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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part229【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2020/09/23(水) 18:09:33.55ID:IhAWsSoa0
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■※前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part228【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1597888608/

■以下のサイトはリンク切れの可能性あり
 http://gwiki.jp/dq123/
 http://iwiki.jp/dq123/
 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/
 http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 18:12:40.24ID:IhAWsSoa0
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断
 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html

■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg



■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし

携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 18:15:03.82ID:IhAWsSoa0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities...yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 18:17:15.10ID:IhAWsSoa0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。

12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura....om/dq/3/3-garuna.htm
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
垢版 |
2020/09/23(水) 18:18:44.67ID:IhAWsSoa0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/dra.../field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 18:18:44.72ID:IhAWsSoa0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/dra.../field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 18:20:52.09ID:IhAWsSoa0
連投になってた
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 18:22:27.76ID:IhAWsSoa0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 18:22:27.82ID:IhAWsSoa0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 18:23:04.10ID:IhAWsSoa0
また連投になってた。マウスがおかしい
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92ee-ehxG)
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2020/09/23(水) 19:10:50.49ID:EMXjjaFS0
DQ3Switch版買うか悩んでます
DQ3でどれくらい遊べるか、大体のプレイ時間とやりこみ要素とストーリーの良し悪しを教えて欲しいです
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92ee-ehxG)
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2020/09/23(水) 19:30:27.36ID:EMXjjaFS0
了解す
セール待って買ってみます
もっとドラクエ移植されたら嬉しいすね
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a7-E55q)
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2020/09/23(水) 19:48:31.40ID:wWTIgiQ20
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合

■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a7-E55q)
垢版 |
2020/09/23(水) 19:49:09.44ID:wWTIgiQ20
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

テンプレ以上 FC排除しないように
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-ehxG)
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2020/09/23(水) 22:08:43.09ID:/PUKp5GA0
わっ!
急に連投するなよ
おしっこが あしに かかったじゃないか
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92da-raSa)
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2020/09/23(水) 23:54:55.56ID:IhAWsSoa0
3は、主人公以外のメンバーにキャラ設定がないのも特徴だな
2は、「ローレシア王子」「サマルトリア王子」「ムーンブルク王女」が登場したが

3は、パーティ編成考えるのが、とにかく楽しい
シリーズの中で、ゲーム性は随一
(パーティ編成はWiz以来、RPGの定番ではあったが、ドラクエ3は特別はまった)
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 168e-whcH)
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2020/09/24(木) 01:24:12.18ID:26RjP98c0
switchでvc出す気ないならスーファミオンラインにドラクエ3追加してくれ
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-ehxG)
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2020/09/24(木) 02:21:36.18ID:5jT++5nT0
盗賊は上級職みたいな扱いだから賢者とともに違和感がある
全職業一長一短で並列なら大歓迎だ
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-ehxG)
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2020/09/24(木) 02:24:04.80ID:5jT++5nT0
商人や魔僧でも最終パーティに選びたくなるような長所があればなあ

連投すまん
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3a7-E55q)
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2020/09/24(木) 07:40:30.44ID:tbOVORxD0
FCは戦士と武闘家もいい感じで二者択一のバランスになってるのも良い
武闘家は会心が魅力だが通常攻撃力の安定感と守備耐性とHPで戦士の方が強い

SFCだといろいろ追加装備のおかげで圧倒的に武闘家になっちゃってる
クリアまでは戦士の方が強い!とか言う人いるけど誰もゲームクリアなんて目標にしてないんで
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa43-3xnl)
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2020/09/24(木) 12:00:20.57ID:nndsiMWya
FF1は4人パーティやジョブシステムがドラクエに先駆けて登場したわけだけど編成白黒シーフが弱すぎて戦士戦士赤魔赤魔以外の選択肢がありえないというのが悲しい
せいぜい戦士モンク赤魔赤魔にするぐらい
ドラクエ2はバランスが悪いなんて言われてるけどFF1に比べたらだいぶマシだしそのFF1でさえ他のRPGに比べたら良作
この相対的神ゲーというのが当時のRPGの乱造っぷりがわかるな
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd1-njwO)
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2020/09/24(木) 14:31:15.92ID:aGlPZfIO0
単純に当時のユーザの声として賢者も水の羽衣装備させたいってのがあったんじゃないかね
だからリメイクでは装備枠拡張したんじゃないかと
まぁはやぶさを戦士にもってのもあったんじゃないかと思うが、何か引っ掛かるところがあったのか
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa43-w8+o)
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2020/09/24(木) 18:03:57.60ID:Pdf/4vAQa
まあ需要はどんなトコロに転がってるかわからんってコトだな。
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa43-w8+o)
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2020/09/24(木) 19:24:22.47ID:Pdf/4vAQa
ヤナックって34歳なのな。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp47-Fi0o)
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2020/09/24(木) 19:29:58.02ID:UNSr74f8p
リメイクが出るんですか?
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bee-RTDj)
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2020/09/25(金) 00:13:40.49ID:PEJ2ELzZ0
>>54
し、しかし、DQ3リメイクの前のDQ6でドラゴンローブは初出だが、
そのときは呪文ブレスに完璧な耐性の防具だった…
わざわざドラゴンローブは耐性を弱体化させ(でも守備力は強い)、
水の羽衣はFC基準のままの守備力で賢者も装備可に
賢者のデモ衣装が水の羽衣っぽいからか?
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fd1-njwO)
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2020/09/25(金) 03:29:16.23ID:yWql2Bhu0
>>55
6のドラゴンローブもヒャドバギに耐性ないぽいから完璧ってわけでもなさそうだが、そもそも光のドレスが性能違いすぎるしな
水の羽衣は単純にオリジナルでもあった装備だから耐性そのままでユーザの声拾って賢者も装備可にしたんじゃねの?って勝手に想像しただけだが
みかがみの盾なんかも他だと耐性持ってたりするが、オリジナル準拠なのかリメイクでも耐性なしだし
ドラゴンメイルも炎ブレスにしか耐性ないってのもオリジナルから引っ張ってそう
オーガシールドも耐性ないし
ってか、内部的に防具の耐性持たせる
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27aa-hsDi)
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2020/09/25(金) 07:16:44.38ID:OrTgm4G80
>>51
無理でしょ
世界地図をモチーフにしたワールドマップをDQ11みたいな3Dにしてしまうと逆にチープになる
ジパング列島を1分足らずで横断できたら萎えるでしょ?
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27aa-hsDi)
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2020/09/25(金) 07:19:24.68ID:OrTgm4G80
それよりも2Dで完全版出して欲しい
今のところGBC版が全ての要素の入った完全版ってことになるのだろうけど、
あれをちゃんとした綺麗な2Dグラフィックで遊びたい
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1658-WAHu)
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2020/09/25(金) 21:56:25.33ID:6VsJIJoS0
>>51
今の人にはムリなんじゃないか?
戦闘シーンすら劣化するリメイク作るぐらいだから
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1658-WAHu)
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2020/09/25(金) 21:58:04.25ID:6VsJIJoS0
リメイクって
映画とかで考えればわかる
すればいいってもんでもない
ハズレも多いよ
0075名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd32-Qn+k)
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2020/09/26(土) 01:52:15.94ID:p8C6iSWXd
やっとクリアできた
すごく楽しかった。ワクワク感がたまらん
ラストのアリアハンがある世界と、アレフガルドがある世界の壁がふさがったって事は、主人公はアリアハンには戻られないって事なの?
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa43-y+TY)
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2020/09/26(土) 10:02:37.46ID:CygFCwsEa
今更ながらSwitchの11sやり始めたけどデスフラッターやじごくのハサミが出るとニヤリとなるw
FC3が初対面だった俺は20〜30年経っても記憶に残ってる(トラウマ?)けど11が初対面のキッズにはそこまで記憶に残らないだろうなァ
FCのゲームバランスだからこそ輝いてたモンスターかもしれない
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-ok5S)
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2020/09/26(土) 14:25:10.98ID:Ovzzj/VX0
上蓋と下蓋が外れてて、セロテープで補強されてるファミコンのソフト見つけた。
起動させたいけど恐ろしくてできない。
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-ehxG)
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2020/09/26(土) 21:06:04.83ID:i29oNwGa0
ニフラムが二フラム(漢数字の二)に変換されるのよく見るけどapple 系かな?
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-ehxG)
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2020/09/26(土) 21:42:40.41ID:i29oNwGa0
久々にトルネコ3やったら、きめんどうしにバシルーラで飛ばされまくりだわ
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-ok5S)
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2020/09/27(日) 01:08:51.94ID:rHDURNRN0
メラゾーマは、ゾーマと何か関係ある?
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa43-RTDj)
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2020/09/27(日) 22:04:16.72ID:pERrXLfEa
きめんどうし系は強敵が多い
はじめて集団呪文を打ってくるドルイド
マヌーサとメダパニを打つげんじゅつし
メダパニをとにかく打つきめんどうし

さらに上位種がいれば、
メイジキメラみたいな性能になっていたかもな
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-QV27)
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2020/09/28(月) 08:03:31.77ID:Xgx9ZBbN0
あずみさんバラモス倒せませんでした
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKe3-C1AI)
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2020/09/28(月) 14:03:30.67ID:R8yINHncK
そういや色違いのモンスターは数あれど、「虹色」みたいなやつはいないな…
恐竜なんかじゃ、時おり物議を醸してたよね「いたかも知れないじゃないか!」的な流れで
図鑑の恐竜は保護色をベースに想像で色付けされている、とか聞いたが
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-ehxG)
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2020/09/28(月) 21:35:24.01ID:rNg2jlPX0
まほうつかい(モンスターの方)って、メラ乱発されると厄介なのに、打撃してくる優しいまほうつかいいるよね
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27aa-hsDi)
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2020/09/29(火) 01:37:16.74ID:8uyS2hPw0
ひっこみじあんが遊び人に転職しようとしたらなんか言われたww
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3f3-gbLM)
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2020/09/29(火) 11:13:13.54ID:fWYMP1ji0
ファミコン版でルイーダの酒場に最初からいるキャラなんですけど
同じキャラで例えばスタロン(せんし)は
冒険の書を作って登録されてる度にパラメーターは違ってるんですかね?
冒険の書1で登録されてたのはちからが8あって
冒険の書2のはちからが9とか…
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-04g9)
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2020/09/30(水) 04:36:52.09ID:6BRPOk0da
右手左手で異なる属性攻撃出来るとか、一撃毎にクリティカル判定あるとかなら、半分以下の打撃力でも複数回攻撃を選ぶ余地はあるが。
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffed-Bqa8)
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2020/09/30(水) 10:17:44.44ID:2zqZvFxb0
アリーナは防御を下げてバランスを取れば良かったんだよ
そうすればライアン→スーパー系、アリーナ→リアル系みたいな差別化が出来た
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Swzg)
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2020/09/30(水) 16:16:06.29ID:EjNniMbta
ウィザードリィは、打撃の際にどうやってどついてるか克明に書くし
FFは何回ヒットとか出てくるが、
ドラクエでそういうのがないということは、
何発もいろんな方法でどついて、結果が1ターンのダメージっちゅうことやろ
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3aa-9NHj)
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2020/09/30(水) 22:13:13.40ID:UtKu+zZQ0
なんか無性にFC版DQ3がしたくなった...
ソフトはあるがFC本体の音がガシャガシャw

と、ここで質問:オススメの互換機教えてケロ
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83aa-ilXw)
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2020/10/01(木) 02:01:07.02ID:AuwIdjBs0
>>137
レトロフリークでいいじゃん
エミュ機だからセーブデータ消えないしFC版SFC版GBC版全部最後まで正常に動作することを確認した
クイックセーブ使えばいろんなインチキできるし楽しいぞ(はぐれメタル倒すまでやり直すとかすごろくで目当てのマスに止まるまでサイコロ振り直すとか)
ソフト自体も箱説を求めなければブックオフで500円以内で投げ売りされてるし
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c358-UdEi)
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2020/10/01(木) 08:42:29.34ID:8N8dlLab0
エルフの里に行った後、ルビーが具体的にどこにあるかの情報なかった?
アイマス動画で登場人物が根拠もなしに目の前の洞窟に入るのも不自然だし
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffed-Bqa8)
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2020/10/01(木) 13:06:28.80ID:RSckY2kg0
>>143
駆け落ちしたいのならロマリアとかで暮らせばいいのにと思った
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffed-Bqa8)
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2020/10/01(木) 13:26:29.99ID:RSckY2kg0
エルフは人間の目を避けてたんだよな
この頃のドラクエは基本的に人間がメインだった
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Swzg)
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2020/10/01(木) 13:39:02.83ID:5sXIIMLqa
エルフが人間の目にさらされて孤立していたら、まず王様の前にひったてられる
そのあと両足を切り落とされて見世物小屋に売られるか、
城の魔道士に捕まって実験台にされるか
全身を解体されて珍味な食材にされて売払われるかもしれぬ
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-vZte)
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2020/10/01(木) 13:40:27.42ID:+eWTQVqCH
ロマリアは都会だからエルフにはキツいのかもな
カザーブ辺りのがよかったんじゃ
まぁ女王がキレて何するか分からないと思ったら人が集まるとこには行けなかったのかも知れないが
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Swzg)
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2020/10/01(木) 18:08:19.69ID:zy0xWDHsa
カザーブにエルフのアンが男と逃げていた場合

女王の魔法によりバラモス配下の生息地域が強制的に変化させられ、
ロマリア周辺にアッサラームの敵が、
カザーブ周辺に世界樹の敵が、ノアニール周辺にロマリアの敵がコンバートされる
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d325-9NHj)
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2020/10/01(木) 22:38:00.81ID:O8k7pD/t0
やっぱりwiiのドラクエ1,2,3記念パック推奨
いま入手できるかどうかわからんけど
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d325-9NHj)
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2020/10/02(金) 13:40:25.51ID:aJu/OZ8P0
ほぼ毎日ドラクエ3やってるわ
他のゲーム一瞬やるけど、結局ドラクエ3に戻ってしまう
ドラクエ3以外にやり続けたいと思うゲームに未だに出会えない
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3a7-0kpA)
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2020/10/02(金) 18:22:46.18ID:gvVSUfy70
セーブデータはSDカードにいくらでも複製できるから
セーブデータさえあれば別のソフトや本体を買えばいいだけ

さすがにお前らが生きてる間くらいは
Wii本体やドラクエ123はなにかしらヤフオクやメリカルに出回ってるだろ

同じことをレトロフリでもできるがあっちは本体が壊れると買い直すのはちと高い
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf43-Kk5w)
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2020/10/02(金) 18:38:26.50ID:mDx7k7kq0
レトフリは互換機でエミュ動作だしな 倍速プレイとかできるからそういうの欲しい人や
他にも昔のソフトたくさん持っててそれらをやりたいってならいいと思うが
いまならwiiとソフト中古で揃えれば全部で1万程度だしな
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf58-uaLc)
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2020/10/03(土) 15:04:12.09ID:jOS0YFra0
ダイの大冒険見たけど偽勇者はまだ未熟とはいえダイを圧倒する強さ
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffed-Bqa8)
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2020/10/03(土) 17:22:29.55ID:zyZvIIoB0
まあダイはFC世代には思い出深いからな
最初のは打ち切りだったが
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f6e-tG2C)
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2020/10/03(土) 18:43:39.26ID:RIjG0o9O0
体力防御があり固い、安定した打撃の戦士
当たるともろいが基本躱す、通常は弱いが会心が魅力の武闘家

という選択肢にしたいんだろうけど……
特性がレベルアップで増えてく中この容量でバランス取るのはすごいめどいな

武闘家の専用装備にみかわしの服と同じ属性つけるのがせいぜいかな
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-04g9)
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2020/10/03(土) 20:52:28.86ID:oaz2aUSia
呪文覚えさすなら武闘家、賢者の石使わすなら戦士。
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf43-Kk5w)
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2020/10/04(日) 13:24:41.63ID:481t9VQ80
盗賊は武闘家と違ってMP伸びるのがメリット
すばやさに関してははぐメタと一緒にダースリカント倒してれば意識しなくても自然にどんどん増えていくから
そういう意味じゃすばやさのメリットはほぼ皆無 255ない方が順番調整もある程度できるし
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3b0-DiOF)
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2020/10/04(日) 13:28:34.73ID:u6zJzCOD0
いつまで昔のキャラクターに依存するんだろう
スクエニのゲームクリエイターは新しいキャラクターを開発することができないの?
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d325-9NHj)
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2020/10/04(日) 20:22:59.93ID:YrjSo0i60
※「私の 眠りを さましたのは お前たちか?
※「では イシスの女王を 丸裸に したのも お前たちか?
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf29-Kk5w)
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2020/10/04(日) 20:55:55.90ID:AfYTTIOF0
昼夜システムは初導入にしては豊富なイベントがあったというかギミックとしては最初でほぼやり尽くしたと言えるかも
そのせいかは不明だけどRPGテンプレとして散々パクられながら昼夜システムに関しては後追いがほぼなかったかな
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Swzg)
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2020/10/04(日) 21:19:53.28ID:162T3q4Ka
●昼にサマンオサ王に襲いかかってグサリとやる場合
→サマンオサ王が人間の化けた者だったら、変装メイクしたまま死ぬことになるだけであり、地下牢に王様がーと言っても、とりあえず刺し殺される可能性あり
●昼にサマンオサ王の前でラーの鏡を使った場合
→鏡に化け物の姿が写っても、DQ3には変身を解く機能はないようで、仕掛け鏡を持ってきたと強弁されたら即兵士に守られてその場で刺し殺される可能性あり
●夜にサマンオサ王をグサリとやる場合
→昼にサマンオサ王をグサリもやる場合と同じ
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3ee-Swzg)
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2020/10/04(日) 22:50:29.88ID:i4xDtcQC0
>>215
ヒミコ第二でラーの鏡もやったが、何も起こらなかったぞ
おそらく、やまたのおろちはもともと人間の本体を持ち、魔物に変身できる体を持つ特殊魔族…
ラーの鏡の向こうには、同じメイクした人間体のおろちが写っているのだろう…
0219名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Swzg)
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2020/10/04(日) 22:54:04.24ID:e2LXrzq7a
竜王も、ドラゴンが真の姿で人間に似た形態がニセというわけではなく、
人間に似た姿が真の姿で(神に近い存在なので、神形態では?)、
ドラゴンは戦闘形態なのだろう。

やまたのおろちはもしかしたら、竜王に近い神に近い種族だったのかもな
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03d5-ykD2)
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2020/10/05(月) 07:57:32.36ID:upB7XsEi0
二戦目で鏡の効果をアリでイベント設定した場合
初対面時に効果がないのは何で?という当然の疑問が発生する
その結果その答えをNPCにくどくどしゃべらせるか
あるいはジパングイベント全体そのものを再設計する羽目になる
それなら選択肢まるごと切ったほうが妥当でしょう
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c358-tG2C)
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2020/10/05(月) 08:11:21.70ID:zem5ss/T0
>>223
・シナリオ進行がおろち→ボストロと想定されていた。
・シナリオ進行無視はシステム上の不具合対策が最優先で設定上の矛盾対策まで容量を使えない。

ちなみにゲームブックではおろちの戦利品で三種の神器として
草薙の剣、八咫鏡=ラーの鏡、勾玉=パープルオーブを入手する流れ。
まさかゲームブックの設定が11で拾われるとはな。
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3d1-vZte)
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2020/10/05(月) 09:38:33.91ID:6Xs0mVZF0
その辺がシナリオと自由度でどちらを重視するかってのと繋がるのよな
ラーの鏡入手をもっとドラマチックにしようとおろち打倒で入手にすれば、ジパングより先にサマンオサを攻略できるって自由をなくすことになるっていう
どちらも間違ってはいないと思うが
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-Swzg)
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2020/10/05(月) 10:56:07.81ID:TBjvOl3Ra
りゅうのじょおうを、最初人間型にしておいて、龍神族は人間の姿も持つとか言わせておけば
ヒミコもそういうのかと思われたところ…

グランドラゴーンもドラゴンたが、見た目がヒドラ属
ドラゴンキラーがきかないならドラゴンではないのかもしれないが
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffed-Bqa8)
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2020/10/05(月) 12:27:53.18ID:l/NmLLTJ0
誘惑の剣ってどんな風に誘惑してるのか
ペニスの形してるのか
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83aa-ilXw)
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2020/10/05(月) 17:24:52.90ID:RpGyXkFN0
>>155
ドラクエはそんなんばかりだよ
選ばれし勇者ご一行が死に物狂いでたどり着いたダンジョンをあらくれや神父が一人で歩いてたりw
お前たった一人でくそつえーなってw
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-04g9)
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2020/10/05(月) 17:31:32.59ID:iU5dvRROa
「虹の雫」はアリアハンのお姫様から餞別で貰える設定にしとけば熱かったのに(FF1並感)。
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3aa-ryoW)
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2020/10/05(月) 23:11:48.85ID:gKzhP0Gm0
ミミックよりもひとくいばこの方が恐ろしかった。
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa27-04g9)
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2020/10/06(火) 07:38:01.67ID:eR+GQPTPa
初登場時の人喰い箱には到底敵わないしな
ミミックと違って。
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b395-IT45)
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2020/10/06(火) 07:57:12.42ID:FiiE8/GS0
竜王マジ強いなー
序盤中盤終盤隙が無いわ
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3f3-GPs8)
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2020/10/06(火) 12:00:31.42ID:Wmrrx1Hj0
「へんげのつえ」はファミコン版だと
じいさんに「ふなのりのほね」と交換しないともう手元に戻ってこないのね

バシルーラ技でへんげのつえをもう一本入手できる裏技を見つけた人は偉い
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff04-ilXw)
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2020/10/06(火) 14:32:18.27ID:i6TVJOKA0
>>264
半分あってる
FC3のフバーハはPTメンバーの先頭キャラ個人のon/offがPT全体のon/off判定になってる

例えばごく一般的な
戦・勇・僧・魔
のPTでフバーハ掛けたとして

戦より後ろの勇僧魔はいくら死んでも生き返っても
先頭の戦が生きてる限りコイツがフバーハフラグをonで保持してるので消えない

ここで先頭の戦が死ぬと少しだけイレギュラーが起きる

まずゲームプログラム内部で「その戦闘での先頭キャラ」の判定が次順の勇に移る
勇が生きている限りフバーハフラグはonであるため、やはり僧や魔が死んでも生き返ってもフバーハは有効
同様に勇が死ねば次の僧に移る

こんな感じで「その戦闘での先頭キャラ」がフバーハフラグを保持してる限り後続の連中は死んでも生き返ってもフバーハは有効であり続ける

ところがこのフバーハフラグ、先頭キャラが死んだときの後続への移行はするくせに
死んだ先頭キャラが生き返った時の前方への移行はしない(※1)

例えば最初に戦が死んでフラグが一つ後ろの勇に移った後で、戦を生き返らせたとする
すると「死んで生き返ったキャラは補助効果がリセットされる」が適用され、フバーハフラグも消える
【フバーハは先頭キャラのon/offでPT全体を判定する】という仕様なため、
こともあろうに復活して再び先頭に返り咲いたフラグ何も持たないすっぴんの戦を参照してしまうので
フバーハもoff扱いとなり、PT全体のフバーハ効果が一斉に消える
という仕組みの模様(※2)

※1・厳密に言うと【先頭フラグ】と【フバーハフラグ】はそれぞれ別。
【先頭フラグ】がキャラの死亡、蘇生に併せて移動した際、移動先の【フバーハフラグ】がoffだと、それがPT全体に波及する模様。
※2・そこまで細かく検証してないけど、戦が死んで勇にフラグが移った後、
更に勇が死んで、その後で勇を生き返らせた場合でも、同じようにフバーハは消えると思われ

つい今しがたFC版で気付いて、FC版で検証しただけだから、他の機種はどうだかしらんけど
いや、結構長いこと遊んでたつもりだけど、全然知らんかったわこんなん
知ってる人は知ってる話だったのかね?
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-vZte)
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2020/10/06(火) 14:38:53.13ID:zsr3+/8eH
フバーハだけで見たら先頭キャラ生き返らせない方がいいってことか
生き返らせるにしても、生きてるやつでフバーハなしの状態でブレス食らったら死ぬくらいHP減ってるやついたら
そいつを回復してから生き返らせた方がいいと
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3fd-tG2C)
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2020/10/06(火) 14:47:25.28ID:43V6xsSz0
自分で言っててアレだが
フバーハ→〇〇たちをやさしいひかりのころもが〜(詳しい文言は忘れた
スクルトピオリム→〇〇のしゅびりょく(すばやさ)が〇上がった
フラグの付け方そのものが違う気がする
検証は不可能だが近いのはアストロンあたりか
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-vZte)
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2020/10/06(火) 14:52:19.64ID:zsr3+/8eH
スクルトはスカラの範囲広げたものだから個々のフラグ管理されてそうだな
上がる数値もキャラ毎に違うからその辺でも個々に管理した方がいい気がする
そう見るとピオリムも数値管理からして個々かもしれない?
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff04-ilXw)
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2020/10/06(火) 15:31:49.68ID:i6TVJOKA0
ちょびっとだけ追加検証

戦・勇・僧・魔でフバーハの時

戦が生きてる限り勇・僧・魔は何度死んで生き返ってもフバーハは有効
はもうわかってるけど
この【死んで生き返ったキャラ個人のフバーハフラグ】はonなの?offなの?問題

後続が死んでも生き返ってもフバーハが有効なのは先頭のキャラが生きてフラグを保持しているからであるが
後続のキャラは死んだとき
1・自身のフバーハフラグは消えたけど先頭キャラのフラグのおかげで軽減している
のか?
2・先頭が生きてる限り自身のフバーハフラグも消えないので軽減している
のか?
どちらなのか?

前者であれば例えば先頭の戦が生きてる状態で
後ろの勇がいったん死んで生き返った場合
勇本人のフラグは消えてるけど先頭の戦のおかげでフバーハは有効
という状況なはず

この時、改めて戦が死ぬとどうなるのか

前者であれば死んで生き返ったことでフバーハフラグを失った勇が先頭キャラになった瞬間
フバーハフラグoffとなり、PT全体のフバーハが消えるはずだが…

気になったので検証

フバーハをかけて、勇を殺して生き返らせた後で次に戦を殺してみた

結果:普通にフバーハが有効だった

どうやらフバーハフラグはPTメンバー個人には存在しておらず、先頭キャラのみに付随している模様
でもそれならなおのこと【先頭が死んだ時は後ろに移せるけど、生き返った時に前戻りは出来ない】仕様は納得いかない感じ…
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-vZte)
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2020/10/06(火) 15:51:35.28ID:zsr3+/8eH
装備の耐性フラグとフバーハの耐性フラグは同じところ見てるとかなかったっけ?
その場合、勇者が光の鎧か勇者の盾装備してたら死んでも耐性フラグ変わらないってことになるがどうだろう?
魔法使いの水の羽衣も同じ
ドラゴンメイルはどうだろう?
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff04-ilXw)
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2020/10/06(火) 17:07:08.55ID:i6TVJOKA0
あれから更になんやかや検証してみたけど頭悪い俺だとよーわからんということがよくわかったw

ただフバーハに関してはキャラ個人別のフラグってものは元々存在してないみたいだね
全体を一括するフラグが一つあってそれが【先頭キャラフラグ】について回ってるだけみたいな感じ
ただし判明したようにPT隊列の後方に対してはフラグを保持したまま移動できるが
一旦後ろに下がったフラグが隊列の前方に戻ることはない
あるいは前方に戻る際には強制的に消滅するとか

言って伝わるかわからんが、メイドインアビスの「呪い」みてーな
降りはよいよい、登りは恐い…

死亡→蘇生以外の方法で【先頭キャラフラグ】の前後移動が出来たらその辺の検証もできそうだけど
死亡→蘇生以外に移動させる手段が思いつかない
バシルーラで先頭飛ばすとこれも行った切り雀だしなぁ
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff04-ilXw)
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2020/10/06(火) 17:30:57.15ID:i6TVJOKA0
>>277
対サラマンダーで光の鎧装備した勇者先頭にしてフバーハ掛けた後
勇者殺して生き返らせてみたけど
案の定装備で耐性得ている勇者以外、後続の3名は無耐性で直撃した

まぁ元々軽減処理フラグは装備・フバーハで個別に判定してるからね
単にダメージ計算処理をする際に複数項目を加算処理しないってだけ

ブレス攻撃喰らう際に
「装備やフバーハで軽減要素ある〜?」
って聞いて手が上がれば、その挙手本数に関係なく
「じゃ軽減と」
って一回処理するだけって話だから

装備やフバーハで複数手が挙がった時に
「じゃまず装備で軽減して〜
次にフバーハで軽減して〜」
ってなったのは次作の4からだね

まぁその4も基本盾の挙手は無視するんだが…
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff04-ilXw)
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2020/10/06(火) 18:46:13.20ID:i6TVJOKA0
>>280
じゃなくて
先頭キャラの耐性装備云々に関わらず
死んで蘇生したらフバーハは外れるってこと

むしろ装備の耐性による軽減フラグとフバーハによる軽減フラグが混同してたり同一視されてたりしたとしたら
先頭キャラに耐性装備つけとけば、死んで蘇生した後もフバーハ用の軽減フラグを【アリ】と誤認させることで
フバーハ解除バグ(仮)を回避できたかもしれないのにねって話
まぁ無理だったわけだが

てか軽減フラグを装備と混同してたら
耐性装備持ちが先頭で死んだ後生き返らせたら
フバーハフラグ諸共軽減【ナシ】って判定されて
それこそ光の鎧装備してるのにブレス耐性が消えるとかいう恐ろしい現象だって起こり得たって話だよ
まぁ「装備による耐性」と「フバーハによる耐性」は全く別のところで判定されてて
お互いに関与してないからどっちにしろあり得ないんだけどね

兎にも角にも現状の範囲ではこの
【フバーハ解除バグ(仮)】
を回避する手段はないと思われ

>>270
が言うように
フバーハ中に先頭キャラが死んだら
大人しく死んだままにしとくか
生き返らせる場合は一旦フバーハが切れても大丈夫な状態にしたうえで
蘇生後もう一度フバーハかけるっきゃないね
多分
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0He7-vZte)
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2020/10/06(火) 19:09:31.47ID:N2zVseOjH
フバーハフラグが2番目に移ったあと、もう一度先頭キャラ死なせたらどうなるんだ?
最初にダメージ食らうキャラで判定してるなら、またフバーハかかった状態になるかも?
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d325-9NHj)
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2020/10/06(火) 19:28:36.75ID:hdPosk2V0
まとまったらテンプレ入れるべきか
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03d5-ykD2)
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2020/10/06(火) 20:39:30.29ID:mzaJ9G6p0
完全個別だとザオラル蘇生した低HPキャラが
直後のブレスで棺桶直行の可能性があってそれはいくらか緩和したいが
かといって消されるまでPT永続は少々強すぎる
とはいえランダム消滅ではあてにならないしターン経過だとわかりづらいかもしれない

そんなこんなで迷った挙句
理屈が通らないのを承知で力技でそれっぽい感じのバランスに近似の仕様を組んだ
そんな感じなのかな
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr47-sP1t)
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2020/10/06(火) 23:32:48.24ID:dGU6eOYZr
仕様じゃなくて設定ミスでしょ
フラグ持ちキャラが死んでもフバーハ解除されないように後ろのキャラにフラグ移行するようにしよう
確認してみたけどフバーハは解除されなかったぞめでたしめでたし
これで終わりにしちゃったから蘇生後の挙動が想定外になってたことに気付かなかったんだろう
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-7Frk)
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2020/10/07(水) 06:22:49.55ID:77SjHpC7a
ドラクエったら3だな

なぜかって? 社会性があるから
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-7Frk)
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2020/10/07(水) 06:23:25.42ID:77SjHpC7a
最近のドラクエはおかしいわ

なんだ?魔王を操作するって
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-7Frk)
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2020/10/07(水) 06:26:40.33ID:77SjHpC7a
99になっても 合計経験値が流れるんだな

どうゆう事か?
10000ex÷4人分
が続くということ。ひとりレベ99なんだから
3等分でいいんじゃないかと
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-7Frk)
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2020/10/07(水) 06:28:33.95ID:77SjHpC7a
今じゃ有り得ない、パーティー3人にして
経験値 たとえば1.3倍とか 1.●倍 何倍かは計算してない
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-EwCq)
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2020/10/07(水) 17:59:54.69ID:KcpE91kp0
3人僧侶か…
火力なさすぎてイライラする
俺にはムリ
3人武とかならいいけど
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-EwCq)
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2020/10/07(水) 18:10:33.13ID:KcpE91kp0
ルビスの塔でドラゴラム祭りやればすぐにレベル上がるじゃろ
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ aa04-joLk)
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2020/10/07(水) 21:01:12.19ID:WZNaZ1130
準備万端整えて、「イザ、ゾーマ討伐」と意気込んで乗り込んだら
トロルキングが雷神の剣落とした
FC版なのでこのままゾーマ倒したらドロップした事実が消えてしまう
ので仕方なく戻ってセーブした

気を取り直して再度突入したら
今度はバルログが不思議な帽子落とした
…仕方なくまた戻った

で、今度こそと進んだら
マントゴーアが嘆きの盾落とした
流石に「こんなのいらねーよ」と無視して進んだら

ソ ー ド イ ド が 吹 雪 の 剣 落 と し た

…呪われてる気がした
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-EwCq)
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2020/10/07(水) 21:21:00.40ID:KcpE91kp0
初クリア後、リセットするのが怖かったなぁ
え?せっかくクリアしたのにって
最後の方セーブしてなかったから、案の定かなり戻されたわ
ロトの称号が虚しかった
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-YkdL)
垢版 |
2020/10/07(水) 21:31:10.06ID:bLnRGzLna
おめでとう(^ ^)
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a1d-OLYB)
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2020/10/08(木) 04:37:56.88ID:G9bZ2VNU0
子供のころクリアしそこねて
漸く今日クリアしたが、この年だとこのエンディングはつらい
母ちゃん可哀相すぎる、父ちゃん死んだ場所からすぐ家に戻ったけどなんもしゃべんないし

クリアしたらクリアしたで俺も元の世界戻れないし、
30年越しぐらいでクリアしてやや鬱になるとは思わんかったわw
あとエンディングの城の前で俺だけ独りぼっちだったのもボディブローで効いてきた
もう寝る
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H27-SIKU)
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2020/10/08(木) 10:10:47.82ID:doJbzpNcH
ゾーマ撃破後は上の世界の城シンボルもなくなってるらしいので、勇者たちを戻すわけにもいかなかったぽい
モブのセリフ関係も、上の世界の人々はゾーマのこと知らないので、アレフガルドの人々と同じにするわけにもいかず
どうしたもんかってのもあったんじゃないかって気もする
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-EnE5)
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2020/10/08(木) 12:08:29.78ID:/Q53D+nra
ドラクエは一回ぐらいFCDで出してほしかったな
1に関しては容量不足が解消される
2は多分ほぼベタ移植のはず
3はワールドマップが共通だから分割しても容量がほとんど減らないからかなり難しいけど仮に分割するなら船入手以前と以降
FCDの一番の魅力は音源だからその辺が聴きたい
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sdea-FpTv)
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2020/10/08(木) 13:41:41.47ID:jg97Fsddd
その洞窟から一行が出ると有名なこの文章

【そらの うえのほうで なにかが とじたような おとが した!】

エンディング時に表示される

【だが このあと ゆうしゃの すがたを みたものは だれもいない】

オチ
堀井氏『私が膨大な作業に終われる日々から、早く楽になりたかったから』
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-xYNh)
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2020/10/08(木) 16:28:37.25ID:moeStDbT0
ゾーマ倒した時点で空閉じてるから自分は戻れなかった派だな
1の勇者がラダトームにすぐ駆け付けたところから見ても上の世界にはいないだろう
アレフガルドの外の2の世界のどこかで隠れ住んでたということも考えられる
まあロト紋みたいにじつはルーラで楽に行き来可能という線もあるが
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr03-wfty)
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2020/10/08(木) 16:41:54.22ID:xwTL4hO+r
4の裏ダンジョンのパンドラボックス3体には詰んだ。
トラップじゃなくて、普通に敵キャラとして出てくるんだもんな。
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-/5Ou)
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2020/10/08(木) 16:41:54.87ID:fOMxhzaHa
勇者「ゾーマ倒してからはや一年…いったいルビス様はどうなったのやら」
エルフ女王「ルビス様より伝言です。
 外の世界を想像するのに踏ん張ってましたが、ようやく出ました。
 ラダトームより船で南西に丸1日の地点に秘密基地を作ったので来なさい」
勇者「な、なにぃ!?」

秘密基地

勇者「えらい地下深くだな」
ルビス「やってきましたか、さて勇者よ、次の代への準備と、ありったけ子づくりは完了してますか?」
勇者「元の仲間3人にミソペタメノスの長命秘術を施しつつ、言われた準備はすべてやりました」
ルビス「実はあなたを元の世界に返す秘術が可能です。上の世界の、あなたとパワーが同じくらいの生命体ひとつと、トレードで双転移ができます」
勇者「俺と同格の生命体がいなかったら?」
ルビス「すでに見つけてあるので大丈夫」
双転移
竜王「なんだここは?」
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67ee-/5Ou)
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2020/10/08(木) 20:32:45.44ID:V82xSkbx0
>>320
・オルテガが海を渡って魔の島に
・すぐあと勇者たちが虹の橋をかける
・オルテガ、虹の橋を見たら勇者と合流すればいいのに、運悪く虹の橋を見ず投入
・そのあと勇者たち突入
・オルテガ、無限ループで迷う
・勇者たち、大魔神と戦い倒す、地下の隠し階段を発見
・オルテガも隠し階段を見つけて後を追う
・勇者と会えればよかったのに、運悪くかちあわず
・最下層にオルテガが先に到達、キングヒドラと戦う
・遅れて勇者たち到着

こうやろ
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-EwCq)
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2020/10/08(木) 20:40:20.27ID:FmhCeHgw0
じゃあ勇者御一行も泳げばいいのに
何のためのあぶない水着だ
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b04-joLk)
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2020/10/08(木) 20:54:37.52ID:hrmhbMZ/0
初プレイの感覚味わいたいからと
・重要アイテム手に入れても使い方を教えてくれる人に会うまで使わない
・手に入れたい重要アイテムがあってもそれに関する情報くれる人に会うまで手に入れない
という自己満にもほどがあるプレイしてみたが
結構つらいw

例えば
ガイアの剣手に入れても使い方が分からない

ルザミで「火山に投げ込め」といわれるが、今度はその火山がどこだかわからない

世界中廻って人の話聞きまくってようやくテドンの住人から「火山は北」と教えられる
一事が万事こんな感じ

妖精の笛も埋まってる場所はそりゃ知ってるけども、知らないという前提で進めてるので勝手に掘るわけにもいかない
ので、それを教えてくれる人探してアレフガルド何週もした
ラダトームで「妖精の笛がマイラにある」と、そのマイラで「妖精の笛があればルビスの呪いを解ける」まではわかったけど
肝心の「で、マイラのどこにあんだ?」って情報誰もくれねーんだもん
いっときは「アレ?まさかこれDQ1と同じ場所だから『DQ1プレイしてたら(ノーヒントでも)わかるよね』っていう開発者からのメッセージ?」
ってガチ勘繰りしてしまった
まさかドムドーラの町の外にいた女だとわ…
ちなみにDQ1だと「妖精の笛はマイラにある」→「よしりーんが持ってたけどリムルダールに行った」→よしりーん「笛は温泉の南に埋めた」って感じで普通に行き着いた

オマイラも今じゃどこに何があってどういう風に使うとか
当然全部把握してて、勝手知ったるでひょいひょい先進んでるけど
実際のとこ「その情報をくれる人物がどこの町の誰なのか」ってことまで全部覚えてるか?
0349名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-EwCq)
垢版 |
2020/10/08(木) 21:51:36.21ID:FmhCeHgw0
思い出す
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b04-joLk)
垢版 |
2020/10/08(木) 22:33:30.13ID:hrmhbMZ/0
>>344
光の玉はアレフガルドで
マイラ「光の玉があれば魔王弱体化」
リムルダール「光の玉が無ければ勝てない」
ドムドーラ「光の玉は上の世界にある」
の情報が利ける

で、「じゃあ上の世界のどこにあるのよ」
って情報は上にも下にもどこにもない
唯一の関連はアリアハンの牢屋にいる荒くれがくれる
「竜の女王の城がどこかにある」
一言のみ

勿論
「で、その城ってどこよ」
って情報は一切ない
探せw

まぁDQでは船とか空飛ぶ乗り物とか新しい移動手段確保したら
とりあえず世界中まわるのがお約束だから
船手に入れてカザーブの東廻ってる時に岩山に囲まれた城を見て
「いつか行こう」
って思ってたらラーミア入手後に辿りつけるはず

ただ肝心の竜の女王の城の中にいる竜の女王のいる部屋が
ガチのヒント無し隠し部屋
いわゆる1のガライの町の闇の壁、2のラゴスの脱獄経路同様
「暗い壁手当たり次第に『ドゥドゥドゥ』てタックルしろ」
っていうあれだがw

ついでに言うと光の玉手に入れてもその時点(バラモス討伐前)では
使い道がさっぱりわからんという罠
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b04-joLk)
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2020/10/08(木) 22:44:55.94ID:hrmhbMZ/0
ちなみに個人的にガチで詰んで、あきらめてスルーしたのが
・アリアハンに凱旋してゾーマの存在を知った後で次どこに行くべきか

答えはもちろん【ギアガの大穴】なんだが

この場所に行けというヒントがゲーム中の誰一人として言わねぇ
バラモス前に何か意味深な孤島の中の■に気が付いて
ギアガの大穴の存在を知っても、別にそこで何があるという訳でも
何か教えてくれるわけでもない
穴も完全に壁に囲われてて入れないし
ただ「???」ってなるだけ

ゾーマが名乗りを上げた後で
一体全体何をどうしたら
「ギアガの大穴に飛び込めるようになる」
に気が付くのかサッパリわからん

当時の俺は兄のプレイを後ろから見てて知ったが
その兄も友人・知人から聞いたんだろうし
じゃその人は一体…って考えだすと
世界で最初にギアガの大穴に飛び込んだ人の存在まで遡りたくなる

バラモス城から見える孤島の■に気付いても
無視して先にバラモスを倒した人が
「そういえばアレ(■)なんだったんだろう」
って調べたのがきっかけなのかねぇ…
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0bd1-SIKU)
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2020/10/09(金) 00:24:18.32ID:aVvEYimX0
ギアガの大穴はゾーマ出てくるまで何かありそうで何もないってところがヒントらしいヒントなんかねぇ
かなり厳しいけどなw
前作もハーゴン神殿の2Fとかまぁ昔のゲームはノーヒントってちょいちょいあったよなw
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-YkdL)
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2020/10/09(金) 05:26:28.98ID:/RpBJm7Za
8の仲間とは「何か冒険(訳:フラグ)が進むたびにこれまでの旅(訳:NPC会話)を全て振り返る。兄貴は実に慎重でゲスな」とかって会話があるけど、こんな会話を喋らせる以上内心で現実のRPGプレイヤーに投影してないって事は無いだろうな。
0368名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FFea-FpTv)
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2020/10/09(金) 14:06:05.31ID:Se55U7L0F
>>321
勇者の妄想説が出ていた4もそうなんだけど、
EDで英雄になれるでもなく、それくらいの功績があるのにお姫様と結婚できるわけでもなく、王様から領土を戴くわけでもなく、
一庶民として、その後の人生をひっそり暮らしていくエンディングは
達成感と同時にどこか寂しさもあって、当時の子どもたちには斬新だった、今では当たり前のEDだけど
でも、20年も30年も語られる作品はむしろ完璧なハッピーエンドじゃないほうが多い
ちゃんとしたハッピーエンドは実は1と2と5くらいなのでは

今のなろう小説なんてのも、自分なりのロールプレイングゲームのその後の人生がテーマになっているのも多い
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fa7-oFWV)
垢版 |
2020/10/09(金) 18:18:53.53ID:Qb9kMVKE0
>>367
そこが本当に罠

苦労して手に入れたキーアイテムっぽいものが、まだ一度も使ってないと
「これはどこで使うんだろう?」とずっと後ろ髪ひかれた状態でプレイしてるから、詰まったところですぐそれだとわかる

ギアガの大穴はバラモス城に行く途中に嫌でも目に付く、バラモス打倒前に一度探索するがしかし何も無いことを確認する
「あれほどの重要地点っぽいのに、何もイベントがないのはおかしい・・」
この後ろ髪ひかれた状態でバラモスを倒せば、その後の展開からまず真っ先にあの穴を疑う発想が出る

数年前のテレビで堀井が言ってたが、こうやってプレイヤーに後ろ髪をひかせた状態をキープすれば
みなまで文字で逐一説明しなくてもわかってくれることが多いらしいので、この手法を好んでいるらしい、みなまで文字で説明するのは邪道だとか

だからこそあのDQ2のハーゴン神殿は異質
すでに一度使用して「終わった駒」認識があると
詰まった時に再度それを使用するというイメージが湧きにくい
後ろ髪をひかれてない状態なので、唐突になぞ解きを迫られるとわからないことがある
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd8a-SIKU)
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2020/10/09(金) 22:27:35.86ID:WsF5wUQad
行くとこわかんなきゃもう手当たり次第だわなw
まぁ最後のカギのとこはラーミアじゃ行けないから手当たり次第で行ってガイコツの話で気づくってのは難しいかもだが
あとはまめにメモ取るタイプならそれ読み返して気づくとかはあるな
そのためのメモだし
0381名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b04-joLk)
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2020/10/10(土) 10:42:36.44ID:8k9prC/B0
光の玉使うことは全員知ってたな
むしろ光の玉なしのカラフルゾーマを倒せるという事実の方が隠しに近かった
光の玉なしじゃ倒せない負けバトルの認識だったし

ただ不思議なことに青ゾーマに対してベホマが効くという情報は
俺も兄も兄の友人とその兄弟も知ってたのに
何故か俺のクラスメイトが誰一人として知らなかった

凍てつく波動を連発するゾーマに対して
「バイキルトはかけなおすべきか否か」
で盛り上がってる連中に
「普通にベホマ連打してりゃよくね?」
と答えたら大嘘つき呼ばわりされたの覚えてる

帰って試したようで、翌日全員が土下座してきたが
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ af28-NY7j)
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2020/10/10(土) 16:37:38.74ID:iRHzOCB+0
勇者L57でだんだんレベル上げに飽きてきて新規で始めたら
性格診断が森の中の爺様パターンだったので初のタフガイ作りに挑んでみた
なげえが石運び40回は爺様が数えてくれるのかw
いざ冒険始まったら勇者L1でHP40もあってこりゃ楽
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-EwCq)
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2020/10/10(土) 16:37:42.45ID:H0iCQOmr0
棺桶⚰にして引っ張ってもらえ

…すまん、お大事に
0402391 (スプッッ Sdea-7fwy)
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2020/10/10(土) 17:20:53.52ID:hOqP1P3Wd
すまん、心配させて
命に関わる病気ではないんだ
ただいつ退院できるかわからんので
家族が心配で
4人家族パーティーのセーブデータは残ってた
勇者オレ、MP0の武闘家娘、ヨメと息子は全部の魔法が使える商人と賢者だったわ
5も4人家族パーティーにするため、さまようよろいにヨメの名付けてアタッカーさせてる
子供の髪の毛は黒だ

今カサーブで金貯め中
0403391 (スプッッ Sdea-7fwy)
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2020/10/10(土) 17:47:44.42ID:hOqP1P3Wd
>>401
魔法使いをLv20orバイキルトorバラモス撃破で賢者にするのがセオリーかなと思ったのですが
どうでしょうか?
盗賊ローレ
勇者サマル
賢者ムーン
みたいな役割分担になる
盗賊をそのままにするか転職するかも悩ましい
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3d5-6pAN)
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2020/10/10(土) 19:38:39.61ID:CW+WeX+a0
>>403
賢者の素材としては盗賊のほうが魔法使いより適正高い
それで魔が余るというわけ

魔の賢者以外の転職先候補はバイキルト習得後に僧侶にするか
戦士あるいは盗賊にするか
ただ僧侶だと3人PTだから物理火力に不安が残り戦士や盗賊はRTA向きの編成
0414391 (スプッッ Sdea-7fwy)
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2020/10/11(日) 09:52:12.25ID:/w5MUeTsd
>>409
ありがとうございます
なるほど、盗賊→賢者は良さそうですね、やってみます
魔法使いは火力上げのため、武闘家が戦士か悩んでます
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3aa-Ie0V)
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2020/10/11(日) 10:44:23.38ID:BJWLNKWV0
FC版なら
前衛 レベル50以上に育て、力の盾を持たせた武闘家(HP150以下の場合に賢者の石と併用)
2人目 ランシールバグを利用しちから230以上と素早さ230以上、HP400以上に強化し隼の剣を装備した勇者
3人目 魔法の鎧装備、賢者の石を持たせたHP300近いキャラ
4人目 HP250以上、かつ力の盾を持たせ水の羽衣を装備した魔法使い
以上の条件を満たすぐらいのパーティーで防御キャンセル技(4人目も基本は防御)を駆使すると
HP1000、毎回の100近い回復を持つ闇ゾーマを撃破可能かな。
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2afc-vGvA)
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2020/10/11(日) 15:59:32.70ID:eV+oHgkG0
スイッチ版だけどバラモスのバシルーラが全く効かない
無効化する装備とかそもそもないよね?
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2afc-vGvA)
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2020/10/11(日) 17:32:58.29ID:eV+oHgkG0
運が悪い(良い)だけか
スイッチ版だとMP切れるから4回しか唱えてくれない
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-EwCq)
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2020/10/11(日) 19:41:59.11ID:HDoRlBQX0
勇者「オレはバシルーラ耐性100%」キリッ
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-EwCq)
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2020/10/11(日) 21:20:52.62ID:HDoRlBQX0
そういえば、ニフラム使うモンスターいないよな
仲間がニフラムくらって光の中に消え去った!
アイテム残して永久ロストwとか嫌だな
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ca92-OLYB)
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2020/10/11(日) 23:05:04.51ID:ECCt8plL0
スレチだが
PS版7の攻略本によると職業死神きぞくをマスターするとニフラム耐性が下がることになってるんだが
マホカンタ使う敵に何度かニフラム使ってみても効果は無かった
ニフラムはこちら側だけがいいように使えるズルい呪文だな
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4625-gUWD)
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2020/10/12(月) 07:28:45.35ID:xTVMkan90
裏ボスの神竜倒してオルテガ生き返したんだけど実家で久々対面くらいしかイベント無いの?その後やること無いからセーブしてやめたけど
0437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイモマー MMea-vGvA)
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2020/10/12(月) 07:34:14.62ID:y7owkx2aM
ないよ
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ deb0-iDzy)
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2020/10/12(月) 10:39:02.20ID:jo0PP3F60
オルテガ死にそうなのにザオリクしてくれない鬼畜息子
0440名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 078e-eFyE)
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2020/10/12(月) 11:24:16.10ID:pFw7N8Ee0
FCだとモンスターのじゃれあいにしか見えないし
そりゃスルーしますわ(´・ω・`)
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-pINQ)
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2020/10/12(月) 11:25:54.94ID:TfHLAmKBa
神竜「よし、お前の父のオルテガを蘇らせてやろう。
 しかし、死ぬ少し前の状態でしか生き返せることはできぬ。
 記憶は戻っておらんし、顔はやけどしたままだが、それでもいいのか?」
はい
神竜「よし、生き返らせておいた。顔のやけどは、一度殴り殺してからザオリクかければ少しづつもとに戻せる」
勇者「レーザーのやけど消しみたいっすね」
神竜「記憶については、火山で全身を焼かれるくらいのダメージを与えればショックで戻る」
勇者「ギガデイン当てて元に戻します」
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6b7-up/n)
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2020/10/12(月) 11:52:57.96ID:vBSqrEK30
神竜「よし、お前の父のオルテガを蘇らせてやろう。
 しかし、死ぬ少し前の状態でしか生き返せることはできぬ。
 記憶は戻っておらんし、顔はやけどしたままだが、それでもいいのか?」
はい
神竜「よし、生き返らせておいた。顔のやけどは、一度殴り殺してからザオリクかければ少しづつもとに戻せる」
勇者「レーザーのやけど消しみたいっすね」
神竜「記憶については、火山で全身を焼かれるくらいのダメージを与えればショックで戻る」
勇者「ギガデイン当てて元に戻します」
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイモマー MMea-vGvA)
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2020/10/12(月) 12:08:43.19ID:y7owkx2aM
それは何が面白いの?
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H46-SIKU)
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2020/10/12(月) 18:39:28.41ID:PzE7sEWrH
条件に合う人探すものの3日経っても見つからず、結局いる人で我慢して間に合わすリアル設定
まぁ初期登録3人を自分の納得するパラメータのやつで連れ出すってのをやろうとするとそんな感じになるw
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-YkdL)
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2020/10/12(月) 19:04:20.36ID:uDRQZuVxa
職業も性別も名前ですら先方の出した条件を満たしてるってのに、いざ履歴書出したら「合わないから不採用」なんておかしいだルルオッ!?(血涙)
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2afc-vGvA)
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2020/10/12(月) 21:28:40.10ID:MgD/k+Cd0
勇者が一緒とはいえ大魔王を倒せるポテンシャルを持つ人間が多数いるのはさすがかつて世界を支配していたアリアハンである
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de58-0JGt)
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2020/10/12(月) 22:21:25.12ID:sFOfRDCL0
近頃の異世界を舞台氏としたアニメなんかによく見られる現象だけど、
職安みたいなところにたむろして日雇いの仕事や賞金稼ぎをしている連中を
「冒険者」って呼ぶのは違和感あるなあ
そりゃドラクエの主人公たちは冒険者だろうけど
世界を冒険をしている人間って以上の意味はなかったはずだが
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2afc-vGvA)
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2020/10/12(月) 22:29:00.33ID:MgD/k+Cd0
>>463
そういう職業なんでしょ
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cab9-yHWh)
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2020/10/12(月) 22:50:07.28ID:4xDYXgHe0
冒険者といえば日本人だとイモトアヤコだな
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0611-EsYS)
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2020/10/12(月) 23:53:39.60ID:q3go0zLu0
冒険者の英訳のadventurerには投機家という意味もあるようだ
つまりギャンブラーは冒険者と言っていい
まあ職業冒険者と単に危険につっこむ奴の冒険者は意味合いが少々違いそうだが
勇気ある者を勇者と呼ぶのと職業勇者で違うように
0481名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイモマー MMea-vGvA)
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2020/10/13(火) 07:37:34.28ID:GdfLCKvuM
天才過ぎて下位魔法の事を忘れてたんだな
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイモマー MMea-vGvA)
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2020/10/13(火) 10:03:42.58ID:GdfLCKvuM
穴掘りしてたら数時間でカンストしたわ
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-pINQ)
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2020/10/13(火) 11:25:45.13ID:PYE0Ii5Pa
アリアハンには王様の定めた法律があり、

●冒険者ギルドは、リーダーを越えるレベルの冒険者をリーダーに紹介してはならない

に加えて

●オルテガの息子には最初から2レベル以上の冒険者を紹介してはならない

なおリメイクでは、王様の種を注ぎ込む儀式を行うから、それしてない冒険者は勇者についていってはならない
という法律に変えられている模様
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa2f-pINQ)
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2020/10/13(火) 11:42:19.76ID:PYE0Ii5Pa
>>482
金を早く稼ぐには、
時間の無駄を省くという発想も大事。
宿に帰る時間がタイムロスなので、
回復呪文を多用できる僧侶がいるか、
敵が動くより早く倒せる攻撃能力かどちらかが必須
となると、
盗を含む速攻にすぐれたパーティーか
僧を含む回復力の高い
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sacb-tQNK)
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2020/10/13(火) 12:54:36.94ID:mpRimBNxa
散々女冒険者に種付けして捨てる勇者
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-Z1lv)
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2020/10/13(火) 19:07:20.55ID:i806OtRs0
>>490
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6725-EwCq)
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2020/10/13(火) 23:44:58.71ID:cSU1mmKA0
タフガイホイミ要らんやん
逆にきれものまほうつかいは一撃で粉砕されるからこっちも要らんけど
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bd1-Eh3t)
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2020/10/14(水) 04:08:48.14ID:Wnq2CImK0
基本的にはタフガイだからって受けるダメージが減るというわけではないのでホイミが要らないということはなく
他の性格と同じく受けたダメージ分ホイミが必要
割合ダメージとかもないので単純に死に難くなるって点が他の性格より有利
ホイミが大変ということもない
0505391 (スップ Sdbf-nBJP)
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2020/10/14(水) 21:24:23.22ID:Km2CmVPmd
オレがいないパーティー、ようやく船を入手
世界を救うには、まだまだ時間がかかりそう
勇者ヨメ子Lv25
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM0f-N1xQ)
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2020/10/14(水) 21:43:28.89ID:BU+ficjjM
ゲームで人の進め方にケチつけなさんなよ
何のマウンティングだよw
0517名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b04-ql/E)
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2020/10/15(木) 06:51:20.85ID:SnA4EFxx0
鎖鎌→鉄の槍→鋼の剣→鉄のオノ
と全部飛ばさず、なんなら
鎖帷子→鉄の鎧→鋼の鎧ときたうえで
この他みかわしの服人数分とか含めて
PT全員の最強装備購入するくらいのことはイシス攻略の段階でできるけどなぁ
言うほど「効率」とやらの理由で鋼の剣を飛ばす必要がない
この後バハラタから先カンダタ討伐して船手に入れるまでの間に追加で1万Gくらいの貯金もできるし

まぁそれでもPT全員にゾンビキラー・魔法の鎧・水鏡の盾行き渡らせる頃には
もうネクロゴンド抜けてるだろってとこまでいくが
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bc2-ntOo)
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2020/10/15(木) 10:11:43.81ID:IpxG+N/J0
裏ダンジョンはレベルが高くないと非効率じゃないかな
泉の近くってキングヒドラとダークトロルがうざいからな
HP高くてトロルはバイキルトかけて殴ってくるし
ヒドラは攻撃は大したことないけど
メラギライオが効かないから片づけるのに何ターンか掛かる
他もそれなりに強いから破壊の鉄球装備しとくと
はぐれメタルがきたら持ち替えるのめんどくさい
多少経験値低くても効率的にはリムルダールが良いかもね
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-a5se)
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2020/10/15(木) 12:06:07.22ID:fxkg05+Ta
あくまで僧侶を使ってくパーティならねえ、攻撃力は何気にゾンビキラーに次ぐ代物だし値段の格差に価値を見出せるか、だな。
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b25-f5T3)
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2020/10/15(木) 12:44:18.36ID:73L/p5I40
裁きの杖って見向きもしてなかったけど、モーニングスターと比べてどうなの?
個人的にはモーニングスターも火力不足で不満なんだが、ゾンビキラーに取って代わるほど優秀なの?
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df5e-tt7j)
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2020/10/15(木) 13:06:17.73ID:G+13Ws7I0
モーニングスターは僧侶唯一の範囲攻撃武器で僧侶の最強武器もGBCのアレを除くと更新されなかったから、
全呪文習得、ドーピング済み僧侶の最終武器候補にはなる
ムキムキ魔法使いがぶん投げる炎のブーメランの方が強いけど
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b25-f5T3)
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2020/10/15(木) 13:16:51.61ID:73L/p5I40
皆さん最終的な強化はタネ集めすることが多いと思うけど、どうやって集めてる?
1、メンバー内の盗賊の盗むに一任
2、転職で複数盗賊にして盗みまくる
3、主力メンバーとは別に盗賊軍団作成
4、穴掘りまくり 5、その他
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b04-ql/E)
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2020/10/15(木) 17:13:08.17ID:SnA4EFxx0
その発言がまさにメクラ思考だって気付こうな
ついこの間までそのメクラの一人だった俺が言うのも何だが

あとFC版限定の話だぞ
複数攻撃武器が導入されたリメイク以降で出番なんかあるわけねーだろアホ
ネクロゴンドで水鏡つってんのに
どうしたら裏の世界でしか販売されてないリメイクの話がでてくんだよ
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bd1-Eh3t)
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2020/10/15(木) 17:50:11.97ID:dZAMgU620
買って使って微妙って判断してんだからメクラも何もないだろw
一部使える場面があったとして、スゲー使えるのに何で教えてくれなかったんだ!って反応するような評価になるとは思えないが
まずはなんでスゲー使える!って評価になったのか書くべきじゃないの?
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8f-3SUs)
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2020/10/15(木) 18:37:33.11ID:Y2L2pI3sa
788 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウー Sacf-0PkX) sage 2020/10/14(水) 19:15:47.51 ID:X5ZHzIkTa
11はとにかく主人公がキツい
いつも黙って笑ってるリアルガイジ
困ったら紋章が光ってなんとかなる
ロトの勇者壱号という割に
ローシュとかいうイケメンのコスプレ野郎でしかない
懐古おっさんはこういうのが好きなんだろ?
みたいなセルフオマージュの嵐や音楽多用もきつい
ラーミアの音楽とかふざけんな死ねって思ったわ

791 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2b12-tt7j) 2020/10/14(水) 20:10:45.71 ID:DNo9nPma0
>>788
完全同意
11好きな懐古おじさん多いけど外伝ではなくナンバリングであそこまで徹底してセルプパロディに走ったら
シリーズとしては終わりだなと思う
あれだけ一世風靡したロト編をすっぱり終わらせてわずか2年後に
当時としてはかなり攻めた完全新編を開始した頃のDQスタッフは当たり前だがもういないんだよね
名前が同じだけの別人だ
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6e-QI1E)
垢版 |
2020/10/15(木) 20:22:30.92ID:yoCxgodk0
FCを真っ当にプレイする、ならさばきのつえとまどうしのつえの有用さはわりと身にしみると思うが

僧侶魔法使いが毎回全力で戦ってるとエンカウントがSFCに比べて高いので
ダンジョン探索ではすぐMP切れる
「MP節約して継戦能力を持たせる」という意味で杖を振らせる
ダンジョンの内部は全部マップとにらめっこしてるやつは知らん

いかずちのつえはノーヒントだと移民の町開始まで手に入らないからかなり探索する必要がある
攻略サイトで真っ先に拾いに行くやつは知らん
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fba7-r5Z4)
垢版 |
2020/10/15(木) 20:24:47.77ID:S92oTVxR0
FCならさばきはなかなか使える、威力が弱くともやはり範囲攻撃無限に撃てるのは魅力
おそらくPTは長い間
戦勇賢賢
だと思うのでいかづち1本だと一人足りない

>>545
やればわかるが賢者にはがねの剣は、時期的にまったく戦力にならない
最序盤ならまだしも、賢者が入るということはすでに戦勇がそこそこの火力になっている頃
そのころに戦う敵の強さから見てもあんなの振ってるくらいなら防御してたほうがマシ

賢者の物理殴りは草なぎかゾンビキまで待つ必要があるが、これらはだいたい戦士か勇者に取られるので
そのおこぼれが回ってくるまではいかづち+さばきが長い間頼りになる
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8baa-gdAY)
垢版 |
2020/10/15(木) 21:29:19.08ID:nvvNv7SV0
黄金の爪は、銀の竪琴を弾くときに使うらしい。
どちらも敵を誘き寄せるのに連動している。
0561名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bd1-Eh3t)
垢版 |
2020/10/16(金) 04:12:47.23ID:g/HtS2bt0
FC版はMP少ないのもあって魔術師系が魔法連発できなかったしな
装備欄も限りがあったから何持たせるかで取捨選択が悩むところだったし
回復すらMP足りなすぎてポーションと癒しの杖と兜に頼りっぱなしというw

まぁ結局ドラクエ3 裁きの杖はスゲー使えるってほどではなかったようだな
ポルトガバハラタ辺りで買えたらもうちょい評価違ったかもだが、ムオルじゃなぁ
いくら歩いて行けるとはいえ、つむりやスカイドラゴンいるとこ抜けてほぼ最果てみたいなとこだし

ってかポルトガバハラタで買えちゃうと僧侶が覚えたてのバギの立場がなくなるかw
船取ってから少しの間は活躍できるかってとこなら、今まで通りの評価よな
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-a5se)
垢版 |
2020/10/16(金) 08:47:37.75ID:7HU8ZXVka
>>560
アイテムゲーってか何しろFC版のFF1はWizardryと同じで各LV毎最大でも9回しか魔法使えないからな。HPが10程度しか回復出来ない「癒しの杖」でも有り難いどころか攻略に必須と言っても良いくらいだった。

ポーション...99個買い...う、頭が...
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H7f-Eh3t)
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2020/10/16(金) 10:43:39.54ID:x9TTE/MSH
船取った直後はゾンビキラーに魔法の鎧と他に欲しい装備あるからな
値段も跳ね上がって金策も大変となれば、よほどいい効果のある杖でなければ買うのは控えるって判断になるわな
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bb9-7/+M)
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2020/10/16(金) 11:06:46.65ID:zghq5P/O0
バギマの効果なら魔法の鎧はともかくゾンビキラーより優先したいプレイヤーも出たかもしれないけど、バギだからなw

もっとも最果ての地とはいえ船を取る前の段階で行ける村でそんな高い効果がある武器を店売りするわけがないから仕方ないんだが
せっかくスーの村に隠したいかづちの杖も霞みかねないし
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H4f-Eh3t)
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2020/10/16(金) 13:15:01.05ID:tCtt/qAGH
そういえば、王者の剣や雷神の剣なんかの最高位の呪文を封じた剣はあるが杖はないんだよな
杖もメラゾーマやマヒャドが飛び出るのが一つくらいあっても良さそうなもんだが
さざなみの杖くらいレアな感じでさ
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-FrgU)
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2020/10/16(金) 19:39:28.18ID:PQOhVIIra
さざなみのつえは、すころく5に挑む賢者レベル20くらいに持たせるには絶妙なアイテム。
レベル20くらいたとマホカンタ覚えてないこともあるが、?ブロックでほうおうがでたときに使えば死にリタイヤを避けられる場合が多い
これがないと、スカラ一発で耐久戦になる。ジリ貧
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6e-QI1E)
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2020/10/16(金) 20:35:21.99ID:rVZmQ/Ap0
>>567
そういう杖があると手に入ってから魔法使いが杖振り士になっちゃうからな
いかづちのつえはベギラマだから全力ならメラミやヒャダルコイオラという魔法を使うチョイスがある

さざなみはFCのころは存在を知らなかったなあ
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdbf-nBJP)
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2020/10/17(土) 12:37:10.95ID:g/w2DU3gd
オレのいない、ヨメ子勇者、娘戦士、息子賢者の3人パーティーで、ボストロール撃破しました
Lvは32
商人の町を作ろうと、新キャラ、オレ商人を作成
パーティー離脱後のオレのヨメ子へのセリフに涙目

オレ商人、復帰できるようになったら、4人パーティーにしようかな
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b25-f5T3)
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2020/10/17(土) 13:21:18.25ID:HFySLTWc0
>>585
ちょっとレベル上げすぎではw
まあオレtueeeeeするのも悪くないが
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6e-QI1E)
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2020/10/18(日) 17:43:42.24ID:CIbWNL4D0
一応商ははやぶさが装備できるから軽戦士位のつもりだったのかもしれないが
そこまで行くまでの専用装備が少ないしどれもいまいちだからなあ

リメでせいぎのそろばんが出て早期にかなりの火力になったのは良いが
チートの盗賊がでたりグループ武器バンザイになったので結局影が薄いと
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-1prM)
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2020/10/19(月) 01:39:22.27ID:LBri0dqt0
装備の変遷がリメイク版勇者なら
バラモス戦   →ゾーマ戦で
いなずまのけん→おうじゃのけんで攻撃力82→120
まほうのよろい →ひかりのよろいで守備40→82
ドラゴンシールド→ゆうしゃのたてで守備32→65
と数値、耐性共にグレードアップしまくってるね
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bd1-Eh3t)
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2020/10/19(月) 12:05:43.29ID:FKb/g20Z0
仲間の職業が選択できるゲームである以上は、最終的に勇者以外が回復呪文を持たない職業で固められてることも考慮しなきゃいけないからだろな
開発側としてはその救済として最後の最後に賢者の石置いてボスラッシュを攻略できるようにってことなんだろう
ただ、バラモスの強さから見て救済置くならバラモス直前が妥当とも思う
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b25-f5T3)
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2020/10/19(月) 19:32:22.39ID:sn3Ct5gE0
>>619
キングヒドラ←僧
バラモスブロス←勇
バラモスゾンビ←戦
ゾーマ←魔
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa8f-f5T3)
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2020/10/19(月) 20:26:25.59ID:+U9mD9jVa
>>621
すまん、日本語で書いてくれ
意味不明
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f55-ql/E)
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2020/10/19(月) 22:15:42.10ID:M2ZrmFYy0
>>621
>ゾーマは後衛殴り2発で死ぬ
これが
「ゾーマが後衛キャラを2発殴ると、それだけでその後衛が死んでしまう(とても力が強い)」
の意味なのか
「ゾーマを倒すには、後衛キャラが2発殴るだけで済む(とても弱い)」
の意味なのかがはっきりしない

DQ3をプレイしたやつなら前者の意味だろうと察しが付くが
普通の日本語文だと後者の意味にとられやすいぞ
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-a5se)
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2020/10/20(火) 20:36:32.46ID:QY3rfcXia
つまんねーよ

ちょっとは笑いかけたけど。
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d125-nFHs)
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2020/10/21(水) 00:10:05.97ID:3yt9ngxO0
容量の都合上の問題なんだろうけどFCの2、4で仲間がカタカナなのに
こちらは平仮名のみで仕方なく和風な名前にしてたけど凄い違和感あったな
3は全員和風ネームだった
0640名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee58-pYMh)
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2020/10/21(水) 00:33:19.34ID:IFBAr+Qa0
すけさん・まいこ・あきな「」
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H0d-B6QP)
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2020/10/21(水) 10:52:00.76ID:KpIcao7IH
>>639
カタカナ全部入ってたわけじゃないからな
それを隠したかったってのもあるだろうし
まぁ主人公=プレイヤーってスタンスでもあったし、日本人向けのゲームだからひらがなだけでもいいって判断もあったのかな
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 39aa-I0G0)
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2020/10/21(水) 17:56:04.99ID:8KWDOB4I0
Android版の1〜3はオフライン起動できないまま、もう放置するのかなあ。
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d125-nFHs)
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2020/10/21(水) 18:36:20.16ID:3yt9ngxO0
8はキャラ造形が3Dになってゼシカのコスプレとか視覚的に分かりやすくなったのが大きいのかな
堀井のオーダーにないのに鳥山が巨乳にしてレベル5がそれを揺らす仕様にした話好き
ローポリの9でアクション中にパンツの見えるスキルとか探すスレは下らなさ過ぎて面白かった
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-o8Qw)
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2020/10/21(水) 20:47:34.42ID:dvZVSriU0
ステテコパンツのことも忘れないでください
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdee-o0ZU)
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2020/10/21(水) 20:57:51.34ID:UH83FJBS0
ドラクエ3のジパングは日本、スーはインディアン、イシスはエジプトをモチーフにしてると分かるけど他の町や城も実際の国をモチーフにしてるのかな
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 39aa-T0mp)
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2020/10/21(水) 21:42:09.09ID:Pn2dOznh0
アッサラームはアラビア語でしょ
ノアニールはノルウェー?
シャンパーニはシャンパーニュ地方
グリンラッドはグリーンランド
バハラタはマハーバーラタ?
ダーマ神殿はダルマ(置物じゃない方)
アリアハンもハワイ王朝の首都ラハイナのアナグラム説あるよね
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05ee-IVgE)
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2020/10/21(水) 23:52:58.77ID:mlkhMiXS0
>>671
エジンベアは新大陸のインディアンから乾きのツボを奪ったとかなんとか
それにしても、実際の歴史では、白人の汚い手がいろいろ表に出てきているが、何%くらい白人悪い史観で考えて良いかは、自分の判断で考えることだ…
伝染病付きの毛布を送ったりとかえげつないこともやってるが、
植民地政策で混血が進み現代の現地人には白人の身体的特徴が混じっている。
徹底的に差別していたなら混血はさせない方向で考えるはず…上流階級は現地人を差別していたが、互いの庶民階級はそうでない層もあったかもしれない
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6e43-tMQb)
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2020/10/22(木) 07:26:42.03ID:xF39uyuL0
RTAで戦士が選ばれるのは レベルが上がるのが早い HPが高い 攻撃力が高い ドラシー装備可能と
色々あるけどこれは普通にプレイするときも楽になる要素だからな
とくにタフガイ戦士だとレベル20超えでHP300 レベル30でHP400前後になるから心強い
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ee55-I4Oq)
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2020/10/22(木) 11:11:59.00ID:Vo7z8nYY0
>>664
>>666
エルサレムの「サレム」とアッサラームの「サラーム」は大元をたどればどちらも「平和」の意味
「サレム」はそこから神様の名前として用いられるようになって更に都市の名前にもなった

まあDQ3でのアッサラームの語源はもろにアラビア語の挨拶「アッサラーム・アライクム」だろうね
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-qHRa)
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2020/10/22(木) 11:42:55.54ID:FXGsDr6ad
3DSのダウンロード版やってるがやっぱり3は面白いな
ひょうがまじん倒しまくってふしぎなぼうし4つ目指して頑張ってる
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-16CZ)
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2020/10/22(木) 17:53:49.30ID:At4hHU4sa
ムオルの息が白くなる早朝の市場..って雰囲気は好きだ。
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b0-48Qu)
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2020/10/22(木) 18:26:28.50ID:dQSrsPn90
>>693
ムオルは寒いとこなんだな
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-16CZ)
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2020/10/22(木) 18:28:47.80ID:qkK2ul4Ha
>>695
アムールは流氷の根源だから
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b0-48Qu)
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2020/10/22(木) 18:30:40.89ID:dQSrsPn90
>>691
サマンオサはブラジルかな
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b0-48Qu)
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2020/10/22(木) 18:34:19.78ID:dQSrsPn90
>>691
ラダトームは
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b0-48Qu)
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2020/10/22(木) 18:36:05.68ID:dQSrsPn90
ラダトームはリメイク版だと1の城の音楽だなFC版は3の城の音楽だが
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b0-48Qu)
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2020/10/22(木) 18:43:07.93ID:dQSrsPn90
アリアハンの城とナジミの塔は地下で繋がってるから
ラダトームとゾーマ城も地下で繋げて乗り込むこともできたかも
ラダトームとゾーマ城のほうが アリアハンナジミの塔より距離が近いでしょ
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b0-48Qu)
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2020/10/22(木) 18:47:58.65ID:dQSrsPn90
それができればゾーマのとこに早く行けるゾーマはゾーマ城の地下深くにいるから
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-16CZ)
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2020/10/22(木) 18:56:37.82ID:fkaFe1Pha
ラダトーム〜魔の島間の海は魔力によって渦を巻く凶悪な水域になっているらしい。大きな水圧がかかる水底トンネルの工事は現代の工法でも困難極まるし、海底にまで魔力が及んでいれば万事休す。
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-o8Qw)
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2020/10/22(木) 20:48:13.54ID:72mRvRi60
>>697
amazonのアナグラムではと言われてる
ちょっと足らんけど
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b0-48Qu)
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2020/10/23(金) 20:09:58.58ID:vO8tYMTz0
ピラミッドがあるとこはエジプトなのかな
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b0-48Qu)
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2020/10/23(金) 20:11:42.34ID:vO8tYMTz0
>>711
そのおかげで勇者達もアレフガルドに行けた
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b0-48Qu)
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2020/10/23(金) 20:17:23.18ID:vO8tYMTz0
アレフガルドの岩山の洞窟はみんな行きましたか
あそこは3のアレフガルドでは唯一行かなくてもいい場所だよね べつに宝があるわけでもないし
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e104-I4Oq)
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2020/10/23(金) 20:32:21.11ID:vbw+GN0t0
メルキドもドムドーラもガライの実家も北の洞窟も
行く気がないならいかんでもええで

攻略に必須ではないけど実用性はある
って意味なら岩山にもある
3ならね

1は必要も実用性もないけど
あるのは自己満だけ
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-o8Qw)
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2020/10/23(金) 20:52:05.69ID:fdggVJCw0
>>728
だからAIバトルは嫌いなんだ
自分でAボタン連打が最高
あ、防御攻撃は論外ね
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d125-nFHs)
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2020/10/23(金) 21:02:49.18ID:n3RPifDh0
>>724
DQ1プレイ済だと思い出の地巡りみたいな気分になった
時系列的には1の方が未来なんだけどさ
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 658e-z4aL)
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2020/10/23(金) 22:51:14.54ID:CwXPBrpY0
久しぶりにやってみてヤマタノオロチに惨敗した
もえさかる連発はいかんでしょ
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-o8Qw)
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2020/10/23(金) 23:07:05.61ID:fdggVJCw0
あっ、やば
と思ったときのちびっこほのお助かるよな
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda2-qHRa)
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2020/10/23(金) 23:18:12.93ID:Dg9WgLImd
>>737
多分あの攻撃は勇者達にはダメージ1ぐらいだろうな
0745名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05ee-IVgE)
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2020/10/24(土) 01:27:35.09ID:awj6d06P0
ムー大陸は、太平洋南部にあったと言われる大陸
アトランティスは、南アメリカの東

他にレムリア大陸という伝説も、インドの南にあったといわれるが、DQ3では存在しない。
バハラタの南に山に囲まれた小さな島を作り、そこにギアガの大穴を作るべきだったと思う
そのにはアリアハン北の小屋の旅の扉から飛べて、兵士が守っているという形なら、そこの兵士はアリアハン兵だと確定した。

ネクロゴンドの奥地に兵士だと、どこの国の兵士かまったく不明。ネクロゴンドは未踏の魔境というふれこみなのに、兵士が何人か常駐していたら、怖さが後で薄れる。
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fdee-o0ZU)
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2020/10/24(土) 01:37:01.40ID:sOoOj8K60
勇者一人旅クリアした。ゾーマよりバラモスのが苦労したな、あと二回目のカンダタ
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sda2-qHRa)
垢版 |
2020/10/24(土) 05:16:48.85ID:dho4vp+Od
バラモス一人撃破は確かにツライよな
一回しか達成した事無い
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr11-I0G0)
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2020/10/24(土) 09:21:36.58ID:VI54qDB4r
>>742
「くっ!、この角度だとバラモスに当たってしまう…」
0756名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c292-3aLx)
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2020/10/24(土) 09:32:25.96ID:JvvjtIj80
>>267
こういう、ほぼ知られてなかったであろう情報(知識?)が
発売から相当経過してるのに出てくるって凄いな。
説明もわかりやすくていい。
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02ed-gPcF)
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2020/10/24(土) 11:40:02.44ID:cou6IbaD0
キメラがいない4でもキメラの翼が売ってるよな
0772名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-o8Qw)
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2020/10/24(土) 19:24:30.23ID:9BSirFLF0
地獄のカニカマ
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 02b0-48Qu)
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2020/10/24(土) 21:45:24.38ID:lwIvygMK0
>>775
イオ系も雷と関係あるの? イオは爆発じゃなかったかな
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-16CZ)
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2020/10/25(日) 06:45:41.12ID:iK9vOoY8a
3のギガデイン(と2のイオナズン)は「身体の内部から爆発させる」ってエグロイ説明になってた気がする。
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd25-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:42:16.64ID:+BY0stbw0
説明書だと別だけど3の攻略本はしっかり系統分けされてたし それが今のドラクエ呪文系統の基礎になってるからな
ヒャド系冷気ってのはひょうがまじんやスノードラゴンあたりにまったく効かず溶岩魔人やおろちに100パー通るってところから
見てもちゃんと氷系って想定して作られてたとは思う
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-16CZ)
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2020/10/25(日) 12:48:55.02ID:fYD1tgwda
属性て概念自体が頭に全く無かった小3でも、ヒャドを氷河魔人にかけるコトはしなかったな。
0796名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK25-3yh4)
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2020/10/25(日) 14:34:24.12ID:xl4FhtrIK
その意味じゃ、2のブリザードみたいのがいてもそもそも氷系呪文が無かったのは救いか
逆にフレイムを見て、「火に油にみたいになるのかな?」みたいな感覚で
ギラ(ベギラマ)やイオナズンを積極的に使ってった奴とかっているんだろうか?・・・
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa45-16CZ)
垢版 |
2020/10/25(日) 15:59:32.42ID:fYD1tgwda
火炎属性の相性って何気にスーパーマリオで感覚を身につけてるような気もする。
0809名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69b9-y5oF)
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2020/10/25(日) 21:07:52.51ID:FQ6e4Kjg0
正直すごろくもモンスターメダルも図鑑コンプもいらなくない?
百歩譲って図鑑コンプだけならまあいいかなとは思うが ほとんどは自然に集まるだろうし

GBC版の裏ダンジョンもあってもいいとは思うけど、戦闘行動に使いまわし感が強すぎるグランドラゴーンはなんとかしてほしいところ
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr11-I0G0)
垢版 |
2020/10/26(月) 06:15:33.19ID:3lz+bl3Sr
>>809
すごろくはサイコロの出目に左右されるから、イライラするね。
スマホ版は無くて正解。
逆にAIは良い。
モンスターの残HPや呪文耐性など、プレイヤーに見えないとこを上手くやってくれるし、個別に設定できる。
それから、当たり前だけどSFCよりも音が良い。
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr11-I0G0)
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2020/10/26(月) 06:23:12.81ID:3lz+bl3Sr
>>811
CPUがIntelw8080(1970年代前半)のカスタムだから、メインメモリ32キロバイト、VRAM16キロバイトで、
ソフトが500キロバイト以上(T・U)だったり、メガバイト以上(V)のゲームができるなんて、1970年代からすれば夢のような話。
しかも文庫本より少し大きくて画面つきのゲーム機っていう。
まあ、1970年代に生まれたわけじゃないから、完全には分からないけど。
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr11-I0G0)
垢版 |
2020/10/26(月) 06:28:51.53ID:3lz+bl3Sr
なお、Intel8080が搭載されたアルテア8800は、画面無しでメモリが256バイト(キロバイトじゃなく、バイト)で、ベーシックソフトに4キロバイトのメモリ増設が必要で、日本円で10万円以上した。
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d125-nFHs)
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2020/10/26(月) 11:01:33.00ID:DBKbAP2t0
モンスターメダルはポケモンよろしく交換してコンプするのが前提の仕様だったのかね
アイテムドロップと競合するのが更に達成難度を上げていたな

>>813
フラグ関係でクリアは出来なかったけど勇者4人にしたり
高レベル武闘家にはやぶさ持たせて会心2連発させたりして楽しかった
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMe6-T0mp)
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2020/10/26(月) 11:52:25.00ID:pYCZWs2qM
ゲームハード所有歴がFCしかない(ブランクあってWindowsでのPCゲームへ移行)俺としては、
広告からニンテンドーストア?へ飛んでパッケージ絵を見て
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!だった
あの大きさのデジタルデータも珍しい
原画残ってるのかCGで描き直したのかわからんし、遊び人とか変に切れてるけど、思い出補正もあって本当にいい絵
SFCやGBのは人の見たりしただけの俺にとっては、双六はもちろん性格診断や男尊女卑装備なんかも蛇足
操作性の改良してくれりゃそれでいいのに
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1123-8hZ/)
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2020/10/26(月) 12:36:37.33ID:JW7Z7E3/0
勇者2人以上にしてプレイして思ったことは勇者は1人で充分だということ
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ MMe6-8hZ/)
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2020/10/26(月) 20:13:22.34ID:iuwQM67FM
どっちも嫌です
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 21aa-t41j)
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2020/10/27(火) 18:40:15.93ID:pf6wZ0PE0
渋谷5時でファミコンのパッケージと画面やりました
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05ee-5VOt)
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2020/10/27(火) 22:58:24.45ID:EkkFABZ+0
勇者
A 攻撃呪文は最強のを習得
B 回復もついでに最強のを
C その他は半端な呪文
D 後にミナデインなどロマン枠のも

これらは、二次的に小説や漫画家する際に勇者のキャラ付けにずいぶん貢献した
Aはゲームでは無くても困らないが漫画では必要
Bはどっちでもいい
Cは二次的にそれなりに有用
Dは必要

そこまで考えていたのか?
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-Dthx)
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2020/10/28(水) 00:45:41.49ID:Wibp5novd
昔親戚の兄ちゃんにもらって途中でデータ消えて投げて以来PS4でやってる
まあ昔のゲームだから突っ込むのも野暮だがストーリーの進め方が滅茶苦茶で笑えるな
トロルを倒したら杖が出てきてそれを変な老人にあげたらたまたま持ってた謎の骨をくれて…とか
魔王退治と1ミリも関係ねえぞw
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b55-shJA)
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2020/10/28(水) 00:58:23.37ID:rA/wXcSW0
でもその骨が無いと火山に入るための鍵となるアイテムが取れないし
火山に入らないとラーミアが飛べないから
回り道のようでちゃんと役立ってるんだよな

ってかなんでも合理的になってる最近のゲームがつまらないってだけ
0852名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99d1-1WjG)
垢版 |
2020/10/28(水) 02:25:35.04ID:vCfJZVxk0
ストーリーの進め方は無茶苦茶でもないと思うがw
攻略情報見ながら進めてるからそう思うんだろw
知らずに船取ってあちこち回るなら先に会うのはグランラッドのジジイだろうし、幽霊船や船乗りの骨、オリビア岬の呪いについての情報も先に見ることになるんじゃないかと思う
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-c3J8)
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2020/10/28(水) 02:52:29.05ID:7fj3x15y0
キーパーソン:亀仙人風老人
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-Dthx)
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2020/10/28(水) 05:42:23.04ID:Wibp5novd
昔のJRPGって大陸ひとつに街ひとつみたいな凄まじい過疎っぷりが当たり前だったよな
それで近所みたいなノリで他の街のこと喋るし簡単に歩いて世界一周しちゃうから
オープンワールドが流行ってる今リメイクするとしたらその辺のすり合わせが面倒くさいんだろうな
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1b0-czpe)
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2020/10/28(水) 11:11:09.92ID:cU6N+qbs0
呪文ってレベルが上がるといきなり頭に電球がピコーンと出て閃くのかな
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f925-YC9B)
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2020/10/28(水) 14:27:36.11ID:VzxkbnA10
勇者はMP低いから使い勝手悪そうだな特にリメイク版はムチ、ブーメランあるし
呪文使えるキャラにいかずちのつえを振らせているかどうかで使い勝手が違いそう
自分は中盤あたりは素早いけど範囲攻撃の無い武闘家に杖を振らせて呪文使えるキャラでべギラマやヒャダルコ使うこともあった
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-Ufhs)
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2020/10/28(水) 17:50:28.08ID:N2ZVHxnQa
勇者が使えれば良かった、と思う呪文なら(10仕様の)とんずらとかトラフーリとかそこら辺なんだが

まあルーラがそうとも言えるか...
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 19aa-O9o4)
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2020/10/28(水) 19:32:33.02ID:YeltNXmM0
有吉でロトやりました
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-c3J8)
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2020/10/28(水) 22:37:41.06ID:7fj3x15y0
なんか中途半端な赤魔道士って感じ
0892名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b43-CXnf)
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2020/10/29(木) 01:52:15.10ID:erHRzkde0
>>886
ここらへん考えられてるよな
トヘロス リレミト ルーラ ギラ系 ホイミ系 ここらは全部1にあるもんな
さらに3は+勇者専用呪文としてライデイン ギガデイン ベホマズンがあるし
イオラ覚えるのは遠い子孫のムーンブルク王女がイオナズン覚えるの考えると納得がいく
0893名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b196-Az2a)
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2020/10/29(木) 03:00:55.94ID:f5Y9B2yA0
スマホ版を暇なときにポチポチしながら、ここ一年で何十周かしたんだけど、
初期パーティは勇盗魔魔がいいな
進行がスムーズ

ロマリア以降の、さまようよろい、ぐんたいガニといった物理に堅い敵が問題にならない
魔法使い重視の編成じゃないと、しばらく狩り場がなくて、結局アリアハン東部に戻るみたいなことになる

全員おんなでタフガイが強いけど
勇者だけはセクシーギャルでもいいと思う
(岩運び40往復は手間だし、ほしふるうでわを着けっぱなしのスタイルにできる)

そしてバハラタで、りりょくのつえ
攻撃呪文は船入手以降でレジストが目立ってクソ性能化してくるけど、物理がそれを補う
ボス戦にはバイキルト覚えてくれるしね
ルーンスタッフは換金アイテム
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b196-Az2a)
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2020/10/29(木) 04:48:45.09ID:f5Y9B2yA0
>>897
そうなんだよね
ダンジョンは「くちぶえ」なしじゃあ狩り場に使う気にはとてもなれない

フィールドの、できれば山岳地帯がいい
けど、ロマリア以降はしばらく好都合な敵分布に恵まれない
ぶっちゃけバハラタまで行ければその周辺が狩り場として優秀なんだけど、
ただし冒険の進行タイミングとしてはここでわざわざ足を止める必要がないw

はがねのむちは、盗賊に持たせて打撃補助役って感じかな
勇者は、ちからのたねを入手次第投入しつつ、
やいばのブーメラン → ほのおのブーメラン で遷移していったほうが
敵がなぎ払えて有能感あると思う
0901名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b196-Az2a)
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2020/10/29(木) 09:11:57.73ID:f5Y9B2yA0
>>900
カザーブ初到着時点で物理で殴ってダメージが通せるなら、
それ以前の場所でレベルをたっぷり上げてるってことじゃないかな

特にレベル上げしないで進行優先した場合、
勇者のレベルで5とかそこらだよ

もちろん例外もあって、ごうけつ戦士にロマリア到達時点で「てつのやり」を買い与えてあげれば
ダメージは通せるようになるし、戦士複数人連れで物理で押し通るってマネも
できなくはないんだけど、無理にそれやっても後々のこと視野に含めると効率が……
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f925-YC9B)
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2020/10/29(木) 09:32:43.14ID:ca4b/Av+0
>>899
GBC版はキメラバグやモンスターメダル以外にも闘技場でダブルアップ狙って金策したり
はやぶさドラゴラムで高ダメージ狙ったりと色々あって好きだわ
盗賊の盗む確率が上がったから氷の洞窟へ進めればダースギズモから不思議な種狩りも可能だからMPも上げられる
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-c3J8)
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2020/10/29(木) 12:43:49.09ID:5a2TIMPJ0
>>905
モンスターのモーションなくなっただけでNG
それにスマホ向けってのがキライ
コントローラーでAボタン連打したいの
すごろくなくしたのは評価する
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-c3J8)
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2020/10/29(木) 13:14:11.45ID:5a2TIMPJ0
ショートカットボタンがほしいなあ
あなほりとか登録
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1385-TB8D)
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2020/10/29(木) 13:15:19.57ID:+HtdXqeF0
スマホのタッチ操作がどうしても慣れない
外付けの物理コントローラー使えばいいんだけど、スマホの手軽さが台無しになるし本体とコントローラー両方の充電を気にしないといけないのが面倒
XPERIAplayみたいなコントローラー付きゲーミングスマホを(中華メーカーじゃない大手が)作ってくれればいいのに
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-Ufhs)
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2020/10/29(木) 16:51:32.62ID:Lm/GYc63a
書き割りの前に立たせた様なモンだから、紙芝居みたいな感じになるのは当然だな。
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM45-jVTG)
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2020/10/29(木) 17:26:32.20ID:cCaiU/c+M
>>914
Wii一個ありゃ123のFC、SFC版が網羅できちまうんだ
まぁ好きな人ならファミコン実機とブラウン管用意すべきなんだけど、さすがに手間だからswitchで出してくれないかなーって思ってたら糞スマホ版が出てその可能性も潰されたっていうね
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-1w3J)
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2020/10/29(木) 18:51:51.59ID:2boHiiEDr
>>912
スマホで1〜5までやった後、久しぶりにゲーム機のゲームで遊んだら、こんなに指の筋力使うのかって思った。
タッチパネルに慣れるとゲーム機のコントローラーはキツい。
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-c3J8)
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2020/10/29(木) 19:03:03.73ID:5a2TIMPJ0
オイラ十字キーじゃなきゃダメなの
アナログスティックでさえ嫌い
繊細な動きが要求されるゲームでさえ十字キーの方がうまく操作できる
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1301-pSbT)
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2020/10/29(木) 23:46:44.00ID:Kw2GRLTY0
戦闘のテーマ
https://youtu.be/WuMh82XQM80
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMeb-cbAz)
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2020/10/30(金) 00:09:07.10ID:i0K3hSKCM
いずれにしても、公式設定はないよ
4コマとか2次制作(薄いの)その他の非公式考察が想像たくましくしてるだけで
堀井雄二が断言すりゃそれで固まるだろうけど、あのおっさんはわざと曖昧にしてるからね
それがドラクエの魅力でもある
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9d-Ufhs)
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2020/10/30(金) 04:19:22.19ID:ftDN7kHGa
>>942
4から数百年後というのが公式設定らしいけど、FF6並みに世界が引き裂かれでもしなきゃアソコまで変わらんよな。テルパドールの座標的な位置は強いて言うならモンバーバラに近いとは思うが...
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-YasX)
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2020/10/30(金) 08:42:47.10ID:d1Mpa+FS0
>>940
しんりゅう15ターン安定くらいまでならごうけつかタフガイでいいやろ
ぶっちゃけ勇者はちから255たいりょく255さえありゃいいし
LV99ステカンストまでやるんなら必要な種少なくなるからセクシー・いっぴき勇者とかも理解はするが
3は盗賊3人ならすぐ種集まるし微妙なところやな
0952名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 89aa-cbAz)
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2020/10/30(金) 10:41:54.03ID:ZJMIWyKA0
ミレーユの夢占いとハッサンのフィジカル引き継いでるっぽいサントハイム王族
ミレーユの夢占いとハッサンのフィジカルをそれぞれ引き継いでるっぽいミネアとマーニャ

こういう天空シリーズの要素匂わせ感うまいよね
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b196-Az2a)
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2020/10/30(金) 11:09:25.03ID:Aiy87rU90
>>947
目指したいのはまず「かしこさ」値で150が目安なんだよね
かしこさのたねは掘るにしろ盗むにしろ時間かかる部類だから、最小限に抑えられると効率がいい

それに勇者のちからとたいりょくなんて、セクシーギャルだろうとカンストするでしょ?
別にLv50までで育てきらないとならないなんて決まりはない。仲間の賢者とか育ててると経験値貯まっちゃうし
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f925-YC9B)
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2020/10/30(金) 14:08:56.79ID:1Vxlvor40
緩い縛りでメダル有の購入禁止プレイしてるけど武器防具買えないから普段はどうでもいいすごろく場で拾える多くの装備品がありがたい
たった今ハンターフライからみかわし盗んでくれたんで思わず隙自語してしまってすまぬ
0957名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa55-qvft)
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2020/10/30(金) 15:10:08.00ID:yXpYjLS7a
わずか数百年で国や町が一つ残らず全て滅びているのに長い安寧が続いたとかの詐欺EDもさることながら明確に子孫と主張してるのに誰の子孫なのかはっきりさせないのは何がやりたいのかさっぱりわからん
まだ堀井と読者が直接やり取りできる時代にアイシスが具体的に誰の子孫なのか聞き出さなかったのは(完全に子孫と言っちゃってる手前さすがの堀井もはぐらかすわけにもいかないだろうし)ドラクエファン最大の失態だろ
0962名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4904-shJA)
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2020/10/30(金) 21:15:19.91ID:3hShBpCE0
>>956
縛りしてるとその手の都合がいいランダム(幸運)が起きた時思考が固まる
折角(程度は兎も角)きつい条件入れてんのにそれ認めたら縛ってる意味が無くなるし
極端な話ハンフラから全員分の服手に入れるまで粘ったっていいわけで
かといってせっかく手に入れたもの手放すのもどうかと思ったりするわけで
所謂「頭の中で天使と悪魔がせめぎあう状態」

俺の場合、縛り入れるときはあらかじめそういうとこまで含めて設定固めとかないとダメやね
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-c3J8)
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2020/10/30(金) 22:20:52.29ID:LeFbznbt0
購入禁止ならドロップアイテムはありがたく使えばいいんじゃないの?
装備禁止の全裸プレイだとぐぬぬってなるけど
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-c3J8)
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2020/10/30(金) 22:27:26.35ID:LeFbznbt0
出るまで粘るのもアリだと思う
店で買わなきゃいいだけで
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f925-YC9B)
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2020/10/30(金) 23:06:57.40ID:1Vxlvor40
>>962
武器防具購入しないだけでメダル景品と拾いモノ有りのゆるゆるな条件で
まだ序盤のバハラタへの道中でポロっと拾えたんで嬉しくてチラ裏してしまってすまぬ
薬草程度でも拾えたら普段以上に有り難く感じたし、貧弱な装備で被ダメがデカいから色んな場所にアイテム収集に行ったりして
世界中を冒険している感じがあって面白い
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b09-CXnf)
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2020/10/31(土) 02:08:11.49ID:aQ8OKo5K0
質問させてください
ドラクエ3みたいに自由にキャラクリできるゲームが好きなんですが
買い切りアプリでそういうRPGないでしょうか?
無ければソシャゲでもいいです
ただMMOは凄く時間を食ってしまうのであまりプレイしたくないです
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd33-uq3S)
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2020/10/31(土) 16:50:12.81ID:fuMTbgnYd
質問した奴はきっとドラクエ3好きが気に入りそうな
別のゲームをやりたいのだろう
さすがに同じシナリオを何回リメイクして
何周プレイしてんだって感じ
ウィザードリィみたいに同システムで何シナリオも出して欲しいニーズが少しはあると思う
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-G7xE)
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2020/10/31(土) 17:52:10.23ID:n6nesFKX0
次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part230【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1604133844/

あとは任せた ぐふっ
0992名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src5-YHV0)
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2020/10/31(土) 19:41:22.82ID:dsOgs8vCr
初代セブンスドラゴンは今からやるにはあまりオススメできないかな
あれは当時の技術でレトロゲーを作ってみたみたいなゲームなんだがUIまでレトロにしちゃってるから色々きつい
細かいところで妙なこだわりがあるから刺さる人にはめっちゃ刺さるんだけど
PSPかVITAがあるなら2020オススメ
0995名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c125-c3J8)
垢版 |
2020/10/31(土) 23:48:39.55ID:n6nesFKX0
自分もスマホゲー嫌い
強化するのになんでリアルマネー課金しなきゃいけないの
課金しなくても、とは言うものの解せん
10011001
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