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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part227【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2020/07/26(日) 02:01:16.08ID:alNnPaHIa
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■※前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part226【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1593768692/

■以下のサイトはリンク切れの可能性あり
 http://gwiki.jp/dq123/
 http://iwiki.jp/dq123/
 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/
 http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2020/07/26(日) 02:11:30.59ID:alNnPaHIa
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断
 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html

■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
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2020/07/26(日) 02:13:34.05ID:alNnPaHIa
<span class="AA"> ■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities...yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance </span>
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sae3-+rEe)
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2020/07/26(日) 02:15:06.38ID:alNnPaHIa
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。

12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura....om/dq/3/3-garuna.htm
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sae3-+rEe)
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2020/07/26(日) 02:15:59.45ID:alNnPaHIa
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/dra.../field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM63-l24t)
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2020/07/26(日) 02:22:29.58ID:PZe6iQV7M
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM63-l24t)
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2020/07/26(日) 02:24:09.73ID:PZe6iQV7M
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合

■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM63-l24t)
垢版 |
2020/07/26(日) 02:25:05.33ID:PZe6iQV7M
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

テンプレ以上 FC排除しないように
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8125-Dlpv)
垢版 |
2020/07/26(日) 02:28:25.08ID:hl/7LN6F0
>>1

だがしかし、>>970は次スレ立てる旨をテンプレに入れなんだな
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8125-Dlpv)
垢版 |
2020/07/26(日) 02:31:58.54ID:hl/7LN6F0
>>1
返事がない
ただの乙のようだ…
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8125-Dlpv)
垢版 |
2020/07/26(日) 02:34:18.53ID:hl/7LN6F0
おお>>1よ!
テンプレに入れないとはなにごとだ!
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5d-a24D)
垢版 |
2020/07/26(日) 20:12:11.76ID:AIOh2D3sa
性格と生き方のふたつを設定できるようにすれば、細かすぎるが、遊びやすくはなった。
でんこうせっかやすばしっこいやいっぴきおおかみなんかは生き方
これがパラメータに関わり

性格はあまりパラメータにはかかわらなければ
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81ee-a24D)
垢版 |
2020/07/27(月) 01:03:57.62ID:L41WRM3l0
なろうで種をルイーダからせしめる話を書くなら、
登録するキャラに裏金渡しておき、プレゼントされた種を食った振りさせて吐き出させ、
あとでまとめてもらい、そのあと口封じに登録を消すというトリックしかない。
その登録キャラには、冒険に出る気のない一般人に声をかけておいて裏取引。
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4d-Ar/h)
垢版 |
2020/07/27(月) 10:21:47.58ID:8EEIWBhqH
>>62
君のような勘のいいガキは嫌いだよ

そしてそこにはスターキメラの姿が…
0081名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13a7-a4SN)
垢版 |
2020/07/27(月) 14:19:38.33ID:yo0hi3Um0
「強制戦闘離脱」

という技はRPG界(?)ではよく見られる、一般的に死亡や戦闘不能と呼ばれる
復帰手段があるリタイヤとは違い、戦闘終了まで復帰手段がないのが特徴

ロドモンWのアントウォーリアが使うベリィ、FFXのドルイドが使うサークル、ロマサガ2の石化、など
復活魔法でも復活できないが大抵のRPGではその戦闘が終わればPTに復帰する

ドラクエでこれを再現したわけだが、なぜか戦闘終了しても戻らず
アリアハンまで帰ってね、という仕様にしてしまった
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4d-Ar/h)
垢版 |
2020/07/27(月) 14:30:22.38ID:8EEIWBhqH
岩山に関しては、画面で見た限りじゃアイコンだから人間キャラと同じ大きさだが実際には切り立った岩壁が高く連なった山な訳だしな
イオラで崩せるとしても突き進むのも大変なんじゃないか
4とかマグマの杖でマグマ呼び起こして岩山崩したりしてるが
3でもダンジョンの壁は魔法の玉で崩したりしてる
必要ならやりますって感じでもある
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59b0-qyxM)
垢版 |
2020/07/27(月) 15:57:38.78ID:QxedO4KE0
つるはしで壁を壊せるようにしよう
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4d-Ar/h)
垢版 |
2020/07/27(月) 19:54:09.65ID:8EEIWBhqH
何回もコマンド開いて回復する手間を省く代わりにMP効率度外視しますってことでええやろw
MP気にしないなら一発コマンドで楽できる
MP少しでも節約したいなら手動でどうぞ
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8125-Dlpv)
垢版 |
2020/07/28(火) 00:44:18.29ID:yQENLg410
光あれじじいの目の前でしか満タン使ったことない
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8125-Dlpv)
垢版 |
2020/07/28(火) 11:33:42.95ID:yQENLg410
宿屋もそうだが、武器、防具屋の品揃えが偏りすぎだろ
サマンオサの住人とアリアハンの住人では装備品すら違うのか?
周辺のモンスターレベルが違うからいいのか
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5d-a24D)
垢版 |
2020/07/28(火) 12:00:54.67ID:5x+RypwSa
アリアハン近郊の地下道には秘密の抜け道があり、外界(主にネクロゴンド周辺)に兵士を派遣することができる。
ネクロゴンドで負けないための練兵が必要なため、派兵兵士だけは徹底きて鍛えられ、地上最強の武具での武装が励行される。
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 59d1-Ar/h)
垢版 |
2020/07/28(火) 12:04:54.34ID:wHVVW7Mr0
>>114
必要なところに高性能なものが集まるってのは物流?的には正しいんでないの
スライムやカラス相手ならやっぱ銅の剣や皮鎧で十分じゃん?
高いの売っててもいいとは思うが、ゾンビキラーあっても高いの買うのは見栄張りたいやつだけってなるんじゃね
売れ行きはよくないと思う
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8125-Dlpv)
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2020/07/28(火) 12:19:57.16ID:yQENLg410
まあ物価レベルも違うんだろうな
なにせ王様が50Gしかくれない国だしな
だから宿泊料も違うのだろう
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-Fp1n)
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2020/07/28(火) 18:51:04.31ID:IksPysxRd
最近FC版で敢えて呪文コンプリートしない転職でプレイしてみた
魔法使い(バイキルト習得)
->僧侶(ザオリク習得)
->武闘家
で、わりとこれは王道ルートかも?と思ったが
ついバラモスをラリホーで低レベル撃破してしまい
いまいち武闘家として頼りないレベルのまま
クリアしてしまったわ
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13a7-a4SN)
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2020/07/28(火) 20:22:40.22ID:yRhJx8ri0
>>121
5のメタキン剣などもある意味似たようなもんだな、剣なら気合いれて数時間コイン稼げば序盤で取れる
ムチとなるとさらに数時間、まぁ最初の100枚を5000枚にするのが面倒なだけで
そこからは100枚スロットで結構トントン拍子だけど
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sae3-IL33)
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2020/07/28(火) 21:09:54.65ID:RDkffbF1a
今FC版で勇戦武武でやってるけど面白いな
FC版は自動回復が厄介だけどボスの元々のHPは低いからカンダタやヤマタノオロチもかなり楽に倒せた

けど回復が薬草か勇者のホイミのみだから、ネクロゴンドの洞窟が長くてキツすぎるわ
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faa7-ji/w)
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2020/07/29(水) 18:00:08.90ID:74qY/4o20
FCだとバラモス倒す頃が戦士がもっとも輝いてる時期かな?
戦士鎧でもっとも優秀な魔法の鎧やバラモス戦で重要なドラゴンメイルはすでに手に入るし
武器もドラゴンキラーがあれば雷神の剣とは驚くほどの差は無い

その後は盾が水鏡から力の盾に少しパワーアップするだけ
対して武闘家はレベルが上がるごとに会心率が上がってまだまだ強くなっていく
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa22-HZFr)
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2020/07/29(水) 18:26:56.29ID:p3UUMSdsa
>>139
バラモス戦までなら戦士優位だね

>>140
眠りの杖があるなら眠り戦法もあるけどFC版には無いからね、それからバラモスの守備力もSFC版200に対してFC版は100だからルカナンはまあ無駄

とにかくHP900自動回復100のバラモスを3ターン、かかっても4ターン以内には倒す戦いだから補助呪文を使う暇はないね
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e9c-pxj+)
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2020/07/29(水) 19:13:30.41ID:ggbfMqRD0
バラモスどころかゾーマまで戦士優位でしょ
いくら素早さ高くてみかわしの服を着ても基本は物理もくらうし耐性防具も無いのにHPも低め
あくまでHP高くなって魔法等が気にならなくなる位まで育てた頃に改心連発で戦士より火力でるって話し
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd7a-DfbS)
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2020/07/29(水) 21:02:17.00ID:sPyYEW9cd
逃走率は1回目か25%、2回目が50%、3回目が75%、4回目が必ず成功
先頭キャラのレベルが戦っているモンスターのレベルより10以上高い場合は1回目で必ず成功
素早さは関係ないはず
レベルは武闘家より戦士のが上がるの早い傾向だから、戦士のが逃げやすいとも言える
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25d1-DfbS)
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2020/07/29(水) 22:14:09.29ID:/kzpANnY0
ボタン連打で成功率上がるとかも言われてたなw
確率は偏ったりするからそういうウワサ流れやすいw
レベルが上がれば素早さや運の良さも上がるから、逃げる成功率に関係あると思ったとして疑うところもないんだよなw
0165名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa22-HZFr)
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2020/07/29(水) 23:48:00.27ID:p3UUMSdsa
>>143
パーティに寄るでしょ
勇僧魔のパーティなら間違いなく戦士だけど今やってるのは勇戦武×2だからね

ゾーマ戦だと普通Lv40くらいになるけどその場合武闘家の会心率は1/6〜7
戦士だとまじんの斧の会心率で1/8だし基本1本しか手に入らないからね
その場合パーティを全員戦士にすると残り2人は稲妻の剣とドラゴンキラーになる
ゾーマの守備力が200だからルカニやバイキルトの補助をかけないとあんまりダメは期待出来ないんだよな
ゾーマのHPが1000で自動回復が100だから戦士が優位だとは言えないと思うわ
0168名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bdd5-zY1m)
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2020/07/30(木) 00:21:01.36ID:Ke28Leaq0
FC版でゾーマ戦を戦武で縛る場合
戦士の一人はじごくのよろいで賢者の石役を担当する感じになる
攻撃手段は勇者のベホマと他はやくそう連打
だからHPを優先して戦士三人で賢者の石役がやくそう投げる機会を増やすほうが安定しそう
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa22-HZFr)
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2020/07/30(木) 00:32:48.89ID:doj9uNhea
>>168
薬草や防御攻撃なんかの裏技は一切使わないつもり、それでバラモスまで撃破したしゾーマだと通常プレイでのLv40くらいでは安定して倒せないかもね
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bdd5-zY1m)
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2020/07/30(木) 00:45:53.74ID:Ke28Leaq0
なんだやくそうは抜きなのかw
じゃあ勇者ベホマも裏技とみなすのでいいのかな

それなら戦士Aが石役Bが腕輪装備でくさなぎサブアタッカーCが純粋殴り役
魔神の斧をBとCどっちに持たせるかはちょっと迷う
回復専属がいるからもろはのつるぎも選択肢に入ると思われる
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa22-HZFr)
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2020/07/30(木) 01:05:16.40ID:doj9uNhea
>>171
ルカナンは有効だよね、ただいてつく波動があるし回復魔法を使える役が勇者しかいないから安定するかどうか
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa22-HZFr)
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2020/07/30(木) 07:49:58.99ID:doj9uNhea
結局勇者がベホマズンを覚えたLv38でゾーマに挑んで数回倒したんだけど割と楽に倒せた
勇者は1度くさなぎを使ったら戦うか回復、戦士は賢者の石、武闘家2人は常に戦うで

結論としてはFC版のゾーマはHPが低いからやっぱり会心の一撃は魅力的だった事と戦士のまじんの斧が全く活かされてないから物理攻撃パーティなら戦士が2人は必要、それからもっと低レベルでも倒せたな
Lv33で挑んだバラモスの方が全然キツかった
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-NHV0)
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2020/07/30(木) 13:11:15.55ID:c5R9+O43d
商人はどこでも宿屋を一回使えるとかで良いよ
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ea7-ji/w)
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2020/07/30(木) 15:50:54.80ID:uhKlmpG20
ウィザードリィ系RPGでよくあるシステムだけど
1ゴールド→2経験値くらいに変換できる施設があると良かった
後半意味なくなる金の使い道ができるし、商人にも価値がでるかも?

今のままだと盗賊がアイテム盗んで売った方が遥かに効率がいいので、そこは要修正
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bdd5-zY1m)
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2020/07/31(金) 13:39:49.30ID:/VZXQ5JT0
ふくろでアイテム所持制限を取り払う+性格システムで初期HPが大増加
さらに守備力の影響が大きい序盤にいくつかの良質防具の追加
初期PTから僧侶を外せるように意図的に誘導したのかもだけどやりすぎだよね
そうまでして盗賊起用枠を作りたかったのかという邪推すらしてしまう
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faed-co+r)
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2020/07/31(金) 13:50:26.55ID:/Zm42YfN0
馬車を導入すれば全職業連れ歩けたのにな
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faed-co+r)
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2020/07/31(金) 14:08:25.86ID:/Zm42YfN0
他のRPGが先頭1人表示にしていったのにドラクエはそうしなかったな
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf1-K3R/)
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2020/07/31(金) 14:14:51.77ID:VNBUTCZPK
昔だったら「DQ製作スタッフ陣のポリシーだろう」とか言われたら素直に納得もしたろうが…
1〜7まであの2〜3頭身表現で、8からいきなり立体化した事実を見てから、
さらに堀井氏が5のSFCの時にも立体化構想はあった、みたいなインタビューを見てからは、
上手く表現できる開発者が不在なだけだったんだろう?と邪推してしまうようになったな
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM69-zaxh)
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2020/07/31(金) 14:39:05.67ID:O1uBP1ZCM
>>215
SFC以降であれば早々に賢者作るなら大差ないのでは?
ロマリア直後にキャタピラーや蟹を物理じゃ倒せない
カンダタ2乗り切るのに薬草切れがギリギリ起こるかも
やまたのおろち、ボストロール戦にバイキルトあると楽
ぐらいが山場であとは他の構成次第
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-5WGH)
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2020/07/31(金) 16:52:28.38ID:QX2Ca9db0
ドラクエ3 に関する記憶をリセットしたい
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e43-xE3T)
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2020/07/31(金) 16:59:42.57ID:2LZf2qMv0
>>215
序盤という意味では間違いなく魔法使い ヒャド ギラ イオ スクルトらへんは本当に優秀
3はとくにヒャドが強くて30ダメージ安定して与えられるから序盤の硬い敵対策になる
>>222
リメイクだとふくろシステムは6で浸透してるからやくそう大人買いは一週目でもやってる人はやってるでしょ
0227名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25ae-ji/w)
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2020/07/31(金) 18:35:57.96ID:JnthJw1C0
魔法使いなしで僧侶ありだと、
素早い雑魚敵から多めにダメージもらっても
回復があるから安心と考え、
HP重視で素早さ軽視でいく。
ちからも重視。ヒャドなどがない状況でも攻撃を通せるように。
ボスでもこの布陣は便利。HP重視とちから重視。

僧侶なしで魔法使いありだと、
素早い雑魚的からダメージもらうと、
回復コストが馬鹿にならないし間に合わなくなるといけないので、
食らう前に倒す。HPやや軽視で素早さ重視。
ちからはある程度重視。硬い敵は逃げてスルーし、
大軍の雑魚を先行して1ターンで倒せるように布陣を組む。
ボスではやや不利だが辛抱。すばやさとちから重視。
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-S3dC)
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2020/07/31(金) 23:23:10.87ID:2oeGpSfaa
魔法使いと僧侶どちらもなしなら、

勇者商人盗賊武闘家か
勇者戦士遊び人商人か
勇者盗賊武闘家遊び人か
勇者戦士盗賊遊び人がいいかな


勇者商人盗賊武闘家→素早く雑魚殲滅
勇者戦士遊び人商人→HPとちから重視
勇者盗賊武闘家遊び人か→ちから重視雑魚殲滅
勇者戦士盗賊遊び人→盗賊先頭で素早さ上げて守備重視
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e43-xE3T)
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2020/07/31(金) 23:52:13.43ID:HNHYOFoA0
>>239
それ回復に若干困るだけでたぶん普通に強い 勇者を回復係にして
盗賊に草なぎの剣振らせとけば守備力は下げられるし後はなぐり専門に任せる
戦士の素早さ利用しRTAでおなじみの後攻賢者の石とかもハマりそうだな
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-5WGH)
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2020/08/01(土) 00:08:20.76ID:0DY64A0I0
そりゃあエッチな勇者だから会話は下ネタばかり
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-NHV0)
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2020/08/01(土) 00:58:08.67ID:OShK37Hbd
>>230
よく手抜きと言うやつがいるが、全く理解できない

ドラクエ本編で手抜きするわけないやん、すぎやんの性格的にも

判断としてそうしたってことでしょ
マジ失礼だから二度と手抜きなんて言葉を使うな

3オマージュへの批判なら好き好きだから仕方ないけど
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-NHV0)
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2020/08/01(土) 01:04:07.87ID:8wR+jNXBd
>>232
そもそも生オケの構成にこだわる必要があるのかどうか
電気楽器や打ち込みでもかっこいいと思うんだけどな
もしくは録音形式かな
ホーンが遠くから響くから、どうしてもアタックが遅れて聴こえるんだよ
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e43-xE3T)
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2020/08/01(土) 01:31:09.09ID:wWD2OF9r0
>>244
戦士は最初から戦士だとタフガイの場合レベル30でもすばやさ20ちょいとかだからな
盗賊は性格にもよるがセクシーレベル20ですばやさ120〜140前後になるから
転職時点で60〜70にはなるからな 単純に先攻できるようになるし守備力も上がるから
HPの高さと相まってかなり強くなる
0255名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ea7-ji/w)
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2020/08/01(土) 11:27:56.64ID:skGMq69j0
>>245
すぎやまは逆に手抜きしなさ過ぎて自分好みに改変した結果さらに悪くなってるイメージ
いまだにFC音源の方がオーケストラ音楽より好きなファンがいるという事実を全否定している

8のサントラにあった
「今までのゲーム原曲CDは、ただの記録的意味合いしか無かったが、この8のサウンドトラックは原曲でも価値のあるCDになっている」
というようなコメントからもそれがわかる

ドラクエファンが好きなのは「ドラクエに流れた曲」であって、「お前が作曲した曲」ではないんだ
いい加減そこを認めようぜ
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5643-xE3T)
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2020/08/01(土) 13:27:34.20ID:9dw0Z45N0
レベルごとのステ上限掛かってても0か1は上がるからな
戦士は元々0か1しか上がらないからレベル30までで10〜15程度は上がるぞ
吟味すればたぶん毎回1づつ上げることもできそうだがさすがにそれはね
あと勇者一匹狼でやってるがレベル30ですばやさ70程度だから転職直後に
同じくらい早いのは十分メリット
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-5WGH)
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2020/08/01(土) 14:32:32.02ID:0DY64A0I0
石持ちとしてはすばやさ120くらいが出しゃばらなくてちょうどいい
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25d1-DfbS)
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2020/08/01(土) 15:31:41.85ID:c47eTZI50
曲使い回しは8、9辺りから始まってるかな
まぁ歳だからってのはその通りだと思う
ファンが思ってるのが、すぎやんの曲が好きなんじゃなくてドラクエで使われた曲が好きなんだってことなら、次作以降、すぎやん引退しても世代交代上手く行くだろうね
それは結構な安心材料じゃねのかな
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9a-NHV0)
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2020/08/01(土) 15:50:38.20ID:DOrUVUuvd
11のあれが手抜きの使いまわしなら、3のアレフガルドの時点で使いまわしになるだろ

もっと言えばロトのテーマすら使い回さず新曲作れって話になる

シリーズなんだからあえて共通の軸を通してるんだよ
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ce50-1vA1)
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2020/08/01(土) 16:21:13.03ID:LQE1vmAU0
11に関して言えば終盤に3の曲(「勇者の挑戦」含む)が目立つ点についてはオマージュでやってるのだと思うけれど
それ以外でも全編通してシリーズのいろいろな曲をつまみ食いしているのはさすがに手抜きと言われても仕方がないと思ってる
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25ae-ji/w)
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2020/08/01(土) 18:18:13.46ID:B9KIFiHH0
作家というやつは、
漫画家を例に取れば、脂がのりきっていた時の実力を100とすると、
年老いたときの実力は50の場合もあれば20の場合もある。
100や100以上を出す者もいなくはないが、
そんな奴は1000人にひとり… いや万人にひとりだろう。
天才と呼ばれたクリエイターの中でそれなのだ・・・
2世もので初代より面白い漫画描いているロートルの漫画家に誰が居るか
ほとんどいない。
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed10-wHDb)
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2020/08/02(日) 02:53:40.15ID:XqkeYHmb0
今更ながらSwitchでクリアしたけど面白かったあ
当時みんなやってたんやろうなあ
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d658-JH5H)
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2020/08/02(日) 03:55:32.11ID:w+fGxoaA0
そりゃ当時は廻りのみんなやってたがなw
当時の小中学生でドラクエVやった事ないヤツなんて人に非ずな雰囲気だった
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d658-JH5H)
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2020/08/02(日) 11:02:12.03ID:w+fGxoaA0
>>286
ワロタwww
何かバグ技でも使ったのか??
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ea7-ji/w)
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2020/08/02(日) 12:44:25.65ID:v7KTj2ga0
ランシールバグってこのスレでは常識かと思ったけど意外と知らない人いんのな

カタカナとか、FCだとなまえに使えない文字になったりする
あとキャラが喪失状態(教会で生き返らせることができない状態)になったりする

ちなみにこの喪失状態のキャラも、道具袋としては使える
その際に店でアイテムを買ってこのキャラに持たせようとすると

「では、〇〇さんのひつぎにいれておきますね」

というメッセージがでる(通常の死亡キャラに持たせようとしてもこのメッセージは出ない)

ドラゴラム状態の時のみ麻痺専用メッセージが出ることと関係があるかもしれない
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d6b0-co+r)
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2020/08/02(日) 14:02:06.34ID:FRwMGtwg0
俺も猿みたいにランシールしたけど名前が変わった事はないなあ
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed10-wHDb)
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2020/08/02(日) 14:37:03.03ID:XqkeYHmb0
>>282
>>285
俺の時代のドラクエ9みたいな感じよねえ
今はスマホでなんでも出来るからなんかアレね
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-5WGH)
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2020/08/02(日) 21:06:44.49ID:dn/FSW1+0
ボストロの痛恨封じにバイキルトかけたら、攻撃力ものすごいことになったわ
スクルト何度か重ねがけしてようやく耐えられるくらい
魔法使いがタフガイでよかった
0316311 (ワッチョイ 9925-5WGH)
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2020/08/02(日) 21:55:35.55ID:dn/FSW1+0
即死レベルの痛恨よりはマシ
ベホイミでなんとかなる
痛恨で死なれると世界樹の葉1枚だから詰む
0320名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-NePZ)
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2020/08/02(日) 22:52:36.25ID:3fiiSeEH0
>>300
ゆせそま
から、転職無しで神龍倒すなら、
35ターン切るなら、
戦士は魔神の斧で攻撃しときどき賢者の石、勇者は鉄球にバイキルトかけてもらい殴る、たまにギガデイン。
僧侶は賢者の石とフバーハとザメハ。魔法使いはバイキルト、スクルト、メラゾーマ。
転職するなら、呪文組だけ僧を魔に魔を盗に、とか適当に変えて
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-5WGH)
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2020/08/03(月) 10:08:33.48ID:Ic2iNpqe0
リセットありだとなんでもありだからアカン
オカンの掃除機や巨猫の襲来は防げんけど
0329名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d1d6-UdrD)
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2020/08/03(月) 10:56:27.73ID:a1G3NrPB0
宿題もせず遊んでばかりとの事で
お怒りの父親からの強制痛恨リセット!
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b0-co+r)
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2020/08/03(月) 11:29:58.36ID:+SV88Nlw0
なぜママはアダプターを隠すのか
なぜパパは本体を隠すのか
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9a-NHV0)
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2020/08/03(月) 11:45:01.77ID:FhXyl/drd
隠し場所がバレたとバレないようにこっそりプレイして全く同じ場所に隠し直す、それを看破したオカンがまた別の場所に隠す、のいたちごっこやろ
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-5WGH)
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2020/08/03(月) 11:51:20.68ID:Ic2iNpqe0
ウチは隠されたことないなあ
超合金のコアファイターならすっ飛んできたが
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-5WGH)
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2020/08/03(月) 17:31:57.84ID:Ic2iNpqe0
棍棒であの破壊力w
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5daa-hZlD)
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2020/08/03(月) 17:49:45.56ID:773K3YcJ0
このスレって、もしかしてオリジナルやってる人も結構いるの?
PS4版を今日始めたが、オリジナルと比べて敵の強さや店の武器の値段、敵が持ってるゴールドとか変わってるのかな?
ググってもよく分からなかった。
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7a55-8P+6)
垢版 |
2020/08/03(月) 18:01:05.80ID:7TmSWyF00
ファミコンから初めてリメイクにも手を出している
そういう細かい部分までは分からん
ただステの上限が255なのは同じだしあんま変えられない気はする
ゲームバランス自体は性格とグループ武器で全然変わっている
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-5WGH)
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2020/08/03(月) 18:04:49.42ID:Ic2iNpqe0
オリジナルと比べて装備が非常に充実してたり、
盗賊の存在、レミラーマの追加
袋で薬草大量に持てるとか、全体的にかなりゆる〜く
お金に困ることもないし、レベル上げも楽だよな
0347名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-NHV0)
垢版 |
2020/08/03(月) 18:38:12.86ID:4Bt4iUd4d
多分性格普通でちいさなメダルとスゴロクやらなければバランス的にはそう変わらんと思う
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25d1-DfbS)
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2020/08/03(月) 18:48:57.40ID:AeUc03/c0
獲得経験値やゴールドも多少弄られてる
こっちはそんなにバランス変わるほどじゃないが
パラメータは性格のおかげで大分盛られる
まぁ職毎に有利な性格選べばの話だが、縛るんでもなければ向かない性格を選ぶ理由もないし
0352343 (スプッッ Sd7a-hZlD)
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2020/08/03(月) 19:41:21.82ID:aXBdpjG/d
>>346
緩くなる要素は多数あるが、敵の強さとゴールドに関しては大差はない感じなのかな。
みんなありがとう。
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-NHV0)
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2020/08/03(月) 22:07:45.31ID:yUQpTPBNd
まるっきり一緒ってことはないけど(道具袋とか)、時代に合わせて多少楽になるだけでバランスは大きくは変わらんよ

ボストロールだけは多分リメイクの方が苦労する
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ea7-ji/w)
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2020/08/03(月) 23:00:43.59ID:FNg8C0710
FCは名前変更できないのが一番きついな
よく言われる倍速歩きはそんなに欲しいとは思わない(FCのマップが小さい?)

名前変更とふしぎなきのみ追加とランシールバグ削除した修正版FCが出れば買うわ
やっぱランシールバグがあると苦労してアイテム集めるの馬鹿らしくなるからな

そんなもん自分で縛ればいいだけだろとか頭ワルイ層はいつもの壊れたラジオのごとく言うんだろうけど
そういう人ってやっぱ5リメイクにもひとしこのみあったほうが良かったって言うつもりかな(笑
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd9a-L0wH)
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2020/08/03(月) 23:49:54.19ID:aYNRNG9id
>>363
自分の意見を押し通したかったり、自信が無かったりする輩ほど頭悪いとか他人をバカにした予防線を張ってくるよな
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d1d6-UdrD)
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2020/08/04(火) 02:51:05.07ID:GhkwEvqs0
すべてのてきがつよい実装せよ!!!
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41be-co+r)
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2020/08/04(火) 10:55:52.98ID:GZXKVw860
おおくちばしは頭に足が生えてんだよな
胃袋とかどこにあるの
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41be-co+r)
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2020/08/04(火) 11:10:45.86ID:GZXKVw860
じゃあ脳ミソはどこにあるの
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ceb7-Ln2d)
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2020/08/04(火) 11:20:17.75ID:ll7I4UZM0
やっぱランシールバグがあると苦労してアイテム集めるの馬鹿らしくなるからな

そんなもん自分で縛ればいいだけだろとか頭ワルイ層はいつもの壊れたラジオのごとく言うんだろうけど
そういう人ってやっぱ5リメイクにもひとしこのみあったほうが良かったって言うつもりかな(笑
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7ab9-UdrD)
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2020/08/04(火) 13:14:16.04ID:CGlbzTlz0
敵が弱くなって経験値は増やされ、リメイク出るたびにやさしくなっていってる。
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9a-7jdS)
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2020/08/04(火) 13:57:36.09ID:rY9A9X8xd
>>380
徳永英明?
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25fd-UD9X)
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2020/08/04(火) 14:13:12.38ID:Oixr3WkB0
防御攻撃みたいな誰もがやってしまいそうな操作を外してくれってのはわかる
ランシールバグなんか有っても無くてもどっちでもいいが
有ったとしても、知ってる前提なら意図せずやらかすことはあるまいて

FC版にぜひ欲しいのは便利ボタン、できれば欲しいのが先頭呪文職でも防御可
あとはデータが頑丈になってくれればいいかな
バグは↑の通りどっちでもいい
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41be-co+r)
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2020/08/04(火) 14:24:12.29ID:GZXKVw860
小さなメダルは要らんかった
モンスターメダルはもっと要らんかった
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b0-co+r)
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2020/08/04(火) 15:28:30.73ID:PcsTtSLi0
ドラクエで新しい町につくたびタンスとか漁るのは嫌なんよ
こんな狂った作業は誰が思い付いたんだ
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-NePZ)
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2020/08/04(火) 16:05:11.28ID:haMq6wZAa
ブーメラン、チェーンクロスなどの装備は、道具で使ったときのみグループ攻撃など特殊効果が出るようにし、普通に攻撃すると単体攻撃に。
鎖鎌や、鋼の剣などの武器も、道具使用で、普通攻撃と同じ打撃。ただし会心は出なくなる。
そして道具使用で攻撃したときのみ、オートターゲット機能がなくなる。
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-5WGH)
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2020/08/04(火) 18:45:01.88ID:YSZyXDCn0
防御攻撃肯定派が多い気がするのは何故だろう
あんなんチートやん
いくら公式が言及していようともランシールバグと同類
自縛すれば良いとかいうレスはいらん
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hf1-DfbS)
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2020/08/04(火) 18:45:54.43ID:pjrztfhSH
杖じゃあ盗賊や商人のイメージに合わんし
魔僧賢用に理力の杖のパワーうp版ってのもあっていいとは思うが
要はFFでいうところのルーンブレードやルーンアクスみたいなのだよな?
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-NePZ)
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2020/08/04(火) 19:22:48.94ID:dgKY9CZB0
>>396
まずチェーンクロスなどは、会心が期待できる通常攻撃が不可能な武器で、
そこが普通の武器と異質になっている。
普通打撃で会心ありの単体になり、道具使用でグループ攻撃になり、オートターゲットを外す、とすれば、
オートターゲットをあえて無くしたい場合への対応が可能になる。
現状ではホーリーランスなら普通に会心が出てモーニングスターは絶対に会心が出ないが、そういうのが不自然だという考え。
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-NePZ)
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2020/08/04(火) 19:26:41.87ID:dgKY9CZB0
商人の場合、炎のブーメランと鉄の斧を持っていると、
左端の敵は放っといて、左から二番目の敵を叩きたいと思ったとき、現状ではブーメラン装備だと敵全体攻撃しかできず鉄の斧の攻撃力でしか左二番目を狙えない。 
ブーメランのみ装備でメタルスライムを叩く場合、会心が出ないし、2発め以降はミスなので、かなり不利。
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 01d6-UdrD)
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2020/08/04(火) 19:26:53.21ID:4xMPYkXy0
ちいさなメダルは商人の町
あそこで景品交換として出したかったのだっ!
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-y7Nt)
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2020/08/05(水) 09:07:29.14ID:ns4scK5V0
ここの住人の年齢層って
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29d6-Ea0s)
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2020/08/05(水) 09:45:49.92ID:nXVDG0l50
新宿A店完売!
池袋B店完売!

並んだ連中はおるかのぉ・・・
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H85-l3c6)
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2020/08/05(水) 12:54:00.37ID:R3WqkltMH
4もかな
俺4は変なマージャンゲームと抱き合わせだったし
オヤジがマージャン好きだったから良かったがw

3は結構経ってからかったから行列や売り切れ騒ぎには乗れなかったなw
0427名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29d6-Ea0s)
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2020/08/05(水) 14:41:27.81ID:nXVDG0l50
恐喝 窃盗 不登校 社会問題に
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-FwCR)
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2020/08/05(水) 19:57:36.36ID:DmG6PvfD0
FCの防御攻撃のバグは無くて
自動的に最後尾のみ普段から防御がかかってて被ダメージすべて半分という内部設定にしておけば、ちょうどいいバランスやった
最後尾はそのうえ防御すれば被ダメージを4分の1にできる。

これを次回作4人バトル制のSFCのDQ6以降にも実装していれば
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-y7Nt)
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2020/08/05(水) 21:45:41.52ID:ns4scK5V0
ひとり死んでる、またはマヒのときに防御防御防御してそのまま戦闘突入
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-x0oC)
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2020/08/05(水) 22:06:09.67ID:otAkWHOcd
>>441
慎重派やな

確かに勢い余って、ゾーマを前にしてぼうぎょぼうぎょぼうぎょぼうぎょ、、、あっ
って時あるからな
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29d6-Ea0s)
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2020/08/06(木) 06:11:55.21ID:0fMH/FFq0
つまらん!
でなおしてまいれ!!
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-x0oC)
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2020/08/06(木) 09:12:04.96ID:lggvfpoHd
神さまにエッチゆあれた
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 49dc-ENR1)
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2020/08/06(木) 10:48:22.50ID:ft13PfIS0
ドラクエ1・2とスーファミ版ドラクエ3の公式ガイドブックが欲しいのですが
wiiの1・2・3の公式ガイドブックの中身ってどんな感じでしょうか?
職業紹介や装備品のページにスーファミ版の公式ガイドブックのイラストが載っているか知りたいです
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 29d6-Ea0s)
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2020/08/06(木) 13:12:01.88ID:0fMH/FFq0
人気なしソフト
当時人気子役だったカケフくんとの抱き合わせ販売商法!!!!
一緒に買わないと売ってくれない 社会問題に!
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-x0oC)
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2020/08/06(木) 13:56:07.40ID:EJzCXMtad
カエルのお腹とかエロいよね
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bd6-Ea0s)
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2020/08/06(木) 18:01:10.01ID:EVPLFbiu0
今すぐつるーんとした本体見せろっ!
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-x0oC)
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2020/08/06(木) 18:03:27.79ID:Y4q9Bj1md
>>463
チキとかバヌトゥでもそれ言えるの?
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr5d-yXXg)
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2020/08/06(木) 22:28:04.12ID:hSzNWhEpr
パーティーに戦士入れたくても、男戦士は顔がスッパマンだからなあ。
女戦士か武闘家にした。
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6bd6-Ea0s)
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2020/08/07(金) 05:50:46.99ID:lSJBz41A0
スッパマン仲間にしろやっ!
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr5d-yXXg)
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2020/08/07(金) 08:16:00.25ID:v/tQgUrer
クラーゴンに苦戦していたが、ザキ系があっさり効くことを知ったことで、気が抜けた。
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-l3c6)
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2020/08/07(金) 08:59:21.48ID:pLnWJw3Ad
>>481
それ言うやつたまにいるな
まぁ2にもいないしな
GBC3で復活したが、あれはグランドラゴーン配下ってことにできるのか
SFC版から神竜配下として裏ダンジョンで出てくれてもよかった気はする
天界にバラモスエビルとかよりは説得力あるんじゃないかw
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-l3c6)
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2020/08/07(金) 12:40:35.37ID:pLnWJw3Ad
10でバラモス倒すと竜頭魔王バスターみたいな称号つくからドラゴンのイメージはあるんだろうけど、天界にエビルって付くやつがいるのがニントモカントモって感じでw
その他、デーモンソードとかデビルウィザードとかもね
地獄の騎士の対比で天界の騎士とかなんかそういう名前にしてもよかったんじゃねかと思ったもんですw
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d6-Ea0s)
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2020/08/07(金) 12:52:50.74ID:Gdi+bHgx0
てんのもんばん!!
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-x0oC)
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2020/08/07(金) 13:08:21.84ID:CjhU50KXd
ドラゴンキラーがあの形で腕に装着なのは、確か超固い龍の外皮を貫くためとかいう説明があった気が無きにしもあらずなので
ヒドラみたいなヌメヌメ系にはあまり効果がないのでは???

革用ミシンみたいものかと
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-qnH7)
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2020/08/07(金) 15:13:06.36ID:a3CKH59k0
ドラゴンキラーとかゾンビキラーの特効ってもうちょっと欲しいな
おおっ効いた!って感じがあまりない
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-x0oC)
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2020/08/07(金) 17:15:47.82ID:8XwEeh9vd
>>502
特効と考えるから変なのよ
ドラゴンを貫けるほど固くて重く特化させた武器なんだから、普通の剣のように素早く小回りの利いた取り回しは出来ない
つまりドラゴン以外のモンス相手には使いにくく、相対的に攻撃力が下がる
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-qnH7)
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2020/08/07(金) 17:23:50.09ID:a3CKH59k0
>>503
それじゃあ全く出番がない
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-qnH7)
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2020/08/07(金) 17:29:13.96ID:a3CKH59k0
ドラゴンクロウ…
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-x0oC)
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2020/08/07(金) 17:36:54.38ID:BLLn2vXkd
サンマを捌くのに牛刀は使わないって話だな
武闘家が使うには重すぎると思う
おおばさみとかもトンファーみたいな形だけど同様
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d6-Ea0s)
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2020/08/07(金) 17:39:35.87ID:Gdi+bHgx0
トンファー さんせつこん
ツインロッド トリプルロッド老師の装備
実装せえええい!
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-x0oC)
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2020/08/07(金) 18:33:02.89ID:dlkM6/7Ed
>>510
あとすこしでさまようよろいが出てくるんだよな
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-x0oC)
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2020/08/07(金) 18:38:38.97ID:RGY12qJld
>>512
物理的に考えるとゾンビキラーのほうがわけわからんぞ
銀の武器がバンパイアに効くとかのんとか、まぁよくあるっちゃあるけど妄想の世界

ドラゴンキラーは物理的に重量があって鉈とかもっといえばハルバードみたいなものと思えばいい
ガタイがでかくてあまり俊敏でなくて頑丈な相手にダメージを与えられる
反面すばしっこい相手にクリーンヒットさせにくい
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-qnH7)
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2020/08/07(金) 18:41:13.16ID:a3CKH59k0
細けえことはいいんだよ
ドラクエは不思議な力で何でも許される御都合主義
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-x0oC)
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2020/08/07(金) 18:46:57.99ID:gjcXoo6Md
>>519
そうでもないぞ
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51ae-SQv1)
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2020/08/07(金) 18:47:10.40ID:dskhwIks0
ドラゴンキラーは、
ドラゴン特攻は無しにして、
ときどきドラゴンを転ばせて動きを1ターン止める効果を付与
DQ6のじひびきと同じエフェクトで画面全体に衝撃が
神龍にもエフェクトが出るが、
1ターン休みは発生せず無意味となる。
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-x0oC)
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2020/08/07(金) 19:25:18.04ID:1Bkx5e/Id
>>522
蛇とドラゴンの区別もそもそもが曖昧なんだよね
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-x0oC)
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2020/08/07(金) 19:26:39.15ID:1Bkx5e/Id
>>523
まぁそうなんだけど、ドラクエ3はすばやさが守備力に直結してるように
正面から受け止めるというよりは身を交わして致命傷を避けるというような意味合いが大きいデザインやね
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-x0oC)
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2020/08/07(金) 22:37:21.56ID:ewLPzIoOd
>>534
これはなかなかしっくり来るかもしれない

生身の肉体に実際攻撃を受けたときのガード力・耐久・防御力がHP

素早さでまともに受けるのを避けたり、防具で直接肉体に食らうのを防いだり、軽装のヒラヒラで幻惑(闘牛士みたいな)したり、炎や吹雪が直接肉体に届かなくするのが守備力

完全にかわしきるとヒラリと身をかわした

みたいな感じで脳内補完しとくと俺的には矛盾は無いかな
ま、あとは人それぞれ
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-FwCR)
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2020/08/08(土) 00:59:22.23ID:hJXj08RI0
ドラゴン中ボス案

1 ノアニールの洞窟最下層
 最下層だけはリレミト効かなくする。
 アンの宝箱開けたら夢見るルビーゲットだが、
 帰り道でいきなりドラゴンが待ち受ける。
 行きはマタンゴ地獄、帰りはドラゴン地獄

2 ポルトガの夜の城で宝物庫のバリアの先に老人が。
 カルロスとサブリナのバラモスの呪いと、美しい剣の伝説を語ったあと、おぬしらにバラモスが倒せるか確かめてやるといいドラゴンに変身、襲いかかってくる。

3 第三のすごろく場の入口に
 僻地の第三すごろく場、入ると入り口を老人が通せんぼ、ドラゴンに変身し襲われる。倒すと老人に戻るが、
 ドラゴンに変身する魔法があると言い、
 しかし竜の女王の城には本物の竜の神が住んでいると言う。

4 アリアハンの家で寝ると夢フラグ
 ボストロールを倒したあとあたりでフラグがたち、アリアハンの自宅で寝ると夢の中に老人が現れ、パーティーに襲いかかる。
 勝つと滝にワープして女の声で、光の玉について何かを教えてくれる。
あれだけは袋には入れないようにしたほうがいいかもしれません。
 そろそろ夜が明けます…
 盗賊バコタも牢屋でこの夢を見て竜の女王について聞かされたらしい…
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr5d-yXXg)
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2020/08/08(土) 01:57:37.38ID:uYFh6Wy+r
神龍をどうしてもターン以内に倒したくて、挑んだパーティーが、勇者、武闘家、後の2人は賢者から転職した盗賊。
勇者には星降る腕輪を装備させて、万が一の時にベホマズン。
後の3人は、ひたすら打撃とメラゾーマ連発。
フバーハやバイキルトなどの補助呪文は使ってる暇ない。
倒せばオルテガ生還やすごろくできるけど、だから何やねんとは思うけどね。
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb43-e++8)
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2020/08/08(土) 08:22:00.60ID:j8yoUosB0
勇者は勇者の盾が呪文ブレスともに2/3だからそういう戦術もありよね MP消費半分はマジで優秀だもんな
あとはメラゾーマ撃たせるならHPカンストする戦士かMPも伸びて他もそこそこ伸びる盗賊がベスト
どっちも光のドレス+ドラゴンシールドの組み合わせができるのも強い
15ターン以内目指すならまずこれが一番楽 1桁ターン目指すなら頑張って武闘家を複数レベル99まで育ててくれ
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMeb-5DIm)
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2020/08/08(土) 10:10:27.04ID:pRgtXO4eM
今更ながらに初クリアしたんだけど、最後主人公が消えるのは闇の存在であるゾーマが居なくなったからって認識で合ってる??光がある限り闇があるみたいなことゾーマ言ってたし
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-fpQ1)
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2020/08/08(土) 12:10:28.52ID:aL6jwvm20
>>548
それはなかなか面白い解釈だな
理由も言わず失踪するよりそっちの方がスッキリするかもしれん
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa55-VEHF)
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2020/08/08(土) 13:40:49.60ID:YYrD61wYa
スーファミ版はヌルすぎた
ムチやブーメランは正直いらんかったかな
盗賊も強すぎだし簡単なゲームはつまらん
0563名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebb0-fpQ1)
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2020/08/08(土) 14:27:08.61ID:aL6jwvm20
サザンアイズはファンが憤死しただろうな
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51ae-SQv1)
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2020/08/08(土) 18:00:03.29ID:Z7sqdrvL0
グループ攻撃武器は全廃し、
盗賊は商人なみの攻撃力にすれば、
鳴り物入りの新職業への優遇のない本来の冒険となる。
そしてそうなってはじめてアサシンダガーを使う意味が多少は出てくる。

あとは
おおばさみ→ときどきルカナン1匹追加効果
おおかなづち→ときどきスタン効果敵1匹
バスタードソード→ときどきスタン効果敵1匹
くさなぎのけん→ときどきルカナン1匹追加効果
0569名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMeb-5DIm)
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2020/08/08(土) 18:32:40.44ID:pRgtXO4eM
結構解釈分かれてるんやね…
確かによく考えたらあの竜王になるであろう卵は上の世界にある訳やしよくわからんな…
0570名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 31e5-5DIm)
垢版 |
2020/08/08(土) 18:35:58.47ID:q+K8aH8I0
>>559
だから竜王という闇の存在が世に出てきた時に、また光の存在であるロトの勇者も出てきたのかな〜とw
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-qnH7)
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2020/08/08(土) 19:04:05.77ID:6vLnt//l0
ガメゴンはカメなのかガメラなのかドラゴンなのか
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0d-zzkj)
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2020/08/08(土) 19:35:31.00ID:ENNGAuN2K
まあ白虎、青龍、玄武、朱雀が特別視されるのは分かるが…DQって
「ドラゴン」さえ雑魚モンスター扱いした先駆けのような気がするんだが?。。。
まあ堀井さん的に亀の竜、ってイメージでこんなやつでお願い、ってな
軽い感じで鳥山さんに依頼したような気もするけどw
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK0d-zzkj)
垢版 |
2020/08/08(土) 20:35:30.79ID:ENNGAuN2K
鳳凰、フェニックス、不死鳥、火の鳥とか数多の名がゲーム上にあるけど
みんな何かしらで「死ぬ」よねw
あ。でもランダム(この場合シンボルでも同じか…)エンカウント制度で敵として登場してれば
ある意味「不死みたいなもの」に見えはするのか
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa55-FwCR)
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2020/08/08(土) 20:51:14.35ID:DNpC8QrDa
竜の女王の卵は、勇者たちが部屋から一瞬の目を離したすきに消えた。
何者かがテレポートして部屋に来て卵に手を置いてルーラで逃げたのかも
わざわざアレフガルドにそれを持ち込むような者というと、まさか…
夢占いのルビス代理か!?
0593名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9909-zjf9)
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2020/08/08(土) 22:00:48.25ID:DHY/oOY00
ロト編と天空編で世界は違うのに盗賊はバコタやカンダタなのと一緒で、精霊神の名はルビスってだけでは?

とはいえ、8のレティス=ラーミアやライアン・トルネコの客演で
ドラクエはシリーズごとに別世界であっても、その別世界間を行き来する術があるという設定になったっぽいけど
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b0-j2kl)
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2020/08/08(土) 22:35:51.36ID:Izl+vx6V0
ゾーマ城とまったく同じ場所に竜王の城が建ってるよな
しかもゾーマ城の1階とオルテガのいるフロアは竜王の城とつくりがそっくり
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b0-j2kl)
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2020/08/08(土) 22:38:17.27ID:Izl+vx6V0
竜王の城のある島はたしか魔の島と言うんだったな
0598名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99ee-FwCR)
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2020/08/08(土) 23:21:47.13ID:hJXj08RI0
DQ3リメイクでは、ゼニスの城で王は
わしがゼニス1世じゃ
と言う。これは事実上、DQ3→はるか未来→DQ6
だと、普通は受け取れる。

DQ3のバラモス城→ムドー城で、
ネクロゴンドの洞窟はマグマの洞窟、
手前の崖は、堀に囲まれたバラモス城に。
オカリナでよぶ黄金龍で行くムドー城は、やまびこの笛を使ってラーミアで飛んで行くバラモス城とかぶる。

チャモロが、結界を張った部分は、バラモスが倒れた場所で、ルビスが降臨し勇者をアリアハンに送ったので、魔境であるにも関わらず聖なるエネルギーが感じられた…
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr5d-yXXg)
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2020/08/08(土) 23:46:29.46ID:uYFh6Wy+r
勇者が悪を生み出してると解釈するのが正しい。
4の5章でも、勇者の存在が邪魔なんだと言ってるし。
現に、勇者が居なくなった時点で世界も平和になっている。
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr5d-yXXg)
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2020/08/09(日) 01:44:44.49ID:LPTAJu2gr
>>601
その通り。
軍隊同士で戦争するだろ?
軍隊そのものが存在しない国(南極)なんかは戦争ないんだよ。
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d6-Ea0s)
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2020/08/09(日) 02:28:30.81ID:D3Btx5Ae0
悪は滅びぬ!!
むはははははははは!
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d6-Ea0s)
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2020/08/09(日) 03:00:21.41ID:D3Btx5Ae0
これからはそれぞれが軍団を率いて
各大陸を制圧せよ
キングヒドラはアリアハン
バラモスブロスはロマリア
バラモスはイシス
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa55-FwCR)
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2020/08/09(日) 09:47:20.98ID:Mvo7qnKLa
ボストロール戦
夜にラーの鏡を使う
王「けけけ、見〜た〜な〜 生きて返すわけには行かぬぞえ」
女ふたりがテレポートしてくる
「王様はりっぱなかたです、じゃまはさせませんぞな〜 むひょひょひょ〜」
まほうおばばが あらわれた!(2匹)
王「い、いまのうちに、部下を呼ばなくては…」
おいかけると悪魔がテレポートしてくる
「やはりラーの鏡を取ってきたか! あそこまでいきつくとはたいしたもの」
エビルマージが あらわれた!(1匹)
王「おのれ、くたばるがよい!」
ボストロールが あらわれた!(1匹)
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MMdd-+gmF)
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2020/08/09(日) 13:41:14.79ID:WhXUJPHiM
>>600
あれは堀井流の子供達への戒めだと思うけどな
魔王は絶望をくらい云々ってセリフもあるし、人の心のことを指してるのでは

あと軍隊が無くなったら戦争がなくなると思う人って、人間を買いかぶりすぎの理想主義者なんだと思うよ
もしくは人類の歴史を全く学んでないか
人間2人いたらそこで争いは起こる
人間はバカで幼稚だから、秩序の維持のためには内向きに警察、外向きに軍隊という力が必要なのだよ
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51b0-fpQ1)
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2020/08/09(日) 14:23:12.35ID:qTmh2ncx0
本当に秩序の維持だけに使われればいいんだがね
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-qnH7)
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2020/08/09(日) 15:23:38.64ID:2rq47qOs0
ドロップ判定って最後に倒した敵のみが対象って言うけど、ブーメランの場合は?
ブーメランだと同時扱いだからダメとか
最終ターンならokとか最終ターン内でも必ず最後の1匹の必要ありとか
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr5d-yXXg)
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2020/08/09(日) 18:50:28.89ID:LPTAJu2gr
呪いのBGMの響きが緩やかになったのは、プレイヤーを少しでも恐怖に追い詰めないため?
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-qnH7)
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2020/08/10(月) 00:10:41.18ID:b/zgLNnU0
エビルマージには中の人が
0624名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-qnH7)
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2020/08/10(月) 01:03:02.05ID:b/zgLNnU0
まあニフラムで消え去るし
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51d1-l3c6)
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2020/08/10(月) 11:47:32.59ID:GOGi+1NH0
裏ダンジョンでズラーっと並んだベリアルはウンザリするw
まぁヘルバトラー、アンドレアル、キングヒドラも雑魚に降格とはいえ雑魚とは言えない強さだし
10でボスに返り咲きした時は多くのプレイヤーを泣かせてきた
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb58-wHtq)
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2020/08/10(月) 18:10:00.82ID:DfSwN0ub0
>>560
SFC後期の作品だから
グラがいい(あくまでドット絵の中でだけど)
アイテム表示や
モンスターが動くのもいい
モンスターの現れたフィールド表示の仕方もいい

というかリメイクも
最近のだと
またモンスターが止まり絵という
なんだかよくわからんね
0648名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb58-I3qO)
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2020/08/10(月) 20:31:04.43ID:Mj9GWnP30
リメイクは好きじゃないけど、
GBC版なんかは性能や容量で制約が厳しい中でも、
できるだけオリジナルを再現したり追加要素を入れたりしてサービス精神にあふれていた
今のは手軽に移植して小金を稼ごうっていう魂胆が見える
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2992-e++8)
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2020/08/11(火) 10:30:18.93ID:Q39n/wNY0
>>666
HPって体力だったり回避率(素早さ)みたいな奴を含めた総合的な数値(生命力?)なんだっけ?
HPが減る→消耗して動きが鈍る→致命傷を受ける→ゼロになる=死亡みたいな
色んなRPGの攻略本とか読んでると結構解釈違うよね

ドラクエはだいまじんのパンチの直撃に耐えてるのか
ガードや回避でしのぎつつHPが0になった時点で直撃(死亡)なのか

ダイの大冒険なら普通に直撃でも耐えそうな世界観だけど
ロト紋だと敵の攻撃をまともに喰らったら死なないにしても大ダメージ待ったなしだよな
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d1aa-7e3Z)
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2020/08/11(火) 13:04:50.42ID:zs+g0OIh0
662さんよんすたさんやりましたよ
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d1aa-7e3Z)
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2020/08/11(火) 16:50:27.59ID:zs+g0OIh0
バグニューファミコンでも出来ると思います
0675名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d1aa-g1mY)
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2020/08/11(火) 18:32:20.34ID:yigUfjRL0
メモリ破壊系は最近じゃ当たり前だし
これを否定するとランシールバグとルビーバグも否定しなきゃならなくなるぞ
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb43-e++8)
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2020/08/11(火) 18:36:30.15ID:3S6bFb8g0
>>674
バグと裏技は線引き難しいね ポケモンでいえばシルフカンパニーをぬいぐるみで突破は裏技と呼べそうだけど
レベル100技やアイテ増殖はどう見てもバグ技だし SFC版ドラクエ1のドラゴン狩りや5のひとしこのみとかは
バグらせたわけじゃないから裏技て感じするけど
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b335-lnVQ)
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2020/08/11(火) 19:48:58.42ID:JyyYqAtN0
バグでも意図的にできるものは仕様として見て大丈夫だから
裏技だと思う。
初代マリオの壁にめり込む技は、開発が意図した物じゃ
ない(マリオメーカーではできなくなってるのがその証拠)
けど、技として活用されてたし
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b0-j2kl)
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2020/08/11(火) 20:28:29.57ID:7zOxNmNf0
>>682
2はラスダンも塔だよな 音楽が塔のだし
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b0-j2kl)
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2020/08/11(火) 20:36:27.03ID:7zOxNmNf0
>>681
ナジミの塔は地下で アリアハンやレーベと繋がってるのが意外だった
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-x0oC)
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2020/08/11(火) 21:31:37.33ID:LY2XnAJrd
なじみの居酒屋(宿屋)があるからだと思ってた
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9925-qnH7)
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2020/08/11(火) 21:50:01.86ID:wlLvuYf30
何食べてるんだろう
まさかモンスター肉
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b0-j2kl)
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2020/08/11(火) 22:28:24.34ID:7zOxNmNf0
ナジミの塔の地下で宿屋やっていて客は来るのかね それにあそこは周りは水に囲まれてるし
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 91b0-j2kl)
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2020/08/11(火) 22:31:29.43ID:7zOxNmNf0
>>690
そしてスライムとはたわむれる
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/12(水) 15:16:19.25ID:O3p5671D0
おいコラ
モンスター格闘場のクソ運営
1.0はやめろ
しかも2回連続くるとか
ありえんわ
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-m8D9)
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2020/08/12(水) 18:34:01.00ID:dZt0y9pia
スライムつむりの壺焼き
爆弾岩の溶岩焼き(マッドオックスの肉を焼く)
まほうおばばのぽたぽた焼き
ガメゴンの香草焼き
ゾンビマスターの頭蓋骨で作った盃
ガメゴンロードの生き血丸呑み
テンタクルスのゲソ炙り焼き
エビルマージの輪切り額縁オブジェ
0711名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/12(水) 23:21:27.92ID:O3p5671D0
ドラゴンクエスト 没になったモンスター「少年ジャンプ編」 1987年
https://ameblo.jp/moshasura/entry-12057382426.html

>>707
の残暑お見舞いに書いてあった少年ジャンプ

血ヘド吐いてる巻頭カラーのケンシロウと
ドラクエ3スクープ
懐かしい
子供の頃癒やされまくったな
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/13(木) 10:19:44.11ID:s2vA/+sk0
スレチすまないが、
ひさびさにFF2やって、ついついポーション大人買いして、道具欄見たら
ポーションポーションポーションポーションポーション…

ふくろの便利さを再確認した
0716名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf1-Hlxy)
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2020/08/13(木) 11:40:46.68ID:5qZeI8xZr
戦闘で、瀕死の状態で逃げれなさそうなときは、ルーラで回避。
これがスーファミでも通用するとは思わなかった。
0718名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-mk6f)
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2020/08/13(木) 19:58:07.54ID:3itCYR4S0
YouTubeにバグあります
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-m8D9)
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2020/08/13(木) 21:04:47.26ID:HMuXpdCua
再々リメイク隠しボス4体組
げんぶ せいりゅう びゃっこ すざく

黒いガメゴン、白いデビルウィザード、青いドラゴン、赤いほうおう

げんぶ→スクルト、バイキルト、ぼうぎょ、ラリホー、ザオラル、打撃、かみくだく

せいりゅう→のしかかる、ルカナン、こごえるふぶき、しゃくねつ、打撃

びゃっこ→こごえるふぶき、メダパニ、マヒャド、打撃、痛恨、ボミオス

すざく→イオナズン、メラゾーマ、しゃくねつ、打撃、バシルーラ、ベホマラー、ザオリク
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/14(金) 01:48:40.82ID:OYAV37+u0

アイス食いながら
スーファミゴージャスドラクエ3やってると
人生に勝った気がしたわ
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H6d-68fl)
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2020/08/14(金) 11:42:15.87ID:8wpQKMyQH
後で入らなくなるダンジョンのレアアイテム集めたらもう何も持てなくなるっていうねw
回復アイテムは持たない
攻撃は全て回避することで極力回復アイテムに頼らないっていうプレイスタイルw
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/14(金) 21:20:18.05ID:TAqP5vQm0
時間は少しかかるが、一番簡単なのはしゃべる馬のエドに聞くことだと思う
0754名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5ee-m8D9)
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2020/08/14(金) 23:41:00.59ID:s90V9Vbu0
ジパングは宿屋もなくトップが魔物に取って代わられているというのに、
朝鮮半島では宿屋が設置され粛々と宿の親父は良心的価格で逗留させてくれ、旅の扉まで…

やはり古代において半島は遠征の中継地として足回りに一日の長があったというわけだな
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/15(土) 01:48:34.05ID:q0sMKkhi0
猫「にゃーん」
猫「コロコロ」
猫「フーッ」
0758名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41d1-68fl)
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2020/08/15(土) 02:51:37.19ID:5YsayINE0
町もっと置く予定だったの削ってるぽいからね
ルザミや海賊のアジトより中国でしょ!って思わなくはないが、もしかしたら直ぐ近くにジパングあるし削るなら中国、みたいな考えあったのかも知れない
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/15(土) 09:15:23.95ID:QyR7DEbm0
ドロップ率なんてそんなもん
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c9b9-wvIG)
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2020/08/15(土) 13:08:53.66ID:ay267QOU0
>>767 >>772
5でも僧侶系の呪文を多く覚える息子とベホマンがスクルトを覚えるし、
8や11でも僧侶系のククールやセーニャが覚えるんだよね
職業のある10ではもちろんそのまま僧侶
僧侶がスクルトを覚えない7と9では魔法使いも使えず上級職の専売特許になってるな

3がメインの自分にとってはちっとも「なぜか」ではないんだけど、シリーズ全体で見れば「なぜか」になってしまう

>>773
サマルはホイミ、ベホイミ、ザオリクと僧侶系統の魔法も使えるからな
まさに万能戦士!!!
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2eb0-LJgg)
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2020/08/15(土) 13:20:48.35ID:CRnjRx4I0
でもいないと困る微妙なバランスだな
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd62-pS56)
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2020/08/15(土) 13:35:10.57ID:z0yATOSsd
魔法使いは守備力が弱いんだから、それを補うスカラを覚えるのは当然

ルカニしたところで魔法使いは物理攻撃をしないんだから意味無し


僧侶は中途半端な自身の攻撃力を補うためにルカニを覚えるのは理に適ってる
そもそも誰かのサポートという立場が職の概念的にも大きい
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf1-Hlxy)
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2020/08/15(土) 14:44:31.45ID:JAYPOndXr
アンケートや懸賞で、職業書くとき、いつも「商人」って書いてる。
スーパーの店員なのにな。
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41ae-9Ju9)
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2020/08/15(土) 16:29:59.39ID:1KPfRCvY0
魔法使い呪文は黒魔術 僧侶呪文は白魔術をベースにしている。
シャナクはイメージ的には黒
スクルトルカナンはよくわからんが、
ボミオスは黒、ピオリムは白のイメージ
ボミオスはリストラされたからピオリムのみだとなんともいえないが
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/15(土) 20:17:23.85ID:q0sMKkhi0
sfc版やってて
ちいさなメダルって
今まで硬貨ぐらいだろと思ってたんだけど
よくよく考えたら
硬貨なら普通のメダルだよね
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-m8D9)
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2020/08/15(土) 21:17:27.97ID:0XO79Mula
魔法使いは何系統もの攻撃呪文、
僧侶はルカニ系があれば
硬い敵にも積むことはないという計算ぽいが、
魔法使いがギラやスクルトをすぐ覚えるのに
僧侶がバギやルカナンを覚えるのがおそすぎる
バギもルカナンもなく、ルカニだけであのきっつい砂漠を渡らされるハメに
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/15(土) 21:53:15.44ID:QyR7DEbm0
マホトーンはともかく、会心や毒針決まればって
タラレバすぎ
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99aa-QC0I)
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2020/08/15(土) 22:04:01.33ID:cxTxDtJC0
意外に知らないのが多いけど、ドラクエのダメージ率や会心発動、命中の判定は
ランダムになっているように見えて実はキャラごとにパターンがある。
1ターン目の様子を見て勝ちパターンにはまっていた場合は継続して戦う方がかなり有利。
0806名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/15(土) 22:06:43.45ID:QyR7DEbm0
それに、砂漠に到達するころのレベルではマホトーンまだないし、そのレベルでは会心か毒針ヒット率せいぜい8〜9%
逃げるが勝ち
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf1-Hlxy)
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2020/08/15(土) 22:22:00.30ID:JAYPOndXr
じごくのハサミ、キャットフライのハイブリッド、スライムツムリには泣かされた。
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/15(土) 22:32:51.57ID:QyR7DEbm0
なぜそこにつむりが?
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/15(土) 22:57:47.60ID:q0sMKkhi0
>>800
いや
大きさ的におかしいでしょ
コインぐらい大きさのメダルなら
小さいなメダルって言わないよね
普通のメダルでしょ
やっぱりもっと小さいよね
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/15(土) 23:17:02.06ID:QyR7DEbm0
ヨシヒコで出てきたメダルは大皿くらいあったな
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/16(日) 01:00:01.87ID:WNPS5Yse0
>>812
普通に自分ちにコインも貨幣もないの?
それの大きさもわからない?
定義がないから?
意味わからん
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/16(日) 01:10:34.55ID:WNPS5Yse0
>>819
あんたの言ってるような例えだと
メダルも定義もないから
大きいも小さいもないじゃん


大きさどれくらいなのよ
ちいさなメダルは?
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9f3-C3hl)
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2020/08/16(日) 01:19:38.50ID:kezRzeBn0
>>820
知るかボケ
堀井の中にある一般的なメダルのイメージより小さいメダルというだけだ
それが一般的なコインより大きいか小さいかなんてのは堀井にしかわからん
お前が勝手にメダルとコインは似たような大きさだと決めつけて難癖つけてるだけだ
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/16(日) 01:23:37.35ID:WNPS5Yse0
>>821
メダルに大きさの定義がないのだから
それより小さいなんてありえないんじゃないの?

ちなみにオレの予想は小指第一関節ぐらいの大きさとみてる
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9f3-C3hl)
垢版 |
2020/08/16(日) 01:32:46.78ID:kezRzeBn0
>>822
日本語理解できてるか?
定義がないんだから人によってイメージする大きさがちがうということだ
この作品をつくってる堀井のなかでのメダルの大きさのイメージも分からんのに、お前ごときがコインと同じ大きさのメダルなら小さくないとか言っても知らんがな
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
垢版 |
2020/08/16(日) 02:10:24.60ID:WNPS5Yse0
DragonWarrior3 Ortega vs King Hydra / 北米版ドラクエ3 オルテガ対キングヒドラ
https://www.youtube.com/watch?v=7q1bH6RJFSU

海外版のお父さん カッコぇぇ
保存しちゃった
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
垢版 |
2020/08/16(日) 02:13:31.06ID:WNPS5Yse0
ドラゴンクエスト 3 「オルテガ VS キングヒドラ」 (FC)
https://www.youtube.com/watch?v=dtTRpyq-TVQ

日本版お父さんは安定の変態仮面

かっこよさで甲乙つけがたい
0832名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41d1-68fl)
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2020/08/16(日) 03:57:04.48ID:dkq2VW7i0
wii版1・2・3に小さなメダル付いてたっけ?w

>>801
まぁ魔法使いは攻撃呪文が得意、僧侶は回復呪文が得意って特徴があるんだから、それぞれがその特徴に合わせて有利に育つのは当たり前な話
魔法使いを連れて行かないって選択してるんだから硬い敵には不利、でも少しレベル上げれば僧侶でも対処法は覚えますってのが堀井の意図したところなんでは
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2eb0-LJgg)
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2020/08/16(日) 10:21:49.39ID:aGRBB2O/0
そもそも何で戦闘画面にオルテガの姿を映したんだろうな
通常戦闘みたくキングヒドラだけ映せば良かった
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/16(日) 10:41:23.58ID:RcYoVBAW0
オルテガが格闘場に!
オルテガ 2.4
キングギドラ 1.2
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf1-Hlxy)
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2020/08/16(日) 12:10:53.14ID:WkR+snYsr
親が目の前で殺されるシーン多いよな。
2のムーンブルグ、5のパパス、8のメディ。
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/16(日) 22:05:54.31ID:RcYoVBAW0
ひとり旅なあ
事故って痺れでもしたら目も当てられん
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8100-9Ju9)
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2020/08/17(月) 00:13:16.94ID:c6BNQezx0
>>834
もし画面にオルテガの姿を映さないと

『オルテガが勇者たちのすぐそばで戦っている』

というイメージになってしまうからじゃね?

オルテガとキングヒの二匹が画面に映ることで
・勇者たちとは、ある程度離れた距離でお互いが戦っていますよ?
ということを表現できる

勇者たちが急いでオルテガの元に駆け付けたときには決着がついてしまった
ということを、まぁ多少は無理があるがなんとか表現できている

もし画面にオルテガが映っていないと
まさに>>839の通りになる
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/17(月) 00:35:31.69ID:Yrg7OVHr0
ファミコンドラクエ3の海外版の説明書

dragon warrior 3 nes manual
http://www.thegameisafootarcade.com/wp-content/uploads/2017/02/Dragon-Warrior-III-Game-Manual.pdf
これもかっこいいから保存した
英語読めないけど
80ページもある超大作
超豪華仕様でうらやましい
説明書というか攻略本だなw
英語読めたらこれでクリアできるねー
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/17(月) 00:45:46.07ID:Yrg7OVHr0
しかし
英語とあいまって
なんかカッコいいw
古代の呪文書みたいなおもむきw
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2ed-LJgg)
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2020/08/17(月) 10:32:09.82ID:h5dmZMKY0
スラム街の黒人とかもドラクエやるのか
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-m8D9)
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2020/08/17(月) 11:36:18.93ID:9uo0CwLNa
キングヒドラとオルテガの戦いは、
長い橋を渡った先で行われている
最近のRPGなら、橋を渡る前のところで、
なんと何者かが、魔物と戦っている!
と出て、画面が勇者たちから橋の先にシフトして
オルテガ対キングヒドラとなり、戦いが終わったら主人公たちが橋を渡りきっていて、オルテガが負けている
という流れにしたはず。
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spf1-t52D)
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2020/08/17(月) 13:42:22.45ID:ZPU+m6Rtp
ドラクエの攻略本ってあまり役に立った記憶がない
FFのはわりと面白いのに
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/17(月) 20:30:33.10ID:Yrg7OVHr0
>>865
全部答え言っちゃうと味気ないからでしょ
攻略サイトも便利で使うけど
味気ないんだよね
武器とかアイテムの
きれいなイラスト書いてあったし
中2病満載で
妄想してたわ
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/17(月) 20:38:06.80ID:Yrg7OVHr0
>>869
ぶっちゃけあれだけで
飯何倍でもいける
ドット絵だけに
街並みやら武器やら鎧やら
あれで妄想して楽しむ
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/17(月) 21:43:13.31ID:Yrg7OVHr0
>>861
ファミコン版
変態仮面お父さんオルテガは
おそらく火山に落ちたときに
大怪我を追い
記憶を失い
変態仮面になったんだと思われる
そしてゾーマの右腕として君臨していた
息子がやってきたことで
記憶が蘇り
キングヒドラと戦ってたんだと思う
そしてジェダイの復讐よろしく息子に
最終的に救われたんだと思う
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1b0-Za0E)
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2020/08/17(月) 21:56:36.75ID:yeJMC5TP0
>>873
火山に落ちてラダトームで倒れててラダトームで手当てを受けたんだよね
ギアガの大穴だけでなく火山もアレフガルドにつながっていたんだな
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1b0-Za0E)
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2020/08/17(月) 21:59:21.98ID:yeJMC5TP0
オルテガはどうやってラダトームからゾーマ城まで行ったんだろう
橋がないのにどうやって魔の島に渡ったんだ
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/17(月) 21:59:58.96ID:0rz2S25L0
泳いで
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e1b0-Za0E)
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2020/08/17(月) 22:08:35.34ID:yeJMC5TP0
ゾーマ城の1階のだいまじんもオルテガは倒したのかな
地下4階のキングヒドラと戦ってる手前の扉もこじあけたのかなオルテガは
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc2-68fl)
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2020/08/17(月) 22:29:35.48ID:P7nss330d
基本的に主人公が手に入れる鍵はマスターキーのようなものだからな
個々の扉用の鍵があって、それがあればそれぞれの扉は開けることができると思う
鍵持ってるアークマージ辺りを締め上げてとびら開けたとかじゃないんかな
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/17(月) 22:45:00.12ID:0rz2S25L0
ビジュアルはカンダタみたいなもん
きっと盗賊のカギ改でも持ってたんだろう
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9f3-C3hl)
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2020/08/17(月) 22:59:07.92ID:Vs46+JwK0
何年裸パンツやってると思ってンだ?
オルテガクラスの賊になれば忍び足も鍵開けも次元がちがうんだよ
だいたいあそこは地下と言いつつ標高はたぶん海より高いぞ?
ゾーマ嬢自体が高台にあるんだから
しかも中に水路があるということは、どこかに海に注ぐ場所があるはず
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41d1-68fl)
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2020/08/18(火) 09:44:03.74ID:OWAB7SSZ0
>>901
俺はどっちでもいいって聞いたw
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c2ed-LJgg)
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2020/08/18(火) 10:43:43.42ID:nGXChGRH0
死人が生き返るんだから何でもありだろ
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd62-pS56)
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2020/08/18(火) 11:46:07.53ID:ub1M4Tojd
法則はあくまでも法則であって、普遍の原理かは別問題だからな
観測環境においてはほぼ無視できたりするだけにすぎないってこともある
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/18(火) 17:57:59.89ID:7yTAQuzv0
HP満タンだろうが1だろうがキレッキレの動きは変わらない
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 41d1-68fl)
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2020/08/18(火) 18:15:12.18ID:OWAB7SSZ0
ゲーム的にいろんなものを数値で表してるが、そりゃいろいろ齟齬も出てくるだろうし表しきれないこともあるだろうさw
場合によっちゃHP少ないほど与えられるダメージ増える武器やら特技やらあるしなw
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e525-VTYH)
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2020/08/18(火) 18:34:32.37ID:7yTAQuzv0
>>921
天地を喰らうって、ラスボス司馬懿だっけ?
あいつベホマ風の術で兵力全快するよな
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2e58-r5Zy)
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2020/08/18(火) 19:21:16.62ID:adb6sBC30
スーファミ版やってたら
水鉄砲ないことに気がついた
町の住人とか犬とかと
もっとコミニューケーションしたい
まあ変化の杖で遊べるけど
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd62-pS56)
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2020/08/18(火) 19:44:34.46ID:D8k03N9Jd
HPは万全で動ける体力

切れたら回避が遅れる=まともに食らう=死ぬ


こっちだって一撃必殺みたいな大刀で攻撃してるわけで、普通に考えたら一撃でも入ったら勝ちやろ
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5ee-m8D9)
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2020/08/18(火) 21:17:59.14ID:0unBl29Z0
冒険者たちには合法的な薬物を定期的に投与されていて、
死にかけであっても死ぬまで気力全開で戦うことができる
生命力がなくなった瞬間、一気に崩れ落ちて死体になる
モンスターも同じ。魔王によってエクストリームハイにキメられているため、死ぬまで全開
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr73-hh6H)
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2020/08/19(水) 00:00:34.04ID:qQxpscPwr
日常生活において必要な呪文と言えば、ギラ系、ヒャド系、ホイミ系くらいか。
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr73-hh6H)
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2020/08/19(水) 00:31:48.90ID:qQxpscPwr
ザキ系は唱えるだけで人が死ぬんだぜ。
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/19(水) 01:26:18.71ID:h4jcVRDW0
>>927
さすがイギリス兵士や
大英帝国できたのもうなずけるわ
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/19(水) 01:26:18.87ID:h4jcVRDW0
>>927
さすがイギリス兵士や
大英帝国できたのもうなずけるわ
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/19(水) 01:37:03.25ID:h4jcVRDW0
>>945
いなか者だから?
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/19(水) 12:18:29.00ID:h4jcVRDW0
商人
地味過ぎてサヨナラ要因だとおもってた
あなほり
めっちゃ使えるのね
幸せの靴大量発掘してしまった
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb0-zgzq)
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2020/08/19(水) 12:28:07.83ID:OGjpQGqc0
あなほり♂
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/19(水) 12:30:00.05ID:0kywJK0O0
>>970
次スレたて
テンプレよろしく
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/19(水) 12:55:47.12ID:0kywJK0O0
バラモス倒すまでは商人よく使うけどな
そろばんあるし火力に不足はない
リメイクの話だが
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa63-ByDm)
垢版 |
2020/08/19(水) 14:24:48.55ID:8YNb0gy7a
DIO「思うにルーラやアバカムとは便利なものだが… 誰も彼もが使うから空中で人がぶつかって顔面陥没したり、
 鍵あけ泥棒が続出して鍵の意味がなくなったりと、ろくでもないことになる
 ルーラとアバカムを使えるのはこの地上でたったひとり、このDIOだけだッ」
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
垢版 |
2020/08/19(水) 14:56:35.41ID:h4jcVRDW0
女に
あなほりさせてると
ちょっとエロい気分になるわ
0958名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
垢版 |
2020/08/19(水) 15:39:03.38ID:h4jcVRDW0
不思議な帽子も取れたわ
あなほり(≧∇≦)b
今まで戦いまくってたのがウソみたいだ
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
垢版 |
2020/08/19(水) 16:02:44.33ID:0kywJK0O0
ルビスの塔で穴ほると、不思議な帽子となげきの盾だらけになるよな
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
垢版 |
2020/08/19(水) 21:10:28.02ID:0kywJK0O0
会心もないし、あの微妙な攻撃力だから許したって
0968名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
垢版 |
2020/08/19(水) 21:35:29.02ID:h4jcVRDW0
ブーメランのおかげで
すごろく楽しい
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
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2020/08/19(水) 22:34:18.75ID:0kywJK0O0
>>970
すまないが次スレ頼むよ
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr73-hh6H)
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2020/08/19(水) 23:30:18.43ID:qQxpscPwr
オルテガが死亡するシーン、プレステ5のパパスのようなシチュエーションじゃトラウマだろうな
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff58-m4He)
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2020/08/20(木) 05:33:58.45ID:bQGWukuG0
ダーマ神殿で
「ジパングという黄金の国がある」ってセリフあるけど
日本がおそらく黄金の国だった理由は
金閣寺と大仏があったからだろ?
どっちか欲しかった
実際
奈良時代には黄金が採掘されたし
せめてゴールドマン欲しかった
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff14-wSGD)
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2020/08/20(木) 09:01:01.94ID:11LYC+BN0
稲穂が黄金なのでは
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr73-hh6H)
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2020/08/20(木) 10:16:31.29ID:pwrpmZ1Dr
当時の日本の景気が黄金世代だったからでは?
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f79-GbhI)
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2020/08/20(木) 10:25:05.00ID:e1RbixPE0
ナウシカは1984、ラピュタが1986
ドラクエ3が1988
当時鳥山明がナウシカに嵌ってドラクエ2のイメージイラストが
ナウシカになってた
その影響を受けた堀井がラピュタ見て思いついたのがドラクエ3
そら勇者が青い服着て金色の野に降り立つで
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
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2020/08/20(木) 10:35:05.49ID:8LP93s5+d
>>986
ラピュタとドラクエ3って何のイメージも繋がらんわ
せめて4の天空城なら、、、いやそれも浮いてるってこと以外に何もないな

FF9だったかな、あの辺になるとすげージブリ意識してんなって気はするけど
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f79-GbhI)
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2020/08/20(木) 10:35:39.44ID:e1RbixPE0
あとな有名なロトの紋章な
あれさよならジュピター(1984)からやから
火星の氷床を溶かしたらナスカの地上絵が出てきたんやー
みたいな話な
現実世界を模した世界にアリアハンみたいなムーかアトランティス
が出てくるのもその辺のSF的な世界観から
DQ11でいきなり宇宙人出てたんは大体元ネタばらしなんやな
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f79-GbhI)
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2020/08/20(木) 10:41:48.03ID:e1RbixPE0
>>987
アリアハンのじーさんが昔アリアハンは世界を支配してたんやで?
みたいな事言うやろ
あれアリアハンは落ちたラピュタって出オチ
その後それに関連した話は一切出ないやろw

ラピュタが当時新鮮やったトコはこう現実の20世紀初頭のイギリスを模した世界観
に超古代文明の遺産をバーンと出して擬似世界史をさらっと構築して見せたトコで
たぶん堀井はそれマネしたかったんやろな
0990名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
垢版 |
2020/08/20(木) 10:51:51.74ID:E9BfkjoSd
>>989
SF知識がベースになってたり、ひょっとするとジブリの影響もあるかもしれんけど
アリアハンがラピュタなんてのはちょっと無理に結びつけすぎだろ
ムーが世界を支配して〜なんてのはもっと何十年も前からのSFファンの基礎知識みたいなもんだし

そういう古代文明的なものがしたいならキラーマシンみたいのをもっと持ってきてたろうな
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd9f-wSGD)
垢版 |
2020/08/20(木) 10:57:40.47ID:BErbfVPkd
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part228【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1597888608/
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f79-GbhI)
垢版 |
2020/08/20(木) 10:57:53.21ID:e1RbixPE0
そういう深い考察やなくてな
当時堀井が見た映画をそのまま未消化のままでっち上げたんやろなー
って話や
実際4〜7あたりまで独自の世界観の構築に苦しむ事になるんやな
けどDQ11あたり見るとそれ鳥山ジャンプ世界やろ・・
みたいな事になってて諦めたんやろなってw
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
垢版 |
2020/08/20(木) 11:27:45.08ID:YVRJliuxd
テンプレ忘れてたわ、貼ってくる
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd9f-wSGD)
垢版 |
2020/08/20(木) 11:33:57.27ID:YVRJliuxd
よし、終わりー、かな?
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f25-lc4d)
垢版 |
2020/08/20(木) 12:05:03.39ID:AvITbpKk0
ほう、ここまでたどり着くものがおるとは
10011001
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