【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part499【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S (移植版)
発売日: 2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種: PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part497【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1607437456/
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part498【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1608551556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Steamの体験版終えた。10時間ぐらいできると聞いてたが割とゆっくりやって8時間ぐらいだった
子供の頃ファミコン版3にハマり、その後不登校引きこもりになって暇だったのでスーファミの6を延々とやっていた
家族とも関わらなくなり小遣いももらえなかったのでプレステは買えず。家の者が家を出て当時プレステ2がもう出てたので
家に初代プレステは置いていったので中古1000円ぐらいでドラクエ7買ってやったけど地図集めダルかったな
ナンバリングはそれ以来のプレイになるが、画像の綺麗さに度肝を抜かれた。DQ11は特に画像の綺麗さが
称賛されたゲームなわけではないと思うが、それでもこんな綺麗なのか。長期間引きこもってる間にゲームの画質はとても進化したんだな
Switchの移植(?)らしいからプレステ4版はもっと綺麗なのかな?
体験版の最初から最後まで「映像すげー、ヌルヌル動くー(中古で2万ほどのPCなのでハイスペックな訳ではないのに)、楽しー」と感動しっぱなし
でも進めれば進めるほど終わりに近づく寂しさも感じながら。道もダンジョンもはほぼ一本道で迷わないし敵は弱すぎて1回も死ななかった
戦闘速度を最速にするととても速いな。プレステ4でもこの速さ?雑魚敵戦・レベリング・金策を楽にしないと最近のゲームはやってもらえないからな
体験版までなら難易度低すぎてRPGってよりアドベンチャーゲームみたい。さて、プレイはここで終わりだ
俺の経済状況では5000円も出せない。セールで3500円ぐらいになったら奮発して買ってしまうが、当分先になるだろう
2017年だっけ、発売当初から主人公は1のりゅうおうになるんでしょって何となくネタバレ喰らってたから(公式の情報でネタバレっぽかった)
ストーリーに関しては結末分かってて何となく萎えてるし、イシの村の人々やエマは死んだのかな?ってのは疑問残ってるけど
殺されたなら死体が転がってるはずだから、連行されたのかな?でもデカンダール軍はなぜ家や建物を破壊したのかな?
セール来なくて買えなかったら永遠に謎になるが、今の所『その後なんだかんだあって主人公はりゅうおうになりました、チャンチャン』って所だな >>21
Green Man GamingでSteamキーが安く買えるから買っとけ
DRAGON QUESTR XI S: Echoes of an Elusive Age? - Definitive Edition (Japanese Edition)ってやつで
今のレートだと約3800円くらいだ 敵強の序盤は、イシの村出発してから錬金可能になるまで戦わないのと
レベル上げはマンドラ、プチアーノンみたいな弱いのに限定すると、かなりヌルくなる >>21
40過ぎて、5000円も出せないなんて、おかしいだろ。
そこまで文章かけるなら、以下をしっかり聞いて、人生見直した方がいいよ。
https://www.youtube.com/watch?v=9aLhf0cYoIA 新スレから禍々しい気配が漂ってると思ったら>>21だった きんきゅーじたい用にこれ買ったんだけどさ
なんか移動時の地形のブレが普通のゲームより酷くて目が痛いんだけど
モニターのせいなん?
リフレッシュシートが140とかのモニターなら気にならないの?
酔うまでは行かないけど物凄い疲れるし頭痛くなる >>29
画面2つにしてるとチラツキが気になるけど1つなら全然気にならないレベルになる Steam版の体験版をやって製品版を買ったんだけどストーリー進行の実績って多分あるよね?
あるようなら体験版で進めた分に該当する実績は製品版で再開した瞬間に獲得できたりしますか? 真のアイテムコンプって錬金の+1,+2もするべきか悩みどころ 素朴な疑問なんだけどステあげる実でレベルひくいままでもカンストいけるの? >>29
PS4なら性能的に30fpsまでしか出ないからどうにもならない
PS5かPCへどうぞ >>37
ゼルダなんかは綺麗に背景も動くからスクエニの技術力不足だな 真実を伝えたら白浜が誰も居なくて寂しくなるから嘘ついたけど絵がみれなくなるくらいしかデメリットないよね? おうごんのつめなんかは無印か+3でわりきれる
一度は無印、+1,+2,+3やってみてもと思っただけ 時の守り神って善神ぶってるけどやってること邪神だよな
俺はバラモス城の惨状忘れてないぞ めんどくさいから自分だけめいれいさせろで仲間は全員AI任せだけどみんなは仲間も全員めいれいさせろでやってる? ボスかメタル系以外はオートだよ
全縛りしてるから主人公は迂闊に出せない AIが優秀だから、命令はしない
回復はエスパーみたいに対応してくれるしな ガンガンいこうぜでスライムにイオナズン使うぐらいの勢いがほしかったが
必要ダメージ量とMPとをちゃんと把握して行動選択するぐらいだから若干つまらん >>32
セーニャベロニカ仲間になる場所まで進むと自動で実績解除される 今回命令させろはターン一括じゃなくて自分の番が回ってきたタイミングでのコマンドだから即時対応出来るんじゃない?
2Dは相変わらずターン一括だが。 初めて戦う雑魚敵でもAIが敵HPを把握していて余計なダメージ与えないように倒すのが腹立つ
確かドラクエ6以降はこの仕様だったはず
2DモードはAIバカすぎるので要注意
3Dモードと全く異なる思考ルーチン
ソードガード!
デビルモード!
とにかく補助スキル使いたがる 最初は主人公だけコマンド入力したり、カミュで盗むのためにコマンド入力にしたりしたけど、最後は全員自動にした。めんどくせーし。
ボス戦だけ補助掛けるときにコマンド入力にしたり、セーニャや賢者の石持ちをいのち大事に変更したりしたかな。
ただ、AIがポンコツになる2Dのボス戦については
全員コマンドか、回復要員だけいのち、ほかコマンドが良いかも。 大ダメージ喰らったが、セーニャのベホマラー一発で回復できる時に、
順番が回ってきたグレイグがベホイム、ベロニカがしゅくふくの杖使ってターン無駄にする 2Dモードて戦闘が全く面白くねーなw
昔のドラクエてこんなんだったか マルティナが序盤MP重いからロウ使って分け与えるのはやる 2Dモードは全員でうさぎのしっぽx2装備でドロップ品が美味いのがいい。
3Dモードとドロップ率が明らかに上がるので種取りがはかどるのがいいね。
戦闘AIがポンコツなのが惜しい >>32
製品版で初めてストーリー関連の実績を解除した時にそれまで獲得していた実績もまとめて解除される
だから体験版でデンダを倒す前に製品版に移行してたら、デンダを倒したタイミングで解除される 2Dモードは種を自動集めした時に重宝したかな
JoyToKeyでStick1を→/↑/↓/→に設定して連射、決定ボタンも連射、後はスティックとボタンを輪ゴムで固定してマップの壁際で放置して終わり
3Dモード放置より速いし、うさぎのしっぽが控えにも効果あるからドロップ率も段違い
PS4版ではできないと思うけど >>52
他の仲間の行動を考慮せずその瞬間の戦況のみで判断しちゃう残念AIよね >>47,49,56
他の方もありがとうございました
最初からやり直しかなとも思ってたので助かりました 敵強でパーティ平均レベル24でスライム島でレベル上げしようとしてるけどメタルスライムなかなか出ないしキングスライム強すぎてツラい >>52
セーニャ入れてるなら他はガンガンで回せよ
脳死で全員ばっちり固定とかやってればそらそうなるわ 敵強の金ノーガ37手で倒せた
超・力の種食ったカミュのパワー凄かったぜ
ありがとうニマ大師 >>60
すぐレベル上がるから経験値の入るギリギリのところで普通に雑魚狩ってるほうが楽だぞ
24くらいならユグノアのキャンプのまわりでいいんじゃね スーパールーレットとスペクタショーやるなら20から40まで1時間掛からん
サマディーキャンプ南でブラウニーの集団狙えばついでにちからの種も沢山集まる ドラクエひーローズ3が出たら主人公とロウがはぶられる未来が見て取れる
グレイグもDLCか、最悪はぶられだろうな 全縛り前半終了したけど40まであげちゃったよ
正直そんないらないけど離脱から加入まで長いからしゃーねえ 試練その1とその2がラスボスよりきつかったわ
あいつら主人公出した途端狙い撃ちするんだもん 縛りの恥ずかしい呪いって考えた奴センス無いよな
ランダムな行動不能って縛りとしても面白くない
1T攻撃デバフ2ならまだ分かるけど1T全員恥ずかしい呪い食らってあー糞だと認識した アクションゲームで突然コントローラ効かなくなるようなものだしね
敵つよとレベル制限以外の縛りはセンスないと思うw 全ての敵が強いで既に良調整になるからそれ以外は好みでつければいいんじゃね
自分はそもそもセルフ縛り派だけど今作の聖龍いくらなんでもゲーム性無視してるから多少運混じりのクソゲー用意しないとつまらないって意見に配慮してるんだろう 全ての敵が強いで既に良調整になるからそれ以外は好みでつければいいんじゃね
自分はそもそもセルフ縛り派だけど今作の聖龍いくらなんでもゲーム性無視してるから多少運混じりのクソゲー用意しないとつまらないって意見に配慮してるんだろう ????「HPを大事にするためにザラキ連発します、上手くいけば敵から食らうダメージは0になりますので作戦には従ってます」 そういえば4のザラキ男が命令無視してザラキ使う仕様があったな
あれもある意味で縛りか 敵弱の方でやってる人いる?
こっちは災厄怨念50手も余裕なのかしら >>73
ピサロ全形態見せた上で全滅してセーブすると次から使わなくなる 4のAIは試して効かなかった行動を学習するんだよね
学習するまでのザラキお試し期間が目立つだけで ボスは全滅するとリセットするからな
いつまでも学習しない 聖竜の護りに期待して挑んだあのボスバトル……
護り発動→ボスBがいてつくはどう→ボスAの連続攻撃で1人死亡→仲間蘇生→生き残りの回復→きせきのしずく使用
護り発動→ボスBがいてつくはどう→ボスAの連続攻撃で1人死亡→仲間蘇生→生き残りの回復→きせきのしずく使用
そんなこんなで200万Gくらいムダになる敗北したなぁ 両方出たらベロニカだけ活かして魔力覚醒マダンテ連射で死体放置して新しい囮と入れ替えたほうがいい ベロニカは死ぬわヤヤクは死ぬわエマは死ぬわでやり直し前提の死にっぷりだなおい ニマ太師は力尽きて死ぬけど、
エマは手厚く保護されるよ^^ カジノの景品でいくらでも世界樹の葉をもらえるし敵もすぐドロップするからザオリクいらずよね ザオリクは4人も使える。
呪文の中で一番多いんじゃ ミリオンゼニーとか、金が人をバカにしているようなモンスターが出てきて面白い ラムダ増殖ループで超種が各64個まで来たけど頭おかしくなるな
精神衛生上非常によろしくない
効率悪くてもモンスター狩って集めてた時の方が楽しかった >>65
主人公は、どのシリーズからも、出てないよ 絵画世界ってはぐメタなかなか出ないね
どのモンスターからもpopするよね? すると思うけど出現率悪いからぶっちゃけ稼げないよ
(中)ボスに勝てないとしても直近の雑魚敵倒すだけでも十分レベル上がるし
基本的にレベリングはスーパールーレットとスペクタクルショーだけでいい どこでも確率は変わらんのだろうけど最初のリビングデッドしか出ないところで種狩りしてるとちょくちょく混ざって出てくるな
経験値よりしあわせの帽子をGETできると嬉しい しあわせはLV30になってからのスパルレスペクタクルで集めたわ
最初に貰える雫の使いどころだと感じた 絵画世界で狙うよりは前半最後の世界樹でドラゴン狩りながらはぐめた狩る方がいいかな
それか白浜上の無人島でマムー狩るか はぐれメタルが結構出たのは古代図書館
運良く一閃突きが全く外れないです4連続で倒せた 図書館一発目ではぐめたが幸せ帽子落としてくれたからよかったなあ
装備出来ないんだけどさ まさにその壁画世界ではぐメタからしあわせの帽子GET来たぜ
と思ったらブレーカー上がってPC落ちておじゃん 11sでヨッチ族の宝の地図のところってメタキン出るのか?
それともラスボスステージで刈った方が効率いいのか? 出るは出るけど3DS版じゃないとメタキン狙ってエンカウントできないし、メタキン狩りしたいレベル帯だと他の敵がかなり強いからおすすめはしない マルティナの槍の攻撃モーションがコマ送りになってて何だこれ…になってる フィールド曲は8で固定化された。
あの環境音楽みたいな方がオープンワールドには向いてるよね。 敵強いの金ウルがどうしても70ターン前後かかってしまうので
しかたなく種集めしてカミュの力999にしたら35ターンで倒せた >>105
50切りはお祈りゲーだが50台前半はコンスタントに出せたよ、ドーピングなしでも
70切れないのはさすがに戦略 >>102
そうなんだ
やっぱりスペクタクルからのルーレットが一番効率いいのか >>106
50前半はすごいな
ドーピングなしだと最高でも50後半くらいだったかな
とにかく鉄鉱山は全く当てにならんね しいていうなら8フィールドの方がまだオープンワールドっぽいよ クリア後の世界をプレイしてるが、要はドラクエ11を2回プレイして2回クリアしなきゃならねーのかよ
だりぃ 噂のマルティナNTRのとこまで来たけど、エロすぎるよなこれ
最初に出た版には異変の前に入るマルティナ対ブギーのエピソードないわけだろ?
プレイヤーあっけにとられるよな ドット絵と文字だけでもえっちだね
思春期の頃プレイしたら使ってしまいそう スキルの消費MPが高すぎてロウをMPハサー要員にしてるからフルオートできねえ 魔王軍のモンスターには親近感わくな。
あの仕事してるふり感。 >>112
マルティナntr大反響だったせいか、追加シナリオでブギーは女の子と手も繋げないピュアボーイなんですという情報をねじ込むのがまた笑える 魔王様だって仕事したの邪神復活阻止したぐらいだし… >>116
それ火消し的なんだろうなと感じた
まあ堀井センセはジャミもあるし、絶対NTR好きだよなあ
>>117
キッズプレーヤーがいろいろ目覚めそう 13歳くらいのメスガキがいきなり六軍王の一人に抜擢されて
他のモンスターたちは納得してたんだろうか
「俺も次期六軍王を〜」みたいなこと言う奴何人かいるし 身も心もブギー様のものとか言ってるもんな
何があったかはお察し
勇者御一行はよく平気な顔していられるなと ちいさなメダルではやぶさの剣もらえるけど
魔法の鍵があれば、宝箱からももらえてるじゃん。。
カミュやシルビアの左右にはやぶさの剣を装備させても、4回攻撃になるの? >>124
なるけど隼切りで8回攻撃にはならなかったかな 11s買って始めたけど戦闘時の敵選ぶカーソルって1番上固定にできんのんか?
例えばA.Bって敵がいてカミュは最初からBの敵選んでるんだが仕様?
PS4もやったけどこんな仕様だったっけ? グレイグって種ドーピング無しでレベル99なら片手剣と斧どっちが使いやすい? 英雄王の剣があるから片手剣
超隼斬りの倍率も高いし マルティナってそんなに魅力的か…?
気取ってるというか鼻につくというか。
声優の演技のせいもあるとは思うが。
てかあのハイヒールロングブーツ、
絶対長旅にも戦闘にも不向きだよね。 敵強&経験値制限で雑魚からの経験が頭打ちになったら先に進んでるんだけど壁画世界ってかなり上限高いのね
シャドーサタンでLV36まで上げられたよ
で頭打ちになったからメルトアを倒しに行ったらメルトアも楽な戦い扱い
お前雑魚と変わらんのかいと >>133
それ最後までやってまとめたら需要あるデータになりそうだな >>128
それ俺も思った
○連打してるとカミュと主人公違う敵攻撃しちゃってるし
Sじゃない方はそうじゃなかったと思うんだがな〜 ボスから雑魚まで敵強の詳細データが欲しいな
雑魚のHPはだいたい倍かなと思ってるのと誰かしら呪いでサボるからだいたいガンガンいこうぜ状態になってしまってる 今更初プレイだけど、これボリュームありすぎじゃないか
3Dマップを探索するのに糞時間かかるし、かと言ってメダルやレシピのせいでスルーできないから、プレイ時間がヤバいことになってる
7は100時間あれば神様倒せたけど、グレイロが仲間になったとこですでに80時間過ぎてる マルティナが攻撃されて喘ぎ声をあげるたびにチンコが反応してしまう 長く遊べるならいいことじゃん
グレイグが仲間になるとこでだいたい半分くらいかな >>137
俺はクリアまで180時間掛かったけど友人は60時間だったのでプレイの仕方による 街の探索、人の話を聞く、クエスト
この辺が長い。
ピンクマークだけに話聞くようにするだけでも
かなり変わる 新しい装備が手に入るたびに見た目いろいろ変えてきたけど
セーニャだけは最後までラブリースタイルでつらぬいた いや、思春期のホモロスとグレイ具は同じ部屋で生活してたんか
ガバガバやな クエストは全部後回しにしたわ
連携技使って○○倒せ系とかダルいし 「ぬすむ」失敗しまくりでストレスが凄い。「いただき!」とか言ってスカりまくるから内山昂輝が嫌いになった
カミュの声だけミュートしたい… >>146
盗むのは連携のお宝ハンターで使うものだよ
まずレア枠狙って不発だったら確実に通常枠を盗む仕様 連携技いっぱいあるけど、使用したことあるのは二割も無いな 称号コンプした人は凄いな
ボウガンとか端からやる気しないわ 全縛りネビュラまで終わったけど訳分かんない位お祈りゲーだな
なんか何やってんのか分かんなくなる 全縛り冥府ロウは全編通してトップクラスのお祈りポイントだったわ 盗賊王のターバンとぬすっとグローブ2個装備してれば、盗むの成功率もあがるから……
たしか……合計で10%くらい
ただ、盗む成功率補正セット装備してると状態異常に弱くなるけど >>137
次回作からボリューム減らしてDLCで切り売りするわ
ありがとう >>137
初見プレイで、攻略サイト一切みないでトロコンまでやって110時間だった。
プレイの仕方次第だと思う。 レジューム効いててスリープ中も時間経過してるからクリアしたら280時間経過してたわ ムンババ蛇は寝てくれるから割と楽だったな
ロウがサボらなければなんとかなる ポカ ポカ ズマパ! ポテ ズマパ!
ムチョ ムチョ ズマパ! ポチャ ズマパ!
ズマ ズマ ズマパ! ポカ ジョマジョー! 崩壊後の追加シナリオって、絶対にやらないといけないの?
まだ、紫蘇の森だけどさ。 メダ女の制服×3ににうさぎのしっぽ×8
これでレアドロップしまくりですわ あぶない水着よりあきらかにバニースーツや神秘のビスチェとかのほうが見た目エロい
昔の攻略本であぶない水着で何度もお世話になった身としとては、今後のドラクエにこれが期待できないのが残念
他のナンバリングがリメイクしても、同じようなただの水着にされるだろうし ドラクエにCERO的にあぶない水着はもう出せないだろうな >>161
強制でしたか。。。各シナリオ、ちょっと長そうですね。
ありがとうございました。 cero Bにすればヒーローズのマーニャ並にはできる マルティナのバニー姿、美しすぎてなんか変な気持ちになってくるよね
はあ好き ゼルダの伝説はトワプリの敵がさらった子供をふん縛ったのがレーティングに引っかかって
改変するならBでいいやと開き直って以来B 買い物禁止だと踊り子の服買えないのがな
猫耳みたいにタダでくれりゃいいのに ゼルダのCEROいつも見てなかったけどBだったのか 買い物禁止の何がめんどいって打ち直しの宝珠が買えないことよね
ウルノーガ倒したら縛りのチェックはそこで付くみたいだからこの縛りだけはそこで解除だな
どうせそこから先は鍛冶で作るのがメインだし >>186
個別に外せないんだっけ
そっか面倒だな 今作のメガザルぶっ壊れすぎじゃない?
控えまで全員復活する上に使用制限すらない >>187
縛りなら個別解除だぞ
一個ずつ外すのがめんどくさいぐらいだ さて、今日からグレイグさんと二人旅だ
では、しゅぱ〜つ! ドラクエ1から思ってきたことだが、呪文の詠唱はその呪文名を言うのだな、やっぱり。
個人的には名前と詠唱文言は別であって欲しかった 主人公はハオーザンッ!!とか気合い入れて技名叫んでほしかった
喋らない設定だからなんだろうけどたまに呪文名は言うからそれがレアに感じる 今日の分のプレイ終了
ニマ大師のムフフ本があれば見てみたいもんだ ヤベーのキターと思ったが意外ともろかった
ワイバーンドック
ドラゴン
トロル
サイクロプス 長すぎてダレてきた
RPGは適度に寄り道して村人の話聞いても50時間クリアくらいがベストだな 1周目を縛り無し
2周目を敵強でやろうと思ってるんだけど
主人公:片手剣 カミュ:短剣
主人公:両手剣 カミュ:片手剣
どっちの組み合わせを敵強にした方いいかな? >>198
同意
人魚の彼氏見つけるとこまでやって30時間
久々にダンジョンのBGM聞きたくてセーブしたさえずりのみつのダンジョンプレイして
更に長引いて悪循環 今過去に戻って勇者の剣手に入れたとこだが主人公のんき過ぎだろ
記憶思い出したのにウルノーガが剣を手にとろうとしてるのに棒立ちって…
邪神様が止めなかったらまた同じことを繰り返すとこだったじゃん >>198
同意。11は大作ではあるけど名作かと言われると個人的には微妙。1周で3周しないといけないし疲れる。 >>199
カミュは短剣で良いよ。タナトスをメインでボスに使って
育ってきたら片手剣に変えればいい
主人公は両手剣。 >>151
結局ルカニ&バイキルトの全身全霊切りのごり押しプレイなるのに変わらんから縛りしてもあんま特に変わったイメージないわ。
ここにマヌーサ、ラリホーマのただのお祈りゲーになるだね。
最後の砦のグレイク共闘とコロシアムのとこブチキレそうなったわ
防具作るのもドラクエの楽しみなんだし、防具縛り消して敵強ウルトラハードみたいなのつけてほしかった 20回位リトライしてやっとひとくいかりゅう倒したけど強すぎるわ三回攻撃 レベル51くらいで主人公以外は自動AIモードでウルノーガ戦やって5回くらい負けた後
全員手動というか命令させよに変更してゆっくり戦闘やったら変身後も含めて楽に勝てた
世界樹の葉1枚とけんじゃのせいすい3本使っただけ
グレイグとシルビアとロウ以外は出番がなかった >>209
もうクリアしたけどヘナトスもマヌーサもろくにかからんよ
ヘナトスはかかっても三回行動だから2ターンで切れるし完全なお祈りゲームだった
ヘナトスなんか一回撒いただけでベホマラーが忙しくてやる余裕無かったから
ドラキ主人公でバイキルト3000ダメージ与えた辺りで下げてマルティナの氷結乱舞で残り削りきった
死者はシルビアだけで済んだラッキーゲームだった
リトライ20数回したからもうやりたくないボスの筆頭 ヘナトス耐性ないでしょ
すぐ切れるのはそのとおりだからずっと使い続けないとだめだけど 全縛りとかやってるとヘナトスなんてやってる暇も隙もないわ セーニャがショートになった瞬間に正妻ベロニカの地位が揺らいでしまった
セーニャはショートのが可愛いよなぁ ゲームパスでやって本編?クリアしたところだけど
ここからの展開ちょっと酷くない?
ここまでの冒険無かったことにしてやり直せとか言われて急激に萎えてきたんだけど
これ発売当初賛否なかったの? 発売時から100万回以上繰り返されてきた話
正直うんざり 嫁と子供を放置して自分だけ過去に戻りたいかと問われたら、熟考の末戻ります。 >>217
サブタイで察して
それより時戻り寸前のイベントの会話が雑で、
誤解を招く内容なのがSで結局直されてないようなのがな >>221
ドラクエに限らず何にでも言えるけど自分には合わなかった、で終わるだけの話だろ やっぱり散々荒れたみたいですね
触れてはいけない感じだったのなら失礼 勇者はまたここに戻って来られるのか?って質問が悪いしそれに対する回答も悪い 全縛りの後半ボスは1ターン目にデバフが通るかどうかでほぼ決まってた
通っても3人連続恥呪で崩壊したりするけど 子守唄が通るかでだいぶ変わる
ハッスル爺だけは雑魚だった ストーリーは楽しめたがゲームは死調整だな
グレイグとデルカダール兵に追われてる時が一番緊張感あったわ これ、キャンプでいちいち「休む」とか選ばないといけないのか?
無償で使えるんだから、キャンプ調べた時点でおなじみのBGM流れて回復でいいじゃん
マジでセンスねーわ >>230
Sの便利機能でいつでも鍛冶ができるようになっただけで本来はキャンプでしか鍛冶ができなかったのよ
休む目的じゃなくて鍛冶をするためにキャンプを使うこともザラだった マルティナはバニースーツをはだけさせベッドに横たわった
ロウはエロ本を取り出しその場でシコりはじめた
恥ずかしい呪いってこういうのだろ? >>217
最後まで終わらせたら当時の考察スレとか漁ってみると面白いかも >>230
早解き小僧はそうやって焦ってばかりいるからいかんよ 無印を勇者の剣奪われたとこでやめてた以来のドラクエだけどSのキャラストーリーうざいなぁ
シルビア嫌いな俺からしたら身の毛がよだつわ
長いし、これキャラぜんぶあんのか 子供がやってるのを見てたのも含めて3周目だけど、色んな要素があって面白いな。
史上最高のドラクエだ。 わざわざヤフーのトップページに
出したのはドラクエ12のフラグ? >>238
今年35周年で色々発表するとか言ってたから12が発表されてもおかしくはないかも。 もうⅪから3年半経つからな
Ⅺは]のバージョン2が発売されてから製作開始して、2年半経った2015年に発表されたが Steam版だけど初めて実績すべて解除したわ
だけどプレイ時間は180時間でさすがに飽きがきてしまった
寂しいがそろそろ終わりかねえ ボス戦で主人公死んだままだったからやり直そうと思ったらオートセーブ
余計な事すんなや 長い・ヨッチ関連がクソ面倒・ヨッチ族ザコすぎ
ドラクエだから我慢してるが他タイトルなら見向きもせん、とりあえずドラクエは11で卒業っすわ ボイスドラマ良いな
ここまでキャラの深堀してくれるともう一周やりたくなる みんなが100%満足できる作品なんてできるわけないのに、自分の求めてるものと違うと文句・・・
自分仕様のドラクエでも作ってほしいんかな?
とりあえず卒業おめでとうございます。 10の話になるがいちいち卒業やら引退宣言する奴はだいたい復帰してる印象 牢屋の中の隅っこにある謎の穴ってなんなのかと調べてたらあれ便所かよ
みんなあんなとこでウンコしてんのか ホムラの里の蒸し風呂設計した奴は何考えてんだ…
扉抜ければいくらでも女湯覗けるし、しかも裏にはぱふぱふ嬢付きときたもんだ ぱふぱふで思い出したけど天空のぱふぱふで音声バリエーションあるのは笑ったwぱふぱふ好き過ぎだろw 卒業といえば、今回Steamにして良かったのと、PS5の売り方があまりに酷いので、俺はPSを卒業する事にした。
初代を発売日に買って以来、25年ほどPS中心のゲーム生活だったんだけどなあ。 ヨッチまったく可愛ないのに
セーニャだったかが可愛いですねーみたいなこと言ってて怖かった
オチョナンさんにしか見えなくて怖いわ 11Sなんだけどヨッチって全部後回しでいいんだっけ ヨッチは最初の強制以外最後のやり込みまでシカトしていい ありがとう
二周目だから流石に律義にやる気になれんかった まぁ、最後にまとめてやるのも それはそれでめんどくさいけど ヨッチはクリア後にまとめてやったな。
5時間くらい掛かった ベロニカとセーニャのレベルアップ時のポーズが好きだからレベル上限を200くらいにして欲しかった ヨッチって別に報酬豪華じゃないからやる気にならないんだよな
解禁即クリアしてもゴミ貰えるだけだし
メダ女くらいかなすぐ欲しいのは モンスター図鑑って倒しそこねたモンスターは強や邪を倒せば埋まるみたいだけど倒した数は0のままなのかな? >>271
そうだよ
ウルノーガの杖や邪神の子も倒さなくても0で登録される >>273
ありがとう。0のままだと何かもやもやするから倒しに行くかなぁ >>137
エンディングを見て終わったと思ったら終わってなかった
ウソだろマジかよと口走った >>137
8くらいから街・フィールドの探索とか適当だわ
ゴミをしらみつぶしに拾い集める気になれん
今回メダルがあとでいくらでも取れる仕様になったのは神だった ボイスドラマ完全無視してた。
暇な時に聞いてみるかな。。。 マルチナ固有シナリオの「おしおき○○」系モンスターを逃がしてしまうとコンプ不可
二戦目で強いほうから先に相手するとありうる steamは最初Windowsdefenderが邪魔してセーブできなかったのがイラついた
データが破損して記録できませんと何度やり直してもセーブできない絶望感は
ドラクエ3の冒険の書が消える時と同じくらいだったわ
金返せとノドから出かかって落ち着いてググって解決や ジャックポット出やすい言われたから
序盤ソルティコでずっとスロットやってたけど
全く出ないまま元手1000枚から25万枚まで増えて
めぼしい景品全部買えてしまったよ(´・ω・`) ジャックポット出やすいのはルーレット
スロットのジャックポットは結構根気がいるよ 12月から開始組で縛りなしでクリア後に敵つよでやり直したら結構大変ね。Lv.39でバクーモスに挑戦したらかなりてこずった。
敵味方双方各キャラの特性を良く知れたよ。 ウルノーガ戦の後の話だからそれほど一所懸命やってないけど
レベル53ぐらいだからかネドラ・邪に歯が立ちそうにない、簡単に全滅 敵つよだとこのザコこんな技使ってくるんだとか色々発見あるな
ノーマルだとあっという間に死んでくから技を出す隙もない 追加シナリオ、子供と一緒に見てるけど
逆に初見だと、いきなりニマが出てきたり、分からないな。 追加シナリオは仲間加入時の思い出ばなしとして追加した方が良かったな
あの位置だと最後の砦以外全滅したんじゃ?って絶望感薄い >>284
ネドラ邪はマヒと1ターン休みの対策出来てないと話にならんよ
スーパーリング+3を2個装備で耐性100%にするのが1番だが、多分そのレベルだとスーパーリングの打ち直しの成功率低いと思うから後回しでいい
別に後回しにしても大した支障はない、リーズレットの魔竜の魂交換はネドラ邪倒さなくても出来るしな >>292
同感。あれは失敗だったね。
先にあれを見せられると、
「なんだ、みんな無事なんだな〜」となって、
最後の砦の絶望感が全くない。
シルビアと再会した時の喜びが半減し、
カミュの記憶喪失やマルティナの洗脳を
知った時の驚きもない。
追加しないもしくは後から回想でよかった。
一から十までキャラの背景を描く必要なし。
ドラクエの良さは、ある程度
プレイヤーの想像に任せてる点にある。 セーニャはもう少しおっぱいが欲しかった
セニカはあんなに美巨乳なのに まだそこまでいってないけど個別シナリオ変なところで挟まれるんだな
たしかにシルビアの、希望を持って自分が出来ることをしてる生存確認と再会シーンは感動したな 敵強フールフールで長期戦になったわ
シルビア回で呪文封じ?無限ハッスルダンスで余裕だろと思ったら
火吹きばっかしやがる
つーか順番はロウ加入後なんだな
寄り道癖が悪い方にでたわ >>295
聖賢セット装備させた時のセニカとのボリュームの違いが笑える エロいのは好きだが、個人的には
セニカの服装に嫌悪感を抱いてしまう。
下品というか、賢者という肩書きに相応しくないからなのか…。
賢者を名乗るのならもう少し清楚な格好にしてほしい。
Vの頃からそうだが しかしオモチャのゲームだから刺激的にするのも仕方がない
CERO Aを気取るのをやめりゃいいんだよな
コソ泥をしろと教えているようなシステムも問題だが swich2D版で全縛りストーリークリアって大変?
敵が強いで3D版は隠し含め全クリした
2D版は敵に出会うし戦闘も最初に行動全員入力だし3Dより難しそう
全縛りはきついかな >>270
色んな衣装有るのはいいんだが
既存衣装以外だとアバターだのモブっぽくなるから既存のままにしてるな セーニャは踊り子から賢者へ
マルティナはバニー→ビスチェ→武道家服 セーニャは賢者、マルティナはビスチェ、ベロニカは初期コスが良い ノンケだがネルセンの岩のような腹筋スゲーなとガチ見してました セーニャは踊り子
マルティナは戦姫
ベロニカは天使
みんな結構わかれるのな ベロニカが生き返ると期待させておいて生き返らないわ主人公は居なくなるわで一週目のキャラに中々ひどい仕打ちなストーリーですね 全ての敵が強いの難易度結構やばいな
こんなに難易度変わるのかよ 質問。
外海に出られるようになって、メタル狩りしようとスライムしかいない島で狩ってたんだけど、30レベルを超えた途端に全く出なくなった。
攻略サイトとかで特にそんな事書いてなかったけど、そういう仕様があったりする? 敵強の裏ボスなんて攻撃力1500だからな、バイキルトされりゃそりゃ守備力999も貫通して即死するわ >>312
このゲームはイージーモードとハードモードしかない感ある 敵強いで敵が強化されるのに対して味方をさらに強化する術は種ドーピングしかないのでそれを前提にするもんだと思ってるよ なんやかんやで一番無難に楽しいのは
敵が強い縛りのみを付けて、雑魚退治による経験値獲得を控えめにしてのプレイ
運ゲー要素強くなるとストレスの方が勝ってしまう ウルノーガニ連戦でストレスで毎朝布団蹴っ飛ばしてて寒くて起きる 全縛りでやってるけどまあ今のところは何とかなってるな
裏ボスとか話だけ聞いてるとどうにかなりそうな気がしないけど
>>282
話には聞いてたけどスロットだとここまで出ないとはって感じだったわ
ルーレットはまだ解禁されてなくてさ 敵弱だと、最後の方の特技とか覚える前にクリア出来て有り難みないし、
レベル上げも必要なく、装備も適当で勝てる。
ドラクエ経験者なら敵強でやるべき 全縛りでも称号コンプは問題なくできるのかな?
もうすぐ縛りなしの1周目クリアするから次は縛りありでがっつりやり込みしてみよ 今、世界樹のとこでウルノーガに勇者の力奪われて手のアザが消えたのに魚になって人間の姿になったら手のアザ戻ってるのあとで説明つくの? >>322
伝説のメダ女と黒猫のきぐるみが買えないから実績取れないはず >>324
そのシーンになってこじつけと思うかもしれないけどつくよ
俺は納得できた >>323
>>325
ありがとう!全縛りと称号コンプは両立不可か〜残念 狼竜のよろいと弁天のどうぎも買えないからおしゃれ装備はコンプリート不可だね
あと全装備に+3つけるのも不可能
太っ腹系も無理か
ドゥルダ裏試練クリアと裏ボス50手以内はドーピングしまくればいけそう 古代図書館の魔女に関する本を読んだあとルーラで街に戻ったんですが、画面が切り替わるときに部屋にギミックのスイッチがあることに気づきました。
あれは、なんの仕掛けなのでしょうか?アイテムが手に入るなら戻ろうと思うのですが、どなたかわかりますか? >>330
間違ってたらごめんだけど、1階に繋がるようになるだけじゃないかと思う。 >>330
メタルのカケラが入った宝箱への道が開通するだけ
わざわざ戻る必要はないと思う
敵からもフィールドでも簡単に手に入るからね >>331-332
スッキリしました。ありがとうございます! >>326
あとあと納得できるシーンがくるのね
ありがとう >>335
そもそも無くなってないから
魚になったときに観察したら良かったな 2週目敵強い・弱い敵経験値なしで過去まできた
雑魚は主人公、カミュ、マルティナ、ベロニカ
ボスはグレイグ、シルビア、勇者、セーニャ
8人全員が役割を果たす感じがいいよね お爺さんがプレイしてるんだろう
ロウに感情移入して主人公だと思いながらプレイしてるんだ 全縛りウルノーガ60レベルで倒してやっと毎朝安眠出来るよ
お祈りお祈りお祈りしすぎて疲れた >>336
主人公の胸から玉みたいなの取り出した時に手のアザ消えなかったっけ?
それから何のフラグもなく手にアザが戻ってたから不思議だなと 今更ドラクエ11初クリアしたワイ、ローシュとセニカの正体に気付く
これセニカってドラクエ3勇者のおかあさんだな
髪の色一緒だし体型も似てるし
つまりローシュ=オルテガ
たぶんアレフガルトに移住したとき何らかの理由で素性を隠さなくてはならずカンダタみたいな見た目になってしまったと予想
なんかドラクエ3おかあさんの遠い祖先だとか予想してる奴いっぱいいるけどそのまんま3勇者の両親だろ
たぶんこのレス読んだ堀井さん直球で当てられてガクブルしてると思う >>341
無限湧きしてくる勇者パワーの大部分を一時期取られただけで
そのうちまたアザが出るほど充電されただけ >>343
なるほどなー分かりやすい説明ありがとう × アレフガルトに移住
〇 アリアハンに移住
な
30年前だから記憶が曖昧だったすまぬ >>337
二週目で過去は結構なハイペースだね。
こっちは発売日からやってるから四週〜五週目でようやくクリアだったわ 勇者の力のくだりはブリーチの主人公思い出したわ
死神の力を奪われて茫然自失だったけど奪われたのは上澄みだけで力自体は身体の内から湧いてくるからしっかりしろみたいな感じで立ち直ってた 主人公自身は勇者の力を失ったと思ってたけど後に失ったわけじゃないことがわかるって展開だよね?
本人が力を失ったと思っているであろう期間に大樹の根に手をかざして過去視する場面があって「んっ?」となったけど さて、今日もドラクエするぞー!
シルビア再加入で男4人旅だ!! 異変後にカミュと合流してとうぞくのはなを使ったら敬語でワロタ
このゲームは2回目は敵つよでじっくりやるのが面白いね。 セレンの体つきが妙にエロい
痩せすぎず程よい肉付きで肌の質感もいい
抱き心地の良さそうなエッチな人妻感だな >>351
ゾーン入った時の台詞とかも違って面白いとか聞いた ルドマンの屋敷でプロポーズ練習した時のセリフも記憶喪失時はちゃんと変わってるんだよな 預言者もちゃんとシルビア号に置いておいてくれたんだな。 過去入ったけどすげえ悲しいわ
ベロニカに会いたいのにウルノーガ必死に倒した仲間とお別れとか お別れじゃねえって何度も言ってんだろが
ベロニカだけ置いて一回未来に行ったみんなで戻ってきたんだよ
勇者だけは記憶保持したままな ややもすると2Dの方が戦闘難しいなこれ
縛りなしなのに金ウル50手でやれる気がしない
3Dは敵強でも達成できたのになあ
根本的に戦略間違えてんのかな 2Dは行動一括入力で臨機応変な対応が出来ないんだよね
それ見越してニズゼルファは2Dだと下方調整されてるけど PS4版11S
サマルトリア城とムーンペタで、
どうしても取れない宝箱があるのに、とうぞくのはなが反応するのは、PS1版7を思い出す 種ドーピング無し敵強の追憶の神殿3層がイマイチ安定しない
運勝ちあんま好きじゃないからどーにかして安定勝利法を見つけたいけど
コレに安定して勝利するにはどうしたら良いんだろ
バフ積んだグレイグに仁王立ちさせる?
マダンテ対策にマジバリは必須?
魅了対策に勇者のつるぎ持ちの主人公にはエマのお守り一式持たせた方が良いのかな >>362
仁王立ちマホカンタがどうなるか試して欲しい 3Dのアクティブタイムバトルもあれはあれで
なぜか連続行動が起きたり順番分からなかったりでやりにくいんだよな こんな長くダラダラしたストーリーで縛りなんてしたら詰んでたわ
モンスター弱いのは正解 >>357
ロウも似たようなこと言ってたけど、世界を救うということが勇者の存在する意味であるなら
他にも救える可能性のある世界があることを知ってしまったら、そりゃ例え今のみんなとお別れになったとしても勇者としては行くしかないのかなと俺は思った
それが勇者としての使命というか定めというか業というか 自分が無力なせいで世界が崩壊し、大勢の人々を死なせてしまった事が勇者の一番のトラウマだから
それを巻き戻しでやり直せるっていうならそりゃそれに縋るよ
ベロニカにあんな死に方させてしまったのも影響してるだろう
>>363
やっぱそれだよなぁ
試してくる 全縛り裏世界やべーな
さいごの鍵見つけたから巡ってるけど敵が強いのなんの
モンスター埋めしながらやってるから5匹位出てきたらオワタ!してうつむいてる
さみだれ持ちのネズミ野郎とキラーマジンガだけは許さねえ >>206>>226
ヘナトスとかいらん、マヌーサきまればバイキルト&全身全霊切り1000ダメ連発ほぼごり押しでいける
ガリンガ?と火竜みたいな打撃強いやつは1、2ターン目のマヌーサでほぼ決まるお祈りゲーム
後はマヌーサ切れたり崩れだして来たときにローの子守唄が役に立つ ターン制RPGの宿命として難易度上げる為にはお祈りゲーにしないといけないからな
マヌーサ、ラリホーマ、ルカニを外さないことを祈りつつバイキかけてごり押しが最適解になるのも仕方ない
チンタラやってると崩壊して立て直せなくなるし 初pvの時は迫力あったのにいざクリアして見ると、こんなシーンあったかなという気持ちにさせられる。うーん。長いからかな。ストーリーは面白いんだけど マヌーサでお祈りゲーするくらいならヘナトスキープしたいな俺は
ヘナトスも外れる時は外れるけど >>358
勇者のみが過去に行くだけで、残された人達はそのままなんじゃないの?
元の世界は勇者の存在の消えたパラレルとして
じゃないとエンディングでセニカがオーブ割ったら皆がやった事全部パーになってしまうし 最新のオーブを壊すと一つ前までの時間に巻き戻る
遥か昔のオーブを壊してもそれより未来のオーブがあれば戻るのは壊した本人だけ
定期的に新しいオーブが生まれるのさ
都合の良い解釈だけどね >>373
みんな巻き戻ってるのは台詞でちょいちょい示唆されてるじゃん
ラムダで子供を授かった夫婦が生まれたばかりのこの子が死んでしまったかのようなほど胸が締め付けられるとかモブまでわざわざ言ってるし オーブ割った人だけが過去に巻き戻るならセニカに時渡りさせる勇者の気持ちもわかるけど
世界全部が巻き戻るならセニカに時渡りさせる勇者はただの馬鹿かもしくはかなりのサイコパス 幸せになりたい!って結婚かよ
何も考えてなかった
世間体のエマ、性格のベロニカ、頭キラキラポーンのセーニャ、体のマルティナか…
全員割とヒロインムーブしてたし悩むね そこ明確に語られてないから結論は出ないでしょ
主人公が時渡りする時のやり取り考えれば、オーブ割った本人だけが時渡りしてその世界から消えて他の人はそのままと考えるのが妥当だが、時渡り後の過去の世界で未来の記憶をおぼろげながら持ってる描写もあるからな 崩壊世界と巻き戻り世界とのパラレルだとしたら崩壊世界の記憶があることも矛盾なく説明つくんだけどね
ただ堀井的にはパラレルというか世界は収束していくんじゃないかというような旨のコメントしてて
PやDなんかはそれらも含めていろんな解釈、考察をして楽しんでくれ的なコメントしてる >>377
ノンケだけど迷わずカミュ選んだわ
その選択が1番面白くなりそうだから 時を遡るのはオーブ壊した奴だけって言ってなかったか
他キャラが微妙に未来の記憶あるのは不思議な力的なやつで深く考えちゃダメなやつ >>381
本当に自分はノンケなのか
じっくり考えた方がいいよ 皆ちょっとだけリーディングシュタイナー持ってるってことかな >>385
主人公監視する為に
ついてくるよ
命令はできない
あっ自分もなんか毒が、、、 パラレルではないというこが前提がある。そこから考えたら結論はそこまで難しくない。
時の番人の説明、映像の描写、巻き戻り後の記憶の収束で説明がつく。
最初の世界の勇者一味の会話の中に、説明聞いてた?台詞勘違いしてるでしょ?ってのがあるから、そのせいで混乱しやすい。
パラレルというか世界は収束していくという前提がなければ、????になるけど。 セーニャと結婚したんだけど
神の岩のイベントで約束通り私を探し出してくださいましたね、とか言われて鳥肌立った
みんな少なからずとも巻き戻しの前の記憶は残ってるんだね 記憶がどうとかより時を渡ったあとのキャラクターの描写が、渡る前の世界に負けてるのが一番難だ
異変が起こった後の世界でそれぞれの心の成長とか交流が渡ったあとも同じ程度描かれてるのはシルビアだけで
デルカダール王に会えて良かったねがマルティナ 理屈では時は逆行できないので矛盾が起きるのはしゃーない
作り手の都合の良い解釈で納得するしかない 人魚が生きてたのは戦慄したね
もう一度現実を突きつけてやりたかったけど
選択肢が出なかったね というかパラレル解釈なら何も矛盾はないのに、堀井を含めて感情論的にパラレルではないことにしたいユーザーがどうにか整合性とりたくて矛盾してるだけというね ただ時間の巻き戻しで済むなら、ロウもあんなに悲しんで泣いたりしないよなぁ
戻した先の時間軸でもすでに再会した後なわけだし 時渡り前の記憶が残ってるキャラがいるからパラレルにしたって変
どうにかパラレルがあることにしたい派、巻き戻し派でどうにもならないね 何が矛盾してるの?
自分の都合の良い解釈が矛盾してるだけじゃね? 良いように収束していくって言ってるのに、パラレルだ俺のほうが正しいんだっていうのは頭おかしいだけ 黒マルティナ「あーらグレイグ今日のあなたのチンポにおうだちなのね」
グレイグ「姫様なんとはしたないことを」 なんも考えず先に進んだらデスコピオンに苦戦しました(セーニャが一瞬でチンダ)
なんかメタルスライムが出現するっていうから砂漠の周りウロウロして敵狩りまくったけど全くでなかったです!!
とりあえず今は船の町に着いたとこっす。
ドラクエ11面白い >>399
夏休みの日記みたいで素晴らしいですね
また報告をお願いします シナリオライターより、自分のストーリーの解釈が正しいって思ってる人がいることがやばいw パラレル厨はこれだからアホくさい
パラレルにしたって普通に矛盾あるしあげくの果てに公式が勝手に言ってるだけとか言い出すんだもんな
そもそも作中で「この世界ごと巻き戻す」「世界にとって大きな選択」って言われてんのにね
巻き戻した後のキャラ達の台詞もそうだけど、真裏ボスだって存在を否定されたって理由でキレてたし
堀井抜きでもゲーム自体が巻き戻し推しだろ 堀井の濁すような言い方だったり、スタッフの好きに考察楽しんでね的なスタンスだったりからして
どの解釈が正しいとかこの説が絶対ってのはもちろんないと思うよ
ただ作中描写との矛盾がないように考察するとどうだろなって話 パラレルにしたところで矛盾は出るしむしろ感情論的になってるのは巻き戻し前の仲間達だからな
世界の巻き戻しをしても何故か今の世界はずっと消えないと思い込んでる ベロニカ生き返らせないほうが作品に深みが増したのに・・・ ベロニカかセーニャかどっちか選んで犠牲にする阿鼻叫喚の展開がよかった >>405
今の世界がなくなるんやでって言われたらさすがに仲間も躊躇しそうだから番人も黙ってたのかも せっかくの最強装備品に+3とか付くのダサいから、9のグリンガムのムチみたいに・続、・真、・超と付くようにして欲しかった 銅のつるぎ(無強化)
続・銅のつるぎ(+1)
真・銅のつるぎ(+2)
超・銅のつるぎ(+3)
超になっても鋼のつるぎに負ける名前負け感が物凄い感じになるけどそれでいいのか 公式設定を認められないパラレル厨、エロ同人豚、ベロニカ殺害マン、追加シナリオ蛇足マン
同じ話題のループ
まさに過ぎ去りし時を求めて >>414
+表記の方。と書こうと思ったけど勇者の剣改や真も好きだった
どっちも好きなんだな 改はともかく真はやめてほしかったわ
苦労して材料集めて仲間と鍛えたあの一振りは偽物扱いかよってね ジャックポット狙いでルーレット1時間やったけどこないから気分転換に買い物行ってきます 名称は超だろうがウルトラだろうが別にどうでもいいけど中間素材となる武器は打ち直し不可なのは止めて欲しかった
これのせいで中間素材の武器をまともに使う気無くなるのよね
終盤にまとめて一気に最終段階まで持っていってしまうから本当に鍛冶素材の役割でしかない 裸で試練きっついわ
種ドーピングしないと主人公優先的に痛恨で殺すマン出てきて辛い >>421
おねーさんに聞いてビビッて言われてから30~50回くらいで来るぞ 縛り無しで、種不使用でやりたいんだけど、されで称号取るのは難しいかな? いけるいける
種稼ぎはめんどいからやらないのわかるけど
落ちてる種使うくらいいいんじゃないかと思うけどLV99ステータスが固定値じゃないのが気になるのかな >>426
すいません、性格の問題でして…種使うのが好きじゃないんです
スキルの種は、少量でMAXになるんで良いんですが、他の種は能力がバラけるんで、余り使いたくないんですよ >>427
これは凄いw
ここまで行くのに、どんだけ集めないとダメなんでしょうか やっとウルノーガ倒したわ。
レベル60まで行ってたけど。 >>428
一人用のゲームだしドープもチートも楽しみ方の一つだとは思うけど俺は君と同じ派閥だ
得手不得手というかステのデコボコ含めてそのキャラと捉えてるからね >>424
なかなかこなかったんで高確率ビビッ!でやったら10分弱できたわ
これで先に進める 一度しか戦えない敵で一番強いのはどいつ?
縛りなしで。 一度だけなら、冒険の書のラスト・時の破壊者のすぐ前に戦う
メガトンギオス&ネルゲルデーモンだろ。確定即死とかやってくるし
そもそもこの前にも別のボス2体がいて連戦だから、かなり難易度高い ビキニアーマーにスパッツ着用とかビキニアーマーを冒涜するのを止めろや 小6の娘と一緒に進めてるんだけど
なんでシルビアは男なのに、まわりから「オネエ様」と
呼ばれているの?
と質問されて、答えに困ってる。なんて回答すればいいのかな? 平均65じゃほとんどキャラクエクリアできねぇ
またストレスで吐きそうになる >>441
ジエーゴが男だと言ってた気がするけど、心がお姉さんとか
小6ってわかるかな?これまでNHK中心にテレビを見せてきたから
ここにきて悩んでる。
ぱふぱふにも困ってる。。 >>427
これはドーピングじゃなくてチートだろ
ダメージ倍率いじって上げてるだけ >>445
左上の2017-2019で分かると思うけど
これはSwitch版なので改造は無理でちゅ チートでイキってるのはアホにしか思えんけど>>427はほんと凄いな >>444
小6の3学期なんてクラスに非処女がいてもおかしくないから大丈夫だよ >>447
チートは意味わからんよな
こういうのはやる気にもなれんからすごいのわかるけど >>436,437
ありがとう。参考にして思い出作りするよ。 2Dドーピングなし怨念災厄46手でいけた
フェイズチェンジ以外で波動1回しか飛んでこなかった
敵強の3Dより明らかに強かった 発するじじいの「野郎どもカモン」もよかったし
でるかだーる音頭も面白かった 2D向けの攻略サイトほとんどないから参考までに手順書いてく
全員ゾーンのホットスタート
勇者グレイグシルビアカミュ
聖竜鉄甲ドラム分身
剣舞超隼ドラム(星降)Dブレ
奇雫鉄甲ドラム分身
聖竜鉄甲ドラム(星降)Dブレ ※鉄甲入ってたら超隼で
剣舞超隼ハッスル分身
剣舞超隼正義Dブレ
シルビアOUTロウIN
奇雫飲薬界雫マダンテ
聖竜飲薬マヒャデドスマダンテ
覇王飲薬マヒャデドスマダンテ ※以下繰り返し。多少崩されるのでアドリブ必要 ドラクエ11Sいいですね。まだ始めたばかりですが、ロトと関係あったり、するんですか? 船を手に入れて先の地方に進みました。
レベル上げとゴールド稼ぎしようかなっと思ったけどまだ仲間が増えたときレベル差あったら嫌なので先に進みます。
ホメロスが魔物と組んで、口封じに子供の喉に呪いをかけたのはひどいですね…! ドラクエって仲間が死んだ記憶無いので本当に死んだらビックリしますw
ゆっくり時間の合間にやろうと思います!
今更始めてるのでこういうところで語れるのはすごく楽しい、嬉しいです。 >>455
DQ11は割と難易度低めだから意図的な経験値稼ぎはしなくてもいいと思う
メタル系以外の経験値も結構高いから戦歴埋めてるだけでもレベル上がり過ぎたりするし >>459
ここは変なのもいるから楽しんでるならクリアするまではここには来ない方がいいんじゃないか スーパーリング作成で30万ゴールドぐらい吹き飛んだ >>460
ありがとうございます。
デスコピオンってボスに結構苦戦したからレベル足りないのかなぁって思ったんです(ホメロスは楽勝でした)!
>>461
正直誰かと話ながらやるのが楽しいのでw
今更始めてるのでネタバレとかは気にしないです。
楽しんでやります。 >>439
フカすな
そんなあざとい小6はいない
俺が小6の頃はチンコマンコで頭がいっぱいだったんだが? レベル3上げた位で試練案外いけるな
聖龍今まで使ってこなかったってか存在すら知らなかったけどニターン無敵やべーな シルビア→バイキルト
マルティナ→デビルモード
グレイグ→仁王立ち
セーニャ→ザオリク
マルティナ→ばくれつげり
グレイグ→仁王立ち
シルビアハッスルダンス
このルーティーンでアラクラトロ邪倒したけどやべーな仁王立ちで死んだグレイグ復活させて全体毒針で死人でないように立ち回るだけで完封したわ >>439
お父さんも昔はお姉様って呼ばれてたよ
って言えば娘は黙るよ >>464
悪魔の子と追い立てたデルカダール王はその後相撲取りになるらしいぞ ベロニカが主人公の為に命かけたからベロニカ人達
マルティナもたまたま助かっただけで、2回も崖から飛び降りて主人公助けてんだぞ。 なぜバニーちゃんでみんなが喜ぶのかも
意味不明みたい。
小学生にドラクエ11は早かったか。。 過去に戻ったはいいが過去にいた主人公はどこ行った?
もしかしてすり替わるためにぶっ殺しちゃった? >>473
おまえは不本意な展開をリセットしてセーブポイントから再開するときに、「もとの主人公」をぶっころしてすり替わるの?
記憶だけ持ち込んでやり直すだけじゃないか? 疑問に思っただけやんけ
まあオレはスクルトレディのセーニャがいれば何でもいいんだが マジスロの出来がよすぎるからスマホとかで出してくれないかな 1000円でも買うわ パチスロやらんから面白さがわかんなかった
普通のスロットは大好きです 敵強災厄にブン殴られてグレイグ凄い勢いで後ろにぶっ飛ばされて即死w >>473
急にいなくなったらしいから消滅したのでは? 時の番人の説明を、聞いていない or 理解してない人が多すぎ問題。 時の番人早口というか間を置かず矢継ぎ早に言うところあるよな。ですが、とか 時の番人がゲーム内の仕様について説明しだしたのは、ちょっと笑った >>487
いまだに思考がフリーズして正しかったのかは
わからないが
時間をかけて仲間全員の装備とどうぐを剥いで
過去に戻ったわ 未だにセニカが壊した剣がどうやって元に戻ったかがわからない セニカが壊したのは自作の剣だけど、それの行方は別にどうでもよくね >>488
俺も時の番人の忠告読んで装備品全部消えると勘違いして主人公以外の装備全部剥いだわ
実際消えないんだけどな あの姉妹セニカの生まれ変わりじゃなくてラムダで拾われた捨て子だったんだな 命の大樹の根は空中にぶらがってるのに、なぜ地上に大樹の芽が出ているのかという問題がある 過去に戻って仲間のレベルとスキルも巻き戻るのかよと思ってたら元に戻った。 >>472
親の前ではわからないフリをするもんだよ
性的なことに関しては親となんて絶対に共有できなかったでしょ自分も いや、子供は大人の色香なんて気が付かないもんだよ
マルティナもおばちゃんにみえるんだろう 自分の小学生時代を思い返せよ
エロに対する興味津々だったし、エロ本を親に発見された日にはトラウマになる位落ち込んでたろうが
そういう姿を親に見せないだけだよ ほんとゲームもレス内容もまともに読まない奴ばっかだな
娘だって言ってるのに
バニーへの理解はできなくてもおかしくない 3D全縛りと2D全縛りの新規スタートだとどっちが難しいのかな? ヨッチ村内部の会話とか整合性取れないし面倒だからしなかったのかと思うがベロニカの大人化ネックレスはネルセンの追加要素として欲しかったなあ 預言者が屋根で釣りしてたあの世界、めちゃきれいだな。
ああいうところに住みたいと言うか死に場所にしたいと言うか。 意外と孤独に弱いからな人間は
一週間で帰りたくなると思う >>492
>>494
あれ別の剣だったのか
勇者の剣じゃないと駄目って知ってたから勇者の剣かと思ったわ そもそもセニカは勇者の剣を使えないだろうな
真EDでは主人公が力を貸したから使えたけど 今ちょうどニズ倒してセニカ救った後なんだけど勇者の剣って2本あるじゃん
どっちを返すんだ?やっぱ真かな 主人公が死んだらゲームオーバーってボスで死んでもオートセーブ地点からペナルティ無しで再開できるから縛りと言うよりむしろ救済のような気がしてきた >>506
仲間とのって事ならヨッチ村でも普通に会話出来るだろ? 実際にはこれだけテレビにお姉タレントが出てる時代に小6がシルビアお姉を理解出来ないはずないけどな >>515
ヨッチ内部での会話とか子供ベロニカベースだからそういう事情でアクセサリー作りにくいって話だぞ
体小さいからついていくの大変だの >>515
具体的に5の迷いの森のイベントが成立しなくなる
子供でないと突破できないダンジョンをベロニカの力で突破するので >>519
あのシナリオなら5の主人公の子供友情出演でもいいのにな。 今丁度ロミアのとこやったとこだわ
約束守らない上に人魚のネガキャンして回って
挙句に愛してると勝手な伝言残してその愛した人魚まで結果的に死に追いやるとか
悲しいは悲しいけどなんかモヤモヤしてた 3Dで敵が強い終わったから今度は2Dで全縛り始めたけど比較ならんほど難しいな
3Dと違い敵に遭遇するから逃げるだけでも大変
道中ダンジョンとこれはやりごたえむちゃくちゃあるな >>519
ベロニカは見た目は子供だけど中身は大人じゃないの?
子供は見えるけど大人になると見えない設定だと思ってたけど
たまたま体型が小さくなったから見えるようになるというのがよく分からない。 小さい頃は神様がいて
っていうアレだから、例えばコナンには神様は見えない。元太には鰻重が見える >>523
妖精だけどロリショタ趣味なだけだから中身はジジイでもババアでも気にしないよ スクエナイがドラクエ動画配信の収益化を解禁したから真のエンディングを配信してもOKになったぞ >>526
配信ガイドラインの禁止事項でアウトだと明記されているぞ >>527
昨日ガイドラインが改定されてOKになった 14日に配信等の収益化OKという発表があり、そのQ&Aには各作品のガイドラインを確認するように案内されてる
そして各作品個別のガイドラインには下のような表記があるのでエンディング配信は以前としてNGのようだ
>『ドラゴンクエストXI S』で録画禁止区間に設定されている部分(エンディングおよびボイスドラマ)の、生配信、動画・画像の投稿は禁止いたします。
>エンディング部分の生配信、動画・画像の投稿は禁止いたします。エンディング部分とは、『ドラゴンクエストXI S』の最終決戦のバトル終了後から、「The End」「To be Continued」「Fin」といった表記が表示される、あるいは自動的にタイトル画面に戻るといった物語の終了が示されるまでの区間を指します。 旧11の改訂ガイドラインも同じ文言が示されているのになあ とは言ってもエンディングをアップしてるやつが山ほどいるよね マルティナがぱふぱふかヒップアタックをすればすぐ崩れるけどな ベロニカのパネル引き継いだセーニャのやまびこ発生率おかしいだろ 俺のグレイグも仁王立ちなんだが
こいつうぃどう思う? ドゥルダの裏試練でのマルティナの置き場所に困る
攻略サイトどこもかしこも妖魔のバニースーツ込の情報だし、もしかしてこれ妖魔バニー抜きでクリア出来ないの >>536
出来るよ
メガモリーヌ戦オススメ
背水の陣使えば敵強でも勝てる はじめてゾルデと戦った時はさすがに笑いを堪えられなくて爆笑した 闘技場優勝まで進んで、マルティナがいなくなったから探して欲しいってロウに頼まれました。
マルティナとロウの声は想像より大人っぽくてかっこいいですね。
早くカジノがやりたいところです。 移動するときのロードで毎度毎度
雰囲気を壊されて現実に戻されるな
しかも文字の説明なんて出すかね
その移動に関連する絵でも出したほうがマシ >>529
そんなにトーセに移植丸投げしたのが知りたくないのか(´・ω・`) なんか時々「え?そこにケチ付ける?」って感じの書き込み来るね
ロード画面で雰囲気壊れるやらラムダ増殖で引退やら 今更ロード画面ってさぁ
スーパーファミコンでもやってればいいのに >>545
なんか繊細すぎて生きづらそうやなって思う ストレス溜まりまくってていちいちケチ付けないと気が済まないんだろう
そのうちキチガイクレーマーへと進化するよ まあ感想は人それぞれだからな
異端者を攻撃する奴らもストレスたまってそうね このドラクエってファンが過去作で自分の好きなところ寄せ集めて作ったみたいな感じ
ファミコンスーパーファミコンプレステ1あたりってゲームの時代を切り開いてるから
たぶん今の制作者と質が違う
昔のゲームを作ってたタイプの人たちって今はゲーム業界じゃなくて
これからの時代を切り開く業界にいる気がする ロード画面であらすじとかtips読ますのは今時のゲームの常套手段だよね
ひたすらnow loading…見せられるより全然いいと思うけど >>545
年寄りばかりのゲームだし仕方ないんじゃね
FFドラクエ板での書き込みなら尚更 PCだとロード速すぎて読めないし
ダクソと違って一定時間はロード挟んでも同じの表示とか親切心無いし
それなら一枚絵置いといてくれる方が良かったかな
PSだと暇だから読めてたんだろうけど さりげなくPS勢とSwitch勢を煽っていくスタイル PSとかPCはSSDかどうかでだいぶ変わるな
SSDだとダーハルーネでも早い >>554
聖竜のえんげつとうがいい仕事するからおすすめよ なんかの病気でイボイボしているという意味かと思った >>513
亀ですまん
細かいところ見ないから知らなかったわ
サンクス マルティナのマンコを手マンしたらマドハンドになった PS5でやってるけどロードス島早くて読めないわマジで >>559
やってみた
余裕とは言えないけど何とか勝てたw
マルティナ回復手段限られてるからカウンターする度に回復するのいいね 追加ストーリーやっと終わって、魚釣りから
人間に戻りました。こっからやり返すまで、仲間探しだな。 結婚した仲間と散歩してる時って自宅に仲間がたむろしてるけどシルビアの姿だけ確認できないんだが
何してるんだこれ? PCでM.2にインストールすればロード一瞬で終わるわ >>572
二階にいるらしいよ
神輿といい寛ぎ方といい高い所好きなのかもね >>574
裏設定だとしてイベントとか会話で口に出してない?のはマルティナに気を使ってるんかな
それならシルビアらしいし
しかしたむろしてるところ見ると家取られたペルラがかわいそうに思えなくもないな…w しっかし、ウマレースで勝たないと、ハンマーもらえない展開は
今でもいかがかと思う。 縛りがあると買えないだろ
というか普通にウマレースする時にも手綱は罠アイテムだと思う 手綱買わんでも操作とコース覚えてちょっと頑張ればブラックの難しい以外はなんとでもなると思う
でもあれだけはグレイグが強すぎてキツい ハンマー貰えるレースってクッソ簡単じゃね?
そういう意味での文句なのかは知らんけど
ブラックレースの難しい以外は大した事ないでしょ 難易度調整しばりいれても、紙装甲のお祈りゲー&全身全霊切りの火力ごり押しのリタマラみたいなボス戦はどうにかならんかったのか
真ムドーやブオーン戦みたいな何回もフルボッコにされて堅実に戦略たててリベンジみたいなバランスがいい 敵強の追憶2層をレベル80ちょっとで挑んでみたが1と比べてクソ鬼畜だな
開幕レディファ魔力覚醒からのマダンテ2発やらメガザルやらフル活用してやっと勝てたわ
グレイグが盾として有能すぎる
追憶ぐらい3Dでやらせてほしかったが 高火力VS高火力のデバフお祈りゲーからのごり押し難易度プレイはどうにかならんかったんか
スクルトフバーハ補助呪文で慎重に戦おうとすると長期戦なると必ずどこがで崩れる だからターン制のゲームで高難易度にしようとすると必然的にお祈りゲーになるのは仕方ないと言うとろうが
どう調整しようがそうなる 自己バフかけてるだけで安定するようじゃただのヌルゲーになるしなぁ
マヌーサラリホーマは運ゲー寄りだからあんまり使わなかったけどルカニヘナトスは大体通るからそれメインでやってた
状況に合わせた行動をアドリブで決めてそれで良い方向に持っていける事もあったし
当然リセットする事もあったけどやりがいあって楽しかったわ
ドラクエって基本ヌルかったしな
敵の攻撃キッツって思えるくらいが丁度良いわ
クリア後に仁王立ち覚えてからは敵強でも大体のボスがヌルゲーになるからそれ使ってるだけで良いみたいな技があるとアカンなやっぱり ぶっちゃけ全縛りでも全身全霊はラスボスしか使わなかったな
二刀流にして控えに置いてたのもあるけど
カミュ分身お祈りもラスボスだけだったし
なんだかんだでマルティナの槍格闘とバイキルトさえあればやってける カミュの火力が馬鹿げてるだけで誰使ってもそんな難易度変わらんだろうと思う
6,7あたりと比べると大分マシなバランスにはなったろ
極端な話あの頃の呪文はバイキルトとヒーラーと一部補助以外オワコンだったし そのカミュも敵強だとそんなぶっ壊れwwwとはならなかったしなー
耐久あって一撃が重いグレイグ勇者で殴ってる方が安定した
敵強モードでやるとキャラバランスが一気に良くなるの凄い 敵弱だけど貧乏性だからお金とスキルP使えなくてボス戦毎回泥試合になる いま全縛りの前半〜中盤に差し掛かるあたりだけど
短剣カミュが装備欠乏症で杖組につぐ火力のなさだわ
スリープダガーとヴァイパーファングで状態異常にするぐらいしかできない
カジノ武器持ち以外まともにダメージ通らないから
稲妻の槍+3マルティナかプラチナブレード+3勇者にバイシオン掛けてゴリ押すだけになってる 自分の場合は主人公は片手剣盾だったな
剣ガード盾ガードが基軸
出たターンに攻め方変えるスタイル
防御もつかうし >>588
攻撃呪文が最後まで一線級の威力出せるようになったのは良調整だわな
過去作だとマダンテ以外の攻撃呪文は終盤になると息してなかったし
まあ最上位呪文のネーミングには色々と言いたい所はあるが メラガイアーはセンスないわな
カイザーフェニックスで良かったろ マヒャデドスをマヒャドデスと間違えやすいって話がwikiにも書かれてたのは笑った
開発者でも間違えてる人いるっぽいし >>586
マヌーサは結局当たるときは当たるから殴り殺されるけどヘナトスは使い続けてればまあまあ安定するから重宝してたわ
無印の頃は全然使わなかった呪文だけど敵強だとめちゃくちゃ使った ウォークの閃烈ベギラゴンはダサいネーミングセンス
あっちの世界は9以降の最上位呪文がまだ出てない デバフはいてつくはどうで消される事がないから、いてつくはどう使いが多くなる終盤戦になると重要度が増すね デバフメインにするならライブラ的な呪文が欲しいは
効くかどうか分からないまま使わざるを得ないから
ギリギリの勝負の場合最初の数戦を捨てなきゃならない 1 バイキルト
2 スクルト
3 マヌーサ
よく使った順 バギムーチョ以外はなんだかんだ慣れた
あれだけはもっと他にいい名前なかったんか メタルで稼いで他はシカトしてたから
まともに雑魚と戦った記憶がない >>603
セーニャがよくバギムーチョ言うてたな
もしロウがバギムーチョ使ってたら
イラっとしてたかもしれない 火や氷は覚えられるけど
光や土とかモンスターが弱い属性を覚えるのが大変です。。 強敵金ウル
ドーピング無しだと40手切りあたりが限界かね ギラグレイドってネーミングは普通にカッコいいと思う 光と雷は一部の法則に当てはまるやつ以外は強いやつ覚えた方がいいだろ ようやくカジノまで来れました。
マジスロ面白いです。
バニーガールのクエストやるためにコイン稼ぎました。
メンバー増えるとメインどうしようかめっちゃ考えちゃいます >>611
うらやましいな、パチンコ屋行かないから面白さがさっぱり分からんw
昔のドラクエのカジノは楽しめたような気がするがなにが違うのか カミュって強縛りだとそんな強いイメージないんだが
魔力覚醒だけやってやまびこお祈りやらシルビアのおかげでいつでもベンチに下げながら攻撃できるベロニカの方が大体機能してる認識
まあ種999にしたらカミュが強いとかそういう話ならまた話変わってくると思うが >>613
スライムがひたすらかわいいから好きですw
かいしんのいちげきっ!でキューンってなりました 強呪文であるイオグランデを取らずに
メラガイアーとかいう大体のボスに耐性があってろくにダメージが通らない糞技を取ってしまう被害者は相変わらず多い >>616
セーニャがカミュ呼ぶ時カミさま!に聞こえる >>617
闇弱点の敵が殆ど居ない上に基礎威力がメラガイアーより低いドルマドンと比べればまだ活躍の機会は多い方だろ
ドルマドンは完全に罠 序盤のカミュはタナトスハント以外盗むと状態異常要員みたいなもんだろ
何をそんなに期待してるんだ
手数で勝負するタイプだからルカニやバイキルトとかの仕込みは当然必要になるけど強い縛りでも普通にエースだな
隼改をとっとと確保するのが大事だとも思う ドルマ系は暴走ダメが大きいから
まぁ、おじいちゃん自体あんま使うことがないけど ちょっと暴走率上げて暴走魔方陣引くと確定で暴走させられるらしいぞ ドルマドンってとこしえの杖+暴走のカード2枚だと確実に暴走するってマジ? >>620
ドルマドンというかスキルパネルを右の方に伸ばす事自体がもうダメだよね
爪とかドーピング種無いと使えないし
零の洗礼マヒャデドスを取れる左の方が圧倒的に良い >>624
とこしえ+3と暴走+3×2を装備したうえで、器用さ360以上で暴走魔法陣使ってやっと確実に暴走する >>625
同じ意味合いの爺ちゃんの癒しの雨もあんまり使わなかったな
もうちょい回復量増やしてくれれば使えたかも ドルマドンは確定暴走だけど汎用性ないしおじいちゃん自体やまびこ持ってないから期待値で言えば結局微妙と言わざるをえないんだよね ロウはレディファースト対象外だしな
使用者がベロニカならもう少し生かせたかもしれんね いつの間にか大地斬 海波斬 空裂斬を覚えてた おまけに灼熱斬 閃光斬 暗黒斬なんてものまで
いやこれ全部モーションがアバンストラッシュやないかい!なんでアバンストラッシュのモーションで大地斬とかやっとんねん!
つーか大地斬と海波斬と空裂斬の属性って何?灼熱斬と閃光斬と暗黒斬は炎光闇だと丸わかりだけど
使い分けがわからん ファミコンやスーファミの頃と比べてハードの性能は飛躍的に上がってるが開発の頭はむしろ劣化してるな ザバ系(水?)なるものがモンスターズにはあるらしいがこっちにはないから消去法でも呪文と照らせば土氷風でしょう
使い分けしたい時はガンガン行こうぜにして打った特技を使っておけば間違いない ファミコンスーファミと違って容量に頭悩ませることがないからねえ
思いつきでなんでもポイポイ入れられるせいで開発側の取捨選択力が落ちたことを嘆くべきか多様性が生まれたことを喜ぶべきか 3DSの7かったるくてすぐ投げたから11Sが実質初ドラクエなんだが面白いな
表ウルノーガ連戦がキツくて久しぶりにRPGの戦闘でワクワクしたよ
ロウじいちゃんがめちゃくちゃ活躍した 敵強モードと強ボスの追加で大分バランス良くなったとはいえ
無印版のカミュは何を思ってあんな性能にしたのか >>632
あるあるだよねwほんとにいつのまにか覚えてる
神の里でパワーアップするとき一緒に覚えるんだけどアナウンスないよな アバン流刀殺法出すのは良いんだが、無理矢理全属性揃えようと灼熱斬とか出したのは蛇足だったと思う
あと、どうせ出すならもう少し原作に沿った感じで出して欲しかったな >>614
超力の種使った後は強かったわ
それまでは敵が硬くてキツイ 魅了だけガード防具が薄すぎて糞うざいな
その数少ないガードアクセの真エマも異常のカバー範囲狭いんだし打ち直し可にして100%ガードにしてくれりゃよかったのに ギガスラッシュしか使わんやないか!
いちいち属性使い分けるのがめんどくさいのよ!
ギガスラは雷 大地は土 海波は氷 空裂は風 灼熱は炎 閃光は光 暗黒は闇 という風にしてるんか?
使い分け方はわかったけど敵の弱点属性までいちいち覚えてられないのよ!
ギガスラだけあったらええやないのよ!ギガスラだけモーションがアバンストラッシュじゃないのよ!
てゆーか大地を斬り海を斬り空を斬りそして全てを斬るという順序を無視してるのよ! 属性トークありがとう。
結局は、光のイオグランデの暴走とやまびこの使い勝手がいいから
ベロニカ最高ってことでいいよな。 >>642
大人しくお守り2つ付けとけって事だな
勇者のアクセサリー枠は自分が作ったお守りだけで埋めなさい、と
自分以外にものに魅了されるなんて絶対に許しませんよ、と 覇王斬(笑)グランドクロス(笑)グランドネビュラ(笑)
何年もの厳しい修行を経て体得できる技(笑)
もうちょい優遇してくれてもよかったの 災厄怨念て倒すとなにかあるの? 開幕で大暴れで誰か死ぬから乾いた笑いしか出ない
何もないならちょっと頑張れないなあ >>645
束縛欲で異変後の記憶もそこまで残してるとか…
そら大多数のユーザーは仲間とくっつきますわ 崩壊時のシルビア個別ストーリー中はシルビアが死んだら全滅だよね?
敵強でさばくくじらに喧嘩売ったら死にかけたわ と思ったけど出発前だったなw
となると確信犯じゃねえか
怖すぎだろ 異変後に拾っておいた方がいいフィールド上のキラキラや宝箱ってある? >>652
メダチャット北でヘビーメタルとミスリル含めた鉱石系
学園にルーラしてすぐ出て蜂に乗ると便利だったかと思う
あと異変後に限った話じゃないけど
命の石と、ナギムナーのさざなみのしずくはちょくちょく取りに行った方がいい >>653
ありがとうございます!それやってみます。 会心率20%のマルティナのばくれつきゃく一発あたりの会心率って5%?10%?
一発20%ではないんだよね? 大体の特技は会心率が表示の1/2や1/4になる
会心が出やすいと書かれてる特技は通常攻撃と同じだったりする
詳しいことは公式本買ってね >>646
覇王斬は主人公を両手剣主体で育ててたら貴重な全体攻撃だから結構出番あるでしょ
グランドクロスはまあ・・・何故力依存にしちゃったのっていう
普通に回復魔力依存で良かったのに 覇王斬は中盤〜過去途中ぐらいまでは強いけど最終的に微妙すぎるな
主人公は両手剣にしないと物理面が雑魚だから出番は多いけど、装備的にMP気にしなくて良くなった頃には弱いってのが残念 マジスロやってみようと思ったけどググっても正解がわからん
脳死オートで良いのか目押しする必要があるのか
正直ゲームない説明が理解できない あれ目押し無理でしょ(´・ω・`)
あとイベントの関係で操作要求されるのが面倒
○押すだけだけど 覇王斬は、威力はともかくもう少しカッコいい技にできなかったのかね…
空から剣をかたどったモノが落ちてくるってダサい モンスター図鑑って、攻略サイトによれば、後から「強」とか「邪」が出るから、埋めずに異変後やクリア後の世界に進んでもコンプ可能って本当ですか?
PS4のsを買って二度目の旅中です。
もうすぐラムダ。
以前、無印をやり込んだ際、朝やら夜やらあっちこっち行ってコンプを目指したのに、断念した経緯あって迷ってます。 >>663
埋まるけど倒した数は0のまま
少し悩んでまぁいいかと進めてしまったけどもう気にならなくなった 11はキャラに個性あっていいよな〜って思ってたのに
久しぶりに7やってマリベルと会話してたら全員物足りなくなってしまった バッチリやガンガンだとグランドクロスを放つ機械と化すお爺ちゃん デクが復興後にミランダを呼びもせず町にも戻らないのってまさか… おじいちゃんパーティー加入直後ろくな特技覚えてないし貴重な全体攻撃だからグラクロ連射機になるのは多少許せる 100えんドラクエ11クリアした!(´・ω・`) 真の裏ボスまでたおした
ボイスドラマって聞く価値ある? グランドクロスが無いとしばらくずっとヒャダルコマンになっちゃうからね 敵強3層勝てないわ
平然と15%とか30%の状態異常通してくるのストレスしか溜まらん >>659
パチスロを知らないとゲーム内説明だけじゃ理解できないと思う。
オートだと増えないこともないけど、圧倒的に損する。
目押しはできたほうが良いけど、実際、オーブが複数揃ってる時に、枠がオレンジに光ってるときだけでもいいかもレベル。
夕方以降に行って、大当たりが近い台だけ打ってるだけでメダルはかなり増えてく。 >>676
無理だわ多分画面のラグかなんかだと思うんだけど無理
感覚的に0.8コマぐらい早めに押してようやく8割程度になってきたけど 目押しはPCでヌルヌルの人と他のとではかなり変わりそうな気はする >>634
才能あるプログラマーが作ってる感じが微塵もしないわな
中村光一以外無能ばかり採用してるイメージ 開発規模なんか関係ないだろ
その時代のプレイヤーが見てセンスあるかどうかだし
今のスタッフは何もかもセンスを感じない ジャックポット8時間やってるけど出ないわ
誰だこのクエスト考えたの
もう寝る センス云々言うなら堀井の劣化を嘆くべきなんじゃないの? 敵強のキングスライム強すぎて笑う
はぐれ狩りしようにもLv20ちょいだと運良くザキが決まらないと無理だ
せっかく外洋に出れたのに良い稼ぎ場が見つからない 11のボウガンアドベンチャーや戦闘中歩けます!のようにとりあえず思いついたもの入れてみた要素は見える
ドラクエでなく他のゲームにも言えることだけどセンスがないのではなくてなまじゲームの容量が足りてしまうからとりあえず入れたようなものが多く要素の取捨選択能力は落ちてる気がする
ここまでだとただの老害レスになるけど鍛冶システムや真エンド等逆にセンスのいい部分も多くあるのでスタッフのセンスがないとまでは言わないかな ゴリアテってよく見ると背高いし、首と腕太いし、胸板厚いし、かなりゴツいよな。さすがグレイグと並ぶ騎士だわな。最初出会った主人公とカミュなんかガチギレしたら瞬殺されるだろ。 鍛冶ってセンスいいか?
レシピないと作れないから8みたいに装備の先取りとか出来ないし
結局決まった作り方しかできないなら
鍛治の一手間無くして宝箱入手で良いじゃんと思う
ミニゲーム自体も序盤だけ運ゲーで後半ワンパターンどし 敵シンボルに斬り付ける動きとボウガンとオブジェクトを調べるのを
全部同じボタンに割り振ったのはセンスないなと思うわ
落ちてる物を拾いたいのにボウガンで敵撃ち始めたり
近くの敵に斬り付けたいのにボウガンで遠くの敵撃ち始めたり誤爆が頻繁に起きる 昨夜、敵つよでウルノーガを倒したけど1時間ぐらいかかった。それから疲れてしまい寝てしまったw
ウルノーガでこの有様だからニズゼルファとかは手を焼きそう。 >>670
1話30分前後なんだから自分で聴いて判断しなよ……
風呂入りながらでも寝るとき布団に入りながらでも、それくらいの時間は作れるだろ ウルノーガは時期から考えると相当強い
ドルマゲスを意識してるだけのことはある
個人的にニズ戦より全然緊迫感あった
敵強でもそれは変わらんかったわ 昔はただのザクでもジオンのエースパイロット達が上手く性能を引き出していたが、今はシャアなんていないのにシャア戦用ザクを作って無名の一般兵が乗ってるイメージ 強敵モードは時代にあったナイスな縛りだと思うが、ほかの縛りにはセンスを感じないというか、ストレスなだけで縛り自体システムで用意する必要を感じない >>691
これは確かにナンセンスだわ
さらに11Sからはアイテム拾おうとしたら味方に話しかけてしまうのも起きるという >>691
これPS4無印からさんざん言われてたのにSでも改善しなかったのどっちも担当した岡本ダメすぎるだろ DQ10だと敵を調べるボタンで名前やおおまかな強さ(自分よりどの程度強い弱い)がわかるので
その感覚でプレイするとボウガン撃っちゃう >>689
シルビアネキはおとめだからガチギレとかしないって誰かが言ってた ドロップ装備にして北の高台で狩ってるけどボロボロ落としくれて金策が捗るな
ついでに魔力の種も貯まっていくし >>702
なくしていいのにアドベンチャーだけなくしてボウガン残した >>702
無い
でも道中のキラキラ拾おうと思ったのに敵にボウガン撃っちゃって追いかけられるのはあるあるよ 2Dのボウガンは口笛がわりで役に立ったけど、だいじなもの枠は並び替えができなくて地味にめんどかった >>706
今ボウガンのありがたさを感じてるよ
まとまってる敵に撃ち込んでボタン押してるだけで戦闘が進む ボウガン種狩りに便利だから残してくれてよかったと思ったけどsだとキラパンでガオッて吠えたり黄金の爪装備したりすれば勝手に集まってくるんだよな ふしぎなきのみ集めで、フライングデス強を狩ってるとき
空見上げながら、ボウガン撃ってるとたまに酔うw 最後の砦から、導きの教会にワープしたのは、草生えた。
意味は無いけれど、むしゃくしゃしたから、ナプガーナ密林を抜けて、砦に戻って母や王様と会話してみた。 11Sでボリューム増えて80時間越えても終わらんな通常EDもw
無印でトロコンに真EDで100時間だったけど更に遊べるな >>683
そうねセンス無いよな
カットシーンの時はテキストある意味ないのに出っ放しとか
岡本とあの無能そうなディレクターじゃ仕方ないけど 個人の好みでつける文句なんか売り上げ全体には影響しない 12は最初から難易度選択選べるようにしてくれよな
ノーマルは簡単すぎるわ グレイグ、大剣勇者、シルビア、セーニャ
この編成が安定すぎる
通常難易度だと敵の火力ショボくて防御も低いからデバフも魔法攻撃もいらないし
ロウベロニカマルティナの出番が全くない
使いたいと思って自分から使うようにしないと全く出番来ないわ >>720
敵強だとその構成が多いな
耐久力と盾装備できるのが大きい
ノーマルだとグレイグの代わりにマルティナが多かった 3で戦士勇者武闘家僧侶やってた俺は順調に4でライアン勇者アリーナクリフト、11ではグレイグ勇者マルティナセーニャでやってる >>720
シルビアの構成教えて欲しい
割となんでもできるかどこに進めば良いのか迷う >>720
基本バッチリで自動戦闘だから
セーニャのバギクロスが遅いからロウのグランドクロスにしてた
シルビアはグリンガムのムチだった 勇者の星と戦うウルノーガがカッコいいからあの体でスピンオフ作ってほしいわ 主人公はパーティーにいるべきという既成概念があるから、試したことないが
シルビア、マルティナ、セーニャ、ベロニカの構成は面白そう
レディーファーストありきだけど >>723
シルビアは短剣と盾一択
スキルパネルはハッスルダンスと魅力が大きく上がるパネルは必須、後はゴールドシャワー(タップダンスの下にある)さえ取れてれば良いかな
後々レベルで覚えるバイキルトも重要 うちのスタメンはこうだ
勇者 マルティナ セーニャ ベロニカ
「やると思ったぜ」 >>721
耐久力の関係でこの編成ど安定だと思うけど
流石にキャラ毎に耐久力に格差付けすぎじゃね?って思ったな
巻き戻し後のベロニカのHPの低さとか最初見た時はギャグかよって思った 終盤の敵強縛りボスキツいな、主人公、マルティナ、シルビア、セーニャのハーレムパーティで
バイキルトで攻撃重視じゃ無理だからシルビアとグレイグチェンジでスクルトとか早く掛けるの大事だな
バイキルトは掛けれたらラッキーでいくしかないか セーニャと散歩して弁当がマズいを連発したのは申し訳無い事をした。 確かにグレイグと勇者とセーニャは後半いつも入れてたわ おれは毎日メンバー変えてるわ
誰選んでも進められるし、HP低いからって理由で外さない
死んだら生き返らせればいいだけだし ちょいちょい変えてるからこれがスタメンてのはないんだけど
道中は主マルロウベロでガンガン固定だと楽だった 耐久力の低いキャラをカバーしつつ進めさせようというシステムなんだ 久しぶりに三周目やってるけど追加シナリオがめんどくさいな
一回見たらもう十分 決まっているシナリオは1回見れば十分なんだ
だからドラクエ3のようなシステムの方がいいんだが ゾーンたまったら入れ替えてるから常に新鮮なパーティー組めてる ゾーンはそういう貯まったら入れ替えとかしないと事実上連携できないのは仕様上のミスと言わざるを得ない 戦闘オートだとカミュまじでゴミだからいれたくないんだけどゾーンの為に仕方ない 連携すべてやる称号とったけども、コレはしずくが無いとやってられませんな カミュって捕まり体質だよな。
デルカダール地下
ダーハルーネ
異変時のガリンガ
黄金城
4コマあったらネタになってるね。 あのメンバーの中で唯一の人生補正無いからなー
バイキングに拾われた孤児で盗賊って肩書きだけでよー溶け込めたなと
主人公の一桁レベル代支えた実績無かったらクレイモラン辺りで達者に暮らせよとバイバイしてた そのぶん性能は補正かかりまくってるじゃんw
まあこのゲームどのキャラも使いどころあって
うまくバランス取れてるほうだと思うけど 自覚してるのか俺だけ一般人みたいなこと仲間会話でも言うもんな ウルノーガが元人間ならば
ドラクエの歴史で最初に魔王になったのは人間という事になるな 主人公、ロウ、マルティナ→王族
セーニャ、ベロニカ→賢者の末裔
シルビア→街の名士の息子
こう見ると生まれの時点で既に一般人ではない面子が多いな
生まれが普通で自分の力だけでのし上がったのはカミュとグレイグの2人だけか >>746
20年くらい読んでなかったけど、11sプレイして面白かったからまたDQ4コマ読んでみたいと思ったけど、
11って4コマ漫画出ていないんだな
アマゾンとかで探してみると10の4コマ漫画はあるみたいなのに、11はなんで無いのだろう? カミュに挿れてるときにカミュがぶんしんしたらどうなりますか? 四コマじゃないけど漫画だと11pmが好き
やや下に寄ってるけど >>752
エニックス出版部門のお家騒動の余波でドラクエ4コマはDQ8あたりで滅亡
DQ10はTwitterでスカウトした作家1名のみの名ばかり復活で長続きせず DQ4コマってゲーム容量の都合で殆ど描かれなかったプレイヤーキャラのキャラ付けに大きく貢献してたよね
4のキャラが特にその印象あるわ、あれ読んで4のキャラに愛着湧くようになったもの
近作だといくらでもイベント詰め込めるようになったからDQ4コマの役割も終わったんだろうな 強敵ニズゼルファ倒しちゃったー
後は嫌いなレベル上げ作業淡々とやるだけか… >>751
グレイグはバンデルフォンの王族だぞ・・・ 毒でも眠りでもないのにハント系ぶっ放すAIクソすぎる
昔はわざとダメAIにしてると思ってたけど
最近は賢いAI作れないんだなって思うようになった >>758
ネルセンと何らかの繋がりはあるんだろうけど王族って言われてたっけ 王族とかは言われてなくね
ネルセンの末裔っぽい感じはあるけど >>761
ヨッチの最初のチュートリアルしかやってなかったわw
しばらくそれやろう、ありがとう ウラノスがカミュにあそこまで肩入れするのは何かしらありそうだけどなあ >>757>>763
追憶の連戦は1戦目のあとレベルアップで回復役が全快すると有利だから
レベルカンスト前に挑むのがオススメ >>758
故郷のバンデルフォンが滅ぼされた際にデルカダール王に拾われジエーゴに師事したってのは作中で語られてるけど、王族だっていう設定はなかったと思うなあ
俺の記憶違いならスマンが >>764
記憶を失った時がかわいいからちょっと見てたいだけやけぞ 追憶はグレイグが神
普通のは知らんけど敵強ではあいつ使うなって言われたら無理 アイテム無限増殖できるのな
昔のドラクエでも一部出来たけどバグなのか意図的にやれるようにしてんのかどっちだ 仕様でしょ
セーニャマダンテバグとかは修正されてるのにラムダ増殖はそのままだし >>770
YouTubeとかに上がってない感じからバグなんじゃないの?
仕様なら11sやってるYouTubeのやつが即食いつくシステムだと思うんだけどな youtubeに上がらないからバグって理屈がわからん こんな誰でもクリアできる簡単なゲームでチートとか無意味でしょ 公式攻略本にもドルマ系を確実に暴走させる手段として増殖前提の装備内容書いてあったりするしな ぎんがのつるぎ量産?!みたいな感じでサムネとかすげぇ作りやすそうなのに
でも怨念8ターン撃破は凄かったあれはアイテム増殖いくらしてもなしえる技じゃないから まぁあの投稿者も増殖自体はしてると思うけど
超種もそうだけど会心のカード複数持ちだったし 2Dモードをプレイしようと思ってs買ったんだけど
1度3Dでプレイしているせいか違和感がすごいなー
結局3Dでプレイするかな...グラが下がったらしいけどボイス付いてるしいっか 増殖の元となるアイテムを1本は自力で作成する必要があるわけで、そうなるとぎんがのつるぎ増殖が出来るのは最終盤、少なくともネルセンの最終試練突破後になるからな
その段階で増殖出来た所でバランスクラッシャーになる訳でもなし、だから何?としか思わないなあ
有効に使えるのは種増殖位じゃないの 厄災怨念やっと倒してきた
メンバーは主人公グレイグベロニカセーニャ
何気にセーニャの旋律系とベロニカの極龍の鞭が優秀だった
しかしこれ魔界の瘴気くらった時の事考えると下準備に回復道具たんまり用意しといた方が楽だな 怨念は世界樹の葉と世界樹の雫持たせれば50ターン以内余裕よ
葉なんて使うとこなくてここで葉は全快なんだって初めて知ったわ
なんでザオリク中途半端にしたし 災厄怨念を初めて倒したときは、50手ジャストだった ニズゼルファはあんなメタボじゃなくて意識的にシドーみたいなグラにして欲しかったな。
どっちも邪神だしロトシリーズ意識しろよ。 おうごんのツメって3Dだと敵寄ってくるだけじゃなくてリスポーン時間早くなるんだね
しかも鍛えたら会心10%じゃないか・・ イカせるとか卑猥な表現はやめたまえ!
ceroAの健全なゲームだぞ! 異変後、ロウのとこいかないでも、シルビアはナカマになるんだな。
ただ、ソルティアナ海岸では、船の不調で出港できないということになってる。
なるほど、カミュがソルティアナに流れ着いたから、その間に忍び込んでたわけか。
面白いな。 CEROはガバガバだからなあ
DQ11はそこまででもないけど、DQ8(3DS版)のぱふぱふ屋はCERO Aとは一体なんなんだと思ってしまったぞ 最初の村を出たばかりだが、ドラクエは8以来だからやはりテンション上がるわ
馴染みのある曲を聞くと思い出補正が更にブーストされる
思い出補正上等…思い出補正のないゲームより余程いい >>789
2004年当時のCERO Aと今のCERO Aじゃ基準が変わってる 別に基準なんか関係なくスライムで顔挟むだけでしょ
性的行為やそのほのめかしを禁じるCEROと何の抵触もない 確かにぱふぱふとしか言ってねーや
ぱふぱふってなんなん? 無限増殖ってわざわざ異変前ラムダまで戻ってやるんか?ダルそう
しかも何回もベロニカ殺すのか… 強敵縛り入れないと金ウルも全然強くないな
こんなに違うと思わなかった 二体同時からが本番だからな
そこから20000×二体だから
クロスマダンテ3発当てないと死なない体力だ クロスマダンテは再充填に4手かかるからマダンテx6の方が安定するかも 鍛冶の称号、最初は作れるものだけ全部作ればいいだけだと思ってたら、
武器防具アクセ全部取って+3に打ち直さないといけないんだな
それは狂ってるわ。やめとこ
カジノ、ウマレース、鍛冶は称号コンプできないけど、200個まで取れそうだしそれでやめるか >>694
ドルマゲスはククールベホマラーなかったからマジでキツかった ウマレースはYoutubeに上がってるすごいタイムの動画を参考にして、
1時間くらいひたすら同じコースばかりやってれば上達して称号取れるよ >>794
慣れると1周2時間30分切れる
これで超種99個まで増やしたけど、あなたのおっしゃる通りダル過ぎるからオススメはしない どっかの記事で見たけどシリーズ通してマジの性的なぱふぱふしたのは一回だけって見たな
小学生もやるゲームだから化粧でしたみたいなしょーもないのが増えたけど >>797
1~2フェイズはカミュの超火力で削って終わらせれば20000なんて体力は残ってなくね ホムラの里のぱふぱふは何の説明もないし性的なやつなんじゃね ドラクエ1のマイラ温泉のやつだな
11だとホムラの温泉 フィールドの音楽は今までとはなんか違うな
前までやっていたNHKの朝ドラの主人公の作曲家が作ったような感じ >>804
1の「おいで坊や、ぱふぱふしたいなら50ゴールドよ」
ってやつかな ベロニカ死んだ世界で開けた天空の古戦場の宝箱がクリア後戻った世界で初めて行った時開いてるのは何故…
伝説のオリハルコンだけ残ってるのは何故… 温泉かあ
そういえばマイラの村にも温泉が出てきてたんだな 主人公は女キャラから愛され過ぎだろ
ニマ大師からセレンまでストライクゾーンひろすぎ なんか地味顔なのにな
堀井自身がイケメンじゃないからイケメンじゃなくてもモテますってアピールしてるように見える 拗らせすぎだろ
どんだけ穿ち過ぎればそういう見解になるんだよw むしろ世界で一人の勇者様なのに
二人しか好かれていない事実 >>620
ドルマ系は暴走させてナンボだからね
メラガイアよりダメージ出たような ぱふぱふ多すぎて次作からはネタ切れしないか心配している セーニャは声でどうしても駄女神様のイメージがチラついてしまう 覚悟を決めた未亡人のような覚醒ーニャが良かったんだよなぁ
記憶戻りましたって言っても何か違うんだよ セーニャは声優が上手すぎて、メインヒロインのような存在感がある 町やフィールドやダンジョンのアイテム回収がしんどい
いまだにデルカダール城下町にひとつ取り忘れがあって見つからん
他にも結構残ってる
なんでドラクエ10みたいにお宝さがしの鈴とかせんれきで未回収のアイテムリストとか無いんだよちくしょう 俺が知ってるぱふぱふと違うとかムフフ本知ってるとかむっつりでいて奥様方に囲まれるとあわあわするグレイグ良いよね >>820
今作で過去のぱふぱふネタを全部入れてきたってことは集大成
つまり12からはもう入れんってことなのかも
CEROの審査も厳しくなったみたいだし正直もうええわ感もある 据え置きハードで完全版出すときは、思い切ってCERO Dぐらいにしてどぎつくすればいいのにね ボイスドラマとか同居とかキャラゲー要素追加しだしたことだしいい加減主人公も喋らせればいいのに
イタズラ小僧が十年ではい/いいえしか言えなくなるって何があったんだよ >>828
おフェミがうるさいらしいからな
エッチな本に噛みついて発狂してるツイ見たわ。嫌ならやるなよ…心底ドラクエに関わらんでほしい 堀井はエロを子供にも押し付けて刺激を味わいたいんだ ぱふぱふってドラゴンボールでウーロンがおっぱいで顔を挟んで…ってのが初見なんだけど、それ以前からある表現なの? >>834
ぱふぱふはドラゴンボールが元ネタでぱふぱふって用語は鳥山の創作だからその前には無いよ
顔を乳で挟む=ぱふぱふ なのも元ネタ由来だな 女性の回答がバラけていて面白いな
【ネルセンの最終試練】で最初にどれを選んだ?
内容 男性票 女性票
強い武器のレシピが欲しい 4170 1517
最上位のレースに挑みたい 585 1470
エッチな本が読みたい 460 265
エマと結婚したい 737 1729
セーニャの髪型を変えたい 516 1657 >>676
3つ目だけが全然成功しないんだけど
確率とか当選とかいう概念が関わってくるの? >>665
遊んでくれて ありがと。つまらなかったわ。じゃあね。 女性はいい男に囲われて救われたいという願望が強いね 異変後ソルティコカジノで高確率きたから100スロットやったら3時間経ってもJP来ない
ふざけんな >>790
同じく8以来
体験版無ければ買ってなかった
140時間くらいでまだ種集めと試練と追憶残してるけど
敵強で2周目初めてしまった
多分ラスボス倒したくない症候群 >>841
台って決まってるの!?左から2番目でやってたわ
今はもう疲れて気力ないから今度試してみる
教えてくれてありがとう 図鑑埋めしてるんだけど、クリア後の導師の試練・不屈の迷宮でブラッディハンド強とデスストーカー強に全く出会えません
出現する場所や何かのモンスターのお供として出てくる等知っている方は教えてください、お願いします てか、ネルセンの力借りないと結婚(?)できないってのがおかしい >>840
連射パッドで連射ホールドして放置して
テレビ観たり漫画読んだり出かけたりごはん食べたりトイレ行ったり風呂入ったり寝たりしてる? 種をまいてからそいつと別れると種ごとなかった事になるのだろうか >>837
3つ目ってのがよくわからんけど、ボスバトルはプラム引くとダメージ与えられるので
外せばプラムを引けて倒せるかもしれないっていうレベル
正直カウンター確定くらいにしてくれないと旨味はない自己満足だな
強い仲間が居るとビタ押しの価値は上がるけどね Steam版で遊んでいるんですが
セーブデータってローカルドライブにもあるんでしょうか
Steamクラウドのみ? >>840
経験上回し続けて半日に1回ぐらいの率よ >>852
ありがとうございます!
屋内は昼夜関係ないと勝手に思ってましたが、夜限定のモンスターだったみたいで夜にして潜ったら無事出会えました >>857
Steamのバックアップを保存して別フォルダに移動しておけばいい
やり直したくなったら復元すればおk >>843
台なんか関係ないぞ
>>853>>858の言うとおり半日ぐらいかかるから連射で放置するべきだぞ 100枚スロットで寝る前に連射ONにしとけば朝には50万から500万枚くらいになってるな 最カワ美少女マヤちゃんに仲間になって欲しかった
てか仲間になってよ!
https://i.imgur.com/wG92fDh.jpg 時渡りのアイテム増殖について一通り調べてみたんですが、
・ラムダ到着時
・増殖されるのは道具袋ではなく直接もっているもの
(道具袋の中のものは増えない)
という理解で合っていますか? ・間違い(アイテム保存はオーブ6つ集めて大聖堂の長老に話しかけた瞬間)
・合ってる みんなありがとう
連射コントローラ?は持ってない
16時半から再開して今400万枚超えた
メタルスピンにはなるんだけど一向にJPが来ない
ちなみにPS4版11S
もう疲れたよママン… >>868
→はい
いいえ
てことは高確率とか全く意味ないものなの?
Switch版だともっとJP出たはずなんだけどな
PS4版で調整されたのかな
リアルラックが悪いだけか イケイケな性格のカミュもいいが、敬語を話すカミュもなかなかいいな
かわいい 冒険の書10冊一気にやって8時間くらいかかったわ(´・ω・`)
追憶は最初の3体にボコボコにされた Sでマルティナのおしゃれマスターが取れんのだけど
これって真裏ボスの撃破報酬の妖魔のバニースーツ取らないと無理? 妖魔バニー取らないとだめ
もしくは異変後のマルティナ追加シナリオを2Dでプレイする >>873
>>874
やっぱりそうか
ありがとう どっかにルドマン屋敷でのプロポーズのリアクションを網羅してるとこない? >>869
意味ある訳ないよ
そもそもちゃんと検証してないのにバカな攻略サイトやYoutuberがこぞって紹介してるだけ >>878
クエストクリア後も何度でもリハーサル出来るから自分で全パターン確認した方が早いぞ ウルノーガ撃墜まで進めたけど主人公の声やっぱきもいな
ゾーン入るときの声は特にきもい
狙ってきもくしてる記憶喪失カミュよりも更にきもい
中世的な女性声優でなくて、中世的な男性声優使えばちょうどよかったのに
蒼井翔太・代永翼・村瀬歩の誰かにやってほしい それらの声優のことはわからんが、キモいというのは同意
やはり主人公だけは声をつけたらいかんわ steam版だけどスロットはボタン連打だと役が出にくいようになってると思う
つづけますかで [はい] 選んだあと方向キー上とかで回すと一時間程度でJP出るよ、もちろん手動 デルカダールまで来てうろついてたら3D酔いした…そういや8も最初のトラペッタでも酔ったっけ… 11sがドラクエ初体験だったんだけど正直ヨッチ関連での2Dプレイがしんど過ぎた
けど3Dでプレイした大半部分は面白すぎたし過去作にも興味湧いてる
過去作フル3Dリメイクの予定ないんか ジャックポットきた!!!!マジでに半日かかった
もうしばらくカジノやりたくない
どうもお騒がせしました >>887
もちろん即座に切ったわよ
今後のドラクエにも主人公のボイスは不要ということ >>867
PS4ならPC使えば「PS4リモートプレイ」で容易に連射できる。
PC持ってないなら無理だけど。 主人公だけでも声切らせてくれるのはありがたい
何かうるさかったから切った 声は完全に切って遊んだわ
最初の神の岩のイベントでもう耐えられなかった 今時声なしとか化石じゃないんだからそれは流石にやらんで良いけど
主人公はもう普通に喋らせても良くねって感じ
「うっ」とか「あっ」とか喘ぎ声ばっかりなの笑っちゃうわ >>896
ノートPCならあるけどPCでゲームしたことないから未知の世界
あの後またJPがきて680万枚になった
勇者レベル63、グレイグレベル43
レベル差が激しくてグレイグが勇者の盾になれてないからレベル上げしないと オフにできるものに文句つけるのはさすがにモンスタークレーマー 嫌なら見るな理論もどうかと思うけど
デフォで声付きだし やらなきゃいいだけの増殖技が存在するだけで萎えちゃうEDハートおじとか普通に棲みついてるからなあ、ここ >>902
嫌なら見るな理論とは全く違う
設定してゲームしろってだけ
設定しない奴のクレームなんてメーカーも聞いてられない アニマックスで昔のダイの大冒険見てるけど
11のフィールドで散々聞いたBGMが使われてて草
あれってあんな昔からあった曲なのか 主人公不快になるほど喋ってないじゃん
斉賀とか年相応のチョイスだしこれで不快とかパーソナルスペース狭そう 声あり派と声無し派の両方を満足させるためにわざわざオンオフ用意してるのに、それでもなお声いらないとか言い出すのは笑えるw 声が合ってないから嫌だ、は分かる
主人公にボイスは不要とか言ってるのはオフにすれば?としか言えない >>900
そんなにしんどいんなら連射パッド買ったら? GMGでクーポン使って購入したいんだけど、
「入力されたクーポンコードは不正のようです」と出てしまう。
PREPARE2PLAY
上記のクーポンって22日まで有効じゃないのかな もしかして、アカウント作成前からあるクーポンは無効になるのかな?
アカウントは18日に作ったんだけど。
連投失礼 >>856
3つ目ってリールの事ね
左からふたつはほぼ目押しできるんだけど右のリールだけまるで当たらないので 主人公女声優だし別に気にならんな
てか軌跡のヨシュアに聞こえることもw オンオフまで付けてやってんのに声いらないは障害入ってる恐れあるね
アリアハンでスライムとおおがらす倒し続ける池沼が言葉喋れるようになっただけ >>918
プラムでもなんでも当たりハズレが存在してる
当たってなければどんなに狙ってもコマがズレて行って揃わない(スベリと表現される)
プラムやリプレイは当たっていれば狙いがズレていても機械が揃わせてくれる 主人公なんて失語症なのに折角喋ったのにキモいとかあんまりだよ ラプソンフープとモンテなんたらで初めて全滅したわ
あいつらのバフ連発強すぎだろ ローシュってニズゼルファにせよ魔竜ネドラにせよ封印止まりで大した功績ないよね >>926
ごめん状態異常連発の間違い
スパリン付けて挑んで片方倒したら更に凶悪化してまた全滅したわ ゾーンに入るときの顔はなんでみんなあんなにブサイクなのか >>900
PCでゲームするんじゃなくて、PCからPS4を遠隔操作するだけなんだけどね。
PCのキーボードを○ボタンに割り当てられるので使えるので、フリーソフトのオートパンチャーみたいなのを入れたら連射できる。
自動レベル上げも容易。
知らん人多いけど。 主人公がほとんど無表情なのが気になる
発言なくても表情もっと豊かにしてよと
リンクは気にならないんだけどなぁ 3DS版はどのキャラも表情豊かでやっていて楽しいな
モブまでちゃんと作り込まれてる
武闘会でハンフリーが退場する場面の観客とか見比べると歴然 無表情、無口なのが個性なんだよ
これこそが30年間続いてきたドラクエの主人公なんだよ
それなのに無理矢理声優を起用して喘ぎ声や息遣いを付けるから違和感が生じる
仲間はもともとセリフがあるから別にいいが >>934
無表情だからこそベロニカと再会したときの「なに泣きそうなカオしてんのよ」という台詞が何とも言えず良い >>939
逆にあっ泣きそうだったの?
と人並みの感情があった事に気がつきホッとした >>939
そのシーンと、海底王国から脱出した時の「あんちゃん…泣いてんのかい?」は良かったね
「表情が〜」と言っている人は、主人公がボロボロ涙を流している顔をお望みか? >>941
いや、、、そこまでじゃないけど
喜怒哀楽の表現をもう少し付けてもいいような
眉間に皺寄せるとか瞬きを付けるとか 今までは無口で良かったけどこんだけ進化してるとさすがに喋らんのは違和感しかなかった
個人的には台詞やら感情もう少しいれてくれた方がもっと盛り上がれた ロウはニマ大師にぞっこんだったのかね?
修業中におっぱいを揉んだんだろうな 主人公はプレイヤーの分身だから個性を持たせられないんだよ
足りない部分は脳内補完しろよ、どれだけゆとりなんだ… >>942
あ、ごめんなさい
あなたに対して言ったつもりではなく、
やたらと他のゲームと比較する人が時々いるので、それに対して意見しました
すみませんm(_ _)m 物語を理解するのとゲームの演出的に盛り上がるのは別の話なんだがな 主人公は木の人形みたいに表情も何もないものにすればいいんだ 声に関してはスマブラやソシャゲで過去作の主人公にもボイスつけてるし
今後リメイクやら新作出てもそれが普通になるだろうから受け入れるしかないね
ドット絵で表情も何も分からなくて脳内補完するしかなかった頃とは違うしなあ >>930
ラプソーンのほうを先に倒さないと魅了とマダンテがキツイよな 主人公=プレイヤーという構図は堀井が1からずっと貫いてきたポリシーみたいなもんだから
セリフ喋らせるのは今後もナンバリングでは難しいだろうな
外伝とかではほぼノータッチなのかあまり拘らないみたいだけど 身振り手振りするならボイスないと違和感しかないわ
主人公の分身というならイベント中は棒立ちでボタン操作でポーズ取らせるとかにしないと >>930
ラプソンフープを先に潰した方が良いよ
ラプソンフープを残すと神々の怒り→マダンテの凶悪コンボ使ってくるから危険
魅了は捨ててそれ以外をスパリンで固める形が良いかと
というか魅了カットの装備入れるとそれ以外の耐性薄くなるから止むなし 神々の怒りの威力にはビビったわ
グレイグですら集中すると即死だもんな 会話始めると〜を話したとか〜を説明したとかって出るから、一応喋れてる勇者なんだなとは思った
天空のぱふぱふ嬢越しに勇者の喋り聞けた時はビックリしたけどw 勇者が自分だと思えなければ他人の冒険だと思うしかない
勇者が他人なら声がついてもいい 勇者は目立たなくていいよ
あれでひろゆきみたいな顔だったら殴りたくなるから DQ7の時のクソポリゴンムービーと違ってDQでもあれだけリアルに寄せたモデルを使って
イベントムービーを制作して効果音やBGMが荘厳でもセリフがポポポポなのはさすがに違和感ありまくりだったから
Sになって声付いたのは素直に良かったけどな
それでもどうしても嫌なら設定でOFFにすればいいだけだし
自分が好みではない趣味嗜好と合わないから根絶しろはキチガイ思想だぞ ここの老害どもにDQHシリーズの主人公見せたら発狂しそうだなw べつに今のままでいいと思うけどまわりの仲間に食われて主人公の存在感が薄れていくのは否めないな >>953
これな
そこが不満なら他のゲームやればいいのになぜかドラクエから去ることはしない
取った駒を使えないからチェスに不満ニキは将棋やってろって話 「よし、グレイグ頑張れ」と思ったら、バンデルフォン音頭踊ってること多数… >>966
うちのグレイグもそうだわ。
あと踊らされてるベロニカかわいい。 >>946
それなら周りのテキストもそれに合わせてバランスとるべき
6までの仲間は いうほど喋らなかったし、7と8もこちらから話しかけない限りはそこまでベラベラ喋らなかった
ゼルダなんかは独り旅だし
11は仲間が和気あいあいでアニメ並に喋るのに主人公のみ喋らんから違和感になる >>953
主人公にオート戦闘させた時点でそのポリシーは薄れた
オート戦闘させるにしても、「ガンガンいこうぜ」ではなく「ガンガンやったる」とか仲間と差を付けるべきだった もうドラクエやめたほうがいい
お前には合わないんだろう
絶対その希望通りにはならない どうしてもプチャラオ村の宝が一つ残る
ルパスのメモのバグ? 人には色々な考えがあるんだが、それを否定しても仕方がない。
俺は声があったほうが良い。 >>972
教会の前にあるついたてか何かの裏のツボ
1番下のほうの向かって左側の家の前あたりにある何か忘れたけど裏側に隠れてる宝箱
村の入口左側にあるタル
どれかとみた >>974
ありがとう
マジで助かった
見逃しは村の入口左側にあるタルのあやかし草でした
攻略サイト見てもわからなかった >>864
セーブエディター使える頃にカミュの姿をマヤに替えてプレイしてたけど、結構サマになってて良かったな
ただ、戦闘終了時に武器しまう時、何故か かかとにブーメラン装着する不具合があったけど スレ立ての流れになるとピタッと流れが止まるの面白いw
みんな「スレ立て禁止」の縛りプレイをオンにしてるね サイガーの声合ってると思ってたからこんだけ否定意見出てるのみて驚いたわ
掛け声とかだけだからキモく感じ易いのかな?
てかサイガーで拒否反応出るなら代永翼でも大して変わらないんじゃ…
女性声優と勘違いしそうなくらい声高いし >>980
「スレが立ったら乙しなければならない」縛りをオンにしてるので乙します アナゴさんにフリーザと後半は笑いっぱなしですわwww >>980
乙
マルティナにパフパフされる権利を与えよう。 シルビアのかばうって地味にチート性能してるよな
・シルビア一人の行動で、シルビアとかばわれた味方の二人がぼうぎょしたのとほぼ同じ効果があるから、味方の総被ダメが目に見えて減る
・こまめに隊列変更して、かばわれ対象を先頭に持ってくると、総被ダメが更に減る
・かばわれた味方はそのターンは何度攻撃を受けてもシルビアが生きている限りは絶対に死なない。実質女神の祝福の上位互換
・かばわれた味方に当たるはずだった攻撃にはシルビアの耐性やトリックスターの回避率が乗る
・味方の防御バフの切れ目やザオリク後のカバーも確実
・かばうターンはそうてんのトーガ、ハッスルするターンはエトワールスーツっていう簡単な持ち替えで効果絶大
・そもそもシルビアのHPが多い
・おまけに物理攻撃受けたらはやぶさ斬りと等倍のカウンター >>981
声ついたらとりあえずキモいって言っとけばきもちよくなれる人種だから相手するだけ無駄 ボイスは切ったとか書かれてるだけで誰も声入れるななんて言ってなくね?
なんで暴れてるおかしいのがいるんや xinputplusの設定がうまくいかんのやけどみんなできてる? 複数パターンあるイベントの旅の思い出って、セーブしたものだけが有効になるの?
結婚とか、一つのデータで全部網羅するにはループしないとだめ?(てか最後の方をループできるんだっけ?) 1ではエンディングで主人公のセリフあったよちょっとだけ ドラクエ3の世界地図はリアル世界地図ってのは有名な話だけど
ロトゼタシアは2億年前のリアル世界地図になってるんだな
初めて知ったわ >>953
そもそもtes4ドヴァキンさんやFO主人公らだって喋らないし
ロールプレイの都合に適ってる
ゲラルトさんは小説の原作あるタイプだから別だけど >>992
ロミナのイベントとか、やり直せないものは終わったあとで思い出で両方見られる
結婚は何度でも試練に行って願いをかなえて相手を変えることが可能
だから1度選んだ相手のイベントしか思い出に登録されない
全部見て思い出に登録したいなら、人数分の8回ネルセンの試練のボス倒してくれってこと このスレッドは1000を超えました。
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