【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part498【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S (移植版)
発売日: 2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種: PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part497【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1607437456/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3DS版で4周もすると、PS4版とスイッチの頭身は
どうものっぺりしすぎて「コレジャナイ」感が・・・
鳥山先生のキャラデザはリアルグラには向いてない 死ぬほど叩かれてる
【ゲーム】『ドラクエ11』「PS4」用完全版の売り上げが大爆死 国民的RPGとは思えない結果に [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1608448993/ 20年ぶりぐらいにドラクエやってみたんだけど、コマンド式の戦闘がものすごく前代のものというか時代遅れに感じてしまった
まだ序盤だからストーリーは面白そうなんだけど非常に残念
あとキャラクターの身振り手振りがハウジングセンターのキャラクターショーみたいなのもなんか古臭いな…
そりゃ>>7のように大爆死って言われちゃうよ そりゃコマンド式バトルが時代遅れって意見に流されすぎだなw
ターン制コマンドバトルは今もゲームシーンの最先端だぞ採用ゲーム数からして >>24
意見に流されすぎ、てそんな意見がまかり通ってるスレは見てないよw ドラクエは10年ぶりにゲームやるわーっていうような人でもクリアできるように設計されているからね
難易度はぬるいしアクション性の強いゲームにはならないと思うよ
派生系のゲームはまた別
身振り手振りがどうのってはたぶん元々声無しで作られたものに後から声を当てているからだと思うけどね 俺はコマンド戦闘は平気だったけど
イベントシーンと街中で壺割ってメダル集めが苦痛だったわ
PS2の頃のJRPGをグラフィックだけ改修したゲームって印象
そんで既存のDQファンはこういうので良いんだよって感じなのを見て
そりゃ海外では売れねえわなって思いました 昔はツボやタルを調べるだったのになんで割る・壊す方向に進化していったのだろうなw 30時間プレイしたけどぬるいから敵強いでやり直してるけどこれはこれで最後までクリアできるか不安だなぁ >>26
身振り手振りはあってもいいんだけど、動きが着ぐるみのスーツアクターみたいなところがすごく気になるんだよね… 進化しないコマンドバトルっていうけど一斉入力から個別入力に変わっただろ! めちゃ面白いけど無印を1月にやったばかりだから今から5千円出してS買う気にはならんなぁ。
あと一押し欲しい。 そうだ、オフィシャルがモッド作れ。
あと12は開発しなくて良いから追加シナリオ作り続けろ。 これだけの世界観を作ったんだからもっと掘り下げてもいいと思うんだけどね
滅んじゃったバンデルフォンとかブワチャッカ王国が健在だった時代のお話とかさ
トレジャーハンターテオの冒険とかで >そりゃ>>7のように大爆死って言われちゃうよ
文章の前後の繋がりが無さ過すぎてこれが言いたいだけやろ感が凄いな
演出のお粗末さを否定する気は無いけどオリジナル版が堅調に売れたことを軽視しすぎ
20年ぶりなら流石に同じコマンド戦闘でも変化は感じられると思うけど steamでS買って久々にやってるんだけど
ニズゼルファの闇の衣が勇者の剣で剥がせるってどこで分るんだっけ?
2度全滅くらったの思い出した 時代遅れ時代遅れって多様性を認めない奴は頭が悪い
ドラクエはこれでいいんだよ
アクションRPGやりたい時は他のゲームやるし ドラクエやりたくないやつは今流行りのオープンワールド笑でもやっとけよ コマンド戦闘の比じゃないレベルで移動が面倒くさい ファストトラベル使うから結局広大なマップとか意味ないとよくわかるしな
ブレワイもつまらなすぎて途中で投げたわ移動祠巡りゲーでつまらん おそらくなぜアクションじゃないのかという疑問が沸くのはシンボルエンカウントのうえにフィールドで切りかかれるからだろう
そのまま攻撃させろよと言いたくなるのはわかる アクションRPGならダクソ系で十分
FF7Rはコマンド期待してたのに中途半端なクソアクション(回避やパリィできない)とムービーゲーになってクソ化した結果売上が悲惨になった
腹を決めてコマンドで通したドラクエの勝ち 近年RPGはFFしかプレイしてなかったから
フィールド→街→イベント→仲間が増える
この繰り返しだが冒険してる感じが面白い ヨッチの報酬あんま良いもの貰えないからつい放置しちゃうわ ドラクエ9でアクションにしようとしたら猛反発食らって作り直したじゃん
ナンバリングはコマンドバトルで行くって決まったし
アクションやりたかったらヒーローズやってればいい エンカウントでも異次元じゃなくフィールドとシンクロしてるのは進化を感じた そういう大枠の部分だけじゃなくて細かい部分が古臭すぎないか?
鍛冶とか仲間加入とかクエストとかの糞長SE鳴ってる間は操作不能とか
MAP内を歩きながらのイベントシーンなんてFF8の頃からあるのに
イベントが終わって直線の通路を手動で数妙移動させてからまたイベントとか
演出とかユーザビリティを今の時代に合わせることでDQらしさが失われることはないでしょ
って思うんだけど国内で数百万本売れてるし俺のほうが少数派なんだろうな 仲間加入やクエストの固まるのは発生回数自体少ないからまだいいけど
鍛冶は人によっては大量にやるからいちいち固まるのはうざいな ウェイトがそんなに嫌ならソシャゲでもやってろって
無駄な待ち時間とかないぞ 敵強い呪いかかったまま最後の2体倒しに行ったけどめっちゃ強かった 84手だった PS4proだと読み込みがやや気になるけど、PS5だと全く気にならないの? >>44
ヨッチに関してはお使いクエのがマシだったな
ダンジョン系のエンカウント率の高さに辟易した
あの辺はトヘロス使えるようになってからでよかったな STEAM版だとラムダ増殖判定シビアじゃね?
カード類も全滅なんだけど… ランダムエンカなのに逃走成功率が低すぎるからきつい
2Dモードでやるとずっとこうなんだろうけど トヘロスの効果時間短すぎて何度も使わざるをえないし一段違いのリレミトを間違って何度も使ったわ
3Dじゃリレミト使用時に警告でるのになんで2Dじゃ出ないのか。3Dじゃそもそも使わないのに
これに限らず2Dって3Dに比べてUIがお粗末すぎる。懐古仕様だからってそこまで劣化させなくていいんですよ ファーリス王子とハンフリー
クズなのに最後観客に称えられるのが納得いかん 2Dと3Dで作った人が違うんじゃね?
仕様すりあわせが出来てない 2Dの戦闘中のはずかしい呪い発生率の高さもかなり鬱陶しかったし2Dやってるとフラストレーションたまる >>62
一度崇拝視に近い存在にまでなると、実像が違ったとしても自分に害がなければそのまま好意が残り続けるというのは現実でもままある ファーリスはともかくハンフリーは礼儀正しかったし孤児養ってたしで
犠牲にならなかった人、もしくは犠牲者と無関係の人が積極的に嫌うのは
難しいと思うな
そもそも悪事に手を染めたのも、孤児院を維持するためだったわけで
決して私利私欲ではない 3Dは誰かが恥ずかしがってもプラン修正きくけど一括入力の2Dはほんとむずいな 敵強いがどんなもんかと思ってちょっとだけやってみたけど難易度がファミコン版DQ2みたいになって面白いな
で、思ったんだがローレシアの王様って自分の息子送り出したのに宿すら無料にしないとか突き放し過ぎだろう >>66
いい人だと思ってたのに実は誘拐という犯罪に手を染めてたってなったらさすがに引かない?
自分が標的にされてたらと思うとゾッとするし
ファーリスは思ってたより凄い人じゃなかったってだけで終わるからまだいいけど 俺もハンフリーの方が拒否感あるわ
あれで許してくれる被害者も町の住人も懐広すぎだろと思った
ゲームだけどさ 犯罪者なんて相応の理由があるのは当たり前だしただの犯罪者を聖人扱いしてるのは無理あるよな ドラクエは結局どんな魔法よりバイキルトかけて剣でぶん殴る方が強いんだよな 時戻すまでは面白いけれど、戻すのってなんか躊躇しちまって止まった
Sの追加要素なんだっけ 思い出のリボン装備しといてラムダ増殖しとけば良かった
2Dモード切り替えで戻せるみたいだがストーリー周回すんのめんどい 今オーブ全部集め終わった所なんだけどぬるすぎてダレてきた
氷の魔女とかさみだれ突きで一瞬で終わっちゃったし
これから少しは歯ごたえ出てくるの?
敵強いだと自分じゃ裏ボスとか倒せそうに無いしもう少しデフォで難易度上げてほしかった 意図したレベル上げはしてないよ
基本初見モンスターだけ倒して後はスルー
途中で出たメタスラ2匹は倒しちゃったけど >>80
マルティナの特技を気兼ねなく使えるようになる
でもソーサリーリングとかあるから増殖にそこまでこだわる必要はない オーブ集め終わった後の大イベント後は搦め手使ってくるボスが増えるから多少は苦戦できると思うよ ノーマルだとヌルゲーだよ
ヌルゲーヌルゲー言われたからsだと敵強いが追加されたんじゃないの? 敵強縛りしないとたしかにバイキルカニ全霊斬りですぐリーズレット死んだ記憶あるしレベル上げすぎではないと思う ノーマル難易度でやって、レベル上げしないで真の裏ボスまで簡単に倒せちゃったから、
敵が強いモードでやればよかっなたと思った。
ドラクエシリーズの中では一番難易度低いなと感じた。 一番低いと思うよ
敵強いにしてもレベルアップでHPMP全回復しちゃうしシンボルエンカだからダンジョンの緊張感とかないし 今時高難易度のゲームもそうそう流行らんからな
適当な難易度でそこそこプレイ時間もっていかれるってまぁよく纏まってると思うよ でも敵強だとスライムすら一撃で殺せんのだろ?
単に強くしただけもつまらんやろ。 デルカダール神殿辺りの2人旅までがピークでホムラ辺りからゲストベロニカが居るからそんなにきつくないよ 無印で慣れもあるけど、全縛りは一人の時が一番きつかった 縛り有りでやり直してるけど毎回ボス前にレベル上げしなきゃいけないから面倒臭くなって来た
もうサクッと縛り無しでクリアしちゃおうかな マルティナ=ビアンカ
エマ=フローラ
って感じがした 売上対決
FF7R→680万本
DQ11→PS4版、3DS版、switch版、PS4完全版、箱版、steam版全て合わせて500万本
なんなのこの差 FF15完全版 全プラットフォーム→5000本
DQ11s PS4版→2万本 FF15は全世界で900万本いってんじゃね
完全版はどちらも余り売れてない感じだ
外人がDLCで追加分だけ買わせろて掲示板に書いてたのをよう見たわw >>104
FF15が神ゲーだったら完全版もっと売れてるはずだよな〜?www 崩壊後の主人公とグレイグ2人の時にドゥーランダ山のキャンプのとこからキラパン乗ったまま洞窟に入ると3/3でフリーズするんだがたまたま?
ちなみに箱とPCどっちでもなる
SteamとかPSのほうはだいじょうぶなんだろうか? ドラゴンクエスト ビルダーズ11
魔王ウルノーガに滅ぼされた世界を再建していく物語
デルカダール城を再建させるごとに徐々に人が戻ってくる
Ifなのでサラサラヘアー勇者サマはガチ死にでグレイグは最後の砦の防衛で手一杯 さすがに無印版発売から数年経ってるし勢いがそんな上がらんか
全盛期はどんだけ勢いあったのかな ドラクエは11で打ち止めなのかな
堀井もすぎやまも年齢的にきついだろうし 堀井もすぎやまもいなくなったドラクエなんて汚タッフの無法地帯になって地獄絵図しか見えないからもう終了でもいいわ すぎやんも鳥山も替えは利くが堀井だけはダメ
今のスクエニ見てたら堀井がいなくなるとどうなるか分かったもんじゃない 酒飲みながらやってたらキースドラゴンにエンカウントして死んだわ
2回攻撃でしかも速いし逃走も失敗 ドラクエは多分11で終わりだな
だからこそ過去の総括として冒険の書の世界を作ったわけだ
そもそも遅くとも5年程度の間隔で新作がでているドラクエナンバリングが
11から3年半経とうというのに12の話題が出てこない時点で終わり >>30
アイテム回収したらタンス開けっぱ
改修前はツボの中が光る(タルなら蓋の隙間が少し光る)とかすればいいような 主人公達のキャラデザは引き続き鳥山明に頑張ってもらいたいけどボス敵だけはもう別の人が描いて欲しい
1人の人間が思いつくボスのパターンには限界があるなって思う 天馬の大剣の見た目好きだけどケイオスブレードのせいで使うタイミングが… >>119
DQ11で儲け切って搾りカスにしてから、12の開発始めるんだろ
DQ11及びSは売上が芳しくないから、
最新作じゃ無くなったら本当に価値が無くなってしまうから。 ケイオスブレードさんが優秀すぎる
見た目が変なのを除けば ラッキーベストにお宝ゲット率の特殊効果付いてないけど
これ表示されてないだけで効果あるの? そういう事にしたいだけ
11は300万本、11Sも50万本売れた 見限られたというが、steam版は95%が高評価をつけてるし、他媒体でも圧倒的に評価されてるよね。
一部の人が悪徳だ、見限られてるといってるだけ。
なんでも、悪評を流したい人は声を大にして発言するから、あたかも悪いほうが多いという錯覚を起こしやすい。 2Dと3Dモードはどんな状況でも瞬時に変えられるものだと勝手に想定していたら
実際は全然違っててガックリきたわ >>131
ほとんどの人が3年前に買ってるし、S版はスイッチが先に出てる
この12月に買ってる人の多くはPC版だろう >>135
それ俺も思ったわwリメイク作なんだから、話の先の展開だとか秘密にしたり
する意味もないんだし、惜しむ事無く、瞬時にその場で切替ができるようにしてほしかったよ…
>2Dと3D >>134
声の大きなお客様は目立って見えるだけだからな >>134
その評価ってゲームに対する評価だからね? 邪神もネルセンも終わって次は真裏ボスって楽しみにしてたのにヨッチ村がまあめんどくさいこと
好きだった5とか8の過去に行ってもくそつまらん、雑魚のエンカウント率と逃げられないのとトヘロス秒殺どうにかしろよメガンテくらわすぞ >>132
3DS 174万本 PS4 134万本の計308万本なんだが
これはDL版を含まない 自分はPS4のDL版買ったし、発売当時周りみても3DSは基本パケだけど、PS4は同僚友人みるに購入者の2割くらいDL版だったんじゃないかと思う
そう考えると350万本は売れたんじゃないかな 裏ボス倒せたけど、我ながら良く倒せたわ
255手かかったのもあって2度とやりたくないw ごうけつのひけつって取らずにゼシカのクエストクリアしたら二度と取れないのな
他の性格変える本はクエストクリアした後でも取れるのにごうけつのひけつだけ無理だ
クエストクリアしたらアイテム欄から消えてくれたら気にならないんだが
アイテムコンプしようとしてたのに手元に残るアイテムで二度と取れないのがあるのはかなり萎える キラゴルドが強かった
4回ぐらい全滅して5回目くらいでやっと倒せた 最近やり始めたけど
メダ女の制服を女3人に着せてるが
この3人が控えキャラでもドロップ率って維持される?
戦闘に出してないと効果ない? >>146
3Dモードだと戦闘に出してないと効果ない
2Dモードだと控えでも効果あり 始めて11やって面白かったけれど、これ過去作やってるかやってないかで評価すっごい分かれそうだなw 鍵屋でdefinitive edition買ったらuiが日本語対応してないんですがこれってmodとかでなんとかなったりしますかね それJapanese Editionじゃない方買ってるだろ >>150
買って起動した後に気付きました
情弱だった僕が悪いんでmodとかないなら諦めようと思います たぶんないんじゃないかな…
まだ買う気があるなら…正規の鍵屋で安いとこ貼っとくよ
ttps://www.greenmangaming.com/ja/games/dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-definitive-edition-japanese-edition-pc/ >>143
その情報知りたくなかったんだが
俺も取りのがした 俺も持ってないな
冒険の書の世界はとにかく面倒で攻略サイト見てたのが災いしたかな
でもコンプは目指してないからどうでいいか >>152
ありがとうございます
またプレイする気になったら買おうと思います... PC版が出てなかったら自分のドラクエ歴は6までで終わってたわ
ハッスルじじいとウンババでしこたま全滅した 真の裏ボス強すぎwww
ネトゲみたいに装備を試行錯誤しなきゃいけないのかよ しずくまみれで連携使えば防具気にしなくても50手切れるぞ やっとソルティコ着いた
年末年始はずっとカジノだぜ >>160
もうこれが最後だと思ってしずく使いまくったわ
それでもそこそこ苦戦して11では一番面白いバトルだった メダル学園のスケバンは夜に行くとネグリジェで待ってるのなw >>88
高難易度とかそういう問題じゃないレベルだろうこれは
戦闘がつまらなくなるレベルまで難易度が低い
アクション系の低難易度なら爽快感あるけどコマンドRPGだからそういうのもないし マルティナのみのまもりのその他が1140とかになってんだけど何これ?上限999じゃねーの? >>156
11って一ターン休み系の状態異常で流される事多いわ 英雄戦記下巻も戦場の名品総覧も手に入るの遅すぎるの辛い 巻き戻し後のベロニカ(レベル55)に
女神のムチ+3とごうけつのうでわ一つ付けてヘルコンドル・邪相手に双竜撃ちしたら1000ダメージ前後出たわ
バイキルカニありだけど全ての敵が強いのボス相手にこんだけ出れば普通にアリだな アプデで大人ベロニカに着せ替え実装してくんねえかな ソルティコでカジノ20万ほど稼いだし次に進むとするか
主人公の大剣もらっとこ >>173
敵強だと鞭はダメかと思ってたけど中々やるな 今日買って2Dと3D比べながら少しやったけど3Dモードの利点ってベロニカが可愛いのとシンボルエンカウントな事以外なくない? 2Dのテンポの悪さは流石に無理
なんで3Dよりクソなんだよ 2Dで一度でも戦闘すれば戦闘テンポ異常に悪いことが分かるはずだけど
あれ全体のプレイ時間が数割増えるレベルで遅いよ Steamの体験版終えた。10時間ぐらいできると聞いてたが割とゆっくりやって8時間ぐらいだった
子供の頃ファミコン版3にハマり、その後不登校引きこもりになって暇だったのでスーファミの6を延々とやっていた
家族とも関わらなくなり小遣いももらえなかったのでプレステは買えず。家の者が家を出て当時プレステ2がもう出てたので
家に初代プレステは置いていったので中古1000円ぐらいでドラクエ7買ってやったけど地図集めダルかったな
ナンバリングはそれ以来のプレイになるが、画像の綺麗さに度肝を抜かれた。DQ11は特に画像の綺麗さが
称賛されたゲームなわけではないと思うが、それでもこんな綺麗なのか。長期間引きこもってる間にゲームの画質はとても進化したんだな
Switchの移植(?)らしいからプレステ4版はもっと綺麗なのかな?
体験版の最初から最後まで「映像すげー、ヌルヌル動くー(中古で2万ほどのPCなのでハイスペックな訳ではないのに)、楽しー」と感動しっぱなし
でも進めれば進めるほど終わりに近づく寂しさも感じながら。道もダンジョンもはほぼ一本道で迷わないし敵は弱すぎて1回も死ななかった
戦闘速度を最速にするととても速いな。プレステ4でもこの速さ?雑魚敵戦・レベリング・金策を楽にしないと最近のゲームはやってもらえないからな
体験版までなら難易度低すぎてRPGってよりアドベンチャーゲームみたい。さて、プレイはここで終わりだ
俺の経済状況では5000円も出せない。セールで3500円ぐらいになったら奮発して買ってしまうが、当分先になるだろう
2017年だっけ、発売当初から主人公は1のりゅうおうになるんでしょって何となくネタバレ喰らってたから(公式の情報でネタバレっぽかった)
ストーリーに関しては結末分かってて何となく萎えてるし、イシの村の人々やエマは死んだのかな?ってのは疑問残ってるけど
殺されたなら死体が転がってるはずだから、連行されたのかな?でもデカンダール軍はなぜ家や建物を破壊したのかな?
セール来なくて買えなかったら永遠に謎になるが、今の所『その後なんだかんだあって主人公はりゅうおうになりました、チャンチャン』って所だな
あと「余所でやってください」と出て書き込めない人はChromeで書いてみるといいよ(この板限定の対処法。他板はまた別。ヴァージョンによって書けたり書けなかったりするかも) Sはロイヤルスライム出やすかった気がする
無印はトータル時間で20時間ぐらいかかったが ずっとネットにいる引きこもりなんてゲーム配信とか見る以外に金のかからない趣味ないだろうに頭はPS2時代って設定は無理あるなw
バカがw やっとプラチナトロフィー取れたわ
なんとかの厄災?強かったわ
メタキン鎧とエルフのお守り役に立った
におうだちが必須スキルだったなんて ドラクエプレイヤーの大半は起床時のにおうだちしなくなってしまった中年層だろうな >>141
オッサン連中はゲームショップ寄ったり中古売ったりなんて面倒でやらないからDL率が高そう 考えがおっさん臭いわ
おっさんとか関係無しに今やDL版購入比率半分の時代だってのに 体験版で、限界のLv.20まで上げ切って製品版購入。
アホ王子の砂漠でメタルスライム狩りして、Lv37まで上げる。
船を手に入れて図書館に行って、幸せの帽子を人数分集めようとして平均レベルがLv70を超えた。
クレイモラン城以外のオーブを集めて、7つ集めたら引き返せなさそうな気がして、シスケビア雪原でスペクタクルショーではぐれメタル3匹よんで戦うこと2日、平均レベルがLv90超えた。
せっかくなので、全員Lv99にしてからラムダに行くかな?
ロウとかいう荷物持ちは要らんからエマをパーティに加えたい。 材料集めとかしたらレベル99はすぐになるからレベル上げの稼ぎは不要だと思うけど
ドラクエ11は誰でもレベル99にがコンセプトぽいから99にしても弱いよな
この辺が不満だわ
厄災?の何とか戦もなんかネトゲの戦闘やらされてるみたいで不満だった 種でパラメータマックスにするのが昔のシリーズのlv.99のイメージでええんやん
そこまで上げたら裏ボスもカスやろ グレイグがいない時に種集めをすることが多いんでグレイグだけ成長がだいぶ遅れている ロウの使い道がない。
なんで老いぼれをメインメンバーにしたんだ?
エマを出せエマを! すまんマルチェロのおっぱいがエロ過ぎて毎日抜いてるのですがマルチェロエロい画像頂けませんか? ドラクエで種を使うことに抵抗があって、一度も使ったことがない><
使うとすべて999にしたい病になるから使えない。 力の種集めのために2Dに変えて集めようとしたところで、鞄の中に王者の剣があることに気づく・・・
なんで勇者の剣・改+3がなくなって王者の剣になってんだよ、ふざけんな
だいじなものが進行次第で消えることは知っていたけど、数時間前の裏ボスクリア前に作った装備が巻き戻るとか信じられんのだが。
ほんとクソ Sなら最初からずっとイシの村人服の見た目の勇者でやれますか?
紫の服キライなので・・・ 超ちからの種が増殖できるらしいけど、それ含めてもブラウニー邪をしばき続ける方が早いよな?
労力に見合うならやってもいいけど、ラムダから裏ボスポイントまでどれくらいで行けるかだな >>199
マルチェロって8のキャラだろ
しかもおっぱいというより雄っぱいやろ! 着せ替えが選べるようになってほんと良かったわ
シルビアがパレ―ド服かエトワールみたいなネタ衣装ずっと着ることになるのをハンサムスーツが封じてくれて感謝 8はなんかタンバリン係のやつ居たよな?名前なんだっけ?見た目がドランゴ引換券みたいな雰囲気のやつ 問い:次のニックネームを持つキャラクター名は?
・器用貧乏 「 」
・ザキ厨 「 」
・ゲントの杖 「 」
・ドランゴ引換券 「 」
・種泥棒 「 」
・タンバリン係 「 」
・おっぱい 「 」 >>212
> 問い:次のニックネームを持つキャラクター名は?
>
> ・器用貧乏 「サマルトリアの王子」
> ・ザキ厨 「クリフト」
> ・ゲントの杖 チャなんとか」
> ・ドランゴ引換券 「テリー」
> ・種泥棒 「キーファ」
> ・タンバリン係 「ククール」
> ・おっぱい 「ゼシカ/マルティナ」 マルティナ 「ブギーの肉便器」 「中古姫」 「たゆぱいぱい」
エマ 「空気嫁」
8の姫 「馬」
ムーンブルク王女 「犬」
そういや2のラーの鏡をローレシアの城下町に居る野良犬に使うとただ砕け散って詰むのよな >>187
他人がゲームやってるの見てもつまらないから配信なんて滅多に見ないし
見たとしてもスーファミとかレトロゲーの見ることが多いし
そもそも例え最新ゲームでも配信では画質やfps落ちるしSteamのゲームを自分でフルスクリーンでやった時の迫力は伝わらない
いちいち人の書き込みに茶々入れる人間性腐ったカス。殺すぞ フローラに対するビアンカがいないんだもの
ベロニカが大人姿に戻ったらベロニカ派になるんだけどな あん?落城するユグノアから一緒に逃げたマルティナがビアンカポジだろ。
エマはそのあとの単なる知り合いじゃん >>220
そのシチュエーションに近いのはパパスかサンチョでは? >>218
エマ派でデボラ派でターニア派でマリベル派でリッカ派だが やっぱエマとホメロスをくっつけておくべきだった
問題児同士 昨日酔った勢いでSteam 版をダウンロードしちゃったけど、やっぱおもろいな。
文字で表現されないボイスオンリーのやり取りもあってなかなか良いね。 釣り糸のエビが取れん。
もう少しで座標が会うって時に、糸を引かれてやり直し。
これ作ったやつ、頭おかしいんじゃないのか? 体験版で最初の村までやったけど3D酔いしたわ…
皆は大丈夫なのか 俺も最初酔ったわ
デルタカールで少し具合悪くなって無理と思ったが慣れたから大丈夫 イベントでムドー戦のBGM流れてめちゃくちゃテンション上がるのに
直後のボス戦のBGMで萎える
そのままのBGMで戦わせろや! >>227
最初の村で酔って、次に行く城でさらに酔ったけど
その後は慣れるし城程ぐちゃぐちゃした地域が無いから平気だった >>227
2回トライしたが頑張ってもデルカダールまでしか行けなかった
他は大丈夫なのにこれは酔っちゃうんだよなあ TPSで酔うって体質も変だけど環境も問題あるんじゃないか?
画面に近すぎるとか モニターの性能とかの環境はお金かけて改善するしか無いけど、カメラの自動追尾OFFにするとかFPS上げてみるとか
ただまぁ、慣れもあるかな ゲーム酔いなんかしたことないな
酒飲んでやっても何ともない >>37
道具欄の説明にも書いてるし、試練の里のピンク吹き出しが教えてもくれる 今更すぎるんだろうが、過去の世界に戻った後に仲間たちから、このシーンは遠い昔に見たことあるみたいなセリフ何回かあるんだが、どゆこと?
パラレルワールドとしても発言おかしくない? DQ11S、switch版、2Dモード、クリア後
デルカダール下層でジェット見つけて話しかけて「おいらを探してたの?」的な問いに「はい」で答えたら門番の性癖を教えてくれて
それはいいんだけど、その後ラブレターを渡しても他の手段で上層に抜けてラブレター廃棄しても
悪戯のアイデアを言うだけでかくれんぼの極意を発注してくれないポンコツと化したw
これはハマりなの? >>244補足
前提のクエスト「幻の闘士はどこに?」はもちろんクリア済。 PS4の3D版ソルティコで手に入るアイテムって無印から1個増えてる?
異変後までしか進めてないけど、鉄格子の向こうにも宝箱1個(とヨッチ)しか見えないし
少なくとも無印の公式ガイドに載ってるアイテムの取り逃がしは無い レベル99にしても高確率で逃げれない
ほしふるうでわつけてるのに
そこなんとかしとけよ >>247
変わらないはず
無印攻略本とS版攻略本で載ってるアイテム数同じだし、全部取ったらちゃんと盗賊の鼻も残り0になった >>248
逃走判定に使われてるのは、すばやさじゃなくてきようさだよ
まあ上げた所で全然逃げやすくなる実感ないんだけど
>>250
そうなのか
って事は何か取り逃がしてるのかなあ >>249
ケトスは乗ってる
そしてすまん。発注者はジェットとは別の少年なんだね
思い込みで空回りしてたわ 27インチの4KモニターでSteam版やってるけど夜ボス戦やると相当目にダメージが来るね
そう言えばそういう警告とか見てないな Steam版クリアしました
てかこのエンディングは何なんだよ
どう見ても感動巨編の最終章じゃねえかよ・・・ 音楽アーティスト全般で言うともはや1曲でも新曲出したりライブ演ってくれることにありがたみを感じろってこった
ベンチャーズなんかといっしょよ だから真面目に批判したり文句垂れるのは野暮なんよw
堀井さんもしかりで4〜6で燃え尽きた人で7〜は惰性で11なんか唐突感のあるご都合シナリオが目立とうが
使い古しのオンパレードになろうがそこは見なかったことにしてドラクエが出来る事にありがたみを感じろハゲどもってこった
黙って拝んで貢ぐ コレ大事 完全版商法も壺とかグッズ買うつもりで黙って買うのが信者ってもんさ 杉本後の2回目のイベントの数々 主人公がやたら冷めた目で進むと思ったら
仲間たちからも時々リアクションが薄いと突っ込まれてて草
製作陣もこの辺りのシナリオ作るの面倒臭かったんだろうな メタルチェンジでメタルカラー見るだけでワクワクする。
ドラクエはこういう人向けのゲームだろうな。 11s買ったらフィールドの間抜けなBGMを8のに変えられるようになっててワロタ
やっぱ作ってる側もクソBGMだとわかってたんだなwww
ぺーっぺぺーっぺぺっぺぺーぺぺーwww 8の平和のBGMは異変後の荒れた世界にはあんまり合わないけどね 荒れた世界(デルカダールが崩壊してるだけで
あとは進路を阻害しない程度に道端に岩をポツポツ追加) こまけぇこたぁどうでもいいんだよ
66歳のクリエイターにあれこれ要求するほうが間違い
オマエラには感謝の気持ちが足りん もっと貢げ 文句は垂れるな 8の曲にしてたからマルティナと小屋から出たあとのグレイグが現れるシーンがやけに穏やかでわろた もっと世界ボロボロに崩壊してて人口も激減してないと時を戻す気にならんよな
目のキモい糞ロリより仲間との思い出のほうが大事だわ 共に困難を乗り越えた仲間との思い出は消えてもいいというのはサイコパスじゃないな確かに 特典のボイスドラマ最高だね これだけで100万円の価値があると言っても過言じゃない
黙って買え 大爆死とか宣うアンチを黙らせろ 今更始めたけど、これスキルパネルの意味あるか?
多少、取得の順序が変わるくらいで別に個性が出せるわけでもないし、全部レベルアップで覚えるようにしてくれればいいじゃん >>260
ロウマルティナ加入前のソルティコカジノで20万枚当たった。
プラチナブレードって10万枚で買った方がいいかな?
クレイモランではレシピで作れるようになるけど、もったいないかな? メルトアを倒した後にごくらくちょうを倒しに行ったら弱すぎて拍子抜けした
順番逆だったな スキルパネル自体FF12のライセンスボードのパクリやし… 片手剣か両手剣か選んだらあとは自動的に覚えていってもいいんだろうけどそれじゃ味気ないじゃない >>271
順番まで固定しろってつまらなくしてどうすんの カミュなんかはデュアルカッターまで覚えたら二刀の心得を狙いに短剣側に伸ばすしな 両手取り終わったから片手振ったら弱すぎて両手の完全劣化だったんだけど存在価値あるの?
最終盤になったら全体に属性攻撃できるから僅かに価値出てくるかもしれんけど 片手弱いの?クリアまで両手でクリア後片手に変えたけどこっちの方が盾あるしいいけどな
つるぎのまいで十分火力でるし 片手剣は中盤からかな
仲間と別れたあたりからしばらくゾンビが多いからゾンビバスターとかえん斬りで
両手剣並みの火力が出るしギガスラッシュの全体攻撃も便利
あと何気に攻撃魔力を上げてやるとギガデインも強いんだよ
燃費悪いけどボス戦では問題ない
両手剣は中盤になったらお別れかな 盾無くても勇者固いしな
グレイグ程強い専用盾は無いし
ギガスラよりストーリーで勝手に覚える覇王斬のが火力出るし
剣の舞も両手剣装備しながら撃てるし
終盤になったら大剣で上がる攻撃力が300とか普通に超えてくるし
少しでも防御デバフが欲しい時なら銀河のつるぎと盾はあり >>268
極端な話巻き戻し否定派ってベロニカアンチみたいなものだから
どーでも良いと思ってるからそういう発想になる訳だ
勇者が「命より仲間との短い思い出の方が大切なんだー!」とか言い出すしょうもない流れにならなくて良かったよ 力上がるまでが大剣
力上がったら片手剣
属性剣覚えたら片手二刀もそこそこ使える ベロニカキチガイはこういう極論唱えるから気持ち悪い 命の価値が分からないサイコパス君がなんか言ってらw ギガブレイク>覇王斬>ギガスラッシュ
燃費と威力ともこの順番
終盤は覇王斬では威力が物足りない
全体は片手、単体は両手でいいだろう
両方に振るくらいポイントに余裕はあるのだから まあ主人公の全体攻撃がどうしても必要になるのってドゥルダの試練くらいだけどね >>288
普通に雑魚戦で便利だが?
メタル狩りしかしませんという人には不要だろうけど >>290
いつの段階の話?
終盤にならないと無理だよ 嘘付かれる時いちいち呪いの音が流れるのがウザいけど面白いな
人魚の女王が昔人間だったことを匂わせたりラムダの長老がラムダに危機が迫ると背後のセニカ像が動き出して守ってくれるとか 全ての敵が強いとかじゃなければ片手も両手も意味ないくらい敵が弱いんだよなぁ >>293
嘘は吐(つ)くものであってくっ付くもんじゃないぞ? 嘘つかれる縛りはクリア後も残してるけどもう少し頻度高くても良かったかな
はずかしい呪いに比べたら全然出ねぇなってなる >>243
ストーリーの矛盾は気にしない方がいいぞ
漁師のところも意味不明だしさ
なろう小説レベルだと思って適当に流すしかない
ドラクエの雰囲気を楽しもう
>>37
俺も勇者の剣を使うの知らずにニゼルファ倒したわ
今までのボスに比べて少し強いなとは思ったけど、
そもそも難易度が低過ぎ問題あるよね。
レベル上げが好きな俺としては、
特にレベル上げする必要がないまま終わったのは残念かな。
でも、
総評としては、めちゃくちゃ楽しめた。 そもそもベロニカ一人のためじゃないしな
ロウのセリフにも出てくるけど大樹が墜ちて失われた数多の生命が全部救える
7月下旬のポツダム宣言に即答するとこからやり直して原爆投下二つとソ連参戦なかったことにできるレベル あと、ニゼルファの後の金色の奴らも弱かったな。あれは普通の難易度にしてもよかったんじゃないか。 命の石盗もうと不惑の森でメガザルロック狩りしようと思ったら1匹もいないでやんの
ついこないだまでは普通に現れてたのに…… グループ攻撃とかいう雑魚散らし以外では全く使わない雑魚技にはそろそろ強化入れてくれ 人魚死んだ直後にキナイ本人からキナイが40人って嘘つかれたから身構えてたけど
ベロニカの葬式では流石に誰も嘘をつかないようで安心した 敵強い縛りでクラーゴン秒殺されたわ
レベル21だと話にならなくてレベル上げしようにもいい場所なくて困ってるんだがいい場所ある? >>308
サマディー地方の上の方の
まほうつかいが集まってるところ 知らざれる島でブラウニーを狩ってれば種集めとともにすぐに上がってくよ 知られざる島だった失礼
白の入江から船で出たらまっすぐ ああ違う名もなき島か
いろいろ混ざってるわすまんw てきつよは縛りほんと面白い
キングスライムやミミック
カンストして力種も一段落したが、試練裏とラスボスで終わりかと思うと悲しいな >>309
>>310
ありがとう。行ってみるよ
バンデルフォン東の島ではぐれメタルでも出ないかと思って向かったけど向かうだけで精一杯で着いたら着いたでキングスライムに潰されてたんだよね・・・ 無理してでもはぐれメタルから帽子取れればかなり楽になる
防具縛りしてたら知らん >>316
敵強い縛り以外はしてないです
まだはぐれメタルには遭遇してませんがどのシンボルからでも出ますよね? クラーゴンに勝てないならキングスライムが滅茶苦茶強いやろ えっと、初詣から帰ってきましたが、結局
プラチナブレードどうしたらいいですかね。 わざわざ取る程の物でもないよ
マーメイドハープ取ったらクレイモランに行ってクレセントエッジ買えばいい 装備できる人数分もらっとけば楽になる
もしかしたら主人公しか装備できないかもだが 11ってグループ攻撃があまり活躍しないよな?
グループには大体別のモンスターがおまけで付いてくるし 敵から盗むで赤いギザギザのたまにバイキルトがかかる両手剣最速でとるとすごい強いよな
あと地獄のサーベルも はやぶさの剣x2を4人に持たせて斬りまくるのが快感 はやぶさの剣は2刀流とつるぎのまいとか超はやぶさ斬りしたときにちゃんと攻撃回数が倍々にならんからキライ
隼2本(4回攻撃)→さらにつるぎのまい(16回)みたいなロマンがない パーティーはカッコ良さ重視で組むので、どうしてもロウとシルビアが2軍でカミュがスタメンになってしまう。 ベロニカに落ちてた命の木の実全部投入したら一気に使いやすくなった
山彦ヘナトス最高だな マルティナとロウが仲間になってるならスーパールーレットとスペクタクルショーでレベル20から40まで1時間弱で行けるだろ
孤島で上げるより遥かに早い
カミュが会心必中覚えられないからマルティナ姉さんとセーニャの一閃突き頼りになるけど れんけいのホーリーホースがフル勃起チンポにしか見えない
あそこにマルティナを乗せてああんとか言わせてみたい steamとかwin10版だと自動レベル上げとか楽に出来て良いな しかし敵強とかでよくできるな。
ノーマルでも十分手応えあるよ。
今無印以来2回目のプレイでグロッタまで来たけど、格闘技場で2回全滅したし、既にボス戦でも2回やられた。
俺はドラクエに関してはマスタークラスなんだけどね。 >>335
嘘だろ…
ノーマルでレベル上げ無しでも30時間全滅無しだったぞ
結局縛り入れてやり直してるわ
俺はドラクエに関しては8しかやった事無いアマチュアクラスだけどね レベル上げなしとかの定義が人によって違うから
意図的な低レベル進行なら初ホメロスとか蜘蛛、メルトアあたりは運が悪けりゃ全滅する 敵強いは序盤の神殿の鳥二匹が強かった あそこは意図的にレベルを上げた 特に制限なしで普通にやってたが、仮面舞踏会のあたりは防御以外の行動とったら殺されるし、防御だけしててもベロリンマンともう一人にぶち殺されたな スライムナイトに乗る時は上のもついてくるのにドラゴンライダーはドラゴンのみなんだな……
どういう区別なん スライムナイトは鎧の中身もスライム部分の延長だからな
普通に上下含めて1匹のスライム
ドラゴンライダーは2体の魔物で構成 作品によって設定はバラバラだが、スライムナイトのナイト部分も実はスライムの体の一部という設定が採用されてる作品もあるから、
今回はその設定でどうかひとつ 年末までにすべ強金ウルを斃したかったけど間に合わなかった
あとちょっとだったのになー...
最後はどちらか片方を残すと駄目だな
猛攻食らって1ターンで半壊する スライムナイトに乗ると正常位でセックスしてるみたいな腰使いになる
柔らかい女体に腰を打ち付けてるようだ 敵強い縛りのウルノーガはえらい苦戦したわ
レベル上げしまくった。
ウルノーガに限らず天下無双系の攻撃は強い。
影と連続で使われたら3人死ぬ 敵強い縛りはキラゴルドが運ゲーすぎて苦戦したわ
頻繁に会心出すくせにグレイグ以外HP満タンでも耐えられないのが辛かった
マヌーサとラリホーマが効かなかったら絶望しかない
ヘナトスも打ってる暇がないくらい向こうが速いし、増援の敵の物理も痛すぎる
結局せかいじゅの葉3つ消費した上で勝てたけど、もうやりたくないな >>349
設定で使うようにはできるが何使うかはランダムかと 痛恨でワンパンしてくる敵は聖女の守り使いまくってたな 敵強い縛りってそんなに苦戦するのか、楽しそうだな。
ノーマルでやって、レベル上げとか特にしてないし、種も使ってないのに簡単すぎて戦闘に関しては楽しくなかった。
敵強いでもう一回やってみようかな。 11SはPS4版あるなら3000くらいになるなら買うのになー
半年くらい前に巣ごもり需要の買取4000くらいのときに売っときゃよかったな 全ての敵が強いは運ゲーになるボスがいるけど基本レベル上げていけばどうにでもなる
縛りなしでやってて苦戦してるやつは相当下手だと思う >>335
嘘だろ
ノーマルとか雑魚はもちろんほとんどのボスをAIオンリーでポチポチしてるだけで終わる低難易度だぞ 敵強い縛りでやってるけど無印発売当時に3DSで全縛りやってるからかあんまり苦戦してない
防具縛りも付けた方が良かったのかね
あと3Dモードだけどウルノーガ前まで来て初めて行動済みのキャラクターを見分けられることに気付いた 敵強は世界樹感あってすごく良いのとレベル上げして呪文とか特技をたくさん覚えた状態でも極端にぬるくならずに戦えるのが何か新鮮
無印でのリーズレット戦でベホマラーとか覚えてなかったけど今回覚えていて助かった 敵強モードを比較的低レベルでやった時に苦戦したポイントは
グロッタの闘技場、クラーゴン、冥府ロウ、魔王ウルノーガ辺りかな
変身ホメロス倒した後でPT平均レベル43くらいだったけど
魔王ウルノーガとの2戦がキツすぎてしゃーなしにレベル上げした
第一形態のウルノーガの火力高すぎ 呪われし闘士達の数の暴力が一番辛かった
無印の頃特に苦労しなくてクモのことしか考えてなかったからボコボコにされたわ ドラクエのマスタークラスってなんやねん
中学生かな コマンドRPG自体が理不尽設定にでもしない限りヌルゲー筆頭だからな
リアルタイムでの判断力決断力行動力ゼロの脳死でもクリアできる 敵強は数の暴力がマジ暴力だからなあ
ダーハルーネのデルカダール兵x5>>>>>>>>>>ホメロス クラーゴンは混乱させたりマホトラで吸い取ったり攻略法があったが
ウルノーガ1は、そういう隙がないな
>>363
それ全滅いたわw
でも先に進めてラッキーだった 敵強は毎日が無印6ムドーみたいで楽しい
まあ理不尽も多いけど 敵強は存分に種ドーピングして遊ぶモードだと思ってるよ
まあ強いじゃなくてもするんだけどさ ドラクエ3やった後に11Sでバラモスと戦ったらこっちのバラモスは普通に強くてワロタ 今更だけどSwitch新価格版11Sの敵強いでやってるけどめっちゃ面白い
数年前の3DSやったとき雰囲気とかは王道ドラクエしてて良かったけどあまりにヌルすぎて途中で投げたがこれもう別ゲーだわ ドラクエ6以来にやってるおっさんだけど楽しいね
種って昔みたいにレベル上がりきってからじゃないと使わない方が得なの? だらだらやってたんで160時間でクリア
おっさんには泣かせに来るイベントシーンばかりで涙腺崩壊するな
ファミコン世代狙い撃ちみたいな内容だったが若い世代には受けたのかな? 縛りあり 全キャラパネル解放無しでクリアした亡者はいるのかな? >>372
レベルアップ分とは別カウントだからいつでも使っていいよ
ドロップ率UP装備つければわりと簡単に補充もできるし さて真の裏ボスまで倒したったで
またいずれ縛りを足してやり直すときのために真裏ボスだけは敵強縛り解除したけど
ちなみに43手でした ドラクエ初めてなんだが、もしかして見えてる雑魚を全部倒しながら進んだら、
時間かかり過ぎ、ボスぬる過ぎになるから、スルーする前提なんか 見える敵はそのうちまた復活するから全部倒すのは無理 ロイヤルスライム全くでんな
6000回超えてもまだ
ps4無印、3dsはすんなり出たのに 3DS→ 11S3D→ 11S2Dでなんだかんだ今3周目なんだが
カジノ関係とウマレース黒杯をまた全部やるんかーってウンザリ感を乗り越えて始めるまでが一番の障壁だわ。で実際に乗り越える作業が2番目
ちな4周目は英語verを予定だけどやらずに終わる確率が現在99% ドラクエあんまりやったことないけどこれ面白いね
順調かと思ったらまた振り出しでダルいところもあるが
他のゲームだと体型がキモくなるのに猫かわいいな >>383
俺は鍛治が億劫になる
あの長いファンファーレ飛ばせたらいいのにな 強敵縛りの失われし時さんと対面
開幕30秒でリセットして全員ゾーン仕込む事を決意 鍛冶の大成功ファンファーレ飛ばせるだけで大称号取得が10時間ぐらい短縮できそう 有料DLC「鍛冶ファンファーレ0.3秒」1万円!
みたいな >>389
1時間ちょいで出てけどビビってやらなかった >>255
昔は3作ずつセットになっていたけど、最近は違うんかね? 7からは特にロトシリーズや天空シリーズのような括りはないな >>390
マルティナってFF12のアーシェみたいなのよね
将軍の声が被ってるから余計感じた steam版で水面の描写がおかしいんだけどおま環かな
画面左端が常時キラキラしてるのと画面右端の反射が変
ウルトラワイドでやってるからかもしれんけど解像度変えられんし謎
https://i.imgur.com/k7Exr8A.jpg UWQHDモニタでWQHDでやってたけど特に変な描写にはなってなかったな >>395
モニタ以前にPCスペックが足りてないんじゃないのか?
その画像の画質を見た限りかなり低そうだが 金ウルはステ種と無敵縛りするとカミュが役立たずだからなかなかキツイ
逆にベロニカがなんでもできてシルビアですぐに隠せるのが神に思えた
まあシルビアも暴れ回るで簡単に沈むわけなんだが 敵強ウルノーガ鬼のように強くてレベル上げしてしまった 質問いいですか?
DSでプレイしてますが、最後の砦からデルカダール地下水路への行き方がどうしてもわからず、2時間ほどグルグルしています
色々検索してもわからず困ってます もっかいやってみたら嘘つかれたわ
嘘つかないのは両親だけかしら
https://i.imgur.com/pAQEmOu.jpg 全縛りドーピング無しでニズゼルファ(衣無し)まで倒せた
ニズよりは無明の方が圧倒的に辛かったしレベルキャップ撤廃される時渡り後より異変後の方がキツかったかな(特にウルノーガ)
とにかく恥ずかしい呪いが理不尽
追憶3層の連戦で詰んでるけど流石にドーピングしないと無理かなあ >>405
やっと行けました!!!
素早いお返事ありがとうございました 終盤まで来ておいて今更ながら敵強いでやればよかったと後悔してる
なんか物足りないんだけど敵強いにしたらそれはそれで面倒なんだろうけど >>397
CPU 10700k メモリ 64GB グラボ GTX980だからそんなに悪くない筈
画質悪いのはスマホ移すのにdiscord噛ませてるからそのせいかも
>>396
ウルトラワイド原因じゃないのわかっただけでも助かる
おま環だったのがわかったからもう一度色々試してみるよありがとう >>408
敵強いオンリーで普通か簡単かくらいじゃないかな
蝶恥ずかしい呪いがあると程良い運ゲーになることがあるけど主人公死んだら縛りとオートセーブの相性がいいからあんまり苦にならない >>203
遅い返しだけど、終盤に村を復興させたら自宅で『イシの村人服』が手に入る
見た目装備で『イシの村スタイル』が可能
自分はずっと『おたずね者スタイル』
カミュのツンツンスタイルみたいに、フードを被ったバージョンも欲しかった >>411
いやPS4無印11はクリア済みなんよ
つまりS買ってもまた終盤までやったあとに巻き戻さないと最初からイシの村人服スタイルじゃプレイ不可能なのかな?
もう1回最初から敵強い難易度のSやろうかと思ったが主人公は最初からずっと青緑色が良いのよね
無印の終盤のふっかつのじゅもんとかSも使えたりしないかな?それならイケそうじゃない? ドラクエ11の世界のモンスター達は皆平和主義だな。
目の前に勇者たちが通過しても見て見ぬふりしてくれる。
戦闘になるのはこっちからぶつかって行った時や尻尾を踏んだりした時だけだ。 最弱キャラの地位はマルティナ姉さんで揺るぎないな
攻撃一辺倒な性能なのにスキルの倍率が高くないのは不遇だわ
全盛期はいなずまのやりを装備してジャコラ相手にデビルモードでばくれつきゃくを打ってた時期か >>419
マルティナはシルビアがレディファーストを取得すると生きる
2連続でばくれつきゃくをボスにブチ込めるのは大きい レディファの対象になる唯一の物理アタッカーだぞと言おうとしたら言われてた PS4の1980円で買ってきた
先輩方よろしくな! 声がついた今でもホモロスの声が島崎信長で脳内再生されてしまう レディファーストなら普通にベロニカに譲って双竜打ちする方が強いんだが… だからタネでカンスト前提ならそう言ってから話せ
そんなの無縁のプレイヤーが大多数なんだから
ほんと唐突に強さ議論する奴は的外れな奴ばっかだな モンスターにまでぱふぱふをするマルティナは欲求不満なんだろうな >>425
アニメに疎い自分はホメロスの声が「なんか聞き覚えあるな・・」
と思ったら女神転生DSJのヒメネスと同じ声の人だった
容姿は優男とラテンアメリカ人で、全く違うけど
大塚明夫・小山力也は何かと共演が多いね >>426
ほんこれ
だいたい魔法キャラの武器スキルなんて酔狂で伸ばすものだから非力でもそこそこ使えるように高倍率に設定されてるのを
攻略に不要な稼ぎプレイして前提をドーピングでぶっ壊せば普通に最強んなるわ。それをドヤ顔で語られてもフーンとしか言えん マルテナはまだ使いこなせてないわ
火竜戦では全部防御させちまった ロウって無印の頃から評価低いけどかなり強くね?
素早さ確保してラリホーマしてるだけでほぼほぼの雑魚戦片付くんだけどこのキャラ
まぁロウがっていうかラリホーマが強いだけだけど 誰を出してたってクリアはできるから大事なのは好みの問題 さて、今日の分のドラクエするかな
今日はプワチャット関係を終わらせたい 敵強だとロウのミニ凍てつく波動が役立つな ただでさえ固いボスがスクルト唱えたりすると極龍打ちがスカるし ボス戦ではヘナトスルカニ連射マシーンになってたけど使いやすい
ゾーン入ったら子守歌あるし ドーピングしなくてもベロニカとマルティナの物理火力変わらんけどな
でもベロニカはバイキルトとルカニ使えるしアタッカー以外の役割あるけどマルティナはなんの強みもない マルティナもベロニカもセーニャもメダ女の制服を着れるという最強の取り柄があるから
11sになって伝説のメダ女制服も着せられるし見た目も変えられるからなおのことよし 武闘家なのに攻撃倍率も力も低すぎる
ゾーンになったら芸人と盗賊に力負けるし 役割的にはほぼ下位互換でもHPに大きな差があるじゃろ >>441
差はあるけどマルティナは特に高くない
防具弱くてみのまもり低い >>432
雑魚的にラリホーマするくらいなら攻撃するな俺なら >>442
レベル99での比較でマルティナのHP740、ベロニカのHP545
この差だけでも立ち回りが大きく変わってくるからなんとも
みのまもりだってベロニカが最弱だし
ベロニカは介護でもしなけりゃすぐ沈むもの
てかマルティナよりHP高いのってってグレイグ(HP800)と勇者(HP770)だけだからな
マルティナの次にHP高いシルビアのHPは640とマルティナとは100も差がある
HPは普通に高い方だよ >>443
雑魚でも複数が相手だと搦め手使わなかったら普通に死ねるし、全滅とまでいかなくとも消耗激しくね
まぁ縛りとか稼ぎの有無でまた違うのかもしらんけど あー
Sの追加要素無印版のDLCで出てくんねーかなー
完全版だろうがなんだろうが気にしないが、せめてDLCとして出てたらもっかい買うんだがなぁ… マルティナ(と主人公)は机上のスペックよりも使いやすさでスタメンが多かったな
単体用の五月雨&爆裂、雑魚散らしには高コスパの真空&凪払、混成部隊にはピンサロ&サキュバス、メタルには雷光、デビルモードで自己強化も可
何が出てきてもそれなりに対応できてしまうから引っ込めるのは特化型出す時くらいだった >>445
8のリメイク前後でククールの評価が一変したように、バランスがヌルいかシビアかでサポート役の価値はまるで変わるからねえ
敵弱で高レベル攻略()するような向きには支援なんて必要ないもん。アリアハンでレベル15まで上げるようなスタイルの人が僧侶不要論を唱えてるみたいなもの どのキャラはダメとか言う気はないけどツメだけは普通にやってる分にはキツイ性能してる気がする
力999なら別なんだろうけど にじのしずく+3のMP消費を消費しない率40%を有効活用しようと装備を考えた
マルティナにゴッドキラー+3で15%プラスの55%まで上げることができるが
エンドコンテンツクリアしたキャラ達にはすでに不要で虚しい妖魔のバニースーツもあるし ちから999なら一番強い爪、暴走したら一番ダメージ増加倍率が多いドルマ
その両方を持つロウ・・・うーんこの、 暴走ドルマドンは装備で確定狙えるからいいけど闇属性自体の通りの悪さが泣ける やっと大樹崩壊終わってシルビアの追加ストーリーやってるわ。 箱Xでプレイしててもうすぐクリアだけど
有機ELテレビのおかげか金色が眩しいくらいに
グラも綺麗だしサラウンドも効いてる
あとモンスターのモーションもカワイイわw
久々に熱中したゲームで大満足 バランス調整って難しいね
ロウがベホマズン覚えれば文句無しの有能になるんだけどそれだとセーニャが微妙な感じになるし >>457
グレイグとカミュが強すぎ
グレイグなんて全体攻撃以外最強クラスとか 世界樹のしずくがコイン1万枚だしギチギチに持たせたらいいんじゃないかな
今回のカジノならそこそこ楽に出来る ロウは攻守のバランスが取れてて強いのだけど、終盤のボス戦では開幕でキラポン回したいからセーニャにスタメン任せる方が多かったな カミュはどこで使っても最強ってわけでもないからまぁ許容範囲(少なくとも敵が強いにおいては)
全キャラ使うドゥルダ試練はおいておいて
真裏ボスとグロッタの闘士達以外では自分はあんまり使わなかった
ジェントルマンファーストとかあればケチ付けようがないぶっ壊れだった
あ、グレイグはどう足掻いてもぶっ壊れです グレイグがにおうだちしてれば、ニズは楽勝だもんな。 プワチャット関係終わって、ついでにまほうのかぎ開けに世界中回ってきた
今日は終わり
疲れた、寝よう >>446
俺もずっと思ってたけど割り切ってS買い直して敵強い縛りしてる 敵強で白い入り江のキングマーマンたちに瞬殺された
ムンババ邪にも瞬殺された
しっかり対策しないと勝てないな 敵強の過ぎ去り後はまず勝てる相手を探す所から始まるな
どこに行ってもだいたい負ける 過去行ったら、まずケイオスブレード2つ(ドロップ)とファンタスティックを取って
竜のおまもり、ロイヤルチャーム、ビーナスのなみだ、スーパーリングを揃えれば
大体どこ行っても勝てる >>418
強や邪にならない限りただの野生動物変わらないんじゃ Sでブギーが手を繋ぐのも躊躇う純情とかいう設定追加されたのブギー×マルティナネタでシコりまくった奴らのせいだろ 種+アストロン聖龍縛り金ウルと敵強金ウル両方倒したけど
Lvカンストでもタネ振りしなきゃカミュ最弱だしタネカンなら手数アタックするからカミュ最強とは思うが正直アタッカー誰でも勝てるから強さにこだわる必要あんまない
ドゥルダでは種無しプレイでニマ大使ボコる時にカミュ世話になったけど
なにかと湧いてくるカミュ最強連呼プレイヤーは11Sの金ウルエアプなんだろうなと思う >>462
手数ゲーしたいなら優先度下がるけど攻略面ではレディファシルビアがこのゲームで1番強いと思うわ
高くはないけど最低限の耐久確保してるからチーム最速じゃなかったらノーリスクで裏から好きな女引っ張ってきて好きな特技打ち込める+即隠せるの流石にインチキだわ >>468
ロイヤルチャームはほんと神アイテムだわ ウルノーガもどきの裏ボス強すぎだろうが
開幕からグレイグ瞬殺されたわ 敵強ウルノーガもどきはひたすら加護入れてタナトスの火力まかせで終わった
ゴリアテの毒入れ本当にありがたいですm(_ _)m セーニャが一番可愛いかと思ったけど、クレイモランでのマジボケを毎日やられるとツラいかも。
dq11で真に一番可愛いのは、8歳からメダ女に入学した笑顔の似合うショートボブの13〜14歳のマヤだ。 にじのしずくってPS4 版の11sで手に入ります?? >>478
一番可愛いのイシの村で待っていたは幼馴染のエマって子だと思うわよ プレイヤーは30時間もあれば幼馴染アピールのエマと再会するだろうけどゲーム内だと実は数年経ってたんだろうかな 主人公に対して幼馴染アピールは不自然だから
あれは他の女キャラに対する牽制と捉えればよいか エマは序盤で薬草投げてくれるところまでがピークだな
結婚したらセリフが棒で時を戻してくれと思った クレイモランで雪玉投げ合ってる子ども達がほんとかわいいな。微笑ましくて、見てて飽きないわ 2016年時点でミサワ呼ばわりされてたゲマさん
製品版で多少修正されたとはいえ エマは再会した時は服装を変えるとかしておけばよかったんだよ >>486
薬草投げは好感度上がるよな
上薬草を惜しげもなく投げまくってくれたハンフリーのことは許した 攻略サイトを見てると誤字がひどいな
メラガイアー → メガライアー
マヒャデドス → マヒャドデス
クレイモラン → クレイラモン レヌール城ごときのイベントでビアンカ幼なじみ絶対結婚
みたいな風潮が出来てたから今回もと考えたんだろうけどね
ビアンカ派はエマと結婚するんだろうか 今やってるところだけど世界崩壊後のショートシナリオの完成度もたけーな。
どのキャラもキャラが立ってて良いのう。 仲間を嫁にするとイシの村の教会の前にエマが陣取っているのでお祈りするためにエマの前を通らなければならない グレイグと気まずい感じで共闘からの俺の命預けるは良かった 俺も、無印のときはずっと
ダールハーネ
だと勝手に思ってた。
ダーハルーネだったのね。ボイスがつくと誤りに気付く。買って良かった。 バンデルフォンをパンデルフォンだと思っていた人は多いと思う 新しい言葉を勘違いならまだいいよ。
ルカナン→ルカンナ
だとずっと思ってたし・・・ やはり嫁ナンバー1はセーニャだな
姉を一度失わせてしまった責任取る意味でも マルティナはもう一回り胸を小さくした方が違和感がなくていい
セーニャに8cmくらい分けるとお互いちょうどいいって人造人間17号が言ってた 要するに巻き戻しだから、主人公だけじゃなくて世界全体を過去に戻したんだよ ちょうどこの前シスケビア雪原とミレルアンの森ってダブルで間違えた セーニャみたいなおっとり天然が巨乳の方がエロくていいな
逆にマルティナは女グレイグみたいなムキムキ筋肉巨女だったらバラエティに飛んだいいパーティだったかもな >>497
何を勘違いしてるかは分からんが>>491は全て左が正で右が誤だからな 未来から魔王の剣を持ち帰ったから歴史を変えることができた 崩壊後のストーリー進めていくと、元いた世界との繋がりがよく分からなくなるな。元の世界は勇者が消えても続いてくんだよね?てっきり最後はそちらになんとか戻れるのかと思ってた >>511
元に居た世界とか、そういう概念がない。もとの世界は続いてない。
巻物が元に戻るだけなんだよ。ちょっと記憶が残ったままね。 >>511
元いた世界っておまえらがリセマラで「なかったことにした」世界線とそう変わらんぞ
先なんてない。セーブしたところからやり直し 最新の時のオーブを壊したからそこまで時間が戻った
最後セニカが壊すのはもっと昔の時のオーブだけどそあとにいくつも未来のオーブができているので11の世界に影響は無かった
というどっかで読んだ説で納得することにしている
詳細な説明はどこにも無いので 全キャラの髪型を変えるMODだけは出て欲しい。
ってか何でイメチェンリング使えるのがセーニャだけやねん。
グラデザイナーはもう一仕事しろよ。 パラレルだと勘違いさせてるのって明らかに時の番人の説明下手のせいなんだよな
最初に巻き戻しで今のこの時はなかったことになるって説明してるのに、カミュに勇者はここに戻ってこれるのか
とか問われたときに戻るも何もこの時間軸はなくなるから戻るという概念はないってちゃんと説明すべきだった
時の番人もよくわかってなかったんだろうけど
勇者だけが違う平行世界に行く、みたいな話の流れになっちゃってそれだと別に戻らなくてもよくね?俺らを置いてくのかよってなるわな
演出的にプレイヤーにそう捉えられても仕方ない
まあ巻き戻しの位置次第では仲間たちと出会わない道を選択しかねないし、カミュたちが引き留めるのも理解はできる 2Dでプレイしてイベントだけ3Dってできないのかよ
残念すぎるわ >>518
無理くり3の最初に繋げてたの違和感しかなかったがやっと納得いったわ
11の世界は消え失せたんだな
長い年月を経てすべてが忘れ去られ失われた頃に3の新たなロトが生まれたと 勇者だけが戻ったんじゃなくて、その世界そのものが全部巻き戻ったってことか。てことは、勇者が戻ったラムダにいたのはレベッカ以外は、ウルノーガを一緒に倒した仲間達そのものってことなんだな…あー納得というか安心した。ありがとうね xbox game pass でPC版をダウンロードしてプレイしてるんですが、
デルカダール地下水路のたいまつを消して俺についてこい
のシーンから遷移せずに困っています。何度かやり直したり、装備を変えても無理でした
対応方法とかわかる方いらっしゃいますか? >>523
PCゲーム板のDQ11スレで同じ症状出てる人いたな
その人は2Dにしたら松明云々なくて普通に進めたとのこと さて、今日の分のドラクエするぜ!
今日はクレイモランだ PCゲーム版の方もみてみます!ありがとうございます >>521
横レスなんだけども最後大樹に勇者のつるぎを返しに行くのはセニカが時のオーブを壊して過去に飛んでいった後なんだな
つまり11の世界は消えていない
あと11のお話自体がドラクエ3の世界にある勇者ロト伝説という物語のことであり
それは我々の世界にある桃太郎とかグリム童話とかそういうものと似たような位置づけであり
3の主人公が偉業を達成したのでその物語にちなんでロトという称号をもらった
11のお話が3の世界で実際にあった話なのか作り話なのかは誰もわからない・・・みたいな
と解釈しているよ どう考えてもパラレルワールドだよな。
セニカ様が過去に行ったあとも勇者の時代はそのまま存在してるわけだし。
セニカ様たちはニズゼルファを倒すんだろうよ。
今度はウラヌスを仲間にせず、自分たちのレベルを上げてな。 女性キャラの髪型を一回全員ショートにしてみて欲しいわ。
話はそれからだろう。セーニャばっかずるい。
オッサンらにはキュンと来るって。 ロウは亀仙人みたいにムキムキになる賢者モードほしかったな この世界がなかったことになる→セニカ見送り以後のEDが矛盾
この世界がなかったことにならない→主人公がただの糞野郎だった
ってなるから過ぎ去る前のストーリーは勇者の剣の種類によって結果が変わるみたいな後付けをしておけばよかったな
道具使用した場合の剣の効果が違うわけだしそれなら万人が納得できたんじゃね 作中描写と一番矛盾がないのは巻き戻った世界と巻き戻らない世界とで分岐するパラレル説
その上で「世界は収束していくんじゃないか」という堀井の言葉も踏まえてその分岐世界もやがては一つになっていくというのが落としどころじゃね 堀井が巻き戻しですと言ったのは勇者たちの話題のときだしな
セニカの方だけパラレルということで あのED見てパラレルって解釈は相当厳しいけどな
2冊の本ってだけでわかりそうなもんだが
セニカたちと11主たちのどちらの伝説も3主人公の時代に残ってるわけで 主人公がオーブ割った時は巻き戻しになり
セニカの方がどうなったかの解釈はプレイヤーに任せるって言ってたな
といっても11世界の話が3の世界に残ってる時点で大体分かっちゃうけど 良い曲が多くてすぎやんまだまだイケるなと思ったら軒並み過去曲で悲しい 憤怒の怪獣が毒付着弱点で雷1.5倍とかライトニングダガーでタナトスハントやってくれみたいな耐性してるから悪魔の調べ入れてやってみたら8800も出てワロタ
まだやり込みの段階じゃないから初めてこんなダメージ見たわ 憤怒の怪獣は耐性死んでるせいで昔からサンドバッグによくされてた 堀井が老い過ぎたせいで物語の整合性が取れてないことに気づかない程衰えたってことだろ
ご都合展開だと考えてすらまだ足りない程に大きな矛盾だわ >>544
整合性なんてどうでもええという境地やろ >>533
ちょっとまってなんでレベッカなんだw今気がついたよ… 勇者の剣を勇者が使ったから時のオーブ破壊したときに世界全体の時の流れも断ち切りそうだったからオーブが世界全体の時間を巻き戻して
勇者の剣を賢者が使ったときは勇者の剣使うための分しか勇者の力が渡されてなくて世界全体に影響でないから賢者だけ時間を巻き戻した
っていうオーブ壊したときの出力がうんぬん説をどっかでみた 時のオーブ関連とかでどうとでも解釈できるしな
11の世界が消えたとかトンチンカンなこと言ってるよりいいんじゃね まあ時を扱う作品で完璧な整合性ある作品なんてほとんどないでしょ
そもそも何でもありの世界
批判する側も的外れな奴多すぎるしな
自分が理解できなきゃ矛盾だし
11世界は消え去ったとかまともにプレイしてないか相当頭悪いか ゲームシナリオだから整合性なんてどうでもいいなんて言い出したらもう終わりだな
ましてやナンバリングタイトルでな 作中の描写からして少なくとも勇者パーティ的には時渡りで世界は分岐するという認識ではあるんだよな
ていうかそうでないと最後にセニカに時渡りさせる勇者はマジもんのサイコパスになる ローシュが早々に死んでる時点でロウや主人公が勇者の子孫なのもおかしな話だしな 整合性整合性言ってて出てきた解釈が11世界は消えたんだ!なのか…w
11の勇者一行が映ってるあの本が視界にも入らなかったのか
>>552
詳しく言われてないからアレだけどそこら辺は選べると考えた方が自然だろう
11勇者は失った多くの命を救いたいっていう動機だけど
セニカはただもう一度ローシュに会いたいってだけだから
セニカの時は最新の時のオーブじゃなくて古い時のオーブを斬ってどーたらしたみたいな感じじゃね >>553
勇者ともなれば旅先で種を蒔きまくるなど造作も無いのだ 勇者のほうは巻き戻ってるなら整合性取れてないというほどでもないやん
二冊の本はPSとSwitchということになったが >>554
セニカの時は剣かなんかが壊れてなかった気がしたからその違いかな >>554
選べるなんて描写は一切なかったし、もしそうなら最初の勇者の時渡りのときに仲間があんなに悩むことも勇者を引き止めることもなかったろう
最終的には、こっちのことは任せろ的なことまで言うし勇者一行の認識としては世界は別たれるものだったと思うよ なるほど
ここにいるような脳死ガイジが老人祭り上げた結果
堀井が大チョンボした11とかいう不完全な作品が生まれてしまったんだな 上にも書いたけど最新のオーブを壊すとそのオーブができる前まで戻る
過去のオーブはそれより未来のバックアップオーブがあるので壊しても世界は巻き戻らない(割った本人だけ勇者パワーで過去へ飛べる?)
どこかのタイミングで新しいオーブに切り替わりそれまでのものはバックアップとして残っているのだろう
ローシュの時代は遥か昔なので現代に至るまでにいくつもバックアップオーブができているのですよ 覚醒セーニャは11S結婚で掘り下げたからいいとしてどうせ過ぎ去りし時を求めるならもう少し掘り下げてもよかったな
あそこまで実質本編だろうにベロニカ加入があっさり過ぎたからそこまでに一個ボス置いてくれてもよかったわ あーなるほど
作中で「仲間を復活させるには"この世界"ごと巻き戻す必要がある」とハッキリ説明はされてるのに
唐突にカミュが「過去に戻ったこいつはまたこの世界に戻って来られるんだろうな?」とか言い出したからおかしい事になってるんだな
カミュ頭悪い説が出てきたわw
>>564
公式はそれ否定してるし
何より、異変後にあった事の一部を前にもこんな事があったよな?って記憶してる人物が多数いる事の説明がつかない
デビルモードやグランドクロスを使えてしまう事もだけど まあその辺り三年前にも散々議論されてたけど、巻き戻った世界と巻き戻らず続いていく世界とのパラレルだったら作中の不可解な描写も全部説明つくんだよね
ポイントは過去世界ではなく、あくまで巻き戻った世界ってところ >>562
バックアップ説が一番しっくりくるな
実際はなんも考えてないとは思うけども わざわざ最新のオーブって概念を出してきてるわけだからな
セニカの時渡りは主人公のものとは明らかに違うものだろう
何ら説明してないのが不親切だが、公式がまあいろいろ想像してってスタンスだからな
ロミアの生存すら仕様とかいってまともに説明しないわけだし 11主人公が巻き戻ってニズゼルファを倒した世界は1に繋がる
(聖竜が「私が闇落ちしたら倒して」みたいなことを言った後に1勇者が出てきたので)
時のオーブは複数あり、かつオーブ同士は独立していて過去のオーブを割っても現代には干渉しないためセニカが戻った世界のみパラレルワールド化
勇者ローシュと勇者ロト(11主人公)の話が赤と緑の本になり語り継がれた3の世界に繋がる
二つの世界が出来て3主人公はやがて1の世界へ、そして1〜2に続く
…という妄想込みの予想をしてみる 3DSのほう買おうか迷ってて、
PS4版やSwitch版に比べてグラフィックがショボくて声も無いようですが価格の安さで買おうか悩んでます
物語を楽しめますかね?それともSwitch版のSを勝っとけばと後悔しますかな?
ドラクエは子供の頃に5、6だけやってるオッサンです >>573
switch持ってるならswitch版一択だろう >>573
3dsは3Dモデルの等身が低くてかわいらしいのと、2Dと3Dの切り替えに制限がないのが魅力だけど、今はもうすれ違い要素をちゃんと楽しめないだろうなぁと思う。
switch版を買うなら着せ替え装備が付いてくるゴージャス版?みたいなのがあるから要確認って感じかな。こっちは2Dと3Dの切り替えをするとストーリーが巻き戻るからそれに注意。逆にそれを利用したアイテム増殖も出来て本来一点ものの大半のアイテムを増殖したり出来る。 >>573
俺もそんなんでクリアして、今PS4のSやってるわ 何回もやる気力あるなら3DS→Sってやったらいい
違いもわりと面白いし
そうじゃないなら同居とかの追加イベントもあるし3DSのみだった歴代世界も追加されてるしSでいい ドラクエでこういう話できるから、この時渡りのシナリオ良かったと思うわ
あと何にしてもハッピーエンドなのも良い
個人的には次は天空絡みか2の後の世界やってほしい 情報ありがとうございます!
Switchは持ってないのですがフルボイスみたいなので思い切ってSwitch本体買うか3DS版やるかでもう少し考えてみます DQ2の後の世界……
破壊神を破壊した男……行方不明……モンスターを仲間にする少年…… >>580
あれって正史なんかな
なしにしてほしいんやけど PCがあるならSteam版でも買えば?
やろうと思えばチートも出来るし種集めに煩わされないぞ
多少はスペックいるけど 次作が出るならやっぱ過去作のどれかと関連するのがいいやね
11がロトシリーズの原点なら12は天空シリーズの原点ということで6の前の世界がいい
ラミアス・オルゴー・スフィーダ・セバスって何だ?ていうお話とかね 冥府でのロウ対主人公、経験値はともかくちゃっかり金まで巻き上げててちょっと草 >>573
私は3DSを発売時にやって、今PC版やってます。
3DSもめっちゃおもしろいとおもったけど、Sのほうが間違いなく良いと思います。
乗れるモンスターの数や、マジスロなど、ストーリーと関係ない部分でもかなり違いがあります。 他にもやりたいゲームがあるならswitch
11だけなら3DS 3DSはぬるすぎて縛り全部つけてもゲームとして成り立ってないレベル
少しでも手応え欲しいならやめた方が絶対いい ドラクエとして楽しみたいならやり込み難易度も高くてあと快適要素詰め込みまくりのSがいいと思う
レベル上がりやすくて難易度低いけどストーリーだけで満足できるなら3DSでも十分
ボイスはドラクエにそもそもいらない派もいるので評価外だけど個人的にはあってよかったと思う このゲーム、力999にしたら、追加効果は別として考えた場合、攻撃力はどの武器装備しても同じ?
だとすると、例えば片手剣や短剣なら二回攻撃武器二刀流が最強なのかな ダーハルーネで船をもらったら、すぐにデルカダールに行って王に会いに行って
ぬっ殺せばいいのに。 >>589
通常攻撃だけで言えばそうなるんじゃないかな。
ちなみに二刀の極意を覚えるカミュ以外は左手の攻撃力はちから999(基本値にスキルや装備、ドーピングによる増加を加えた値)がそのまま反映されないけど、ドーピング分だけで999上げるとより強くなる。 カミュ以外の二刀キャラの力をカンストさせるのは気が遠くなる
肉体的、精神的にもオススメできないな ラムダ増殖で増やせば割といけるぞ
おかげさまでHPMPちからみのまもりは全員カンストや
まぁ、セーニャのスティック左手カンストだけは流石にしなかったけど >>593
スゲーな
それ普通に種稼ぎするより効率いいの?
どっちにしても俺には無理そうだが
最近はNetflix観ながら放置種稼ぎするのが日課だけど、袋の上限が99個までなのがつれぇわ >>594
ラムダ増殖のが圧倒的に効率が良い、比較にもならんくらい
詳しく言おうとすると超長文になってしまうから割愛するけど(やり方とか詳細はググればすぐに出る)
効率良くステータスを上げれるだけじゃなく
海賊王の首飾りとかの数量限定アイテムも好きなだけ増やせるから面白いぞ ラムダ増殖はRTAの真似事してりゃ一周2、3時間でできる(見ながら並走すると割と楽しい)
168コ増やせる枠のうちニマから貰える超種が各8コ
倍々ゲームでコレが指数関数的に増やせるからHPMP攻守は一瞬でカンストになる
それ以外に関してはラムダで50コ雫増やしてその余りで欲しい種と生産面倒なアクセ等を突っ込んで増やした雫はしんこうの種等のリポップ遅い敵への手動周回用に使用
こんな感じだったな 最近買ってプレイしてるけどエマって凄い邪魔でイライラする
スモークに攻撃されて火を吐かれて全滅したときも何もしないで声かけてくるだけ
久々に殺意が沸いたわw
回復するか引っ込んでて欲しい
最初の村で即セーブ辞めしたからまだ序盤も序盤だけど、まさかついてこないよな…こいつ…? ラムダ増殖はさすがに面倒だからやらないけど
普通にストーリー上で増殖されるだけでもすごいよな。
思い出のリボンと暴走のカード
以外でオススメの増殖アイテムある? >>597
あのあと勇者が城に行くと勇者なのに悪魔の子と言われ捕まり、牢から逃亡後は指名手配になります
イシの村は悪魔の子をかくまった悪魔の村として城の兵士たちに蹂躙されます
指揮官は皆殺しにしろ、と命じます
村は滅びます エマもそのとき村に居ます
良かったね、望み通りじゃん ハンフリーってガチの犯罪者やん
ロウはまだ人生やり直せとか言ってるけど、2人殺したらまず死刑だし、このやりとり考えた奴、頭おかしいだろ >>597
エマが付いてくるのは最序盤だけだから安心しろ
終盤で結婚したら付いてこさせる事も出来るけど、最序盤でそこまでヘイト溜まってるならその選択はまず選ばないだろうから関係ないな いや、自分も全滅するとは思ってなかったけど、攻撃くらって火を吐かれて合計17ダメージくらい取られた。
メラで確定一発でもないし、このクソ女が連携とってくれるって勘違いした俺も悪かった
ドラクエは1〜8までやって久々にやるからワクワクしたけど味方に地雷をつけるなって思ったね 世界樹の葉持たすの忘れてたのもあってウルノーガ2回目にぼっこぼこにされた
せめてジバが効けば良いんだけど >>597
この程度で苛ついてんならこのゲームやめたほうがいい だいぶ昔スレにいたエマアンチじゃないのか?とした疑念 普通にプレイしてるとエマはやくそう投げてくれるからまず全滅とかしないんだけどな
何やったかはしらないけど、よっぽど嫌われたんだろw
つか>>597じたいがエマ嫌いなんじゃねえの?そういうのっtr伝わるもんだぞ 世界樹崩壊のとき白いセリフ出てたけどこれ無印はボイスなかったのか? >>610
無印の時は地雷扱いだったぞ
結婚的な意味で >>600
変異前の通常プレイの範疇で増やせるやつリボンですら基本使わねーし有能アイテムなんてないよ
増殖成功するクリア後はアクセは星降るスーパーリング属性耐性アクセで染まる上に装備は当たり前のようにその頃ゴミ
金策アイテムもいらない
レア素材もあとでほぼ買えるしクリア後でも比較的レアなの種とカード全般、あと特典でもらえる奇跡アイテムぐらいだから好きなの増やせば? 幼少期からの幼馴染は兄妹みたいなかんじになるから恋愛感情起こりにくいからな
しかも男の方から強制的に洗脳して結婚はヤバい
ファミマのおかあさん食堂どころじゃなくフェミニストとかが騒ぎそう PS4,勇者のつるぎ・改目指してレシピ、王者剣、ガイアのハンマーとオリハルコン揃ってんのに必要な道具か素材がないと仕事をサボる伝説の鍛冶場製作所 改は不思議な鍛治だな。伝説の鍛冶場で打つのは無印のほう
つか改のレシピ見れば素材の中にどうせまだ持ってないんだろう無印が含まれてんだからそこでわかりそうなもんなのに
サボりの濡れ衣着せられて伝説の鍛冶場さんかわいそう 勇者のつるぎに使うオリハルコンは「伝説のオリハルコン」じゃないとだめ
イカが落とすやつじゃ作れない ニズ倒して真EDみたら、後はやり込みの類いって認識でいいの?
レシピは全部取ったけど、全武具を作る気力と根気がない
ましてや種集めしてラムダ増殖とかは、ヘビーユーザーにお任せ
武器残り15、防具残り8、アクセはコンプ。モンスは残り76
ここでギブアップ >>624
錬金、もうすぐやん笑い飯
頑張ってみたら? >>539
本当はローシュ達が問題なく邪神を倒せたのだが、
その旅が終わることを惜しんだセニカが創作したのが
イレブンの物語だったりして。で、史実と創作になる。
妄想の産物なら矛盾があっても仕方ない そもそも著・堀井雄二のフィクションだからなあ。妄想といえば妄想だぬ
扱ってるものは時間軸の遡行で現実を完全に超越しているし
完璧に矛盾なく書きあげるのを求めると世界創造並の手間になるのでは トロコンしたいんだけど0からスタートしてどれくらいかかるかな?
注意必要なところがあれば教えてほしい。
11sをps4で2Dプレイの予定、過去に3DSで無印は全クリ済みだけど記憶全然無いです。 マルティナは子供の時から変態ジジイロウと世界中を旅して回ってたんだから一度くらいおっぱい揉まれたんだろうな 著作権にうるさいスクエニですが、終盤のホムラの里ヒーホドルフと言うNPCが「感謝感激 雨 嵐でありますぞ!」とか言う、
2000年にポニーキャニオンから発売された「嵐(ジャニーズ)」の4枚目のシングル「感謝カンゲキ雨嵐」
普通は「感謝感激雨あられ」と言う
因みにDQ11は2017年発売、著作権は大丈夫なのですか? スクエニが許諾とってるかどうかはしらんが、その程度の短い1フレーズなら著作権で守られる範囲じゃないぞ クリアしたけど泣けるね
クリア後の巻き戻すのって主人公の産まれた後まで戻るわけじゃないのか さて、今日もドラクエするぞー!
今日は命の大樹だ
いよいよだぜ・・・いよいよだぜ!! >>634
先に言っておく
もうちっとだけ続くんじゃ >>627
最初プレイした時は勇者の力もらって過去に戻ったセニカが感謝の気持ちで11勇者達の物語を本に残したって事かと思った ps4版で世界崩壊までやって詰んでたけどsで買い直してやったら敵強い縛りめっちゃ楽しいな!
レベルあげと装備しっかり整えないときついから絶妙だわ
やっとグロッタ闘技場優勝した 強敵ウルノーガ50分かかったけど一回で行けた
最後集中力切れてバタバタ倒れたけどゴリ押せた
しばらくカジノで遊ぶかな >>634
昨日クレイモランで今日命の大樹か
俺とほぼ同じペースだw フレーズと言えばマクロベータの図鑑説明文は完全にサンシャイン池崎だったな マクロベータの生息域の異様な狭さ&出現率の低さは5chネタを本編に反映したのが見え見えで寒かった これに限らずファン間のネタを公式が逆輸入すると寒くなるな 仲間になって欲しいランキング1位だったのにホメロスプレイアブル化しなかったのは何故? ファンに媚びぬ姿勢を尊びたいが仲間にならなかっただけで媚びてはいたのが微妙なところ 2Dモードのエンカウント率の高さよw常時おうごんのつめ状態か?
古戦場でブラッドミストから紅蓮盗みながらエルおま&スパリンマラソンやってる間にレベルがカンストしてしまった
なんか忘れてる気がするなあと思ったらニズゼルファ放置したままだったわ ホメロス仲間にしたいとかホンマにゲームやったんかってレベルやろ >>642
このゲームで詰む要素なんてないだろ!?
ましてや世界崩壊まで行けたら回避方法だってあるだろうに ロウのゴールドフィンガーで何人の女が逝かされたんだろうか >>655
クリアできない、って意味の詰みじゃなくて
飽きちゃったから積んだんじゃないの? 女ウケが良くて人気なものはとりあえず優遇しました感ある
ホメロスもそうだけどカミュとベロニカなんかもボイスドラマでは露骨に絡みが多い 箱SXでプレイしてるんだけど、ブギーに飛ばされて????にマップが切り替わった瞬間フリーズして進行不能になってしまった。
再起動しても少し前からプレイし直しても同じところでフリーズする。
助けて...。 ボイスドラマって皆聞いてんの?
最初のを1−2分聞いただけでギブアップしたんだが。 このゲームを年末からPC版でやってるんですが、町にはいる時などに、ヒントの様な画面が
出ると思うのですが、読み終わる前に次の画面に切り替わってしまって読めません。
この表示をもうちょっと長く表示出来る方法はあるでしょうか? >>663
まめちしきなら、PS4の無印のほうが
読む時間あるほどロードがw >>659
カミュとベロニカって男女が並んでたり会話したら即カップル扱いのカプ厨が勝手に騒いでたイメージしかないけど >>660
PC持ってるならWin10版でやってみたらどうだろか
同じアカウントならセーブデータも共有できたはず ふぅ、疲れたー
シルビア単独ストーリーが終わったとこまで進めた
今日はこれでおわり
何か甘いもの食べようっと すまん質問なんだがマジスロのオーブって全部集めてもなんにも無いのか?
目押し出来ないからずっとオートでやってるんだが 悪魔の調べって結構役立つ気がしてきた
光の大剣で殴る前に使えば1.4倍のダメージって中々だな ホメロスよりマヤかハンフリーに仲間入りして欲しかった
巻き戻し後の世界でクモ退治後や黄金化からの解放後あたりで >>623
え? PS4でも伝説のオリハルってつくの? 先月から参加組だけど年末で真の裏ボスまで倒しちゃったから敵つよ&ものすごく丁寧にやり直してる。宝の取り忘れ多いね。 台詞被りのネタと言えば最後の砦の戦いで強い強すぎる!と唐突にスパロボの島田兵が出てきたのには笑った >>668
ゴールデンスライム揃えた時の配当が増える >>671
無印のほうは忘れたけど11sには付くはず >>674
ももんじゃとか猛獣やぞ
しっぽでりんご握りつぶすし、クチバシは岩をも砕く威力らしいしな >>675
そっかー。目押しじゃなきゃ揃わないみたいだし諦めるわ。ありがとう ベロニカのHPを120、シルヴィアとセーニャのHPを90ドーピングしてやっと敵強金ウル倒せたよ
ベロニカが伝メダ装備しっぱなしに終盤まで気付かなかったバカス 生まれてこのかた一度も笑ったことのない俺だが突然パレード服になる主人公には笑った 最後の砦にて、昼間は母は入口、エマと犬は木の下。
夜は、母はテントで寝ていて、犬は別のテントの中にいるけど、エマはどこ? 大剣つるぎのまいってこんな強かったのか
爆裂脚よりずっとダメージ出とるわ ベロニカは復活時に大人の身体にもどしてあげれば嫁に貰ったかもしれない ベロニカを助けたいなら子供にされる前に戻れよって感じだな あれはほら、本人も若さ手に入れてラッキーって言ってたから… 魔力吸われてなんで年寄りになるんじゃなくて若返るのか?
と思ったけど後々の展開考えると仕方ないのか
迷いの森とかベロニカいないと話進まんし steam版のゲーム終了ってどうやんの?
キーボード操作Alt+F4だっけ?
戦闘中に失敗した時に押しても終了しなくてわざわざ全滅するまで待つの面倒なんだけど さくせん→ゲーム終了
戦闘中に終わらせるなら無理矢理プログラム切るしかないんじゃない その辺めっちゃ不便だよね
お祈りしてタイトル戻るのが罠とかマジかよって感じ
他にも画面表示するモニター選べないとかpcゲーム開発のノウハウが致命的に不足してる様に思える タイトル画面がゲームの進行で変わるけど、過去の分はもう見られないの? サキュバスとかぱふぱふとかマルティナは路銀を稼ぐのに体を売ってるとしか思えない
しょうがないからホメロスにぱふぱふしてやったわ >>663
俺もSteamでやってるけど読めないw
あれはローディング時間がある程度長いことが前提で、ローディングが短いと読めないな
ローディング長くなるように遅い回線でやるとか、あるいは表示中にスクショ取るとか
SteamはF12でスクショ機能あるからどうしても読みたければ取るが、大したこと書いてないので実際にやったことはない 足りない素材を買えるようになったから、路上のキラキラ集めがおっくうなんだけど
不思議な鍛冶で買えない素材的なものって、一覧になってるサイトありますか?
いかにも基礎となる装備道具は分かるけど、時短でいきたいので、教えてください。 Steam版の場合はPCスペックの影響がでかいからね
オレも処理速度が速すぎて読み込みが一瞬で終わる
メモリ16GBで通常のよりさらに速いデスクトップ用の高速SSDでグラボ強化してるから本当に1秒くらいで切り替わる >>699
言われて気付いた
そうか、外部データの読み込みじゃなくDL済のデータからの読み込みなのかな
回線は関係なさそうか >>693
クリアするとランダムで変わるようになるよ SSD換装したPS4proでやってるけどこれでもTips読むの難易度高い >>698
オリハルコン、魔竜のたましい、巨竜樹の枝、聖者の灰
非売品で鍛冶での使用頻度が高くモンスター狩りやキラキラで稼ぐ必要があるのはこの位じゃないかな 紅蓮の大木
スーパーリングを作るのに必要だが店で買えない
たぶんたくさんほしくなる
1個つくるのに3つ必要だから全員にフル装備させるには3つ×(1人当たり)2個×8人で計48個必要
まあ始祖の森で切り株を狩ったけどね たそがれの樹木も地味に使うので始祖の森で盗みまくれ
命の石は異変前にガニラス狩りまくれ
エルフのお守り全員分作ると50個要る
オリハルコンは天空古戦場のワーム部屋で一時間に3〜4回掘れる
魔竜の魂はサマディー北の砂漠でギガデーモン狩るか盗め
視点変えると復活してリポップが異様に早いので効率よい
ヒヒイロカネは魔竜の魂で交換
大進化の秘石はドロップアップ装備付けてロンダルキアの煉獄鳥狩れば勝手に増えるおまけで闇の涙も集まる
これらは以前書いたことの再放送だけどね! ビーナスの涙の材料のさざなみのしずくはナギムナー村のキラキラでしか手に入らないのを昨日知った スーパーリングは楽だけどエルフのお守りは異常に面倒くさいしラムダ増殖で種と雫増やすついでにやるのが1番効率もいいし精神的にも楽だったわ >>709
魔竜のたましいはギガデーモンよりおにこんぼうの方が楽だろ
ネルセンの宿屋にルーラして即稼ぎに入れるのが大きい オリハルコン、魔竜のたましい、しんかのひせき、だいしんかのひせき
紅蓮の大木、たそがれの樹木、巨竜樹の枝、いかずちのたま
さざなみのしずく、命の石、天使のソーマ
ここらへんはよく集めた ヒヒイロは普通にブラック杯難しいの方がいいと思う
城まで遠いしリーズレットと話す手間も考えると金の手綱持てば1分ちょいで2個入るわけだしついでに時の水晶とかのメダルアイテムも稼げる で、スパリンとエルおまはどっちがいいのかね
とりあえず16こずつ作ってはみたけど
個人的には即死とか封印の方がマヒやマヌーサよりいやらしいから基本エルおまつけっぱなしにしてる そこまでゲーム進めてる時の基本道中の戦闘はみんな星降るかうさぎのしっぽってイメージだから適当に使い分けというイメージ
エルおまは金ウルで軽減アクセとついでに片方装備しておきたいアクセの印象 >>715
どちらが良いと言うより相手により使い分けるものだと思う とりあえずボス戦はHPや素早さ管理しないキャラには適当に星降る2つつけて自分のターンで何装備するか考えればいいんですよ こないだ普通にギガデーモンから魔竜の魂盗んだらバトル終了後にも魔竜の魂ドロップしてくれた
もしかしてこれ盗めるアイテムと落とすアイテムって別枠なんだろうか >>712
鬼こんぼうはリポップ遅くて3ヶ所ぐらいしか出ないしおまけのお供付いてきて邪魔だった
ギガデーモンは適当にぐるぐる回るって視点変えるとすぐ出てくる
>>715
両方+3を16個作るまでがお約束
敵の攻撃で装備変える >>720
不意をつける武器で向かうしどうせラリホーマで取り巻き一緒に眠るからあんま関係ないイメージや
1体の撃破泥なんてしれてるし魂狩りは鬼棍棒なんていちいち倒さんからリポップとかみんな気にせんとちゃうか 魔竜の魂は古代図書館の龍博士みたいなやつが一番楽だろ 11sのmodってまだNexusmodsに上がってる8つだけか 【チラ裏すまん】
去年2月にコロナ禍で2ds-LL買って、休日を中心にDQ1〜3と7(120時間)
8(100時間)を終えて今11の岩上の儀式後の初セーブ。
クリアまでしばらくロムってます。 皆さん、素材のお話大変ありがとうございました。
序盤はキラキラ集め、不要っぽいですね。
後半、盗みまくります。 シルビアってワンピースのキャラクターっぽい顔で違和感ある ボンクレーか
キャラも似てるな
モデルなんじゃない? 敵強のメルトアで初めて全滅した
無印では1度も使わなかったキラキラポーンの凄さを実感したよ Sは何かグラフィックがswitchと同じで無印より劣化してるとかあったけど、新規ならSでいいんだべ?久々にドラクエやりたくなった すべての敵が強いでニズゼルファまで倒した
カミュが壊れキャラって聞いたけどそんなに強い?
ブーメランは火力そこまでだし短剣も色々使いにくい
それよりキラキラボーンとイングランデとにおうだちが必須クラスで強かったな 敵強と敵弱、自由に切り替えできれば良いのに。
何故最初に固定する? 縛りだから
縛りでクリアがいわば称号みたいな位置づけにしてしまった
ていうかどちらかで通しでやればいいだけ、敵強で無理と思う人がわざわざやらなくていい ドラゴンクエスト11
依頼クエストをクリアしたときの bgm?SE?
あれってなんて曲?スタンプ音も含めて好きなんですよ。 >>731
二刀極分身にブレイカーとかハントすれば火力のダンチがよく分かる >>737
そのまんま「クエスト・クリア」
初出はDQ9 >>731
敵が強いモードが無い無印版では確実にぶっ壊れだったからな
敵が強いモードでやる場合は局所的に強いキャラって感じ >>737
DQXのクエスト・クリアという曲なので適当にサントラを買うといいよ 敵強だとブーメランが思ったほどダメージ出なくなっちゃった カミュはハマれば強いって印象
よく言われてる高火力って分身ありきな所があるからな
いてつくはどう撃たれたら仕込みやり直しだし、短剣のハント系の場合は状態異常決まるかっていう運の要素も絡む
仕込み無しで普通に使う分には別に壊れでも何でもない
心眼一閃がMPコストの割に高火力だから、二刀の極意片手剣二刀流で心眼一閃撃つ運用でも結構強いけどね うむ、敵強じゃ敵も硬いから中盤の剣の二刀一閃も最終のブレイカーも微妙な威力になった
むしろ分身の防御無視の会心3発のが良いし
たまにルカニの追加効果のあるブーメランほしい >>660だけど、インストールし直してもPCでやってみても同じところでフリーズするわ。
サポセンに問い合わせてるが、もうだめだ終わったかも知れん。 昨日から始めたんだけどスキルって主人公は片手剣でカミュは短剣で進めとけば良いの?
それとも満遍なく振り分けてった方が良いのかなー 主人公は序盤は大剣の方が単体火力高くて楽 大剣はだいたい見た目ダサいし構えがサンライズ勇者感あるけど
カミュは逆に全体にダメ与えられるブーメランがいい Steam版で「ふたりでおたのしみでしたね」の実績が取れません。
条件を満たして自室で休んでも何も起きませんが、特別なことが必要でしょうか。
ご存知の方教えてください。 さーて、今日もドラクエするぜ!
今回はマルティナ単独ストーリーだ
どんな話かな ヨッチ村終わらせて禍々しい亀裂に挑戦中なんだけど強すぎて強すぎるわ
敵強い縛りなんだけど途中から2体相手になったとこで速攻でボロボロにされてしまう
ミリオンゼニー狩りできせきのしずく集めたら何とかなるんかな >>746
カミュは最初は盗む→最速シャインスコール(全体攻撃)取得が最適解(中盤までじゃ普通にやってたら分身+2刀+6倍撃とかはP足りない)
80〜90くらいの呪文みたいなダメージだからカミュの攻撃力低くても良くて
イオラみたいに雑魚散らしに使い勝手が良い
もしくは短剣スリープダガー→ヒュプノス→2刀→分身 睡眠にしたあと6倍撃(分身後なら18倍)のドリームコンボ(毒のほうはスキルリセット後のほうが良い)
要は雑魚散らし重視かボスとかの強敵重視かになる
主人公は両手剣の最速の渾身→全身全霊でおk 片手剣は弱い 2刀もカミュと違い左は威力半分になるから微妙
盾は中々よくはじくが、攻撃力低すぎになるのは痛い 特に序盤は主人公がメイン火力になるし
ぶん回しも攻撃力準拠のグループ攻撃だから取っても良い
中盤からスキルポイントは金払うと振り直し可能になるから今のスキル構成は物語の半分までになる
スキルポイントの振り直しがあるから序盤は中盤まで有利になる取り方で良い >>732
だよな
RPGのレベル上げや稼ぎプレイはイージーモードでやるもんだからな
敵強縛りの種集めしんどいわ 強敵縛りや対金ウルだと同じ紙でもベロニカが魔力かくせいだけでよくて1番雑に強いから重宝した記憶
カミュはトライエラーのニマで刺さるから11プレイヤーはカミュが最強の印象になるのはそりゃそうだろうなって >>749
休む?の選択でいいえを選択
神の岩のぼって実績解除、自分も迷った マルティナ単独ストーリー終わった
メガモリーヌちゃんかわいすぎてつらい・・・
もう寝るわ 縛りを追加してやり直してるんだけどウソをつかれる呪いってくっそしょーもないなw
なんやこれ
https://i.imgur.com/7CQP8VO.jpeg
しかももう一回話しかければ普通に話すし >>746
縛り入れてないならどう伸ばしても難なく進められるから好きにやればいいよ 世界樹に着いたんだけど今更すごい事に気付いた これパーティ3人以下に出来ないのな?wwww
こんなところで手抜きするなよ 堀井にダメ出しするスタッフいねぇのかよ キッズはゲームでしか自己顕示欲満たせないのはしゃーない >>756
ありがとうございます。無事実績解除できました。
神の岩まで行く必要があったんですね。 全縛り+武器初期装備に固定にしたら中々良いかんじの難易度になるな
最初のスライムとすら死闘になる
犬と薬草係を完全に当てにしないとキツイ DQXのクエスト・クリア
皆さん、クエストクリアです。笑
教えていただき、ありがとうございました! >>758
セレンやニマ大師、ラムダの長老みたいな郷の長タイプのネームドキャラも平然と嘘つくから呪い音がウザくてもそのまま遊ぶと面白いよ デルカダール王に取り憑いたウルノーガですら嘘つくからな DQ11sで再燃したドラクエ熱の受け皿にDQ10はなれる? >>769
無料体験版だけでもやってみればいいと思う
11好きのプレイヤーは多い バニー姿にしたままマルティナ追加ストーリーに入ったら両者とも変なプレイを楽しんでいるようにしか見えない。
見え方変更だけだからか、本編再登場時は解除されていたが。 崩壊後のグロッタまで行ってマルティナ➡ブギーの連戦で全滅したわ。 ルーレットは前回と同じ目に自動で張れる機能があればいいのにな
毎回36ヶ所に置くのめんどいわ エンディングとかの配信禁止区間ってもう解除されてるの? >>751
聖竜の加護と分身タナトスハントで神速の称号も簡単に取れますよ
種未使用で40手切りも可能です
加護発動後もすぐにゾーン入れてカミュの火力を出来る限り上げるのがコツです 1−18
19−36
宝箱だけでジャックポット出来る >>778
マジすか!ありがとうございます!
数時間無駄にしたわ。 律儀に七か所BETして1時間でジャックポットした俺無残 ジャックポット姉さんの話聞いたらそんな時間かからないだろジャックポットなるの ヨッチ村の攻略って合言葉聞いたらすぐに行くべき?
それともあとに回した方がいい? ビビっとくるまで宿屋往復マラソンして(高確率でもそろそろでも可)
宝箱に1点賭け
このやり方で3周のべ20回以上JP当ててる
大抵すぐくる。20回以上ハマった記憶はない あんなルーレットやマジスロが現実にあったら
俺は仕事を止めると思う
はぐメタヘルム、メルカリに出して転売できるだろうし ジャックポット姉さんのビビっと話なんて確証ないから
つべのコメント欄見てもビビっと来てから40分やっても出ないとかザラにある
かくいう俺もその一人
はっきり言って検証不足、単なるプラシーボ効果 >>783
大抵は放置で良い
サンタローズ村のクエストからのリッカの宿屋みたいなレアアイテム貰える場合以外は ヨッチは特に良い報酬でもないクエストが多いからお好きに
過去作の世界に入る事が出来るって事が楽しかったので俺は出現次第速攻でクリアしてたけど
ただ、見えざる魔神の道は旨味が大きいから早めにこなすと良い S買ってやり始めてるんだけどラムダ増殖とかいうクソ仕様を発見して萎えてやめたわ
なんでこんなもん放置して新しく出したの?
何が完全版だよシネ 無印やった時に両手剣の全身全霊斬りが強すぎて、
Sでは敵強の両手剣無しでやってる。
楽しいやん! 冬休みにやろうと思うんだけど、これ全しばりつけた状態でクリアできる?クリアマークほしい >>793
そのとおり。普通にプレイしてても、思い出のリボンとかは2つになるし。 >>793
そんな簡単なもんじゃねぇよバーカ
RPGでこんなもん放置して新しく出してなめてるだろ
武器とか防具なんて何でもよくなるしRPGとして致命的じゃねぇか
ドラクエシリーズで1番クソゲーまである >>796
いや、やらなければいいだけで、簡単。
誰かと競い合うゲームじゃないから尚更。
人をバカという人が一番馬鹿。
ドラゴンクエスト11は、これまでの1-8くらいの総決算的な
俺が一番好きなゲーム。 個人的には別にどうでもいいので自分が嫌だと思うなら止めればいいと思うで ていうかラムダ以外にも2Dモードに切り替えて戻ったらアイテム持ち越せるんじゃなかったっけ? 初見でラムダ増殖発見したならすごいと思うわ。
初見でクリアしてから攻略サイト見て、ラムダ増殖を知った俺からすると君はすごいよ。 >>797
笑かしてんの?
本気で言ってるならおまえRPGやる前にチートとか覚えた方がいいんじゃない?
ラムダ増殖がある以上最強装備なんてとる必要ないし萎えるだろ
リアルではみんな増殖で最強にできるからつまらんよって言ってるしな >>801
初見で攻略する前にクリア後の世界あたりで萎えてやめた
クリア後からそろそろ種集めてステータス上げるかって思って調べてたら発見したわ 初めてラムダ通過した時点で増えた装備なんてその後ほぼ役に立たないのに何言ってるのかなこの人 Sでも初周でブラックドラゴン倒すレベル上げしてるけど、
城近くの寝てるランタンこぞうシンボルの敵出現数減って残念だ
無印のは仕様ミスだったのか、こっそり修正しないでくれー 最強装備とかわけわからんこと言ってるってことはただのエアプか 萎えるだろ!みんなそう言ってる!って必死になりすぎで草 結局考えていくとラムダ増殖で増やそうと思うのは種くらいだから
それも敵を狩る手間がちょっと減るってだけだし >>803
RPGを調べてから進める楽しさが私にはわからないし、
ラムダで増殖したからといってこれといって役に立つものなんてないし、
いろいろ分かり合えない部分が人間にはありますね。 時の破壊者もお前を試したかった
と言いながら全クリ後に出てくるもんなw
ニズゼルファより強いからお前の方が邪神じゃって感じ。 初回時のラムダ増殖は特典のしずくと種かな
悠久の金庫とかいうご都合主義設備を無くせばラムダ増殖も消える
今作はレベルもすぐ上がるからレベルもそのままで構わんし
装備も主人公以外当時のモノでいい
と考えるプレイヤーは少数だと開発が考えたんだろうな 普通に適当な種増やすだけならラムダ増殖なんてたいした効率だせるわけでもないしレア装備と超種、入手難易度の高い一品ものアイテム揃えてやっとこさ価値が生まれるわけだからただのエアプにしか思えない
ラムダ増殖に手を出す最も効果的なタイミングなんてネルセンやニマ攻略後の話じゃないの? 超タネ増やしたところで何を倒すんだよ敵もういないじゃん 倒す敵がいないならお前はそこで終わればいいだけ
ステカンスト目指す人だっていることが理解できないなら黙ってたほうがいい ラムダ増殖すれば最強装備がいらなくなるってマジ!?
俺がやってるDQ11とは別の11があるのか。何で早く教えてくれなかったんだID:SScNvmt8dは >>811
11Sでは時渡りシステムで最強アイテムいくらでも増やせるけど所詮11でのラムダ増殖で増やせる一品モノなんて増える頃にはもう稀にしか使わんカード類とリボンのゴミだけだし
その頃増やせる種と雫の数なんてたかが知れてるからラムダ増殖よりも時渡りシステムが強いだけだと思う
今作のノーマル種の入手難度も異常に低いし普通にラムダ増殖できる量アイテム集める時点で相当やり込み進んでるから実際プレイヤー視点でラムダ増殖否定する気にはならないな 2D←→3Dで巻き戻しても未来には戻れないからまたそこからやり直しでしょ
高速で進め直しても何時間もかかる作業に見合うほどコピーしたいものなんてないよ >>814
そりゃ強敵金ウルの手数アタックとかでしょ
カミュとかベロニカ等のアタッカー秒で吹き飛ぶ上に硬くて物理ほぼ通らんからあいつ50手撃破しようと思ったら結構なドーピングする必要あるし ドーピングよりきせきのしずくたくさん集めたほうが速い ぎんがみたいな1本しかない最強武器系は増殖したいと思ったし、実際頑張ってる最中
勇者二刀流もしたかったが、まぁそれは流石に物語的にダメだな >>821
実際種はポコポコ落ちるからラムダ増殖で有効なのはしんこうのたねやきようさの種等リポップや出現数が面倒なやつぐらいと思う
その辺込みで
一品モノ強武器>超種>エルおまビーナス涙等露骨に素材が面倒なアイテム>雫>種
の作成に時間がかかる順で増やしてた 増殖2周目、とりあえず超種×24は確定として色々考えてたらそこで燃え尽きてしまったわ
RPGのラスボス前で急に冷めるあれ
ああ、残りの144枠どうしようか
パッと思い付くので会心のカード、海賊王の首飾り、しずく、上で挙がってる入手しにくい種でいいかな?他にオススメあったら教えてくれ 俺はラムダ増殖使った事ないけど、最強クラスの武器防具は装備者が大体固定されてるからあまり増殖する意味ないと思う
カミュにぎんがの剣二刀流させるとか、スーパーリングやエルフのお守りを人数分揃えるの面倒とか、そういう極一部の用途にしか使えないでしょ
増殖があるから止めたとかくだらなさ過ぎる
11S叩きたくて難癖付けたいだけなら、もっとマシな理由考えてきなよ >>817
いらないぞ
武器の属性や能力は別だけど攻撃力999になればダメージ量は同じ
これも調べればブログとかで書いてる人いるよ
つーかラムダ増殖肯定派がこんなにいるとは正直驚いたわ
課金ガチャゲーが日本で流行る訳だ >>827
たとえば銀河の剣とかは強い付与効果があるしトリリオンダガー4本とカミュと最速ラリホーマ役以外疾風カード装備で持ってたら盗むゲーしたい時に3割5分程度先手取れて便利だからそういう意味で書いたけどわかりにくかったか 魔法の鍵手に入れた後2D切り替えでメダル量産したけど最後のページはストーリー進めないと貰えないんだな 増殖で萎えたとか言ってる割に種を増殖する前提なのが謎
やらなければいいって結論出てるのにガン無視だし >>829
いやドーピングすれば敵強いでもそんな困ることはないからさ >>828
超種ゲットせずラムダで攻撃力999にするまでの時間ぐるぐるまわしてりゃそもそも最強装備簡単に入手できますし
正直その理論じゃラムダ増殖よりどのナンバリングでも当たり前のようにしてる種ドーピングの方が悪じゃないか?
ニマ完全制覇しない限りラムダなんてそんな効率よくないぞ? やり込みなんて自分のしたい事を自分で勝手にやるもんだと思ってたのに公式から提示されなきゃやれないって奴増えたよなー 構うだけ無駄なガイジにもしっかり構ってやる人が多い優しいスレ すげえ奴がいたもんだなあ
構っちまったの激しく後悔w >>833
うーん
ラムダ増殖で簡単にステータスAll MAXにできるってのがRPGとして俺は違う気がしてな
まぁいいやなんか面倒くさくなってきたわw
とりあえず俺のドラクエ11はラムダ増殖発見で終了した 増殖で簡単にはできないというのにw
普通に敵からドロップしたほうが楽だよ >>838
エアプだから知らないと思うけどA連射コンのスティック固定放置で種落とせるのでラムダは楽ではないですよ ドラゴンクエスト11は、これまでの1-8くらいの総決算的な
俺が一番好きなゲーム。 と思ったけどひょっとして2D←→3Dを使って命の大樹復活からの巻き戻してラムダ増殖してまた命の大樹復活に戻るで延々と増殖ループできちゃうのかな
まあこの場合も悪いのはラムダ増殖じゃなくて2D←→3Dでいくらでもタイムリープできてしまうほうなんだが >>841
おいおい完全攻略はしてないけどエアプではねぇよw
知ってるよ爪装備してやるんだよね
ラムダ増殖は楽ではないかもだけど効率としては最高効率なんでしょ ここまで無知なのに勝手に萎えてるの草
コイツ、周りに簡単に流されるタイプだな >>847
黄金の爪装備してれば勝手に寄ってくるってことじゃね 店で買い物ができない縛りを入れてると鍛冶のときどこからともなく足りない素材を買ってくるのもできなるのね
無印みたいにまた駆けずり回ることになるのか
これはこれで面白い >>849
あーなるほど
異変前の力の種狩りでしか放置狩りしてなかったから分からんかった 3回行動してくる敵強いなぁ
こいつをデイン系でトドメさせとかなかなか… ロイヤルチャーム2個で雪玉を無効化しつつヘナトス連打でなんとかした 種なんかセーブデータいじって増やせばいいだけだし増殖とかくだらねー >>847
君くさだね
無知はどっちやねん
まともに会話すらできない煽りたいだけのゲェジキッズばっかりかここ つうかバグ前提で話してるけどアレ仕様だしな。一部のアイテムだけ増やせないようにわざわざ設定されてるし >>857
そうだぞ
だからキミの様な素晴らしいお方はとっととお去りになられた方がいいぞ☆ 煽りたいだけのゲェジキッズってブーメランなんだけど自分のレスを最初から読み返したほうがいいんじゃないの >>857
種増殖するだけで最強装備いらなくなるとか書いてるけど
普通にプレイしいてラムダに行くまでにそんなに沢山種集まるわけないだろw
エアプはお前だぞ煽りたいだけの
ゲェジキッズ バグじゃなくて仕様なのに、しつこいねー
>>862
つか、1回のラムダ増殖でそこまで力上げられないし、
まるで短時間で繰り返せるように認識してるし、
エアプすぎて笑っちゃいますわw 可能であることが分かって萎えてるって話に対してエアプも何もないんじゃねえか やり込み含めてだったら主人公は二刀流か大剣どっちが役に立つかな? >>866
やり込みがどのレベルを指すのかによるけどドーピングで力カンストさせるなら二刀流一択じゃないか >>866
中盤からスキルポイントは振り直し可能になるから
序盤から中盤は両手剣一択よ
最速の渾身斬り、さらに全身全霊のボス用の火力特化が一番さ、雑魚用のグループ技のぶんまわしくらいはとってもいい
片手剣は中盤に勇者スキル解放になったときに振り直しして一時的にこうげきまりょく特化のギガデイン使いになるときに
攻撃力いらないし盾あったほうがいいから片手剣+盾のほうが得なのと
最終の最終は最強片手剣2刀のほうがほんの少し強いくらいやな
まぁ敵強とかの縛りありなら盾回避が重要な場合もあるがノーマルなら片手剣はそのくらいやな >>866
攻撃カンストしないなら大剣の方がダメージ計算的に火力出るけど終盤盾持ちたいしそもそも両方のスキルポイント埋まるので状況に応じて
全体攻撃や味方瞬殺するような物理ボス=片手二刀
グループや単体攻撃=両手
と持ちかえるようになるんじゃないかな?
スキル振り分けに悩むレベル帯で片手剣が強くなる場面は変異後の全体攻撃に乏しくなるおっさんPTの時くらいだと思う 裏試練48手で行けたわやったー
背水の構えって微妙スキルだと思ってたけどメガモリーヌ戦では神スキルだな どうせ主人公って片手で雑魚散らししたいとかじゃなきゃ剣の舞してるかベホマズンしてるかの2択イメージなので種ぶっぱなら片手二刀そうじゃないなら両手である意味わかりやすい 片手二刀か両手の意見みなさんありがとう
いま、敵強で二刀流スキルとってはやぶさがメイン火力なんだけど両手だともっと強いのか
本編クリアまでは両手に振り直してみる はやぶさ斬りは会心率とダメが通常攻撃と同じだから火力はそこそこ期待できる 別にダメじゃない MP4だから軽いし
大剣の全身全霊切りは通常の2.9~3.1倍だけど会心は絶対に出ない 片手剣勇者はつるぎのまいかギガブレイクまで解放してようやく実用レベルになる ちょっとした疑問なんだけど単純火力で片手二刀が両手に勝てる力っていくつぐらいからなんかな 単純火力が何か知らんが、3Dなら、ちから+大剣攻撃力>999になったらあとは二刀が追いつくだけだろう
追加ダメ分考えたら実際はもう少し早く超えてくるだろうけど 全身全霊斬りが約3倍ダメージだから二刀流でもなかなか超えるの難しいんじゃね
二刀流でもスキル使うと基本的に右手しかスキル乗らないから右手側スキル+左手通常攻撃
つるぎのまいは0.75倍を4回だから相手の防御力で減らされてトータル3倍届かないし うむ、力と武器の攻撃力が999以上になると両手剣は999止まりになるが
片手剣なら右999左499+最強武器の攻撃力の計1498+αになるからな
ちからカンストなら利き手じゃないほうに強い武器のほうが若干得になる >>878
2刀なら0.75倍4回+0.375倍1回の計5回やろ、つるぎのまいは DQ11についての質問です。
いくつかのクエストを受注達成していましたが、報告は今のストーリーをきりのいいところまで進めてあとにしようと思っていました。
そうしたら命の大樹を落とされて異変が起きて、クエストリストを見たら達成済みで未報告だったクエストが消えてしまったんですが取り返しはつきますか? >>882
そのほとんどは取り返しはつきます、が、次にその辺りが回収可能になるのは表のラスボス討伐後の
従来シリーズのクリア後の隠しダンジョンに相当する時期(11はこの部分がかなりボリュームがありますが)になってからになるので
かなり後になります まぁAIのいいところはそのターンのダメージによる回復行動への移行があるとこやな
命令すると何があろうがその通りに動くからターンの最中の変化に対応不可やし
まぁ11は3Dじゃターン制じゃないから意味ないが ラバースーツ取れるタイミング遅すぎる…
大した性能じゃないんだしもっと早く着せたかった 正月休み終わったらぱったりやらなくなった。
どうも気分にならない。
仕事忙しいからな。 >>889
衣無しニズまでなら種未使用でも全縛りでいけたよ
衣ニズ、追憶3層、時の破壊者、金ウルは今挑戦中だけど種解禁しないとキツそう >>889
全縛り+初期武器のみでも衣なしならなんとかなったぞ >>778
参考にさせてもらって20分ほど回したらジャックポット出ました。
ありがとうございます! マジで取り返しがつかないのはごうけつのひけつくらいか >>898
リストには載らない
コレクターが気にするくらいだね 幼馴染のエマ ってセリフ
ゲーム中で二回しか言ってない(最後の砦到達時と杉本世界での村人解放時)のに
代名詞のような印象操作で煽りに使われているの可哀想
むしろ、デクの妻のミランダ の方がよく聞いた
見た目ほぼモブだから毎回アピール必死だなと思いながら進めてた 開幕に確率で良い効果をもたらす装備って2つもたせたら確率も倍になるんでしょうか?
たとえばカミュに開幕バイキルト率10%のダークスターを左右に装備させたら20%になったりしますか >>892
しずくさえ集めちまえばどーにでもなるよ >>902
倍ではないけど両方効果ある
ダークスターの例だと二刀流すれば19%(1-0.9^2)で開幕バイキルト 幼なじみなんて自称せんでも話の流れでプレイヤーだって分かるだろうにあんな台詞言わせちゃうから エマだけ派手な格好をさせとくからいけない
再会した時には地味な服を着せとけばよかったんだ 幼馴染のエマで思い出したが無印発売した頃は幼馴染のゲマとかクッソ寒いネタを連呼してたガイジいたな
あれリアルに小学生だったんだろうな >>904
詳しくありがとう!
裏試験の初戦で開幕決まるまで即逃げ繰り返してます 店で買えない縛りを入れてたらねこのきぐるみをタダでくれてワラタ
あの兄弟店はこの先グレイグの鎧とかもタダでくれるんかな ラムダ増殖でメビウスの盾+3を増やしてカジノ資金にしたけど……100コインスロット放置の方が早かった……… 追憶の神殿一層があんまり強くなかったからこんなもんかと思ったらセルゲイムーアのマダンテエグすぎた あれマダンテだけならまだしもMP再補充はせめてもうちょいインターバル置けよと思った
連発はしないから実質それがインターバルなんだろうけど >>900
やはり踊り子の服のデザインはエロいな
ふんどし時代からだいぶ印象は変わったけどこれも趣がある セーニャの踊り子はタイツで残念がられてるけどデザイン自体はかなり良いよな
バニーモブのデザインは全く受け付けなかったが マダンテはマジックバリア(りんねの盾、星のオーラ)で軽減するか、防御するか
あと試してないけどマホカンタも効くはず リーズレットにいい男連呼されるホメロスだけとそんなにいい男かね? グロッタの町の南東の高台に登れません
岸壁に魔物の足跡がついているのですぐにスカルライダーの乗り物を乗っ取るんだと思いましたが何回倒しても乗っ取れません
どうしたらいいですか? >>919
仁王立ちしたら殺されると思ったけどマホカンタ立ちすれば良かったのか >>920
目細としか思わんけどあの世界ではイケメンなんだろ カミュの方が全然かっこいいと思う
軍師でもなけりゃ育ちも悪いけど カミュも風呂屋の前にいる人にかっこいい人が通ったって言われてたね
イケメンカミュとかわいいセーニャはパーティーから外せない 主人公がユグノア装備にするとグラ変わるが
鎧姿だと冒険に合わんし浮くわな
装備のグラは変えなくて正解だったと思った >>927
エビルドライブの光ってるやつは、マップ左上に出るな
クリア後の話だけど メガモリーヌ極って前座のブラッディーハンド等を大量放置してると呼ばれないまま戦闘終わるんだなwちな2D 主人公イケメンだと思うけどなあ
私服はダサいけどサマディーの服だと似合う
やっと火龍まで進んだけどレベル50でノーマルなのに死にまくる。装備適当だからかな。異変後から状態異常連発で敵強すぎ
しかし装備考えるの面倒だ 相手に合わせて属性耐性を変える程度でもだいぶ変わるぞ
試行錯誤が楽しくないなら知らん >>933
髪型がw
トランクスの髪型だったら普通にかっこよかった 装備が適当なら死ぬ筈ないだろ。不適当だからやられるんだよ。ちゃんと見直せ >>927
異変後なら出るはず
最初にそこに来たときは出てこない ステータスのその他って999振り切れるのな
左手攻撃力カンストできるけど想像以上に強くならなくてただ時間無駄にしただけだった 強敵キラーマジンガ3体に手も足も出ずなぶり殺されたw
楽しすぎる >>936
適当っていいかげんって意味で使われる事の方が多いけどね >>931 937
クリア後か異変後かどっちてすか? キラー系3体に不意打ちくらって12回連続攻撃された時は悲惨だった 思ったよりニズゼルファ強化されないんだな
敵強でもこんなもんか 冒険の書で久々に種泥棒を見たんだが
エンディングで手紙届いたときの懐かしい不愉快さがこみあげてきた
冒険を始めた張本人が勝手に離脱して、家族への説明も主人公にさせといて、ズットモとかほざいてんじゃねぇ DQ11内の言動だけでも結構アレだな
モンスターの出るダンジョンだけど武器持ってきてないからあとは旅人さんよろしくとか >>940
そっちはテキトーって書く
話し言葉のときは前後の文脈からニュアンスで >>934
だよね。ちょっと武器防具の能力が見にくいから
面倒になってたけど見直してやるわ
殆ど捨ててしまったので作り直しからやらないと
異変前は余裕だったんだけどなぁ グレイグがエッチな本を装備できないのはバグだわ。納得いかない
ムフフ本に詳しかったり、ぱふぱふ屋のイベントだったり、あいつが一番エロいだろ それを言うならバニースーツ(妖魔含む)がマルティナだけなのもおかしい
セーニャだって、シルビア…はやめとくか
小型化してベロニカが着てもいいんだぞ、道徳的にどうかは知らんが クエスト「成金べシムの挑戦状」ってまったく小細工無しの正攻法でジャックポットが出るまでひたすら何回も何十回も何百回も回し続けるしかないんですか? Sのルーレットはテキトー一点賭けが一番ジャックポットが出やすいように調整されてる
下手にいろんな小細工使うと余計出ない
バニーのびびっとも全く関係ないから、宿屋リセマラもする必要はない まあ何の根拠もないけどね
誰も真剣に調査してないし >>960
その言葉を信用して17に1点掛け続けたら、20回転くらいで出たわ なんで攻略的なこと聞く?サクサク進むのもったいないじゃん。
ただでさえ死にづらい優しい設定だし、ダンジョンはマップ明解。オートセーブまである過保護ゲーム。
迷って全滅して、取り返しつかないから、ずっと真剣にセリフも一字一句逃さず読むというのがドラクエを100パー楽しむ最善策じゃないのかなぁ。裏ワザ使って俺つえー♪とか興醒めも甚だしい。 楽しみ方は人それぞれなんだからそうやって押しつけてくる方が興醒めだな >>959
他の人と結婚して話しかけると、主人公と一緒に住んでる人って〜って発言する
奥さんとかお嫁さんと呼ばないところが性格悪く感じた そりゃ実際に設定が同居であって結婚ではないからな
叩くのはいいとしても、的外れな叩きはさすがにかわいそう
ただ嫌いでディスりたいだけなんだろうけど 海外でルーレットを初めてやって誕生日の数字を1点ベットしたら
見事に当たったのを思い出した 2dモードエンカウント率高すぎだろ
頭おかしくなる 敵強で始めたらイシの村からデルカダール行くのも命懸けになって笑う
しっかりレベル上げと装備整えないと厳しそうだな 敵強の場合は
主人公は両手剣で攻撃重視と
片手剣で守備重視のどっちがおすすめ? 敵が固いから基本的に両手剣の方がいい
あと次スレよろしく Steam版セールで37$になってるけど買うか迷うなぁ
買っちゃったら100時間ぐらいやらないといけなくなるし、今は時間ないからまた後で、
と先延ばしにしてる内に春とか次のセールでもっと安くなる可能性もあるし
まぁ4000円じゃお得過ぎる内容だろうから買っちゃおうか 先月Steamで買えるようになったので体験版から70時間くらいかけて天空魔城まで来て
ホメロス倒していよいよウルノーガ戦という段階になって
5回くらい全滅してプレイする気力と時間が減ってきてしまった
当面のあいだはレベル上げに専念するしかないか(´・ω・`) >>977
次スレ気づかなかった
ありがとうございます >>981
俺もSteam版ウルノーガまで来た。50時間だな。
そういえば体験版の続きで始めたけど、プレイ時間も引き継がれるんだっけ? >>630
マルティナは加入時からぱふぱふ使いだぞ
そりゃ当然・・ Steam版でセールってやってんの?
検索したら ドラゴンクエスト11s steam セーニャ って入力されちまったんだが
てかセールなんてやってないよね? >>989
入力されちまったんだがって、サジェストの内容そのままで検索したからだろ
steamでは今はセールしてない
外部サイト(所謂鍵屋)でのセールだね カミュのかみわざのぬすみを最初に覚えさせたけど、中々盗めないね。
レベル上げればぬすみやすくなるのかしら。 >>992
きようさ上げてぬすっとのグローブ装備しろ コロナ流行拡大でどこにも出かけられない→ウォークできないから積んでたswitch版再開したわ
時を戻った後は自由度上がる分ダレやすいね
とっとと真エンディング見たいんだがレベル65でもじり貧で殺されたよ >>992
ぬすむ成功確率はきようさ依存なのでレベル上がれば盗みやすくなるよ
裏ボス攻略してる頃には数回試行すれば大体盗める位には確率上がる 盗賊王シリーズ、ぬすっとのグローブ、盗む確率アップスキル
序盤は確率低くてストレスたまる ありがとー!
でもぬすむ確率あげられるようになるってわかっただけでも良かった。
死に技かと思ってちょっと後悔しちゃった。
最初に8P貯めて覚えさせたからまだ他に何も覚えてないし ぶっちゃけ序中盤では必要ないスキルだよな
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