【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part229【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities...yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura....om/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/dra.../field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/dra.../field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 DQ3Switch版買うか悩んでます
DQ3でどれくらい遊べるか、大体のプレイ時間とやりこみ要素とストーリーの良し悪しを教えて欲しいです たまにセールとかで安くなると1300円とかで買えるしで大した値段じゃないから暇つぶし程度のつもりで買えばいいと思うで
好みとかあるし今のゲームに慣れた人がどう評価するかわからんし 了解す
セール待って買ってみます
もっとドラクエ移植されたら嬉しいすね ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 FC排除しないように >>4-6,8,9,15,16
余計な情報入れんなガイジ わっ!
急に連投するなよ
おしっこが あしに かかったじゃないか ドラクエは、4からストーリーが重視され出したな
3はドラクエの一つの完成形という感じ 3は、主人公以外のメンバーにキャラ設定がないのも特徴だな
2は、「ローレシア王子」「サマルトリア王子」「ムーンブルク王女」が登場したが
3は、パーティ編成考えるのが、とにかく楽しい
シリーズの中で、ゲーム性は随一
(パーティ編成はWiz以来、RPGの定番ではあったが、ドラクエ3は特別はまった) switchでvc出す気ないならスーファミオンラインにドラクエ3追加してくれ パーティ編成を考えるのが愉しい?
6以下の没個性だろアホ FC版ドラクエ3は、
最初がちょっとだるいのを除けば、
絶妙なゲームバランスだったな。無駄が一切ない
やっぱ簡略さは大事だな(ゲーム性という観点では) パーティ編成は、「盗賊」がないFC版の方が、思案し甲斐はある
限られた選択肢の中でベストな答えを出すのが、ゲームの面白さ
勿論、職種多い方がワクワク感はある 盗賊は上級職みたいな扱いだから賢者とともに違和感がある
全職業一長一短で並列なら大歓迎だ 商人や魔僧でも最終パーティに選びたくなるような長所があればなあ
連投すまん 魔法使い、最後まで使ってた人少なそうだな
メラゾーマとか、使った記憶ほとんどない
魔法使いはそれ覚える前に転職させるし、賢者が覚える頃にはさほど有難みはない 水の羽衣に価値のあるFC3なら僧侶→魔法使いはアリと思う
すばやさも高レベルなら高くなって守備力も上がるし FCは戦士と武闘家もいい感じで二者択一のバランスになってるのも良い
武闘家は会心が魅力だが通常攻撃力の安定感と守備耐性とHPで戦士の方が強い
SFCだといろいろ追加装備のおかげで圧倒的に武闘家になっちゃってる
クリアまでは戦士の方が強い!とか言う人いるけど誰もゲームクリアなんて目標にしてないんで FF1は4人パーティやジョブシステムがドラクエに先駆けて登場したわけだけど編成白黒シーフが弱すぎて戦士戦士赤魔赤魔以外の選択肢がありえないというのが悲しい
せいぜい戦士モンク赤魔赤魔にするぐらい
ドラクエ2はバランスが悪いなんて言われてるけどFF1に比べたらだいぶマシだしそのFF1でさえ他のRPGに比べたら良作
この相対的神ゲーというのが当時のRPGの乱造っぷりがわかるな >>28
僧侶が全部覚えたら魔法使いにしてそのままだよ
上でも言ってるけど羽衣も着れるしね FCではごろもを魔法使いしか装備できないのは素晴らしい差別化だった
なぜリメイクでわざわざ賢者もOKにしたのか謎
まぁさらに上位互換の鎧も出てきたしスタッフもどうでもよかったのかもしれん 武器防具の種類増やすのは良い事だろ、ただドレスは
強すぎの上買えるのはやり過ぎたね 単純に当時のユーザの声として賢者も水の羽衣装備させたいってのがあったんじゃないかね
だからリメイクでは装備枠拡張したんじゃないかと
まぁはやぶさを戦士にもってのもあったんじゃないかと思うが、何か引っ掛かるところがあったのか 戦士にしろ武闘家にしろ男で使う奴はまずいないだろしなw 男にするのが一番嫌なのは爺よりも僧侶のほう
女僧侶と女賢者は見た目似てるから転職に違和感ないけど男だと何故か若返る まあ需要はどんなトコロに転がってるかわからんってコトだな。 俺初めて男僧侶つくったとき性格がむっつりスケベだったことに衝撃をうけてそれ以来男僧侶つかってない ヤナックは>むっつり、ではなかったろ?!ww普通にスケベだったと思うが
むしろむっつりなら、ディジーがあんな態度にならなかった様な… >>40
わざわざFCの装備枠を変更してまで水の羽衣を賢者に使わせたのはいいとして、
ドラゴンローブは炎氷ブレス耐性のみで抑えたというのも不自然なこった >>52
同じく追加アイテムのドラゴンシールドと合わせただけじゃねの
知らんけど >>54
し、しかし、DQ3リメイクの前のDQ6でドラゴンローブは初出だが、
そのときは呪文ブレスに完璧な耐性の防具だった…
わざわざドラゴンローブは耐性を弱体化させ(でも守備力は強い)、
水の羽衣はFC基準のままの守備力で賢者も装備可に
賢者のデモ衣装が水の羽衣っぽいからか? ラスボスってめんどくさいからいつも倒さずにやめてしまうわ >>55
6のドラゴンローブもヒャドバギに耐性ないぽいから完璧ってわけでもなさそうだが、そもそも光のドレスが性能違いすぎるしな
水の羽衣は単純にオリジナルでもあった装備だから耐性そのままでユーザの声拾って賢者も装備可にしたんじゃねの?って勝手に想像しただけだが
みかがみの盾なんかも他だと耐性持ってたりするが、オリジナル準拠なのかリメイクでも耐性なしだし
ドラゴンメイルも炎ブレスにしか耐性ないってのもオリジナルから引っ張ってそう
オーガシールドも耐性ないし
ってか、内部的に防具の耐性持たせる 途中書き込みしてもうたw
内部的に防具の耐性持たせられる枠が足りてないんだよな
オルテガの兜もそれで耐性設定できてないみたいだし
まぁそもそも弱体呪文への耐性枠自体がないんだけども >>51
無理でしょ
世界地図をモチーフにしたワールドマップをDQ11みたいな3Dにしてしまうと逆にチープになる
ジパング列島を1分足らずで横断できたら萎えるでしょ? それよりも2Dで完全版出して欲しい
今のところGBC版が全ての要素の入った完全版ってことになるのだろうけど、
あれをちゃんとした綺麗な2Dグラフィックで遊びたい 氷の洞窟をなくして、
超巨大オリジナル地下ダンジョンを最後に作り、ウィザードリィ化したったらええねん
ラスボスは同キャラ対戦で Dドレイクでも置いとけばいいよw
神竜弱いだのヌルいだの言い出すのいるしさw スマホ版でブーメランとムチと盗賊を縛ればFCに近い感覚で遊べるんかな 氷の洞窟のモンスター弱そうなネーミングばっかだしGBC版は黒歴史
クインメドゥーサだっけ >>51
今の人にはムリなんじゃないか?
戦闘シーンすら劣化するリメイク作るぐらいだから リメイクって
映画とかで考えればわかる
すればいいってもんでもない
ハズレも多いよ >>59
今は下関から津軽まで2秒くらいで縦断できるから1分でも感動の渦 >>66
ふくろ内のやくそう等の買い置きとリメイク版で追加されたアイテム使用禁止も追加で やっとクリアできた
すごく楽しかった。ワクワク感がたまらん
ラストのアリアハンがある世界と、アレフガルドがある世界の壁がふさがったって事は、主人公はアリアハンには戻られないって事なの? 今更ながらSwitchの11sやり始めたけどデスフラッターやじごくのハサミが出るとニヤリとなるw
FC3が初対面だった俺は20〜30年経っても記憶に残ってる(トラウマ?)けど11が初対面のキッズにはそこまで記憶に残らないだろうなァ
FCのゲームバランスだからこそ輝いてたモンスターかもしれない 多分散々質問されてるだろうけど性格変わる装備品て装備してる間はその性格に合ったパラメータが上昇していくのよな?
元の性格は関係なくなって いえす
ベースが切れ者だろうと幸せ者だろうとパワーベルト着ければ貴方もタフガイ サンキュー
わざわざ元々の性格変えなくていいのね、助かった 上蓋と下蓋が外れてて、セロテープで補強されてるファミコンのソフト見つけた。
起動させたいけど恐ろしくてできない。 基盤をプラ箱ではさんでるだけだからプラの部分開かないように補強すれば大丈夫だろう 僧侶には切り札として、
MPを反回復攻撃にしてそのままダメージを与える呪文を付けてほしかったぜ
賢者の石が手に入れば、俄然使い出す…かも 二フラム、バシルーラ、ザキザラキと昇天効果のバリエーションは豊富なんだよな
二フラムがTRPGによくあるターンアンデッド的な感じの立ち位置の呪文なんかと思ったが ニフラムが二フラム(漢数字の二)に変換されるのよく見るけどapple 系かな? バシルーラで天界の鬱陶しいモンスター飛ばせるの知った時は非常にためになったな 久々にトルネコ3やったら、きめんどうしにバシルーラで飛ばされまくりだわ 彼の世界の韻
ラ→魔
べ→強
ゾーマ→恐怖
オルゴ→美
メガ→自死
ザ→命
ンテ→なげうつ 大ガラスが骸骨落として攻撃してるのはまあいいんだが久々に8やってたらがいこつ剣士自分の頭投げつけて攻撃してくるんだな。 新しいモーション増やしたいって気持ちはわかるが
腕6本あるのに頭投げつけはなー カラスといいがいこつ剣士といい「え、そんな攻撃だったの?」ってのがチラホラありなんだかな。太陽拳!(凍てつく波動) >>96
ごめん6本あるやつじゃなくて名前はしりょうのきしとかの方やった >>83
カセットのカバーは慣れるとパカパカ開けられるからな
電池の切れたバックアップは自力交換してる奴もいるしね
SFCみたいにビス止めだと特殊工具がいるけどFCはないからな きめんどうし系は強敵が多い
はじめて集団呪文を打ってくるドルイド
マヌーサとメダパニを打つげんじゅつし
メダパニをとにかく打つきめんどうし
さらに上位種がいれば、
メイジキメラみたいな性能になっていたかもな ダイの大冒険のブラスは他のきめんどうしと違って赤くないんだが、あれは邪気が抜けたのかアルビノなのか
それとも実はきめんどうしは全身毛で覆われていて白髪なのか >>103
出演作品によって色を変えてみなくなる症候群が開発側にある そういや色違いのモンスターは数あれど、「虹色」みたいなやつはいないな…
恐竜なんかじゃ、時おり物議を醸してたよね「いたかも知れないじゃないか!」的な流れで
図鑑の恐竜は保護色をベースに想像で色付けされている、とか聞いたが にじくじゃく!
化石からじゃ皮膚やウロコの色までは残らないからな
図鑑に載ってる恐竜の色は現在でも生息してる爬虫類や当時の環境から想像して色付けしてると まほうつかい(モンスターの方)って、メラ乱発されると厄介なのに、打撃してくる優しいまほうつかいいるよね 奇跡のアリアハン生還を果たしたオルテガには、播磨、備前、淡路三ヶ国、89万石の恩賞が議定された。 ひっこみじあんが遊び人に転職しようとしたらなんか言われたww ファミコン版でルイーダの酒場に最初からいるキャラなんですけど
同じキャラで例えばスタロン(せんし)は
冒険の書を作って登録されてる度にパラメーターは違ってるんですかね?
冒険の書1で登録されてたのはちからが8あって
冒険の書2のはちからが9とか… >>111
張り手してくるまほうつかいは、
きっと相撲部屋出身
刃物でマントを切り裂いたら
中にまわしをつけてるかもな 武闘家の流派って何なんだろう
拳法や空手みたく打撃メインなら連撃みたいな感じで1ターンで2〜3回出来ても良いと思うんだけどな バコバコ殴ってトータルダメージ
剣でザクッと一発ダメージ
同じ 最近は爪なんかワンツーで二回攻撃だし
はやぶさの剣とかもあるし、連撃なら何も徒手空拳だけじゃなくてもね 気のせいだとは思うが、スマホ版のメタルスライム、妙にミスが少ないように感じるな 右手左手で異なる属性攻撃出来るとか、一撃毎にクリティカル判定あるとかなら、半分以下の打撃力でも複数回攻撃を選ぶ余地はあるが。 一撃毎の会心判定はキラーピアスアリーナで極悪さを証明しちまったからな アリーナは防御を下げてバランスを取れば良かったんだよ
そうすればライアン→スーパー系、アリーナ→リアル系みたいな差別化が出来た ウィザードリィは、打撃の際にどうやってどついてるか克明に書くし
FFは何回ヒットとか出てくるが、
ドラクエでそういうのがないということは、
何発もいろんな方法でどついて、結果が1ターンのダメージっちゅうことやろ なんか無性にFC版DQ3がしたくなった...
ソフトはあるがFC本体の音がガシャガシャw
と、ここで質問:オススメの互換機教えてケロ Wiiのやつ買った方が絶対後悔しない
セーブデータ喪失の恐怖が無くなるのは代えがたい なんぼって確率?
レベル1〜4までは1/64
レベル5〜はレベル/256 >>>137
セーブデータ喪失の恐怖が無くなるのは耐えがたい
に見えた >>137
レトロフリークでいいじゃん
エミュ機だからセーブデータ消えないしFC版SFC版GBC版全部最後まで正常に動作することを確認した
クイックセーブ使えばいろんなインチキできるし楽しいぞ(はぐれメタル倒すまでやり直すとかすごろくで目当てのマスに止まるまでサイコロ振り直すとか)
ソフト自体も箱説を求めなければブックオフで500円以内で投げ売りされてるし エルフの里に行った後、ルビーが具体的にどこにあるかの情報なかった?
アイマス動画で登場人物が根拠もなしに目の前の洞窟に入るのも不自然だし >>142
そういうの特技で表現したかったんだろけどな >>143
駆け落ちしたいのならロマリアとかで暮らせばいいのにと思った >>145
主人公一行ならともかく、一般人だとそこまで旅するだけでも大変なんじゃないか
エルフだとバレると好奇の目に晒されるだろうから、バレないように慎重に行動しないといけないだろうし エルフは人間の目を避けてたんだよな
この頃のドラクエは基本的に人間がメインだった エルフが人間の目にさらされて孤立していたら、まず王様の前にひったてられる
そのあと両足を切り落とされて見世物小屋に売られるか、
城の魔道士に捕まって実験台にされるか
全身を解体されて珍味な食材にされて売払われるかもしれぬ ロマリアは都会だからエルフにはキツいのかもな
カザーブ辺りのがよかったんじゃ
まぁ女王がキレて何するか分からないと思ったら人が集まるとこには行けなかったのかも知れないが カザーブにエルフのアンが男と逃げていた場合
女王の魔法によりバラモス配下の生息地域が強制的に変化させられ、
ロマリア周辺にアッサラームの敵が、
カザーブ周辺に世界樹の敵が、ノアニール周辺にロマリアの敵がコンバートされる てかあの洞窟内の地下まで行けるならカザーブやロマリアまでなら余裕で行けそうだがなw
何なら町民みんな眠ってるノアニールに住み着いてればいいのにと思った ノアニールが眠らされたのは二人が駆け落ち=行方不明になってからじゃなかった?
でもあそこまで行けるならカザーブロマリア楽勝というのは同意 >>147
エルフは種族伝統を重んじ敵対とは言わないまでも基本排人間的な民族
但し冒険者エルフというのは上の伝統に退屈した「変わり者」が多いので当てはまらない部分もある ここって雇われの保守員みたいなのが延々書き込んでるだけなのな
自宅で誰にでも出来るお仕事♪ってか >>141
レトフリってどう?
2万円と値がはるから敬遠してるけど
実機ソフトがあればプレイできるの魅力だけど、結構対応してなかったり不具合が出るソフトも多いし 所詮互換機だしな まあドラクエはメジャータイトルだから大丈夫だろうとは思うが やっぱりwiiのドラクエ1,2,3記念パック推奨
いま入手できるかどうかわからんけど プレミア価格付いてんじゃねっけ?
wiiもwiiuももう古いしなー
思い立ったら揃えるくらいした方がいいかもな レトロフリークでGB版推奨
・コンテンツがDQ3全機種で最大
・バッテリー切れを気にしなくてよい レトロフリークの良いところは実ROMに書き戻しできる この手のはいつ妙なプレミア値が付くかわからんから欲しいと思ったら手頃な内に確保しといてもいいかもね
俺は3DS生産終了と聞いてスペア用に新品の本体確保したわ 未だにドラクエ3は長くても3年に一回はやりたくなる ほぼ毎日ドラクエ3やってるわ
他のゲーム一瞬やるけど、結局ドラクエ3に戻ってしまう
ドラクエ3以外にやり続けたいと思うゲームに未だに出会えない ああ、あの青い箱のやつか…あったかな。
あってもwiiとかねぇしな… wiiももう中古とか安いだろ
サポート終わってるから壊れても直せないが セーブデータはSDカードにいくらでも複製できるから
セーブデータさえあれば別のソフトや本体を買えばいいだけ
さすがにお前らが生きてる間くらいは
Wii本体やドラクエ123はなにかしらヤフオクやメリカルに出回ってるだろ
同じことをレトロフリでもできるがあっちは本体が壊れると買い直すのはちと高い レトフリは互換機でエミュ動作だしな 倍速プレイとかできるからそういうの欲しい人や
他にも昔のソフトたくさん持っててそれらをやりたいってならいいと思うが
いまならwiiとソフト中古で揃えれば全部で1万程度だしな 敵味方全キャラの行動回数を2倍にしたら、すばやさのありがたみが増えてボス戦の難易度がいい感じに上がる 3はすばやさの半分が基礎守備力になってるからまだほかの作品よりは優遇されてる方
まあ武闘家のためのシステムって感じはするが 1、2でもそうだから武闘家のためってわけでもないが
そのシステムを元に武闘家をデザインしたって感じじゃね そこはHPの高さで表現て感じかな リメイクなら盗賊あたりから転職させれば
すばやさ(守備力)と体力両方高くできるけど DQ3で体力が入ったのだから、
基礎守備力は体力の半分にして、
すばやさはレベルの3倍の数÷すばやさで、
みかわし率をアップさせれば、
ほとんどの打撃をかわしてくれる鬼キャラが武闘家という展開に ダイの大冒険見たけど偽勇者はまだ未熟とはいえダイを圧倒する強さ >>189
アイツ偽物のくせにイオラ使えるからな 威力はそこまででもないらしいが
ちゃんと鍛えればそこそこやれそうなんだが、性格的・人格的に無理やろなあ >>188
割る数(分母)が大きくなったらどうなるかも分からないの?
こんな掲示板見てる暇があったら算数のドリルでもやったほうがいいよ まーたダイ豚が湧いた
なんでわざわざここにくるのか まあダイはFC世代には思い出深いからな
最初のは打ち切りだったが >>191
ほな、なんとなく会心率と同じくらい
武闘家はすばやさでみかわしになる、
でええわ
戦士と守備力での差が大きくなる代わりに
みかわししまくる 体力防御があり固い、安定した打撃の戦士
当たるともろいが基本躱す、通常は弱いが会心が魅力の武闘家
という選択肢にしたいんだろうけど……
特性がレベルアップで増えてく中この容量でバランス取るのはすごいめどいな
武闘家の専用装備にみかわしの服と同じ属性つけるのがせいぜいかな しんりゅう戦だと体力255まで最速で上がる戦士をメラゾーマ固定砲台にすると安定する
HPと装備のおかげで回復の頻度か減らせる 問題は戦士に転職する前にMP確保しなきゃならない都合上、実は盗賊より手間が掛かってしまう件
俺は好きで戦士使ってるけど人に勧めるならタフガイ盗賊だなぁ ようは高レベル帯での戦士と盗賊の差別化に失敗してるんだな
正確に言えば種の乱獲がわりと容易なのと255上限のせいで
本来両者に存在するはずの差が簡単に埋まってしまってる 盗賊は武闘家と違ってMP伸びるのがメリット
すばやさに関してははぐメタと一緒にダースリカント倒してれば意識しなくても自然にどんどん増えていくから
そういう意味じゃすばやさのメリットはほぼ皆無 255ない方が順番調整もある程度できるし いつまで昔のキャラクターに依存するんだろう
スクエニのゲームクリエイターは新しいキャラクターを開発することができないの? わざわざラーの鏡取りに行かなくても
地下牢の王様発見した時点で偽物と断定、
寝ているところをそのままグサリとやればよかったのでは? >>202
昔のキャラクターに依存?・・・冗談じゃねぇ・・・。 >>203
グサリとやってモンスターに戻ってくれれば良いけど
変身したまま死なれたら王殺しの重罪が 本物を引っ張り出して事後処理で有情を見せれば
なり替わりを信じるだろ ゲームの都合を無視して僕の考えたリアル展開を主張する光景はいつの時代も変わらない そういや寝室に忍び込んでたな
昼にみんなが見てる前で使って正体ばらすとかじゃなくて >>206
教会の神父に頼めば生き返してくれるやん ※「私の 眠りを さましたのは お前たちか?
※「では イシスの女王を 丸裸に したのも お前たちか? 昼夜システムは初導入にしては豊富なイベントがあったというかギミックとしては最初でほぼやり尽くしたと言えるかも
そのせいかは不明だけどRPGテンプレとして散々パクられながら昼夜システムに関しては後追いがほぼなかったかな ●昼にサマンオサ王に襲いかかってグサリとやる場合
→サマンオサ王が人間の化けた者だったら、変装メイクしたまま死ぬことになるだけであり、地下牢に王様がーと言っても、とりあえず刺し殺される可能性あり
●昼にサマンオサ王の前でラーの鏡を使った場合
→鏡に化け物の姿が写っても、DQ3には変身を解く機能はないようで、仕掛け鏡を持ってきたと強弁されたら即兵士に守られてその場で刺し殺される可能性あり
●夜にサマンオサ王をグサリとやる場合
→昼にサマンオサ王をグサリもやる場合と同じ 散々プレーしてるけど、ジパング洞窟前にラーの鏡取ってきてヒミコの前で掲げたこと無かったなあ >>216
確か前にそれやった人が居た気がする(当然何も起きない
というか四コマ漫画のネタでなかったっけ >>215
ヒミコ第二でラーの鏡もやったが、何も起こらなかったぞ
おそらく、やまたのおろちはもともと人間の本体を持ち、魔物に変身できる体を持つ特殊魔族…
ラーの鏡の向こうには、同じメイクした人間体のおろちが写っているのだろう… 竜王も、ドラゴンが真の姿で人間に似た形態がニセというわけではなく、
人間に似た姿が真の姿で(神に近い存在なので、神形態では?)、
ドラゴンは戦闘形態なのだろう。
やまたのおろちはもしかしたら、竜王に近い神に近い種族だったのかもな おろちはどう見てもヒドラ属 ゾーマ部下にもキングヒドラいるし 変化の杖、魔力。ラーの鏡有効
神通力、神に通ずる力。ラーの神の力も効かない(?) ボストロールは変身魔法で見た目を誤魔化してるのに対して
おろちは肉体そのものを変化させてる(つまりどちらの姿も『真実』である)から効果が無いのでは 真面目に考えると、おそらく当時の堀井雄二はラーの鏡をヒミコに使われることまでは
考えていなかったんじゃないかな?
だからそのケースを設定し忘れた・・・とか? 二戦目で鏡の効果をアリでイベント設定した場合
初対面時に効果がないのは何で?という当然の疑問が発生する
その結果その答えをNPCにくどくどしゃべらせるか
あるいはジパングイベント全体そのものを再設計する羽目になる
それなら選択肢まるごと切ったほうが妥当でしょう >>223
・シナリオ進行がおろち→ボストロと想定されていた。
・シナリオ進行無視はシステム上の不具合対策が最優先で設定上の矛盾対策まで容量を使えない。
ちなみにゲームブックではおろちの戦利品で三種の神器として
草薙の剣、八咫鏡=ラーの鏡、勾玉=パープルオーブを入手する流れ。
まさかゲームブックの設定が11で拾われるとはな。 サマンオサに何の脈絡もなくただダンジョン配置して鏡を置くよりは
おろち妥当でラーの鏡ドロップ→それをサマンオサ攻略に使う
という流れでも良かったのにな >>227
自分(おろち)の正体を見破ることができるラーの鏡をヒミコが隠し持ってたというのも納得できる設定になるしな その辺がシナリオと自由度でどちらを重視するかってのと繋がるのよな
ラーの鏡入手をもっとドラマチックにしようとおろち打倒で入手にすれば、ジパングより先にサマンオサを攻略できるって自由をなくすことになるっていう
どちらも間違ってはいないと思うが りゅうのじょおうを、最初人間型にしておいて、龍神族は人間の姿も持つとか言わせておけば
ヒミコもそういうのかと思われたところ…
グランドラゴーンもドラゴンたが、見た目がヒドラ属
ドラゴンキラーがきかないならドラゴンではないのかもしれないが ボストロール先に倒せるからおろち前にネクロゴンドも行ける
ここらへんの自由度無くすとルート辿るだけのやらされてる感が強くなっちまうからな バラモスに呪われたポルトガのカップルをラーのかがみで解呪するネタを容量削減でカットしたそうだが
ゆうわくのけんが早期入手できてたらメタスラ狩りに使えたからちょっと残念 ラーの鏡使ったら透明猫や喋る猫、夜のテドンの村とかでもなんかあると嬉しいな
もし今後がっつりリメイクされるならそこら辺も充実させたってください 誘惑の剣ってどんな風に誘惑してるのか
ペニスの形してるのか ゼニス一世にラーの鏡を使うと、神竜に変わったりしてな その辺の犬にラーの鏡を使うと人間になって仲間になるというのはどうか >>235
You workの剣
つまり「遊んでないで働け!」と鞭打つ剣なんだろうから
そういう形をしているのだろう
一部のマニアは大喜びしそうだな 11やってからだとヒミコは呪いで魔物化してるのかなと思ってしまう
スーファミ版だとすごろく場にいるんだっけ おろちの腹から何らかの理由で第5すごろく場に転送されたのか、第5すごろく場がおろちの腹の中を元にして作られてるのか >>155
ドラクエはそんなんばかりだよ
選ばれし勇者ご一行が死に物狂いでたどり着いたダンジョンをあらくれや神父が一人で歩いてたりw
お前たった一人でくそつえーなってw 「虹の雫」はアリアハンのお姫様から餞別で貰える設定にしとけば熱かったのに(FF1並感)。 あれはドラクエ1の話に合わせるかたちだから崩しちゃいかんw リムルダールの住人から岬にオルテガがいたような話聞けるがお前もあそこまで行けるのかよw 初登場時の人喰い箱には到底敵わないしな
ミミックと違って。 インパス覚えるくらいがピラミッドの適正レベルってことなのかね >>253
ちがう
初見で人食い箱に全滅食らって震えて眠れという開発側からの単なるプレゼント 先ずは宝箱を開けることの恐怖を植え付けてからインパス覚えてその有り難みを知るって流れでねかな 全滅ペナルティが緩いからできることだわな
まあ宝箱の位置的にはFF式の方がダンジョン前からやり直せる分緩いかもだが 「へんげのつえ」はファミコン版だと
じいさんに「ふなのりのほね」と交換しないともう手元に戻ってこないのね
バシルーラ技でへんげのつえをもう一本入手できる裏技を見つけた人は偉い スマホ版やってて聞きたいことがある
ステータス画面一番下のEXって累計経験値よね?
しあわせのくつ装備して敵の出るところ歩いても一切数値が変わらない
何か勘違いしてる? フバーハって凍てつく波動以外でも消えることあるんだな
FC版限定かこれ? 幸せの靴の経験値はフィールドのみでダンジョンでは無効
のはず >>261
凍てつく波動を使わないバラモスの炎が
60ダメージ程度だったのが
いきなり90に跳ね上がったから間違いない
(少なくとも)FC版のフバーハは一定条件満たすと消える 途中で死んで蘇生した(この時点でその人物のみ補助は消える)とか 死んだとか以外でフバーハ効果消えたことなかった気がする
何の条件だろ? >>264
半分あってる
FC3のフバーハはPTメンバーの先頭キャラ個人のon/offがPT全体のon/off判定になってる
例えばごく一般的な
戦・勇・僧・魔
のPTでフバーハ掛けたとして
戦より後ろの勇僧魔はいくら死んでも生き返っても
先頭の戦が生きてる限りコイツがフバーハフラグをonで保持してるので消えない
ここで先頭の戦が死ぬと少しだけイレギュラーが起きる
まずゲームプログラム内部で「その戦闘での先頭キャラ」の判定が次順の勇に移る
勇が生きている限りフバーハフラグはonであるため、やはり僧や魔が死んでも生き返ってもフバーハは有効
同様に勇が死ねば次の僧に移る
こんな感じで「その戦闘での先頭キャラ」がフバーハフラグを保持してる限り後続の連中は死んでも生き返ってもフバーハは有効であり続ける
ところがこのフバーハフラグ、先頭キャラが死んだときの後続への移行はするくせに
死んだ先頭キャラが生き返った時の前方への移行はしない(※1)
例えば最初に戦が死んでフラグが一つ後ろの勇に移った後で、戦を生き返らせたとする
すると「死んで生き返ったキャラは補助効果がリセットされる」が適用され、フバーハフラグも消える
【フバーハは先頭キャラのon/offでPT全体を判定する】という仕様なため、
こともあろうに復活して再び先頭に返り咲いたフラグ何も持たないすっぴんの戦を参照してしまうので
フバーハもoff扱いとなり、PT全体のフバーハ効果が一斉に消える
という仕組みの模様(※2)
※1・厳密に言うと【先頭フラグ】と【フバーハフラグ】はそれぞれ別。
【先頭フラグ】がキャラの死亡、蘇生に併せて移動した際、移動先の【フバーハフラグ】がoffだと、それがPT全体に波及する模様。
※2・そこまで細かく検証してないけど、戦が死んで勇にフラグが移った後、
更に勇が死んで、その後で勇を生き返らせた場合でも、同じようにフバーハは消えると思われ
つい今しがたFC版で気付いて、FC版で検証しただけだから、他の機種はどうだかしらんけど
いや、結構長いこと遊んでたつもりだけど、全然知らんかったわこんなん
知ってる人は知ってる話だったのかね? これってフバーハだけ?
スクルトはスカラを全員に掛けてる判定で死ねば消えるけど他のメンツには影響無いとかかな フバーハだけで見たら先頭キャラ生き返らせない方がいいってことか
生き返らせるにしても、生きてるやつでフバーハなしの状態でブレス食らったら死ぬくらいHP減ってるやついたら
そいつを回復してから生き返らせた方がいいと むしろ知ってる人(検証した人含めて)いないかごくわずかなレベルじゃね?
てことは他の補助呪文(スクルトとかピオリム)もそうなんだろうか… 自分で言っててアレだが
フバーハ→〇〇たちをやさしいひかりのころもが〜(詳しい文言は忘れた
スクルトピオリム→〇〇のしゅびりょく(すばやさ)が〇上がった
フラグの付け方そのものが違う気がする
検証は不可能だが近いのはアストロンあたりか スカラやボミオスで1キャラだけ変わったりするものはさすがに個別判定じゃないかなぁ スクルトはスカラの範囲広げたものだから個々のフラグ管理されてそうだな
上がる数値もキャラ毎に違うからその辺でも個々に管理した方がいい気がする
そう見るとピオリムも数値管理からして個々かもしれない? フバーハだけキャラではなく場にかかるっていう特殊な扱いの設定になってるんだよね ちょびっとだけ追加検証
戦・勇・僧・魔でフバーハの時
戦が生きてる限り勇・僧・魔は何度死んで生き返ってもフバーハは有効
はもうわかってるけど
この【死んで生き返ったキャラ個人のフバーハフラグ】はonなの?offなの?問題
後続が死んでも生き返ってもフバーハが有効なのは先頭のキャラが生きてフラグを保持しているからであるが
後続のキャラは死んだとき
1・自身のフバーハフラグは消えたけど先頭キャラのフラグのおかげで軽減している
のか?
2・先頭が生きてる限り自身のフバーハフラグも消えないので軽減している
のか?
どちらなのか?
前者であれば例えば先頭の戦が生きてる状態で
後ろの勇がいったん死んで生き返った場合
勇本人のフラグは消えてるけど先頭の戦のおかげでフバーハは有効
という状況なはず
この時、改めて戦が死ぬとどうなるのか
前者であれば死んで生き返ったことでフバーハフラグを失った勇が先頭キャラになった瞬間
フバーハフラグoffとなり、PT全体のフバーハが消えるはずだが…
気になったので検証
フバーハをかけて、勇を殺して生き返らせた後で次に戦を殺してみた
結果:普通にフバーハが有効だった
どうやらフバーハフラグはPTメンバー個人には存在しておらず、先頭キャラのみに付随している模様
でもそれならなおのこと【先頭が死んだ時は後ろに移せるけど、生き返った時に前戻りは出来ない】仕様は納得いかない感じ… 装備の耐性フラグとフバーハの耐性フラグは同じところ見てるとかなかったっけ?
その場合、勇者が光の鎧か勇者の盾装備してたら死んでも耐性フラグ変わらないってことになるがどうだろう?
魔法使いの水の羽衣も同じ
ドラゴンメイルはどうだろう? あれから更になんやかや検証してみたけど頭悪い俺だとよーわからんということがよくわかったw
ただフバーハに関してはキャラ個人別のフラグってものは元々存在してないみたいだね
全体を一括するフラグが一つあってそれが【先頭キャラフラグ】について回ってるだけみたいな感じ
ただし判明したようにPT隊列の後方に対してはフラグを保持したまま移動できるが
一旦後ろに下がったフラグが隊列の前方に戻ることはない
あるいは前方に戻る際には強制的に消滅するとか
言って伝わるかわからんが、メイドインアビスの「呪い」みてーな
降りはよいよい、登りは恐い…
死亡→蘇生以外の方法で【先頭キャラフラグ】の前後移動が出来たらその辺の検証もできそうだけど
死亡→蘇生以外に移動させる手段が思いつかない
バシルーラで先頭飛ばすとこれも行った切り雀だしなぁ >>277
対サラマンダーで光の鎧装備した勇者先頭にしてフバーハ掛けた後
勇者殺して生き返らせてみたけど
案の定装備で耐性得ている勇者以外、後続の3名は無耐性で直撃した
まぁ元々軽減処理フラグは装備・フバーハで個別に判定してるからね
単にダメージ計算処理をする際に複数項目を加算処理しないってだけ
ブレス攻撃喰らう際に
「装備やフバーハで軽減要素ある〜?」
って聞いて手が上がれば、その挙手本数に関係なく
「じゃ軽減と」
って一回処理するだけって話だから
装備やフバーハで複数手が挙がった時に
「じゃまず装備で軽減して〜
次にフバーハで軽減して〜」
ってなったのは次作の4からだね
まぁその4も基本盾の挙手は無視するんだが… >>280
じゃなくて
先頭キャラの耐性装備云々に関わらず
死んで蘇生したらフバーハは外れるってこと
むしろ装備の耐性による軽減フラグとフバーハによる軽減フラグが混同してたり同一視されてたりしたとしたら
先頭キャラに耐性装備つけとけば、死んで蘇生した後もフバーハ用の軽減フラグを【アリ】と誤認させることで
フバーハ解除バグ(仮)を回避できたかもしれないのにねって話
まぁ無理だったわけだが
てか軽減フラグを装備と混同してたら
耐性装備持ちが先頭で死んだ後生き返らせたら
フバーハフラグ諸共軽減【ナシ】って判定されて
それこそ光の鎧装備してるのにブレス耐性が消えるとかいう恐ろしい現象だって起こり得たって話だよ
まぁ「装備による耐性」と「フバーハによる耐性」は全く別のところで判定されてて
お互いに関与してないからどっちにしろあり得ないんだけどね
兎にも角にも現状の範囲ではこの
【フバーハ解除バグ(仮)】
を回避する手段はないと思われ
>>270
が言うように
フバーハ中に先頭キャラが死んだら
大人しく死んだままにしとくか
生き返らせる場合は一旦フバーハが切れても大丈夫な状態にしたうえで
蘇生後もう一度フバーハかけるっきゃないね
多分 >>279
そうか
よく分からん仕様だなw
いや、意図してる動きじゃなく見えるからバグなのかw フせそま
↓先頭死亡
死フそま
↓ザオリク
ゆせそま
フせそま
↓後続死亡
フ死そま
↓ザオリク
フせそま
まとめるとこうかな? 蘇生したときに先頭キャラにフバーハフラグ戻すって処理入れようとして忘れたかバグったかってとこかねぇ 蘇生段階で消えるのか、
蘇生後のブレスで消えてる判定で消えるのかどっちだろう
後者ならブレス前に死ねば解除されないはずだが フバーハフラグが2番目に移ったあと、もう一度先頭キャラ死なせたらどうなるんだ?
最初にダメージ食らうキャラで判定してるなら、またフバーハかかった状態になるかも? 完全個別だとザオラル蘇生した低HPキャラが
直後のブレスで棺桶直行の可能性があってそれはいくらか緩和したいが
かといって消されるまでPT永続は少々強すぎる
とはいえランダム消滅ではあてにならないしターン経過だとわかりづらいかもしれない
そんなこんなで迷った挙句
理屈が通らないのを承知で力技でそれっぽい感じのバランスに近似の仕様を組んだ
そんな感じなのかな 仕様じゃなくて設定ミスでしょ
フラグ持ちキャラが死んでもフバーハ解除されないように後ろのキャラにフラグ移行するようにしよう
確認してみたけどフバーハは解除されなかったぞめでたしめでたし
これで終わりにしちゃったから蘇生後の挙動が想定外になってたことに気付かなかったんだろう ドラクエったら3だな
なぜかって? 社会性があるから 最近のドラクエはおかしいわ
なんだ?魔王を操作するって 99になっても 合計経験値が流れるんだな
どうゆう事か?
10000ex÷4人分
が続くということ。ひとりレベ99なんだから
3等分でいいんじゃないかと 今じゃ有り得ない、パーティー3人にして
経験値 たとえば1.3倍とか 1.●倍 何倍かは計算してない 3は未だにやりたくなって、起動する時あるからな。
あの自由度とキャラメイクは堪らん。
Ⅺのエンジンでフルリメイクしてほしいわ なんでも常に経験はつんでいくものだろう?
レベルは頭打ちになるが 3人で戦ってる訳じゃなくて4人で戦ってるんだから、それぞれが得られる経験値は4等分したもので問題ないだろ >>294
ここまで自分に都合の良いことを言う人もいるのかと感心してしまった 9やるともっと不条理な経験値分配だぞ
レベル高いキャラほど有利になる ちいさなメダルを100枚だけ預け残り10枚は袋に入れ15ターン以内に倒せそうになるまで育て実行せずに終わる >>304
自分が今やってるのは棺桶勇者の3人パーティで
僧侶一筋、武で力ドーピング→僧、盗で早ドーピング→僧、のゆるい育成してるけど
どんなネタプレイしてましたか? 3人僧侶か…
火力なさすぎてイライラする
俺にはムリ
3人武とかならいいけど みんなしんりゅうまで倒してるんだな
レベル40過ぎたらレベル上げが辛くて苦行みたいになるな
毎日レベル1上げる努力してるんだが時間がなかなかないからな仕事しながらじゃ
レベル50なら倒せるかな ルビスの塔でドラゴラム祭りやればすぐにレベル上がるじゃろ ターン数気にしないならレベル40もあれば十分倒せる 50くらいから成長頭打ちになってくるし、レベル上げるよりも種でドーピングになるんじゃねかな レベルアップ鈍化する40前後ならスタミナの種集めたほうが神竜倒しやすくなるんじゃないかな >>306
そんな特殊なやつじゃなくて効率的なプレイをしない時ってだけだよ
ゆせぶと で転職無しとかその程度 準備万端整えて、「イザ、ゾーマ討伐」と意気込んで乗り込んだら
トロルキングが雷神の剣落とした
FC版なのでこのままゾーマ倒したらドロップした事実が消えてしまう
ので仕方なく戻ってセーブした
気を取り直して再度突入したら
今度はバルログが不思議な帽子落とした
…仕方なくまた戻った
で、今度こそと進んだら
マントゴーアが嘆きの盾落とした
流石に「こんなのいらねーよ」と無視して進んだら
ソ ー ド イ ド が 吹 雪 の 剣 落 と し た
…呪われてる気がした 初クリア後、リセットするのが怖かったなぁ
え?せっかくクリアしたのにって
最後の方セーブしてなかったから、案の定かなり戻されたわ
ロトの称号が虚しかった >>311
ドラクエ3の欠点の一つかなあ、分かりやすい成長頭打ち
まあ際限なくインフレするのがいいとは思わないが…
LV上げ甲斐がある要素と言えば武闘家の会心率アップぐらいだろうか 折角残したのに神龍のターン制限で死んでしまう経験値分割システムよ
倒すだけでいいならプレイ幅出そうなんだがなあ エリミネーターと間違われてスルーされた(ファミコン版のみ)
ドラクエ3最大の謎、オルテガはだいまじんを倒さずにキングヒドラのとこまで行けたの?
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1601997806/ 子供のころクリアしそこねて
漸く今日クリアしたが、この年だとこのエンディングはつらい
母ちゃん可哀相すぎる、父ちゃん死んだ場所からすぐ家に戻ったけどなんもしゃべんないし
クリアしたらクリアしたで俺も元の世界戻れないし、
30年越しぐらいでクリアしてやや鬱になるとは思わんかったわw
あとエンディングの城の前で俺だけ独りぼっちだったのもボディブローで効いてきた
もう寝る >>321
ぶっちゃけるとエンディング後のセリフを考えるのがめんどくさいから閉じ込めたらしいよ。 >>322
容量の都合もあるんでしょ
0,25MBのキツキツで、上の世界の住人の
凱旋用セリフまで入れる余裕が無かった エンディングがラーミア視点とすると
希望者をもとの世界に戻してると解釈できなくもない この後勇者の姿を見たものはいない=上の世界に帰ったから、という見方もできる
そのあたりは想像で補完しよう >>314
次はアークマージがさざなみの杖落とす未来が…
そしてその次はゴールドマンが黄金の爪を落とし、エンカウント率爆上がりしちゃって戻ることになると… ゾーマ撃破後は上の世界の城シンボルもなくなってるらしいので、勇者たちを戻すわけにもいかなかったぽい
モブのセリフ関係も、上の世界の人々はゾーマのこと知らないので、アレフガルドの人々と同じにするわけにもいかず
どうしたもんかってのもあったんじゃないかって気もする ドラクエは一回ぐらいFCDで出してほしかったな
1に関しては容量不足が解消される
2は多分ほぼベタ移植のはず
3はワールドマップが共通だから分割しても容量がほとんど減らないからかなり難しいけど仮に分割するなら船入手以前と以降
FCDの一番の魅力は音源だからその辺が聴きたい 上の世界に帰ったとするとなぜ子孫がいるのかと言う疑問が残る。
子供作ってから帰ったのか 子供作ってから帰った
そのうち子孫がアレフガルドに移住した
親方!空から男の子が!? ゾーマの死に際の予言から石板残したりとかしてるからな
上に帰るにしてもすぐに帰ったわけではなさそう
ギアガが閉じちゃったから他に帰る方法探しつつとかかも知れないし その洞窟から一行が出ると有名なこの文章
【そらの うえのほうで なにかが とじたような おとが した!】
エンディング時に表示される
【だが このあと ゆうしゃの すがたを みたものは だれもいない】
オチ
堀井氏『私が膨大な作業に終われる日々から、早く楽になりたかったから』 ゾーマ倒した時点で空閉じてるから自分は戻れなかった派だな
1の勇者がラダトームにすぐ駆け付けたところから見ても上の世界にはいないだろう
アレフガルドの外の2の世界のどこかで隠れ住んでたということも考えられる
まあロト紋みたいにじつはルーラで楽に行き来可能という線もあるが 4の裏ダンジョンのパンドラボックス3体には詰んだ。
トラップじゃなくて、普通に敵キャラとして出てくるんだもんな。 勇者「ゾーマ倒してからはや一年…いったいルビス様はどうなったのやら」
エルフ女王「ルビス様より伝言です。
外の世界を想像するのに踏ん張ってましたが、ようやく出ました。
ラダトームより船で南西に丸1日の地点に秘密基地を作ったので来なさい」
勇者「な、なにぃ!?」
秘密基地
勇者「えらい地下深くだな」
ルビス「やってきましたか、さて勇者よ、次の代への準備と、ありったけ子づくりは完了してますか?」
勇者「元の仲間3人にミソペタメノスの長命秘術を施しつつ、言われた準備はすべてやりました」
ルビス「実はあなたを元の世界に返す秘術が可能です。上の世界の、あなたとパワーが同じくらいの生命体ひとつと、トレードで双転移ができます」
勇者「俺と同格の生命体がいなかったら?」
ルビス「すでに見つけてあるので大丈夫」
双転移
竜王「なんだここは?」 ロト紋は面白かったのにロト紋継はつまらなかったし長いしダレすぎた
まさかロト紋より長い期間やるなんて予想してなかった 閉鎖空間(アレフガルド)から脱出…
まさかのリレミトで脱出できたとか
ないなw >>319
まあ神龍戦自体が晩成型の賢者使えますよみたいな感じだしな
FC版だと防御キャンセルの兼ね合いが面倒なのとバコタチャートみたいなバイキル前衛+僧侶が有能だからスルーする人も多い >>320
・オルテガが海を渡って魔の島に
・すぐあと勇者たちが虹の橋をかける
・オルテガ、虹の橋を見たら勇者と合流すればいいのに、運悪く虹の橋を見ず投入
・そのあと勇者たち突入
・オルテガ、無限ループで迷う
・勇者たち、大魔神と戦い倒す、地下の隠し階段を発見
・オルテガも隠し階段を見つけて後を追う
・勇者と会えればよかったのに、運悪くかちあわず
・最下層にオルテガが先に到達、キングヒドラと戦う
・遅れて勇者たち到着
こうやろ じゃあ勇者御一行も泳げばいいのに
何のためのあぶない水着だ 初プレイの感覚味わいたいからと
・重要アイテム手に入れても使い方を教えてくれる人に会うまで使わない
・手に入れたい重要アイテムがあってもそれに関する情報くれる人に会うまで手に入れない
という自己満にもほどがあるプレイしてみたが
結構つらいw
例えば
ガイアの剣手に入れても使い方が分からない
↓
ルザミで「火山に投げ込め」といわれるが、今度はその火山がどこだかわからない
↓
世界中廻って人の話聞きまくってようやくテドンの住人から「火山は北」と教えられる
一事が万事こんな感じ
妖精の笛も埋まってる場所はそりゃ知ってるけども、知らないという前提で進めてるので勝手に掘るわけにもいかない
ので、それを教えてくれる人探してアレフガルド何週もした
ラダトームで「妖精の笛がマイラにある」と、そのマイラで「妖精の笛があればルビスの呪いを解ける」まではわかったけど
肝心の「で、マイラのどこにあんだ?」って情報誰もくれねーんだもん
いっときは「アレ?まさかこれDQ1と同じ場所だから『DQ1プレイしてたら(ノーヒントでも)わかるよね』っていう開発者からのメッセージ?」
ってガチ勘繰りしてしまった
まさかドムドーラの町の外にいた女だとわ…
ちなみにDQ1だと「妖精の笛はマイラにある」→「よしりーんが持ってたけどリムルダールに行った」→よしりーん「笛は温泉の南に埋めた」って感じで普通に行き着いた
オマイラも今じゃどこに何があってどういう風に使うとか
当然全部把握してて、勝手知ったるでひょいひょい先進んでるけど
実際のとこ「その情報をくれる人物がどこの町の誰なのか」ってことまで全部覚えてるか? 魔法のビキニを4個集めたら海を泳げるようになったり >>342
ひかりのたまをゾーマに使う情報をくれる人っていた?
俺は現実の友達から聞いたけどそいつはどうして使ったんだろう もうゲーム進めながらメモ取るとかやらなくなっちゃったなw
昔は聞いて重要そうな話は町ごとにまとめたりしてたが ひかりのたまはDQ1やった人は使いそうだな
俺も友達から聞いて初めて使った記憶がある 友人はゾーマの城の玉座の後ろに階段があるのを知らなかった >>344
光の玉はアレフガルドで
マイラ「光の玉があれば魔王弱体化」
リムルダール「光の玉が無ければ勝てない」
ドムドーラ「光の玉は上の世界にある」
の情報が利ける
で、「じゃあ上の世界のどこにあるのよ」
って情報は上にも下にもどこにもない
唯一の関連はアリアハンの牢屋にいる荒くれがくれる
「竜の女王の城がどこかにある」
一言のみ
勿論
「で、その城ってどこよ」
って情報は一切ない
探せw
まぁDQでは船とか空飛ぶ乗り物とか新しい移動手段確保したら
とりあえず世界中まわるのがお約束だから
船手に入れてカザーブの東廻ってる時に岩山に囲まれた城を見て
「いつか行こう」
って思ってたらラーミア入手後に辿りつけるはず
ただ肝心の竜の女王の城の中にいる竜の女王のいる部屋が
ガチのヒント無し隠し部屋
いわゆる1のガライの町の闇の壁、2のラゴスの脱獄経路同様
「暗い壁手当たり次第に『ドゥドゥドゥ』てタックルしろ」
っていうあれだがw
ついでに言うと光の玉手に入れてもその時点(バラモス討伐前)では
使い道がさっぱりわからんという罠 >>345
黄金の爪は元々攻略に関係ない隠し要素だからね
なんかの懸賞レースのお題だったとか
>>350
玉座の後ろの隠し階段は
リムルダールの囚人が教えてくれる
コイツのいる場所もちょっとばかし隠しだが 3のエンディング見たあと1始めるといきなり玉座の後ろに宝箱おいてあるんだよね ちなみに個人的にガチで詰んで、あきらめてスルーしたのが
・アリアハンに凱旋してゾーマの存在を知った後で次どこに行くべきか
答えはもちろん【ギアガの大穴】なんだが
この場所に行けというヒントがゲーム中の誰一人として言わねぇ
バラモス前に何か意味深な孤島の中の■に気が付いて
ギアガの大穴の存在を知っても、別にそこで何があるという訳でも
何か教えてくれるわけでもない
穴も完全に壁に囲われてて入れないし
ただ「???」ってなるだけ
ゾーマが名乗りを上げた後で
一体全体何をどうしたら
「ギアガの大穴に飛び込めるようになる」
に気が付くのかサッパリわからん
当時の俺は兄のプレイを後ろから見てて知ったが
その兄も友人・知人から聞いたんだろうし
じゃその人は一体…って考えだすと
世界で最初にギアガの大穴に飛び込んだ人の存在まで遡りたくなる
バラモス城から見える孤島の■に気付いても
無視して先にバラモスを倒した人が
「そういえばアレ(■)なんだったんだろう」
って調べたのがきっかけなのかねぇ… 難しく考え過ぎじゃない?
昔は詰まったらとりあえず行けるところ総当たりが割りと普通だったからそのうち辿り着くでしょ ギアガの大穴はゾーマ出てくるまで何かありそうで何もないってところがヒントらしいヒントなんかねぇ
かなり厳しいけどなw
前作もハーゴン神殿の2Fとかまぁ昔のゲームはノーヒントってちょいちょいあったよなw 2はロンダルキア洞窟の入口開けるところの邪神像だろう あれは初見だとマジで無理ゲー
ハーゴン城の方はその経験あるからとりあえず使ってみようてなる人は結構いるはず ロンダルキアへの洞窟の入り口は邪神の像どこで使えばいいか教えてくれるキャラいるからなー ギアガはすべての災いが出てくるとか言われてるので、そのうちなんかあるって思うんじゃね 8の仲間とは「何か冒険(訳:フラグ)が進むたびにこれまでの旅(訳:NPC会話)を全て振り返る。兄貴は実に慎重でゲスな」とかって会話があるけど、こんな会話を喋らせる以上内心で現実のRPGプレイヤーに投影してないって事は無いだろうな。 >>360
FCからあるぞ
ttps://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/b3fa13eeace023016978c808ebd709979b64058b.54.2.9.2.jpeg 最序盤からオルテガが火山に剣を投げ込んでどっか行ったって話があるだろ >>357
邪神の像は洞窟で使った
これで役目は終わったと思い逆に城は気付かなかった >>321
勇者の妄想説が出ていた4もそうなんだけど、
EDで英雄になれるでもなく、それくらいの功績があるのにお姫様と結婚できるわけでもなく、王様から領土を戴くわけでもなく、
一庶民として、その後の人生をひっそり暮らしていくエンディングは
達成感と同時にどこか寂しさもあって、当時の子どもたちには斬新だった、今では当たり前のEDだけど
でも、20年も30年も語られる作品はむしろ完璧なハッピーエンドじゃないほうが多い
ちゃんとしたハッピーエンドは実は1と2と5くらいなのでは
今のなろう小説なんてのも、自分なりのロールプレイングゲームのその後の人生がテーマになっているのも多い ゲーム的にもプレイヤー的にもゲーム上の役割終えて日常に戻るの面白くて割と好きだよ >>367
そこが本当に罠
苦労して手に入れたキーアイテムっぽいものが、まだ一度も使ってないと
「これはどこで使うんだろう?」とずっと後ろ髪ひかれた状態でプレイしてるから、詰まったところですぐそれだとわかる
ギアガの大穴はバラモス城に行く途中に嫌でも目に付く、バラモス打倒前に一度探索するがしかし何も無いことを確認する
「あれほどの重要地点っぽいのに、何もイベントがないのはおかしい・・」
この後ろ髪ひかれた状態でバラモスを倒せば、その後の展開からまず真っ先にあの穴を疑う発想が出る
数年前のテレビで堀井が言ってたが、こうやってプレイヤーに後ろ髪をひかせた状態をキープすれば
みなまで文字で逐一説明しなくてもわかってくれることが多いらしいので、この手法を好んでいるらしい、みなまで文字で説明するのは邪道だとか
だからこそあのDQ2のハーゴン神殿は異質
すでに一度使用して「終わった駒」認識があると
詰まった時に再度それを使用するというイメージが湧きにくい
後ろ髪をひかれてない状態なので、唐突になぞ解きを迫られるとわからないことがある さいごのカギの祠の骸骨がギアガの大穴について言ってなかったっけ、
内容までは覚えてないが「ネクロゴンドにあってすべての災厄はそこから出てきた」とか何とか言ってたような ってもう上で言及されてたか、正直これだけのヒントで行くのは結構無理筋だな わからなかったら翌日学校でお友達にきいたりしてやるのもファミコン時代のドラクエですな 行くとこわかんなきゃもう手当たり次第だわなw
まぁ最後のカギのとこはラーミアじゃ行けないから手当たり次第で行ってガイコツの話で気づくってのは難しいかもだが
あとはまめにメモ取るタイプならそれ読み返して気づくとかはあるな
そのためのメモだし そもそもギアが自体がラーミアでしか行けない場所だからそこで勘づく人もいるんじゃね
竜の女王の城もそうだが リアルタイムだと光の玉に気づかずに闇ゾーマ倒した奴多いんじゃないかな >>377
最初は諦めて、友達等から光の玉の情報を聞いて
再挑戦で倒したのが多いのでは 俺の兄もそうだったと思う
「勇者の挑戦」の曲名は伊達ではないって事だ(FC版) 11のニズゼルファが闇の衣はがすの最初わからなかった 光の玉使うことは全員知ってたな
むしろ光の玉なしのカラフルゾーマを倒せるという事実の方が隠しに近かった
光の玉なしじゃ倒せない負けバトルの認識だったし
ただ不思議なことに青ゾーマに対してベホマが効くという情報は
俺も兄も兄の友人とその兄弟も知ってたのに
何故か俺のクラスメイトが誰一人として知らなかった
凍てつく波動を連発するゾーマに対して
「バイキルトはかけなおすべきか否か」
で盛り上がってる連中に
「普通にベホマ連打してりゃよくね?」
と答えたら大嘘つき呼ばわりされたの覚えてる
帰って試したようで、翌日全員が土下座してきたが そういう定型文で相手を否定することしかできない脳みそってどうしたら出来上がるの? ネタ自体は流れに沿ってるし別に煽るようなことでもない
ただネタにしても土下座してきたと盛るのはやりすぎ 全員ってのはオーバーにしても仲のいい間柄ならおふざけ感覚でやってたりしてそうではあるけど
「おみそれしやしたーwww」みたいな 入院したんでドラクエ3をやり直してる
勇者ヨメ
盗賊息子
魔法使い娘
の3人パーティーでクリアを目指す
おすすめの転職あったら教えてください 自分は高みの見物して痛い目に遭いたくないってスタイルかな 勇者L57でだんだんレベル上げに飽きてきて新規で始めたら
性格診断が森の中の爺様パターンだったので初のタフガイ作りに挑んでみた
なげえが石運び40回は爺様が数えてくれるのかw
いざ冒険始まったら勇者L1でHP40もあってこりゃ楽 >>391
が三連プリンネタかと思ったら結構深刻で草生えない
大丈夫だ、人間は案外かんたんには死なない
去年医者に見放されかけたうちのおとんはまだピンピンしてるぞ >>391
単にクリア目的だと案外悩ましいPTだな
魔法使いの扱いに割と困る すまん、心配させて
命に関わる病気ではないんだ
ただいつ退院できるかわからんので
家族が心配で
4人家族パーティーのセーブデータは残ってた
勇者オレ、MP0の武闘家娘、ヨメと息子は全部の魔法が使える商人と賢者だったわ
5も4人家族パーティーにするため、さまようよろいにヨメの名付けてアタッカーさせてる
子供の髪の毛は黒だ
今カサーブで金貯め中 >>401
魔法使いをLv20orバイキルトorバラモス撃破で賢者にするのがセオリーかなと思ったのですが
どうでしょうか?
盗賊ローレ
勇者サマル
賢者ムーン
みたいな役割分担になる
盗賊をそのままにするか転職するかも悩ましい >勇者サマル
なんか、破壊の風を二度起こしそうな感じですねぇ >>398
レベル1タフガイはデータ残しておきたいな >>403
賢者の素材としては盗賊のほうが魔法使いより適正高い
それで魔が余るというわけ
魔の賢者以外の転職先候補はバイキルト習得後に僧侶にするか
戦士あるいは盗賊にするか
ただ僧侶だと3人PTだから物理火力に不安が残り戦士や盗賊はRTA向きの編成 FCならバコタ化有用だが神龍までやるなら素直に賢者でいいわなあ 盗→戦が普通に強いから魔→賢で問題ないしローレ&ムーンのイメージにもこっちの方が近いと思う と思ったけど盗は男か
それなら賢者の方がいいな
ローレムーンとか忘れて盗→賢&魔→武とかいいかも 闇ゾーマってそんなにきついかな
レベル50の物理アタッカーが3人とレベル40の賢者がいれば余裕だと思うが ハードとか防御キャンセルの可否で齟齬が生じるからそういう書き方はよくない Lv40台でもローテ読んで賢者の石2個あればまあ余裕 転職とか種ドーピングとか色々強化法あるから単にレベル○で余裕と言われてもアテにならん >>409
ありがとうございます
なるほど、盗賊→賢者は良さそうですね、やってみます
魔法使いは火力上げのため、武闘家が戦士か悩んでます 闇ゾーマは変にすばやさ上げずに後攻になるようにして波動撃つターンでフバーハバイキルトかけるを繰り返す
脳筋PTは知らない FC版なら
前衛 レベル50以上に育て、力の盾を持たせた武闘家(HP150以下の場合に賢者の石と併用)
2人目 ランシールバグを利用しちから230以上と素早さ230以上、HP400以上に強化し隼の剣を装備した勇者
3人目 魔法の鎧装備、賢者の石を持たせたHP300近いキャラ
4人目 HP250以上、かつ力の盾を持たせ水の羽衣を装備した魔法使い
以上の条件を満たすぐらいのパーティーで防御キャンセル技(4人目も基本は防御)を駆使すると
HP1000、毎回の100近い回復を持つ闇ゾーマを撃破可能かな。 PS4ダウンロード版持ってるけど3DS版も買ってしまった…
初の携帯機でドラクエ3やるぞ!
メリットはそのまま携帯出来るってだけかな? スイッチ版だけどバラモスのバシルーラが全く効かない
無効化する装備とかそもそもないよね? うんのよさで状態異常防御といっても最高で40%弱
バシルーラ対策ってあんまり考えたことも無かったな 装備に付いてる呪文耐性枠は攻撃呪文、ザラキ系、メガンテの3つか
それと炎ブレス、吹雪ブレスの計5つ
バシルーラはないと思う
ザラキ耐性とか参照してるとかあるんだっけ? 運が悪い(良い)だけか
スイッチ版だとMP切れるから4回しか唱えてくれない 言っておくが、
勇者は全クリして勇者ロトになってもバシルーラ耐性はなくならないぞ そういえば、ニフラム使うモンスターいないよな
仲間がニフラムくらって光の中に消え去った!
アイテム残して永久ロストwとか嫌だな マホカンタした敵に、呪いの装備で呪われたキャラが、ニフラムかけて跳ね返されたときのみ、
跳ね返されて効いてしまうことがあり、
効くとフリーズする仕様にすれば スレチだが
PS版7の攻略本によると職業死神きぞくをマスターするとニフラム耐性が下がることになってるんだが
マホカンタ使う敵に何度かニフラム使ってみても効果は無かった
ニフラムはこちら側だけがいいように使えるズルい呪文だな スレ違いだが、マホターンしたミラルゴに
ニフラムかけたバーバラが、跳ね返されて消されたら
パーティーの自由度あがるのにと マトリフ登場イベントはニフラムのご都合主義設定が無いと成立しないからなぁ
巻き添え食わないように敵纏めちゃうと危機感煽れないし
チマチマ狙い打ちなんかしてたら大物感が出ない なんか味方には二フラム完全耐性が付いてるみたいである。
まあもしも人間が消滅したらきっとバグってしまいそう 裏ボスの神竜倒してオルテガ生き返したんだけど実家で久々対面くらいしかイベント無いの?その後やること無いからセーブしてやめたけど オルテガ死にそうなのにザオリクしてくれない鬼畜息子 なんでエリミネーターにザオリクしてやらにゃならんのか? FCだとモンスターのじゃれあいにしか見えないし
そりゃスルーしますわ(´・ω・`) 神竜「よし、お前の父のオルテガを蘇らせてやろう。
しかし、死ぬ少し前の状態でしか生き返せることはできぬ。
記憶は戻っておらんし、顔はやけどしたままだが、それでもいいのか?」
はい
神竜「よし、生き返らせておいた。顔のやけどは、一度殴り殺してからザオリクかければ少しづつもとに戻せる」
勇者「レーザーのやけど消しみたいっすね」
神竜「記憶については、火山で全身を焼かれるくらいのダメージを与えればショックで戻る」
勇者「ギガデイン当てて元に戻します」 神竜「よし、お前の父のオルテガを蘇らせてやろう。
しかし、死ぬ少し前の状態でしか生き返せることはできぬ。
記憶は戻っておらんし、顔はやけどしたままだが、それでもいいのか?」
はい
神竜「よし、生き返らせておいた。顔のやけどは、一度殴り殺してからザオリクかければ少しづつもとに戻せる」
勇者「レーザーのやけど消しみたいっすね」
神竜「記憶については、火山で全身を焼かれるくらいのダメージを与えればショックで戻る」
勇者「ギガデイン当てて元に戻します」 ルイーダ整理用としてニフラムで味方を消せれば良かったのにね
持ち物を何も持たせないとか色々制約があれば誤って消す事故も減るだろうし >>445
酒場に登録抹消って項目作ればいいだけやないの 条件に合う人探すものの3日経っても見つからず、結局いる人で我慢して間に合わすリアル設定
まぁ初期登録3人を自分の納得するパラメータのやつで連れ出すってのをやろうとするとそんな感じになるw 職業も性別も名前ですら先方の出した条件を満たしてるってのに、いざ履歴書出したら「合わないから不採用」なんておかしいだルルオッ!?(血涙) まあ旅の扉封印したお陰で皆レベル1だしな。最弱国家や 適当な思い付きで名前と職業を言ってるのにその人物が必ず存在するのもおかしい。元々別の名前だったのを主人公が強引に改名させてる感じだろうか 実際は酒場で会ってて名前と職業伝えて呼び出してもらってるのでは ルイーダの酒場っていう芸能事務所みたいなとこで芸名みたいな冒険者ネームをその場で決めてる すいませ〜んセクシーギャルの僧侶と魔法使い欲しいんですけど〜 「仕事にありつけるなら呼び名なんかポチでも構わない」っていう崖っぷち芸人的な奴の溜まり場 冒険者の酒場だというのに布の服だけでひのきの棒すら持たない丸腰なやつしかいない時点でそんなもんよな 勇者が一緒とはいえ大魔王を倒せるポテンシャルを持つ人間が多数いるのはさすがかつて世界を支配していたアリアハンである 近頃の異世界を舞台氏としたアニメなんかによく見られる現象だけど、
職安みたいなところにたむろして日雇いの仕事や賞金稼ぎをしている連中を
「冒険者」って呼ぶのは違和感あるなあ
そりゃドラクエの主人公たちは冒険者だろうけど
世界を冒険をしている人間って以上の意味はなかったはずだが ゾーマから見たらアリの巣がいたるとこにある程度の認識なんじゃね
バラモスが倒されたから初めて注目したくらいで >>463
「勇者」ってのも意味変わった感じだしな
ドラクエを元にして色々と意味や解釈が変わったのが多いと思う 異世界だからそれでいいんだよ現実世界じゃないんだから いや現実でも別に意味間違ってなくね?
冒険って世界を巡ったりすることを言うわけじゃないでしょ 「険」を「冒す」と書いて冒険だもの
自ら危険に突っ込む奴らが冒険者 デイトレーダーも窃盗集団も生活破綻ギャンブル依存症も自ら危険を冒す「冒険者」
非戦闘職が居るのはそういう事だったのか じゃあベンチャー企業に投資したり、原発の作業員になるのも冒険者? >>463で言及されているようなのは
「傭兵」とか「用心棒」といえばいいのでは?
4のスコットやロレンスのような存在だと見做せばいい 冒険者の英訳のadventurerには投機家という意味もあるようだ
つまりギャンブラーは冒険者と言っていい
まあ職業冒険者と単に危険につっこむ奴の冒険者は意味合いが少々違いそうだが
勇気ある者を勇者と呼ぶのと職業勇者で違うように >>459
もりそばと呼ばれ嘆く武道家とか最低限のプライドを持ってる人もいます あれ、ぜったいFC版は濁音1字分扱いだったのを忘れてたよな、柴田せんせー… 義男は改名し、よしおになった!
性格がポジティブになった。 Lv14でベギラマを覚えたウチの魔法使いは
Lv15でギラを覚えた
もうねアボガドバナナ お金を早く集めるには、どうゆうパーティーが良いのかな?
勇商盗僧? LV12に上げつつピラミッドとイシスの宝売っぱらって穴掘り連打が無駄に早く金増やしたいなら一番な気がする
僧は火力落ちるから魔でいいかもね アリアハンには王様の定めた法律があり、
●冒険者ギルドは、リーダーを越えるレベルの冒険者をリーダーに紹介してはならない
に加えて
●オルテガの息子には最初から2レベル以上の冒険者を紹介してはならない
なおリメイクでは、王様の種を注ぎ込む儀式を行うから、それしてない冒険者は勇者についていってはならない
という法律に変えられている模様 >>482
金を早く稼ぐには、
時間の無駄を省くという発想も大事。
宿に帰る時間がタイムロスなので、
回復呪文を多用できる僧侶がいるか、
敵が動くより早く倒せる攻撃能力かどちらかが必須
となると、
盗を含む速攻にすぐれたパーティーか
僧を含む回復力の高い 苦労して勇者をタフガイにしてみた。
しかしあの爺さんは岩を沢山集めて何か作ってる様だけども、なんなんだろう 変態紳士みたいなもんだな
本来あり得ない組み合わせ
臆病勇者的な タフガイホイミ要らんやん
逆にきれものまほうつかいは一撃で粉砕されるからこっちも要らんけど 基本的にはタフガイだからって受けるダメージが減るというわけではないのでホイミが要らないということはなく
他の性格と同じく受けたダメージ分ホイミが必要
割合ダメージとかもないので単純に死に難くなるって点が他の性格より有利
ホイミが大変ということもない 語感としてタフネスだったら性別の違和感なさそうだけどタフガイ見慣れちゃったしな
そもそも性格じゃねーし 男と女を意味するマンに一度は置き換えたと思う
ヤクルトのおばちゃんが売ってそうだから辞めたんだろうなーって 一人旅始めてみたけど、ノアニールのあたりは大変だな
さまようよろい+ホイミスライム
マタンゴのあまいいき
バリイドドッグのルカナン
仲間を呼ぶあばれざる
で何回も死んだ オレがいないパーティー、ようやく船を入手
世界を救うには、まだまだ時間がかかりそう
勇者ヨメ子Lv25 ロマリア〜アッサラームは敵モンスターの個性がガッツリ出ててプレイしてて一番楽しい
はがねのつるぎを目指してかなりバトルしなきゃだし FCなら鉄の槍で妥協するしSFCならブーメランがあるしで鋼の剣なんか使わんわ >>507
アレはロマン武器だから異論は認める
FCで効率重視ならてつのおのまでスルーだよな ゲームで人の進め方にケチつけなさんなよ
何のマウンティングだよw リメなら第1すごろくのゴール景品だから、はがねの剣使うな
ゴールできない事もあるから常にってわけじゃないけど 何度やってもアッサラーム〜イシスの遠征が一番緊張する >>511
バーンの抜け道からバハラタへ向かう道中も好きだわ
そこからダーマを中継してムオルを目指して親父の形見を貰いに行く流れ
2だとムーンペタからルプガナへ向かう大遠征も好き >>511
俺はロマリアから橋渡った瞬間が一番だな じごくのハサミはギラが効かないことがあるのがいやらしい オーバーキルだけどヒャド2発で確実に減らすか
効いてくれることを願って最初にギラを撃つか悩ましい
悩ましすぎて今では全逃げに落ち着いた 鎖鎌→鉄の槍→鋼の剣→鉄のオノ
と全部飛ばさず、なんなら
鎖帷子→鉄の鎧→鋼の鎧ときたうえで
この他みかわしの服人数分とか含めて
PT全員の最強装備購入するくらいのことはイシス攻略の段階でできるけどなぁ
言うほど「効率」とやらの理由で鋼の剣を飛ばす必要がない
この後バハラタから先カンダタ討伐して船手に入れるまでの間に追加で1万Gくらいの貯金もできるし
まぁそれでもPT全員にゾンビキラー・魔法の鎧・水鏡の盾行き渡らせる頃には
もうネクロゴンド抜けてるだろってとこまでいくが どうでもいいけど裁きの杖が実は無茶苦茶使える武器であることをつい最近知った
あれスゲー便利だわ
もっと早く教えろお前等 裁き買える頃にはいかづちさんが手元にあるだろうしな
まだバギでなくバギマの効果だったら活躍の場あっただろうけど ゾーマ倒して裏洞窟の回復の泉付近ではぐれ狩りしてるけど
もしかしてリムルダール付近の方が効率良いんだろうか?
洞窟は他の敵が強くて手間がかかる割に経験値が少ない様な?
メダパニ効きにくいし イオナズンギガデイン連発でガス欠前に宿屋駆け込むの繰り返しで結構な効率だと思うけどなリムルダール
裏ダンジョンでもイオナズンギガデイン効くなら割りといいかもね? 裏ダンジョンはレベルが高くないと非効率じゃないかな
泉の近くってキングヒドラとダークトロルがうざいからな
HP高くてトロルはバイキルトかけて殴ってくるし
ヒドラは攻撃は大したことないけど
メラギライオが効かないから片づけるのに何ターンか掛かる
他もそれなりに強いから破壊の鉄球装備しとくと
はぐれメタルがきたら持ち替えるのめんどくさい
多少経験値低くても効率的にはリムルダールが良いかもね >>520
>バギでなくバギマ
それでIVでは天罰の杖になったんだろうけど、逆にあれは便利すぎた 裁き→天罰で名前もグレードアップしてて好きなアイテムだった >>519-520
まさにそういう先入観の偏見でスルーしてたけど
物は試しで購入してみたら世界変わった
僧侶にゾンビキラーがいらなくなったから
貯めた1万は魔法の鎧2着に変えたわ あくまで僧侶を使ってくパーティならねえ、攻撃力は何気にゾンビキラーに次ぐ代物だし値段の格差に価値を見出せるか、だな。 >>528
みんな買って使ってみて、バギじゃ物足りない、世界変わらないって評価だから便利だよと教えようもなかったってことよ FCなら無くはないがSFC以降は微妙だろ・・・・・・
モーニンあるし薬草積めるからバギ代困る状況もない さばきのつえは気づく人は効果的だと感じるけど
気が付かない人に教えてもいまいちってアイテムだと思うよ 裁きの杖って見向きもしてなかったけど、モーニングスターと比べてどうなの?
個人的にはモーニングスターも火力不足で不満なんだが、ゾンビキラーに取って代わるほど優秀なの? 所詮はバギの効果でしかないからなあ
モーニングスターの火力不足は当然だよね
グループ攻撃武器は攻撃力を低めに抑えられてるから力の弱い僧侶が振り回してもたかが知れてる A連打で済ませたい脳筋からするとそもそも毎回道具欄開くのがめんどくさい モーニングスターは僧侶唯一の範囲攻撃武器で僧侶の最強武器もGBCのアレを除くと更新されなかったから、
全呪文習得、ドーピング済み僧侶の最終武器候補にはなる
ムキムキ魔法使いがぶん投げる炎のブーメランの方が強いけど 皆さん最終的な強化はタネ集めすることが多いと思うけど、どうやって集めてる?
1、メンバー内の盗賊の盗むに一任
2、転職で複数盗賊にして盗みまくる
3、主力メンバーとは別に盗賊軍団作成
4、穴掘りまくり 5、その他 >>538
盗賊男女一人づつ作って一人は出所後の商人が転職して
盗賊になったから穴堀覚えてるから3と4 前作DQ2でのお役立ちアイテム、いかずちのつえの
DQ3版がさばきのつえ んで、いかずちの杖がさらに強力なお役立ちアイテムになったと
4ではそのいかずちの杖が3の裁きの杖なポジションになり、裁きの杖の上位変換のような天罰の杖が台頭するわけですね 過去類を見ない謎の裁きの杖age
そんなに強かったら普段から話に出てるって その発言がまさにメクラ思考だって気付こうな
ついこの間までそのメクラの一人だった俺が言うのも何だが
あとFC版限定の話だぞ
複数攻撃武器が導入されたリメイク以降で出番なんかあるわけねーだろアホ
ネクロゴンドで水鏡つってんのに
どうしたら裏の世界でしか販売されてないリメイクの話がでてくんだよ 後出しでFC版だけとか言って逆切れしてるのは草
まあFC版でもいかづちの杖でいいし賢者は鋼の剣装備できるからそれほど出番なさそうだが 買って使って微妙って判断してんだからメクラも何もないだろw
一部使える場面があったとして、スゲー使えるのに何で教えてくれなかったんだ!って反応するような評価になるとは思えないが
まずはなんでスゲー使える!って評価になったのか書くべきじゃないの? 788 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウー Sacf-0PkX) sage 2020/10/14(水) 19:15:47.51 ID:X5ZHzIkTa
11はとにかく主人公がキツい
いつも黙って笑ってるリアルガイジ
困ったら紋章が光ってなんとかなる
ロトの勇者壱号という割に
ローシュとかいうイケメンのコスプレ野郎でしかない
懐古おっさんはこういうのが好きなんだろ?
みたいなセルフオマージュの嵐や音楽多用もきつい
ラーミアの音楽とかふざけんな死ねって思ったわ
791 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2b12-tt7j) 2020/10/14(水) 20:10:45.71 ID:DNo9nPma0
>>788
完全同意
11好きな懐古おじさん多いけど外伝ではなくナンバリングであそこまで徹底してセルプパロディに走ったら
シリーズとしては終わりだなと思う
あれだけ一世風靡したロト編をすっぱり終わらせてわずか2年後に
当時としてはかなり攻めた完全新編を開始した頃のDQスタッフは当たり前だがもういないんだよね
名前が同じだけの別人だ >>522
>>523
ありがとう
洞窟から抜けてリムルダールで
ダースリカントの力も借りながらはぐれ狩りします( 'ω' ) 効率だけで考えたら攻撃力調整して大魔神狩りが一番楽だと思う >>549
ありがとうそれやってますw
今は武闘家が1人いてそれ含めた3人攻撃で倒せる感じだけど
たまに会心出して2人で倒しちゃって残る1人がマドハンド倒しちゃうんで
武闘家抜いた3人で倒せないか調整中ですw まどうしのつえもそうだけど
いくら無消費でも時期的にもう需要無いからね低級呪文 裁きageが某兄貴の糞RTAに感化された以外あり得ないからなwFC版でそこそこ早くクリアしたいなら有用程度でしかない >>538
3、というか最終的には盗賊軍団が主力メンバーになっちゃうんだよな
GBだとメダル集めは賢者軍団だけど FCを真っ当にプレイする、ならさばきのつえとまどうしのつえの有用さはわりと身にしみると思うが
僧侶魔法使いが毎回全力で戦ってるとエンカウントがSFCに比べて高いので
ダンジョン探索ではすぐMP切れる
「MP節約して継戦能力を持たせる」という意味で杖を振らせる
ダンジョンの内部は全部マップとにらめっこしてるやつは知らん
いかずちのつえはノーヒントだと移民の町開始まで手に入らないからかなり探索する必要がある
攻略サイトで真っ先に拾いに行くやつは知らん FCならさばきはなかなか使える、威力が弱くともやはり範囲攻撃無限に撃てるのは魅力
おそらくPTは長い間
戦勇賢賢
だと思うのでいかづち1本だと一人足りない
>>545
やればわかるが賢者にはがねの剣は、時期的にまったく戦力にならない
最序盤ならまだしも、賢者が入るということはすでに戦勇がそこそこの火力になっている頃
そのころに戦う敵の強さから見てもあんなの振ってるくらいなら防御してたほうがマシ
賢者の物理殴りは草なぎかゾンビキまで待つ必要があるが、これらはだいたい戦士か勇者に取られるので
そのおこぼれが回ってくるまではいかづち+さばきが長い間頼りになる 黄金の爪は、銀の竪琴を弾くときに使うらしい。
どちらも敵を誘き寄せるのに連動している。 >>550
バイキルトかけて二人で倒せるように調整 バイキルトかかってれば会心は出ない
あとレベルある程度高くないと無理だが魔法職はモシャス使うのもあり >>554
魔導士は魔法使い複数いる特殊編成でもない限り要らん(それでも有用性は微妙)
ずっと金欠続く時期だからその金でさっさと装備更新した方がMPも時間も節約できる いかづちの杖は初見だと探索の必要がある(キリッ
とか言ってる奴が発売から30年経ってようやく裁きの杖の有用性とか論じてるのが草 アイテムゲーと言えばFF1のガントレット入手以降は魔法の代替えアイテムが豊富過ぎて魔術師のお株を奪い過ぎだったが
それに比べればDQ3のその辺のバランスは良く出来てると思った FC版はMP少ないのもあって魔術師系が魔法連発できなかったしな
装備欄も限りがあったから何持たせるかで取捨選択が悩むところだったし
回復すらMP足りなすぎてポーションと癒しの杖と兜に頼りっぱなしというw
まぁ結局ドラクエ3 裁きの杖はスゲー使えるってほどではなかったようだな
ポルトガバハラタ辺りで買えたらもうちょい評価違ったかもだが、ムオルじゃなぁ
いくら歩いて行けるとはいえ、つむりやスカイドラゴンいるとこ抜けてほぼ最果てみたいなとこだし
ってかポルトガバハラタで買えちゃうと僧侶が覚えたてのバギの立場がなくなるかw
船取ってから少しの間は活躍できるかってとこなら、今まで通りの評価よな ゾンビキラー買う金が貯まるまではいかづちと併用するけどね 裁き買う金をゾンビキラーに回した方がいいだろ ベギラマ効果の杖が手に入るのにあのタイミングでバギってな
まどうしのつえもヒャドならまだ評価違っただろうな >>560
アイテムゲーってか何しろFC版のFF1はWizardryと同じで各LV毎最大でも9回しか魔法使えないからな。HPが10程度しか回復出来ない「癒しの杖」でも有り難いどころか攻略に必須と言っても良いくらいだった。
ポーション...99個買い...う、頭が... 船取った直後はゾンビキラーに魔法の鎧と他に欲しい装備あるからな
値段も跳ね上がって金策も大変となれば、よほどいい効果のある杖でなければ買うのは控えるって判断になるわな バギマの効果なら魔法の鎧はともかくゾンビキラーより優先したいプレイヤーも出たかもしれないけど、バギだからなw
もっとも最果ての地とはいえ船を取る前の段階で行ける村でそんな高い効果がある武器を店売りするわけがないから仕方ないんだが
せっかくスーの村に隠したいかづちの杖も霞みかねないし そういえば、王者の剣や雷神の剣なんかの最高位の呪文を封じた剣はあるが杖はないんだよな
杖もメラゾーマやマヒャドが飛び出るのが一つくらいあっても良さそうなもんだが
さざなみの杖くらいレアな感じでさ さざなみの杖はもう少し有用な効果にしてほしかった。
それこそ、マヒャドとかの効果でも良かった。 効果はマホカンタのままでも装備可能職以外でも使えるって方が面白かったと思うんよね あるいは装備してるだけで1/4くらいの確率で敵の魔法を跳ね返すとか
7のにじくじゃく職がそんな感じでブレスを跳ね返せた記憶 ダメージ系よりは、補助効果系の方が終始ありがたい結果になりそうはなりそうだね
流石にバイキルトみたいなやつは、バランスブレイカーになりうるから
序盤とかに手に入っちゃまずいだろうけど さざなみのつえは、すころく5に挑む賢者レベル20くらいに持たせるには絶妙なアイテム。
レベル20くらいたとマホカンタ覚えてないこともあるが、?ブロックでほうおうがでたときに使えば死にリタイヤを避けられる場合が多い
これがないと、スカラ一発で耐久戦になる。ジリ貧 >>561
FCは賢者がある意味罠だからな。僧魔のままクリアした方がMPはまず高い、成長荒れまくるので賢より魔のがHPも高いまである >>567
そういう杖があると手に入ってから魔法使いが杖振り士になっちゃうからな
いかづちのつえはベギラマだから全力ならメラミやヒャダルコイオラという魔法を使うチョイスがある
さざなみはFCのころは存在を知らなかったなあ リメイクだと武すら杖振り家になりかねない
1体倒せるかもしれない打撃より眠り魔封じ 3dリメイクきたらラーミアもレティスの姿になるかな
wiiの1.2.3のopだとレティスになってたけど Wiiの1.2.3みたいなのまた出ないかなあ…いつまで劣化品売りつけてるんだか スマホ版のオルテガはキングヒドラに勝てない仕組みかよ >>579
そもそもFC版も勝てない仕様
勝てないのに勝ったときのセリフが用意されてた 聞きたいような、聞いたらがっかりするような…
>オルテガ勝利時セリフ 有名だからみんな知ってるものと思ってた…
ググれば出てくるよ いや、ここは敢えてぐぐらぬ!(笑)
でいいや。知らぬが仏、或いは花とか言うしね >>576
3の場合は、一部を除いて装備者のみが使用可能だから弊害は少ない
4から元に戻ったが、効果を中位魔法に抑制することでバランスを保ってるのだろう オレのいない、ヨメ子勇者、娘戦士、息子賢者の3人パーティーで、ボストロール撃破しました
Lvは32
商人の町を作ろうと、新キャラ、オレ商人を作成
パーティー離脱後のオレのヨメ子へのセリフに涙目
オレ商人、復帰できるようになったら、4人パーティーにしようかな 武闘家に魔封じの杖をいちはやく持たせれば
キャットフライに使って
地獄のハサミ混成組でもワンチャンあり >>585
ちょっとレベル上げすぎではw
まあオレtueeeeeするのも悪くないが ベギラゴンやバギクロスは装備できる勇者や戦士しか使えないからいいんだよなあ
ねえそうは思わないかね盗賊さん >>592
スマホ版だが、倒せた
やまたのおろちはベホイミ無しでは無理だった >>591
設定ミスのバグって話だから仕方ないと思った
いかづちのつえを全員使用可にしたバランス取りは素晴らしい 武器売買してる商人は武器の効果を熟知してるから使えるとかでよかったのにね その論法で、ステータスは控えめだけど多くの武具を装備できる、とかだったら面白かったかも? GBC版のアレフガルドの地図が、内海沿いに埋められない地域があってモヤッとする その世界の技術では人類未踏の地域があるということや 勇戦商だけがらいじんの剣とか使えるとかだったら良かったね >>597
装備は戦士の領分だからなー
知識はあっても身に付けて使いこなせるかは別っていう 一応商ははやぶさが装備できるから軽戦士位のつもりだったのかもしれないが
そこまで行くまでの専用装備が少ないしどれもいまいちだからなあ
リメでせいぎのそろばんが出て早期にかなりの火力になったのは良いが
チートの盗賊がでたりグループ武器バンザイになったので結局影が薄いと 体感の強さだったゾーマよりバラモスのが上な気がする >>603
FC発売当時も「けんじゃのいし」がちょっと便利すぎで簡単になった、って意見が多かったな
ひかりのたまけんじゃのいし両方縛ると勝ち目がないところ上手いバランス 実際戦闘能力的にはバラモスより少し強いくらいだよなゾーマ(玉使用)
こっちパーティはバラモス戦の時よりはるかに強くなってるからゾーマが弱く感じるのも無理はない 状態異常や補助固めといった小細工が一切通用しないのは流石大魔王 装備の変遷がリメイク版勇者なら
バラモス戦 →ゾーマ戦で
いなずまのけん→おうじゃのけんで攻撃力82→120
まほうのよろい →ひかりのよろいで守備40→82
ドラゴンシールド→ゆうしゃのたてで守備32→65
と数値、耐性共にグレードアップしまくってるね 慣れると必然的に決定打のベホマが遠くなる嫌らしいバランス
ボストロおろちバイキル辺りで突っ込むと考えたら10前後も上げないといけない FC版ではHP大差ないからなバラモスとゾーマ
まぁ光の玉なかったら攻撃力がシャレにならんし、そちらがデフォだってのがゾーマが大魔王でバラモスより格上だってのを表してるわけだけども 賢者の石は、勇者ロトになるまで一個も手に入らないのが良バランスだったのでは 仲間の職業が選択できるゲームである以上は、最終的に勇者以外が回復呪文を持たない職業で固められてることも考慮しなきゃいけないからだろな
開発側としてはその救済として最後の最後に賢者の石置いてボスラッシュを攻略できるようにってことなんだろう
ただ、バラモスの強さから見て救済置くならバラモス直前が妥当とも思う >>611
ゾーマってアホだよな
せっかくバイキルトでゾーマを強化してあげても凍てつく波動で解いちまうんだもん もし自分がゾーマだとしたら、勇者パーティを倒すのにどう行動するべきなのか
ベホマザオリク持ちに通常攻撃優先かな?ベホマ後攻で二発、次ターン先行で二発当たれば… バラモスゾンビたちと一斉にかかって4対4か漫画みたいにそれぞれタイマンに持ち込む >>619
キングヒドラ←僧
バラモスブロス←勇
バラモスゾンビ←戦
ゾーマ←魔 ゾーマは後衛殴り2発で死ぬから石あっても崩されるがバラモスで石あったら炎耐えた時点で完封だわなあ
てかバラモス強いは大抵サクサク進んで眠りで無茶して腸食われた被害補正だろ FC版ゾーマは最速2ターン打倒可能、てのは動画で見たな
それ関係かなぁ… >>618
グループ攻撃でこっちは全員食らうからモンスター目線だと
にんげん 4ひき
だと仮定したら殴る場合どのにんげんを殴るかは1/4の確率だしゾーマ的に厳しい運ゲーになるんじゃ >>626
味方側のAIと同じなら倒せそうな奴を集中攻撃するから大丈夫だ SFC版でノーセーブクリアして最初から勇者外そうとしてもバラモス倒すまで無理だよね? >>621
>ゾーマは後衛殴り2発で死ぬ
これが
「ゾーマが後衛キャラを2発殴ると、それだけでその後衛が死んでしまう(とても力が強い)」
の意味なのか
「ゾーマを倒すには、後衛キャラが2発殴るだけで済む(とても弱い)」
の意味なのかがはっきりしない
DQ3をプレイしたやつなら前者の意味だろうと察しが付くが
普通の日本語文だと後者の意味にとられやすいぞ 商人の名前ベスト3
1.ハン
2.スピル
3.ザッカー 9だと素早さ最大560だから先手獲られていきなり死者
出たり間に入られて行動狂わされたりして自分の中では
ボス四天王(4番目)に入る バークの商人の名前
1 ゴ
2 サハラサ
3 シバクシ
4 バクバク
5 エドマド そういやカタカナ、濁音1文字内扱いはSFC版リメイクでクリアしたが
漢字とか使える日はいつか来るのかな?…まあ、必要性は全く無いがw 容量の都合上の問題なんだろうけどFCの2、4で仲間がカタカナなのに
こちらは平仮名のみで仕方なく和風な名前にしてたけど凄い違和感あったな
3は全員和風ネームだった >>643
商人まち作りイベントのオチがもろバレな名前ですな… >>639
カタカナ全部入ってたわけじゃないからな
それを隠したかったってのもあるだろうし
まぁ主人公=プレイヤーってスタンスでもあったし、日本人向けのゲームだからひらがなだけでもいいって判断もあったのかな おれは最初の仲間がすけさんとあきなだったので全部平仮名名前なのかと思っていた >>646
リ→りとかのやつだよね
少しでも容量確保するための工夫は凄いな さんざん容量がないとかいっておきながら
あぶない水着、まほうのビキニ
差分ドット絵まで入れた時代が 何が必要で何が不要かってことだが、開発から見たらカタカナ全部入れるより水着のが必要だったということだな
だから容量足りない!ってなった時にカタカナ削って水着残したと DQ1で「ゆうべはおたのしみでしたね」を入れてくるくらいだから
ぱぷぱふとかちょいエロネタをぶっ込むオッサン達の熱意たるや それ言ったら岩山の洞窟とか1の時代から存在意義がサッパリ思い当たらねぇ Android版の1〜3はオフライン起動できないまま、もう放置するのかなあ。 8以降のエロネタって滑ってるよな。小学生だと興奮したりするのか? 8はキャラ造形が3Dになってゼシカのコスプレとか視覚的に分かりやすくなったのが大きいのかな
堀井のオーダーにないのに鳥山が巨乳にしてレベル5がそれを揺らす仕様にした話好き
ローポリの9でアクション中にパンツの見えるスキルとか探すスレは下らなさ過ぎて面白かった 11のあぶない水着なんか何も危なくない上に踊り子の服のほうがエロいという 世間は需要あるらしいが鳥山絵で抜くってのがよう分からんからなあ >>652
アイテムコレクターへの配慮だと勝手に考えてる
1は死の首飾り、戦士の指輪(いずれもリメイク含む)3は地獄の鎧(リメイク含む)、破壊の剣(リメイクのみ)が入手可能 公式ガイドブックの魔法のビキニつけた女賢者は子供には刺激が強かった ドラクエ3のジパングは日本、スーはインディアン、イシスはエジプトをモチーフにしてると分かるけど他の町や城も実際の国をモチーフにしてるのかな ポルトガ→ポルトガル
エジンベア→イギリス
アッサラーム→エルサレム(イスラエル)
くらいかな
名前と位置だけなら
ロマリア→ローマ
カザーブ→カザフスタン
って感じだと思うけど サマンオサがアマゾナスのアナグラムってのは有名な話
あと北欧発祥のエルフがノアニールの西の端に隠れ住んでるってのも合点がいく アッサラームはアラビア語でしょ
ノアニールはノルウェー?
シャンパーニはシャンパーニュ地方
グリンラッドはグリーンランド
バハラタはマハーバーラタ?
ダーマ神殿はダルマ(置物じゃない方)
アリアハンもハワイ王朝の首都ラハイナのアナグラム説あるよね >>660
アイテムコレクションって考え方がまだなかった気がする せんしのゆびわって如何にもな名前だけどモブの台詞が変化するくらいで特に意味ないんだよね ネクロゴンドがあの位置なのはアフリカがかつて暗黒大陸って呼ばれていたからなんだろうな
あと商人の町がアメリカ大陸発見→入植の歴史を表現している、とか 移民の町は当時でもわかりやすかったな まあ歴史通りならスーのインディアンは土地奪われちまうわけですがw >>659全くだな
ガイジンは鳥山絵がわりとそそるみたいで怖い >>671
エジンベアは新大陸のインディアンから乾きのツボを奪ったとかなんとか
それにしても、実際の歴史では、白人の汚い手がいろいろ表に出てきているが、何%くらい白人悪い史観で考えて良いかは、自分の判断で考えることだ…
伝染病付きの毛布を送ったりとかえげつないこともやってるが、
植民地政策で混血が進み現代の現地人には白人の身体的特徴が混じっている。
徹底的に差別していたなら混血はさせない方向で考えるはず…上流階級は現地人を差別していたが、互いの庶民階級はそうでない層もあったかもしれない 下手に転職するより勇戦僧魔のパーティーで突っ切った方がクリア時間は早い? ゾーマまでなら魔はどうせ賢者の石係だし
バイキルト後戦に転職で刃カウンター狙った方がいいわな
RTAみたいなガチ勢ならしのび足必須で僧が盗→賢になる RTAで戦士が選ばれるのは レベルが上がるのが早い HPが高い 攻撃力が高い ドラシー装備可能と
色々あるけどこれは普通にプレイするときも楽になる要素だからな
とくにタフガイ戦士だとレベル20超えでHP300 レベル30でHP400前後になるから心強い なるほど、魔法使いはバイキルトしか使わんってことか。 >>674
チベットに比定されているからだろ
現実のチベットも中国の漢族居住地域よりインド文化圏に近い ダ(ライラ)マが語源なのかね
さとりのしょなんて仏教のそれっぽいテイストだったし >>664
>>666
エルサレムの「サレム」とアッサラームの「サラーム」は大元をたどればどちらも「平和」の意味
「サレム」はそこから神様の名前として用いられるようになって更に都市の名前にもなった
まあDQ3でのアッサラームの語源はもろにアラビア語の挨拶「アッサラーム・アライクム」だろうね アッサラームはアッシリアかアッサムか?
ムオルはモンゴルかな 3DSのダウンロード版やってるがやっぱり3は面白いな
ひょうがまじん倒しまくってふしぎなぼうし4つ目指して頑張ってる ダール・アッ・サラーム=平和の地
どちらかというとこっちじゃね でんこうせっかの盗賊をすばやさ255にしてから戦士にしたらめっちゃ強いな。 https://nico.ms/sm19352617
めっちゃ職変えまくってるけどこんなごちゃごちゃするのが速いの? >>689
魔→武しか変えて無い。FCは爆弾狩り、極楽狩りorスー西でメタル狩り
SFC以降は1逃げし難い、ターゲティング変わって極楽も事故るで使えなくなった ランシールがオーストラリア
地球のへそはウルル…エアーズロックか 盗賊はレベル20のセクシーで素早さ140前後 でんこうせっかで160前後になるから
戦士に転職させるならそれくらいあれば十分だぞ 転職後70〜80もあれば
ほとんどの敵に先制できる ムオルの息が白くなる早朝の市場..って雰囲気は好きだ。 ラダトームはリメイク版だと1の城の音楽だなFC版は3の城の音楽だが 地球のヘソとかそのまんまのネーミングと大陸の形で丸わかりだったな
唯一ギアナ高地の大穴tだけが実際の地球と違う場所にあるけど
あれはラダトームとの位置(座標)関係だろうな アリアハンの城とナジミの塔は地下で繋がってるから
ラダトームとゾーマ城も地下で繋げて乗り込むこともできたかも
ラダトームとゾーマ城のほうが アリアハンナジミの塔より距離が近いでしょ それができればゾーマのとこに早く行けるゾーマはゾーマ城の地下深くにいるから ラダトーム〜魔の島間の海は魔力によって渦を巻く凶悪な水域になっているらしい。大きな水圧がかかる水底トンネルの工事は現代の工法でも困難極まるし、海底にまで魔力が及んでいれば万事休す。 >>697
amazonのアナグラムではと言われてる
ちょっと足らんけど >>705
実際竜王はSFC版見た感じ空飛んで姫と光の玉攫って行ったしな >>709
ゾーマも飛んでギアガの壁壊してアリアハンまで行ってるし 武闘家って明らかに清王朝時代の弁髪だから中国が存在しても良かったと思う 剃ってる感じではないから弁髪とはちょっと違うと思うが、容量が許すなら中国に当たる町も入れてたかもな 天文台&流刑地ってことでセントヘレナあたりじゃねーかな >>711
そのおかげで勇者達もアレフガルドに行けた 地図技術未熟だろうし分かってるところがでかいんかね >>711
ゾーマがバラモスの死体で破壊したと思ってたわ
そしてゾンビへ アレフガルドの岩山の洞窟はみんな行きましたか
あそこは3のアレフガルドでは唯一行かなくてもいい場所だよね べつに宝があるわけでもないし メルキドもドムドーラもガライの実家も北の洞窟も
行く気がないならいかんでもええで
攻略に必須ではないけど実用性はある
って意味なら岩山にもある
3ならね
1は必要も実用性もないけど
あるのは自己満だけ 3どころか1でも不要だからな あそこはモンスター出ないし
1ではこういうところ探索しますよってチュートリアル的に用意したのだろう 工事中のマイラ-リムルダール間のトンネルも行く必要ないよ
あと1で雨雲の杖くれるほこらもかな 1の岩山の洞窟はFCだと確かに行かなくていいがリメイクだと鉄の盾や種落ちてるから重要だぞ レベル上げしてるんだから、バシルーラ使うな馬鹿賢者タイム >>728
だからAIバトルは嫌いなんだ
自分でAボタン連打が最高
あ、防御攻撃は論外ね 防御攻撃無いとFC版はつまらないよ・・・・・・・・・・ >>724
DQ1プレイ済だと思い出の地巡りみたいな気分になった
時系列的には1の方が未来なんだけどさ >>722
ギアガ兵士「おい! 空からデカい何かが!!」
穴に近い兵士「えっ うわっ?!!」 ゾーマの城からアリアハンにいる兵士殺せるってもうどこにいては攻撃されるじゃん
バラモス援護したれよ 久しぶりにやってみてヤマタノオロチに惨敗した
もえさかる連発はいかんでしょ あっ、やば
と思ったときのちびっこほのお助かるよな >>737
多分あの攻撃は勇者達にはダメージ1ぐらいだろうな ゾーマは勇者と戦いたかったんだよ。相当ワクワクしてたはず ゾーマは援護してやるってほど優しくないんだろ
苦しみや絶望を好むってくらいだから死ぬまで殴られてるバラモスも見てるだけ
死んだらゾンビとして半端に蘇らせて苦痛を与え続けると アトランティス大陸という架空の大陸が、
ブラジルとアフリカの間にあったという都市伝説なので、
サマンオサはアトランティスのつもりでは ムー大陸は、太平洋南部にあったと言われる大陸
アトランティスは、南アメリカの東
他にレムリア大陸という伝説も、インドの南にあったといわれるが、DQ3では存在しない。
バハラタの南に山に囲まれた小さな島を作り、そこにギアガの大穴を作るべきだったと思う
そのにはアリアハン北の小屋の旅の扉から飛べて、兵士が守っているという形なら、そこの兵士はアリアハン兵だと確定した。
ネクロゴンドの奥地に兵士だと、どこの国の兵士かまったく不明。ネクロゴンドは未踏の魔境というふれこみなのに、兵士が何人か常駐していたら、怖さが後で薄れる。 勇者一人旅クリアした。ゾーマよりバラモスのが苦労したな、あと二回目のカンダタ >>746
1人旅の最大の壁はバラモスだもんな
カンダタ2はベホイミ習得前に行った? バラモス一人撃破は確かにツライよな
一回しか達成した事無い >>707
あれだけキメラの翼が安く流通している世界でしかも1枚で数人+物品+おまけに船まで運べるのに
わざわざ時間と労力かけてトンネル掘る意義とは カンダタ2はベホイミまで上げたな
ホイミの回復量とカンダタの火力が拮抗してた気がする 一人旅最初のうちは面白かったけど
ベホマ覚えるまでの稼ぎが苦行でその後はもうウイニングラン状態になっちゃったのがあんまりだったな アリアハン側にキメラでないけどどこで翼を仕入れてるんだろう キメラは家畜化だろ
餌で手なずける(凶暴さが直らない奴から駆除、肉、翼調達)
繁殖、家畜化
アレフガルドより上の世界の方が進んでた >>742
「くっ!、この角度だとバラモスに当たってしまう…」 >>267
こういう、ほぼ知られてなかったであろう情報(知識?)が
発売から相当経過してるのに出てくるって凄いな。
説明もわかりやすくていい。 ヘルコンドルなんかの翼に魔法込める方法見つかって代用してるとかかもね フバーハバグって構造がFF3のウインドウイレースに通じるモノがあるな 鷹の爪(たかのつめ)は、トウガラシ (Capsicum annuum) の品種。日本では代表的な品種である。
キメラの翼 は、ルーラの呪文が封じられた沙羅双樹の葉。ドラクエ世界では代表的な品種である。 キメラの翼って雷に撃たれて死んだキメラの翼って設定をドラクエ1の時に見た気がする >>762
1かどうか忘れたが見たことあるなその設定 1だね
そしてベギラマが雷の魔法だからキメラをベギラマで倒せばキメラの翼を落とすんじゃないかと試してみた思い出 どこで読んだか忘れたけどDQ3のキメラのつばさは
ヘルコンドルとかごくらくちょうの羽を組み合わせて出来てる
っていう創作を読んだ気がする
何だっけな、知られざる伝説系か >>754書いたけど、アレフガルドのキメラには
家畜が野生化した奴もいるんじゃないかと
ゾーマのせいで生産生活する気力を失う
厩舎のキメラが餌くれとうるさい
仕方なく放って放置して野生化 DQ2についての質問コーナーで中村光一が何でキメラ出てこないんですかとの質問に絶滅したとか答えてあったな
まあ公式要素の低いネタコーナーだけど あれ?それ、いつかムーンブルクの姫(3人目)が経験値を必要値まで稼いでも
LVが上がらないんですが?って質問に「ハーゴンの呪いかも?」
とか答えてたやつじゃ?… カニから抽出した成分で香り付けとかしてるのでカニ要素が全く無いわけではない キメラの翼のキメラは別の合成獣のを使ってる可能性も 最近のカニカマはそこらの本物のカニより美味くてびっくりする 雷と関係のある呪文
ギラ系
イオ系
バギ系
関係ないのはメラ系とヒャド系だけ >>775
イオ系も雷と関係あるの? イオは爆発じゃなかったかな >>776
デイン系は「雷と関係ある」じゃなくて「雷そのもの」だから……
>>777
>>778の言う通り稲妻の剣もあるし、9だと爆発・雷属性扱いだったな イオナズンと言う読みがいかにも稲妻を連想させるだけで、実は電撃系ではないよな デインってモンスターズではなぜか光の魔法になってるよな。ポワワ〜ンって感じの優しいエフェクト 空間が歪むイオ系は
まわりから見たら稲光とともにはぜているようにみえる 9の雷・爆発属性ってのがよく分かんなかったな
なんで雷付けたのか 9は魔法の属性が細分化されてたからね
炎、爆発だったら分かるけど雷と爆発は一緒にはならんだろうとは思った 3のギガデイン(と2のイオナズン)は「身体の内部から爆発させる」ってエグロイ説明になってた気がする。 9はドラクエの呪文系統にFFの属性概念みたいなのを強引に当てはめたものだからよくわからない事になった 初出の2ではイオナズンって核融合による爆発だっけ
ギラは雷スタートで炎になってメラと被り9では消えたが
爆発も炎も熱を生むという点では似たような印象 9の話ついでに書くが3の女戦士昨今じゃスパッツ履いて
ダサくなったがせめて3のと9のを交ぜた姿では駄目なんだろうか 実際3ではメラもギラもイオも属性的には炎だよ
差別化しようとしたのか捏ねくり回してるうちに設定がおかしくなっていって メラ火球
ギラ火炎
イオ爆発
バギ風
ヒャド冷気
デイン雷撃
稲妻の剣がイオラだから3のころはイオは雷のつもりだったのかな 説明書だと別だけど3の攻略本はしっかり系統分けされてたし それが今のドラクエ呪文系統の基礎になってるからな
ヒャド系冷気ってのはひょうがまじんやスノードラゴンあたりにまったく効かず溶岩魔人やおろちに100パー通るってところから
見てもちゃんと氷系って想定して作られてたとは思う 攻撃呪文の属性分けって考え方自体は3からだな
FF1とほぼ同時期に出てるからFFに当てはめたというわけではないね 属性て概念自体が頭に全く無かった小3でも、ヒャドを氷河魔人にかけるコトはしなかったな。 氷に氷ぶつけても効かなそうってのは感覚的に分かるってやつよな
溶岩魔人に炎効かなそうってのもそうだし その意味じゃ、2のブリザードみたいのがいてもそもそも氷系呪文が無かったのは救いか
逆にフレイムを見て、「火に油にみたいになるのかな?」みたいな感覚で
ギラ(ベギラマ)やイオナズンを積極的に使ってった奴とかっているんだろうか?・・・ ロンダルキアへの洞窟くらいまで行くと呪文の効きもあんまよくなくなってきたりとか、そもそも後ろ2人は防御や回復がメインで
攻撃呪文自体使わなくなるって感じだしな DQのガイコツ系は耐性安定しないイメージ。炎で燃えるのあんまない いまさらながらswitchに来てるの知った
パッケーはFCデザインだけどSFCの移植かな
著作権表示は1988年と2019年になっているが >>798
炎で焼いて残ったものってイメージなんかね 火炎属性の相性って何気にスーパーマリオで感覚を身につけてるような気もする。 ドラクエ(無印)はスマホから移植と明記されてるけど、3は何も書いてないな
スマホ版体とは思うが >>799
スマホ版の移植でやる価値が無いゴミ。こんなもの買ってスクエニに調子に乗らせてはいけない スマホ版
3DS版
Switch版
PS4版
3はいずれもガラケー版ベースの手抜き
1と2はSFC版からカットされた要素無いので問題ない SFC版をベースにしてGBC版の裏ダンジョンとスマホ版のAIを追加したのがやりたい あ、モンスターメダルはやりすぎだから図鑑コンプくらいにして >>804
1と2、カットされた要素は無くてもあのツクール感?素人が作ったような違和感満載のグラフィックはとてもじゃ無いけど奨められない >>806
モンスターメダル集めるの楽しかったから、個人的には残してほしい
まぁ世の中的には不評だったけどね
俺の周りでも金コンプしているの俺だけだったし 正直すごろくもモンスターメダルも図鑑コンプもいらなくない?
百歩譲って図鑑コンプだけならまあいいかなとは思うが ほとんどは自然に集まるだろうし
GBC版の裏ダンジョンもあってもいいとは思うけど、戦闘行動に使いまわし感が強すぎるグランドラゴーンはなんとかしてほしいところ WiiのコレクションにGBC版も入ってれば完全にそれ一択になるんだけどなあ…
特に1.2のGBC版は手堅くまとまったバランスが素晴らしい 崇め奉るようだけどSFCからGBCのグラフィック見るとやりたい!って気は起きない GBC版はキメラバグ使ってデタラメにプレイするのが楽しい >>809
すごろくはサイコロの出目に左右されるから、イライラするね。
スマホ版は無くて正解。
逆にAIは良い。
モンスターの残HPや呪文耐性など、プレイヤーに見えないとこを上手くやってくれるし、個別に設定できる。
それから、当たり前だけどSFCよりも音が良い。 >>811
CPUがIntelw8080(1970年代前半)のカスタムだから、メインメモリ32キロバイト、VRAM16キロバイトで、
ソフトが500キロバイト以上(T・U)だったり、メガバイト以上(V)のゲームができるなんて、1970年代からすれば夢のような話。
しかも文庫本より少し大きくて画面つきのゲーム機っていう。
まあ、1970年代に生まれたわけじゃないから、完全には分からないけど。 なお、Intel8080が搭載されたアルテア8800は、画面無しでメモリが256バイト(キロバイトじゃなく、バイト)で、ベーシックソフトに4キロバイトのメモリ増設が必要で、日本円で10万円以上した。 すごろくもメダルもあっていいが、もうちょいハードル下げてくれたらいいかなと モンスターメダルはポケモンよろしく交換してコンプするのが前提の仕様だったのかね
アイテムドロップと競合するのが更に達成難度を上げていたな
>>813
フラグ関係でクリアは出来なかったけど勇者4人にしたり
高レベル武闘家にはやぶさ持たせて会心2連発させたりして楽しかった >>807
マップがそのままなのにキャラだけ小奇麗にしてるから浮いてるんだよなぁ 1・2は個人的にSFC版のグラフィック(キャラがFC版同様の16x16ドットでカラフルになったやつ)が好きだが、バグが酷いんだよな ゲームハード所有歴がFCしかない(ブランクあってWindowsでのPCゲームへ移行)俺としては、
広告からニンテンドーストア?へ飛んでパッケージ絵を見て
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!だった
あの大きさのデジタルデータも珍しい
原画残ってるのかCGで描き直したのかわからんし、遊び人とか変に切れてるけど、思い出補正もあって本当にいい絵
SFCやGBのは人の見たりしただけの俺にとっては、双六はもちろん性格診断や男尊女卑装備なんかも蛇足
操作性の改良してくれりゃそれでいいのに 勇者2人以上にしてプレイして思ったことは勇者は1人で充分だということ >>807
ツクール感満載のスマホ版FF5や6よりはまし >>824
基本的に足りないところを補うって性能だからね
攻撃にしろ回復にしろ、スペシャリストには敵わないから 勇者がベホイミ覚えるのが遅いのってただの嫌がらせだよな。すぐベホマ覚えるし >>827
ベホイミを早く覚えるってのが僧侶の唯一の存在意義だからな >>827
むしろベホマを一人旅想定して入れた感ある
専用除けばベギラマやザオラルで半端なのに何故かこれだけ上位魔法 他の何かを持ち出して◯◯よりマシとか意味不明の擁護も何だかなってかんじ ファミコン版の真っ赤な色した公式ガイドブックで
キャラクターのイラストを描いてる人は
近藤ゆたか氏か加藤礼次朗氏のどっち何だろう? >>830
この瞬間、DQ3勇者はサマルを超える回復使いとなった… >>836
効率無視だがベホマズもあるし勇者はもともとホイミ系は強い 回復呪文も攻撃呪文も(装備も)最強のものを覚えるってことで主人公キャラって色付けして、燃費でバランス取ってる感じよね 一人旅でゾーマ倒したが神龍はかなりきつそうやね
レベル99前提だね 怪しい瞳に対処できないからHPカンストさせてできるだけ高めに保つしかない ベホパマズ
消費MPを抑える代わりに、
回復された人たちは必ずオルテガのことを思い出させられる
(知らなくても) 報ステ見てたら急にドラクエ3発売時の盛況の映像が流れてきたからびっくりしたわ
すぎやまこういち文化功労者のニュースね 勇者
A 攻撃呪文は最強のを習得
B 回復もついでに最強のを
C その他は半端な呪文
D 後にミナデインなどロマン枠のも
これらは、二次的に小説や漫画家する際に勇者のキャラ付けにずいぶん貢献した
Aはゲームでは無くても困らないが漫画では必要
Bはどっちでもいい
Cは二次的にそれなりに有用
Dは必要
そこまで考えていたのか? 普通のゲームクリエイターなら、
勇者にはデイン系なんてあたえず、
ベホマズンなんて呪文も容量の無駄だから入れない
ザメハ、ザオリク、ヒャダルコあたりを入れる。
ずいぶん思い切った 昔親戚の兄ちゃんにもらって途中でデータ消えて投げて以来PS4でやってる
まあ昔のゲームだから突っ込むのも野暮だがストーリーの進め方が滅茶苦茶で笑えるな
トロルを倒したら杖が出てきてそれを変な老人にあげたらたまたま持ってた謎の骨をくれて…とか
魔王退治と1ミリも関係ねえぞw でもその骨が無いと火山に入るための鍵となるアイテムが取れないし
火山に入らないとラーミアが飛べないから
回り道のようでちゃんと役立ってるんだよな
ってかなんでも合理的になってる最近のゲームがつまらないってだけ >>847
全部お膳立てされてしっかり説明してくれるゲームやってれば? 一見意味なさそうなアイテムが全部オーブのために必要てのがいいのにね ストーリーの進め方は無茶苦茶でもないと思うがw
攻略情報見ながら進めてるからそう思うんだろw
知らずに船取ってあちこち回るなら先に会うのはグランラッドのジジイだろうし、幽霊船や船乗りの骨、オリビア岬の呪いについての情報も先に見ることになるんじゃないかと思う 昔のJRPGって大陸ひとつに街ひとつみたいな凄まじい過疎っぷりが当たり前だったよな
それで近所みたいなノリで他の街のこと喋るし簡単に歩いて世界一周しちゃうから
オープンワールドが流行ってる今リメイクするとしたらその辺のすり合わせが面倒くさいんだろうな >>854
10と11以外はスーファミレベルのができるよ >>856
嘘つくなよ、完全下位互換のゴミスマホ版しかできねーよ DQ3勇者は、ライデインとヒャダルコとバギマのどれかひとつだけ使えるなら、どれが便利かな
俺はバギマをもらっていく 習得LVによるだろうけどヒャダルコだな
アレフガルドいくまでは耐性持ちは少なめ
バギマは耐性持ちが少ないがダメージ幅が大きく安定しないので オヤジがバギクロス使うしなー
息子がバギ系使えるってのはありかもしれない オルテガのバギクロスを5主がしっかりオマージュしてるのいいよね ヒャドはさまようよろい、ヒャダルコはじごくのよろいやキラーアーマーに効くので使い出があったな 呪文ってレベルが上がるといきなり頭に電球がピコーンと出て閃くのかな ちきゅうのへそに出てくるじごくのはさみに
バギマがあると便利。
ヒャダルコは効かないことが… >>849
ドラクエ3こそ全部お膳立てされてしっかり説明されるゲームだろうが >>866
カニにヒャド系は普通に効くだろ
ベギラマと間違ってないか? >>868
バギ系はじごくのはさみに100%きくんだよね
ヒャド系の効く確率は忘れた ヒャド系が効かないことがあるカニはガニラスだけど
出現場所が全然違うしなぁ… ファミコン「3」のバラモス、どうせゾーマの露払いみたいなもんだろと思ったら
バシルーラ使いやがった… 仮に勇者がヒャダルコを使えたとしてもそんな使うかね
表で吹雪の剣が手に入ってもあまり使わないのに 勇者はMP低いから使い勝手悪そうだな特にリメイク版はムチ、ブーメランあるし
呪文使えるキャラにいかずちのつえを振らせているかどうかで使い勝手が違いそう
自分は中盤あたりは素早いけど範囲攻撃の無い武闘家に杖を振らせて呪文使えるキャラでべギラマやヒャダルコ使うこともあった そんなに使うかというとそんなには使わないだろうな
固い鎧系やじごくのはさみにはムチやブーメランじゃいまいちなのでコイツらに効くのがでかい メタル狩りで船後はぶっちゃけ雑魚戦自体が空気だからな
俺はメタル狩りはしないとかだとほんのり役立ちそうだが・・・・・・ 勇者が使えれば良かった、と思う呪文なら(10仕様の)とんずらとかトラフーリとかそこら辺なんだが
まあルーラがそうとも言えるか... switchで3DLしたけどこんなにレベル上がりにくかったっけ
GBCのやったぶりだから思い出せん ロマリア渡ったあたりならそうかも
魔法の鍵取ってから数字も上がるイメージ
ガルナでメタル狩りするかどうかで全然違うね ガルナである程度レベル上げしたら火山付近行っちゃう 勇者は各系統からひとつづつ呪文を使えるのが渋い
ギラかベギラマはどちらかひとつにし、
バギ系とヒャド系をひとつづう加えればパーフェクト 王者の剣が勇者専用だから実質バギクロスは使えるということで その伝ならベホマでなくてベホイミまででなきゃなんだが
まあその辺はちょっと上で議論されてたのまんまか >>880
なんでswitchでやってんの?それ劣化品だよ? >>862
そうなの?
俺はミネアの子孫だと勝手に思ってた >>886
ここらへん考えられてるよな
トヘロス リレミト ルーラ ギラ系 ホイミ系 ここらは全部1にあるもんな
さらに3は+勇者専用呪文としてライデイン ギガデイン ベホマズンがあるし
イオラ覚えるのは遠い子孫のムーンブルク王女がイオナズン覚えるの考えると納得がいく スマホ版を暇なときにポチポチしながら、ここ一年で何十周かしたんだけど、
初期パーティは勇盗魔魔がいいな
進行がスムーズ
ロマリア以降の、さまようよろい、ぐんたいガニといった物理に堅い敵が問題にならない
魔法使い重視の編成じゃないと、しばらく狩り場がなくて、結局アリアハン東部に戻るみたいなことになる
全員おんなでタフガイが強いけど
勇者だけはセクシーギャルでもいいと思う
(岩運び40往復は手間だし、ほしふるうでわを着けっぱなしのスタイルにできる)
そしてバハラタで、りりょくのつえ
攻撃呪文は船入手以降でレジストが目立ってクソ性能化してくるけど、物理がそれを補う
ボス戦にはバイキルト覚えてくれるしね
ルーンスタッフは換金アイテム いちいちスマホでやってます~なんて言わなくていいわ胸糞悪い 何十週もかけて随分明後日の方向に進んだようでご苦労様
一体全体どんな馬鹿をしたら「狩場が無くてアリアハン」なんてことになるんだかw 逃げる前提は効率悪いよ
成功確率の設定が違うんだけど、知らないの?
あとは実際にプレイした経験があれば分かることのはずだけど…… FCよりダンジョンのエンカ低いから鋼の鞭まで突っ切るのが一番早いって結論出ちゃってるからね
RTAをまんま真似すると事故率高いから普通にプレイならレベルちょい上乗せした方がいいけど >>897
そうなんだよね
ダンジョンは「くちぶえ」なしじゃあ狩り場に使う気にはとてもなれない
フィールドの、できれば山岳地帯がいい
けど、ロマリア以降はしばらく好都合な敵分布に恵まれない
ぶっちゃけバハラタまで行ければその周辺が狩り場として優秀なんだけど、
ただし冒険の進行タイミングとしてはここでわざわざ足を止める必要がないw
はがねのむちは、盗賊に持たせて打撃補助役って感じかな
勇者は、ちからのたねを入手次第投入しつつ、
やいばのブーメラン → ほのおのブーメラン で遷移していったほうが
敵がなぎ払えて有能感あると思う 今GBC版やってるけど遊び人の成長がおかしい
運のよさとMPが異常に伸び続ける さまようよろいは強敵だけどぐんたいガニなんか苦戦した事ないぞ >>900
カザーブ初到着時点で物理で殴ってダメージが通せるなら、
それ以前の場所でレベルをたっぷり上げてるってことじゃないかな
特にレベル上げしないで進行優先した場合、
勇者のレベルで5とかそこらだよ
もちろん例外もあって、ごうけつ戦士にロマリア到達時点で「てつのやり」を買い与えてあげれば
ダメージは通せるようになるし、戦士複数人連れで物理で押し通るってマネも
できなくはないんだけど、無理にそれやっても後々のこと視野に含めると効率が…… >>899
GBC版はキメラバグやモンスターメダル以外にも闘技場でダブルアップ狙って金策したり
はやぶさドラゴラムで高ダメージ狙ったりと色々あって好きだわ
盗賊の盗む確率が上がったから氷の洞窟へ進めればダースギズモから不思議な種狩りも可能だからMPも上げられる >>899
運がいいのは遊び人の特徴だし、MP成長は盗賊や遊び人が無駄に良かったりしたような記憶 スマホ版のいいとこってすごろく景品が全部運に左右されないようになってるとこでしょ >>904
戦闘アニメーションが削られている点と、歩行速度が再調整されている点は気に入ってる
ファミコンのときのイメージが強かったから、SFC版はそこのあたりがちょっとね スマホってだけでNGだわスマホでプレイする奴はゲーム機嫌いなんか? >>905
モンスターのモーションなくなっただけでNG
それにスマホ向けってのがキライ
コントローラーでAボタン連打したいの
すごろくなくしたのは評価する モンスターのアニメはなくていいわうっとうしいから
おおくちばしとかデスフラッターが大量に出てくると殺意湧く ショートカットボタンがほしいなあ
あなほりとか登録 スマホのタッチ操作がどうしても慣れない
外付けの物理コントローラー使えばいいんだけど、スマホの手軽さが台無しになるし本体とコントローラー両方の充電を気にしないといけないのが面倒
XPERIAplayみたいなコントローラー付きゲーミングスマホを(中華メーカーじゃない大手が)作ってくれればいいのに FFのスマホ版はタッチ操作以外にBluetooth接続の外部コントローラ対応してる
スクエニのドラクエチームが手抜きなだけ いまだにアプリ版ベースだしな
とはいえもう中古に頼らず現機種でプレイできるのはそのバージョンだけだからしゃーないよ スマホ版はなんか薄っぺらいというか、ペラペラの紙のような感じ
これわかる? モンスターがイラストになって背景のドットとアンバランス
それとキャラの等身がマッチしてない
でも今からやるとなるとスマホしかないのが実情 書き割りの前に立たせた様なモンだから、紙芝居みたいな感じになるのは当然だな。 んん?
スマホ版と、SwitchやPS4とかの版のやつを混同してんの? >>914
Wii一個ありゃ123のFC、SFC版が網羅できちまうんだ
まぁ好きな人ならファミコン実機とブラウン管用意すべきなんだけど、さすがに手間だからswitchで出してくれないかなーって思ってたら糞スマホ版が出てその可能性も潰されたっていうね 中古のwiiとソフト買うのが一番安上がり あとはレトフリという手もある
あとはPCのエミュ動作だな ただしソフトは自分のを吸い出なさないとアウトだが セクシー勇者が一番は流石にセンスない。強制加入で前衛寄りだからHPや力のが大事 >>912
スマホで1〜5までやった後、久しぶりにゲーム機のゲームで遊んだら、こんなに指の筋力使うのかって思った。
タッチパネルに慣れるとゲーム機のコントローラーはキツい。 ウチのスーファミの十字キーじゃもうアクションはできないよ…
指痛くなる オイラ十字キーじゃなきゃダメなの
アナログスティックでさえ嫌い
繊細な動きが要求されるゲームでさえ十字キーの方がうまく操作できる >>925
下がめっちゃ固くてAボタンがヘタりかけ そういやコントローラー硬い友達居たわ
握力強いのかな? 格ゲー好きはコントローラーすぐ潰れてたな。自分はRPGしかしないから一生使えてる 勇者の性格はいっぴきおおかみ一択だな
すばやさも欲しいので、
バランス考えると >>891
5にはテルパドールの女王っていうミネアの子孫キャラが既におりまして… >>933
同族説もあるし、テンパドールにはアリーナ(サントハイム)血統説もある 未来予知できると言ってるからミネアかアリーナのどちらかだろう
雰囲気的にはミネアか? すまん、公式設定とかじゃなく単に俺の中で確定しちゃってただけだった
アリーナ説とか考えたこともなかったわ いずれにしても、公式設定はないよ
4コマとか2次制作(薄いの)その他の非公式考察が想像たくましくしてるだけで
堀井雄二が断言すりゃそれで固まるだろうけど、あのおっさんはわざと曖昧にしてるからね
それがドラクエの魅力でもある >>922
ゾーマ討伐までしか考えないならそれでいいけど
しんりゅうを15ターン以内で安定して勝てるようにするところまで考えると
全体の省力化・到達の早さの観点から取り組み方が違ってくるんだよ >>935
女王の雰囲気はミネアに近いかも知れないが、しかし城に武道を尊ぶ伝統がある様だからアリーナ的でもある。どうなんだろう 天空シリーズは地形や国が変わりすぎてて設定で同じ世界と言われてもまったくピンとこないんだよな >>942
4から数百年後というのが公式設定らしいけど、FF6並みに世界が引き裂かれでもしなきゃアソコまで変わらんよな。テルパドールの座標的な位置は強いて言うならモンバーバラに近いとは思うが... リアルの地球で考えるとあそこまで変わるのは数千万年から数億年は必要だからな
さすがにそこまで突っ込む気はないけど4の名残っぽい名残りが5だと天空の塔くらいしかないもんな 天空の塔が魔界塔士sagaの世界を繋ぐ塔みたいな設定だったら矛盾解消できたのにね 11→3もだけど地形が別物すぎて繋がってると言われてもピンとこないんだよな >>940
しんりゅう15ターン安定くらいまでならごうけつかタフガイでいいやろ
ぶっちゃけ勇者はちから255たいりょく255さえありゃいいし
LV99ステカンストまでやるんなら必要な種少なくなるからセクシー・いっぴき勇者とかも理解はするが
3は盗賊3人ならすぐ種集まるし微妙なところやな >>934
アリーナとミネアの間に生まれた子の子孫ならつじつまが合うな >>947
神竜15ターン目指すなら力なんて考慮してもしゃーないでw
欲しいのは強力な攻撃に耐えるHPと守備力、そしてギガデインやベホマズンたくさん撃つためのMP >>948
女同士で子供を作れる世界だったとは知らなかった >>938
同じテルパドールにいるクラリスがマーニャの子孫ぽいから確定しちゃう気持ちもわかる ミレーユの夢占いとハッサンのフィジカル引き継いでるっぽいサントハイム王族
ミレーユの夢占いとハッサンのフィジカルをそれぞれ引き継いでるっぽいミネアとマーニャ
こういう天空シリーズの要素匂わせ感うまいよね クリムトとクリフトが関係あるような無いような
とりあえず名前が紛らわしい >>947
目指したいのはまず「かしこさ」値で150が目安なんだよね
かしこさのたねは掘るにしろ盗むにしろ時間かかる部類だから、最小限に抑えられると効率がいい
それに勇者のちからとたいりょくなんて、セクシーギャルだろうとカンストするでしょ?
別にLv50までで育てきらないとならないなんて決まりはない。仲間の賢者とか育ててると経験値貯まっちゃうし 緩い縛りでメダル有の購入禁止プレイしてるけど武器防具買えないから普段はどうでもいいすごろく場で拾える多くの装備品がありがたい
たった今ハンターフライからみかわし盗んでくれたんで思わず隙自語してしまってすまぬ わずか数百年で国や町が一つ残らず全て滅びているのに長い安寧が続いたとかの詐欺EDもさることながら明確に子孫と主張してるのに誰の子孫なのかはっきりさせないのは何がやりたいのかさっぱりわからん
まだ堀井と読者が直接やり取りできる時代にアイシスが具体的に誰の子孫なのか聞き出さなかったのは(完全に子孫と言っちゃってる手前さすがの堀井もはぐらかすわけにもいかないだろうし)ドラクエファン最大の失態だろ 地形が全然違うのはゲーム的な都合ってのもだが重要なのはそこじゃない
結局魔族もデスピサロなんか放置しても全く問題なかったんじゃないのかってこと そんな些細な事が最大の失態なのか
相変わらず訳のわからない事ばかり言ってんな >>956
縛りしてるとその手の都合がいいランダム(幸運)が起きた時思考が固まる
折角(程度は兎も角)きつい条件入れてんのにそれ認めたら縛ってる意味が無くなるし
極端な話ハンフラから全員分の服手に入れるまで粘ったっていいわけで
かといってせっかく手に入れたもの手放すのもどうかと思ったりするわけで
所謂「頭の中で天使と悪魔がせめぎあう状態」
俺の場合、縛り入れるときはあらかじめそういうとこまで含めて設定固めとかないとダメやね 購入禁止ならドロップアイテムはありがたく使えばいいんじゃないの?
装備禁止の全裸プレイだとぐぬぬってなるけど たまたま手に入ったならラッキーでいいけど出るまで粘るくらいだと縛った意味がねえってことじゃ? 出るまで粘るのもアリだと思う
店で買わなきゃいいだけで 粘るくらいなら縛り破って買えばええやん感はあるな
まあドロップしない店売り装備もたくさんあるから縛りの意味がまったくなくなるというわけではないけど >>962
武器防具購入しないだけでメダル景品と拾いモノ有りのゆるゆるな条件で
まだ序盤のバハラタへの道中でポロっと拾えたんで嬉しくてチラ裏してしまってすまぬ
薬草程度でも拾えたら普段以上に有り難く感じたし、貧弱な装備で被ダメがデカいから色んな場所にアイテム収集に行ったりして
世界中を冒険している感じがあって面白い 質問させてください
ドラクエ3みたいに自由にキャラクリできるゲームが好きなんですが
買い切りアプリでそういうRPGないでしょうか?
無ければソシャゲでもいいです
ただMMOは凄く時間を食ってしまうのであまりプレイしたくないです >>970
お前はゲームがしたいのかしたくないのかどっちだ
スマホなんぞでやるならガチャでもひいててくれ、ちゃんとしたゲームがやりたいなら実機でやれ 最強キャラを複数作ろうとするとかしこさの種が一番ネックだなぁ
もうガルナの塔でおおくちばし狩りは飽きた タッチパネルのスマホは単純にゲームに向いてないから 単純に言って画面が大きいほうが見やすいし目の負担になりにくい
PS版DQ7のようなのを大画面でプレイすると粗が目立つだろうけれど(とPSoneで未だにプレイしている俺が言いますよ) >>975
しびれあげはが邪魔すぎて魔王に一番貢献してるんじゃないかこいつってなる スマホと据え置き比べるやつって携帯電話と固定回線比べて固定回線の方が音質が良いって言ってるようなもんだ スマホ版の数少ないメリットは最強キャラを作るのが簡単なことだな スペック的にはPS2くらいなら今のスマホの方が良いんじゃないの?
ドラクエ5のPS2リメイクくらいの質で作って欲しいなあ スマホからディスプレイやプロジェクタに繋いで大画面、コントローラ繋いで操作性アップすりゃいいんだから据え置き機である必要性はないんかね 据え置き機じゃなくて携帯機じゃあかんのか
まあ職場でスマホでゲームの周回してても何も言われないのにswitch持ち込んだら怒られるがw 質問した奴はきっとドラクエ3好きが気に入りそうな
別のゲームをやりたいのだろう
さすがに同じシナリオを何回リメイクして
何周プレイしてんだって感じ
ウィザードリィみたいに同システムで何シナリオも出して欲しいニーズが少しはあると思う 答:自分が良いと思う環境でおk ただしそれを他人に押し付けるな
俺はどっちもいいのでSwitch
気分や状況でリビングと寝室でプレイ プレイ感は違うけど世界樹が割と楽しかったな
3DSが今は安く買えないか?生産中止しちゃったけど……
ガチャ抜きのドラクエウォークとか遊びたい 次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part230【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604133844/
あとは任せた ぐふっ おお >>989!
しんでしまうとは なんと
いなかものじゃ!
そなたに もういちど
乙を あたえよう! >>970
キャラクリ重視なら世界樹シリーズ、セブンスドラゴンあたりが思い浮かぶ
セブンスドラゴンはDSの初代がまあまあドラクエ3っぽいと思う 初代セブンスドラゴンは今からやるにはあまりオススメできないかな
あれは当時の技術でレトロゲーを作ってみたみたいなゲームなんだがUIまでレトロにしちゃってるから色々きつい
細かいところで妙なこだわりがあるから刺さる人にはめっちゃ刺さるんだけど
PSPかVITAがあるなら2020オススメ >>976
別に携帯ゲーム機でもいいぞ?スマホで無ければ。メーカーがスマホに注力する結果に繋がるからな 自分もスマホゲー嫌い
強化するのになんでリアルマネー課金しなきゃいけないの
課金しなくても、とは言うものの解せん そいつではないけど例えがわかりづらいというのはまあ俺も思った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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