【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part348【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
ミュージック:浜渦正志、鈴木光人、植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク (インターグレード)
対応機種:PlayStation5
発売日:2021年6月10日(木) 世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版(ユフィの新規エピソードDLC込) 9878円(税込)
ダウンロード版デラックスエディション(アートブック、ミニサウンドトラック付) 11501円(税込)
PS4版からのアップグレード 100円(税込)、ユフィの新規エピソードDLC 2178円(税込)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
PS5版では、4K画質のグラフィックモード、60fps動作のパフォーマンスモード、ゲーム内撮影のフォトモードなど、新しい要素を追加。
◆FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」シリーズについて語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>980の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>980を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part347【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1615066808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆よくある質問(PS4版)
Q.ミニMAPを表示できないの?
A..L2を押す度に表示、非表示。全体MAPはタッチパッド押し
Q.移動時にケアルやポーションを一回ずつ使うのが面倒
A.L1押しながら○ボタンで連続使用
Q.クラウドのカウンターって?
A.△ボタンでブレイブモードに切り替えた状態でR1で物理近接攻撃をガードすると発動
通常モードからブレイブモードへ切り替えるモーション中に物理近接攻撃を受け止めても発動する
Q.マテリアの付け外しが一人一人面倒
A.装備&マテリアキャラ選択中にR1で全員表示での付け外しできる
Q.戦闘開始時に操作キャラがクラウドに戻ってしまう
A..バトルセッティングで△押すとリーダー変更
Q.ムービーをスキップできないの?
A.△長押しor optionボタンから「このシーンをスキップ」
会話のスキップは×または△
Q.戦闘中にみやぶった敵の情報をまた見たい
A.タッチパッド押しで見れる
Q.ダクト覗いたら戻れなくなった
A.バグ。条件不明だがなると治らないのでタイトルからやり直して途中覗かなければ進む(アプデで修正済か?) ごめんテンプレまとめようとしたけど
改行認識されてない部分あるみたいで体裁悪くなった
次で直すか戻して >>1 乙
FINAL FANTASY VII REMAKE
PS5版
2021年6月リリース
追加エピソードはPS5版のみ
PS5探しの熱、もう冷めた。
PS6が発売される5年後に買うよ。 >>1乙
牛沢さんユフィ編やるよな?
PS5諦めたから配信観て終わりそう なんで自分で遊びたいのに楽しく遊んで儲けてる配信者の養分にならなあかんの
やれないやつ、買いたくないやついっぱいいるから視聴率稼げるしいっぱい上がるんだろうね
売上大丈夫か?
発売日に買えなかったらどうせネタバレ見るしかないしもう続編出た後でいいって気になってきた
今週も2軒外れた PS5行き渡ったとしても
PS5版の売上は知れてるかもな クラウドの声優はクラウドの魅力を上げてる
ティファの声優はティファの魅力を下げてる >>11
そういう事言うお前はこのスレの民度を下げてる ぼくフリプ勢のおっさん
ほぼストーリー忘れてるから新鮮な気持ちでやってる期待してなくて買わんかったけどおもろい
熱く語ってるみんなよく覚えてるな感心する
あとリアルになり過ぎて銃で撃たれても高所から落ちても無傷なのが怖いな クラウドも言うほどだったなぁ
リアルになった弊害か櫻井が年取ったか ティファの声優そんなに変かな?
別にそこまで違和感ないけど
声オタはやっぱ求めるものが違うんか 普段アニメとか見ないから特段変には感じなかったな
ティーダとかも批判されてるけど良く感じたし クラウドセフィロスザックスエアリス周りの声優がさすがに上手いプロだとは思う 12の返しがうまくて草
ティファの声好きだわティファのモデリングに凄く合ってると思う
レノの声優誰が代わりになるのかが気になる セフィロスはシナリオのせいだろうけどネットリしすぎに感じた
もっと冷淡なイメージだったんだが 自分もアニメは見ないし声優の名前すらろくにわからん
でもティファが大根なのだけは悲しいかな分かってしまう
クラウドは声優のおかげで男前に見える
キャラとしてはリメイクのクラウドは見た目も中身も好きじゃないけど >>1乙
前スレ980です
踏んでたの気づかなかった
本当にすまぬ、ありがとう ティファもバレットも好きだわ
勿論周りが本職だからこそだが
まぁティファは時間の経過もあってかちとしっとりしちゃったけど バレットは途中から好きになってきたが序盤のクソ高いテンションはなんだったのか・・・
エアリスはすごく良いけど実際ボイス聞くと片言はもうちょっと緩和してよかったと思う
ティファはDQのアリーナとかと比べるとずっと良かった、AC辺りよりもだいぶマシ
クラウドとナナキとその他大勢は文句無しの満点 あー6月まだかなそろそろやり直したいと思ってたんだよね 配信で某声優がティファの声優の演技を小馬鹿にしてたって言うから笑える そんな雑魚声優の話唐突にされても誰も興味ないんですけど…
FF7は人気のある作品だから明らかに嫉妬なんだよなぁ >>19
セフィロスを序盤から出すのはまあ許すけど
クラウドのストーカーと言われるような描き方には超不満
原作では星の破壊者だったのに orz ACティファ経験済みだからリメイクは不満ない
バトルの時の棒っぷりがきついけど ティファの人は可愛子ぶりっこしないでもっと自然な声色した方が合ってる
不機嫌そうな冷たいセリフ言う時はめっちゃ上手いと思う
非常階段でのやり取りとかも良かった
演技しようって意識せず力抜いて素で喋った方が良いかもしれない >>29
そこ! ぱんぱんぱん… いやぁ!
前スレで誰かが言ってた声を張ろうとすると裏返るって言うのが正鵠を得ているんだろうな >>32
セックスシーンなんてあったっけと思ったらぱんぱんぱんてパンチの音か ヘルハウスが強いって言ってる人が結構いたからビビってたけど普通のボスと変わらないね このリメイクに限らず全てに言えることだけど昔のゲームのノリをそのまま持ってくるとキツイんだよ
モーションや台詞回しはグラフィックで動きや表情が付けられなかった時代のものなんだからリアルに寄ったグラで見るにはつらい 20年以上前に原作通常版とインターナショナル版やって、
アドベントチルドレン見た程度のライト層だけど、
せっかくのリメイクでミッドガルという箱庭があるのだから
もっと自由に探索したかったなあ
そこは次回作でどうなるか、か 実は同じとこ探すのが難しいくらい超変わってるんだけどね
リメイクやった後に原作見るとこのシーンこんなんだったっけ!?って驚くぞ 伊藤歩のYouTubeチャンネル登録者数が少なくてビックリ
女優としても人気ないんか >>35
自分はハードクリアしたけどバトルに文句言ってる人ってちゃんと理解出来てなくて立ち回りがよくない人が多いんじゃないかと思う
脳死打撃だけじゃなくて相手に合わせて打撃か魔法が有効なのかちゃんと弱点付けてるのかタゲ変の為にキャラの切替えてるかカウンターちゃんと決めれてるか等
FF7Rのバトルディレクターはカプコンでモンハン作ってた人だからな無茶な調整してる訳がないんだよね エアリスとザックス生存ルートも匂わされてるけどマジで生存させてきたらスクエニ株買いまくる
あと外人はザックス好きすぎだろ
https://youtu.be/OQwdINA1ZKI ティファの演技下手なのは疑う余地なしだろw
1人だけ声で演技する気ゼロ
逆に違和感を感じなのは、よっぽど耳悪いのか
もしくは、部分的にまともに聞こえるところだけで語ってるのか
あの声に慣れて、気に入ったとかは別の話だし 攻略法強要してるとこが嫌われてるんでしょヘルハウスは
まぁ脳死でもいけるんだけど
初見じゃちゃんと魔法セットしてなくて弱点つけずにダラダラすることもあるだろうし
ハードなんてどういう敵か一度やってわかっててなおかつ手札が圧倒的に増えてるんだから比べるのが間違いじゃ よく言われる攻略法を強要してるってのが分からないんだよな
どうやって倒せばいいのか自分で考えないのか?
一回負けたらもうそのゲームやめちゃうの?
勝てないながらも敵の行動パターンとか死に覚えて試行錯誤しないの?
そういうの積み重ねたうえで出来上がるのが攻略法ってもんだろ
ヒーヒー言いながらようやっと倒せた達成感に震えて、その後に他の人がもっと楽な方法で勝ってるの見て愕然とするまでがお約束だろ?
強要されてるって感じるのは攻略サイトとか他人の動画とかで倒した方を先に調べちゃってるからか? >>44
自分で脳死でもいけるって言ってる時点でそれ強要じゃないじゃんw
あくまでその方法じゃないと倒せないってが強要じゃないの? SFC時代のFFやったらコントローラーぶん投げそうだね まぁRPGはレベル上げて殴って終わりたいって人も多いから
そういう意味では逆行したデザインではあるな
かといってイージーは簡単すぎるらしいからな >>21
踏み逃げしといて乙だ
ありがとうございますだろクズ >>49
いや、知らんがなとしか…
アクション苦手な人の為にイージー用意してんだからノーマルで無理だと思ったらイージーでやりゃいいじゃん >>21
何が気づかなかっただよ
んなわけねぇだろ
踏み逃げしといて何が乙だ
ありがとうございますだろクズ 15章で空中兵と空中で戦ってたら蹴り飛ばされてここから下に落ちたわ
https://i.imgur.com/wmyc7yL.jpg
しかも元の道も見えない壁で戻れなくて詰んだかと思った
https://i.imgur.com/lkWsLhR.jpg >>51
まぁそう思わんでもないけど
当時見たイージーとノーマルの間にもう一つあっても良かったという意見が的を射てるのかもと思ったな
自分はイージーを触ってないから細かいこた言えないんだが >>47
少し言われたくらいで草生やしてかっかすんなよ恥ずかしいやつやな
脳筋でポチポチ押すだけの層がそれをできるかは知らんがな
なるべく全滅したくない、一回目でもプレイ中に試行錯誤してクリアしたいやつもいるだろ
特にヘルハウスはガキがやるいわゆる無敵バリアみたいなのしょっちゅうやられたらカジュアルはどう感じるかってこと ヘルハウスは2人しかいないのに4属性セットが必須なのは別に良いと思う
問題は無敵解除時間が短すぎて、無敵解除されてすぐに魔法撃ってもその間に無敵を張り直しされる可能性ある事だわ
しかもブリザドエアロの着弾遅いから尚更
ヘルハウスに限らず正攻法で攻略しようとしても更にもう一段階かませてくるのは底意地が悪いと思った >>54
おれもその意見みたことあるわ
クラシックもイージーしらんけど
あっても良かったのかもな イージーだと逆に簡単すぎるらしいな
イージー ノーマル(中間) ハード(現ノーマル) マニア(現ハード)
この四段階だったらだいぶ文句出なかったと思う >>55
どう考えてもカッカして長文書いてるのはお前でしょw指摘されて怒っちゃったの?w
今更そんなニッチな例持ち出しても何ら説得力ないんだよなぁwそれはバトル攻略法の強要じゃないよね?
強要の意味分からなかったのボクちゃん?w >>60
逃げの捨てゼリフまで臭いなお前w
次は日本語最低限理解してからレスしてねw >>56
相手がバリア解除してくれるの待つんじゃなくこっちから積極的にバリア崩していけば全然違うぞ まあ、原作が普通にちょっとレベル上げて殴ればワンパンくらいだったからな。
リメイクだと最大の50まで上げたけど微妙に弱い。
別にモンハンの開発さんのモンハンアクション調整やりたくない人からしたら、メンドクサってなるのは道理。
簡単イージーモードだろうがなんだろうが、戦闘の無印FF7RPG感は無い。ただただダルい。
今後、基礎値パワーアップ系アイテムでも来ればいいけど。 モンハンは武器種色々あって好きなの選んで戦えるんだが
ちょっとそこのスタッフとは思えない窮屈な戦闘ではある
「楽しむ」と言うより「攻略する」って感じの設計なのでそういう気持ちでプレイしたらより面白くなるかな
でもメーカーとしては開き直らずある程度数の多い意見として受け止めるべき >>63
なら原作やりなよ…これリメイクなんだってば
ノーマル難しいけどイージーは簡単過ぎるから嫌だってワガママでしかないでしょ
てかそれですらダルいと思うならこのゲーム止めた方がいいんじゃない?続編もそんなに大きく変わる事はないと思うぞ 操作してない味方がクソみたいな死に方するのどうにかしろ
アプスとかソードダンスイライラしたわ 敵は操作キャラを狙ってくるんだけど操作してないキャラが死ぬって逆にどうやるんだ
回復も何もせずほったらかしにしてなきゃそうそう死なないと思うけど クラウド子ちゃん、原作は喋ったら男だとバレるから黙ってたと記憶してるけどリメイクでは普通に喋って普通にバレてなくて笑ったわ
声優の技だな リメイクのティファ、可愛いしエロいんだけど何か違うんだよな
スタッフの趣味みたいなのが入りすぎてる気がする
邪神みたいにリメイク出る度に顔変わりそうな悪寒 >>64
ありがとうございます、3周目は楽しみ方を考えてプレイしようと思います。 >>65
失礼しました、出来る限り自分自身楽しめるようにこれからも努力して行きたいと思います。 戦闘の評判悪いの脳筋でも回数じゃなく時間かければ勝てるのが悪いと思うわ
回復が強いから基本負けないけど魔法とかで試行錯誤しようにも回復でゲージとられるからごり押しになっちゃうし
達成感じゃなく面倒くささが目立つ 根っこがターン制コマンドバトルRPGだから、もう仕方ないと思うわ
回避やパリィで上手い人ならボスも無傷で倒せる、みたいなゲーム、俺も好きだけど
それやるとプレイヤーを限定しちゃうからな
ダクソやモンハン的なアクションを楽しめるユーザーばかりではない。FFユーザーの中ではそういうバリバリアクションを楽しめる人なんてむしろ少数派だろう PS4でなんとなく無印購入してプレイしてるが懐かしい
約束の地でウェポン登場シーンなんてあったんだな
もう記憶が曖昧だから新鮮で楽しい
さて、チョコボ育てるか・・・めんどくせーのは覚えてる(´;ω;`) 今月のPSプラスの目玉はFF7Rです
本作はPS版の発売当時寝る間も惜しんで仕事に支障出ないギリギリまで熱中した記憶があります。
PS4の体験版も遊びました、分作のためボリューム不足と良く聞きますが普通にプレイして最後まで何時間位楽しめますか? サッサとやったら20時間ちょいで終わる
トロコンは結構怠くて50時間くらいかかるかも >>40
ティファの中の人YouTubeやってるんだな
上の書き込み見る限りお前はゴミだけど情報はナイスだぞ登録しといたFF7R実況とかしてくれないかな 50じゃトロこん無理じゃないかな
一周目で35時間かかったけど サブクエ面倒なやつ2つ飛ばして
会話が長くて面倒なの1つ飛ばしたけど案外かかった 胴と脚が長すぎるのだよね
オッパイを上に上げすぎているのが駄目
ブラでどのように上げているか考えていないオッパイだね 谷間が弱いし
若しくは腹部をもう少し太らせたほうがいい
何にせよディフォルメで活きるキャラだね これで横乳見えるコスだったらメーター振り切ってたけど流石にポリコレが黙っちゃいないわな このグラレベルで5等身くらいのディフォルメでやれば 痛い感じはなかったと思うのだけどね
敵にしろ仲間にしろ リアルすぎてテキストが痛すぎるゾっと 宝条が千葉だったからレッド13が一瞬若本に聞こえたが違った
しかし凄いゲームを作ったもんだな
とても分作とは思えない完成度だった
やりきった感がある 体言止め多用のセリフが実際に声に出されるとカタコトみたいで違和感あるんだよね
原作優先でセリフそのまま持ってきてるからなんだけど、ここは別に忠実にしなくて良かったと思う リメイクでリアルにしてよかったのが何気に副社長 ハイデッカー スカーレット博士なんかディフォルメじゃないとリアル基地
ディフォルメでボイスなしでなら世界観がよかったけど リアルでボイスありじゃエアリス交配のくだりは少し不快かな >>17
ザックスなんてほとんどセリフ無いだろ
>>19
だな
セフィロスは全然いいと思わなかった ・一周目はイージーでじっくりストーリーとマップ探索楽しんで戦闘システムにも慣れ敵を知っとく
・ハードクリアでトロコンってとこまで下準備
・2周目ハードでストーリースキップとマップ走り抜けで戦闘のみ楽しむ
これが正解です
タダで遊べて飽きずに70時間でトロコン、アンインスコに未練無し 強くてニューゲームでもハードならチャプター1から手ごたえあって面白い
上手く作ってあるな 俺もそれが正解だと思う
一周目ノーマルが以外としんどい >>38
発売前はミッドガルのみだからミッドガルを上層まで自由に歩けるはず
みたいな意見も多かったんだけど、ふたを開けたら見事な一本道だからな
というわけで、次も同じような一本道になると思うよ。ワールドマップも予想通りの結果になりそう FF7Rの糞戦闘でこっちが被弾しまくりのケアルスポンジ、ケアル三昧、クライムハザートで瞬殺みたいなクソゲーやん
「属性で弱点つく」は分かるぞ、今作最強マテリアのぞくせい+魔法マテリアが有用なのもわかる
でもよ、穴がねえじゃねえか、クラウドに至っては連結してる穴がついた武器すらまともにないレベルだからな
後半だしな、防具なんぞチャプター13くらいまで2しかねえからな穴が
ガイジすぎるマジで、似たような性能で、新羅がどうとか魔法に特化とか
頭悪すぎてブン殴りてえもん、しかもこの糞バトルだしよ、糞バトルに合わせたら性能が被ダメージ-15パーとかじゃねえと
釣り合わねえわ
それでいて、マテリアに成長度があって、自由につけるくらいの余裕もない、MPたりねえ、
ギルたりねえ、そもそも戦闘が時間経過で敵ポップもしくは、チャプター引き継ぎやり直しくらいしか手がねえから
レベルも固定、
魔法マテリア火から風までつけてる余裕がねえよボケ
そもそも新規プレイヤーはウィークゲーだってことも知らねえんだよマジで
エアリスで戦うと回避がゴミだし、ティファで戦うとスパアマついてないから攻撃中段しまくり
クラウドのインフェニットエンドとかブレイバーの倍率2ばいくらいの威力しかねえけど、追尾しねえからな
バースト中効果っていっても、あのトロいモーションのせいで、2ゲージ貯めてからバーストタイムまでにヒットが間に合わんし
このゴミみてえなバトル作ったらディレクターブン殴りてえわ
ブン殴られても言い訳できねえだろ
これがまだスクエニの新人が作ったゲームなら分かるがFFという大作でこんなゴミバトル作ってんだからな
このバトル楽しいとかいってるやつガイジだけだからな
今まで傷んだ腐りかけのゲームしか食してないガイジだけが喜んでるだけ
今話したのはバトルのシステム面の話だが、バトルの中身はもっとひでえからな
空中兵一匹戦うだけでも腹立つからな、回避してバーストさせて倒すとか
何がおもしれえわけ?こんな糞バトルが楽しいと思ってんの?なぁ?
死ねよ障害者が
こんなゴミバトル作りたくてFFリメイクしたなら最初するからするんじゃねえよゴミが
田畑が退社したけど田畑より野村が退社するべきだったわ
老害すぎる、こいつの元で働かされる社員が不憫でならんわ
これほど才能がねえ、ジジイだと思わんかったからな
FF15も最初は野村が作って田畑に交代して、田畑が叩かれてたけど諸悪の根源ってこいつだったんじゃねえのって
思うわな なあフリプでコレ落してまだ手を付けてないんだがコレって一本糞? 戦闘中にマテリア付け替えられたら良かったのにな
武器変更でも良かったが
みやぶる→○○が弱点→○○誰にも付けてないわ
盗める→盗むつけてないわ
みたいなこと多すぎでしょ
戦闘前からやり直せってか? >>94
バトルがとろいのか
ゲームシステムが面白ければ糞ムービースキップでやるかと思ったんだが
無理やり新システム考えましたどや的ないちいち儀式が必要堅いだけな感じだな
これやるんだったら12をまた1週した方が満足度高そうだな バトルに関しては部位破壊できるボスの本体以外の部分はもっと柔らかくしてもよかったと思う
あと2週目以降の戦闘中の飛ばせない演出がだるい リミット当てたらモードチェンジで無かったことにとか不満点はうまく解消して欲しいけどノーマルの難易度は今後も変えないで欲しいわ
結局戦闘込みで評価高い訳で全員を満足させるとか不可能だし モンハンよくやるけどこの戦闘システムはアクション慣れしてる人ほど文句出ると思うよ
こっちの攻撃モーションが長めなために対応が間に合わない(後出しでカウンターされたり無効にされる)
見た目よりはるかに大きい攻撃判定
攻撃を食らうと受け身が取れず最後まで食らい続ける(無敵時間無し)
一部の攻撃の追尾性能が高すぎる
カメラが近すぎて頻繁に見切れる
ロックが使いにくい
ガードしても痛い
あとアクションは敵の数が多すぎると厳しくて意外に雑魚に苦労するなっての新たな発見
アクションはオマケであくまでコマンド式ってのもうちょいハッキリさせたほうがいい
アイテムやまほう使用にはATBなくすか操作してないときのたまりを早くする
詠唱中に攻撃食らってATB潰されたりリミット届かないとかもいらないと思う >>97
今マテリア育てながらやっとるけどこれやな
そんな手間でもないから個人的にはやり直しいいけど
やり直しせずに相手の弱点属性積んでない戦闘したら時間くそ長くなったわ >>103
ノーマルコスのおっぱい垂れてる感が目立つよね バイクの変態ソルジャーが最後のバイクゲームにも出てこなくて草
結局なんだったんだアレは コスチューム配信してくれよな
有料でもそれなりに売れるやろもったいない バトルが面白いだけに、オープンワールドでフリーバトルがしたいわ
変な移動ミッションが出てくるとイライラする 他のゲームでもまあそうなんだけどギミック系が基本小学生向けみたいに感じてめんどい
トロフィーとか強アイテムは絶対取りたいけどマップの隅々目を凝らして歩くのもめんどい
RPG向いてないんかな FF7Rはマップで探索範囲分かるし、そもそも基本通路やし、RPGの中でも探索要素はめっちゃ少ないけどな
それでそこまでめんどうなら向いてないやろな ミッドガルは原作からして一本道だし探索的な楽しみは次回に期待するしかないな お前らよくわかってるな
ロックオンも意味不明じゃね?
ロックオンしたらフツーのゲームってソイツ固定になるやん
でもこのゲームさ、ロックオンしてカメラ回すと、横の奴とかに自動で映らね?
意味わかんねえんだわ、ロックオンってなんだよっつうな
まぁこれは俺が固定できてねえ可能性もあるが
そのせいでロック外れまくりみたいな
ロックオンもわかりにくいし、部位にロックしてんのか本体にロックしてんのかマジでみにくいし
あとボスにやたらと部位あるけど、部位破壊でバースト確定じゃないしな
意味わかんねえよな、部位破壊してもすぐ部位復活するしそもそも部位破壊の効果がみあってねえし
しかもどいつもこいつもボスクラスは部位持ってるみたいな
ぼくのかんがえたバトルに世間で好評なモンハンパクって採用しちゃったんか野村 笑
敵もずっと俺のターン
序盤の糞序盤の敵くらいなら怯むけど、もう中盤たたずに敵永続スパアマだからな、でブンブンブンブンしながら
バトルエリア動きまくってそれにカスすると大ダメージ
こっちケアルで精一杯な、仲間もあいつら攻撃してねえよな、攻撃したら被弾しまくるし、ウロウロしてるだけ
それフレーム回避しても謎判定で当たるしな、ガードの効果もガード強化つけてもたいしたことないし
強撃でもアサルトでも物理攻撃すればほぼほぼ敵のカウンター入るからな、あのくっそ長いモーションのせいで
攻撃からとっさに切り替わらんし、アビリティのモーション中に吹き飛ばされたりするとATBゲージ無駄に減るしな
何がしてえの?って思うよなこのゲーム
とにかくストレスしかたまらねえ
で、エアリスなら優秀なんじゃねえのかと思ったら回避モーションがゴミすぎるし
操作プレイヤーを敵が執拗に狙ってくるみたいなプログラム組まれてすぐ死ぬわ
エアリスのジャッジメントレイみたいな技見たかアレ(笑)あのカスダメと隙だらけのモーションの長さで2ゲージ消費だぞ 笑
幼稚園児が作ったアクションゲームかよ 笑
下水道とかも飛んだ瞬間ボスのズームアップの演出入って邪魔くせえし
ヘルハウスもゴミだったがレノもゴミだったな、7番街の
Z移動みたいなのやりまくりで、あっというまにHP赤で、近づくと、掴みっぽい多段物理コンホされるわで
ゲージ貯めてぬすむやるたびに敵の攻撃でこっちの行動キャンセルされて無駄にATB減り続けるしよ、
永遠にぬすめねえんだわ近接型のティファだとハメられて
なんやこいつと思ったけどクライムハザード撃ったら死んだわ、ガチでしょうもねえバトル
アクションゲーとして終わってるってレベルじゃねえ
ゴミ以下 探索で思い出したけど
5番魔晄炉に向かう途中の螺旋トンネルで
原作だと確か逆走して突き当たりにマテリアあったよな?
と思って行ったけど何もなくてガッカリしたやつ結構いそう
そして原作見直したらマテリア(Wアイテム)があったのは
魔晄キャノンに向かう途中の螺旋トンネルで記憶違いだった 戦闘は評判いいし実際おもしろいと思う
ただ1周目は俺もクソゲーだと思ってたし
長文くんの言ってることもすべて的外れとは言えないんだよな
まだまだ荒いし、チュートリアルもさらに丁寧にすべきやわ だからアクションゲームじゃないんだって、そもそも考え方が違う
原作考えたらわかる
敵の攻撃は「避ける防ぐ」じゃないのよ
「食らってケアルやポーションで回復する」
これがFFの流儀なんだよ まあその割にタイマンボス戦みたいなところでナンチャッテカウンターアクションゲームを要求してくる所がどっちつかずでクソだと思うけど >>94
穴が足りないってのは改造して増やせよとしか
少ない選択肢で何を入れるかって考えるのも大事よ
必要なもの全て使える万能状態なんて逆に楽勝すぎてつまんないよ >>114
逆走して何も無かったのは本当にガッカリだった
でも道中の会話は面白かったな
最初は「そっちじゃねぇ!」ってキレてたバレットがだんだん「意地張るなよ…」とかだんだん優しくなってくの好き
あとここで会話が13章での伏線になってるんだよな
バレットなら壁を破壊して進むってヤツ ロックオン時もカメラ操作出来るよう設定で変えられるんだけど
そうするとロックオンした瞬間にカメラがロックした敵に向く挙動もなくなっちゃうから
痒いところに手が届かない感じはしたな ロックオンは意味無かったな
敵が多いとすぐ別のヤツにズレてた気がする
もっとロックした敵をカメラの中心に収まるよう追いかけてほしかったな ロックといったらまぁ普通は画面中央固定よな
その挙動もゆっくりやから右スティック使うとロック対象が変わる
一応十字キーに変更はできるけど
てか戦闘がモンハン開発のやつやからストレスアクションで、他のアクションゲー知らないんやろな
まじで有名どころのノンストレスアクションRPG全クリしてから開発してくれ ゲーム全体としては面白かったけど戦闘は何でそんなに評価高いのかわからない
エアリスの回避はほんと意味ないし魔法アビリティはすぐ潰されるしゲージも無くなるし
2周目ハードは手応えがあって面白いって見たけど1周目ノーマルの方が難しかった まぁHEATやらバーストやら上手いことやるとあっさり倒せたりでまずまずの達成感はないことはないけども
それもより攻撃モーション長くて敵の攻撃回避できない、被弾でバーが無くなる、とかストレス感じることが続くからね
敵の動き見てやるってのは分かるが、アクション要素取り入れてる限りはストレスに感じさせないのが開発としてはまず取り入れること
サソリの範囲電気とかも「そろそろくるかなぁ」って避難しとかないと回避できないし、ああいうのを攻撃中でも回避でギリセーフ!ってできたらユーザーは気持ちよくなるんだよ フリプだから始めてみたけど確かに戦闘システムは荒すぎるな
基本こちらの攻撃は潰されまくりで被弾を防げない場面が多すぎてイライラ
かといって特定の敵に対してはカウンターゲーでほぼ封殺
アクションなのかターン制RPGなのかハッキリしない戦闘システムという印象 コマンド懐古ジジイの意見間に受けるからこうなる
戦闘に関してはff15>>>>>>ff7rだわ いっそのことTPSアクションにしてしまえばいいんだろうけど仲間のAIがネックだね 変な勘違い生むくらいなら回避とかつけない方がよかったのかもな
ティファは意味のあるアクションになっているけど ゲームは若い奴がやるもんでジジイがやるもんじゃねえんだよ
ゴミ反射神経でアクションやFPS出来ないから糞ゲー糞ゲー喚いてゲームをダメにする
ほんっと老害だわ 昔ながらのRPG戦闘って下手でもレベル上げれば何とかなったが今回はそれも難しい
かといってレベル上げ作業もだるいし
アクションゲーとレベル制ってのも融合難しそう 頑張って懐古ジジイの為を思ってアクションとコマンドの融合目指したんだろうけど普通にアクションにして良いんだぞ アクションかコマンドどっちかはっきりして欲しかったわ
このシステムはストレスしか無い
あともう一個言えばムービー多すぎるのと少し歩けばムービーorカメラ固定ノロノロ歩きのストレスタイムも嫌い ゲームをやりたいんであって映画観たい訳じゃないんよ
すっげぇ綺麗なムービーなのは誰でもわかるんだけど押し付け過ぎ
最近のゲームはこういう所難しいよね 新羅ビルのティファの飛び移り・ぶら下がり移動とか見てもなんであんな糞時間かけてもっさり移動なんやろなぁ
あれ開発者やっててかったりぃーなーって感じなかったんかな
そういうとこも古臭いんよね >>103
やっぱり和装が最高にエロい
露出少ない巨乳が素晴らしいですね ご新規さんが増えて久しぶりスレに活気がでてきたな! クラシックモードでやった方がより懐かしさに浸れるかもしれないと思いつつもチャプター13まできた
クリアしたらやってみるかな 不満点や理不尽な部分もあるけど戦闘システムは嫌いではないかな
フロムゲーみたいな自分のレベルを上げるんじゃなくキャラのレベルを上げるコマンドターン制ゲームだと認識変えれば面白いと思う >>124
ほんとそうだね。
敵のコンボ ムダに長いからハマるとイラッとくるんだよなー 切替が忙しい割に回避できんしウェイトモードあるなら端からコマンドで良かったよなほんと エアリスの回避ゴミって言うけどアプスのじゃれるや竜巻回避してノーダメできるくらいの性能はあるみたいだぞ
トップシークレッツ上手い人だとバレットもヘビーストライク完全に回避できてたし
自分は無理だが…
まぁ長文くんの言ってることも誤りではないんだがな
ここでサンダー必中って話あったけど、ヘリガンナーソロやったが地面にサンダー落ちるんすわw
エアリスのも動画のマネしてみたんだけどジャッジメントレイまず高台のアプスに当たらなかった…
壁にしょんべんかけてるみたいになったわ(´・ω・`)自動ターゲティングくそ ロックオンは確かにゴミだった
デフォルト設定からタゲ変更は十字横にしてキャラ変は縦だけで十分
アクションゲープレイせず作ったのかなって感じ サマーソルトですら立ち位置関係で外して驚いた
これと、こちらの攻撃キャンセルされたりするアクション要素は必要だったのかね
アクションとコマンドの良いとこどりに昇華出来てるなら絶賛するけどどう見たって悪いとこどりだもんな >>133
ムービー多過ぎてストレスが半端ないな
洋ゲー慣れちまったからかしれんが、キャラやシナリオ重視の人だと違うんだろう
小島が可愛く思えたわ
俺は12のリマスターのが面白かった ロックオンは確かにクソだなぁ。ボスにロックオンして横から回り込もうとするだけで外れちゃうしロックオン使い難いね バレットの転がりかた面白くて無駄に回避移動してるわ
よく聞こえないけど「回避!」って言いながら回避してるのかな・・・ >>146
よっ…! ハイッ…!! だと思ってるw お化けのボスまで来たけどようやくこのゲームの戦闘の勘所をつかんだ気がする
次々キャラクターを変更してコマンドを選択しながら、次のターゲットロックをチラシていけばいいのかこれ?
戦闘が楽しいだけに自由に戦えないのがもどかしいなこのゲーム
オープンワールドで敵がどんどん出てくるか
シンボルエンカウントで敵が次々リポップするようにしてほしいな次回作は >>144
12は7と違ってRPGの神ゲーだから比べ物にはならないよ >>144
12は7と違ってRPGの神ゲーだから比べ物にはならないよ 雑魚敵は隣のエリア移動程度ですぐ復活してほしいよな
倒した場所にまた戻ってきても何も出てこないの寂しい
かと思ったら忘れた頃にまた出てくるし復活条件がよく分からない
ただ走り抜けたい時に出てこられるとなかなかウザいジレンマ マテリアと完全なアクションの両立は無理じゃね
付け替えるたびに大量のショートカット振り直しとかダルいし魔法だけでもボタン足りないし
コマンドとアクションの間で良い落とし所見つけたと思ったけどな
ここで言われてるようなストレスももちろん分かるし難しいな
コマンドは残しつつもっとアクション要素多くして、苦手な人には初めからノーマルクラシック用意しとけばもっと良かったかな >>152
タラバ廃工場瓦礫通り
五番街駅の東のエリア
陥没道路
15章の鳥とヴァギドポリスの所(それ以上逆走できない)
17章犬(数は減ってる)
思い出せるのはこれだけだな
支柱や魔晄炉は再ポップしなかったはず 難点にしても許容できないストレスを感じる人もいれば、そういうもんだと問題にしない人もいるから難しい
不親切なことがかえってゲーム性高めてる部分もあるだろう
スレ見ててもたしかにそこは悪いと納得できる意見も、そんなとこ気にするのかすげーなって呆れるものもある 異国っぽい衣装のティファちゃんと和風セクキャバプレイしたい 俺はアクション面白かったけどな
格闘ゲーほどのシビアではないしコマンド選択オンリーみたいなヌルゲーでもないし
ちょうどいい感じだった バトル楽しいよ
本来イージーやクラシックがお似合いのド下手がくだらないプライドでアクション要素が必要なノーマル自分で選んでおいて文句言ってるんでしょ救えねえ 12は最もゲーム性が好きなffだけど別に7と比べるようなものではないな なんか既視感がある戦闘だと思ったけど
ローグギャラクシーっぽいな 難易度設定あるゲームでイージーに手を出すのはなんか負けた気になるよね
まあ大体ノーマルで何とかなるから「ノーマル」なんだけどさ 下手くそだから最初イージーでクリアして
その後のノーマルからハードが楽しい
バイクだけはイージーじゃないと無理だけど >>164
君は偉い文句言うだけじゃなくて本来ゲームはそういう風に楽しむべき
バトルシステムが完璧じゃないのは言うまでもないが酷評される程のものじゃない
ちゃんと考えて対策すればなんとかなる様に出来てるよ ゲームのんて別に下手でもいいやと思ってるから
基本イージーでヒャッハーする。
気に入ったら二周目難度上げて遊ぶこともあるけど、
最高難易度で遊んだことあるのダクソ系や仁王
数えるくらいしかない KHもクリティカル無理だったなー
プラウドがちょうどいい ヘルハウスきつすぎた
魔法がサンダーしかなくてめちゃくちゃ時間かかったわ
これって戦闘中に装備とかマテリア変えれないよね? 戦闘中は無理だね
ポーズして戦闘直前に戻るってのはできるけど ps5ならロード速いからやり直しのストレス大分減るな 細かい気になる点はいくつかあるけど、何が何でも2部で改善して欲しいってレベルのは武器強化のUIくらいかな
マジで良いところが見つからないくらい酷い >>77
遅レスだけど、ルーファウスや重役連がそう騒いでるだけで、
あそこは「約束の地」じゃないよ。ただジェノバが隕石に乗って到来した場所。
その点では、宝条の言う事が正しい。
原作中でも「約束の地」については確定していなかったが、
自分は、この惑星には無い、と考えている。ならば・・・・・ FF7R2は作んないでDLCで本編以外をだらだら継続していくつもりなのかな >>77
ウェポン出撃シーンはインターナショナル版で追加されたとこだから見覚えない人はいるかもね
アルテマ、サファイア、ダイヤ、ルビー、エメラルド全員出てくる
こう書くとポケモンみたい >>170
懸垂もロードしてる時間の方が長かったからな…(´・ω・`)
新しくぬいぐるみが出るみたいだが待望のバレットさんが発売されるぞ!
プレイできないナナキとケットシーまで売られたのにハブられちゃって人種差別だって怒られちゃうな
需要少なそうだけど… 続編の戦闘がどうなるのかな
3人参加なら今作みたいなバランスで行くとボス始まってパターンや弱点確認して戻って、
パーティとマテリア編成しなおして挑むみたいなことになりそう
マテリアの自由度が高めなゲームでバランスをガチガチにするのあんまりよくないと思うし ヘルハウスは戦った瞬間に4属性ねってことですぐにチェックポイント戻したわ アクションやらない人はコマンドに軽くアクションついて楽しいと思うんじゃない?
アクションゲームやった後にやると中途半端なアクションがストレスにしかならん 続編はワールドマップをどう作るかどう作れるかに全てかかってる
ミッドガル脱出まででムリヤリ区切ったのもワールドマップのせいだし 自分も直前までアクションゲーが続いていたから体験版では違和感を覚えたけどコマンドメインだと教えられて切り替えられたけどな
結局どんなゲームだろうとまずドップリ浸かって理解しようする姿勢があれば適応できるもの
あえて操作性に難を持たせているような作品でもなければ >>144
ストーリーはどうでもいい自分には12は神だわ
オリジナル インター ゾディ
初期レベル徘徊が楽しすぎてよく出来たゲームシステムだった ワイはエアリスが助かって幸せになってくれたらそれでええんや…
Shine bright once more
Guide me to you
Smile bright once more
This time I will never let you go 最近フィーラーが原作厨じゃなくてエアリス嫌いの某メインキャラデザ(現ディレクター)の生霊じゃないかと思い始めた。
原作と違っててもエアリスが不幸になる方向では現れないし。
幽霊にさらわれたりウォールマーケットでスタイルでsageられまくったりイファルナ(実母)の末路が
ひどくなってたり
(原作は宝条が知らなかったことから普通に埋葬したと思うけどリメイクでは「細胞まで美しかったよ」だし)
原作ではセフィロス追うからエアリス放置されてようやくわずかな期間の自由を手に入れられたのに
リメイクでは「古代種の女は捕らえろ」「一人も逃がすな」だし・・。
この辺も結構星の運命を変えると思うんだけどな。 4時10日以降にDLC付きPC版で出します!とかならんかな フィーラーの出動条件が適当すぎるからね
完全に原作通りの展開を目指してるわけじゃないのは確実
許された改変と修正対象になる改変の差が分からない
死すら覆される歴史の重要人物であるバレットは、アバランチ分派という原作とまるで違う道を歩んでるわけで
なんでそこは修正されてないの?って話になる 次回作からはフィーラーの親玉みたいなイケメン軍団が出てくるんだろう
XIII機関っていうやつ >>179
普通に考えたら結果は見えてるから、その部分で期待してはいけない 今回のバトルシステムだとどうしてもコマンド選択中は時間経過が超スローでスピード感が失われちゃうんだよな
せっかくのアクションの良い部分が勿体ないことになってる
ショートカットを使ったバトルは自主的にやる物だしそうではなく能動的に誰もがスピード感あるバトルを楽しめるシステムを開発してほしい
それが無理ならアクション無しでもいいわ >>191
FF14のクロスホットバーを採用すれば解決するんだがな
この手の戦闘にあれ以上最適なものは無いと思う ヘルハウス倒した後のコロッセオが楽しくてやりまくってしまった てか引き継ぎないんか
覚えたアビリティも1回全部忘れてまた1から覚えんのかな変なの そういや最近朝はコーンフロスティしか食べてないなって時期あるしさ
それと一緒で今のクラウドはブレイバーだけを使いたい気分なんだって思えば特に違和感ないぞ 引き継ぎはまだ発表されてなくね
まぁ開発としては引き継ぎなしの方が開発しやすいだろうけど、状況によってアビリティやら魔法やら使い分けるのおもろいからまた育て直しは寂しいっすわ これ「キャラ切り替えゲー」なんだよな
硬直長い、抜け出せない、そのかわりキャラ切り替えは常時無制約で可能
技出した後に即キャラ切り替え、ってやってパーティ単位で動きを考えるとかなりスムーズに戦えるようになる しかしそのことに気づいたの17章、ボリュームが無さすぎた… フリプで初めてFFシリーズをプレイしてみたが、中二病キャラがよく頭を抑えて闇の勢力が俺を責めてくるぅーみたいな発言してるのって全てクラウドが原典だったのか >>195
2作目でシステムも違う仕様になるかしれんから引き継ぎなしで大丈夫(?)じゃね
バトルシステムに変な新要素入れたり、同じマテリアでも1作目と効果が違うとか コマンド選択したらキャラの攻撃モーションに見入って操作止まるのはやりがち
実はほったらかしてキャラ切り替えてもいいんだよね
まあちゃんと見たいしそんなせっかちなプレイはやりたくないが このゲームアクションにしてはカメラがキャラに寄りすぎて敵が何してるのかわかんないんだよ
大きい敵とか部位破壊あるくせにターゲットロックしづらいし殴ってる間カメラ動かして動き見ようとしたらロック外れるしなんなんほんまこれ
戦闘にハマれる気がしないわ そう言えばターゲティングの話をしていたが
誰もいない所でクライムハザードとやらをやってみたい(´・ω・`)
ハンドレッドガンナーの所とか隠れてたらカメラ回らない所あった 恐ろしく速いキャラ切り替え、FF13やり込んでた俺じゃなきゃ混乱しちゃうね さっさとPC版出してくれりゃ有志がいくらでもバトル改善してくれるやろ ターゲット切り替えはオプションで方向キー左右に変えれば
戦闘中に右スティック動かし放題やで ブレイクシステムってオクトラでも思ったけど爽快感より作業感増すのよな
形態変化強制ムービーやめろ リミット技でトドメとか特にタイミング調整できん召喚技で締めとか全然できんがな ムービー挟むのはいいけどゲージ分割するなりもうちょいわかり易くして欲しいわな
せっかくティファちゃんでBURST倍率ぶち上げてやろうと構えたら即ムービーとか多すぎた BURST後で疲れ切っているティファちゃんとエッチしたい リミットでとどめ挿そうと思ったら心ない天使だかなんかのカウントダウンで中断されたの絶対に許さない定期 召喚獣は召喚したらクラウドたちが消えてプレイヤーが召喚獣操作する仕様にしてほしかった
おとりになってくれるわけでもないしデカくて邪魔くせえわ そもそもボス戦は体力ゼロにしても実際のとどめは大体ムービーだったりして爽快感ない しかもバースト短くて一回じゃ仕留めきれないとかもあるからな 心無い天使は本当に心無い
というかセフィロスとタイマンならKHのが本当に良かったな
カウンターガン待ちクラウドになって絵面的にダサい 一番ストレス感強かったのは高速バイクボスだな
アクセル全開でも追いつけんわMAP兵器のダメージ痛いわで おらっしゃー!バースト突入!!
からのフェイズ移行 スフィアシステムもこのアクションと微妙にマッチしてないというか
ファイアサンダーブリザドケアルぐらいはデフォで使わせろと思う
それかキャラごとに固定するぐらい役割振り切って欲しかった 魔晄中毒とシンの毒気にやられたみたいですまん
市長最高! やってやらぁーっ!
が好きなので、わざと明後日の方向向いてフュエルバースト打ちます。 >>223
別バージョンの台詞見たくてノーミス頑張ったよ >>209
こっちに慣れた方が良さそうだな、ありがと ティファのエチエチボディはずっとプレイしてると飽きてくるけどエアリスの胸チラは常に新鮮なスケベ心を運んでくれるな
クラウドが本当に羨ましい エアリスとバレットの立ち姿は美しいけどティファだけ何か格好悪い ティファたんの凛々しいチョコボ騎乗姿を拝めるのは何年後ですか? フリプでやったけどすげー面白かった
バトルにハマったわ
でもロックオンは次回改善してほしいかな フリプでやったけどすげー面白かった
バトルにハマったわ
でもロックオンは次回改善してほしいかな クラウドってソルジャーのファーストでくそ強いのに誰も知らんっておかしくねえか
自分を元ソルジャーのファーストだと思い込んでるのか 原作だと1stって無限湧きする雑魚敵だしね
良い防具が盗めるカモでもある レノルード戦の時デブチョコボ呼んだらレノゴロゴロ轢きながら壁にはめてくれて楽に倒せたわ
あんま役立ってる気がしてなかったけどちゃんと仕事してたんだな召喚獣 オリジナルと違ってレノが1stならオレが知らないはずがないだろ!ってバカにしてるし
宝条にお前はソルジャーではないって言わせてる辺り
クラウドがソルジャーじゃないただの下級兵だったのが判明するのオリジナルより早そう 次回作以降もう一本道ゲーなのは避けられないだろうけど
・ロックオン見づらい
・ボス戦のバーストゲージ勝手にリセット
は直してほしいよな ロックオンは一時停止で敵の一覧が表示されてカーソルで選べるようにして
1つの敵を倒すまで狙い続けるくらいの機能にしてほしい
アプスとか雑魚が多すぎてボス本体にロックオンできなくてイラつく戦闘がイヤだ
明後日の方向にアンガーマックス無駄撃ち何回やったことか っていうかツォンはクラウドの顔も過去も知ってるのにな
昔一緒に任務ついてたこともある
バスターソード背負って元1st名乗ってる今のクラウドをスルーってどういうこと >>238
リメイクではボスキャラに昇格するかもね
地下闘技場の家みたいに 神羅兵「クラウド?クラウドだろ!」
神羅兵「大丈夫、同期のクラウドだよ」
クラウド「っ!!」
ここ見ててキツいよな >>243
一応コマンド開いた状態でロックオンすればゆっくり選べはするな バレットが敵いないとこ撃つこと多いわ
ロックオンは慣れねえななんでああなるんだ 次作以降の新しいレベルデザインについては言及しているからフィールドマップにまるで期待できないということもない 1大陸で完結するならオープンワールド出来そうだけど、次はジュノン港〜コスタとか船旅挟んだり忙しいからなぁ
一本道ロードムービーになりそう というかオープンワールドする必要あるか?って思う
ただ町はもっと広く作って欲しいし、ジャンプショートカットくらいはさせて欲しいし
くぐり抜けとかカニ歩きはもっと高速化するべき
飛び越えは速いから最低限のプレイ時間稼ぐためのわざとなんだよな >>251
リージョンとエリアで分けた一本道で十分さー ちょっとせのびパンツは削除されても荒れないちょっと優しい世界 原作厨だからプレイするまではエアリス生存ルートとか改悪するなと思ってたけど今は可愛すぎて死んで欲しくねーわ 召喚獣は意図しないタイミングで必殺技ムービー発動するのも操作に水を差される感じでイラつくんだよな オープンワールドではなくエリア制は変わらずで少し広めのマップがいくつかあるって感じやろな
FF13の広いとこぐらいあれば御の字な感じ モブキャラが洋ゲーぽいgtaに出てくる中国人とかアメリカ人ぽい
メインの美男美女は和ゲーな感じだけど
新聞屋がティファよりえろい トロコンして再度イージーモードで始めたけど楽すぎw
モブキャラのセリフ字幕ONにして細かいところも見ていこうと思う キリエちゃん最初の電車に乗ってたんだな
2週目で気づいた キリエのグラ最初見たときユフィと被るんじゃねと思ったがPVのユフィ見ると杞憂だったわ
ユフィはもうちょいFF7の野村絵に寄せて欲しかったかな ユフィもティファもACのモデリングの方がかわいい
ティファはちょい丸顔でタレ目すぎるのがなぁ スクエニじゃオープンワールドは無理なのでキングダムハーツ形式になるんじゃないの
グミシップの部分がヒクウテイやバイクゲームで箱庭タイプで街やフィールドがあるんじゃないかなぁ
自由に移動できなくすればまた一本道だろうけど 別にオープンワールドにする必要ないし原作も一本道だから一本道で問題ない
ワールドマップは歩きたいけどどうなるんだろうな バレット過去編とかこのままだと違和感あるかもしれんね
リメイクバレットも好きだけど、原作ではもっと影あったよな。ムードメーカーおちゃらけ要員ではなかったし >>267
普通に各マップが広めの街道で接続されるだけやろな 俺もエアリスと同じで空を怖く感じるときあるわ
庭木の枝の剪定とかしてるときに、
ふと重力が無くなったらこのまま青空に真っ逆さまに落ちると想像するとゾッとするんだよな >>266
続編は昔懐かしのゲームブックでいいよ
ストーリー分岐できるしどこでもプレイできるぞ コツコツ当ててやっとBurstする
その途端なんか演出入る
はじめからやりなおし
これ考えた人馬鹿なの…? 各フェーズごとに敵HPバーを区切るとか何か工夫はほしかったな
演出後もゲージそのままにしておくだけでも全然違うのになんでいちいちリセットすんだろ ラストはジェノバと共にエアリスが完全に星から消滅するんだろうな
「飛空艇に乗せてくれて、ありがと。本当のクラウドに会えて…嬉しかった
空…ちょっとだけ好きになれた」
「エアリス…また君を守れなかった…
…エアリスーーーーーーーー!!!」
「だ〜れだ」
「…胸のでかい良い女」
エアリスの救った世界でティファEND キリエって一体何者?ミッドガルの歩き方見たら「ライフストリームに隠された真実を読み出す」と書いてあったんだが…
隠れ純血古代種とか、先祖が古代種で先祖返りとか?…なんのキャラ? ジャンプしたりカエルの煙を使うニンジャタートルズみたいなやつが一番強かった ヒロインがかわいいゲームなんてウィッチャー以来かもしれん >>246
カンセルが会社の動きから察知して
ザックスとクラウドを秘密裏に探してるかも知れないと思うと地味に泣ける この戦闘システムは歴代最高だな
FF10-2、12、13、15がそれぞれ活かされてる
ガンビットまではいらないけど、非操作時に大まかな戦闘方針が欲しかった ガンビットレベルまで組めるならオートが欲しいけど難しいなら現状が思想として正解だわ
まぁ選べれば良いって話だが
ストレス溜める結果になりそうだ ティファニーにしたいけど同人誌意外と少ないんだな
リメイクでてエアリス本と増えると思ってたけど ハードの武器ってなにがいいかな
今はハードブレイカーとアサルトガンとフェザーグローブとシルバーロッドだけど >>284
クラウドはハードブレイカーとミスリル使い分けてるけど基本どれも攻撃力が一番高い奴しか使わないな
ティファはメタルナックルしか使ったことないw
17章きついからエアリスは燃費の良い武器ですすめるひとも多いと思うが魔力が一番高いやつで事足りる
バレットの近接でアノニマスやってみたことあるけどイマイチだったw >>276
キリエとレズリーは小説のキャラ
気になるなら読んでみるといい リメイクティファじゃ抜けんわ
悪い意味で美人すぎる 式波シリーズ同様に量産型リメイクティファちゃんと乱交したい >>279
ザックスとクラウドって表向き殉職じゃなくてMIAなのかな いや、セフィロスザックス他一般兵二人殉職じゃなかったけ?ザックスが5年振りに目覚めてメール開くとそんなメールが届いたはず >>276
FF7からACにいたるまでの2年間で探偵社を始めてて、そういう触れ込みで宣伝してるだけ
なんか不思議パワーで失せ物、探し人見つけますよって
もちろん大嘘で、物理で地道に探す普通の探偵
エアリスと小さい頃は知り合いでそういう力の存在だけは知ってた 七番街崩落ひどすぎて泣いちゃった
アバランチトリオとの交流描いてからのこれは
きついわ >>294
ありがとうございます。古代種の末裔が他にもいるのかと思いました。大嘘…ばれないのかな?二年後だと古代種が完全に滅亡してるから誰もわからないか… ビッグスとかウェジーとかって何歳くらいの設定なんだろう
20代前半くらいと思ってたんだけど、園長先生のおばさんがビッグス先輩とか言ってるのを見て分からなくなった ウェッジ20歳、ビックス25歳です。アルティマニア情報によると ハンドレッドガンナーやると戦闘面白いなって思う
こいつはコマンドとアクションの良いところ取りが如実に表れてる 2周目やってるがチャプター14でチョコボを探せのクエストクリア前なのに利用料金が0ギルなのはバグかなぁ 地形や障害物を駆使するバトルは楽しいよな
ATBにアクション要素入れた意義を感じる 正直ビックスよりジェシーの生存ルート欲しかったよな
なんつって ハンドレッドガンナーは確かに面白かった
ルーファウスはクソだった
この戦闘は作る側も調整難しそうね なんだかんだ言いつつ 楽しみながら信頼ビルまで来たけど それなりの良作ゲーだと思ってたがその評価は覆さざるを得ない
これクソゲーだわ
階段から神羅ビルに侵入した時の
原作にあったスカートの中身のパンツが見えそうになって 恥ずかしがるティファのシーンがない
クソゲーだわありえない 今クリアしたけどこの長さで完結しない原作はどれだけボリュームあるんだよ
原作はスマホアプリでやればいいの? 原作はスマホでもPCでもスイッチでもPS4でもやればいいと思うよ。ミッドガルで大したボリュームはないけど
今後はたぶん原作リメイクはエバークライシスでやって、こっちのリメイクは独自展開で完結させることになる 道中の掛け合いとか台詞量ヤバすぎて笑えてくるよな
そこまで力入れなくていいから2作で完結くらいにして欲しかったな、環境の変化で自由にゲームできなくなって泣くオッサン少なくないだろ >>307
リメイクの内容は原作の内容の1/10
ミッドガル編は序盤も序盤の
旅立つ前の ただのプロローグでしかない >>307
Rでやる内容は原作だと実は5〜10時間ぐらいなんだよ
ただまぁ、ぶっちゃけミッドガルが一番魅力的なロケーションだと思うしそこを引き延ばしたのは英断なんじゃないかって個人的には思う >>306
リメイクは見せパンだから恥ずかしがる必要ないし… >>307
オリジナルのミッドガルは数時間で終わる
道中もめっちゃ短い例えば教会からエアリスの家までちょっと移動したら着くとか、7番魔晄炉もすぐに着く長くとか、リメイクは道中がめっちゃ長くなってる
あとはリメイクはジェシー編やら闘技場やら追加ストーリーやらイベントが多い >>313
何のために60階の階段を登らせたんだよ
それだけが楽しみでこのリメイク遊んできたのに ド畜生 >>309
おっさんならゲーム機ぐらいポンと買えるだろ
それすら出来ない底辺おっさんは切っていいよ ジョニー、レズリーは次回以降も確定で出てくるだろうな
キリエもあるかも
個人的にはクポ君には是非続投してもらいたいんだが 市長の 秘書に1万ギルを渡したら 後でレアアイテムになって帰ってくるとかある? ただの金の無駄? 質問すみません 最近プレイし始めました
ケアルやファイアなど緑色のマテリアを2個以上入手したとき重複した分は無駄になるから売却してもよいのでしょうか?
青色の独立マテリアは重複してセットすると効果が高まるとのことですが緑色のは同じキャラにセットする意味あるのでしょうか
既にケアル1個のAPがMAXになっているので重複して持つ意味があるなら2個目を育てようと思います >>320
ストーリー追うだけなら2-30時間でいけるんだから
生活に割り当てる趣味としての影響なんて軽微でしょ >>323
その2,30時間の捻出が家庭持ちには想像以上にハードル高いんやで
俺はまだ独身だから思う存分2周目3周目でもやれるけど、嫁と子供持ったらやれる気しないわ 言いたいのは2作目3作目と間があくとプレイできる環境じゃなくなるって事だろ
スクエニの開発期間考えると、結婚したり出世したら満足に遊べなくなるかもしれないし
スクエニはそれぐらいの年月かけるつもりだろうし
でも個人的にもっと懸念してるのは声優の引退とか他界だな
10年あればメインメンバーで誰か脱落しててもおかしくない >>326
いやいや、数年に1本出るかってゲームに2-30時間割けないってのはあり得ない話でしょ
それすら費やせないのならもはやそれは趣味ですらないし買わない方がいいのではとしか言い様がない >>322
即レスありがとうございます
ではマテリアは売却せずに重複分も育てていこうと思います >>327
自分もそれを危惧してるこのまま行けば完結までに10年以上普通にかかりそう
実際レノの声優亡くなったしルーファウスの声優や宝条役の千葉さんも結構な年だしおっさんプレイヤーも健康に色々問題が出てきてもおかしくはない >>328
だから最初からやりたい趣味が環境のせいでできなくなる場合もあるよねって話で、そしてそれは十分に有り得ることなんやで
ゲームという生産性乏しい趣味に家庭の風当たりは強いのが現実、一家の大黒柱なら尚更 エヴァと一緒だな
いつの間にか登場人物の年齢追い抜いていつまでもアニメとか言ってんじゃねえよさらばエヴァってな 言っていることの意味は分かるが今後ゲームやらなくなる=客ですらなくなる層のためにゲームの開発プロジェクトを縮小して展開しろというのは無理がある 引き延ばしが多いよなぁ
コルネオとレズリーとかミッドガル上がるだけで1、2時間もシナリオとダンジョンいらんわって思う セフィロス倒したからまぁこれで完結でもいいわ >>335
リアルタイムで原作をプレイしててリメイクに一番感動してる層の年齢がモロにオッサンだから、開発はその辺どう考えてんのかなとちょっと思っただけよ レノの声優もうおらんのかよ
個人的にFF7Rのボイスアクターの中で1、2を争うくらいイメージにマッチしてる人だったのに
何か他の作品でもレノ演じてたっけこの人 ルーファウスが大川透なのに当時はクソビビったな
どう聞いても素人かコネでやってる人なのかと思ってた
もうだいぶキツいんだろうな 23年前のゲームだからしゃーないけど
ひろしがレノはなぁ 声がもうキツそうで泣けた セフィロスとかレッド13が現役でかわんないのが異常なんだろうけど >>336
今期ひぐらしのなく頃にで出演してるけど もうだいぶ声が限界だな >>302
なるほど確かに持ってるわ
そして改めてこのクエストクリアしたらチョコボ車フリーパスが何故か所持数2になったw
一旦別のチャプターにジャンプしたりまたチャプター14に入っても2個をずっと維持されてる
他のだいじなものはモーグリメダル以外1個だしこれは仕様外かなと思うんだがどうだろ >>338
そのへんのゲームやアニメのメインターゲットは所謂こどオジなんだろうな。
コンプするために要求される金額や時間が尋常じゃない >>318
ジョニーは原作でもコスタまで旅してるからね
キリエは小説設定が生きてるならミッドガルからは動かない
レズリーの話はもうあれで終わりでいいと思う
恋人を見つけ出してコルネオに復讐を果たすの2年後(ACの少し前)だし 途中で声変わるのおかしいから全部収録し直しだろうけど、完結までに何人何回全部収録し直しになるのやら ザックス救済の映像見ちゃったから何を楽しみにすればいいんだかね
というかウェポン戦も今回のヒューリーみたいなので既視感ありそうだし映像として何を期待すりゃいいんだ FFファンがいる限り大丈夫でしょう。デシディアでもキャラ出てるんだし。俺はドラクエ4でゲームしなくなってFF10-2からゲームやりだした派で7は原作途中で辞めた人間だけどリメイク最高だったし 原作より短いストーリーになると思うから
10年以上とかはかからないんじゃないかな >>348
映像は置いとくとして、多分7シリーズの統合だと思うからそれを楽しみにするよ セフィロスはフューリーに逆らえないんだろうな
バレットとか結果わかっててやったろ
セフィロスの口ぶりからするとフューリー関連でクラウドにはセフィロスにも出来ない何か特別な力があるみたいだ
でもまだ思い出してないから力が足りてない、早く思い出せや。といった所かね >>343
アルティマニアにも書いてあったと思うので仕様だよ
財宝とかは取り直す必要があるが〜な感じでみた記憶がある
フリーパスが最初から使えることで2周目がスムーズに進めやすくなっている
2枚に増えるのは知らなかったw >>327
同意
声優は50代くらいで急に病気で亡くなる人多いからな
完結まで10年はファンの冗談のまま終わらせて欲しい >>348
まったく別の展開の話になることを期待しよう
とはいえ完結まで10年以上かかるかもしれんけどな 続編からザックス編と同時進行になると予想。シスネがプレイアブル。 今回はティファを殺しておけば20年後にもう一回リメイク作れるね。
TとA二人とも殺す、という手もあるね。 >>355
別の展開そんなに期待されてるかねぇ
新キャラもフューリーも微妙じゃね FF7Rebuilding harmonyほにゃららってわけのわからんもんになりそう
DCなんかワケワカラン物になったしよ ACBCCCはまぁ受けいられてんのかわからんが ひろしの代役、おっさんキャラはもう全部つだけんで良いんだけどな
レノみたいなのはちょっとタイプ違うから誰がいいんだべ 普通に鈴村でいいんじゃね ザックスと被るけど
それかポケモンのタケシの人か吉野裕行 中村悠一ってなんかもうFFでやってそうなイメージってググったら15に出るキャラか
キザすぎてウザそう 全クリしたけどマジクソゲーだったわ
金かけてこんなつまらんゲームしか作れないってのが可哀想だな
ガチでFF15以下 DCだけ脚本違うんだっけ
早々に拾ってくるとは思わなんだ もうちょっとライフストリーム感出してほしかったなフューラーだかフィーラーは
あれじゃ死神にしか見えんしキモい というかあいつらがでしゃばるんだか
結局次からは完全に別モンになるってフラグなんか 大人というか中の人の事情でミッドガルの外作ってませんとしか思えん レノの代役は森久保が適任じゃないかって言われてたな
多分、KHのアクセルも代役と同じ声優になるんだろうな
宝条とヴィクセンも千葉さんになったし >>359
ダージュオブケルベロスの訳わからん奴らが登場することがユフィ編の PV で確定しちゃったし >>363
やっぱ海馬瀬人の声優以外にぴったりくるやついないか ウータイのイントネーションは24年間、球体だと思ってたら空海だった >>357
次回作で1作目のエンディングに繋がるザックス編とか普通にやりそうで怖い
ミッドガル使い回せるし… >>370
ツダケンレノってヤサグレ感増してねぇかな
というかレノが設定にしては爽やかすぎよな タークス2年目って雰囲気でベテラン感なさすぎだし 正直、リメイクを今の技術で作り直してストーリーをオリジナルまんまってのはイヤだったから個人的には朗報だわ
だってリメイクでオリジナル通りのシナリオにしてメテオ壊してそれでENDってなっても
2年後にセフィロスが復活してその1年後にDGソルジャーが動き出すって考えたら
ゲームとして満足にやり終えたって思えないから レノは森久保祥太郎でいいけどFF7ACで別キャラしかもメイン級のキャラやってるからないかも だったらリメイクでACやらDCの要素取り入れてくれた方がウェルカムだわ
オリジナルをまんまなぞるよりシナリオが多少なり違う方がプレイして新鮮な気持ちで楽しめる部分も増えるし ザックス死亡からのアウアウアークラウドとティファの出会いってすぐなんだっけ?
しかしあんな目立つバスターソード振り回してんのにザックスの関係者とか誰も思わないのは
あの剣って普通に使い手がゴロゴロ居るのか >>366
そのせいかはは分からないけどDCはあんまり好きじゃない
カオスが全ての生命を刈り取ってライラストリームに還してオメガがそれ回収して飛び去るとか
カームでコンテナに入れられた住民が無理やりライフストリームに還されるシーンとか胸糞悪い設定やシーンだらけで 次回作は今作のメンバーそれぞれの過去編が始まってしまい全く進まないオチまであるかもな まぁ13-2みたいにガタっと落ちるわな
X-2も「はぁ?なにこれ」だったしFF4の続編もイマイチだったしFFに続編は鬼門よ
アドベントチルドレンすら何でクラウド暗くなってんねんって思ったわ 本編じゃ等身大のクラウドくんになってたじゃん いや暗くなった理由はACでも小説でも語られてたじゃん 大空洞脱出する時に不安やなんかは置き去りにして〜って良いセリフで吹っ切れた風だったのにACでまた暗くなってたのは正直笑った
確かにソルジャーになれるメンタルじゃないわ まぁガキの頃からシャイで大人しめだったからあんなもんなのかね
髪型だけが主張激しい陽キャラだけど というかリメイクでのバレッドが冒頭のテンションが異質だな
クレイジー反社宗教キチからただの可愛いおっさん DCじゃ石油掘り当てたみたいだけど
魔晄炉と火力発電所って後者のが環境破壊ヤバそうだけどどうなんだろう
というか魔晄炉のが効率良さそう 石油じゃ神羅ロボすぐガス欠になりそう >>385
はじめてのてろだし緊張してたんじゃね
仲間の命も預かってるし生意気な傭兵には舐められたくないし
脱出時のエレベーター内で拳握り締めるのは良かった ケットシー シドあたりはどうなるんだかねぇ
キャラとしては尺が増えた分深みは増したがシナリオはいまいち何がしたいかわからん
というかリーブ銀河万丈でそこそこのおっさんでオリジナル本編のキャラと全然一致しねぇ >>387
死んだ生物の魂がライフストリームに帰ってそこからまた新しい生命が生まれるの
なのにそれを魔晄エネルギーとして消費してしまっては命が産まれない死の星になってしまう >>389
リーブは原作でもあんなもんだったよ
万丈の関西弁がどうなるのか気になるけど >>392
今回のバレットと電車で口論した神羅魂のサラリーマンがリーブかなぁと思ってたら
ヒゲのオジサマが出て面食らったわw あんな老成した顔で青臭いこというかと思うとなぁ 原作の野村絵だとマフィアのボスかインテリヤクザみたいな顔してんだよなリーブw
たしかに本編の言動とかギャップある >>391
機械ぶっ壊しても幻光虫みたいなの舞ってたし
神羅マシーンって魂で動かしてるからあんなハイパワーなんかねぇ・・・
そう考えるとすげぇやばい悪魔の企業に見えてきた アバランチ入ろうっと >>273
>>274
プレイ時間引き延ばしのためだろ
敵の固さもダンジョンの長さも移動の遅さもフィーラーだののつまらん追加要素も
全てはミッドガルだけでボリュームあるかのように見せ掛けるためだろ
分作の弊害 そう言えば神羅グッズは結構あるのにアバランチグッズはない気がするな
…今ならテコキグッズになってしまうな(´・ω・`) 配役に銀河万丈を使うセンス・・・何も知らんでキャストだけ見たら神羅のラスボスとしか思わんわ
カハハハハ!アバランチの諸君!!これがライフストリームの力だ 美しいだろう?んん?
私こそこの星の継承者だ!! とか叫びそう ティファって東洋人の頂点みたいな美しさしてんな
モデル誰やろ >>402
橋本環奈要素入ってる気がする
個人的にはACより好き ACの方が好きだなぁ
リメイクはなんかタレ目すぎるのが
丸顔気味だし >>377
アンジールが両親に買ってもらった物だから普通に武器屋行けば売ってるんだろ? >>399
原作はクラウド達を3頭身にデフォルメしてるように、建物や道々も全部簡略化されてたと解釈しよう
本当はリメイクのように長い道を走ってたんだと ディスク1枚に無理やり落とし込もうとするとダイジェストにするしかないから分作になる
で、1作目の区切りをミッドガル脱出までにしたのは妥当な判断だと思うけどな 個人的にはちょっと尺足してもロケット村直前ぐらい行けた気がしないでもない
18章あっても中身あんま無いし半分ぐらい削れたろ 一番良い区切りがミッドガル脱出だろうしな
まぁ頑張れば次で終わらせられるとは思うが、なんか時間かけたら正義みたいな節あるしきっちり3作やって10年以上コースだろうなって感じがする 逆に次の区切りってエアリス串刺しぐらいになったら後味悪そう
それから最低でも3年とかになるんだろうどうせ 水増しだと言われるせどアバランチのあの3人を掘り下げたのは良かったよ
原作だと存在が薄くてほとんどモブみたいなポジでプレート落下ですぐ死んじゃってあんまり印象に残らなかったし
リメイクではとりあえずビックスは生存したな、他の2人も多分無事なんだろう アバランチはまぁ最後の神羅突入で使うために温めてるんだろうけど
あそこまでキャラ立てるならプレイアブルにしても良かったなぁと まぁ外伝とかに使うんだろうな トロコンしたけどリハビリがてら最初からやってるけどやっぱ面白いな
ただ、戦闘の操作方法全部忘れてやがる プラエゴを倒したことで今までフィーラーが干渉してきた事象は過去まで遡って無かったことになった?
フィーラーが干渉してない本当に自然の成り行きで進行する世界線もパラレルとして生えてきただけ?
俺たちが操作するクラウド達のいるこの世界にはどんな影響があったのか
最後にミッドガルから旅立った連中は本当に俺たちの知ってるクラウド達なのか
次回からしれっと「アバランチ分派?何のことだ?俺は自分のテログループにアバランチと名づけただけだぜ!」とか言い出さないかな >>413
すでに一行の姿だけでシュールじゃんw
周りは現実的な格好してるから余計に ビックスウェッジすら怪しすぎるw ヴィンセントのDLCとか100%来るだろうな
いつになるか知らんけど ヴィンセントはオリジナル通り神羅屋敷の地下だろうから DLCじゃなく続編の本編で出くわすんじゃないか
ユフィは仲間にできる場所がバラバラでリメイクでウータイとアバランチが共謀してるって
立ち位置がガラッと変わったからDLCの外伝でクラウド達と同時期にミッドガルにいましたって形にしたんだと思う 使われてる音楽の数が異常
最後まで新鮮な感覚でやれた一因やな >>416
まぁそこら辺はね
そうなんだけど
引き伸ばし云々への話ね >>285
やっぱ攻撃力重視になるか
なんだかんだ楽しめてて順当にハード進めて神々取るあたりまで来れた
仲間のAIとガー不の避けにくささえ改善されればもっと楽しめるけど今でも十分楽しい
最後のトロフィーがすべてを超えし者だからハードクリアして続編待ちだな トロコンして暇になったので半額セールのPS4リマスター版買っちまった
20数年ぶりのオリジナルFF7…おっさんになった今ではチート機能がありがたい 普段はハードブレイカーだけど最後のセフィロス戦だけはバスターソードにする奴 >>417
ヴィンセントのシナリオはファーストソルジャーで来そうな気がする。
30年前なら神羅社員だしソルジャーは元々ジェノバプロジェクトの副産物のようなもの
だからプロジェクト関係しそうだしヴィンセント当時はジェノバプロジェクトチーム
の護衛兼機密保持してたはず。タークスオブタークス(笑)が見れるかも。 ごめん連レス
ジェノバプロジェクトがもしかかわってたらセフィロスとエアリスとアンジールの父親の若かった頃も
見れるかな?もういい加減ジェノバプロジェクトを詳しく説明してほしい・・。
生物学めちゃ弱いけど。 エアリス救出後の引き伸ばし感ひどいな
ここまでは普通に楽しめてたが流石にイライラするわ >>426
バトロワゲーでシナリオは微妙
ヴィンセント、ユフィ、シド辺りはD LC辺りでシナリオ組んでリメイク本編はゲスト止まりじゃ無いかな?
それこそヴィンセントは元タークス&ザックス辺りと組んで対DG方面と ヴィンセントの過去まわりはDCで大体やっちゃったし
またルクレツィア連呼されるのは勘弁
出会う以前のタークスとしての顔はたしかに見てみたいな
若ヴェルドとかイケメンになりそう リメイクでDGソルジャーがもう出てくるとはヴィンセントが仲間になると同時に
カオスとエンシェントマテリア、ルクレツィアにガッツリ触れるとみていいかもね ヴァイスいるってことは他の色つき幹部も出てくるってことだよね
シェルクたんに会いたい PS5からアクセサリーと防具DLCダウンロードできない。どうしたらいいんだ? 何でティファがフィルタ交換してるときに後ろから襲ってしまわないのか
あきらかに誘ってるのに 車に飛び乗って神羅ビルに潜入するくだり無理がありすぎるだろ
どう考えても上に誰かのってるの分かるし、そもそも目視だけの安全確認とかあり得ないだろ 分作にしたからダイジェストにはならず完結までいけると信じてる人がいるのか ティファの部屋ってトイレがありそうな部屋の天井が筒抜けだけど
ティファがウンコしたら部屋の中までティファのウンコ臭が漂うのか
ご褒美だな ちょいちょい痴漢者class3rdと
スカトロマニアclass1stが
居るな >>432
ファミ通の野村のインタビューだとユフィ編のラスボスが
ヴァイス以外のツヴィエートの誰かっぽいと匂わせてるね DGがヴァイス政権になるのは3年後で現在はまだレストリクターの支配下だよなぁ
アルジェントとかも出してほしいな ずっとシャワー浴びたい言ってるし
ミッドガルは湿度高そうだし(原作はもっと至る所からスチーム出てた気がするけど無くなったな)
よく動いて代謝良さそうだし、あのコスチュームでも思った以上に蒸れ蒸れなのかなって思う
だから結構臭うのかもしれない
マリンがエアリス良い匂い〜って珍しそうに言ってたしいつも抱いてもらってる父ちゃんやティファは臭いんだろう… DGでロッソが3年前、私たちは自由を手に入れたって言ってるから
レストリクターの支配から解放された時期はオリジナル及びリメイク本編だと思うよ
支配から解放されてから地上に出るのが3年後 恋人がネズミ山盛りのドブから見つかるといいなくらいには思ったよ 例のAmazonレビューまた消されたやんけww
もはや認めたのと一緒ww ティファはレズリーに好意を持ってるとしか思えない
ジョニーに対する態度と全然ちがう なんだ、そこらかしこでパートナー当てがって
NTRやりたいのかな? シンエヴァは7で言えばティファがジョニーに掻っ攫われるようなもんなんだろ?
そんなんされたら寝込むわ >>448
優しく対応してくれたのを好意と思うなんて怖い思考だな
ストーカーとかすんなよおまえw レズリーはノムティスデザインのキャラだから優遇されてる
声優もKH3でノムティス肝いりキャラのヨゾラと同じだし あれはレズリーに、というより彼らの恋愛話に素敵と思って食いついただけでしょ
意外と恋愛沙汰に興味ある一面が見られるシーン ユフィ編ラスボス
おそらく全員まだ地上には出てないから戦闘データとの対決だろうけど予想としては…
本命=シェルク(オペオムに参戦したから)
対抗=ネロ(ヴァイスと対になる弟)
大穴=ジェネシス 記憶違いでなければティファってやけにレズリーの方ちらちら見てなかった?
お前クラウドから乗り換えたのかよって感じるくらい露骨に意識してた気がする >>455
おまえがティファ大好きでレズリーに嫉妬してるとだけ分かった >>451
レズリーはエアリスにキツく当たったからぶん殴られても文句は言えない ゲームはアレだったけどサウンドはOST欲しくなるくらい良かった
陥没道路、クレイジーモーターサイクル、ジェノバ戦あたりのアレンジが特に素晴らしかった >>440
リメイクの場合はシリーズの統合化がテーマだからDGが動き出しても不思議じゃないなw
7番街スラムでもマコウ炉での高給な秘密の仕事の噂が出てたし、ルーファウスに代替わりした時にDGの存在を認知できてたかどうか次第だと思う キャラの魅力がありすぎてクラウド以外と女キャラが絡むと寝とられ気分を味わえて最高だね リメイククラウドの性格、反抗期頃のお前らみたいになってて感情移入しやすくなってるよな
顔は全然違うけど >>443
トレーラーでユフィの相方草壁が「妹がー」みたいな話してたな。既にレストリクター潰して放り出された後なのかもね。と言うことは既にDGは宝条の手に染まってるかも キングダムハーツが来年20歳なんだよな
野村はもう永遠にFF7で食っていくつもりなのかもしれないと想像してしまう アルジェントは設定としてどれ程の強さかイマイチわからなかったから気になる
レストリクターはまだ死んではいなさそうだけど運命自体が消えたからルーファウスがDGに気づいて指揮下に置く可能性もありそうだ
来年はFF7、25周年だから更に色々動き出しそう >>454
リメイクに出ることとオペオムに参戦したことに何か関係あるの?
別にリメイクのスタッフがオペオムの制作やってるわけじゃないんだろ
ユフィが戦うことになる相手ってことを考えたら年齢的にもユフィと同年代設定である少女のシェルクが出る可能性は大いにあると思うが
ネロに関してはヴァイスを公開しておいてネロの方をまだ隠しておくというのは考えづらいしネロの中の人がリメイクのヴァイス登場に驚いてるっぽいツイートしてたから違うんじゃないかと予想 >>467
オペオムに出しとくと一応宣伝になるからな 完結する頃にはいったい何人熱心な信者が残ってんだw >>466
ルーファウスがDGを指揮するはずって主張してる人ずっと前からいるけどなんでDGソルジャーがルーファウスの指示を聞くことになるんだよ
タークスと間違えてるんじゃねえの ノムリッシュ水商売ファンタジー
ホストもキャバ嬢もみんな最高! トロコンしたがプレイの快適さは全く無かった
ムービーとつまらない移動とおつかいに時間がかかる
アクションとしては残念な仕様のカメラロックオン回避でガー不技などを対処するのに疲れた
戦闘中の演出バリアとムービーはクソ
全体的に作業感が強く飽きてしまうのでハードクリアした時の解放感はすごかった 4人揃って戦闘できないのって開発者の技術的な問題?
絶対に4人揃って戦闘させないように不自然な展開になることが多すぎるよ
技術不足が原因でシナリオに悪影響を与えるって最低じゃね 俺の操作技術では三人動かすのが限界なので増やさないでください
っていうのは置いといてもそこは原作リスペクトじゃね モグヤはモグにして欲しかった
着ぐるみ着たただの痛い子はどうかと >>445
投稿者kのレビューだろ??確かに消されてるね。。
最も参考になったレビューとして1番上に表示されていた星1つのレビュー。4500人以上から賛同されていたにも関わらず削除された。ステマがひでえわスクエニ。 あのキャラ切り替えのモッサリ感で4人もいたらストレスにしかならんな
次からはPS5になるからスムーズになりそうだけど
どっちにしても4人はいらんけどパーティ分けの理由付けがいちいち面倒そうではある 原作のシナリオの都合上4人揃う場面もミッドガルまででは限られるから今回はpt編成という要素をオミットしたっぽいかな
レッドがNPCなのもまぁ似たような理由
なるべく人数調整で不自然ならんような展開に苦心したんだろうな
バレットグサリ離脱もフィーラーの能力説明も兼ねてそういう意図もあったと思うわ
レッド込みなら4人も一応あるけどね 次回からはいきなり5人パーティーのチーム分けから始まるね
プレイヤーに選ばせずバレットが強制で決めちゃいそう
FF10みたいに全員一緒に行動して戦闘に出る3人を選抜、いつでもチェンジ可能なシステムにしてほしいな そこはほら
クラウドが選ばないとね
やると思ったぜ それも脱出直後から始まるとは思えないし
ストーリーの流れが大きく変わっても不思議じゃないし
システムをそっくりそのまま使うかもわからないし 4人パーティにしたら次回から一人ハブられるやん毛ww
DQ5は家族で旅できるようになったって言われてたから珍しく人数変更があったはず FF7Rって野村の色薄いよな
終盤の暴走も野村というより13の鳥山ぽい感じ
最後の最後のアレだけはキングダムハーツ始まっちゃったって思ったけど しかしここまで来るとガクト出ないと考えるほうが不自然だな
出てもいいけど中身をガクトにしないでほしいマジで >>480
おれの場合カームまで戦闘無かったからチーム分け意味無かったな 扉?ジェノバ?ザックス?そもそもセフィロスとは
原作知らないと意味不明な終わりだな
最近のスクエニってこんな感じだよね てか宝条ってやりすぎで酷いよな。今も過去も彼を止められるような友や立場の人いなかったのかな?
7の大体の事件の首謀者だよな。 >>486
もしかしたらリメイクのジェネシスはラブレス飽きてるかもしれないよ? 次はカームに着いたところから始まると思うが
確かにいきなり5人だからパーティ編成どうすんだろ >>491
FF 10みたいに戦闘中にパーティー入れ替えできるんだろ 無料になったからやってるが、
2時間くらいでチャプター3になったぞ。
15時間くらいで終わるのか? >>493
知らねえよ馬鹿
それが質問する態度か?フリプ乞食ごときが一丁前に質問してんじゃねえよゴミ フリプってプラスの会費払ってるんだからコジキじゃないよ
お試しでプレイできるようにしたのはこのゲームの方だし 30時間前後じゃないかな
ストーリークリアだけならゆっくりやっても40時間はかからない程度 >>488
7の後半シナリオはもっと意味不明のSFで糞
10や13もそうだけど、意味不明でもとりあえず奇跡や感動で締めて納得させるのがFF 2章とかあっという間に終わるよな
6章にいたっては章ボスもいないし
9章は長いうえに締めがヘルハウスという地獄 次回作は7とは違うんだしPS5になるんだし、いっそ5人パーティとかでも全然ありなんだけどな
3:2に分けて、3人フロント、2人は今回のレッドみたいに自立して動いてくれるとかでもいい
だいたい7Rのバトルプランナーが3人に縛ってバランス取れる?
このボスはエアリスやバレットが欲しいのでいない場合は戦闘中断して、
メニューに戻って編成し直してくださいとかやられても困るし >>497
フリプ乞食がいつもそうやって自己正当化するのを見ると笑える マリンがエアリスのことあのお姉ちゃん…ってなにか言おうとしたの、
あれなんだったの? つかフリプ版やってると製品版が買えないんだが、直にPS5版買ってセーブデータ移行できるんだろうか >>504
今回のエアリスは周囲の人間に何らかの知識やヴィジョンを見せる事がある
エアリスがマリンを助けに行った時マリンも何かを見た反応を見せる多分続編以降でこの辺の伏線回収していくと思われる >>473
綺麗で贅沢な魅せゲーだよな、プレイヤーには実は自由なんて無くて動線通りに引っ張られてるだけっていう。
両方の意味で、クラウド体験記。 >>488
意味不明でOk。分作の序章で次作から先の伏線もあるし、原作とは話が変わって来そうだから原作厨が発狂してるくらいだし >>480
賛成
てかそうすればメンバーのセリフのパターン増やさなくて済むしね
原作なら例えばエアリスが死ぬ直前のパーティーは組み合わせ次第でメンバーのセリフが違うし
組み合わせの数だけセリフのパターン増やさなきゃいけないって考えたら面倒くさすぎる 終盤の後戻り不可高難度(というか単に長くて面倒くさいだけ)ラストダンジョンって必要か?
壁登りからラストダンジョンとすると相当な長さだぞ チャプターセレクトがあるから後戻りできるともいえる
ベヒーモスの所は親切だよなw
逆に無印ってラスダン入ったらテクテク戻るしかない?
決戦前の皆が集合してるとこのデーターがあるんだが道も覚えてないぞww
ゴールドソーサーで遊びたいのに… フリプだから遊んでみたが10章まで来てプレイ25時間
やらされ感が強くてダルくて放置中
話も単純なわりには横道ばかり
パターン化された簡単な戦闘
FFってこの程度なの?というのが率直な感想
他のRPG勢や洋ゲー勢がバカにする理由だけはよく分かったわ ハード全ボス終わったが、久々原作見直すと
すべてをリアルにした一方で失った物多すぎじゃねと思う
そもそも論として無理のあるリメイクだったのでは 神羅会議室フロアの階にいる一部の社員に△で話し掛けられるようにしてある理由は何だろな
トイレに関する何かのイベントでも作る予定だったのかな >>510
心配なのはシナリオが変わることより
シナリオのボリュームが原作より縮小されてしまうことだ 神羅ビルの女性用トイレを何度も指摘して誘ってくるティファちゃんとエッチしたい >>521
原作のボリュームなんて現在のゲームのボリューム比べたらウンコみたいなもんだろ ラストのガレキをワイヤーで登っていくところは音楽がいい >>523
ミッドガルをぐだぐだ引き延ばすのがボリュームですか 続きが出るのいつなんだ。という悩みに比べたら大概はちっちゃな問題 歩かされるところとか、無駄に時間食わされるところ全部サクサクできたら多分プレイ時間15時間もないからね
そんなのを定価1万で販売するんだから凄いよね フリプで貰った人ってPS4版は買えないけど、PS5版(DL版)は予約できるの? >>529
できそうだけど
セーブデータが引継げるのかどうかをスクエニに問い合わせるべきか
PS4の製品版が買えない旨をPSストアに問い合せるべきか思案中 >>531
ほひ〜
フリプで貰ったソフトはフリプ継続してる間は製品版(DL版)買えないのは仕様だね
問い合わせるならスクエニにフリプのセーブデータをPS5版に引き継げるかやね なお通常、フリープレイ版と製品版にはセーブデータの互換性がある。PS Plus加入者は、本体ストレージのセーブデータをオンラインストレージにアップロードできるので、フリープレイ版を先にプレイした人は製品版を購入後に、その機能を使ってセーブデータを製品版に適用可能だ。そのため、『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』にアップグレードすれば、PS5版にもセーブデータが引き継げると考えられる。
ソースはBIGLOBE NEWS >>533
つまりフリプのセーブを直接PS5版で使用できるかは結局不明と? >>533
その記事は間違えてるよ。移行はオンラインを介したものじゃなくてPS4版をアップデートしてPS5版用のセーブデータを生成して行うから。
で、フリープレイ版にそのアップデートが来るかスクエニに質問してみたけど確認しますと返事が来てから回答がない PS4のセーブデータをオンストやUSBでPS5に移せるよ
PS4のゲームの続きを互換でPS5でやる時はそうする
ただ、FF7RのPS5版へのセーブ引き継ぎはその方法ではなく、PS4のタイトル画面からセーブをアップロードして、PS5のタイトル画面からDLする
このためのPS4版のアップデートが後日行われる フリプになった意味をよく理解してないやつがいるが
次作は一作目をやった人が買うからそのための布石だぞ DLCのためにPS5はまだしも、PS5版買い直さなきゃいけないからな
まぁPS4の中古ソフト買ってアップグレードしてDLCって手順踏めば割と安く済むだろうが 中古PS4アプグレは本当に安く済む"だけ"って感じではあるが
>>539
普通に考えてフリプで遊んだ人のほとんどは2作目買わないだろうな… でも次回作はまたレベル1からスタートかぁ
キャラ育成を通しで楽しめないのは少し痛い
まあ今作の全武器と技と1周回分のマテリアセットはマスター状態で最初から全部そろってるんだろうね ジェノバプロジェクトの科学部門最高機密の名を借りたどろどろな昼ドラのストーリーと
若いころのガスト博士を最新画力で見たい。エアリスと似てるのかな?(逆だけど) フリプっつうかこのゲームがゴミゲーすぎるからな
バハムートとかまんまFF14だからな
吐き気したわ
スクエニはマジで14に左右されすぎ
14みたいな糞ギミック採用してんのお前んとこの会社しかないぞって言ってやりたいわ
つまんねーからどこの会社も採用しねーんだよとも言いたい >>476
モグのモデル作るコストが惜しかったんじゃね? この早さでフリプになると味をしめた大半のフリプ勢は自作もフリプ待機するぞ >>539
FF7Rは国内3日で100万本だっけ
FFは初動型って言われてるけど本当に遊びたいと思ってる人はとっくに買って遊んでる
1年経っても買ってなくてフリプやってる様なのが次買うかね?楽しんだって言ってる人ならまだしもここにいちいち糞だったって言いに来るゴミが買うとは思えんわ根っからの乞食体質なんだから味を占めて次もフリプでいいかと思ったり動画で済ませると思うけど これだけ即フリプにしたら発売日に買ったやつらももう発売日に買わなくなるだろうな
ソフトも1万近くしたからな馬鹿らしい
俺ももう発売日には買わん PSplus入るのは得だと思わせといて
いつ来るかわからないフリプのためにplus加入させときゃ結果儲かるからな 続き物だからとにかく母数を増やさなきゃいけないからな
俺も発売日に買ったけどフリプには納得してるよ >>549
即フリプって言っても一年近く空いてるやん
俺は半年でも待てんぞ >>549
俺は発売日にDL版買って面白かったから続編も発売日にDL版買うよPS5も持ってるしな
ただ君みたいな意見も分からなくはない >>556
待てる人は別にそれでいいんじゃない?
1万が5千になろうが普通の大人からしたら大して変わんないし >>548
このスレで批判があるからフリプは批判ばかりしてるって5chの論調が全てと考えすぎ
次作は簡単にフリプに出ないと個人的には思う バレットってオリジナルからこんなキャラだっけ?
キチガイキャラやんけ 1年も待てるってそもそも興味ないソフトで次作でようが買わない人やん
ってそもそもで言えばフリプにくることすらも分からんものを待ち続けるって無量空処くらっとるんか >>558
フリプで楽しんでる人は買うかもしれんがって言ってるだろちゃんと読めよ馬鹿 攻略法の議論したり、ストーリーの考察意見を交わしたり、
他人の話を聞いて自分じゃ気付かなかった新たな発見をしたり
ここが楽しかった、あれはクソだったと感想を言い合って気持ちを共有したり、時にレスバしたり
そういうのは発売時に購入した者たちの特権だな
あとから参入すると既に情報が出揃ってて発掘の楽しみがまったく無い >>560
安くはなるんじゃね?
それか確実に完全版出ると思うわ >>563
安くなるってフリプ云々関係なく全てのソフトに当てはまるやん
完全版もDLC出してるソフトにはだいたい当てはまるし、安くなるまで待つ人ってそこまで興味ないか、貧乏かやん グラフィックが売りとか聞いてたけどメインキャラ以外はPS3以下に見える。FF10ぐらいまでは綺麗すぎて感動してたのになぁ。直前にツシマやってたけどスクエニ時代に於いてかれてない? >>565
メインキャラも変な方向に力入ってるしモブ達はゾンビみたいに見えたw >>566
英語の方がかわいいで
中の人痛いけど
ルーファウスの腐女子人気凄いけど自分的には声が随分イメージと違ったは フリプじゃねーとこんな下らないゲームやんないよ
ただのファンディスクだろ ACルーファウスはカッコイイけどリメイクは声が辛そうで微妙
中の人が病気で休業してた影響だと思うけどひろし同様心配になる ルーファウスの方がセフィロスより強かったわ
優遇されすぎだろイケメン社長 PS5版も買う人は、結局セール時にPS4版DLで買った人が一番お得ってとこか
まあ総費用からしたら微々たるもんだが。ディスク版からアプグレはチェックが鬱陶しくなりそう ルーファウスは浅いパターンゲーだったな
というかクラウドのカウンターが万能すぎるのかそれを前提にバトル作りすぎてるのか・・・ カウンターってセキロの弾きぐらいシビアと思いきやただのガン待ちでなんだかなぁ 顔がアップになることがあるキャラだけはもう少しだけ品質上げてほしかったかな
完全なモブは今くらいで十分だが使い回し無しにしてほしい >>558
俺もそう思う
今回はPS5への移行のタイミングと被ったことでSONYから働きかけがあったんだろう
まあxcloudやゲーパスが今後さらに普及するにつれ月額上げて早い段階でフリプに来るのが当たり前になるかもしれんけど中古屋が死ぬだけだし別に良いわ 最後の方でチラッとプリレンダムービーが挿入されるけど、
なんかクラウドの顔がアニメっぽかった気がする 正直クラウドの髪型でフォトリアルって限界だからKH2ぐらいでいいと思うの リアルタイムレンダの時はいいけど完全ムービーの時のクラウドの顔は変だよ クラウドの髪型って美容室でどうやってオーダーしてるんだろ 魔法があるんだから こてい と 反じゅうりょく のマテリアはめ込んだハサミで切ってんじゃねぇかなw ミニマムが解禁されたらまずティファたんの肩に乗って可愛がってもらいたい。 ユーチューブでプロの美容師さんがコスプレ用のウィッグ作る動画見たわ
毛量が足らないから付け足されてたがいい再現度だった バレットの声優下手だわ
顔と声合ってねーよクロちゃんかよ バレカスは最初は顔に合ってなくて違和感あるけど、演技は良いから徐々に慣れる 星の悲鳴が聞こえないかぁ?(マジキチ
こわくねぇこわくねぇこわくねぇこええええ!(かわいい ジョニーはモーションが大げさすぎてそっちのが印象に残ったわ ジョニーってどうやってコスタデルソルまでたどり着いたんだろ
ミッドガルからジュノンまでのモンスター跋扈する道のりは一般人にはキツいよな エアリスだけ、定かな記憶はないけど二周目の人生っぽいな…
星が滅ぶルートから救うルートを目指してるんかね 星が滅ぶルートもなにも、原作だって星は救われてたろ? トロフィーの為に仕方なくエアリスに一番安っぽいドレス着せてみたけど演出から酷すぎて草 フリプ組だけど引き継ぎあれば次回作買おうと思うぐらいには楽しめた
思い入れのあるキャラ達が成長していくだけでもある程度は楽しめるし
三部作なら次でレベル100、最後でレベル200まで解放して成長要素盛りだくさんにしてほしい
ATBゲージが三本になればわざたつじんとかが使いやすくなって更に楽しめそう >>602
ちょっと芋っぽいけどあれはあれで良いものだ >>601
500年の間に、何事も無かった、訳ではない、という事だと思う。
実際、FF7-2の構想もあったというし。(一連のコンピ作品とは別のもの)
リメイクでは、その構想を最後に持ってくると予想する。 犬猫しか寄ってきてなくて挙げ句の果にジョニーにも雑に扱われる始末でマジで可哀想だったわピンクドレスは…
クラウドはマムルートの白ドレスが一番だな メメントモリがFFのテーマだと思ってたんだがな
ゲームの世界とは言えキャラの生き様を否定する様な糞シナリオだけは勘弁だわ FF15が無意味な死ばかり積み上げてるからFF全体のテーマとは思わないけど
FF7はそうだね、エアリスの死に意味を持たせる為のストーリーだった
パラレルワールドの存在だけなら許容出来るけど、ループ云々は俺も辞めて欲しいわ >>591
むしろ「登場人物全員声優みたいな声」よりよくね?
顔と声がアンバランスな人なんて実際には珍しくもないわけだし やっぱり劇団出身は上手いな
主要人物はみんな発声の基本ができてる感じで聞いてて違和感なかった
これでツダケンや鳥海なんか混じると下手糞で聞いてられないからな フリプ厨で単なるリメイクのノリで遊んでたのに原作の隅から隅までさも覚えてますよねって感じで展開されるストーリーにはついて行けなかった
あれ原作こんな感じだったっけって最終盤まで気付かなかったわ
そのへん回収しようとクリア後に考察サイト覗きに行ったらコメ欄がクラエアだのクアティファだのの造語を共通認識のように並べて暴れまわる糖質みたいなのがたくさん沸いてる地獄みたいになってて草
ゲームとしては面白かったから続編出たら今度は買うわ >>591
白い巨塔(唐沢版)とか普通にテレビに出てる俳優さんなので本人の顔が浮かんで仕方ないw
バレット役で声潰さなきゃいいけど バレットの声優俺は好きだけどな、熱さもコミカルさもよく出てて合ってると思う
英語版の声優も似た声だし バレットとティファクラウドあたりはは他で聞いたことないからかすごく合ってると感じるんだけど他はなんか聞いたことあるからイマイチに感じちゃう
特にセフィロスは海外ドラマの嫌いなキャラの声だったからか好きになれなかった
あジョニーはよかった アニメ声優的な演技というより洋画の日本語吹き替えを聞いてるような感じだった >>605
むしろフィーラーのボスキャラと戦った時に500年後の平和な風景を捨てた
運命の壁を越える前にエアリスはハッキリと壁を越えずみんな一緒なら
星の悲鳴の元凶のセフィロスを倒せると言っている
今出ている情報だけだとエアリスは星を救える原作通りの未来を何故か変えようとしているようにも受け取れる 多分何らかの重大な障害が生まれたんだろうなそれを変えるムーブじゃないのかな
エアリスは2週目ほぼ確定っぽいしクラウドが落ちてきた時何の説明もなくなんでも屋当ててたなw
私の感当たるのとか言ってたがもはや感どころの話じゃないw再会の黄色い花がキーになる…ハズ 将来的にはエアリスとクラウドが結婚して生んだ子供を主人公にしたゲームを作ろうとしてるんだろうな DCのオメガによる転生システムを前提とすると、リメイク世界は時間的に原作世界の延長線上にあると解釈できる
原作通りに事を進めれば、リメイク世界でもジェノバを倒して平和な未来が訪れる、と一見思われる
けど、原作世界(1周目)の歴史を経た結果として、リメイク世界(2週目)が生まれたわけだから、
もしハイウェイで運命の壁を超えずに、以後もずっと原作世界の歴史をなぞるとするなら、
次は2周目と同じ歴史を繰り返す3週目の星が誕生することになる
感じ方は人それぞれだけど、つまり原作を経た星は、
次の星で新しい歴史・命の循環に移れず、全く同じ歴史の流れを繰り返してしまうという意味で、不幸な結末を迎えたんだと思う
エアリスはライフストリームからそのことを読み取って、狂った輪廻を終わらせようと壁超えを提案したんじゃないかな >>617
原作通りの運命ならセフィロスを倒せるからエアリスは壁を越えることを躊躇したけど未来を白紙にすることでそもそもメテオ災害とかも未然に防げる可能性もあるからそれはアリだと考えてるってことでは >>619
バレットもキモいだろ?
キモさは男女じゃないんだね 最終作のエンディングがエアリスのテーマをBGMにクラウドとエアリスの結婚式だったら泣く自信ある
お願いします野村さん レッドの声が新一だったのは驚いた
リメイクラストは運命の壁破ってオリジナルのシナリオをから外れた世界に行ったんだよね
何でも知ってるエアリスからラスボス感でてるわ >>474
ただの技術力不足
>>475
>そこは原作リスペクトじゃね
んなわけねえだろ
戦闘人数の少なさだけ原作と同じにして誰が喜ぶんだバカ >>626
エアリス「何でもは知らないわよ 知ってる事だけ」 無料配信してたからクリアしたけどすごいよかった
全キャラ魅力的だった >>625
今回エアリスのテーマ安売りし過ぎだろってくらい派生多いよな良い曲なんだけどこうも連発されると有り難みが…
というのはさておき 多分それより先に忘らるる都で泣く事になると思うぞ俺も泣くと思う
エアリスの好きにならないで発言は自分の未来を知っているからクラウドの事を思って距離を取った説 バハムートのヘビーストライクってどうやって避けるの? 3人戦闘システムのせいで無駄に刺されたバレットさん
自作は誰が刺されるのだろうか PSホーム画面のテーマをティファのテーマにしてるせいでティファ再会シーンの感動が削がれてしまった、でも可愛いからいいや 連撃ってなんだよ メタルナックルとフェザーグラブの熟練度あがらん リメイク版のルートだと星が滅亡、
原作のように星を救うために
結局エアリスは死ぬ ウォールマーケットにFF13のホープ君20人くらい居ないか?
声優は下手でもいいから大量に確保してほしいわ
声加工してバリエーション増やしてもいいが 昨日から始めたんですが、カメラが特にスラムみたいな屋外だと勝手に空の方に向いちゃいます
これは自分だけですかね?
カメラ設定とか変えてみたんですが変わりません
ちなみにps5です
なにか改善策あれば教えてください >>97
今全クリしましたがまったく同じことを思いましたw 実際の所原作と状況が変わってるからセフィロスの目的がわからない状況だよな。トレーラーのヴァイスのシーンに宝条のカットイン有ったからオメガは絡んでくるだろうし、ユフィが別シナリオで来るからヴィンセントも別シナリオだろう。
となるとケットシーも神羅を取り巻く状況次第では別シナリオの可能性は高い。 DCみたいにケットシーのスニーキングミッションどっかで入れてきそう とりあえず
セフィロスがラスボス設定だけは死守して欲しい
そこまでブレたらFF7じゃない(´・ω・`) 分作した回数だけセフィロス倒すとなるとダルいな
次はシド、ヴィンセント、ケットシー、ユフィ加えてボコるとなると絵面的にもなぁ >>644
切り離されたイカかもしれん(´・ω・`) 一作目でセフィロスラスボスにしたのはこれで打ち切りになってもいい保険にしか見えなかった
普通にプラエゴ倒して終わりでいい、もっと言えば17章ジェノバ無くしてラスボスに持ってきた方が良かった
二作目以降はラスボス誰が来てもセフィロスには見劣りするし盛り下がり必至
毎回セフィロス連投させるつもりかよ
完結までの全体のプロットというか計画性を感じないな >>625
野村はクラウドとティファ押しらしいけどな
むしろ決戦前のイベント強化あるかも知れん >>647
リメイク一作目って認識自体が違うんだなって思った
次はリメイク2とかじゃくて別のリ○○ってサブタイになるとして
オリジナルの重要ワードでもあるリユニオンはどこかで必ず使われると思う 完結までの全体プロットを組んでないのはアルテマニアで自白済みだからな
分作にしたのだって、ミッドガル脱出までが区切りいい、ってのは方便でユーザーの反応を見ながらどこまで自分たちのエゴを通すかの指針にしてるようにも感じるのがな
ある程度の指針が決まってるなら、壁を越えた後の一作目のエピローグとして原作となぜ違うのかの答え合わせや脱出後のざっくりとした目的なんかを明らかにできると思うんだわ
キングダムハーツと同じような情報の隠し方というか、劇中のキャラはなんとなしに知ってるのにロールプレイしてるユーザーがその情報を共有できず置いてけぼりをくうのが良くない
結果、新規ちゃんやフリプ勢やコンピ追ってない勢は不評をつけることになるんだよな セフィロス音頭と一騎打ちはもう今更になっちゃうからラスボスは変えなきゃいけないな
まあどうせフィーラー関連になるんだろうけど キングダムハーツの隠しムービーみたいにエンディング後に次回予告映像ほしかったな 最後のエアリスの空は嫌いってセリフは、頑張って運命は変えてもこの空は雨=晴れた空、ザックスは違う世界線でしか生きていないって恨み節だと思ってたけど違う? 曇り空=クラウド
つまりクラウドのことが嫌いだってことだよ >>654
オレは単純にザックスが「空が怖いならオレがいつか綺麗な空を見せてあげる」って約束したのにそれが果たされず結局一人で空の下(ミッドガルの外)に立たされてやっぱり空嫌いだわ、って恨み節だと思った >>631
少し距離離して弾発射くらいで(一発目の誘導のため)向かって右に動いたあと左回避間髪入れず右回避入力で避けれるようにはなってる
回避に無敵がないからタイミングや距離感等練習して慣れる必要はある >>600
クラウドもエアリス見て無意識に涙流すシーンがあるから、リメイクはオリジナルからのループだと思っている >>659
フィーラーの存在でその先の決められた運命(原作)を見て涙する、なら許せるけど
ループはあかん まあ最悪ミッドガル脱出で打ち切りになっても良いようには作ってきた感はあるw
だからこの先の予定も言えないんだろう。なぜなら無計画だからだ
ただこの先のシナリオ自体は大まかには練っているとは思う。1作目だけでかなり伏線が多いし
あとユフィ作ってた時点で一応次回作の製作は多少なりともやっていることは分かった
次回作がまだまだ先だから、穴埋めするために製作上確実に登場するユフィを優先的に作って番外編でつなごうと考えたんだろうw
なんとなくゴールドソーサーは気合入れて作ってきそうだから、その辺で次回作発売だろうな >>660
そもそもループする意味がわからんからな >>660
なるほど
つまりはエアリス生存ルートをお膳立てする為の演出かも知れない訳ね >>662
意味自体は原作クラウドがエアリスの生存を望んだ、とかで説明つけられるけど
問題はそこじゃなくて、ループ設定入れるとこのFF7という物語の根幹を崩してしまうこと
どうやってループするのか、ループして変わった事に対してのビフォーアフターをゲーム内で描写しなくてはいけなくなり、それは星とライフストリームを巡るFF7の物語ではなくなってしまうから
>>663
俺個人は今後の続編でエアリス生存する流れ自体はアリだと思ってるよ
FF7rの最終戦は、原作ラストのタイマンやACの演出をがっつり使ってたけど
原作まんまにリメイクするつもりなら前者の演出は最後まで取っておくべきものだと思うんだよな
「これから先の話は原作とは違う話にする」という制作側の布石と受け取ってる 原作クラウドがエアリスの生存を望んだってそれ意味付けられないだろ本編後の小説とかAC見てもそんな素振り無いのにいきなりそんなん言われてもびっくりするわ >>665
そもそも俺はループ否定派だから、その理由自体はテキトーだよ、なんならセフィロス起点でもいい
どちらにしろ前述の通りループ展開は許容できん コンピ作品の蛇足を受け入れさせられた時点で原作だけでめでたしとはならないし
ループでもなんでも来いって感じです
クウラみたいにジェノバの兄が襲来してきてもそれはそれで面白そうなのでありです >>662
>>「これから先の話は原作とは違う話にする」という制作側の布石と受け取ってる
一応、北瀬がR2以降の話も「オリジナルと全く異なる話にするつもりはない」とは言ってるけどね >>668
知ってるけど、どうとでも解釈できるでしょそれ
開発「紆余曲折を経て、星を救う為に最後にセフィロスを倒すのがFF7です。
なのでRではエアリス生存させるね。」
と言おうと思えば言えるわけで
頭の固いプレイヤーからしたら
「フィーラーなんて原作にいない存在出した時点で全く異なる話じゃねーか」って思ってる人もいるかもしれん クラウドの身長が低いせいでクラウドを小さく見せない配慮なのか男mobキャラの身長が低過ぎるよな
160cm代大過ぎだろ ここまで変わってるなら別に完全別ルートでも個人的には良い
どっち派って特になかったけど今作のエアリス好きだから死んだら泣くってのもある >>654
ザックスはリメイクの最大の仕掛けらしいからどうなるかだよね。
タークスと仲いいから別シナリオで神羅関連で動く話があるかもね! 脚本もコンピ纏めたい言うてるからそう乖離したものにはならんと思うわ
幾つかの展開はファンサのパラレル見せてるだけだと思っとる
当然やるからにはそこに意味を持たせることもあるだろうけど 次いきなりチュートリアルも兼ねたザックス単独エピソードから始まるのがノムラクオリティ キングダムハーツUの俺の夏休み終わっちゃったやめろw フリプに出したのは正解だよな
次回は発売日に買うわ いまクリアしたが、最終盤の超展開、ノムリッシュすぎる
こういうノリはキングダムハーツだけにしてよ 最後の最後はラスボスセフィロスがいいけど次回で最後にはならないと思うし一回ぐらい
宝条とも戦いたいな。もちろんDCがあるから逃げられるだろうが。あ、ヴァイスはいいです。
ニブルヘイム魔晄炉あたりで被害者筆頭のクラウド・ヴィンセント・エアリス固定パーティで。
(クラウド・エアリス固定ヴィンセント今回のレッドのようにNPCでもいいけど)
今回エアリスとセフィロスを戦わさせられたから次回はエアリスに両親の仇(まではいかないけど)
取らせてあげたい。まあ、死なないルートアイシクルロッジでもいいけど。 原作序盤の落ち着いた感じのセフィロスが好きだったから最初からサイコパスにしないほしかった 元々はショボい部下もしっかりフォローしてくれる優しい先輩だったのに テンポが悪いからなのかチャプター14で飽きてしまった
完結しないしな…放置しとこうかな ジェノバセフィロスの目的である星のエネルギー吸収は
本人いわく「星とまじわって神になる」だから
セフィロス的には星が死ぬとはまったく思ってない
むしろ星の記憶は自分の中で永遠に生き続けるって認識のはず
そのセフィロスが「星が死のうとしてる」「我々の絆の喪失は耐え難い」って
わざわざ原作よりずっと早いタイミングで出てきてアピールしてるわけで
最初から原作とは異なる危機に直面してる世界なのは間違いないし
どう転ぶかさっぱりわからん >>689
レズリーと地下下水道うろちょろする話だな
作中で一番つまらないところかもしれん 一番つまらないのはアーム操作してエアリス動かすチャプターだろ そもそも原作のミッドガル脱出までって全くおもんない所だからな
今作で判断しないで欲しいよ ティファの押し潰された巨乳
割れた腹筋
舐めたいです!冗談抜きで! 監督は変わるってことはこの物語の伏線とかバトルシステムとかが全然別物変わることなのか
ゼノサーガみたいな >>686
まぁ1つ1つのダンジョンが長いのはあるよな
全体的にそれぞれのダンジョン短くもできただろうけどミッドガルだけってことで長くしてる感が否めない
FF7R2以降はそれぞれのエリアを多少短くしてストーリーをテンポよく進ませてなんとか3部作で終わらして欲しいわ ウォールマーケットの口笛がアラジンのホールニューワールドに似てる ゲーム始まってからジェシー可愛いと思いました。
ティファにあったらこっちの女の方が可愛いくてさらにエロいなと思いました。
そしてエアリスに出会うと会話も面白いグイグイ引っ張る女の人がいいなと思いました。 >>696
下水道
列車墓場
壁
ジェノバ研究所
どれもこれも長すぎるし半分か1/3ぐらいでいい
手間をかけた手抜きって感じ
そんなところに手間をかけるぐらいなら武器屋マテリアの数を増やして戦える機会を増やして欲しい マダム・マムに裏メニューは有るかと聞いて蔑んだ目であしらわれたい。 RPG要素もっとほしいよな
ミッドガル編だからこういう作りになったのならいいけど
次作が一本道アクションアドベンチャーだと残念 >>612
白い巨塔?んなバカなと思ったらアンジェイじゃねーか!
こんな声の人じゃなかったろ…… 14章って最短だとバレットといちゃいちゃして下水で子豚を追いかけるだけでいいんだっけか
短い短い(震え >>692
それはない
やっぱつまんないのは2回目のアプス戦やらされるチャプター14と
糞面倒なダンジョンやらされるチャプター17だな バトル好きとしては17章は戦闘が多くて好きだわw
マテリア交換が面倒だけど
ぶっ通しで何回かプレイした
リメイクもRTAやう人いるんだなー5時間ちょいか チャプター11怖かった…
皆何とも無さそうですごいわ
FF15もだったけどホラー系とかびっくりする系入れるのやめてよ…
ほんで無駄に長かったわ
まあドラクエとか他ゲーも怖いとこあるからRPG敬遠しがちになるんだよね
フリプだから久々やったけどやっぱ苦手や ゲームプレイとしてはMP回復できたりアイテム使えたりするノーマルの方が楽しいね
制限かけると無駄に温存しちゃうから物理ごり押しで爽快感がない 17章で思い出したけど、ブレインポッドが大量に出てきてからも処理落ち無かったのは限界まで表示してやろうの精神なのかな >>701
RPG要素って・・
「ロールプレイング」をぐぐれカス 増殖するブレインポッドをバレットの近接武器で吹き飛ばすの超気持ちいいぞ >>700
マム、アニヤンの素性は気になるなw
蜜蜂とマムのところにちょくちょくパルマー通ってるみたいだし >>707
ホントに怖いのはオバケに「見ぃーつけたっ」するエアリス プレジデントとバレットの口喧嘩
プレジデントに感情移入してもたぞw
バレット蓮舫状態 まぁ急に魔晄炉失ってその後どうすんのってのは正論だわな
というか魔晄炉ない時代はどうやって生活してたんだか マテリアあるから細々と暮らせるかもだけど 地下水路でその答えには少し触れているね
原子力に頼らないリアルのようなもので
想像するほど原始的な生活水準にはならないんだと思う
それでも生活水準を下げるというのはとんでもない苦痛を伴うものだからね ジェシーのおうちに行く時のバイク大好きくんすごく良かったけどff7にあんないいキャラいたっけ?タークスはミッドガル出てからも登場するのはなんとなく覚えてるけど
この世界は選挙権無いのかな?
バレットの嫁が選挙で立候補したのに妨害されて殺されたから復讐でテロに走ったとかじゃないと選挙で勝てない極左が暴力に訴えるみたいで共感出来ない スラムつっても他の地域はもっと不便など田舎っぽいしねぇ
ウォールマーケットなんてもんもあるし >>718
市長は居るから建前的には民主主義だけど実際は独裁政権だしね
しかも世界規模の軍需産業とインフラも牛耳ってるから恐ろしい というか国家とかどうなってんだかね 12や15みたいに大自然散策の方が楽しいのに、なぜ13の過ちをまた犯してしまうのか リメイクがミッドガルから脱せれる日は遠い気がしてならない 社長とバレットの会話内容はすごく良いのに銃を向けて脅しながらってのが酷い
普通に助けてもらって潔く観念してから対話パートいけばいいのに
バレットが要求して、社長が静かにそれを論破して、
バレットぐぬぬしてるうちに机からこっそり銃を取り出して、
社長がさあ反撃だって銃を抜こうとした瞬間に後ろから刺される
今適当に考えたけどこの方が自然じゃね 原作バレットには神羅に復讐する確固たる理由があるんだが、リメイクバレットはどうなるんかな
ファッションテロリストってのだけはやめてほしいところ エアリスが義理の娘だというシーンでバレットに寄る演出もあるし
盲目だった過去の自分にも微妙に触れているから過去のエピソードはそのままだと思うよ >>723
マシンガンで蜂の巣にしてもhp一桁ずつしか減らんこの世界の人間に拳銃向けて何になるねんと思ったぞ
バレットも全くびびってなかったし 個人的な復讐心を「魔晄反対!星を守るぜ!」って大義名分で正当化してるキャラだぞ
リメイクでもコレル編の伏線描写チラホラあったと思う ローチェってあれでソルジャー3rdだからな
まぁあんだけ好き放題やってたら昇進できんか いつになったらオレたちの乗った列車は途中下車できないんだ
っていうのかと思ったら最後まで言わなかったな・・・ まぁ乗った列車が目的地に着くかも怪しいけど これ面白いね
2月にフリプ落ちして来てほしかったわ
もうモンハン出ちゃうじゃん ローチェは結構イイ感じなのにレズリーはなんであんなカスなんだ
遠目から見るとイケメンだけど近くで見ると目元気持ち悪いし ローチェはきっとフェンリルの所有者
あのキャラならフェンリル位の高性能バイク持っててもおかしくなさそうだし
マイフレンドの為ならそれをタダ食い権と引き換えに譲るなんてことも有り得そう チョコボレースでもスノボーでも絡んできそう
登場するたびに昇進してそう そういえばなんでエアリスって幽霊「みーつけた」できるんだろう?霊感あるのかセトラの血からか?
あとたぶん自分一人だけだと思うけど今一番知りたいのジェノバプロジェクト・・小説でもいいから
だしてくれ〜化学弱いけど頑張るよ。 ごめん漢字間違えた血から→力・・まああまり間違ってないかも。 小説のパラサイトイヴは面白かったなー
ゲームでアヤが活躍する以前に日本で起きた事件
科学部門中心の外伝とか出たらあんな感じになりそう >>729
エアプかにわかか知らんがこれわかってない奴多いよな 20年前以上のゲームでエアプ、もとは端役のキャラを知らないだけでニワカはないよおじいちゃん
マリンの存在やゲーム上の性格から個人的な恨みがあることは読み取れなくもないけど スピンオフやってないから、なんでセフィロスがあんな
ホモホモしくネットリしてしまったのかわからない まぁあの時代にこれ作ったのは凄いわ
ゼノギアスもだけど >>743
そうだったね酔って適当にレスしちゃった反省はしてない >>744
原作で2回もクラウドに殺されたのが相当屈辱だったらしく一生粘着してやるって小説で宣言してた
リメイクでホモホモしさが増してる理由はまだ誰にもわからん フリプでも正直キツイ発売日に買わんでよかった
直前にアサクリオデッセイとデモンズソウルと仁王2やってたから
比べるとアクションも探索もスカスカすぎてこのゲームの売りがよくわからんかった
原作の暗い近未来的な雰囲気全然再現されてないよなぁ コレルでのバレットのマシンガン全避けダンスは再現・・・されないですね 戦闘はなんちゃってアクションでしっかりターン制バトルだから
勘違いしやすい フリプ来たからやってみたけど13章でもういいやって気持ちになった
戦闘がつまらんすぎてフリプでもやりたくない
フリプで楽しかった人は続編買ってやってくれ
俺は無理だ ユフィ編のDLCで新しいマテリアや5個のマテリアつけられる防具って登場する可能性ありますか? セフィロス、クラウド、ティファ、エアリス
みんな髪もうちょい切れ このリメイクの気になった所
・コマンド戦闘じゃない
・BGMの使い方がおかしい
・戦闘曲を戦う者たち固定に出来ない
・謎の細長くて狭い道
・ロード長すぎ
こんな出来でFF7がもったいないわ >>731
ゴールデンアイも97年発売のソフトで
同じく大ヒットしたゲームやしオマージュやな! ショートカット使わずにコマンドだけで戦って戦闘面白く無い言ってる奴いそう
ズボラなやつはどこにでも居るからな
にしてもショートカットのボタンが少なすぎるがな ハードに慣れた後にノーマルでニューゲームすると不自由すぎて笑う
手札がほぼ無いし自由に身動きが取れない
やっぱアビリティやマテリアが揃ってると段違いに楽しいわ 5番街スラムのED曲とかチャプター15の戦闘曲とか神羅ビルのエントランスとか、とにかくBGMが神だわ
ジェノバ戦の最初静かに、フェーズ2で壮大に、最終フェーズで ティロリロリロリロ ティロリロリロリロ が始まって脳汁ブッパしちゃったよ クライマックスで耳慣れたJENOVA来るの最高だよな クラウドのカウンターて面白いけど取れる技と取れない技の基準がわからん
明らかに近接物理なのに吹っ飛ばされたりする事がよくある謎のゲーム 忠犬スタンプこれメジャーデビューしたら絶対にオリコン上位取れるだろ
冗談抜きのマジレスな FF=植松であり植松=FFと再認識したよね
でも今作でアレンジした人も誇っていい。君は素晴らしい仕事をした
陥没道路チンピラ戦のBGM好き エネミーレポートを全敵バーストさせて埋めることって可能?1周目ノーマルだけど擲弾兵とかHP低すぎてバースト前に倒しちゃう 全ギミックめんどいけど
列車墓場特に気味悪いし長くてだるい
急に敵現れる音でビビルし
2週目かなり気が重いわ
トロコン厨だからしないのも気が重いわ これもしかして モンハンみたいに 敵の動きを読むゲームじゃなくて
攻撃してダメージを受けたら祈るで回復するだけでいいゲームなのか?
これ祈るさえあれば他のプレイヤースキル一切いらないだろう? FF7初見だけどクリアしました
最後の方の展開についていけなかったんだけどストーリーのあらすじググっていい?次作待った方がいい?
てかFF7の事前知識がエアリスが死ぬって事しか知らなかったからいつ死んじゃうんだよって思いながら進めてたら終わったわw
いやー面白かった 外伝コンピ作品の設定盛り盛りだから原作FF7のあらすじだけ見ても理解しきれないよ >>775
いいと思うよ ちなみに原作には 運命の番人とかいうのは全く存在しない
プレイステーション版の FF 7とは違う展開になりそうなると現れて修正してくる
最後にここが分かれ道だからとかエアリスが言ってたのは ここから先は リメイク前の原作とは全く別の話になるよっていうことだと思う
主人公が頭痛がしてこれから先の未来で起きることを何となく 未来予知してるような描写があるのも原作には一切ない
最終決戦で私たちが 捨てようとしている未来だとかレッドが言ってたとは
あれは原作では ラスボス倒した後のラストシーン
シナリオも終わり方も全然違っててしまうということだと思う ふーんストーリーが微妙に変わってるんだな
そういうのエヴァみたいで好きだわ
色んなサイト巡ってFF7知識付ける事にするわ クライシスコアとかアドベントチルドレンとかだとYouTubeに転がってるから動画見て勉強すると良いよ クライシスコアはやった方がいいな
あれやってるかやってないかでリメイクの印象変わりすぎる フィーラーが軌道修正しようとするトリガーがわかんないんだよな
こいつら気分で出てきてるだろ、くらいにプレイしてて感じたところから製作サイドのご都合が透けて見えて嫌いだわ >>780
リメイクってよりCCの続編みたいだもんな今んとこ 敵の強さはHARDくらいが丁度いいけどベンチでMP回復しないのモヤモヤするな 東●●社のはげ社長大丈夫なん?
制作に影響しないよな(´・ω・`) ダメージアスピルつけた武器持ってるキャラをメインで操作してヘイト集めて回復するしかない >>781
スタート時点で原作とはズレが生じてるから次作以降何かしらの暴露はあるだろう 昨日クリアしたけどさ面白かったとか言うよりも
素直な感想は疲れためんどくさかっただわ もうすぐPS5普通に流通するってここで読んだけど本当なのか ハードは勝てんボス以外は攻撃魔法使わず回復のみでMPやりくりするしかないってことか 次からはコンピ作品かなり絡めてくると思うわ
もうすでに謎のザックス登場してるし、ユフィDLCもヴァイス登場する
むしろ来年配信のECをやっとかないとヤバいレベルにまで変わってる気がするw 本編acbcccdcecを時系列に並べるとどんな順番なん >>790
1章ごとにMP回復するから雑魚戦はMP使用をちょっと控えて、ボス戦は魔法使いまくりゃええんよ
あと、いのりはゲージ2つ使うがMP消費なしで全体回復できる >>792
cc→bc→本編→ac→dc
じゃなかったかな?
ECはスマホ版FF7シリーズ全編セット いのりゲージ2つってのが重いんだよな
ほしい時に使えないし、普通にケアルした方が楽だった
みんなハードではいのりとチャクラは必須みたいに言うけど一度も使ったことないわ >>795
厳密にはCCとBCで時系列被ってる
ザックスが1st昇格したあたりから同時進行 クォリティタカスキモスワロス
グランドワロステラワロスギガワロスワロス 確かCCとBCって微妙に設定が食い違ってるんだよね? BCだとニブルヘイムの事件でタークス来てるけどCCではタークスの影も形も無いって話は聞いた事ある そのへんはいたけど画面に映ってないとかそのシーンだけ飛ばされたとかなんとでも出来そうではあるけど
なんならCCではおもっくそジェネシス介入してるけど本編でもBCでも出てこないしね バハムートと戦えるようになったんだけどなんかこう思ったのと違うデザインだな…
イフリートシヴァリヴァイアサンが忠実だっただけに、カーバンクルーとバハムートはダメとは言わないけどこれじゃない感がすごい 今回の話ってDQ11に例えるとどのあたりまで進んだの? >>804
ドラクエ11とか誰も遊んでないものに例えると言われても無理
ガンダムで言うとアムロがガンダムに乗って ホワイトベースが出港したあたり
通常の3倍でやってきたシャアを倒してエンディング 全く進んでねーじゃん
続き出る頃にはストーリー完璧忘れてるわ ガンダムとか知るかよ(・ω・`)ドラゴンボールで言えばレッドリボン軍あたりですかね そういえばドラクエ11も歴史改変の物語だったの なに?そういうの流行ってるの? ジャッキーチュン優勝したもんねー、ぐらいで別世界線の亀仙人出てきたぐらいだぞ 女キャラが謎のスパッツ履かされるのもスクエニスタイル リメイクの傾向から予測すると、桃太郎でお婆さんが川に洗濯に出かけようとしてるくらいだろうね >>811
ゼノブレイド2のエロキャラ画 スマブラに参戦するにあたって服の露出度が減ってんだが そういう決まりがあるのかなんか
ティファって生足キャラだったろうが原作では >>813
全世界同時発売に合わせた自主規制で揃えると仕方ないらしい
17章のジェノバの血痕も赤色はNGなんだとさ ヴァイス出るってもシミュレーターで戦えるだけって話じゃなかった?
何かのリークと見間違いかな。それにしても2章だけってのは短いよな クライシスコア初めて観てみたが、これは観た方がいいな
原作しかやってないから最後にザックス出てきても特に感動なかったけど、観たら納得の演出だったんだな 原作を当時やったけどクライシスコアをここで知って見てきたよ。FF7Rはクライシスコアの続編って言っても違和感ないね 2作目は過去のミッドガルでザックスを動かすのかな? ザックスって固有技が無いんだよな
クライシスコアで使用できる技は全て知人の借りもの
操作できるとしてどんな挙動になるのか全然分からん
ラストオーダーとか見てるとむしろ徒手空拳の方が強そう
アンジールと同じスタイルだし 次回作はさすがに今回の音楽の使いまわしだろうな
また全面刷新してきたら凄い フリプでクリアした
最終戦とエンディングが豪華ていうか大げさだしこれで終わりでいいんじゃ FF16もあるしそもそも続編が出ること自体あまり期待してない ダクソ卒業してFF7Rやり始めたけど、操作しづらすぎて心折れそう 更に闘う者たちはもっと使ってほしい
エアバスターめちゃくちゃ好き そういえばECってコンピレーション全部とあったけど小説とかも網羅するのかな?
ワールドプレビューの小説とか・・。にしてもやりたい放題(デュークグラウンドとか)の
神羅の科学者が腰が引けるぐらいやりすぎてるって宝条イファルナさんに何してたんだろうな?
そのへんリメイクで知りたかったけどやったらZ指定か少なくてもD指定なんだろうな。
今やってるゲームもヒロインが拉致られて頭の中いじられたとかいろいろ打たれたとかあて
D指定になってるし・・(まあそれだけじゃないと思うが) >>815
トレーラー見る限りソノンが「妹を殺された」と洗脳されてる人っぽい ユフィ編はメガネの子がカワイイってことだけは興味ある >>827
あれ声優は俺の大好きな藤田茜だわ。やったぁ。
でも60FPSだといかにもゲームでございって絵になって重みが無くなるな
PS4の30FPSで正解だったんや エアリスが好きだったのってザックスのことなのか?
嫌だよそんなの いくら運命変わっても、ザックス生存ルートは要らないわ
ザックス生きてたらエアリスがクラウド取る理由が無いだろ CC嫌いとかザックス嫌いって言う奴らいっっつもこんな連中だよ、あほくせえ >>830
ティーザーとかゲーム中のムービーとか
客観的に観るときは30の方がよく見えることもあるけど
ゲームは映画と違って自分が入り込んで能動的にやるもんだから
フレームレートは高いほうが没入感あって良いなと感じる >>829
もう死んでるし登場はしないけど過去にそんなヤツがいたって設定だけは生きてる感じかな
すでにバスターソードの説明分で匂わせてるし エアリス生存ルートでもクラウドは結局ティファ選びそう
リメイクは特に
エアリス生き残ってもそれじゃ可哀そうだからザックスも生存という事になったかも知れん >>831
残念ザックスが初恋は公式なんだな
お礼がデート1回っていう提案もザックスがもとだし、手紙も返事がないのにエアリスから88通だすほど本気だったんだよ
兄と思う程慕ってた親友と穴兄弟になれるんだから良いじゃないか 分作なせいで好感度みたいなのも引き継げないのがクソだよね
次出る頃には前どっち推しだったかも忘れてそう エアリス生存主張する奴ってどう見ても死んでたACとかどう考えてるのか…(´・ω・`)おれはゆるされたい
コンピをまとめるって言ってるんだからなかったことにはできないぞ 好感度は別に引き継がなくても良くない?
また好感度イベントがあったらその作品内で好感度変動するポイントを作れば済む
ティファと朝チュンするためには1作目からずっと好感度を稼ぎ続けなければいけないとか無茶だろ 別に原作のイベント全部やってくれる訳じゃあるまいし
どうでもよくね リメイクエアリスは生き残ってエンディングでオリジナルルートの世界に帰るんじゃよ >>806
単純に映画ガンダムの1が終わったくらいだろ
まさにこれも三部作だろうし >>835
実は宝条がG式S式言ってたのが地味に気になる
アンジールの遺体は宝条に回収されてそうな
もっと言えばザックスの遺体も回収しててもおかしくない
虫の息でも生きてたらいい実験材料にされてるだろうし 一作目のラストでザックスが出たから、二作目はザックスに焦点あてるだらうね
クラウド達はザックス生存の世界線に来てしまっていて、生きてるパターン
ザックスゾンビがラスボスのパターン G式→アンジール、ジェネシス、アンジールコピー、ジェネシスコピー
S式→セフィロス、クラウド、セフィロスコピー
って認識でいいんだろうか
カンセルやローチェ、モブソルジャー達はどっちなのか、どっちでもないのか うお、ジェシーーーーーーーーーぃイイイイイ!!!(T∀T) 遺体って文字にすると生々しいなw
ザックスもエアリスも好きなキャラだけど生存ルートはいらない
こいつらが死ぬからこそ心に響くゲームだし
ジェシーも好きだけど続編で生きてたら引くわ〜 操作できる映像作品と捉えるとまぁまぁよくできてる
ゲームと見たら微妙 G式はホランダーの研究成果でS式が宝条の成果なんだと思ってた
G式は宝条の手元に余り無さそうな気がするんだがそうでもないか
ザックスは遅れてセフィロスコピー化してそうな気がどうもする
味方じゃなくて敵で登場も十分ありえそう >>832
リアルで恋愛したことないんだろうなアンタw >>847
やっぱりミッドガルもう一周させられそうな気がするよな… >>845
確かクライシスコアの宝条研究室ミッションの文章でアンジールの細胞を回収出来なくて残念って言ってた気がするからアンジールは回収出来てないんじゃね >>686
自分は5番真光のとこでプレート渡ってるとこで飽きた シークレット裏ボスまではやっておこうと思ったが、チャプター9のエアリスコロシアムが抜けてて戻ったけど
まだアーム操作始まって辞めたわ FF7Rクリアしてから今後の展開が気になりすぎて続編(完結)が出るまで我慢しようと思ったけどリマスターを買ってしまった。ネット関連での考察とか神羅ビル脱出後のストーリーはシャットアウトしてたのに… すっごく面白い展開になるならクラウドだろうがティファだろうが死んでいい
とにかく尻窄みで終わるのだけは勘弁してくれ ここからは話変わるよ宣言してるから続編はff16扱いでいいんじゃないの?
その方が単なるff16より売れそう
ぼくff13と15はスルーしてるし16も買うつもり無いし
7rはフリプでおもろかったから7rの続編ならまたやりたい 今更エアリスに死なれても困るわ
オリジナルはps1版で十分
リメイクにストーリーの深みなんて無いから
皆ハッピーで終わって良いわ
ジェシーも生きてて問題無いわ >>862
今更よくあんなポリゴン画質でやる気になるな 第1部は
マトリックスでいうと現実世界で目が覚めるところ
ハリーポッター賢者の石でいうとホグワーツに到着したところ
スターウォーズEP4でいうと惑星タトゥーインを離れたところ
地獄の黙示録でいうとワルキューレと共に絨毯爆撃するところ
アラビアのロレンスでいうと砂漠の井戸についたところ
2001年宇宙の旅でいうと骨が宇宙船に変わるところ
七人の侍でいうと立て篭もり野郎が斬られたところ
映画でいう、まさに最初の山場が終わったところ エアリスには新たな設定が加わるという
白マテリアでホーリーを唱える以外の役目がある?
だから死なない? エアリスが死んだ!悲しい!
あ?そんなもんいらねえんだよ >>862
いくらリメイクでもヘルハウスこんな変形やりすぎやろ!と思ってたが
オリジナルやり直したら、昔は変形する前に倒してたことが分かって納得したわ なんかエアリスセフィロスには殺されなそうだけどスクエニエアリス嫌いだから
「ホーリーにある古代種専用魔法の意味を拡大してハーフのエアリスが使うには命とひきかえです」
とかきそう。
新しい設定って何だろう?・・・星と一体化して新たな星の母になるとかこないよね。星を取るかエアリスを取るか・・
って感じでエアリスが自分から星のために亡くなるとか・・。泣くぞ フジリュー版封神演義の妲己ちゃんみたいなとこあるよねエアリスって いまドン・コルネオのあたりまで来たがつらいわこれ、BLEACH並みに薄めたカルピス飲まされてる
狭い通路をぬって進む無意味さ、屈んでくぐる無意味さ、戦闘の下らなさ、水増しのなんでも屋、クソみたいなカメラ、強制ゆっくり歩き、ゴリラのヒステリー、ずっとムービー、バーストしたら演出入ってバーストおじゃんのボス、武器強化の謎演出
おまえらよくこんなもんフルプライスで買ってやれるな FF14のゴミコンテンツで鍛えられたから物凄く面白いよ そもそも必中攻撃があるアクションてなんだよって話で戦闘は根本的に池沼
障害物乗り越えも最初の自動改札以外なんかある?道のガードレールも越えられない
ムービーでは超人的な動きをするがプレイするときわめて平面的な動きしかできない狂しいギャップ、せめて段差から飛び降りるくらいは出来てくれ >>874
大体同意するが面白かったから次からはフルプライスで買うよ そしてこれリメイク終わらせるつもりがそもそもないだろ
EC出すけどその意味がわかるのは数年後かなーとか、真っ当なゲーム作りする姿勢とは思えん何年引き延ばすつもりなんだどんだけカルピス薄めるつもりなんだ
フリプ落ちでどうこう文句つけるようなゲームじゃないよ、フリプの中でも手を出すのがためらわれるゴミみたいなゲームだ >>877
どこかで面白くなるタイミングがあるのか?いまはクソの山を登ってるが乗り切ったら評価変わるポイントがあるのか? つまらないと言いつつここまで熱く連レスできるあたりもう大好きやんツンデレか こういう馬鹿って見てて面白いよね
で?つまんないなら止めたら?で終わる話 >>881
これ以上面白くならないならやめるけど文句くらいは吐き出すわ 一度つまらないと感じたらもうそのゲームはダメだと思う
他人からいくらココが面白いとアピールされても評価が覆ったりはしないわ
わざわざ不満を書き込むのもそうだねクソだったねって共感がほしいだけだし >>882
これ以上面白くならないからやめろやめろ
そんな文句ばっかり言ってストレス溜めながらゲームやるとか病気なの?お前の臭え愚痴なんて誰も興味がないしママにでも愚痴ってろよw フリプ勢だからあまり大声出せないけど原作未プレイでも所々感じるファンサービスと言う名の内輪ネタとか、わかってはいたけどストーリーが良いところで打ち切りとか
フラストレーションのたまるゲームだったわ 神羅ビルのエアリスとイファルナが暮らしてた部屋
トイレがあった
エアリスもイファルナも小便大便するとわかって安心した 7シリーズを台無しにせずエアリスらを生存させるなら
Rの世界そのものがDCの後にできた2度目の存在とするしかないと思う
ようつべの考察動画にあった発想だけどこれなら完全なる台無しにはならないし >>884
こういうヤツは初めから気に入らないって気持ちでやってるから面白く感じることはないだろうからね
最初から悪い、自分が気に食わないと思う箇所しか取り上げて批判しかする気がない
そんなヤツの愚痴なんて誰がまともに取り合うかっていう 良い所も悪い所も挙げて次からこう改善してほしいって意見なら誰かしら耳傾ける
無理してストレス溜めてまでやれなんて誰も言ってないのにそうまでしてやってただ愚痴こぼす輩に誰が相手するんだ 今からやるなら先入観ガチガチで入る人も多いだろうからな
羅列がテンプレって感じだけど
本当に今プレイしているのならな >>836
ワシも去年の4月からこの線で確信してる
エアリス生存は確定(刺されて死んだら逆に驚くレベル)
そしてそっから逆算する形でザックスもセットで生存
まあ単なる生存じゃなくてパラレルだなんだとかFF10みたいに最後消えるとかパターンは色々考えられるが どうせエアリス生存するならマルチエンディングでティファと好きな方選べってすればヒロイン戦争鎮火しそう ヒロイン戦争て公式では決着ついてるのに片方が勝手にネチネチやってるだけじゃ ウィッチャーみたいに二股エンド用意して
最高に笑えるわあれ 原作も今回も好感度システムあるし
エアリスも生存させてペルソナみたいにパートナー選べる展開にしようぜ
hollowの歌詞もクラウドのエアリスへの想いっぽいし そりゃどちらか選べと言われたらティファだよ
アウアウしてても介護してくれる良い女だとわかってるわけだし
エアリスとザックスは中の人も夫婦だし、ザックスいるならエアリスはクラウドを選ばないだろ
クラウド君ではない我々には関係ないですがね >>899
中の人とかゲーム本編に関係ないやんw
スクエニの監修出版するアルティマニアΩの小説星を巡る乙女でエアリスの気持ちはクラウド>>>>ザックス確定だぞ フィーラー連中って
・セフィロスの周り
・エアリスの周り
・セフィロスコピーと関わる時のクラウドの周り
にばかり登場するから(例外もあるけど)、もしかしたら古代種と関係ある示唆かもしれない
古代種って突っ込んだ話は外伝でもやってこなかったよね
だから新しくお話作るとしたらここを伸ばすんじゃないかな?今作でも古代種関連の話強化されてたし 7番街スラムのフィーラー大量発生時にバレットやジェシーも銃乱射してたけどあれフィーラー見えてない人からしたら怖すぎるよな ティファに投票する男はいっぱいいただろうけど
FFのキャラから敢えてエアリスを選ぶ人って正直多くないと思ってたからエアリスの方が上なのよくわからなかったな
何でだろうね
声優票かな そいつがどのような運命をそのときに変えようとして フィーラーがあらわれどのような元の運命に戻そうとしているのか全くわからないので ただの邪魔なお化けにしか感じない
しかもフィーラーが運命を戻したのか
それとも主人公たちはフィーラーを越えて運命を少しでも変えられたのか 頻繁に出過ぎて全くわからない
感じは バレット殺すムービー作ったので利用するのでフィーラーで甦らしちゃえばよくね?的に思える
衝撃的にムービーでパーティーを殺しまくってもフィーラーでかたがつく優しい世界を表現しているのかもしれないが ユフィとヴィンセントはもっとテコ入れしていいな
原作みたいにスルー可能はもうありえんだろうから、しっかりメインキャラ扱いでシナリオ描いて欲しい。出会いや参入のイベントも変えていい
まあヴィンセントはDC下敷きで確実にやってくれると思ってるけど ヴィンとユフィは仲間にしてもリミットが弱くてほぼ使わなっかた記憶がある ユフィは普通に使えるよ。ヴィンはゴミだったけど
あと久しぶりにティファエアさんたちが湧き始めててワロタ ウータイって変わるのかね?
原作のあんなネタ島国みたいなので神羅と戦争できるわけないやろ >>909
戦争再開はないだろうルーファウスとウータイはアバランチで繋がってる様なもんだしちょっとした小競り合いはあるだろうけど・・・ ユフィのリミットは最後手前がかなり強かった覚えがあるんだが ミッドガル脱出でフィーラー倒したからそれ以後物語が変わると思ってるからザックスは変わらないんじゃないかなあ ザックスが生き残ったのはフィーラー倒して運命は変えられるよとういう描写かと思ってた
ザックス生存は平行世界の話で >>862
リメイクと比べるとストーリーも戦闘も何もかもテンポが良いよな ecのFF7が多分コピーだからリメイク不満の人はEC待ちした方がいいね!有料だろうけど まあリメイクの方は原作に比べて短くなるのは不可避だし
そこを埋めるためにEC出すということだろう >>917
チャプターごとの買い切りであることを祈る >>912
ラスボスフィーラーのみやぶるの情報見るとすべての時間と空間につながってるって書いてあるから
フィーラーを倒したことによって未来だけじゃなくて過去も変わった可能性がアルゾ 狭い道はロードも兼ねてるって見てからイライラしなくなった GOWの狭い道はロード←偶にしかないから許せる
FF7Rの狭い道←多すぎるうえ歩き強制まであるため苛々してくる 狭い道を歩かせるぐらいならロードにしてくれた方がいい
自分で操作しなくていいんだから ジェノバとシドニアの騎士のガウナってすげー似てるよな ECはチャプターごとってなるとワールドマップは無い感じになるのかな
個人的にはどっちでも良いけど野村の言うこういうので良いんだよ的なリメイクってことはその辺りも再現するのか 章売りならFFレジェンズみたいな前例はあるけどな
あの程度ならワールドマップくらいはできるんじゃないか
今後はECが原作リメイク、本家リメイクは亜種みたいな路線になるか >>925
一部グラが変更されるだけでDQ1復刻的な感じだろ? ティファもエアリスも可愛いけど一番はナナキなんだよなぁ、あのモフモフ感にはホモサピエンスじゃ勝てない スマホゲーやったことないんでよく分からないけど、チャプター配信でもワールドマップがある前例はあるってことね
それなら皆んな満足だな >>926
ECは復刻(一部グラリメイク)版
内容は原作そのまんま(原作厨が最初だけ歓喜)
リメイクはシリーズ統合完全版みたいなもんじゃね?
本編を軸にシリーズ全てを整理して盛り込んで完全完結を目指す >>918
ミッドガル出たあとの原作って移動するだけで大したイベントないから色々とカットと盛り込みがあるから早々短くはならないと思うよ。リメイクでかなりの謎が撒かれたしね オリジナル展開なら長い短いの基準はは難しいけど
もう本家リメイクが原作リメイクになることはなさそう 2周目ハードではじめたけど1周目苦労したガードスコーピオンくそ弱くて感動するわ
対策分かってると全然違うな >>933
知ってるがゆえにテイルレーザー真正面からモロに食らった俺がいますよっと >>914
ただのRPGのが戦闘はるかに速いとか…
なんなんだろうな、アクション風RPGって。
わざわざ時間かかる回避不能の殴り合いとか、アホかと。 セフィロスは星を救うおうとしてるのにフィーラー諸共倒す理由ってなんだ >>937
セフィロスが救おうとしてのは結局自分とその養分となる星って感じだな
そこに生きる人間はどうでもいいんだろう 7初プレイだけど原作?ではセフィロスがエアリスを殺したんだよな
こんな良い子殺しておいて何でこんなにも人気があるんだ?
俺なら許さないんだが >>939
強くて謎だらけ+のちに思いやりのある人格者という設定が付いたからじゃね?所詮20年前のゲームだし・・
カリスマ性だけなら12のヴェインがトップ 全クリしたからKNACK2やってるけどこっちも良ゲーやな >>938
星に生きる人々のことはどうでもいいと言うが星が救われるけど人々が救われない状態ってどういうことなんだ
フィーラー倒して運命変わったことはセフィロスの狙い通りだろうけどそのおかげで例え別の世界線だろうと本来死ぬはずだった人達が生き延びる展開になってるし
最後も一行はセフィロスは星を壊そうとしている奴として追いかけることにしているからエアリスも別にセフィロスが星を救おうとしていることをちゃんと理解した上で非難してるってわけじゃ無さそう ティファ死んで、時の番人を倒して過去改変→エアリス死亡ルートへ >>939
自分はエアリスほとんど使ってなくて思い入れはないがその認識
好きって良く言えるなって気持ちはある
まぁカッコよくて映える悪役だとは思う、リメイクだとストーカーになってるけど
ただセフィロスもかわいそうな人ではあるので狂わなかった未来は見てみたい >>930
統合完結と謳って矛盾がボロボロ溢れるのがノムリッシュクオリティ >>919
公式に「アイテム課金型(基本プレイ無料)」ってあるからどうだろう
序盤無料で途中から各チャプター販売ってのを指してる可能性もないではないだろうけど
過度の期待はしない方が良いと思う
個人的にはそれなりに楽しみではあるけどね >>920
逆に考えると過去や未来から存在を補填できるってことだな
その瞬間のフィーラーを倒して一時的な改竄ができたとして、第二第三のフィーラーが出てくるかもな
絶対数は決まってて補填にかけた量で過去未来で影響を及ぼす数が減った結果の過去未来の改変、とかかな
やっぱフィーラーはとんでも設定のデウスエクスマキナだわ
キングダムハーツみたいにごちゃごちゃになりそう >>946
First soldierなら無料て課金はスキンのみというのはわかるな!
ただ今さらバトロアなんて下火も良いとかだろw
しかもモバイルなんてiPad Pro一強だわ >>934
手の上で転がされたような感じがして悔しいよなぁあれ
食らった瞬間笑った 楽しくやってるけど雑魚が強くてつれぇわ…矛盾してるけど
今壁登って上目指してるんだけど1戦1戦終わる度にHPMPフル回復しないと虫みたいな雑魚でも最悪死ねる
エーテルがそれなりに高くてストック出来る余裕がない…常にベンチー!早く来てくれぇ!!と思ってる
そんなもん? >>921
いや普通にイライラする
>>923
それな
ロード画面にするか自動で移動するかにすべき
ノロノロとしか動けないのにスティック倒しっぱなしにしとかなきゃならないのがストレス >>951
そんな短気でよく生活できるね!
吉牛行ったら即注文取りに来てくれないと我慢出来ないタイプ?
偶にいるよね席座って2〜3分喚いたあとキレて帰る人 >>950
えっと…それは下手かな(´・ω・`)
楽しんでるならなによりw
ノーマルでも死にまくったけど道具は使わなかったような… 1週目はバレットと祈りチャクラ使っときゃなんとかなる
2週目はクラウドで反撃しときゃなんとかなる >>950
さすがに下手やね
ぞくせいマテリア付ければ多少与ダメ増える
その地帯やと強い雑魚は中型の電撃まとう機械やね
強い敵には弱点魔法でHEATにする
HEATにしたらバーストさせやすいアビリティ使う
バースト時はクラウドのブレイブモードの強撃を使う
クラウドはブレイブモードで□長押しで叩きつけするとバーサクなって攻撃力増す(HPメーターのとこ見ればバフのマーク付く) >>953
そうなのか…いやそうだろうなw
基本最初にみやぶるして有効な魔法攻撃の”ガ”だと勿体ないから”ラ”でゴリ押ししてるからMPすぐなくなる
物理系アビリティだとなんかえらく時間かかってしまう
みんなどんなふうに立ち回っているか聞きたい >>955
ありがてぇ
四角長押しも見落としてたのか知らなかった!はよ帰ってやりたい 15章あたりが出てくるなんか磁場発生させて近づけなくされるデカイ機械がクソうざい
魔力オバケのエアリスがいないからサンダガでもなかなか死なないし >>957
雑魚は基本ATBたまったらラッピッドなんちゃらやら、バレットならアンガーなんちゃらやらどんどんアビリティ使うのが基本
特にバレットは開幕ぶっぱなしでATB1メーター簡単に溜まるし
まぁ魔法はラ系でいいよ
雑魚なら1か2発でHEATなるから
HEATみたらとにかくバーストスラッシュ、バックフリップ、フェルバースト当てて速攻バーストに持ち込む
すると敵は死ぬ
叩きつけバーサクは作中に説明がない
ちょっと不親切よね 叩きつけにモーション変わるのは知ってたけどバーサクまでついてたとは気づかなかったな むしろ雑魚にラ系すら使ったことなかったわ
あとクリアするだけならHPMPアップごりごりつけとくとか バーストスラッシュ、バックフリップ、フェルバーストがヒートの時のパーセンテージ上がりやすい固有アビリティってやつなのか
最初のスコーピオンのとこ体験版でやったから!っつってチュートリアル的なの読まずに消しまくってたのがアホだった
ありがとうございます てかこのスレきてじっくりROMってしまったからググるを解放するわw リメイクで一番化けたマテリアってぞくせいかもな
あれ防具につけるとハードめっさ楽になるわ
原作でも強かったのかもしれんけどヌルゲーだからゴリ押しで終わるし使わなかった
てかあのマテリアすっごい見にくい所に転がってて取り逃したような記憶もある 原作のエアリスは終始何言ってんだコイツ…って感じだったからむしろセフィロスグッジョブだったわ
今作のエアリスは死んだら泣くわ >>963
説明文に「バースト効果・大」って書いてる
俺は最初はこれバースト中に使うもんだと勘違いしてたな
ヒート中に使えばバーストさせやすい技って意味なんだと気づくまでにずいぶんかかった 剣一振り〇〇ダメージとかじゃなくてバーストブレイクシステムだとレベルアップの成長を実感しにくいんだよな >>938
セフィロスはメテオで星がダメージ受けて人がいなくなっても星は死んでないってことなんだよな
今の星の危機ってもっとやばいんだよな プーゲンハゲも星の寿命は来るって言ってて、まさにそれなんじゃないの。
セフィロスは永遠を求めるためにループ世界を作る→ループを守るためにフィーラーを作る >>939
リメイクでグラフィックが良くなってボイスが付いたからエアリスは魅力的に見えるだろうけど
原作ではほとんどパーティーに入れる必要のない クソ弱くて 見た目 ティファの足元にも及ばない微妙なキャラなんだよ
原作では死亡シーンまで一度もエアリスパーティーに入れたかったっていうプレイヤーは沢山いるはず
まじで 弱くてパーティーにいる意味が全くないんだよ
いつのまにか死んでただっていう印象が多いんじゃないのか
セフィロスっていう人気キャラの添え物にすぎないんだよ
MP 回復手段も少ないから通常攻撃が主体になるし バレットやレッドサーティーンを入れるのが普通になる >>966
自分はヒートしてないときでも使ってたわ…
長押しとか使ったことない(´・ω・`)知らんかった >>959
一応最序盤のチュートリアルで□長押しで攻撃変わるよってチュートリアルはあったけど
たしかに強撃時はそうなるって直接的な説明はなかったか >>969
でも終末の七秒前でまだ間に合うから
星の寿命のことじゃないと思う ちなみに時間ループはFF1のラスボスがやってるんよ。自分の永遠のために FF1終盤にプロローグの内容とつながってきた時は鳥肌もんだったわ そもそもこれで完結で
続編がない可能性ってないか? ユフィ編は血の表現もあるってことか
これで続編はまたあのモヤモヤになったら笑う 無きにしも非ずだけど、たぶん出すだろう
ただ、どういう形になって行くのかは想像も付かない スレ立てが出来なかった
仕事から戻ったらまたやってみる >1だけど、改行には気を付けてな。まあ気にするほどじゃないけど
インターグレード製品情報の上に二行改行してたけど無視されたんだ スクエニに1から新規タイトルを作り出す力なんてないからこんな美味しいリメイク素材逃すわけない
ちゃんとダラダラ開発してみんなをガッカリさせるから安心して 誰かスレ立て頼む
いろいろやってみたがエラーでダメだった すまん 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part349【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1615973044/
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