわけだし 10もワッカのボールじゃないと届かない敵とかいた気がする ff12のプレイフィールはff5に似ている気がする >>634>>636
遅くなってしまったがわかりやすいアドバイス助かった、ありがとう
盾もらう事にするよ クリスタルグランデのハントモブが出なさすぎて心折れる
行くも帰るも面倒くせぇーー はーやっと攻撃破壊でた
こういうのは攻略見ないと90%気付かないな ルース魔石抗でスケルトンでレベル上げたからバッガモナン倒せるかなと思ったら全然無理で全滅しそうになってわろた 4倍速危ねえな >>680
アクアラの魔片をいっぱい持っていくんだよ >>673
ラルヴァイーターはトライアル80くらいまでプレイしとけば、
勝手に登録されてるぞ?
出現条件がマゾいレアモンスターは大体トライアルで出会える >>682
シカリのナガサ欲しいんだよ
トライアルで密漁はダルいからやらない うろ覚えだけどシカリのナガサFは盗める敵いる
ただこれはこれで確率で出るレア敵から低確率で盗めるとかでめんどかった記憶あるんでどっちがだるいかはわからん トライアルやるとハントループわからなくなるって話が前にあったような気がしたから注意 トライアルで図鑑が埋まるからね
ハントーループは記憶とアルマニを頼りにするしかなくなる あと一気にやること
中断してストーリー進めたりしてあとから再開しようとするとマジでわかんなくなる
てかなったことある エンゲージ○○を30個集まるまで渡さないでやってたな
わからなくなっても手元にない奴がわかればなんとかなる このゲーム面白いけど、ストーリー以外の要素(サブイベントとか)が遊べるまで、凄いめんどくさいというか意地悪なの多くない?
モブハントとか召喚獣とか戦いたいし面白いけど、その前のサブイベ系が苦痛だ…
交易品でレアドロ狙いとかは面白いんだけどなぁ… 突然プレイしたくなったから明日switch版買ってくる モンク 時空のバッシュのMPがなかなか上がらなくて腹が立つ
レベル55で400程度 ミストナックの実績取ろうとネットで調べたら色んなサイトで
ブラックホールは最後はシャッフルは長押しで3つボタン連打しろとか書いてあったからやったらシャッフルが止まらなくて全然無理だった
普通に操作して何とか出せたが何故こんな嘘が罷り通ってんだ >>694
嘘しか書いてない企業wikiのカスかな?
死ねよ 死ぬほどジョブ悩んでやっと全部決めたわ
キャライメージ通りだとあまり相性よくないのはプレイヤーがそれ一辺倒になることを防ぐためなのかな? このゲームの製作者的に単に天邪鬼なだけだと思う
一般的に駄作という評価はこういうところの積み重ねなんだと思う ミストナックの押しっぱ情報はあれ何なんだろうな
マジで色んな所に書いてあるけど
昔のバージョンだと出来たんだろうか 弱点ではなくカタルシス
そして1人ぐらいならともかく全員にそんな大それたご褒美はいらない 普通な打撃や魔法じゃ倒せないようなボスやモブなど強敵から
ここぞって時にデカいダメージ削り取れる大技としてミストナックが有るのに
好きな時に出せるでもなく、出す事自体が目的化してて本末転倒だわw
ブラックホールなんか出した自慢で終わるとかバカバカしい
あんなもん無くても良い
だって出ないんだもん ばーか(T_T) ps版ドラクエ11にあったボウガンアドベンチャーみたいなもんだな
せっかく作ったからトロフィーに入れて、無理やり堪能させる 何回か使えば長すぎる演出うざったくて使われなくなるやつ レアモンスターって倒す意味あります?
ハンドループとやらで必要なのはなんとなくわかるんだけど、それまでに遭遇する奴らを倒す意味はありますか?強くて… ガンビットの放置バトルにまったく合わないんだよなあミストナックも召喚も 戦術にミストナック高位融合技を組み込んでる猛者はおらんのか
アークブラストくらいならコンスタントに出るやろ >>704
討伐に意味はあまりないけど、あいつらが持ってるアイテムには価値あるよ
強い武器を先行して入手する気がないなら必要ないけど もっとダメージが高ければ瀕死で凶暴化した敵のトドメに使うとか出来たけど、普通に殴ったほうが早いレベルのカスダメだもんなぁ
ミストナックで終盤ゴリ押し出来たらゲーム性が損なわれるから、そうならなくて良かったんだけどさ
ミストナックはどう転んでもいらない要素だな PVで流す用とか単なる見栄の産物だろうな
どっからその力出てるのか意味不明な攻撃ばっかな上にどれも全然カッコよくないのがギャグだが 瀕死回避で一気に倒すのはチョッパーの時にやった以外に記憶がない いかに手動操作せずに戦うかってことしか考えてないので召喚もミストナックも出る幕がない 弱ニューでも一切ミストナック使わなかったわ
召喚獣はゾディアークのラストエクリプスが強いけど クランランク最上位になるにはミスト全パターン出さなきゃいけない仕様にした奴は頭悪すぎ >>697
バルフレアが銃遅い、フランが弓遅いって点だよね
遠隔武器はCT長いし連撃じゃないから攻撃速度は大して影響ないみたいだよ
影響が大きいのは、連撃武器
超瀕死連撃は基本的にメンズに担当させる方が良いけど、これの相性はまあまあイメージ通りじゃないかな 銃も弓も聖属性の矢弾があれば覇権取れてたんじゃないかもと思うとほんと惜しい >>714
レスありがとう
ヴァンのダガーもモーション遅いよね
ステータスとも不一致なんだよね
銃は力が関係ないのにバルフレアまあまあ力あったり弓は素早さ関係あるのに1番ステータスがいいのはフランじゃなくてバルフレアだったり
その辺でまたプレイヤーが試行錯誤する幅があるから深みが出て面白いのかな? バッシュもアーシェも剣のイメージなんだが
バッシュは初加入時素手のせいでモンクのイメージが強くなっちゃって
アーシェはステータスが魔道士向きって言う バッシュのミストナックだけはカッコいいから好き
パンネロのミストナックはダサかわいいので好き フランは長い得物が似合うからモンクにしてる
棒も一番適性あるし バルハイム地下道の敵強いな・・・
骨と幽霊同時に相手するだけで半壊する
全員レベル53なんだがストーリーは破片入手してすぐ行ったから弱いのかな このゲームは装備ゲーだから、あまりレベルは関係ないんだよな >>723
そうでもないぞ、攻撃に関しては銃以外はレベル補正入ってるから ああごめん、防御面について装備の影響が大きいと言いたかった
防具だけじゃなくてアクセで異常対策することも必要だし、装備で補いきれない場合はガンビットで対策してやらないと、
レベルだけ高くても油断してるとやられることあるよねって ジョブはキャラに合わせるというより、自分の好きなようにキャラの色を変えられると考えたら楽しいシステムと思えてきた 結局ミストナックと召喚獣は、殆ど使わなかったなぁ…
召喚獣はTZAで大分変わってそうだから使ってみようかなとも思うけど、ミストナックは上でも書かれてるけど何かシステムに合ってないんだよなぁ…
かっこいいっちゃ、かっこいいのだけど… 召喚獣はNPC枠に入ってくれたらおもしろかったのにと思う
TZAはスペックに余裕あるだろうし ギルヴェガンの入り口でべリアス取得せずに放っておいたのを思い出した >>697
メインの武器だからモーション凝って作ったら
かえって使いづらくなったってパターンだと思う 何度かモーションの違いによるダメージ期待値を計算してる人が居たけど、パンネロの斧みたいに極端に遅く無ければ誤差だったよ 大灯台のBGMってタクティクスオウガのパクリだよね? まあ作曲同じだし多少はね
いやパクリっていうほど似てるかはわからんけど モーション長い方がかっこいいんだから、
あえて長い装備でいくのも良い 作曲同じ人なのか
黒い珠が拾いづらくて困るんだがいい方法ないですか?
拾うボタンとコマンド出すボタン分けてくれればいいのに PS4で最強の矛の乱数調整に失敗する
ver1.08だと出来ないのか? キャラのイメージでジョブを決める場合、アーシェがいまいちしっくり来るジョブがない >>737
ムービーとかからの印象ならナイトとかになるんじゃないのかな
運用に耐えないほど弱くもないし ナイトはバッシュのイメージが強くてね
バッシュにセイブザクイーンを装備させたくなる アーシェは初期て白魔も覚えてるから、赤魔とかでもいいかもね このゲームほどチートでアイテム増やすのが正しいゲームもないな
乱数調整とかマジでゲームプレイっていう無駄だらけの行為の中ですら最も無駄な行動だよなw 無印の時からなぜかアーシェはずっと弓のイメージだわ 自己満だけど弱ニュー時のジョブ組み合わせ晒す(被りなし)
ヴァン→機工士+赤
バル→ナイト+シカリ
フラン→モンク+ブレイカー
バッシュ→ウーラン+もののふ
アーシェ→黒+白
パンネロ→時+弓
これでトライアル含む全ボス撃破した。不満点は強化アーダーが使えなかったことくらい。かなり完成度高いと思う 弓アーシェは構えた時の腰付きがたまらんとか当時は言われてたな
倍速だと堪能してる暇ないけど 黒白って微妙なイメージ
行動速度2までだし、防具は魔装備のみだし
MPはすぐ枯渇するし
ガンビット枠食いまくって手動操作必要になるし
ケチつけてすまんな ウーランもののふはマサムネIのときに盾が源氏の盾しか装備できないよな
黒白は役割両極端だけどなんかメリットあるのかな
とぱっと見で思った
ケチつけてすまんな 黒白はアーシェを魔法のスペシャリストにしたかったのと黒単体が優秀すぎて他に組み合わせたいジョブがなかったからだな 少し変わった事してみたくて
白黒・白赤・白時・黒赤・黒時・赤時・の総魔導士編成でやった事有るけど
普通に、と言うか普通に割り振るよりむしろ強かったぞw
行動速度ってのは相対的なもんで、みんながそうなら特に不自由感じない 魔法系は強い魔法取っちゃえばライセンス持ってれば皆使いまくれるってのが超デカい
前衛は武器被りあるけど、効果欲しいだけとかならナイトのついでに取れる白魔とかだけでも相当強いもんね
ましてや主砲の黒魔とか沢山いれば、それだけ強いと思うよ
前衛は黒魔発動までの時間稼ぎ的なターンも割とあるし。そういう意味だとホーリーアーダーは思ったよりダメ出ないかなってなっちゃう 魔法が通じない又は通じにくい雑魚もほぼいないからな
攻撃魔法が他のFFに比べて安定して強い印象あるわ 黒白いいよ
炎の杖ファイガでMP大幅黒字だから白魔法使い放題
物理攻撃でMP確保するより効率が良い
そもそも黒魔道士が神だから何組み合わせても強いんだけど、攻撃手段は黒魔法だけで十分だから組み合わせるとしたらサポート系ジョブが良いってことになる
当然黒弓も良い組み合わせなんだけど、アイテムは所持数限られてるから、黒白の利点はMP的にケアルガアレイズ使い放題ってところ
HPライセンスも意外に稼げる
欠点は行動短縮が2までという点 鯨の髭NはマサムネIよりも強いからモンクフラン+源氏の小手は最強クラスの物理アタッカーだよ
まあモンクは盾になること多いからあまりアタッカー運用はしないんだけど ウーランと組ませてしまったからかモンクの強みがイマイチ分からんかった
やり込み終わったら2周目も視野に入れるか… >>762
どの機種で遊んでるか知らんがPS4とSteamでもジョブリセット出来るよ
ラバナスタのクランでジョブリセットでポイントも召喚も全部外せる いやリセットは分かってるんだけど、ジョブって進めていく上で分かる良さとかもあるから2周目やろうかなとw
いまリセットして組み直しても、いきなり完成系になるから、それはそれで良いんだけどね >>705
そこは当時はFFってことで振り切れなかったみたいなんだよね
やっぱりFFは派手な演出技がないとって
ガンビットが挑戦だったからね >>764
まあわかる
成長途上の道中で、もしこういう選択してたら…ってのはあるよね
そこは育ちきってからのリセットじゃどうにもならん モンクが輝くのは終盤だからな
盾回避無視の敵の攻撃を肉受けしつつ、自ら貯めたmpでパーティを癒やすっていう役割で、いっぱい召喚獣を捧げなきゃいけない ジョブリセットに文句をつける訳じゃないが
大器晩成型と早熟なジョブがあるから過程を楽しみたいと思ったら2周目やるしかないよね
そもそもジョブの特性が強く出るのは弱ニューなんだけど代わりにキャラの特徴が死ぬのはなぁ… ジョブリセットは精神安定用だからあるとないとでは大違い 正直ジョブリセットがps4 に来なかったらやってなかったわ
ゲーム性云々の前に、どのジョブがどんな物なのか分からん内に選ぶわけで、明らかにヤベェ上手くいかなかった、失敗した!ってタイミングでリセットできたのは相当助かった Hランク前辺りでボードリセットする前提で早熟ジョブで進めるとしたらどんな組み合わせかな?
赤シ、モブ、黒白とかが強いか? モブって早熟なのか?
と思ったけど単純に力HPライセンスいっぱいあって、重装かつ攻撃力の高い棒を持てば強いのか クリア後って何から始めたらいいの?
モブも召喚獣も強すぎて勝てないやつばっか >>774
店売りの魔法と最上位の装備整ってるなら充分倒せるぞ オメガは破壊使えば普通に勝てる
破壊とリバース縛ったら…無理かも クランのモブ討伐面倒すぎない?
掲示板も最初の街かわけわからん街にしかないし
見て受けてから各場所にいる依頼人のとこに行って受けて→敵を倒しに行って帰って報告して
ルーラ無限なら気にならんけど >>775
正攻法なら攻撃破壊
とても正攻法とは言えないが破壊すら使わないやり方もあるにはある 面倒なクエストがある
君は挑んでもいいし、挑まなくてもいい >>779
まとめて受けるけど掲示板で受けても本人に話聞かないと受けたことにならんよな >>780
HPは回復するけど攻撃破壊って離れても回復しない? >>783
ヤズマットじゃないから離脱したら破壊の効果も消えるんじゃないかな
序盤のまだ耐えられるうちに攻撃破壊をきっちり入れておけばいい >>782
まあ最近のゲームだとそういう面倒くさい手順のゲーム少なかったりはするね
結局は15年前のゲームそのまま出してるからしょうがない 敵の魔法って結構リフレク無効になってます?
例えば精霊相手ならリフレクトメイルで完封じゃね?と思ってたんですけど… 敵で攻撃オプションに「リフレク貫通」が最初からついてる奴結構居るよ
精霊はみんなそうじゃ無かったかな
おかしいよなw ミストがどうたらで飛空艇が飛べないと言われてレイスウォールまでえっちらおっちら砂漠を歩いてきたのに
帝国のやつらは涼しい顔で空襲。ずるくね? そもそもなんでビュエルバに帝国軍が集まったんだっけ ラーサー迎えに行くため? ヤクト対応型飛空石とかいうものができるなら人工的にヤクトを作り出す技術も開発すれば簡単に世界征服できたのにな >>788
もうちょっと進んだらなんで帝国にそんなことができたかわかる
あそこは主人公たちが普通に受け入れてるから駄目なんだよなちゃんと戸惑わせないと
プレイヤーは絶対戸惑うところなんだから このゲームの前に聖剣3リメイクやったからダンジョンが超長く感じるわ
大砂海とかこんなに広かったっけってなった 大砂海は初見のこのゲームで一番きつかった
途中でサラマンドだったかはいるしなにより長いしで
到達先のレイスウォールもきっついし >>791
迎えと言うよりそもそもラーサーが戦艦引き連れて視察に来てる立場じゃなかったっけ オグルエンサはBGMは不気味だし似たような風景ぐるぐる回るだけだしいまだに嫌いなフィールドだわ 連続エンサって目的地がわかってれば、入口で地図を拾うくらいにして
右から左へ4倍で駆け抜ければ精々10分くらいだけどな
初回は未踏破部分埋めたり、トレジャー探して拾いたくなったりするけど 大灯台がやっぱり一番面倒だなぁ
クリグラは道程を覚えてればそんなに長くなかったような このゲーム、クリアしてからやることが多すぎない?
時間がいくらあってもたらん! 理不尽な敵の特技
通常攻撃CT0
被ダメージ返し(遠隔攻撃にも適用される)
ダージャ
通常攻撃に5%即死つき(防ぐことはできない)
リフレク貫通
コマンド封印(敵は制限なし)
MP吸収フィールド
トライアル100 大事なのがあった
瀕死になると耐性上がって異常に硬くなるあれ
瀕死防御力UPってレベルじゃねぇ ガラムサイズ水路とかヘネ魔石鉱とかの仕組みがややこしいダンジョン嫌い… いろいろ揃ったり理解すると面白くなってくるゲーム性も含めて、このゲーム確かにストーリーはチュートリアルだと思う…
欲を言えば強いバージョンのヴェインとかガブラスと一騎打ちするみたいなのあっても良かったかもね。裏ボス的な
そんくらいストーリー空気。ストーリーに対しての希望が「バルフレアッー!」で消し飛ぶというのもあるけどさ… 召喚獣せっかくゼロムスとかエクスデスとか渋いFFの所から持ってきてるんだし、もっとベタベタに過去要素もってきてサービス要素にしちゃっても良かったかもね
ギルガメッシュみたいな感じで。やり過ぎかもしれないから何ともだけど、もっとベタベタにファンに寄っても良かった気もするし、寄らないのが12の良さのような気もするし >>807
全ての希望を吹き飛ばす究極魔法バルフレア
強そうでええやん トライアルで暁の断片が何個でも取れて持ち込めるとかもうストーリーの整合性とかどうでも良いんやなって トライアルからの持ち込みなんて公式チートみたいなものだから自分で縛れよ 何度もクリアしたけどいまだにキュクレイン戦が苦手
HP減少が早すぎやねん すまん
イマイチ分からないんだけど、リフレクした味方に魔法撃つのって、どういう意味があるんだ?
あとそのやり方だとたまにコラプスとかダーガとかが多段になってるように思うんだが、これもようわからん キュクレイン戦はデモンズシールドの有無が難易度を変えると思ってる
デモンズシールドがあればフォーバーのダーラが回復ソースになるし
あと全員に黒帯は基本か 上で仕組みの話あったけど、
13や15はあの手の面倒なギミックってまだあるのかね >>812
縛る縛らないじゃなく製作側が普通に持ち込めるシステム用意する時点で整合性とかどうでもいいって考えてるって話だっつーの
頭悪いなこいつ 製作側もそんなところに整合性求めるやつが居るとは思わないだろう ああこれ面倒なチンパンジーっぽいなw
チンカスは汚いから触るのやめとこw トライアルは本来インターナショナル版で持ち込みできない使用だったものを
遊びの幅を広げるためにわざわざできるように変えたんだから
自分でバランス取って遊んでねってスタイルだろ
整合性取れないのが嫌なら使うなってことだ ほんと猿が多いなぁ
整合性を考える製作者なら物語の重要キーアイテムをサブモードで手に入れられてあまつさえ本編に持ち込めるなんて絶対にやんねえって話なのに
バカ猿は短絡的だからオレが暁の断片持ち込んでケチつけてると思ってるらしいw猿がw トライアル持ち込みはブラッドソードAやトロの剣が早期入手できて戦略の幅が広がったからよかったわ ギースとクラウザー死んでんのにガロスペに出てくるのは整合性とれてないよな
みたいないちゃもんも見た気がする >>815
通常の回復だけでは追いつかないんだよな
弱ニューだと減少速度が緩やかになってかえって楽になる不思議 キュクレインはHP減少が最大HPに依存するから下手に最大HP高いと酷い
少なくとも軽装備は止めたほうが良い
後からクー・フーリンだと知ってイメージの違いに驚いたなぁ クリア後
隠し召喚集め
最強武具集め
メダル集め
ハンドループ
モブハント
ヘネ、死都、クリグラ、灯台
ストーリークリアしたところでやめようと思ったけど、ヤズマットぐらいみとかんとff12 やったとはいえんよなーと思ってやってたらこれ。
終わりまへんがな。 >>831
トライアルからの弱ニュー、そしてまたトライアルまであるぞ 正直、いざやってみたらお宝&最強武具集めが一番大変だわ 入手場所調べて、入手条件調べて、試行錯誤の末にやっと入手だもんなぁ
脳死でやれないからヘトヘトになる キュクレインは確かに苦戦したな
単純に相手が強いのとは違ったいやらしさがある 武具集めはそれが手に入って使えるっていう報酬があるからまだモチベ高められるかな
ハントカタログ埋めとかまさに作業できつかった、7分に一度しか出てこないやつとか条件見てわろたね
ミストナックみたいな運ゲーは放置してる あとトロフィーハントカタログとトライアル100だけ
いちばんめんどくさそうなやつ 魔法職ならCT気にせずフェイスの恩恵に預かれる…だったかな 黒魔が自分にフェイス付ける手段がそれしか無いんだよな…確か サクラの杖がエアロ強化ってゲーム内だけで説明見る方法ある? 一番面倒なのはユニオンパワーズじゃないか?
他は時間かけたらジジイでも取れるけどこれだけは違うし 瀕死連撃ってロマンあるけど、強敵は被ダメージ返し持っててやりにくい トロの剣で魔神竜ぶった斬ったけど初期レベルのバッシュが1万5千ダメージ連発しててめちゃめちゃ気持ちよかった >>844
ユニオンパワーズは1時間半かかった
ハントカタログはもっと時間かかるかもしらんが精神的にきついのはユニオンパワーズの方かもしれない フランが真剣な話してんのに、お尻丸出しなの笑っちゃうんだけど
7リメイクのティファもなんだけど真剣な場面でおっぱいデカすぎて笑っちゃう クランの戦士になったカトリーヌはひどいぞ
ほとんど裸 ポリゴン節約するためにみんなピタッとした服装になったんだっけ 里でフランが避難されてて森を出るのはかなり珍しいケースなのかと思いきや
世界各地にそこそこおるやんけ! >>851
布をひらひらさせる処理が重くなるからだったと思う お姉さんがヒュム換算で30半ばくらいらしいからフランは30歳あたり?
これをヴィエラ換算すれば… HP100ぱーの敵に盗むにして開幕盗めるようにしてるんだけど
これだと複数の敵が出たらパワー満タンの奴に延々盗むを繰り返すのが怠い
何か上手いことできないかな 歩数攻撃と組み合わせると一回盗んで終わりだよ
あとはオイル組み合わせて盗むの上にオイルの敵→戦うをセットするとか 一番簡単なのは仲間のターゲティングをリーダーの敵にするだけ
盗むに追随する方と最初に盗んだ敵だけを狙う方にわけると効率がいい
一人はリーダーの敵、もう一人は最もHPが低い敵、みたいな ゼルテニアン洞窟にいるアルケオエイビスって敵強すぎない?
Steam版で最初から強くてニューゲームやってんだけど何も出来ずに全滅したわ
何かのイベント敵? FF12sもDQ11Sみたいなゴージャス版として吉田絵のジョブ衣装をいくらか付けて売るぐらいのファンサービスが欲しかったな
まあDQ11はスイッチ版だけでハーフミリオン軽く売る化け物ソフトだから予算掛けられる事情もあるが >>865
もともと着替えるために作られてないだろうから、コスチュームを着た別バージョンのキャラを
それぞれモデリングするところからやらないと無理だと思う。 正直それ比べる意味ないよな
かかってる開発費が段違いで違うわけで ヤズマットあともう2ゲージくらいでフェニックスの尾がきれやがった
レイズでも大丈夫だったけど狂ったように必殺してきて笑うわ
トライアルではいかにアイテム温存するかがカギか ナブディスのメダル終わったんだけど、マジでこのメダル探し作ったやつも自力で解いた奴も健常者じゃねえだろ、これ 上の方で構成を上げてる人が居たから自分も一応
ヴァン→モンク、時空
バルフレア→ウーラン、白
フラン→赤、白
バッシュ→ナイト、黒
アーシェ→黒、時空
パンネロ→弓、白
に落ち着いた
ヴァン、フラン、バッシュ
バルフレア、アーシェ、パンネロ
のチームに分けて運用
ヴァンとバルフレアがそれぞれのリーダーで先頭火力
黒魔はアーシェが本火力でバッシュの魔法は遠隔用で基本は剣
パンネロは遠隔射撃+高魔力白魔法の上に万能薬3ヒールもしてくれる薬箱
余ったフランはダーク系撃ちながら白魔法でケア
トランゴ手に入れたらヴァンチームのリーダーはバッシュにしたい所 ハイポ王子と別れたくないでござる
ナブディス探検しようかな >>796
多分破魔石を調べに一人できたラーサーをヴェインがギースに連れて帰ってこいみたいなこと言った的な感じやなかったっけ
無印のシナリオアルティマニアてストーリー解説みたいなの乗ってたっけ? 最弱のジョブを挙げろと言われたらウーランを推すな俺は 単職ならウーランが一番面倒臭い事考えずに済んで楽に進められるけどな
トライアルから持ち込めば、無印時代のあこがれ全員最強の矛だって出来る
HPも高いし、行短だって召喚不要で2まであれば充分
空・陸・属性を気にせず脳筋叩き役にするなら最適 バブルってHP9999超えないのか
このゲームってHP厳選してモンクにしたら素で9999いくキャラ居る? バブル掛けたら単純にHPは2倍になるよ
表示限界が9999ってだけ
例えばHP6000のキャラは12000になる
受けたダメージが2001を超えるまで表示は9999のままになる筈 ウーランはライセンスで手っ取り早くステ上がるし、槍の性能もそこそこ良いのが揃ってる
個人的には斧、ハンディボム、計算尺、序盤の弓銃ボウガン、ハンマー辺りの方が… ウーランは物理、魔法持ちで行動速度2もあるから
どのジョブと組み合わせても強いし
単体でも強いぞ
槍は威力高くて滞空攻撃まで出来るぞ 最強の矛がちゃんと最強ならこんなに言われることもなかったのに ウーランは物理面ではもののふブレイカーモンクに遅れをとるし、汎用性ではナイトに遅れをとるし実質メリットがほとんどないんよ
強い武器もホーリーランス(とオイルグングニル)くらいだし 空飛ぶ敵が居なきゃその考えで良いかもな
モンクの棒は槍ほど強い物がなかなか無いし
ナイトだって遠隔取るまでは敵が飛んでたらお手上げだし
汎用性がナイトに劣るってのはおかしいわ
一通りやった奴はどうしても途中を忘れて完成形で物を言いがち 飛んでる敵にわざわざ槍を使うメリットは? 黒魔法でよくね? ウーランはどうだろ?って話をしてるんじゃ無いのか?
だったら何でも黒魔法で良いわw >一通りやった奴はどうしても途中を忘れて完成形で物を言いがち
この後で良くそれ書くよw 何スレか伸びてると、俺も何か一言混じってやろうと
深く考えもしないで
パっと思い付たこと書き殴って送信ボタン押しちゃう軽い奴って居るもんよ 竜の髭Lはスペックは高いけど実際に使う場面はほとんどない。ドンアク効かない敵多いし
苦労して取るならシカリのナガサFのほうがはるかに役に立つ 常に何かディスってないと落ち着かない人たち
大好物はいらない子談義 まあ普通に進めていると黒がぶっ飛んでるぐらいしか感じない
というか範囲魔法が強い、テンプレのヴァン赤魔ウーランやってたけど魔法パなしてたほうが強い ウーランはつおい
ガリフの古い言い伝えにもそうある >>894
おまえは何の話がしたいんだよ? 結局w トロの剣は普通に使うにはメッチャ使いにくいけど瀕死連撃ですごい火力出るから完全なネタ武器でもない
あと手に持って黒魔法使うと強い >>899
トロの剣は何だかんだで透明除けば最強クラスの武器だよ
連撃値80、ブレイブとフェイスの永久効果なのでボスやモブの高HP相手には超有効
ただしCT99なので雑魚相手なら火力的にちょっと微妙に感じる
永久フェイス&ライセンス不要だから意外と黒魔や白魔と相性が良い 永続フェイスが強過ぎて赤弓の時ですらバーニングボウじゃなくトロ剣にしてる 初めてナ赤やってみたけどライセンスの噛み合い方素晴らしいな
短縮を除けば… >>856
異種族レビュアーズでヴィエラ族のレビューをしてほしい ナ赤は魔法剣士っぽくてロマンだけど、2ジョブ前提の環境では
遅い、HP低い、どの役割でも中途半端、でナも、赤シの方が圧倒的にかみ合ってると言わざるを得ない
シュミハザとマティウスの分が浮くぐらいか 召喚ライセンスも込みだと圧倒的に赤シだな
行動速度3もあるし
術攻撃メインで戦えばマインゴーシュの攻撃力の低さも無視出来るから、終盤までマインゴーシュでいいし 遅いってところ以外まったく同意できなくて草
HP+2185でHP低い扱い受けるんか ようやくクリアしたけど何の脈絡も無いバルフレアー!に唖然とした うおおおおおおおお
switch版ムービースキップできるようになってりゅうううう バルフレアーって普通に脈絡あるよな
オレは好きだなあの展開 オイヨイヨってこんな声高かったんだな
中の人知ってから改めて聞くとめっちゃ作った声に聞こえるわ ヴァンネロ以外が今やもう超が付く大御所だらけで実力差が蟻と恐竜レベルに明確なのもいかんよな まあ、ヴァンとパンネロはモブで
主人公はバルフレアとアーシェだから >>910
switchってスキップ出来なかったんか… バルフレアーだけじゃなくていきなりあなたが居なくなったら私は...
とか言い出すんだもんな
そりゃトチ狂ったのかと思うよ >>917
アーシェってバルフレアのこと好きだったっけ?って思った ヘネのアビス狩ってなんでスリプガ挟むのですか。
フェイス炎杖HP満タンアーダーで一撃で焼き切る方法の方が早い気がしてます。
安全性かなとも思ったのですが、眠らす時間で倒せば同じですよね? 今更だけどPS4版にもスイッチ版仕様のアプデ来てたんだな。これでPS4版が全てにおいて上位互換となったわけか・・・
DQ11Sが最高だと思うが、高画質大画面ロード爆速に加えてスイッチ版仕様が追加されたならFF12も捨てたもんじゃないな
PS4版DQ11もアプデでスイッチ版仕様のに出来ないのかね?
てか素晴らしいDQ11のロトゼタシアの世界にもなんらかの形でFF12のイヴァリースからも逆輸入してほしいね。
FF12とDQ11はトロ剣といい割と縁があるからな。12を象徴するアイテムとしてトゥールヌソルなんかどうかな
攻撃力1 ガード率50 呪文暴走率50 会心率50 ライセンス不要とか
DQ11の勇者に使って欲しい >>920
おまえ>>877に絡んだレスいっぱい有るけどそっちには何の反応も感想も無い訳?
それじゃここでは遊んでもらえないよ
黙って勝手に好きなようにやってろよw やっぱバルフレアッー!は唐突だと思うよ
FF12って、そんな(アーシェの恋愛事が)大事な話だったっけ?って、素で、は?ってなったし
今まで積み重ねたものが過去に縛られちゃいけない。もっと大きな物を見つけていきたい。とか、人間がオキューリアから離れていくとか、そういうスケールでかい話だったし。
ヴェインもラーサーや人類がオキューリアから離れるために悪とされても止む無しって感じで、愛するラーサーに分かってもらえなくても戦う羽目になったわけで、そこでいきなりアレは……は?って感じ >>921
PS4だけなぜかオートカメラをOFFにできないようです
あとアプデの影響でライセンスを開くとソフトが落ちる現象が複数報告されています
気にしない人には問題にならないでしょう そうだけど、コンシューマ版はザイテン取れないと死ぬ人と死なない人で順位が変わるそうな
ちなみに強ニュー引き継ぎは空気要素なのであってもなくても変わらない PS4で一番クソなのはセーブデータのセーブ&ロードだから >>922
前で質問したウーランの件について、大層なものではないですが、もちろん自分なりに感想はあります。
しかしジョブ叩きのような、あまり良い流れにならなかったので、蒸し返さない方が良いと判断し、あえて返信しなかった次第です。皆様に返信いただいたことについては大変感謝していますが、ご容赦いただきたいです。
以上のことから、ろくにお礼もせず質問ばかりになってしまったことは大変申し訳なく思います。 >>930
いい子じゃんおまえw
それに引き換えこのゴミの浅ましさよw
↓
>>923 >>917
これだよね、ここまでの話でアーシェがバルフレアを好きだっていう場面あったっけ・・・ PS4セーブロード画面、最後のやつから最初のやつに一瞬で行けないのがひどい ゲハで争ってはならない
ヴィエラの古い掟にもそうある >>932
フォーン海岸あたりからはいい雰囲気出してたじゃないか
まあ好きというより依存してる風だったけど >>939
バルフレアとアーシェが話してた事あったよね、何か核心に触れるやつ、今思い出せないけど >>865
今後のアップデートに望むこと
・イヴァリースをオープンワールド化(トレジャーとモンスターは取得して一定時間経つと復活)
・カットされたというサイドストーリー追加、ロザリア帝国やバグナムス族の国へも渡航可。ゲストメンバーにアルシド、モンブラン参戦
・視点カメラをリバース以外に主観視点、FF10やゼノブレのように自動切換えも複数選択可能にする。
・ガンビットのテンプレを複数セット可能に。L2ボタンで切り替え、計3つぐらい拡張可能に(各地のガンビット屋で拡張キットを購入)
・インター版準拠で日本語音声、各ジョブのグラフィックを吉田明彦デザインでそれぞれ用意する(6人それぞれバラバラ、計72種類の専用グラ)
・魔法のテレポを追加、一度クリアしたダンジョンならいつでもどこでもテレポ生還可能に。※ただし習得できるのは時魔のみ
・ジョブチェンジ導入、一人2ジョブまで1週目6人で全12種類可。ひとつ目のボードを埋めると二つ目を選べるように ※ただしジョブチェンジはクリスタル接触時のみ可
・DQでいうトヘロスに当たる魔法を追加
・ヘイストの効果を行動時間短縮ではなく、”モーション短縮”に変更(ヘイスガと行動短縮ライセンス双方の希少価値を高める処置)
・王都のモグシーをさらに設置、外門前広場とダウンタウン水路入り口付近。帝都(旧市街含む)にモグシー設置
・PS4,Vitaでの高性能ハードによる順番待ち解消を実現(魔法との差別化、戦略上アイテムと魔片使用時の順番待ちは保留)
・連撃値に対抗して連続魔の概念を導入
・ハントカタログに番号割り振り
・物語中盤以降にクランショップ2号店を新規オープン(南門の広場)
・各地テレポクリスタルの隣にモブ掲示板設置(主に王都南門、ナルビナ、ガリフ、エルト、神都など要所のゲートクリスタル近くに配置)
・モブ討伐後に『依頼者の所まで戻りますか?→はい いいえ』はいを選択すると瞬時に依頼者の元へファストトラベル機能追加
・武田ヴァンで新録 ・弓使いに”たたかう”以外の特別なライセンス”射る”を追加(火に弱い敵→射るをガンビットセットすると属性矢で弱点を突く。CT2倍(※要アルテマ 狂戦士状態だと無効)
・弓使いに”敵の特技”のライセンス追加、ロッククラッシュやシャイニングレイなどを各10%の確率でラーニング。※要ミストナックライセンス
・時空魔法バニシュ、バニシガに視覚感知回避に加えて嗅覚探索回避、聴覚探索回避の効果を追加
・モンクの破壊系習得を廃止して、ブレイカーとウーランのみの専売特許にする
・ハンディボムの攻撃力を3分の1に下げて、防御無視且つ前方範囲攻撃にする。※ブルカノT 攻撃力34(聖属性) プリニートロイデ 攻撃力19(火属性)
・ラグナロクの追加効果にオイル(50%) ブラッドAはダメージ量の1%をHP吸収(アンデッド相手には従来通りダメージ) 混乱100%はおろちNに。
・ガストラフェテSは好きなシャフトを組み合わせ、最大3つまで同時にセット&発射可能にする。(要するにプチニホパラ万能薬弾と化す)
・技に”見破る”のライセンス追加、トラップの他にトレジャーのフラグも黄色表示、レアモンまでのHP弱点も表示 ※ただし習得できるのは弓使いと機工士のみ
・技に”分捕る”のライセンス追加、通常攻撃しつつ敵から盗む。高:40% 中:6% 低:1% ※カフス 高:60% 中:15% 低:6% ※弓使い、機工士、シカリ(要ベリアス)
・メイス、杖、ロッドに連魔値(最大で4ヒットの連続魔 攻撃魔法のみ)メイス:12 ロッド:3 杖:2(残りHP75%〜HP20%以下2連魔 HP19%〜HP5%以下〜3連魔 HP5%以下〜4連続魔)
・片手銃 攻撃力21 回避10 CR率10 CT70だが連射可 バレット装填5発まで(火水土風闇の全属性装填可 ナパーム5つ装填も可) ひとつしか入手不可の超レアアイテム
・デュランダルAの追加効果にスロウ(50%)
・軽装備にフェイススーツ 物理防御55 MP+250 フェイスの永久効果 ※時魔は要キュクレイン
・槍で飛行タイプの敵へ攻撃するときに投槍のモーションに変更
・属性攻撃にエフェクト追加。雷の矢←電撃が走る フレイムタン←炎を纏う
・クリスタルグランデ、クリスタルピークのセーブクリスタルを赤クリスタルに変更 ギルヴェガン〜クリスタルグランデ
めちゃ面倒そうだな ていうか、FF12の色々がFF14に使われているんだなってわかったわ
FF14に復帰するまずはサブの竜騎士で オクでps2買ったら一緒に12のインターナショナルも付けて送ってくれたんだがps2純正じゃないコントローラーだと反応してくれないのか?他のゲームはちゃんと出来るのにff12だけ出来ねー ディズマ強すぎワロタ
バブルでHP増やして毎ターンケアルガするとかいう糞戦法しか出来なかった 強敵相手にはリバースよね
まあ色んな戦略出来るのが12の魅力よね
シナリオやセリフ、世界観が残念だけどシステム自体は良いわ
そこら辺はFFと言うか和ゲー共通の難点だけど
松野が関わってたのにどうしてこうなったのか >>953
アルマニ読んだら世界観がよく練られて作られてるのがわかる
松野は世界観を作ってから物語やキャラクターを配置する作り方だし 12の攻略本探してたら木の側でジョブの格好したやつとバッシュが死んだ人みたいになってるやつの2種類あるけどどう違うの? >>956
背表紙赤い本 → オリジナル版のバトルアルティマニア
背表紙青い本 → オリジナル版のシナリオアルティマニア
背表紙が白い本 → オリジナル版のFF12の歩き方(攻略本では無くてやり込み要素を抽出したムック本)
背表紙がベージュの本 → オリジナル版のアルティマニアオメガ(設定資料中心)
背表紙緑の本 → PS2のインタ版ゾディアックジョブシステムのアルティマニア ←コレ!
※インタ版で追加変更された情報中心のため、オリジナル版のシナリオ&バトルアルティマに併用必須
表紙が茶色の本 → PS4版ゾディアックエイジのアルティマニア
※各種攻略情報が中心のためシナリオや設定や開発者インタビューなどは一切無し つまり背表紙茶色が最新で買うならこれってことでいいのか? >>956
それはインターナショナル版で変更された部分だけが載ってるアルティマニア
それと無印のバトルアルティマニアがあれば一応使える
でも、PS4版のアルティマニアなら1冊あれば充分なので、今から買うならこっち テンプレのモーション値とか見てるとバルバッシュアーシェの3人ってストーリーだけじゃなくキャラ性能まで優遇されてるんだな
パンネロの不遇っぷりがヤバい 魔力とMPで飯が喰えるパンネロは猫耳さんに比べればだいぶマシだろ! イマイチ突出している部分を見出せないフランが比較的不遇かなあって思う アーシェってモーションで優遇されてたっけ?
フランは棒が早いからそれだけでOK パンネロさんはトロの剣を装備したコラプス砲台となった フランは性能的に前衛の方が向いてるんだろうけど、背が高くて視界を遮るので前衛に置き辛い バッシュさんの活力の低さはデコイにしてくれと言ってるようなもんだよな フランは活力一位だから、状態異常になりにくいので
エスナ持たせるといいぞ 今建てても落ちそうだし20まで埋めるのめんどいから誰か頼むわ 活力高いフランはデコイ盾役にぴったり。リバースは早く切れるからバッシュのほうがいいけど >>974
保守よろしくぅ!
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.762■(ID有り)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1590041648/ スペック的に最弱はフラン
次点でパンネロ、バルフレアだが、それぞれ魔法職、物理職につかせれば十分強い
バッシュは物理エキスパート
アーシェは魔法エキスパート
ヴァンは万能
もっとも普ニューならレベル上げでどのキャラも十分強くなるからあまり気にする必要ない
気にすべきはデフォルトで盗む持ちかどうかくらい
一方で弱ニューだとレベルが上がらないから素のスペックが重要になる
このため弱ニューは普ニューよりもキャラ毎のジョブ適正を吟味する価値が大きい >>957
もうちょい早めに教えてくれや
ストーリー詳しく知りたくて無印のシナリオ買っちゃったよ
アルティマニアオメガ買えばよかったわ https://i.imgur.com/KurtCi9.jpg
オメガってこれが正攻法でいいよな?
こんなんまともに戦えねーですよ >>959
PS4のアルマニぽちったわ!
紙媒体買うの何年ぶりだろう バッシュとかパンネロが飛んでる敵に攻撃を当てられないんだけどなんでだ? >>984
空中に飛んでる敵(主に鳥など飛行タイプ)には特定の攻撃しか届かない
弓矢、ボウガン、銃、、ハンディボム、棒、槍、ロッド、魔法、一部技
それ以外の剣や斧などではダメージが届かない >>986
そうんなのか
弓キャラレベル低くて使えないし逃げても追いかけてくるしでウザくてたまらんわ >>985
三人共銃装備でほぼ同じガンビットだから…
一人だけレイズもリバースもデスペルも使えないからリバースは二人に任せてデスペルだけ魔片使った、復活はフェニ尾 PS4のライセンス画面が落ちる現象ってジョブリセット入れた影響だよな >>987
モンクが重宝されるのは攻撃や回復の多様性なども大きい >>988
弱ニューでもない限りオメガって銃計算尺耐性なかったっけ?
個人的には回復行動をほぼしないアタッカーが居た方が最終的には安定する気がする
正攻法が何かはわからないけどガンビットオートに拘らないなら俺は普通にデコイ使ったな >>991
耐性は多分ないはず
俺も最初はデコイとリバースの組み合わせで楽勝〜って思ってたけど、リバース切れた瞬間死んだからこれはデコイなしでタゲ分散した方がいいかなって >>992
ガンビットオートのこだわりってのは実はその話で
手動を気にしないならデコイ、リバースは重ねがけ出来るのよ
アタッカー兼盾役でバーサーカー解除しなくていいから攻撃力は相当あがる
ダメージ反射でHP満タン維持出来なくなるからデコイリバース役は攻撃しなかったな
ただ結構操作が忙しい
ところで銃3人が変則的でそもそも正攻法じゃないと思うw >>993
デコイは上書き出来るけどリバースは上書き出来なくね?
今インディゴ付けて試したけど何回やってもミスって出るんだが >>995
ゴメン
リバースはそうだったかも
それもあって最速で掛けなおす為にリバース係に余計な行動をさせていなかった気がしてきたw 重ねがけしてたのバブルだったかな
とにかく一撃で死なないようにしてた気が このスレッドは1000を超えました。
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