ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!83
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ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/
作成・更新ルール
http://wikiwiki.jp/d...AB%E3%83%BC%E3%83%AB
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登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
作品名の数字には半角数字を使用してください。
また、特に新規項目では文末に水平線(----)を忘れずに入れるようにしてください。
皆で作っていくwikiです。多少の主観が入っても構いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。
また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。
■前スレ
DQ大辞典を作ろうぜ!!82
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1589054532/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【【せかいじゅのなえぎ】】の項目に「あまり小さなメダルを世界樹の葉についやさないように」とありますが5で小さなメダルで世界樹の葉とは交換出来ませんが ゲーム内に根拠がある明らかな間違いはいちいち報告しなくても自分で修正すればいいんだよ SFC版ドラクエ3で通常攻撃のダメージが
(攻-守/2)を基準として
0〜15の乱数を16回引いた合計+1の値が
99未満の時は99に、153超の時は153として
基準の値×乱数値÷256がダメージ
なので99/256と153/256が出やすい
という記載
FC版も最低値が99/256で最高値が153/256という情報があったんですけど(Sword and Magic)
FC版でも偏るんですかね?
今度バラモスゾンビあたりと戦って確かめてみます 多分把握なさっているでしょうがカジノコインとの間違いでしょうね 【フールフール】の項目に「マヌーサをかけると通常攻撃をスキップする」とかかれていますが3DS版ではスキップせずに通常攻撃してきましたが… 味方マルチェロのHP減らないって書いてるけど
普通に減るしベホマラーで回復もするぞ さそう踊り と
踊り(状態異常) のドラクエ11(s)の部分に
似たような記述があるのでどっちかに統一して欲しい
さそう踊りは単なる特技なので
パーティメンバーの踊りの詳しい内容は踊り(状態異常)の方に書いといた方がいいのでは 【ギュウカク】の項目に「没になった理由は某焼き肉チェーンと同じ名前だからだろう」とかかれていますが、それだったらズイカクの方も没にする理由がわからないし過去に「ガスト」や「ブガッティ」という名前のモンスターも出ているので別の理由だと思いますが ヨドバシの電子書籍が30%セールのときに
ドラクエのマンガも買っとけばよかったな FC版DQ2の呪文・炎のダメージ(回復量)について
多分 殆どの項目が Sword and Magic を参考に書かれたんだと思いますが、こっそりと元サイトの情報が書き直されててしかも曖昧な記述になってるんですよ
多分正しいのはこの解析サイトの内容だと思うんですが
http://peacemay.net/analysis/dq2_randomizer.html
乱数を16回も取り出してるんで殆ど出ないですけど、理論上は最低値は基準値の54/256、最高値は197/256のようです
基準値50のバギなら10〜38、基準値128のベホイミ(戦闘中)なら27〜98みたいな感じです
ただ、最低値と最高値より平均値で書くべきだと思ってます あくまで乱数の外れ値を足切りしてるだけなので
バギは平均25ダメージ、ベホイミは平均64回復のように書くべきだと思います(もちろん最低値と最高値を添えてもいいですが)
ちなみに54/256、197/256という数値は現在のSword and Magicの敵からの通常攻撃のダメージ計算の記述と同じなので信用出来ると思います DQ2でのダメージの振れ幅のデカさは重要な情報なので、平均値だけ書くのは賛成できない。 DQ3で打撃ダメージの最大値が多少出やすかった記憶はあるけど
DQ2ではイオナズンの振れ幅が大きくて最大が出やすいという印象は無いなあ
振れ幅が大きいわりに平均近くのダメージが出やすいのは
DQの参考になったウィザードリィもそうだけど
小さな乱数を複数回積算させたときの特徴なので
たぶんそうじゃないかと思っている 前述の通りうちでは電源ON/OFFバグができないので
ゆめみるルビーによる棺桶バグで試してみたけど
船入手前にルーラでアレフガルドへ行くと
船が付いてこないことを確認したので反映させといた
ついでに経験値を狂わせて全員Lv99にして
アイテム変換で虹のしずくを作り出すことで
船入手前にゾーマを倒せることも一応確認
商人イベントをスキップできるので
理論上はノーセーブで行えば
開始直後の全員Lv1の仲間を加えた時点のセーブデータに
ロトの称号を付与できる可能性は十分ありそう >>788
記事初版作成者です。
自分はツインファミコンしか所持しておらず、そちらしか試していないのでロットによる違いがある等については気づきませんでした。
あと、リセットボタンを押すタイミングについては「りせっとをおさずにでんげんをきるとぼうけんのしょがきえてしまうばあいがあります!!」が正しそうです。不正確な記述をしてしまい申し訳ございませんでした。 >>842
こちらこそ必要以上に疑いの目を向けて申し訳ありませんでした
動画のほうを見て大元の情報などの状況は理解しました グロッタの町
明らかな間違いじゃない部分が勝手に消去されてる
荒らしでなければスレに報告をしてからにしてください >このカジノはDQ10の【悠久の回廊】のオマージュになっている。
DQ11自体オマージュネタの宝庫ではあるけどさ
何でもかんでもオマージュとして関連付けるのもどうかと思う
「結局ここで稼いだコインはブギーカジノで使い切るしかない。」まで消した理由は分からんが >>845
大当たりばかり当たるカジノがオマージュ以外の何物でもないと思うけど
そもそも公式ガイドブックのオマージュを挙げた特集に10の悠久の回廊のことが載っている >>842
そういえばニューファミコンでも可能という話のソースはあるでしょうか?
そう書いてあったのでとりあえずそういう前提でまとめておきましたが… >>841
youtubeに棺桶バグ使ってゾーマ倒して、レベル1でロトの称号得た勇者を預けた動画があったなあ すいません、少し気になったのでお伺いしたいのですが、
辞典内でドラゴンクエストウォークを取り扱わないのは何か理由があるのでしょうか?
ライバルズなど、よくゲーム内のデータ(性能)が変更される作品でも取り扱っておられるので、少し気になりました。 >>852
オンライン作品だから
たまに、他オンライン作品は書いてるのになんであかんの!みたいなこと言う人いるけど単にゲリラ的に違反しているだけの話
項目数が多すぎるから目が届かないところもあるよと言うこと >>850
やっぱり可能なのか
じゃあそういう前提で書いておけばいいのかな? 怪しい影にこう追記お願い
ぐるないのシルエットで外すとそのメンバーは怪しい影にされてしまう
しかもコーナーの最後まで
人気物で行こうと違い消されないのが救いか アッサラーム2Fの棺桶バグで目的通りのパラメータ変換するのは難しいなあ
こないだ適当にやってうまくいったのはたまたまだったらしい
特にルーラの行き先がなかなか変わってくれない
何か法則ないのかな? >>848
Twitterで複数のアカウントで報告が上がってます。
ただ、ニューファミコンについても(初版記事作成後のツイートのようですが)「画面がバグるだけでできなかった」というツイートもあり、機種依存性があるのかもしれません。 >>859
そうでしたか…
ニューファミコンでも可不可があるとなると本体の何に依存しているのか難しいですね
カセット側のバージョンの可能性も残されていますが
前述の通り、うちでは追加購入したカセットでもできませんでした ルーラの行き先がなかなか変わらなかったので
結局棺桶バグで6つのオーブを捏造してバラモスを倒してアレフガルドへいく形にした
Lv99化さえ成功すればそれほど面倒でもないと思うので
それでようやく開始直後のLv1でパーティ組んだ時点のセーブデータのままでロトの称号が取れた
ノーセーブプレイに8時間くらいかかったかな?寝る前に始めたら徹夜になっちまった… そういや棺桶バグの合間にアッサラームの外へ出たところ
一度だけまわり一面海のど真ん中だったことがあった
棺桶バグはマップも移動できるのか…
FC版DQ3には地図のアイテムが無いのでそれがどこなのか確認できず
キメラの翼で脱出するしかなかったけど…どこだったんだろうな?
とりあえずBGMは上の世界のものだったけど >>853
現行のオンライン作品の中で、このWikiで扱いが違うのってそれこそウォークだけなのでは。
ただ、ウォークは特定の地域限定とかのローカルな要素があるうえに、
ゲーム性が大きく変わるイベントがかなり短いスパンで行われ続けてるから、
他のオンラインとは同列に扱うのは困難な気もする。
(後者は星ドラとかタクトとかも現状そんな感じではあるけど)
紛らわしくないように同じ扱いにするか、いっそサービス終了まで禁止するかしないと
同じことの繰り返しになりそう。私個人的には前者の意見だが。 >>867
扱いはどれも同じ
言うたら他のオンライン作品もはっきり言って逸脱しまくってて修正対象なんだけど、所詮は無償の行為なのでいちいち有象無象に湧いてくる記述を修正していくのが大変だから放置されてるってだけ と思ったが、ウォークの項目ほとんど消されてるな
以前は間違い無くもっとあったが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています