【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part507【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S (移植版)
発売日: 2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種: PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part506【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1615617852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【DQ11概要】
舞台はロトゼシア大陸。主人公はユノグア出身で王アーウェンと王妃エルノアの息子。育ての母ペラルらに見送られ英雄ブレイブとホロメスがいる城デカンダールに行き、
セイン・カミユが仲間になった後、ホラムの里で聖地ラダム出身の姉妹・姉ヴェロニクと妹サーニャが仲間に加わり、砂漠の城サンディーに行きファーリス王子と出会い、
旅芸人のセルシオが仲間になり次なる地ダーハネールかダールハーネに向かい町長ラディハルと息子のヤムヒらに出会い、カジノがある町ソティルコに行き名士ジゴーエに
会おうとするが留守だと執事セガールに言われる。ジゴーエの息子・ゴリテアはセルシオのことである。その後バルデンフォン地方、ソッチャル運河、メチャダット地方、
ドゥーラダン山、ノブナーガ密林、ナムギナー村、ホスビム山地などに行ったり横目にしアラクトロラを倒しマティルナが仲間になり人魚ラミアと漁師キイナのどうでもいい話を経て
プラチャオ村やクレイラモン城やシケアビス雪原やミレルアンの森に行き海底王国ムレウアの王女サレンと会いゼーラダン山から聖地ラダムに行き長老ファドーナと会い、
ドゥダル郷のチンポ大僧正と会い魔法使いウノラスと色々ありバラクバ砂丘に行ったり神の使いケストに乗って魔王ウルガーノを倒したり巫女のヤククと剣士ハマリの物語を経て
成金のベムシや神の民の長老イゴタプルにも会い最後はニズゼファルを倒すのであった 『名前間違いが許せないガイジ』『名前間違いに親を殺されたガイジ』とは
「キャラや町・地名が覚えにくい」と評判なDQ11について、
「俺は覚えられたから他の人も覚えられて当然だ!」「覚えられない奴は脳に障害がある!ガイジ!知能ゼロ!」と発狂
名称を間違える人にイライラしたり、たかが名前間違っただけでその他の書き込み問題なくてもNGに入れる・他人にNGに入れるよう勧めるガイジである
ネット記事より
・人のルール違反が許せない!発達障害児の過剰反応を抑えるためには
・他人の行動に怒りを覚えやすいアスペルガー
・間違いが許せない!完璧主義の自閉っ子
・決まりをかたくなに守る。例外や間違いを許せない(かえでクリニック・大人の発達障害の特徴)
まさに、ゲームのキャラ名や地名を間違える人を許せないこのスレのキチガイのことである
まだ心療内科or精神科の門を叩いてないのなら、勇気をもって行ってみよう! 「DQ11のキャラの名前が全然覚えられない」と嘆く一流タレントの伊集院光さん
42分25秒あたりから〜
https://www.youtube.com/watch?v=NvtVjoWv5fg&t=2545s 100万本以上売れてるゲーム、1スレ1000回近く書き込みできる5ちゃんのスレがPart506まで来てる
ことを考えればDQ11発売以降にセーニャというワードが爆発的(数十万件)増えたことは間違いないと推測できる
では君のご要望どおり、DQ11以前のデータを披露しよう
2000年1月1日〜2017年7月29日(DQ11の発売日。事前情報ですでにセーニャという語は広まっていた)までのデータ
"サーニャ" 約 19,500 件
"セーニャ" 約 17,700 件
2000年1月1日〜2017年5月1日(まだDQ11の事前情報が少なかったであろう時期)までのデータ
"サーニャ" 約 16,400 件
"セーニャ" 約 11,700 件
これにより「DQ11発売前まではセーニャよりサーニャの方がメジャーだった」ということはほぼ100%実証できたと思う
これまでの君(ら)の書き込み見てると必死に食い下がり何にでも難癖付けて相手の言い分を
否定したいタイプの人間のようだから、このデータにもどんな難癖付けて来るかは知らないが、こちらとしてはもう言うことはない サーニャという女性名はウィキペディアに項目があり人物名が羅列されてるけどセーニャは無い(ピクシブ百科事典にはあったので下記に掲載)
サーニャの方がメジャーな名前であり、セーニャとサーニャを間違えることは普通にあり、それが許せないのは「間違いが許せない」ことを特徴とする自閉症・発達障害・アスペである
サーニャ
サーニャ(ラテン文字表記:Sanja、Sanya、セルビア語キリル文字:Сања)は、南スラブ系(ユーゴスラビア系)の女性名。
サーニャ・マラグルスキ(Sanja Malagurski) - セルビアの女子バレーボール選手。
サーニャ・ポポビッチ(Sanja Popović) - クロアチアのバレーボール選手。
サーニャ・スタロビッチ(Sanja Starović) - セルビアの女子バレーボール選手。
サーニャ・トマセビッチ(Sanja Tomasević) - セルビアの元バレーボール選手。
サーニャ・リチャーズ=ロス(Sanya Richards-Ross) - アメリカ合衆国の陸上競技選手。
サーニャ・V・リトヴャク(Sanya V.Litvyak) - アニメ『ストライクウィッチーズ』の登場人物。
セーニャ
手塚治虫の漫画『ブッダ』の登場人物
ロシア人名の略称のひとつ(Сеня) ゲームのキャラや町や地名の名称ちゃんと覚えられて偉いでちゅねぇwwwwwww
その調子で六法全書も全部覚えて弁護士にでもなったらどうでちゅか?wwwwwww 「まもりのたね」集めってフォレストマスター邪よりも勇者の試練の夜の方のマッスルガード強が便利じゃね
城の3階の左側の出た所にシンボルいるし
1.昼は同3階の右側でジャックポッター狩りまくって「きせきのきのみ」集めまくる
2.夜はスパルレ使いつつ城左側の出入口付近にいるマッスルガード強×2を狩りまくる
3.戦い終わったら出入口に入ってルバンカ強がいるからこいつと戦いきせきのきのみ使ってゾーン突入&HP回復
4.あとは夜が明けるまで出入口行ったり来たりして同じことの繰り返す
5.1に戻る
フォレストマスター邪は簡単に倒せるけど他のモンスターと一緒に出て、緑の宝石やそのモンスターの宝ばかり落とすからムカついてやめた
世界樹の葉はともかく武器&アイテム欄コンプしてるし複数必要なスーパーリングやエルフのおまもり等は仲間分×2作ってるから素材はもういらないんだよ! ジェシカという名前をゼシカなんて呼んでいる例もあったから
堀井のクセじゃないか 今まで周りから何言われても反応なかったのに急にどうしたんだろうね
ゾーンに入ったのかな 外国人の名前に馴染みがある日本人なんて数えるほどしかいないよな 前に>>23みたいなわざと名前を間違えるネタ書いてた人かな
皆からつまらない言われて意地になって続けてるのかな 素で間違えたのなら天然でかわいいと思われただろうに
間違えたふりを繰り返した挙句、指摘されて逆上するあたりがね
それにしてもDQ11以前のデータとやらは、どこから引っ張ってきたんだろう よし、平和な話題に戻そうぜ
ホメロス仲間にしたくない? ホメロス仲間にしたいならスマホのDQM2イルルカSPでもやれば >>32
本当は見えてるのに悔しまぎれのNGアピールが痛々しいな
>>33
前スレ終盤で急に『名前間違いに親を殺されたガイジ』の名前間違いに反応するレス数が増えたからな
俺自身は間違えようと、それを馬鹿にされようと、「わざとだっ!」と被害妄想されようとどうってことないんだが
「間違えが許せない君」はこれからも反応し続けると思うよ。こういう奴って相手の書き込みが気になってNGに入れないパターンが多いから
>>35
つまらないと言われた記憶はないなぁ、みんなスルーしてたから特に迷惑ってわけじゃないんだと思って続けてたら
前スレ終盤辺りで急にスイッチ入って俺の書き込みの何倍もレスが付いたからさ
>>36
やっぱり『名前間違いに親を殺されたガイジ』は期間指定検索も知らないレベルの知的障害者だったのか
>>37
うけるの何も素で間違えやすいからな。つーかサーニャでもソーニャでも通じるんだから、それでよくね? まちがってもいいけど、わざとまちがう必要は無いし、ふつうは一回で覚える >>41
そのホメロスは可愛くない方のホメロスだから ウルノーガ倒すまではストーリー早く進めたくて毎日結構な時間プレイしてたけど過去に戻ってからは終わってしまうのが寂しくて1日1イベントくらいのダラダラペースになってしまった 新スレになってまで粘着してるのか
このスレの最後までいたら
20年以上も貼りついてる聖剣3のログマスレベルになりそうで気持ち悪い タイムラグなのが分からんが即死したのにすごーいとか言っちゃうシルビアにワロタw なんじゃこれはw
昔いた24時間張り付きテンプレ魔の変異種か何かか?w 世界崩壊後の聖地ラムダでついに全員集合か?ところまで進んだけど、静寂の森のシーンはシリーズ通して一番と言ってもいいくらい印象的だわ。
無印をプレイした時と同様ウルっときてしまった。 >>50
行く直前に仲間に話すと、ベロニカと会えるのが楽しみ的な事をみんな言っててまさかの展開だったね ゆうべはおたのしみでしたねのトロフィーってエマと結婚しないと取れないの? 神の岩に行く前にいる外ハネ髪の女の子の方がいい体をしててかわいい 力999前提アタッカーランク
S カミュ
A グレイグ
B 勇者、ベロニカ、ロウ
C マルティナ
D セーニャ、シルビア ワイは異変前にブラウニー3000体しばいてマルティナとセーニャとベロニカに力種いれたわ
性癖に従った 今更だけど3DSでプレイしてる
ガイアのハンマーをサマディー王からもらったところなんだけど
冒険の書をそろそろクリアしたろうかと思ってる
迷宮クリア順にやればいい訳じゃないんだね
どういう順番で回ればいいんだろう?
あと、マルティナはいつになったらぱふぱふさせてくれるんだろう senha(セーニャ)というポルトガル語があって意味はパスワードらしい >>43
うざいうざいと思われていたのに続けていたら閾値超えたんでしょ
世の中そんなもの >>24
つーかそれって『名前間違い指摘が許せないガイジ』に該当するのだが
自分はこれまでわざと名前間違いを続けてきたが今後もそれを続けたい、批判されるのは許せない、ってことでしょ? 名前間違いには違いないがシャレて書いているつもりなんだろ 昔通常版やってて今sで久々の二回目やってるんだが
前はシルビアがオカマ口調で使ってなかったけど今回序盤から使うとこいつ普通に強いな 悔しくてスルーできないガイジの言い訳『構ってあげてる』 金ウルの正しい名前を過ぎ去りし時の災厄と怨念だとずっと勘違いしてたわ
失われしと言われても何も失ってねえじゃん いや時を巻き戻したからウルノーガが魔王になった未来が失われたってことでしょ メダ女学園の制服装備したら、マルティナだけミニスカギャルにしてほしかった 言うてもウルノーガ様、歴代の魔王と比較しても結構いい所まで世界征服の段階踏んでたろうに
そら怨念が積もってもしょうがない 歴代魔王で1番世界征服に近かったのってオルゴデミーラかな、ウルノーガはその次くらいには入ってくるんじゃ >>66
魅力依存のハッスルダンスが序盤から終盤まで大活躍で、ツッコミは困った時に役に立ち、レディーファーストを覚えたらパーティーにオンリーワンの柔軟性をもたらしてくれる超良キャラだよね。
個人的には極竜打ちでボスのバイキルトやゾーンを解除してくれるのも大助かり。 竜王……町を一つ滅ぼす、王女を拉致監禁する
ハーゴン……国を一つ滅ぼす、王女を無力化する
シドー……目立った戦果なし
バラモス……村を一つ滅ぼす、勇者候補を獄死させる、普通のカップルに嫌がらせをする
ゾーマ……勇者を一人死なせる
ピサロ……村を一つ滅ぼす
FC時代の魔王どもはやってることしょっぺえな >>77
シドーは呼び出されたぽっと出ボスだから、そこに入れるならせめてハーゴンだろ 元に戻ったセニカ「なにこのコスプレ集団」
元に戻ったセニカ「勇者のつるぎと勇者のちからをもらっちゃった」
元に戻ったセニカ「賢者の魔法力と勇者のちからで最強じゃないの」
こうして新たな脅威が誕生した
セニ腹はカえられない 歴代の女キャラを走らせるドラ娘とか出したら売れるんじゃないかな
過疎ってるから保守気味に連投しといてやるよ 11S、2Dモードでやってて、もう後は種集めてステカンスト目指すだけなんだけど、ここから3Dにしたら最新のを選んでも結構巻き戻っちゃいます? ここからがどこを指してるか不明
基本的には「覚醒したケトス」を選べばいいけどそれでもネルセンの試練とかは未プレイに戻るし勇者の剣は天空の古戦場にオリハルコン拾いに行くところからやり直し
詳しくは「DQ11s モード切り替え」で調べろ 2Dモードで新しい街に入ると広域を見せてくれるあの動き、3Dモードでもあればいいのに。
慣れるとウザいかな? >>80
カミュ「誰がコスプレ集団だガサガサ」
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2433008.jpg >>68-70
失われし時の怨念災厄はいらないんだよ
「パラレルワールドではない」発言と矛盾してるだろ
それに魔道士ウルノーガの最後の捨て台詞を台無しにしている 真エンディング後にイレブンはユグノア復興したのかイシの村にずっと居るのか、各キャラが何をしたのか気になるんで追加コンテンツ希望 何も変わらないイシの村に普通に勇者と姉妹が存在している、これが全て 最後ベロニカとセーニャは来たけど
結婚したマルティナは里帰りで不在
他の仲間は何してるんだろう そういえば最後はなぜ結婚したキャラが里帰りで不在にしてなきゃならんのだ?
仲間全員で新エンド迎えられないのは寂しいな >>89
ユグノアは戻ってないよ
だから勇者とパートナーがどうしたのかとか追加シナリオ欲しい ドラクエ10に勇者と同居してる設定のカミュが来てた
今度一緒に宝探しの旅をする予定とか言ってた
ユグノア復興する気なし ホメロス仲間にしたいって叫んでたけど別作品でホメロスみてーな顔だけ女が出てきてそいつがこっぴどい仕打ちして退場させて欲しかったのに
全くやらかした事への反省がなくちょびっと改心したから主人公側の仲間になって大成功!みんなありがと〜!って終わったの糞オブ糞だったなあいつは悪として消えて欲しかったのに
やっぱり何が何でも退場させたこの作品はすごいね
ホメロスが女キャラだったら退場に異論なかったから見た目と声ってすげー
な >>89
これな
悪魔の子、邪神なき時代に勇者は生まれなかった 勇者が魔王に狙われてるなんて言うとわかりやすくなるが
ゲームはもっとわかりにくい曖昧な展開でもいいんだよ
目先の攻略地さえわかってればいい 6や7を理解できなかった人たちに叩かれまくった結果が今のDQなので 6なんか理解しようにも中途半端に終わってて未完結なのがな
意味わからんところ多すぎる
>>77
ゾーマはアレフガルドを常闇の世界に変えたでしょ
それと王者の剣を破壊 ゆうしゃの剣ならともかく、王者の剣を壊したところでな、と11やったうえでは思ってしまう ドラゴンナイト4が好きなので、ドラクエ11も楽しかったな。
自分なら行く前にエマとセーニャの目の前でマルティナにぱふぱふさせてから時を渡るが、イレブンさんは聖人だわ。 3世界では、11世界の勇者の剣・真と思われる剣が
王者の剣という名前(ゾーマに破壊された方)でとして伝わってる
と釣られてみる ロトの剣 → 3の時代では王者の剣
の時点で名前は移り変わってるものとね メタ的な考え方をすればないのは当たり前だが
ひかりの大剣も伝説の武器としてどこかの世界に伝わっていてもおかしくはないよね
設定的にはどこかに厳重に秘匿されていて歴代勇者達にも見つけらなかったとかかな >>109
時と共に朽ち果てて消えちゃったんじゃない?
結局は攻撃力高い普通の武器なんだし 2に光の剣があるからそれで
ロンダルキア行くまで長い間お世話になる程度の武器だけど ゲーム内では語られてない
3の勇者がゾーマを倒したその後があるってだけ
王者の剣は王者の剣
剣のデザイン見れば
伝説の鍛冶場で作られた勇者の剣がロトの剣ってわかるやろ >>47>>49
>20年以上も貼りついてる聖剣3のログマスレベル
>昔いた24時間張り付きテンプレ魔
余所スレや昔いたキチガイ事情にも詳しいキチガイ。恐らく自分もその争いに参加してる当事者なのだろう
>>62
『名前間違い指摘が許せないガイジ』なんて存在しないよ。君の脳内にだけいる仮想敵だね
わざと名前間違えようと、わざとじゃなく本当に間違えようと書き込む人の自由だし、それを批判したければすればいいんじゃないの?
名前間違えてる方(その他の書き込みには何ら問題ない)と間違えが起こる度に「また間違えてる!ガイジだ!」と
いちいち反応する方、どっちがキチガイかは聴衆の判断に任せればいい 名前を本当の名前から変えて呼ぶことなんて世の中で普通にあるし(一種のあだ名みたいなもの)
わざと間違えてるのか、素で間違えてるのか、あだ名で呼んでるのかの判断なんて誰にもできないし
実際の名前と違うの名前で呼ばれてても通じてれば問題ないし、名前以外の部分を見ればいいだけなのだが
「名前間違える奴の書き込みなんてどうでもいい!NGに入れる!」ってやっぱりアスペ特有の「こだわり」だよなぁ 面白い呼び方だったら定着するだろうけど、つまらないからなあ 名前間違えが許せないガイジってテレビでお笑い芸人が「ヤホー」って言うと
「ヤホーじゃなくてヤフーだ!何度も間違えるな!」って怒っちゃうの? 叩かれてる理由は「名前間違えてるから」じゃないんだよなあ ローシュとセニカから3で11の勇者からは1かいな
どうなんやろう ガチで血縁関係がある勇者って3→1→2と4→5しかないのよな?
ローシュとセニカは結婚したのかも子どもがいたかもよくわからんしローシュの誰とでもぱふぱふ好きが原因で別れた可能性もある
アーウィンもエレノアも勇者の子孫では無いし、大樹の気まぐれでイレブンくんが勇者に指名されちゃっただけでは・・・ 3→1も怪しいけどなw
…と思ったけど、アイテム物語が公式設定ならアリか
その場合、ユキノフの血縁も途中から入って来る ゴールドフィンガーのこれからおっぱい鷲掴みするぞ感ハンパないな 4主、5勇は6主の子孫だろうけど
5勇は4主の子孫とは限らんでしょ
5主は全く関係ない人 5の勇者伝説はエルヘブンの血と天空人の血から生まれるだから
4と5の勇者の血縁関係があるとは断定できないんじゃないか
実際天空の花嫁たちは天空人の子孫じゃなかったっけ? >>123
6主は天空人じゃないから4に繋がってないでしょ
あり得るならバーバラの子孫かな? 11は血縁関係より生まれ変わりネタじゃないの?
転生したら幼女と女の子だった
転生したらムフフ本好きの紫頭だった
転生したらロン毛だった
闇落ちしたら赤モヒだった
みたいな 預言者に「こちらへ来なさい」って言われて行くんだけど、両手を腰に置いて挑発気味のポーズになるベロニカ。
下手にでない性格ブレてなくていいわw ベロニカってただめんどくさいだけの女だよな
見てるだけならいいけど >>133
ガキンチョ形態だからこそ許される性格という側面はある。
話変わるけどレベル99を目指す場合って60〜70が最もダルい区間だと思うけど、勇者の試練で地道にメタキン強狩りが良いですかねやっぱ。 ルーレットとショー使えばめんどい区間なんてなくなくな〜い? メタキン強が出てくんないときせきのしずくの安定供給がされないと思ったけど情報古い?PS4の11Sなんどけど。 >>134
既出だけどレベル75位からスペクタクルとルーレット3回やったら99になってたからレベル80〜90を知らない 個人的にはカジノでジャックポット2回当てて景品のきせきのきのみと雑魚でゾーン突入→控え入りを繰り返してやったな
少々時間はかかるけど全体から考えれば苦労したとも感じない
どっちかというとオリハルコン集めの方が手間かかったけど事あるごとに古戦場行って拾うのを習慣化させたら楽だった
むしろ意識して集めて置いた方がいいのがまりゅうのたましいかな
なにかとリーズレットにお世話になるから2~30個くらいは貯めておけば後々便利かも 11と過去作との関係性って
時渡りをすると
時を渡った人が作る世界と、残った人達が作る世界とに分岐すると考えて
勇者が時渡りした後で残ったベロニカがいない仲間達が作った世界が 4・5・6 に
勇者が作り、セニカを見送った後の世界が 7・8・9
セニカがローシュとともに作った世界が 1・2・3
に繋がると俺は思うんだけど合ってるのかな? 過去にわたっても時間軸は1つじゃなかったっけ
ウルノーガといいセニカといいネルセンといい
死んでからが超人。本当に人間だったのか。
と言うかネルセンは自国が滅ぼされているのに
気が付いてないのか
凄い疑問 ネルセンは魔王ウルノーガが誕生した時何してたのか
こんな時まで扉に封印かけて閉じこもってんじゃねーよっていう >>140
セニカとローシュの世界しか残らない
他は巻き戻されてセニカの見た未来の幻になった 剣がちょっと天空っぽいってところからあそこまで妄想出来るのは凄いと思うよ オマージュまみれの作品にした制作側の罪だな
トンデモ解釈をどんどん生み出してしまう
ロトシリーズならロトで掘り下げないといけないのに、そこから逃げて意味不明なぼやっとした同人もどきの作品にしてしまった 天空シリーズにゼニスの城とかあるのに繋がりはないっていう方がよく分からんけど >>141
何の根拠もない個人の妄想だけど、あのネルセンはビデオテープのように記録された情報を再生してるだけの存在なのかなって思ってる。
いくら神の民が協力しているとはいえ、完全な魂を永久保存って凄まじすぎるよなというだけのことだけど。 セニカが戻ったから巻き戻されて、イレブンは勇者にならず
マルティナは普通の姫さんで、ベロニカとセーニャは存在しないんかな 勇者の剣は最後ゾーマが3年かけて壊すアレってことだったのか ドラクエ11とはドラクエ3の勇者ママが読んでいた本のお話でした
というオチでした >>140
11と789が繋がっていると思わせる何かってあったっけ?
789同士自体もなかったような
9はロト装備も手に入るしむしろ123に繋がっているような
と思ったけどフォズ大神官の装備があったか 無印プレイ済みで、Sを改めて敵強と楽な戦いだけ適用してやってるけど、11ってわりとボス強かったんだなと再確認
早期スキリセの活用法わかったら、シルビアとマルティナが特に使い勝手良くなって完全にボス戦の要
シルビアはバフ、状態異常対策、全体回復その他諸々と、ほんとお手本のようなサポーター 今日アイランドの発表会で堀井氏の(12)ポロリ期待してます 敵強でやると雑魚に当たり前のようにベロニカがワンパンされて、序盤は「ひえっ、強すぎやろ」てなってるのが終盤には慣れてきて「まあそうだよね」てなる みんな意外と青い星データ知らないんだな
巻き戻ったことでいままでの旅は幻だったのかと残念だったけど
時のオーブのかけらを主人公が持ってる状態で物が始められるからあの冒険は決して無駄じゃなかったんだと解釈した 堀井が巻き戻しだと明言したのは主人公のあれだけだし
時のオーブが複数存在してることからも冒険の書みたいなもんだと思ってる >>157
時のオーブのかけら持ってるシーンあったっけ? セニカの時戻りで
ローシュがニズゼルファを倒してウルノーガは生まれない世界に集約された
結果次の勇者賢者はロトゼタシアには生まれる必要がなくなった
てかベロニカセーニャは賢者の生まれかわり言われてたけど一貫してセニカはずっと生きてたよな… >>159
そのシーンは無いけど主人公の持ち物欄にあるじゃん このスレの人は全ステータスが999
なんだろうけど、いちばん大変な種集めは何だった? >>158
11S発売前夜祭で堀井氏が「セニカ関連は少しわかりやすくした」って言ってた気がする
あの復活の呪文の読み方も含めてちょっと安心したと俺は思ったのさ 時のオーブのかけら持った状態で始められるのは
全部無かったことになった!って言う人達への答えってことかな 時のオーブって1つじゃないんじゃないの?
周りにそれっぽいのがいくつが浮いてるからセニカが壊したのは自分の時間軸とか? 時のオーブはハードディスクとバックアップデータみたいなイメージ
11勇者は現行のハードディスク(時のオーy(仮))ぶっ壊したので、直前のバックアップ(時のオーブx)まで戻った
この時壊した人間の記憶と持ち物だけUSBメモリで保存して持って行ける
セニカは超古い時のオーブcを壊したので、時のオーブbのバックアップからやり直したけど、時のオーブd以降の時間軸には影響しない
というイメージ >>160
ニズゼルファの記憶巻き戻ってるから
ローシュとまともに戦う訳無いやろ
人の立場に立って考えられない馬鹿なの?
同じ失敗を繰り返しちゃう馬鹿なの? >>167
じゃあセニカが馬鹿だったわけだな
珍説ありがとう ていうかセニカが戻った後にも勇者とベロニカセーニャ普通にいるじゃん
>>166のように考えないと説明がつかないからな 編:今までのドラクエの中でも最高峰じゃないかと感じましたが、他誌のインタビューなどでおっしゃられていた「簡単にするのをやめた」というのが、今のユーザーには厳しかったんでしょうか?
堀井:それは「ドラクエ」というのでなくて、RPGに飽きてる連中の声なんですよ。その人たちって、どのゲームやってもつまらないという人たちなんです。あとは、方法的にレールの上に乗ることに慣れてしまって、悩むことを楽しむというのじゃなくて、とにかく早解きしたい、あるいは考えたくない。ただ何も考えずに出来るゲームがいいとか。自分からその世界を楽しむ気持ちがないと、やる前から一歩引いてしまうんですよね。
↑これ 堀井は「収束していく」と言っている
枝分かれしたパラレル世界は最終的には再び1つにまとまって行くけど、
しばらくは続いていく それは主人公のときについての返答で、セニカのことは言及していない >>140
正解
カミュとセーニャ(ベロニカの能力継承)の子孫→6→4→5
ヨッチのイベントでベロニカにしか妖精が見えない演出は
5で主人公にしか妖精が見えない演出への伏線やからな >>169
ただの個人的解釈
念のため言うけど、これが絶対正しいとか主張するつもりはない 堀井さんが考察はプレイヤーに任せるとという時点で正解はないでしょ 正解はなくても作中に何の根拠もない荒唐無稽な妄想は他人には受け入れられない
そういうのは考察でも何でもない このゲームやってるとき自分が妊娠中だったのせいか、セーニャが髪切るときに、この命精一杯未来へつないでみせます、って言ってたの聞いてセーニャは子孫残していくのかなって思った。
セーニャ覚醒後の浮世離れした強さや神秘性は天空の子孫につながったのかなって バーバラが笛のドラゴンってのも根拠から推論するものではなく
状況判断でもしかしたらそうかもしれない違うかもしれないって推論しかできない要素だけど
堀井の口からそれで合ってると公言された
DQの穴埋めってのはそうやって楽しむもんなんだよ 敵強のムンババ絶望感凄かったけど、PS4版のコマンド入力のタイミングと防御の仕様を利用したらいけた
全員分先行入力じゃなく、キャラごとにターンが回ってきた時にコマンド後出しできるやつ
先攻の次に後攻回ってくるタイミングで防御したら、手数節約できるのね 色々考えてるのが面白いんじゃ
あえてそうしてあるんじゃない >>140
みたいに考えたのは
ヨッチ族のイベントから
時を司るヨッチ族の力により過去作の世界に行けるのは
11が大元で時渡りの幾つかの分岐の末の未来の姿が過去作だから
未来の話なのに本があったり、時渡りの塔にヨッチ族がいっぱいいるのは
ヨッチ族は時のオーブ無しで時を行き来でき様々な分岐の先の未来の情報を集めてるから
特に勇者と魔王に関することを
って考えて本作内の時渡りの分岐で強引に過去作を分類してみた結果
時間軸が一つというのが公式なら ヨッチ族イベントは別物と考えた方が良いのかね あのヨッチは勇者達から見ると未来のヨッチであの時点で確定していた過去とか?
2021年のヨッチ族というか オルタンシア・サーガってゲームにも妊娠中にドラクエ11やってる人いたけど、まさか同一人物じゃないよな >>181
その状況判断ってのも作中の根拠だろ
バーバラが突然ついていかなくなる描写を意味もなく入れる必要がないんだから
カミュとセーニャの子孫がどうたらかんたらと話が違うことぐらいわかるだろう >>188
当時はテリーエスターク否定派に同列の妄想として扱われてたけどな 呪文や特技のインフレが凄いよな
DQ7と比較したら…
ギガスラッシュ:382~401(グループ)→223~248(全体)
アルテマソード:485~582(単体)→720前後(単体)
ジゴスパーク:259~282(グループ)→310~342(グループ)
メラ:9~13→30~38
ベギラマ:29~37(グループ)→90~99(グループ)
イオナズン:127~142(全体)→292~310(全体)
ギガデイン:191~203(グループ)→900(グループ。カンスト?) >>181
当時からそのドラゴンがバーバラの本体説を支持しているんだけど
それで合ってると公言されていたとは知らなかった
いつどこで公言されていたか良かったら教えてくれませんか? マルティナって強いのに、レベル99時点の印象だけで雑魚扱いされてるのマジで草 >>191
編:最初にミレーユが笛を吹きますが…。
堀井:あれについていろいろ作ろうと思ったんですよ。
だんだんその時間とメモリがなくなってきて、最後の方にお城のじいさんにもらったということにしちゃったんです。
最初の設定では、バーバラがドラゴンになるというのもあったんですけれどもね。
編:バーバラだけパーティからはずせないんで、絶対何かあると思ったんです。
堀井:本当はバーバラとドラゴンと笛の三つのテーマのお話が一本裏にあったんですけど、なくなってしまった(笑)。
編:もったいないですね。
堀井:バーバラ自体、カルベローナが滅んじゃって、精神体だけの存在ですよね。
だから住むところは夢の世界というか、天空城しかないということで。
編:それでドラゴンになって、一つの体を得るんですか。
堀井:その辺で、バーバラがマスタードラゴン(笑)という話もあるんですよね。
そこまでいっちゃうと逆にちんけになるような気がして、あえていってないんですよ。
そういう意味ではみんな気になっていた、ミレーユがいつ実体化したんだという問題。
ミレーユは、初めから実態を取り戻していたんですよね。そういう設定なんですけれども、「僕はまだミレーユの実体見つけてません」とかいう意見もある(笑)。
その辺どこまで書くかという問題があって、書くことは出来るんですけれども、饒舌になってしまうし、それでは想像して楽しむという要素がなくなってしまうというのがありまして。
匂わしてるのが必要なんです。
だから次世代のパノンとかも実は海底にいるんです。
でも、見つけても見つけなくてもいいよ、みたいなね。
しかも、その人物に会ってもパノンといってないんですよね。
「変な面白いおじちゃんがいる」みたいなセリフだけで。
ある種ゲームというのは、ユーザーがやって初めて完成していく、という変なメディアであるんです。
その辺ユーザーがイメージで作れる部分を私は残しておきたい。
完全にすべての情報を与えてしまうんじゃなくて、「俺はこう思った」とかいろんな思い入れがあると思うんです。 ミレーユの像はさっそく誰かに見つかって
売りに出されていたところを、グランマーズが
大枚はたいて買い取った
というDQ5パターンだったり >>193
ありがとう
上から3行目までの文章で検索したら
「SPECIAL INTERVIEW 堀井雄二 今だから語れるドラゴンクエスト」(ゲーム批評 Vol.8 1996 APRIL)
とでたのでこれが出典かな
何かで見てその時はそういう構想があったけど止めたという認識だったけど
見返してみると明言こそしてないけどそういう設定だと暗に認めてるような気がしてきた >>185
こじつけレベルの追加
空飛ぶ城は 崩壊時に壊れて落ちた浮島を 直して改造されたもの
夢(死後?)の世界が出来たのは 大樹が崩壊して魂が帰るところがなくなったから
とか色々思い浮かぶ 一通り終わった
まさかロウがこんなに引き込まれるキャラだったとは 最終的にモンスターのほとんどが赤目と緑目になるのがいやだったな
普通のキングスライムが見たい、メガトンケイルが見たい、サタンジェネラルが見たいと思っても
もう叶わない 異変後のおっさんじいちゃん4人旅って絵柄はきついけどかなりバランスよくて草 歳の差はあれど、男同士で気を置けなくて楽しそうだと思った FF4の伝説パより救いはあるよね
特にシルビアとロウがお互いの足りないところを補完し合ってて、相性抜群だと思う あの編成から
ロウかシルビアを覚醒セーニャと入れ替えたらそれで完成感ある
それ以外はお好みで 11はキャラの加入と離脱のタイミングが秀逸だと思うわ。
最序盤はキャッチーな美男美女で固めて、敵の火力がキツくなる頃に5人めのシルビアがハッスルダンス覚えて、
カミュの火力が伸び悩む頃にアタッカーのマルティナが登場。そしてちょい地味なロウも最速ベホマラーという魅力を備えてて、
キャラ増えて管理きついな、と思ってたらパーティー強制解散で8人目のグレイグとの2人旅になると。
>>199の野郎旅に関してもプレイヤー全体で使用率低そうなキャラ達の使い勝手をさり気なく知れる状況として設定されてるよね。 >>191
そこまで(設定を)言っちゃうとチンケ…あえて言ってないんですよ
なら認めてると取れるけど
そこまで行っちゃう(設定だ)とチンケ…あえて行ってないんですよ
なら否定とも取れるよね
合ってると公言した、までじゃないよな
言ってないだと結局言ってるやんてツッコミたくなるし キャンプの商人は、テーブルや壺や地球儀なんかをその辺の岩陰に隠しておくのさ 12は是非モンスター仲間と転職できるようにしてほしいな
昨日の発表会で、たまねぎキングとたまねぎスライムを12に参戦させてくれ可愛いから仲間にしたいっす 仲間魔物も転職も好きだけど噛み合わせが最悪なのがな イシの村復興してマルティナと話したら
ここで主人公とエマちゃんが青春時代を過ごしたんだ…ふぅん…
て妬いてんのかかわえーなw >>106
どの道鍛冶屋版王者の剣で倒せる、というかそれすら別に無くても倒せるゾーマの株上げになるかと言われると疑問だな 主人公の戦闘時間より
カミュと伝説のメダ女軍が種狩りしてる時間の方が長くなってしまったよ。 カミュはいい奴だし、頼りになるとは思う
けど、事あるごとに「相棒相棒」と口にするから、逆に薄っぺらく感じてしまうのは自分だけだろうか
もちろん、要所で言うのはいいんだけどね
ゲームの演出上、仕方ないのかな 12開発難航しまくってるみたいね
いい加減すぎやまは倒れそう >>216
まあ主人公を名前で呼べないから仕方ない
戦闘ボイスでも相棒相棒言わせるのはちょっとくどいとは思う >>206
あんた>>104か? その書き方だと
ゾーマが破壊した剣こそ勇者の剣・真だと理解してないように見えるぞ
勇者の剣・真が3世界に元々伝わっていたロト伝説の剣だと断定はされてないが
11の王者の剣がそれに当るというよりはずっと信憑性があるはず 敵が強いのクラーケン強すぎて草
Lv22で10回くらい全滅してようやく倒せた
ロウのラリホーなければ勝てなかったぜ >>223
>>220での返信先は>>213でした
大変申し訳ありませんでした マ ル テ ィ ナ の 脱 ぎ 去 り し 時 は い つ 求 め ら れ ま す か ? マルさんはゼシカみたいにぷるんぷるんしてないぞ
武闘家だから筋肉でカチカチ >>227
過ぎ去りし時に行ってからグロッタのカジノの景品で求められるよ
>>230
セーニャの小悪魔姿もいいぞ 闇の衣は2本目の勇者のつるぎじゃないと剥がせないようにして欲しかった 16年のほとんどを野宿で過ごしてたとするとマルティナさん.. >>236
【悲報】ガチお姫様のマルティナ様、ハッスルじじいに拐われた後に落ちぶれた姿で発見される・・・
どっちかというとロウはソルティコのジエーゴ宅とかに匿うつもりでいたのに、激しい使命感で放浪生活に適応したマルティナが引っ付いていって流れが想像つく。 相変わらずエアプばっかだなあ
ロウが耳打ちするだけでスイートルームに泊まれることが何度もあったとか言ってるのに
至るところにコネがある
ほとんど野宿とかあり得んわな >>220
11時代には存在すらしてない鎧、11でもあるにはあるがストーリー上重視されてない盾と同列の秘宝扱いな辺り、
ゾーマに砕かれた奴も3や11で手に入るのと同質の「王者の剣」と考える方がよっぽど自然に思えるが 11真→1
↓
11セニカ→3
11勇者無→ビルダーズ? Switchで11Sをやった後3DSの11を始めたんだけど、フィールドや町の構成がシンプルで探索がかなり楽だな。3DSくらいのグラフィックがドラクエには向いてると思うけど、世の流れ的にはそういうわけにはいかないんだろうな anselで360度SS撮影してVRで見ると世界に入った様になって面白いな
これでプレイ出来たらなぁ >>238
ロウは人格者だし一人娘の父でもあるからマルティナには相当気を遣ってたろうね。
ただ公式には死んだことにされてても姫は姫なわけで、人目を忍ばなきゃいけないタイミングも結構あったと思われる。 40歳前後のプレーヤーの中にはゲームやってる途中涙した人は多かっただろう。デルカダール城を出て「冒険の旅」が流れたときは、マジ泣いた。 その1回だけなら感動したけど、それに固定されてしまうとちょっと フィールドはまだいい
空の固定は本当にsで直して欲しかった
というか無印11の二年前に8のリメイクが出てる分「またかよ…」感の方が強い >>117「叩かれてる理由は「名前間違えてるから」じゃないんだよなあ」
でも本当の理由は言えないんだよなぁ(無いから)
結局、『他人の間違えが許せないガイジ』でしかないんだよなぁ
・人のルール違反が許せない!発達障害児の過剰反応を抑えるためには
・他人の行動に怒りを覚えやすいアスペルガー
・間違いが許せない!完璧主義の自閉っ子
・決まりをかたくなに守る。例外や間違いを許せない(かえでクリニック・大人の発達障害の特徴) "叩かれてる理由は「名前間違えてるから」じゃない"と主張するガイジの中にある
「本当の理由」を考察してみよう
・「わざと間違えてるからだっ」→わざと間違えるのも他人の自由。お笑い芸人が「ヤホー」と言うと怒っちゃうの?
これも所詮「他人の行動に怒りを覚えやすいアスペルガー」に該当するので大きな違いはない
・「間違え方が面白くないからだっ」→「他人の書き込みは自分にとって面白いものであるべき。そうじゃないと許さない」
という「他人の行動に怒りを覚えやすいアスペルガー」に該当するので大きな違いはない
そういうお前は他人にとって面白い書き込みをしてるのか?という疑問も沸く
いずれにせよ自閉症、発達障害、アスペルガーの特徴を持つガイジとしか言いようがないのである
障害者の彼が他人の「わざと間違え」「面白くない間違え方」が許せるようになるよう進歩するのを見守ろう Vtuberがドラクエ11をクリアしたとかでTwitterでトレンド入りしてた >>244
あん時はすごいテンション上がって近くの竜オブジェに「うおおおお!」と突撃したら檄強くて危うく全滅しかけた思い出。
クリア後の難易度の上がり方は歴代屈指な気がする。恥ずかしい話、ムンババ・邪にはガチで全滅食らったもん。 >>251
宣伝効果は抜群なんだなVtuberってのは >>238
王族とはいえ、片や亡国の前王、片や身元すら明かせない逃亡中の姫なのに、よく耳打ちだけで話進んだよな
ツケにするにしても、国が滅んでるんだから、清算できる見込なんてないし
本来顔パスだけど、路銀に余裕ある時は普通に払って、心許ない時に耳打ちで、「今は手持ちがないんじゃがなんとかならんかのう」と言った場合だけ好意でタダにしてくれたって感じかね
それはそれで、他の国のホテルレベルにまで顔が売れていて、しかも国が滅んだ後でも融通効かせてくれるレベルに強いコネを持ってるのはスゲえが 耳打ちの内容が、秘蔵のエッチな本と交換で泊めてくれんかのう、という内容であった可能性もあるか >>239
ネタではなくマジで言ってるならなかなかぶっ飛んだ説だと思うなw
11勇者の剣・真が3のゾーマに砕かれた王者の剣だと断定はできないのは認めるから
そういう説を唱えることはできるとは思うけど
11をロト伝説に繋げようとするならそこに出てくるロトの剣の起源を敢えて11王者の剣にする意味は何なんだ?
2のエンディングで死んでしまったサマル王子のカタキとして
ローレ王子をサマル王子妹にカタキとして殺させる構想を持ってた堀井さんが出てくれば考えられなくもないが
なかなか冷たい事実を突きつけて来たな
ハッキリしてるのは11勇者の剣・真と
3王者の剣(元ジパング鍛冶屋製)=1・2ロトの剣とがグラフィックが同じ
11王者の剣のグラフィックは違う(7の王者の剣と同じだっけ?)
ゾーマに砕かれた方のグラフィックはないが元ジパング鍛冶屋は一体何をモチーフに王者の剣を11勇者の剣・真と同じ形にしたんだ?
たまたま偶然かそれとも勇者の剣・真が別にあって形はそれをモチーフにした?
とすれば説明付きそうだがチャモロ=オルゴデミーラ説並みの妄想が必要になると思うが チャモロはエビルプリーストか
オルゴデミーラはキーファでしたね。訂正します このスレ異常に妄想が凄いんだけどwwキチガイしかいないの? 成金へジムの挑戦状
ジャックポットタワーのバニーガールに話してそろそろ出そうと言われる
200台のルーレットで宝箱含め手動で全部にわざわざ一回だけ掛ける
当たらなくてもルーレット選択画面をキャンセルしない
2時間弱でジャックポット当てました
ちなみにスイッチ版です
二度とやりません ラーの鏡に加えて、ラーのしずくも
出てきたけど
ラーシリーズの、ラー
ってなんなんだよ。 元々はラーの洞窟にあった鏡だからラーの鏡だっけか
ラーって名前は太陽神くらいしか浮かばんけど太陽神のラーに鏡にまつわる話なんてあったっけ?
ラーが色々変形してるから変形してる者を暴くアイテムのネーミングに使ったのか? >>265
ラーってエジプト神話の太陽神の事みたいよ アイテム物語にラーの鏡の話もあったと思うが、本を探さないと内容は覚えていない >>265
ホムラの里では
鏡の名前は別物だったような
ラーのしずく を付けて ラーの鏡になった感じ >>272
ホムラでヤヤク様が持ってたヤタの鏡は天照大御神の神話である奴だな
遊戯王にも同名のアイテムがある ホムラの場所が日本風だから、ラーの鏡を八咫鏡にこじつけたんだな ふと思ったんだが、ラーの鏡でベロニカを写したらどうなるんだろう
元の大人の姿が見えるのかな 人魚姫とか、砂漠の遺跡とか、黒コショウとか
あちこちからネタを取ってこなけりゃイベントも作れないか >>273
そういえば昔やったドラクエ3のゲームブックでも八咫の鏡って名前だったなあ >>258
「王者のつるぎ(DQ7)」の元ネタがSFC版DQ3の攻略本に掲載されてた「おうじゃのけん」のイラストなんだよなぁ
当時は9割方ネタバレ防止のぼかしだったとは思うが
外伝だと「おうじゃのけん」=「ロトのつるぎ」のケースもある一方で「おうじゃのけん」=「王者のつるぎ」もDQ11以前からやってるという ゾーマに壊された剣が何であれ、実際ゾーマを倒すのに専用武器どころか
勇者自体いらんって扱いだからなぁ
3の場合単なる仕様じゃなくてストーリーに反映されるって意味で
https://youtu.be/T5Qv6lOpZBA >>279
ごめん、言ってる意味が分からなかったんだが
PSの7攻略本とsfc3攻略本を引っ張り出して確認したけど
7と3の王者の剣のイラストは同じものには見えなかったんだけど
そういうことではなく? 形は作り手によってある程度変わる模様
それに7のは「王者のつるぎ」 敵強で異変後のクレイモランまで来たけど、今のところ全員使いどころあるのはさすがのバランスだと思う
ただ、代えがききづらい関係で、加入後はシルビアとロウはボス戦出ずっぱりだ
後、男所帯の時期長いけど、この縛りでも結構バランス良くて笑える 王様「たとえ勇者といえども、納税はしなければならぬ」 >>286
ハァ?!何で納税する必要あるんだよ?!
こっちは世界を救うために苦労してんだよ?!見知らぬ人の家に入り込んでタンスやツボや宝箱開けて盗んでも良いんだよ!!
税金なんか払うわけねぇだろボケ! 楽に戦い経験値なしと敵強クリアまではずっとロウはスタメンだったな
グレイグ勇者ロウセーニャの全員回復てきるマンが一番安定した 評価はこんな感じかなぁ
主人公:☆☆☆☆☆(剣の舞が案の定火力おかしい)
カミュ:EU(分身がおかしい。FFから出張してきたんかオマエ)
セーニャ:☆☆☆☆(なくてはならない存在。可愛い!)
ベロニカ:☆☆(イオグランデの一発が凄まじいけど弱すぎ)
シルビア:☆☆☆☆☆(レディファースト、ハッスルとなんでも!ある程度物理も可能)
マルさん:☆(正直、メタル特化なだけ。ギミックに弱く回復も無いし使い道がない)
ロウ:☆☆☆(補助や回復がメインだが攻撃にも参加可。唯一のおはらい持ち)
グレイグ:☆☆☆☆☆(おじさん蘇生も補助も出来るし遅い以外完璧過ぎ)
カミュはエクストラユニット枠。最初は☆0と全然ダメだが覚醒してから分身や
一閃、チート代表の会心必中と評価UP、大器晩成にもほどがある
LV80あたりから☆が1になり90で☆4、95で☆6だね マルティナが使い道ないww
最終的な評価かストーリー中含むなのか書いときなよ
ストーリー中でマルティナが使い道ないとかありえんからな ユグノアで1Gも落とさないブラックゴールデンゴーレムから助けてくれたのはマルティナ姉さんだ あんまり知られていないがロウじいちゃんは魔法陣使うとドルマ系呪文が100パーセント暴走する 敵強だとマルティナは加入直後のステとさみだれ突きが圧倒的だから、離脱までずっとエースアタッカーだったよ
異変後はドラゴン系多いから、さすがに勇者の方が適任なボス多いけども
ただ、再加入直後のジャコラと、その先の人食い火竜に短期決戦挑むならまず候補に上がる
この時点だとヴァイパー→タナトスコンボの安定しづらいカミュの方が使いづらい 全縛りだとカミュは少し落ちるんだよな
そしてベロニカが爆上がりする
マルティナはメインアタッカーにはならないけどザコ戦やメタル狩りでは便利 ストーリーは離脱時以外、主、カミュ、双子だったわ
マルティナはエンドコンテンツのタネ集めで大活躍したから… カミュは最初の方はヴァイパー、ジバ系、開幕の連携陣で絶対的エースなんだけどね
主人公が渾身斬り取れないあたりだと、それこそ真面目に殴るより、継続ダメの方が強いし…
敵のステが上がってる関係で、防御抜けなくなってくると厳しい 敵強だとカミュブーメラン敵が固すぎて産廃なのは残念だったな
だから最初から最後まで片手だった 分身だのビーストモードだの
カミュは本当にただの一般人なのか >>273
皇室が受け継いでいる三種の神器のひとつですな
・八咫鏡
・八尺瓊勾玉
・天叢雲剣(別名:草薙剣)→DQ3のくさなぎのけん 敵強のデルカダール神殿のボスが強くてめちゃ楽しかったけどここがかなりピークに近い予感も同時にしてる
デンダはダメダメだった
サソリは楽しませてくれるだろうか 剣で斬りつけてもまともに通らないからメラギラがメインウェポンってそれでいいのか敵つよの勇者 低レベルの敵強縛りなら、グレおじ、セーニャは鉄板で、カミュやベロニカが死にやすいからアタッカーは常に流動的だった このゲームまだやってないんですけど、シンボルエンカウントのシステムって3dsのドラクエ7みたいにうざい感じですか?倒してもすぐ出てきたり避けるのが困難だったり。 Sからダッシュ使えるから基本的に追いつかれることないしな マルティナは異変前は単体火力、異変後からはザコ敵に先制範囲攻撃が強いからなぁ
正直PTメンバーじゃ一番微妙なキャラ性能と思うけど、それでも最後までダメージが安定して通りやすいピンサロ係として活躍してたわ >>306
ありがとうございます。7はシンボルウザくて投げてたんでこっちを買ってやってみます! >>307
ベロニカが体格的に追いつくのが大変とぼやいていたのでダッシュを使うのを躊躇ってしまう マルティナはパーティで唯一魔法が使えない関係上、各キャラが全スキルと魔法を習得する時期には多様性で一段遅れを取ってしまうんだよねえ。
加入からストーリー攻略までの間はみんな育ちきってないから火力特化の長所が活きるけど、力の種でキャラ性能を限界突破させてしまうとスキル性能や倍率の差で負けるという・・・
まあそれらは最終盤かつ究極レベルの話なわけで、総じて使えないというような評価には全く同意できないけど。 ドーピングしてなくても結局ボス戦での火力役は
カミュかマダンテさんが一人いれば十分だからねえ
移動や探索時には賢者の石持たせて便利に使えるけど ベロニカは時渡り後イベで赤い/青いキャンディーを貰って
任意にオトナモードも選択可能にしてくれたらもっと人気出たはず ベロニカ大人になると服も大きくなるのが納得いかん
ヘソ出しミニスカになるべき まあそんまま大きくなったらえらい事になるなw
姿はずっと子供のままかいな ロリコンとしてはベロちゃんが大人になったとき「もどして」感が強かった マルティナの特徴の器用さってほぼ意味ないという
攻撃しかできないんだから火力最強にすれば良かった デルカダール地下水路って過去にいったらもう入られへん?
アークマージ邪が‥ マルティナ弱くてつまらんわ
他のキャラの方が火力あって色々できる
グレイグなんて何でもできすぎ 特技倍率低い分、武闘家らしく会心で火力出すキャラなら良かったんだけどな
会心率はやや高めだけど一番ではないし、爆裂に会心補正付いてはいるけどそれでも足りない
お色気全体攻撃が便利なだけのキャラ ソルティコカジノでいなずまのやりを二本取って、セーニャとマルティナに装備させて二人で物理火力とメタル狩り担当させてるから、とくにマルティナはメインアタッカーだったわ。 せめて器用さ100毎づつ会心1%UPとかなら種集めする気になるんだけどな スキリセしてさみだれ突き取るかどうかで評価変わるけど、加入直後から離脱まではメインアタッカーいけるはず
敵強縛りでやっと気付いたけど、カード類強いね
特に守りのカードはこっちの頭数が少ない時に役立つし、先頭で防御するだけの肉壁させる時にも便利
リボンが専用装備なせいで、祈りもまぁそこそこ 種乱獲パーティに入れるだけで十分価値あるわマルティナ 乱獲パーティに必須だけど
その乱獲した種で強くするのは別のキャラなんだよね 舞踏家なのにライガーもゴールドフィンガーも使えないのはガッカリだったな ていうか11は爪が不遇すぎるよ……
ロウが一応使えるけどどうしても呪文を任せてしまう このスレキャラを性的な目線で見てるヒト大杉ませんか? ロウは基本移動時の回復メインって扱いだった
それでも結構重要な役割 いやしの雨は中盤くらいまで強スキルだと思うんだけど HP回復、状態異常回復、ヘナトス、ルカニ、マヌーサ、ラリホーマ、マヒャデ、洗礼、子守唄、耐性防具豊富、ライガー、ゴールド
ロウは器用過ぎる
せめてライガーゴールドはマルティナに渡してあげて欲しかった ロウ:ライクラ4.5倍
ベロニカ:双竜4倍、迅雷グループ3.2倍(会心補正付き)
マルティナ:爆裂3.5倍(会心補正付き)
セーニャ:氷結3.6倍
みんな呪文で色々できるのに
殴る蹴るしかできないのにセーニャと大して火力変わらんゴミ おはらい、MPパサーも地味にいい
前者はそんなに使う機会ないけど、なきゃないで困るので、嘆きの戦士の時には最も生存が優先される
復活の杖も早々に取れるから、ザオラル運ゲーやらなくていい
男所帯の時は特に、ロウかシルビア落とされるとまずい マルティナはMPもクソ低いからな
12はこんな雑魚出さずにバランス良くしてくれ まあマルティナが弱いなんて感想はタネ強化してる暇人ニートしか思わないだろうから公式にもあんま届かないだろうね マルティナより
ロウ弱いって声が目立ってる事の方が問題な気がする まあでも戦闘で誰が一番要らないか選べと言われたらグレイグ。次点でセーニャ。
マルティナとかカミュは居なきゃ困る筆頭。 グレイグは盾持たせて先頭で壁役と鉄鋼斬とザオリク片手間にけんじゃの石でクリアまでは大活躍だったな 作中で最初にメタルが狩りできるのってユグノア城跡かな?
マルティナ加入で七人全員揃って経験値とりに行きやすい。
そこからの一閃突き早期取得と雷光一閃でずっとメタル狩りの不動のエース。
あと地味にいなずまのやりの存在が大きい。
マルティナがいてくれるおかげでメタル斬りとかのゴミスキルを取りにいく迷いも必要無いので、剣使い男衆の前半期の制約が大きく減るんよ。
短剣スキルとかデインとかハッスルを最短で狙いやすい。
で、極めつけはスパルレとスペクタ。 >>335
性的と言えばバイキングのアジトにいる女用心棒ってきっとお頭の情婦だよなあ >>342
マルティナを主軸にしたパーティにすると彼女すぐにMP切れるからロウのMPパサー必須なんだよね
スキルパネルで回復魔力を上げとけば序盤は復活の杖で事足りるし
ザオラルなんて要らねぇ ロウは最初にスキルリセットしたら復活の杖と癒しの雨で良いな。
MPパサーは祈りの指輪でしばらく代用できる >>353
思い出のリボン装備すれば多少はMP回復出来るから良いかなと おじいちゃんはセーニャがベホマラーやザオリクを覚えるまでが全盛期
その後は回復2枚欲しい場合とかマヌーサやルカニでの補助を2人にしたい時に使う感じ
MPパサーや癒しの雨も中盤あたりで偏った編成だと心強い アイテム収集と経験値稼ぎの効率中心で戦闘を考えるとしあわせ勇者としあわせマルティナがずっとレギュラー。もう夫婦だよこの二人は。
勇者はゾーン必中で連携の要。
カミュは語り尽くされてるから割愛。
ベロニカ鬼火力。
セーニャはメタルが出てきたら槍もって一閃。かわいい。
やばい敵やボスのときはシルビアとロウ出して本気だす。
みんなたいした働き者だが、マルティナは単体火力全体火力メタル狩りアイテム狩り全部もっててちょっと別格。
あたまのテッペンからくちびるおっぱい腰しり足つまさきまで全部を使って働いてくれる超人。
グレイグは戦闘スペックは勇者に比肩するけどいなくても困らない。 ある意味シルビアの真逆。 >>356
おじいちゃんはラリホーマと子守唄が凶悪だと思う。
勇者ラリホーマとロウラリホーマの精度の違いが圧巻なんだけど、攻撃魔力の高さが関係してんのかな?
自分が魔王の立場で勇者パーティーの誰かを消せるならロウを消したい。
ロウのせいで部下の魔物がなにも仕事させてもらえない。
勇者とロウは手がすいたらずっとラリホーマ。 子守歌も立て直しの起点に便利だったね
複数回攻撃がデフォだから中盤以降のボス戦では1ターン止められる程度だし
終盤になると戦闘開始直後の準備には聖竜のがいいけど 異変前の鎧の騎士の下の雑魚がどこにもいないんだけどだれかわかりますか?
https://i.imgur.com/yNxDXNE.jpg >>355
それがですねー装備縛りでプレイしてるとロウのMPパサーが活きるんですよこれが
主人公もMP枯渇ぎみだから助かってるんですわ グレイグおじさんのHPパサーは使えないけどな
勇者のMPは必殺技での使用量高くて後半結構アレだった ブギー戦でMPがどんどん吸い取られたときにMPパサーはすごく助かったわ… みんなの熱いキャラ活用論を聞くと役割分担すげー上手くいってるゲームだと思うわ。
想像だけど縛りプレイやってる人ほどグレイグやロウのテクい使い方で難所を突破した経験を持ってて、思い入れを持ってるなと感じたわ。 このキャラ一切使わないとか二軍扱いとかそういうのは無いね、勇者でさえ控えに回した方が良いバトルもあるし
メンバー1人1人が輝く場面がストーリー上どこかに必ずある感じ >>363
防具装備できない縛りでしたか
確かにMPパサー必要だね セーニャさんがいるとみんなの士気が上がり、火力向上に繋がるので必ずパーティーに入れてます >>366
縛りが多いほどそのキャラの特性をきちんと理解して運用していかないとダメだしね
シルビアの役割とか難易度上がるほど増えてくし相当考え込まれてると思う みんなのキャラ使用率を予想すると
1位は主人公として、2位セーニャ8位ロウは堅いと思う。 敵強で雑魚もリスク高いからレベル低めで来てるけど、人食い火竜は評判の芳しくない王女で行ったよ
最初ドラゴンバスター持てるし勇者でいいだろと思って突撃したら、全快でも痛恨耐えられない
360ダメとか馬鹿かよ…この時点だとまだ勇者はHP微妙だし、王女は氷結乱撃もあるんで助かった
ネドラで異変前の後半は陣以外ご無沙汰だったカミュも久々に使ったし、当初の予想よりは万遍なく使ってる 今回ブレス技が若干弱くなってる?ドラゴスライムマスターさせてダメージを見たんだが
火の息(7~11)
燃え盛る火炎(33~40)
激しい炎(67~74)
灼熱(145~159)→リメイクだと勇者も覚える
煉獄火炎(210~229)→西孔雀限定特技
冷たい息(13~19)
凍りつく息(50~60)→60が頻繁に出るからダメージは高目?
凍える吹雪(127~138)
輝く息(未計測)→ギガ限定特技
今回煉獄火炎ないし灼熱もせいぜい120だもんなぁ まだシルビア仲間になったとこで序盤なんだが主人公が一番弱く感じる…
ベロニカの火力に助けられてます 敵強縛りだとしてもルカニ、ルカナンを覚えたらあとは好きな武器でオーケー 魔王戦はウルナーガに食われることを期待してセーニャとマルさんは必須だ
食べられる→猛毒におかされる→ショックで立ち上がれない これホントすこ ペルラとエマは勇者がユグノアの王子だったって最後まで分かってない感じ? 片手剣も悪くないとは思う。
序盤は大剣との攻撃力差がまだそれほど無いし、自分は盾を使えるメリットがある片手剣派。
相棒カミュが守備力豆腐なので勇者の装甲は堅いほうが良い。
物理攻撃はカミュのスリープ&ヒュプノスがメインなので、勇者が大剣アタッカーだと、カミュスリープ→勇者攻撃→カミュヒュプノスでとても都合が悪い。
勇者片手剣盾装備で守備を固めつつ、デインからパネルを開放していくとカミュのスリープとのバランスが取りやすい。
剣スキル放置でゾーン必中とニフラムを早め取得できるのも都合が良い。
大剣使いがいないからカジノのコインをプラチナブレードに振らなくていいので、いなずまのやりを二本取れる。マルティナ即エース、お荷物のセーニャがレギュラーで使える。
異変後勇者スキル全キャンセルからの満を持しての大剣ルートが好みだわ。 マルティナのおっぱいを口に含んで舌で転がすウルノーガさんエロ過ぎです デルカダールは赤い髪留めとケツより長い髪がトレンド >>384
去年だか一昨年に発売されたフィギュア、高値になってるね。
今欲しくても、とても買えない。 グレイグ斧だと弱くないかな
全身全霊が強すぎて斧使いたくても使えない 縛り入れるかどうかにもよるけど、蒼天魔斬がある上に、盾持てるから便利だよ
何より鉄甲斬、兜割りが役に立つし、これによってロウとベロニカの手が空く
アタッカー絞って、一人に補助集中した方がいい場合も多いから、SP余りだすまでは斧とパッシブ
両手剣アタッカーは力の高い勇者いるからいいかなって グレイグは壁要因で火力出したいなら攻撃する時だけ武器を持ち替えればいい
後半は炎と光が弱点の敵が多いからアポロンの斧二刀流もあり グレイグはマホカンタとルカニかけて延々と仁王立ちさせてる
壁役に最適だが正直ちょっと申し訳なくなってきた…… 盾の存在忘れてた
シルビアが補助
主人公が時に回復だからアタッカー
ばかり目を向けてたわ 同じ大検でもグレイグより主人公の方が火力が上
大検でつるぎのまいができるから 過去に戻ったことで乗り越えてきた様々なシーンが無かったことになるのはやはり味気ないというか、崩壊後に世話になった奴等がモブ扱いになるのはなんかなぁ、あとグレイグやセーニャが成長していった部分を消されたのは特に悲しい
あと主人公が自分が未来から来たこと語らないのもイライラする、普通にウルノーガいるのわかってて城で寝るとか頭おかしいだろw >>399
主人公がいなくなった世界ではセニカは救われたのだろうか?
公式で何か説明とかあるのだろうか? あれさ
全員で戻っちゃった方が良くなかった?
戻ってラムダ〜神の里のレベル戻るまでの間の一人だけアウェー感半端なかったな 勇者が1人で運命を背負うってのが制作者の価値観でしょ
みんなお手々繋いで過去へってのも味気ない >>396
グレイグさんには超隼あるから
役割的に主人公にアタッカーさせた方がいいけど、ゾーンで力もあがるし
ゾーンといえばマルティナが力上がらんの意味わからん >>390
全縛りで斧使ってたけど火力面は大剣に劣る
でも兜割りが便利だし地味に二刀できるしで悪くはなかったよ
大剣は勇者が使ってたから2人いても武器の奪い合いになるのが
斧にした最大の理由だったけど 斧グレイグ「与作が魔物斬る〜あそれほほいがほいあそれほほいがほい」 真裏ボスまで終わってけど
このゲームってキャラのバランス絶妙じゃない?
捨てキャラみないなのがいなかった
ステータスマックスにしたりすると結構差が出るのかな カンスト前提になると技の倍率が全てになるから格差大きいようだけど
普通にプレイする分にはそこまでやらないからバランスは良いと思うよ PS2の8以来のドラクエだったけど、正直レベル99でも苦戦する敵がいるってドラクエっぽくないと思うんだよなあ
おそらく「レベル99にしても倒す敵がいなくてつまらない、ドーピングしようものならなおさら」って声を拾ったんだろうけど
まあ異論は認める レベルを上げて物理で殴るだけで全部事足りるようになってしまうと
さすがに脳死ゲーが過ぎるとは思うかな
最初のエンディングまではそれでもいいだろうけどエンドコンテンツはさすがにね >>404
勝ち確の立場を捨てて過去を求めた。
これはストーリーに説得力を持たせるのがなかなか大変だったね。
あのままの世界線に勇者が居座ったらその後のドラクエシリーズが無かったものになる。だから行かせたという展開に他ならない。
つまり11そのものが、3DSの時渡りのクエストの豪華版なんだよな。
このままでは3の勇者と竜の女王の子が産まれない! そらレベル上限解放した完全版11SSRを出せる伏線よ 歴代でもキャラバランスは一番いいと思う
ドーピング無しでもマルティナが少し劣ると思うけど使用上はまったく問題ないし マルティナは加入後しばらくはかなり強いけど、両手剣に比べて槍の数値低いのと、
器用さの影響が小さすぎるのが
呪文使えずに殴り専なら、もうちょい追加効果突きの打撃技欲しかった感じはある
それなら殴り専でも立ち回りに幅が出た マルティナが槍で攻撃ガードした時の「甘いわ!」ってセリフすげーかっこいい グレイグがベホマかベホマラー使えたら最強だったのにな けんじゃのいしと戦いのドラムを持たせとけばええねん とは言っても無印を普通に、Sを敵強・楽な戦い縛りでやった感じ、キャラバランスはかなりいいかな
この縛りはこっちの人数少ない時が辛い気がする…デルカダール兵、仮面武闘会、ムンババ、師団長、ゾルデとか
デルカダール兵は負けてもいいけど、どうせなら勝っておきたくて、相方が他の3人ならどれほど楽かと何度思ったか
正直ホメロスさんも通常攻撃の威力かなりのもんで弱くはないが、あいつらの方が断然強い グレイグは全体攻撃以外やりすぎだと思う
マルティナは特徴なくて面白くない マルティナは雷光一閃とスパルレがあるからこのゲームの要だと思うんだが。 一軍にしても全然やれる性能だし
強さに関してはそこまで気にするもんでもない マルティナ弱いは使いこなせてないだけ
めちゃくちゃ使いやすいキャラだけどな 敵強 低レベル?(平均レベル44)でニズまでやったけど、メインアタッカーだったわ
ちなみに連携は封印して >>424
すまんな これ俺だわw
46くらいだな、平均レベル マルティナはサキュバスウインクと背水の構え使いこなせば回復いらずのアタッカーになれると思う >>427
っていうよりも妖魔バニーは入手までが難しいのでは バニー取ったらもう倒す敵いないよね
ドゥルダ黒試練で使ったけど 低レベルって事は勇者が滅茶苦茶レベル低いんだから、マルティナが活躍するの当たり前では…
勇者もアタッカー起用できるレベル進行だと、後半は竜族多いからどうしても不利なのは間違いない
ジャコラ相手には文句なしのアタッカーだし、人食い火竜も勇者が耐えられない場合はマルティナ使う 異変前はさみだれ突きとなぎはらい、たまにムーンサルト
異変後はあぶない水着着せて最速でピンクサイクロン→ばくれつきゃくでニズまで仕事できる
戦姫シリーズあたりまで、ずっと水着でいいし >>430
連携無しだと子守唄使えなくてカミュの価値も下がる 妖魔のバニースーツ異変後の天空魔城のほしふるうでわの宝箱に入れておくくらいしてくださいよ!
あれだけ手数多いクソ面倒なロック解除してほしふるうでわとかなんだよつて思いました
見た目装備変えただけで何にも使わなかったし! >>433
その星降る腕輪は過去の高台で回収できるし、腕輪自体はレジェンドホースで簡単に量産出来るっていう 会心完全ガード使い勝手悪いなぁ
パッシブで痛恨のダメージを一定割合軽減するとかなら良かったんだけど、
下手にアクションスキルだから防御解かないと駄目ってのが辛い
先頭で防御させておきたい場合、これが非常にネック それは試練戦で大活躍する(それ以外だと火竜戦くらい) ニズゼルファ倒してちょっと燃え尽き気味なんだけど、もう一度立ち上がれるよう過ぎ去りし時の祭壇の魅力を語ってくれないか? クリア後のグロッタ地下で呪われた闘士達と戦う時、筐体によってハンサム君だけ使用武器違う?
Switch版で遊んでるんだけどもブーメランガンガン投げてきてカミュの亜種相手にしてるみたいや… >>437
2Dだからボタン連打で漫画よみながら気づいたら終わってた 青春の1ページのクエストでぱふぱふしてもらっておにこんぼうで一発ってもはやAVだろ ラスボス撃破後で時渡り前のエピローグで各地の反応見てる時に思ったんだが
マルティナ再加入後にイシの村のデルカダール王に会ったら特別の反応あるの?
エピーログだと普通に会話してるだけだったんだけど >>442
最後の砦でデルカダール王に話しかけると話ある
勇者よ、マルティナを頼むぞって言われて
マルティナは一切喋らず、軽い感じで終わる >>445
ありがとう
マルティナに大してセリフ無いなら見返さなくていいかな
また数年後に再プレイする時の楽しみにしよう… 最後の砦でマルティナもイベントとか戦闘があれば熱かった
王女なのにデルカダールに何もしてない >>446
なんか開発時にテスターが気付いて
「あ、ここでデルカダール王がマルティナ居ることに気付かないと駄目だよなー」で、無理矢理デルカダール王のセリフ入れたって感じ
イベントシーンやマルティナのセリフも無いから頑張って見るまででもないかな マルティナとデルカダールの未来を頼む的なことを主人公に何回かお願いしちゃうデルカダール王
もうマルティナと結婚させて勇者の血筋を我がデルカダールにっていう気満々 >>451
ホメロスとくっついて、どうぞ
お互いドラクエ大辞典で凍結された身だし相性抜群でしょ(適当) イシの村人は結局主人公がユグノア出身とか王子とか知らされる事はないのかな? こないだゴールドに物言わせてやっと災厄倒したけど、めっちゃ強くて大変だった…
攻略サイト見ても書いてある事バラバラだし、自力で工夫しろって事なんかな お前本当はユグノア王国の王子なんだってなどうりで〜って言ってくる村人がいるから知れ渡ってるだろ 主人公は村で暮らすからユグノア復興はもう無理か
ロウはどう思ってるんだろうな >>457
普通に落ち着いたらユグノア継ぐんじゃない
まぁ次のドラクエでは消滅しているようだけど ロウはジョセフジョースターみたいに地方に隠し子がいそうなイメージ。老いても元気だし。
その子がユグノア復興すればええやん。 >>460
生々しすぎて「ちょっとHなお爺ちゃん」という枠からはみ出てしまう・・・
あと亡国かつ前王とはいえ王家の落とし胤とか戦乱の火種にしかならないっす笑 片田舎でエマちゃんとゆっくり過ごすんでしょ
それに嫉妬したマルティナが主人公を寝取ってキセージジツをつくるのがオチ マルティナと結婚したけど
デルカダールのマルティナの部屋に住んだ方が
色々良さそうだなあ >>457
イシの村をユグノア領にしちゃえば丸く収まるんじゃ無い?
序盤に「あんなとこに村があったとは」みたいな事言ってるからデルカダール領でも無さそうだし 地理的にデルカダール王国の支配下にあるべき場所なのに人知れず村を作ってたから
脱税で焼き払われたというネタバレ 王道ストーリーは幼馴染のエマと主人公結婚でいいんじゃない?なんでエマがホメロスとくっつくの?意味わかんない >>463
マルティナは一応お嬢様だから村のあの子屋は住みにくいだろうなあ、でも長旅で野宿慣れもしてそう 今ハンフリーのクモのボスと戦って全滅しかけた…
主人公片手剣めっちゃ弱いわ
カジノで金も無くなったし装備も整えれん
カミュにブーメラン装備させてたけどしょうもないダメージしか出ないから片手剣装備させたら盾つけれんし何の意味もない
ベロニカたんしか勝たん >>466
発売直後から言われていたことだけど、隠しボス倒したご褒美で結婚、しかも過程をすっ飛ばして「気がついたら結婚したことになっていた」という異常極まる展開が嫌エマの風潮を決定づけた感がある。
素敵な結婚指輪を授かって結婚するか否かはプレイヤー次第かつ、結婚を選んだらプロポーズから挙式まできちんと描写するんじゃダメだったんかい。 >>465
そんな脱税目的の村なら村長がデルカダール王に主人公を会わせようとしないだろうしましてや褒美を期待するなど有り得ないだろ >>470
Sから始めたからその流れわからなかったけどエマ以外の女子と結婚してもウエディングドレス着てなかったから
エマが王道ストーリーっていうの位置づけなのかなと思ってた 3DS版で騎士団の服を鍛冶で作るのに必要な素材がコットン草2つとレッドベリー1つなんだけど、
鍛冶の釜に入れる際のグラがコットン草1つとレッドベリー2つになってたからビビった。
素材の数はレシピ通り減っただけだったから開発側がミスってるんだと理解した。
まあ細かい事は気にしない方がいいな >>469
その時期ならカミュは毒とジバリアで陰キャ戦法が以外とダメージ出る
片手武器はルカニ前提だと思っておいた方がいい
ルカニする暇が無いなら両手剣使うか、ルカニ通るまでディン撃ちながら待つか >>466
お互い本作で荒れやすいキャラの二大巨頭だからな
激臭を放つ素材同士、意を決して配合してみれば“奇跡”を目の当たりにすることになるかも知れないじゃろ? >>452
どうやって死人とくっつくんだよ
いいかげん現実を受け止めろ 勇者は部屋に入っていいとか兵士に許可出してるマルティナさん
まぁ仲間全員で入れるけど >>479
デルカダールのマルティナ部屋ね
仲間コマンドで話しても特に会話変わらなくて残念 わかったわかった
本妻 セーニャ
2号 ベロニカ
愛人 マルティナ
メイド エマ
これでファイナルアンサーや エマだけじゃ仕事が半端になるから、
ベロニカにメイド長やってもらうべき 昔無印やってて今Sやってるんだが
Sってメタルキング強がきせきのしずく落とさないから
実質ノーコストでスペクタルショー回すのできないんだよね? >>483
カジノ放置でコインたっぷり貯まるから実質ノーコスト 10回もやらんうちにカンストするから
拾ったきせきの〜全ブッパでもええで
しずくは店売りしとるし レベル60〜70が面倒くさすぎるな
ここ一気に上げられる方法あればいいのに うっかりカンストするよりは70レベルまで上がりづらいのはゲームバランスとしては良いと思う。
50ハード
60ノーマル
70イージー
99トロフィー目的 PCからは専ブラ(JaneStyleもLive5chも)でも
普通のブラウザ(EdgeもChromeも)でも
スレに書き込みできないのは俺だけ?
最近書き込み減ったのはそのせい?
スマホなら書けるんだけど きせきのしずくはSだと最初に5個貰えたよ
初プレイだったから何も知らずに連携決めるクエストで全部使ってしまったけど グレイグのゾーンの素早さアップ、地味に困るんだけど…ゾーン突入だけは制御できないからどうしようもない
HPまで上がる休み防止の専用装備があるにも関わらず、休み防止アクセでわざわざ大天使を持たせる事すらあんのに 今海底でグリーンオーブもらったとこだけどマルティナ強すぎる
さみだれ突きでボスも雑魚も楽勝
それに比べて主人公とカミュの無能っぷりときたら…
メタルスライム狩るために無計画に片手剣育てたのが間違いだった
スキルリセットする金もない >>499
まったく同意。
グレイグのゾーン困る。
ちから、かいしん率、ガード率なら最高だった。 そのへんだとレベルが主人公≦マルティナなら、初期ステータス高い分マルティナかなり強いよ
猛毒がそろそろ物足りなくなってくるから、カミュは陣要員で開幕に氷雷陣かますとベロニカの魔力乗って結構強い
黒炎陣の方がいいボスも一部いるけど、軽減されづらいしわからなかったら氷雷陣撃っておけば間違いない 中盤のマルティナ最強
専用装備の思い出のリボンがあるのもいいね
カミュがやたらネットで評価高いけど自分のプレイだと稼ぎ要員に収まる >>500
勇者はデインとニフラムとゾーン必中が最優先だと思う。
片手剣は盾装備できるからオススメだけどスキル自体はわりとゴミが多いので勇者スキルが良いと思う。
カミュは短剣スキル最優先でひたすら先制スリープ、追撃ヒュプノス。ボス戦は陣。
短剣スキルとベロニカが要なので、勇者は主攻撃がデイン、あとはゾーンと回復とラリホーとニフラムなどで補助役。中途半端な物理アタックはスリープダガーの敵を起こすだけなので。
セーニャのスキルは槍に全振り。なるべく早く一閃突きを覚えとく。メタル狩りにメタル斬りはいらない。できればいなずまのやり装備。
シルビアはハッスル一直線。
マルティナも最短で一閃突き取得。できればいなずまのやり装備で。
ロウは勇者と一緒にラリホー。敵が眠ってたらカミュとシルビアはヒュプノスで追撃。ラリホーマ覚えたらロウと勇者で雑魚敵を縛り続ける。ベロニカが常に主力。
中盤あたりのリビングデッドをスーパールーレットで狩りつつ、おともで出てくるはぐれメタルをマルティナとセーニャの一閃突きで狩る。
レアドロップがそれぞれいのちのきのみとしあわせのぼうしなので、ベロニカをここで仕上げておくとHPあげ放題MP使い放題で後が楽。 過ぎ去りし時を求めた時点に2D切り替えで戻って種狩りしてるけど、
まーブーメランが中々に外れるわ
ブーメランの基本命中率は何%やねん
どっかに出てたっけ? 分身とデュアルブレイカーと二刀の極意が取れるようになるまでに最低何レベル必要? >>504
99にした上で種ドーピングすれば最強になるってだけじゃないのかな
自分はそこまでやってないけど素材集めでずっと連れてたわ べつにドーピングしなくてもカミュは分身と二刀と
タナトスかデュアルブレイカー覚えればメイン火力だよ 二刀って極意まで取らないと微妙じゃない?
分身と主力特技だけで火力あるけど自分は攻撃役マルティナとか主人公だな まあ分身を使う意味ある場面ならな
ノーマルプレイなら分身は過大評価
ザコ敵なら他の仲間で殴った方が早いし、波動や状態異常持ちボスには弱い カミュはアホみたいに強いよ でもそれは育ってからの話でな
敵強では火力も防御面も高水準な主人公の方が使いやすい場面多いけど レベル50ぐらいで二刀とデュアルブレイカーが取れるようになるから完成とは言わんまでもそこから第一線で戦えるようになる
カミュは火力だけじゃなくデュアルブレイカーによるデバフがつえーから
敵強だとアホみたいに強くなるボスも大体耐性下げて眠らせるかヘナトスかけたら終了だから
単体火力だとグレイグが最強なんだけどな 心眼一閃がまともに運用できるようになったら強いけど、カミュは分身挟んで攻撃するのが基本だから、
行動妨害とバフ打ち消し多用してくるタイプのボスだと他のアタッカー使うかな
縛りなしならそんなことなかったのに、敵強だと防御上がってる分、連武のカミュの配置困るわ 時渡り後、カミュにも何かスキルパネル解放イベントが欲しかった気がする……
いや今のまんまでも十分強いが ボスを倒したとき、PS4版には「パーン!」となるエフェクトがあるんだよね。あれ、めちゃくちゃ
かっこいい ドラクエ11はぜんぶの装備の見た目を反映してほしかった。
ドラクエ9のように武器、たて、かぶと、上衣、下衣、靴。
キャラ自体はすごくいいのに衣装がすべて中二すぎるカミュ。とくに伊達眼帯最悪。
オカマ芸人なのに男性装備しか着ないシルビア。
悟りの老賢人とか名乗りつつ王冠とマントに下品な装飾ギラギラの俗物ロウ。
ガチホモにしか見えない露出英雄王グレイグ。
ひどいひどすぎる。
真面目天然なセーニャにエロいかっこうさせたいんじゃ
シルビア姉さんにも女性用装備着させたいんじゃ
イメチェンリングでベロニカおっきくさせたいんじゃ
めだじょの女子制服スカートを勇者とカミュにも エマの制服姿最高じゃないかよねえ
https://www.youtube.com/watch?v=C0QUjFKVIIY&list=UUxPDkYpy08nO3155CpWf7fA&index=14 >>520
勇者とカミュって何言ってんの?腐は専スレ池 PS4版の11sやってるけど声優めちゃくちゃ豪華だな
ただウルノーガの声だけは受け付けなかった、この人の声はどうしてもヤクザのあいつがチラつく ヤクザの方の声知ってる人って結構高齢なのかな?
呪術とかラップバトルの方のキャラの声の人だと思ってた キングマーマン戦で初めて聖龍の守り使ってみたんだけど便利だねこれ
全体眠らせる戦法とかやってみたんだが一方的にボコれるこっちの方が楽だった >>523
マルティナはひとり完成度が高いから。
ゼシカで評判良かったパターンを踏襲してるから失敗せんわなあ。
神竜のぶとうぎとかみどめも最高に似合ってる。
>>524
9にはその自由度があったんだ。
11は手を抜きすぎ。
勇者ころもかぶと→ダサい
大海賊コートぼうし→健常者の眼帯ダサすぎ
とこしえ法衣ぼうし→似合ってる
聖賢ローブサークレット→最高
エトワールスーツクラウン→微妙、パレードはかっこいいのに
神竜ぶとうぎかみどめ→最高
ゼウスアポロン→悪趣味
英雄王よろいかぶと→肌の露出きもい、デルカダールよろいはかっこいい
男衆がほぼ全滅です。
ロウなんてデフォの服装は肌着も帽子もパンツのひもも、香港カンフー映画に出てきそうな超センスよさなのに、あの王様ファッションはひどすぎる。
サモハンキンポーが王冠とマントで飾り立てたら道化以下のギャグ。
そこがわかってない。 勇者のなんたらつく装備は全てダサかったな
サラサラ自体ダサくなにも似合わないのもあるが… キングマンマンあたりでベホマズンにスキルを振ってる時点でお察し
一喝かユグノアの子守歌の後に覇王斬やピンクサイクロンで起こさずに倒すのがセオリー イシの村スタイルは初心なショタ感があってすこ
手に入れてからはずっとその見た目にしてた ビーナスの涙、属性軽減の中でもマイナー属性で侮ってたけど、
敵強だとアメジストワームの対策になるだけでも価値があるな
これ作ってて思うのは、宝石で青の需要突出してんなと…買い物禁止だと地味にめんどいやつだろう
何故か宝石でも、これに限って通常ドロップなしっていう 鎧系は要らないけど勇者とサマディーは似合ってると思う ユグノアスタイルのブルーメタル感が好きなんだけど
そっちに慣れすぎたせいか、絆の甲冑の方はいまいちに感じるけど デルカダールも良いけど双頭の鷲も結構好きだよ
肩幅が広くなってるのが純粋にパワーアップ感ある 衣装はコレで落ち着いたな
やっぱ男性陣の衣装が微妙
主:お尋ね者
マ:バニー
カ:大海賊
べ:ネコ
セ:小悪魔
シ:ハンサムスーツ
ロ:初代大師
グ:デルカダール(黒) おしゃれ防具を装備していても、デフォルトの格好でいられる機能が欲しかった… パレード衣装とか視界の邪魔になるんよねー
シルビア姐さんは 縛りプレイはクリアすれば達成になるけど、クリア後の世界もそのまま縛り継続でやってる? 世界崩壊後、エマが主人公と再会したときの表情は3DS版のが好き。 >>542
今ちょうどやってるよ
グロッタ中々キツかったけど、前座の方が強かった気が…マスク・ザ・ハンサムとビビアンがヤバい
特に前者は縛りなしなら威力減衰やらでしょぼかったのに、敵強だと最優先殲滅対象だわ
攻撃力1.3倍の恩恵もろに受けてるわこいつ テオとイシ村民と勇者とデルカダール王とロウとマルティナらとの関連性がどうしても矛盾だらけに思えるんだが
誰か納得できる説明とか解説されてるレスのコピペとかURL教えてエロい人
とにかくどいつもこいつもお前らは16年間何やってたんだ?としか思えんし
こんなシナリオの根幹をなすプロットからしてまともに作れんほど堀井とスタッフは耄碌してんのか?って感じなんだが >>545
あんま否定的な意見出すと絡みだす奴わいてくるよ >>542
わざわざ縛ってやってるのに解除する理由がないし
そのままクリア後のEDまで全縛りで突っ走ったぞ >>546
いつも同じこと言ってるけどそうやって反論や絡みを封じようとするほうが言論統制なんだよね
絡まれるのが嫌なら何で掲示板なんかに書き込むの? イシの村があんなところに人里が…みたいに言われてるのが違和感はあったなあ
その設定が必要だったようにも思えないし さっき11Sトロコンして達成感に浸ってるところだけど、ドゥルダの大修練場はストレスだったなあ。最終試練までは楽しめたけど裏はちょっと運ゲー感が強くて・・・
後はネルセンの報酬の「幸せになりたい」ももうちょっと何とかならなかったんだろうか。
超常的な存在の力によってパートナーを得るという行為が根本的に気持ち悪くて、無印でも指摘されてたのに押し通されて残念。
さらに攻略のたびに自由にパートナーを取っ替え引っ替えできて、それをしなきゃ固有のイベントが見られないという鬼畜仕様。
どちらかというとコンプしたい派だけど、各キャラに思い入れがあるからどうしても出来なかったわ。 >>549
それに関しては、ファンサービスとして過去作品のオマージュを多用するにあたって、4勇者の故郷が世界地図にも載らない秘境だったことが影響あると思ってる。
イシの村の規模で絶界の秘境というのは無理があるけど、見識の広いテオに拾われたおかげで悪魔の子は死んだふりして成長できた。つまりイシは秘境である必要があった。
11全体を見るととにかくツギハギ感が目立つが、既視感なつかしさという剛腕で押し切るつもりだったか。 一緒に暮らしててマルティナは怒らせると怖そうだなぁ
女性陣は皆んな怒ると怖いかw 怖さの種類が違う
マルティナは暴力系
エマは病みそうだし
ベロニカはキンキン声で魔法ぶっ放してきそうだし
セーニャは怖くはないが泣き出しそう セーニャはスティックの扱いが上手いからな
ミートスティックももちろんですわ >>553
いや、一番怖いのはセーニャ(覚醒)だと思うぞ
某仮面RPGみたいに、浮気した時のイベントとか見てみたいね グレイグは上半身肩パットだけ
ゴリアテはツナギ
勇者はモヒカンで民家等を略奪したかったぜ
『こんなところに隠してやがったのか!ヒャッハー!』 セーニャと同居して、下も含めてすべてを管理して欲しい >>549
ウルノーガさん16年も何やっとったんや
って言うツッコミへの一応の回答なんじゃない?
かなり苦しいけど YouTubeでキャラが戦闘で殴られまくって死ぬところまで見せる悪趣味なリョナ動画があっあんだけど、よく見ると殴ってくる敵をちゃんと目で追ってるんだな。
作り込んでるわw ベロニカと結婚したくてS買ったのに結局エマ選んでしまった エマ以外のメンバーってどういう心境だろう
相手の目の前で間接的に告白って事になるのかな
って言うか勇者を好きじゃなかったらどーなるんだろうか ベロニカ「お前の事そんな風に見た事ないぞ」
マルティナ「弟のように思ってる」
可愛くない事言ってくるベロカスマルカスより勇者の事を一途に思ってくれるセーニャ一択だよなぁ!? マルティナは一応嫉妬してなかった?
私が大変な時に幼馴染と仲良くしてたの?みたいな事言ってきた気がする >>551
>既視感なつかしさという剛腕で押し切るつもりだったか。
それはあるかもね。初回プレイ時は勢いと後の進行具合でちゃんと伏線回収等が適切になされると期待して
なんかおかしいと思いつつも押し切られてあげたが
2周目になるとさすがに何言ってんだこいつらって感じになってつれぇわ
シナリオもシステムも細かいところへの配慮と言うか以前出来てた事が疎かになってるのが目立つ
その代わりにどうでもいいところに凄い頑張ってる感があるのはなんだろうなアレw >>564
私の身もこころも全部ブギーさまのもの
って言ってたよなマルティナ ボウガンアドベンチャーとかいうクソシステムよく思いついたな
せめてボタンは独立させとけよ 逃げるやつ誘き出したり、リンクさせるために使ったり、空のやつ撃ったりとか色々用途あるんだけど、
アクションボタンと同じだから、どうしても誤射しやすいんだよね
正直不便さの方が印象に残る…ボタン余ってるんだし、せめて別ボタン割り振ってくれれば セーニャはいい子なのにセーニャオタって他キャラ貶してばっかだな ボウガンは
ネルセンの宿の外で発射
→追いかけられる
→敷地内に逃げ込む
→柵の内側に入ってこれない
→引き返そうとする
→背後から打つ
→以下同じ
という楽しみ方がある セーニャさんは一番好きなキャラだが、なぜか俺はカミュとくっついて欲しいと思ってしまう
美男美女が並んでるのを見ると微笑ましい 主xセーニャ
カミュxベロニカ
グレイグxマルティナ
が公式っぽい ベロニカはチビだから結婚には違和感があるけど
大人ベロニカなら(元の姿なら)違和感はないんだよね >>577
妹と力を合わせて育ってきたせいか年下の女性の扱いに慣れてるようなので、ベロニカとの絡みには若干のカップル感あるね。
普段は勝手気ままに過ごしてるように見えて、実はよく見てよく察しているというか・・・ 勇者はドラクエ8主人公コスが髪型も隠してくれて一番いい カップル脳も公式とか言わなければ自由なんだけど
特に勇者と好きなキャラをくっつけさせられる11じゃどうしたって無理があるから本スレで言うのはわざわざ荒らしにきてるようなもの 誰と結婚や同居をしても幸せになりそうな主人公くんすこ >>567
結局追加ストーリーでブギーが手を繋ぐのも仲良くなってからとか
交換日記からはじめるとかいう薄い本対策の純情設定したから
公式的にはマルティナには指一本触れてませんよっていう事になってるな
過去に戻ってからはそもそもその事すら無かった事になってるし >>574
ロード画面のカミュが振り返ってセーニャに何か教えてる奴は微笑ましいと思う カミュはやんちゃそうに見えて全然違う。どっちかというと、主人公やセーニャと同じカラータイプで、波長が合うのはこの2人やな 自分で縛りを入れてるんだ
勇者とカミュには何も持たせないでパンチで攻撃させて
ベロニカセーニャには、すぐやられないようにちゃんと装備させている >>584
投獄されてた盗賊だしそもそもの見た目からしてニヒルな皮肉屋なんだろうなあ。
「デク!俺を裏切りやがったな!!許せねぇ・・・あ、勘違いだった?ごめんね!!!」
「俺たちお尋ね者だけど、迷子の女の子のお父さん探してやろうぜ!」
「お尋ね者なのに闘技場に参戦してる場合か・・・?え、出る?じゃあ俺も俺も!」
「みんな凄い出自なのに俺だけ何もないんだよな・・・」
訂正。ちょっとナイーブないい奴でした。 >>583
確かにあのイラストも良いよね〜
あと時渡り前にカミュがセーニャにポンと触るシーンが2回あったり 謎の遺跡で話の流れに任せてセーニャに触りにいくカミュさん許すまじ ゾーンってテンションシステムの代わりだよな
テンションシステム自体が今のスピーディーな戦闘に合ってないから、ゾーン要らなかったな
個人のとくぎの威力倍率を抑えて、れんけい技はいつでも使用できるようにして連携に参加したキャラはこのターンはコマンドが回ってこないくらいの軽い縛りで良かったんじゃないのか? すごい種類あるけど有用なのは一握りで、タイミングも限られるから気軽に打てないという残念ポイントはあったね。
実際グランドネビュラとか師匠よびとか、「あれ・・・ゾーン維持したまま各々がぶっぱしたほうが強かったんじゃ・・・?」とか感じちゃう補正具合だったし。 ウルノーガって相当な役者だよね
16年間バレずに王様演じてきたわけだし 戻ってからも、ウルノーガに勇者のつるぎを奪われていたら
ニズはまたマジ凹してたんだろうな ウルノーガは世界征服目前までいってるし、有能
しかし、ゲームなんで仕方ないが詰めが甘すぎる 部下が無能すぎ ウルノーガって勇者の力なければたいしたことはないんじゃないか? スキルも呪文も使い勝手が悪いやつは結構な数あるから、れんけいもハズレがあるのは仕方ないのかもしれない。
そのへんクエストで上手く消化させてんのかも。青春の1ページとか大まじん斬りとかイベントなけりゃ使ってないし。
シャドウアタックは序盤戦頼もしかった。 ホメロスは勇者パーティー壊滅させたり結構やれてるイメージ。
グレイグはカミュに馬で逃げ切られ、マルティナに負け、リーズレットに騙され、ウルノーガに騙され。
タイマンで勇者に勝った以外見せ場がなかった。 >>597
野心がめちゃくちゃ強いってだけで大したことないでしょ
勇者の力を奪って世界征服ってのが企みなんだから 時の破壊者倒した
無印発売時にクリア済みだったけど最高の二週間だった
やっぱドラクエおもろいな
8もっかいやりたいから据え置きで出ないかなぁ ウルノーガにとって勇者をぶっころすことは簡単。
でも命の大樹があると生命が循環して悪あるかぎり必ず勇者が誕生するから、先に大樹をぶっころさないと意味ない。
命の大樹をぶっころすには勇者の剣が必要→無理ゲー
ウルノーガさんめっちゃ優秀なんやけど。
邪神の封印弱めて勇者を誕生させて、赤ん坊の勇者から勇者の力と剣を奪って、大樹勇者邪神をぶっころして天下取りの狙いでしょ。
ウルさん実力4位からの金メダル奪取。
金田保より凄いよ。 セニカは過去に戻った後にニズちゃんを倒してからウラノスを殺すのかね? >>606
ニズゼルファは記憶が巻き戻ってるからローシュ達には倒されない
オルテガに名を変えたローシュはニズゼルファを倒したいから嫁子供を置いて旅に出る
ウラノスはグリンラッドに引きこもって勇者を陰ながら応援する ニズEDで3勇者が読み聞かされてる本が2冊ある
→それぞれローシュの物語と11本編では?
→セニカが過去に戻っても、歴史の大筋は変わっていない
→ニズ封印(生存)もウルノーガ誕生も変わらない(時の番人=セニカも変わらないかも)
→変わるのはローシュ生存ぐらいでは >>608
2冊の本はセニカの記憶にあるローシュと11の話
11主人公が過去に戻って大樹崩壊の歴史変えたんだから
セニカも過去に戻って大樹崩壊の歴史を変えたとするほうが話の筋は合ってる
ニズゼルファが大樹を破壊するのは3勇者が闇の世界(アレフガルド)に閉じ込められた後 >>604
まさかこんなスレで死に体の漫画の過去のライバルキャラの名前を目にするとは思わなかったw 無印に引き続いてSやってるけど、こっちてもメダルついに110枚揃ったわ
これってやっぱり木の実に換えるのが無難かね
エルフの飲み薬はカジノコインでいいし、木の実はこっちだとレート悪い
魂、水晶も簡単に盗める乱獲ポイントあるし、試練進めたら大進化の秘石もいっぱい取れるので 時渡りしてニズがなぜ復活したかの理由って触れられてる? >>603
8やりたいんだけど3DSだと画面小さいから大画面でやりたいんだよね、なんか方法ある? >>610
話の筋でいうなら、味方の裏切り現場で裏切りが何も影響せずに本懐を遂げる方が変だから、その考えを採るなら、時戻りしたセニカが決戦のシーンまでにウラノスのわだかまりをどうにかしたか、裏切りはあったけどローシュは生存したから、その後も色々と一悶着あったけど、なんだかんだで倒しましたってぐらい展開が膨らまないと トントン
ロウ「ロウじゃよ。おぬしに用があって来たんじゃ。開けてはもらえぬか?」
勇者「いやあああああ」 セニカに勇者の力と剣を渡したのに時のオーブを割れなかったら笑う >>617
鬼畜め
俺ほどの紳士にもなればおっぱい見せてくれるだけで満足だからな ウラノスってあの熟女バージョンって
自分の理想の女か? いやむしろロリコンとみた
わざわざ老婆に化けたのは鏡を見て自らの闘争心をかき立てるため
名付けて美しい魔闘家鈴木作戦 >>617
いーじゃないか
勇者はローシュの生まれ変わりなんだから セニカは忘れられた塔で気が付いたら
目の前に勇者コスプレ御一行がいたって感じか >>614
正規の方法だと無いよね。あの画質で大画面化するのもつらいし。
自分は3DSの8リメイク好きなので携帯機の小ささでもオススメです。
シルビアのキラージャグリング見て、ハッスル獲得後に最速でキラジャグ取りにいったが、なんか大したことなくてガッカリした。種とかで999にしちゃうと威力も変わってくんのかな? ローシュに逢えるならどんなことでも
時渡りすれば身体的には無かったことにできる
と冷静に計算して応じそう そこまで冷静だと時渡りの力を得た後で勇者を始末するまでやりそう・・・
これも「無かったこと」になるから、一応ね?(ニッコリ >>628
いや身体の経験値は持ち越されるから。
ローシュ以外の男にぱふぱふした事実は消えないよ。 勇者はローシュの生まれ変わりなんだからゴチャゴチャ騒がずにやればよい 初プレイ、まだくりあしてない
カミュの葦毛とが一番可愛い シャール様がめちゃ好み。
リーズレットと一緒にパーティーに入って欲しい。
ロウout→リーズレットin
シルビアout→シャールin
リーズレットの氷の子守唄からの
シャール様のクラウンダガーヒュプノスハント(;´Д`)ハァハァ ヤヤク、ニマ、セレン、リーズレットあたりの年増組もいい感じだよなー 武器の種類を増やして欲しかったよねぇ
ハンマーとか弓とか そういやニマ大師は子供おらんのかな
年齢的には子供どころか孫が居てもおかしくないだろうし
ヤヤクさまの母乳飲みたい シャール様は登場時の(偽)の影響か、私生活はだらしないとか特産品ないとスネて引きこもるとかって噂のせいか、常に闇を感じてしまう・・・
まあ実際、国を凍結させた悪い魔女を私情から除名するという行為は物語的には美しいけど為政者的には疑問だったが。 >>636
ヤヤク→やり(なぎなた)、鉄砲、火炎系、巫女スキル
ニマ→かくとう、スティック、おいろけスキル
セレン→やり、歌、水晶占いスキル、ぱふぱふ
リーズレット→ムチ、氷結睡眠系、薬剤師系スキル、ぱふぱふ
シャール→短剣、回復系、ぱふぱふ
キラゴルド→ツメ、短剣、ブーメラン、黄金系スキル
セニカ→賢者系、片手剣、両手杖、笛、ぱふぱふ
ぱふぱふ担当多いな(;´Д`)ハァハァ ヤヤクはアラフォーくらいだと思うが雰囲気的にめっちゃ欲求不満そうだよな
しかも抱き心地の良さそうないい体をしている ボイスドラマを聞いた限りではハリマがまだ子供の頃に夫が人食い火竜に挑んで死んでるから
20代から未亡人ですよ ニマ大師の見た目が若い理由ってゲーム中に出てきたっけ?
ロウより年上だよね?
初登場時は冥界だしピーク時の見た目なのかと勝手に思ってたけど時求め後もあのままでアレッ?ってなった 冥界で出会ったニマ太師はバニーに化けてた理由を暈していたけど
もしかして昔はイケイケのお姉ちゃんだったんじゃないかと勝手に思ってる
https://i.imgur.com/0DxHGcO.jpg 槍の鍛冶最悪だな…縦に4本も並んでるから、乱れ打ちでうまいことバラけてくれないといい具合にならない
調整しようとすると効率の悪い上下打ちとn倍打ちだし、ムチなんかよりもずっとやりづらい
指輪はまだいいんだよ、槍ほどヘパイトスとは相性悪くないから >>645
東洋系では房中術が不老長寿に使われるね 幻海師範のような感じで普段ババア、たたかう時だけ全盛期のほうがゲーム的には分かりやすかったかな。 >>601
勇者パーティ壊滅できたのは十割方ウルノーガから賜った闇のオーブの功績じゃん
ホメロス本人はスイーツ(笑)目当てで何度も訪れてる街の地形もロクに把握せず勇者を取り逃がすレベルだよ 女は見た目若いやつしかないから面白くない
ジジイとおっさんにすれば良かったのに じじいとおっさんはおるやろ
マルティナが実質熟女みたいなものだからセーフ >>651
ムーンブルク、アリーナ、マーニャ、ミネア、ビアンカ、フローラ、デボラ、タバサ、ミレーユ、バーバラ、マリベル、アイラ、ゼシカ、ゲルダ、ルイーダ、ロクサーヌ、リッカ、ベロニカ、セーニャ、マルティナ
こんなもんか。
見事にババアがいないな。30代はゲルダとルイーダくらいかな。
トルネコとかロウのようなポジションの頼れる年増がいてもいいとは思う。メディばあさんとか。
ハッサンみたいな体型の女とかな。 氷の魔女が11sで仲間になると思ってた時期が俺にも・・
属性ロウと被るからやっぱ無いなと途中から思ってたけどさ >>651
ロウみたいなジジイは、他キャラを引き立てる為に必要であり
おっさん枠は、このゲームではグレイグが該当するじゃないか
おっさんキャラは、若い男キャラには出せない渋さや色気があるが
BBAキャラは、どうやったって白髪だが皺ひとつない美魔女にするしかなくなるからな ジブリとかには豪傑のようなおばさんやばあさんが
魅力あるキャラクターとして存在してるのにねえ ゲームとはいえオバちゃん、おバアちゃんに類する見た目のキャラがぶん殴られたり死んだりするのを見るのはきっついわ。
いや終盤のベロニカさんとか即死ザオリク即死ザオリクで起き上がり小法師みたくなってんのも申し訳ないけどさあ。 ラムダ姉妹のママン、若い女性のモデルをベースにほうれい線付けただけみたいになってて、すげぇ違和感ある 3Dゲームのプレイアブルキャラクターでお爺ちゃんはたまに居るけど、女性キャラはお婆ちゃんどころか40超えすら居ないよなぁ
マルティナも声だけアラフォーなだけで実年齢は20代みたいだし 中年女性をデフォルメで描くのって難しいよな
大体前髪でこ出しして幼さを消すとか、体型を丸っこくするとかして顔のシワとかじゃなくてその辺に逃げるよな
シワとかはやっぱ違和感あるし てか、男がやるの前提だからババアはいない
乙女ゲーにおっさんがいないのと一緒 >>645
NARUTO の 綱手 ばあちゃんみたいに
見た目を若く保つ術があるんだろ 人気生主のうきょちが11sの実況やってるけどバンデルフォンをバルデンフォンと言い間違えてた
ベテラン配信者でも間違えるぐらいだからやっぱり間違えやすいんだな。そしてここでも『間違えが許せない君』が「カタカナも読めないのか!」って怒ってたw
https://i.imgur.com/fOMXCC9.jpg
http://youtu.be/NUu5lkh_hsY&t=13180s キャラの名前間違えたんじゃなくて、シャレで変なふうに言ってるんだろうが
他人が名前間違いしたくらいスルーしとけと言いたいんだろう ネタとして、お約束としてのツッコミだと思うけど
ネットはガチなひとがいるから判断に困る プレイヤーキャラで、見た目も若くないおばさん、BBAキャラなんて、ロマサガ、サガフロみたいな、プレイアブルが一杯いるゲームでしかみたことないな
メーカーだって売りたいんだから、貴重な女性プレイアブルキャラを人気出なさそうなおばさんにはせんやろ
ドラクエ11なんか、普通男女半々にするところ、オネエ(オッサン)にしてるだけ冒険してる方だな >>669
一度くらいの間違いならみんな聞き流すだろうけど
天然か故意か
つまらないことに気づくことができるかできないか
指摘されて素直に直せるか直せないか
この差はとても大きい
現実の人間関係でも一緒 うっかり間違える→正常
間違えて覚えてる→正常
間違いをスルーする→正常
間違いを指摘する→正常
指摘されて不愉快→正常
意地でも間違いを続ける→痛い
不特定多数から指摘がやまない→正常
間違ってるほうの権利をひとり主張→異常 ゲーム内ならまだしも取引先の名称は1文字たりとも間違えるなよ
仕事失うぞ うっかり間違える→注意力不足
間違えて覚えてる→アホ
間違いをスルーする→学習能力不足
間違いを指摘する→ややお節介
指摘されて不愉快→度量が小さい
意地でも間違いを続ける→痛い
不特定多数から指摘がやまない→よほどのバカ
間違ってるほうの権利をひとり主張→異常 ヨッチ村のプロポーズ練習でマルティナの反応がショックだったわ
弟みたいにしか見られてなかったのかよ >>672
じいさんおっさんは脇役キャラとして成立してるから、おばはんてホンマに扱いにくいんだなあと実感させられてしまった。
個人的には9のルイーダとか好きすぎて、美人のおばはん入れてくれとは思う。
あのオネエはいらんなあ。
シルビアはちょっと安い軽いオネエ系だったから。
意識高い系オネエのほうがマシな気がした。
漫画のキングダムの王騎将軍みたいな経験値高めな騎士道オネエ。
ファーリスを覚醒させたところや船のところまではシルビア良かったんだけど、グレイグとのキャラのバランスとってたらどんどん軽く若く安くチャラくなってった。 気を失ってたとはいえマルティナのおっぱいを堪能しながら滝つぼに落ちて行ったからな さすが体を売って路銀を稼いできただけのことはある
ぶっちゃけバニースーツが戦闘服みたいなもんだし 3D映像やバトルが全体のターン制から1人ターン制に慣れたせいか、もう2Dや過去作やるのはしんどいと思う様になった、だからヨッチ村は中々進める気にならない >>637
11はスキルのために武器にもカテゴリ作っちゃったから
その枠からはみだす武器が全部なくなっちゃったんだよね ユグノア城が襲撃されんかったら
マルティナが幼なじみか シルビアって仲間内でおばさんがやりそうな役回りを
キャラ人気部分を同時成立させる為に男おばさんにした感じがする
ルイーダみたいな要素はマルティナにやらせたい役回りと被る
マルティナが実年齢より高く感じさせすぎなんだが… というか今のモニターだとドットの四角がくっきりしすぎてて見にくいわ
ブラウン管だと馴染んでてかえって良いグラになってたんだよな もう少し細かい方がいいかなあ
全体的に表示が大きくてすごい圧迫感があるから疲れる あとレシピが英雄戦記・下巻くらいのところまできたものの、カミュの頭装備が決め手に欠けてる事に気付いた
アタッカーだから魔力いらないし、状態異常耐性のあるものにも乏しい
となると、盗む時以外は、消去法的に海賊王、ドクロ、ファントムマスクあたりしか残らない >>669
うきょちさんはうっかり間違えたんだろうけど
お前はいつもわざと間違えてるんだよな
はっきり言ってやるけど全然面白くないぞ 実況やってるやつは特別上手くなくてもいいがド下手だけは見ててイライラするからやめてもらいたい いま見てる実況は戦闘技術は初心者って感じだけど、ネタ満載で笑えるから好き
何を求めるかじゃない? スペクタクルショー失敗ってゴキブリ出てきた感ハンパねえな もょもと(レベル18)でやってみようと思ってますがどの辺まで楽に進められますか? そんなんで始めるくらいなら、異変後のふっかつのじゅもんをどっかから拾ってきて
「そろった6つのオーブ」からスタート→切り替えで「成人の儀式」を選択
ってやった方がいい 実況について語りたいなら、そのスレでやってくれんか 裏試練や金ウルの手数を少なくする動画をいくつかみたのですが、
交代を何度もやるのはなぜなんですか?
交代した後、またすぐに交代したりするロジックがわからないです。
バトル途中で交代した場合は次のターンからのコマンド入力になる
から、不利になると思ってたのです。
動画の交代の操作みてると、どうやら認識が間違っているのですね。。。 Sでは80以降の必要経験値最低でも10倍くらい上げるとかして欲しかったわ
700万なんてあっという間だし99になってからやることの方が多すぎる ところでウルノーガとドラゴンと時の化身とニズゼルファの関係が未だに理解出来ん
青い化身と黒い化身の違いや立ち位置が理解出来んからシナリオ全部の理解出来ておらんのや
誰か相関図とか出せるのおる? 近くの家電量販店でPS4版が新発売扱いになっててワロタ 邪神が聖竜やっつけて
聖竜が大樹になって
大樹の生命輪廻が勇者を生み出して
勇者が邪神を追い詰めて
邪神が導師を悪の道に誘い込んで
導師が勇者をやっつけて
大樹が勇者の力をずっと護りつづけて
導師が邪神の封印を弱めて
大樹が邪神を討つため勇者を生み出して
生まれた勇者を導師が待ち伏せして
勇者の力を奪った導師が魔王になって
魔王が大樹を滅ぼして
魔王が邪神を斬り捨てて
勇者が魔王をやっつけて
勇者が時を渡って
邪神も同じく時を渡って
勇者が導師から大樹の崩壊を防いで
邪神は実体を取り戻して
勇者が邪神をやっつけて
魔王が怨念と災厄になった
こんなもんかなあ? うっかり間違える→正常
間違えて覚えてる→正常
間違いをスルーする→正常
間違いを指摘する→正常
指摘されて不愉快→正常
「あだ名/ニックネーム/ネットスラング/異名」という概念が無く存在しない「意地でも間違いを続ける人」に怒る→異常アスペガイジ
名前間違いの指摘がやめられない→異常アスペガイジ
存在しない「間違ってるほうの権利をひとり主張する人」に怒り「間違えを指摘する権利を主張」→異常アスペガイジ ×不特定多数から指摘がやまない
○名前間違えが許せないガイジ1〜2名がスルーし切れず発狂している
×間違ってるほうの権利をひとり主張
○間違って書くのも自由な5ちゃんスレで「間違えは許さない!指摘してやる!」と間違えを指摘する権利を主張→アスペガイジ 『名前の間違いがあろうと、それがDQ11についての書き込みであればスレの主旨に則っており荒らしではないが、
他人の間違いをいちいち指摘するのはスレの主旨と関係がなく荒らしである』
基地外アスペにはこれが分からない 他人がキャラ名や地名をどう呼ぼうと勝手だよなw
通じないなら問題だがちゃんと通じてるんだから何も問題ないはずだが?w
↓これに該当し過ぎてて笑えないw
・間違いが許せない!完璧主義の自閉っ子
・決まりをかたくなに守る。例外や間違いを許せない(かえでクリニック・大人の発達障害の特徴) >間違ってるほうの権利をひとり主張
この発想がもうキチガイだもんな、本人は気づいてないんだろうけど
権利を主張するまでもなく自由に間違えて書き込むことができるし、間違えたからって書き込み制限を受けるわけでもない
むしろ「間違えを指摘してスレを荒らす権利をひとり主張」だろw 「何のことを言ってるのか分からない」という不具合が生じてるなら問題だが、
別にサーニャと言っても通じるんだから「間違えが許せないガイジ」以外には名前間違えなんて無害なんだけどな 名前間違いが許せないガイジってYouTubeを「ようつべ」と言う人とかにも苛立っちゃうの? ガイジは「俺がこんなにイライラするのだから、名前間違えるのは荒らしだ!」と思っていて
「名前間違いをいちいち指摘するのは荒らしだが、名前間違えるのは荒らしではない」という正論が通じないんだろうな 素で間違えてるわけでもわざと間違えてるわけでもなく「ある人がそういう呼称/ニックネームを使っている」ってだけなんだけどな 名前間違いが許せないガイジ「私には名前間違えを指摘する権利がある。これからも名前間違えがある度に反応し間違えを指摘し続ける。それが私の使命である」 この書き込みを見るとどうやら本当に
うっかりだろうが、わざとだろうが、そういうニックネームを使ってるのだろうが、「完全に正確ではないが意味は通じる呼称」
を使うことが許せず、その行為は(自分が苛立つからという理由で)荒らしだと認識しており、その「完全に正確ではないが意味は通じる呼称」
について間違いだと指摘する権利と使命が自分にはあり、「いちいち指摘するな」と荒らしを注意されるのは納得できないと思っているらしい
62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (オイコラミネオ MM53-yXVd [150.66.76.5])[sage] 投稿日:2021/04/01(木) 00:56:19.96 ID:7sDAO8TLM [2/2]
>>24
つーかそれって『名前間違い指摘が許せないガイジ』に該当するのだが
自分はこれまでわざと名前間違いを続けてきたが今後もそれを続けたい、批判されるのは許せない、ってことでしょ? >>693
わざと間違われる度にイラっと来ちゃうんだ?w
スルーできずに指摘せずにはいられないんだ?w
「そういうあだ名で呼んでいるだけ。他人がどんなあだ名を使おうと勝手だ」
とは捉えられずに毎回「わざと間違えやがって!」と悔しがるんだ?w
自分で「間違えが許せない」というアスペの特徴を改善しようとは思わないんだ?w 「つまらないから」という言い訳
これも「他人の書き込みはすべて自分にとって面白いものであるべきだ。他人のつまらない書き込みが許せない」
というアスペガイジの特徴だな
『他人のつまらない書き込みはスルーしろ』と分からない
こういう奴は現実の人間関係でもトラブル起こしまくりだろう これからも「わざと間違われるとアスペの僕がイラっと来ちゃうので、わざと間違えるのやめてください」ってお願いし続けるんだ?w
そうすれば相手はやめてくれると信じてるんだ?w
5ちゃんに「わざと名称を間違えてはいけない」なんてルールあったっけ?w
ルールがあるならルール違反として通報でもすればいいんじゃないの?w 「その人はそう呼んでいる」で済む問題を延々と「名前覚えられないガイジだ!いや、わざと間違えてるんだ!いずれにせよ俺様は他人の間違えが許せない!」と発狂し続ける患者観察所
だなここは べつに間違っててもいいけどね。
不特定多数から誤りを指摘されるのを覚悟しといてくれれば。
固有名詞の正と誤は、事実で判定されるから指摘されやすいんよ。
正は指摘されにくく、誤は指摘されやすい。
あなたの誇りや尊厳を傷つけたりはしないから、今後も間違ってていいからね。
ただ不特定多数からの指摘はやまないので、それだけはご了承くださいね。
サーニャ(僕がつけてるセーニャのあだ名です)とか書くのをおすすめします。 間違いを指摘された時点で改めればいいのにまだ喚いているのがキモい
辿ってみれば発端となったのは前スレのこれか
839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f8a-Cd0d [118.10.192.173])[sage] 投稿日:2021/03/28(日) 11:33:21.25 ID:t3BALTQ50
ベロちゃんに「こんな小さいベロちゃんとはエッチできないけど、サーニャとエッチしていい?」って聞いたらベロちゃんは何て答えるかな?
仮に間違えていなくても元々の内容自体がキモいからもうどうしようもないね >>702
回したくないキャラを引っ込めてまた出すことでそのターンを飛ばすことができる
バイキルトとぶんしん以外いらない時はカミュとシルビア以外引っ込めてまた出せばその2人にしかターンが回らない
そのターンで行動できるキャラは画面右側のアイコンが黒い背景で覆われる
まあでも短手数目指すって廃人だけだからな >>702
キャラに行動回ってくると手数としてカウントされるから必要な人員以外には行動を回さないため
5人編成くらいの時に3人ゾーン状態を作るのにも使えたりする ついこないだまで本当に名前間違えて覚えてましただのフリック入力だから書き間違えましただの見え見えの言い訳してたけどやっぱりわざと間違えて書いてたんじゃないかよ嘘つき
わざと名前間違えてるのを必死こいて長文連投で正当化しようとしてキモいわ
お前はただの荒らしだ 11sのテクスチャの劣化はホント困る
こあくまセーニャだけでいいから元のグラで頼む 正月に始めて毎日プレーしてようやくストーリーのトロフィーはコンプした
今日からトロコン目指すけどさぁ
ほぼ全部トロフィー獲得のスクショ主人公の背中なのがもにょる PC版ならば不完全だが
キャラモデルを無印版に変更するようなmodがあったような きようさ999になってもまだ上げ続けられるのだが・・・
表示上は999でも1000以上行ってるのか? 内部上は999より上になってるけど効果は変わらない 異変後の雰囲気はシリーズで一番好き この世の終わり感の演出がよかった 同感
同様に、Zで神様を復活させて平和になったと思いきや、グランエスタードが封印された時はワクワクした 新装備やらがあるとわかっていても、冒険の書あんまり食指伸びんなぁ
とりあえずは敵強で邪神討伐まではやったけど、断然無明さんの方が強かったです…
何と言っても何手かの制限付いてるから、ある程度強引さも必要だし、補助かかってないと超高速連打が鬼
邪神は竜のお守り持ってたら3ターン休憩タイムまでくれるし、わりと良心的 >>730
ありがとうございます。
交代する事で手数を減らしているの理解出来ました。 固くな〜れと言ってワイのチンポにバイキルトとスカラをかけてくれるビビアンちゃんが最高です >>738
2Dモードはカンストしたら使えなくなるから無駄にならない
って聞いた 二刀流ができるキャラはちからを999にした後もさらに上げられる
ちからが利き手でその他が逆の手のちから
ちから999でその他も999にするとようやくカンスト >>744
ゴリアテ「固くな〜れ(バイキルト)」
グレイグ「固くな〜れ(スカラ)」 >>740
11Sだといきなりシルビアのナカマ集めが始まり台無しな気が。
あのあたり、4っぽいとも言えるけど完全に先の展開のネタバレになっててイマイチだった。 ドラクエ改善点一覧
1. テンション系の要素はバトルテンポに噛み合わん
れんけい技は参加者のMPとターン消費で良かった
2. 便利ボタンに満タンくれよ。いや、便利ボタン登録機能をくれ。あったら、すまん
3. スキルボードは振り直し自由で、スキルの種を廃止して元から全部に振れない仕様の方が良いかも。あっちに振ればこっちが立たずくらいのポイントさじ加減でさ。
装備+スキルボードのセットを1人3パターン保存できて、それを切り替えながら戦う方が飽き対策やカスタマイズ性が高いから良いかも。 武器をそのキャラが所持してるだけでその武器の特技使わせてクレメンス
装備し直し面倒だし、そもそも命令させろじゃないと装備変更できないし
あと見た目にデフォルト装備の項目くれ >>746
それって、
例えば、勇者の 攻撃力・左 も999になるって事ですか? 実は勇者の生まれ変わりが主人公じゃなくシルビア姉さんだったとかなら面白かったのに
ついでに魔王もオカマキャラにして 便利ボタンにモンスター図鑑みたいの載せて欲しいわ
しょっちゅう調べることになるのに奥の方にありすぎる というか便利ボタンメニューの中身を自分で任意で決めたい エンディング後の世界のボス全部倒してレベル65まで行ったけど
邪神ニズゼルファ強すぎて1カ月放置してしまったわ ドラクエ1から順にやってて今3なんだけど次に11やるか4やるか悩んでる
もし11やるとしたらなんのハードがオススメ?3DSとSwitchとps4は持ってるけど調べると全部一長一短らしいんだよね とりあえずSって付いてるのが一応完全版だからSwitchかPS4のでいいんじゃない
携帯モードでも遊びたいならSwitch、画質が上の方がいいならPS4で >>761
ps4のsってスイッチの移植だから画質変わらないって聞いたんだけど違うの?
もしかしてSwitchとps4のs同士でも何か違いある? >>762
多少は良いっぽいよ
ぶっちゃけ並べて比較しないと気にならないくらいだと思うが >>763
まじかじゃあPS4のやつ買うわ
因みにやる順番4じゃなく11でいいの?
一応5と8と9はすでに昔プレイ済みだけど順番になるならそれらもやる予定 >>764
ドラクエは全タイトルが話繋がってるわけじゃないけど、11と一番繋がりが深いのは1〜3だから次11でもいいし
11自体が歴代シリーズのオマージュが多いタイトルでもちろん4ネタもあるから先に4とか他やるのもありだし
まぁご自由に >>760
良いPC持ってたらPC版がベストだけど無いなら
無難にps4版で良いと思う >>753
左手は、ちからの半分+装備+スキル
攻撃力全振りしても999にはちょっと届かない >>759
ネルセンの迷宮は終わったのか?
縛りなしならレベル65でも余裕あるはずだが しんこうのたね集めがキツい
どこかで「きめんどうし強」、「ワイトキング」、「あくましんかん邪」が、3匹以上出るとこ誰か知らない? ドラクエって、主人公が属する世界が、現実か精神の世界か、判断する基準てある?
本の世界に入れるし、夢の世界に入れるし、魔界が本当に現実の世界かも分からん
アレフガルドも現実の世界か分からん
何らかのポータルをくぐれば現実みたいに見えてもそれは現実とは限らない
もちろん冒険の出発地点が現実の世界とも限らない 邪神強いっての、多分衣ありで戦ってるんじゃ…
衣剥がしたら火力は結構あるけど、行動不能の状態異常対策さえできてりゃそこまで
英雄戦記・下巻がなくとも、勇者の試練までのレシピで十分戦える
というか、下巻取ろうと思うと、無明倒さないといけないし、あっちの方が強い >>775
倒せるよ
99になったあとで試してみたら倒せた
実際はもっとレベル低くてもきっと倒せるんだろうな >>775
勝てるし、恐らく衣を剥がせることを知らずに倒しちゃった人もいる >>772
そんなんマンガもアニメもみんなそうやん >>779
まあそうだけどさ、ドラクエは特にそういうのぼやかすから
ドラクエ5とかの思い出の中に入るイベント、あれは精神世界に入るけど
子供の頃に大人の自分を見かけているから
ドラクエの世界描写は客観的な様で居て、主人公の主観世界のパノラマ的表現と考えられるし
ドラクエが全て主人公の主観世界を表現していると言うなら
描写される全ては精神世界という事にもなる
それは今までは、ちょっと前程として考えなかったからなあ >>777
>>778
知らなかった、ありがと
でも結果変わらないなら剥がして倒すかな >>774
>>746が左手のちからもカンストまでドーピングできる
みたいに読めた サキ「ヤヤクさまがおふろでおしっこしてたのみちゃったよ」
嘘でもやべえだろこれwww 歴代最高に品がないんだよなあ
制作者が笑えるだろうと思って入れた要素が笑えないドン引きレベルなのが結構ある 会心のカードや暴走のカード増やし忘れたんだけどクリア後アクセ2枠カード使ってる人いる?
一つづつあればいいのかな まもりと祈り以外は、どうせ付けるなら2つじゃないとあんまり >>784
だれがやるかー!
手に入れたら俺のもんじゃー!! セニカさんを少しの間ラムダやらに連れていけたらなあ >>759
そのレベルだったらあと2時間ほどで99まで上げちゃえばいいじゃん ラムダのうそは面白かったな
世界に危機が迫ると巨大なセニカ像が動き出すとかガンダムかよw 理解しました。
およそ2000個種を食べされれば、ひのきの棒の二刀流でも攻撃力は左右ともに999になるね。
つまり、ちから999でもカンストではなく、ちから1000以上も内部でインクリメントする。 いや、およそ2000個じゃないな。
999 - (勇者の素の力) 個 か。 ごめん、
二刀流の攻撃力・左も999にするには、
999 - (勇者の素の力/2) 個
だわ。。。 その他が999でカンストってレスもらっとるやろがい
主人公のこうげき力・左のMAXは982 >>800
どういう事ですか?
攻撃力って、ちから と 装備品以外に関連する要素があるのですか? >>802
コピペやけど
力の基本ステータス:380
スキル効果で上がる力のステータス:75
パラメータ詳細のひとつの項目の数値の上限:999
ぎんがのつるぎ+3の攻撃力:196
片手剣装備時のスキル効果で上がる攻撃力:19
ごうけつのうでわ+3の攻撃力:20
(380+75+999)/2+196+19+20+20=982 >>803
> パラメータ詳細のひとつの項目の数値の上限:999
この部分についてですが、
上限の999は表示上のみであって、種を与え続ければ内部的には1000以上もちゃんとカウントしているんじゃないの?って話です。
だから、豪傑の腕輪とか銀河の剣とかに頼らずに、攻撃力・左も999になると思う。 そもそも非利き手は限界値でも表示上で999に届かないんだから内部的も糞もないわな 種って一戦闘に一粒落ちるか落ちないか(落ちない)ってレベルだと思うんだけど、そんなのカンストになるまで集める人いるの? いっぱいいる
連射コントローラー使って自動化すれば一晩で99個集まる
11は歴代ドラクエの中でもかなり種集めしやすい その動画で、ちから999の勇者に種与えて攻撃力・左の数値が上がってる。
だから、このまま種与え続ければ、攻撃力・左も999になる。 ベロニカが・・・しちゃったらもう
ヨッチの迷いの森はクリアできないの? >>814
忘れられた塔でアレしたらクリア出来るぞ 地獄の魔槍装備した状態のマルティナの攻撃力が999になったんだけど、これ以上ちから上げる意味ある?
災厄のれんごく火炎で攻撃力下がることあるからその対策になるなら上げたい >>816
ありがとうございます。
その動画で攻撃力・左が942でカンストしたので、>>803の計算式が正しい事を理解しました。
お騒がせしました。 ああ、爪だと会心率が上がるのか
ずっと槍しか使ってこなかったから知らなかった >>813
だから皆は力の"その他"が999になるまでは上がるって言ってんだよ ダメージは氷結らんげきとタイガークローが3.6倍、ばくれつきゃくが3.5倍
なので会心率が高いツメの方が強い
おうごんのつめ(10%)>古武道のツメ(8%+エレ10%)≧蒼炎のツメ(8%+ボミエ4%+MP消費しない4%)
ツメ装備して会心率が高いばくれつきゃくが期待値高いかも
ヤリを装備ならHP回復する聖竜のえんげつとう(マルティナ専用)にして
じごくの魔槍をセーニャに 最大火力の話とズレるけど
会心特化の爪マルティナの爆裂脚でメタル狩りやったことあって一度に二体倒せたりして実用的だったな 今真クリア後の過ぎ去りし神殿のボスに挑んでるんだけど、敵強縛りで金ウル倒せるものなの? >>823
聖竜のえんげつとうのHP回復効果って妖魔のバニースーツ発動(MP全快、状態異常リセット)の邪魔じゃない?
あと怨念って全属性に若干耐性あったはずだから光属性も邪魔な気が >>826
敵強どころか全縛りでも50手撃破は可能 >>826
ドーピングと連携封印しても勝てるぞ
金ウルやってる時は覚醒セーニャが欲しくてたまらんかったわ
ワンパンで死ぬかほぼ瀕死がお家芸のベロニカさんいらんから覚醒セーニャくれ 魔法使いの伝統芸みたいなもんよ
2〜8でもよくやられましたわ
5はそうでもないかな? 漫画のダークシュナイダーみたいなヤツな。
FFなら居そうだけど、DQだとなぁ。
大人ベロニカが妖魔バニー着てくれたら、ワンパン→マダンテ→ワンパン→マダンテ >>831
他ナンバリングだけどメルビンはそういう性能では?
ブライとライアンの間だと明言されてたし メタルキングのHPっていくつなの?
何処のサイト見てもHPが高いとしか書いてないんだけど >>834
出てるよ
ちゃんと探した?
20と邪が40 中森明菜ファンだった堀井雄二が
「過ぎ去りし〜」のフレーズを副題に使うのは
全くもって必然なのであった ベロニカは魔導書で耐性付く分、まだマシな方
まぁ、闇耐性抜けてるし、防具がカミュと同じくらい頼りないけど 敵強ドーピングなしで金ウルまで遊ぶとベロニカカミュがキャラの強さ評価下位になる 道中で拾った命の木の実と守りの種と、超命の木の実と超守りの種、
全部ベロニカに投入したから、うちのベロニカはグレイグより堅いぞ >>827
カンスト勢は妖魔に頼らんし
ヤリで武器属性は乗る特技はやらんと思う セーニャに槍とか装備させた事ないんだが
水流の構えってマルティナが使う背水の構えの劣化版のやつでしょ? 某Vで日本語のスタッフロール見たけど移植担当スタッフの人数めっちゃ少ないのな やっぱ人気、性能ともにセーニャの圧勝なんだよなぁ
ベロニカは存在価値なし >>848
大人でも
服装ダセーとかいい大人がコスプレしてるみたいで恥ずかしいとか散々な言われようだったぞ
セーニャには勝てんわ 自分が好きなキャラを上げるために他キャラ(双子)貶してる時点でもうね
おっとお触り禁止だったか >>850
あのチンカス耐久、スキルパネルで良いスキル取る前提の性能じゃなければもうちょいマシだったな
ベロニカなんてプレイ動画見ても殆どがベンチでそうじゃなくてもすぐ殺されて即控え行きとかだからな
知識あればそこそこ使えるけど初見だとそんな知識ないからな なんか大人に戻れる首飾りがあるらしいじゃん
それ装備すればいつでも大人ベロニカ連れまわせないのかね 敵強でストーリーから金ウル撃破までのキャラ強さ(貢献度)だと
SSSシルビア Sグレイグセーニャ A主マル Bロウカミュ Cベロニカさんって感じだったな個人的に
シルビアは正直突出して強い(便利) 敵強クリア後まできたけど雑魚戦はベロニカめっちゃ強いけどボス各相手だとHP足らなくてきついなぁ
火力はあるしヘナトスと復活の杖あるからボス適正もあるし命の種少しだけ集めようかな >>855
シルビアさんそんな強いの?
ゴールドシャワーばっかしてたら金無くなったから封印した シルビアは雑魚散らしにはゴールドシャワーが便利だし
バイキルトとハッスルダンスとザメハやツッコミで細かい仕事できるし
ボス戦ならレディファーストで回復が必要ならセーニャに繋ぎ
火力が必要ならベロニカに繋げばいいから重宝してた
本人はそんなに強くないけど誰よりも便利ってのがシルビアの持ち味 シルビアは補助と状態異常回復がいいし、レディファでターン回せるから、とにかくボス戦だと腐らない
ハッスルも心配してたけど、敵強でも最後まで通用した
というか金なんて余るでしょ、そんなに足りないのなら金づるのモンスターもいるし、カジノだってある >>859
ツッコミバイシオンバイキルトハッスルダンスが全編通して便利
仕様変更でレベル17から使えるハッスルダンスが使えるのは強すぎ
ゴールドシャワーは雑魚戦用、実はこいつも仕様変更でレベル25から習得可能なんでバランスブレイカーになりうる
クリア後はレディファも覚えるんで腐る場面がまずない 他にもキラジャグやら極龍打ちやらピオラボミエやら便利技の宝庫
ステもHP身の守りの伸びがいいし、装備も鎧と盾装備出来るんで高耐久サポーターとして加入直後からずっと使える
敵強になるとシルビアの強さはより輝くよ 今クリアしてEDでお母さんが寝てる息子を起こしに来て終わったんだけど、寝てる奴ってだれ?あれもしかしてローシュかな?実はローシュが夢を見てたってオチ? >>863
ドラクエ3のオープニングだよ
ロトシリーズとして11→3→1→2という時系列
ところで今までバトルスピードをふつうにしたことがなかったんだが
ふつうにして天下無双を使ったらくっそ遅くてワロタw
お前その速度じゃ全部かわされるだろ >>865
しかもケンシロウみたいな声出すしw
でも倍率割と高めだったと思う ドラクエ3知らない子がやってるんだもんなあ
歳とるわけだ 今更なんだけど、11にもドラゴンスレイヤーあったんだな…空気すぎるでしょ…
デルカダール城下町の店売りだけとか、そりゃスルーしてしまうわけだ
もっと存在アピールしてくれよ、ギガブレイクとかにも乗るから便利なのに >>863
ドラクエ11の冒険の結果、時間を戻して真エンドに到達した結果、
ドラクエ3の物語が実在する事になった
そこが感動ポイントなわけ ドラゴンスレイヤー2本持たせてドラゴン斬りすると片手とは思えないダメでるんだよな 力上限に達しやすいんだから、12の最強剣、というか最強武器は全属性とか全種族への追加ダメ%付きにしてくれ PS4版体験版やったけどスイッチのとグラ全然違うもんだな
switch版ベースの高解像度版とか言われてたから大して変わらんもんだとおもってたわ PS4版の無印はかなり高グラフィックだけどSはswitch版と同じじゃないの? 勇者って過去に戻った事で、今までの世界をすべて一度消滅させてるんだよな。
誰よりも悪じゃん。
それまで連れ添った仲間たちを消すとかヤバ過ぎる 過ぎ去りし時を求め過ぎて産まれた時まで
戻ったりしてな
そしたら赤ん坊ではなく成人した姿か 時のオーブ割ったシーンって記憶維持したまま赤ん坊のとこまで遡ってんの?
そう考えるとベロニカのお祈りシーン泣ける >>876
セニカにも自分と同じ事させてるからセーフ あの流れでエマと結婚一択なんかしたらそら違和感もたれる
今の仲間を消してまで求めたベロニカや決死のヒロインアピールをしたセーニャをスルーするなんて >>870
ドラクエ3に繋がるのはわかったけど
寝てたのはローシュではないよね? >>882
過ぎ去りし時を求めるのはベロニカだけじゃなく崩壊した世界のためでもあるから別にいい。
問題は洗脳という結婚手段のほうだ・・・ セーニャの髪型も変えられるのもな
一応好きな髪型にしてって会話あるけど言わせるのがちょっと気持ち悪い ローシュとセニカの末裔が3勇者。
聖竜が竜の女王でその息子が1の竜王。
アリアハンは力の濃い勇者ローシュセニカの世界線。
アレフガルドは力の薄まった勇者11の残った世界線。
邪神も時を渡れるので悪を育む世界線を獲得してて、アレフガルドから支配してる。
ローシュセニカの末裔が世界線を渡って、海パンとマスクでキングギドラと対戦してた。
一方ウラノスの末裔は勇者が完全に消え去った世界線で、誰でも修行によって勇者になれるよう数々の職と数々のスキルを磨き上げて6に。 結婚とかいう別に深くもないおまけ要素にマジレスする人達ってなんなの >>889
数々の善行を成し遂げてきた勇者にしてはゲス洗脳って異質すぎてこれ発案したやつも採用したやつもヒドくね?って話さ。
畑違いだけどドラゴンボールの鳥山明は恋愛描写が大っ嫌いと公言しつつ、悟空とチチの結婚はちゃんと「らしい」かたちで描いてたわけだけど、
これで悟空が急に神龍へ「チチを俺にベタ惚れの嫁にしてくんろー!」とか願い出してたらずっこけるわ。 >>883
寝てたのはローシュではなくて3の主人公
シチュエーションから断定とまで言えなくてもほぼ確定できる
さらに愛する男女が再会→子孫繁栄の流れは鉄板なので
似た髪型をしたローシュと3主は血族と考えていい
11の世界は実在しなくなったが、11で起ったそれぞれの体験は別な人生の別な出来事として実現する
他のナンバリングのそれぞれの勇者や仲間達の体験として、形を変えて類似性のある事件として
そのような形で、一度起った事は実在の世界に具現化する
ドラクエ的にはプレイヤーが同じ=同じ魂の転生がほのめかされているので(ヨッチ村の会話等で)
ドラクエ3においても、オーブ探し、決め台詞が邪神と同じ魔王、等が登場する
それは一度現実化した事件故に、避けられずに(運命か呪いの様に)体験される設定のようだ
この仕掛の為に、ドラクエ11はナンバリングのイベント寄せ集めの様な話になっているし
真エンディングで1〜10のアピールがなされている 勇者のつるぎに鞘が欲しかった
エンディングやプロモーションムービーではちゃんとあるのに 11世界はパラレルで存在してる結論じゃないのかな。
11勇者の時渡り時は非パラレルのような説明だったけど、結果セニカ時渡り後も消滅せず日常生活してるし、未来のためにロトの剣の奉納してるし。 >>893
あれは精神世界
ドラクエ6でいう夢の世界とか、ヨッチ村にあるみたいな限定的な冒険の書の世界
ある程度、現実世界のソースとして働く
公式の「パラレルではない」というは、現実と精神世界は同等ではないという意味かな
精神世界は中に居る限り普通に生活感あるからね、公式の発言は詭弁的とは思う 自分独自の解釈をするのもそれを晒すのも別にいいが
ハッキリとした根拠もないのにそれをあたかも唯一無二の事実かのように書くのは流石に気持ち悪いな 精神世界はさすがに草
普通にローシュ→11→3→1→2って時の流れを示した以外の解釈はできない
セニカの時渡りについて明確な説明をしてない以上、理屈は不明だけど
結局公式は単にセニカは過去に戻った、でも歴史は何も変わってないぐらいしか考えてなさそう 割った時のオーブが違うだろ
主人公は最新のオーブでセニカは自分が戻ろうとした当時のオーブ >>891
なるほど
え、11の世界は無かった事になるの? >>889
イレブンは俺の分身だから
公式嫁は俺の推しじゃないとイカン(キリ 開幕で聖竜の加護ができれば
金ウルもボコれるな。
マルティナ死なないし、2匹前面に来たところでクロスマダンテをお見舞いする
マジで気分爽快。 >>896
歴史が変わってないように見せてるだけ
大地の精霊って呼ばれてた命の大樹が聖竜に変わってたやろ
エンディングでも神の岩の壁画が見れない様に封鎖してるし >>903
変わったなんて根拠ないだろ
実は聖竜でしたってだけ
大地の精霊なんてのはあそこでそう呼ばれてただけで実体なんて誰も確認してないし 難しいな〜。
レティスとラーミアのように、もしくは6の夢と現実のように、パラレル世界がドラクエの定番だから11もそんなもんかな〜と思ってたわ。
歴史的にローシュ→11→3→1→2の直列というよりは、
@ローシュ→3
Aイレブン→1→2
この並列の@Aルートが途中で合流してて、
しかも@からの干渉でAがナンバリングの本流になってると、初見で感じたわ。
イレブンさんのいる時空こそ伝説の戦いがあったロトゼタシアの本地で、イレブンさんこそ伝説のロトの勇者だと聖竜もセニカもローシュも知っているから。
のちに時代を越えてセニカの子孫がアレフガルドの窮地を救ってるとしたら、イレブンの最後の行動がただの親切やお節介ではないって感じで涙出る。
ちなみに俺説では3勇者はまちがいなくローシュの末裔。竜王を斬った1勇者は聖竜との約定からたぶんイレブンの末裔。 というかイレブン=ローシュでしょ
生まれ変わりなんだから
3の主人公も1の主人公もそのまた生まれ変わりか子孫なんじゃないの セニカはローシュと付き合ってた以外の掘り下げないし、ローシュに至っては台詞自体一言しかないし、ぶっちゃけこの二人の救済はいらなかったと思う
たいして思い入れのない二人にEDのラストで再会されても「そう……」って感じだったし 3D終わってしばらく時間経ったから2Dでやろうと思ったが、テンポの悪さが厳しいな
敵が動かないとかは手間だから仕方ないとしても、今までの2Dでのシステムの経験は残ってないのかと思うぐらい そうそう。
まったく思い入れ無しの二人の再会を最後の最後で掘り下げたってことが、これこそドラクエに必要な再会だったんだよっていうメッセージと自分は受け取った。
本来負け組勇者であるローシュが彼の時空での邪神を討伐したからといって、いまさら平和なイレブン世界の現在が救われるわけでもなんでもない。
つまりイレブン世界の遠い未来を救うのが邪神によって失われたローシュの血統で、つまり3勇者に救われたアレフガルドがイレブン世界なのだと。 >>909
2Dだとイベントシーンとか感動や没入感無くなるよね
11はどちらも遊べるの良かったとして、12は3Dだけでさらに進化を期待したいな そもそもクエスト用だけでなく11本編に2Dプレイが必要とされた理由はなんなの?
1980年代に少年だったオッサンたちにプレイしてもらいやすくするため?
むしろファミコン時代のドラクエをフル3Dでリメイクしてほしい需要のほうが大きいと思ってたんだけど。
ローレとサマルのシャドウアタックとかみたい。 2Dは街探索が死ぬほど楽
3Dが死ぬほどめんどいとも言える >>912
3D慣れしてなく取っ付きにくいのはあるからでは?
2Dの方が楽だけど、こんなところに宝箱あるのかとかこんな道行けるかとかの楽しみの方が大きい >>904
根拠もなく時系列並べるアホには理解できないかもしれんけど
見えてる部分が変化してないから全部が変化してないって理屈は通らんのよ
勇者がニズゼルファ倒した事は変わってないから歴史は変わってない
とはならない
聖竜が大樹ってのもセニカ巻き戻し後に聖竜が言ってるだけやろ >>915
いやいやいやだからって変化したって理屈も通らんやろ ドラクエ11を解釈するポイントは
最初のエンディングではアピールされない1〜10の世界と
2番目のエンディングでアピールされる1〜10の世界
この2つの間に、1〜10の世界に関する重要な何かが起ったという事
これを無視するのではもうしょうがない >>898
11の世界は物語、本で伝わる伝説の様な形でだけ残っている感じ
3と11は同じ時間軸上には無く、さらにパラレル的に世界が分岐する事もない
同じ時間軸上にないという事は存在しない事を意味するから
結果的にどうしてもそうなってしまう 今の俺の解釈になるが、堀井が言ってたやつの
パラレルではない ←11主の時渡り(時のオーブ最後(稼働中)のを破壊)
収束していく(暫定パラレル) ←セニカの時渡り(昔のオーブを破壊)
ってことかなと 崩壊した世界はなかった事にしたいけど11の冒険をなかった事にされたくないっていう感情のプレイヤーが多いんだろう
好きに考えればいいんじゃないか
自分は初見時セニカが過去を変えて3に繋がるけど感謝の気持ちで11勇者の冒険譚を本に残したと受け取った あのムービーで全部無かった事になってたら謎やろ
何のために1や3への繋がりを示唆したんだか 色々考察するのは自由だ
俺が以前上げた考察は 3分岐で
勇者とベロニカがいない世界 4・5・6
時渡りの後の勇者の世界 7・8・9
セニカが時渡り後の世界 1・2・3
だったが 製作の人絶対そこまで考えてないのに長文考察してる人は凄いと思う 789って直接つながってること示唆してる何かってあったっけ?
3と8がラーミア・レティス
1・2・3と9でロト装備シリーズ
とかで間接的には繋がってるのはありそうだけど SFCの3でゼニス1世と城が出てきてる
6にはルビスも登場してる
が、直接的な関連は語られてない 7は2とモンスターズキャラバンで間接的に繋がってたるから7は123との繋がりがあるってことに出来ちゃう
9の装備品は全シリーズと繋がってるけどあれは違うだろ ベロニカとセーニャに力の種100個づつ異変前にあげてクリア後まで来たけどスティックのホーリーライトとバキムーチョと山彦イオグラメラガイアーあれば殴る必要ないくらい火力あるんだね ローシュとセニカの中の人ってQMAのレオン、ルキアのオマージュか? ベロニカとセーニャが生きたまま融合合体する√も欲しかった
名前はべローニャにしよう なんか完全な術師になるために互いを殺しあう宿命を負ってそう 単に着替えしているところを描写してくれればいいんだ >>925
11→3しか考えてないのにエンディングにそれ以外のドラクエが出て来るのは謎だよな
どういう発想なんだろうな?想像付くか?俺は付かない そもそもヨッチ村が特殊領域だし、そこには未来の世界の冒険の書が存在して中に入れる
しかも中にいる間は現実と変わらない世界だ(6の様な精神世界)
そしてパラレルは無くて時間は一本道(公式発言)
ヨッチ族はちょい役ではなくてエンディングにもからむ世界設定の超重要ファクター
ドラクエにおいては、今いる所が精神世界か現実かどうなのか、客観的に判断する術はないし
NPCが嘘でも付く(時の守り神は嘘つき)のならもうお手上げなんだな >>912
探索やキャラ育成メインの人には、イベントシーンが邪魔なので、短縮バージョンが必要になった セニカって二人を融合させたような性格ぽいよね
みためも 追憶ボスは3Dにしてくれたら嬉しかった
ゾーマズレディとか3Dで見たかったな 時間経過ってどうなってる?
夜にしたくてずっと待ってるのになかなか
進まない >>947
宿屋やキャンプで 休む→夜まで
で夜にできる ネルセンで追憶にいるけど
戻って不惑通るのが面倒くさくて >>950
ネルセンの試練の中では時間が経過してもモンスターの配置は変わらないから一回外に出るしかない >>951
わお!ありがとう
二時間も待ってて馬鹿だった... ヨッチ村とかソシャゲにしか見えなかったわ
差別化のためにストーリーに絡めたんだろうなと思ってる 30分くらいで夜になるのに2時間も待つとかアホかと
その前に時間軸が動いてるか確認すれば分かるだろ >>952
そこでドラゴンクエスト11S-2ですよ! ラムダ増殖ってのに手出してみたけど個別ストーリーもやらなきゃいけないの面倒だな
まぁ超種増やしたいし頑張るか >>957
無いとは思うけど、是非開発してほしいしやりたい セーニャの二刀の心得って戦闘後MP回復が1本づつ判定あるから序盤片方フェアリーと他適当に持たせればバギ系使っても全然MP減らなくて超便利 今クリア後くらいだけどロウだけ使い道がない
カミュもあんまりないけど会心必中でメタル狩れるからまだマシ >>962
ロウはダンジョンやフィールド移動時の回復役で良いと思う セーニャは最終的に時の王笏とファンタスティックの二刀流に落ち着くな >>966
開戦時はそれで良いけどターンが回って来たらファンタスティックを精霊王のタクトに変えた方が良くね? マジックユーザー3人全員持ってる補助のレパートリー違うわけだし、個人的には誰が使えないとかはないな
セーニャはスカラ系とマヌーサ、キラポン、ベロニカはバイキルト、ヘナトス、ルカニ、
ロウはヘナトス、マヌーサ、ルカニとそれぞれ住み分けされてるから、4枠フル活用しようとすると万遍なく使う ベロニカはただでさえ低耐久なんだから何か一芸が何か欲しかったな
バイキルトはただでさえ多芸のシルビアが覚えてて
マジバリ役はグレイグ(スクルトもあり)
デバフ役はロウ(零の洗礼、マヌーサもあり)
で基本出番無し
火力なんて他キャラでも出せるし超絶紙耐久入れて事故率高くなる方が問題だからスタメンには入れられん 雑魚散らしにイオグランデが便利だし
ボス相手は覚醒マダンテ連発で最も手軽に火力出せるし
自分はベロニカはアタッカーとしては最高だと思ってるなあ
能力カンストとかまでやってると違うのかもしれないけど
>>971
乙乙 耐久力と火力のバランスいい主人公がなんやかんや最も優秀だわ
アタッカーとしてみるなら圧倒的にカミュだけどね >>976
どうだ ボウズ
わしの パフパフは いいだろう ベロニカとセーニャのぼうぎょ時
よいしょってかわいいとは思うw >>962
ロウに両手杖持たせて攻撃魔力高めのラリホーマが強烈だった。
勇者の倍近い精度で魔物が寝る。
ゾーンに入ったらユグノアの子守唄。 ベロニカは壁画世界のリビングデッドスーパールーレットで仕上げてるかどうかで使い勝手が違う。
命のきのみとしあわせのぼうし+3があればお手軽に前半無敵の魔法使いになれる。 ちからカンストとかやる気ないけどマルティナは結局ヤリかツメどっちがいいの?うちのエースアタッカーなんだけど オーロラの杖って敵の有利状態を消すみたいだけど
じゅもんによる攻撃でも消せる?
通常こうげきのみ? スレ立て後20まで保守しないと落ちます。
連投規制で5連投までしかできないのでみんなで協力して保守しましょう。
↑これテンプレに書いとけ 格闘にも武器攻撃力が乗る以上、普通にやるなら槍を持つ方がいいだろうね
武器攻撃力が全然違うから
爪は格闘と対角線の位置にあるから、パネル的にも相性良くないし セーニャにもう少しおっぱいが欲しかった
聖賢のローブで無理やり寄せてるのが痛々しい
マルティナは豊胸したAV女優みたいな不自然なでかさなんだよ
セニカが完璧才色兼備過ぎるな セニカは覚醒セーニャで万能なんだろうけど
恋愛脳に見えるのがなぁ
パーティー内でいちゃいちゃしてそう ローシュとセニカは冒険中からイチャラブだったようだからな
そりゃネルセンからエッチな本としてずりネタにされてウラノスから刺されますわ ドラクエも保守おじばっかりターゲットにしてないでffみたいに新規を取り入れる姿勢を見せなさい このスレッドは1000を超えました。
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