【PS5】FINAL FANTASY XVI Part5【FF16】
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タイトル:FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
対応機種:PlayStation 5
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
プロデューサー:吉田直樹
ディレクター:井浩
◇初回PV
https://sqex.to/qDZ2P
◇公式ツイッター
https://twitter.com/FF16_JP
※次スレは>>950の人がお願いします。
出来ない場合、番号指定で立ててもらってください。
※前スレ
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part4【FF16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600402832/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PVは4K画質で見ると凄さがわかるな
逆にそれ以下の画質で見るとなぜかショボく見える不思議
これからのゲームは遠くで見るより近くで見て初めてクオリオティを認識できる時代なのかも 4Kじゃなくても十分凄いわ 煽ってる連中はネタだろ? 初見だとシヴァ姐さんがノッペリしててFF14感あったけど
大画面4Kで見ると微妙な肌の質感とか出てて見え方が全然違った
https://i.imgur.com/77UXIoG.png 動画でFF13見たけどスノウがロリコンお兄さんにしか見えなかった
でも調べたら身長2mの巨人かよこいつ。スノウがデカ過ぎるだけなのか 知らない人もいるだろうから一応書く
吉田直樹は優秀だがビッグマウスだよ
14新生時に公言した要素で未だに実装されてないものも少なくない
オンゲにも関わらずチート行為を長年黙認しているPDとしても有名
あと0から物を生み出せるタイプじゃないからパクりだらけになるのも特徴
田畑に比べたら断然いいだろうけどね PVからイフリートは敵だろうけどシヴァはどっちかな つーかムービーシーンいらないから早くゲームを完成させろ
俺たちはムービー目当てでゲームやってんじゃねーんだよ >>26
野村さんみたいにゲーム内で田畑disしたり別の人が作ったトレーラーをさも自分が作ったかのようにツイートしてイキったりノクトと同じ角度やライティングでインタビュー受けたりしないしディシディアの生放送でFF15の暴露本出しま〜すwとか言ったりしないから別に吉田がクソでもいいです まあ俺様はさしずめジェイミーラニスターあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はジョフリーなw 人が召喚獣になる設定っぽいから久しぶりに色んな召喚獣見れたら嬉しいな 前スレで言われてたけど召喚獣×ジョブとか召喚獣の力でフィールド駆け回るとかあったら楽しそう PVの1分18秒あたり主人公が戦ってる横にもう一人いるけど仲間かな >>32
基本属性に付き1種類っぽいから
そこまで種類は出ずにこんな感じじゃないか
火 フェニックス、イフリート(特別に二体)
氷 シヴァ
土 タイタン
風 ガルーダ
水 リヴァイアサン
雷 ラムウorイクシオン
聖 アレキサンダー
無 バハムート やっぱあんな地味キャラ地味世界じゃ外人の反応もドライだな
ttp://i.imgur.com/A9UUL1K.jpg 前スレのミニゲームの流れに便乗すると7の大氷河スノボ楽しすぎてわざわざアイシクルエッジまでチョコボで行っとったわ TwitterでFF16や歴代FFの話できる奴らとフレになりたいんだがどうしたらできるんだ、そういうの
昔はリアフレとFFで盛り上がれたが今はみんな家庭もちで寂しいわ
16までお前ら以外ともFFの話たい >>42
ffの話題出してる人にいいね付けたりリプ送れば良いでないかい
気が合いそうなら、フォローさせてもらいます!ってやりゃいい
でも作品網羅してる人はそこまで居ないかもねえ FF15もエンディングで田畑の笑顔が脳裏にちらついたし、FF7Rも野村のお気持ち表明でキモすぎた
もう製作者の顔がよぎるFFはやりたくない
頼むわほんと 「クリスタル、召喚獣、竜騎士みたいなFFっぽい要素が戻ってきて嬉しい!」
みたいな声が各所でかなり多いんだけど
それ全部15にも居たよね、何を見てたんだ・・・ ゲームに集中してればクリエイターのことなんか頭から飛ぶから熱中できるゲームになるといいな PS5でCPU全開にすると5.5TFまで落ちるっぽい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600402769/
すまん…マジでff16がこのスペックに独占でいいの?
これxboxの半分以下だよ
因みに同じ価格のRTX3070は20Tだから比較すると4分の1だよ 地味っちゃ地味だけどPV何回も見てると今のFFはこれで良かったと思う 自分も初見寝ぼけ眼でYouTubeデフォルトのpv見たときはまだまだグラショボイなと思ったけど4Kで見たら作り込み結構良くできてる
戦闘シーンもストーリーも結構見せてるし後半の盛り上がりもいい
意外とスルメpvなんじゃないか?少なくともグラガーいってる人はもう一回4Kで見直してみていいんじゃないかな 仲間は男4女3人外2くらいがベストだからそこ目指してがんばってほしい 下書きの絵を見て「色が全然ない、地味、線が荒すぎる」とケチつけてる人いったん落ち着こうな 外人からもダントツで期待されてないな
ttp://i.imgur.com/A9UUL1K.jpg >>54
あ、そういうのもういらないんで
お前らの巣のつれぇわスレでやったら? まさに雲を掴むような話だけどみんなが納得するような、誰もが唸るような最高のFFにしてほしいな
それこそ非の打ち所がないくらいに 初報に「ナイト」「竜騎士」なんて単語をわざわざ混ぜてきたのは
16にはジョブシステムありまっせというアピールだと俺は思っている PVラストの「俺は・・・必ず奴を数す」のとこのBGM神過ぎるなw
やっぱFFは半端ねえわ ジョブシステムあったらいいな ドラドグみたいな感じで頼むわ >>54
TES6といい
ロゴちょい見せしただけで期待する外人って
めっちゃチョロいなw >>61
不明、でも14と完全に兼任してるスタッフは自分(吉田)くらいという発言もあるから違うかも ドミナントとは
「最も優勢なもの、支配的なもの」だって
pvで言われている「女のドミナント」ってのは、召喚士なのかな?
そいつを殺せと指令出してるのは、国かね
頬の印がある=拒否権はない?だからあまり良い所じゃなさそう
拒否権がないというのは、隷属なのか、呪いみたいなものでもあるのだろうか? >>52
それで盛り上がりペア出来たら余った男がどんな気持ちになるか
カインが裏切った気持ち今なら良く分かるわ >>66
召喚獣が戦争の切り札みたいな世界なんだろうね >>67
奴を殺すのとこ、蒼天のタイトル画面の曲っぽいと思ったわ FF12はイイ世界観のゲームだったな
最初発表された時、あの世界観と設定とキャラにワクワクしたもんだ フェニックスになって死ねない弟を殺してあげる物語だろうな PCの表記が消えたけど独占かねぇ〜?
今時独占はねぇわ 吉田Pは松野信者で中でも一番好きなゲームはベイグラらしく、オウガとFFTにもそこそこ言及してるけど
FF12に関してはあんまり語ったこと無いな、降板騒動もあるし腫れ物扱いなんかもしれんが https://YouTube.com/watch?v=Fd8f8veYg40&t=464s
シナリオはFF14信者(頭のおかしい連中)に絶賛されて気持ち良くなっている石川うん子(ゴミ女) >>66
英語音声では召喚獣のシヴァがドミナントだと言ってる
PVに出てた銀髪の少女がシヴァじゃないかと予想してる人も多々いるね PVもう20回は観てるわw
毎回「俺は・・・必ず奴を数す」の場面で鳥肌立つわ PV見るとシナリオは松野っぽい雰囲気あるんだよねー。松野だったら嬉しいな フェニックスが印象的だったのは5と6かな
そう考えると大躍進だね >>77
最新拡張後PAX westの舞台で万雷のスタンディングオベーション受けた石川なっちゃんだね 流石に松野がこれ以上FFに参加するのはロストオーダーに失礼すぎる
二度とDやPやるなって言われるぞ >>78
へぇシヴァ=ドミナントなのか!
もし標的がその少女だとしたら、主人公は顔見知りっぽいし、殺せるのかね
タイタン?を召喚しているのは誰なんだろう >>86
今やソシャゲサ終させまくってるくらい落ちぶれてるからな FFって毎回音楽は良いよね 16の音楽は15より期待できそう 坂口さんはゲームビジュアルをジオラマ作ってから再現するとか語ってて
ここ数年はジオラマ作りをいまだに未完成だからちょっと怖い 祖堅は14の拡張でまた100曲近く作らんといけないからさすがに違うと思う >>90
PV2:50〜のフル音源はやく聞きたいわ 仲間の一人一人が固有の召喚獣持ち(13でやった)
主人公がイフリートでヒロインがシヴァ(二体が恋人だったのは15でやった)
召喚獣絡ませようとしてもなかなか難しいな、被ったらいけないわけでもないが 自分は松野さんのシナリオはあまり好きじゃない
終わった時スカッとしないから
12は良かったとは思うけど全体として見ると少し微妙な感じもあった
部分部分はすごく良かったのも多かった FF14の音楽はあまり好みじゃないんだよなー。FF13が好き >>78
ちょっと英語版のPV見てきたけど正確にはShiva's Dominantって言ってるな
ドミナントの前にShiva'sって付けたのはドミナントが1つの召喚獣しか呼び出せないからとかか?
あとドミナントが召喚士のことを意味してるとしてなんでわざわざ召喚士ではなくドミナントって言ってるのかも少しひっかかる 毎回野村さんだと飽きちゃうから交互のラインができるのは歓迎なんだけどね
FFは子供向けのゲームなんだから主人公はもうちょっとヴァンみたいな妥協してほしい >>94
だよな!俺は音楽通だけどPVの「俺は・・・必ず奴を数す」近辺の曲は認めるわ 15も音楽は良かったと思うぞ?
誰であれ16の音楽も楽しみだわ >>100
召喚士というかシヴァと契約した者みたいな感じだろうな >>94
激しい演奏、からのクリスタルのテーマのメロディがポロポロ流れるのがエモいよね 次のPVって来年なんだっけか?公式サイト早くこないかな
待ちきれないわ ボス曲は地味だったけど、エンカウントバトル曲は良かった
下村さんじゃないけどエピソードアーデンのボス曲もロックでいい PV観たかぎり歴代FFで一番大人向けっぽいよな
面白そうだわ 主人公は若いころのほうが見た目は好きだなぁ
おっさんの方よりはまだFFの主人公っぽい感じがする まだわからんぞ次報ですげえキャッチーになるかもしれん ff16の初報PVの初めに書いてある英文はPS5でPCの動画をエミュレートしたって事?
これってなんの意味があるの?頭のえろい人教えて >>113
PS5の発表会なんだからPCで動かしてるって正直にいってるだけ やっぱFFの主人公にはチョコボみーっけくらいは言える精神年齢は欲しい というかライティングいじるとそれだけでもだいぶキャッチーになるだろうし
何もかも変わりそうで来年が楽しみだな 16はDMCばりのコンボゲーか13LRようなコマンド式がいいな
万人向けアクションは底が浅いからすぐ飽きるわ このpv、ジョシュアが出る辺りから主人公若いから過去シーンって考えるとプロローグだろうね
女を暗殺ってのもヒロインとの出会いと妄想すると序盤だろうし、ストーリー全体の触りを見せるのは次のpvからじゃないかな 波動拳コマンドで飛び道具でるFFにしても面白いかもな
この際アクション要素はどんどん取り入れてほしい 今の段階で予想付けるなら
銀髪少女=シヴァ=暗殺対象=ヒロイン
くらいになるわな 英語版見ていると日本語より情報が多い感じだな
主人公が狙っているのはシヴァのドミナント
タイタンはブラッディマウンテンと呼ばれるアイコン(召喚獣のこと?)
犬が出るあたりで、「敵は簡単にマザークリスタルを手放さないだろう。苦しい戦になる」と
言っているのは、現代の話?
会議のシーンで
「クリスタルの加護がなければ、「the spread of the blight」から同盟を守ることができない
といっている。
ジョシュアが暴走するシーンで「大公の息子だ、フェニックス」
「やめてくれー、弟なんだ!」が英語では「Please, Joshia wake up!」
途中に入る説明は「the legacy of crystals has shaped our history for long enough >>86
ミストウォーカーすら潰しかけたから
もうムリムリっす >>87
なんかあの召喚獣はどの人間がなったんだとか という謎や探すあたりとか
超大型巨人は誰なんだ 鉄の巨人は誰なんだとか 女型の巨人は誰なんだとかっていう進撃の巨人みたいだなw 進撃か…最新刊でとんでもないことになってたけど、どこに着地するんだろうな まあ俺様はさしずめエレンイエーガーあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はダズなw >>103
そら全世界にファンが入る下村陽子女史が作曲したわけだからな
下村陽子といえばゼノブレイドやスーパーマリオブラザーズの作曲もしててあちこちに名曲だしまくってる FFは音楽で外したことはない気がする
途中でやめた13ですら戦闘曲はすごく好き >>131
13は主にライトニングと閃光に支えられてるから FFは作品によってはストーリーが糞だったというのは見かけるけど、音楽が糞だったという意見は見たことない 作曲者も固定じゃなくてじゃんじゃん変わってるのにこんだけ評価一貫して高いシリーズも無いわな、外伝まで含めても崩れんし 本気で超大作狙うなら操作するキャラは主人公だけでいいと思うんだが
キャラチェンジしてとかJRPGだけだろ >>133
それもありそう
冷酷そうな毅然とした態度もそれっぽいし 零式リマスターとディシディアACNTのアレンジはうんこ以下
なんだよあのヘタクソな歌 >>136
JRPGじゃなきゃ勝ち目ゼロなんだからJRPGの大作目指せよw >>136
アクションじゃなくてアクションRPGなら
キャラ入れ換えはあった方がいいと思うけどな
一番ダメなのは仲間いるけど操作できない15みたいなパターン 15は後で操作できるようになったけどな
まぁ最初からできるようにしとけよと思うが キャラ入れ替えがないと武器かなんかでガッツリスタイル変わることが多いよね
どっちにしろ大差はない気がする 7Rみたいにスッと変わってくれるなら全然アリだけどね タイタン戦は
デカタイタンの中からチビタイタンがでてきて
土俵でスモウバトルするんだろ?
知ってるよ キャラの入れ替えとかはめんどくさいから要らないかな
ザッピングの群像劇ならいいけど 俺はクラウドやってんだからよ
わざわざ他のキャラなんか動かしたくないわ 15は流石にヤバイと思ったのかアプデで7Rみたいに全員操作できるようになったよ
通常版はパリィとかのボーナスで連携してくれただけで退屈だったな 少年の時の戦闘で剣で戦いながらファイアのような魔法も使ってたけどジョブシステムがあるとしたら赤魔道士ってことになるのかな 音楽、グラフィック、キャラクターと全て微妙なPVだったな
結局はゲーム性、シナリオが良くないと評価されないと意味ないんだけど現段階では期待値低いわ 血がドバァって普通に出てるの見ると少なくとも日本でのセールスは余り期待してなさそうだな
完全に海外狙い 自キャラはDMC風味のスタイリッシュアクション操作、仲間はガンビットで制御
みたいなハイブリッドシステムだったら超俺得 ジョブシステムね…あったら最高だけど、無いでしょう多分…いや変に期待してガッカリするのが怖いだけですが… >>144
拳らしきもので攻撃してただろう
それより何で空中で浮いて連撃入れてるんだ?DMCとかニンジャガでは大して気にしてなかったけどレビテトでも使ってるのか? >>154
黙れキモデブ、とっとと吉岡伝七郎に中出しして寝ろ ジョブシステムなんか要らんわ
キャラ自身の個性が無くなるし、戦闘やアクションに制限が出まくる >>158
ダンテやネロやバージルは半分悪魔だからおかしくないし
リュウ・ハヤブサは忍者だし、しかも人類の極限まで心技体を極めたスーパーニンジャこと超忍だし、 さらに太古の龍の血を受け継ぐ竜の末裔ことを龍の忍者一族のハヤブサ一族だからおかしくないけど
FFで超人的なサイヤ人みたいな動きやったらおかしいわな 仲間がいなきゃFF的なジョブは意味がないからなあ
もちろんやり込みプレイで一人旅とかあったんだろうけど
今のところベルセルクでいうならガッツの一人旅って感じの印象受けるんだが、仲間いるんだろうか ドラゴンズドグマは修得技に特色あって好きだった
DMC系よりそっちの方がRPGに合ってると思うな 今回の召喚獣はドミナントと呼ばれる人たちの変身能力で
ジョシュアは大公(貴族)の子息でフェニックスのドミナント
主人公はジョシュアの護衛役で身分は平民
だが実際はジョシュアの父である大公が平民の妾に産ませた息子で
ジョシュアとは血のつながりのある腹違いの兄
世界には疫病がはびこり
疫病を防ぐ力のあるクリスタルをめぐって戦争状態
ある日ジョシュアが敵国の刺客に襲われる
護衛も殺され身の危険を感じたジョシュアがフェニックスに変身
刺客の中の謎の男もドミナントでイフリートに変身
フェニックスとイフリートの戦闘の結果
フェニックス=ジョシュアがイフリートに殺される
主人公はジョシュアを殺された復讐を果たす為に
イフリートのドミナントである謎の男を探す復讐の旅に出るって感じなのかな 銀髪少女ちゃんが仲間に加わるんだろ
ジョブチェンジほしいよなーそれこそプレイヤーそれぞれで個性が出るし
銀髪子ちゃんを敢えてナイトにするとか主人公を白魔とかにしたい >>166
とりあえず最初の焚火勢の目標はシヴァのドミナントみたいだぞ ジョブシステム欲しいけどDMC系統のアクション要素多目だと難しいんじゃないか
攻撃系のジョブしかないなら話は別だが RTGC(リアルタイムガーディアンチェンジ)かもよ
武器は剣固定でジョブシステムはないと予想
ジョシュアの癒しの力は特別視されてる感じだし主人公は自身をナイトだと言ってる
それに様々な武器切り替えて瞬間移動ぽいこともできるとなるとやっぱつれぇわ ドグマの開発がいるらしいから仲間はポーンにガンビット組めるみたいな感じなんだろうか
流石にずっと1人って事はないと思いたいがバリバリのアクションにするなら味方はAIになるよな >>166
概ねそんな感じだと思うけど
不死の象徴であるフェニックスがイフリートなんぞにやられるのか?とも思う
イフリートさんごめんなさい 前スレで戦ってるシーンで仲間らしき人映ってはいるらしい >>153のファイアの件だけどもう1回PV見てみたら竜騎士戦の時にフェニックスの片翼のようなものが主人公の腕近くに出てたからただのファイアではないかもしれないわ
成長後の戦闘シーンではタイタンの腕のようなエフェクトも出てきてたし主人公はドミナントとはまた違った召喚獣関連の能力を持ってるのかもな 全体的なスタッフ陣はFF11FF12FF14の流れを組む人達ならば、ジョブシステムなりライセンスボードなり何らかのキャラカスタマイズ機能はあると思いたい
FF4みたいなシナリオ重視系FFならば主人公がジャンクション?してるのはフェニックスで固定なんだろうけど、
雷とか風とか火属性以外も使えてるっぽいし、このへんの描写からもキャラカスタマイズはかなり柔軟にできるのではと推測する 進撃みたいに相手を倒して食うと力を奪えたりするのかも知れん
食うってところは変えるだろうけど 弟が返り血浴びて恐怖か怒りかなんかで眠っていた力が暴走!誰も止められない!
みたいな演出がすっごい気恥ずかしいの俺だけか
日本独特の表現だよね ドラゴンズドグマにはジョブシステムあるからFF16でもお願いします。仲間もドラゴンズドグマのポーンみたいなので
いいと思います スクエニのキャラクターって表情がぜんぜんないからマネキン言われるんじゃないかね
自分が作ったキャラが不細工に見えるのが許せないって意見があるのかもしれないけど
どのカットでも顔に美人光当たってるしおどけた表情とか人相悪く見える瞬間とか意図的に排除してる感じがする >>179
ドラゴンズドグマはシナリオライターもFFだったようなw FF7Rは表情とかよく出てたと思うけどなー
エアリスとクラウドなんかは特に良かったと思う
前まではただ美形の作り物って感じだったけど >>182
FF7Rはアクションも表情もかなりよかった
ラスアス2には及ばないけどあれは別格だしね
今作はこれから作りこむと信じたい
今のままじゃさすがに人形劇だわ >>182
ttps://www.gamer.ne.jp/news/202009030009/
あれはAIで表情自動生成システムを作ったかららしいぞ PVラストの怒りの顔はなかなか良いからこれからに期待したい >>180
違うよ
今回のはマジで無個性だから言われるんだと思う >>177
タイタンはPVにも出てきてたしあれを倒すか何かしらの条件を満たして力を奪ったのかもな
ただ竜騎士戦で使ってたフェニックスの方はまだ弟がイフリートと戦う前のようだから条件がよく分からないな
PVで時系列が逆になって描写されてるだけなのかもしれないけど召喚獣同士が闘ったにしては町並みが綺麗すぎるように見えた 表情ってせいぜい眉や口角がピクッと動く程度だったじゃん なんていうか表情筋がついてない感じなんだよね
眉や口元を動かしても肉が盛り上がったり皺がよったりしないし https://renote.jp/uploads/image/file/61597/ff7.jpg
FF7のキャラクターが人気あるけど、野村が優秀なんじゃなくてFF7が作品として当時優れていたから、キャラクターも
人気が出たのではないのだろうか。同じく野村がキャラクターデザインを務めたFF8のキャラクターはそれほど人気
高くないもの。
FF12のキャラクターもあまり人気ないけど自分は悪くないと思ってる(ただしパンネロは除く)。 FF16のキャラの無表情さはPS2ゲー見てるみたい
口だけしか動いてないし ガンビットって良いって人はテコ入れの3倍速も肯定してんのかな FF12の戦闘はつまらなかった。ガンビットがつまらない原因の一因だと思う >>190
7は初めて情報見た時色々衝撃的だったよ、グラもキャラデザもかなりインパクトあった つまりFF1〜6はゲームとして優れてないからキャラ人気無いって事か 8は戦闘中よりもアビリティやST防御なんかの準備が割と楽しい
12は下準備が戦闘中に上手いことハマるとめちゃめちゃ楽しい
まったく擁護できないのは9、テンポは悪いしATBが機能してないリジェネゲー >>190
当時のツンツンヘアの
クラウドの髪型って
ドラゴンボールの悟空なんだよね
ドラクエも悟空
結局は鳥山明 ガンビットのプログラム見せるために戦闘は長いわエンカウントも多いんで
見てるだけの時間多いんだもん
殴るとMP回復とかあるせいでプレイヤーも完全自動化目指して脳死プレイになりがち 鳥山明は画力スゲーって世界中が認めることだが
野村氏は誰もそんなの思わないよね ガンビットは如何に見てるだけで終わる状態に持っていけるかというある意味本末転倒気味のシステムだからな、人は選ぶ FF16の主人公のモブ感ってぶっちゃけヴァンより酷いけど誰がデザインしてるんだろう FF7のコンセプトの一つに誰もが大なり小なり嘘をついてるってのがあって、つまるとこギャップ萌え描写なわけで、
全キャラが見た目の個性バリバリ&ギャップ萌え実装となれば、そりゃキャラゲーとして人気出ますわ >>196
FF5意識してるのか攻略サイトプレイすると
ボスがすぐ即死するのでカンニングは面白い
弱点属性強いし。でもダルいよなー単純だし そりゃ画力は鳥山の方が圧倒的よ、あっちはどんな角度からでもキャラ描ける天才ですし
野村は基本立ってるキャラしか描けない 野村はソラと言うキャラでゲーム業界じゃ通用してなかったディズニーゲーをスクエニの柱にしたから間違いなく優秀だろう >>196
割とストーリーはいいと思うな
ビビが泣ける
最近のは
戦闘のテンポは悪いけど
早められるし >>196
割とストーリーはいいと思うな
ビビが泣ける
最近のは
戦闘のテンポは悪いけど
早められるし ガンビットは攻略見ずにプレイしてたら
形態変化とかバリアとかでセットしなおす必要あるし
実際は放置なんかできないし緊迫感もある
ガンビットがヌルゲーとか放置ゲーとか言ってる人は攻略見ながらやったんだろう
レベル上げてATB溜まってボタン連打タコ殴りのほうがよっぽどつまらんって 昔はナンバリングに
偶数がシステム周りが良くて
奇数はストーリーがいいとか
逆だっけ?
そんなのあったよな 奇数がシステム寄り、だったけど7からは違う
あくまでスーファミ以前の話だよそれ 7 8 9 10 11 12 13だと全くそんな感じしないなw コマンド式なら13が難易度高めだけど評判良いよね
今さらだけどああいう感じならアクション寄りにしなくても良かったのでは 8のグレーのシステムウインドウが好き
あと昔のは
ボタン押すとギュイーンっていい音出たよな
気持ちよかったわ 1、4、7が王道
2、5、8が奇作
3、6、9が集大成
という説を推したい 16主人公は14ひろしとダブるな
無個性に感じるのはそのせいか 戦闘はけっこう出来が良かったFF7Rをベースにすればいいんじゃないでしょうか。いい部分は継続すべきだと思う。
無理に変える必要はないでしょ >>209
ライセンスなんてサッサと埋めたくなるシステムだから
プレイヤーに自動化を求めさせちゃうんだよ
あと10・13は道中のエンカウント回数や何回攻撃で死ぬかとか
バトルディレクターがSRPGの人なんでレベリングのバトル回数が少ない
7Rなんて全然リポップしてこないからレベリング否定してるし
ラスボスまででほぼ上がり切っちゃう >>213
13はガチガチにストーリー進行に合わせて成長を絞ってるから戦闘バランスはFFで一番良い 同じくガンビットは好きじゃないな
戦闘を自動化してるだけだし、数式みたいなのを10個ぐらい付け替えるのが面倒くさい 田中康夫の小説に近づいてるよな
「なんとなく、クリスタル」ですわ
ヤッシーくんでも出すのかな 成長絞ってるって意味では実質レベリングなしみたいな7Rもバランスいいのかな? >>213
13の
いろいろ省いたり
システム見直すのがFFだけど
街が存在しないのは
RPGに全く意味ないよな
色んなとこに行ってる感がないのよね >>217
アクション風ATBとはよく言ったものでかなり良かったよね、ただFF16はATB風アクションぽいからFF7Rと違って回避とガードをもう少しまともにしてくれれば
上の方でキャラの切り替え要らんとか戦闘一人でいいとか言ってる人いるけどそれってぼくのかんがえたおもしろいげーむであってFFでやっちゃ絶対だめだろ 7が出た時もう社会人だったこともあって、ちょっと野村デザインにはついていけなかったな
子どもの時にあれを見た人にとっては、FF=野村なイメージなんだろうけど
もっと昔から遊んでいると、FFはドラクエに比べてぐっと大人っぽくダークな雰囲気のゲーム
というイメージだった。
キャラもしっとり渋めで、そこが好きだったのでFF7でいっきに若返って哀しかった。
7は全部遊べば面白かったと言えるけど、永久不滅の第1位は
誰がなんといおうと6だと思うしなw >>218
う〜ん、10も13も特に稼ぎ意識せず進むとかなり歯ごたえある戦闘だった記憶あるけどな
そのせいかエンカウント率もかなり高かった気がする 7Rは野村がアクション上手くならないとクリアさせねーって意地悪さがあるよな
ハードもそうだけど、ノーマルですらプレイヤースキル>レベルだし
アイデンティティ田島が途中セーブで詰みかけて攻略立ち回り必死で練習してたw >>225
ケフカがガキっぽいのがなー
あと簡単すぎないか? >>227
操作技術というよりATBきっちり消費して弱点で殴る方が重要だったような? 6は音楽はFF最高傑作だと思うけど誰が主人公なのかよく分からんフワフワした感じがあまり好きじゃない
神ゲーだとは思うけどそこだけは微妙 >>223
大まかな問題点は13-2やLR13で改善する努力はしてたけど
結局世界中を旅してるって感じではなかったね >>227
確か今出てる
64マリオに影響うけて
キングダムハーツ作ったから
マリオのようなアクション苦手の人でもできる敷居の低さが
RPGの良さなんだけどね
ちょっと初心者とか置いてけぼりかもしれんね >>227
ヘイト溜まったらキャラチェンジ繰り返せば割と楽だったけど
なぜか配信者の多くは頑なにキャラチェンジやATB管理を怠る人多かった
戦い方によってはかなり難易度変わるよね >>229
属性は確かに詰むほど重要
けどそれ以外にも柱で回避とか敵の必殺技の避け方とか
守らないとダメージえぐいので弱点ゴリ押しは絶対できない >>213
あのエンカウントバトルありきのバトルシステムは毎回仮ダメ→本ダメでテンポ良いとは思わんな
後半のザコ敵とか硬かったしフィールドデザインの悪さと相まってイライラするだけだった
FFで1番良いシステムはガンビットだな色々と突き詰めると究極するぎる FF10もFF13も「ほ〜ら、これが最適解ですよ」が露骨に見えてて超絶ヌルゲーだった記憶しかない
最適解はあるけど、そこまで自分で試行錯誤して辿り着くジャンクションやガンビットのほうが俺は楽しめた FF12なんか最早眺めるだけでゲーム性なんて一番無いシステムだわ 最適解っていうかバフとデバフがめちゃくちゃ強いから本編は適当にバフ盛り盛りにして困ったらディフェンダーって感じだった印象 >>228
簡単だから評価高いんだよ。いままで超名作ってどれも簡単だったはず。
ついつい難易度上げたくなるのを、ぐっとこらえて簡単にするのって
開発にとっては簡単じゃないと思うよ >>237
AIで
スーファミがらほぼ眺めてるゲーだぞドラクエ >>236
アルティマニアで言ってたけど、弱点作っても脳死殴りする人が多いから
最初の方は弱点バレてて無理やり狙わせようとかしてたな
2発殴るより弱点1発で倒せる気持ちよさを設計したとかで
だから後半は基本を守らないとそれが見えなくて敵が強くなる >>239
そうそう、簡単だけど極めたら縛りとかくらいがヒットするんだよな >>237
自分でアクティブにコントローラー動かしてプレイしたいって層は実はそんなにいないんじゃないの
最近のゲームの大半がオートバトルとかを平気で導入してるだろ >>239
GTAとかモンハンとかバイオとか
いいゲームって別に簡単ではないよ 弱点で思ったけど16はメカあんまりいなさそうならサンダー系弱そうだよなw
FF7Rはあれほど雷属性が強いRPGは見たことが無いレベルだったけど FF8はいかに仕様に気づくかのゲームだったな
説明もあまりないアビリティの中にチート級のが隠れてたり(ぼうぎょとか)
サブのストーリー含め、色々発見する楽しさがあった
当時FFでやるな、サガでやれって言われたのも頷ける >>244
FF14とかオンゲやってると顕著に感じるけど、プレイヤーの大半は
楽して勝ちたいと思ってるよ
難しいことは嫌い。でもかっこいい英雄気分を味わいたい。
これをかなえてくれるゲームが名作。 FF12は仲間だけじゃなく主人公も設定して眺めるだけだからな 16のPVでファイアっぽいの連発してたけどやっぱATBはあるんかな >>245
お魚や空飛んでるモンスターが多ければワンチャンある 個人的には人間含めた動物はほとんどファイア特攻だと思ってるけど実際そうなってるのはなかなか見ないw >>247
マイクラも別に簡単じゃないし
意味わからん
大量のアイテムなんか平気で小学生覚えちゃうよ
多くの人は
そんなの別に求めてないんじゃない?
オンゲーやりすぎて心が廃れたんじゃないか? 16は中世風の世界観でキャラがDMCみたいに動いてるのが異常に滑稽だわ 個人的にATBシステムは13LRが至高
戦略の自由度、コマンド式なのにアクションゲームに近い操作感だった
篩に掛けられたプレイヤー向けだったからそれなりに難しかった記憶 マイクラは英雄気分味わう為にやるゲームじゃないだろ… そうそう12は走るしかできないし、13はアメコミだし、15は王子だけ空飛んでプロンプトは転がってるし。
だけど16はリアルな世界ですげぇ飛んでるよなw >>252
大量のアイテム覚えるのは別に難しくないだろw
むしろそこが難易度なのかよw まあリアルな世界って言ってもまだまだ分からないからセーフセーフ 英雄気分で簡単といえば、ツシマだな
けっこう複雑な操作求められるけど段階踏んで丁寧に教えてくれるから
大体すぐに慣れて中盤以降はカッコよく立ち回れる
あんなに動かしてて楽しいゲームは洋ゲーでは珍しい >>255
簡単なもん求めてるっていうから言ったまでだ
ゼルダだってマイクラだってスマブラだって簡単ではないよ
客をバカにしすぎなんじゃない?スクエニは
ソシャゲで簡単にお金払うから
永久に簡単で
ちょっといいアイテムやら
人参ぶら下げて有料みたいなもん作りそうでね オープンワールド自体は、MMOのマップを作るのに似てるから
そういう意味では第3にはOW作るためのノウハウはあると思うので
たぶんOWでくるだろうな。
一番最新の漆黒はマップの探索要素もかなり面白くできていたので
FF16に臨むところとしては、まずシームレスマップ
それからAIによるクラウドコントロール、マップのインタラクティブ性とかかな
グラよりもそこら辺の自由度が重要だと思う >>262
お前って明らかに複雑としか言いようがないシステムのゲームでも「こんなの理解できない奴は馬鹿」とか言って擁護しそう 飛空艇は無いかもしれないが竜騎士は居るのが分かってるから飛竜みたいなのは居るんだろうし空は飛びたいな ツシマみたいに関所つくればオープンワールドにするのは簡単だしな
7もスラムは細道乱発でシームレスだし16もきっとできる >>264
意味がわからん
小学生でもやるゲームだろ そもそもPS3のLRでオープンワールドなんかとっくにやってるのにPS5で出来なかったら開発が無能だろ
16がオープンワールドならだが >>262
FFは別にシリーズ通してそこまで難易度低いイメージないけど
普通というかバランスはかなりいい方だと思う
ドラクエは簡単すぎると言われればそうだけど、あれは仕方ない ジョシュアがイフリートで主人公がフェニックスだよな?
少年期のバトル中にフェニックスの羽出したりしてるし
でもタイタンの腕も出してるように見えるし
主人公は召喚の力を取り込んでいくのかな >>268
いいのが目につくだけで
大半のオープンワールドは売れてないぞ
疲れるもん >>270
今ん所どっちにも見えるね
ストーリー部分のシーンだけ見てくとジュシュアがフェニックスに見えるし PS5専用だとしたら発売はだいぶ後になるだろうな。5年以内に出ればよい方か。 >>269
主にバトルシステム作ってきた伊藤さんがプレイヤースキルに依存しないゲーム作りをする人だしね
システムを熟知さえすれば誰でも攻略できるゲームバランスにしてる RPGだとカジュアル向けの措置は確実に近年は取られてるよ
ペルソナのセーフティなんか動画勢と何が違うのか分からんレベルで脳死でクリア出来るしFEもカジュアルだと単なるSRPGになる FFで流血って零式以来?
ナンバリング初のCERO Dになりそう 14のノウハウでオープンワールドと言っても
MMOのマップとオープンワールドって似てるようで全然違ってないか
オフのソロゲーを14のマップ作る感覚で作ったら
マップが無意味に広い、道幅がデカ過ぎるって絶対言われるぞ 復讐とか追われる身といった設定はオープンワールドやRPGに向いてないんだよな
寄り道してたら、「さっさと行けよ」とか思っちゃうしコメディも作りにくい
まぁFF15のことなんだけどね
ラスアス2もシアトルでいちゃいちゃしてる二人に嫌悪感覚えたし
その点、FF10はシン倒すために力をつけないといけないって世界観だから寄り道に意味が見いだせたけど >>276
零式のPSP版はCだけどリマスター版はDだからシリーズにはならないかな OW化でどうでもいいとこにリソース割くくらいならリニア式でええかな
JRPGはストーリーとバトルで勝負してほしい なんか昔あった漫画のARMSの設定丸パクリで叩かれそう それこそ復讐中だとか追われる身だとかでくだらねえミニゲームやってたら意味不明だしなw
くだらないサイドクエストもギリギリ微妙なライン オープンワールドは広さよりも密度が大事
スカイリムとか広くはないけど無駄に多いロケーションとか
そうゆうのが大事だと思う そのへんもツシマは上手くできてわな
自分一人じゃ蒙古に勝てない→協力者を集めないと→その道中で困ってる民草を助けるのも侍の務め
といった感じで仁の性格ならば、そういう寄り道するのも自然な行動だと納得できるシナリオ構成だった オープンワールドってイベントフラグ管理の手間がえげつないしぶっちゃけFFみたいなストーリーゲーとは相性最悪では? >>283
世界崩壊間近!みたいな状態で呑気なサブイベントこなすのもRPGあるあるだと思うけど
FF8みたいに最終盤は街にも入れなくしたら別だけども ツシマは叔父上助けに行くという名目で
サブシナリオで仲間集めやったり
奥義を学んだりと関連性があったから
オープンワールドにするならぜひ参考にして欲しいな >>272
どうなんだろ
ジョシュアが暴走してイフリートを召喚して
主人公がフェニックスで対抗して止めようとしてるように見えた >>279
いや15はもっと寄り道しろよって思うよ
船で旅立っちゃうとこでファントムソードダンジョン半分くらい余ってんだぞ
そこ越えたら過去ダイブしない限りラスダンで戻ってこないし >>287
そう思うといつも通りかw
自由に動けるデフォルメワールドマップもオープンワールドもスケール感が違うだけで大差ないな まあ召喚獣の格的には主人公フェニックスの方が似合うけどなw >>287
シュウ先輩が世界大変だけどカードもやろうね!って誘ってきたのは
一周回って笑った、サブイベ全部こなしてないと出てこないけど 10はDVDになったおかげで世界のピンチなのに全マップ開放でスピラのミニゲームいっぱいやろうねって感じで狂ってたなぁ >>294
昔のゲームでは結構あったミニゲーム極めて最強武器ゲットみたいなのが減ったのはFF10がやり過ぎたからだと思ってるw 7以降ミニゲーム増えまくってまじで苦痛だったわ
RPGしてるのに急につまらんミニゲームやらせるのまじで勘弁して欲しい
10-2に至っては9割ミニゲームだし
13-2もミニゲーム
15もミニゲームはないけどお使いがクソつまらなかった
ああいうの二度とやらないでほしい >>296
このpvの雰囲気で変なミニゲームとかあったら話題になりそうだし遊び心は盛り盛りにしてほしいw 組から追われてるようなシーン多いのにゲーセンやカラオケで遊びまくる龍が如くは・・・ >>296
15あるだろーもっと寄り道しろよ
釣りにチョコボサーキットにラジコンレースにダイナーのゲーセン 15は剣が揃ってないけどいいのかな〜と思いつつ、船にのったけど
問題なくて、あの有名な漫画のコピペを思い出した メテオ降ってくる状況下でゴールドソーサーで豪遊するクラウドさん >>299
あったなそういや
釣りはなんとなくやってたけどそれ以外全部スルーしてたわ、ミニゲーム本当に嫌いだからw 最早オープンワールドの定義がよくわからなくなっているが、そんなにオープンワールドに拘る必要ないと思うけどな
何枚もマップ用意するならまだいいけど逆に世界が狭くなるから
まあ今回は仇討みたいだし世界が広い必要もないかも知れないが 世界を救うとかだったらでかくないといけないし >>303
こういうのは復讐の相手が最終的には世界の敵になって話が大きくなるってのが定石だと思うけどね 個人的には召喚獣は消費アイテムのごとくボコボコいると、初期のイフリートシヴァラムウあたりが雑魚召喚獣扱いされちゃうのがちょっとな
FF15とか召喚獣超少ないけどラムウやタイタンの攻撃演出はFFシリーズの中でブッチギリに好きなんで >>303
仇討ちだとラスオブアス2みたいな
ストーリー展開で
最後は1対1でケリを付けるFF15の
ラストバトルになってしまいそう
┐(´д`)┌ヤレヤレ 16発売日予想
1:2021年11月 ← 多分最短?
2:2022年3月 ← 決算前(7R発売2年以内)
3:2022年11月
4:2023年3月
5:2023年11月 ← 15発売7年(7R発売3年半)後
6:2024年以降
1〜2以内に出して欲しいが、
5の3年半パターンなるのかな? 流石に一枚絵にちょっと動き付けたら召喚獣1体出来てた頃の数を求めるのは酷だろう
定番の人気どころを動きや技で個性的にしてくれりゃまあいいよ >>254
鳥山と野村はストーリーに関わらなければいい
この2人がディレクターのバトルは大体コマンドに斬新さを入れてきておもろい
15のバトルも野村の剣投げてワープのシステムなかったら単調な見たことあるバトルだし >>305
PS3初期にフォークスソウルという妖精を使役して戦うアクションゲームがあったけど
あれは最終的にDLC含めて100体以上妖精使えたから
ジョブとか仲間をガンビットで制御する要素が
無いなら
カスタマイズ要素的にはそれくらい欲しいよな
現実的には100体は無理だろうから一度に複数の召喚獣憑依させて組み合わせで遊べるとかかな >>310
そう考えると12の召喚獣の数は異常だった
当時は何とも思わなかったが
今考えるとあれだけ揃えるのにどんだけ時間と手間掛けたのかと思う >>309
PS3 2006/11/11 新モデル2009/9/1
FF13 2009/12/17
PS4 2013/11/15 スリム2016/9/15
FF15 2016/11/29
PS5 2020/11/12
3年後説濃厚だと思う >>313
頑張って作っただろうに12の召喚獣はクソ弱くてほぼ使われんという悲劇w 召喚獣は武器に宿してるっぽいけどそれとは別に召喚できるのかな?
https://i.imgur.com/MAp032Y.png Gowみたいな半オープンワールドDQ11みたいな感じかかな 良く分んないけどゲームの映像ってこれ以上進化のしようがないというか必要もないのよ
PS5だっけ?最新のおもちゃだからって
スーパーファミコンやPS2と比べて何が凄いのか理解できない 開発発表から発売までの期間が年々増えてるけどFF16はどうなるかな
FF10…1年半
FF11…2年半
FF12…2年半
FF13…3年半
FF14…4年間(旧FF14という失敗を挟む)
FF15…3年半(ヴェルサス13の素材を流用)
FF7R…5年間 あの動画プレイ風動画とかじゃなきゃ来年末にはできそうだけど 根本的にはFF11やFF14が安定して収益を生み出すから、オフラインFFは急いで作る必要が無いってのがある
FF11FF14が存在しなかったら、もっと必死になってFF作ってたと思うよ 14の拡張が出ない年度に出ると思う
早くて2022年4月〜2023年3月 実機ではなく実機想定のPC動作
完成品っぽいマップはほぼ映らず戦闘シーンも明らかにテスト用の仮マップ
Dの高井によるとまだまだお時間頂く
来年末に出ると思える要素な皆無な件
仮に出せても確実にグラは今と変わらないかそれ以下になるけどいいんか ヨコオ「(FF14の)ゲストクリエイターになった経緯は、真の経緯があるんですけど・・・」
ヨコオ「新宿のステーキ屋でどうですかと話された記憶があって・・・」
齊藤「なんでそのステーキ屋に行ったかって話はできないんだよね」
吉田「できないですね」
ヨコオ「そこは謎めいているんで未来のお楽しみということで」
齊藤「言うてみればバーター(束)で引き受けたみたいな」
吉田「これ以上無理でしょ。やめよう(笑)」
https://www.youtube.com/watch?v=nZCmMQeaVtc&t=4583
これ去年のゲームショウで言ってたんだけど、FF14の仕事の他に吉田から
ヨコオが仕事の依頼を受けてるんだよね。奇しくもこの組み合わせで
今年もゲームショウの配信あるからもしそれがFF16なら触れるかもね。 高井はラストレムナントの時に、
自分でトレーラーの編集してますみたいなことを言っていて
実際出てくるトレーラーは平凡だったから
今回のトレーラーも、あれが高井のセンスの限界値だと思う 人間以外の種族見なかったけど
中世ファンタジーなら他の種族も見てみたが
あの世界観でララフェルみたいな可愛い種族だと浮きそうだな ヨコオのFFは9割5分ファンからも求めれれてないんじゃないですかね… >>323
そうなんだ
また無理にトレイラー出しちゃったのか >>330
というか詐欺トレーラーすら用意できないってよっぽどよw 第一とは作り方が違うってことだろう
あそこはまずプリレンダでこういうゲーム作れたらいいなって映像つくってから始める。
FF13のバトルDがあの初報ムービー見せられてからチームに合流して企画を立て始めたのは有名な話 13は平原出てからは楽しかったけどみんなそこに行くまでが詰まらなすぎてやめちゃったんだろうな
ストーリーもくそだったし
最初、亀にボコられたけど強くなってコイツ狩れた時は爽快だった FF13の頃は、手軽に試作できる開発環境がなかったかだけで
今は、UE4やら、Unityやら、吉田チームだったら14のエンジン、他はルミナスエンジンやらで
割と早い段階で動くものが作れるから、イメージムービー作る必要がなくなっただけ ダークファンタジーっぽい世界に合うかわからんけどモーグリとか普通に出てくる世界がいいな
FF15は敵の攻撃引き寄せる変な人形で残念だった PVをまだ出したくなかったのは伝わってくるよな
ソニーこういうとこちゃんと大事にすべきだろ
来年でるGOWなんかは一切出してないのにw ダークなモーグリが出て来るかもしれない
まあ吉田はFFの看板みたいものは重要視するタイプだし
今回のPVも雰囲気はダークファンタジー押し出してるけど
召喚獣やモンスターや音楽なんかはきっちりFF定番を抑えている >>336
一部ルミナスの技術がつかわれているMMO用にカスタムしたオリジナルのエンジン
当時ルミナスのベッドだった橋本が新生の技術ディレクターもつとめていた これだけ腐ってもFFって注目されてるって事なのかねーPVトップバッターにもってきてるし
SONYもこの値段じゃ売れないときついだろうし少しでもPVの頭数増やしたかったのかな >>340
腐ってるって言っても15は歴代3位の売り上げで14は国内最大のMMOで人気はあるでしょ >>339
一部ルミナスのオリジナルなのか
今回の16は何だろうな 乗れる生き物をチョコボ以外にも出して欲しいな
なんかワクワクするじゃん… ここんとこシリーズにおける召喚獣の扱いが
もはやクリスタル以上になってきてるな
最初はちょっとした戦闘のおまけ要素みたいな感じだったけど
ここまで重要なアイコンになるとは思って無かったろうな FF13の召喚獣パレードとかは召喚獣どもに調教を施してるのかな チョコボ以外のFF定番生物ってモーグリサボテンダートンベリとかだろうけどどれも乗れんな… 今回は召喚士自身が召喚獣に変身する設定にしたから
ドミナントという用語を作ったんだよね
誰がドミナントなのかを探すという進撃の巨人の謎要素も使えるし
今回の設定作りは上手い事いった気がするな グルガン族とかならいるんじゃね
ベヒーモスに乗れば? 14では定番モンスターでいうと
ベヒーモス、アーリマン、クァール、モルボルあたりには騎乗できる >>350
ドミナントがドミナントたるゆえんが気になる
クリスタルに選ばれしもの、とかなのかな
血筋だとしたら、ジョシュアたそのパパも召喚できるってことになるけど
なんか条件でもあるんかな >>155
ああいうのあるとz指定とか付いて売上に影響しそうだが
全年齢版とか出たりして >>163
理想は仲間がいて戦闘時の操作キャラを自由に選択、残りはガンビット設定やな >>353
今のところジョシュアがドミナントなのは確定してるから
そこから類推すると
ドミナントの条件は王家の血筋の可能性があるし
違ってクリスタル絡みの可能性もある
王家の血筋の可能性としては
ジョシュアの父親の肩書は大公だけど
陛下(=君主)とも呼ばれてるから※
この世界では王家に準ずるものだろうからね
※日本語版トレイラーでは「陛下」だけど
英語版のトレイラーでは「あなたの父親」だから
ジョシュアの父親=陛下と呼ばれる存在になる 主人公は暗くてぼっちっぽいが
銀髪の少女連れてるロリコンになったら嫌だな ドミナント=クリスタルを体内に宿した者の説はあまり根拠はないけど
今回の世界の国通しはマザークリスタルを奪い合う戦争状態にある※
※英語版トレイラーで「敵は彼らのマザークリスタルを簡単には手放さない」という発言がある
国同士がマザークリスタルを奪い合う理由は
クリスタルを体内に宿した者はドミナントになって
他国に対して軍事的に有利になれるという設定がありそう
今回の召喚獣は火・氷・土・風とかのエレメントの相関が強そうで
火・氷・土・風のクリスタルは初期FFの伝統的な設定だしね 主人公と一緒で少女も成長するだろうからその心配はないんじゃないか
>>326
ファンタジー直球を目指してるなら初期のFFにも出てたらしいドワーフくらいは出るかもな >>346
なんか英語版だと本当に
召喚獣がアイコンって呼ばれてるように聞こえる 英語版の召喚獣は今回はEikonという用語になってるね
FF16の新しい用語だと思う
FF10ではAeonで、他にもEsperとかEidolonとかタイトル毎に違う
日本では全部召喚獣だけどね >>366
へぇーそうなんだ!
エの音から始まるのは決まりなんだろうか Eikonはギリシャ語でiconの語源にもなってるみたいだね
宗教で崇拝さらる偶像的な意味か >>366
へー知らなかったけど面白いね
日本語の方が分かりやすいけど英語版ではなんか拘りあるんだろうな >>350
てことは
召喚獣の数だけそれに対応する召喚士が出てくるってことか
12体(人)くらい出てくんのかねー どうだろう
あと英語版トレイラーから推察すると
日本語版のトレイラーでは主人公は自分の事を「ジョシュアのナイト」と言っていて
「ナイト」という言葉に特別な意味があるのか単に護衛の騎士という意味かちょっと分からないけど
英語版では「ジョシュアの盾 Joshua's Shield」になっていて
Shieldが大文字始まりなので「ドミナントの盾」はこの世界の固有名詞である事が伺える
若い時の主人公はゴブリンとモルボルの戦闘で火属性の魔法を使っていて
竜騎士との戦闘ではフェニックスの羽が見えるから
ドミナントの盾になる事を誓約するとそのドミナントの能力の一部を使えるとかだと思うんだよね 初見のインパクトとしては物足りなかったかもしれないが
何度も見てると色んな妄想が捗る要素が散りばめられてるな 同じ属性の召喚獣がいることがイレギュラーなら数は少ないし
実は属性につき一体という常識が間違ってるならいっぱい出る
火 雷 土 氷(水もあるかも) 単純に属性といったらこんなもんだろうけど >>357
保守的過ぎだったのでビビ以外記憶に残ってない感じ >>377
分かる
アクション多目にするならKH2みたいな滑らか感ほしいよね 過去だと主人公18〜22歳
ジョシュア8〜10歳
銀髪女子12〜14歳
それから3〜5年くらい経過するのかね 上の方で野村は立ち絵しか描けないとかあるけど、ムービーコンテじゃ普通に書いてるからな FFのクリエイターはどいつもこいつも年季の入ったの熱心なアンチに粘着されてるからまともに取り合わなくていいぞ
誰に対してであれ個人に否定的な意見は全部キチガイだと思ってNGしとけ >>382
流石にただの石とかは未来永劫許されんだろうけどな あの竜騎士は誰が(敵国だと思うけど)なんの目的で送り込んできたんだろうね?
竜騎士なことに理由はあるのだろーか FF14チームがどこまで入ってるのか知らんけど須藤とか入ってたら
ライト層はクリアできないんじゃないかw
FFって普段はゲームやろんような主婦もやったりするし
まあそこらへんは難易度考えてくるか 主人公はジョシュアの兄弟にしては頭下げたりしてたからやっぱ
ジョンスノウみたいに庶子で扱い悪いんやろな 竜騎士さん主要キャラかなって見てたらすぐに死体になって悲しかった >>366
FF14では闘神を英語版ではeikonと表現してる
日本語版
エジカ・ツンジカ :
闘神……闘神……闘神……。
いや待て、闘神だと?
英語版
Ejika Tsunjika:
Primal, eikon, primal, eikon... Wait. Galuf said eikon, not primal... ロゴの絵が文字に被ってるのは珍しいな
ほぼ文字の裏にデザインされてるよな
9くらいか被ってるのは 13.15とモヤモヤするエンディングだったので今回はスカッとするハッピーエンドに期待する >>388
プライマルとエイコンで召喚獣に種類がある感じなのかな
人が使役してるかそうじゃない原始的な召喚獣みたいな感じだろうか >>334
ff7RはUE4なのに思いっきりイメージムービーなんですが・・・ >>384
竜騎士を送り込んだのは
日本語版では「ザンブレクの奴らで」
英語版では「帝国の蛇ども imperial vipers」だから
ザンブレク=帝国だろうね
ちなみにここの蛇 vipers は最初が小文字なので特別な意味はなくて
帝国に対する単なる悪口 >>391
クリスタルの加護を断ち切って、はちゃめちゃになった世界を再建していくところでおしまいみたいな予想しかできないな
加護も保守派と革新派がいるだろうから、断ち切られたら保守派にとっては迷惑な話だろうし、遺恨は残りそう ザンブルクが今回の敵側でいいのかな?
今回は知らない間に滅んだなんてならないといいが ただの石ではなくただの資源扱いされるクリスタルくん可哀想 3みたいに竜騎士とかのジョブもクリスタルの加護だったりするかね 現時点での『FF16』は『FF15』で言う「ヴェルサス13」の段階以下だろうね。発売する頃にPS5の売り上げに貢献出来る程の出来映えになっているのだろうか? あと竜騎士の場面で日本語版の「戦を始めたいのか?」が
英語版では「帝国の蛇ども 本当に私達を侵略をするつもりなのか?」となっているから
基本的には主人公が属するジョシュアの父の大公を君主とする公国を
ザンブレクという帝国が侵略する構図なんだろう 吉田さんだからって何が期待できるの?ただのMMORPGの人でしょ 少なくとも田畑とかいうゴミ屑何かより遥かにしっかりした実績ある人間だから安心出来るだろ 今は少人数でストーリー、キャラの構想は終わって仮版を作った段階ってこと?
で、これから大規模開発か? でもオンラインのFF14と同じ感覚でやってると失敗すると思う。FF16のPVがイマイチ盛り上がりに欠けたのは
FF14の影響があるのではないだろうか その盛り上がりに欠けたって何が欠けたのか分からない 14なんてなければヴェルサスの開発もスムーズにいって
11の田中と石井もクビにならなかったのにな FF16のPVの印象がFF14のPVに結構似てる気がするんだよね クリスタルの加護が具体的に何を意味をするかは今のところ不明だね
日本語版の「人はクリスタルの加護なしでは生きていけぬ」は
英語版では「マザークリスタルの加護なしでは、私達の領土をBlightの広がりから守る事は出来ない」で
大文字なしのblightなら一義的には「植物の疫病」で
クリスタルの加護で植物の育成を守ってる世界設定になるけど
Blightは大文字で固有名詞なので植物の疫病ではない別の意味があるかもしれないからね 似てるっていうのが構成のことを言ってるなら14のPVは16のディレクターが作ってた時期があるらしいしもしかしたら今回のも同じ人が作ったPVなのかもな
>>406
ネットにプロデューサーとディレクターのコメントが掲載されてるけど少人数っていうのは最初のスタート時点がそうだったって話で現在のことを言ってるわけじゃないよ ヴェルサスがボツになったのって野村が仕事しなかっただけじゃないの?w まあ14と同じように作ってるとしたら
次は必ず目を引くようなものを入れてくるだろうよ >>413
そこまで考察できるのすごいな
>>415
そうなんだ
それじゃあ今は人数増えてたのかな >>166
召喚獣に変身とかもう完璧に
進撃の巨人のパクリじゃん 石井は聖剣4終わったあとにサガチーム引き連れて独立しただけだろ。
旧FF14とは何の関係もない。
吉田いわくE3の喫煙所で毎回会うらしい。 進撃の巨人以前には人が怪物に変身する作品は一切なかったのか。へぇ〜。 そんなこと言い出したら鬼滅はジョジョとBLEACHのパクリになるな
ペルソナもジョジョのパクリになるな
fateもメガテンのパクリになるな パクりでもそうでなくても召喚獣に直接変身できるFFって今まで殆ど無かったし素直に楽しみ FF16→ヴェルサス15とかFF15-2になったりしてw 主人公の戦闘スタイルの違いはジャンクションされている召喚獣の違い?
武器は剣固定っぽいが 今回は日本語版と英語版のトレイラーで台詞がかなり違うから
両方合わせると意味がより分かると向こうのフォーラムでも話題になってる
日本語版のイフリートが何か(おそらくフェニックス)を引きちぎっている場面の「やめてくれ弟なんだ」が
英語版では「ジョシュア目覚めてくれ」だからジョシュア=主人公の弟というのも分かるしね 吉田と言えば
14が新生する時にPVだと召喚獣声はいったのに実際プレイしたら声無くてえぇ…ってなったのは覚えてるわ
今思えばPV詐欺だよなアレ >>430
そもあの台詞とシーンはバラバラのもんじゃね? 弟は貴族、兄は平民で住んでるところも違って
迎えにくる人が鼻をつまむくらいの場所だから
まあ腹違い、妾の子とかそんなのだろうな >>429
あれジョシュアはフェニックスかイフリートどっちに変身してるんだろ? >>433
チョコボ舎がそばにあると臭そうだからな >>417
野村がポンコツなだけなのを他者の責任にすりかえるのがノムシンよ 主人公は父親がジョシュアの父と同じで母親は平民の妾(なので主人公の身分も平民)
ジョシュアの母は大公の正妻
いわゆる腹違いの兄弟という設定かもしれない >>437
こんなところに出張してきて野村様擁護とかきもいよねw
16が発売早くて神ゲーになってあいつら全員滅んでくれたらいいのに どうでもいいけどジョシュアでググると韓国人のオカマが出てきよる 主人公とジョシュア腹違いっぽいよね
年齢も大分違うみたいだし >>425
FFTのルカヴィが近い感じか
まあ14にも憑依型蛮神とかあるけど >>435
少年期でフェニックスの羽出してバトルしてるから
フェニックスの力を宿してるんじゃないかな
青年期でタイタンの力を使ってたから
召喚とバトルしてスキル能力を取り込んでいくシステムじゃね フェニックス=ジョシュア=自分の弟がイフリートに殺されて
深い恨みを抱いた主人公が
イフリートのドミナントに復讐する物語というのが
今回のトレイラーの一番腑に落ちる説明だろうね 板室は野村哲也のお気に入りだから第3に渡すわけないじゃん >>449
それソースどこ?
この人に関する情報野村哲也のお気に入り以外全部ソース無いじゃん
野村信者のお得意の妄想にまみれとる 松野がいいなぁ
ベイグラみたいな綺麗な終わり方だと良い 英語版と比べると微妙に違いがあって追加情報分かるね
冒頭の「俺たちの任務はドミナントの暗殺」「女だろ?」の部分は英語版で
対象がシヴァのドミナントだと明言して(タイタンでは無い)それがgirlと表現し、兵たちはそいつ一人をターゲットとしている。cv山路さんは軍曹
「マザークリスタルを巡ってまた戦が始まる」→敵はマザークリスタルを簡単に手放さないとなってて、敵のクリスタルを奪うニュアンスかな?
「先の大陸戦争の折も貴国は見事に奴らを防いだではありませんか」→Battle of the Twin Realmsで十字軍(Crusaders)を追い返したのがDhalmeksだとなっているから
怒ってるおっさんの国がDhalmeks、同盟しているのがタバコ女の国、敵からは十字軍が攻めてくる、似た大きさの2大陸がある世界
リアル世界ではキリスト教の十字軍って言葉はファンタジー世界ではどういうニュアンスなんだろ?
クリスタルの加護無しにBlightの広がり(直訳:疫病→闇の広がり?)から自分達を守れない
竜騎士を送ってきたのはザンベルクという帝国。単に戦を始めるのではなく侵略を狙っている
2大陸に大きな帝国と敵対する同盟国家がある世界?
これは・・・クリスタルの加護を断ち切るための物語→「クリスタルの遺産は私達の歴史を形作ってきた。もう十分に」と過去の歴史にクリスタルが深く関わってきたらしい うーん松野っぽいな…個人的には好みじゃないんだよなぁ 主人公と銀髪少女は近しい間柄に思えたけど、関係としては市井の家族における義妹あたりなのかな?
もし彼女がシヴァのドミナントで主人公と敵対するとしたら、そうなる経緯が興味深い ジョシュアって名前はベイグラでも公爵の息子につけられていたね >>451
松野はTwitterでFF16との関わりを否定している
Gambino
@caporione
You don’t work on FFXVI ?
松野泰己
@YasumiMatsuno
Again, I'm not involved in any way.
I will not be responding to this topic in the future. 同じく16の方がリメイク2より速く発売すると思う
5年かけてミッドガルまでしか作らずブランドに胡座かいてる野村が
お得意の電波シナリオで未来白紙にして続編半分までいくかどうかすら怪しくなってきたからな
吉田はFF病にかかってなさそう 高井がディレクターならかなり期待できそうだね
サガシリーズのコアメンバーでしょ 松野じゃねーって本人が否定してたじゃん
今更隠す意味もねーし
ff14のリターントゥーイヴァリースは微妙だったし松野はもうだめだろ 吉田も16はガセ情報w迷惑wとか言ってたしわからんぞ >>459
現時点で何も出来てないどころか内容忘れたから動画で確認しますwとか言ってるのに当の野村は今KHで信者にチヤホヤしてもらうことに必死だからな
7R2が出るのなんて早くても5年でしょ
次回作はザックス外伝の可能性だってあるしな てかてっきり主人公がイフリートに変身して暴走して弟殺してるのかと思ってたけどそういうわけじゃなかったのか
「やめてくれそれは弟なんだあ」みたいなのも暴走する身体を傍観している心の中の叫びかと思ってた どいつもこいつも野村野村って本当にお前らは野村が大好きなんだなw
ここ野村スレちゃうぞ >>460
サガ系統に関わりが深い高井Dなら
レベル連動で敵が強くなるシステムが8以来に採用されるかもしれんな(あれは単に河津の趣味かもしれんが) ヨコオのゲームは嫌いじゃないがffのメインシナリオは止めてくれ こっちに15スレや失望スレのノリ持ち込まないでくれ 松野は居ないけど松野の下で長く働いていた前廣がおそらくFF16のシナリオや設定に関わっていると思う
- FFT、ベイグラントストーリー、FFTアドバンス(プランナー)、FF12(バトルシステムデザイン)、ラストレムナント(リードプランナー)
- FF14では新生編と蒼天編のメインシナリオ監修
- 高井と同時期にFF14のアドバイザー枠やスペシャルサンクス枠にクレジットされるようになってFF14から別プロジェクトに移ったと噂されていた
- 社歴の半分以上はいわゆる松野組に所属しており、影響を受けた人としても松野泰己氏の名前を上げている。シナリオの書き方なども影響を受けたとのこと。 FF制作に必要なもの
おにぎりへのこだわり
岩を作る為の海外旅行
あと1つは? 田畑はオリンピック中止で完全に終了したよな、パラリンピックのソシャゲとか浅ましいもの作ってたけどw FFTの人関わってるならシナリオ重苦しそうだな〜
海外ウケ狙うならそっちの方が良いんだろうけど >>475
納期を守らないくせにドヤ顔して追い出されたら逆恨みする老害の排除 あんな追い出され方したら誰だってキレるわ
直前まで知らされて無かったのはいくらなんでも不自然過ぎたし
そもそも一旦14に人持ってかれて計画停止状態だったし半分くらい空白期間だったぞ >>479
8年開発しておいて20%しか出来てない無能の信者はつれぇわスレに帰ってくださーい シャドウハーツでは主人公が悪魔だか召喚獣的なモンスターと融合して戦ってたな
あんな感じになるのかな
主人公はフェニックスだかイフリートしか宿せないということ? >>480
何勝手に信者認定してんだ、事実陳列してるだけだろ
野村なんか別に好きでもねえわ
俺が好きなDはベンブロードただ一人 主人公はシヴァのドミナントがよかったよな
見た目超好みだしシヴァ使いたいわ 今後シヴァの能力も使えるようになるとかあるかもだぞ
ゲームだし多分イフリート・フェニックスだけってのは考えにくい タイタンの拳や緑の爪のエフェクト(ガルーダ?)をつかって戦うシーンもあるし
なにかしら召喚獣の力を授かるような話になるのでは >>482
どういう理由があろうとそれを客にアピって俺可哀想アピールするのは気持ち悪いです
お客さんにそんな内部事情は関係ありません
社会人なら誰だってそういう経験はあるし完全に自業自得です
正式に公表されてない情報を事実のように吹聴するのやめようね
そんな事ばかりしてるからノクトの声優にも苦言呈されるんですよ 召喚獣の力が主人公に集約していくよりやっぱり仲間含んだそれぞれが個性として持っていて欲しいなあ >>487
それが理想ではあるけどモーションやグラ作ったりって考えると一人に集約した方が楽なんだろうね
仲間増やすならその分一人あたりのモーション少なくするとかしなきゃだろうし 一緒に戦う仲間キャラは欲しいわ
一人だけだとますますDMCみたいだ >>486
んな事言ってっからジャップは隠蔽体質になんだよ
まぁどうでもいいがノクトの西友なんか野村に対して愚痴ったか?
田畑のBD2の頃に開発に愚痴ってんのは知ってるが 野村を讃えたいなら7R、田畑を貶したいなら15スレにでもいけよ
ここに持ち込むな >>490
idコロコロ変えんなやきもい
15の流れてる噂は全部デマ、誰が悪いとか一切無い
一緒に働いた人たちを悪く言われるのは許せないって言ってたよ
15のスタッフと一緒に働けて本当に良かったとまで言ってる
もちろんノクトに選んでくれた野村にも感謝してた
スレチだからもうレスして来ないでね
妄想体質が感染するわw 主人公はドミナントを暗殺しようとしてる組織に所属してるみたいだけど一緒にいた連中は顔がモブっぽいしうち一人は召喚獣の戦闘に巻き込まれて早々に退場してそうだしパーティとしての仲間ではなさそうだな
できれば今度は女キャラを仲間に入れてほしいけど現状じゃそもそも仲間がいるのかすらわからない COOP(協力プレイ)ありのマルチプレイアクションRPGな可能性もあるよな 主人公がシヴァ狙ってるなら
シヴァと敵対してたタイタンと主人公サイドは更に敵対よね >>495
普通にタイタンは味方サイドだと思ってたけど三つ巴の可能性あるかも? どれが主人公かわからんけどムービー見る限り
FF14のモブみたいなパッとしないキャラばっかだったな なんでもええから早うヤりたいんや!
同時発売でPCにもだせや吉田!! >>494
公式のリリースでは下記の表現だからマルチは無いんじゃないかな
そしてジャンルは「アクションロールプレイングゲーム」
結構アクションっぽかったFF7Rでもジャンルは「ロールプレイングゲーム」だった
タイトル:FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
対応機種:PlayStation 5
ジャンル:アクションロールプレイングゲーム
プレイ人数:1人 次の大きな情報公開は2021を予定、らしいので
小さな情報で良いので小出しにしてほしい >>503
今回の天野ロゴは歴代でもかなり好きだわ 復讐というイメージから言うとロゴのイメージはなんとなくイフリートからフェニックスに対して復讐しかけているように思える構図 どうせプロデューサーのくせに吉田が出てくるんだろうな
15の場合橋本がプロデューサーだったのに一度も顔出す事も無かったが
プロデューサーとディレクターの役割がよく分らんな どっちにしてもFF14を中華に丸投げして和田が一番悪いわな
そのせいでヴェルサスは遅れるし、吉田チームの新規IP(FF16 の原型?)も開発中止になるし >>502
ドミナント=召喚士?ぽい描写、フェニックス=ジョシュアたそと思わせる描写に被せて「やめてくれ、弟なんだ」のセリフなどからの、予想
そう思わせるように作ってるミスリードかもしれないし、いわゆる変身とは違う可能性ももちろんあるけど >>508
なるほど
随分根拠が薄くない?
皆揃って変身変身言ってるからもっと確実な情報かと思ってた あと14に憑依型っていう人間が変身して召喚獣になる分類があるからそれのイメージもあると思う 今回の召喚獣の召喚で
召喚士=ドミナント自身が召喚獣に変身すると思わせる描写はここだね
https://youtu.be/CUY9beBLIKM?t=150 ドミナントって言葉がよく分からなくて調べたら
優勢とか支配的なって事らしいんだけど
召喚士は召喚獣を自在に操るって意味なんだろうか
それとも召喚獣に支配されてる、召喚獣が現れる為の器みたいな存在なのか
FFTだと召喚士はサモナーって書いてあった記憶 よお、今日もアラネアたんでシコってるキモデブどもw >>511
このシーン火だるま人間みたいでこわい
誰なのぉ?
イフリートがぶちぶちちぎってる相手がフェニックスなのかなぁ
ずいぶん邪悪な印象を受けるよね >>512
どうせと言ってしまうほど
クソゲーしかやったことないんだ可哀想に デザインの踏襲具合を見てると
久々にオフナンバーでドラゴンなバハムートが見れそうだな 意外と女にも既に人気あるんだな、主人公
ホモ受けしそうだとは思ってたけど >>523
は?普通に主人公カッコイイじゃん
ノムトよりよっぽどいいわ しかし「俺は…必ず奴を殺す」って台詞カッコイイよなw
奇をてらってなくて良いわ トレーラーの範囲だけど主人公の武器は剣のみなのでジョブシステムも無しかな〜
敵に竜騎士や集団戦シーンで魔法弾みたいのは見れるけど 戦闘がFF13-3に似てるように見えるんだが、不安しかない 俺はエマシャプランとか聴いちゃう音楽通だけど
PVの音楽はビビッと来たわ >>526
闇堕ち感のあるセリフと表情イイよね
ちょっと新鮮 >>506
プロデューサーのくせにってプロデューサーが表に出てマーケティングしないでなんの仕事するんだよ >>525
14にも拡張毎に書いてもらってるからあるだろうね
なんか序盤のゴブリンっぽいの戦うシーンの右の方に仲間っぽいのいるけど仲間ありかな >>530
歴代FFで一番CERO高いんじゃないか?
17歳以上対象になりそう RKバージョンの泡沫みたいな曲を主題歌に添えてほしいんだけど無理かな 殺すという台詞は薄っぺらく感じる
「ブッ殺した」なら使ってもいい ttps://i.imgur.com/waz5WW5.jpg
早くこの街を動き回りたいんじゃぁ >>537
だよなwあれは寒すぎだったわ
今回のFFは硬派な感じになりそうで楽しみだわ アートがいくらあっても動き回れるとは限らないのはff15で学んだよ 今のところ来月発売タイトルでやりたいのないし抽選申し込んでないわ
転売もやらんし 俺もそうだな
スパイダーマンやったけどDLC買うほどハマれなかったから今回のはパスするしデモンズリメイクはそもそも興味ないからなあ
PS5買うとしたら16かその前に何かやりたくなるゲーム出てからだな 評判よかったら普通に本体ごと欲しいわ
多分同梱版出るよね >>544
細部の作りはかなりされてるからやっぱ陰影の関係でしょぼく見えるんだな 実際に金が掛かってる株板だと吉田の評価高いんだな。 少なくとも破綻せず完成するのがほとんど間違いないんだからそりゃ株的にはでかいでしょ PS3もPS4もモデルチェンジして数ヶ月でFF13、FF15が発売となっている
どちらも初期型出てから3年後
この慣例どおりならFF16発売は2023年年末頃
PS3 2006/11/11 新モデル2009/9/1
FF13 2009/12/17
PS4 2013/11/15 スリム2016/9/15
FF15 2016/11/29
PS5 2020/11/12 主人公の容姿がやばすぎる
俺のがイケメンじゃん
FFついにブスを主人公にしたのか テレビの大画面でPV見直したらテンション上がってきた
スマホとかパソコンで見たときはショボく感じたのに不思議だな >>551
ハード初期に発表される大作はハード普及とチキンレースだからなぁ
下手するの出来ても寝かす可能性まである >>552
うわぁ…どうせこいつはベルセルクのディグみたいな小男なんだろうな
キモすぎる… >>551
2023年11月下旬〜12月中
16発売確定だな バトル面白そうだけど今の段階で苦言いうと歩きながらファイアぽんぽん出すのはカッコ悪いw >>559
これには同意するw
かといっていちいち立ち止まらせるのはテンポ悪くなっちゃうしなー
もっと見た目とか反動がしっかりしてればいいのかな >>554
スマホで見ると細部が潰れてのっぺりに見えるんよ
4kモニターで見るとかなり細部まで作り込んでるのが分かる
とくに髪の毛はここまで1本1本ジャギーなくなってんのはすごいわ 15はPS4だと髪はかなりジャギってたな
PCの最高設定だとどうなるかは知らんけど >>557
マジか…40歳超えてしまうな…
待ちきれないぜ >>551
>>557
3年もあれば新型出るだろうね。
FF7Rの2作目はおそらくPS4だろうし。それまでにやりたいタイトルが出るかどうか。 ブサイクではないけど髪型といい昭和臭が凄い
美輪明宏の若い頃みたい
服装も襟変だし余計なもん付いてるし
戦士じゃなくてまるで男娼 令和臭がする男がどういうものか教えてほしい
できれば現実の人物を例にだして >>568
中世の世界観で令和の優男なんか出すわけないじゃん、一昔前のアシメスタイルが世界観にあってないなって思っただけだよ そんなこと言ったらFFのキャラクターみんな服装変だろ!
奇抜にすればノムリッシュと言われ、無難に寄せれば地味、主人公感無いと言われ…
不憫なキャラクターたち… 俺は好きだけどなFF16の主人公
正統派イケメンじゃん こういうリアル風のCGに野村のキャラデザはもう合わないっていい加減気づいてくれよ
FF7Rとかコスプレ集団とか言われてるんやぞ >>572
グラ凄いじゃん洋ドラみたい
髪の毛のパサつき具合が妙なリアリティあるなw >>572
カッコいいと思うんだけどなあ
髪型ホストじゃないし髪色地味なのもポイント高い
地に足ついてる感が良い >>574
ここだけやたらと表情がオーバーアクションで付いてるな >>576
ノムトよりよっぽどカッコイイよな
もうノムリッシュは時代遅れだわ >>562
解像度のせいだな
4k画質をフルHDで見ると細部が潰れて16みたいなアニメ調はのっぺりになる
PS5は30fpsでもいいから4k制作デフォにしてほしいわ >>574
こっちは主人公と比べると作り物感あるな
綺麗すぎるのかな? 23インチPCモニターで見てたPVを40型のテレビで見直したら段違いに綺麗になってたw
ただの普通のフルHDのテレビなのに・・・
FF16とPS5と4Kテレビはセットで買うことになりそう
4Kでこれ動かすとか凄く楽しみ >>574
ttps://i.pinimg.com/originals/82/b8/89/82b8899d2293418885155b07c63a59ba.jpg
オマージュは明らか ただ若干思うのは中性的な顔の奴を成長させたからってヒゲ生やす必要は無いと思うんだ 綺麗綺麗と言われてるホグワースも殆どの人がフルHDで見てるからそう思うんじゃね?
4kで見るとモデリングはしょぼいし実は大した事ない >>585
「年齢の経過」を表現するのに楽だから
FF15でも一部除いて皆ひげ生やされてるからね 生やす必要ないっていうか勝手に生えてくるんだが
特に今回はSFよりではないからリアルになるにつれ違和感出るのはそういうところだよ
皆衣装に一切汚れほつれがないって所とか 他FFシリーズだと髪の毛セットしすぎだろとか
いっそウィッチャーみたいに町に床屋設置しておけばいいのに >>581
>リアルタイムカットシーンとバトルシーンで構成された映像
と言ってるから今回のPVの中にプリレンダは無い >>589
いやファンタジーなんだからヒゲ生やすか生やさないかでリアリティ出されてもしょうがない
ヒゲ生やした方がカッコいいからとかそんな理由で生やしたのならまだわかるがリアリティ?
ヒゲ生えない体質でも問題ない訳だしリアリティ追求するなら美男美女ゴロゴロいすぎだよね 復讐に燃えて闇堕ちしてるぽいから若い時との対比でそういう心理的な変化も表してるんでしょ
ヒゲそんな嫌か 威厳出すために髭生やしたんだろリンカーン大統領と同じだよ >>573
最近の野村キャラをコスプレ集団言うならわかるけど
FF7のキャラを言うのはおかしくないかw
何十年前にデザインしたキャラを今のグラで出したらそりゃ違和感あるでしょ >>572
主人公モブとか言われてたけど
やっぱりイケメンでキャラ立ってるんじゃないのこれ >>459
逆にFF7R2より何年も前に開発が始まってるであろうFF16がFF7R2より発売遅かったら吉田が尋常じゃない能無しになるやん ヒゲはもっと評価されるべき
なんならチン毛も描写してほしい >>599
新規制作と開発体制整ってからの続編で同じように考えるのはちょっと… まぁイケメンだし渋くていいけどせっかくなら赤毛とか派手な髪の色の方が目立つデザインになったかなとか思わなくもない 青年主人公の見た目は普通だよな
むしろ個性出して厨二キャラぽくされても困る
少年期は髪型が変 復讐鬼主人公ってパーティ組ますのには使いにくい題材な気がするんだよなぁ 言うて団体行動でキャンプしてますやん
早速全滅しそうだけど 5ちゃん自体人が減ったとはいえ13や15の時は一日で50スレくらい消費したのにな
正直PVの見せ方のセンスは7Rに劣る >>592
成人男性で髭の剃り跡すらない奴がまずおかしい
ジャニーズみたく永久脱毛でもしてんのか >>601
開発体制整ってもいないのにFF16発表したんなら
クリスタルツールズ完成前に発表したFF13の二の舞いでこれまた吉田がとんでもない能無しになるね >>597
その何十年も前にデザインしたキャラをリアルにしたからコスプレにしか見えないって言われてるんだよ
元々アニメっぽいデザインなのに コスプレって喚いてるのお前みたいなゴキブリくらいだしな
DMCのファッションとかスパイダーマンとかいくらでもあるわ >>610
マーベルの映画みたく全身タイツマンを上手く写実的な世界に落とし込むセンスのある奴がまず業界にいないんだと思う
キャラを変えられないなら周囲の世界観を合わせればいいのにそこもセンスないからハガレンとかジョジョの実写映画みたいなチグハグな感じになる 中世ファンタジーでDMCみたいな動きさせてるやつにセンスなんてあるわけ無いわな スパイダーマンで例えるとピーターパーカーの時もあのコスチュームのまま学校行ったり買い物したりしてて
しかも群衆もノーリアクションみたいな感じのシュールさだろFFって 主人公に宿る召喚獣は一体でもバトルでは全召喚獣の力がなんらかの影響で使える感じかな
1人で全部宿せるのは嫌だな
一人旅になりそうだし >>591
凄すぎるよな やっぱFFはグラフィック世界一だわ PVで仲間みたいなやつと会話シーン流しておきながら一人旅なんかやったら相当荒れるだろうな 主人公自身は変身出来ないと予想
>>616
既に攻撃アクションで3種類使ってるようだぞ ずっと剣しか持ってないしジョブチェンジや武器持ち替えの概念が無いのかもね
襲ってきた竜さんはいたけど主人公は槍持ってジャンプとかはしないんじゃない? まあ復讐鬼主人公ムーブもクールなソルジャー1stクラウドくらいあっさり序盤で崩れる設定かもしれんし 俺は・・・必ず奴を殺す
がカッコ良すぎて気付いたら口にしてるわ 主人公一人だけ操作する
仲間がAIの一人MMO方式がいいな
ジョブも選べて自分が黒魔やるなら
AIをタンクにするとか >>616
最初に出てくるオッサン4人パーティーで
軽そうなキャラがシヴァの氷に潰されて死んでるから
代わりに女戦士が加入した4人パーティーが理想 >>618
あいつらが生き残る気がしないんだけど
仲間いないとそんなに荒れるかな 主人公しか操作できないRPG多いけどFFだから荒れるって事か
まあDMCでも複数プレイアブルキャラいるし、他にも操作できるキャラがいるならがっつりとスタイル変えて欲しいな >>624
分かるw俺もPVのそこのシーンだけ何回もリピートしてるわw. 主人公の性格わからんけど主人公らしい熱血にーちゃんがいいな
クールなひねくれ系はもうお腹いっぱい 誰というわけではないけど
456辺りのキャラをリメイクした感じあるある 複数武器使えるとして
いきなり最初のPV全部見せたりはせんやろ もうffは小中学生が遊ぶゲームじゃなくなったよな
俺はファミコンの初代ffからリアルタイムでプレイしてるがff16ほこれZ指定でもいいくらいの雰囲気だよな
「俺は…必ず奴を殺す」とか言っちゃってるし 俺は必ず奴を殺すって早々に名台詞的に出してるのは前作の名台詞がやっぱつれぇわだからなのかな… 流石にZ指定はないだろうがZ指定ってどこまでやっていいものなんだ? あらためてトレイラー見たら若い頃の主人公の髪型チョコボみたいだった 仲間キャラほしいな
魔法特化、女、竜騎士も仲間になればアツい
敵対関係からの共同戦線とかもあれ >>627
あの主人公ソロオンリーなんかにしたら荒れるし売上にも相当影響するんじゃないの
reddit見ても他にキャラがいる事を願うって言われてるし >>642
イフリートの中の人なんじゃないの?
あのPVだけじゃ分からんが >>637
分かりやすく言うと首が飛ぶとかがあるとZ >>644
ごめんごめん俺が言ったのはお前らが殺す言ってる奴のことなw >>645
なるほどなあ
確かに今回のFFは首が飛ぶシーンあっても今のところおかしくはないかもな FF14でも暗黒クエで首チョンパあったな。
流石に首から下しか描かれてなかったけど >>637
日本だと結構規制入るイメージだなあ
裸とかエロは厳しいしバラバラ死体とか内臓出したりとかにも規制が入ったような 確か、坂口博信が1番のお気に入りのFFって、
9なんだよね。
坂口自身もファンタジーに戻ってほしいのかな? 野村「VERSUSはPS3に特化して制作している」橋本「ヴェルサスXIIIはPS3でのみ発売します。」
ヴェルサス13「for PLAYSTATION3 Only Worldwide」→タイトル変更、PS3での発売中止
野村「FF7リメイクをいち早く発表したのはPS4の普及を後押しするため」
FF7リメイク「PLAY IT FIRST ON PLAYSTATION4」→PS5発表後に発売
FF16「PLAYSTATION5 CONSOLE EXCLUSIVE」→??? >>644
なるほど人が召喚獣になって戦うのもありだな とりあえず人生経験の薄い小僧小娘にシナリオライターはやらせないでほしい >>652
そんな仕事できないビッグマウスと一緒にしてやるなよ >>637
CERO Cだとこれくらい
https://i.imgur.com/b4o0nhu.png
FF7リメイクは流血表現出来なかったから
12歳以上対象だと海外のレーティング機関の方が厳しいかも >>656
それじゃあ16はDは確定でいいっぽいのかな >>651
イフリートと燃える男
寄生虫
主人公が外出中ホームが奇襲されてその復讐の旅
15とMGSVって結構被ってるのよね そろそろファイナルホストファンタジー卒業してくれねえかな 野村はPS4でKH3とFF7出したが
吉田はHDじゃPS3レベルのグラで使いまわしのFF14しかないんだよな ナルトみたいに召喚獣宿してる人が他にも何人かいて
ジョシュア、主人公がフェニックス、イフリート
ただジョシュアと主人公だけが特殊で召喚獣宿してるだけ、どっちなんだろ >>662
ドミナントというのが召喚獣関係者だから何人かは居ると思われる(英語版ではシヴァのドミナントという表現) 5年でミッドガルしか作りたくなかったのろま野村が広大なフィールド作るなんて3年じゃ無理やろ
出せたとしてもどーせ序盤のジュノンでまた終了に決まってる
吉田のほうが遙かに仕事できそうだから16が先に出るに賭ける >>664
FF7Rの進捗具合は全くわからないけど16は最初のPVでバトルシーンが含まれてたしそれなりに開発は進んでそう
もし>>539の画像が16のものなら去年の4月時点で大規模開発フェーズに移行してることになる
とはいえAAAタイトルともなるとまだまだ時間かかりそうではあるけどもしかしたら16の方が早く出る可能性もあるかも スクエニ前社長「みんなに買ってもらうため、レーティングはC以下にするな。血は出すな、欠損もダメ。
リアリティ?知らね。
そしてみんながクリアできるように難易度を下げろ。
オッサンの俺がクリアできないとかクソゲー。
ロードが長い?じゃあリトライしないで済むようにもっと敵弱くしてロードしないで済むようにすれば?
おれ天才じゃね??
あとさ、携帯機で本編だせよ。
モンハンみたいなの作れマジで。モンハン1の頃からいいと思ってたんだよおれ才能あるから」
↑
これ普通に雑誌のインタビューとして載ってる事実
ほんまこれで周回遅れになったよなあ >>667
16の方が先に出そうだけどそうなったらノムシンがまーた意味不明なイチャモンつけてきそう
文句言うなら仕事しない野村に言ってほしいわ R2は1作目が終わって開発だからそれより先に開発してるFF16がR2より発売が後になったら吉田はただの無能だしな
大体でかいマップいくつも作ってワールドごとにアセット個別に作って船操作も海底探索出来るKH3作ってる時点で
FF7R2のワールドマップ編なんか遥かに作りやすいだろう 名探偵コナンが親子でみる家族向け映画とかいわれてるのに
血ぶしゃーくらいでR18迫られるゲーム業界って何なんだろうな FF7R2も一本糞になると思うけどな
だって原作でもそこはワールドマップに出れるけど次の行き先は固定されてるんやで?
まぁそれでも7R2のが遅いと思うけど こういう池沼って何故か新たな街やダンジョンが配置されると言う発想が無いんだよな
大体次の目的地が決まってるのが一本グソならFF16がオープンワールドじゃなかったら一本グソって事になるな 2022 FF16
2023 FF7R2
2024 ドラクエ12orKH4
スクエニも業績安定の為に振り分けたいだろうしこんな感じになるでは 無印インターのザックスが打たれるシーン
銃声と一緒に体が上下しててポリゴンだし血なんか出てないけど十分グロかったというか衝撃だったな 主人公はイフリート
フェニックス化して暴走した弟を止めるため自身もイフリートになるが制御できず弟を殺してしまう
しかしフェニックスの力で弟は死ぬことができなくなってしまう。
弟殺しの罪で咎人の烙印を顔にしるされてしまった主人公は死ぬことができなくなった弟を殺してあげるために旅立つ >>682
それだと「奴を」じゃなくて「あいつを」をとかもっと丸い言いそうだけどね >>681
>>668見ろよ
とっくに数百人規模のフェーズに入ってるFF16が先に出ないと吉田が無能なだけ >>637
ZじゃないけどFF14が最初Bで腕やリオレウスの尻尾切断が無理だったのでCに引き上げられた >>678
すでにR1で一本糞やってるから言われるんやで
しかも10年前に13でも一本糞とかなり叩かれた過去があるのにまたやらかしてる >>687
池沼のお前がそう言ってるだけだな
FF16が目的地決まってる一本グソでオープンワールドじゃなかったら徹底的に叩くから覚悟しとけよ蛆虫 オープンワールドだろうが次の目的地は決まってるゲームがほとんどだろ、脇道にそれるサブクエなんかがあるだけで
世界に放り出されてはい自由にしてくださいなんてゲームは少ない 7R-2ってまた一から作り直しなの?
14の拡張みたいなもんで、ベースはあるんだからエリア増やしていくだけだから
2年くらいで作れるんじゃないの >>690
あの人ならつぎは次世代機になるから全部作り直すとか言いかねん気はするw この蛆虫はフィールドに出ても目的地が固定されてたら一本グソと言ってるからな
FF7Rでもサブクエあったから俺は確実にR2でサブクエ用のマップも追加されると思うが
FF16がオープンワールドじゃなく目的地が決まってる一本グソなら徹底的に叩かないとな >>688
何発狂してんの?勝手に一人で叩いてればいいじゃんw
そもそもFF7Rの話してんのになんで矛先が急に16に向くんだよ
R2が一本糞だったらそっちを徹底的に叩くのはわかるけど
考え方がツイフェミと同じで怖いわw >>679
5年以内だとこの辺りが出そう
FF7R2、KH4、AAAのアクションRPG(第1開発)DQ12、DQB3(第2開発)
FF14拡張、FF16(第3開発)アシア(ルミナス)バランワンダーランド[2021年発売](バラン)
ニーア、バビロンズ(プラチナ)オクトパス(アクワイヤ)OW2(ブリザード)
その他未発表の聖剣続編、サガ続編(第1開発)SO6(トライエース)過去作のリマスター また美形かーwって絶対アンチが騒ぐけどこれFF16で作って欲しかったなー
ネタ動画にしては惜しすぎる・・・
https://www.youtube.com/watch?v=yUTpLyptafY&ab_channel=Shirrako >>695
FF16が目的地決まってる一本グソでオープンワールドじゃなかったら徹底的に叩くから覚悟しとけよ蛆虫 >>691
北瀬「リメイク2を作るにあたり、私たちがまず最初に重視したのは、FF7原作のストーリー
を最も象徴する「カーム」を魅力的に描くということでした。カームの内部構造を新たに設計
しなおし、そこに暮らす住民たちの生活描写や新規エピソードも加えました。最終的には原作
での「カームの回想」までのストーリーを描くだけで、ブルーレイディスク2枚組という大容量
となり、世界観や物語は充分な密度感とボリュームになりました。」 >>698
それがプロジェクトアーシアになったんじゃない?ルミナスだし >>698
この動画自体はビジュアルワークスが
このキャラを使って我々と創作してみませんかって呼び掛けた動画だから
なにか進展してればどういう形かは分からんが世にでるんじゃないのかな >>702
お人形遊び楽しいか?
すべり散らかしてるけど >>682
少年期の主人公はフェニックスの力で竜騎士と戦ってたから
主人公=フェニックスじゃね?
青年期にドロール?戦でえらく滞空時間長い空中コンボしてるなと思ったら
ガルーダの力使ってるのな、何か納得した 銀髪少女ちゃんかわいい
早くペロペロしたい
絶対に仲間にさせろよな吉田 >>705
1作目は忘らるる都までは描くだろジュノンまでって言ってるネガキャンは消えろ
って言ってた人が居たな >>701
グラ使いまわしで3本なんてFF13でやってるからそんなの何の自慢にもならんけどな
吉田はPS4世代じゃ一つも出してないからFF14の拡張みたいなやり方は無理だろう
あれはPS3ベースの糞グラでMMOだから許されてるだけで現にFF16なんかPS5世代と思えないくらい糞グラ叩かれてんだから
PS5のUE5デモ見てよくあんなもの出せるよな PS5なんだし銀髪ちゃんのスカートの中はまさか暗黒てことはないよな
血飛沫ブシャーだからじゃなくて違う意味でセロ上げてくれ 攻略順序すら自由に選べる神オープンワールドのライトニングリターンズがあるぞw >>706
おれは第一の新規IPがprojectAthiaだと思ってるAAA級っぽいしあれ なんかすごい攻撃的な人いて怖いねぇ
どっちが先でもいいじゃんw
そんなに怒ることなのかね 金玉臭がしないでもないけどノムシンが濃厚かなこの発狂具合 プロジェクトアーシア→オープンワールドRPGで確定済み
FF7R2→原作を再現するならオープンワールド気味になる
FF16→オープン?
こんなにいっぱい作れるだろうか >>712
ガチ中世ファンタジーならばドロワーズかな… スクエニってまだそんなに人材残ってたんだな
大分前だけど大量リストラで心配されてなかったっけ >>716
あれがルミナスで作ってるやつなのか
スクエニ何本作っとんねん大作 TGS2020のCSソフト
9/24 電車でGO、ニーア(まぁまぁ新情報がありまスペシャル)
9/25 KH Melody of Memory
9/26 OUTRIDERS、DQ10、サガシリーズ(最新情報)、ニーア(殆ど新情報はないでスペシャル)
9/27 Marvel's Avengers、DQダイの大冒険、FF14「吉P散歩」
FF14の時にFF16について一言聞けるかな >>722
今まで散々作るのおせぇ出すソフトすくねぇって煽られてたからいい傾向でしょ むしろ自社エンジンもっと使えよとしか思えない
殆どアンリアルエンジンで開発してるし >>721
スクエニはここのところ積極的に社員数増やして巨大化してるぞ
従業員数
2010年 3,338人
2015年 3,864人
2020年 5,077人 大量リストラについては和田も完全に失敗だったと認めて、その後HDゲーム開発体制を再強化したらしいから今は大丈夫なんじゃね
実際FF15以降はコンスタントに発売できてるし 開発してる部署チームは違っても予算はスクエニが出してるしやっぱ14が相当儲かってんのかな
16のPV何回も見て楽しみに待ってるけど、せっかくだし14のPVも色々見てみたけどそもそとPV作るのすげー上手いのなこのチーム
漆黒のヴィランズのフルトレーラーとか14やったことないくせにくっそわくわくする何あれ、15よりめっちゃくちゃFFしてて草だったは 7R-2はオープンワールドにはしないと思うぞ
ってかする意味があまりない >>731
アンチャやラスアスみたいなオープンワールドっぽい雰囲気がある一本道ゲームってのが現実的な落とし所だろうな FF7リメイク2はオープンワールドではないが、広いワールドマップはあるだろうな。
アーシアはFF15でやったノウハウがあるから実質スクエニでオープンワールドの技術持ってるのは
ルミナスだし、新作ということで期待できる。
FF16はゲームシステムは期待したいけど、グラはFF14に毛をはやした程度を覚悟したほうがいいと思う。 >>729
儲かってるね
2020年3月期決算報告の営業利益(HDゲーム、アミューズメントを除いて過去5年で右肩上がり)
デジタルエンタテインメント事業−HDゲーム… −60億(DQ11、ロマサガ3、KH3RM等)
デジタルエンタテインメント事業−MMO…190億(FF14やDQ10)
デジタルエンタテインメント事業−スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等…220億(ロマサガ・DQウォーク等)
アミューズメント事業…15億
出版事業…70億
ライツ・プロパティ(グッズ販売)等事業…15億
なお今期は7R等のHD事業・スマホ事業が好調で既に150億
4−6月期だけで昨年の営業利益を大幅に超えている >>733
まだグラ勘違いしてる人いるよ
4Kモニター買ってこいって とりま、モルボルと戦ってるシーンのモルボルがいい感じにキモかったので期待したい https://m.youtube.com/watch?v=pBuUkd5uakk
動画はプリレンダのPVだけど
これ見てワクワク出来るなら開発が一緒の16にも期待していいんじゃね >>736
4Kで見てるし、FF16だけを見てそう思ってるわけじゃない。
FF15とFF7リメイクと比べてやっぱ劣っている。
全部リアルタイムっていってるけど、最初と最後のキャラのアップと中間部分のカットシーンのグラに差がある。
これはおそらく最初と最後の絵はリアルレンダを動画化してクオリティをブーストしてるからだと予想する。
スクエニPVの上等手段。完全にVWのプリレンダにしちゃうと視聴者もムービーだとすぐわかるので、
リアルレンダを動画用にブーストさせる。ムービーほどほかの絵と差が見えにくいのでリアルレンダと言い張れる。 >>711
ライトニングリターンズは新規マップだよエアプ 吉田がFF14の4周年14時間生放送で入社10年で契約社員が取締役になる位は儲かってるって言ってるし
決算見りゃFF14だけで毎年FF7R1本作れるくらいの利益出してる。 機械がないとFFぽさ感じない
ロンカ遺跡みたいな中世風の中にある超古代文明の設定を次世代グラで見てえ
中世風だけで景観的に飽きないロケーション作れるなら別にいいんだけども なんかそう聞くと吉田ってリアルにスクエニの救世主なの?
旧14が出てごたごたしてた時のスクエニとかほぼ死に体ってイメージだったんだがなぁ
いつのまにそんなイケイケゲーム会社に復活したんだ 吉田ってなんかめっちゃ叩かれてるんだけど大丈夫なんかな…
自分的には本人がクソでもゲームをきちんと作ってくれたら全然OKなんだけど… >>745
なんか吉田って14やってない身からしたら14と共にいきなりスクエニに現れた超謎の人物ってイメージしかない >>745
なんか吉田って14やってない身からしたら14と共にいきなりスクエニに現れた超謎の人物ってイメージしかない 同じく14やってない&ネトゲに興味無いんだけど14の盛り上がり方が尋常じゃないからすごく仕事ができるんだという認識 ドラクエX(ネトゲ)のチーフプランナーの実績を買われて死に体の旧FF14を今の状態までもってった。
旧FF14てまじでゴミだったからまあ、救世主でまちがいないな。 それがどうしたって感じだな
そいつがプロデューサーだとFF16が面白くなるのか? ゲームが得意な人みたいだから
難易度は入れてくるだろうか? グラは置いといてFF14ユーザーにしてみればゲーム性とシナリオには定評あるからそれで期待されているんでしょう。
それに実績って結果を残してるんだから社会じゃかなり重要だろ。それがどうしたではないかな そうか
俺はゲーム制作に深く関わるのはディレクターの方だと思ってたな 実際プロデューサーってどれだけゲーム内容というか制作に口出すものなの? >>721
スクエニ5000人いるからな
和田叩かれまくってるけど普通に売上も数倍にしたしまぁまぁ有能だよ FF16のディレクターはFF14で吉田のアシスタントディレクター&マネージャーだよ。
つまり吉田がプロデューサーだとしても吉田の指示が絶対なんだよなあ。 吉田って元ドラクエチームだったらしいな
やっぱ堀井さんからもなんか教わった経験あったんだろか >>755
それはチームによるだろうけど、FF16は14とトップのメンバーが同じ。
つまりFF14もFF16も吉田帝国がつくるゲームってこと。
吉田さんの指示が絶対なんだから、、そういうことだろう。 FF7以降で言うと
FF7&FF8ディレクター北瀬佳範
FF9ディレクター伊藤裕之
FF10ディレクター鳥山求 土田俊郎 中里尚義
F12ディレクター皆川裕史
FF13ディレクター鳥山求
FF15ディレクター田畑端
という感じなんで、ほとんどのFFで作品の方向性や目立つ要素を作ってるのはプロデューサー、シナリオ、デザイナー、バトルディレクターとかだなって思う
ディレクターはそれらのまとめ役として仕事してるだけみたいな
プロデューサーのごとくやたらと露出してたFF15田畑はかなり異質だなw 吉田って重役だっけ?
じゃあ言いなりになっちまうかもなあ
いちユーザーからすればそんなこと知ったことではないけどな 吉田帝国のゲームなんで吉田帝国の一員であるFF14ユーザーが歓喜してるってわけ。
まあ、FF14に似た世界観、キャラ、ゲームデザイン(バトル以外)で一からシナリオ作ったオフラインゲームって感じじゃない? プロデューサーは対外的な仕事が半分だから
実際にPMとして動くのはディレクターでしょ
仕様をきったらあとはクオリティを担保するのはディレクターの仕事
もちろんプロデューサーがチェックしてあれこれ口出しはするだろうけど
開発責任者はディレクターだわな ナンバリングタイトルまでアクションゲームにしないで欲しかったわ
コマンド選択のJRPGでええやん
右手指に麻痺があるから忙しい入力できんからプレイできなくて悲しい まーこれまでのFFもFF委員会とやらにペコペコしながら作ってたらしいし
そういう意味では今回プロデューサーがスクエニ役員もやってる吉田さんならば、FF委員会にペコペコする必要は薄くなるし、どちらかといえば吉田Pは安心材料と判断してる FF14の無料版やってみたけど俺には合わない
あんな仕上がりになったらイヤだな 吉田は特定のキャラにんほったりしないから吉田でええよ >>767
吉田と斎藤陽介の2人でFF委員会ぼろ糞に貶してる動画あるよ 主人公一人旅なのか
仲間を切り替えながらのバトルになるのか
それが大きな問題だ アクション要素高いから一人旅でも良いと思う
仲間いると邪魔だし アクションでPT切り替えにすると7Rみたいにすぐヘイトが操作キャラに来るから
切り替え切り替えとただ面倒臭いだけなんだよな
ロール制のシムテムあるといいんだけど
それだとタンクをNPCにしてノーリスク戦法になるかがちになるからどうなんだろうな >>738
ジョブは要るよなぁただ、シングルプレイ用のゲームでコストが見合うかだけど 戦闘バランス大味になるだろうけど8人パーティとか、それ以上の大人数でもええぞ DMC5仕込みのアクションでジョブとかイメージわかないな。
そもそもアクションとジョブシステムが相性いいのか疑問だし。
パーティキャラごとに決められたジョブが割り当てられて仲間切り替えて戦うならまだイメージ沸くけど。 FFはそんな小難しいアクション操作は要求しないと思うけどなあ ジョブシステムはバトルバランスがクソになりがちだからいらん 操作は主人公のみかは分からんけど
主人公にフェニックス、タイタン、ガルーダの能力があるのは分かった 加護を受けてる召喚獣の能力付加できるシステムって印象。
FF14で出てくる召喚獣はFF16でもでてくるだろうしまだまだいるでしょ。 15の街はガッカリ過ぎたから
できればノヴィグラド
最低でもラバナスタぐらいの大きさの街が欲しいな
あとはNPCの生活感も欲しいわ >>781
お前のバランスなんぞ知らんがな
まぁ、魔法タイプなのにオールラウンダーなスペックとかはやめてほしいが
ジョブない方がダメージバランスががばい倍印象だが >>776
キャラ切り替えも制約つけるか
7R準拠のATBでコマンドに組み込むか何かで
零式のリザーブ変更できなさはやり過ぎだがw シナリオ重視系FFは比較的ゲームバランス良好だけど一本道って叩かれるし、システム重視系FFは玄人にはウケがいいが、育成が自由すぎて叩かれるし… オワタ式、弱ニュー、SOの難易度ユニバースとか
色々チューニング出来たらいいのに 今のところRPGってよりアクションアドベンチャーっぽい印象だからシステム的自由度はそんなに無さそうなんだよな 弟が主人公の傷を癒す描写があったけどドミナント?は変身しなくても能力ある程度使える感じか >>755
FFに関して言えば坂口や北瀬がプロデューサーでも企画や開発に携わったりする
FF7Rでも北瀬は企画として参加している。FF15の時の橋本Pは営業担当だったから実権は田畑Dが担ってた
吉田Pはよく知らないけど14で制作指揮を行ってるなら16でもディレクターに近いことをするんじゃないかな >>782
黒い爪の武器で緑のエフェクトが掛かってるのガルーダか
ストーリー的に召還士1人につき召還獣1体っぽいけど
主人公は複数の召還獣を手に入れて武器に能力を付与する感じかな >>792
その力の入手方法が気になるな……
まさか相手を殺すことで入手できたり…… FFは12以降、ほぼ毎作のように製作中にトラブルに見舞われてるから全体の製作を取り仕切るプロデューサーはとても重要。少なくとも吉田が高井をディレクターとして認めてるってことはFF14での働きを見て任せても大丈夫だとある程度は確信してるはず 今回の召喚獣は召喚士(ドミナント)が自ら変身する感じなので
進撃の巨人の九つの巨人とか
ナルトの尾獣/人柱力からの連想から
ドミナントを殺すことでその召喚獣の力を奪う事が出来ると想像する人が多いみたいだよね ファイナルファンタジー16の海外公式トレイラー再生数75万だけって。。。
完璧落ち目じゃん
オワコンwww 完璧一部のマイノリティ(オタク)向けのファイナルファンタジーになっちゃって辛い(泣) ここ以外の海外のフォーラムとか見ても
ジョシュア=イフリートのドミナントという印象を持つ人がいるのは興味深いね
https://youtu.be/CUY9beBLIKM?t=139
ここの映像シーケンス見るとクレショフ効果(モンタージュ理論)
(=異なる映像を繋げて見せることで物語の連続性を想起させる)で
普通はジョシュア=フェニックス、炎に包まれた謎の男=イフリートという印象を持つと思うんだけど ジョブは仲間に役割分担させて考えながら戦闘くみたてるシステムだから、
昔のターン制のFFの方が相性いいよな。
だから今ナンバリングで廃れてるし、昔ながらのシステムのブレブリーデフォルトとかが引きついだ。
オフラインでアクションならジョブシステムって無理あるよ。 ジョシュアが血を浴びてる場所、火事になってる城で既に主人公が髭もじゃ姿で戦闘してるのが気になる
爽やか主人公→ジョシュア絶叫イベント→絶対殺すマンの順番かと思ってたけど違うのか ジョブチェンジョブチェンうるせえわ
無職の癖にwwwまずはお前らが無職からジョブチェンしろよwwwww >>796
フライデイナイトだっけ?あっちのホラーゲームの方がダントツで再生されてるのが切ないね ジョブとアクションは相性悪いとは言うがDMCのスタイルチェンジがジョブみたいな感じだけど成功してるし相性悪くはないんじゃね >>803
DMCみたいな玄人ゲームで言われても。あれスタイルチェンジしてもスタイル特有の行動以外はほとんど変化ないし。 戦闘中のジョブチェンジならいらないかなか…こ忙しくなるだけだし
町とか、非戦闘域でのみ変更可能で装備もその都度差し変えないといけない感じが欲しい >>806
元来のジョブチェンジってこんな感じですよ?
アクションじゃなかったけど スクエニ公式のリリース文でも”アクションロールプレイングゲーム”って言っちゃってるからな〜
カードゲームみたいに次の手は・・・って考えながら技を出すのが好きだったから自分には合わないかも
発売されたら神ゲーだクソゲーだと今まで無いほど賛否両論になりそう >>807
いや、そんな化石なシステムを出されても
今のゲームは基本的にストレスは排除する物だし
変更場所が限られてその都度武器変更とか面倒くさそう >>809
戦闘中に何度も装備変更する方が面倒でしょ >>805
同意
ジョブシステムは好きだけど、アクション寄りの今作の現実を考えると
やっぱり身に纏う召喚獣によって戦闘の幅が広がるとか、そういうシステムになるっぽいかね
武器防具装備品たくさん欲しいな〜敵からのドロップでごくまれに良い装備出たりして欲しい >>727
和田はリストラなんてガセだ、おれが社長になる前にみんな辞めてたとか言ってたな >>797
海外はああいう洋画風味の世界観はお腹いっぱいそう
ファンタジー直球って豪語してたからもっと幻想的なものを俺は期待してたよ 初めて動画みてきたんだが、
主人公は老けたほうでok?
ほとんどの映像は前日譚? あの動画以外の情報はないので
想像におまかせしますで来年までお預けくらってる状態や >>814
SF色強い13ですらSFにしてカラフルだったし自然地形のロケーションはスゲェ幻想的だったのにな
まぁアートディレクターが10と12と同じ上国料だからなんだが
16は全体的に色使いが落ち着き過ぎてて地味なのは分かる 個人的にオープンワールドって最初のうちはどこまでも続く世界だあって
感動して寄り道しまくって楽しいんだけど、進めていくと変わり映えのしない風景に
だんだん飽きてくるんだよね。つうかあんなに広大で陸続きじゃなくていいから、
風景ががらりと変わる複数のエリアマップとかじゃダメなんかな。
15なんかもアメリカの荒野風、ヴェネチア風、新宿風の3種のエリアマップとかに
すればよかったのに 14だって何十ジョブごとに別アクションがあるんだから
それでいいじゃん 来年までこの間のPVを見ることしか出来ないってのが地獄 吉田P結構表舞台に立つ人だからつつけば何かしら回答はくれるかもね 直近で27日の吉P散歩あるし
10月になれば5.3特集のPLLパート1とかもあるし
そうこうしてるうちに拡張の発表もあるだろうし
たぶん吉田自体は毎月出てくるよ 殺すなんて物騒な言葉に焦点をあてるのは教育上よろしくない!今すぐ規制しなさい ジョブと育成の感じは10みたいなのが良いな
各キャラでジョブは決まってるけどボードで育て方バラバラになるやつ 吉田はこの場は何の目的の場であるかっていうのをきっちり意識する人だからFF14のPLLや吉P散歩ではFF16の新情報の話はしないよ
まあその原則を踏まえて開発雰囲気を伝えるぐらいの雑談はあるかもしれないけど >>817
バイオだのアーシアもだが
PS5のラインナップが同じ様な洋風な世界観が多すぎだわな
まあPS4は現実風が多かったからその反動だとは思うが なぜバイオを引き合いに出すのか分からん
あれはファンタジーじゃないし元々洋じゃん 主人公がジョブチェンするよりも忍者とか竜騎士とかの仲間が加わって操作できるようにしてほしい
主人公は闇落ちしてるから暗黒騎士?
ヒロインは回復もできる姫騎士のナイトが良い >>830
7
2R
3R
洋風じゃなかったからな
でも洋風ラインナップが多いとは言え個人的に16しか買わんからどうでもいいんだけどな >>614
あの戦闘だけはめちゃくちゃ残念だわ 地に足がついたちゃんとした戦闘システムじゃない
単なる荒々しい見栄えが良い派手なニーアやデビルメイクライみたいな荒いアクションゲームでしかない
まともなキャラデザインで中世みたいなまともな世界観にしたんならドラゴンズドグマやスカイリムやダークソウルみたいなもっと普通のアクションにすべきだった >>835
そもそも初報から巨大召喚獣同士がバトルしてる時点で地に足を付いた中世ファンタジーなんて別に目指してないのが分かるだろ ヒロインどうなんかねえ
FF7Rのティファを超えるのは難しいと思うが こんな『FF』を待っていたーー『FINAL FANTASY 16』は原点回帰の王道中世ファンタジーに
https://realsound.jp/tech/2020/09/post-622449.html
”ホスト路線”を脱却か 誰もが憧れる王道中世ファンタジーの世界観に
FFに対して「バイクや車が登場し、ホストのような造形のキャラクターが黒い服を着て戦う」といったイメージを持っている人は少なくないはずだ。
しかし、このような世界観は一部のFFファンには受け容れらず、キャラクターデザインを手掛ける野村氏にちなみ“ノムリッシュ”と揶揄されることも少なくなかった。 >>828
たぶん最初に「ここで16の話はしません」ってスパッと切ると思うな
そこらの線引はちゃんとしてるし厳しめの人だから >>834
8はほぼ7路線にしか見えないし
7と2、3は全然作風違うだろ >>840
この一部ってのがどのくらいなのかね
ノムリッシュのキャラデザのFF作品は売れてはいるわけだから
今回の地味路線でどれだけ売れるのかは興味深い >>843
世界観が嫌とかいう以前にホスト黒服=野村=意味不明ポエムゲー、続編外伝とっ散らかって一生完結しないってパターン多すぎだから
8は叩かれまくって野村が逃亡したから一作で終わったけど 16はぜんぜん原点回帰してるように感じないのに原点回帰って言う風潮に違和感しかない 8って当時そんなに叩かれてたの?
リノアが叩かれてたのは知ってるが 中世ファンタジー世界だから原点回帰って言ってるんじゃない?
黒服ホスト現代風じゃないよ!って意味
違和感を感じる〜とか言ってるやつとは絶対仲良くなれない FFの原点か
剣と魔法の世界で主人公が悪の魔王をやっつけに行く的な?
16はそんな感じになるんだろうか むしろクリスタルからの脱却とか言ってるし、おそらく原点回帰と真逆のコンセプトよね? >>840
ttps://i.pinimg.com/originals/55/89/7a/55897aed88757f72279c2a335f60cc13.png
白い服着て馬に乗って戦ってるライトニングさんはセーフやな! 原点回帰とかいってクリスタルが全然出てこなくてシステムだけ逆行したFF9よりはマシになることを願う >>850
魔王はドラクエで、FFはどちらかと云うと帝国じゃないか? FFに魔王なんて出たことな・・・魔王ザンテが居たね FFにおける原点回帰って言葉は野村無関係やで!安心してね!って言う意味なんじゃない
原点回帰なら天野デザインがいいんだけどな… >>850
タイムリープもの、宇宙船、機械文明という色々入り混じった世界観の中で姫を攫った騎士を光の戦士が倒しに行く話が原点 新生とかそのような単語の方が的を得ていると感じるな
古臭いファンタジーだから古い=原点回帰ってアホが言ってるだけやろ🤔 >>857
でもSAO wou最終回みたいにそれまで中世ファンタジー風の世界がいきなりガンダムになっても困るだろ 原点のFFというともっと幻想的なイメージだけどね
召喚獣とかもエネルギー体?エーテル?精霊?みたいな幻影的・霊的存在であって巨大な怪獣が立ってるFF16のはちょっと違う また釣りがあるのかな
カードゲームが復活しないかな ホスト路線は結果をだしている
毛色を変えた9の売上はいまいち
ノムリッシュがいけ好かなくても
これは事実だから頭に留めとかないといけない ほらメディアって重力を自在に操る高貴なる騎士とかまとを外れた表現使っちゃうじゃん?
実際はただの警備員だったわけよ
高貴って、なんやねんって言うさ🤭 好みはあるだろうけど戦闘は洋ゲーみたいなリアリティ追及じゃなくてケレン味溢れるスタイリッシュな感じの方がいいな
そういう意味だとFF7ACが先駆だと思うけどあれはノムリッシュの功績じゃないかなー 、当時目から鱗が落ちたもん >>839
プロデューサー含め開発スタッフが松野泰己の影響受けた人が多いようだから
多分恋愛要素は薄めでヒロイン人気はあまり出ないんじゃないかな FF1って今考えるとかなりぶっとんだシナリオだよな
1をフルリメイクしたらこんなのFFじゃない!とかいうやつ出てきそうw なんかFF16は機械が全く出ないファンタジー世界らしいぞって
歪んだ情報が流行ってるけど
あの吉田の発言は直接16に向けて言ったら言葉じゃないし
真に受けるにしても「あまり出ない」止まりで全く出ないと言ってないからな ティファに限らないけど設定盛りまくりの自分の理想の女をゲーム内に登場させるの本当にやめて欲しい、マジで気持ち悪い
そいつが出てくるたびにスタッフの顔がチラつく
オナニーしたいなら同人誌でも読んでろ 恋愛好きじゃない
主人公関係なしに魅力あるヒロインはできないのか 純粋に中世は嬉しいわ
アンチじゃないがここ10年以上野村ワールドだったし
野村はもう7Rシリーズだけでいいよ >>867
あのときもう16のPをやってるだろうし
後に発表されたときにこの発言が取り沙汰されるのを想定して
喋ってるとは思うけどな。 >>866
ジョブチェンジしたらムキムキの筋肉だるまになってくれたら
原作再現度に拍手しちまうよ 野村にはFF7RとKHがあるからナンバリング新作でも野村となるとクドい
別に野村FF嫌いじゃないけど両方完結するまではいいや 野村FFつってもほぼキャラデザだけなのに野村=FFとか言われてるのが理解不能
ディレクターやってんのナンバリング作品でもない7Rだけじゃん 機械はいらんわ
技術が発達してる現在じゃ、人間がヌルヌルモーションで動くから機械に頼る事も少ないじゃないかな? 機械が出てくるかどうかじゃなくて
剣もったナイトや槍もった竜騎士や杖もった魔道士が
その辺歩いててもおかしくない世界観が
FFなんだと思う。7、8、10、13、15の世界観でそういうのがでてきたらおかしいでしょ 別にFFに決まったものなんてないと思うが
それがFFらしさであって坂口FFでも野村FFでもない >>878
10は召喚士がその辺歩いてるし大丈夫だと思う
とりあえず16はそういうファンタジックな存在を受け入れられる雰囲気はあるね モーション含めディテールが細かくなるほどに
瞬間移動戦闘やクソデカ召喚獣をチマチマ斬っているのが浮く とんつうで肉食いながら吉田とえどふみが対談する動画
https://www.youtube.com/watch?v=ahNxAhJ9PEk
これ長いけどくそ面白い
FF14の話は殆ど無くて吉田の昔話とかスクエニの採用話とか聞ける 野村野村言われてんのがほんと違和感 野村って元々ただの職業キャラデザイナーなだけだし
FF7リメイクだってプロデューサーは13シリーズの北瀬だぞ 野村そんな関係ないんだが FFの原点が王道中世ファンタジーって言われるとなぁ
たしかにそういうナンバリングもあったがそこに固執することがFFではないだろう
ドラクエと間違ってるんじゃないか? 2015/4/14 Timeの吉田直樹インタビュー
https://time.com/3817373/final-fantasy-14-naoki-yoshida/
好きなファンタジー作品は?
最近の作品を考えると、ゲーム・オブ・スローンズにハマっていますが、特に心に残っているのは「アーサー王伝説」と「指輪物語」です。
(同世代の人なら誰でもそう思うと思います!)あとはスターウォーズ、ドラゴンクエストT〜V、ファイナルファンタジーTなど、
ストーリー性や世界観に影響を受けた作品があります。
なぜかというと、どのタイトルも設定がしっかりしていて、フィクションの世界にリアリティがあるからです。
エンターテインメント性が高いだけでなく、楽しむ人の想像力を掻き立てる余地を残している。 機械出る出ないは発表以降そこここで論争になってるし
どういう風に進むのか楽しみだな >>884
いやさすがにDやってる7リメイクまで野村関係ないはありえん 機械が全く発達してない世界でいきなりオメガが現れたらキャラクターの反応が面白そうだな >>885
FF大投票の結果を見ると6〜10あたりがFFの黄金期だとすると違和感だよなw トレーラーの関連動画に出てきたFF14のジョブ動画見てたらFF3や5を思い出して懐かしい気分になった
https://youtu.be/jaGxC7wnBDo 13も設定しっかりしてるんだけどその他がなあ
後々時間経過ではシガイにならないとか言い出してるし 一応オンライン以外は全ナンバリングやってるけどFF=王道中世ファンタジーなんて思ったことないんだが
個人的には人間ドラマを中心に色んな要素を取り入れてそれぞれのナンバリングが味のあるものを出してるって感じで
話の舞台でFFかどうかを認識することなんて無い
つまりどんな舞台、背景だろうとやってみるまで分からないと俺は毎回思ってる >>889
FF14だと古代魔法文明に急に現れたオメガを解析した結果科学が進歩したという設定だったな PVの最後のイケメンのおっさんはあの若い剣士が成長した姿っていうのは確定なのかい? >>897
やっとプンワーで飛空艇乗れるのかな
それだったら糞グラも目瞑るわ >>896
確定かと言われたら今の時点では台詞に出てきたこと以外確定してることなんて何もないだろう 坂口が一番好きなFFにあげてるのが9だし
FF1〜3を作った田中や石井がFFでやりたかった
世界観といって作ったのがFF11のヴァナディールだし
王道ファンタジーはやっぱり原点だと思うけどな。 >>889
剣も槍も通らなくて魔法も対人レベルじゃ効かなくて
カタパルトで岩撃ったら跳ね返って味方が潰れちゃって
そこにビィーーームされて総崩れしながら
「悪魔だぁぁ!悪魔が現れたぞぉぉ!」とか叫んで逃げ惑う絵が浮かぶ
…うん見たいな 飛空挺って10以降飛空挺らしいこと何もしてないからどうなるか楽しみだわ
15は見えない壁もあったけど空飛べただけマシなんだけど着陸する時死ぬとかいう要素入れたのマジで頭おかしいやろ 北瀬が「ありきたりな中世ファンタジーからの脱却」を長年模索したら結果的におかしな事になったというだけだろ
別に北瀬も含めて誰が悪いとか思わないわ 女がおばさんだったりゴリラだったらまた腐女子向けだの言われるから可愛い女の子で頼むわ 機械、機械の敵がまったく出ないはないと思うがなあ
王道言い出したのどこからなんだ? 中世ファンタジーだ!王道だ!原点回帰だ!復活だ!
と共同幻想気味になってる、まあ別に楽しみにしてる人が増える分いいんだけどね FF15の飛空艇は後から追加された4WDみたいのと両立できないのが残念だった
3段変形して欲しかったな >>909
FF15の最多ゲームオーバーはレガリアの着陸失敗(俺調べ) さっきファミ通の16の記事見たんだが
その後16の記事ランキングが浮上したが
俺しか見てないんじゃないかw >>897
これな、実はFF14のディアデム諸島のイメージイラストなんだよね
https://youtu.be/XogizirnKBE&t=928 FF15は乗り物が多いけどチョコボ以外は残念だった
車、飛行機、バギー、クルーザーとどれもイマイチ FF7の潜水艦と、川とかを進めるレシプロ機のタイニーブロンコは正直ワクワクしたな
FF8のラグナロクはこんな凄まじい超かっこいい宇宙船乗れるなんてでワクワクした
FF9はまさか敵の悪のモンスターだと思ってた飛空艇インビジブルに乗れるなんていって言うのでワクワクした
だからFF10で飛空艇がファストトラベルのマップ移動になったのは悲しかった FFらしさと言えば革新性とか挑戦心だろ
それでいうと今回は守りに入ったな >>917
それで成功してるうちは良かったんだろうけどな
ただ別に16がそういうのがないとまでは現状判断できるレベルにないけど たしかに、挑戦という意味ではFF15だったな。
オープンワールドに踏み込んだのは英断。
作らないとノウハウはたまらないから。
とはいえ、そのチームはプロジェクトアーシア作ってるけど、、、。
ノウハウの話でいったら16チームは11と14しか実績ないから、それがグラの低さにでてる。 バカ売れして神ゲーになったとしても野村信者と吉田アンチがネガキャンするからもう何やっても荒れるんやで どうだろうな
まだあのPVだけじゃ革新的なものがあるか挑戦的かどうか判断出来ない >>921
何故か野村吉田で対立煽ってるヤツいるけど実際はナンバリング事で信者も別れてるでしょ
次は16信者と7R信者が17アンチになるよ XBOX360版のFF11を作ってたら新しいMMO作れそうなので作ってみた→FF14
FF14のバージョンアップ続けてたらオンラインじゃない片手間で普通のRPG作れそうなので作ってみた→FF16 12とかラスレム開発陣もいるのに
なぜかオンライン専属の部署だと思われてるよな
ちなみに11作った俺らだからと気軽な思いで作った14は大失敗したからな >>926
あぁごめん
片手間で、は作れそうの前に持って行って 16はFFで初めて血の表現をやってのけたから革新性あるにきまってる >>915
やっぱりワールドマップっていいよね…
リアルに寄れば寄るほど無くなっていくけど
作るの大変なのかな… 吉田アンチなら8年アンチしてるそうだから16も叩きに来るのは分かる
野村信者が叩きに来るのは意味分からん
まさかキャラデザが野村じゃないからなんて理由か? >>931
それも別に争ってシリーズ降ろされたわけじゃなくて7Rがあるからだろうしな もうファン層はおっさんばっかだから血の表現入れてレーティング高くしてもいいわな >>928
なるほどそういう意味ね
てか1つのゲーム作り出したら完成するまで他作らないもんなのか
その辺よく分かんないや >>930
ワールドマップが何を指すのかにもよるが
単純にリアル縮尺のマップ上で飛ばすとなると地上を歩くときよりも
はるか先を描画しないといけないから当然大変だろう
そうじゃなくて9までのようなミニチュアマップに街シンボルを置いてあるようなのを
言ってるのだとしたらあれはPS1時代までの古い表現方法で
今のグラでやっても不自然きわまりない >>927
12とかラスレムってもう相当前だから次世代機基準の絵的な技術のノウハウもってると思わないけどな。
14は大失敗してから立て直したっていう実績が最新だし。 >>929
7の時点でジェノバ脱走で床が血だらけ演出やってたけど
最近だと田畑の零式がやたら血濡れ描写多かったし初めてではない >>917
最近は近代的だったから中世的なのは十分挑戦じゃないかな お、久々にこの板に寄ってみたらFFの新作情報出てたんだな
PV見たらキャラデザ野村じゃないようだし話も中世的でSFっぽくない
9と12以降はプレイしていないからこれは期待しておこうかな PS4で14以外だとドラクエビルダーズって吉田の開発チームだろ これは クリスタルの加護を 断ち切るための物語
「俺は…必ず奴を殺す」 >>935
そうなんだけどさ…
ワールドマップがないならないで、歩いてて面白く探索楽しめるフィールドを期待したい >>932
あとKHもその他にも動いてるのあるだうしな
すばらしきこのせかいとかまた始動し始めてるんでしょ ひとり旅なら完全に洋ゲーだな
ただもう少しマッチョがいい 今のリアル尺度のオープンワールドで飛行船だと降りる場所がないのにどこでも呼び出せたり違和感がありそう
レガリアみたいに4人乗りのとかの飛行船とかならいいけど >>939
FF14がバリバリ現役な以上、似たような中世は全然新しくなくね? >>947
FF14は純ファンタジーじゃなくてVS機械化帝国だし
最新のコンテンツなんてガンダムみたいなのに乗ってサファイアウェポンと戦ってるんだぞ >>947
どんどん派手になってるんだな。
でも、16のキャラたちが14の世界に入っても何にも違和感ないくらいは似てるから、
やはり目新しさは感じなかったわ。 今のFFというかスクエニに求められてるのって
開発スピード>ストーリー>ゲーム性>グラフィック
っていうくらいの優先度じゃね PVで月面みたいにだだっ広い風景が写ってたから飛空艇余裕だろ はい次。保守も手伝ってくれるとうれしい。
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part6【FF16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600670265/ 知識0で初めて16のPV観たけど15臭がすごいした
とおもったら同じ世界の話っぽいのな
また吉田が新生してしまうのか >>955
イフリートのデザインが全く違うしそれはないだろ、15は人型 16は獣型 >>953
建て乙
>>949
だからって目新しいこれまでにない世界感を出したら
こんなのFFじゃない新規IPでやれとか言われるだろ
俺はちゃんと完成させてくれるならどっかで見たようなのでもいいよ
面白けりゃなおよし アグニスフィロソフィーみたいに、飛竜に乗って飛びまわってもいいんですよ
飛竜かわいいよ
アグニって火の神さまだよね?
ff16はイフリートとフェニックスが印象的だし、雛形ではと一部で言われてるのも肯けるけど、全くの無関係かね >>959
アグニはルミナスの系譜だからむしろプロジェクトアーシアの方だろう、あれも女主人公だし FF15と同じ世界観ではないと思うけど15に似てる部分は結構あるな しかし召喚獣があれほどの規模だと下で槍や弓や剣で戦ってる人間なんてどうでもよくて召喚獣の数をより多く確保できた方が勝つよな タイタンのデザインは15に合わせたな
14のタイタンがでかくなったのが見たかった タイタンは歴代でも単なる巨人系とロックゴーレム系の両方が居るからな >>970
莫大な魔力を持っていてあらゆるものを創造魔法で作り出してた古代人が作った街だから好き勝手自分で思い描いただけのデザイン遊び心だと思う あまりメカメカしてないFF 1,2,3,5,9,11,14,16
メカメカしてるFF 4,6,7,8,10,13,15, 4なんて急に月とか行っちゃうしな
16で月に行くことになったら笑う 月は分からないけど宇宙ならワンチャンあるな8と被るけど 14も最新パッチでガンダム乗ったりめちゃくちゃメカメカしてるぞ >>974
4がメカメカなら5と9もメカメカじゃないの? >>959
主人公の瞳に映る焚き火の炎からトレーラースタート
タイトルロゴがフェニックス対イフリートだから炎は重要なモチーフだと思う
主人公の国が火のクリスタル保持してるとかじゃね(適当) >>979
FF5好きだからなんかワクワクした
>国が火のクリスタル所持
そうだと良いなー色々な場所に色々なクリスタルがあってほしい
マザークリスタルとかいうのだけかもしれないけど >>980
日本語版トレーラーの
「マザークリスタルをめぐってまた戦が始まる」は
英語版では
「敵は彼らのマザークリスタルを簡単には手放さない」とあるから
クリスタルが複数あるのは確定してると思う その点どうなんだろう
母なるクリスタルくらいの意味で言ってるのかマザークリスタルというものがあるのか 各国にクリスタルがあるFF4や5みたいな感じなら今度こそクリスタル防衛に成功させてほしいな
4も5も一回も防衛成功できなかったし 日本語版の「マザークリスタルを巡ってまた戦が始まる」の部分、英語版では「敵はマザークリスタルを簡単に手放さない。苦戦になるだろう」なんだよな
この世にはマザークリスタルは敵国が持つ一個だけで、それの取り合いの戦いが始まるってことかな〜 クリスタルの力で蔓延する疫病を防いでるらしいが 疫病ってのが比喩なのか知らないが 原点回帰、クリスタル再びのFF9はクリスタル要素はほとんど出てこないという そもそもわざわざマザーとか付けるってことは
子クリスタルというか
国の幹部くらいなら誰でも持ってる汎用クリスタルもあるってことなのかな? マザークリスタル所持国=魔物が近寄れないとか、エネルギー源として利用してるとかかねえ
>>989それ気になってる >>986
blightは災厄みたいな使い方をされることもあるしそのまんま疫病って線はそれほど高くないと思う クリスタルといえばそれぞれの属性に応じた自然の力を宿していて自然界にもその影響を及ぼしている
っていうイメージだな
マザークリスタルの方は14にも同じ名前の物がでてきたけどどこかの国が所有できるような代物ではないし14とは全く違う設定っぽいな >>984
やっぱりクリスタルの奪い合いがストーリーに絡んできそうだな
召喚獣のエネルギー源になるとかあるいは産業エネルギーを産み出すとかそんな感じかね >>986
we cannot defend our realm from the spread of the Blight.
直訳だと「疫病の広がり」だけど、Blightが大文字頭なので固有名詞化して「忍び寄る影」とかのニュアンスかなって思った >>994
クリスタルがミルラの滴の役割を果たしてるってのはありそうだな
なんにせよ英語版のニュアンス見るに何かから守ってくれる存在であるんだろうな やっぱり召喚獣もそれぞれの属性に応じたクリスタルと何かしら関係してるのかな
ジョシュアが主人公の手に何かしらの魔法を使ってたときにジョシュアの手の甲に赤いクリスタルのような模様が浮かび上がってたのも印象的だった 災厄から守ってくれる(なければ生きて行けないほどの)クリスタルを持っていない国が存続できている訳がないんだから、クリスタルは国の数だけあるのか?
さらなる豊かさを求めて他国と争うと? >>998
でも加護を壊す物語なんでしょ?
案外パワフルに生き延びてるやつもいるかも? このスレッドは1000を超えました。
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