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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part228【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf14-wSGD)
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2020/08/20(木) 10:56:48.85ID:11LYC+BN0
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■※前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part227【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1595696476/

■以下のサイトはリンク切れの可能性あり
 http://gwiki.jp/dq123/
 http://iwiki.jp/dq123/
 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/
 http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9f-wSGD)
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2020/08/20(木) 11:15:14.39ID:CTIR6h2Yd
これある程度書き込まないと即スレ落ちするとかある?
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
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2020/08/20(木) 11:28:13.28ID:YVRJliuxd
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断
 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html

■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
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2020/08/20(木) 11:28:45.76ID:YVRJliuxd
<span class="AA"> ■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities...yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance </span>
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
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2020/08/20(木) 11:29:14.31ID:YVRJliuxd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。

12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura....om/dq/3/3-garuna.htm
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
垢版 |
2020/08/20(木) 11:30:11.93ID:YVRJliuxd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/dra.../field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
垢版 |
2020/08/20(木) 11:31:24.75ID:YVRJliuxd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
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2020/08/20(木) 11:31:46.98ID:YVRJliuxd
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合

■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
垢版 |
2020/08/20(木) 11:32:09.38ID:YVRJliuxd
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

テンプレ以上 FC排除しないように
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
垢版 |
2020/08/20(木) 11:32:54.32ID:YVRJliuxd
あ、テンパってテンプレに入れるの忘れた
次スレは>>970が立てること
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
垢版 |
2020/08/20(木) 11:33:39.42ID:YVRJliuxd
確か死んでるwikiの魚拓あるよ
http://web.archive.org/web/20170701061427/http://gwiki.jp:80/dq123/
保守終わり
なんで連投できるようになってだ
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
垢版 |
2020/08/20(木) 12:01:38.22ID:AvITbpKk0
わっ
急にスレ立てるなよ
おしっこが足にかかったじゃないか
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
垢版 |
2020/08/20(木) 16:14:44.24ID:AvITbpKk0
女僧魔2人旅
火力ないけどお互い補いながら
それにしても弱い
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
垢版 |
2020/08/21(金) 00:51:24.63ID:EMOruv8U0
クリアした
伝説になったー
これからはハシュクラゲームとして
21人仲間作ろうっと
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa7f-f1IE)
垢版 |
2020/08/21(金) 01:16:12.86ID:Hc7N2788a
>>23
アリアハンから出たことないからメラで無双出来てたんでしょ
メラで飯食えたらそらメラしか覚えんよ
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ff3-3Xj2)
垢版 |
2020/08/21(金) 01:25:01.69ID:Q2ioRw0m0
あの世界って最近まで平和だったんだろ
本格的に雲行きが怪しくなったのはオルテガ没後じゃないのか?
それまで普通の町人だった人もあわてて冒険者に転職したんだろう
戦闘経験なしの年寄りが冒険者に転職するなら魔法使いしかなかったんじゃないか?
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-3qHE)
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2020/08/21(金) 09:41:02.07ID:focvzpeM0
モデル説ってのがあってな

戦士や武闘家なら筋力の付きやすい若者しかなれない=男女ともに比較的若い者が戦士や武闘家のモデルとして紹介される

いっぽう魔法使いや僧侶は、腕力が強くなくてもなれる=年齢を問わず勉強・修行してなることができる
それを表すために、年寄りの魔法使いと若い魔法使いの両方をモデルとして出演させている
(男のほうが年寄で女のほうが若いのはただの見た目の問題、逆でもよかったのに)
という考え


なお遊び人も腕力の必要はあまりないから、年配の人でもなれるはず
もしかしたら男遊び人のメーキャップの下はかなりのジジイ面かもしれない



たとえ爺さんの魔法使いであっても転職したら若返るのはどういうことなんだろうね
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4f-opce)
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2020/08/21(金) 10:15:55.21ID:h5JqF0VvH
若返るのはもうシステムと容量の問題としか言えんよね
容量が許すなら見た目変わらず職だけ変わるってなるよ
9や10は職変わっても見た目は変わらん
装備できるものが変わるから自ずと見た目も変わる

魔法使い男がジジイで女が若いのは結果として魔女や魔法おばばがいるから丁度よかったかも
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
垢版 |
2020/08/21(金) 12:35:39.33ID:EMOruv8U0
商人で
あなほり楽しくて
ミスタードリラー
ホリ・ススムくんでヒャッホーしてたら
ゾーマに勝てなかった
半日ふて寝した
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
垢版 |
2020/08/21(金) 14:27:54.60ID:EMOruv8U0
あなほりだと
ルビスの塔で
余裕でしあわせの靴ゲットできるし
種はまだ調べてないけど
場所によっちゃ早いんかな
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
垢版 |
2020/08/21(金) 18:48:42.67ID:Egkkk5u10
>>38
あなほりでも種まあまあ拾えるけど
高レベルの盗賊複数の方が早いと思う
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr73-hh6H)
垢版 |
2020/08/21(金) 20:42:59.27ID:GsQuw2rar
>>33
ダーマの神殿で、ピチピチギャルになりたいと言及しているではないか!
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
垢版 |
2020/08/22(土) 00:26:37.17ID:t+iDb82K0
>>41
楽で早いのは
あなほり
階段付近で5回やるだけ
終わったらエリア変えて5回
戦闘なんて口笛覚えてもダルい
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/22(土) 09:38:04.13ID:i0/9bRBE0
>>48
社外コントローラーで階段昇降とあなほり組むヤツは昔からいた
朝起きたらウマママー
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/22(土) 12:20:40.51ID:t+iDb82K0
はぐメタは厄介
それにしても昔のがいいなー
最近のは
はぐメタもメタキンもバブルで倒しても何も感じない
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/22(土) 12:42:47.59ID:i0/9bRBE0
>>51
同意
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/22(土) 13:32:58.99ID:i0/9bRBE0
>>53
だから倒したときの達成感があるんだよ
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr73-hh6H)
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2020/08/22(土) 15:18:19.85ID:tsULEw7or
>>53
キメラにマダパニ
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr73-hh6H)
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2020/08/22(土) 15:20:33.97ID:tsULEw7or
ドラクエってドラゴンボールに似てね?
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd5-CvJ5)
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2020/08/22(土) 15:24:52.77ID:Q5Z+B4Mm0
>>51
後発DQはメタルが倒しやすいのもそうだけど
他のモンスターの経験値がどうにも渋いのも嫌
レベル上げはメタル狩りが唯一解になってしまって
結果メタルを狩れる技能やキャラが過度にもてはやされる調整は好きじゃない
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/22(土) 19:45:13.66ID:t+iDb82K0
9はDSなんであれだが
7とか6とか3って
めっちゃ売れたうえに自由度も難易度も高いよな
キャラとかどうでもいい
自由度と
それなりの難易度が欲しい
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/22(土) 19:58:31.37ID:t+iDb82K0
>>69
つい最近やったからムリ
何年後かにまた初めて
「こんなのわかるかー」って言ってると思う
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/22(土) 20:00:44.77ID:t+iDb82K0
>>70
職業やらモンスターであそべるからねー
リメイクスマホ版じゃねーよ
まあ最近の人にはわからんだろうよ
アホだから
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/22(土) 20:11:06.89ID:t+iDb82K0
正直8以降のドラクエは全部ぬるぽ
スマホリメイクもぬるぽ
スクエアがくっついたからか?
ps4 スイッチ スマホ
123はとくヒドイぬるぽ
ドラクエぬるぽ・・・・・伝説へ・・・・
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd3-ExOA)
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2020/08/22(土) 23:41:40.15ID:Y29+2qz9K
9は冒険というか冒涜に近い

DSなんだからすれ違い地図交換とかは仕方ない部分だと思うし分かるが、
ガングロ妖精や、そのアラーム機能のコメントとか…いままで積み上げたシリーズの
世界観を大事にしてきた信頼感に対する背信感がなぁ
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f00-AI8d)
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2020/08/23(日) 01:19:29.21ID:sCEDQ2yV0
9はなんとなく当時流行りだった中古対策を存分に実装したのかな・・・と邪推してしまう、楽しみたかったら中古待ちしないですぐ新品買ってね♪

ああいうゲームは後にやろうとしてもまともに楽しめないことになるのでファンからの評判が良くなく廃れた
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-qSIv)
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2020/08/23(日) 01:50:02.30ID:TkVo/cP/0
完全オンラインのXみたいにしちゃうと、当然様々な理由で入って来ないユーザーが多いから敬遠される。
やらないといけない縛られ感が有る、ドラクエが気楽かどうかは別で。
まあ9くらいがドラクエの限界だろうな、csでは。
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/23(日) 08:39:49.94ID:1HNoav5o0
キャラメイキング型が好き
押し付けキャラは思い入れがない
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f25-YpYZ)
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2020/08/23(日) 08:40:09.99ID:QRZj4vHu0
無個性てなんだ? キャラクリエイトこそ個性だろう
ゲームであらかじめ決められた性格のキャラ動かすのを個性と呼べるのかは正直微妙
ドラクエは勇者=自分 仲間=自分の連れていきたいキャラなんだからキャラ付けは個人でやるもんだよ
そういう能力欠けてる人が制作側の作ったキャラにおんぶにだっこで個性わめいてるようにみえる
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fdf-UAxq)
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2020/08/23(日) 12:43:36.31ID:0er7K7Mn0
FC以来 久しぶりに3やってるんだけど驚くとこがいっぱいあるな

カザーブ ノアニール シャンパーニの塔の近さとか ほぼ障害物もなしにこの近さって今あんまないよね

あとダンジョンで怪しげなとこ行ってみたら「何もない行き止まり」ってのも多くてビックリ
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f00-AI8d)
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2020/08/23(日) 15:19:24.83ID:sCEDQ2yV0
ゲーム序盤は初心者がMPかつかつでもスムーズに行けるように町は頻度よく登場させてるね
中盤以降、特に船とって慣れてきたあたりからちょっと難易度上げて町はほどよい間隔で配置、ってとこかな

もしアリアハンの旅の扉が北アメリカ大陸につながってたら、あの辺が町だらけになってたかもしれん
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/23(日) 16:48:34.79ID:1HNoav5o0
初見のときはロマリアからカザーブまで結構遠く感じた
アリアハンとは比べ物にならない強敵(ヒャドを多用してしまう)も多いし
HPMPとにらめっこ
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
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2020/08/23(日) 19:01:13.73ID:qBIGRsCLd
>>108
全滅に対しての感覚が麻痺してるからだと思うよ
さまようや眠りや麻痺にはまっても、運が悪かったくそがで済んじゃうでしょ

当時は全滅はもとよりひとり死ぬのでさえすげー神経使って避けてたから

先の展開わかって、ゴールドがどれだけ大量に手に入るか、その増えるペースもなにも知らないんだから
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/23(日) 19:28:50.71ID:1HNoav5o0
ゴールドもシビアだった気がする
街で売ってる物も品揃え悪くて高いから、貧弱装備でなおさらボコられる
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/23(日) 20:57:16.83ID:1HNoav5o0
そしてサルかにねこの三巨頭が伝説へ
逃げるなんて知恵ねぇーし
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff43-YpYZ)
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2020/08/23(日) 21:59:28.09ID:6iv2auJa0
せいぎのそろばん+110 (魔神の斧より強い) メダル60枚必要
まほうのまえかけ+45 魔法ダメ3/4 魔法の鎧よりは弱いがそこそこ優秀
ドラゴンシールド ブレス3/4 こいつが装備できるのがボス戦では非常に便利
とSFC版ではかなり優秀 タフガイなら力もHPもそこそこ高くなるしね
まあ性能だけで言うと戦士の下位互換ではあるが
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/23(日) 23:43:23.90ID:1HNoav5o0
リメイク版だが、商人優秀だと思うよ
船取ればすぐメダル60枚はイケるから、正義のそろばんでオロチやボストロボコれるし
あなほりで種ウマー
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/24(月) 01:46:12.06ID:QptFQcl10
シェンロン出たー
親父生き返らせるより先に
すごろく出した
当然だよね
めっちゃ楽しいすごろく
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/24(月) 01:55:16.26ID:6kIAhUOy0
すごろく楽しめるって素直に羨ましい
すぐサイフ落としたり性格変えられたり落とし穴とか落とし穴とか落とし穴とか
イラついてオレダメだわ
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/24(月) 02:03:10.30ID:QptFQcl10
逆だわ
さっきなんか4回連続フリ出しに戻された
ワープと思ったら戻ってるとか
電磁波ダメージ死亡とか
楽しすぎる
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd1-opce)
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2020/08/24(月) 03:29:20.40ID:XhpBAr690
難度高い方が楽しいってのは分かる
最近のドラクエはぬるすぎてつまらんってのと似てて、ゲームなんだから一筋縄ではいかない歯応えがあった方がいいっていうね
まぁそれがリメイク3やリメイク5にあるっていうのは皮肉かもしれんけどw
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9f-hjX1)
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2020/08/24(月) 08:15:54.15ID:lrr1stYKd
別難易度は付けるだろうけど、これからはもっと低い難易度になってくよ。
ソシャ有るから1つのゲームにそんなガッツリやらんだろうし、アクション系以外は難易度上げたらキッズが触らないし。
社会人は時間ないから積むだけだし
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fed-zgzq)
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2020/08/24(月) 10:36:28.47ID:VaTj7Krm0
すごろく大嫌い
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f25-1rSG)
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2020/08/24(月) 10:52:34.33ID:+X64Qcfu0
自分は絵柄回して揃えるだけのスロットとか何が面白いの?って感じる方だから
スロットやポーカーよりはすごろくの方が楽しめたな
4以降のカジノ要素だしストーリー関係ないから興味ないならスルーすればいいしな
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/24(月) 11:38:23.35ID:QptFQcl10
難易度っていうのは微妙なんだが
GTAにしろモンハンにしろマイクラにしろ
いいゲームって
それなりに難しい気がするんだよね
スッと行き過ぎない感じ
でも子供はそういうの余裕みたいな
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-CR3H)
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2020/08/24(月) 11:45:32.53ID:Um97/qU80
手応えを感じれば感じるほどハマるからいいゲームは難しいん
決定的に違うのがそこまでのプレイで高めのハードルをなんとか越えられるようプレイヤーを成長させてるということ
ここ勘違いすると作業や運だけの時間が無駄になるだけのクソゲーが出来上がる
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd3-ExOA)
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2020/08/24(月) 11:51:12.22ID:1xNauZHsK
すごろくの中に店があるのは、どうにも歯がゆい気がした
しかもその辺りで最強装備品とかが買えますよ、ってw…もう嫌がらせの極みにしか思えん

結局はすごろくが嫌ならやるな、気にするな、って言われたらそれまでなんだけどさ
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd1-opce)
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2020/08/24(月) 12:44:33.51ID:XhpBAr690
>>145
単にすごろくが嫌いだからそう思うってことだろうな
超強いボス倒さなきゃ手に入らないアイテムとか超レアなアイテム揃えたら貰えるアイテムとか超早解きしたら貰えるアイテムとか
要は何か障害を乗り越えたご褒美として強力なアイテムが手に入るってのはRPGでは普通なことだからな
あとはその障害の難易度とか好みとかで達成感と感じるか嫌がらせと感じるかってことだと思う
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-ByDm)
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2020/08/24(月) 13:04:27.99ID:QImfEv0ma
すごろくは、出る目は運だが、
それ以外のところでノウハウの蓄積が可能
適度な時期に盗賊入れてミイラ男狩りしてすごろく券をためたり、ゴールドパスをできるだけ早く手に入れたり、
?マスの敵が出ても生き残りやすいよう参加キャラのレベルや強さマネジメントしたり、バリアで死なないように戦闘でHPを満タンになるよう敵を倒したり…

とくに?マス対策が重要
第3すごろくではグリズリー2体
第4すごろくではドラゴンゾンビだっけ
最後のすごろくではほうおう2体
これらに負けないキャラをうまく投入し、しかも山のマスで麻痺や即死系を使う敵が出ないようレベルを調整する…
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-ByDm)
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2020/08/24(月) 13:09:05.22ID:QImfEv0ma
第3すごろくのグリズリー対策は、勇者でなく商人を入れてそろばんで特攻とか(レベルはできるだけ低めに抑えたい、山の敵対策)、
第5のほうおうが難関。レベルが33を超えると山のマスで地獄の騎士が出てきて麻痺が嫌なので、すごろく専用キャラを4〜5人プールしておき、レベル23くらい育てたタフガイ盗賊か賢者のみで固める。
マホカンタできなければさざなみの杖て補うなど道具も厳選、
レベル33まてすごろくで上がればすごろく引退させる…
これらで、途中敗退の確率を極限まで下げる
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/24(月) 14:18:59.02ID:6kIAhUOy0
昔ながらのコマンド型RPGは、レベルさえ上げればオレTSUEEEeee無双ができるから好きなんだけど、すごろくは容赦なく落とし穴に落とされるからイヤ
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/24(月) 14:22:28.32ID:6kIAhUOy0
中断リセットしてすごろくの出目を調べたことあるんだが、明らかに特定の出目に偏るんだよ
何回リセットしても落とし穴に吸い込まれたり、宝箱を飛び越えたり…
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/24(月) 15:06:56.37ID:QptFQcl10
何もないところで
足元調べるかの無意味な緊張感
すごろく楽しい
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd3-ExOA)
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2020/08/24(月) 15:40:02.81ID:1xNauZHsK
>>147
うん。俺はやっぱりすごろくを嫌いだったんだな、と今やっと理解できた気がする
でもやっぱり運頼み100%みたいなあのすごろく舞台は、ゲームの難易度の高低とは違うと思った

何かのお宝を手に入れる方法で、自分の意思を反映して着実に1歩でも
近づける部分があるものと、そうでないものとの差には、埋めがたい溝があると思うんだ

まあ最終的には、運が良い奴のリターンが多くなる事自体否定できないけれどもw
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd1-opce)
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2020/08/24(月) 16:03:09.86ID:XhpBAr690
>>157
上にも書いてるやついるけど、すごろくも100%運頼みではないんだけどな
運の要素が大分強いってのは確かにそうだと思うが、プレイヤー側でゴールに向けて介入できる部分も0ではない
ぶっちゃけカジノも運頼みだけど、その回収率だっけ?それが5以降は高く設定されてる(難度が低い)からあまり文句が出ないんだと思う
FC版4のなんかはマトモに盾取ろうと思ったら相当面倒じゃねかな
裏技見つかってみんな難なく取れちゃったけどw
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/24(月) 16:34:10.34ID:6kIAhUOy0
>>155
ヤメテ
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/24(月) 17:58:42.29ID:QptFQcl10
鉄球振り回すなら
KOFの韓国のデカイ奴みたいじゃないと
イマイチ納得できないよな
0180名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/24(月) 18:31:21.64ID:QptFQcl10
スーファミミニでドラクエ出さねーかな?
スーファミ版
4を新しく作ってだな
123456で出して欲しい
一生できるわ
0181名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fae-AI8d)
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2020/08/24(月) 18:35:08.76ID:kMpTZAuF0
DQ3のアニマルゾンビは、よくよく見るとけっこう怖い外見をしている
ウィザードリィ並のシリアスになれる見込みがあった
4体までしか登場できないうえ、戦闘力もそこそこ止まりなので
そこまでの驚異とはなれなかった。
アニマルゾンビは夜のみ登場にし、体色を暗い青に変えて
呪文はボミオスではなくラリホーにし、5体まで登場にし仲間を呼びまくる仕様に
バリイドドッグも体色をもっと暗くし、
ルカナンだけでなくラリホーも使い、やはり仲間を呼ぶ仕様に
デスジャッカルはそのままでいい
とゆうふうにすれば、恐怖伝説を築けた
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff43-YpYZ)
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2020/08/24(月) 20:52:32.11ID:obhsVoTK0
実際そこが救いだよな ピサロはおまけ要素として見れるからまだ許されてる部分がある
3のオルテガ復活とかもそうだけどおまけ要素がゲーム内の正史みたいになってないのがいい
6もドレアムに倒してもらいましたが正史扱いだったらさすがに笑えないし
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f25-1rSG)
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2020/08/24(月) 21:15:58.95ID:+X64Qcfu0
ピサロとロザリーは4コマ劇場や二次創作で人気だったからエニックスがそれを汲んだのだろうと思う
ただ4はピサロが主人公の育った村滅ぼして育ての親や幼馴染も皆殺しにして勇者とラスボスの因縁が
他のシリーズより強いから6章に否定的な人も多い
それよりFCだとエビルプリーストがロザリー殺したはピサロに進化の秘法使わせて真の魔族の王に
なってもらうためという忠誠心の現れだったのにリメイクだと単純に軍乗っ取って自分が王になるため
という小物臭いキャラになってしまったのが残念だった
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/24(月) 21:21:48.75ID:6kIAhUOy0
>>189
え?影のところに着地するような気がするけど
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-YpYZ)
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2020/08/24(月) 21:44:13.24ID:ZJdLV3KQ0
難易度とかの話を見てて思うが、DQはなんだかんだで新規客層を得るためにゲームシステムとかバランスいじってくからな
オールドユーザーに対してはお約束ネタや過去作を絡めたネタ、シナリオなどでアピールして、ゲーム性の部分では
新規層をにらんで現代的なストレス少ないスタイルになってく感じ
そのバランスが嫌だっていう古い客におもねるよりも、間口を広くして新規客呼び込むのを重視してるのが商売だなって
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-Znfl)
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2020/08/24(月) 22:16:12.23ID:7jMqsJ0F0
ゾーマの階へ向かう滑る床が、↑ボタンを押し続けるだけでたどり着けることを知ったときは快感だった。
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9f-wSGD)
垢版 |
2020/08/24(月) 23:18:16.76ID:58Zr08A2d
>>198
でもわりと遠回りだろ?
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/24(月) 23:46:09.97ID:QptFQcl10
>>195
ストレスなんか新規客だって余裕なんだけどな
ゲームにストレスあるのは当たり前
今の子だって余裕だろ
最近じゃオンラインで殺し合いの毎日なんだし
新規狙った
ヌルい理由にはならん
ひっかかりみたいのないと
そもそも印象にすら残らないと思うんだけどね
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr73-54w0)
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2020/08/25(火) 00:46:36.56ID:86d3VAUsr
皆が皆ストレス耐性あるわけじゃないんだからより広く新規獲得しようと思った結果のストレスフリーなんだろ
ストレス耐性のあるプレイヤーでも気分転換にストレスフリーなゲームやりたくなることはあるけど
ストレス耐性の無いプレイヤーはストレスフリーなゲームしか続かん
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9faa-Znfl)
垢版 |
2020/08/25(火) 01:51:57.23ID:c/4fVQSg0
ゲームボーイだったか、メタルハンドが出てきたな。
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
垢版 |
2020/08/25(火) 02:20:23.30ID:NLO5WGga0
>>205
まあな
別に
もう新しいのはやらないからいいや
つまらんもん
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-YpYZ)
垢版 |
2020/08/25(火) 02:43:58.68ID:+aZGpVGp0
ぬるい合わない、もうやらないという客を引き止めるよりも、ネームバリューを生かして手広く
新規客を取り込む方が大型タイトルのあり方としては健全だからなあ
適応できない世代は切り捨てられるのはどこも同じ……
俺もDQではまだついてけてるけど、他の作品だと切り捨てられる側になったし

ソウル系みたいにガリゴリの高難度を売りにしてるゲームとはまた事情が全然違うから
難度上げた状態を基準に作りましたー、ってやれないのがDQなんだよな
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMdf-X8gz)
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2020/08/25(火) 03:31:49.68ID:+HgozWvtM
個人的に嫌なのは難易度よりもリメイクや移植の度に世界がどんどん狭くなって行くこと
ちょっと歩いたらすぐ次の街やら洞窟がありやがる
ダンジョンも狭すぎるし
次の街はまだか!?みたいなのが欲しい
個人的にはファミコン時代はどれも良いけど、オリジナルのFF2やドラクエ2辺りの広さが理想
あれこそ旅をしている感覚で好きなんだがなぁ
フィールドに、何もなくて向かう意味のない空間があるのとか大好きだ
0211名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f25-IU9Q)
垢版 |
2020/08/25(火) 03:41:24.79ID:/xT2a3HR0
堀井のやりたかったであろうウルティマやウィズのいいトコ取りRPGは3で完成してると思っているが
それ等のテイストをドラクエっぽさと言うのなら今の時代では古典的な扱いになるのかな

9のときにアクション寄りにしようとしたら猛反発喰らったのが今でも印象に残ってる
そのノウハウを持っていったのがファンタジーライフだと思うがあれはあれで面白かったし
ああいう感じで9をやってみたかったな
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-zrOa)
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2020/08/25(火) 09:21:09.18ID:CIYSW98La
>>210
ルプガナや飛空船停泊場へ出発する段になった時の「よし...行くか」って気分になるの良いよね。
6以降のフィールドの狭さになってから何で「タカの目」とか実装したしと思う。
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd1-Is5t)
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2020/08/25(火) 10:00:17.04ID:3T5mBhIh0
世界の広さは広げられるけど優先度はかなり低いんだろうな
ただ、シナリオは多いからそのポイントとなる町や城は増える

オープンワールド系まで行かずとも、10みたいなネトゲでも世界としてはかなり広いが、それを楽しめるのはほんとに最初だけなんよな
その内その広さがめんどくさくなってくる
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9f-wSGD)
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2020/08/25(火) 10:05:57.14ID:0nX2lGWgd
>>216
ルーラがあるのにそんなこと言ったってしょうがないじゃないか
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
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2020/08/25(火) 10:50:26.48ID:64uK4XoXd
>>218
おれは逆だな
ルーラがあるからこそ、次の目的地までは険路であって良いと思うんだけどな
それこそ次の町はネクロゴンドの洞窟を抜けた先です、でもいいと思ってる
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
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2020/08/25(火) 10:51:17.55ID:64uK4XoXd
抜けてしまえばルーラなり船なりで楽に行き来出来るという
0222名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-zrOa)
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2020/08/25(火) 10:54:57.80ID:CIYSW98La
>>221
通って貰えるのが一度っきりとなると、その広くて長いフィールドを作る開発側のモチベーションが持たないんじゃない?
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f00-AI8d)
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2020/08/25(火) 11:46:28.47ID:nYNFSugl0
3の魅力は現実地球を舞台にした世界地図だと思うので
ただ世界を広くするとか街を増やすではなく、現実世界に即した雰囲気にしてほしいね

よく言われるけど南極と北極がつながってる地図は、3が一番残念だった
他の作品ではどうとも思わないが、現実地球っぽいのに上と下の極地がつながっているのが違和感凄い
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
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2020/08/25(火) 12:41:39.86ID:sKcAO7Wed
北と南が繋がってるのは魔王が原因か神が原因かは知らんが、世界を包む不思議な魔力のせいでいいけどな
普通に無限回廊とかあるんだし
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-zgzq)
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2020/08/25(火) 13:11:37.98ID:K1+6rRAt0
入り口から無限回廊にしておけば勇者が来ても安心なのにな
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd1-Is5t)
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2020/08/25(火) 13:21:47.89ID:3T5mBhIh0
>>232
移動速度等で相対的に、もしかしたら実際に狭くなってるとしても、それはプレイヤーに煩わしさを感じさせないためだと思うし
まぁ仕方ないんじゃないかな
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd1-Is5t)
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2020/08/25(火) 13:34:22.57ID:3T5mBhIh0
オープンワールド系のゲームもウケてはいるので、広い世界で自由に歩き回って遊びたいってやつはそっちをやればいい
住み分けできるようにはなってる
基本ドラクエでそれを望むのは厳しいと思うが、10ならそれもある程度体感できる
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/25(火) 13:46:31.74ID:yl9K+pdj0
最近のRPGのフィールドはエリア別なのが好かん
関所みたいなのがあって
「おっとこっちはまだ行かない方がいいみたいだ」とか興ざめ
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-ByDm)
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2020/08/25(火) 14:31:26.33ID:mURJkdFua
第一のすごろく場は、カザーブ東の森林地帯に置くべきだった。
すごろくとほこらを作り、すごろくがない作品の場合はほこらのみに
ほこらでは冒険の書の記録をしてくれて、
東の川には近づくな、悪いことは言わん
とアドバイスをくれる。
そして、すごろくの情報などをくれる人もいる
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd1-Is5t)
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2020/08/25(火) 14:44:55.83ID:3T5mBhIh0
リメイクの新コンテンツとして最初のすごろくは分かりやすいところに置くってのは間違っていないと思うが
カザーブは大体のプレイヤーは必ず行くところで、そこに向かう道中にあるってのは分かりやすくていいんじゃないかな
2番目がちょっとタイミング早すぎな気がするが、これも場所は分かりやすくていい
タイミング的にはバハラタ行く途中とかでもよかったかもしれない
1、2ですごろく認知させたところで3番目は少し歩き回らないと見つからないところに置くってのも変化があっていいと思う
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9f-7qPS)
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2020/08/25(火) 15:08:52.28ID:fInJ0zM0d
DQ3は良くできたゲームだが、あくまで30年前のゲームという前提があるからな
良くFC版しか認めないって人が出てくるが、仮に同じシステム、テンポで新作が作られても、
今更こんな古臭いのを新規で作られてもって評価が大勢を占めるのは火を見るより明らか

古いバランスにこだわって新しい物に適応できない人は、残念だがもうメインターゲットから外れてしまっているのだな
新作が好みじゃないと愚痴を吐くより、好きな旧作にどっぷり浸る方が幸せと言えよう
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f39-pOkK)
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2020/08/25(火) 15:48:41.61ID:7nd+jmfm0
SwitchのAI頭悪い?
賢者経由の盗賊×4で隠しダンジョンに挑んだんだけど闘技場のフロアでバラモスエビルが出てきたんだけど
バッチリがんばれにしててたらまずバイキルトで攻撃力あげてフバーハで守りを固めてバシルーラ連発
これなら最初のバイキルト要らないだろ
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/25(火) 17:07:13.02ID:NLO5WGga0
リメイクのAIオートいらないだろ
スマホなら操作めんどいから許すけど
両手操作なら
いらんでしょ
スーファミ版でオート見送った理由は確か
簡単になりすぎるからだった気が
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/25(火) 17:28:34.90ID:yl9K+pdj0
出てきたら嫌な気分になる
S マタンゴ ゾンビマスター エビルマージ
A じごくのハサミ キャットバット スライムつむり
B あばれざる ガメゴン

異論はあるじゃろう。
でも、ニフラム、バシルーラや逃げればいいけど違うんだ
とにかく嫌い
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/25(火) 20:36:47.80ID:yl9K+pdj0
AI不要
思い通りに動かんし
ガンビットならまだしも
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e58-kl6l)
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2020/08/26(水) 00:50:24.18ID:xP5mkTDP0
>>256
面倒なら
そもそもやらなきゃいい
ボタン連打でクリアするだけだから
動画でも見れば
時間節約できるよ
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45ee-RQFo)
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2020/08/26(水) 11:50:40.86ID:IW4Dur6h0
第二のすごろく、初プレイで見逃した
まあしょうがないといえばしょうがないが、
第二のすごろくは、真封じの杖がてに入るのはあの時期で良かった。
鉄の爪もあの時期がいい。強行で最速入手が狙える。
モーニングスターはちょい強すぎるか…

第二のすごろくの場所は、ピラミッドに入ったときに画面の北にちょい映るくらいで砂漠に置けばよかったのでは?
ちょうど幽霊船が出たときに近くに来るあたりの位置
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa85-RQFo)
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2020/08/26(水) 18:34:05.42ID:yvls1h0Aa
すごろくの?マスはマジ鬼畜
相当やりこまんと、確実にはやりすごせないぜ
ドラゴンゾンビはスカラで守ってからニフラムか逃げまくり
グリズリーはいちかばちかでラリホーか、タフガイのそろばんでしばくか、
ほうおうはマホカンタにスカラと打って、回復が間に合えばやりすごせるというヤバさ
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ed-QGY2)
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2020/08/27(木) 10:33:51.30ID:ccyr0iMA0
サガがコレクション出すんだからDQもFC&GBCセット出しやがれ
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61aa-58dC)
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2020/08/27(木) 15:43:54.73ID:sQuoT5s20
イオンでゾーマフィギュア買えます
ファミ通乗っていました
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4525-vZRt)
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2020/08/27(木) 19:12:05.87ID:ajQ3iBM60
まどうしのつえってメラだっけ?
使い途ある?
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61aa-58dC)
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2020/08/27(木) 19:28:56.42ID:sQuoT5s20
ぐるないのシルエットで外すとそのメンバーは怪しい影にされてしまいます
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa85-Zlnq)
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2020/08/27(木) 19:40:41.20ID:nBwsfuWpa
バギ効果を持ってるのに要らない子扱いされる「裁きの杖」の立場が無いな。
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa85-Zlnq)
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2020/08/27(木) 19:59:32.84ID:dwsh9i1la
>>289
アリアハンの時点でメラが無制限に使えちゃったらダメじゃね?
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59d5-qvVV)
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2020/08/27(木) 21:38:14.85ID:cneE2BZ40
まどうしもさばきもFC版ならあの性能や配置はまあ理解できなくもないが
リメイクで性格やらムチブメやらの新要素で
性能の調整の前提が大きく変わってしまったんだし
それならいっそ呪文の習得時期や無効化率なんかも含めて
もっと思い切って色々変えて欲しかった気はする
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4525-vZRt)
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2020/08/27(木) 22:35:06.99ID:ajQ3iBM60
>>296
難易度選択は個人的には賛成できない
イージーでクリアするとケチがつく感じが
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45ee-RQFo)
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2020/08/28(金) 00:59:48.19ID:SYnecUCX0
バギ系は、じごくのはさみに百%効くなど
初期に使えたらチートレベルの使い勝手
ただしビギナーに早期に覚えさせると、僧侶のMPがすぐカラになるので習得レベルを遅らせたようだ。
裏キャラでムーンブルクの王女が最初から選べれば、DQ3において猛威を振るう。
ベホイミ、バギ、ラリホー、ルカナン…
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61aa-qBfp)
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2020/08/28(金) 03:06:48.08ID:xDoog5qy0
すごろくで、運のよさがいい遊び人でやってみたけど、すぐに落とし穴落ちやがった。
運のよさなんていらない。
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa85-Zlnq)
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2020/08/28(金) 07:47:30.73ID:ZWbDcDgIa
>>300
魔物が化けてるって思われるだけのような...

どっちみち初期LVだとベホイミしか使えないけどな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4525-vZRt)
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2020/08/28(金) 09:20:34.26ID:xs6rgOhz0
ムーンブルク王女の犬は目玉が飛び出て内臓むき出しだったのか…
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa85-Zlnq)
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2020/08/28(金) 17:20:05.86ID:ZWbDcDgIa
>>309
MSX版のアレの方がはるかに黒歴史だがな...色んな意味で。
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa85-Zlnq)
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2020/08/29(土) 09:31:21.05ID:1drZwvh+a
詰め
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29b0-QGY2)
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2020/08/29(土) 12:53:22.79ID:70XbOwNx0
FCだと弓という武器が無かったな
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4525-vZRt)
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2020/08/29(土) 13:03:42.52ID:ZRAiMjsk0
>>322
ということはまほうのたてはまだ先か…
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4525-vZRt)
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2020/08/29(土) 13:04:24.96ID:ZRAiMjsk0
>>324
リメイクに弓あったか?
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (MN 0H65-pcN9)
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2020/08/29(土) 22:39:48.58ID:0B09R6PnH
10や11のポリゴンモデル使って3をリメイクしてくれないかな?
ちょっと世界は広めに、アリアハンからレーベまでエンカウント無しで2-3分で到着する位がいい
ダンジョン内の構造は変えてしまって構わない
盗賊は弱体化、商人はNo1体力に
性格は±ポイントが一定になるような一長一短にしてもらいたい
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd22-pNcP)
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2020/08/30(日) 02:01:56.25ID:vY88enWad
魔法使いから商人はちょっと面白いかもと思ったけど、そこから最終転職何に持っていくの?
ぶとうか?
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e58-kl6l)
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2020/08/30(日) 03:06:56.91ID:B9OMvTEt0
>>335
今のスクエニには
全くセンスのカケラもないから
リメイクなど辞めてもらいたい
大体3の単体で
アンドロイドやiOSで
天空シリーズの売上げで凌げるはずのに
全くできてない
これはひとえにリメイクがぬるぽだから

見栄え良くて空っぽなのは最近出たFF7で十分じゃないですか?
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e58-kl6l)
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2020/08/30(日) 04:28:57.39ID:B9OMvTEt0
ロト3部作なのに
今のスクエニの技術力を結集したら
超リアル
脚長の感情移入できない勇者が登場して
ドラクエ3単体で3部作にするだろ
第1部はピラミッドあたりまで
第2部はバラモスまで
第3部はアレフガルド
そして完成は10年後
ストーリーはもちろん変えてきます
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5235-GOzA)
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2020/08/30(日) 06:04:46.40ID:ea0CpL9O0
スクウェア側の開発チームとごっちゃになってない?

俺としては、DQ7のリメイクがDQの1つの完成形だと思ってるから、
落としどころとしてはあのくらいでいいと思う。
ただキャラのモデリングはもっと良くできるはず
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (MN 0H65-pcN9)
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2020/08/30(日) 10:27:07.87ID:waN6tlUYH
https://youtu.be/83l9-Ia841s
もしもドラクエ3がPS4でリメイクされたら
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6100-tAYM)
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2020/08/30(日) 11:51:59.21ID:e7lCXacZ0
いっそのこと吹っ切れて大幅に変えたリメイクしてほしいわw

シナリオ:あかほりさとる
キャラクターデザイン:野村哲也
音楽:桜庭統
ディレクション:小島秀夫

こんなドラクエ3も一度みてみたいw
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29b0-QGY2)
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2020/08/30(日) 13:10:08.03ID:jxdzY90d0
13人パーティか
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e58-kl6l)
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2020/08/30(日) 14:53:05.70ID:B9OMvTEt0
ドラクエもFFもタイトル連発しすぎ
ソシャゲでファンの愛情を金に変えちゃったし
原作者であろうが
誰であろうが
もういじってほしくないよ
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e58-kl6l)
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2020/08/30(日) 15:06:06.92ID:B9OMvTEt0
会社もおかしいのか
ファンもおかしいのか
目がいかれてるんだよね
例えばアンリアルエンジンやらで
等身大のリアルな動画出ると喜ぶ奴いるけど
同じ時期のスーパーマリオ3とかが
リアルな等身大で出たら不気味なだけだろw
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK65-nc0U)
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2020/08/30(日) 19:15:12.18ID:8Grn7fsqK
7→9→8の順で頭身が変わってたら、自分の9の評価ももう少し違ったし
8で着せ替えが楽しめなくなっても「そりゃあそうだよなぁ…」て周りも諦めがいったと思う

ま、ゼシカだけはお色気系関連の着せ替えが減った(orなかった)ら
大ブーイングは間違いなかっただろうけどもw
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK59-nc0U)
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2020/08/30(日) 23:43:06.33ID:8Grn7fsqK
逆(?)にストリートファイターの映画版(ガイルが主役の)は、配役の人となり、
画的にはハマってるのもあったが、登場キャラの立場が変わり、微妙に
なってしまってるのもあったな。ゲームでは主役のリュウが、確かチンピラの
詐欺師みたいなのになってたり…
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ed-QGY2)
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2020/08/31(月) 12:55:48.98ID:6mrpxV3d0
実写スト2はキャプテンサワダで全て許せる
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa85-RQFo)
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2020/08/31(月) 13:55:59.85ID:iylOxUNga
キャプテン・サワダ (Captain Sawada)
演 - 沢田謙也
日本人将校。ガイル大佐の部下であり、国連軍コマンド部隊を率いる大尉。ガイル大佐とは別の部隊を率いて、陰から作戦を手助けしていた。AC版『ストリートファイター ザ・ムービー』では地味な性能であったが、本作では他のキャラクターが『スパIIX』準拠の落ち着いた性能になったのとは逆に、奇抜な新技を備えての登場となった。ハラキリを行う「獄殺自爆陣」や連続攻撃「沢田スペシャル'95」、スーパーコンボの「カミカゼアタック」などは全て本作からの技である。
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (MN 0H65-pcN9)
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2020/08/31(月) 13:57:30.43ID:BuHrDxixH
SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤〜中盤では以下オススメ
不思議な泉の周辺。メタルスライムが出易い上に、はぐれメタルも出現する。
体感ではメタルスライムは敵出現5回に1回、はぐれメタルは10回に1回程度か。
夜間の方が体感では出易い。スー周辺より出現率は高いしはぐメタは単体出現がポイント。
船取得後にすぐに行けるのが良い。この後はぐメタはネクロゴンドの洞窟まで出ない。
船取得後のレベル10代前半〜中盤ではぐメタ倒すとレベル3-5程度一気に上がる。
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4525-vZRt)
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2020/08/31(月) 15:53:05.76ID:2EWIdGYZ0
>>365
街とかルーラポイントに近いといいんだけどね
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 21d1-nUCc)
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2020/08/31(月) 22:13:05.63ID:aHTjAfqa0
メタスラのエンカウント率ならガルナの塔のが上な感じがするが
はぐメタは出ないが、スー方面でもあんま出ないし出てもほとんど倒せないしな
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 61aa-qBfp)
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2020/09/01(火) 00:30:33.70ID:dV+ND/Fy0
パーティーを全員女にすると、アッサラームのぱふぱふは見れないんですか?
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45ee-i9AE)
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2020/09/01(火) 11:59:19.09ID:Jfw0dySD0
ことし生誕30週年を迎える、シリーズ累計6600万本を売り上げてきた大人気RPG「ドラゴンクエスト」が日本初となる大規模アリーナショーになることが20日、都内で行われた制作発表会見で発表された。

 「ドラゴンクエストライブスペクタクルツアー」として7月〜8月にかけて全国5会場で約40万人を動員する。大ヒット作「ドラクエクエスト3」(88年)を物語のベースにショー化され、シリーズ全10作の人気キャラクターも続々登場。
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (MN 0H65-pcN9)
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2020/09/01(火) 15:41:13.21ID:/2s09P2NH
5年位前にドラクエミュージカルを観に行ったけど結構面白かったよ
ファンだったら十分楽しめる
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr51-qBfp)
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2020/09/01(火) 16:17:08.95ID:dG8XkSe7r
3って、呪文増えた割にいらんやつが多いよな。
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8225-LKAZ)
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2020/09/01(火) 16:23:08.57ID:sNG8cW4e0
それ後々の特技とかもそうだっぺ 一応アバカムはMP消費なしでFC版だと
鍵にアイテム枠一つ取られなくていいというメリットは存在した
攻撃呪文もそこそこ使うしバフ デバフの効果は強い方だし案外使わない呪文の方が
少なくないか ボミオス レムオル メガンテくらいじゃね本当に使わないの
パルプンテは面白呪文だからないと寂しい
0393 【大吉】 (ガラプー KK59-nc0U)
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2020/09/01(火) 18:08:53.57ID:85vlxt0tK
たとえばメラを使える魔法使いを8人、18人集めてから一ヶ所にめがけて撃てばそれぞれ
メラミ、メラゾーマ並みの威力を得られる世界だって話なら、或いは…
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 791f-yRqa)
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2020/09/01(火) 18:55:13.89ID:hZrfGRMK0
今更ながらDQ3をスマホ版で初めてプレイしてるんですが、
ルイーダの酒場であたらしいひとを名簿に追加するときに、
同じ職業でも初期ステータス(個体値?)がバラバラで悩んでいます。

たとえばまほうつかいを追加したいとき、最大MPが高いひとが
やってくるまで粘るべきなのか、多少初期ステータスが悪くても
レベルアップで最終的には同じようなところまでいくんでしょうか?
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM52-c/m/)
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2020/09/01(火) 20:21:24.93ID:Rv0Avq04M
>>399
>>401
ありがとう〜!
セクシーギャルまほうつかいがきたらそれで進めます
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr51-qBfp)
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2020/09/01(火) 22:24:05.01ID:dG8XkSe7r
味方が敵にする「毒攻撃(猛毒ではない)」は、何のためにあるんだろうか。
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59d5-qvVV)
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2020/09/01(火) 23:23:43.73ID:q1ndsWnf0
つか僧侶ならまだしも魔法使いで知力軽視体力重視型性格での育成が
裏ビルド的な、意外とありくらいのレベルで成立するとかならまだしも
普通に知力優先型より楽に立ち回れてしまうのはちょっと容認でしたくない
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e7ec-Fm0r)
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2020/09/02(水) 02:20:46.79ID:eZFJcXmZ0
>>413>>415
RPGとしての面白さはさて置き、根元的に「HPが高い=強い」のゲームデザインだからな。
その意味で、フツーにプレイしてても「別にHPなんて要らないな」となるFF5とかとは対極だと思う。
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-uWAJ)
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2020/09/02(水) 02:32:57.93ID:xN/J9lfa0
>>418
ゲーム(作品)でFFとドラクエが会話してた頃が懐かしい
あれ違うよなーとか言った感じで
おそ生まれなのに
先に行こうとしすぎたんじゃないかなFFは
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-uWAJ)
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2020/09/02(水) 02:44:34.36ID:xN/J9lfa0
これは別世界の扉です
https://imgur.com/a/h6vKGDS
0421名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7aa-Zxz4)
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2020/09/02(水) 02:49:10.83ID:BRP4ZjnK0
オープニングの心理テストで、一番有利になる答えは何?
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-vx+h)
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2020/09/02(水) 07:34:58.93ID:NrHxihY70
>>420
保存した
サンクス

当時の宣伝画像って良いな
味わい深い
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f25-KaNP)
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2020/09/02(水) 12:18:14.61ID:vBM/ayw70
>>418
FF5は低レベルクリアできる設計になってるのは本当によくできてると思うが
通常プレイなら結局HP高い方が有利ではあるぞ レベル1桁クリアとかは
さすがに装備や調合 アビリティの効果知り尽くしてるような人間じゃないと無理だし
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-kA1L)
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2020/09/02(水) 16:15:43.88ID:2cEj8EFFa
やまたのおろちはFC版から、
一回目倒したときにくさなぎのけんをおとすのはいいとして、
2回目はヒミコに化けたあと、
はい いいえで
いいえを選んだら逃げていき、
ガイアの剣の火山をダンジョンにして最下層で再戦にしてもよかったな。

火炎の息と激しい炎の二択にする。

もちろんキングヒドラも同じくらいの強さにする。
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f14-XrX+)
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2020/09/02(水) 22:52:06.31ID:JjiLwjXz0
>>434
特定のモンスターに限定する必要無いと思うんだよねああいうのって

どのモンスからでも出るけどごく低確率って事で良いと思う

一応ある程度強いモンスの方が確率が高いって事にしとけば、低レベルのとこで延々狩ってるとかも無くなるだろうし
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-vx+h)
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2020/09/03(木) 01:10:22.52ID:lYclKTMO0
神龍とかそんな苦労せんでも
ギガデイン、メラゾーマ、メラゾーマ、メラゾーマで
簡単に8ターンくらいで倒せた様な記憶があるんだが…
もう随分前の記憶なんでちょっとあやふやだが

ゾーマもそれで余裕で勝てたと思う
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-vx+h)
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2020/09/03(木) 04:40:27.71ID:lYclKTMO0
9ターンだったかなぁ
一桁ターンだったのは覚えてる
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-vx+h)
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2020/09/03(木) 04:45:35.86ID:lYclKTMO0
もしかして10ターンだったかな
何せ20年近く前だったから記憶が曖昧になってるわ
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f43-XrX+)
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2020/09/03(木) 05:20:28.26ID:quEO9V5f0
少しづつ増やすなw
まあ15ターン以内目標ならレベル上がりやすくて装備揃ってる
戦士や盗賊なんかに賢者から転職させてメラゾーマ連発させるのが一番無難というか楽ではある
武闘家極めて会心祭りも面白いけどね
0447名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-kA1L)
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2020/09/03(木) 07:15:33.39ID:Vvkqr09qa
確か、ウィザードリィ外伝1で、イベント戦闘が
通常の戦闘音楽をすこしアレンジして低くなったものだった。
バラモス戦もこれみたいに、
戦闘と洞窟の音楽の中間のテイストにすれば、イメージ合ったな
洞窟はやたらボスっぽい
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f29-XrX+)
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2020/09/03(木) 07:36:16.05ID:/byIg8q10
>>446
オールドゲーで入手後しばらく使い道がなく最後に
出番が来るアイテムというとFF1の「リュート」を思い出す
オープニングで王女から貰ってラストダンジョンの封印解除
に使われるというなかなかドラマチックな展開なんだけど
多くのプレイヤーはそんなもの貰ったことすら忘れていた
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-kA1L)
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2020/09/03(木) 09:48:04.48ID:oTfzY/ica
理由の女王の城では、女王がタマゴを生んでから女王が生んだ卵をどこかに転送して飛ばす仕草をさせ、
雨雲のほこらの二階の奥に卵が祀られていて、卵が祀られた光の玉をエルフが、これを理由からの女王からあなたにと、と渡される展開にしたほうが、ゲームとしてはすんなりいった
べつにすんなりでなくてもいいかもだが

ついでにりゅうのかぶとを女王からもらえるイベントをつければ、鉄仮面なんぞお払い箱だった…
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (MN 0H0b-4Zs5)
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2020/09/03(木) 11:45:04.41ID:uUFuOCU1H
ちゃんとリメイクするなら、バーンの抜け道、浅瀬のほこら、
ガイアの剣を投げる火山、ギアガの大穴、あたりは長めの
ダンジョンにしてもらいたいね
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-Fm0r)
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2020/09/03(木) 18:27:40.30ID:YhP6w4owa
リメイクには敵HPのブレ現象はあるのか?
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-Fm0r)
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2020/09/03(木) 18:41:49.31ID:YhP6w4owa
調べてみたら「“隼の剣”を装備した力255のキャラ3人がモシャスを使って“破壊の鉄球”を装備した勇者に化ければ“リクツの上では”8ターンを狙える」ってコトらしいな。
どんだけ手間がかかるコトやら...
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2725-HEeH)
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2020/09/03(木) 22:35:25.76ID:eBsyIQKZ0
99武闘家が改心二連発する確率が約15%
三連発が約6%
微妙だなぁ
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-kA1L)
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2020/09/03(木) 23:31:07.77ID:HfC7rVqQ0
SFC
勇者に豪傑の腕輪、破壊の鉄球で、
賢者か盗賊はやぶさで勇者にモシャスしつつ自分にバイキルト
波動されたらリセット
勇者は全弾ギガデイン。
HPたりなくなったらリセット
これで7ターンだったっけかな
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27ee-kA1L)
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2020/09/03(木) 23:34:35.97ID:HfC7rVqQ0
FCのDQ2は、マヌーサやルカナンが弱かったり(弱すぎだが)、
いなずまのけんの効果がバギだったりで、弱めにしている塩梅がよい
これに習うなら、FCのDQ3は、
さばきのつえが一匹にバギ、いかずちのつえがバギ、雷神の剣がベギラゴンを一匹に、王者の剣がバギクロスを一匹に、
いなずまのけんがイオラを一匹、
吹雪の剣だけがヒャダルコでベネ
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c700-trU6)
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2020/09/04(金) 16:48:26.01ID:8HnAu6gk0
せっかくクリアレベルごろにフバーハ覚えるのに使い道無いし
もっと雑魚戦でフバーハやバイキルトなどを駆使して10ターンくらいかけて倒す雑魚を出してもよかったね、もちろんそのぶん経験値は大目で

リメイクだとバラエビがそんな感じになってるけど、ただHPは結構低めなので意外と早く沈む、それよりもバシルーラで1発なので

>>464
アイテムを戦闘中に使うという動作が意外と面倒なので
6以降の魔法剣みたいに属性の追加ダメージが良い
0476名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-Fm0r)
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2020/09/04(金) 18:31:46.77ID:Ip/pmv9Wa
>>472
ソレこそ6のラスダンの雑魚敵は少なくとも初見プレイだとバイキルト・フバーハ・マジックバリアを駆使しないとドーにもならなかったがな。
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-uWAJ)
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2020/09/05(土) 03:32:10.73ID:iVqPmUlp0
バラモスエビル2体とか
いやがらせですわ
子供夜泣きレベル
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c700-trU6)
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2020/09/05(土) 09:27:03.18ID:43Hzadl60
何度も言われてるけどあれはバシルーラでルイーダに飛ばされたのではなく
適当にその辺に飛ばされた仲魔が自力でルイーダに帰っただけかと
ルーラ覚えてなくても適当な街でキメラの翼万引きして使えばアリアハン行けるからね
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-kA1L)
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2020/09/05(土) 09:41:13.53ID:RjTJWF1za
>>492
もしかしたら自力でルイーダに戻ったのではないのかもな
戦闘中にルーラを使うとアリアハンに飛ぶよろしく、
行き先を指定せずに使うルーラ系は、一番最初に心に刻んだ場所に強制指定という可能性がある。

なおFCのDQ2のルーラは、一番最後に心に刻んだ場所に強制指定となっている。
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-0KBl)
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2020/09/05(土) 12:48:08.72ID:TN8tAArR0
サマルがベラヌールに飛ばされてたらどうにも旅が大変な事になっていただろうね

4コマネタといえば、ルーラしたらぱふぱふ屋の真ん前だったとかいうネタが無かったっけ
(それで勇者が仲間から「エッチなこと考えてたのね」とか突っ込まれてたような…)
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2725-HEeH)
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2020/09/05(土) 13:38:20.71ID:neB9lIkV0
バシルーラくらったら1/256で永久ロストとか
もちろんオートセーブな
所持アイテムくらいは袋でもいいが
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 07aa-CppG)
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2020/09/05(土) 16:44:33.51ID:7hNW6FaB0
FCで1人バシルーラされたままバラモスを倒したことがある
飛ばされる度に何度かリセットしてやり直してたら毎回バシルーラされるキャラがどーも同じ奴だった
諦めて3人でバラモスを倒したが。

FC版のバラモスがバシルーラで飛ばそうとしてくる奴って何らかの隠しステータスで決まってるみたいだな。
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-uWAJ)
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2020/09/05(土) 17:53:41.07ID:iVqPmUlp0
>>478
でも何十人PTでボス倒したら
どっちが強いのかは明白だろ
自分が強いとは思えないし
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2725-HEeH)
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2020/09/05(土) 20:46:02.68ID:neB9lIkV0
FF4は5人でも従来のコマンド式だから戦闘状況が理解できた
でもFF12とかになると速すぎて追いつかん
一斉にビシバシやってるし気がついたら倒れてるし
あれみんな状況理解してるのかね
そもそも誰がどんな攻撃をどれだけ受けたとか細かいことは気にしなくていいのか
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-uWAJ)
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2020/09/05(土) 23:02:54.73ID:iVqPmUlp0
ドラクエは
DSのnewスーパーマリオブラザーズみたいな
進化のが正しい気がするわ
全然変わらん方がいいと思う
等身変えちゃうと
宝箱一つとってもなんか変だし
ゲームだしね
合併したスクエアせいじゃねーの?
エニックスの頃のスーファミドラクエ3は正常進化だし
11の
カットシーンみたいなのとか
ドラクエにそんなもん求めてないんだよね
0526名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2725-HEeH)
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2020/09/06(日) 12:17:36.22ID:aVOW9Jaj0
まあ今どきちんちくりんキャラ出しても流行らんのだろう
デフォルメなんて死語に近い

デフォルメされたキャラをメイキングして、あとは脳内補完で十分
記号でも十分であって、押し付けのオサレなホストは要らん
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-VrXo)
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2020/09/06(日) 22:24:52.97ID:xttPM7dSa
小説や漫画で同じ武器を長期間使い続けてるというお約束に則ると3主人公は銅の剣→鋼鉄の剣→草薙の剣→王者の剣の4つぐらいしか使ってないんだろうな
草薙の剣を強化したのが王者の剣という展開も熱いね
どっちもジパング製だし
ライデイン初披露がヤマタノオロチでギガデイン初披露がキングヒドラというのもいい

ゲーム内で武器を頻繁に変えるのは劣化の面からいえばリアルかもしれないけどそれだと鉄の爪が凄まじい強度になってしまうからやはりドラクエ武器の耐久性は血肉程度で刃こぼれをおこしたりしないから長期間使い続けてるのが正しい運用なんだと思う
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-VrXo)
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2020/09/07(月) 08:41:56.11ID:H02tDH15a
アレフガルドが国名なのかラダトームが国名なのかはドラクエ的に考えればラダトームが国名
リアル路線で考えればアレフガルドが国名ってとこだろうな
ドラクエではどの国にも属さない村が多数あり基本的に城下町だけが国領なのでドラクエ的にはラダトームが国
でもドラクエIでアレフガルド全体が国みたいな言い方をしてるからリアル路線ではアレフガルドが国
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2725-HEeH)
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2020/09/07(月) 14:48:49.76ID:etEDLq1N0
最初は単なる犬
ラーのかがみで写してみると
なんと!写っていたのはボストロだった!
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fed-6wOM)
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2020/09/07(月) 16:41:42.12ID:xtW8kLPh0
バラモスは実は動物好き
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f58-vx+h)
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2020/09/08(火) 15:19:18.68ID:rJdx9aO80
はぐれはいつもドラゴラムで焼き殺してたなぁ
たまに逃げられるけど…
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-Fm0r)
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2020/09/08(火) 15:42:52.65ID:yZAGpzzAa
ドラゴラム後のキャラにピオリムって効いたっけ。
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-Fm0r)
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2020/09/08(火) 16:03:42.92ID:yZAGpzzAa
単体ボミオスが有れば良かったのにな。
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKab-GXSR)
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2020/09/08(火) 16:18:51.46ID:81avJDzdK
>>565
なる程。クマッた話で良かったのかw…いや被害者()は良くはないんだよなw
俺も利用してた倒し方だけに、話を聞いてちょっとショックだ
或いは「会心の一撃」の逆転現象でも起こしたんだろうか、そのクマさん
会心の無撃。攻撃力0化。みたいな
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa8b-kA1L)
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2020/09/08(火) 17:49:18.25ID:9Bv5zGBKa
ピオリム役を常に確保
すばやさ低めで修行中の低めレベル賢者がいい。
場合によりルイーダで僧侶から作り、
商人に変えて盗賊、遊び人を経て賢者に、というのもあり。
すごろくのあるSFCなら、レベル23程度の賢者を5〜6人作っておけば、すごろくに
0584名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e643-pVuC)
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2020/09/09(水) 05:58:54.62ID:mGv9Z/9/0
個人的なおすすめは大魔神狩りだな そこそこレベル高くないと無理だが
バイキルト使って二人(二発)で大魔神狩れるよう攻撃力を調整して(攻撃力低い場合はモシャス)
マドハンド2匹残して大魔神を1ターンに2体づつ処理(大魔神を呼ばなかった場合は必ずマドハンド2を残すように処理)
1ターン15秒換算でうまくすればものの1分で経験値5000 一人に経験値集中させるなら2万は入れられる
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-3HTU)
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2020/09/10(木) 08:25:45.94ID:wMG9Elch0
赤いlieか…
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-S1Qb)
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2020/09/10(木) 20:09:08.74ID:mz6aeK+fa
雨雲の杖のコピー商品たる魔封じの杖があるなら、
太陽の石の強化版たる、
たいようのまもり
をリメイクで加えるべきだったな
道具でザメハの効果、装飾品として装備可能で、身につけると混乱、バシルーラ、幻、魔封じを食らわなくなる。
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-3HTU)
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2020/09/10(木) 22:25:17.25ID:wMG9Elch0
せいなるまもりって自分の中では空気なんだが、みんな使ってんの?
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79ec-Fj6v)
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2020/09/10(木) 23:45:05.62ID:6ozMW/xf0
>>604
MOTHER3みたいに、お守り持ってる主人公以外のメンバーはラスボスの攻撃で即死→タイマン勝負。って流れなら熱かったんじゃね?
0607名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5eb1-m1Uj)
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2020/09/11(金) 00:53:03.24ID:zJpfG8XZ0
セクシーギャルは言うほど強くない
みたいな話は前から聞いてたけど

各職の各レベルの基礎上昇値と、各性格の補整をすべて計算してみたところ(運だけは他ステの1/5の評価)
ギャルが候補に入らないのはLv39以下の戦士しかいなかったし
ステータス上限なども考慮すると、最適がギャルになる職業・Lvはかなり広範囲で、
生粋の戦士以外はほぼ全員セクシーギャルで良いという結論に達した

Lvによっては別の性格にした方がいいが、全体的に強すぎるので素の性格はほぼギャルでいい
(簡単に変えられず強いLv帯もそこそこ多い切れ者でもいいが、向かない職業・Lv帯ではデメリットがきつい)
「力+早さ」「力+賢さ」など2値だけ見ても最強クラスな事は多いし、唯一凡庸な体力すら5%だけとはいえ補整がついてる
ただ汎用性が高いだけじゃなく、実戦的な個性も兼ね備えているのが本当に強い

で実際にプレイしてみても、タフガイにした勇者も電光石火にした商人(→賢者)も、ガーターベルトつけっぱなし
これだったら最初からセクシーギャルにした方が、アクセの幅が広がってよかった

RTAみたいなプレイ、特に神龍二回目以降を狙わずレベルも低いプレイなら微妙かもしれんが
どっちかというとそっちが特殊な部類に入りそうだし
そっちはそっちで、今度はタフガイが強すぎる問題が発生してそう
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5eb1-m1Uj)
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2020/09/11(金) 06:52:41.69ID:zJpfG8XZ0
>>611
じゃあ何割増しぐらいが妥当なんだろうな
ちなみに賢さは、戦士や武闘家にとっては概ね無価値なので、この2職では概ね除外している

後こういう計算式には直接入れてないが、最終的な評価要因として
体力は最終的に特に増強しなくてもカンストできる職業が多いので、そういう意味で重要性が下がってる部分がある
と言ってもそこまでやり込む人も少ないだろうから、高レベル帯以外ではあまり考慮してないが

>>610
武闘家はかなりの期間、成長が素早さ>体力になっているので、素早さ重視の方が総合力は高くなる
時期によって上下するものの力も重要だが、タフガイとギャルの差は5%しかないし、力も早さも上がる性格はギャル一強
おまけ程度とはいえ運の成長もいいから、ここも補整に差がありすぎると差が出てくる、ギャルとタフガイでは50%も差がある

とりあえずこの計算上は、Lv45以下はほぼ電光石火>ギャル>タフガイ≧命知らずという結果になった
Lv46以上は素早さの成長が止まるので、大体タフガイの天下になる

実際には電光石火は素早さ過剰だし、セクシーギャルはそもそも初期に選べないので、タフガイにするだろうけど
セクシーギャルも選べるのであれば十分候補には入った
「素早さ重視なら電光石火」「バランスならセクシーギャル」「力・体力重視ならタフガイ」という単純な見方をしてもいい

>>613
性格自体より決定段階での種の影響がめっちゃ大きいってのはまああるな
転職を重ねると色んな意味で性格の影響の方が大きくなるから、この辺の計画の影響も強いが
0616名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-S1Qb)
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2020/09/11(金) 11:14:18.96ID:Yd1Qywn4a
100%が最強とすると

ちからとすばやさが両方80%
体力が50%



ちからが70%
すばやさが40%
体力が100%

で比べれば、
雑魚戦に絞れば
同じくらいのスペックではないか?

打撃の強い敵で
かつ耐久の強い敵が相手なら
後者のほうが生きるが、
敵より先行して殲滅するなら
前者が有利
パーセンテージは合計210%て同じだが…
問題は、前者みたいな性格がないことだ
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdea-91h+)
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2020/09/11(金) 11:40:29.20ID:gGRmuohed
長文必死すぎで草
守備力は4で1ダメ減程度でブレスや呪文のダメ減るわけでもないし
すばやさのたねは種で一番手に入りやすいからな
セクシーギャルとタフガイじゃHP200を基準とした場合210と280で70も差が出る
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a11-H966)
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2020/09/11(金) 12:29:47.53ID:oVutvi9l0
キャップにかかるほど伸びないよ
元々たいして伸びないパラを伸ばすくらいなら別のパラを伸ばすほうがいいってこと
力100 素早さ20 体力110 戦士ってこんなパラだから素早さ1.4倍や2倍あってもたいして変わらない 
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5eb1-m1Uj)
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2020/09/11(金) 14:35:03.94ID:zJpfG8XZ0
素早さの効果のうち、行動順を無視した場合
素早さ8=守備4=ダメージ1
に対して
体力1=HP2
で16倍の差が生まれるな

実際には被弾が重なるごとに守備が効果を発揮するので、そう単純ではないが
回復せずに16回も打撃を受ける事はないし、仮に4回分相当の価値と考えても差は4倍
呪文・ブレスに対しては無力な事も考えると、もっと差は開く

となると素早さの本領はやはり、行動順という事になる
これは価値が変動しやすい上に星降る腕輪のようなチート装備もあるが、欲しい状況ではもちろん代わりはない
しかし半端な数値では効果が薄い事を考えると、1ポイントあたりの価値は低く、大量に積む事で真価を発揮する
……総合的に見て、体力は素早さの2倍前後、というのは確かにそうかもしれんな

ついでに賢さもすごく適当な計算をすると
ホイミ回復量下限30/消費3=HP10/MP1=HP20/賢さ1
と体力の10倍の圧倒的パフォーマンスを持つ計算になる
実際には耐久力そのものではないので不適当な計算だが、回復を移動中のみ行う場合は適切だし、上位呪文なら更に効率は上がる
少なくとも素早さと同列に並べるべきではない

蛇足ながら力は、2で1ダメージ相当だが、同じ1ダメージでも敵と味方では価値が異なるので、こういう比較は無理だな

結論として、各ステータスの価値に重みづけを行うとしたら
力100/素早さ50/体力100/賢さ100/運10
ぐらいが適当なところだろうか
力・体力・賢さ10=素早さ20=運100 が同等に見える、という事になる
実際、勇者や賢者ではこんな感じはしないでもない
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-3HTU)
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2020/09/11(金) 20:50:42.66ID:qpcG8rZZ0
でも2回攻撃モンスターに先制されるとストレスだわ
カラスとかに連続でつつかれるとイラッとする
盗賊や武闘家で先制攻撃できるのはやっぱりいい
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Fj6v)
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2020/09/12(土) 05:49:57.62ID:kEu6jtpoa
他キャラはともかく、ポップはお調子者をベースに読者視点で捻くれ者命知らずロマンチスト切れ者一匹狼タフガイ熱血漢むっつりスケベ
何にでもなったからダイ以上に主人公と言われる。
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 799c-dyRS)
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2020/09/12(土) 05:52:32.10ID:XevLWboX0
ドラクエには装備の重量の概念が欲しいな
装備によって素早さが減少する
力が強いと素早さの減少を抑えることができてある程度まで来ると一切下がらなくなるみたいな
僧侶は鉄の槍や鎖帷子を装備すると戦士並に鈍足になる
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-psz/)
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2020/09/12(土) 09:32:57.74ID:+wrBY+CE0
>>637
アバンがたまに砕けた感じになるのは場の空気を和ませるため仲間の緊張を解くためだから
ある意味すべて計算してやってる そういう部分も含めて切れ者だと思う
ポップのお調子者は元々の性格だからな 後々成長してかっこよくなるが
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Fj6v)
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2020/09/12(土) 11:19:15.95ID:kEu6jtpoa
パーティメンバーなのにさっきからハブられてるレオナ可哀そう。
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MM7a-9Vh6)
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2020/09/12(土) 12:30:01.19ID:dupy7xq/M
それが難しいところで今の人は今の方がレベルが高いと言う
ちゃんと聴き比べて
演技にも流行りがあるからな

実際声優の成り立ちを考えたら昔は少数精鋭に近い
今はなりたい人が多いから人材は多い
実は全体的なレベルは似たり寄ったりなのかもな
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-3HTU)
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2020/09/12(土) 13:12:03.51ID:olZI5Ntf0
>>661
スライムみたいな形状のフロア内のスライムの口部分右側のタンス
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-3HTU)
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2020/09/12(土) 21:57:41.29ID:olZI5Ntf0
大量のはぐれメタルを前にして、パルプンテで時間が止まったとき、ゆっくりドラゴラムすればいいのに、焦ってしまうのは何故だろう
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Fj6v)
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2020/09/13(日) 16:58:03.63ID:9mJSHr5Da
そもそも性格システムのステ補正方法からして「短所を補う」って考え方が悪手にしかならんしな。
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5eb1-m1Uj)
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2020/09/13(日) 18:18:34.14ID:Vb0zIzCR0
体力はどの職業でも伸びる
遊び人以外はどの職業も、転職とレベルアップのみで自然に体力255になれるし
魔法使いですら体力が他ステより上がりやすい時期は多い
だから電光石火戦士みたいな事にはならない
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-S1Qb)
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2020/09/13(日) 20:00:55.33ID:u0jDymFZa
戦士
ごうけつ タフガイ おとこまさり ムッツリスケベ セクシーギャル

勇者 ごうけつ タフガイ ムッツリスケベ セクシーギャル いっぴきおおかみ

盗賊 ごうけつ タフガイ ムッツリスケベ セクシーギャル でんこうせっか

ワンパターン気味っぽ
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1125-3HTU)
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2020/09/14(月) 07:37:04.64ID:27oxrrGX0
ボイスいらない
世界観ぶち壊し
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6614-pVuC)
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2020/09/14(月) 10:39:41.19ID:oy+zbTtc0
>>694
どうしても入れるなら、せめて何種類かから選択させてほしいよな
キャラメイクとして
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 799c-dyRS)
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2020/09/14(月) 19:20:49.80ID:c1SXlCHV0
ムドーはバラモスなんて手下の一人に過ぎないのセルフパロなのかもしれないけどバラモスがレベル35あたりで戦うのに対してムドーはレベル20あたりだからムドーをラスボスとはさすがに思わんよな
別にレベル70ぐらいでラスボスでもいいと思うんだけど
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-Fj6v)
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2020/09/14(月) 19:48:01.59ID:cLGUXHpra
>>703
5はともかく、6のラスボスが表に出て来ないのは意図的にそうしてるんだろ?
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11ee-GyeU)
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2020/09/15(火) 09:50:54.46ID:uWxWURoS0
竜王「ルビスの加護を得た人間は、魔王のほうからは触れることができんのじゃ
 居場所も探知できん。なので、待ち伏せして大群で囲むことも難しい
 唯一、魔王の本拠地にその人間のほうから入ってきたときのみ
 魔王にも触れることができる
 なのでローラ姫を我が妻に迎えるなら順番としては、勇者を外で魔物に殺させるか、魔王城におびき寄せて魔王か殺すかしたのち、
 勇者を失ったルビスに魔王打倒をあきらめさせ、ローラ姫にかかった加護を取り外すという」 
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ab9-1KGA)
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2020/09/15(火) 14:25:01.85ID:Fsx4x5Ef0
>>723
賢者の石はベホマラー、ベホマズンで代用できるけど、ザメハは勇者が覚えられないから太陽の石が重宝するかもね
神竜戦では勇者が回復役に回ることも多いし
ただ、更にやり込んで神竜の最短ターン撃破目指すなら、そもそも勇者を外して臨むことになるけど
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6afd-7KVo)
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2020/09/15(火) 20:31:02.93ID:ggT3dYjT0
大バサミってファミコン版の攻略本のイラストで見た限りすごく使いづらそうだった
でかいハサミを両手に持って切るんじゃなくて
片腕に装着して腕の曲げ伸ばしでハサミを開閉するような絵だったはず
狙い定めるのも難しそう
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6658-jF+x)
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2020/09/15(火) 21:24:09.35ID:z3ykAkrD0
FC版、やっとトロルキングから雷神の剣GETした
ロトの洞窟で100体以上は狩ったなぁ
ちょっとしんどかった

もう、レベルは
せ51、ゆ52、そ51、ま50
こんなとこまで上がってしまってる
最初からずっと逃げる無しプレイだったから
吹雪の剣も不思議な帽子も上の世界で入手できたし
後は、小波の杖なんだが、もうゾーマ討伐しようか
勇者ロトに成った後でいいや…
まず、通常ゾーマ倒して、二回目に闇ゾーマに挑もうと思うんだが
このレベルなら普通に勝てるよな?
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-2/1O)
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2020/09/16(水) 01:30:20.34ID:eZ4wt0SQ0
SFC以降の戦士ってクソ弱いのに なーんか入れたくなるんだよね
特に男戦士は持ってる武器がオノだったりしてオリジナリティある
先頭に置いて刃の鎧で神龍のKAMIKUDAKIを反射させようと思ったんだけどな
反射はどうやら通常攻撃でしかできないみたいなんだよな
しかも通常攻撃は一番HP低い奴のみ狙ってくるらしいんだよな
ほんと弱いよな戦士
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-8NzO)
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2020/09/16(水) 02:43:23.39ID:oupWS2080
早解きするなら戦闘力が装備に大きく依存してLV低くても機能するから便利
普通に進めるならその辺のメリットが大体消え、じっくり育てたり鍛えまくるなら
他の職より勝るメリットがほぼ見出だせない
戦士はそんな職
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9725-8NzO)
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2020/09/16(水) 07:11:27.60ID:J1krXJdo0
自分の好きな物を持ち上げるために他を下げる奴にろくなのはいない
前々から戦士の耐性装備はたいしたことないってホラ吹いてるのがいるけどなんでだ
耐性装備(呪文 吐息のダメージ軽減装備)
武闘家(男) なし
武闘家(女) マジカルスカート 光のドレス
戦士(男) まほうのよろい ドラゴンメイル まほうのたて ドラゴンシールド
戦士(女)まほうのよろい マジカルスカート ドラゴンメイル 光のドレス まほうのたて ドラゴンシールド
盗賊(男) まほうのたて ドラゴンシールド
盗賊(女) マジカルスカート 光のドレス まほうのたて ドラゴンシールド
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1725-b/MN)
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2020/09/16(水) 12:08:36.39ID:wzTBXuXw0
リメイク版はムチ、ブーメランが批判されることもあるくらい高性能だけど
まほうのたての追加もかなりのもんだと思った
あの時期に呪文耐性と後衛職も守備力上げられるのは強いよね
あの辺のモンスターのギラやバギのダメージも緩和できるし
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f5e-vr1p)
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2020/09/16(水) 12:46:17.73ID:M02woXbJ0
まほうのたてはドラゴンシールド装備できない職にとっては実質、最終装備
リメ3の追加装備はやたら値段が高いのも多いけど、これは6や5のマジックシールドと比べると安い、性能考えると安すぎるまである
まほうのかぎまでは駆け足プレイで、ダーマ地方へ抜けたらこれを人数分揃えるまでLv上げがリメ3の恒例プレイになってるわ

ダーマ周辺の紫サルが弱いくせに報酬が地味に美味しいから、アッサラーム〜砂漠の強敵なんか相手にしたくないってのもある
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-MyzA)
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2020/09/16(水) 13:11:00.92ID:9N7uwXlC0
>>737
ご指摘有難いんだが、済まない…
SFC版じゃなくてFC版なんだ
神竜もバラモスエビルも居ないんよ…

>>750
実はどっちにしようか迷ってた
最初は、漣の方で書いたんだけど投稿前に小波にしちゃった
しかし、アレを取るのは骨が折れそうで…
効率良くアークマージ倒すのは…
トロルキングならロトの洞窟にウジャウジャ出てくるから数をこなす事自体は可能なんだが
アークマージは出現頻度が低かった
昔、プレイしてた時はゾーマの城で偶然落としてくれたけど
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-MyzA)
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2020/09/16(水) 13:18:07.37ID:9N7uwXlC0
しかし、雷神の剣をGETできたのは嬉しかった
べギラゴン無限撃ち放題、たまらんね
基本攻撃力も魔神の斧を超えて高いし魔神の斧みたいにミス連発しないし
魔神の斧は攻撃力も高く、会心たまに出るのは有難いが
如何せん、ミスが多過ぎるのがストレス溜まる

雷神の剣(べギラゴン)と王者の剣(バギクロス)が揃った、この無敵感、たまらんね
武闘家は雷神の剣が使えない これが痛い
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1725-b/MN)
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2020/09/16(水) 13:24:33.96ID:wzTBXuXw0
みずのはごろもは前作の2だとイベント付で入手できる逸品扱いだったのが3では店売りになってったのが面白かったな
妄想になるけど現代の伝統産業の衰退問題みたいに羽衣織りの技術が経年と共に失われていったのかな
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 77f3-WPpS)
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2020/09/16(水) 13:51:55.92ID:W7lC+8qM0
アリアハン限定で一番やっかいなモンスターって何だろう?
バブルスライム?
0765名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-/MXJ)
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2020/09/16(水) 15:08:02.12ID:BCsiDNwqa
>>762
アリアハンの地上限定なら
アルミラージ(タフ+ラリホー)オッズ1.1
まほうつかい(タフ+メラ)オッズ1.5
バブルスライム(毒+攻撃力)オッズ1.6
さそりばち(仲間呼び+攻撃力)オッズ2.8
じんめんちょう(マヌーサ)オッズ3.1

バブルスライムに毒食らうと、キアリー覚えるころにはこいつとたたかわないので
教会で6ゴールドか、毒消し草10ゴールドを消費。
つめり金を減らされると考えると、最序盤の毒ほど痛い
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-xPCI)
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2020/09/16(水) 20:44:33.40ID:UMPooUj9d
>>765
こうして見ると序盤から個性的で多彩な敵がいるな
バランスが良いゲームだと思う
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-zL61)
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2020/09/16(水) 20:50:54.37ID:hPI8LoFHa
モヤシ魔法使いでも装備出来る「魔法の盾」は何で作られてるんだろな。取り敢えず魔法で強化はされてるとして素材はギヤマンかビードロかな。
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-zL61)
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2020/09/16(水) 20:59:44.96ID:hPI8LoFHa
>>768
じゃあミスリルシールドじゃん。
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f725-Cup9)
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2020/09/16(水) 21:17:46.45ID:xaxcO/Ak0
>>762
バブルスライムは弱いうえにゴールド結構もらえるからむしろ集団で出てきたらありがたい存在だったな
とげのむちやれば一掃できるし メラでも高確率で一撃 個人的にまほうつかいが地味に耐久力あって
メラが痛いから嫌いだった
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-vMul)
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2020/09/17(木) 00:29:10.81ID:JD8VkEV30
忘れた頃に出現するキャタピラーも地味にエグい
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7ee-/MXJ)
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2020/09/17(木) 01:08:51.44ID:Kh55FFWd0
みかがみのたてがミスリル製なので
まほうのたてはお鍋の蓋状の盾に、ミスリルを薄くコーティングしたものでは?
みかがみのたてより魔法耐性のぶん優秀なのは、魔法の盾にかけられた呪法のなせる技だろう
本来はみかがみのたてにも魔法耐性をつけるべきだったと思うが
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-2/1O)
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2020/09/17(木) 20:55:54.05ID:qs5ooanr0
スマホ版一点物の光のドレスは武闘家に装備させて光のチャイナドレスだわ
なんだかんだで賢さと運の良さ以外は早々にカンストするから性格はおじょうさま…
銀の髪飾りと光のチャイナドレス着たおじょうさま武闘家
デッドオアなんとかに出てきそうだぜ
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-vMul)
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2020/09/17(木) 23:05:32.21ID:JD8VkEV30
>>793
どこに「ン」の要素があるんだよ
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-zL61)
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2020/09/18(金) 11:13:09.59ID:PQUAs6raa
青色にしたら♂僧侶と見分けがつかないやろ。
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 573f-K5ta)
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2020/09/18(金) 12:28:59.74ID:dsAU/mQX0
>>292
それがビターかもしれんな
メラ60%
ヒャド25%
ギラ20%
ぐらいの発動率乱数で
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spcb-OqN0)
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2020/09/18(金) 18:45:33.27ID:FRtT4SRdp
泉とかいうしょうもないのはなぜ作ったのだろう
正直者なら強い武器くれたりしたらよかったのに
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7a7-toqA)
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2020/09/18(金) 21:38:56.64ID:RvXf6NbV0
ドラゴンクエはリメイクする際の追加要素のセンスの無さが凄すぎる

2 → 途中でサマル離脱でダレるだけ
3 → 意味不明な泉&親父生き返り
4 → 言うまでもない
5 → 中途半端なゲマ活躍
6 → モンスター仲間削除
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-mU87)
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2020/09/18(金) 22:02:47.09ID:OSohxTm00
>>807
最初は何か強い武器が手に入るイベントにしようとしたんじゃないかな
(例えば、てつのおの投げ入れたら、まじんのおのが手に入る)
でもバランス壊すと思ってやめたとか?

>>809
ゆきのふは代々受け継がれていく名前になったから、3の時代に生まれた初代ゆきのふと1の時代に名前が出てくるゆきのふじいさんは同一人物ではないはず
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-OHNE)
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2020/09/19(土) 04:19:55.12ID:RbNsbtpX0
>>808

4のAIなんて使えねーんだから
リメイクのがはるかにマシ


スーファミ版
123も
今のリメイクよりはるかにマシ
5のps2バージョンは貴重品
dsの嫁追加以降はいらない(究極の選択じゃなくなってる)
6はそのまんまスーファミ版でよかった
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb0-LHhL)
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2020/09/19(土) 10:18:22.12ID:hVHEUffr0
6のは転職をためらうほど酷かったな
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f11-cmNC)
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2020/09/19(土) 12:36:02.47ID:5VOk9/df0
ロト編なんかはそれなりの立場あるものだから戦時徴収的な感じでまだ分からなくもないけど、
それ以降は何故これが許されるか謎だな
かと思いきや、タンスからブロンズの十字架を盗んだとかで問題になったり
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-vMul)
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2020/09/19(土) 15:11:34.85ID:Y1Kovj8E0
ウルティマ
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-zL61)
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2020/09/19(土) 16:48:42.52ID:qMoPFGQka
>>847
宿屋のアメニティだよなそれって。
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7a7-toqA)
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2020/09/19(土) 16:53:02.46ID:wzQELEJt0
タルやツボの中身を見て取るだけなら特に気にしてなかったが
7リメイクだと主人公が他人の家のツボタルをグーパンチでがんがん破壊していく行為には
さすがに違和感すごい

PS7より3DSリメイクの方がキャラがリアルになっているので特に
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-zL61)
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2020/09/19(土) 17:11:05.68ID:qMoPFGQka
実際、中世のああいう街角に壺や樽が置いてあるとしたら中身は何だろうか。
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-f8vS)
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2020/09/20(日) 06:50:22.76ID:yDLIGKHSa
オリビアの彼氏の話  知っとうかぁあ??
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-f8vS)
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2020/09/20(日) 06:53:05.72ID:yDLIGKHSa
物語がどうか分かってるか、っていう人もいて。
 まあ制作者でもそんな事思ってる人もいると思うんだけど、
基本 売れればいいと思う。
 それに最近のプレイヤーは たたかう
それだけだからね。戦って強くなればいい。
ストーリーだけの奴なんて 弱くて馬鹿にされるよ

読解力を 使ってなにするのか知らないけど。
社会では必要ないといえば 必要ないでしょ。 喋らない社会だから尚更。
気持ちが分からなくても、 話し合える  スマトークみたいな奴で
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-f8vS)
垢版 |
2020/09/20(日) 09:07:18.56ID:GUo+oagDa
オルテガ エリック サイモン
 古の三勇者や・・・w (古っていっても数年前、勇者っていってもオルテガだけ)


  知っとうか・・ww  (ここで笑い)
0869名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-zL61)
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2020/09/20(日) 14:43:24.85ID:O3s5v1mDa
>>865
確かに全く無関係にあの岬で身投げして勝手に通せんぼしてたワケだから、
サイモンはオリビアを呪っても良いかもしれない...
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-vMul)
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2020/09/20(日) 19:12:43.43ID:MZS3zzMb0
>>866
テンポが遅くなって残念なのは同意だが、光の玉で音楽が変わる演出は好きだな
テンションが上がるというか
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワンミングク MM7f-adpF)
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2020/09/20(日) 20:25:40.32ID:8RNbz1unM
テンポ遅くなることで、せっかく勇者視点の対大魔王って言う熱いシチュエーションの曲なのに台無しになってる
他タイトルの魔王目線の(魔王自身を表した)曲とごっちゃになってしまってる
曲の視点がぶれて中途半端
>>826
バリアは俺も嫌だったな。格が落ちる
闇の衣はバリアでも防具でもなく、あくまでゾーマの力そのものの呼び名なのが良かった
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-zL61)
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2020/09/20(日) 20:35:50.85ID:O3s5v1mDa
バリアでも防具でも無いのなら「我がオーラ」とかか(拳王並感)?
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-vMul)
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2020/09/21(月) 00:19:43.01ID:rnqlsM260
まあ、勇者の挑戦だからね
ゾーマの闇の衣を剥ぎとって、さあ行くぞという感じがいい
そういう意味では闇ゾーマはもっと絶望感ある音楽だったら
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f795-qc2B)
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2020/09/22(火) 09:08:05.97ID:add9E4RF0
竜王強いなー
叡王のタイトルもとったぞ
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b7b0-LHhL)
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2020/09/22(火) 10:49:10.08ID:QONjlHLh0
しんりゅうが追加されたせいでゾーマの株が下がりまくったな
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-yWyK)
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2020/09/22(火) 17:56:29.86ID:qU2zLSrca
メガテンかな?
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMcf-ndYW)
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2020/09/22(火) 18:09:45.29ID:zzjVHi+WM
スマホ版初めてへんげのつえを手に入れるところまでプレイしてしまいへんげは手放したら手に入らないから金稼ぎ初めて

ついあなほりし始めて金が99万に
しあわせのくつも人数分集まったし

すごい無駄な時間を過ごした気がするわ
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-yWyK)
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2020/09/22(火) 18:54:58.67ID:qU2zLSrca
>>927
嫌いな奴は時代を問わずキライだと思うよ。
2が発売された当時もLV1でムーンブルク王女加入させるプレイとかやってた奴多かったし。おふざけの範疇だろうけど...
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff43-Cup9)
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2020/09/22(火) 19:19:22.49ID:sC0K4yDF0
>>927
今はそうだろうな 当時は長くじっくり遊んでもらうって考えがRPGの主流だったからそんな文句はほとんどなかったが
FCソフトは高かったし実際ドラクエは数ヵ月遊べるように作ってた 時代が流れてテンポとか利便性とか重視されるとうになったけど
ドラクエ3は2みたいにゲームバランスも悪くなかったからリメイクでちょっと簡単すぎになってしまったのは残念だったが
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMcf-ndYW)
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2020/09/22(火) 19:43:40.80ID:zzjVHi+WM
とはいえインディーズを除くコンシューマタイトルは結構通しプレイ時間長いのが多いからな
何度もプレイすること前提のシューティングやアクションが減ってるしロールプレイングもプレイ時間短いようなのは少ない
32ビット時代あたりはエンディング見るまでの時間が短いゲームが多めでソフトの値段も控えめで楽しい時代だったが
0933名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-/MXJ)
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2020/09/22(火) 19:52:51.39ID:xVGpVnSIa
ウィザードリィ風味のドラクエ3
→戦闘でどうやって敵をしばいてるか克明に出てきて、6人パーティー、正体不明の敵が多く出てきて、職業はサムライやロードがある。ビショップやサムライなどを最初から作れる。ニンジャもいる。武器防具はドラクエ3

ドラクエ3風味のウィザードリィ
→シンプルなシステムの4人パーティ、職はドラクエ3、地下ダンジョンを潜る、呪文はウィザードリィ準拠、武器防具もウィザードリィ
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e395-8GNv)
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2020/09/23(水) 08:24:09.21ID:KkzbuidH0
FC版はゲーム史上最高バランスだった
あれをリアルタイムでやってたからリメイクはとても最後まで出来ない
あれをやるくらいなら工場の流れ作業バイトしてた方がまし
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa43-w8+o)
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2020/09/23(水) 08:48:36.98ID:Mq3GrgkMa
リアルタイムでやってたら大抵は、自分はその時ソレに夢中になってたと言う事実を否応なく抱え込むコトになるからな。
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa43-wufd)
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2020/09/23(水) 10:43:38.08ID:6lrg93cZa
>>952
ま、まて!そいつは、
ゾーマ倒して上の世界との行き来が閉じた記述を見逃し、
EDあとにリセットして冒険再開して「ゆうしゃロト」と書いてるのでゾーマ打倒が反映されたと考え、
にもかかわらず上の世界と行き来できる状態だから文句言ってるのかも知れんーっ

この場合の説明→ゾーマを倒したあと、時間が巻き戻った。ゾーマを倒した事実は消えたがゾーマを倒した記憶は残っている、その記憶に対してゆうしゃロトの称号が付与されている
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H9e-njwO)
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2020/09/23(水) 10:58:03.12ID:XSPwSzJ2H
という話ならまぁゾーマも死んでないし、時間的には倒す前の状態に戻りましたって分かるよね
戻ったってのもちょっと違うがw
ロトの称号がややこしくなる原因だが、オマケと思って気にしないのが正解だな
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd32-V2Kl)
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2020/09/23(水) 14:13:48.01ID:wY4KDKHmd
>>944
リメイクにはリメイクの良さがあるがな
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-ehxG)
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2020/09/23(水) 15:32:24.35ID:/PUKp5GA0
>>970
次スレよろしく
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 17:26:45.30ID:IhAWsSoa0
FC版ドラクエ3は、冒険の書が消えさえしなければな・・・
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
垢版 |
2020/09/23(水) 17:55:57.74ID:IhAWsSoa0
3はストーリーよりゲーム性重視だから、難易度下げたら面白さダウン
あと、じっくり世界観味わうのが醍醐味だから、ロマリアまであっさり行けちゃうのはな

まあ快適さ求めるならリメイク版だな
久々にSFC版やったけど、難易度も操作性も改新されてて、凄まじい快適さだ
武器防具も大幅に追加
ただ、ボスキャラは概ね強くなってる
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 17:55:57.78ID:IhAWsSoa0
3はストーリーよりゲーム性重視だから、難易度下げたら面白さダウン
あと、じっくり世界観味わうのが醍醐味だから、ロマリアまであっさり行けちゃうのはな

まあ快適さ求めるならリメイク版だな
久々にSFC版やったけど、難易度も操作性も改新されてて、凄まじい快適さだ
武器防具も大幅に追加
ただ、ボスキャラは概ね強くなってる
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 17:56:31.41ID:IhAWsSoa0
連投になってた
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-ehxG)
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2020/09/23(水) 18:00:09.89ID:/PUKp5GA0
>>970
Wiiのドラクエ25周年パックおススメだよ
リセマラもできるしね
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
垢版 |
2020/09/23(水) 18:31:14.42ID:IhAWsSoa0
>>975
そう言えば、そういうのあった気がする
ずっと忘れてた
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 18:31:14.42ID:IhAWsSoa0
>>975
そう言えば、そういうのあった気がする
ずっと忘れてた
0978名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 18:46:32.66ID:IhAWsSoa0
次スレ立てた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600852173/

マウスの調子がおかしくてどうしても連投になってしまう(スマホは持ってない)
>>980踏んだ人、続きのコピペ頼む(今スレ>>9の「■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2」のとこから)
0982978 (ワッチョイ 92da-raSa)
垢版 |
2020/09/23(水) 20:02:33.18ID:IhAWsSoa0
コピペ代行、感謝。
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f25-IMqh)
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2020/09/23(水) 20:21:22.19ID:Di08HKZg0
FF2はマスクデータが多すぎてガキには難しかったな
重量とか魔法干渉とかわかんねーよ
初プレイはドラゴンボールのサイヤ人の真似して瀕死→復活でHP上げまくって積んだ
子供心にDQはシンプルな万人向け、FFはマニア向けなイメージ持ってた
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa43-w8+o)
垢版 |
2020/09/23(水) 21:26:13.17ID:BraUilbVa
FF2はまあ...要領の良いやり方は色々あるにせよ初期の装備から敷衍させて鍛えて、最初の町に売ってるケアルファイアサンダーブリザドを誰かに覚えさせれば、何だかんだで最後までどうにかなるからな。

DQ3よりバランス良かったと言われると、ホントかよとは思うが。
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-ehxG)
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2020/09/23(水) 22:18:01.13ID:/PUKp5GA0
重い防具が地雷だなんて
ブラッドソードでウボァーだなんて
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 22:31:56.02ID:IhAWsSoa0
FF2はストーリー重視だったな
0994名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 22:31:56.07ID:IhAWsSoa0
FF2はストーリー重視だったな
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 22:37:06.09ID:IhAWsSoa0
FF2はストーリー性とゲーム性を兼備

ドラクエ3と一味違う魅力があったな
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
垢版 |
2020/09/23(水) 22:37:06.12ID:IhAWsSoa0
FF2はストーリー性とゲーム性を兼備

ドラクエ3と一味違う魅力があったな
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 22:40:56.33ID:IhAWsSoa0
ドラクエ3の時代は、
ゲームに濃いストーリーは必要ないって価値観だったな

FF2の時代は、一つの転換期
0999名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 22:40:56.35ID:IhAWsSoa0
ドラクエ3の時代は、
ゲームに濃いストーリーは必要ないって価値観だったな

FF2の時代は、一つの転換期
1000名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 22:40:56.40ID:IhAWsSoa0
ドラクエ3の時代は、
ゲームに濃いストーリーは必要ないって価値観だったな

FF2の時代は、一つの転換期
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