【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part501【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S (移植版)
発売日: 2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種: PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part500【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1611048135/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 20まで保守しないと落ちるのに連投規制で5レスまでしか書けないクソ仕様 ジャックポットのクエストで1-18、19-36で賭けてるけどジャックポットになりません。1個ずつ賭けないとジャックポットにならないみたいな仕様はないですよね? さっき宝箱、偶数、奇数でかけててジャックポットきたから大丈夫 >>23
1点賭けじゃないと駄目と説明にある
ちらほら1点賭けじゃなくても大丈夫って言う人がいるけど、黒赤と宝箱1点賭けしてるところに宝箱止まってでジャックポットになったのを誤解してるかと思われる >>23
ないです
もっと粘って何十回も回しましょう
同じやり方で当てたことがあるから大丈夫 >>29
人食い火龍のこと?強さ的な話ならレベル上げればいけるんじゃね
シナリオ的な話なら先に行ける >>28
ガセではなく、1点賭けの時ってのはゲーム内の説明だよ ルーレットのジャックポット狙いは普通に宝箱以外の全数字にそれぞれ一点賭けしてるな
バニーが高確率でと言っていれば今のところそれで20回以内には出てる 海外の実況プレイとか見るとベロニカが大人に戻った時って喜ぶような反応してる人が多いな
日本では真逆なのに
コメントも「戻して」の嵐だし ルーレットのジャックポットは当たるか当たらないかだけで決まってるような感じがする
全部の数字に1点賭けしようが、一つだけ1点賭けしてようが、当たる判定ならそれが絶対当たる
逆に1点賭けしてないならジャックポットになるような玉の入り方には絶対にならない
体感だけど 勝手な推測だが
ジャックポット確率は日々変動させるために先にジャックポットが当たるかどうかを判定させてる気がするわ 白黒それぞれ書けてれば良いみたいなのを見掛けて試したら一時間以上やっても全然出なくて宝箱一点掛けにしたら30分も掛からずにジャックポッド来たな
どちらもビビっと高確率での状況 1点賭け1つだけで十分だな。
59回やって、もう3回JPでた。
当たるときはモロに滑るから笑える >>32
それぐらい知ってます
それがガセだと言ってるんです
23と同じまとめてかけるやり方で実際に宝箱ではなくちゃんと数字で当たったことがあるから間違いありません >>35
1点掛けしていなくてもジャックポットになるような入りかたになります
実際になったから間違いありません
宝箱でなく数字で当たりました これも勝手な推測だが
複数プラットフォームに乗せるためにおそらくかなり単純なアルゴリズムにしてるはず ただ俺はまだ一点がけ一切なしで当たったことないので
一点がけ1つ入れとけって思ってるわ さっきトロコンしてきた
敵強の金ノーガ正攻法では俺には無理だったから奇跡の雫使えってみたから集めて倒したんだけど答え合わせさせて!
使う連携って聖竜の守りであってた? >>39
証拠も無いんじゃそっちの方がガセだな
ゲーム内の説明とどっちが信用できるって話よ
記憶違いなんじゃないか 今更11S始めたんだけど、はねぼうしまで進めなくてもしょっぱなのうろこの盾でも錬金できるんだな
どこでも鍛冶できて素材買えるの便利すぎるわ
適当な店の前で無限に打ち直しの宝珠手に入れつつ黒字になる 敵つよで真の裏ボス倒せたよ。うれぴい。残りは最終試練の50手以内か。。。がんばります。 >>44
信じないなら信じなければいい
でも記憶違いではない 1回それで当たれば証明できるしそこまで確率低くもないんだから動画でも出してよ 子供の身体になったはずなのにベロニカの方がセーニャより顔がデカい(角度等にもよるだろうが)
だからベロニカのCVには顔がデカい声優が起用されたのかな? >>47
ゲーム内説明を言っただけなのにガセ呼ばわりして
信じなければ信じなくていいとか言って逃げるって最低なやつだな
他人の動画でも何でも証拠を出せばすむ話だろ
こっちはお前の言ってるガセネタを信じて5時間やっても出なかったんだよ 全縛りのドゥルダの試練は不毛やね・・・
はずかしい呪いは戦闘でも話の進行や街の探索でもストレスでしかない 全縛りやってるけど進むにつれて金が溜まる一方だねこりゃ
カジノも出来んし使うにしても宿屋くらいしか…シルビアがゴールドシャワー覚えたらやりたい放題なんだろうが 全縛りだとお金はほとんど使うことないからね
自分も最初にソルティコ着いた時に有り金全部カジノのコインにした
それでも今40万ほど持ってる(勇者の剣作ったとこ) ドラゴンクエスト11as(龍が如く11)
ニマ大師とマルティナのおっぱいを一回りほどセーニャに分け与えて下さい 敵普通でも金ウルやニマ太師倒すのにスーパーリング16個前提になる? 昨日できなかったから仕方ないけど追い付かれたわw
自分は最初のやつまで倒したけどこいつは全然苦労しなかった
火力が異常で多段技多いから運が悪いとかなり事故るんだろうけど 敵強ニズセルファまで来たけど紅蓮の大木集めるのめんどいよね
あいつら眠らせてくるのがイラつくぜぇ〜 >>60
おまもり作るためのオリハルコンマラソン途中でブラッドミストからちょいちょいガメてると勝手に数揃うよ オリハルコン 試練と闘技場
ヒヒイロカネ 競馬
大進化の秘石 競馬でもらったメダル
紅蓮の大木 切り株から盗む
魔竜の魂 ギガデーモンから盗む
オーロラ、闇の涙 真竜の魂
ってやってるけど他になんかあったっけ 誰でも1度は通る道
ギガデーモン狩り
メガザルロック狩り
てんのもんばん狩り >>63
魔竜のたましいは進行次第だけどちからのたね集めの時におにこんぼう・邪が落とすよ。 ちからの種あつめてると、気がついたらたまってるよね 魔竜のたましい 三回目なんだよなぁ・・・
ロックと天の門番ってなんだっけ
種集めはバランス壊れるからやらない派
一回目PS4無印、二回目スイッチ11S、三回目敵強って感じで
ニズまでは面白くて夢中で進めてきたが
存在集めでちょっとテンション落ちて、さらにこのあとはヨッチ作業・・・ >>69
てんのもんばんはユグノアで雨の日限定で現れる
通常天使のソーマ、レアでスキルの種落とす
メガザルロックは不惑の森の洞窟の中で現れる
通常命の石レアでせかいじゅのしずく落とすから狩った人いるはず
てんのもんばんはそんなに大量に出てこないからおいらはスキルパネル埋め諦めた事がある(´・ω・`) スキルのたね他はやろうと思えばネルソンの試練で一番簡単に倒せる奴を
ひたすらやれば貯まるけど効率悪いよね。約5分でなんらかしらのたねがひとつ貰える計算。 オリジナルはてんの門番狩りの途中でやめちゃったな
今回はスキルパネル埋めたい ああ、スキルの種集めたなぁ
思い出したわw ありがとう 個人的に一番集めにくいのはまもりのたね。フォレストマスターが渋くてイヤになる。 今異変起こって空に出たんだけどレベル大丈夫かな?
敵が結構強くてもう少し上げた方がいいのかな、と…
主:63, カ:61, シ:62, マ:60, グ:63, セ:56, ロ:60
メンバーは主人公・グレイグ・マルティナ・セーニャと超火力編成
(スペクタクル入れるためゾーン入ったらシルビアが3番に入る)
カミュさんは、速いから先制攻撃は出来るけど大抵盗めないし弱い
デカい口叩いてたベロニカの方が全体に240オールとかヤバイ一発出てた レベルはすぐカンストするから
FFみたいな限界突破とかあったらよかったな
タネ集めは地味すぎて
達成感が低い ちからの種でひいひい言ってる俺には無理だな
ブラウニーをギラグレイドで焼くだけなんだがあの可愛らしい奴等をしばくの忍びない 敵強のザコも大体イオグランデ+αくらいで溶けるからな
ベロニカの火力はガチ PCの連射機能で種集めしてるけど、ブラウニーが密生してるから力の種は集め易いな。
命の種は面倒臭そう。 >>77
もうブラウニー倒しまくって恐縮だから追悼碑を建てたいぐらい スキルの種って6の天馬の塔のミミック狩りじゃあかんの
書の出入りするだけで復活するけど セーニャは着せ替えでも優遇されてるしやっぱ人気高いんだな。
まあ消去法で言ってもセーニャしかないか? 修正されてなきゃスキルの種はパデキアの洞窟で無限に取れる 一番無難にウケそうなキャラではある>セーニャ
全員いいキャラだと思うけどね 思い出のリボンって装備外さないと増えないんですか? セーニャは他のRPGだったらメインヒロインの位置に立っててもおかしくないと思う メインヒロインとか結婚とかそういうのもういいよ
オタクが顔真っ赤にしてレスバするからかったるいだけ >>64
どもです。
>>63
こういった情報助かる。 確かにな
自分の好きなキャラ以外ディスり出す馬鹿が出てくるからな まじキツかったわ。最近やったゲームの中でも抜きん出てキツかった…
https://i.imgur.com/T9Gqsfx.jpg 気分転換にスロット始めたらフリースピンが終わらないw
スロットのジャックポットって30万枚だけ? >>63
命の石集めでガニラス狩り
過去に戻ってからでは遅い
異変前に60個集めとけ 全縛りできつかったのは恥ずかしい呪い2種だな
2Dだと発生が桁違い 町の人にウソをつかれるくらいはやっておけばよかったな
どんな内容か知らないけど、実質縛りなんてないようなものでしょ?
次にやるべき行動でだまされるとかそんな感じ? >>101
仲間以外のキャラ、そこいらのモブからルキとかセレンとかデルカダール王にも嘘吐かれるけど
スライムベスはギガンテスの鼻血とかそういう冗談系 >>104
最初は楽しいんだが、だんだん街の人と会話するのが苦痛になる良く出来た呪い 面白いのは最初の数回だけだよ
はずかしい呪いとセットになると同じ人に話しかけても
3回連続呪われて話できないとか時間を無駄にしてなかなか辛い
たまにストーリーに合わせた時期限定のウソとかあって手が込んでるなと感心するけどw 3Dだとはずかしい呪いはつまらん上に演出が長くてウザイが嘘吐かれるのは発生率低いからあんまり気にならんなぁ
むしろもう少し発生率上げてどんな嘘つくか見やすくしてほしかったぐらいだった ライデインやギガデインがこんなに強くなるなんて思わなかったよ
歴代最強じゃないか このゲームこっちが先に攻撃したのに身構える前に襲いかかってきたってなる時あるのおかしいと思わんかったのか? こうげき魔力というパラメータができたおかげで「それはメラゾーマではないメラだ」がリアルにできるようになった ボスキャラのデザインは相変わらずくそダサいな。
鳥山明も衰えたな。 ダメージ敵には歴代最強だけど
全体攻撃で雑魚がほぼ一撃で倒せた3と4のギガデインのほうが印象深い ボスでかっこよかったのゾーマくらいじゃね
ミルドとかラプソとか何これって思ったし・・・
残念だけど諦めてる PS4のロード画面でよく見た仲間の集合絵とか良かったよ
やっぱ鳥山は今でも上手いな〜と思った >>96
>>98
ありがとう!恥ずかしい呪い2つ考えた奴はほんと○ねって思ったわw 鳥山明はもうメインキャラ以外書いてないんじゃなかったっけ? 一応ボスも描いてるのでは?今回は知らない
雑魚モンスターとかを描きたいのにやらせてもらえないって言っててかわいそうだった 昔はモンスターデザイン 鳥山明ってクレジットだった
今はキャラクターデザイン 鳥山明 たった今ベロニカの葬儀が終わった
涙で画面がよく見えなかったよ
何回見ても駄目だ… 古戦場入ったけど敵の強さヤバくない?
最深部で大ボスとか、素材入手して1Fまで戻ったら大ボスとかないよね?
主人公もLV66、痛恨2発までなら耐えられるはずだし大丈夫だと思うが…
(グレイグシルビアはMP使うなで設定してるからMPは問題ない) 古戦場のキラーマシン達にずっと俺のターンされてトラウマになったわ >>121
別に縛りプレイしてるわけじゃないんだろ?
古戦場の公式推奨レベルは47だぞ 昔ベロニカ葬儀シーンで泣いてる両親の後ろにパレード服着た主人公立たせる鬼畜画像あったな 2週間くらい前から窓10体験版でS始めたよ
攻略見ながらストーリーと仲間については何も予習せずにやった
昨日クリア後まで進めたけどなんか腑に落ちないな
通常ルートクリアまでは1週間くらいで行けたけどクリア後がなんかつまんない >>95
命の石はだいまじん邪を狩ってたな
ユグノアの島で空を飛びながらドーンと音がしたら空襲って感じ >>110
向こうから!出して凸ってきたのに「驚きとまどっている」は笑った ベロニカ死んで主人公が過去に戻った世界線は存在してるのがモヤモヤするよなぁ ベロニカの為に戻ったんだから
再会した時チュッチュッすれば良いのに
本当に主人公ってば玉無しよね〜 勇者のつるぎ作るシーン
同じ絵面なのにクリア前とクリア後で全然違って見えるよね ガイアのハンマーがしれっとレースこ景品にされてるけど王がまた売ったのかな 攻撃アクションとクロスボウアクションを同じボタンに設定したのは許さないよ 無印4であんだけ不評だったんだから
ボウガンごと削除するかオンオフできるようにしてほしかった >>135
ちょっと離れただけでボウガン暴発するの困るよな 1週目は片手剣&盾と二刀流でクリアしたから2週目は両手剣でクリアしたけどこれ序盤渾身斬りと中盤以降全身全霊斬りだけでやっていけるな
盾持ってなくても被ダメ変わってる気がしないし両手剣メインの方が異変後のグレイグとの二人旅楽できたかも 二人旅パートだけはギガスラッシュ使える
あとは大剣安定だね、敵強でもそうだった 武器なし両手盾にしてギガデインルートがあっても良かった ゾンビバスター持ってギガスラッシュでゾルデ編無双してる時だけ輝いてたわ >>137
L1R1に視点回転なんていらない操作を消してボウガンにすれば良かったと思う 主人公の片手は種マラやり込みする人用の初回プレイ地雷ルートすぎだな
単体火力大剣のが上でグループ攻撃もあるし
パーティ充実してきて全体攻撃ゲーになったら主人公は雑魚戦で使わなくなるからボス火力になる大剣のが良いし
片手が全体攻撃覚える頃には大剣でも全体覚えて大剣でパーティ復帰できるし
片手選ぶ理由は特に浮かばない
長い間スキリセできないってのも痛い でも僕くんはみんなでつくった勇者の剣使いたいから毎回片手剣で行きます!うおおおお!!!れ!! 序盤は両手剣スキル振りながら片手と盾もたせてたな
青銅の剣もあるし
鉄装備から大剣に切り替える 両手剣は全縛りだと火力の要だったなー
ぶんまわしと渾身斬りだけで序盤からずっと戦えるし中盤以降は全身全霊斬りだけでいいし
はずかしい呪いのせいで準備が要るカミュが安定しないから今でも主人公が火力の柱
何より前半のソルティコカジノで取れるプラチナブレードさんが偉大すぎる
>>135
素材拾おうとしてるのにボウガンで敵撃ってるのが一番うんこ 3DS版初プレイのとき最初片手剣で進めてたけどプラチナブレードの攻撃力見て驚愕して即座に両手剣に切り替えたなー >>146
ホムラまでは片手剣のほうが使いやすいな
火炎斬りの固定ダメージも馬鹿にならないし >>145
勇者は何となく片手剣と盾のイメージがあるからずっと片手剣だったなー 百歩譲ってそのイメージとやらは個人の見解だから、人それぞれでいいとは思う
けど盾持てるぶん既に耐久面で明らかにアドバンテージがあるのに
勇者といえば片手剣と盾なのに両手に殲滅力で劣ってるの許せないムギャオーって騒いでる向きはどっか頭のネジを2、3本母親の胎内に忘れてきてんじゃないかと思う
>>150のこと言ってんじゃないよ、念のため 誰もそんな話してないのに突然何言ってんの?
恐いわ 新たに入る仲間と経験値を合わせるようにしてたのと、装備は全部+3にしてたからなのか片手剣でも全然不都合は無かったな 縛り無しだと簡単なゲームなんだし好きに遊べばいい
そもそも序盤は片手でも両手でもなくディンした方が強かったりもするし時期とか条件にもよるでしょ ドラクエ1の頃、勇者は剣だけと言うイメージがあったから、じゅもんも使えたのは意外だった ロト装備も天空装備も片手だったから勇者に片手イメージないは無理が 主人公が勇者と呼ばれてた1〜4は描かれてるのも剣盾スタイルだしな
56はトランクススタイルでそれ以降は持ってないパターンだけど >>157
主人公は1から普通に呪文使えて文武両道だったじゃない
完全脳筋なのは2ぐらいよ
システム的な問題で呪文主体は運用が難しいから
殴るしかなかったというのはあったけれど >>143
回転は使うわ
少なくともボウガンよりは遥かに使える >>154
簡単なゲームだし不都合はないだろうね
大剣だともっと簡単になるってだけ
オレは大剣のほうがカッコ良くて好き
8の槍が中途半端だったから今回の思いきったバランスは歓迎 デンダの子分を夢見草で眠らせた途端に殴るベロニカはプレイヤーに恨みでもあるんですか? 欲を言うなら勇者の大剣を作らせてほしかった
視点変更はRスティックでやってるなー
大半のアクションゲームでもRスティックがカメラ操作だからそっちで慣れてる
3DSだとどうしようもないだろうけど >>81,87
switchでやってみたけど取ったら一度ヨッチ村を出て入り直さないと復活しないね。
ただ天馬の塔はいのちのきのみとうつくしそうが稼げるからこれはこれでありかも。
スキルの種は集めにくいけどそんなに集めなくていいから気が向いたらやってみる。 ボウガンは自動レベル上げやらタネ集めに必須なんだけどな。
決定ボタンで撃つ仕様は開発側もその辺よく分かってのことだろう。 Switch版の11sだとアドベンチャー自体がないからボウガンはモンスターおびき寄せ道具になっちまった
しかもデカブツのモンスターに使っても反応しねえし 外人配信者も視聴者も和ゲーにしては意外と多いし
こんだけ人気あるんならDLCなんか出してもいいと思うんだが >>168
ならオンオフ付けとけばいい
使わない人間にとってはひたすら邪魔なだけ これで完成品なのでDLCはありません(キリリッ!)
(完全版を別ハードで出さないとは言ってない)
(その完全版を元ハードに逆いしょくしないとも言ってない) 相変わらずスクエニ商法はクソオブクソだよな
11の出来がいいから許されてるだけで、クソゲーなら袋叩きだろ パラド商法に塗れた身としてはスクエニ商法はマシに感じてしまうほど毒されている(ただしおま国案件を除く) 初プレイでサーニャと再会した所だけどマジスロに20時間ぐらい使って300万ぐらい貯まったけど
交換しようとした所でグリンガムは打ち直しできないと知り萎えた。盾装備できなくなるし普通に剣で良さそうなんだけど
鞭スキルで強いのがあるのかなぁ。メタルの兜も交換所で詳細見るとホムラで買えるって出て、これネタバレじゃん(今の時点ではまだ買えない)
後でじっくり町の人の話全部聞こうとかセーブデータ9個フル活用してるからSteamの累計時間見たら100時間超えてたわ。この時点で100時間超えは相当なじっくりプレイだろうな マジスロいまだにやり方がよく分からんw
面白そうな運域だけは感じるけど
グリンガムはクリア後レシピで進化してもっと強くなるぞ ネタバレですまんがグリンガムは強化後に打ち直しできるようになるよ 氷の魔女を倒すところまで来たけど、パーティ的に火力不足だ…スキルの振り分け間違えたかな
カミュは盗みとデュアルカッターメタルウィングで雑魚狩り用に使ってるが、ボス戦はジバリカ仕掛けたらやることなくなって下がらせてる ムチもヤリもウルノーガ戦あたりまでのスキルだと微妙だしキラキラポーンを使えなくなるから使うなら好みくらいだな
まあそれが一番大事だったりするけど >>179
自分は崩壊後〜ウルノーガ討伐以外はカミュはブーメランで通したよ
もちろんボス戦でも
メンバーは勇者・カミュ・セーニャ・ベロニカの初期4人でほぼ固定 会心必中という特技あるけどこれゲームバランスぶっ壊れるな
マルちゃんのショー→メタルキング→「こいつは痛ぇぞ…オラッ!」会心の一撃!
分身して会心必中打てば3回連続会心の一撃になるんか?
とあるシリーズでは通常攻撃でメタルスライムに10ダメ超のダメージ与える
バケモンみたいな主人公もおったけど… そのへんなら主で全身全霊、マルで五月雨突きしてたらボスもすぐ溶けるんで・・・ 3週間ぐらいでクリアした
最後セニカがローシュ救いに過去世界行って
ローシュ生存世界はニズゼルファ倒しちゃうだろうから俺たちの冒険した世界はなかったことになるのかと思ったけど
残った世界は大樹に勇者の剣返すぞって話あるし世界は続いてるんだよね
だからそれぞれローシュ生存世界とベロニカ生存世界とベロニカ死亡世界があるで理解したわ
ただベロニカ死んでセーニャがお姉さまに会いたいとか言ってたけど会えたのは主人公だけっていうので悲しくなった
ベロニカ死亡世界の明るい未来があるその後も見せてくれればよかったのに 複数入手できる装備を全て、+0〜3の4種類作って、袋ぱんぱんにしてニヤニヤしようと思ってるけど、金が圧倒的に足りなくなるな(当たり前)
メビウスの盾まで効率的な金稼ぎないかな
あと、袋の容量に限界なんてないよね? PS4版のsやってるけれど、稀にアプリがクラッシュするわ。
ムービー中とか戦闘中みたいにクラッシュするタイミングに一貫性は確認出来ないけれど。
無印版より、脆弱な気がする。 頻繁にエラー吐いて落ちるのはおま環の可能性が高い
再インスコしても起こるならHDDやSSDの異常を疑った方がいいんじゃね やり直したいと誰もが想像することだけど、良いことばかりでないっていうのもいいね ついに魔王とバトルや!
ここまで90時間超、長かった
スタメンは主人公、グレイグ、シルビア、セーニャの4人、コレでいいんだよね?
主人公:攻撃中心だが適宜ベホマズン、ザオリクで回復
グレイグ:全身全霊斬り、タンク要員
シルビア:補助メイン
セーニャ:回復メインだが適宜メラゾーマ・イオナズンぶっ放す!
おじいちゃんは回復強いうえに切り札「マヒャデドス」持ちだから温存
水の羽衣を延々使ってるけど大丈夫かなあ? >>196
全しばりじゃなかったら適当でも余裕だから気楽にいけ からだがあっつ〜いってエロ声出されてもこまるんだが
デビルモードじゃなくてただの発情やんけ グレイグは大剣のイメージだっただけに、最終装備が片手剣か斧になりがちなのが悲しい
自ら盾を名乗っているから仕方ないのかもしれないが… >>190
世界をやり直したお陰で生まれない者もいるんだよね。下手すれば自分達が生まれない可能性もあるのに主人公チームは良くセニカに勇者の力を託したよね。ニゼゼルファはセニカの伝達によって倒されるのではなく封印されるのだろうけど。ウルノーガは悪人になって野放しになったのかな? >>190
それっぽいけど中身のない発言だと思ったわ
で?みたいな >>194
シュタゲ以降流行りまくったパターンだけど、やっぱりいいものはいいね
>>196
バイキルトかけて強い技で殴れば勝てます >>200
別に普通に勇者存在してるからそこはどうでも
最後セニカの時どれか砕けなかったし sの不満はグレイグ加入前に他キャラのストーリー入れたところだな
無印のが絶望感に満ちてた >>201
深く考えずに脚本書いたとは言えないから適当に答えたんだろうね。皆さんのご想像にお任せ〜とかもね 最後の砦って人類最後の砦くらいのノリだったもんな
全然そんなことなかったけどw カミュが一番強いみたいな風潮だけど
瞬間火力と全体攻撃がある点以外はグレイグの方が優秀だろ もっと人類全滅に近い状況のほうが過去に戻ろうという動機付けになったのになあという気はする
あのままだと8割は生きてるだろ
独ソ戦くらいのノリ 絶望感なんてものは無印の時点で割と台無しになってたからそこは別に気にしなかったな 仲間の記憶うっすらある描写を執拗にやってるのに中身ないとか言われてもなあ
理解力ない奴相手だとめちゃくちゃ言わてしまって制作者も気の毒だ >>205
そうだった。ロト世界の時間が定期的にまとめられるんだっけ。でも過去と未来で辻褄合わなくなった部分はどうするんだろうね >>206
元々世界は死にましたとか言ってるわりに世界無事とはいえあれ先に進められなくてだるいのもあるし
タイミング普通にうざかったわ
>>213
そこはそうだな カミュが戻ってこれるのかよ?とか聞いたりする描写の悪さのせいでわかりづらいからしゃあない 描写としては完全にパラレルだけど
記憶にかすかに残ってる部分もあるってくらいでは
それを収束と呼べるのかは知らんけど クリアしたの最近だからスレ来たのも前スレからだが
前スレではカミュは瞬間火力は高いがお膳立てがめんどうなのでマルティナのほうが安定してると言われてたような
なお俺はどちらも使い方がわからないままクリアしてスレで使い方を知ったわ 時の番人の説明だと巻き戻り(世界は一つだけ)
仲間たちの会話だと分岐(平行世界)
という風に解釈されちゃうよな
まあ仲間の会話でも無理矢理巻き戻りと言えなくないかもしれんが >>220
たぶんテキトーに設定作ったので整合性がとれてないんやろなあ 記憶がかすかに残ってる=並行世界の自分と薄くチャネリングした だけかもしれんよ >>217
普通に作中でも巻き戻り言ってるし
堀井も収束だけでなく巻き戻しっていってたし >>220
まぁSF作品じゃないし厳密にやらんでもね 巻き戻りならセニカが過去に戻った時点で現在の世界が別物になるから
エンディングでごく普通に後日談してるのがおかしくない? iTunesに11のサウンドトラックが無いのはなんで?
どこかの糞マイナーな配信サービスが独占契約してるのかな? 巻き戻りならセニカに巻き戻させる決断がますます理解不能ですわw ムウレアにジャコラが攻めてきた時はなかなか絶望感あった
その後は………だったけど
主人公が過去に行く時にロウを始めとする皆が泣きながら止めてるのに自分だけ行くシナリオはどうにかならんかったんか >>226
勇者の方しか巻き戻りとは言ってない
Sでセニカの方について少しわかりやすくしたって言ってたけどどれかわからん そもそも今の世界がそのまま残るって事にしてしまうと過去に行く意味が全くないからな
勇者が自己満足のためだけに今の世界の人達を見捨てるクズになってしまう >>229
それ最後のセニカの巻き戻りでも同じ事言えると思うんだが
詰みだよ詰み ボクがセニカさんを救いたいから今の世界全部ぶち壊します!ってことだもんな 勇者の時は世界ごと巻き戻す
セニカの時はパラレル
公式発言と後日談の描写を合わせるとこれで済ますしかないんだよ
ゲーム内での説明?そんなものはないです >>225
まあ所詮ドラクエだし堀井が巻き戻しって言ってるからそれでしまいなんだが
番人の説明の直後に混乱させるような会話はやめてほしかったな
もうちょい言葉を選んで会話を作ってほしかった >>235
それが一番収まりがいいけどご都合主義すぎない?
>>236
確かにね 3DS版だと時渡りするとき勇者の剣が一部欠けて天空の剣っぽくならなかったっけ? 当時意味ありげだなあと思ったけどSwitch版は完全に折れてたな。 セニカが巻き戻しても
イレブンがニズゼルファを倒す未来に収束したって事
考えればわかるやろ >>240
ドラクエだからそれくらいガバガバでいいのかもな
真面目に考えるだけ無駄と言うか せっかく時のオーブのかけらとか出したのに相変わらずセニカはパラレルとか言われちゃう
もっと大々的に修正してもよかったかもな まずなんで勇者がオーブを壊したらあのラムダの時点に戻れたのかという話だ
あれは最初にラムダに到着したところで新しい時のオーブが生まれたから
そしてその最新のオーブを壊したので1つ前のところまで巻き戻ったということだ
タイムマシンのように自由自在に遡れるわけではない
セニカが壊したのはローシュの時代であるはるか昔のオーブであり
それを壊したところでそれより未来のオーブが存在するので世界は巻き戻らなかった
新しいほうから順番に壊していけば巻き戻っていっただろう
ということにしておけw >>245
ぼうけんのしょという解釈か
もうそれでいいや 堀井が収束してなくなると断言したのは主人公がいなくなった世界
他の世界については言及していない
もし他も適用されるとしたらセニカがローシュに会いに跳んだことで主人公たちのいる世界がそっちに収束されることになる
でも実際はそうならなかった様に見える
収束されたりされなかったりしたらおかしくない?って普通に考えたらなるけど
考えられる要因としては時のオーブは1つではないからだと思う >>244
あれか
オーブの欠片が手元にあるからパラレルにはならないってことか
でもわかりづらいっちゃわかりづらい >>242
グレイグでええやん。ユグノアのお嬢様を落としたアーウィンの再来で。
今度はハッピーエンドになって欲しい。 て同じ解釈既にいた
実際映像として時のオーブ他にも映ってるから、冒険の書解釈だと思うわ エレノアといいシャールといいロトゼタシアでは身分違いの交際をさほど気にしない印象 時の番人がいなくなったあとはとこしえの神殿誰が守るんだ
誰も時のオーブの説明してくれる人いなくなっちゃうぞい >>206
大樹のイベントの辺りからずっと絶望的な状況を見せつけられて
そこで最後に「勇者とは…」ってセレンの言葉があるから良かったのに
あの追加シナリオのせいでいまいちテンションが上がらないのはわかる 聖地ラムダに着いて一直線に長老に会いに行き、一直線に命の大樹まで来てしまいラムダの人々と話すことなくホメロスに倒されてしまった 力の種100個集めたけど誰に食わせるのがおすすめ?
無印ではカミュ1択だったけどSでは良い意味でバランスとれてるから悩む… >>253
時の番人って言うくらいだし時間の概念のない存在じゃない?
いつ会ってもそれは同一の個体 種つえーしたいならカミュでいいんじゃないの
攻撃力とスキル倍率でバランスとってるんだから
素の攻撃力が低いキャラに投入するのが一番バランス壊せるのは自明 力最高なら1番火力出るのベロニカっておまえらに聞いたぞ 敵が強いだとカミュの武器は
短剣と片手剣どっちがおすすめ? 取り敢えずカミュに食わせます
敵強だとブーメランの存在感がいまいちだけどこれで挽回出来るかな >>260
カミュには分身の1.5倍ぶんがあるからねぇ HP、MP、力、守り、は超たねを増殖させるのが一番早いときいたが >>261
スキルパネル拡張前は好きなの使えばいい
(どれも火力不足で戦力にならない)
スキルパネル拡張後は
ちから256以下なら片手剣
ちから257以上ならブーメラン 敵普通で天空の古戦場まで来た
勇者はずっと大剣なんだけどいつ頃から片手剣にシフトするのがいい?
あとギガデイン、ギガブレイク、ベホマズンの中で優先した方がいいのはどれ? 全縛りだと猛毒にする→分身する→タナトルハント→アァンモォウ・・・
って感じでどこかしらではずかしくなってしまうので
片手剣で一閃してた方がいいんじゃないか疑惑が出てきてる
もしくはブメで雑魚戦特化するとか 無印版のカミュはマジでイカれてた
相性の悪い敵はほぼいない、火力も断トツ最強でデバフ付与率アップのオマケ付き
それでいてネルセンの試練の強ボス相手だと攻撃呪文は役に立たないと来てる
そりゃカミュ使うわ
毒通らないボスもいないしゲーム全体がカミュを優遇してたな マジで助けてください…
雑魚は両手剣勇者、槍マルティナ、片手剣二刀カミュ、スティック盾セーニャ
片手剣盾勇者も使いたいのに両手剣のぶんまわしとつるぎのまいが強すぎて誘惑に勝てない
それとも敵普通はそんなに考えなくても余裕? 力伸ばせば気にならなくなる
最終盤は盾持たずに二刀になるだろうけどな 雑魚に特化するなら片手剣の全体攻撃のほうが強いよ
ボスへの火力よわよわ勇者になるけど 主人公が使うザオラルの蘇生率低すぎてげんなりする
8連続生き返らないとかふざけんなよ >>275
ありがとうございます
スキルの種はするけど他の種集めは今のところするつもりはないんだ
それでも最終的には片手剣二刀勇者になるのかな
>>276
ありがとうございます
ギガブレイク強いよね、参の試練でお世話になった
雑魚は片手剣、ボスは両手剣と使い分けるのがいいかな >>241
考えることにガバガバも真面目もねーよ
バカだからわかってないだけ 勇者はどのスキルに行っても腐らないし振り直しもできるから試してみればいい
装備で意識的に魔力伸ばせばギガデインもクソ強いぞ。燃費悪いからボス戦特化になるけど >>280
ありがとうございます
リセットのこと忘れてたよ
どれでもいけるのはいいねさすが勇者
ギガデインが対ボス用なのか意外だ
ケトスの曲いいね癒される >>282
ケトスの曲、ほんといいよね
それだけに終盤でいきなり差し替えられたのが意味不明だったわ
そのおかげでおおぞらをとぶは嫌いになった >>283
わかる
いやおおぞらをとぶは好きだけど11では好きじゃない
せめて選べればよかった 演出が気に入らないから曲も嫌いになるってどんな思考なんだw >>283
ケトスを釣り上げたときクジラよりもエヴァ量産機に見えて一瞬うわっと思ったけどその後すぐあの曲に救われたよ
3の曲も好きだけど選べればよかったね
ドゥルダの試練の戦闘曲の使い方は上手いと思った 極端なこと言う人ってどこにでもいるけど厄介だよホント 勇者の星に何があったか調べてこい→3のフィールド曲イントロ付
双子による「おおぞらはおまえのもの」→ラーミアの曲
どちらも流れた瞬間だけは凄い興奮したその後は選べればもっと良かった そのへんだけでもパッチで解消してくれよなあと本気で思うわ
PCだとMODあるんだろうか? だっさと思ったら表クリア前には気に入ってたところに冒険の旅に変わるのはなあ セニカ成仏説は無いのか
オーブはぶっ壊したけど勇者じゃないので時は戻れず
あの世でローシュとご対面っていう セニカが時のオーブを壊した瞬間でも時間が巻き戻ったりせず主人公視点で世界が続いてるってことは
主人公が時のオーブ割った時も、過ぎ去りし時を求めて旅立った後の主人公のいなくなった世界が続いてるってことだよな
仲間もそうだし特にロウが1番気の毒だ。娘にも義理の息子にも先立たれてやっと見つけた孫も2度と会えない時間軸に行っちゃったんだから >>294
でっち上げた話を気の毒だと思う
君の頭が一番気の毒だよ 面倒だが戦闘中にノーリスクで装備替えできるから敵に合わせて変化させるのが最強だな いまさらクリアしたけど歴代で一番簡単だね
大人になっただけか?
10はやってない >>269
シフトしなくていいよ
ギガブレイク使うときだけ片手剣であとは両手剣でいい DQ世代ももう高齢者だから配慮したんだろう
ふりがな振ったりあらすじ毎回表示したり簡単にして面倒なくしたり 始めはキャラが記号みたいだったから声はいらなかったにしても
キャラがアニメ並みになってきたから声がついてもいい 過去作のオマージュを探すのだけでも楽しい。
まとめサイトあるかな。
ロウという王様に、「おお勇者よ、死んでしまうとは情けない」
って言ってもらえただけで俺は嬉しかった。 声いらないって人がいくら騒ごうとこれからは普通に声つけてくだろうね ライデイン使ってもギラと聞こえてしまう掛け声はなんとかならんかったのか 声は付いてもいいけど声豚がレスバ始めるのはウザい
主人公も呪文や技名くらいはしゃべっていいと思うわ もっと掛け合いのボイスが欲しかったな
あと過去作のBGMに変えるModがほしいね >>266
ありがとう
短剣でボス用とか思ってたけど
イマイチみたいだね 序盤は短剣使ったな
後半は毒入れて分身して〜とかやってる間にカミュが落ちるから
分身心眼か分身デュアルブレイカーが安定 主人公が無口なのは仕方ないけどもっと技名叫んでほしかった てか主人公の髪型嫌い
今更ロン毛のワンレンとか
江口洋介かよ わざとジェンダーレスにしたんでしょ ユーシャは
次回作はホモとか主人公に選べそう >>303
確かに敵も弱かった
全滅ゼロだし
>>304さんも言ってるけどそれ以外もかなりぬるくなってて驚いたわ
ルーラリレミト消費0、地図に行き先出る、ほぼまんたん、主人公もオート可、レベルアップで全快、格安でスキルリセット、経験値もお金もめちゃ貯まりやすいし、鍛冶まである。まだある?
とにかく過保護すぎやしませんかね? 評判良いしこの方向で正解だろう
世界一売れてるRPGであるTESシリーズよりまだまだ不親切だからもっと甘くしていいと思うわ 敵強でピサロ、ミルド、ムーアまで来たが1ターンで二人落とされてリセした
レベル85くらいなんだけど推奨レベルとかいい戦術あれば教えてください 逆に子供や若い子取り込みたくて簡単にしたんでは
最近簡単なゲーム多いじゃん
ノーマルがイージーモードでハードが実質ノーマルみたいなの ぱふぱふ
兄弟売買競争
たいまつ
ラーミア
水路
流れた先は教会
砂漠の城には、猫
故郷は焼かれる
様式美だな。 11ってアイテム使うことほぼないよね。
やくそう、どくけし、キメラの翼・・・
難易度がベリーイージーモードすぎて、
ゲームを楽しむというより、ストーリーと音楽を楽しむことがメインと感じている。 ぬるいって人に敵強オススメ
雑魚戦ですら一苦労だぞ
それでいて昔のドラクエと違ってレベルは上がりやすいからかなりやりやすい >>301
歴代で一番、はないな
過去作エアプでなければそういう感想にはならんよ やっと強敵金ウル挑めるようになったけどやべーなこいつ
とりあえず99までレベル上げるか >>332
一番だよ
エアプじゃないよ
まあ個人の感想だから
否定するのは構わないけど理由くらい書いてくれないと君のがエアプに見えちゃうぞ 昨日ネルセンの試練で勝ってセーニャと暮らし始めたけど
これまた試練に勝ったらベロニカやマルティナに代えることできる? >>331
3ds版だから無理なんだよねえ
>>330さんが言ってることに賛成だから戦闘のために買うのもね
ヨッチ族は難しかったわw
死にまくり >>326
そこでレベル99にしても良いくらいそこからキツイ
マダンテはマホカンタで跳ね返せるらしい 異変後から状態異常使うやつ増えてきて苦戦したなぁ
異変前でもアラクロトロはめっちゃ強かった
ネルセンの試練中盤くらいからはザコ敵でも全滅の危機にあったし >>337
できる
なんならエマと結婚してもなかったことにできるくらいの改変能力だからネルセンさん DQに限らず近年のゲームはクリアできないと苦情が来るから
クリアだけなら幼児でもできるようにしてあるしね
でもそれだけではマニアが楽しめないから高難易度モードを入れたり(DQ11の場合は縛り)
クリア後要素を難しくしたり鬼畜トロフィーとかで廃人でも歯応えがあるようにしてるわけだし
何も設定せずただ普通にクリアして簡単言われてもそりゃそうでしょってなるよ モンハンワールドとか簡単じゃないのにこんな大ヒットしてる時点で >>343
地味に冒険の書を読み出した時に、これまでのあらすじを表示してくれるのが地味に嬉しい。1週間経って「あれ、次何するんだっけ」が避けられる 2Dモードだと回復のタイミングが合わなかったりちょっとイライラしてたけどよく考えたらドラクエってずっとこれだったんだよな エマってローラ姫とビアンカと馬姫の悪いところだけ集めたようなキャラだったな。 1部はベロニカヒロインっぽい感じだったし
2部はセーニャヒロインっぽい感じだったし
3部はエマヒロインっぽい感じだったらなあ(げんじつ 私が幼馴染のエマよ!) 3人娘でメダ女の制服着たままラムダに入ってしまった
増殖して捨てることもできないこの6着・・・
神経質な人間には気になる、逆の意味で取り返しのつかない要素w エマはせめて4のシンシアくらいの扱いだったら印象に残ったのに >>341
そうかありがとう
しかしエマとは「結婚」なのに他の女の子だとあくまでも「同居」なのな >>349
増殖するのは、装備していないアイテムじゃないか?
間違っていたらすまん エマはミーティア姫とよく比較されてるが実際はアレよりよっぽど酷かったな >>354
装備してるかどうかは関係ないよ
オーブ揃えてファナードに話しかけた時点での所持アイテムが増殖する >>339
やっぱそれくらいつえーんだな
ここで99まで上げるともう伸びしろなくなっちゃうしなー 馬レース
難しいのゴールドすら勝てん
PCでスタミナ無限以外のチートないの?? 黄金の手綱で三回連続で負ければいいだけだろ完走する必要すらない 2Dでレベル上がってしまうとレベルアップ時のポーズが見れないから損した気分になる ウマレースはスタート時のロケットスタートがあるのを知らん人が多い
あとはジャンプ台で飛ばない方が速くなるのもある >>360
他の馬や壁とかにぶつからないこと
ドリフトしないで曲がれるなら使わないほうがスタミナをロスしないこと
スタミナ回復の丸いやつはできる限り逃さず取ること
ジャンプ台はスタミナに余裕がありそうなら無駄に時間がかかるから乗らないこと
ラスト1周に入るとこでスタミナが全回復するのを計算に入れること
このへん意識したら勝てるよ >>363
罠になってるジャンプ台あるよなw
ようつべとかで動画見てみたら参考になる https://omoteura.com/dq11/horse-race.html
ここのコース取りと動画は参考になるよ。俺はレースもの苦手だけど黒の難しい50回くらいで称号全部取れた >>364
説明にない仕様が結構多いからこういうアドバイスは本当に助かる
ジャンプ台で早くなると思ってたから全部ジャンプして勝てなくてすごく苦労した記憶 馬レースのbgmがたまらん
関東G1ファンファーレってすぎやんだったんだよね どうせならドラクエらしいのに乗りたかったなあ
まあ馬も登場機会多いけど ブラック杯くらいはいつも鈴で読んでる白い馬に乗りたかったな
他の奴らは自分の愛馬に乗ってるくせに >>369
乗りやすいモンスター捕まえてきてレースに出るのか 金ウルの攻撃見る限り、眠り・混乱・魔封じ・休みで(マヒもあるのかな?)スーパーリング×2よりエルフのお守り×2とパピヨンマスクの方が対策出来そうなきがするんだけど、スーパーリング×2が推奨されてるのって何で? ご教示お願いします。 ネルセンへのお願いでセーニャと同棲する事にしたけど同じ村にエマが居るって凄い気まずいな
セーニャさんの事もっと知りたいわ〜とかエマが言ってるし >>370
かなりの重量級のモンスターも軽々吹っ飛ばすような規格外で戦っちゃ他の馬が可哀想だろ >>302
ありがとうございます
今回いろんな人からたくさん教わったから早く自分のプレイスタイルを確立したい
天空の古戦場以降は初プレイなので先が楽しみ >>373
マホトーンを考えるとエルフの方が良さげだが
こっちで魔法使うのはベロニカだけで、あとは全部アイテム使えばいいので。
ベロニカはおうごんのティアラで8割防げるって所 今初見でキャラやストーリー予備知識なしでプレイしてるクリア後がもうすぐ終わる
ダンジョンや呪文やアイテム知識やシステム的な操作面での攻略のみみてる
昨今の影響でリモワで残業なく外出できないから暇つぶしに始めたよ
PC版のSの方
1.3.4.5.6.8までプレイした
今回想像以上の長い濃い作り込まれたストーリーでのめり込んでるけどストーリー自体はどうしても好きになれない
自分がやりたいこととは違うことを勇者がするからコレジャナイ誰おまえってなってる >>373
パピヨン+エルおまでいいと思うよ。スパリン推奨が多いのは単に面倒だからじゃね
面倒すぎるのかエルおまの存在自体ないことにしてる(としか思えない)サイトもちらほら。お役立ちアクセBEST5にすら含めてないところとかね >>159
8のヤリ鍛えまくったからヤリが新鮮だった 自分の分身が主人公ってドラクエはもうないでしょ
4までと9,10かな? 今プレイ中だけど武器とか作れる鍛冶道具って評判どうなの?武器買う楽しみが無くなるから個人的に微妙なんだけど >>378
> 自分がやりたいこととは違うことを勇者がするからコレジャナイ誰おまえってなってる
もう40年近く前の話。当時小学生だったけどFC版の1を初クリアした時
ラダトーム王にこの王位譲るわって言われてヒャッホーしかけたのに勝手に「だが断る」した主人公
あの時点からもうその幻想は持ってないわ俺 >>382
スライム乗ってスライムナイトなりたいなーって思ってたけどキラパンもいいね
馬より早そう >>383
自分も好きじゃない
途中から素材だけ突っ込んで叩かなくなったわ
楽に手に入るし次々入れかわるから愛着もなくなっちゃうし
でも多分好きな人の方が多いよ イレブン君にとってはエマとは幼馴染でもあり恋人同士でもあり16年間愛を育んできて将来を誓い合った仲だったのかもしれない
でもイレブン君を操っている俺自身が恋焦がれていたのはセーニャだったから・・・ プレイする前に公式サイトに明記してあったよ「主人公=あなたです」ってw
TからⅪまで進化してきたんだからそこ選ばせて欲しい
つか大元のスタートからゴールまでの最初のストーリーは変えなくていいからクリア後は好きなように選べる選択肢くれ
過去に戻るもどらないで分岐欲しいし
仲間増やす増やさないで分岐欲しい
花嫁選べたんだからクリア後も選ばせて パッケージ裏にも思いっきり主人公はあなたって書いてあったわw
一応まだこのスタンスなんだな 主人公はエマ大好きだし
度々ボーッとする性格だし
最初挨拶も出来ないくらいの人見知りだったらしいし
何かあったらまず一番にカミュに相談するらしいし
喋らない癖に割とキャラ付けされてるからな >>392
カミュに相談する設定どこに書いてあった? >>393
横からだけどキャラクターブックの主人公のページでカミュ自身が答えてたよ 勇者=あなたなら過去でホメロス救わせて欲しい
天空魔城のグレイグが見てらんなかった
生かして自供させないと意味がない
愛帽とかで犯人が目の前でしぬとか本当に後味悪い 勇者=あなたの意味を履き違えてる
自分勝手に物語を作りたいなら同人誌でも自分で書けばいい エマさんはいつも教会の前で犬と遊んでるだけだからな。 エマが手を振ってきたら見ないようにして走り抜けるのは俺だけじゃなかろう。 >>383
わかる
武器買うの好きだから途中からほとんどやってない てきつよ追憶の2層はちゃめちゃに強かったわ
次はもっと強いってマジ? 3層は連戦だから難易度はね上がる
体感ではその後のボスよりキツい 宝箱とかクエストとかで強力な武器防具のレシピもらうより
強力な武器防具そのものをもらうほうが嬉しいよな
まあ鍛治も嫌いじゃないけどなくてもいい要素だと思ってる >>401
もうレベル91なんだけどここから跳ねあがられてもきついなw 既に言われてそうだけど敵強のブーメラン微妙だな
デバフ耐性下げる効果がメインって感じか
これならボス戦では基本短剣で良さげ 敵つよで裏の試練50手以内がよーやく終わりました。ぴったり50手w
これで敵つよだけでやることは種集めぐらいしか残ってません。 全縛りやっとウルノーガまで来たけどさすがに結構強いね
これはレベルキャップ近くまで育成してきた方が良さそうだなあ
ホメロスは初見で倒せたのに >>392
プロフィールで好きな食べ物とか座右の銘とかは明記されてるのに
好みのタイプだけご想像にお任せしますとしか書かれてないんだから
エマ大好きかどうかはプレイヤー次第だと思うよ ムンババとかジエーゴの試練とか特定の技でトドメをさせってクエストが難し過ぎる >>410
ムンババは名前が濃いオレンジになったらひたすらデイン系を撃てばいいから失敗しないと思うよ。
ジエーゴのも名前が濃いオレンジになったらやればいいけど、大魔神斬りはゾーン依存だから、濃いオレンジでももう少し削らないとね。。。 大魔神斬りは2体もいるのが面倒
きせきのきのみの使い所 >>377 >>379
どもです。キャラごとにスパリンとエルフを使い分けて(両方8個ずつ作った)、今しがた金ウルに勝てた。129手かかったけどw
たしかにエルフの方はオリハルコン稼ぐのが面倒ですな。 >>407
ドーピングなし? 戦い方のコツ教えてほしい。 ブラックレース手綱なしでやったやつら偉いわ…
これコース全部覚えないとアカンやんか
暗すぎる 船ゲットしたけど、敵強縛り面白すぎる
デスコピオンより攻撃力高いとらおとこって何者なんだよ >>416
病気で左手の指が麻痺してるが3DSはブラック難まで全部クリアできた
左手は物を握ったりボタンは押したりはできるからまともな右手で方向を操作して左手でダッシュボタンを押し続けた
PS4やSwitchはジョイスティック買ったがガイアのハンマーゲット以上はやる気にならんなあ 敵強種なし災厄怨念アイテムぶっぱで250手くらいかかってやっと倒せたわ
裏試練はいいや… >>135
文字送りと決定もな
普通は文字送りはRBとかだろ >>415
種ドーピングしちゃってますw けどなくてもいけるかもしれない。
手数がかかるのは後半の2回だと思うけど、特に最後のニマ大師はあまり守りを固めずに攻めの姿勢で。たたかいのドラムでバイキルト状態は切らさないように。
3回戦目はまだ未検証だけど姉妹コンビじゃなくていいかも? >>415
なくてもいける
達成した動画も出回ってるしそっち見た方が早いかも
4戦目は仲間呼ばれる前と後のパートでアクセの付け替えも視野に ムンババってイシの村にむかったあと
イシの村のどこにいるんだ?探してもみつからないんだけど >>425
イシの長い階段登る崖の頂上
もしくはまだあの氷のとこから動いてない 思い出して!私たちには心の底から会いたい大切な人がいるじゃない!
「「「「「ニマ大師!!!」」」」」 DQ4だったら心の底から会いたい人を差し置いて敵の女を生き返らせるんだよな >>425
イシの村ぶらぶらしてたらふと視界に入って、そこにおったんかいってツッコミいれたわ ごめん長い階段じゃなくて
長いハシゴだね
イシの村から最初に馬で旅立つ道の
入り口から見ると
崖からこんにちはしてる
ムンババ見えるよね >>410
9やったら発狂するレベルで似たような条件の面倒なクエスト多いぞ
上級職転職クエストに多いが ザオリクが体力半分でしか復活できないのがきついな
世界樹の葉を買い込まないとダメなゲームか 9はほんとにクソみたいなクエスト多かったしどうしても必要なもの以外全部無視したな スパリンの為にデーモンバウム狩りしてるとめちゃくちゃ貯まるよ >>443
スクルトを覚えるのがパラディンと賢者だけで
マジックバリアを覚えるのもパラディンと賢者だけだから
さすがにパラディンはいた方が楽だよ(賢者は解禁が終盤も終盤なのでクリア前なら実質パラディン一択) 攻略サイトとか見ずに11sやってるんだけど、取り返しつかない要素とかある?モンスター図鑑とかクエストとかアイテム2度と手に入らないとか。
楽しくプレイしてるんだけど、どうしてもそれだけ気になってしまってストーリーがなかなか進まない。
あれば教えて欲しい。 もう一回プレイすればいいからとりあえずクリアしとき >>450
ラムダ増殖で増殖しそこねると取れないアイテムはある とりあえず葉っぱと賢者の聖水を全員分各自9個ずつカジノで買ってきたわ
全縛りウルノーガ強すぎて今まで甘えてゴリ押しでどうにかしてた部分を補強してるんだけど
復活即死亡が多かったからこれで大分楽になりそうな予感 デルカダール兵2種が取り返しつかないんじゃなかったっけ
モード切り替えでダーハルーネまで戻れば登録できると思うけど >>450
どうせコンプしないんだし気にするだけ無意味 小さなメダルってモード切り替えしなければ、異変前で54枚、異変後で74枚が最大かな? その時点でこなせるクエスト分も含めて。 >>450
ムービーの回収とか含めるとけっこういろいろある
つかそういうこと気になるんなら攻略サイト見なよ。見ないでってもここで聞いてたら同じことなんでは? >>456
異変後3Dで75枚、2Dだと73枚
こないだ公式本首っ引きで調べた >>453
全縛りしてたものだけど
ラスボスだけ葉ないときつかった
いまヘルコンドル倒したとこだ >>456
異変前3Dは55枚だよ
デルカダール城内のメダルを取り逃してるとか? >>457
確かにね。とりあえずデルカダール兵は倒してたみたいだし他の人も言ってるように一周目クリアしてみるよ。
教えてくれた人もありがとう。 >>458,461
どもです。異変前に1枚取り逃がしている可能性大ですな。 ぶっちゃけ、縛り以外は2D3D切り替えで最初まで戻ればなんとでもなるでしょ
強くてニューゲーム
あとは、自分が弱い状態でギリギリで戦う感覚が取り返しつかないかな アイテムに関しては増殖せずに英雄戦記シリーズとさびたおうしゃくを強化しちゃうと取り返しつかないくらいか
あと戦歴には乗らないけど手元に残るごうけつのひけつ >>463
ソルティコのホテル
バンデルフォンの麦畑の中
多分このどっちか 俺も1枚足りなくて困ったけど攻略サイトで漏れてたユグノア城跡地の入口の見つけづらいやつだったな デルカダール兵といえば
初期のカミュと牢破りするシーンの兵士たちって倒してもちょっとふっとんですぐ起き上がるんだね
連射パッドで効率悪い放置稼ぎできるね……推奨はしないけど >>459
葉っぱないと2人倒れたらもう立て直すの難しいもんね
>>468
無印の発売直後にそれで育成してブラックドラゴン倒してる人いたな デルカダール兵2種って、ホメロス前に強制戦闘あったと思う >>466
両方取ったんだよね。自分でもどこで取りこぼしたかもうわからんw 近々2周目やるので今度はちゃんとチェックしながら取りこぼしないようにしたい。 >>471
強制のやつは全滅しても進行するらしい
で登録されないまま進んで取り返しつかない可能性があるんだって ちいさなメダルの宝箱ってたまに小賢しい場所にあるよな
商店の裏側にこっそり忍ばせてあったり、モンスター使って飛んでいかなきゃならん断崖絶壁にあったりさ 小さなメダルはブラックレース手綱なしをやろうとしてたら110枚楽勝だったわ(震え声) 世界樹の葉大量購入してカジノコインでウルノーガの頬を叩いてきたけど
第2形態ではずかしい呪いカーニバル起きて無事撃沈してきたわ
やっと第1形態突破できたと思ったらこれだよ(´・ω・`) 小さなメダルって勇者の試練のスロットのモンスターが割と簡単にドロップするから、落ちてるの気にしなくて良くない? 異変後のグロッタにいるドラキーは過ぎ去りし時を求めた世界でもグロッタの孤児院に住めて女の子と友達になれたと信じたい 敵強縛りの裏ボスで初めて分身タナトス使ったが
想像以上の火力であっさり50手切ったわ
毒付与の準備は必要だがそれにしてもこれは異常 カミュとマヤって閃の軌跡のリィンとアルティナさんか。 >>479
部屋の隅の埃と一緒
気にならない人は気にしないだろうし、気になる人は気にする
それだけの話 デルカダール城の横の崖から流れ落ちる滝はかなり雄大だ 8くらいからそういうの気にしなくなった
ゴミを全部拾うのに時間がかかりすぎる >>479
全部取ってると早めにメタキンレシピ取れるから 俺はマップ上で拾得可能設定されてるアイテムはやくそう一つ残さないスタイルだわ。残ってると気持ち悪い
なんならある種の縛りプレイと思ってくれてもいいよ。取りこぼし禁止、的なw
同類の人はそれなりにいるみたいなんでそういう人たちとこうやって情報交換もする
しなくてもよくない?って訊かれりゃしなくてもいいことなんだろうけど、したくてしてんだからほっといてくれって思う
根っこの価値観違うから絡んでもお互い幸せになれない FF5のものしりじいさんを気にするタイプだな
いやまあ俺もだけどw あの宝箱100%って始めて見た時はすげーアイデアだ!って思ったけど
すぐこれに縛られるのめんどくさいだけだなと思うようになった
好きでやってる人についてはなんとも思わないよ × 始めて
〇 初めて
まあ一回は100%やったけどね
攻略本ガン見しながら決められたルートをなぞるプレイ
あんまり面白くないなって思った >>479
メダル目当てで狩ってたけどあまり落とさなかったな。
代わりにきせきのきのみが大量になったけど。 レースでメダルとヒヒイロカネ同時に集められるからそれでやってた 子供の頃に100%狙いで慎重に進めたはずなのに
ものしりじいさんに話したら98%だった時の絶望感よ
あれで所詮はゲーム細かい事は気にするなという事を学んだ気がする 魔王倒して過去に戻るか、と言われたけどコレ戻ったらクエスト埋まらないのかな?
戻って大丈夫なんかな?
初見で魔王余裕(縛りとか無いからノーマル?)で倒したからLVと装備は十分だと思う
むしろ50%の確率で痛恨出してくるデュラハン?とかアホみたいに硬いグレートD
最後の方に居るジェネラルの方が個人的にきつかった
ちなみに今のレベルは主79,シ78,マ77,セ73,グ77,カ78,ロ75
主人公、セーニャはメタル潰しの時以外必ずパーティに入ってる 追加の金色ウルノーガ倒せた…
主人公1人残ってこの一撃で倒せないと無理だって攻撃でギリギリ勝てた
194ターンだったわ、強すぎだわ >>495
このレベルならニズもAIが勝手に倒してくれそうだな アラクラトロで40超えまで上げてるし慎重なプレイヤーなんだろう 敵強クラーゴンってどのくらいのレベルが目安なんだ? >>495
レベル高すぎだろwww
俺もウルノーガ討伐時で平均70くらいだから高いと思ってたが、それより高いとは
俺の場合冒険の書、モンス図鑑埋め、素材集めといろいろやってたら勝手に上がった感がある
崩壊後はメタル出る場所多いし
古戦場ははぐメタ強、火山はメタルハンドとか素材集め中に出てどんどん上がるし 前作から3年半経って次作の情報ゼロ
ドラクエナンバリング終わったね カミュの記憶、あんなんで戻るんだな。
でも、マルティナがいろいろあって、デビルモード覚えたのに
カミュはせっく覚醒暴走モードだったのに
何も得てないじゃないか。
スキルパネルもまだ開放されてないし。 ウルノーガ20回めでやっと勝てた
忙しくてゆっくり進行だったけどなんとか全縛りでクリアできたよ
敵強や買い物禁止や武器以外装備できないのはやってると気にならなくなるけど
はずかしい呪いだけはもう髪の毛全部抜けるかと思ったw
Lvは平均59ぐらい、種や木の実は1つも使ってない
クリア後もぼちぼちやってくつもりだけどウルノーガがこれだから大変なんだろうなー 言うてニズまではそんな強い敵はいない
追憶から壊れ始める 終盤にかけてみんな見た目装備が充実していくのに勇者だけなんでおたずねものスタイルのままなんですかね? このスレの人はみんな縛りプレイ前提なの?
俺みたいにまだプレイ1周目で縛りプレイとか無理な人は居場所ないの? >>508
クリア後は経験値半減とはいえレベル上限撤廃されるからキツけりゃレベルの暴力でだいたいなんとかなる
流石に追憶や裏ボスは大変だけど >>510
おたずね者スタイルがベスト
勇者スタイルは似合わなすぎるし普通にダサい >>512
ps4やpcでs待ってた人が多いからかと >>512
昨日今日出たソフトじゃないから、まだスレに残ってるのは若干濃ゆい層で俄然話題も濃くなりがちではある
だからって居場所がないってことはないと思うけどな。初心者排斥するような発言は基本ないし
そちらから振ってくれたら普通に話は弾むと思うけどな
ただ住人の方から通常プレイの話題が出てくるの待ってる姿勢だと望みが叶う日は遠いんじゃないかね >>509>>513
そうなんだ良かった
ボスの度にあんな苦労する羽目になったら終わる頃には髪の毛無くなりそうだもんなぁ
>>503
ログ見たら自分は26ぐらいで倒してたよ
ハッスルダンスさえあればレベルはあまり関係ないと思う 敵強いのクラーゴンはベロニカがマホトラ覚えるLv24が推奨 グレイグはソルデ戦の時は仁王立ちしてくれたのに
村に戻って正式に仲間加入すると仁王立ちを使えなくなるのが不明
グレイグの仁王立ちさえあれば
キラゴルドや火竜を楽に倒せたと思う 仁王立ちするまでもなくぬるゲーだからどっちでもいい レベル99になったけどスキルパネルのポイント足りないキャラいるんだけど…(今のところ主人公とベロニカ)
スキルポイント増やせるアイテムもしくはクエスト試練ってあるん?
時渡りはまだ全然手つけてない >>517 >>518
マホトラってMP枯渇を狙うわけね、なるほど
今のレベルだとhp100未満のベロニカはすぐ死ぬわ
必中拳でなんとか倒したけど、次のメルトアとか勝てる気しない >>523
全スキルパネル取得に必要なスキルのたね数
https://dq11.org/blog/1263
どうせならレベル99全開放で良かったなと思う クラーゴンは開幕で黒炎陣を使ってあとはラリホーで眠らせておけばかなり余裕がある >>512
自分もPC版の11S出てからやり始めた派で無縛りで最近クリアーしたよ
今はPCの利点で強制的に縦画像にしてSS撮って遊んでるw
https://i.imgur.com/s3Biksx.jpg steam版の利点はMODに尽きるのだけど
あまりMODの話がなくてよくわからないんだよな レベル99で少し種集めしてようやくAIオンリーで闇ニズに勝てるようになった。 マルティナを爪でプレイしてる猛者はどれくらいいるのだろうか? >>530
11SのMODはNEXUSでも10種くらいしか無くて
1番DLされてるキャラ差替えのでも1000行ってない位だから使ってる人相当少なそうね >>530
マヤちゃんをパーティインさせる位はしたいな、後は勇者ダサイからローシュに変えてセニカ入れるか。 魔王2回倒して勇者の星を見に行けと王様に言われて早速出発したら
ブラックドラゴン邪に全滅させられそうになったわ
おかしくない?シルビアも50近くまでレベル落ちてるしアッー、やっべ…って
そもそも、最初のフィールドなのにこんなゴツイドラゴンがうようよしてるのおかしいよ
明らかに目が緑だから強化されてるのだろうとは思ってたけど
こんなことなら70以上まで上げなくても良かったわ。余裕で魔王吹っ飛ばしたから
多分60前半くらいのレベルでも勝てたよ ラムダ到着時あたりのロウの肩書き見て吹いたw
こうゆうの F Fには無いドラクエならではで良いよね ブギー倒した所なんだけど先にカミュ仲間にしてからブギーと戦ったらカミュにセリフはあるの? >>544
イベントには絡まないけど仲間会話で魔物になるなんてマルティナさん怖いわ的なこと言ってくれるよ 種ドーピングしまくるのは製作が意図した戦闘バランスじゃなくなるみたいな意見あるけど聖龍の守り連打も大概そうだよね
って唐突に思いましたまる あれ…ひょっとしてライガー覚えたらロウの単体物理火力ってマルティナより高い?
ドーピングは無しで ネルセンの試練をクリアして幸せになりたいを選んだ後に休んだけどトロフィーが取得できない
11Sなんだけど何かフラグ見落としてたりするのかな >>491
スロッターは落ちるのを待つんじゃなくて盗んだ方がいい。 敵強三層クリアした
マダンテ二発、メガザル乱発のゴリ押しだったわ
特に二戦目がおかしい強さだった
次は三層よりマシなんだよね? 横からすみません、誰か助けてください
ベロニカがLv86なのに何故かマダンテを覚えていないのですがバグでしょうか?解決方法はありますか?
クロスマダンテは習得済み、邪神に挑む直前の状態でハードはps4です >>553
呪文じゃなくて特技欄を見てるとかないよね? >>555
返信ありがとうございます
よく探したらちゃんと覚えてました、アホな質問してすみませんでした >>555
そんなやつおらんやろーw
それでバグ?とか言ってたとしたらこの世はもう終わり 自分に都合悪いこと全部バグって言う奴もおるしそういう時代なのかも メガテンスレでも自分の勘違いを棚に上げてバグ扱いする人が結構いたなあ。最近の傾向なのかな。おじさんが子供のときは本当にバグだったことも多かったけどw >>540
ウルノーガなら、予備知識無し、レベル上げ無しで向かったのでlv50くらいだったけど…勝てたよ?
てか、倒して敵が強くなってからが長い。
勇者のレベルは維持されてる訳だから、無駄でもないし。 過去に戻って、普通にデルカダール王に、勇者の剣を渡しそうになる
主人公、マジでどうかしているぜ。 オリジナル版やったときも思ったけど時戻した到着地点ってラムダの大樹に行く前なのにキナイとロミアまで無かったことになってるのはなんでなん? >>561
製作側の落ち度(バグ)を疑う前にやること(勘違いの可能性を潰す)があんじゃねって話 気づかなかったんだから仕方ないだろ
指摘されたら訂正してるんだから優秀だろ >>563
当初は導きの教会からのやり直しの案もあった名残りらしい 11プロデュースしてる齋藤大嫌いなんだけど
このゲームそこまで面白い?賛否両論あるけどこのスレ的にはどうなん?評価まともならSwitch版買うわ 11はバランスもストーリー性もシリーズでも完成度高いと思うけど
感じ方や好みは人それぞれだからなあ 敵強縛りないと
全滅なんてまずないヌルゲーだわキャラバランス取れてるとも言い辛いわで結構微妙に感じるところもある
ドラクエプレイヤーの何割くらいがストーリー専なのかは知らんけど 敵強でメルトアに勝てる気がしないとか思ったらさみだれ突き習得させたら楽に勝てて草
しかし、ムンババがマジ無理 レベル22じゃきついのか? 妖魔軍王ブギーになんで勝てたかわからないくらい苦戦したんだけど…
キラポないのに超誘う踊りと魅了はどうやって防いだらいいの?ツッコミ役のシルビアが状態異常にされるし
攻撃は激しくないけど行動封じとギガマホトラとかの搦め手でジワジワ追い詰められたわ Pが嫌いとか物事を否定から入ってる奴なんかは純粋に楽しめないと思うけどね
赤の他人から玉ねぎ嫌いなんだけどシチュー食べた方が良い?って聞かれても
知らんがな 嫌いなら食うなよって答えるよ
https://i.imgur.com/NlXsFsS.jpg 最近クリアしたものですが、キャラの人気ランキングってどんな感じ?
男はカミュだろうなとは思うけど、女は予想できない >>567
オレは斎藤つて人知らんけど
11はドラクエ好きならやらないともったいないと思ってる 敵強でもバランス良かったし
ほんとドラクエとは思えない奇跡のバランスだわ PCで11sやってるんだけど
カジノの称号で新米スロッターが
10回以上遊んでも解除されない >>574
ベロニカ1位マルティナ2位セーニャ3位
海外人気
マルティナ1位ベロニカ2位セーニャ3位 復興のためのエマの要求と神の岩での結婚式ごっこって
何か闇の力かなんか働いてるのか?
マルティナ嫁さんにすればよかった セーニャが一番えっちでしょ
マルティナはスケベ担当 >>572
バンデルフォン音頭を堪能できる最高の機会じゃないか ブギーさまはマジックバリアとマヌーサさえ使えば決定打なくなるから
全縛りでも運ゲー程度で済む ドラゴントイズが全く出ない
ドゥルダの試練でも出るんだっけ? >>583
えっちとスケベにどういう意味の違いが……? >>586
最終試練だったかな?出てくるよ。
俺もこれ以外じゃ見た事ないかも。 マルティナの会心装備は弱いけどロマンあって良いなぁ
会心連発時の音が気持ちいい 追憶やってて思ったけど2Dだとマルティナの会心率高くね?
ダメージもやたらすごいし >>587
セーニャ 清純えっち
マルティナ 淫乱ドスケベ 金ウルとニマ大使の試練クリアしたくてタネ集めてるんやが主人公とグレイグとベロニカとセーニャのHP999にして主人公とグレイグの攻撃力を999にしといたら楽にクリアできるかな? >>586
試練でも出るけど3Dだと戦歴には載らない >>595
つまりえっちなのを隠して清純そうに見せかけてるのがえっちなんですね!
完璧にわかりました! 全縛りやってるけどこれ中ボスよりそこらにいるマドハンドとかの方が凶悪だわ…
経験値がっぽり貰えるからいいけども、装備がないと守りが紙すぎる 着せ替えで露出狂のような格好しておいて清純もクソも無い気がするけど 貧乳にセクシー衣装は似合わない、逆にマルティナはでかすぎて下品 ベロニカみたいな性格の女は一緒に居て疲れるだろ…。
生意気でうるさくて離婚するぞ。
一緒に住むなら正攻法でも消去法でもセーニャしか居ない。 >>580みたいなランキングでベロニカの人気が高いのは女プレーヤーが選んでると思ってる。 敵つよだけ縛り入れてるんだけど敵つよと敵つよ以外全縛りだったらどっちがキツい? ベロニカと夫婦喧嘩したら
イオグランデ降ってきそう >>598
雑魚戦でも呪文や特技を出し惜しみしないことが最大の対策やね
マヌーサは友達 キラーシリーズはホンマトラウマになるね
機械なので昇天系効かない、状態異常効かない、呪文も雷以外効果が期待出来ない
向こうは無属性?のレーザー撃ったりこっちの呪文を返して来る始末。2回行動
ベロニカはイオグランデを唱えた!→弾き返す→死んでしまった!
アホみたいに強いのに毎回出てくるのは勘弁して欲しいわ… メダ女に居たブリジットちゃんとの結婚イベントは無いのでしょうか
気になるところです マホカンタなしで反射してくるの反則だと今でも思ってる 敵がミラーアーマーやひかりのドレスを装備していると思うしかないな ヌルゲー回避で倒せる確率1%未満の裏ボスほしい
ロマサガ2の対策なし低レベで挑んで勝てた七英雄くらいの難易度のラスボスくらいが丁度良いな
ほぼ運が左右する戦闘 >>574です
答えてくれた人ありがとう
納得です。セーニャも不人気ということではないだろうけど仕方ないのかな
仲間意外ランキングだとホメロスは確かに強そうだわ
女性は…エマかな?個人的にはリーズレット好きだけど エマは身長とかサイズ感だけは一番好み。
ただ犬と遊んでるだけのニートっぷりがキツかった。
パートナーに選ばなくても手を振ってくるから後半はイシの村に近寄り難くなった。
勇者の剣を収めたらそのまま村を離れようと思う。 >>621
攻略見ずに自力クリアしてやってやった感
おお、おれすげーてなれるとこだろうな そういう俺スゲーを欲してるならオンゲーの方が向いてるよ >>622
宿屋に泊まるとたまに夢で
あなたの幼馴染のエマよ
くらいの演出は必要だったと思う
夢を見たあとイシの村に行かないと
だんだんHPが減っていく
ぐらいやっても良かったと思う >>623
運ゲーですごいってなるか?
宝くじ当てる方がすごいじゃん >>618
そういう敵なら11じゃなくて10にいます
存分にやればよろし 面白くないからさ >>609
キャンプ地も友達になっちまったよw
何度女神像の世話になったことか… 初回プレイでほとんどレベル上げ的な時間を取らず、カジノにハマってたら95時間プレイでレベル60程度…
(モンスターの仕切るカジノの時にがっぽり稼いで喜んでたら、全部没収されるという罠には流石に落ち込んだ)
ムンババ邪まで60以下で到達したけど、何度も全滅食らいながら何とかクリア。
やっぱりここからはレベル上げしとかないと辛いよね…?
今はクエスト消化してるとこだけど。 >>627
つまりあのお守りの呪いガードは[主人公と同じタイプの呪い耐性ってことだな! 次作はダーマ転職とモンスター仲間復活で神ゲーになる予感がする
あとふしぎな鍛冶+3システムは嫌だ
楽しめないし時間かかりすぎる 転職はもういいわ
転職しまくって特技なりパッシブなり集めまくる作業が面白いとは思えない それらを反省した結果今の形になったんだろうし復活はないでしょ >>622
エマは村長の孫ということで少しは優遇されてるんだろう いや鍛冶はレシピの数が11の半分ぐらいならありだと思う
鍛冶があるからスーパーリング16個とか所持することができたんだから
だがあそこまでしつこいぐらい鍛冶させるのは俺も嫌
何事もほどほどがいい スパリンもしくはエルフ前提もちょっとなあ
せっかく色々アクセあるのに最後はこればっかでつまらない エマの親父か。
確かに話題にも上がらんな。
元々居ないんじゃないのか。 エマママと違ってそもそも結婚してるかどうかも不明じゃね
主人公は拾ってきた子やし 主人公が仲間キャラと同居を始めたらペルラは村長の家で寝泊まりしてるし、何か変だぞあの村。
村民皆家族みたいな…
父親が誰とか関係なくて村全体で子育てするみたいな文化? 16歳で大人の仲間入りの儀式してたな。
そういう儀式を守ってる村社会は夜の儀式もありそう。
村祭りの後は暗がりの中で自由な性交が認められ・・・ 青春の1ページでわしのおにこんぼうがパワー全開じゃわい
デビルモードで体があっつ〜いとか攻撃を受けると喘ぎ声を上げたりといつの間にか勃起してることが多いのじゃよ マルティナと結婚すると2人で温め合うことができるぞ 村の復興ででてくるムンババ、アイツホント腹立つわ
・バイキルトでとんでもないダメージ与えてくる
・眠らされて一方的にどつかれる、起きたらまた眠らされる
・雪玉でバフを消してくるのでスクルトも間に合わない
痛恨の一撃こそ出ない?けど攻撃がほぼ痛恨と同じだから気休めにすらならない
何も出来ずに負けたわ。理不尽だよこんなの! ムカつくことに一番印象に残るキャラがオカマというね
好きじゃないけど、声まで脳裏にクッキリ記憶されてる
あと御輿に乗せられて更新してる姿… 今やってるプレバトって番組でホムラの里のBGM流れてるw 11は傑作すぎて12のハードル上がりまくり
9がクソすぎて期待していなかった層も多そうだけど シルビアはオカマくせにエロさが足りないよな
ドラッグクイーンならもっとセクシーさがないとな >>656
眠り使ってくるの解ったんだから眠り対策して挑めっていうことよ
この先そういう搦め手使う敵多いぞ
バイキルトは掛けられたらすぐに零の洗礼や極竜打ちで消せば良い
対策すればどうとでもなる相手は理不尽とは言わん >>662
同じ事思っている方がいたとはw
Twitterで検索した結果を見るにそこそこ前から流れてたみたいだね そう言われてみればマルティナのお色気は要らんかったかも。
凛々しいタイプならまた違った。 普通に考えてシナリオ的にもキャラ的にもいらんに決まってる
ただエロ同人とかキモオタ層盛り上げるためのエサでいれただけ >>661
11は全然期待してなかったけど最高だった
12も期待せず待つわ マルティナの元々の性格とかキャラがお色気キャラとはかけ離れてるからあまり合ってない感じはるすよね
一人はこういう巨乳のエロいお姉さんいないとっていう商売上の方針とかもあるのかもしれないけど お色気はまああってもいいけど結婚はマジでいらなかった
キモオタがクソみたいなマウントレスバ始めるだけだから >>663
大道芸人やサーカス的な方だから目指してるところが違う >>671
結婚はいらなかったな
ただ歴代要素いれたいから入れましたってだけの感じ マルティナはばくれつきゃくだのしんくうげりだのの特技がなぜか攻撃力依存なのがね
そのせいでヤリを使いたくなってしまう
ヤリ装備したら蹴りのダメージが増えるのおかしいだろうになぜ力依存にしなかったのかと こういう気持ち悪いの入れたりパフパフネタ集めとかさせて、海外で受けようと思ってるのが的外れだなと思う でも海外配信者やたら多いし
割と海外受けいいんだよな… >>675
素手じゃないと格闘スキル使えない仕様にしたために攻撃系の格闘スキルが産廃と化したDQ8という作品があってだな まぁ、マルティナは海外人気ダントツだし、成功してるわなw 力依存じゃなくて
爪装備したらなぜか蹴りのヒット数2倍とかそういう方向で良かったんだよ
ヤリで蹴り威力が上がるんだから爪で蹴りヒット数2倍もいいだろ
笑えて お色気ってのはマルティナというキャラにとっては大切な要素じゃね
大分人気に貢献してるだろ
マルティナ!!うおおおおおお!!って層が多いのはそういう面があるからだよね
同居イベでもお色気面を押した内容になってたし マルティナの色気はカミュちゃんの予選落ちを責め立てるのに重要な要素だから必要 >>659
マルティナは堀井より斎藤の趣味
斎藤のお気に入りだから >>656
それ、平均レベル60以下で挑んで、無理矢理勝った。
先に眠らせる、魔法は跳ね返す系でラリホー避け、それでもかなり厳しいけど。
最終的には運次第みたいな感じで押し切った お色気はそういう面もあるんだなってなった
ロウもグレイグも真面目だけどエロいしな やっと裏の試練終わったわ。
49手だったから種全部貰えて良かったけど。 プレバトではドラクエやMOTHERのBGMが使われてる PS4版トロコンしてたのにPS4版S買っちまった
フレンドにどんだけドラクエ好きなんだって突っ込まれたわ ベホマズン取ったらマルティナの称号取得したんだけど……? クリア後が苦痛で仕方ないつまんねー
毎日やってたのにクリアしたら週1位でしか遊ばなくなった
11面白いって本気か >>693
普通にSwitchの以外は全部買ったわ、特にsは疑似強くてニューゲームが作れるし。 DQ11 無職転生 対比表
ベロニカ ロキシー
セーニャ シルフィ
マルティナ エリス ソルティコでジャックポット出たわ
お前らありがとう シナリオって今でも堀井雄二が書いてるのか?
それともさすがに変わった? >>695
クリア後ってウルノーガの後?そっから面白くなった派 >>700
オーブ壊して過去の世界に行った後
追加ストーリー出したキャラのストーリーがそもそも無くなったことになるしセーニャが強くなった所も全部無くなってベロニカ助けました〜って… 嫌ならそこで終わったらいいだけなのにな
4の6章とか文句言ってる奴と一緒 プレイしてて一番楽しかったところはイゴルタプにスキルパネル開放されて、各地を巡る辺りだったな
足手まといだった仲間も強くなってこれでようやく8人揃ったんだなって実感があった >>702
だからもうやってないけどアイテムコンプしたりクエスト終わらせたりするためにはクリア後もやるしかないだろ 好きなやつの集まりに来て嫌いって主張するやつって頭おかしいよね 4の6章は完全に後付けの改悪だから
最初からそういう話として作られてる11のクリア後とは同列には語れないでしょ 信者云々は知らんけど、副題見ろと。
毎回言うけどさ、時間戻すお話。
崩壊時の死者数もヤバいんだし、何とか出来るんならしたいだろと。
あの頑張りが報われると、人魚は知らん。 もっと人口が9割くらい失われてる描写はあって良かったよなあ
むしろ死んだのがレアな感じでしょ
デルカダール以外は 11のテーマの一つが「究極の選択」なんだから時のオーブ壊すの一択じゃね?みたいな流れにするのはダメやろ
魔王倒して平和になった後に世界を巻き戻すって展開にしてきたのはそういう事だよ >>706
前からここにも普通にあるけど喧嘩腰のはないってだけ タイトル回収のためにクリア後ストーリー付け加えて逆にストーリーがつまらなくなった >>711
CEROがっていうけどグロ画面なければAでもわりとえぐいのけっこうあるしな
もっと街の外観壊れてるくらいならOKだったろうし
モブの台詞ではけっこう死んではいるけど >>714
付け加えたって考え方がまずおかしいと思うけどね。
そもそも、戻るってストーリーがあっての、戻るきっかけを知るためのストーリーがエンディングまでの流れだと思うけど。 君はもう少しだけでも言葉を選ぼうね
君はチョコ好きだとして、人に俺はチョコ嫌いって言われたら気分良くないよね?
ただ嫌いって言うんじゃ円滑なコミュニケーションはとれないよ 1のテンプレに信者のスレだから否定的な感想は厳禁って入れておけ 否定しなきゃ気が済まない奴ってこんなのばっかりだから
自分の考えが絶対だと思ってて、肯定されなきゃ拗ねちゃう 今も外人が20人以上配信してて何事ってなってる
外人にジワ売れしてる…? 細かい事は分からんけどベロニカが死ぬ事と後に復活する事は初めの方に決まったって話だな
>>720
Twitterとか見てると絵描きが書いたドラクエ絵なんかを良いねしてる外国人割と多いんだよね
11無印時代では海外人気死んでたイメージだけど最近はジワジワ広がってるんじゃねとは思ってた でも予備知識ほぼゼロでウルノーガ倒したらサブタイトルの回収がここで来るのか!!!って熱くなったわ てか、3年前に言え
何回同じ事聞いてると思ってんだ いや発売当時にやってる人ばかりじゃないし今でも新規いるんだから このあとリメイク来ないのかね
先月Sのsteamがリリースされたからないか
1年半毎にリメイク商法でやれるんじゃないか? 10年後にやれる体力気力ないわ
そもそも生きてる確率も微妙 >>715
ドラクエだから難しいだろうけどね、あの教会の死体びっしりとセリフの中に入れるくらいしか。
北斗の核戦争ばり世紀末感有ればね、工数ヤバそうだけど。
npc数えるくらいしか居なくてほぼ砂漠地帯にでもしときゃあ、『時間戻すな!』ってのも減ったろうに。
ベロニカ1人のハナシじゃあないんだよね >>730
NPC減らしてたり閑散さを出してたら結構違ったな
ラムダとかはベロニカ以外のモブの出来事も悲壮感はあったし
たしかに街周辺ごとなくなってるとかでもよかった 過去に戻る動機づけはベロニカが死んだって事以外深く考えてないみたいだから仕方ない
モブが大量に生き返ったところで演出も何も無かったし セーニャとマーニャって名前似てるね
そういえばセーニャ踊り子の服着れたし
マーニャもセクシーな役だったけど
別におっぱいそれほど巨乳じゃなかったね
セーニャと同じぐらいだったね 過去に戻らない分岐ストーリーで進行しても良かったよな
その場合セーニャは覚醒のままになって空席はエマでいいや 過去に戻らないならウルノーガ倒して平和が戻ってるのだからそれで終わりだろう
分岐ストーリーも何もない ていうか実質分岐じゃん
そっちの結末が好きなら時渡りせずクリアして終わりと思えばいいだけ
同居キャラ選びと同じ 敵強のムンババ運ゲーすぎね?
攻撃攻撃ダンスのローテだからわかりやすいけど、ムカつくわ セニカは装備から察するに僧侶→賢者ルートでしょ
賢者になったのもバイキルトとスクルトが目当てで補助呪文と回復呪文しか使ってなかったように思われる
補助呪文は便利だけど攻撃呪文がカスで特技最強の世界だったんやろなあ 分岐と言うけど残るのは途中でゲーム止めるのと一緒だからな。そりゃ嫌でも戻るを選ばざるを得ない ショートヘアーのセーニャすき
名残惜しかったけど、トロコンのために過ぎ去りし時を求めただけと言う カミュにツンツンスタイルがあるなら
セーニャもイメチェンリング入手後はショートスタイルを実装して欲しかったわ
イメチェンリング付けなくてもショートなら
エルフのおまもり二重装備で耐性強化できるのにな わかる
ショートにするのに装飾品枠1つ潰すのは結構痛いのよね イメチェンリング必装にしてたからセーニャは実質アクセ一つだったな。 >>751
それ11sでもcheatとかでいけるんかな
ええなぁ >>755
pcならmodでいけそうだね、実は無印でも差し替え出来るらしい。 防具装備縛りあるともしかしてショートに戻せないのかな 11って4オマージュなのかね?
ベロニカ マーニャ
セーニャ ミネア
トルネコ シルビア どっちも船くれおじさん
グレイグ ライアン
アリーナ マルティナ
ブライ ロウ
クリフト カミュ
カミュだけイメージが合わんけど 無理矢理4に当てはめるのならカミュとグレイグの役逆じゃね 8人にドラクエの代表的な職業当てはめていけばある程度似た感じになるよね ホイミンの件はホミリンで繋げてるから
カミュはライアンかな。 カミュとライアンってまったくイメージ合わないね
グレイグがライアン、カミュは該当者なしって感じ
昔のドラクエは盗賊とかいなかったしね グレイグはライアン+クリフト
キャラ性能的にはライアンに近いけど、立ち位置はクリフトに近いからな 不遇になりがちな戦士のライアンと
超優遇職盗賊のカミュ
どこに共通点があるのかさっぱり分からない これ言ったら元も子もないだろうけど無理に4に当てはめる必要あるのかな・・・ 僧侶魔法使いの姉妹
肉体派の姫
(勇者である事を理由に)故郷を滅ぼされた主人公
4と設定が似てると言えなくも無いのはこれくらいか
あとは無理やり当てはめるなら
勇者を探していたカミュとライアン
姫と共に行動を共にする爺としてロウとブライくらいか >>745
めんどくさ。マルチエンディンクのゲームってあるけど、それも自分の好みのエンディング以外も見なきゃいけないってケチつける気? グレイグがマルティナに恋してたら、クリフトとして認めてやる。 ウィンドウズ版はPS4版と同じなの?
攻略サイトとか見てもPS4版 3DS版 Switch版ばかりなんだよね ロウはドラクエ6や9の賢者だよな
セーニャは3の賢者 攻略サイトで言ってるPS4版は大体無印のことであろう
SはSwitch版を見とけばいいはず >>778
sなら同じだよ
Steam無印版はおま国発動で日本語ない ベロリンマンは本当にわかってるなってなったわ
逆にミスターハンとかビビアンはいらんかったと思うわ
ベロリンマンは喜ぶがビビアンは許さないめんどくさい系おじさん >>783
FC時代は みる しかできない
なんのためにいるかわからない商人だったんだよなあ 11ライクに4をリメイクしたらきっとライアンも両手剣を持って全身全霊切りしてくれるだろう >>785
ヒーローズ2では片手剣で全身全霊斬り
左手はホミロンを掴むために空けていた >>784
ときどき宝箱を盗んでくれただろうがっ!
うちでは宝箱を盗ませるためにメインで使っていましたw トルネコはFC版でもLv99まで育てると主戦メンバーに入る晩成型の実力者だった
力255でHPも800余裕で超えるし宝は盗むし転けて会心あるから地味に会心も良く出す
何も特色のないライアンが一番不遇かも、リメイクだとピサロが剣技使えるせいで余計に影薄いし
もう一度リメイクするなら剣技と仁王立ちとかタンク系の特技ぐらいは与えてやって欲しいなあ 11のエンジンで1〜6までリメイクしてくれたら全部買うわ 3みたいなキャラメイク型は物語に絡ませられないからもう出ないだろうな >>777
いい番号だな。
しかし、俺はゲームにケチをつけてないし、荒らし扱いされる覚えはないぞ。 >>793
物語に絡むキャラとモブキャラの両方選べるようにすればいいんだもん >>793
といっても11の直前のオフナンバリングである9も同じキャラメイク型なんだが だからストーリー全く覚えてないとか言われるゲームになったんだろうな 1〜8は何周もしたからストーリー結構覚えられる
9はセーブ1個しかないから周回のハードルが高い
ゆえにストーリーが頭に残らない 9は特にキャラ育成やりこんじゃったからなぁ
どうせもうやらないと思いつつも消せないよな 9はすれ違い通信がメインでキャラやストーリーが薄いから印象に残らないだけや
育成して地図ダンジョン潜るのは楽しかった 9は本編クリアまでがチュートリアルみたいなところあるからな
500時間はプレイしたけどほとんど魔王育ててた時間 音楽の影響なのかもしれないけど
終末感は11にはあまりなかったかな
面白かったけど 7不評だったからな
8以降は悲劇もライトなものになってしまった
そんな7駄目だったか?
個人的には大好きなんだが 7はストーリー以前に石版の時点で色々言われてるゲームじゃないか 石板がとにかくだるかったし
ストーリーもぶつ切りの短編集みたいだったからあんまり
disc1の終盤でやっっっっと本筋の話が動き出す 7は久々にやるとどの石板が何なのかさっぱり思い出せなくて詰むゲーム LRで回転させたら見つかる階段の先にある石板見付けられなくて
マジで丸一日探したりしたな
見付けた瞬間は喜びとかじゃない
まず脱力、次に怒りしか沸かなかったわ 石板探しで困ったこと全くなかったけど
11も敵弱すぎ何だこれと思ってたけどスレ見たらむしろ敵強すぎみたいな意見で溢れてて首傾げたし
やっぱ探索きっちりやらない方が一般的なんかね きっちり(笑)やってるつもりでも見落とすから叩かれてんだろ
同じ町二回探索させる作りも退屈だったしな 11は敵弱すぎって意見のほうが断然多いと思うけど
まあ7を楽しめた人を否定はしないよ、良かったですねとしか言えん 否定しないとかいいながら喧嘩うる言い方
昨日のやつを思い出すな 7のリメイク面白かった
音楽がオケ版になって化けた 過去作やろかなとPS版の7がダーマまで進めたところで止まってたから再開してみたがまあ石板集めるのがめんどくさいこと
ぐるっと回転させないと見えない宝箱に石板が入っててそれが無いと先に進めないとかさ
でそれを取り逃していると後で足りないときにその石板を探し回らないといかんのよノーヒントでさ
制作側がプレーヤーにいじわるをしているようにしか思えないような作りが多くてな
途中で投げた人が多かったから後の作品は楽にしていったんだろう 11は町やフィールドの宝箱を探すのがしんどい ツボや樽まである
なんで10みたいにお宝探しのすずとかせんれきから未回収アイテムがわかるようにするとかしなかったのかな
ルーラで頭ぶつけないとかレベルアップの度に全回復するとかいかにもプレイヤーに楽ちんさせようとしてるのに 個人的にはDQ8以降では
まだ3Dのドラクエに慣れてなかったこともあるけど
DQ8の最初の町が一番探索がきつかった印象がある
町自体はそこまで広くないんだろうけど
無駄に重要人物の家の周りが入り組んでて構造が頭に入ってこなかった 3Dになってから探索はめんどくさくなったね
オレはもう適当にやることにしてる
ルーラで天井にぶつからないのは今回最高の改善点だったわ
建物から出ても玄関の軒にぶつかるのとか
本当に本当に下らないと思ってたんで 盗賊の鼻とかいらないから、使ったらマップ内に置かれているアイテムが全部ふくろに飛び込んでくる特技作れ そんなめんどくさがりなら回収作業は一切しなければいい
クリアはできる 8と11の街は迷路だな
ただでさえ時間掛かるのに村人が本当にどうでもいい世間話しかしないからイライラしながらやってた
久々に旧作やりたくなったから色々やってるけどすげぇサクサク街巡り終わるし
村人は世界の情勢を交えた話をしてくれるから楽しい そのために2Dモードってのがあるのでは
あれはあれで微妙だからオレはヨッチしかやってないけど 壺と樽と青いキラキラは無視してもゲーム進行的に詰むことはない なんだろう、2Dだとまったく面白くないんだよな。
好きな人いるの? ミッションクリアしたり重要なシナリオシーン後で
いきなり他人の部屋のタンス開けたり
壺割ったりは正直どうかと思う >>825
8はまだましだったが(簡単とは言ってない)11は8より難しいもんな SFC6とかSFC3くらいのクオリティなら2Dもやる気になったけど
なんか全てが雑なんだよな >>815
その辺はリメイク版では物凄くフレンドリーになってたな
せんれきコマンドからいつでも石版の場所のヒント(しかもかなり答えに近いヒントが多い)見られるし、石版が落ちてる場所に入ると点滅する石版レーダーまで搭載してた
絶対に石版探しで詰ませないっていう強い意志を感じたわ そんな30年以上前からやってるお約束にツッコムのはどうかと思う >>820
見通しがよいと遠くの建物まで描画しなければならないので
処理能力不足をごまかすために見通しの悪いゴチャゴチャした8の街が出来たという >>830
そういうのが許せないならTESシリーズオヌヌメ
人の家のタンス勝手に開けて盗み働いたら衛兵にボコボコにされる スカイリムとドラクエ5-9あたりは共通点があって
「攻撃」呪文がクソザコナメクジだったところ
破壊魔法以外の変性魔法や幻惑魔法などはむちゃくちゃ強いのに破壊魔法だけはクソザコだったので
魔法戦士はバッキバキに強いのに
純粋魔法使いがゴミでしかなかった
バイキングは脳筋だっからね!
仕方ないね! >>832
それだな
ドラクエの2Dって感じではなかった switchのドラクエ3もスマホ版だからかグラフィックが随分安っぽくて雑に感じてガッカリした 11sで一度でも2D←→3Dをやってしまうともうおたからコンプとかどうでもよくなるね
全部リセットされるんだもの スペクタクルで失敗してデュランダル(キラーマシンが黒くなったヤツ)出てきて
腹立つわーと思ってどついたら「天命の剣」とか落としたけど…
これめっちゃ強いね。鍛冶でさらに強化出来るし、隆盛の剣の強化版みたいな
コレ最強の片手剣なんかな? 人の家のタンス開けてステテコパンツorガーターベルト、毎回必ずあるけど
これも悲しいよな。パンツ装備出来るし一部シリーズではそこそこ優秀で序盤の
最強装備になることさえあった気がする >>841
トップクラスではあるが最強ではない
入手可能になって即取れば長く使える 3D酔いしたけど克服してクリアしてそのあと2Dでもう一周して最近また3Dやろうとしたけど神の岩からイシの村帰ってきたところでかったるさに挫折。また酔う身体になってた 街の人全員と話すプレイスタイルなんで2Dだとめっちゃ楽
3Dで建物全部入って3階まで人がいるか確認するのとか超めんどくさい >>839
普通にWiiの時のを配信か移植してくれればいいのにな >>839
1・2もそうだったけどSFC版が遊びたかったよな
スマホ版は単純にクオリティが低いわ 2Dはモンスター動いて欲しかった
SFC6でも動いてんのに >>847
ああ、あの青いロトの紋章入った箱な。
未だにあるわ、Wiiが無いけど…。 http://iup.2ch-library.com/i/i021172577515874711257.png
力の種ドーピング無し、ルカニ無しでこの火力は流石にバランス壊れてませんかねぇ…
コイツ一人入れるだけで無茶苦茶手数減るし
このキャラだけ性能贔屓されすぎ そう思うならカミュ以外死んだ状態で戦えばいいじゃん >>852
何の制限もなく使える壊れキャラを使わない理由がないじゃん
つまらんとかじゃなくただバランス取る気ねーんだなって思っただけ カミュってそんな強いのか
盗む目的以外であまり使ったことなかった >>841
勇者の剣やぎんがの剣などの1本しか手に入らない剣を除けば
メタルキングの剣が最強だったような気がする 何本でも手に入るし カミュは強さも性格も顔も可愛い妹持ちも再優遇待遇のキャラだから。
ニズゼルファとかワンパンだしな。
勇者の居ない未来の世界もカミュさえ居れば平和安泰だ。 カミュって言うほど強いか?といつも思ってる
それなりに使ってみたけど安定感ないからレギュラーにはしない
まあ縛りなしならめちゃくちゃ強いとは思う カミュはオートだと盗まないし毒睡眠付与してないのにハント使うポンコツAIを何とかして欲しかった
カミュベロてぇてぇ
https://i.imgur.com/rKbKG5l.jpg >>857
まあ終盤の強さだわな、道中は普通にマルティナ使っててそのまま忘れてたもんよ盗賊さん。 カミュは基本ステは弱いけどスキルパネル解放で補正盛りがすごい カミュははずかしい呪いあると分身が機能しにくくなるから
縛りプレイ前提だと更に毒入れも必要な短剣は厳しい感じだね
なんで恥ずかしくなると分身消えるんや・・・ 散々言われてるがお膳立てがめんどいんだよねカミュ
お膳立てが失敗する割合も考えると実はそこまで平均火力は高くない
瞬間火力は間違いなく最強なんだけどな 分身っていうけど高速移動して分身してるように見せかけてるだけだよなぁ
うわ!恥ずかし! http://iup.2ch-library.com/i/i021172666615874611266.jpeg
http://iup.2ch-library.com/i/i021172655615874511265.jpeg
敵強縛り、全縛りでもやっぱカミュはつえーわって感じ
戦闘前にロウをゾーンに入れておいて、開幕子守唄からの分身ヒュプノスハントのコンボなんかはかなりセコイと思った
ボスに毒耐性ないのが基本になってる時点でもうカミュ優遇だよな ハマれば短期で片付くのとMP回復一切不要なのもデカイ 確かにユグノアからのコンボは無法に強いw
強いキャラなのは間違いないと思うよ お膳立てがめんどくさいから最後の最後だけ活躍してたな まあ自分もウルノーガ戦では分身デュアルブレイカーでゴリ押ししてたんだけどね
お祈りゲーだけどビーストモードからやれれば戦闘時間半分ぐらいになるし
でもやっぱり全縛りでは精神衛生上あまりお勧めはしにくいw カミュって育てるのに根気が必要だよね
デュアルブレイカー覚えるまで使い勝手が悪いのがまた
使い方を知らないとほんとに盗む要員だけになっちゃう(´・ω・`) 戦闘に出してなくても全員に経験値が入るし
分身、心眼くらいまで覚えればそこそこいい活躍するようになる
使うハードル自体は別に高くないよ ユグノアの子守唄の存在、シルビアが毒付与出来る、火力役はカミュ1人だけで良い(体力調整のために他キャラにちょっと殴らせる事もある)
縛り付き、雑魚ガン無視低レベルクリアには欠かせられない存在だったよカミュ 分身デュアルブレイカー×バイキルトで邪神と邪神の子供一掃するのは快感だろ。
快感。
それだけで十分。 個人的にはベロさんの強さが明らかにぶっ壊れてると思うわ
これなんかおかしい
イオグランデを唱えた!→魔物の群れに平均645のダメージ!
勇者のギガブレイクでもせいぜい500弱。最強奥義を凌ぐ一発を
敵全体にぶっ放すのは最早バケモンだと思う。見た目はまだ5歳だぜ?
カミュさんは、盗みとメタル潰しだけ… >>870
実際、メタル殴りにしか使わなかったわ。
二刀ブーメランが途中じゃあ微妙なんでな、グレイグさん置いといた方が安定するだろうし。 世界が壊滅した後英雄殿を仲間にしてからロウを仲間にするのが普通のルートだけど寄り道して南に行ったらフールフールと戦うことになって倒すのに手こずった >>874
暴走するわやまびこするわで、見てて楽しいわな。
にじのしずくでも付けときゃいい >>874
強みはあるけどHPが低すぎて使う場所限られてるところが難点だったかな
追憶の神殿ではかなり有能だった 通常プレイで適正レベルで進む場合
第1部も第2部も初期4名で進めるのが1番楽だと思うんだよな
え?
縛りなし適正レベルならどんなパーティーでも楽?
そうだね… 初期メンバーで行くとどうしてもカミュさんが弱くてなぁ
今85くらいレベルあるけどようやく強くなってきたなぁ、と
シルビアで毒or主人公で眠らせる+カミュにバフ→カミュ分身+タナトスorヒュプノス
ボスに猛毒効くのってDQ7の闇ドラとこのシリーズくらいじゃない? 主人公とグレイグで全身全霊ばっかりだったから、カミュはほぼ使わなかったな マルティナを口に含んで舌で転がすとかウルノーガさんエッチじゃん 主人公片手剣、カミュブーメラン、ベロニカ鞭、シルビア短剣、マルティナ爪、ロウ爪、メインで最初からプレイした人おる? セオリーと真逆野パターン。 シルビア姐さんはライトシャムシール拾っちまったから片手剣二刀にしてしまった。
マルティナはヤリだしロウ様は両手杖セーニャは錫杖だしグレイグさんはオノ。 カミュはクリア後にネットで火力最強という事を知っただけで
自分ではひたすらブーメランを投げさせてたな
火力出そうな感じのキャラは他に居るわけだし
カミュで火力を出すという発想が出てこなかった
カミュを使わないでも十分クリアできる訳だしね >>865
そのレベルでよく魔王まで行けたな
特にセーニャなんて再会してから1しか上がって無いし やっとスロットでジャックポット当ててあとはダブルアップ10連続の称号だけなんだが難しすぎる ラバースーツ着たセーニャって明らかに毛量増えてないか?
毛がモフモフになる効果でもあるんだろうか カミュの分身1ターンで消えてしまうのが残念すぎる
強いようだけど使いづらい
火力はやっぱマルティナとベロニカだな
この二人AI任せて適当にやってるだけですごい火力出せてお手軽だし 初回プレイ時殆ど世話にならなかったビーストモードが超有用な連携だったのは知らんかった 敵強、やっとリーズレット倒して追加エピソードきたわ
てか、スクルトの習得遅すぎ クラーゴン辺りで欲しかったわ やっとこさクリアしたわ
最終的にはすべての世界が集約してロトゼタシア→3上世界になるんだろうなー
ユグノアが勇者子孫国家なのにローシュ死んでました〜、ってのはタイムパラドックスで処理して、主人公が救ったから最終的には集約、そして3へつながるって感じかな
いつの間にか考察スレとかで死んでるしオナニー垂れ流すとこないから許せ カミュさんは中盤までは片手剣両手に持ってハヤブサ斬りさせとくのがオート戦闘だと効率良かった。
短剣はストレス感じるわ 聞いたよ。なかなかいい出来だった
ああいうのをバカにしたい年頃というのがあるのは理解する >>885
ロウ爪は試したけど回復力足りなくて異変後が辛かった ボイスドラマを聞くと、シルビアはやっぱりオカマじゃないよな
シルビアはもともと自分を産んですぐ死んだ母親の芸名だし
若い時の声も性格も巷で話題の鬼退治の主人公まんまだ
オネエな言動は異変後のナカマ達と同じく
師匠(ゴリアテの場合はマダムローズ)に近づくためって認識で合ってるか? ぱふぱふマスターも面白かったけど、意外にも短歌大会が一番面白かった
カミュとデクと秘宝の話は感動系やね
その他は印象薄い 人食い火竜の話やるくらいならローシュの話に聞きたかった 敵強あと金ウルだけなんだが
しずくか種でゴリ押しする以外の攻略法あるの? 敵強追憶でボコボコにされた。デーモンバウム狩り始めるか カミュは短剣のが最高威力?自分は分身からのデュアルしか使ってなかった カミュ+メダ女3人ハーレムパーティの
アイテムボロボロ落ちる快感から逃げられくならない? カミュは勿論だけど敵強だとシルビアがほぼスタメンだったな
主人公より出番多かった
どんなPTに入れても他キャラと被らない仕事してくれるから歴代ナンバリングキャラの中でもかなり使いやすい方に感じるなぁ 敵強はグレイグとシルビアの株が一気に上がるね
より男むさいパーティーに・・・ >>911
黄金の爪装備してればレベリング差で逃げずに襲ってくるからキラーパンサーのおたけび並に捗る
先制取りやすくなるし 敵強でジャコラ倒した所まで来たけど記憶喪失カミュ使いやすくて驚いた
素早さを活かした開幕ジバリカ、防御に徹して壁になったり道具係になったり
魅了解除のためのパーティーアタックも力低くて使いやすいし
1周目で全然使わなかったけど、役割持たせられたら使えるんだなあ >>913
火力はないけどシルビア結構活躍できるよな
毒混乱魅了で追加効果狙えば次ターンカミュにザクザク刺してもらえばいい
あとはレディファがすげー便利 強い女キャラいれば実質それがシルビアの火力だからな
シルビアの火力低いとか大した問題じゃない 鍛冶しやすくなったのもあってついつい無意味に全部+3にしながらすすんでしまう
宝珠買えるようになるまでの効率いい稼ぎってなんなんだろう
シルビアが仲間になったところだけど作りやすさと売値と材料の差額から魔女の手袋量産してる ゴールドシャワーはかなりいい性能をしている
敵強のザコは固いのでなおさら うちでもシルビアちゃんはずっとスタメンだなー
バイキルトとハッスルダンスとツッコミとザメハと極竜打ちだけで一生喰ってける
縛りでお金余りまくってるからゴールドシャワーも使い放題だし
メタル狩りの時だけムチ装備だからあまり役に立たないけどね 絶望 失望 何をくすぶってんだ
愛 自由 希望 夢
足元をごらんよきっと転がってるさ
ウルノーガさんの名もなき詩 命…夢…希望… どこから来て どこへ行く?
そんなものは… このわたしが破壊する!! クエストのために転生モンスター探しているけど
全然出てこない…きせきの指輪だけじゃダメなのか? きせきのネックレスも付けよう
馬レースでもらえたかな >>925
ラムダのオーブ使う手前のキャンプのとこは良く出るよ
アイテム使わなくても頻繁に出た >>912
7000ってヤバい。ラスボス前に装備変えよう >>920
ゴールドシャワーはドゥルダの試練で重宝したな
相手に関係なく安定したダメージ出せる意義は手数重視の戦いではとりわけ大きい 種やら補助やら属性やら全部乗せしないとこんなダメージ出ないけどね
当たり前だけど スーパーリング揃えたのにラプソーンの流星とマダンテのコンボと時々入る魅了で何度も崩されて今日はもう辞めることにした そこから急激に難易度上がるよな
時の支配者さんはザコだったけど ダーハルーネのヨッチがいません。switch2d版でやってます。
ダーハルーネのモンスターは全部倒して解放してます。 >>936
クソ弱かったぞ、、、
8にも敵強欲しい 敵強でリーズレット倒した時に思ったが、戦闘が昔のFFっぽいよね 超強化されたとは言ってもその後のエゲツない痛恨連発祭りな追憶の連中と比べてしまうと別にそこまで
デブソーンさんは元が弱すぎたんや
>>937
8で敵強は追憶がガチの無理ゲーになるから・・・ >>939
追憶は逆に強すぎ、個人的にはやりごたえあって良かったけど
何であんな極端なんだろうな 8の追憶は真3ハードでずっとバックアタックされてるみたいだった 8追憶は最終的にはゼシカのライトニングデスゲーになる ドラクエ10以前は全て11の冒険の書という物語ということ?
スターオーシャンと似ているな 8の追憶で無茶苦茶強いのってエスタークくらいじゃないか?
レベル上げて対策すれば普通に倒せるいい難易度だったような
敵強金ウルみたいなアイテムジャブジャブしないと無理ってボスはいなかった エスタークは眠りが高確率で効くっていう大きな穴があるからむしろ他の連中より楽だな
まともにやり合うと無茶苦茶強いが
良い難易度だったというのは同意
追憶はどう戦うかを戦闘前に考えてる時間が楽しかったわ >>928
ありがとう
サボテンとGなんちゃらが出ないのよね その眠りでゴリ押しが調整としていまいちかなーって
敵強金ウルもだけど、まともに戦えないくらい強い敵はちょっとやりすぎかなと思う 敵つよのヨッチ村は3層目の方がきつかった記憶が。そこそこ強い敵2匹が2回はしんどいよ。
金ウルはグレイグのにおうだち連発でなんとかなった。 はやぶさの剣・改があるのにキラーピアス・改は無いの? 帰ってきたベロニカマークUセカンドダブルツインパラレル改ver.2 >>953
10では聖王のナイフがキラーピアスの上位互換だったな >>953
残念ながらないけど、2回攻撃を活かそうと思うと半ばドーピング前提になるからなくても影響なしともいえる >>896
俺はあのエンディングを見て
DQ3の勇者の母親が読んでいた本の物語の主人公がDQ11のイレブン君で仲間がカミュたちで
俺達プレイヤーはまさにイレブン君になってRPGしていたんだと思ったが カリスマお兄ちゃんってなんやねん…
ネタばれになるから詳しくは言えないがどこがカリスマなんか教えて欲しい >>955
体制装備したりスカラとかヘナトス使うべし >>960
3年半前のゲームだぞ
まああえて言うほどでもないが やっとクリア後の仲間の能力とレベルが戻るとこまできたわ
つーかLv60近くまで上がってこんなにスキルポイント増えても
スキルパネルどう開けてくかとか一生悩んで終わらないやつだ サマディーでやたらエラー落ちするのはおま環?
王子がなんかするたびに落ちるわ PS4の11sだけど奈落の冥城4Fのハデスナイトってメタキン出る?
サイト見たらそう書いてるけど、1時間やってもキラークリムゾンかデュランダルしか出てこない
70までのいい稼ぎ場あります? ハデスナイトでもちゃんと出るよー
でもマシン2種が強いから自分はLV低過ぎるうちは外のほのおの戦士&ブリザードマンのメタキンで上げてた記憶。効率良いかは知らんぬ
あとスレ立て踏んでるよ 過去の展開踏まえるとロミアには嘘をつくのが正史ルートってことだよね? 6のアモスといい堀井というか開発陣は嘘をつく優しさみたいなのが好きなのかね。 >>971
もう少し粘ってみます
スレ立ててみます、初めてだから不安ですが >>972
アモスには真実を伝えちゃいけないって前もって言われたでしょ
ロミアには真実を伝えるべきみたいな流れだったでしょ
実際伝える方を選択したプレイヤーのが当時圧倒的に多かったし
伝える方のイベントの気合いの入れようからもこっちが堀井の思惑の選択肢で合ってると思うぞ 最近になってからPS4版の11Sを始めたのですが質問があります
・今のところ3Dモードしかやってないのですが2Dモードもやった方がいいのでしょうか
・くまなく探してもとうぞくのはなで毎回あと1個とか言われるんですが自分の探索が悪いだけでしょうか
それとも後から拾えるようになる宝箱とかあったりするんでしょうか >>980
・やらなくてはいけないってことはないのでやりたいならやればいい程度(ヨッチ村関連は強制2D)
・盗賊の鼻は鍵が無いと取れない物にも反応する >>981
ありがとうございます!色々すっきりしました >>980
ヨッチは懐古厨が喜ぶストーリーだよな
難易度は本編より少し高いな
うる覚えだけどヨッチやると星のオーラ取れたな
使うと全員に呪文耐性1の効果 こあくまスタイルかわいいなこれ
パーフェクトセーニャじゃなくなって戦闘に参加することほぼ無くなってしまったのが惜しい
>>976
乙 >>987
ファミコンの1からやってるけどヨッチ全く嬉しくなかった このスレッドは1000を超えました。
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