【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part227【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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<span class="AA"> ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities...yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance </span> ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura....om/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/dra.../field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 FC排除しないように あ、テンパってテンプレに入れるの忘れた
次スレは>>970が立てること >>1
乙
だがしかし、>>970は次スレ立てる旨をテンプレに入れなんだな >>5-9
テンプレには不要
サイト見りゃ分かる話なんか追加すんな おお>>1よ!
テンプレに入れないとはなにごとだ! ときに本当に保守要るんかね?最近あまり来てないからわからん >>14は保守の必要性の確認とか含めてベターなやり方を案出したらいいんじゃない?(受け入れられるとは言ってない) 確か死んでるwikiの魚拓あるよ
http://web.archive.org/web/20170701061427/http://gwiki.jp:80/dq123/
保守終わり
なんで連投できるようになってだ 追加すんなったって、前スレにもあるテンプレじゃん? おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 女勇者でバラモス倒した後に女海賊と話すとおとこまさりかセクシーギャルになれるイベントあるんだな
何回もやってるのに初めて知った どっちも女限定強性格だからほんと徹底した女尊男卑だよ 同感
このシステムって情弱が氏ぬだけであんま面白くする要素じゃねーと思う
アイテム欄をこれ系が圧迫するのも止めて欲しい ゆうしゃのたてもひかりのよろいも売却できるやんけ!
なんで非売品にしなかった
設定忘れ? ウケると思ったのかもしれないけど性格設定って思いっきりハズしてないか? キャラメイクがあるからステータスにちょっと書いてあるくらいなら面白かったのかもしれない
世界にあるガーターベルトの位置を覚えちゃうくらいパラメータに影響あるのはアカン ただ性格のおかげでどのキャラをどの性格で連れて行くかなんて議論が生まれるわけで
性格システムなかったらこのスレもここまで盛り上がってなかったと思う 議論と言ってもだいたいタフガイとセクシギャの二つしか出てこない ポケモンの性格はどれも一長一短だしちゃんと性格だったなあ 性格システムが嫌いなら全員普通にすればいいだけでは 光のドレスが嫌なら使わなければいいだけでは
って言う人と同じ匂いがする 狙って普通にできればいいんだがなw
勇者はデフォで普通にはできんし 縛りプレイ自体はありだと思うんだけど
非効率な性格ってレベルの無駄撃ちになる訳やん
それを理解しながらはぐれメタルを追い回すのはなかなかキツイものがある そもそも性格格差が嫌なら「ふつう」を選べばいいなんてのはシステムを熟知してるプレイヤーにしか通用しないからな 性格は選ぶのむずかしいがドレスはその通りだからな
店売りで一切ない ダンジョンに落ちてるわけでもないのだからすごろくやらないだけでできる 性格と生き方のふたつを設定できるようにすれば、細かすぎるが、遊びやすくはなった。
でんこうせっかやすばしっこいやいっぴきおおかみなんかは生き方
これがパラメータに関わり
性格はあまりパラメータにはかかわらなければ ルイーダはそんなに種をたくさん持ってるならよこせよ あれはアリアハン王からのプレゼント的なものだからルイーダに詰め寄るよか王様の方に行かないとなw
序でにバスタードソードも寄越せってw アリアハンで種を食い続けて最強みたいななろう系勇者 やったことあるけど結局ベホマ覚えるまで稼ぎで足止めされる UPがランダムやしな。良い性格もあくまで期待値やし
タフガイ戦士とか実際HP滅茶苦茶荒れるやろ ブレるはブレるけどレベル20でHP300弱にはなってくれる
若干乱数低めの場合は次のアップ時に一気に伸びることもある 乱数は以前軽く調べたことがあるけど
だいたい9割くらいは1回のレベルupで上昇する値の範囲には収まってくれる なろうで種をルイーダからせしめる話を書くなら、
登録するキャラに裏金渡しておき、プレゼントされた種を食った振りさせて吐き出させ、
あとでまとめてもらい、そのあと口封じに登録を消すというトリックしかない。
その登録キャラには、冒険に出る気のない一般人に声をかけておいて裏取引。 そもそも登録って制度をなろうというかリアルで再現できるのかと あれ実際にはキャラを作ってるからなー
なろうでも作るのは精々モンスターまでや 多くのの登録者から条件に合う人材をルイーダがチョイス
名前は勝手に改名される ルイーダは禁じられた人体錬成に手を出した錬金術師。材料は… ハロワみたいなものでしょ
希望する人材で名前も一致してる人が偶然見つかった
そう偶然 元々台帳に載ってた人が急に呼び出されてその場で種を使われてるとしたら大変だな キャラを新しく登録するごとに、
そのつど異世界から魂を呼び出して記憶を消して名前をつけ直し、
レベル1人材として勇者に紹介するルイーダさん >>62
君のような勘のいいガキは嫌いだよ
そしてそこにはスターキメラの姿が… トロル→ボストロールなどのように、
下位種から上位種で武器など付け加えの慣習はリメイクでは配されている
しかしその慣習を抜け出た唯一の存在
それがおどうほうせき ゾーマを倒したあとも、バシルーラを勇者にかければアリアハンに帰れるんでねぇか?
戦闘になれればの話だが メタな話しするとロトの称号もらう前の勇者はバシルーラ効かないしw
まぁ戦闘発生しないからどの道飛べないけどw ノーセーブクリアしたデータの勇者にはバシルーラが効くってこと?
場合によっては不利になりそうだがそもそも勇者なしプレーする人しかそんなデータは作らんから関係ないのか バシルーラ受けたらアリアハンに飛ばされるのではなく
あれはどこかに飛ばされた仲間がアリアハンまで自力で帰ってるんじゃないの? クリアするまで勇者はPTから外せないって話じゃね(バシルーラ含む) >>72
戦闘中にルーラで逃亡した場合は強制的にアリアハンへワープするから、バシルーラも同じ原理なんだろう
4以降はランダムに飛ばされることになったが… 神竜の塔で鳳凰にバシルーラされて勇者飛ばされたけど迷惑すぎる 面白い呪文だとは思うんだけど、真面目にやってるときにあれはアカン
4コマ漫画劇場とかそっち用だ ロトの紋章の続編に「戦闘中なら賢者の石が使えるのに」ってセリフがあるんだっけ?
戦闘中じゃないとバシルーラや賢者の石が使えないのはどういう原理なんだろう 敵対しているモンスターはゾーマの影響を帯びてて
それらのアイテムはそれを逆利用して効果を発生させているから……とか?
(おれが今適当考えただけで公式にこういう話は無いぞ) ロマサガ大辞典だかに載ってたそれゆけオブシ団って漫画のうずしお使いたいってシーンを思い出す トロルキングとかベルコンドルのバシルーラって風やパワーで力づくで飛ばしてるんじゃね? 「強制戦闘離脱」
という技はRPG界(?)ではよく見られる、一般的に死亡や戦闘不能と呼ばれる
復帰手段があるリタイヤとは違い、戦闘終了まで復帰手段がないのが特徴
ロドモンWのアントウォーリアが使うベリィ、FFXのドルイドが使うサークル、ロマサガ2の石化、など
復活魔法でも復活できないが大抵のRPGではその戦闘が終わればPTに復帰する
ドラクエでこれを再現したわけだが、なぜか戦闘終了しても戻らず
アリアハンまで帰ってね、という仕様にしてしまった 移動時にイオラで岩山やらダンジョンの壁やら壊しながら進めたりできないのか
ゲームの都合といえばおしまいだが 岩山に関しては、画面で見た限りじゃアイコンだから人間キャラと同じ大きさだが実際には切り立った岩壁が高く連なった山な訳だしな
イオラで崩せるとしても突き進むのも大変なんじゃないか
4とかマグマの杖でマグマ呼び起こして岩山崩したりしてるが
3でもダンジョンの壁は魔法の玉で崩したりしてる
必要ならやりますって感じでもある なんでまんたんはベホマ四回で済むところを、ベホマラー二回も三回も使うわけ?
絶望的にアホすぎる
ドラクエ6を見習えよ >>88
その6(馬車あり)のルーチンを流用してるからベホマラー多用するんじゃなかったっけ? 少しでも複数の味方が削れてたらベホマラー使うよな確か まんたんがクソすぎて使えない
死にコマンドになってる
ベホマ覚えてベホマラー覚える間までしか使えない 何回もコマンド開いて回復する手間を省く代わりにMP効率度外視しますってことでええやろw
MP気にしないなら一発コマンドで楽できる
MP少しでも節約したいなら手動でどうぞ まんたんて宿代ケチる時にまんたん使ってラダトームの光あれでMP回復する時にしか使わないわ >>94
有料の宿でも最安値なラダトームの宿屋も立場無いよなそれ 勇盗盗盗→まんたん→想像以上のホイミ回数→ルーラ分のMP無くなる→全滅
クソ勇者はよベホイミ覚えろや春日 >>94
宿に泊まらずやってたけど、やっぱやるよなw >>94
ですよね
MP管理も全部自分の思う通りにしたいから、まんたんは使わない FCだといちいちベホマするのクッソめんどいけど
SFC以降ならまぁ手動でもサクサクできる 序盤まんたん使わなかったな ベホマ覚えてからの方が便利かも 序盤はMPが貴重だからな
数ポイントの回復にホイミ使われたらたまらん 光あれ、って天地創造の言葉だろ
あんな爺いごときがいっていいのかよ おお神よ!って言ってるから、神の力を借りて祝福してんでしょ
そもそもアレフガルド創造したのルビスだしな 1の序盤ならともかく3の終盤でそんなはした金惜しんでわざわざ手間かけなくても… でも改めて宿賃の金額を考えてみると各地の格差ひでぇ…って思う事はあるw
序盤一人2G… たしか1G100円換算だよな
200円で完全リフレッシュできる宿ってすごいな 魔物退治行かされるんだし地元ぐらいは格安の計らいがあってもおかしくはない 保険適用してあの値段かも
テドンは滅んでてどうなのかよく分かんないけどw 宿屋もそうだが、武器、防具屋の品揃えが偏りすぎだろ
サマンオサの住人とアリアハンの住人では装備品すら違うのか?
周辺のモンスターレベルが違うからいいのか アリアハン近郊の地下道には秘密の抜け道があり、外界(主にネクロゴンド周辺)に兵士を派遣することができる。
ネクロゴンドで負けないための練兵が必要なため、派兵兵士だけは徹底きて鍛えられ、地上最強の武具での武装が励行される。 >>114
必要なところに高性能なものが集まるってのは物流?的には正しいんでないの
スライムやカラス相手ならやっぱ銅の剣や皮鎧で十分じゃん?
高いの売っててもいいとは思うが、ゾンビキラーあっても高いの買うのは見栄張りたいやつだけってなるんじゃね
売れ行きはよくないと思う まあ物価レベルも違うんだろうな
なにせ王様が50Gしかくれない国だしな
だから宿泊料も違うのだろう とりあえず隠してるバスタードソードを出せ
話はそれからだ ドラクエで序盤の町や村で高いのを売っているのは
DQ4のエンドールの隠し防具屋(はぐれメタルの鎧)とDQ6のライフコッド(精霊の鎧)くらいか 客寄せだとか、そこそこに納得いく理由の一つも武器屋自身がのではなくとも
誰かのセリフにでもありゃいいんだけどねw容量との戦いで、常にリアルな言い訳を用意するのは厳しい
んだろうな… 初見のアッサラームのあぶない水着は、どんだけ強いんだ?とか思いましたがねw おかげで俺は見た目同じになる「魔法のビキニ」を全く信用しなかったよww
…orz. >>96 遅レスだが、キメラのつばさ常備してないのは素人 最近FC版で敢えて呪文コンプリートしない転職でプレイしてみた
魔法使い(バイキルト習得)
->僧侶(ザオリク習得)
->武闘家
で、わりとこれは王道ルートかも?と思ったが
ついバラモスをラリホーで低レベル撃破してしまい
いまいち武闘家として頼りないレベルのまま
クリアしてしまったわ >>126
転職しないプレーの方がメリハリがあって面白かったのでは? >>127
武闘家になるまでは奴はとても輝いていたよ
隣の賢者と比べて 特性の会心の一撃出やすいが高レベルじゃないとわからんぐらいだし >>121
5のメタキン剣などもある意味似たようなもんだな、剣なら気合いれて数時間コイン稼げば序盤で取れる
ムチとなるとさらに数時間、まぁ最初の100枚を5000枚にするのが面倒なだけで
そこからは100枚スロットで結構トントン拍子だけど 今FC版で勇戦武武でやってるけど面白いな
FC版は自動回復が厄介だけどボスの元々のHPは低いからカンダタやヤマタノオロチもかなり楽に倒せた
けど回復が薬草か勇者のホイミのみだから、ネクロゴンドの洞窟が長くてキツすぎるわ 割とタコ殴りパの方が強いんだよね
戦闘中の回復は機会損失 それはやってて感じる
延々とHP補填を続けたり、凍てつく波動/補助呪文のループにハマるともうだいたい駄目だわ バラモスソロ討伐とか、如何にベホマ回数減らして攻撃に回せるかも重要だしな 133だけど勇者がベホマを覚えたくらいで何とかバラモスを倒せた
武闘家の会心の一撃は魅力的だけど耐性防具無しやHPが低すぎて、物理攻撃パーティだと勇者以外は全員戦士の方がよかったかもと思った FCだとバラモス倒す頃が戦士がもっとも輝いてる時期かな?
戦士鎧でもっとも優秀な魔法の鎧やバラモス戦で重要なドラゴンメイルはすでに手に入るし
武器もドラゴンキラーがあれば雷神の剣とは驚くほどの差は無い
その後は盾が水鏡から力の盾に少しパワーアップするだけ
対して武闘家はレベルが上がるごとに会心率が上がってまだまだ強くなっていく バラモス城で魔神の斧手に入るから会心率だけで言えば戦士もそこそこよ >>139
バラモス戦までなら戦士優位だね
>>140
眠りの杖があるなら眠り戦法もあるけどFC版には無いからね、それからバラモスの守備力もSFC版200に対してFC版は100だからルカナンはまあ無駄
とにかくHP900自動回復100のバラモスを3ターン、かかっても4ターン以内には倒す戦いだから補助呪文を使う暇はないね バラモスどころかゾーマまで戦士優位でしょ
いくら素早さ高くてみかわしの服を着ても基本は物理もくらうし耐性防具も無いのにHPも低め
あくまでHP高くなって魔法等が気にならなくなる位まで育てた頃に改心連発で戦士より火力でるって話し じゃなきゃRTA系であそこまで戦士一色にはならんよな 極限までやり込んだ状態の強さしか認めないタイプもいるからな >>145
夜中に忍び込むとバラモスの送り込んだミニデーモンが化けた猫が紛れ込んでいるのが分かる
この後、透明な猫は居なくなる >>147
ミニデーモン猫がいる位置に
透明猫がいるってことですか? 極めれば強力なユニットなのはそうなんだけどね
武道家が強いというか有能なのは、序盤の金が無いときに服と拳でダメージ出せることだと思う
勇者に装備資金を回せるのがほんま有り難い 鉄の爪と武闘着は買わなきゃいかんから序盤金かからないかっていうとそうでもないけど ある程度勇者と装備がシェアできるってのもあるけどな
お下がり運用 >>148
そいつエアプだよ
SFC版の猫いる所の右側の方に透明な猫が居る お下がり戦士はプレイに慣れてない頃は良かったけど
攻略サイトとかガン運用で高速で次々とダンジョンに凸るようになってからは
資金が間に合わなくなったな FC当時素早い方が逃げやすいはず!といつも武闘家を先頭に置いてた俺の周りみんな
未だに実際の逃げられる確率しらんが なんかその素早さ高い逃げやすい説は聞いたことはあるな
ボス以外はだいたい3回で逃げれるからいつの間にか忘れてたけど 逃走率は1回目か25%、2回目が50%、3回目が75%、4回目が必ず成功
先頭キャラのレベルが戦っているモンスターのレベルより10以上高い場合は1回目で必ず成功
素早さは関係ないはず
レベルは武闘家より戦士のが上がるの早い傾向だから、戦士のが逃げやすいとも言える >>157ありがとう
運の良さすら関係なかった事実
当時誰も検証すらせず素早さ信じてたなあ >>157
おれは初めて知った。情報d
それ知ってれば全滅しないで済んだ場面が何度かあったように思う
逃走成功率が上がって行くなんで思いもしなかった スライムベスはレベル63もあるから強さの割に逃げにくいしトヘロスが効きにくい ボタン連打で成功率上がるとかも言われてたなw
確率は偏ったりするからそういうウワサ流れやすいw
レベルが上がれば素早さや運の良さも上がるから、逃げる成功率に関係あると思ったとして疑うところもないんだよなw >>143
パーティに寄るでしょ
勇僧魔のパーティなら間違いなく戦士だけど今やってるのは勇戦武×2だからね
ゾーマ戦だと普通Lv40くらいになるけどその場合武闘家の会心率は1/6〜7
戦士だとまじんの斧の会心率で1/8だし基本1本しか手に入らないからね
その場合パーティを全員戦士にすると残り2人は稲妻の剣とドラゴンキラーになる
ゾーマの守備力が200だからルカニやバイキルトの補助をかけないとあんまりダメは期待出来ないんだよな
ゾーマのHPが1000で自動回復が100だから戦士が優位だとは言えないと思うわ 商人を先頭にすると
格闘場の敵も強くなりやすく
戦闘では敵から逃げやすくなる FC版でゾーマ戦を戦武で縛る場合
戦士の一人はじごくのよろいで賢者の石役を担当する感じになる
攻撃手段は勇者のベホマと他はやくそう連打
だからHPを優先して戦士三人で賢者の石役がやくそう投げる機会を増やすほうが安定しそう いや薬草は縛れよw ぶっちゃけ薬草ありだと遊び人いても勝てるぞ >>168
薬草や防御攻撃なんかの裏技は一切使わないつもり、それでバラモスまで撃破したしゾーマだと通常プレイでのLv40くらいでは安定して倒せないかもね なんだやくそうは抜きなのかw
じゃあ勇者ベホマも裏技とみなすのでいいのかな
それなら戦士Aが石役Bが腕輪装備でくさなぎサブアタッカーCが純粋殴り役
魔神の斧をBとCどっちに持たせるかはちょっと迷う
回復専属がいるからもろはのつるぎも選択肢に入ると思われる >>171
ルカナンは有効だよね、ただいてつく波動があるし回復魔法を使える役が勇者しかいないから安定するかどうか 女商人可愛くて好きなんだけどスペックがなー
せめて拾うゴールドをもうちょっと増やしてくれんものか 結局勇者がベホマズンを覚えたLv38でゾーマに挑んで数回倒したんだけど割と楽に倒せた
勇者は1度くさなぎを使ったら戦うか回復、戦士は賢者の石、武闘家2人は常に戦うで
結論としてはFC版のゾーマはHPが低いからやっぱり会心の一撃は魅力的だった事と戦士のまじんの斧が全く活かされてないから物理攻撃パーティなら戦士が2人は必要、それからもっと低レベルでも倒せたな
Lv33で挑んだバラモスの方が全然キツかった 商人はゴールドだけでなく
経験値も1割ほどときどき多めに手に入るようにしたらよかってん どういうスキルだよ
パワーバランスしか考えてないやん
堀井雄二的には遊び人を本物の役立たずにしたかった等
世の中は不公平な方が面白いとか思ってそうなフシがある 結局使わなくなるだけじゃん
戦闘で弱いけど他で連れていく価値があるとかなら格差もわかるが ゴールドだと、たかが1割
経験値だと、されど1割となる SFCの盗賊技能を商人に持たせればよかったんだ(当然ステは商人のもの)
タラコなんていらんかったんや 4人しか枠無いんだから大声覚えて終わりの職業でいいわ
奴がタラコなのがいけないんや 商人は不思議のダンジョン内でしか本領を発揮できない説 ウィザードリィ系RPGでよくあるシステムだけど
1ゴールド→2経験値くらいに変換できる施設があると良かった
後半意味なくなる金の使い道ができるし、商人にも価値がでるかも?
今のままだと盗賊がアイテム盗んで売った方が遥かに効率がいいので、そこは要修正 盗賊が要らんのや
後から来たのが大活躍してると微妙な気分になる リメイクスタッフのせっかく作ったの使われなかったら微妙な気分になる
の犠牲になった その後の作品でもだいたい盗賊つよいからなぁ
カミュさんとか 別のゲームで冒険に憧れてたが出る勇気もなく中年になった商人がいたな
戦闘では弱いが買い物になると「ここは私が」と出てきて割引きで買えるようになるやつが 6、7のイメージがあるから盗賊そんな強い気がしなかったけど8のゲルダとかもいたか 3の盗賊はステータスだけ見れば完全に賢者の上位互換だからな >>194
本来ゲルダ戦えない設定だから弱いはずなんだよな 中盤でブーメランと毒針が揃っちゃうと他のキャラを入れる余地が無くなるな 勇戦盗魔で始めると最初のすごろくでブーメランとはがねのつるぎ手に入るから
勇ブーメラン 戦はがねのつるぎ 盗チェーンクロス 魔どくばり
で殲滅力高くてかなり安定するな 満タン使い放題かと思って勇僧僧僧やってみたが大失敗だった
殲滅力低くて戦闘が長期化するからMP大量消費するし
装備をちゃんとしないと回復の間も無く沈むから金も掛かる 商人ばかり叩かれるがリメイク僧侶も地味に何も恩恵無いからな・・・・・・
人によっては袋以下扱いなのも頷ける >>201
唐突に殲滅力とかウケるなお前www
ひとつ前のレスパクる知恵あるなら、そろそろ武闘家を武道家って言うのやめろよ(笑) 初心者なら僧侶が成長して
回復アイテムの管理から解放されると
カタルシスを覚えるところだが 薬草も買うなら金はかかるしな
そこ節約するなら僧侶もいいでしょう やくそうで満タンが使えるようにして欲しかった
個数制限とかあってもいいから ふくろでアイテム所持制限を取り払う+性格システムで初期HPが大増加
さらに守備力の影響が大きい序盤にいくつかの良質防具の追加
初期PTから僧侶を外せるように意図的に誘導したのかもだけどやりすぎだよね
そうまでして盗賊起用枠を作りたかったのかという邪推すらしてしまう 馬車システムは嫌いではないんだけど、画面のシンボルキャラがゴチャゴチャするのがちょっとイヤ
あれをやるならフィールドで見えるキャラは先頭の一人だけでええわ 他のRPGが先頭1人表示にしていったのにドラクエはそうしなかったな 昔だったら「DQ製作スタッフ陣のポリシーだろう」とか言われたら素直に納得もしたろうが…
1〜7まであの2〜3頭身表現で、8からいきなり立体化した事実を見てから、
さらに堀井氏が5のSFCの時にも立体化構想はあった、みたいなインタビューを見てからは、
上手く表現できる開発者が不在なだけだったんだろう?と邪推してしまうようになったな いっそのこと半端なリアル路線はなしでデフォルメキャラを貫いて欲しかった >>215
いつも魔法使いなしでやる
僧侶なしは面倒 >>215
SFC以降であれば早々に賢者作るなら大差ないのでは?
ロマリア直後にキャタピラーや蟹を物理じゃ倒せない
カンダタ2乗り切るのに薬草切れがギリギリ起こるかも
やまたのおろち、ボストロール戦にバイキルトあると楽
ぐらいが山場であとは他の構成次第 僧侶いらないってのは攻略情報ありきの話だからね
性格厳選とか薬草大人買いなんて想定されたゲームバランスじゃないでしょ 初見ならそうだけどもう語り尽くされた覚えてるゲームだしな >>215
序盤という意味では間違いなく魔法使い ヒャド ギラ イオ スクルトらへんは本当に優秀
3はとくにヒャドが強くて30ダメージ安定して与えられるから序盤の硬い敵対策になる
>>222
リメイクだとふくろシステムは6で浸透してるからやくそう大人買いは一週目でもやってる人はやってるでしょ >>215
魔法使いいなくてもどうという事はない
僧侶いないとメッチャきつい 魔法使いなしで僧侶ありだと、
素早い雑魚敵から多めにダメージもらっても
回復があるから安心と考え、
HP重視で素早さ軽視でいく。
ちからも重視。ヒャドなどがない状況でも攻撃を通せるように。
ボスでもこの布陣は便利。HP重視とちから重視。
僧侶なしで魔法使いありだと、
素早い雑魚的からダメージもらうと、
回復コストが馬鹿にならないし間に合わなくなるといけないので、
食らう前に倒す。HPやや軽視で素早さ重視。
ちからはある程度重視。硬い敵は逃げてスルーし、
大軍の雑魚を先行して1ターンで倒せるように布陣を組む。
ボスではやや不利だが辛抱。すばやさとちから重視。 色んなドラクエやったけど、やっぱゾーマのBGMがぶっちぎりええわ >>228
ゾーマのBGMでゾーマと戦うから良いんだよな
DQ11のニズくんと戦うBGMがゾーマなのは正直手抜きだと思ってしまった そもそもオケ版はスピードおっそいしなんか盛り上がらない ゾーマはセリフもいい
さあ、わがうでのなかでいきたえるがよい
とか言ってみてーわ
いや寒いから言わんけど その台詞からBLにハッテンさせる腐女子はスゲーと思った >>229
SFC以降なら勇者と盗賊の二人だけで事足りる >>234
何の脈絡もなく女体化させるのも大概だけどなw 魔法使いと僧侶どちらもなしなら、
勇者商人盗賊武闘家か
勇者戦士遊び人商人か
勇者盗賊武闘家遊び人か
勇者戦士盗賊遊び人がいいかな
勇者商人盗賊武闘家→素早く雑魚殲滅
勇者戦士遊び人商人→HPとちから重視
勇者盗賊武闘家遊び人か→ちから重視雑魚殲滅
勇者戦士盗賊遊び人→盗賊先頭で素早さ上げて守備重視 勇武盗遊かな
勇→セクシー
武→男勝り(レベル15から豪傑)で鍛えて武闘派賢者に
盗→電光石火で素早さ伸ばしてから戦士に
遊→セクシー >>239
それ回復に若干困るだけでたぶん普通に強い 勇者を回復係にして
盗賊に草なぎの剣振らせとけば守備力は下げられるし後はなぐり専門に任せる
戦士の素早さ利用しRTAでおなじみの後攻賢者の石とかもハマりそうだな セクシーギャルの勇者とか想像できない
旅立つ際の会話とかパーティ内のやり取りはどんな感じになるのか >>240
物理職から魔法職に転換する意味なくない?
どうせレベルアップしてもステータス収束するし
盗賊→戦士もただ素早さが上がらなくなるだけでは >>230
よく手抜きと言うやつがいるが、全く理解できない
ドラクエ本編で手抜きするわけないやん、すぎやんの性格的にも
判断としてそうしたってことでしょ
マジ失礼だから二度と手抜きなんて言葉を使うな
3オマージュへの批判なら好き好きだから仕方ないけど >>244
実際にやってみりゃわかるけど遊→賢と武→賢じゃステータス全然違ってくるよ
盗→戦に至ってはもはや定番のひとつだぞ >>232
そもそも生オケの構成にこだわる必要があるのかどうか
電気楽器や打ち込みでもかっこいいと思うんだけどな
もしくは録音形式かな
ホーンが遠くから響くから、どうしてもアタックが遅れて聴こえるんだよ >>244
戦士は最初から戦士だとタフガイの場合レベル30でもすばやさ20ちょいとかだからな
盗賊は性格にもよるがセクシーレベル20ですばやさ120〜140前後になるから
転職時点で60〜70にはなるからな 単純に先攻できるようになるし守備力も上がるから
HPの高さと相まってかなり強くなる ゾーマ戦のBGMはゾーマのテーマ曲なんじゃなくて
「勇者の挑戦」って勇者サイドの曲だと初めて知ったときは鳥肌立ったわ >>252は おみくじをひいた!
なんと だいきちを ひきあてた!
かいしんの いちげき!
ゾーマに 390のダメージ! >>245
すぎやまは逆に手抜きしなさ過ぎて自分好みに改変した結果さらに悪くなってるイメージ
いまだにFC音源の方がオーケストラ音楽より好きなファンがいるという事実を全否定している
8のサントラにあった
「今までのゲーム原曲CDは、ただの記録的意味合いしか無かったが、この8のサウンドトラックは原曲でも価値のあるCDになっている」
というようなコメントからもそれがわかる
ドラクエファンが好きなのは「ドラクエに流れた曲」であって、「お前が作曲した曲」ではないんだ
いい加減そこを認めようぜ 11は手抜きっつうかすぎやんがお年なんでしょ
曲の使い回しがファンサービス越えてクドイのなんて11に限らんよ 11が集大成って感じだったしあのメンバーでドラクエはもう終わり方思ったけど12もやるんかね >>246
>>249
でもそのあと素早さ上がんなくない?
転職直後はメリットあっても
結局後半になってくるとメリット残らないよ レベルごとのステ上限掛かってても0か1は上がるからな
戦士は元々0か1しか上がらないからレベル30までで10〜15程度は上がるぞ
吟味すればたぶん毎回1づつ上げることもできそうだがさすがにそれはね
あと勇者一匹狼でやってるがレベル30ですばやさ70程度だから転職直後に
同じくらい早いのは十分メリット 電光石火で素早さカンストさせた盗賊から転職すれば120くらいになる
戦士は元々素早さほぼ伸びないから普通に育ててここまで行くのは無理だし成長止まるデメリットは気にならない 石持ちとしてはすばやさ120くらいが出しゃばらなくてちょうどいい 曲使い回しは8、9辺りから始まってるかな
まぁ歳だからってのはその通りだと思う
ファンが思ってるのが、すぎやんの曲が好きなんじゃなくてドラクエで使われた曲が好きなんだってことなら、次作以降、すぎやん引退しても世代交代上手く行くだろうね
それは結構な安心材料じゃねのかな 似たような曲縛りで11作品同じ人に作曲させるって使いまわしあって当然レベルじゃないの?
まだ新曲だしてきたのが凄いよ年考えたらなおさら凄い 11のあれが手抜きの使いまわしなら、3のアレフガルドの時点で使いまわしになるだろ
もっと言えばロトのテーマすら使い回さず新曲作れって話になる
シリーズなんだからあえて共通の軸を通してるんだよ >>245
あんまり強い言葉を使うなよ
弱く見えるぞ DQ11でも新規を20曲以上作ったけど、使われたのは半分くらいだったらしい
ソースは忘れたがNHKの番組あたりかな 同じ作家でも、
そのときのメンタルによって作品のクオリティが大きく変るときもある。 11に関して言えば終盤に3の曲(「勇者の挑戦」含む)が目立つ点についてはオマージュでやってるのだと思うけれど
それ以外でも全編通してシリーズのいろいろな曲をつまみ食いしているのはさすがに手抜きと言われても仕方がないと思ってる 11自体が今までのドラクエのオマージュみたいな作品だからなぁ 手抜きじゃなかったら能力が低いってことになるので擁護になってないのだ 手抜きというかもうまともに作曲できないんだと思うよ
ほとんど弟子が作ってるんだろ >>267
なぜなのか気になるな
流石に歳で良い曲書けなくなってきたのかね 作家というやつは、
漫画家を例に取れば、脂がのりきっていた時の実力を100とすると、
年老いたときの実力は50の場合もあれば20の場合もある。
100や100以上を出す者もいなくはないが、
そんな奴は1000人にひとり… いや万人にひとりだろう。
天才と呼ばれたクリエイターの中でそれなのだ・・・
2世もので初代より面白い漫画描いているロートルの漫画家に誰が居るか
ほとんどいない。 期待に添えるか分からんのにキッチリ作る方が少ないだろ。取り敢えず数出して合うの使うのが普通 シルビアのテーマ作ったかどうかも忘れるぐらいだしな 没曲なんていくらでもあるだろ
イトケンも昔ラジオで愚痴ってたしな
スランプ入ったりした時、それでも期限までに決まった曲数作らなきゃならないとか地獄以外の何物でもないと 初心者が
きれもの
を引いたらボス戦とかで地獄を見る
へたしたらFC版より死にやすくなる
とか予見できなかったのか?開発陣 >>277
工業製品じゃないからなあ
作れんときはどうやっても作れんだろうし ゲーム音楽の世界じゃそこまでに有名でも関係もない人だが、小室哲哉の曲は
(特にwith.t時代の)量産曲だとか言われたりもしてたかな?…俺の周りだけかもだが 今更ながらSwitchでクリアしたけど面白かったあ
当時みんなやってたんやろうなあ そりゃ当時は廻りのみんなやってたがなw
当時の小中学生でドラクエVやった事ないヤツなんて人に非ずな雰囲気だった 魔法使いにスタミナ種5与えた上でてつじんやがんばりやを試してみたけど案外悪くないな
とくに鉄人は賢さ−10%止まりで体力+30%だからタフガイよりMPも多くなるしかなりいい感じだった 「当時みんなやってた」と言う様なレベルではなくて、大人まで会社休んで買いに行ったんで社会問題にもなった。
今はダウンロードできるからいいんですけどね >>289
起動した最初の画面には
その ほこらには だれも いない
とか表示されたけどAボタンを押してしまいました >>286
ワロタwww
何かバグ技でも使ったのか?? ランシールバグってこのスレでは常識かと思ったけど意外と知らない人いんのな
カタカナとか、FCだとなまえに使えない文字になったりする
あとキャラが喪失状態(教会で生き返らせることができない状態)になったりする
ちなみにこの喪失状態のキャラも、道具袋としては使える
その際に店でアイテムを買ってこのキャラに持たせようとすると
「では、〇〇さんのひつぎにいれておきますね」
というメッセージがでる(通常の死亡キャラに持たせようとしてもこのメッセージは出ない)
ドラゴラム状態の時のみ麻痺専用メッセージが出ることと関係があるかもしれない ランシールバグが常識かどうかは置いといて、俺もそのバグは何度もやってたが>>286みたいな状態になったことないなw 俺も猿みたいにランシールしたけど名前が変わった事はないなあ >>282
>>285
俺の時代のドラクエ9みたいな感じよねえ
今はスマホでなんでも出来るからなんかアレね >>291
ランシールバグはヤッたことないけど
電源を入れる前にカセットに軽く触れちまったのが原因かも
冒険の書が消えたかもしれないとイヤな予感はしたんだわ ランシールバグ使わずに同じような状態になったことあるわ
名前に数字が入り最初から雷神の剣とか持ってた ゆせそまでゾーマ倒した後神竜どうすりゃいいのか迷う
転職して1からパーティ建て直す前提なのかあれ ヒドラ倒し過ぎて世界樹の葉が10枚近く溜まってたw 俺はランシールバグでキャラの名前
「ゆう」が「もう」になったことはある >>300
そのままでも十分いけるぞ
15ターンとかは流石に無理があるけど メラゾーマが有能だった
あまりにも凍てつく波動連発して来るから補助系が軒並み氏ぬよね もののけ姫の主題歌歌ってなかったか
声変わりしなかった人 恥ずかしながらメラだ、といきなりは読めなかった…米国(べいこく)、米子(よなご)
とかあったから、め、では考えられなかったw流石に「こめりょう」とは口にはしなかったが ボストロの痛恨封じにバイキルトかけたら、攻撃力ものすごいことになったわ
スクルト何度か重ねがけしてようやく耐えられるくらい
魔法使いがタフガイでよかった >>311
厳密には全然違うけど毎ターン痛恨食らうのと同じく位のダメージがくるだろw 痛恨怖いから敵にバイキルトかけよう 発想が飛びすぎ 一応スクルト重ね掛けからのボストロにバイキルトは以前にも何度か出てる攻略法の一つだったはず
ルカナン封じにマホトーンも添えるべし 即死レベルの痛恨よりはマシ
ベホイミでなんとかなる
痛恨で死なれると世界樹の葉1枚だから詰む 痛恨避けのバイキルトは低レベル攻略では基本だろ
ほんとこのスレ口ばっかりのエアプ野郎ばかりだよな てかバイキルは普通スクルト重ね掛けを十分にしてからかけるもんだぞ >>316
十分にスクルトを重ね掛けしてからバイキルトすればベホイミもいらなくなるぞ
中途半端なバイキルト作戦では事故死はなくなっても総合ダメージが増えて戦闘そのものはかなり辛いはず >>300
ゆせそま
から、転職無しで神龍倒すなら、
35ターン切るなら、
戦士は魔神の斧で攻撃しときどき賢者の石、勇者は鉄球にバイキルトかけてもらい殴る、たまにギガデイン。
僧侶は賢者の石とフバーハとザメハ。魔法使いはバイキルト、スクルト、メラゾーマ。
転職するなら、呪文組だけ僧を魔に魔を盗に、とか適当に変えて ボストロール戦でバイキルト覚えてるって別に低レベル攻略ではないのでは 世界樹の葉が一枚あるやろうから、
痛恨出たら逝き返せる場合はそのまま、
逝き返せなくなったらリセットや リセットありだとなんでもありだからアカン
オカンの掃除機や巨猫の襲来は防げんけど 宿題もせず遊んでばかりとの事で
お怒りの父親からの強制痛恨リセット! リセットだけならやり直せばいい
子供の頃はオカン怒らせたらファミコン本体ごと隠されてたからな なぜママはアダプターを隠すのか
なぜパパは本体を隠すのか 隠し場所がバレたとバレないようにこっそりプレイして全く同じ場所に隠し直す、それを看破したオカンがまた別の場所に隠す、のいたちごっこやろ ウチは隠されたことないなあ
超合金のコアファイターならすっ飛んできたが アダプターは無事だったけど
テレビにつなぐ方断線したわ数分で直した父が神に見えた たまにボストロールと呼ばれる容姿の女がいるが
いくらなんでもその呼び方は可哀想だと思う 斧持ってるVerが居ないのは、食らったら本当に死ぬ感出すぎてヤバいからかもな このスレって、もしかしてオリジナルやってる人も結構いるの?
PS4版を今日始めたが、オリジナルと比べて敵の強さや店の武器の値段、敵が持ってるゴールドとか変わってるのかな?
ググってもよく分からなかった。 ファミコンから初めてリメイクにも手を出している
そういう細かい部分までは分からん
ただステの上限が255なのは同じだしあんま変えられない気はする
ゲームバランス自体は性格とグループ武器で全然変わっている オリジナルと比べて装備が非常に充実してたり、
盗賊の存在、レミラーマの追加
袋で薬草大量に持てるとか、全体的にかなりゆる〜く
お金に困ることもないし、レベル上げも楽だよな >>343
3はオリジナルからバランス良かったから、
ボス(戦闘長期化のためのHP2〜4倍)以外は
リメイクでも調整幅が少ない方
4もかな 多分性格普通でちいさなメダルとスゴロクやらなければバランス的にはそう変わらんと思う ゾーマ以降の追加部分はやっぱあんましバランス良くない気がする 獲得経験値やゴールドも多少弄られてる
こっちはそんなにバランス変わるほどじゃないが
パラメータは性格のおかげで大分盛られる
まぁ職毎に有利な性格選べばの話だが、縛るんでもなければ向かない性格を選ぶ理由もないし エグい差が出るよね
ルイーダメンバーは転職のレベルリセットでどうとでもなるっちゃなるが
知らないまま勇者lv99とかは悲しすぎる わがままやおっちょこちょいとか平均的に弱い性格にしたらFCのバランスにならないか? >>346
緩くなる要素は多数あるが、敵の強さとゴールドに関しては大差はない感じなのかな。
みんなありがとう。 >>351
なるかならないか、なら答えはならないに近い
一番の理由は特殊攻撃の命中率とエンカウント率がまるで違うこと 性格を弱めにして、すごろくとメダル無視して単体攻撃職のみで3人で冒険すれば、
まあまあの難易度とちゃう? 一匹狼って本来の意味は弱くて群れが作れない狼の事をさす言葉らしい >>355
遠吠えバウリンガルしたら寂しいだったらしい FC版とSFC版の(プレイ感覚という点で)一番の違いはオートターゲットの有無だと思う AIは諦めるとしてもオートターゲットがあれば
FCはいうことないなと思う まるっきり一緒ってことはないけど(道具袋とか)、時代に合わせて多少楽になるだけでバランスは大きくは変わらんよ
ボストロールだけは多分リメイクの方が苦労する Switch版は苦労する
ラリホーやメダパニかけても1発殴るだけで解けてしまう
スマホ版では起きない FCは名前変更できないのが一番きついな
よく言われる倍速歩きはそんなに欲しいとは思わない(FCのマップが小さい?)
名前変更とふしぎなきのみ追加とランシールバグ削除した修正版FCが出れば買うわ
やっぱランシールバグがあると苦労してアイテム集めるの馬鹿らしくなるからな
そんなもん自分で縛ればいいだけだろとか頭ワルイ層はいつもの壊れたラジオのごとく言うんだろうけど
そういう人ってやっぱ5リメイクにもひとしこのみあったほうが良かったって言うつもりかな(笑 種でスタミナ盛ればlv2時点でロマリア水準のHPになるわ >>354
すごろくと勇者行為、グループ武器縛ったらきつかった
はがねのつるぎ、とげのむち、やいばのブーメラン、ドラゴンテイル、ドレスもらえねえ
ほのおのブーメラン、はがねのむち買えねえ >>363
自分の意見を押し通したかったり、自信が無かったりする輩ほど頭悪いとか他人をバカにした予防線を張ってくるよな いなずまのけんといかづちのつえが輝いてみえるね
あとおうじゃのつるぎも >>359
オートタゲは一つだけ言うと大魔神狩りではものすごく邪魔 王者の剣か隼の剣が最強なシンプル世界が好きだ
複数の敵をなぎ倒す手段が呪文だけの世界が好きだ
メリハリの無い世界は眠たくなる >>368
だいまじんに会うまでの長い期間を考えたら
あったほうがいいんじゃ おおくちばしは頭に足が生えてんだよな
胃袋とかどこにあるの やっぱランシールバグがあると苦労してアイテム集めるの馬鹿らしくなるからな
そんなもん自分で縛ればいいだけだろとか頭ワルイ層はいつもの壊れたラジオのごとく言うんだろうけど
そういう人ってやっぱ5リメイクにもひとしこのみあったほうが良かったって言うつもりかな(笑 >>376
頭だよ
>>377
そんなゲームに執着する必要はないw
バグは今更消せない
馬鹿らしいと思いながらゲーム続けるのも頭ワルイと思うだろ? 敵が弱くなって経験値は増やされ、リメイク出るたびにやさしくなっていってる。 >>377
流石にバグは縛れ
正規の要素が気に入らないなら自分で縛れというのとは違う 防御攻撃みたいな誰もがやってしまいそうな操作を外してくれってのはわかる
ランシールバグなんか有っても無くてもどっちでもいいが
有ったとしても、知ってる前提なら意図せずやらかすことはあるまいて
FC版にぜひ欲しいのは便利ボタン、できれば欲しいのが先頭呪文職でも防御可
あとはデータが頑丈になってくれればいいかな
バグは↑の通りどっちでもいい 小さなメダルは要らんかった
モンスターメダルはもっと要らんかった 難度なんて上がってもレベル上げ作業が必要になるだけじゃん 小さなメダルはオリジナルから入れたかったみたいだけどな
没データにあるくらいだし
誘惑の剣とか魔法のビキニ辺りを景品として出そうとしてたんかなとか妄想 ドラクエで新しい町につくたびタンスとか漁るのは嫌なんよ
こんな狂った作業は誰が思い付いたんだ ブーメラン、チェーンクロスなどの装備は、道具で使ったときのみグループ攻撃など特殊効果が出るようにし、普通に攻撃すると単体攻撃に。
鎖鎌や、鋼の剣などの武器も、道具使用で、普通攻撃と同じ打撃。ただし会心は出なくなる。
そして道具使用で攻撃したときのみ、オートターゲット機能がなくなる。 単体攻撃武器に道具使用効果つける意味が分からない
デメリットしかないように見えるし
ミスしなくなるとか?
装備できない職でも使えるとか? 無駄にMPのある無転職の盗賊商人向けで理力の杖みたいにMP消費でもいいよなと思ったことはある >>393
嫌なら自分で縛ればいいだけだろ
というレスが付かないことを祈るばかりだなw たしかに理力みたいな武器はあってもよかったな てか賢者よりMPの伸びがいいからな 防御攻撃肯定派が多い気がするのは何故だろう
あんなんチートやん
いくら公式が言及していようともランシールバグと同類
自縛すれば良いとかいうレスはいらん 杖じゃあ盗賊や商人のイメージに合わんし
魔僧賢用に理力の杖のパワーうp版ってのもあっていいとは思うが
要はFFでいうところのルーンブレードやルーンアクスみたいなのだよな? >>403
たしかに、忘れてた
あれも当然無いほうがいい たとえ珍妙でも面白いからだ
理屈じゃない
呪文使えないキャラに価値が生まれるという奇跡のバランス ランシールバグ
ぼうぎょたたかう
このあたりを撤廃したFC版が欲しいな >>404
ムチやブーメランが魔法の武器みたいな扱いなら無転職な盗賊たちの無駄なMPを消費できて
リソース管理好きなんでただボタン連打するよかはいいかなと思った >>396
まずチェーンクロスなどは、会心が期待できる通常攻撃が不可能な武器で、
そこが普通の武器と異質になっている。
普通打撃で会心ありの単体になり、道具使用でグループ攻撃になり、オートターゲットを外す、とすれば、
オートターゲットをあえて無くしたい場合への対応が可能になる。
現状ではホーリーランスなら普通に会心が出てモーニングスターは絶対に会心が出ないが、そういうのが不自然だという考え。 商人の場合、炎のブーメランと鉄の斧を持っていると、
左端の敵は放っといて、左から二番目の敵を叩きたいと思ったとき、現状ではブーメラン装備だと敵全体攻撃しかできず鉄の斧の攻撃力でしか左二番目を狙えない。
ブーメランのみ装備でメタルスライムを叩く場合、会心が出ないし、2発め以降はミスなので、かなり不利。 ちいさなメダルは商人の町
あそこで景品交換として出したかったのだっ! 会心撃は普通のプレイ範囲だと期待値低すぎて
計算外だけど出たらラッキーくらいの立ち位置だから
グループ武器の有用性とは釣り合ってないと思う >>411
まぁブーメランと斧を装備し直して使い分けるりゃいいだけな気がするんで、そんな仕様要らんのじゃね 学校も夏休み短くなったらしいしな
今年も例年以上の猛暑だって言われてるのに大変なことだ 新宿A店完売!
池袋B店完売!
並んだ連中はおるかのぉ・・・ FC版が出た時は8歳で、ゲームなんてあまりやらせてもらえなかったな。
で、今になってPS4版をやっている。骨折して療養中だからって理由も大きいが。 fc版発売当時有名店は瞬殺だったみたいだが
実は夕方行けばありましたみたいのをファミ通かなんかで見た記憶がある 4もかな
俺4は変なマージャンゲームと抱き合わせだったし
オヤジがマージャン好きだったから良かったがw
3は結構経ってからかったから行列や売り切れ騒ぎには乗れなかったなw FCSFCのソフトはほぼ中古だったわ
ビッグタイトルの発売当日定価品なんて消防厨房にホイホイ買える値段じゃなかった FCのDQ3は発売後だいぶ経ってから中古が溢れかえって
300円くらいで買った記憶がある 4の時は既に売る方も買う方も慣れてきたのでさほどの大混乱は起きなかったかな。一番凄まじかったのはやっぱ3か 3を買って帰る途中でカツアゲされて警察に通報した子供達には
エニックスからドラクエ3のソフトがプレゼントで送られてきたという裏話がある 4は発売直後の価格急落で一時期転売RM増殖が可能になって店潰れたとかいう話を聞いたな
事実かは知らんが 言うて4も300万本売れてるからな 味方を自由に動かせないのとAIがクソすぎて不評だったけど 発売日を日曜にするなんて根本的解決になってないのにな
むしろ社会不適格者をあぶりだして一斉逮捕するためにも平日販売続けろよと いまだとそういう考えも出来るが
取り敢えず当時は学校休んでまで買いにいくのが問題であってその対応だったわけだし
それに関してだけはそれで解決する問題 FCの防御攻撃のバグは無くて
自動的に最後尾のみ普段から防御がかかってて被ダメージすべて半分という内部設定にしておけば、ちょうどいいバランスやった
最後尾はそのうえ防御すれば被ダメージを4分の1にできる。
これを次回作4人バトル制のSFCのDQ6以降にも実装していれば >>437
ファイナルファンタみたいだが結構いいなそれ 防御キャンセルはエニックスが出してる公式ガイドブックにも紹介されてるからな ひとり死んでる、またはマヒのときに防御防御防御してそのまま戦闘突入 自分は
(防御 B たたかう)×3 たたかう
だった >>441
慎重派やな
確かに勢い余って、ゾーマを前にしてぼうぎょぼうぎょぼうぎょぼうぎょ、、、あっ
って時あるからな FC版久々にやって勇遊僧魔で始めたけど
レベル6でまだ全員HP20台 これはこれで面白いな
少しづつ装備買って少しづつよくなっていく
SFCだとレベル2でHP40台まで上げられるもんな ぼうぎょ ぼうぎょ ぼうぎょ B B B にげる
低レベ遠征には欠かせない 1人眠らされてるのにいつものクセで防御3回選んで「あっ…」となるやつ まぁミスっても防御するわけで、変な動きして死んだりしないしw 遊び人セクシーガール率高いんだな
ゆあああパーティでダーマまで行くわ >>449
あなたはエッチですね!!
しかも超絶に!! >>450
冷静に判断したらエッチになっちゃいました
盗賊でキャラメイク頑張ろうとしたけどステータス割り振り面倒だからやめました ドラクエ1・2とスーファミ版ドラクエ3の公式ガイドブックが欲しいのですが
wiiの1・2・3の公式ガイドブックの中身ってどんな感じでしょうか?
職業紹介や装備品のページにスーファミ版の公式ガイドブックのイラストが載っているか知りたいです FC版4を買いに池袋で並んでたけど結局買えなかったっけな
前で並んでたビーバップみたいな怖そうなツッパリが店員にキレててなんか微笑ましかった 3の時の混乱、爆売れニュース話で後ろに隠れがちだが、4も大概だったんだよなぁ
自分は4の発売日の時は、風邪か何かでダウンして、親父が混雑の中を乗りきって
買ってきてもらった記憶があるな… 人気なしソフト
当時人気子役だったカケフくんとの抱き合わせ販売商法!!!!
一緒に買わないと売ってくれない 社会問題に! 神龍は所持のエッチな本が人間のエロ本ということは、
ドラゴラムかなにかで化けた姿があれであり、
本当は人間の姿をしている可能性がある。
大地と炎の神ガイアが正体とみた ドラゴンでも人間でも使えるエロ本
…クッパ姫みたいなの想像してしまった メスのドラゴンが裸で出てる写真集なんかよこされたら、もう一度神竜をぶちのめしたくなるわ 多分、ゾーマ城の内外にたくさんいるんじゃねかなw
裸のメスドラゴンw 鱗を剥いだらつるーんとした本体が…
バナナみたいだが ところで「ポビドンヨード」ってさあ「ポイズントード」ォォって聞こえない?
なあ〜?国語の先生よォォォォォ!! パーティーに戦士入れたくても、男戦士は顔がスッパマンだからなあ。
女戦士か武闘家にした。 3のドラゴンはなんか弱体化したよな2のドラゴンとかザラキ覚えるまでSFCでもかなり強敵だったのに 弱体化したというかドラゴンの強さは据え置きでこっちだけが強くなった感じかな
ネクロゴンドあたりで出て来たら手強かったはず オリジナルからあんま強い感じしなかったしなドラゴン キースドラゴン「ドラゴンがやられたようだな」
ダースドラゴン「奴は我らドラゴン族の中でも最弱」 >>476
正直、ドラゴンゾンビとかバルログとかよりもその辺出してほしかったかもw クラーゴンに苦戦していたが、ザキ系があっさり効くことを知ったことで、気が抜けた。 俺もザラキすっかり忘れてクラーゴン3匹相手にして辟易したなw
3匹なのに8回くらい殴られて一瞬パニクったしw >>477
上位ドラゴンは竜族の実力者(竜王)にしか従わないので2、3には出てこないと脳内補完してる >>481
それ言うやつたまにいるな
まぁ2にもいないしな
GBC3で復活したが、あれはグランドラゴーン配下ってことにできるのか
SFC版から神竜配下として裏ダンジョンで出てくれてもよかった気はする
天界にバラモスエビルとかよりは説得力あるんじゃないかw 裏ダンにダースドラゴンが出るなら、激しい炎と初代リスペクトで必中ラリホー代わりの強制催眠やってきてほしいw
レベル30でも運が悪けりゃ死ぬ恐怖を再び SFCダースドラゴン
激しい炎、打撃、ラリホー、イオナズン2〜3回攻撃、3体まで同時出現
SFCキースドラゴン
マヒャド、打撃、凍りつく息、1〜2回攻撃、3体まで同時出現 神竜後の裏ダンに出ても破壊の鉄球×4の餌食になるだけなので… バラモスさん一応竜のはずだけど
ダースドラゴンより階級低いんか…… バラモスは攻略本だと大トカゲの化け物と書いてある
テリワンとかだとリザードマンは一応ドラゴン系ではあるけどバラモスはなんか違くね 10でバラモス倒すと竜頭魔王バスターみたいな称号つくからドラゴンのイメージはあるんだろうけど、天界にエビルって付くやつがいるのがニントモカントモって感じでw
その他、デーモンソードとかデビルウィザードとかもね
地獄の騎士の対比で天界の騎士とかなんかそういう名前にしてもよかったんじゃねかと思ったもんですw ドラゴンキラーさん的にはトカゲは対象外と クレームお断りします ドラゴンキラーさん、確かヒドラとかもドラゴンとみなしてないんだよなw
ちゃんと仕事しろw ドラゴンキラーがあの形で腕に装着なのは、確か超固い龍の外皮を貫くためとかいう説明があった気が無きにしもあらずなので
ヒドラみたいなヌメヌメ系にはあまり効果がないのでは???
革用ミシンみたいものかと なおメタルスライムを一撃で斬り伏せるゾンビキラーさん(バグだけど) ダイ大ではヒドラは大きすぎてライデインないと駄目だった
刺せてもあのリーチじゃ心臓届かんわな・・・・・ ドラゴンキラーとかゾンビキラーの特効ってもうちょっと欲しいな
おおっ効いた!って感じがあまりない 力がほぼ上限でないと有用じゃないけど神龍には特攻できるね そもそも2で初登場した際には全然ドラゴン特効じゃなかったんで、苦情に応えて仕方なく特効を追加した感じでは 元々は「並の武器では歯が立たない竜の堅い皮膚を貫けるほどの攻撃力を持った武器」ってだけだし
つまりドラゴン以外でも普通に痛いから特効無いのが正解 >>502
特効と考えるから変なのよ
ドラゴンを貫けるほど固くて重く特化させた武器なんだから、普通の剣のように素早く小回りの利いた取り回しは出来ない
つまりドラゴン以外のモンス相手には使いにくく、相対的に攻撃力が下がる >>503
さがってあれなのかよ!
それじゃ本来すげぇつええ ぶっちゃけ形状が特殊だからな
扱いにくそうってのはその通りと思う
よく武闘家のが使えそうとも言われるが、剣って感じじゃないもんな サンマを捌くのに牛刀は使わないって話だな
武闘家が使うには重すぎると思う
おおばさみとかもトンファーみたいな形だけど同様 トンファー さんせつこん
ツインロッド トリプルロッド老師の装備
実装せえええい! 「どくばり」欲しくてタイミング良く夜にカザーブの村へ行くのが
すごろく場があの付近に無かったファミコン版で一番の難関だったかもw
パーティーのレベル10〜12くらいだし >>499
追撃効果発動するとか、エフェクトが変わるとか見た目に分かりやすい変化があると良いかもね そもそもドラゴンキラーって何よ?って話し
ゾンビキラーは聖なる力が加わっているとかファンタジー要素あるけど
ドラゴンの固い皮膚を貫くってただの凄ェ武器だよな ベルセルクのドラゴンころしみたいなシンプルに凄い武器なイメージ ドラゴン特攻が入るようなモンスターって周りと比べて守備力高いってわけでもないので、
竜を貫けてすごいのかどうなのか ドラゴンキラーとかきせきのつるぎは
初期デザインからかけ離れてしまったな >>510
あとすこしでさまようよろいが出てくるんだよな >>512
物理的に考えるとゾンビキラーのほうがわけわからんぞ
銀の武器がバンパイアに効くとかのんとか、まぁよくあるっちゃあるけど妄想の世界
ドラゴンキラーは物理的に重量があって鉈とかもっといえばハルバードみたいなものと思えばいい
ガタイがでかくてあまり俊敏でなくて頑丈な相手にダメージを与えられる
反面すばしっこい相手にクリーンヒットさせにくい 細けえことはいいんだよ
ドラクエは不思議な力で何でも許される御都合主義 ドラゴンキラーは、
ドラゴン特攻は無しにして、
ときどきドラゴンを転ばせて動きを1ターン止める効果を付与
DQ6のじひびきと同じエフェクトで画面全体に衝撃が
神龍にもエフェクトが出るが、
1ターン休みは発生せず無意味となる。 >>495
元ネタのギリシャ神話のヒュドラも日本の八岐大蛇も
ドラゴンでなく蛇だからね 不思議な力で下着みたいな布が金属の鎧より強いなんてザラ >>522
蛇とドラゴンの区別もそもそもが曖昧なんだよね >>523
まぁそうなんだけど、ドラクエ3はすばやさが守備力に直結してるように
正面から受け止めるというよりは身を交わして致命傷を避けるというような意味合いが大きいデザインやね 身軽になったら美川氏率上がるって訳ではないのがまたややこしいなw まあ武闘家を強くするためのシステムってところあるし
みのまもりステだと戦士や勇者より高いと違和感あるしな とはいえ硬そうな戦士が守備力低いのはやはり違和感ある 身の守りはあくまで身を守る能力だから、己の肉体が武具になるって武闘家が高くてもイメージから外れてるってことはないと思うがどうだろう 全裸だと筋骨隆々の戦士より守備力があるヨボヨボじじい 戦士の筋肉は重い武具全般扱うためのものなんでしょうな すばやさ→移動距離
守備力→移動力
HP→ガード力
生命力はしょせん人間なのでみんな微量
HP→ガードポイントがなくなったら一撃食らってどんな高レベルでもすぐ死ぬのでは >>523
カーボン繊維なら金属に比べて
熱変動と斬撃には強そうだけどな 被覆面積がなー
魔法的ななんちゃらフィールドで守ってると解釈するしかないんでないの 天界?にバラモスエビルとかがいるのは、
ゾーマが天界をまだ落とし切れてないってことだろうね
落とし終わってたら、ゾーマ城は天界侵攻組が呼び戻されてて
攻略がしんどくなってた バラモスエビル10匹組にゾーマが裏切られ、
デビルウィザードどデーモンソードの大群とダークトロルに嬲り殺されるゾーマさん >>534
これはなかなかしっくり来るかもしれない
生身の肉体に実際攻撃を受けたときのガード力・耐久・防御力がHP
素早さでまともに受けるのを避けたり、防具で直接肉体に食らうのを防いだり、軽装のヒラヒラで幻惑(闘牛士みたいな)したり、炎や吹雪が直接肉体に届かなくするのが守備力
完全にかわしきるとヒラリと身をかわした
みたいな感じで脳内補完しとくと俺的には矛盾は無いかな
ま、あとは人それぞれ ゾーマはラスボスの割にはいかんせん威厳が無い
人気でダークドレアムの後塵を拝し続けているのもこのあたりに理由があるのかもしれない ドラゴン中ボス案
1 ノアニールの洞窟最下層
最下層だけはリレミト効かなくする。
アンの宝箱開けたら夢見るルビーゲットだが、
帰り道でいきなりドラゴンが待ち受ける。
行きはマタンゴ地獄、帰りはドラゴン地獄
2 ポルトガの夜の城で宝物庫のバリアの先に老人が。
カルロスとサブリナのバラモスの呪いと、美しい剣の伝説を語ったあと、おぬしらにバラモスが倒せるか確かめてやるといいドラゴンに変身、襲いかかってくる。
3 第三のすごろく場の入口に
僻地の第三すごろく場、入ると入り口を老人が通せんぼ、ドラゴンに変身し襲われる。倒すと老人に戻るが、
ドラゴンに変身する魔法があると言い、
しかし竜の女王の城には本物の竜の神が住んでいると言う。
4 アリアハンの家で寝ると夢フラグ
ボストロールを倒したあとあたりでフラグがたち、アリアハンの自宅で寝ると夢の中に老人が現れ、パーティーに襲いかかる。
勝つと滝にワープして女の声で、光の玉について何かを教えてくれる。
あれだけは袋には入れないようにしたほうがいいかもしれません。
そろそろ夜が明けます…
盗賊バコタも牢屋でこの夢を見て竜の女王について聞かされたらしい… 神龍をどうしてもターン以内に倒したくて、挑んだパーティーが、勇者、武闘家、後の2人は賢者から転職した盗賊。
勇者には星降る腕輪を装備させて、万が一の時にベホマズン。
後の3人は、ひたすら打撃とメラゾーマ連発。
フバーハやバイキルトなどの補助呪文は使ってる暇ない。
倒せばオルテガ生還やすごろくできるけど、だから何やねんとは思うけどね。 勇者にヒーラーやらせるならボレロも着せた方がいいんじゃね
あれベホマズン連発させるためにあるようなもんだよなw 勇者は勇者の盾が呪文ブレスともに2/3だからそういう戦術もありよね MP消費半分はマジで優秀だもんな
あとはメラゾーマ撃たせるならHPカンストする戦士かMPも伸びて他もそこそこ伸びる盗賊がベスト
どっちも光のドレス+ドラゴンシールドの組み合わせができるのも強い
15ターン以内目指すならまずこれが一番楽 1桁ターン目指すなら頑張って武闘家を複数レベル99まで育ててくれ ゾーマが天界を落とせて無い理由…
神竜が、ギリギリのところに避難して、
たまに噛み砕きに行って1匹ずつ始末している 神竜のレベルが99なので、
すべての敵から逃げられるから無敵 今更ながらに初クリアしたんだけど、最後主人公が消えるのは闇の存在であるゾーマが居なくなったからって認識で合ってる??光がある限り闇があるみたいなことゾーマ言ってたし 別に消滅したわけではなくて、黙ってどこかへ旅立って行っただけだが ゾーマ討伐後は勇者としての力は求められなくて記録に残るようなこと何もせずその後どうしたかはご想像にお任せします的なやつで 地上世界に帰れなくなったのは神の怠慢かな…大袈裟に言えば 子種だけ残してけば1につながるからどうにかして戻った可能性もあるさ ゾーマの予言めいた言葉や巫女のこの地に骨を埋めよ発言から、
神も竜王のような存在がいずれ現れるのを予知してたのかもね ドラクエ3の勇者セクシーギャルって罠なんだな
21〜45の間は豪傑かタフガイから性格動かしたら力や体力255に届かなくなるらしいやん FC版だとどう考えても帰れてない
SFC版以降は帰ったと考えてもおかしくない感じ
SFC版やった時思い出を汚された感じしたわ リメイクでエンディングの印象に特に差はなかったなぁ >>548
それはなかなか面白い解釈だな
理由も言わず失踪するよりそっちの方がスッキリするかもしれん >>548
しかし新たなる闇となる龍の女王の卵は
存在が消えたりせずにアレフガルドで活躍の時を待ち続けているぞ・・・・・・ スーファミ版はヌルすぎた
ムチやブーメランは正直いらんかったかな
盗賊も強すぎだし簡単なゲームはつまらん >>560
摩訶摩訶か3×3EYES聖魔降臨伝どっちがいい? アプリ版はすごろく廃止で光のエンドレスできないからちょっとマシかな 頭悪い人はドレスは自分で縛ればいいだけとか言うんだろうけどな グループ攻撃武器は全廃し、
盗賊は商人なみの攻撃力にすれば、
鳴り物入りの新職業への優遇のない本来の冒険となる。
そしてそうなってはじめてアサシンダガーを使う意味が多少は出てくる。
あとは
おおばさみ→ときどきルカナン1匹追加効果
おおかなづち→ときどきスタン効果敵1匹
バスタードソード→ときどきスタン効果敵1匹
くさなぎのけん→ときどきルカナン1匹追加効果 結構解釈分かれてるんやね…
確かによく考えたらあの竜王になるであろう卵は上の世界にある訳やしよくわからんな… >>559
だから竜王という闇の存在が世に出てきた時に、また光の存在であるロトの勇者も出てきたのかな〜とw 形見の光の玉があると聞いてアレフガルド行っただけでしょ 玄武は世界の法則を司る聖獣の一角だから雑魚モンスターにゃ荷が重い まあ白虎、青龍、玄武、朱雀が特別視されるのは分かるが…DQって
「ドラゴン」さえ雑魚モンスター扱いした先駆けのような気がするんだが?。。。
まあ堀井さん的に亀の竜、ってイメージでこんなやつでお願い、ってな
軽い感じで鳥山さんに依頼したような気もするけどw 鳳凰、フェニックス、不死鳥、火の鳥とか数多の名がゲーム上にあるけど
みんな何かしらで「死ぬ」よねw
あ。でもランダム(この場合シンボルでも同じか…)エンカウント制度で敵として登場してれば
ある意味「不死みたいなもの」に見えはするのか 竜の女王の卵は、勇者たちが部屋から一瞬の目を離したすきに消えた。
何者かがテレポートして部屋に来て卵に手を置いてルーラで逃げたのかも
わざわざアレフガルドにそれを持ち込むような者というと、まさか…
夢占いのルビス代理か!? フェニックスは年老いたりした時に燃え盛る炎やマグマに身を晒すことで若返る力がある
そこから不死鳥と呼ばれてるってことだった気がするから、本当に不死か?っていうとそうじゃないと思われw 俺は竜の女王の卵は6のゼニス城の卵でその卵はマクタードラゴンだと思ってる 竜王が竜の女王の子孫ってのは公式で確定させてた気がするから、あのたまごが6エンディングのたまごと同一ってことはないと思う ロト紋で20年以上も前に採用されてる時点で半公式状態だったしな
そもそも6と3は世界繋がってないし ロト編と天空編で世界は違うのに盗賊はバコタやカンダタなのと一緒で、精霊神の名はルビスってだけでは?
とはいえ、8のレティス=ラーミアやライアン・トルネコの客演で
ドラクエはシリーズごとに別世界であっても、その別世界間を行き来する術があるという設定になったっぽいけど 3のゼニスはただの流用としか思わないな そもそも裏ダンのおまけ要素でEDまでには関係ないし 竜王の城の右下の岩山にムドーの城を建てた(と、解釈してもいいですよね)ってのあまり知られてない ゾーマ城とまったく同じ場所に竜王の城が建ってるよな
しかもゾーマ城の1階とオルテガのいるフロアは竜王の城とつくりがそっくり DQ3リメイクでは、ゼニスの城で王は
わしがゼニス1世じゃ
と言う。これは事実上、DQ3→はるか未来→DQ6
だと、普通は受け取れる。
DQ3のバラモス城→ムドー城で、
ネクロゴンドの洞窟はマグマの洞窟、
手前の崖は、堀に囲まれたバラモス城に。
オカリナでよぶ黄金龍で行くムドー城は、やまびこの笛を使ってラーミアで飛んで行くバラモス城とかぶる。
チャモロが、結界を張った部分は、バラモスが倒れた場所で、ルビスが降臨し勇者をアリアハンに送ったので、魔境であるにも関わらず聖なるエネルギーが感じられた… 勇者が悪を生み出してると解釈するのが正しい。
4の5章でも、勇者の存在が邪魔なんだと言ってるし。
現に、勇者が居なくなった時点で世界も平和になっている。 >>599
ゾーマも光あるところ闇もまたあるって言ってるし
11で勇者が悪魔の子呼ばわりされてるのもそういう理由なのかと思ったがまったくそんなことはなかったという >>599
まるで軍隊がなくなったら平和になると言っているような違和感が >>601
その通り。
軍隊同士で戦争するだろ?
軍隊そのものが存在しない国(南極)なんかは戦争ないんだよ。 軍隊を持たない側が一方的に蹂躙されて戦争にならずに終わるってだけ
4では勇者がいなければ地獄の帝王は復活して人間を蹂躙し、魔族が支配する世界になる
勇者がいなくても悪は生まれる これからはそれぞれが軍団を率いて
各大陸を制圧せよ
キングヒドラはアリアハン
バラモスブロスはロマリア
バラモスはイシス >>598
ゼニスの城といえばゼニスに声掛けないとルーラ
として覚えないと言う罠 ただ滅ぼすんじゃなくて支配者層と入れ替わって人間の支配を進めていくやり方はうまいと思った ロマリア地方はカンダタのせいで支配できなかった説好き ボストロール戦
夜にラーの鏡を使う
王「けけけ、見〜た〜な〜 生きて返すわけには行かぬぞえ」
女ふたりがテレポートしてくる
「王様はりっぱなかたです、じゃまはさせませんぞな〜 むひょひょひょ〜」
まほうおばばが あらわれた!(2匹)
王「い、いまのうちに、部下を呼ばなくては…」
おいかけると悪魔がテレポートしてくる
「やはりラーの鏡を取ってきたか! あそこまでいきつくとはたいしたもの」
エビルマージが あらわれた!(1匹)
王「おのれ、くたばるがよい!」
ボストロールが あらわれた!(1匹) >>560
そうそう
やっぱし、FCオリジナル版を
防御攻撃無しで普通にプレイしてこそのドラクエVだよな
スーファミ版は、T・Uも、Vもどっちもゆとり仕様が過ぎる
何でもカンタンにしちゃえ〜ってのはなぁ… >>608
バハラタ地方の奴らは大騒ぎだったんかなw >>600
あれは堀井流の子供達への戒めだと思うけどな
魔王は絶望をくらい云々ってセリフもあるし、人の心のことを指してるのでは
あと軍隊が無くなったら戦争がなくなると思う人って、人間を買いかぶりすぎの理想主義者なんだと思うよ
もしくは人類の歴史を全く学んでないか
人間2人いたらそこで争いは起こる
人間はバカで幼稚だから、秩序の維持のためには内向きに警察、外向きに軍隊という力が必要なのだよ ドロップ判定って最後に倒した敵のみが対象って言うけど、ブーメランの場合は?
ブーメランだと同時扱いだからダメとか
最終ターンならokとか最終ターン内でも必ず最後の1匹の必要ありとか くだらない事考えなくて大丈夫よ
わざわざそんなプログラムするの無駄だから 軍隊の無いところから、
ごろつきの自警団の存立より発展した戦国時代。
軍隊もなにもないところからでも
軍隊の構成はあっというま 呪いのBGMの響きが緩やかになったのは、プレイヤーを少しでも恐怖に追い詰めないため? エビルマージの中の人が普通の人間って訳でもないだろうから、生身で炎吐いても何ら不思議はないかと
ドラゴンだって火炎ムカデだって生身だし
寧ろローブ越しに炎吐いてるって方がね だったらローブに何らかの仕掛けがしてあると考える方が適切 あの紙のお札で出てくる、式神みたいなやつとか?>エビルマージ >>617
武士の起こりは軍隊と言うより警察機構がないことから自警団が力を持ったんだろ まじょなんかと同様に人間みたいに見えるけど人間ではなさそうだ 悪の魔法使いは雑魚キャラなんだな
僧侶の方は次回作で中ボスだったけど >>626
鎌倉時代とかだとただのチンピラって印象強い >>626
警察が強くても、無法者は出てくるんだよな… >>628
そういやエビプリって名前が固有名詞でも何でも無いからボストロールみたいに普通に雑魚として続編に出てきても不思議じゃないやつなんだよな
魔王の端くれとなった今では無理だけど >>632
同僚のヘルバトラー、アンドレアル、ギガデーモンは全部後の作品でザコに降格してたっけ エビルプリーストは人間たぶらかしてロザリー殺させた張本人だから
リメイク以前からほかの四天王ぽい部下連中とは扱いが違う気がする 悪霊の神三柱もベリアル、バズズは雑魚に降格、アトラスだけボス格維持してる
バラモス(ゾンビ)、ブロス、キングヒドラはキングヒドラだけリメイクで雑魚で出てきたな ベリアルも8の雑魚の中では最強クラスだから
威厳はなくなったけど体感の強さでいえば2で戦った時よりも苦戦したな 裏ダンジョンでズラーっと並んだベリアルはウンザリするw
まぁヘルバトラー、アンドレアル、キングヒドラも雑魚に降格とはいえ雑魚とは言えない強さだし
10でボスに返り咲きした時は多くのプレイヤーを泣かせてきた >>560
SFC後期の作品だから
グラがいい(あくまでドット絵の中でだけど)
アイテム表示や
モンスターが動くのもいい
モンスターの現れたフィールド表示の仕方もいい
というかリメイクも
最近のだと
またモンスターが止まり絵という
なんだかよくわからんね >>640
SFC以降のリメイクはただのコピー商品
GBCはまだまじめなほうだが Switch版がモンスター動かないのほんと意味わからん
SFCベタ移植でいいのに 「戦闘が長引くから動かさんでいい」と言う苦情でも来たかなあ? >>643
武器のエフェクトも手抜きだし
いいところなし リメイクは好きじゃないけど、
GBC版なんかは性能や容量で制約が厳しい中でも、
できるだけオリジナルを再現したり追加要素を入れたりしてサービス精神にあふれていた
今のは手軽に移植して小金を稼ごうっていう魂胆が見える >>648
ハードの制約の限界に挑戦してる感じがして好き いちいち道具欄開いて最後の鍵使うとか今じゃ考えられんな >>655
ギガンテスとかボストロールとか前衛職やってると足しか見えないみたいな状態だしなw ダイの大冒険でバラン配下のトドが乗ってたガメゴンもこのくらいだっけ? ダイ大はガメゴンロードもスカイドラゴンもクソでかかったな スカイドラゴンのは、あの鳥人がキレる演出を効果的にみせる為にも
巨大化させられてた感もあるかな…もちろん、まずはポップの魔法炸裂の演出の件もあるが あんなでかい敵に剣とか効くのかね
ドンだけ技術や力があっても刃渡りが傷つけられる限界だろ?
下手すりゃ皮膚を一生懸命切るだけなんじゃ そこはまあファンタジーだし多少はね?
流石にブオーンやらヘルクラウドくらいのデカイ敵になると
どうやって戦ってるのかわからんが 俺がギガンテスだったとしたら
勇者に足の指と爪の間に剣ぶっ刺されたら泣いて逃げ帰るよ 逆もまた然りだしね
ボストロールや動く石像なんかにおもくそ殴られたら人間なんて一発で原型留めないミンチにされて終わるだけだろうけど耐えるしな 5や6ではギガンテスやボストロールが仲間になるけど、
大きさ全然違うはずなのに装備品が使い回せるしな >>666
HPって体力だったり回避率(素早さ)みたいな奴を含めた総合的な数値(生命力?)なんだっけ?
HPが減る→消耗して動きが鈍る→致命傷を受ける→ゼロになる=死亡みたいな
色んなRPGの攻略本とか読んでると結構解釈違うよね
ドラクエはだいまじんのパンチの直撃に耐えてるのか
ガードや回避でしのぎつつHPが0になった時点で直撃(死亡)なのか
ダイの大冒険なら普通に直撃でも耐えそうな世界観だけど
ロト紋だと敵の攻撃をまともに喰らったら死なないにしても大ダメージ待ったなしだよな モンスターは個体によって、デカさに違いがあるんやろ
あまりにデカい奴はエリートとして、
普通に前線には出されない ギガンテスとか載せた馬車引っ張るパトリシアすげーって4コマがあったな 6の「ヘルクラウド」とかが仲間モンスターとかにならなくてよかったな、パトシリア…
あ、浮遊してるかアレww スーパーマリオのワールド9出すようなやり方を利用して裏技と言えるのかあれ
画面やメモリ内容盛大にバグってる メモリ破壊系は最近じゃ当たり前だし
これを否定するとランシールバグとルビーバグも否定しなきゃならなくなるぞ >>674
バグと裏技は線引き難しいね ポケモンでいえばシルフカンパニーをぬいぐるみで突破は裏技と呼べそうだけど
レベル100技やアイテ増殖はどう見てもバグ技だし SFC版ドラクエ1のドラゴン狩りや5のひとしこのみとかは
バグらせたわけじゃないから裏技て感じするけど 仲間モンスターは、デカい奴は非戦闘時にはイケメン男子の姿で通常サイズになる
ギガンテスのイケメンモードが見てみてぇ そういうのはマジでイラネ ゲーム内で苦戦した敵モンスター連れて歩けるのが
仲間モンスターの楽しみでもあるし 擬人化みたいなのは糞 バグでも意図的にできるものは仕様として見て大丈夫だから
裏技だと思う。
初代マリオの壁にめり込む技は、開発が意図した物じゃ
ない(マリオメーカーではできなくなってるのがその証拠)
けど、技として活用されてたし ドラクエお馴染みの塔だからでしょ 1ではなかったけど2は塔ばかりだったしな >>682
2はラスダンも塔だよな 音楽が塔のだし >>681
ナジミの塔は地下で アリアハンやレーベと繋がってるのが意外だった 開発陣からのメッセージ
RPG初心者の人は、
まずアリアハン大陸のなじみの洞窟でパーティーバトルに馴染んでくだそ
本格的な冒険には、いざないの洞窟よりいざなわれまそ 盗賊のカギくれるじっちゃんあんなところで生活してて大丈夫なのか? フロッガーの肉は食えそう
人面蝶はゲテ過ぎるか
あとバブルスライム風呂 ナジミの塔の地下で宿屋やっていて客は来るのかね それにあそこは周りは水に囲まれてるし フロッガーの足のから揚げ
おおありくいのタン塩
いっかくうさぎの丸焼き
バブルスライムは毒だから風呂はあかんやろ 完全にダンジョン飯だね。
今日みたいな日は、氷河魔人のかき氷だね。 スライムの干物
地獄のハサミの残酷焼き
キャットフライの蒲焼き
暴れ猿の脳みその燻製の缶詰
人食い蛾の姿煮
マタンゴの土瓶蒸し
毒芋虫のいぶし煙爆弾
大王ガマのあぶらとり紙 既出だろーけど
SFC版でジパング歩き回って口笛吹いたら北海道と東北北端はムオル地方の敵
半島南端まではジパング(ごうけつぐま、だいおうガマ)だった
北は蝦夷地で半島は任那日本府かね 可愛らしい外見が余計に憎悪を掻き立てるw
邪悪な存在は二フラムで消え去れ!w 当時の週刊少年ジャンプ(と思う…)で新種類のスライムはこいつだ!ってイラストを見た時は
まさかあんなに苦戦する相手になるとは想像もしなかったなw おいコラ
モンスター格闘場のクソ運営
1.0はやめろ
しかも2回連続くるとか
ありえんわ スライムつむりの壺焼き
爆弾岩の溶岩焼き(マッドオックスの肉を焼く)
まほうおばばのぽたぽた焼き
ガメゴンの香草焼き
ゾンビマスターの頭蓋骨で作った盃
ガメゴンロードの生き血丸呑み
テンタクルスのゲソ炙り焼き
エビルマージの輪切り額縁オブジェ トリコのフルコース思い出したわ不味そうなネーミング含めて いまやドラクエは粗製乱造のクソガチャゲーだもんな、、 ドラゴンクエスト 没になったモンスター「少年ジャンプ編」 1987年
https://ameblo.jp/moshasura/entry-12057382426.html
>>707
の残暑お見舞いに書いてあった少年ジャンプ
血ヘド吐いてる巻頭カラーのケンシロウと
ドラクエ3スクープ
懐かしい
子供の頃癒やされまくったな ガメゴン=玄武は何度見ても笑う
まあスノードラゴンを青龍 ごくらくちょうを朱雀とかにできなくはなさそうだが 白虎はキャットバットかな? スレチすまないが、
ひさびさにFF2やって、ついついポーション大人買いして、道具欄見たら
ポーションポーションポーションポーションポーション…
ふくろの便利さを再確認した 戦闘で、瀕死の状態で逃げれなさそうなときは、ルーラで回避。
これがスーファミでも通用するとは思わなかった。 バラモスにキン肉バスター、
ゾーマにキン肉ドライバーで
マッスルドッキング 再々リメイク隠しボス4体組
げんぶ せいりゅう びゃっこ すざく
黒いガメゴン、白いデビルウィザード、青いドラゴン、赤いほうおう
げんぶ→スクルト、バイキルト、ぼうぎょ、ラリホー、ザオラル、打撃、かみくだく
せいりゅう→のしかかる、ルカナン、こごえるふぶき、しゃくねつ、打撃
びゃっこ→こごえるふぶき、メダパニ、マヒャド、打撃、痛恨、ボミオス
すざく→イオナズン、メラゾーマ、しゃくねつ、打撃、バシルーラ、ベホマラー、ザオリク めっちゃ優秀なAI積んだシドー、ハーゴン、ベリアル、パズズ、アトラスのパーティーと戦ってみたい
メガンテはなしで 陰薄い割に強敵の部類に入るハーゴンの騎士を4匹同時に固定出現させるポイントを
神殿内に作ればいい 今
アイス食いながら
スーファミゴージャスドラクエ3やってると
人生に勝った気がしたわ 後で入らなくなるダンジョンのレアアイテム集めたらもう何も持てなくなるっていうねw
回復アイテムは持たない
攻撃は全て回避することで極力回復アイテムに頼らないっていうプレイスタイルw ファミコン版FF2はドラクエの当たり前が覆されたな
重装備は罠 素早さの重要性 魔法戦士タイプは使いにくい(力上げると知性下がる)
当時は全力で重装備プレイでした ドラゴンボール理論だと重装備の方が素早さ成長するよな ゲーム雑誌や攻略本にパーティアタックでHP上げ放題とか書かれたらそりゃガンガン上げますよねっていうw >>730
ドラゴンボールの場合は重装備というより重り付けて修行して外すと強くなってるって奴でしょ
それ自体は別におかしいことじゃないよ スレ違うじゃん
勇者 フリオン むっつりすけべ
戦士 ガイ ごうけつ 戦士女と賢者女のパーティーアタックガチバトル
壮絶やな 久し振りにやったら かわきのツボ使う場所忘れてずっと世界を彷徨ってる・・・ 時間は少しかかるが、一番簡単なのはアリアハンのナジミの塔から南下だと思う 時間は少しかかるが、一番簡単なのはしゃべる馬のエドに聞くことだと思う 時間は少しかかるが、一番簡単なのはジパングから北だと思う 自分が久しぶりにプレイした時はにあやふやな記憶でハワイ近辺を探してたのを思い出した 馬に聞いてもあんまり具体的な場所を言ってくれないから最初は少し迷うな ああいうのは迷わせるつもりで使ってるから、ヒントも大雑把になるわなw 迷うわな。当時ネットないから翌日学校でアリアハンからまっすぐした下いけばつくでと教えてもらったわ 2の紋章は無理だったけど
3は詰まるとこなかったわ
ピラミッドで魔法使いが役立たずで困ったくらい ピラミッドの魔法使いは先頭に置いて肉壁、ずっと防御という役割が ピラミッドで魔法使いが役立たずってのがちょっと分からないw ジパングは宿屋もなくトップが魔物に取って代わられているというのに、
朝鮮半島では宿屋が設置され粛々と宿の親父は良心的価格で逗留させてくれ、旅の扉まで…
やはり古代において半島は遠征の中継地として足回りに一日の長があったというわけだな 「ここからみなみにいけば」
とか言われたから南ってどっちだ?っていそいでコンパス持ってきて調べてた小1時代
当時よくあれでクリアできたわ >>754
どことどこを中継すんだよ
っていうか中国になにもないのはすごい思いきりだよな 町もっと置く予定だったの削ってるぽいからね
ルザミや海賊のアジトより中国でしょ!って思わなくはないが、もしかしたら直ぐ近くにジパングあるし削るなら中国、みたいな考えあったのかも知れない ひさしぶりにアカイライ狩りをしてみた
約2時間狩り続けて527匹倒したけどドロップしてくれなかった
去年は40分くらいでアッサリと落としてくれたんだけどなぁ…
http://s2.upup.be/Aittdqgt0h?guid=ON 中国を作るなら、刃牙のライタイサイみたいなのが開催され、武闘家の知り合いがイベントができて参加させる形式になりそう >>762
商人の必須イベントがあるしいけそうだね
そういうのはサブイベントで問題なさそうだが
(6のスライム格闘場と同等の扱い) >>738
ありがとう
やっと見つけたわ
どっかで「西の海をさがせ」って聞いた気がして ずっと世界地図の西の方の海を探しまくってたけど
全然違った(´・ω・`) >>215
なぜかこのゲームは魔法使いがスクルト、僧侶がルカナンだから魔法使いなしがキツイかと 今更3DSのDQ3プレイしてるんだけど、
キャラの名前を「おまんこ」とか「ちんこ」とか下品な言葉にするとNGになるんだな
知らなかった・・・ 魔法使いは敵に、僧侶は味方に魔法をかけるというイメージだと
ルカニは魔法使いなんだけど、バイキルトがあるからなんとも >>599
他社だけどブレイブリーデフォルト無印みたいな世界観だなおい >>767
魔法使いの呪文はDQ4とかDQ6とかだと、ルカナンを覚え
僧侶はスクルトを覚える。
魔法使いは敵に干渉させる呪文
僧侶は味方を補助する呪文
というのが素直な基本概念。 2のリメイクだと魔法戦士の肩書になってるサマルがスクルトを覚えて
3でも魔法使いが覚えるから自分は魔法使いでまったく違和感ないな ピオリムも3は僧侶で4はブライと使える職業が定まってない
何か意図があるのか、それとも適当に決めたのか >>767 >>772
5でも僧侶系の呪文を多く覚える息子とベホマンがスクルトを覚えるし、
8や11でも僧侶系のククールやセーニャが覚えるんだよね
職業のある10ではもちろんそのまま僧侶
僧侶がスクルトを覚えない7と9では魔法使いも使えず上級職の専売特許になってるな
3がメインの自分にとってはちっとも「なぜか」ではないんだけど、シリーズ全体で見れば「なぜか」になってしまう
>>773
サマルはホイミ、ベホイミ、ザオリクと僧侶系統の魔法も使えるからな
まさに万能戦士!!! サマルはベホイミ止まりでベホマを覚えないから終盤回復力不足だし、
ザオリクもHP1しか回復しない上に戦闘中に使えないで中途半端なんだよな ムーンが魔法使いって肩書きでルカナンだけどなw
まぁメインの役割りと逆の呪文覚えるってのも好きだから3の構成も良し そうりょじゅもん、まほうつかいじんもんに分かれてるのは3、4だけかと >>599
飯を食う行動をしなければ腹も減らないし、無限に生きられるな 魔法使いは守備力が弱いんだから、それを補うスカラを覚えるのは当然
ルカニしたところで魔法使いは物理攻撃をしないんだから意味無し
僧侶は中途半端な自身の攻撃力を補うためにルカニを覚えるのは理に適ってる
そもそも誰かのサポートという立場が職の概念的にも大きい >>774
DQ4は、攻撃呪文をマーニャに集中させ、
補助呪文をブライに集中させる作戦
あまりに集中しすぎるとあざといので
ルカニだけはマーニャに残した 3ds版操作性が…
これユーザからの不満なかったんか?
アプデしろよクソが
やっぱsfc版が どうぐとかおかしいよな
そうびとか下でいいだろ、わたすを上にしろ
カーソル記憶もないからふくろに何個も入れるの面倒だし アンケートや懸賞で、職業書くとき、いつも「商人」って書いてる。
スーパーの店員なのにな。 シャナクを使えるのが魔法使いと言う謎
教会で出来る他の二つは僧侶が覚えるのに 魔法使い呪文は黒魔術 僧侶呪文は白魔術をベースにしている。
シャナクはイメージ的には黒
スクルトルカナンはよくわからんが、
ボミオスは黒、ピオリムは白のイメージ
ボミオスはリストラされたからピオリムのみだとなんともいえないが ドラクエを作るうえで堀井が参考にしたウィザードリィでも味方のアーマークラス強化は僧侶が覚えて
敵のアーマークラス弱体化は魔法使いが覚えるからね
ドラクエ3だけがほんと異質 DQ3は魔法使いか僧侶どっちか入れればなんとかなるって設計にしたかったように思う 勇戦武盗でやってみたけど雑魚戦サクサクで楽しいな
やまたのおろちが最強の敵だった 攻撃魔法もルカニ系も使えないと辛い場面があるからな ルカニがあれば魔法使い無くてもなんとかなるが
スクルトあっても僧侶ないと厳しくないかw
製作段階のアイディアならFCの話だよねw 魔法使いはバイキルトがあるし 勇者もベホマは覚えるからな
ゾーマ戦は賢者の石あるしどうとでもなりそう sfc版やってて
ちいさなメダルって
今まで硬貨ぐらいだろと思ってたんだけど
よくよく考えたら
硬貨なら普通のメダルだよね 魔法使いは何系統もの攻撃呪文、
僧侶はルカニ系があれば
硬い敵にも積むことはないという計算ぽいが、
魔法使いがギラやスクルトをすぐ覚えるのに
僧侶がバギやルカナンを覚えるのがおそすぎる
バギもルカナンもなく、ルカニだけであのきっつい砂漠を渡らされるハメに あのハサミは魔法使いいても戦う気にならんわ
逃げる安定 砂漠にいるハサミは先に僧侶のマホトーン、武闘家の会心、魔法使いの毒針の何れかが決まれば楽勝 マホトーンはともかく、会心や毒針決まればって
タラレバすぎ 意外に知らないのが多いけど、ドラクエのダメージ率や会心発動、命中の判定は
ランダムになっているように見えて実はキャラごとにパターンがある。
1ターン目の様子を見て勝ちパターンにはまっていた場合は継続して戦う方がかなり有利。 それに、砂漠に到達するころのレベルではマホトーンまだないし、そのレベルでは会心か毒針ヒット率せいぜい8〜9%
逃げるが勝ち じごくのハサミ、キャットフライのハイブリッド、スライムツムリには泣かされた。 >>800
いや
大きさ的におかしいでしょ
コインぐらい大きさのメダルなら
小さいなメダルって言わないよね
普通のメダルでしょ
やっぱりもっと小さいよね 金メダルとか表彰の方想像したけど
そっちはゲーセンのメダルっぽいな >>809
そもそもコインとメダルに大きさの定義はない
貨幣として使えるものがコインでそれ以外がメダルなだけ
だからコインぐらいの大きさのメダルとかなに言ってるか分からん 全部同種のメダルとは限らないのでは?
あの世界ではなにかあるごとに記念のメダルを作る習慣があるとかで >>812
普通に自分ちにコインも貨幣もないの?
それの大きさもわからない?
定義がないから?
意味わからん >>818
コイン=貨幣だっての
だいたいコインもメダルも大きさまちまちなのに、なんで俺んちにあるコインが世界標準なんだよ >>819
あんたの言ってるような例えだと
メダルも定義もないから
大きいも小さいもないじゃん
で
大きさどれくらいなのよ
ちいさなメダルは? >>820
知るかボケ
堀井の中にある一般的なメダルのイメージより小さいメダルというだけだ
それが一般的なコインより大きいか小さいかなんてのは堀井にしかわからん
お前が勝手にメダルとコインは似たような大きさだと決めつけて難癖つけてるだけだ >>821
メダルに大きさの定義がないのだから
それより小さいなんてありえないんじゃないの?
ちなみにオレの予想は小指第一関節ぐらいの大きさとみてる >>822
日本語理解できてるか?
定義がないんだから人によってイメージする大きさがちがうということだ
この作品をつくってる堀井のなかでのメダルの大きさのイメージも分からんのに、お前ごときがコインと同じ大きさのメダルなら小さくないとか言っても知らんがな 俺のちんぽの大きさって、ソーセージくらいだよな?
とか議論してるくらいくだらん
ソーセージはポークビッツからジャーマンごんぶとまでピンキリだよな 小さなメダルは昔流行った王冠(瓶の蓋)集めが元ネタかなと勝手に思ってる
ほとんどの人にはゴミだけどマニアにはお宝って感じだったし DragonWarrior3 Ortega vs King Hydra / 北米版ドラクエ3 オルテガ対キングヒドラ
https://www.youtube.com/watch?v=7q1bH6RJFSU
海外版のお父さん カッコぇぇ
保存しちゃった >>826
1/1サイズ ちいさなメダルで商品化(景品化)されてるな ドラゴンクエスト 3 「オルテガ VS キングヒドラ」 (FC)
https://www.youtube.com/watch?v=dtTRpyq-TVQ
日本版お父さんは安定の変態仮面
かっこよさで甲乙つけがたい 海外版オルテガはパパスにしか見えん てかかっこいいはかっこいいが普通なんだよな
さつじんきと同じ海パン覆面変態だからこそ注目浴びた部分あるしな wii版1・2・3に小さなメダル付いてたっけ?w
>>801
まぁ魔法使いは攻撃呪文が得意、僧侶は回復呪文が得意って特徴があるんだから、それぞれがその特徴に合わせて有利に育つのは当たり前な話
魔法使いを連れて行かないって選択してるんだから硬い敵には不利、でも少しレベル上げれば僧侶でも対処法は覚えますってのが堀井の意図したところなんでは てか草薙の剣があるから僧侶抜きでもルカナンなら使えるからな
SFC版ならまふうじの杖とねむりの杖もあるからマホトーン ラリホーも使えるし そもそも何で戦闘画面にオルテガの姿を映したんだろうな
通常戦闘みたくキングヒドラだけ映せば良かった 普通にそれよな 勇者パーティー=プレイヤーだから主観
自分以外の戦闘だから第三者視点 格闘場みたいなもんや オルテガが格闘場に!
オルテガ 2.4
キングギドラ 1.2 オルテガはムオルで兜あげてパンイチ覆面とか舐めプさえしなければ勇者と合流してゾーマ共闘で倒せたのに てかキングヒドラのところは見てないで加勢してやれよと思った オルテガはムオルで水鉄砲あげてなければ、「うわっ つめたい!」でキングヒドラどかしてパンイチ覆面でもゾーマまで行けたのに 親が目の前で殺されるシーン多いよな。
2のムーンブルグ、5のパパス、8のメディ。 勇者ひとり旅で光ゾーマまで攻略狙ってるけど性格どうしてる?
通しでタフガイでもMP足りるもの? タフガイ→ごうけつ→タフガイ
でやってたけど足りる 一人旅をやるような人向けにピッタリの性格があるぞ
みえっぱり ひとり旅なあ
事故って痺れでもしたら目も当てられん 全滅しても所持金減るだけなのにいちいちリセットするの? >>834
もし画面にオルテガの姿を映さないと
『オルテガが勇者たちのすぐそばで戦っている』
というイメージになってしまうからじゃね?
オルテガとキングヒの二匹が画面に映ることで
・勇者たちとは、ある程度離れた距離でお互いが戦っていますよ?
ということを表現できる
勇者たちが急いでオルテガの元に駆け付けたときには決着がついてしまった
ということを、まぁ多少は無理があるがなんとか表現できている
もし画面にオルテガが映っていないと
まさに>>839の通りになる ファミコンドラクエ3の海外版の説明書
dragon warrior 3 nes manual
http://www.thegameisafootarcade.com/wp-content/uploads/2017/02/Dragon-Warrior-III-Game-Manual.pdf
これもかっこいいから保存した
英語読めないけど
80ページもある超大作
超豪華仕様でうらやましい
説明書というか攻略本だなw
英語読めたらこれでクリアできるねー ゾーマの城までマップ全部載ってるのかよ
説明書とはいったい… しかし
英語とあいまって
なんかカッコいいw
古代の呪文書みたいなおもむきw アレフガルドまで載ってるのは草
向こうの人はネタバレとか気にしないのか?w >>842
YouTubeを視てみるといいよ
一日でクリアしている配信をつい最近視た 表紙裏のページに「画面の点滅によりてんかんのけいれんを起こすことがあります」みたいな内容が書かれていて
ポケモンショックってこの頃からあったんだなと思った >>851
アメリカとかは貧富の差が大きいが、教育の差も大きく、
教育程度の低い子供でもなんとかクリアできるようにするには、これくらい説明書に書かないとまずいのかも クイーンズのヒスパニックとかで、
ちょっとだけ成功しだした層とかは
ドラクエくらいやるやろ
教育は良くないが小金はある家庭 キングヒドラとオルテガの戦いは、
長い橋を渡った先で行われている
最近のRPGなら、橋を渡る前のところで、
なんと何者かが、魔物と戦っている!
と出て、画面が勇者たちから橋の先にシフトして
オルテガ対キングヒドラとなり、戦いが終わったら主人公たちが橋を渡りきっていて、オルテガが負けている
という流れにしたはず。 今は検索すればいくらでも攻略情報がわかる…といいたいが
出てくるのはクソみたいな企業wikiばかりで嫌になる ドラクエの攻略本ってあまり役に立った記憶がない
FFのはわりと面白いのに 企業wikiは欲しい情報出てこないゴミ
全部消えてほしい >>865
全部答え言っちゃうと味気ないからでしょ
攻略サイトも便利で使うけど
味気ないんだよね
武器とかアイテムの
きれいなイラスト書いてあったし
中2病満載で
妄想してたわ FCのドラクエ3の攻略本は装備のイラストや敵のデータ眺めてるだけでかなり楽しめる >>869
ぶっちゃけあれだけで
飯何倍でもいける
ドット絵だけに
街並みやら武器やら鎧やら
あれで妄想して楽しむ ゲームしていい時間終わっちゃったら
ずっと攻略本見てたな ドラクエの公式のは攻略本と言うよりガイドブックと言うのがホントにしっくりとくる >>861
ファミコン版
変態仮面お父さんオルテガは
おそらく火山に落ちたときに
大怪我を追い
記憶を失い
変態仮面になったんだと思われる
そしてゾーマの右腕として君臨していた
息子がやってきたことで
記憶が蘇り
キングヒドラと戦ってたんだと思う
そしてジェダイの復讐よろしく息子に
最終的に救われたんだと思う >>873
火山に落ちてラダトームで倒れててラダトームで手当てを受けたんだよね
ギアガの大穴だけでなく火山もアレフガルドにつながっていたんだな オルテガはどうやってラダトームからゾーマ城まで行ったんだろう
橋がないのにどうやって魔の島に渡ったんだ ゾーマ城の1階のだいまじんもオルテガは倒したのかな
地下4階のキングヒドラと戦ってる手前の扉もこじあけたのかなオルテガは 基本的に主人公が手に入れる鍵はマスターキーのようなものだからな
個々の扉用の鍵があって、それがあればそれぞれの扉は開けることができると思う
鍵持ってるアークマージ辺りを締め上げてとびら開けたとかじゃないんかな ビジュアルはカンダタみたいなもん
きっと盗賊のカギ改でも持ってたんだろう ソリッドスネークみたいにか。見た目はバルカンレイブンなのに ファミコン雑誌訴えまくったくせに公式説明書でラストまでばらしてるのは草草 上の城が崖の上で崖の下の開いてるところから侵入できるんだと思う 何年裸パンツやってると思ってンだ?
オルテガクラスの賊になれば忍び足も鍵開けも次元がちがうんだよ
だいたいあそこは地下と言いつつ標高はたぶん海より高いぞ?
ゾーマ嬢自体が高台にあるんだから
しかも中に水路があるということは、どこかに海に注ぐ場所があるはず >>871
子供のときそれやってたら攻略本読んでる時間もゲームの時間に含めるって言われ、
ゲームブック読んでたらゲームブックもゲームの時間に含めるって言われた オルテガは魔法のカギを手に入れようと言う意思があったとこまでは確実だから、カギの技法みたいなものは身に付けてないんじゃないかなあ >>878
エリミネーターのフリしてシフトの交代時にしれっと オルテガってヒャド 吹雪に完全耐性あるらしいけど
5のエリミネーターもヒャド吹雪に完全耐性持ちだったな
狙ってやってるのか?と今考えると思えるな >>892
え?ゾーマなら倒せるってこと?
さすが父さん、ちゃんと準備してきたんだな >>892
5のエリミネーターは吹雪系は強耐性のはず
ギラ・炎ブレスに対しても強だから別に狙ってはいないと思う 吹雪はドラゴラムの炎とかと同じく完全体制持ちでも半分までしか軽減できん
って何回も言ってるのに >>890
オーリンさんは腕力じゃなくて錬金術で鍵開けてるらしいな >>897
錬金術って魔方陣かいて手をパンってするといろいろ出てくるやつだろ? どっかの王国には、悪役魔女の側近で(魔法=根性)って言って憚らない輩がいたな… >>898
手袋に魔方陣描いて指パッチンでもいけるぞ >>898
>>900
魔方陣じゃなくて魔法陣じゃないか?
魔「方」陣といえば正方形を升目に区切った中に数を書いて
縦・横・対角線のどの方向に足しても答えが同じになるというやつのはず 現実世界では質量保存の法則があるから石ころから化合を繰り返して金にする錬金術はできなかったけど
ドラクエ世界の魔法は確実に無から有を生み出してるから錬金術もできそう マジックパワーというエネルギーを使って魔法を起こしてるのだから無からではないんじゃね
イオナズンとか大気中の元素集めて大爆発とか説明されてたし 法則はあくまでも法則であって、普遍の原理かは別問題だからな
観測環境においてはほぼ無視できたりするだけにすぎないってこともある マジックパワーは一晩寝れば無限に湧いてくるエネルギーだと思ってたけど
もしかしたら魔法使いのカロリーを消費して撃ってるのかもしれない
宿屋でめっちゃご飯たべてそう 子供の頃は瀕死の重症が宿に一晩泊まるだけで全快するのが疑問だった 宿屋に神父がたずねてきて、念じるとちぎれた腕が生えてきたりしてとにかく全快する HP満タンだろうが1だろうがキレッキレの動きは変わらない ダイ大の漫画で、ヒュンケルがビショップに明らかに針の一刺しよりも
いいものを肩辺りにくらってても死ななかったな…HP1
まあ、漫画的にあそこで死んでしまってたら話が進まんがw ゲーム的にいろんなものを数値で表してるが、そりゃいろいろ齟齬も出てくるだろうし表しきれないこともあるだろうさw
場合によっちゃHP少ないほど与えられるダメージ増える武器やら特技やらあるしなw >>916
兵が減ったら攻撃力弱まる天地を喰らうと比べるとね >>921
天地を喰らうって、ラスボス司馬懿だっけ?
あいつベホマ風の術で兵力全快するよな 無粋な突っ込みですわな。FEをたった10人で世界統一wと突っ込むぐらい無粋 スーファミ版やってたら
水鉄砲ないことに気がついた
町の住人とか犬とかと
もっとコミニューケーションしたい
まあ変化の杖で遊べるけど 試したことないんだけど、エジンベアで水鉄砲使うと消え去りそう要らないんだっけ?
ガキの頃噂になった程度だが あのエリートには効かないよ
どんなにレベル上げても回り込まれるほどの強さだし HPは万全で動ける体力
切れたら回避が遅れる=まともに食らう=死ぬ
こっちだって一撃必殺みたいな大刀で攻撃してるわけで、普通に考えたら一撃でも入ったら勝ちやろ 水鉄砲なくなったのは心底がっかりした。
バラモスには絶対水鉄砲してから戦ってたのになあ。 冒険者たちには合法的な薬物を定期的に投与されていて、
死にかけであっても死ぬまで気力全開で戦うことができる
生命力がなくなった瞬間、一気に崩れ落ちて死体になる
モンスターも同じ。魔王によってエクストリームハイにキメられているため、死ぬまで全開 一応sfc版も内部に水鉄砲のデータだけはあるらしい
ただ入手は不可だしデータいじって出しても何の効果も無い 日常生活において必要な呪文と言えば、ギラ系、ヒャド系、ホイミ系くらいか。 フバーハで夏も秋も快適に
ザオリクで教祖になる
ラリホーで催眠術師
モシャスやレムオルであんなことやこんなことを >>927
さすがイギリス兵士や
大英帝国できたのもうなずけるわ >>927
さすがイギリス兵士や
大英帝国できたのもうなずけるわ 商人
地味過ぎてサヨナラ要因だとおもってた
あなほり
めっちゃ使えるのね
幸せの靴大量発掘してしまった バラモス倒すまでは商人よく使うけどな
そろばんあるし火力に不足はない
リメイクの話だが DIO「思うにルーラやアバカムとは便利なものだが… 誰も彼もが使うから空中で人がぶつかって顔面陥没したり、
鍵あけ泥棒が続出して鍵の意味がなくなったりと、ろくでもないことになる
ルーラとアバカムを使えるのはこの地上でたったひとり、このDIOだけだッ」 女に
あなほりさせてると
ちょっとエロい気分になるわ 不思議な帽子も取れたわ
あなほり(≧∇≦)b
今まで戦いまくってたのがウソみたいだ ルビスの塔で穴ほると、不思議な帽子となげきの盾だらけになるよな すごろく2で、魔封じの杖が手に入るようだが、これはキャットフライじごくのはさみでキャットフライに一発盗賊か武闘家で先行で打ち込める用だな
真封じの杖ではなく裁きの杖だったら、ぬるくなりすぎた そうだ、魔道士の杖の効果を、メラではなくて
敵一匹にバギの効果に密かに仕様変更してやればいい。
一気にじごくのはさみ戦が楽になる。 バギそのものならともかく1体だけにバギの効果ならまあ ブーメランはいらないな
まともに遊びたいなら封印推奨 バランス的にはグループ攻撃のが酷いからなあ。炎のブーメランはハードル高いし そもそも複数攻撃できるブーメランってなによ?
あれ、当たらなかったら戻ってくるだけで、当たったらそれで終わりの使い捨て武器だぞ? 魔法使いは防御でMP回復するようにしたら役に立ちそうなんだけどな
全力出せるのは拠点の近くでレベル上げするときとボス戦だけだし >>972
次の町まで魔法ぶっぱしながらたどり着いて
ギリギリMP0ってのが理想やぞ オルテガが死亡するシーン、プレステ5のパパスのようなシチュエーションじゃトラウマだろうな キングヒドラに嬲り殺されるシーンか、
リメイクしたらバラモスエビルとかに改変されそう。 >>971
スマホだから無理や
>>980頼みます DQ世界は現実の物理法則が完全には通用しないというだけのこと
ブーメランしかり、高所からの飛び降りしかり
そもそも世界が球形でもないし ダーマ神殿で
「ジパングという黄金の国がある」ってセリフあるけど
日本がおそらく黄金の国だった理由は
金閣寺と大仏があったからだろ?
どっちか欲しかった
実際
奈良時代には黄金が採掘されたし
せめてゴールドマン欲しかった ジパング=黄金郷は元ネタの東方見聞録が半分デマみたいなもんだから…… そのもの青き衣を纏いて金色の野に降り立つべし
失われし大地との絆を結びついに人々を清浄の地にみちびかん ナウシカは1984、ラピュタが1986
ドラクエ3が1988
当時鳥山明がナウシカに嵌ってドラクエ2のイメージイラストが
ナウシカになってた
その影響を受けた堀井がラピュタ見て思いついたのがドラクエ3
そら勇者が青い服着て金色の野に降り立つで >>986
ラピュタとドラクエ3って何のイメージも繋がらんわ
せめて4の天空城なら、、、いやそれも浮いてるってこと以外に何もないな
FF9だったかな、あの辺になるとすげージブリ意識してんなって気はするけど あとな有名なロトの紋章な
あれさよならジュピター(1984)からやから
火星の氷床を溶かしたらナスカの地上絵が出てきたんやー
みたいな話な
現実世界を模した世界にアリアハンみたいなムーかアトランティス
が出てくるのもその辺のSF的な世界観から
DQ11でいきなり宇宙人出てたんは大体元ネタばらしなんやな >>987
アリアハンのじーさんが昔アリアハンは世界を支配してたんやで?
みたいな事言うやろ
あれアリアハンは落ちたラピュタって出オチ
その後それに関連した話は一切出ないやろw
ラピュタが当時新鮮やったトコはこう現実の20世紀初頭のイギリスを模した世界観
に超古代文明の遺産をバーンと出して擬似世界史をさらっと構築して見せたトコで
たぶん堀井はそれマネしたかったんやろな >>989
SF知識がベースになってたり、ひょっとするとジブリの影響もあるかもしれんけど
アリアハンがラピュタなんてのはちょっと無理に結びつけすぎだろ
ムーが世界を支配して〜なんてのはもっと何十年も前からのSFファンの基礎知識みたいなもんだし
そういう古代文明的なものがしたいならキラーマシンみたいのをもっと持ってきてたろうな そういう深い考察やなくてな
当時堀井が見た映画をそのまま未消化のままでっち上げたんやろなー
って話や
実際4〜7あたりまで独自の世界観の構築に苦しむ事になるんやな
けどDQ11あたり見るとそれ鳥山ジャンプ世界やろ・・
みたいな事になってて諦めたんやろなってw ドラクエ3をswitchでやってるお。
switch持ってる自慢ぢゃないお。 このスレッドは1000を超えました。
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