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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part251【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2021/11/08(月) 12:38:16.37ID:KaaYzfCK0
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part250【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1634373902/

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/
 https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe...z/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a925-vonH)
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2021/11/08(月) 12:40:38.13ID:KaaYzfCK0
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断
 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html
 
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a925-vonH)
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2021/11/08(月) 12:41:00.25ID:KaaYzfCK0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a925-vonH)
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2021/11/08(月) 12:41:23.46ID:KaaYzfCK0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a925-vonH)
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2021/11/08(月) 12:41:50.64ID:KaaYzfCK0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a925-vonH)
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2021/11/08(月) 12:42:17.54ID:KaaYzfCK0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a925-vonH)
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2021/11/08(月) 12:45:18.83ID:KaaYzfCK0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a925-vonH)
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2021/11/08(月) 12:46:48.63ID:KaaYzfCK0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)

■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a925-vonH)
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2021/11/08(月) 12:47:34.89ID:KaaYzfCK0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ adb0-BnoD)
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2021/11/08(月) 15:33:25.91ID:FGtfUAi50
ドラクエ3やる時、バラモス倒すまでは勇者一人旅で進めるんだけど、少数派?
序盤はノアニール西の洞窟の回復スポット辺りをウロウロしてれば勇者のレベルすぐ上がるし、武器や防具そんなに買わなくていいし。
バラモス倒したら、セクシーギャルの遊び人3人揃えてレベル20になったら全員賢者に転職させちゃう。最終的にはその3人も盗賊になるけど。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0db7-OjtJ)
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2021/11/08(月) 16:21:34.01ID:ozHWYyDx0
何で多数派ではないの?

序盤はノアニール西の洞窟の回復スポット辺りをウロウロしてれば勇者のレベルすぐ上がるし、武器や防具そんなに買わなくていいよ。
バラモス倒したら、セクシーギャルの遊び人3人揃えてレベル20になったら全員賢者に転職させちゃう。最終的にはその3人も盗賊になるんだけど。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sada-4u4U)
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2021/11/08(月) 16:37:18.35ID:5p+zAiLia
ロマンスのない旅なんてつまらない
旅先でラッキースケベから始まる女勇者と男戦士の不器用ながらも初々しい関係…
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-CH4h)
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2021/11/08(月) 17:06:12.88ID:j/KA1kqg0
船の海上にての穴掘りで大量の水着狩りがしたかったな…リメイクでも無理か涙目溜息
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr79-2Zn1)
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2021/11/08(月) 21:42:53.62ID:enfnG7fDr
そういやノアニールのイベント、スルー可能なのは当然知ってるけど
なんかスルーするのが普通みたいな風潮ない?
せっかくのイベントこなした方が楽しいのに
オルテガの足跡を追うみたいなのも旅の目的にあるんだし
スマホ版だとブーメランもちいさなメタルも寄り道しないと取れないし
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd12-t1WE)
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2021/11/09(火) 09:39:09.06ID:SEj3/ZUtd
そういや以前アリアハンでアバカム覚えさせたときオリビアのほこらからバハラタ行って黒胡椒手に入れたの思い出した
王の手紙無しで船は手に入る
ノルドの洞窟イベントはスルー可能
もちろんFC版ね
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr79-2Zn1)
垢版 |
2021/11/09(火) 13:05:06.31ID:HtfvuE3Er
レベル12、3あれば仮に全員眠ってもそうは全滅しないし泉を拠点にレベル上げできるだろ
店売り防具きっちり固めながらにはなるけど
レベル上げ頑張ってもバハラタクリア前(ダーマ徒歩到着時)にレベル20なんて全然届かないからバランスなんて崩れないし
カザーブできっきり武器防具なんて買わないとかいう効率厨プレイするからノアニール寄らないって選択肢になるだけで
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6523-JRhO)
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2021/11/09(火) 14:49:46.01ID:xiPS7ebC0
>>62
まほうおばがとまじょの違いがいまだにわからない
出てくる時期も実力もほぼ同じなのに
何で分けたんだろうな
ゴートドンとビッグホーンにも同じ事が言えなくも無くは無いが
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 69d1-CH4h)
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2021/11/09(火) 15:04:10.75ID:MZeUU1Nf0
船取ったらどこへでも行けるって自由度高いことの弊害かね?
イメージ的にどっちがどっちか分からなくなるってのはあると思うが、魔法おばばのが強いと思うぞ
素早くて大体先手取られてベギラマで焼かれる
バシルーラも使えて結構厄介
魔女の方はそうでもない
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-YDOr)
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2021/11/09(火) 17:56:19.51ID:Z0NcEVre0
まほうおばばシリーズって結構良いデザインだと思うんだけど
何で3以外では出さなくなったんだろうね
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd5-pEHA)
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2021/11/09(火) 18:00:58.98ID:eKnfN6UrK
お「ばば」←(差別的?)がマズかったかね?

絵的には正に「箒に跨がって空を飛ぶ魔女」って一般人がイメージするままな姿だから
確かに「ひとくい箱」並みにまんまを地でいく実にDQらしいっちゃらしい姿のモンスターだとは思う
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 92f1-5v2B)
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2021/11/10(水) 14:00:14.83ID:ajOt/ZXK0
クソゲー化まっしぐらだからヤメロメロ

すごろくそのものが悪いというより、演出のやり方が悪い
基本的にプレイヤー操作時間よりも「演出を見てるだけ」の時間が長いほどクソゲー体感化する
だから戦闘アニメーションも邪魔くささのほうが目立つ
0100名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25b9-YDOr)
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2021/11/10(水) 18:00:09.48ID:y1OOI4pI0
カザーブのまほうおばばやらグリズリー出る区域
何も知らずにたまたま出てしまって
絶望した人も居るのかな
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr79-2Zn1)
垢版 |
2021/11/10(水) 20:34:04.69ID:KXLwqty3r
いまスマホ版やってるんだけど作戦付いたのはいいけどいのちだいじににしたら賢者がザキ魔になるんだけど……アレフガルドの雑魚敵をザキで蹴散らしていくのはある意味新鮮なんだけど
ゾンビキラー賢者じゃ打撃物足りないし
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1b0-+Epa)
垢版 |
2021/11/10(水) 23:05:05.93ID:LU3TX/yV0
他人の悪口ばっかり言ってる嫌な実況者がいてさ
そいつがドラクエ3始めたら例の性格診断で見事に悪いとこ全部言い当てられてて吹いた
いつもバッドいっぱいついてるけど、そういう、こいつ何かがおかしいよな〜って思ってる人たちがみんな思ってることを全部代弁してた
本人思わず否定する声漏れてたからあれは図星だ
さすが噂に名高い全てを司る者
「ドラクエ3 性格診断 図星」で検索したときのみんなの反応と同じで、本当に評判通りだった
あの性格診断のテキストも全部堀井雄二作なの?
だったら天才だよほんと
なんでわかるの?w
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-OjtJ)
垢版 |
2021/11/11(木) 00:23:05.46ID:bgcniNBX0
アンドロイド版やってるが糞っぷりけっこう目立つな
ルイーダの酒場で名前変更や仲間削除できない
AIがアホすぎ。意味もないバフかける。クリフトのザラキレベル
すごろくがない
黄金の爪の売価が半額 爪とったあとのエンカウントが酷い
サマンオサでドラゴンキラーがなくゾンビキラー
オーブ残り2個の状態だが商人の町がなんの発展もない
逃げる率の異常な悪さ。一例・勇者一人レベル28星降る腕輪装備すばやさ150超えで
ちきゅうのへそイベントで10回なか逃げる成功したの1回のみ、それ以外でも逃げる失敗目立ちすぎ
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81aa-OjtJ)
垢版 |
2021/11/11(木) 09:22:00.74ID:bgcniNBX0
ラーミアてにしてバラモス城いくが着地が酷すぎるなこれ
着地面積狭いし操作性悪くてなかなか着陸できねえし
バラモス城はいるのになんで1分レベルで時間かかるんだ
スティックボタンと別におりるコマンドつけるくそ使用
過去の名作もスクエニなってからほんと信頼失ってるな
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1b0-+Epa)
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2021/11/11(木) 19:39:34.30ID:C+kr5ckH0
>>114
そんな感じではなかった
>>115
グッドよりバッドが多くて何百何千とかついてる炎上系ユーチューバーがいる文化があるじゃないか
政治系もの申す動画とかもバッド数が勝ってる嫌われ者多いけど
ああいうのを見るのと一緒だよ
見ないっていう選択肢を取るのは無関心だから
好き嫌いのどちらかで関心があるから見るんだよ
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b106-bQ3l)
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2021/11/11(木) 21:42:15.72ID:5/M5NxQ40
FC版でレベル0の勇者作ったな。
長々としたバグった名前が出てくるのは笑える。
ランシールバグはハマるわ。
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacd-4u4U)
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2021/11/11(木) 21:44:11.74ID:c5ANhRbca
>>99
ワイは「ベギラマ」覚えるまで、やな
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src1-ZaRf)
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2021/11/12(金) 00:07:40.55ID:s+AynrLfr
むしろ更に前の最序盤が一番楽しいんだが
バブルスライムとかカエルに苦戦してるくらいが楽しくて
全員まともな武器、といってもアタッカー全員どうのつるぎとかそのレベル
防具は皮シリーズ一式揃った時の強くなった感
そこから最序盤の最高級品くさりがまを目指す
そして次のエリアではがねのつるぎの値段見た時の衝撃
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ edf3-lRA9)
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2021/11/12(金) 02:02:15.74ID:B4LXfStL0
>>152
そういえばあったな
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-9iAO)
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2021/11/12(金) 08:46:27.07ID:TAka5bCaa
>>155
もともとは静止画で躍動感を出すためのデザインだからだろうけど、実際に動く様になるとイメージ違ってたりするよな
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed23-i6R/)
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2021/11/12(金) 09:37:23.49ID:6WgOmDev0
>>100
いくらでもいるやろ
私もたまたま出たぞ
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed23-i6R/)
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2021/11/12(金) 09:40:10.10ID:6WgOmDev0
>>159
スノードラゴンの火のグラフィックとかは
どうなってるんだろうな
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed23-i6R/)
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2021/11/12(金) 12:40:32.94ID:6WgOmDev0
そこらと比べれば妥当だが
下位種のスカイドラゴンより低い
バラモス城では圧倒的に低い
せいで結局設定ミスっぽいよな
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Src1-ZaRf)
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2021/11/12(金) 14:49:54.13ID:s+AynrLfr
そういや穴掘りのお陰で氷河魔人と全然戦ってないや
穴掘りで10分ちょっとで人数分の不思議な帽子揃うし
それも揃ったらスーで穴掘りしてラックのたねとみかわしの服を掘りつつ所持金を稼ぐ
みかわしが物凄い勢いで溜まっていくから所持金の足しに
0172名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b50-OxIY)
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2021/11/12(金) 17:53:57.21ID:kHtg4Sqo0
>>171
スーファミでもスマホでもできるよ
スマホ版はすごろく無いから意外と必要 
どくがの粉買ったら金欠になって穴掘りしてたらオマケ付きで解決した
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23f1-Tz6u)
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2021/11/13(土) 00:06:15.06ID:K8wV/0RJ0
Lv23くらいまで引っ張って180くらいにするといいよ。半分で90程度持ち込める
ラス1のレベルアップは少し吟味して爆上げ判定引くといい。成長上限関係ないからね

盗賊はレミラーマの修得がLv20ぴったりとは限らないし、他の仲間の転職タイミングとの兼ね合いもあるから
すぐすぐで焦るように転職することが効果的とは限らないわけよ
0182名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b14-4vRU)
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2021/11/13(土) 05:19:36.07ID:RVDtRjEo0
>>179
スマホでプレイ出来るくらいじゃ無いとスタンダードにはならないでしょ
それだけの数の人の目に触れない
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b58-i7qK)
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2021/11/13(土) 07:42:33.28ID:Wv6mx3iK0
ドラクエ3が社会現象になるほど面白かったのは当時としてだし、今初見でやって神ゲー!ってなるかね
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25d1-xle3)
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2021/11/13(土) 09:06:40.15ID:AGQOe3o70
SFC版の時点で微妙だってやつが、リメイク自体の何を期待するんだって話だわな
オリジナルだけやってりゃいいんじゃねの
やる方法なんかいくらでもあるんだしさ
何がスタンダードになろうが気にすることなく楽しめるよ
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5f3-09aj)
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2021/11/13(土) 10:24:17.19ID:WtvyTQVY0
キャラの性差については改善するってどこかの記事で見た覚えがある

カジノは4の裏技みたいなのが無いと、
あれで序盤から装備整えるってものすごい手間かかるよ
普通に進めた方がよっぽど早い
でもすごろくは序盤からお手軽に装備が手に入りまくる
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd25-wd7R)
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2021/11/13(土) 10:31:43.16ID:0pcbd7zZ0
なんか以前のアフィ臭いな ただのミニゲーム要素でカジノだけはOKですごろくは駄目って
それこそあんたの言うようにドラクエ4だって簡単にコイン数万手に入るし
5だってカジノとスライムレースリセットで簡単にコイン稼げる どっちもやったらバランス崩壊だぞ
でもやるかどうかは自由だろ そもそもすごろくの場合第5の光のドレス以外そんな壊れ装備ないし
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd25-wd7R)
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2021/11/13(土) 10:47:56.06ID:0pcbd7zZ0
そんな小学生みたいなレス指定されてもね
バランス崩壊で言うならリメイクは便利装備多数追加でそれらを簡単に買える金
が簡単に手に入るわけだがなぜかそこには突っ込み入れずにすごろくばかりだからな
どうせこういうレス貰うためにアフィが粘着してるんだろうとしか
どのサイトに転載されるかで犯人わかるなw
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd25-wd7R)
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2021/11/13(土) 10:53:15.93ID:0pcbd7zZ0
いやいやバランス崩壊に怒ってるわりに毎度すごろくばかり叩いて魔法の鍵の宝物や
ポルトガ バハタラには何も言わないからバランス崩壊に怒ってるわけでなくただすごろくが
気に食わないだけだろとなるんだよ 君それがしたいだけでしょ
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5f3-09aj)
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2021/11/13(土) 11:06:19.96ID:WtvyTQVY0
>>212
お前さんがすごろくにだけ噛みついてきたから、その相手してただけなんだけど
むしろすごろくに拘ってるのはそっちでしょ

「女キャラ超優遇とすごろくでしょ」て言ったのに、片方にだけ粘着されたらそりゃこうなる
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25d1-xle3)
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2021/11/13(土) 11:18:14.48ID:AGQOe3o70
携帯アプリにする際に容量の関係ですごろくは省かれたのか
っても次のリメイクは容量問題あるとは思えんからすごろくは入ってる可能性は高いと思うな
もしかしたらカジノになるかも知れんが
カジノなら他のドラクエと同じくスルーできるからそっちの方がいいんかね?w
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b43-VU6O)
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2021/11/13(土) 11:22:41.61ID:IQOQiOiq0
ドラクエ5のカジノ→スライムレースの内容初期化はバグや裏技でなく仕様だからな
この方法だとメタキン剣まではだいぶ繰り返し必要だけど本当にヤバイのは
エルフののみぐすりが安価で大量に手に入ること
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b50-OxIY)
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2021/11/13(土) 12:32:12.78ID:DN/x2+Ga0
とうぞく不要論は聞かないな
あれこそ要らんけど
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b50-OxIY)
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2021/11/13(土) 13:03:04.47ID:DN/x2+Ga0
とうぞくのはなとレミラーマは冒険途中でこそ輝くんだけどな
それが最後の職業とは何とも皮肉
とうぞく削除
商人にとうぞくのはな、レミラーマ、アイテム盗み
武闘家にせいけんづき
戦士にまじんぎり
こんな所はどうよ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b50-OxIY)
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2021/11/13(土) 17:38:11.65ID:DN/x2+Ga0
>>258
ファミコンウォーズは相当やり込んだけどスーパーファミコンウォーズはハードもソフトも処分した後だったわ
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b50-OxIY)
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2021/11/13(土) 17:43:13.64ID:DN/x2+Ga0
ゴールドは無用の長物になるんだからたいした意味ないな
商人は全ての武器防具を装備できる、でいいよ
その代わりステータスは弱目
結果やり込むなら商人となるくらいでなきゃ
僧侶と魔法使いはそれぞれ専用の呪文を1つ追加
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23f1-Tz6u)
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2021/11/13(土) 18:02:22.92ID:K8wV/0RJ0
>>259
商人の「みる」能力は、初見プレイヤーにはぜひ堪能してほしい要素
数十周して推敲した結果のオススメの初期メンバー編成は

勇者 セクシーギャル
盗賊 おとこまさり
商人 おとこまさり
魔法使い セクシーギャル

となった
盗賊は戦士に、商人は遊び人経由して賢者に、魔法使いはイオラ覚えたら武闘家にする
それぞれガーターベルト、パワーベルト、インテリめがね、しっぷうのバンダナが入手次第で装備を切り替えてゆく
(転職先への持ち込みステータスを事前に加味する)
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23f1-Tz6u)
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2021/11/13(土) 18:16:49.92ID:K8wV/0RJ0
商人が序盤で役立たず感マッハなのは、ちからの成長力がLv8まではたったの1しかないから
これをキャラメイク時の種ボーナスをちから投入することで補う
また、商人の(戦士との異なる)長所は、素早さの成長力が安定して2あり続けること

もろもろ考慮すると、初期性格おとこまさりなら、ちゃんと戦力として役に立ってくれる
最大長所のHP量だけど、これは他メンバーとの兼ね合いがあるから、商人一人だけがアホみたいに高くてもあんまり有用じゃない(序盤は)
Lv12過ぎくらいからパワーベルト装備させるんで十分

パワーベルトに切り替える理由は、
ちから、体力、素早さの合計成長力だと(商人Lv9以降だと)タフガイのほうが高く育つから
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03ee-CV23)
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2021/11/13(土) 18:36:56.99ID:EEAeFLzw0
>>261
僧侶と魔法使いはそれぞれの呪文の効果にボーナス補正がかかる程度でいいだろう、あとは装備面も見直してやるとかね
商人は難しいな、売買する時に交渉して得ができるようなのだと買い物する時にそいつを連れ出せば解決できてしまうしな
賢者は両方の呪文を使える代わりに補正無し、ただしレベルの上昇に伴い消費MPが軽減される仕様で
遊び人なんか使う奴は好きで使ってるんだし、ぶっちゃけ役立たずで結構、誰でも優遇すりゃいいってもんでもないわ
盗賊は強いからもうそのままで、商人な装備やステータスの改善以外を思いつかないなぁ
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25d1-xle3)
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2021/11/13(土) 20:07:28.29ID:AGQOe3o70
魔法使いは呪文暴走することがある
武闘家のようにレベルで暴走率が上がるとか
商人は連れている時に4の3章みたいに旅の商人に出会うことがあるようにするとか
レベルに応じて売り物が追加される
売り物は旅の商人から以外では手に入らないものもあるとか
0280名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b21-nP4a)
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2021/11/13(土) 20:57:50.33ID:2/Qn/3+N0
そもそもスタンドアローンのRPGに通信要素組み込もうって考え自体がどうかしてる
あの頃はポケモンやPSのメモリーカードのせいで無理矢理通信させようとするゲームが増えてウンザリだった
移民の町もその一種だった
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1506-09aj)
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2021/11/13(土) 21:17:24.82ID:BhNO0Vwe0
FC版のランシールバグにハマったな。
こんなバグ文字見て何度もワロタ
https://penmura.web.fc2.com/dq/dq3-101.gif
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/13(土) 21:31:51.69ID:OD8u1hrba
今の時代盗賊みたいなスーパーキャラはあまり受けないかもな
せめてMPは成長しないか勇者以下にしないと
盗賊じゃなくて忍者ならまだわかるがな
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b58-9ttz)
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2021/11/13(土) 21:56:38.60ID:KD7NgEGI0
盗賊の鍵をくれるのも魔法の玉をくれるのも 変化の杖と船乗りの骨を交換してくれる
のもじいさんだよね RPGの冒険ものって爺さんがでてくることおおいよね
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b58-9ttz)
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2021/11/13(土) 22:48:53.93ID:KD7NgEGI0
ベホマズンは勇者専用になってるが賢者が使えてもよかったな
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-9iAO)
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2021/11/13(土) 23:06:44.21ID:uZqA5O34a
ニフラムも僧侶専用でよかった
あるいは僧侶が使うとMP消費しないとか対象が全体になるとかレベルで成功率上がるとか
僧侶にも職業特性なんかあげて・・・
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 75aa-erqa)
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2021/11/14(日) 09:15:27.50ID:Y0ME1i6b0
盗賊の強みがいまいちわからん。
MP増えます→魔法使えんし……
素早く頑丈です!→力弱いから先制しても雑魚確殺できんから戦士か武闘家でいいのでは?
もちろん転職を繰り返した最終職としては優秀だろうけど、普通にクリアする分にはどうなんだろうって
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b58-i7qK)
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2021/11/14(日) 09:20:24.75ID:RgMzODjQ0
盗賊って力低かったけ?
先制のムチやブーメランでだいたい殲滅してたイメージがあったが
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ adf5-BGkr)
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2021/11/14(日) 09:38:18.53ID:2UeSqvEk0
>>303
普通にクリアするならなんでもいい

ゾーマ後はなんだかんだで神龍戦にあわせる
今だとスマホやswitchで遊んでる人多いだろうから武闘家一人入れるとしても他は装備品とかの関係で魔法全部覚えた盗賊でええやんてなる
タネも盗んでくれるし
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/14(日) 11:20:13.27ID:Cbqr4gPja
そんな事言ったら盗賊が魔法使いや僧侶と遜色なく呪文使えるのも変な話になっちまうよな
ターン型のバトルじゃ素早い動きで撹乱や不意打ちしたり、威力は低いが手数で攻めたりみたいな本来の盗賊の戦い方を表現するのは難しいんだろうけど
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25d1-xle3)
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2021/11/14(日) 11:33:48.20ID:V3wyOsUD0
盗賊はMP成長が賢者と変わらんというのがなー
レベルの上がりが早い分盗賊のが多いこともあるくらいだし
まぁそれは割りと商人もそうなんだが
商人は行商で旅しながらでモンスターとも戦わにゃならんってことなら戦士とはいかなくても勇者に迫るくらいには武具使えてもいいんじゃないかね
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-9iAO)
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2021/11/14(日) 15:44:24.91ID:yDiJ3yqBa
メーカーのサイトに不正商品の連絡窓口ってなかったっけ
販売やアップロードしてるなら著作権法や不正競争防止法に引っかかるはずだからメーカーが対処するんじゃないかな
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b58-i7qK)
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2021/11/14(日) 20:46:29.57ID:RgMzODjQ0
商人は金あるんだからそんな乞食みたいな事しないよな
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b58-i7qK)
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2021/11/14(日) 20:52:57.08ID:RgMzODjQ0
商人はゴールド消費してボディーガード呼び 軍隊呼び ゴールドシャワー追加
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-9iAO)
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2021/11/14(日) 20:58:39.99ID:uRYqE1qWa
金払うばっかりっすね…
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/14(日) 21:00:27.79ID:AvvrdQWaa
どうせゴールドの使い道ないしなあ
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/15(月) 02:11:09.43ID:cERLFfgGa
ベタ移植なら3DSやSwitchでほぼスーファミ版のがダウンロードできるしいらんわ
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/15(月) 02:21:46.09ID:/kSCOqhda
てか今プレイ出来る3はSFC版に毛が生えた程度の移植しかない
SFC 64 GC wii wiiu switchと5世代も前のゲーム機で発売されたものになる
今回のリメイクは現代に合ったバランスとか仕様にガッツリ変更して欲しいかな
0359名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b50-OxIY)
垢版 |
2021/11/15(月) 07:05:00.96ID:qyoCo5QF0
流石に11のような盛り沢山のクエストはあるよな
オルテガのつるぎ
オルテガのたて
オルテガのよろい
を手に入れられるエピソードも頼む
そうすれば装備を失ってパンツマスクに落ちぶれたオルテガと整合性とれる
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-pxC1)
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2021/11/15(月) 12:22:03.33ID:6+xy0vfPd
道具の使用まで含めてガチガチに役割分担した連携プレイでやっとクリア出来るくらいの高難度

基本ステータス全てカンスト(255)推奨
メンバー募集には「勇者やります、参加は最適装備の元賢者で意味わかる人だけ」とか「クリア済以外お断り」がズラっと並ぶ

※最適装備とは光のドレス固定で他の装備は各職業の最強武器防具、武闘家ならレベル99も必須です
※元賢者とは魔法使いと僧侶の呪文全てを覚えている事です
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i3SL)
垢版 |
2021/11/15(月) 15:39:27.67ID:3IqDkmULa
初心者目線に立ち返って考えた場合、
「呪文の属性を転換できたら微妙に面白くなる」ことに気づく。

メラ系→バギ属性に
ギラ系→イオ属性に
ヒャド系→メラ属性に
バギ系→ヒャド属性に
イオ系→デイン属性に
デイン系→ギラ属性に

メラ系がバギ系になれば、ヒャドでじごくのハサミを一撃必殺。
メラミがボスに効くようになる。
メラゾーマもどんどんぶっ放せる。
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-wd7R)
垢版 |
2021/11/15(月) 18:28:45.94ID:cvonO0mX0
行動順もだけど与えるダメージもあるい程度ランダムだから面白いからな
乱数排除は固定されすぎてつまらない
同じ理由でレベルアップで完全にステアップの数値固定されてるシリーズはあまり好きじゃない
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 15b9-wd7R)
垢版 |
2021/11/15(月) 19:27:49.43ID:WLCNbGdz0
クソゲーにしてるのはプレイヤーってのはまあある意味で正解なんだけど、
ある程度吟味しないと本来の平均値以下の数値になりやすいんだよね
なのでそういうのを嫌がる人は固定値を欲しがる

まあSFC版以降の場合、吟味に手間かけるくらいなら盗賊入れて種を集めた方がまだ楽な気もするけど
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-9iAO)
垢版 |
2021/11/15(月) 21:13:37.49ID:2VkmrDNsa
プレイヤー全員のステータスが横一列なほうがよっぽどクソゲーだわ
どんだけゆとり世代だよ
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/15(月) 21:54:06.67ID:bqNtT7Eva
3に限らずステータスの成長率で差をつけてるんだから、職やキャラによってレベルの上がりやすさが違うのはあまり意味ないと思う
レベルアップだけ早くても成長率がクソだったらゴミなんだし
レベルが上がると攻撃回数や命中率が上がるみたいにレベル自体に重要な意味があるならまた別だが
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-erqa)
垢版 |
2021/11/15(月) 22:01:54.20ID:cYKpUP0wd
>>398
その辺はウィザードリィのジョブで経験値の差をつけるという雰囲気付を持ってきてる気がする。
戦士系は成長が速く、魔法使い系はやや遅く、上級職はもっと遅い。
本来盗賊は最速型だけど、ドラクエ3のは上級職みたいな扱いに近そう
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
垢版 |
2021/11/15(月) 22:06:43.44ID:bqNtT7Eva
昔はドラクエ以外もキャラによってレベルアップの早さが違うゲームが多かったが、今はレベルアップの早さは統一してるゲームが多いもんな
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-9iAO)
垢版 |
2021/11/15(月) 22:14:46.18ID:2VkmrDNsa
>>399
個性的なレスしてんじゃねーよ
コピペで没個性してるのがお似合いだぞ
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b555-EULM)
垢版 |
2021/11/16(火) 03:49:33.13ID:RJWwGLG00
カンダタと被るからでは?
同じ盗賊という職業なのにカンダタは悪者でこちらサイド(パーティメンバー)の盗賊は良いキャラなんて言ったら齟齬をきたすだろ

じゃあリメイクで盗賊が入ったのは何故だ、という意見が出るだろうけど
あれはほかのゲームでも盗賊系キャラが一般化したからドラクエでも導入に踏み切ったのではないかと踏んでいる
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/16(火) 05:35:16.51ID:L6buk3aJa
ムチやブーメラン続投なら攻撃呪文は威力上げるとか効かなかったは無くして欲しいな
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b555-EULM)
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2021/11/16(火) 07:08:09.98ID:RJWwGLG00
本来なら打撃攻撃のほうを
「○○(モンスター)は攻撃をかわした!」
「××(モンスター)はブーメランを打ち返した!」
なんてことにすべきなんだろうな
でもそしたらこれはこれで「戦士や武闘家が役立たずになる」といちゃもんが集まることになりそう
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-erqa)
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2021/11/16(火) 08:50:54.97ID:EP8TZhzAd
なんでSFCで導入したかって盗賊は最初からいたけど容量の都合で削られたって分かってるでしょ。SFCは容量問題がないから入っただけで。
FCで商人が優先された理由は想像でしかないけど、どうしてもバークイベント入れたかったからとか?
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b50-OxIY)
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2021/11/16(火) 10:01:44.29ID:ZNPotw4j0
盗賊は会心率上昇が余計なんだよ
装備面と特技と盗みで武闘家より優遇されてるんだから
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed23-i6R/)
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2021/11/16(火) 10:04:16.44ID:VYSSNNL00
リメイクの街中やダンジョン内だけダッシュになる仕様って
冷静に考えると意味わからんけど、なんでああなったんだろうな
なんかせわしなく動いてる感じが好きじゃない
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 15da-D258)
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2021/11/16(火) 13:28:21.86ID:3WLbUivp0
>>414
FC3の頃だと洋ゲーやってない層は
泥棒をパーティにいれるってどういうことよ、の時代だったってのもある
で、素早さは武闘家に、金へのめざとさは商人に分けたんじゃね

個人的には盗賊は回避有能だが物理攻撃は魔法使い並みのカス、とかでも良かったのではと思うが
ありがちな案だから検討済みだろうなあ
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd1-djac)
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2021/11/16(火) 17:20:10.55ID:8Mvebd1WK
リメイクには最初に性格診断があっていろんな質問に答えた後最後の質問で飛ばされるとこに自分が魔物になってて村人を焼き殺すのあるじゃん
あれのどうすればどの性格になるかの正確な条件がいまいち分からないんだが
隠れてる1人だけ残してあと全員殺したらうっかりもの、子供を殺したら(但しうっかりものの条件を満たした場合を除く)あたまでっかち、殺したのが2人以下だったらごうけつになるまでは多分あってると思うんだがそれ以外だったときいくじなしかあまえんぼうかどうやって決まるの?
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a525-2Znv)
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2021/11/16(火) 18:05:22.49ID:M/RfLqOp0
2人以下…ごうけつ
3人以上、女性か老人を1人以上殺し、子供は殺さない…いくじなし
3人以上、子供を殺す…あたまでっかち
3人以上、女性・老人・子供は殺さない…あまえんぼう
宿屋右に隠れている男性だけ殺さない…うっかりもの
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/16(火) 18:08:50.92ID:0YTWNAuda
>>429
ブレイブリーデフォルト
0436名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/16(火) 18:16:22.74ID:13xBVLZua
ごうけつのベタ褒めがなんか気持ち悪い
いかにも力の強さが正義って感じがドラクエらしいが
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKd1-djac)
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2021/11/16(火) 18:44:33.75ID:8Mvebd1WK
>>434
女性って子供だけは殺さないでって言ってる子供の母親と教会の心があるなら町から出てけって言ってるシスター以外にいる?
老人も教会のシスターのいる部屋の奥にいるふがふが言ってるのがそれっぽいけど違ったりもしくはあってるけどその人だけじゃなくて他にいたりする?
3人殺してあまえんぼうが出た記憶がないんだけど
あまえんぼうが出たときはもっと殺してたような気がする
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ddee-i3SL)
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2021/11/16(火) 19:21:13.90ID:anC9BAyY0
違うな、
夢を見ながら夢とわかっている状況でどう振る舞うか
を夢を支配できる神的な者に審査されている。
たから殺人も空中浮遊も超能力もなんでもありでもあり、何も使えないもある。夢の性質次第。
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-9iAO)
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2021/11/16(火) 19:39:26.90ID:4sMc1y1ca
うっかり皆殺しにしちゃいましたサーセン
0449名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5aa-8qrl)
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2021/11/16(火) 22:34:39.01ID:Xc4K6uC00
1の草原はどう見ても戦後にしか見えないな
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a525-2Znv)
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2021/11/17(水) 02:01:38.72ID:MHvryFL30
保守の守り人
0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK39-djac)
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2021/11/17(水) 09:56:39.04ID:DDFrxhFRK
>>443
明らかなおっさん3人だけ殺してみたけどいくじなしになったんだが
いくつか試してみたけどあまえんぼうは出なかった
まさかとは思うが作品によって条件違ったりするの?
自分はゲームボーイカラー版でやってるんだが
理由はすごろくがやりたいのと氷の洞窟ってのがあるみたいで一番楽しめそうだったから
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sda1-CV23)
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2021/11/17(水) 10:26:19.25ID:0g/3gyxsd
>>426
FF1にシーフいたし2にもパーティの協力者という形でいたし、別に盗賊や泥棒が仲間にいても何とも思わなかったが

>>452
5だとレヌール城に乗り込む前にオラクルベリーの対岸でスライムナイトと戦ったりしてたが、3ではそういうのはあんまりやらなかったな
せいぜい怖いもの見たさでカザーブ東にちょっと遊びに行くか、船取ってから火山に行くかぐらいだったわ
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/17(水) 12:08:12.68ID:r/Nm8FAOa
なんにせよリメイクは簡単すぎるから盗賊とムチやブメは禁止プレイだな
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i3SL)
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2021/11/17(水) 14:07:10.94ID:AlEb1niba
>>456
フィクションの世界ってやつには、御伽・空想の世界と、劇画・文学の世界がある。
魔法の国に少年が引き込まれて大冒険とか少女が少女のまま冒険して世界を回るとかは御伽空想の世界。
親が殺されてみなしごが修行してとか、盗賊が城から宝物を奪って逃げ討伐隊が組織とかは劇画文学の世界。

どっちも魅力があるが、昭和の時代はパソコンゲームなどは劇画文学の世界観が西洋から輸入されて隆盛だった。これに魔法を入れたのがウィザードリィ。魔法は元は御伽空想の世界のものだったので新鮮さがあった。が、ここからすこしづつ劇画文学から御伽空想への世界観のスライドが起こっていった。

DQは3までが劇画文学の要素が強く、DQ4(モンスターが仲間に)からDQ5(魔法の絨毯や妖精の夢の異次元世界)にかけて二段階ジャンプで御伽空想の世界へと移行した。

劇画文学の世界では、盗賊は関わると危険な人間であり山賊や野党、おいはぎと同義だった。

DQ3はFCの頃とリメイク以降では世界観が移行する前と後のズレがあり、アンバランスなところがある。レーベで親を殺された子供がいたり、ロマリアで危険なほうの盗賊がのちのち人さらいもやったりする。

DQ3からDQ4までの時期に、世の中の流行が移り変わり、DQ4では親を殺された幼児が宿に匿われてなんてことはなくなった。行方不明にはなったが。
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ddee-i3SL)
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2021/11/17(水) 17:53:56.81ID:cJZBbn9e0
すごろくの代わりに、ひとりで潜入する系の毎回マップが変わるミニダンジョン入れて、
潜入条件がひとつめの祠が盗賊の鍵と魔法の鍵と最後の鍵
ふたつめの祠が乾きのツボと船乗りの骨と大地の鎧
みっつ目の祠が
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウキー Sab1-ggVV)
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2021/11/17(水) 20:27:00.24ID:JrblWLCwa
ロトのシンボルマークがナウシカの服を元にしてるのって堀井自ら言ってたっけ
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-aSUH)
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2021/11/18(木) 08:21:55.63ID:5eRdFJh10
https://www.google.com/amp/s/news.denfaminicogamer.jp/news/200323k/amp

現在知られているロトの剣やロトの印をデザインしたのは当時ガイナックス所属の玉谷純さんらしいな
ナウシカは元ガイナックスの庵野さんが制作に携わっているから、玉谷さんもいたかもね
ちなみにファミコン神拳でのロトの剣のデザインは全然違っていた

https://i.imgur.com/bvJgA1x.jpg
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-i7qK)
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2021/11/18(木) 12:17:51.47ID:QitPxjN6a
ドラクエでミスリルが初登場したのはミスリルヘルムの3
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウキー Sab1-qdVt)
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2021/11/18(木) 13:00:39.77ID:q18Q8cwqa
>>510
この3のリメイクから多い印象
ルーンスタッフ ホーリーランス くろずきんとか
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa9-FHsA)
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2021/11/18(木) 17:30:54.66ID:1DYdgy5na
転職後の性格について能力補正だけで選んだら、おちょうしものからいのちしらずというのがなかなか悪くない補正なんだが何が起きるのだろうか。
職業は魔法使いから盗賊。

後僧侶を武闘家に転職させて性格をちからじまんにしようかと思うけど素早さのマイナス補正ってきつい?
何処かでやさしいひとにすることも考えているのだけど。
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 75aa-jx3J)
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2021/11/18(木) 21:14:24.45ID:6L75mPCt0
カンダタってシャンパンでボコられたからバハラタに拠点を移したのか
それとも元々広範な縄張りを持ってる大盗賊なのか
前者にしてはほとんど時間経過してないのに勢力回復するの早すぎだし
後者だと勇者たちって船を手に入れる段階で既に人間としては相当なレベルにいるってことか
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b23-DT6V)
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2021/11/19(金) 11:12:49.82ID:vXEJitOj0
>>505
小学生の頃ガチで
火の木の棒だと思ってた
松明みたいに燃やした棒で叩いてるのかと
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57aa-7D6s)
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2021/11/19(金) 12:27:36.43ID:uWn4EelO0
医療大麻が解禁する https://gendai.ismedia.jp/articles/-/84987?imp=0
厚生労働省は2021年1月から6月にかけて「大麻等の薬物対策のあり方検討会」(以下、検討会)を計8回に渡って開催した。検討会での意見はすでに報告書として取りまとめられ、関係審議会での議論を経て、早ければ来春に*法改正される見込みとなっている。 

*ドラクエに出てくる*1薬草は大麻がモチーフと言われてる(本来安くてただの草なところが)

*1ちなみに10とかで*1麻の服が登場してるがこれも開発者の大麻の影響が強い

*1 4の時代は大麻が業界で流行った全盛期で音楽とかエンターテイメントがとても*a賑わっていた
*a大麻の効果は幼稚な性格になるらしく(リラックスされるので過去に帰る)、第一章のアレクスが元祖コドおじになっている(そしてホイミン)

*東京に合法で飲める*2大麻ドリンクが飲めるお店が出現した(*2ネットでもオイルが販売されている)
*2初めての人は*2ユーザーレビューを見て買ってみよう
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/19(金) 12:50:07.50ID:3uSvv5IPa
ガイアとオルテガは歴戦の戦士感あるが、マッシュはなんかキノコみたいな名前で弱そう
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57aa-7D6s)
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2021/11/19(金) 13:26:37.17ID:ChZwYqI60
いうてパスワードみたいな暗号やろ
ひのきのぼうとか
火の木の棒みたいに覚えてただろ
覚えるとか後付だぞ
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b23-DT6V)
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2021/11/19(金) 13:43:36.45ID:vXEJitOj0
>>547
それも同じだわw
あとドラクエじゃなくてすまんが
sagaの空気の実を食う木の実だと思ってた
ひらがなじゃわからん
0568名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-h55y)
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2021/11/19(金) 18:22:41.29ID:pdUPbwSOa
タロットカードで会心の一撃とはいかなるものか
0574名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57aa-7D6s)
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2021/11/19(金) 20:02:39.23ID:LKEMI1dN0
何マッシュの鎧って?
マンデラエフェクト?
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/19(金) 20:52:47.12ID:MAxdILc+a
ス マッシュブラザーズ
0591名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0658-aNvX)
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2021/11/20(土) 06:17:40.35ID:RZ1X/CsX0
10だとドワーフは屈強な戦士ではなく、器用な盗賊ってイメージになってるんだよな
0608名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd02-Vmhg)
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2021/11/20(土) 12:52:52.21ID:A2EwOsdEd
逃げずに片っ端から敵を倒すスタイルの場合

盗賊
ポルトガ着くまでお荷物
魔法使い
ロマリア以降、攻撃魔法が活躍する。
僧侶
影が薄い
武闘家
1人連れて行くだけならいいかも
メタルスライム狩りのときに役立つかというと、その時には転職するのであまり意味がない
転職させないなら、はぐれメタルでも役立つ
戦士
素早さ低い。全体攻撃がない。ボス戦以外はお荷物
0617名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/20(土) 15:04:38.47ID:gUdkpHOWa
ドラクエは全体的に攻撃呪文が不遇だけど少なくともFCの3は攻撃呪文はかなり使えるよな
リメイクではかなり存在感薄くなっだけど
0618名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-h55y)
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2021/11/20(土) 15:42:49.80ID:lpt0hdJaa
MP使って効かないかもしれない攻撃なんて普通に考えて優先しねぇし
物理攻撃の命中率の上限が80%くらいならもっと使ったかもな
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-B09f)
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2021/11/20(土) 16:27:13.47ID:y/TB0rkma
複数を攻撃できるし耐性理解してれば大ダメージ狙える切り札だが数は打てない
ってのがFC3の魔法だったな
リメイクで高攻撃力の複数攻撃武器でて一気にただ耐性考えなきゃならないだけのめんどくさい攻撃になってしまった
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8e25-+VBe)
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2021/11/20(土) 16:27:14.71ID:FtInXKg70
>>609
でもタフガイ戦士はレベル20〜21でHP300になるから頼もしい
あと武闘家をパワー伸びる時期に豪傑にするってのあるけどタフガイも力補正高いから
そこまで力の差大きくならない上にHPもすばやさも伸びなくなるから武闘家はずっとタフガイでいいと思ってる
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2f1-GUgt)
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2021/11/20(土) 19:46:28.95ID:RkgDR0GM0
スカウト系なしだと敵から不意打ち受けまくるとか、逆にスカウトに偵察・察知させておけば先制しまくれるとか
ダンジョンにはトラップ盛り沢山とか
シティアドベンチャー(のクエスト)なら忍び込んで密談を聴き取るとか証拠物品を押さえるとか

それくらいの基本はやってください
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (アウウィフ FF3b-aNvX)
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2021/11/20(土) 19:51:17.46ID:8UZtKkezF
ドラクエ3の盗賊は有能すぎて逆におかしい
力やHPは僧侶並でMPもほとんど成長しないくらいでいい
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fb9-+VBe)
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2021/11/20(土) 20:45:52.23ID:b24ogo2C0
>>634
毒針やアサシンダガーにパワーは必要なくない?
登攀・跳躍・軽業にはそれ相応のものが必要だろうけどドラクエで言う「ちから」とは方向性が違いそうだし
登攀はともかく跳躍と軽業は「すばやさ」が対応してると考えるとちょうどいい感じ

>>631
破壊の鉄球が論外なのは同意
ブーメランや鞭はカテゴリーそのものを消さないのであれば盗賊が一番それっぽいから、
装備不可にするより盗賊の「ちから」を下げるか武器そのものの攻撃力を下げるのがいいかも
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/20(土) 21:26:06.71ID:EkY1TvMoa
素早さの半分が身の守りというシステムのせいで戦士より硬いしな
今回のリメイクはちゃんと戦士が一番硬くなるようにして欲しい
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3ee-M9vh)
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2021/11/20(土) 22:17:11.96ID:d4fQK5Mb0
武道家は戦士よりHP低めで素早さ高く会心時の爆発力がある
これは確定

攻撃力の高さ(通常打撃)
攻撃追加性能(刃の鎧)
耐性(呪文とブレス)
守備力
みかわし

このあたりは作品によったりなんだかんだで不確定なところもある。
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e2f1-GUgt)
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2021/11/20(土) 23:14:01.61ID:RkgDR0GM0
違うぞ
それらは近現代における狭義の用法に過ぎない
あと、闇討ちや不意打ち(スニークアタック)との混同があるな

逆に考えてみろ
奇襲だろうがが裏切りだろうが毒を使おうが、謀や密通をめぐらせていようが、
暗殺とは呼ばれない場合とは?
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-Rrxe)
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2021/11/20(土) 23:26:10.69ID:rynXgHgY0
「暗」という字を使うから「暗殺は夜間とか皆既日食のときに行うもの」と思い込んでいる奴もいそうだね
DQ3的にはサマンオサの偽王(ボストロール)の殺害は暗殺に該当するのかな?王の正体が魔物であったことを国民が知らなかった場合だけれど
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3ee-M9vh)
垢版 |
2021/11/21(日) 00:49:46.24ID:R569qfhd0
ポルナレフ「正面から戦って勝てねーなら、暗殺だ。奴の視界の外から襲いかかって対処する暇を与えず殺す!これが暗殺だ」

ミスタ「俺のスタンド、セックス・ピストルズは暗殺に向いているからな、カプリ島の敵は俺たちが船より早くここに来るとは思ってねー、先に奴を見つけだして始末してやる」
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3ee-M9vh)
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2021/11/21(日) 00:57:32.05ID:R569qfhd0
ウィザードリィにおける忍者
○アーマークラスが低くなる(守備力クソ高い)
△クリティカル(即死)あり
□宝箱罠解除できる

ドラクエ3における戦士
○守備力と耐性がやや高め
△まじんのオノで会心あり、グループ攻撃可能
□刃の鎧でカウンターあり

ドラクエ3における武道家
○守備力、耐性低め
△会心あり

ドラクエ3における盗賊
○守備力超高い耐性やや高め
△アサシンダガーで即死あり、グループ攻撃強し
□宝盗める

どっちかというと、ウィズの忍者の特徴は先頭の戦士に担わされてる
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd02-o8F7)
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2021/11/21(日) 00:57:45.36ID:v6r9u0fOd
リアルニンジャのセンセイに師事して免許カイデンとハナミをすれば晴れて「○○・ニンジャ」のカイデンネームを与えられリアルニンジャの仲間入り

またはモータルとして死にかけたりナンカした時にニンジャソウルがディセンションして憑依ニンジャに変質するパターン
0666名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c270-+8oI)
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2021/11/21(日) 05:06:03.34ID:3cx9wLDE0
ウィザードリィの宝箱システムをドラクエは採用しなかったし
JRPGでも見かけない気がするけど何故だろうね
ほぼ固定ドロップ
ムラマサをやや雑魚が落としたりするワクワク感があれば
通常戦闘に楽しみが増えると思うんだけど
0670名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-/0jm)
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2021/11/21(日) 08:00:21.08ID:8Hygkba60
>>667レベルよりパラメータ
バラモスの自動回復を上回るダメージ与え続けられなきゃ絶対無理
通常打撃で120〜130ほしい、あとは相手が打撃してくるターンだけ刃の鎧に替えて反射ダメージ与えたり MP増やしてギガデイン連発ゴリ押ししたり
0672名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srdf-iV/h)
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2021/11/21(日) 08:43:59.35ID:fluIZC8gr
>>670
やいばのよろいは常に装備してたら駄目ってことですか
ダメージは平均でそのくらい与えてるから問題ないけどMPが160ほどしかないからギガデインごり押しはきついです
いのりのゆびわもバラモスの自動回復があるから使えないしやっぱり装備の見直しと種のドーピングが必要なんですね
ご指摘ありがとうございました
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3621-LPJN)
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2021/11/21(日) 09:06:05.30ID:KmhQhjDb0
バラモス戦に賢者連れて行って勇者にバイキルトとスカラをかけさせる。その後は防御と回復に徹して、バラモスが賢者にバシルーラしてくれるのを待つ。賢者が吹っ飛ばされたら強化された勇者で楽々自動回復突破
インチキだがこれで勇者単独でバラモス倒した扱いになるよな
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-/0jm)
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2021/11/21(日) 09:36:01.38ID:MwPRT8mR0
外伝とスピンオフゲームの様に膨大なMPがかかる呪文が増えそうだよね
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97d1-/0jm)
垢版 |
2021/11/21(日) 11:19:02.50ID:iSkJtpra0
FC版は刃の鎧でダメージ稼げないってこととバラモスのHPが900しかないってとこからギガデイン連発で倒すのがいい
賢さの種の仕様と性格でのMP成長弄れないってのがあるから、ちょっとMP吟味しないと倒す前にガス欠するかも
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-M9vh)
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2021/11/21(日) 14:55:05.62ID:l2ymNbi+a
武道家だけは素早さがそのまま守備力になる仕様で、守備力だけガチガチに固くなる仕様でもよかった
あるいは素早さがそのまま守備力になる特殊な服を最終装備にするとか。
(武闘着をそれにする)

耐性とHPの戦士と守備力の武道家で棲み分け出来た
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/21(日) 15:00:31.64ID:DZuQfofBa
殴られても重装備した戦士より被ダメ少ないのはおかしいけど、実際にはモンスターは一度に複数回攻撃していて、素早い武闘家は攻撃がヒットしてる回数が少ないから被ダメが少なくなると脳内で補完するしかない
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd02-/0jm)
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2021/11/21(日) 15:15:54.75ID:cRbrcLBXd
身の守りを入れるにしても、武闘家は素早さと身の守りが高いってすればいいだけだな
そもそもが己の肉体を武具のように鍛え上げて戦うって設定だし、力、素早さ、身の守りが高いってことで問題ないんじゃね
会心率アップって特性もあるし、武器も強いの追加されてるし、防具性能(特に耐性)は低くていい
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb15-iAR7)
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2021/11/21(日) 16:15:57.21ID:BkdQjBMa0
すばやさでの軽減はランダムにすればいいよ
期待値低くても喰らう時はガッツリ喰らうならこまめに回復する必要が出るから「安定」の戦士との区別もできる

みのまもりは装備で強くなる感が薄れるから要らないな
タフさの表現はHPだけで充分
0697名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-h55y)
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2021/11/21(日) 23:59:19.63ID:ocDhNfZxa
ドラゴンスレイヤーにはガッカリだよ
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-h55y)
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2021/11/22(月) 15:48:04.79ID:WefrVEz7a
女子供なんかほっといてしゃぶれよ
0719名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srdf-Y4i1)
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2021/11/22(月) 19:40:20.05ID:vrD3C6Cbr
>>709
wikiによれば
合計殺傷数5人以上
うち女性1人以上
子供0
これであまえんぼうになる
3人は少ない
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0658-aNvX)
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2021/11/22(月) 19:43:28.74ID:IWR5TgE00
さすがにグラフィックだけ現代風でゲームの中身はスーファミ時代のがベースだったらきついな
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd02-gWYo)
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2021/11/22(月) 19:54:12.90ID:osMyFPxXd
FC版だが、そろそろ卒業するつもりでハーレムパーティー作った
武闘家で素早さ上げた戦士
バイキルト覚えた僧侶
趣味の問題で遊び人から作った賢者
このハーレムが戦力的にもほぼ最適解に近くなるのはFC版だけ
僧侶はザオリク覚えたら武闘家にしてもいいが
敢えて僧侶のままにしておくのが俺のベストハーレム
名前はクッキー☆声優から付けてやった
ちなみに遊び人加入前はカタカナ名のメンバーを使い
最終的にバーク送りにするのも俺の趣味
今は全員の転職を済ませて安定期に入り
バラモスを防御攻撃でさくっと倒したところ
防御攻撃出来ない最後尾は勇者で安定
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-h55y)
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2021/11/22(月) 20:01:15.21ID:WefrVEz7a
最後にランシールバグ楽しまないと
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5725-zQ3E)
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2021/11/22(月) 21:14:57.11ID:6AR+YrKU0
>>709
1、最初の男
2、宿屋の主人
3、宿屋の客
最初の絶対燃やしてしまうおっさんと、宿屋にいる2人のおっさん
合計3人
たった今再現した
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8643-ih8t)
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2021/11/22(月) 22:09:16.27ID:LKFO2cOw0
バランス調整なんてほぼされないが新システムは絶対来るね
リメイク版は職業に応じてフィールドコマンドが実装されるとみた

戦士・・・試合
武道家・・・けしかける
魔法使い・・・探る
僧侶・・・導く
商人・・・買い取る
遊び人・・・誘惑
盗賊・・・盗む
賢者・・・聞き出す
0734名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-h55y)
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2021/11/22(月) 22:35:50.11ID:WefrVEz7a
ミンサガにも似たようなのあった
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/22(月) 22:36:51.46ID:f3yTTX0Xa
攻撃呪文は5以降と同じで耐性でダメージ減少式にしてくれ
きかなかったは萎えるし、使いにくいからやめてほしい
0738名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/22(月) 22:47:03.63ID:f3yTTX0Xa
むしろ最近のドラクエに慣れてるから、今更MP消費するのに効いたり効かなかったりのシステムは辛いって
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0658-aNvX)
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2021/11/23(火) 05:37:13.59ID:a64llpkI0
難易度は選択出来るようにしろ
最近のは簡単すぎる
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0658-aNvX)
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2021/11/23(火) 07:30:16.31ID:a64llpkI0
3のリメイクは1996年にSFCで発売されて以来でそれ以降に発売されたのはほぼSFC版の移植
25年も経ってるんだから色んな職が活躍するようなバランスにして欲しいけど、商人が戦闘で活躍するには特技の追加は必要な気がする 盗賊もステータスや装備で優遇して普通に戦って強いのではなく特技を駆使して戦うスタイルが合ってる
0781名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b3e-0EZc)
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2021/11/23(火) 11:15:16.85ID:KLeAtl3s0
ここで挙げられているようなアイデアとは全然違う方向で変化して俺らが盛大にずっこける未来になるような気しかしねぇ
製作担当してるのって多分アクワイアの二軍だろうし、正直あまり期待してない
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/23(火) 11:43:06.56ID:ANbw8qF9a
アクワイアは学園風のウィザードリィやオクトパストラベラー作ったところか
あれはシステムが結構深く作り込まれてよかったけど3のリメイクはどうするんかな
結局ドラクエは堀井のいいなりだから大して期待出来ないがな
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0658-aNvX)
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2021/11/23(火) 12:49:17.29ID:a64llpkI0
女盗賊のグラフィックだけは変えてくれ
あれのせいで盗賊だけはいつも男にしてた
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4234-eqCB)
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2021/11/23(火) 15:51:56.86ID:qO0KMoqU0
バラモス城ではぐれが出る確率なんて一桁やし
それで倒せる可能性なんてさらに低い
エビマも石像も力量とex見合ってねーし
期待値低すぎてやる気せん
かといって今更メタルとかその辺の雑魚敵と大差ないし

バラモス前に稼ぐならネクロの出口側だな
あそこならトロルもミニモンもホロゴも出てこないから安心だし
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57aa-7D6s)
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2021/11/23(火) 17:50:16.43ID:0SrjeBRi0
ロックマン2おっくせんまん聞いてそうな板ですね
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srdf-Y4i1)
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2021/11/24(水) 08:05:02.51ID:H0qUXyU1r
バラモスはねむりのつえ4本で……ってのはナシなの?
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5faa-/0jm)
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2021/11/24(水) 16:39:06.37ID:pNzOVs4z0
唐突に思いついた商人特性強化案
レベルが高くなるほどアイテムを見せた時の説明が詳細になる
魔法のダメージを減らせるようです→魔法のダメージを2/3に減らせるようです みたいに
最終的には説明つきアイテム目録埋めて攻略サイト要らずになれ
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0658-aNvX)
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2021/11/24(水) 19:29:00.06ID:5CAqmVgb0
遊び人は公式でも明確に使えないって断言されてるけど、商人は一応戦力になるって扱いだと思うけど明らかに劣化戦士だよなあ
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/24(水) 19:41:18.08ID:50bO4Xvca
確かに女盗賊と女商人なら見た目は女商人の圧勝
男は見た目も強さも盗賊の圧勝
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-MubC)
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2021/11/24(水) 19:47:26.98ID:tyx6K4vwa
戦士より素早く集団攻撃が得意な商人は、
かゆいところに手が届く便利キャラ。
素早い性格のおちょうしものにでもしておけば
敵より早く動いて一撃入れてくれる。
盗賊や僧侶など他のキャラとは違った装備系統を持つので、入手アイテムもかぶりにくい。
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-h55y)
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2021/11/24(水) 19:48:23.16ID:sKbu375xa
男商人はアラジンみたいな感じだったらな
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6fb9-+VBe)
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2021/11/24(水) 21:10:54.38ID:UlFd8Qvj0
>>851
今来たばかりなので流れをちょっとしか見れてないけど、たぶん商人をどう活かすかっていう話でしょ?
商人がテーマなのに盗賊を持ち出してどうするの?
単純にパーティーづくりの話であるなら「それ、盗賊でよくね?」はたしかにその通りなんだけど
0855名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/24(水) 21:27:07.92ID:E60wWSFua
相手がモンスターばかりなのに交渉なんてできるかよ
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff55-Rrxe)
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2021/11/24(水) 21:29:16.40ID:QP2js+6+0
トルネコは「まあまあそんなに興奮しないでください」とか交渉するよ?
それで諭されてモンスターが帰ってしまうことも多々あるから
モンスターとの交渉は不可能ではない

但しWの世界でできるからってVの世界でも可能かどうかは別問題……
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3ee-MubC)
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2021/11/24(水) 23:43:30.09ID:jVL1BuK+0
商人の武器系統は盗賊と割と似ている。
だがかぶるのは買えるアイテムのみ。
(ブーメランとかは一個しかないが)

盗賊と一緒に入れるときは、盗賊に続いて敵が動くまえにを追い打ちさせる。
盗賊に飽きて連れて行かないときは盗賊の代わりに商人は有効。
盗賊は武闘家や魔法使いとも装備が一部かぶる。
うまく配置してかぶらないようにしたい。
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK77-WG6r)
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2021/11/25(木) 01:43:38.90ID:HRt8jZCWK
いろいろやってみた結果自分が立てた仮説
宿屋の右に隠れてる男だけ見逃して残り全員殺害…うっかりもの
子供を殺害但し宿屋の右に隠れてる男だけ見逃して残り全員殺害した場合を除く…あたまでっかち
殺害人数2人以下…ごうけつ
母親シスター老人は見逃して5人以上殺害…あまえんぼう
上記のいずれにも当てはまらない…いくじなし

仮説だから間違ってるかもしれんが正しければあまえんぼうは母親シスター老人を殺さず5人以上殺す必要があるが殺してはいけない3人と母親を殺さなきゃ殺せない子供を除くと残り6人だから残していいのは1人だけでかなり厳しいっぽい
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/25(木) 02:26:28.81ID:L01M1FkOa
女遊び人 「ねえ 聞いて わたし 実はゆうしゃなのよ」

他の仲間達「なに寝ぼけた事言ってんだよ」

女遊び人「ゆうしゃはゆうしゃでも遊ぶ者と書いて遊者 とい うか遊女だけどねw」
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-h55y)
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2021/11/25(木) 11:08:30.54ID:JYTBVHUWa
>>868
マーニャ「あたしって実はぶとうかなのよ!」
アリーナ「まじ?じゃあ手合わせお願い」
マーニャ「ぶとうかはぶとうかでも踊る舞踏の」
ドゴゥ!
マーニャ「ぐふっ」
アリーナ「何よてんで弱いじゃない。武闘家の恥さらしね!」
マーニャ「ぶ、ぶとうの」
アリーナ「あら、まだ息があったのね」
グシャ!
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-aNvX)
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2021/11/25(木) 11:51:55.36ID:3D1QEcECa
踊り子は軽いフットワークに扇つながりで武闘家の側面もあるからあながち間違いではない
マーニャは高レベルになると力やHPが上がって元から高い素早さも含め武闘家みたいなステータスになるしな
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e211-h55y)
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2021/11/25(木) 12:36:33.17ID:pDwkg1R80
でっかい卵を守る2人を演じたザ・ピーナッツという

これ以上おっさんを晒すのはやめとこう
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa3b-h55y)
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2021/11/25(木) 12:45:07.02ID:JYTBVHUWa
やんちゃなみずぎ
せめてるみずぎ
はみでるみずぎ
0882729 (ワッチョイ 5725-zQ3E)
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2021/11/25(木) 16:29:36.73ID:mA9v5Bxn0
>>865
最初、宿右、犬…あまえんぼう
最初、母、犬…いくじなし
最初、母、子…あたまでっかち
最初、母、子、犬…あたまでっかち
最初、宿右、シスター…いくじなし
最初、母、シスター…いくじなし
最初、神父、老人…あまえんぼう
最初、犬、老人…あまえんぼう
最初、神父、シスター…いくじなし
他にもいろいろやったが、女性以外でちょうど3人ならあまえんぼう
老人、宿屋、犬、神父…どれでもいい
最初の戦士含めて3人だぞ
それ以上だといくじなしとかになる

長文すまぬ
0883名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK13-WG6r)
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2021/11/25(木) 17:44:10.74ID:HRt8jZCWK
>>882
こっちも女殺さないパターンも含めていろいろやってみたが3人殺しは最初の男、母親、子供だとあたまでっかちになる以外はどの組み合わせでも女性を生かした殺したに関わらずいくじなしにしかならんかったんだがなぁ
んでもって自分が立てた仮説が>>866なんだがもしかしてバージョンによって条件違ったりするのか?
どのバージョンでやってる?
自分はGBC版でやってるんだが
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK13-WG6r)
垢版 |
2021/11/25(木) 17:45:12.28ID:HRt8jZCWK
>>882
こっちも女殺さないパターンも含めていろいろやってみたが3人殺しは最初の男、母親、子供だとあたまでっかちになる以外はどの組み合わせでも女性を生かした殺したに関わらずいくじなしにしかならんかったんだがなぁ
んでもって自分が立てた仮説が>>866なんだがもしかしてバージョンによって条件違ったりするのか?
どのバージョンでやってる?
自分はGBC版でやってるんだが
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK13-WG6r)
垢版 |
2021/11/25(木) 17:46:12.52ID:HRt8jZCWK
>>882
こっちも女殺さないパターンも含めていろいろやってみたが3人殺しは最初の男、母親、子供だとあたまでっかちになる以外はどの組み合わせでも女性を生かした殺したに関わらずいくじなしにしかならんかったんだがなぁ
んでもって自分が立てた仮説が>>866なんだがもしかしてバージョンによって条件違ったりするのか?
どのバージョンでやってる?
自分はGBC版でやってるんだが
0886名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK13-WG6r)
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2021/11/25(木) 17:46:26.58ID:HRt8jZCWK
>>882
こっちも女殺さないパターンも含めていろいろやってみたが3人殺しは最初の男、母親、子供だとあたまでっかちになる以外はどの組み合わせでも女性を生かした殺したに関わらずいくじなしにしかならんかったんだがなぁ
んでもって自分が立てた仮説が>>866なんだがもしかしてバージョンによって条件違ったりするのか?
どのバージョンでやってる?
自分はGBC版でやってるんだが
0891名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0658-aNvX)
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2021/11/25(木) 18:30:22.41ID:7n0kBc9/0
マドハンドがピンチだと思って急いで駆けつけた大魔神だったが雑用を頼まれて怒り狂いマドハンドを踏み潰した
0896729 (ワッチョイ 5725-zQ3E)
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2021/11/25(木) 20:19:21.71ID:mA9v5Bxn0
>>883
Wii(SFC)だが…
追加
1〜2人→ごうけつ
3〜6人→あまえんぼう
※母子含むとあたまでっかち
※女含むといくじなし
7〜8人→いくじなし
※母子含むとあたまでっかち
9人→あたまでっかち
※子以外→いくじなし
※宿右以外→うっかりもの
全10人→あたまでっかち
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5235-Tu2U)
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2021/11/25(木) 20:19:30.19ID:0XfpF7HZ0
>>873
最後にハモってきてたよね
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK77-WG6r)
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2021/11/25(木) 20:34:05.62ID:HRt8jZCWK
>>896
マジかバージョンによって条件違うのか…
GBC版だと老人も女と同じくあまえんぼうのためには生かす必要があるみたいなんだがそっちは老人殺してもあまえんぼうになるの?
女は殺さず老人殺して3〜6人殺したらあまえんぼう?
女2人と子供だけ生かしてあとの7人全員殺すパターンも気になる
0900729 (ワッチョイ 5725-zQ3E)
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2021/11/25(木) 20:57:46.67ID:mA9v5Bxn0
>>899
老人は男扱いみたいだね
男全員ならいくじなし
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK77-WG6r)
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2021/11/25(木) 23:08:11.55ID:HRt8jZCWK
老人殺し女残しでいくつか試してみたらあまえんぼう出た
ということで修正
GBC版の場合
宿屋の右に隠れてる男だけ見逃して残り全員殺害…うっかりもの
子供を殺害但し宿屋の右に隠れてる男だけ見逃して残り全員殺害した場合を除く…あたまでっかち
殺害人数2人以下…ごうけつ
母親シスターは見逃して5〜6人殺害…あまえんぼう
上記のいずれにも当てはまらない…いくじなし
あまえんぼう出すためには女性を殺さないのは絶対でそれ以外はできるだけ殺しといた方がいいが全員殺しちゃダメっぽい
0907729 (ワッチョイ 9725-/5Ls)
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2021/11/26(金) 00:18:50.39ID:AujITg3r0
>>905
言ったとおりじゃんw
ただ老人は1人の男としてカウントすればいいから、特に区別する必要はないぞ
まあ納得したならよかった
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srcb-SxYP)
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2021/11/26(金) 06:02:48.89ID:Q6ivlU9gr
1.FCトルネコ性能の商人軍団呼びの特技(特殊行動ではなくコマンド式)
2.とうぞくのはなとレミラーマを商人に移す
3.モンスター図鑑に落とすアイテムが最初から分かる
4.商人にしか使えないアイテム図鑑の実装(収集率分かる、イラスト見れる)
5.メダルおじさん呼び(ダンジョンの中でも)
6.メダルの交換式、モンスターからのドロップあり
7.あなほりは商人のレベルに依存(転職特技はレベル1)
8.商人が使うとアイテム効果2倍
9.商人が装備出来ない使用効果のある武器をなんでも使える

6は商人の価値を高める遠因として5と7とセットみたいな感じで
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spcb-r9i4)
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2021/11/26(金) 08:05:50.10ID:s7grgJIMp
そもそもなんでもかんでも強くする必要はないと思うんだけどな
他のゲームだって正直最後まで使うのは辛いキャラや職ってのはあるし
現状でも強いとは言い難いけど最後まで使おうと思えば使えるから別に変えんでもよくない?
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-Hfze)
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2021/11/26(金) 09:34:53.39ID:zcdEpBHia
商人は、戦闘中に使わせたアイテムを、
3戦闘後以降に戦闘終了後に地面から掘り出すことがある設定に

増やせるアイテムと増やせないアイテムは分けておき、何でも増やせるわけではない

変化の杖やすごろく券などを増やすことができれば有利
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKfb-6IdJ)
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2021/11/26(金) 09:46:49.48ID:Up32QXZuK
>>907
女子供残して他全員殺していくじなしだったから誰か殺しちゃいけないの殺してる?って思っていろいろ調べたらこんな動画を見つけたから老人も殺しちゃいけないと思っちゃったんだが単純に全部殺しちゃダメってことだったのね
https://www.youtube.com/watch?v=msTNdrsy1zo
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f25-D8AZ)
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2021/11/26(金) 11:37:12.63ID:yzTzOSzt0
盗賊にしても序盤と魔法職の転職先という意味では強いけど
中盤終盤は戦力として微妙だしな ゾーマ攻略に連れてくかと言われるとノーだし
しんりゅうは裏ボスだしそこで賢者→盗賊が鉄板だからって叩かれすぎな気する
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-W/D6)
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2021/11/26(金) 12:12:42.29ID:AcwU+1e+a
盗賊を物理攻撃を全く期待せずに呪文だけで運用した場合でも魔法使いや僧侶と比べて遜色ないよな
呪文の威力は同じだしMPも充分
むしろ素早さが高いから先制しやすいし守備力も高いしHPも高め
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-IYM7)
垢版 |
2021/11/26(金) 14:55:31.89ID:QYLFLpjoa
このスレ商人欲求強すぎひん
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7723-8BFo)
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2021/11/26(金) 15:22:22.08ID:u3wWk9P60
数十年ぶりにFC版プレイしてみたが
懐かしさとノスタルジー感と
このゲームを当時今の自分より若かった人達が作ったのかとか
色んな感情が押し寄せてきて泣きそうになってキモかった
0937名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 97aa-Pen5)
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2021/11/26(金) 18:05:23.45ID:Ac4F14aL0
人の家に入り込んで窃盗繰り返して報酬いただくって勇者なんてそこらへんの
モンスターより極悪やん
子供が大事にしてるメダルも勝手に盗んでいくんだからな
ゾーマ倒した後盗まれた子供が大人になって暗殺されたんだろロトてのは罪深い存在よ
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM8f-Glhm)
垢版 |
2021/11/26(金) 18:27:08.37ID:USFqY4PbM
レベルアップ時に勇者の賢さが平均1の時に2上がってMP6、平均2の時4上がってMP10は出したことあるが賢者の賢さ平均3上がる時5上がってMP12もまず出ないのにレベル99にするときに6上がってMP14出さないと最高値タイに出来ない
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-W/D6)
垢版 |
2021/11/26(金) 20:48:30.91ID:kfsB/9cqa
PVだと魔法使いのHP6しかなくてスライムの攻撃で3ダメージくらってたから2発で死ぬんだけどこんなに虚弱だったか?
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-BO5v)
垢版 |
2021/11/26(金) 23:29:27.02ID:Nt5uxWxK0
>>849>>858
し→あ→け→と→ぶ
ってのもありかと思ってるんだがどうなん?
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f34-Pen5)
垢版 |
2021/11/27(土) 07:24:20.84ID:I/57yXcu0
別にルーラのMPなんぞ幾つだろうが構わん
フィールド上ならMP配分とか必要ないし
ダンジョンからの帰還用ならMP残すよりキメラの翼一つあればいい
重要なのはリレミトのMP
コレの多寡は結構戦略に関わる

とはいえ今の情勢じゃどうせ難易度もヌルッヌルの甘海女だろうし
多分どうでもよくなるわ
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-D8AZ)
垢版 |
2021/11/27(土) 07:45:23.11ID:N2hzlTWn0
少数でいいだろ少数派てw まあ3は確かに多いな
塔 ピラミッドは飛び降り おろちは旅の扉
ネクロゴンド いなざいは通り抜け
バラモス ゾーマは倒せば勝手に脱出
ラーの鏡とカンダタ二戦目くらいか使うとしたら
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fb9-pLuu)
垢版 |
2021/11/27(土) 10:52:36.73ID:eZxQgYs80
ルーラとリレミトの消費MPなんていくつだって変わらんでしょ
確保しておくMPのラインが変わるだけなんだからさ

パーティコマンド化でノーリスクで使えるけど死人がいると使えないとか
金消費して脱出、深度に応じて金の消費(預金含めた全所持金)が増加とかの方がまだ頭働かそうとするよ
このゲームシステムである以上撤退のタイミングに戦略はあってもコストの量に戦略は生まれないからノーコストでいい
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-W/D6)
垢版 |
2021/11/27(土) 12:44:41.97ID:LUF4OFO0a
魔法の小ビンとか聖水が手に入りやすくなったりする可能性
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-aTm8)
垢版 |
2021/11/27(土) 13:50:56.18ID:G2l+Yt8Q0
DQ4:まあまあ賢い(学習が進めば賢い)
DQ5:賢い
DQ6:賢い
DQ7:超賢い
DQ8:まあまあ賢い(スキル振りによっては狂人)
DQ9:賢い
DQ11:まあまあ賢い(スキル振り以下略)

PS版DQ4:アホ(ムダ行動しがち)
PS2版DQ5:糞アホ(ムダ行動の方が多い)
3DS版DQ7:ドラクエ史上最アホ(常時オーバーキルで継戦能力皆無)

結論:作品による。AI仕様がひどいのか開発の腕が悪いのか、リメイク作品は酷い
   DQ7に至ってはセルフ縛りの域。アホ過ぎてストレスたまるレベル
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