【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part251【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part250【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1634373902/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe...z/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 テンプレ以上
速やかに>>20まで保守するのじゃ! おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 ドラクエ3やる時、バラモス倒すまでは勇者一人旅で進めるんだけど、少数派?
序盤はノアニール西の洞窟の回復スポット辺りをウロウロしてれば勇者のレベルすぐ上がるし、武器や防具そんなに買わなくていいし。
バラモス倒したら、セクシーギャルの遊び人3人揃えてレベル20になったら全員賢者に転職させちゃう。最終的にはその3人も盗賊になるけど。 何で多数派ではないの?
序盤はノアニール西の洞窟の回復スポット辺りをウロウロしてれば勇者のレベルすぐ上がるし、武器や防具そんなに買わなくていいよ。
バラモス倒したら、セクシーギャルの遊び人3人揃えてレベル20になったら全員賢者に転職させちゃう。最終的にはその3人も盗賊になるんだけど。 まずはFC版で勇者一人旅やってからドヤってください ロマンスのない旅なんてつまらない
旅先でラッキースケベから始まる女勇者と男戦士の不器用ながらも初々しい関係… 船の海上にての穴掘りで大量の水着狩りがしたかったな…リメイクでも無理か涙目溜息 >>34
一度はやるよな
まあ穴掘って貯まったゴールドであぶない美月を99枚揃えるんだかが まあでも3主を1主と同じように万能型にしたのはそういうプレイヤーも想定してのことだろうし
多数派ではあり得ないが そういやノアニールのイベント、スルー可能なのは当然知ってるけど
なんかスルーするのが普通みたいな風潮ない?
せっかくのイベントこなした方が楽しいのに
オルテガの足跡を追うみたいなのも旅の目的にあるんだし
スマホ版だとブーメランもちいさなメタルも寄り道しないと取れないし >>39
FC版ではカンダタ1と一緒にスルーしてたけど最近はシナリオ進めながら安全第一のじっくりのんびりプレー
だからいろんなイベント逃さずまわってる >>39
アイテムコレクターとして夢見るルビーを手放すのが惜しい リメイク版ではオルテガのかぶと入手後にカンダタ相手に俺強ええeeee!!
やってしまう…
何も知らなかった頃に戻ってドラクエ3やり直したい ドラクエ3をやった後に、芥川の蜘蛛の糸を読んだら、びっくりしたよ >>45
FFをやった後にうる星やつらを読んでびっくりするようなもんだな 次のリメイクはノアニールイベントも必須にしてくれ
SFC版で渇きの壺とカンダタ1のイベント必須にしたように リメイクでカンダタ1回目必須になったのは当然じゃねの
スルーできたのはバグや設定ミスの類いだからな
ノアニールは敢えて必須にしなかったんだろうから訳が違う ひょっとしてオルテガの名前の元ネタってプロレスラーのジェス・オルテガなのかな?
本当のところは堀井にでも聞かないと分からないけども >>49
ノアニールも元々は必須だったみたいだぞ
入手アイテムもすいしょうだまだったから今とはちょっと違った展開の仕方だったんだろうが そういや以前アリアハンでアバカム覚えさせたときオリビアのほこらからバハラタ行って黒胡椒手に入れたの思い出した
王の手紙無しで船は手に入る
ノルドの洞窟イベントはスルー可能
もちろんFC版ね まあ邪魔な王の手紙もらわなくていいのは好都合やがバグだらけのせいで王の手紙を消すことも変化させることも出来るからそれほど意味はないか >>52
それやるとトンネル開通しないまま?
まあ船取ったら困る事はないだろうけど 開通しないまま
王の手紙もらった後洞窟のイベント起こさず船入手後洞窟のイベント起こせるのかはわからない 【もちろんFC版ね】
とわざわざ一行付け加えてくるのがキモい >>39
自分は攻略本通り進める場合も地底の湖だけはかなり後回しにする
理由はマタンゴ集団を攻撃しても逃げても高確率で全滅するからだw
もちろん、自分の運とマタンゴに対する戦略が悪いんだがな SFC版以降はすばやさ255でも先に100%攻撃できない 4乗の判定で全負けなんてそうはないだろ
2人が先制できるだけでも半分以上倒せて敵の数減らせるじゃん
それとも一人旅しか認めないって主義の人なの? >>61
先制して簡単に倒せるレベルや構成じゃない場合だってあるし。
マタンゴさんのすばやさは15しかないけど レベル12、3あれば仮に全員眠ってもそうは全滅しないし泉を拠点にレベル上げできるだろ
店売り防具きっちり固めながらにはなるけど
レベル上げ頑張ってもバハラタクリア前(ダーマ徒歩到着時)にレベル20なんて全然届かないからバランスなんて崩れないし
カザーブできっきり武器防具なんて買わないとかいう効率厨プレイするからノアニール寄らないって選択肢になるだけで すばやさ4倍以上なら必ず先に攻撃順来るのがFC版
それ以外は知らぬ 100%の対策にならないなら無意味ってことでもないだろうし、素早いに超したことはないだろ >>62
まほうおばがとまじょの違いがいまだにわからない
出てくる時期も実力もほぼ同じなのに
何で分けたんだろうな
ゴートドンとビッグホーンにも同じ事が言えなくも無くは無いが 船取ったらどこへでも行けるって自由度高いことの弊害かね?
イメージ的にどっちがどっちか分からなくなるってのはあると思うが、魔法おばばのが強いと思うぞ
素早くて大体先手取られてベギラマで焼かれる
バシルーラも使えて結構厄介
魔女の方はそうでもない まほうおば 素早さ255でも先に攻撃されバシルーラで飛ばされる可能性ある
まじょ ヒャダインで一掃 Lv.6ぐらいでノアニール西洞窟に潜るときの緊張感よ
マタンゴの息とコウモリのヒャド
魔法使いが切れ者だと即死
まだリレミトねーし まほうおばばシリーズって結構良いデザインだと思うんだけど
何で3以外では出さなくなったんだろうね お「ばば」←(差別的?)がマズかったかね?
絵的には正に「箒に跨がって空を飛ぶ魔女」って一般人がイメージするままな姿だから
確かに「ひとくい箱」並みにまんまを地でいく実にDQらしいっちゃらしい姿のモンスターだとは思う さつじんきとかくびかりぞくとかそのへんは人間なのか人型モンスターなのか ババアなのにジジイネタ
ババアに問題あるならリメイクで修正されるかなゾーマや十字架みたいに 「まほうじじい」の方が「おばば」よりもっとひどい気がする >>61
うーん、マタンゴに2人も先制できるレベル帯となると
自分はダーマ周辺でキラーエイプ狩ってるかカンダタ倒して船に乗ってるかだなあ おてんばじてんを電光石火に読んでしまった…セーブしてなくてレベル2に戻り… HD2Dは性格が手軽に変えられる(怖いわ)様になるか
性格やめて特性的なのにすりゃあ良いね
全部プラスだけの補正で調整 うちの遊び人ちゃんはルイーダの二階のニートより十分すぎるくらいに役に立ってる >>85
素早さはそれじゃマズい、後攻させたいキャラまで早くなっちまう
個人的には素早さ至上主義だけどね 性格はなくていいんじゃないかな
能力値は職業依存の方がシンプルでわかりやすい HD-2Dってことはニンテンドーeショップで体験版配布してアンケートとるんだろうか 性格はもう少し少なくしてそのかわり会話システム導入
性格毎に会話内容違くして すごろく場も必要。
アープの塔をすごろく場に変え、山彦の笛をすごろくクリアで手に入るようにして
この笛を吹かないとオーブを手に入れられるフラグが立たない仕様にしてもいいと思う。 すごろくあっていいけど必須じゃダメよ
あくまで脇道のミニゲームであるべきじゃねかな クソゲー化まっしぐらだからヤメロメロ
すごろくそのものが悪いというより、演出のやり方が悪い
基本的にプレイヤー操作時間よりも「演出を見てるだけ」の時間が長いほどクソゲー体感化する
だから戦闘アニメーションも邪魔くささのほうが目立つ ドラクエシリーズは「はがねのつるぎ」を手に入れるまでが楽しい カザーブのまほうおばばやらグリズリー出る区域
何も知らずにたまたま出てしまって
絶望した人も居るのかな 中ボス、ラスボスのaiは強化して欲しいね
打撃や炎吹雪で倒せるならそれを優先して使うとか すごろくと性格って当時は受け入れられてたのかな?
スーファミ当時持ってなかったしネットも無いからわかんないけど。
ロープレにすごろくは当時としては斬新だったの? ただのおまけ扱いちゃう
個人的には世界観的にすごろくとかよくわからんからいらね なんですごろく?ってのはあったかな
RPGにミニゲームってのは他でもあった時代だけどな
当時は俺の周りでも不評ってことはなかったが、ネット普及してから
結構イラついてるのいるの知って驚いた 新人育成にああいうのは仕方ないけど
カーリングみたいに大人しくしておくべき装備とかメダル絡むのはダメかな CPUセーブ出来るようになったからわかるがすごろくはランダムでないのがね いまスマホ版やってるんだけど作戦付いたのはいいけどいのちだいじににしたら賢者がザキ魔になるんだけど……アレフガルドの雑魚敵をザキで蹴散らしていくのはある意味新鮮なんだけど
ゾンビキラー賢者じゃ打撃物足りないし >>107
カーリングなんかやる意味すらないクソ中のクソじゃん GBC版をそのまま移植すればいいと思うがテコ入れしてほしい部分もある
倍速実装したり
モンスターメダルと宝箱&盗み判定重複するようにしたり 他人の悪口ばっかり言ってる嫌な実況者がいてさ
そいつがドラクエ3始めたら例の性格診断で見事に悪いとこ全部言い当てられてて吹いた
いつもバッドいっぱいついてるけど、そういう、こいつ何かがおかしいよな〜って思ってる人たちがみんな思ってることを全部代弁してた
本人思わず否定する声漏れてたからあれは図星だ
さすが噂に名高い全てを司る者
「ドラクエ3 性格診断 図星」で検索したときのみんなの反応と同じで、本当に評判通りだった
あの性格診断のテキストも全部堀井雄二作なの?
だったら天才だよほんと
なんでわかるの?w >>113
あれって仕組み知ってれば求める性格出せたりするからね
そいつわかっててあえて狙った可能性もあるんじゃない? そんな嫌な実況者をなんで好き好んで見てるんだろうか あれも堀井が作ったのかな。さすがに性格診断のプロが作ったのではないだろうか アンドロイド版やってるが糞っぷりけっこう目立つな
ルイーダの酒場で名前変更や仲間削除できない
AIがアホすぎ。意味もないバフかける。クリフトのザラキレベル
すごろくがない
黄金の爪の売価が半額 爪とったあとのエンカウントが酷い
サマンオサでドラゴンキラーがなくゾンビキラー
オーブ残り2個の状態だが商人の町がなんの発展もない
逃げる率の異常な悪さ。一例・勇者一人レベル28星降る腕輪装備すばやさ150超えで
ちきゅうのへそイベントで10回なか逃げる成功したの1回のみ、それ以外でも逃げる失敗目立ちすぎ >>118
AIクソだね、なんで導入したんだろ
黄金の爪エンカを見直すなんてとんでもない!
ドラゴンキラー使い途ないからいいよね
逃げる確率は素早さ関係ないよね
そもそもスマホの時点でクソだし RTAの縛りでまだ見たことないのは
戦闘コマンド時bボタン禁止
寄る街最低限
FC版に存在しないものは使わない(間違えて拾った場合は即捨て) ラーミアてにしてバラモス城いくが着地が酷すぎるなこれ
着地面積狭いし操作性悪くてなかなか着陸できねえし
バラモス城はいるのになんで1分レベルで時間かかるんだ
スティックボタンと別におりるコマンドつけるくそ使用
過去の名作もスクエニなってからほんと信頼失ってるな リメイクはラーミアの影と着陸点が違うのがすごくめんどい 久々に冒険の書が消えて焦った
呪いの音楽中にリセットして何度もやり直したが3番目だけダメだったわ RTA動画最近トライするの居なくなったな
FCはバグのインチキ防御攻撃使わんと無理やしそれ以外は難易度低いせいで飽きられたからだろうが 主役女にしてるがママはかわいいぼうやっていうてるけどファミコンと一緒だっけか
あるいみ男で生まれてほしかったのよねぇ〜っていう圧力を子供にかけてる親ハラじゃねえか FC版でも同じだよ
というか、そもそもこれから子供を命懸けの危険な旅に出そうってんだから親ハラどころの話じゃないだろ 中国のへん街ないけどイベント追加したりしないんかね 格闘場でキングヒドラ対バラモスゾンビってのがたまに出るけど、2回その対戦を見たが2回ともキングヒドラが勝った >>137
ヒドラは自動回復100で2回攻撃持ち
ゾンビは自動回復50で1回攻撃のみ
ヒドラが勝つんじゃないすかね >>114
そんな感じではなかった
>>115
グッドよりバッドが多くて何百何千とかついてる炎上系ユーチューバーがいる文化があるじゃないか
政治系もの申す動画とかもバッド数が勝ってる嫌われ者多いけど
ああいうのを見るのと一緒だよ
見ないっていう選択肢を取るのは無関心だから
好き嫌いのどちらかで関心があるから見るんだよ >>131
それ鬼滅のパクリですよね、やめてもらっていいですか? FC版でレベル0の勇者作ったな。
長々としたバグった名前が出てくるのは笑える。
ランシールバグはハマるわ。 >>79
感覚って言ったらあれだけど、じじいよりもおばばやばばあの方が侮蔑的意味合いが強いと思う。女性の年齢は男よりきついからなあ むしろ更に前の最序盤が一番楽しいんだが
バブルスライムとかカエルに苦戦してるくらいが楽しくて
全員まともな武器、といってもアタッカー全員どうのつるぎとかそのレベル
防具は皮シリーズ一式揃った時の強くなった感
そこから最序盤の最高級品くさりがまを目指す
そして次のエリアではがねのつるぎの値段見た時の衝撃 最初のすごろく場で意外にあっさりとはがねのつるぎ入手できちゃうのが興ざめ
はがねのつるぎのありがたみが… >>155
もともとは静止画で躍動感を出すためのデザインだからだろうけど、実際に動く様になるとイメージ違ってたりするよな 動く石像とかDQ3のドットだと迫力あるけど
後の3D作品になると常にあのポーズなのがなんかシュール >>100
いくらでもいるやろ
私もたまたま出たぞ >>159
スノードラゴンの火のグラフィックとかは
どうなってるんだろうな 動く石像はあくまで石像だからな
そりゃ当然あの格好のままだし、それが動けばシュールなのはしょうがない あれ設定ミスっぽいけど結局SFCでも経験値そのままだったな
動く石像はむしろ踏みつける動きとか殴る動くとかよかったと思うけど うごくせきぞうはなんかスリムになってる方が気になった やっぱこれからのキッズ用にヒーローズ的なアクションRPGを普通に実装したドラゴンクエストがいいかね スノードラゴンはレイアムランドの敵と見ると経験値は妥当
ステータスも氷河魔人と比べてもそんな高いわけでもない
ただ、2回攻撃と吹雪の威力が強すぎる感じかね そこらと比べれば妥当だが
下位種のスカイドラゴンより低い
バラモス城では圧倒的に低い
せいで結局設定ミスっぽいよな そういや穴掘りのお陰で氷河魔人と全然戦ってないや
穴掘りで10分ちょっとで人数分の不思議な帽子揃うし
それも揃ったらスーで穴掘りしてラックのたねとみかわしの服を掘りつつ所持金を稼ぐ
みかわしが物凄い勢いで溜まっていくから所持金の足しに >>170
スーファミでもできる?
ゴールド稼ぐ手段他にあるから3で穴掘りほとんど使わないんだよなー >>171
スーファミでもスマホでもできるよ
スマホ版はすごろく無いから意外と必要
どくがの粉買ったら金欠になって穴掘りしてたらオマケ付きで解決した >>172
ありがとー
実機なもんで試すためのソフト交換にちょっとばかし勇気が要るのよ
今やってるゲームが一段落したら挑戦してみる 電光石火は転職前提の盗賊くらいしか価値ない
電光石火だとレベル20ですばやさ160 セクギャルだと140程度
これでも転職したら10しか差なくなるから微妙なとこだけど Lv23くらいまで引っ張って180くらいにするといいよ。半分で90程度持ち込める
ラス1のレベルアップは少し吟味して爆上げ判定引くといい。成長上限関係ないからね
盗賊はレミラーマの修得がLv20ぴったりとは限らないし、他の仲間の転職タイミングとの兼ね合いもあるから
すぐすぐで焦るように転職することが効果的とは限らないわけよ 転職後にすばやさ70もあれば戦士は先制して雑魚殴れるようになるし
魔法職は補助 回復が先に掛けられるから十分ではある
あと電光だとすばやさ以外のステが補正ないのがね 戦士になる前提ならそれこそ素早さ以外は誤差だろ
ずっと電光だと高確率で上限引っ掛かるから間にセクシー挟むとかならともかく 今度のリメイクがスタンダードみたいになったら嫌だなあ
SFCですら微妙な点が多かったのに >>179
スマホでプレイ出来るくらいじゃ無いとスタンダードにはならないでしょ
それだけの数の人の目に触れない ドラクエ3が社会現象になるほど面白かったのは当時としてだし、今初見でやって神ゲー!ってなるかね 環境違くて無理。当時社会現象起きたのはわかる程度には良作だったくらいの評価が得られればいい方では。 セーブがその場ですぐできない、てだけでマイナスの評価とかしてきそう FC版ドラクエ1はAmazonで星4だけど、なんの前知識もなく今の感覚でプレイしたら星1〜2だし、そんなもんでしょ おっと
>>185はFC版をWiiのリメイクのやつとかで遊べた場合の話ね SFC版の時点で微妙だってやつが、リメイク自体の何を期待するんだって話だわな
オリジナルだけやってりゃいいんじゃねの
やる方法なんかいくらでもあるんだしさ
何がスタンダードになろうが気にすることなく楽しめるよ SFC版の目立つ問題点って、女キャラ超優遇とすごろくでしょ
この二つの改善だけでも大分ゲームバランスマシにはなると思う >>191
それが微妙と思ってるかも分からんし、それを改善と思うかも分からんし、リメイクでそこが変わるかも分からんけどな そもそもミニゲームだしな
4以降のカジノだって最強クラスの武器や防具手に入るし
でもやるかどうかは自由だからな キャラの性差については改善するってどこかの記事で見た覚えがある
カジノは4の裏技みたいなのが無いと、
あれで序盤から装備整えるってものすごい手間かかるよ
普通に進めた方がよっぽど早い
でもすごろくは序盤からお手軽に装備が手に入りまくる >>197
それ言ったらどんな問題点あっても、ゲームバランス崩壊バグ抱えてても
全部スルーすればいい、気にしなければいいの一言で片づけられることになるような なんか以前のアフィ臭いな ただのミニゲーム要素でカジノだけはOKですごろくは駄目って
それこそあんたの言うようにドラクエ4だって簡単にコイン数万手に入るし
5だってカジノとスライムレースリセットで簡単にコイン稼げる どっちもやったらバランス崩壊だぞ
でもやるかどうかは自由だろ そもそもすごろくの場合第5の光のドレス以外そんな壊れ装備ないし 5のカジノなんか中盤入る前に最強攻撃力の剣が手に入るが、3のすごろくなんか序盤で手に入るのははがねの剣とかモーニングスターだしな
まぁご褒美としてはその程度で丁度いいと思うが >>200
だからカジノは4も5もそれ所謂「裏技」じゃん
後のリメイクではどっちも潰されてるし だからミニゲームなんだから闘技場同様スルーしろよ
そもそもピラミッドとイシスの宝物庫だけ何万Gも簡単に手に入るリメイク3で
はがねの剣ごときでねちねち言いすぎだろw そんな小学生みたいなレス指定されてもね
バランス崩壊で言うならリメイクは便利装備多数追加でそれらを簡単に買える金
が簡単に手に入るわけだがなぜかそこには突っ込み入れずにすごろくばかりだからな
どうせこういうレス貰うためにアフィが粘着してるんだろうとしか
どのサイトに転載されるかで犯人わかるなw んだからリメイクになんか何も期待せずにオリジナルだけやってりゃいいんだよ >>206
だからそういうのも修正対象なんじゃないの?
あとアフィとか自分がやってるからそういう発想出てくるんだろうけどさ いやいやバランス崩壊に怒ってるわりに毎度すごろくばかり叩いて魔法の鍵の宝物や
ポルトガ バハタラには何も言わないからバランス崩壊に怒ってるわけでなくただすごろくが
気に食わないだけだろとなるんだよ 君それがしたいだけでしょ >>209
てかお前さんもキャラの性差の方には全く噛みついてこないのね
こっちだって全員男にすればいい、とか言うかと思ったらそれは言わない >>210
そもそもスルーすればいいって言ってるんだから、そこ突っ込んでもスルーすれば?って言われるだけじゃねの そもそも噛みついても何も俺はイシスの宝も追加装備もすごろくも別に文句はないからな
ただバランス崩壊と言ってる張本人がすごろくだけ叩いてるのが違和感なんだよね >>212
お前さんがすごろくにだけ噛みついてきたから、その相手してただけなんだけど
むしろすごろくに拘ってるのはそっちでしょ
「女キャラ超優遇とすごろくでしょ」て言ったのに、片方にだけ粘着されたらそりゃこうなる ポルトガ行けば鋼の剣より攻撃力高くてさらにグループ攻撃の鋼の鞭が
買えちまうからなwそっちの方がヤバいのになんで第一すごろくに粘着?? イシスの宝物庫もはがねのムチもその他バランス崩壊とされる要素は今までのリメイク移植で変更されることなく来てるんじゃねの?
次のリメイクでもそこが変更されるとは思えんがな ピラミッドとイシスはリメイクだと高額品の宝庫だぞルビーのうでわ おうごんのティアラ その他諸々
あとアリアハンのルーンスタッフ あとは若干隠し要素だが黄金の爪 携帯アプリにする際に容量の関係ですごろくは省かれたのか
っても次のリメイクは容量問題あるとは思えんからすごろくは入ってる可能性は高いと思うな
もしかしたらカジノになるかも知れんが
カジノなら他のドラクエと同じくスルーできるからそっちの方がいいんかね?w ドラクエ5のカジノ→スライムレースの内容初期化はバグや裏技でなく仕様だからな
この方法だとメタキン剣まではだいぶ繰り返し必要だけど本当にヤバイのは
エルフののみぐすりが安価で大量に手に入ること >>220
事前知識ないと大半の人が気がつかない仕様、そういうのが「裏技」
これは事前に調べなきゃまず知らないし、こういうのはスルーすればいいってのはまあ分かる >>217
ああ売って金にするって事か、その手のアイテムって袋にしまい込むから売って路銀の足しにするって発想は無かったな
そんなにいい値で売れたのか すごろくもある物わかってるからだろ
はがねの剣は初回でもラッキー程度にしか思わなかったぞ すごろくは一つ目のでもけっこう試行回数必要だったから鋼の剣程度じゃラッキー感は全くなかったな
2・3回程度でサクッと手に入るならかなり大きかったけど、普通にスルーして普通に買ったわ あるもの分かってたら第1すごろくなんてスルーして
道中の敵逃げまくって第2行った方が稼げるような すごろく時間かかり過ぎるから無しで
ラッキーパネル有りのカジノを実装してくれ なんでこのスレって定期的にすごろくアレルギーの発狂人が現れるのだろう
カジノと同じでミニゲームってだけなのに むしろすごろく少しでも悪く言うと必死に粘着してくる方がね・・・
終盤のサイコロ数十回とかめんどくさい人も多いと思うし
カジノはそんなに長くかかるの無いから なんか言うと古参爺さんが押さえつけてくるからな
もうドラクエもこれからのキッズに明け渡せよと すごろくは運が絡みすぎる
落とし穴、ふりだしに戻る、死亡、性格変更etc
リセット案件多すぎ
あと本読みながらでもできるスロットと違って画面から目が離せないのも困る >>231
まあでもスゴロクいらない派に反応しすぎよ、ひとりでコメ稼ぎすぎ 最初はバランス崩壊が口実だったのに結局本性がすごろく嫌いなだけってバレたからな リメイクの中断セーブみたいなのあればスゴロクもカジノも簡単になりすぎちゃうからなあ
中断は甘え、と言われちゃいそうだけどw はいはいアフィリエイトくんはもう気が済んだだろう
これだけレス稼げれば転載するには十分じゃないか アフィサイト運営なんて、すごろく以上にめんどくさそうって印象しかないな 昼間からスレに貼り付いてウダウダ言ってる時点で気持ち悪いわ >>241
盗賊は剣の効果使えるバグ以外はよかったと思う
強いと言っても魔法職からの最終転職先ってだけで中盤からラストまでは
戦力としては微妙だからね 単発だけど率直な感想だぞ
スレ開いて赤IDが殴り合いしてたらなんやこいつらキモってなるだろ リメイクどうなるかだね
個人的にはすごろく削ると思うで HD-2Dの部分が一番の変化・売りのはずなのにほとんど期待されてないような… 盗賊はゲームクリア後のやり込み要素だからなあ
クリアまでの道中で使ってもそんなに強くないし
>>247
動画で既に公開されてるからね、フィールドも戦闘シーンも >>247
ダンジョンや街のシーンは自分は気に入ってる
戦闘のシーンが微妙だからそこに不安がある とうぞくのはなとレミラーマは冒険途中でこそ輝くんだけどな
それが最後の職業とは何とも皮肉
とうぞく削除
商人にとうぞくのはな、レミラーマ、アイテム盗み
武闘家にせいけんづき
戦士にまじんぎり
こんな所はどうよ >>247
HD2Dスゲー期待
あのグラだけで買うわ
男女間、職業間のバランス調整してくれたらなお良い >>247
それが答えなんだよ
HD-2DじゃなくてFFみたいに大胆な路線変更しないと話題性に欠ける ん?
カジノは裏技使わなきゃ手間掛かるし大変だからスルー
すごろくもゴールすんの大変だからってことならスルーすりゃいいって話で結局同じじゃん >>247
期待もクソも公開された分だけの感想はもう十分出ただろう、続報でもあればまた盛り上がるんじゃないのか? 性格と双六の廃止をだな
敵アニメーションは欲しい
つよさの全体見るのもいる
コマンド配置はsfcがいい どうせ使われない性格多いんだし
rtaみたいなやりこみや真逆のマゾ成長させて遊ぶぐらいだろうし
gb聖剣1の成長タイプ選ぶぐらいでいい
あと盗賊はもう少し弱くていい >>255
敵アニメーションは俺も欲しい
強さ一覧は、スマホ版にはあったが、PS4にはなぜかない
あれないと面倒くさいんだよね
コマンド配置も同意 昨日の171 173だけど問題発生というか改めて思い出したというか、十字キーめっちゃ固い!
本体に挿さってるスーファミウォーズの赤軍16面の途中放置中… とうぞく万能すぎ
しょうにん役たたず加速
も問題じゃない? 以前にも書いたが、全ての職業でLv.99まで育てたくなる要素がほしいな
単に転職までの繋ぎじゃなくて、武の会心率や盗の盗む率みたいな
商僧魔が不遇すぎる 商人は買物80%offや獲得ゴールド10倍まで上がる
僧侶は魔法回復値5倍やザキ系成功率UP
魔法使いは魔法攻撃値5倍や補助魔法3倍 魔僧は消費MPが減るでいいんでね
レベル99ならイオナズンがMP3くらいで使えるとか 盗賊はゆうていが初期構想からずっと入れたがってた要素だから
FFでも1からあったようにwizの基本職だし >>258
ファミコンウォーズは相当やり込んだけどスーパーファミコンウォーズはハードもソフトも処分した後だったわ おどるほうせきが3回攻撃してくるとかなんだよそれ
ほかにもたまにありえない2回攻撃があるっぴいな ゴールドは無用の長物になるんだからたいした意味ないな
商人は全ての武器防具を装備できる、でいいよ
その代わりステータスは弱目
結果やり込むなら商人となるくらいでなきゃ
僧侶と魔法使いはそれぞれ専用の呪文を1つ追加 >>260
盗賊も経由地及び魔法極めた場合の最終地って感じだな
盗賊だけで極めても旅に大したメリットないし
商人はあなほり 盗賊はしのびあし 遊び人はくちぶえ、賢者券と
それぞれ経由する役割がある >>259
商人の「みる」能力は、初見プレイヤーにはぜひ堪能してほしい要素
数十周して推敲した結果のオススメの初期メンバー編成は
勇者 セクシーギャル
盗賊 おとこまさり
商人 おとこまさり
魔法使い セクシーギャル
となった
盗賊は戦士に、商人は遊び人経由して賢者に、魔法使いはイオラ覚えたら武闘家にする
それぞれガーターベルト、パワーベルト、インテリめがね、しっぷうのバンダナが入手次第で装備を切り替えてゆく
(転職先への持ち込みステータスを事前に加味する) おどるほうせきがあやしいかげに化けていて4匹
低レベルでガルナの塔挑んだら全滅した
なぜわかったかというと3回攻撃 商人が序盤で役立たず感マッハなのは、ちからの成長力がLv8まではたったの1しかないから
これをキャラメイク時の種ボーナスをちから投入することで補う
また、商人の(戦士との異なる)長所は、素早さの成長力が安定して2あり続けること
もろもろ考慮すると、初期性格おとこまさりなら、ちゃんと戦力として役に立ってくれる
最大長所のHP量だけど、これは他メンバーとの兼ね合いがあるから、商人一人だけがアホみたいに高くてもあんまり有用じゃない(序盤は)
Lv12過ぎくらいからパワーベルト装備させるんで十分
パワーベルトに切り替える理由は、
ちから、体力、素早さの合計成長力だと(商人Lv9以降だと)タフガイのほうが高く育つから >>261
僧侶と魔法使いはそれぞれの呪文の効果にボーナス補正がかかる程度でいいだろう、あとは装備面も見直してやるとかね
商人は難しいな、売買する時に交渉して得ができるようなのだと買い物する時にそいつを連れ出せば解決できてしまうしな
賢者は両方の呪文を使える代わりに補正無し、ただしレベルの上昇に伴い消費MPが軽減される仕様で
遊び人なんか使う奴は好きで使ってるんだし、ぶっちゃけ役立たずで結構、誰でも優遇すりゃいいってもんでもないわ
盗賊は強いからもうそのままで、商人な装備やステータスの改善以外を思いつかないなぁ 正直リメイクの改善点は改造版である程度出尽くしてる感もある 改造版で思い出したんだけど
GB版のメダル集めはテストプレーしてなかったんだろうな 魔法使いは呪文暴走することがある
武闘家のようにレベルで暴走率が上がるとか
商人は連れている時に4の3章みたいに旅の商人に出会うことがあるようにするとか
レベルに応じて売り物が追加される
売り物は旅の商人から以外では手に入らないものもあるとか せっかく神龍より先の裏ダン用意したのに条件が厳しすぎだよ
制作側からしたらやり込み要素にしたかったのかもしれないけど
ただの苦行作業になっちまったからな やり込み要素もそうだが、通信で交換させて盛り上がるだろってのもあったんよな
リメイク2回目ともなるとポケモンみたいに交換盛り上がるほど周りは買わなかったがな そもそもスタンドアローンのRPGに通信要素組み込もうって考え自体がどうかしてる
あの頃はポケモンやPSのメモリーカードのせいで無理矢理通信させようとするゲームが増えてウンザリだった
移民の町もその一種だった >>279
そもそもテリワンのモンスター交換や対戦もそこまで盛り上がったかと言えば微妙なとこだしな リメイクに必要なのは盗賊の弱体化
アサシンは一品ものにする
毒針は装備不可にする
はやぶさも装備不可にする グランドラゴーンは銅メダル2枚だからそこまで大変じゃなかったよ 今の時代盗賊みたいなスーパーキャラはあまり受けないかもな
せめてMPは成長しないか勇者以下にしないと
盗賊じゃなくて忍者ならまだわかるがな 盗賊の鍵をくれるのも魔法の玉をくれるのも 変化の杖と船乗りの骨を交換してくれる
のもじいさんだよね RPGの冒険ものって爺さんがでてくることおおいよね 非ニンジャのクズである勇者(笑)よりステータスが低いニンジャなんているわけないだろいい加減にしろ アバカムは盗賊専用呪文にする。
パルプンテは遊び人専用呪文にする。 ベホマズンは勇者専用になってるが賢者が使えてもよかったな ニフラムも僧侶専用でよかった
あるいは僧侶が使うとMP消費しないとか対象が全体になるとかレベルで成功率上がるとか
僧侶にも職業特性なんかあげて・・・ >>278
しかも内部に4のメダルも入ってたというのがまた… ベホマズンを僧侶専用にするとか(転職すると忘れる)
フバーハの軽減率やラリホーの成功確率を上げるとか
とにかく回復・補助のスペシャリストにしてほしいね
今のままだと賢者一択で面白くない 僧魔は自身の呪文効果20%UP
賢者は両方10%UP
ぐらいでいいんじゃない? ギガデインとベホマズンは3では勇者だけが使える専用呪文なのに
僧侶に渡すのはないわ ザオラルは教会の神父のみが使える高度な呪文(ただし金払え)
ミスったらキャラは永久バン まあベホマズンは勇者が使う魔法というより
僧侶や賢者の方がふさわしいとは思う。
8では主人公がベホマズンとメガンテも覚えるし >>299
事前にセーブすれば解決できるクソ要素の追加は要らないかな DRPGレベルにまで高難易度化したがる勢
と
11並にゆるくやれる選択肢が欲しい勢 盗賊の強みがいまいちわからん。
MP増えます→魔法使えんし……
素早く頑丈です!→力弱いから先制しても雑魚確殺できんから戦士か武闘家でいいのでは?
もちろん転職を繰り返した最終職としては優秀だろうけど、普通にクリアする分にはどうなんだろうって 1のように、真っ暗なダンジョンに松明持って入りたい。 盗賊って力低かったけ?
先制のムチやブーメランでだいたい殲滅してたイメージがあったが レミーラとか松明使えってなったらキッズ達からは大ヒンシュクだろうしなぁ >>302
FF11とかゆるくやれないギスギスオンラインで有名だろ 盗賊の力はそこそこ 商人以上勇者以下って感じ
序盤はすばやさ生かして先制グループ攻撃全体攻撃はマジで便利
ただ中盤以降は火力不足だから大抵は転職させる 豪傑のみ吟味ドーピングなしでちから200くらいまで上がった
高いと見るか低いと見るか >>303
普通にクリアするならなんでもいい
ゾーマ後はなんだかんだで神龍戦にあわせる
今だとスマホやswitchで遊んでる人多いだろうから武闘家一人入れるとしても他は装備品とかの関係で魔法全部覚えた盗賊でええやんてなる
タネも盗んでくれるし >>307
はっはっは、それな
14は女さんオンライン同好会だし 窃盗や殺しを生業としてる盗賊より商い人の方の装備を充実させろというのも変な話 そんな事言ったら盗賊が魔法使いや僧侶と遜色なく呪文使えるのも変な話になっちまうよな
ターン型のバトルじゃ素早い動きで撹乱や不意打ちしたり、威力は低いが手数で攻めたりみたいな本来の盗賊の戦い方を表現するのは難しいんだろうけど ダメージのバラツキ少なくするくらいしか思いつか無い
でもこれなら別にやらんでもいいよな グループや全体に攻撃できる武器を廃止して攻撃呪文復権と僧侶、魔法使いのような専門職は上の方に書かれてるような威力アップ 盗賊はMP成長が賢者と変わらんというのがなー
レベルの上がりが早い分盗賊のが多いこともあるくらいだし
まぁそれは割りと商人もそうなんだが
商人は行商で旅しながらでモンスターとも戦わにゃならんってことなら戦士とはいかなくても勇者に迫るくらいには武具使えてもいいんじゃないかね >>301
ホントは強制オートセーブがほしい
やり直しできないようにね
セーブデータも1つでいいわ 最終的には解析されて必ず成功する方法が広まっちゃったけどね >>315
転職しても技能は資格は消えないよ
現実でもそうだろ 細かいところを指摘すると更新しないと消える資格・免許もあるけどね 確率にしちゃうとスパロボみたくリセットゲーになる恐れがあるしな ここのぼくのかんがえたドラクエ見てるとやっぱプロのバランス調整てすごいんだなってなる ここのぼくのかんがえたドラクエ見てると不満や改善点は多いんだなってなる 不満あってリメイクだけで140万本も売れれば十分だわな
本当にここの意見取り入れたらそびえたつクソゲーができそうw 最近よく聞く違法改造版がそのそびえ立つクソってやつじゃねの メーカーのサイトに不正商品の連絡窓口ってなかったっけ
販売やアップロードしてるなら著作権法や不正競争防止法に引っかかるはずだからメーカーが対処するんじゃないかな 商人はあれだなー
Lv20以上に育てるとあなほりのレアヒット率にレベル値に応じた加算(分子側)
もしくは空振り率の低減があればいい感じかなー
(いま丁度あなほり連打してるトコなのでw) あなほりはあんまり使わなかったな
3は盗賊連れてけば必要な物は大体問題なく手に入るし 商人たんが自分の穴を掘っているところを見たいと申すか そもそも、現実世界で穴掘りする商人を見たことがあるか? 商人は金あるんだからそんな乞食みたいな事しないよな 商人はゴールド消費してボディーガード呼び 軍隊呼び ゴールドシャワー追加 ダンジョンで簡易宿屋呼べるとかかな
持ち金の半分払う感じで はぐれめたるを倒してないままレベル34
スマホ版な
一度も倒せてない
武道をオートにしてもはぐれ以外の敵を先に攻撃するんだよな
そして会心という 商人はドロップ率アップがあってもいいんじゃない?
盗賊と被るけどあっちは盗み、こっちは死体からお宝判別ってことで 今考えてもロトシリーズをDSでリメイク出さなかったのは残念だったな
ほぼベタ移植でもいいから出して欲しかった ベタ移植なら3DSやSwitchでほぼスーファミ版のがダウンロードできるしいらんわ てか今プレイ出来る3はSFC版に毛が生えた程度の移植しかない
SFC 64 GC wii wiiu switchと5世代も前のゲーム機で発売されたものになる
今回のリメイクは現代に合ったバランスとか仕様にガッツリ変更して欲しいかな 手軽にやりてーからスマホ版も出してくれ
今のは劣化が酷くてな >>351
頑なに出さなかったよな
天空なんてPS・PS2・DSでウンザリするくらいリメイクしたのにロトは実質スーファミ止まりとか システムや素材流用していいからDSでロト編も出してくれればなぁとは当時思った
グラフィック的にはあのくらいで十分だし気軽に遊べるしな ティザーから一向に音沙汰無いけど進捗状況どんなもんなんだろうな 新たな職業に6.7の上級職も追加して特技も実装しよう
そしてクリア後のやり込みボスを増やせばいいもちろん特技使っても厳しいレベルで 流石に11のような盛り沢山のクエストはあるよな
オルテガのつるぎ
オルテガのたて
オルテガのよろい
を手に入れられるエピソードも頼む
そうすれば装備を失ってパンツマスクに落ちぶれたオルテガと整合性とれる サブクエストはあるだろうね、一回立ち寄ってはい終わりって町が多いから。 「しんでしまうとは なにごとだ」というセリフはいかがなものか。 エンドコンテンツはオンラインにしよう
4人集まってそれぞれがパーティから1人選出して4人パーティ結成
もちろん勇者出せるのは1人だけだし勇者0人でもダメ 装備品で移動中や戦闘時のグラ変えて欲しいな
ただ変えたく無いひともいるだろうからオプションで選べたら完璧 道具の使用まで含めてガチガチに役割分担した連携プレイでやっとクリア出来るくらいの高難度
基本ステータス全てカンスト(255)推奨
メンバー募集には「勇者やります、参加は最適装備の元賢者で意味わかる人だけ」とか「クリア済以外お断り」がズラっと並ぶ
※最適装備とは光のドレス固定で他の装備は各職業の最強武器防具、武闘家ならレベル99も必須です
※元賢者とは魔法使いと僧侶の呪文全てを覚えている事です >>365
DQもいつまでも小学生向けの絵とシナリオしてないでFF路線にしようぜって話だよ
FF11全盛期並にしよう オーガシールド、みかがみのたてに耐性付けてくれ、
耐性無しだと購入価値0のままだぞ >>366
その一言だけ言ってくれればわかるから!余計な長文いらないから!w 自分がバカにされる存在だってことを自覚してるから遠回しに書くんやろな・・・ 小学生向けとかを気にするのって、まさに自意識が目覚めてきた子供そのものの思考なんだよ
大人はそんな事すらどうでもよくなってやりたい物をやるだけだからな 初心者目線に立ち返って考えた場合、
「呪文の属性を転換できたら微妙に面白くなる」ことに気づく。
メラ系→バギ属性に
ギラ系→イオ属性に
ヒャド系→メラ属性に
バギ系→ヒャド属性に
イオ系→デイン属性に
デイン系→ギラ属性に
メラ系がバギ系になれば、ヒャドでじごくのハサミを一撃必殺。
メラミがボスに効くようになる。
メラゾーマもどんどんぶっ放せる。 HD-2Dってリメイク?リマスター? 発表してから随分経ってるからリメイクくさいな
火炎斬りや正拳突きなどの特技追加されてそう さいきょうのドラクエ3なんてオナニーでしかないから、残念ながらせっかく披露しても誰も読まんわな
別スレ立ててやろうか?
*「ぼくのかんがえた さいきょうのドラクエ3とはなにごとじゃ。part1」 その別スレが過疎るって事では
この手の事実上の隔離スレってまともに人が移った試しがないしな 行動順の乱数を少なくして素早さ一定以下なら必ず裏ボス相手に後攻を取れるようにすれば戦士の賢者の石も安定してくるのに 行動順もだけど与えるダメージもあるい程度ランダムだから面白いからな
乱数排除は固定されすぎてつまらない
同じ理由でレベルアップで完全にステアップの数値固定されてるシリーズはあまり好きじゃない レベルアップは完全固定でええわ
吟味みたいなクソゲーしたくないし クソゲーにしてるのはプレイヤーってのはまあある意味で正解なんだけど、
ある程度吟味しないと本来の平均値以下の数値になりやすいんだよね
なのでそういうのを嫌がる人は固定値を欲しがる
まあSFC版以降の場合、吟味に手間かけるくらいなら盗賊入れて種を集めた方がまだ楽な気もするけど ダーマ着いたくらいの武闘家の力は吟味したい
5と15くらい平気で変わるし種集める段階にはまだまだ遠い 鎖鎌最弱説を覆すためにぞーまには鎖鎌で勝負してこそ勇者よ プレイヤー全員のステータスが横一列なほうがよっぽどクソゲーだわ
どんだけゆとり世代だよ みんな同じでみんな最強
みんなが一番でみんなで一等賞 でもバラモスは1人で倒したいジレンマよ
まぁ倒したあとで合わせるんだけどw わかる
仲間が入れ替わり立ち替わりのゲームは諦めるが
DQ3とかFF3みたいにスタートからずっと一緒にいけると揃えたくなるよな 地球のへそでは逃げる一択だよな
しかし転職したらそうもいってられんか 地球のヘソは転職した賢者に行かせてるなまぁある程度追いつかせるだけで揃えまでそこでやるわけじゃないけど 3に限らずステータスの成長率で差をつけてるんだから、職やキャラによってレベルの上がりやすさが違うのはあまり意味ないと思う
レベルアップだけ早くても成長率がクソだったらゴミなんだし
レベルが上がると攻撃回数や命中率が上がるみたいにレベル自体に重要な意味があるならまた別だが >>390
こういうバカって上のダーマ神殿のセーブは個性がないから嫌だってやつと同類なんかな
他人のステータス(笑)なんか自分のプレイに何の影響あんねん。 >>398
その辺はウィザードリィのジョブで経験値の差をつけるという雰囲気付を持ってきてる気がする。
戦士系は成長が速く、魔法使い系はやや遅く、上級職はもっと遅い。
本来盗賊は最速型だけど、ドラクエ3のは上級職みたいな扱いに近そう 昔はドラクエ以外もキャラによってレベルアップの早さが違うゲームが多かったが、今はレベルアップの早さは統一してるゲームが多いもんな >>399
個性的なレスしてんじゃねーよ
コピペで没個性してるのがお似合いだぞ バラモス
*「わっ!
急に話しかけないでくれ
おしっこが足にかかったじゃないか。 そもそもWIZリスペクトなのになぜFCでは盗賊じゃなくて商人を入れたんだろうな
街イベントがやりたかっただけか? カンダタと被るからでは?
同じ盗賊という職業なのにカンダタは悪者でこちらサイド(パーティメンバー)の盗賊は良いキャラなんて言ったら齟齬をきたすだろ
じゃあリメイクで盗賊が入ったのは何故だ、という意見が出るだろうけど
あれはほかのゲームでも盗賊系キャラが一般化したからドラクエでも導入に踏み切ったのではないかと踏んでいる ムチやブーメラン続投なら攻撃呪文は威力上げるとか効かなかったは無くして欲しいな 本来なら打撃攻撃のほうを
「○○(モンスター)は攻撃をかわした!」
「××(モンスター)はブーメランを打ち返した!」
なんてことにすべきなんだろうな
でもそしたらこれはこれで「戦士や武闘家が役立たずになる」といちゃもんが集まることになりそう じゃあ素早さ負けてるモンスターには通常攻撃一切当たらなくしよう なんでSFCで導入したかって盗賊は最初からいたけど容量の都合で削られたって分かってるでしょ。SFCは容量問題がないから入っただけで。
FCで商人が優先された理由は想像でしかないけど、どうしてもバークイベント入れたかったからとか? 基本的には攻撃呪文は必中でいいと思うが
耐性によって減算
完全耐性の時だけ効かなかった
ムチやブーメランも守備力によって減算されて、守備力高すぎればミスになるわけで 盗賊は会心率上昇が余計なんだよ
装備面と特技と盗みで武闘家より優遇されてるんだから リメイクの街中やダンジョン内だけダッシュになる仕様って
冷静に考えると意味わからんけど、なんでああなったんだろうな
なんかせわしなく動いてる感じが好きじゃない >>414
FC版3に盗賊がいたけど容量不足でボツになったなんて話、聞いたことが無いんだが
単に企画段階での案としてならあっただろうけど、それ言ったらwizにあった職業はみんな候補だったと思うよ >>417
ワールドマップと局所マップじゃ縮尺が違うってことでしょう
数百歩で世界一周できちゃうのであまり細かく考えても仕方ないが、まあ雰囲気の問題かと >>418
構想段階であった、というだけだな
容量不足で削ったとかどこまで実装するつもりだったのかは知らん >>416で盗賊の会心率うんぬん言ってる人はNGにポイすべき? 本当に会心率上がるのか検索してしまったじゃねえか。
「武闘家と盗賊だけレベルで裏能力が上がります。それぞれ会心率とオート盗み率です」みたいな記述を読み間違えたと予想 そんなアホなら「武闘家も盗めるのか」とか思い込んでそうだな
武闘家に盗み能力なんてあるわけないと理解できれば普通に読み間違いも回避できるでしょ >>414
FC3の頃だと洋ゲーやってない層は
泥棒をパーティにいれるってどういうことよ、の時代だったってのもある
で、素早さは武闘家に、金へのめざとさは商人に分けたんじゃね
個人的には盗賊は回避有能だが物理攻撃は魔法使い並みのカス、とかでも良かったのではと思うが
ありがちな案だから検討済みだろうなあ ウィザードリィで盗賊があったのは、
善と悪の性格があり悪の性格パーティでも冒険ができる世界観だったらというのもある。
ドラクエは正義か中立が基本の世界観や >>429
記憶に無い
ウィザードソーのビショップは正体不明のアイテムを識別鑑定できる唯一の職業で
重宝された 盗賊は中盤からアレフガルド行くまで装備できる武器がない時期長いよね リメイクには最初に性格診断があっていろんな質問に答えた後最後の質問で飛ばされるとこに自分が魔物になってて村人を焼き殺すのあるじゃん
あれのどうすればどの性格になるかの正確な条件がいまいち分からないんだが
隠れてる1人だけ残してあと全員殺したらうっかりもの、子供を殺したら(但しうっかりものの条件を満たした場合を除く)あたまでっかち、殺したのが2人以下だったらごうけつになるまでは多分あってると思うんだがそれ以外だったときいくじなしかあまえんぼうかどうやって決まるの? 2人以下…ごうけつ
3人以上、女性か老人を1人以上殺し、子供は殺さない…いくじなし
3人以上、子供を殺す…あたまでっかち
3人以上、女性・老人・子供は殺さない…あまえんぼう
宿屋右に隠れている男性だけ殺さない…うっかりもの ごうけつのベタ褒めがなんか気持ち悪い
いかにも力の強さが正義って感じがドラクエらしいが >>432
アサシンダガーとドラゴンテイル
ダガーは強くないしテイルはすごろくゴールだからだるい >>434
女性って子供だけは殺さないでって言ってる子供の母親と教会の心があるなら町から出てけって言ってるシスター以外にいる?
老人も教会のシスターのいる部屋の奥にいるふがふが言ってるのがそれっぽいけど違ったりもしくはあってるけどその人だけじゃなくて他にいたりする?
3人殺してあまえんぼうが出た記憶がないんだけど
あまえんぼうが出たときはもっと殺してたような気がする 魔物になってて村人を焼き殺すって…性格の前に勇者の権利はく奪されそう あれは「わけも分からず唐突に魔物化していて、しかも既に襲撃犯扱いされている」状況下で
とっさにどう行動するのかってことでしょ? 違うな、
夢を見ながら夢とわかっている状況でどう振る舞うか
を夢を支配できる神的な者に審査されている。
たから殺人も空中浮遊も超能力もなんでもありでもあり、何も使えないもある。夢の性質次第。 >>438
3人以上殺 す かつ 老人女性子供を殺さない
つまり、おっさんだけを3人以上殺 すってこと >>439
力差あるモンスターですら見逃さず殺して金を奪い自分のものにする勇者もたいがいだけどな 敵が逃走に失敗しないところからして勇者は逃げる敵は見逃している
プレイヤーはむしろ追いかけて殺したいんだが(メタル狩り) >>444
勇者からしたら雑魚でも近隣のパンピーからしたら脅威だろ
この手の世界で冒険者が優遇されるのはそういう脅威を刈ることも期待されてるからなわけで 地上でいうとスーとかサマンオサはよく街を維持できてるなって思う
まあ6のライフゴッドみたいに強い村人や兵士がいるのかな ロマリア到着後、死にまくりながらアッサラームでレベル上げ
あばれざるよりキャットフライのマホトーン連発がキツい
ボス戦より強い雑魚との厳しい連戦も楽しいね >>426
>>428
でもヤムチャはジャンプキッズに受け入れられてたし
少し後だけどファイアーエムブレムは勧善懲悪なのに盗賊が自然に仲間だったし
そんなにイメージ悪かったってこともないんじゃない? >>443
明らかなおっさん3人だけ殺してみたけどいくじなしになったんだが
いくつか試してみたけどあまえんぼうは出なかった
まさかとは思うが作品によって条件違ったりするの?
自分はゲームボーイカラー版でやってるんだが
理由はすごろくがやりたいのと氷の洞窟ってのがあるみたいで一番楽しめそうだったから >>452
わかる レベル足りないながらカンダタ1無視してアッサラームやイシスに向かい
何度も死にながら星降る腕輪と魔法のカギと黄金の爪ゲットして
低レベル高装備にするのがたまらんかった >>426
FF1にシーフいたし2にもパーティの協力者という形でいたし、別に盗賊や泥棒が仲間にいても何とも思わなかったが
>>452
5だとレヌール城に乗り込む前にオラクルベリーの対岸でスライムナイトと戦ったりしてたが、3ではそういうのはあんまりやらなかったな
せいぜい怖いもの見たさでカザーブ東にちょっと遊びに行くか、船取ってから火山に行くかぐらいだったわ なんにせよリメイクは簡単すぎるから盗賊とムチやブメは禁止プレイだな out of place monsters とでも書くべきか
エリアの区別ミスでも場違いなモンスターって楽しいよね
よくこちらが壊滅することもあるけど付近とは比べものにならない経験値くれたり 区別ミスっていうか、そんなに細かくエリア分けできないから仕方ないんだよな
1からあるよな
FFの方にもあるし 本来あってはいけないものだがあれば楽しい
ちょっとしたスパイスみたいなものだな FFはフィールドセーブできたからミシディアの敵と戦ったな
ドラクエはいまいち旨味がない >>456
フィクションの世界ってやつには、御伽・空想の世界と、劇画・文学の世界がある。
魔法の国に少年が引き込まれて大冒険とか少女が少女のまま冒険して世界を回るとかは御伽空想の世界。
親が殺されてみなしごが修行してとか、盗賊が城から宝物を奪って逃げ討伐隊が組織とかは劇画文学の世界。
どっちも魅力があるが、昭和の時代はパソコンゲームなどは劇画文学の世界観が西洋から輸入されて隆盛だった。これに魔法を入れたのがウィザードリィ。魔法は元は御伽空想の世界のものだったので新鮮さがあった。が、ここからすこしづつ劇画文学から御伽空想への世界観のスライドが起こっていった。
DQは3までが劇画文学の要素が強く、DQ4(モンスターが仲間に)からDQ5(魔法の絨毯や妖精の夢の異次元世界)にかけて二段階ジャンプで御伽空想の世界へと移行した。
劇画文学の世界では、盗賊は関わると危険な人間であり山賊や野党、おいはぎと同義だった。
DQ3はFCの頃とリメイク以降では世界観が移行する前と後のズレがあり、アンバランスなところがある。レーベで親を殺された子供がいたり、ロマリアで危険なほうの盗賊がのちのち人さらいもやったりする。
DQ3からDQ4までの時期に、世の中の流行が移り変わり、DQ4では親を殺された幼児が宿に匿われてなんてことはなくなった。行方不明にはなったが。 あばれざるはまだ銅の剣でもダメージ通るが地獄のハサミ、キャットフライパーティーはマホトーン連発されるとほぼ積み リメイクはアープの塔とノアニールイベントも必須にして欲しいな
SFCから渇きの壺とシャンパーニが必須になったように ゾーマの城でオルテガとキングヒドラが水没した橋の向こうで戦ってて、
乾きのツボを使ったら橋に変わって歩いていけるとか あなたのもう一つの塔、シャンパーニ
シャン パーニ >>471みて精霊の泉に乾きのツボ投げ入れるのかと思った
やったら怒られそうww すごろくの代わりに、ひとりで潜入する系の毎回マップが変わるミニダンジョン入れて、
潜入条件がひとつめの祠が盗賊の鍵と魔法の鍵と最後の鍵
ふたつめの祠が乾きのツボと船乗りの骨と大地の鎧
みっつ目の祠が 中国のへんに11の大修練場みたいのできてもおかしくないな ワープの塔の存在意義がわからん
気づかずにスルーされる可能性も高い場所だろうし
モンスターとかも何かインパクトなさすぎて悲しい 義賊って言葉は昔からあるからねダークヒーローの走りと言えるか バラモス単独撃破で報酬みたいなの他に作るかな
カンダタを正式なボス扱いにするとかくらいしか思いつかない
というか3の中ボスってヤマタノオロチ、ボストロール、バラモスだけか? まあ大体思ってる事は3プライムがやってるからな
大したもんだよ実際 ロトのシンボルマークがナウシカの服を元にしてるのって堀井自ら言ってたっけ >>466
あまり必須増えるとお使い感が強くなっちゃうから
行かなくてもいい街やダンジョンが一定数あったほうがいいな >>484
カンダタを正式なボスにするってどゆ意味? カンダタは後回しにできるってだけで今でも必須の中ボスじゃね? FCだと塔の方はスルーできるけどリア充助けに行く方はやらないと船もらえないしな FC版でカンダタ1回目スルーできたのは設定ミスなだけだからな
あれが修正されない訳がない 何を言ってるのかわからんが
カンダタが中ボスじゃなければ何なんだ ラーミアを8の世界へ送り出す追加シナリオがほしいかな ラーミアは紫より光の鳥が神秘的でいいな
勇者の絵はリメイク版の方が好きだけど >>486
鳥山が影響されたという説があるが証拠はない。ついでにナウシカを見ていたという証言もない(まあ見てただろうけど) プライムってなんかと思ったらクロゲか。
遊び人が呪われた装備で呪われないのはうまいと思った(最初から呪われてるようなもんだし) >>497
2勇者なんかモロだからね
確かに確証はないけど https://www.google.com/amp/s/news.denfaminicogamer.jp/news/200323k/amp
現在知られているロトの剣やロトの印をデザインしたのは当時ガイナックス所属の玉谷純さんらしいな
ナウシカは元ガイナックスの庵野さんが制作に携わっているから、玉谷さんもいたかもね
ちなみにファミコン神拳でのロトの剣のデザインは全然違っていた
https://i.imgur.com/bvJgA1x.jpg グラフィックはFC版の公式攻略本の頃が一番好き
シリーズ常連アイテムも近年だと結構変わっちゃってるんだよな スターウォーズ感めっちゃ抑えてるけどにじみ出てる感 ビルダーズ2だとドラゴンキラーは旧デザインの物に戻ったのは良かったが
鋼鉄の剣が星ドラ仕様のデザインで従来の鋼鉄の剣が鉄の剣に降格されてたのがちょっと引っかかったな ドラクエ世界にも「ひのき(檜)」という木があるんだね ドラクエでミスリルが初登場したのはミスリルヘルムの3 1の魔法の鎧とかみかがみの盾とかミスリル製ってなってなかったっけ? >>510
この3のリメイクから多い印象
ルーンスタッフ ホーリーランス くろずきんとか ミスリルも耳の尖ったエルフもバルログて敵名も全部指輪物語(ロードオブザリング)が元ネタだぞ ホビットもトールキン創作のはず
エルフ、ドワーフ、オーク、ゴブリン等はもっと昔の神話・民話・叙事詩から >>500
ドラゴンキラーもダイダイとデザインが違うね
つうかこのカタールと呼べなくもなくない小手一体型、
めっちゃ肘関節を痛めそう ダイの大冒険のドラゴンキラーは公式ガイドブックの方のだな 転職後の性格について能力補正だけで選んだら、おちょうしものからいのちしらずというのがなかなか悪くない補正なんだが何が起きるのだろうか。
職業は魔法使いから盗賊。
後僧侶を武闘家に転職させて性格をちからじまんにしようかと思うけど素早さのマイナス補正ってきつい?
何処かでやさしいひとにすることも考えているのだけど。 >>523
昔から思ってる。
爪が武闘家専用なくらいなのになんでドラゴンキラーは使えないんだろうって。 >>524
性格に拘りがあるならなんでもありだけど効率考えてるなら武闘家はたいりょくが増えやすい性格の方がおすすめ >>524
ずっと一つの性格で育てるのか、各成長期に応じて装飾品で切り替えてゆくのかで、大きく違ってくるけど ここ1週間くらいドラクエウォークのフィールド音楽と戦闘音楽がドラクエ3 >>523
突き刺しだけならおおばさみも装備できそう >>525
ドラゴンキラーは重いので武闘家にはうまく使えないのだろう
DQ3から、まじんのオノと同じようにドラゴキラーも会心率アップにしてもよかったかも
戦士でも武闘家っぽく戦えるから ドラクエ3は小説のイメージが強い
たしかオッサンのカンダタの素顔の挿絵と魔法使いのリズ?みたいな子の絵が印象に残ってる。
イケメンのカンダタが盗賊になる物語みたいな追加DLは辞めてほしいな カンダタってシャンパンでボコられたからバハラタに拠点を移したのか
それとも元々広範な縄張りを持ってる大盗賊なのか
前者にしてはほとんど時間経過してないのに勢力回復するの早すぎだし
後者だと勇者たちって船を手に入れる段階で既に人間としては相当なレベルにいるってことか ただアジトが塔とバハラタの洞窟ってだけでしょ
リメイクだと塔飛ばしても洞窟では何も起こらないが子分はいるし >>526
あれ?
体力の増えやすい性格としてちからじまんのつもりだった。
調べ直したら体力にプラスはないんだな。
やっぱりタフガイの方がいいのか。
>>527
基本あまり変えたくないなあ。 フランスとインドに拠点を持つ盗賊とかアルカイダかよw >>510
FF2はミスリルの為に1イベントやったから印象深い
アルテマと違ってこっちは戦力になった >>534
それならタフガイ
武闘家は耐性装備が乏しいから、他の職業よりもHP量が多くないと介護対象になってしまう ガイアのつるぎ
オルテガのかぶと
マッシュのよろい ガイアの夜明け
マッシュのポテト
オルテガのモコパン(直穿きで汗と黄色と茶色が染み込んだもの。道具として使うと顔面に被せられた敵は死ぬ) >>505
小学生の頃ガチで
火の木の棒だと思ってた
松明みたいに燃やした棒で叩いてるのかと それなら俺は世界樹の葉を世界中の葉だと思ってた
世界中で一番凄い葉っぱなのかなと 医療大麻が解禁する https://gendai.ismedia.jp/articles/-/84987?imp=0
厚生労働省は2021年1月から6月にかけて「大麻等の薬物対策のあり方検討会」(以下、検討会)を計8回に渡って開催した。検討会での意見はすでに報告書として取りまとめられ、関係審議会での議論を経て、早ければ来春に*法改正される見込みとなっている。
*ドラクエに出てくる*1薬草は大麻がモチーフと言われてる(本来安くてただの草なところが)
*1ちなみに10とかで*1麻の服が登場してるがこれも開発者の大麻の影響が強い
*1 4の時代は大麻が業界で流行った全盛期で音楽とかエンターテイメントがとても*a賑わっていた
*a大麻の効果は幼稚な性格になるらしく(リラックスされるので過去に帰る)、第一章のアレクスが元祖コドおじになっている(そしてホイミン)
*東京に合法で飲める*2大麻ドリンクが飲めるお店が出現した(*2ネットでもオイルが販売されている)
*2初めての人は*2ユーザーレビューを見て買ってみよう ガイアとオルテガは歴戦の戦士感あるが、マッシュはなんかキノコみたいな名前で弱そう いうてパスワードみたいな暗号やろ
ひのきのぼうとか
火の木の棒みたいに覚えてただろ
覚えるとか後付だぞ >>553
ちなみに俺は昔よくオルテガに似てるって言われた
もちろんガンダムのな >>547
それも同じだわw
あとドラクエじゃなくてすまんが
sagaの空気の実を食う木の実だと思ってた
ひらがなじゃわからん >>553
実際Xでおばけキノコを仲間にしたときの名前だし >>508
1の公式ガイドブックで魔法の鎧はミスリル製と書いてあるが 商人強え、と言うかせいぎのそろばんツエエエ。
初登場時はネネさんに稼いでもらうためだけのほぼ無価値なアイテムだったのに。 性格タフガイにしてからひねくれ者に変更しとる
これで力以外は当分バッチリ >>564
船入手後、優先的にメダル回収してすぐ正義のそろばん
それでいつもバラモス討伐までやる そろばんとは言ってもイラスト見ると形状はポールウェポンだしな
商人が使う武器としては洒落てていいんじゃないの >>542
ガイアの鎧もあるからマッシュは盾だなと思ったら
最近はガイアの盾なんてのまであるのなw
もう装飾品にでもなっとくか? >>553
アンチ乙、女に暴力振るうのは一番得意だから トルネコの大冒険だと正義のそろばんはそろばんの玉が縦に並んでる剣でドラゴンキラーも剣だったな >>570
ゲームブックDQ3(全3巻)だとガイアの装備一式コンプリートできるぞ
しかもマルチエンドになっていて、ゾーマ倒してもガイア装備一式と幸せの靴があれば
アリアハンに帰れるというエンド 正義のそろばんって、攻撃時のエフェクトが槍と同じだった気がする
つまり槍扱い? >>573
ありがとう、ゲームブックはやってないから知らんかったなぁ
しかもそんな真EDまで仕込むとか凝ってるもんだな >>571
異義あり、敵兵がたまたま女だっただけで女に暴力をふるったわけではない。 ポカポンタス
なんか聞いたフレーズだと思ったらすっかりみなくなったバッファロー五朗のメガネの寒いギャグにあったなぁ
彼のネタはここから拝借したんだろうか >>578
アスペ?
現実でキノコ頭してる様な陰キャは女に暴力振るうくらいでしか鬱憤晴らせないのとかけてるんだぞ 3のホビットはオルテガの仲間だったりトンネル人力で開通したり
なんかパワフルだな イメージ的にはドワーフの方が近い 不思議な種ないからMPの伸び最大クラスでレベルアップ吟味しとるがなかなか狙った数値出ない
Wii版のCPUセーブの便利さ知ってしまうと実機でのレベルアップ吟味はもうできない 文字制限の関係でドワーフじゃなくてホビットにした説はあるみたいね
作中の描写を見る限りではどう見てもドワーフ エルフとドワーフって中悪いイメージだがドワーフだけにモノを売るっていうのは ひーっ(ガタガタブルブル) 人間よ! さらわれてしまうわ
の小娘はちゃんと嫌っておるな >>588 我々が中の悪い国とも商取引はするけど ゴリラにものは売らん感じじゃない? 10だとドワーフは屈強な戦士ではなく、器用な盗賊ってイメージになってるんだよな >>585
実機だと、いつ消えてもおかしくないしな FC版で理論値最大MP挑戦しようとしてるのはいない? ドラクエ3はカタカナのワが使えなかったんだよな
だからドワーフじゃなくてホビットにしたのかも知れん ドワーフは体が小さい設定だし指輪物語のホビットお体小さい設定だから
ホビットでいいやって感じになったのかもしれん
ドワーフで有名なキャラで言ったらディズニーの白雪姫の7人の小人やな 指輪は版権管理してるとこが結構厳しいからホビットは使い辛いんだよ
だからそれっぽいの出したい時はハーフリングとかグラスランナーとか別名義で出したりする リメイクするのに今はホビットという名称が使えなくて名前変えてるゲームもあるな ホビット置き換えるとしたら、ドラクエは今ならプクリポかな 逃げずに片っ端から敵を倒すスタイルの場合
盗賊
ポルトガ着くまでお荷物
魔法使い
ロマリア以降、攻撃魔法が活躍する。
僧侶
影が薄い
武闘家
1人連れて行くだけならいいかも
メタルスライム狩りのときに役立つかというと、その時には転職するのであまり意味がない
転職させないなら、はぐれメタルでも役立つ
戦士
素早さ低い。全体攻撃がない。ボス戦以外はお荷物 とりあえずダーマまでで考えて豪傑戦士はかなり頼れるけどなあ
タフガイじゃなくても充分なHPあるから事故も怖くない バルログも指輪物語だって上にも書かれてたが、名前変わる恐れもあるのか
まぁ変わってもいいけどw
あとは殺人鬼がごろつきになんのかな >>614
あれはバイソンの方に忖度したんだと思うがねw ドラクエは全体的に攻撃呪文が不遇だけど少なくともFCの3は攻撃呪文はかなり使えるよな
リメイクではかなり存在感薄くなっだけど MP使って効かないかもしれない攻撃なんて普通に考えて優先しねぇし
物理攻撃の命中率の上限が80%くらいならもっと使ったかもな 使うにも耐性と期待値計算しないと効果薄いし上級者向けだよね
まさに知識が武器の魔法使いって感じで良かった 複数を攻撃できるし耐性理解してれば大ダメージ狙える切り札だが数は打てない
ってのがFC3の魔法だったな
リメイクで高攻撃力の複数攻撃武器でて一気にただ耐性考えなきゃならないだけのめんどくさい攻撃になってしまった >>609
でもタフガイ戦士はレベル20〜21でHP300になるから頼もしい
あと武闘家をパワー伸びる時期に豪傑にするってのあるけどタフガイも力補正高いから
そこまで力の差大きくならない上にHPもすばやさも伸びなくなるから武闘家はずっとタフガイでいいと思ってる 薬草の使い時や毒消し草は何個買うのか
チマチマ貯めた金でどの装備から買い替えるか
そういった事に頭を悩ませるのが楽しかった >>623
FCの頃の少ない手荷物でいろいろ悩んだなあ
袋自体には反対しないが、やくそう×99とかさすがにやりすぎ スカウト系なしだと敵から不意打ち受けまくるとか、逆にスカウトに偵察・察知させておけば先制しまくれるとか
ダンジョンにはトラップ盛り沢山とか
シティアドベンチャー(のクエスト)なら忍び込んで密談を聴き取るとか証拠物品を押さえるとか
それくらいの基本はやってください ドラクエ3の盗賊は有能すぎて逆におかしい
力やHPは僧侶並でMPもほとんど成長しないくらいでいい MP増えるのはたしかにおかしいとは思うけど力はあっていいだろう 盗賊系はカギ開け等の指先の器用さ以外にも
登攀・跳躍・軽業といった肉体技能も担うからな
筋力ステータスは必要だな ステータスは別にいいんだけど武器はもう少し制限つけてほしい
ブーメラン装備可ムチ装備不可くらいにして、はかいのてっきゅうなんぞ論外 盗賊だしてくるとなんかFF要素はいってきてるかんじ
ゾーマなんてサイコキャノンつかってるドラクエもあるし
ダメだよなそんなの >>630
あと毒針やアサシンダガーも装備できるようにアサシン(暗殺者)要素もあるからな
武器を使っての暗殺を生業としてるなら力弱いとかありえんしな まあ戦士や武闘家に迫る強さなのは流石にねって話やろ FGOでもアサシンは全員ATKにマイナス補正かかってるぞ
暗殺は暗殺であって、正面から闘ってぶっ倒すのとは違う >>634
毒針やアサシンダガーにパワーは必要なくない?
登攀・跳躍・軽業にはそれ相応のものが必要だろうけどドラクエで言う「ちから」とは方向性が違いそうだし
登攀はともかく跳躍と軽業は「すばやさ」が対応してると考えるとちょうどいい感じ
>>631
破壊の鉄球が論外なのは同意
ブーメランや鞭はカテゴリーそのものを消さないのであれば盗賊が一番それっぽいから、
装備不可にするより盗賊の「ちから」を下げるか武器そのものの攻撃力を下げるのがいいかも アサシンダガーは使わなかったな
攻撃力弱いうえに単体だし
とくぎのさみだれけんでもあればまた違ったが 盗賊は盾全部と光のドレスを装備不可にするくらいでいいじゃない
速くて攻撃もできるけど柔い、っていう枷を 盾は勇者と戦士だけでいいな
商人もかな
あとは非力な職業だから盾なしで 素早さの半分が身の守りというシステムのせいで戦士より硬いしな
今回のリメイクはちゃんと戦士が一番硬くなるようにして欲しい 盗賊は耐性装備が良くない主にドラゴンシールドあたり でもそれ追加するとHP 守備力 耐性全部戦士が武闘家や盗賊上回っちまうからな
バランス的にどうかと思う 戦士の役目が先頭にたって攻撃を受けるってことだからバランスはそれでいいと思うが
武闘家は会心率アップって特性があるわけで、戦士より攻撃寄りな調整すればいいな
盗賊は盗みとMP成長がある >>636
暗殺って、合戦場でなく(戦支度のない)日常の場で奇襲を仕掛けて敵将を始末することだぞ
たいがいは日中野外で白兵戦だぞ ヤクルトさよなら負けしたからやけくそになってデータけしたたわ!あほが!!!!最後しっかりおさえんかい! >>648
ファンなら健闘称えて明日に繋げんかい! 武道家は戦士よりHP低めで素早さ高く会心時の爆発力がある
これは確定
攻撃力の高さ(通常打撃)
攻撃追加性能(刃の鎧)
耐性(呪文とブレス)
守備力
みかわし
このあたりは作品によったりなんだかんだで不確定なところもある。 >>647
あーあ、無知晒したね
「相手が」警戒も支度もしてない状態で、自分だけ武器使って背後から不意打ちしたり毒盛ったりしてぬっころすのが暗殺 暗殺(あんさつ) の意味
https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E6%9A%97%E6%AE%BA/
[名](スル)主に政治上の立場や思想の相違などから、ひそかに要人をねらって殺すこと。 「ひそかに」って日本語知らないから「暗殺とは日中野外で白兵戦する事」なんて的外れな事言えるんだな 違うぞ
それらは近現代における狭義の用法に過ぎない
あと、闇討ちや不意打ち(スニークアタック)との混同があるな
逆に考えてみろ
奇襲だろうがが裏切りだろうが毒を使おうが、謀や密通をめぐらせていようが、
暗殺とは呼ばれない場合とは? 野外ではなく屋内だけど白兵戦が発生した(「ひそかに」ではなくなった)とされる龍馬暗殺は辞書的には「暗殺」ではなくただの「殺害」? >>655
暗殺だよ
武士にとっての「ひそかに」というのは、戦場(いくさば)で轡を並べるに臨んでいないこと 「暗」という字を使うから「暗殺は夜間とか皆既日食のときに行うもの」と思い込んでいる奴もいそうだね
DQ3的にはサマンオサの偽王(ボストロール)の殺害は暗殺に該当するのかな?王の正体が魔物であったことを国民が知らなかった場合だけれど 攻守高い戦士がいるからドラクエ3ではアサシンって職業入れにくいね
あの世界で辺境の文化の呪術や祭祀を司る巫女・ドルイド・シャーマン的な枠は空いてる気がする ポルナレフ「正面から戦って勝てねーなら、暗殺だ。奴の視界の外から襲いかかって対処する暇を与えず殺す!これが暗殺だ」
ミスタ「俺のスタンド、セックス・ピストルズは暗殺に向いているからな、カプリ島の敵は俺たちが船より早くここに来るとは思ってねー、先に奴を見つけだして始末してやる」 ニンジャになる前はモータルもとい非ニンジャのクズだぞ ウィザードリィにおける忍者
○アーマークラスが低くなる(守備力クソ高い)
△クリティカル(即死)あり
□宝箱罠解除できる
ドラクエ3における戦士
○守備力と耐性がやや高め
△まじんのオノで会心あり、グループ攻撃可能
□刃の鎧でカウンターあり
ドラクエ3における武道家
○守備力、耐性低め
△会心あり
ドラクエ3における盗賊
○守備力超高い耐性やや高め
△アサシンダガーで即死あり、グループ攻撃強し
□宝盗める
どっちかというと、ウィズの忍者の特徴は先頭の戦士に担わされてる リアルニンジャのセンセイに師事して免許カイデンとハナミをすれば晴れて「○○・ニンジャ」のカイデンネームを与えられリアルニンジャの仲間入り
またはモータルとして死にかけたりナンカした時にニンジャソウルがディセンションして憑依ニンジャに変質するパターン 非ニンジャのクズ共と比べてニンジャは汎ゆる身体能力が凶悪無比な魔改造を受けたステータスとなる
筋力も俊敏性も動体視力も平行感覚も全てが常人の数倍まで強化される ウィザードリィの宝箱システムをドラクエは採用しなかったし
JRPGでも見かけない気がするけど何故だろうね
ほぼ固定ドロップ
ムラマサをやや雑魚が落としたりするワクワク感があれば
通常戦闘に楽しみが増えると思うんだけど スマホ版で初めての勇者1人旅をしてレベル60でもバラモス倒せないんだが99まであげないと無理? ルーラをミスると石の中に入ってロストするドラクエとか嫌だな >>667レベルよりパラメータ
バラモスの自動回復を上回るダメージ与え続けられなきゃ絶対無理
通常打撃で120〜130ほしい、あとは相手が打撃してくるターンだけ刃の鎧に替えて反射ダメージ与えたり MP増やしてギガデイン連発ゴリ押ししたり >>669
石の中でロストまでいくwizってSFC5ぐらいじゃない?
あとは死体が城に送られるし
やったことない人からえらい持ち上げられるけどそこまできついwizってそんなにないよ >>670
やいばのよろいは常に装備してたら駄目ってことですか
ダメージは平均でそのくらい与えてるから問題ないけどMPが160ほどしかないからギガデインごり押しはきついです
いのりのゆびわもバラモスの自動回復があるから使えないしやっぱり装備の見直しと種のドーピングが必要なんですね
ご指摘ありがとうございました 自動回復とか考えてなかった頃どうやってバラモスソロ討伐したんだろう
子供の頃って今考えると良くやったなって事ままある バラモス戦に賢者連れて行って勇者にバイキルトとスカラをかけさせる。その後は防御と回復に徹して、バラモスが賢者にバシルーラしてくれるのを待つ。賢者が吹っ飛ばされたら強化された勇者で楽々自動回復突破
インチキだがこれで勇者単独でバラモス倒した扱いになるよな 外伝とスピンオフゲームの様に膨大なMPがかかる呪文が増えそうだよね セクシー勇者でレベル40
装備は稲妻の剣、刃の鎧、ドラゴンシールド、オルテガの兜
草薙の剣で守備力13まで下げる
HP100くらいになったら回復
こんな感じでいつもバラモスソロ討伐やってるな チートでフルパラLOTO装備にしても普通に戦うと負けたりするからな
バラモスの行動パターンを読んでの詰め将棋か賢者にドーピングさせてからのバシルーラしか倒せないようになってると思う FC版は刃の鎧でダメージ稼げないってこととバラモスのHPが900しかないってとこからギガデイン連発で倒すのがいい
賢さの種の仕様と性格でのMP成長弄れないってのがあるから、ちょっとMP吟味しないと倒す前にガス欠するかも 最新はGBCだからそっちのバージョンで語れやガイジ ここ総合スレだしw
どっちかっていうとプライムやGBC語りをNGにした方が平和な気もするな >>684
そいつ書き込みたどるとなんか変だからスルーして 武道家だけは素早さがそのまま守備力になる仕様で、守備力だけガチガチに固くなる仕様でもよかった
あるいは素早さがそのまま守備力になる特殊な服を最終装備にするとか。
(武闘着をそれにする)
耐性とHPの戦士と守備力の武道家で棲み分け出来た 殴られても重装備した戦士より被ダメ少ないのはおかしいけど、実際にはモンスターは一度に複数回攻撃していて、素早い武闘家は攻撃がヒットしてる回数が少ないから被ダメが少なくなると脳内で補完するしかない 身の守りを入れるにしても、武闘家は素早さと身の守りが高いってすればいいだけだな
そもそもが己の肉体を武具のように鍛え上げて戦うって設定だし、力、素早さ、身の守りが高いってことで問題ないんじゃね
会心率アップって特性もあるし、武器も強いの追加されてるし、防具性能(特に耐性)は低くていい すばやさでの軽減はランダムにすればいいよ
期待値低くても喰らう時はガッツリ喰らうならこまめに回復する必要が出るから「安定」の戦士との区別もできる
みのまもりは装備で強くなる感が薄れるから要らないな
タフさの表現はHPだけで充分 ドラゴンキラーはバークで市販されてるけど、優秀な鍛冶屋がいるもんだな このスレ民の性格一覧
きちく
へんたい
ごくつぶし
ひまじん
よふかし
へそまがり
のうてんき
どくず 先頭棺で2番目のキャラに幸せの靴履かしてランシールに挑んだら1歩目でレベルアップした
バシルーラで起こる幸せの靴バグと同じや >>694
武闘家の装備のほうがいい気もするなドラゴンキラ >>546
ヒノキの語源はよく燃えるから「火の木」だと聞くぞ
あながち間違いでもあるまいw 船手に入れたー
普段と違うルートでいきなり敵が手強い場所に行きたい
どこがいいかな
まずさいごの鍵取らないと行き先が広がらないっけ 色々出来るの初見さん裏山
どうしても上行ってルーラ登録して次左行ってスーでアレ買ってとか
決まっちゃってんのが困る ドラゴンキラー対ドラゴンクロー
特攻のないドラゴンクローと
重量が無駄に多いドラゴンキラー ダメだ性格診断でどの3人焼き殺してもいくじなしにしかならない
あまえんぼうが出たときの殺したメンバー教えてくれ >>708
そこのネクロゴンドの敵出るマスで船手に入れたらレベル上げしてたな ガメゴンやフロストギズモにザキやザラキが結構効いたのは覚えてるな
他の敵はラリホーとか効いたから苦労して倒したわ アサシンダガーは、打撃に加えてごくまれに毒針的急所突きではなく、
打撃に加えてザキを敵にMP消費なしでかけるにしてほしかったな。
それならかなり常用できた。 そりゃ炎まみれのブーメランなんて熱くて全力で投げれないものン リメイク?のドラクエ3、仲間はネルセン セニカ ウラノスってしてしまいそう >>709
wikiによれば
合計殺傷数5人以上
うち女性1人以上
子供0
これであまえんぼうになる
3人は少ない さすがにグラフィックだけ現代風でゲームの中身はスーファミ時代のがベースだったらきついな でもドラクエってリメイクですげー変えてくるイメージ無いんだよな
多少の新要素あるくらいで基本は変わらん気がするわ FC版だが、そろそろ卒業するつもりでハーレムパーティー作った
武闘家で素早さ上げた戦士
バイキルト覚えた僧侶
趣味の問題で遊び人から作った賢者
このハーレムが戦力的にもほぼ最適解に近くなるのはFC版だけ
僧侶はザオリク覚えたら武闘家にしてもいいが
敢えて僧侶のままにしておくのが俺のベストハーレム
名前はクッキー☆声優から付けてやった
ちなみに遊び人加入前はカタカナ名のメンバーを使い
最終的にバーク送りにするのも俺の趣味
今は全員の転職を済ませて安定期に入り
バラモスを防御攻撃でさくっと倒したところ
防御攻撃出来ない最後尾は勇者で安定 >>722
そいつらに特技無くても普通にPTに必要になる神バランスだからな FC版だとひらがなの“くっきい”になるから野性爆弾のくっきーみたいになるな >>722
どっちかだけ極端に使えたり使えなかったりしたら、そりゃ文句の一つくらいは言うかもしれんけど
ちょっと特技が増えるくらいでいちいち叩いたりなんかしないよ面倒臭いし… きみみたいな常識のあるやつばっかりなら世界も安泰なんだけれどね……
とりあえず武闘家に回し蹴りはいけない、禁忌肢だな >>709
1、最初の男
2、宿屋の主人
3、宿屋の客
最初の絶対燃やしてしまうおっさんと、宿屋にいる2人のおっさん
合計3人
たった今再現した >>723
防御攻撃はヤメレ
ヌルゲーになりすぎる バランス調整なんてほぼされないが新システムは絶対来るね
リメイク版は職業に応じてフィールドコマンドが実装されるとみた
戦士・・・試合
武道家・・・けしかける
魔法使い・・・探る
僧侶・・・導く
商人・・・買い取る
遊び人・・・誘惑
盗賊・・・盗む
賢者・・・聞き出す 攻撃呪文は5以降と同じで耐性でダメージ減少式にしてくれ
きかなかったは萎えるし、使いにくいからやめてほしい 勇者だけでもLv255まで上げれるようにしてくれないかなぁ!レベル最大でつよさも最大になるように
最近のも含めてLv99で上限は寂しいんだよね むしろ最近のドラクエに慣れてるから、今更MP消費するのに効いたり効かなかったりのシステムは辛いって どうせならキャラメイクのときに見た目もイジれたらいいのに
せいぜい髪型と色くらいだけど 刃の鎧ほど攻撃的な防具もない
反射ダメージがいまいち低いが
食らった攻撃力の半分を反射とかだったらなかなか熱い ゲームバランスなんかはがっつり弄ってくれてもいいな FC版は攻撃キツすぎて、防御攻撃が仕様じゃないかってレベルだった気がする。
これなしで進めるのは俺には無理だった。 性格の追加
上級職の追加
戦闘特技の追加
装備スキンの追加
カジノマシンの追加
サブクエストの追加
ダンジョンの追加
これぐらいやってくれたらいいよ
カジノは11と同じやつなら文句ない カジノほしいな。闘技場なんて金だけで面白くもなんともねえ
普通にバトルすれば金はたまっていくから困ることもないんだし カジノも金だけじゃん
ボタン固定してればあっという間に金貯まるし 特技はあってもいいけど威力は呪文の方が上にはして欲しいな
MP消費するのに殴った方が強いってのはちょっとね メラガイアーやイオグランデ等の攻撃呪文の4段階目が出てきたらどうするよ? 要らんわそんなもん
って答えが返ってくるのを知っててわざわざ聞くかね 現状の神竜やグランドラゴーンくらいまでのダンジョンならメラゾーマやイオナズンまででいい
その先も2つくらい更に敵強いダンジョン追加して裏ボスもいるとかならあっていいんじゃね >>730
防御攻撃が使えない相手もいるしいいんじゃね? 本編のラスボスより強い存在を出すのがもういらんってかんじ
ロト三部作ではゾーマが唯一大魔王としての存在があるのに
それいじょうのつよい敵ださんでもいいわ 氷の洞窟をクリアするとゾーマが超強化されるとかでいいよ、当然ひかりのたまも無効化
倒すとギアガの大穴が閉じず勇者がアリアハンに帰還するエンディング >>755
一応神龍や金オロチより闇ゾーマの方が強いからそれで納得しとけ >>717
爆血ブーメランだから人間にはノーダメだぞ
>>727
アンチ乙、DQ3に特技とか言う糞要素突っ込んだ時点で大炎上コースだから 3のリメイクは1996年にSFCで発売されて以来でそれ以降に発売されたのはほぼSFC版の移植
25年も経ってるんだから色んな職が活躍するようなバランスにして欲しいけど、商人が戦闘で活躍するには特技の追加は必要な気がする 盗賊もステータスや装備で優遇して普通に戦って強いのではなく特技を駆使して戦うスタイルが合ってる 盗賊は直接のダメージより相手にデバフ与える役目が似合う なんか職業は増える気はするね
踊り子は隠されてるくらいだしあってもおかしくはない >>756
闇ゾーマのベホマ解禁でいいよ
そして武闘家の改心が5連続繋がらないと倒せないという運ゲーで 新職業「ムチ・ブーメラン使い」というのはどうだろう 賢者は上位と言ってもステータス的には僧侶と大差ないからな
それに職業によって優劣あるのは現実でもそうだし スーファミの賢者極めてから盗賊や戦士に転職は十分やり込み要素だったとは思う
あとは種ドーピングでステ限界目指すとかか さすがにそっちはやらなかったが クリア後は竜王の卵を孵化させて、竜王を育成するイベントが始まる ゾーマがひかりのたま克服はアツいな
変な隠しボスより大魔王が大魔王なのがいい >>773
竜王になって悪さする前に去勢しておく? 2月にDQ10オフライン
3月にHD-2DのSRPG
を出すまでは情報来ないんじゃないかな >>759
いつかそれ「自爆(メガンテ)」技の裏技になったりしてなw
ダメージ的効果なしな ここで挙げられているようなアイデアとは全然違う方向で変化して俺らが盛大にずっこける未来になるような気しかしねぇ
製作担当してるのって多分アクワイアの二軍だろうし、正直あまり期待してない スーファミはMPHP以外は種でファミコン(バグ無し)より楽に上限行ってしまう
ファミコンもバグ使えばスーファミより楽に上限行ってしまう 崩れ行くゾーマの部屋を背景に第二形態と戦うってのもいいかも知れんけど、デザインはあのままじゃなくてもうちょい禍々しさみたいなのが欲しい アクワイアは学園風のウィザードリィやオクトパストラベラー作ったところか
あれはシステムが結構深く作り込まれてよかったけど3のリメイクはどうするんかな
結局ドラクエは堀井のいいなりだから大して期待出来ないがな アクワイアは天誅と侍道のイメージしか無かったからオクトラがアクワイアだと知った時びっくりした 女盗賊のグラフィックだけは変えてくれ
あれのせいで盗賊だけはいつも男にしてた フバーハないとバラモスきっつい
メダパニようかかるし殴って解消できねえし バラモス戦前のレベル上げはバラモス城ではぐメタ追い回すよりガルナの塔でメタル狩った方が時間効率良いのかな? 稲妻の剣といかづちの杖でフロストギズモ狩りもいいんじゃないか メタル狩りは25くらいまでかな
その後はバラモス城ではぐれメタルさんで適当にやってバラモスしばいて直ぐ下行く 2人ぐらい毒針装備できるならメタル狩りもいいだろう。でなければフロストギズモでも バラモス城ではぐれが出る確率なんて一桁やし
それで倒せる可能性なんてさらに低い
エビマも石像も力量とex見合ってねーし
期待値低すぎてやる気せん
かといって今更メタルとかその辺の雑魚敵と大差ないし
バラモス前に稼ぐならネクロの出口側だな
あそこならトロルもミニモンもホロゴも出てこないから安心だし あぁ経験値効率だけならネクロだけど
どうせなら折角のついででほのぼのレイクランドで氷の魔人しばきまくっててもいいかもね
運が良ければ帽子がGETできる 同じ事ずっとしてると飽きるからあっちこっち転戦する派 黄金のつめ+先頭棺28+ドラゴラム持ち+まだらくもいと満タンでスーに飛びスーの左上山のマスではぐれ狩り ドラゴラム覚えるほどのLvあったらもうバラモス倒せるっていうね >>804
そんなニワカ御用達のクソ歌なんか誰が聞くかよ
ここはFC版からやってるもっと上の世代ばっかだろ >>804
そこまであったらバラモスどころかゾーマ余裕だな >>800
ネクロゴンド出口側に氷河魔人出たような 耐性が揃わないし賢者の石もないからゾーマよりバラモスの方が普通に苦戦するでな いうてバラモス戦て、ベホイミ2枚で回復まわるからな スクルト無しでやってみるとそんな甘いことは言えなくなる 耐性機能版ならバラモスのイオナズンは魔法の鎧や縦でダメージ抑えられるが
武道家は厳しい
耐性ありで30〜40。なしで90くらい バラモスはねむりのつえ4本で……ってのはナシなの? クリア後はアレフガルドの外へ行けるようにしてほしい それは面白そうだが時代的にローレシアもサマルトリアも無いんだよな
まあ隠しボスでシドーと戦えたりするのはありか >>773
ラストの真の竜王コンテストで敗北すると
サラマンダーかキングヒドラのどちらかが竜王を名乗るバッドエンド
そして伝説が始まった! ロトになるとバシルーラ効くの何とかして
はっきり言って弱体化 はっきり言うまでもなく弱体化よ
ほうおうにはしっかりマホトーン入れれ ロト内なら古参もキレないかな
ハーゴンシドー竜王辺りは出しても大丈夫か 使命を果たし終えたことで、運命の束縛からも解き放たれたのだ……
(でも王様は全滅時回収蘇生してくれる有情。……あっ、サービス代金は取られてたやw) ただなぁ大体駆り出されるエスタークさんが出てきそう クリア後のおまけなら気にしないな
本編にエスタークとか絡んできたらやめてくれって思うけど 9じゃ全員集合状態だったしなw
3でもゼニスがゲスト出演してるし、ダークドレアムとか出てもいいんじゃね ビルドアップしてエスタークの形になった自宅の父さんとダークドレアムの形した爺さんで FCでハーレムパーティー作って闇ゾーマも倒した
闇ゾーマ撃破アルゴリズムも探求し尽くしてやること無くなった
仕事するか… 特定フラグを立ててからゾーマ戦
ゾーマと戦うときにさっきやられてバラモスゾンビが起き上がってきてゾーマと合体、ひかりのたまもきかなくなり
バラモスゾーマがラスボスに 唐突に思いついた商人特性強化案
レベルが高くなるほどアイテムを見せた時の説明が詳細になる
魔法のダメージを減らせるようです→魔法のダメージを2/3に減らせるようです みたいに
最終的には説明つきアイテム目録埋めて攻略サイト要らずになれ アイテムの性能なんて素で覚えてるからいらないけど
収集要素に商人を使うのはアリな気がする
今だとちょっと捻った攻略に使われるだけで影薄いし 遊び人は公式でも明確に使えないって断言されてるけど、商人は一応戦力になるって扱いだと思うけど明らかに劣化戦士だよなあ チートすら跳ね返す
不幸の兜と般若の面の呪いの力ときたら・・・ 確かに女盗賊と女商人なら見た目は女商人の圧勝
男は見た目も強さも盗賊の圧勝 >>839
ピンク髪のだっけか
確かにデザイン良いよなぁ
ビジュアル変更で使いたいわ 戦士より素早く集団攻撃が得意な商人は、
かゆいところに手が届く便利キャラ。
素早い性格のおちょうしものにでもしておけば
敵より早く動いて一撃入れてくれる。
盗賊や僧侶など他のキャラとは違った装備系統を持つので、入手アイテムもかぶりにくい。 はやぶさ装備できるところが戦士より良いところ
なんだけど… >>842
そ れ 破 壊 の 鉄 球 装 備 の 盗 賊 で よ く ね ? 全スキル習得賢者ちゃんの初期職業は商人にするに限る
盗賊スキルから覚えた方が効率は上がるだろうが
この子は最初は黒人だったんだなあと思うと萎える
(ポリコレ糞食らえ) >>814
呪文はマホトーンするのが基本だけど問題は炎
最大乱数で100ダメ ドラゴンシールドありで75ダメ
戦士よりHP低くて耐性なしの武闘家は結構えぐいダメージ受ける
武闘家なら本当にタフガイ一択だと思う 俺も盗賊は最終職業だな
し→あ→と か ま(26か36まで上げてから)→と
を良くやる >>846
論破されて顔真っ赤なんだね、うんうん
わかーるわかるよきみのきーもち♪ >>851
今来たばかりなので流れをちょっとしか見れてないけど、たぶん商人をどう活かすかっていう話でしょ?
商人がテーマなのに盗賊を持ち出してどうするの?
単純にパーティーづくりの話であるなら「それ、盗賊でよくね?」はたしかにその通りなんだけど 商人がいるときだけ敵が特殊な、他では手に入れにくいアイテムを落とす
っていうのは?
落とすというよりは、交渉して譲ってもらう感じで >>855
モンスターに賄賂を贈って見返りにアイテムをもらえるゲームがありましてね
FF10っていうんですけど トルネコは「まあまあそんなに興奮しないでください」とか交渉するよ?
それで諭されてモンスターが帰ってしまうことも多々あるから
モンスターとの交渉は不可能ではない
但しWの世界でできるからってVの世界でも可能かどうかは別問題…… 商人の武器系統は盗賊と割と似ている。
だがかぶるのは買えるアイテムのみ。
(ブーメランとかは一個しかないが)
盗賊と一緒に入れるときは、盗賊に続いて敵が動くまえにを追い打ちさせる。
盗賊に飽きて連れて行かないときは盗賊の代わりに商人は有効。
盗賊は武闘家や魔法使いとも装備が一部かぶる。
うまく配置してかぶらないようにしたい。 >>837
代わりに小銭を稼げるしアイテムの鑑定ができる固有の能力があるからな
まあホントはした金だし鑑定できた所で正直うーん…ってなるけどね
でも確か成長早いんじゃなかった? >>719
子供以外全員殺したらいくじなしになるからその条件じゃ矛盾してる
>>729
いくじなしになったんだが いろいろやってみた結果自分が立てた仮説
宿屋の右に隠れてる男だけ見逃して残り全員殺害…うっかりもの
子供を殺害但し宿屋の右に隠れてる男だけ見逃して残り全員殺害した場合を除く…あたまでっかち
殺害人数2人以下…ごうけつ
母親シスター老人は見逃して5人以上殺害…あまえんぼう
上記のいずれにも当てはまらない…いくじなし
仮説だから間違ってるかもしれんが正しければあまえんぼうは母親シスター老人を殺さず5人以上殺す必要があるが殺してはいけない3人と母親を殺さなきゃ殺せない子供を除くと残り6人だから残していいのは1人だけでかなり厳しいっぽい 女遊び人 「ねえ 聞いて わたし 実はゆうしゃなのよ」
他の仲間達「なに寝ぼけた事言ってんだよ」
女遊び人「ゆうしゃはゆうしゃでも遊ぶ者と書いて遊者 とい うか遊女だけどねw」 ナスカの地上絵みたいに、地上からではわからないが、ラーミアに乗ったら何かの絵が見えるようにする >>868
マーニャ「あたしって実はぶとうかなのよ!」
アリーナ「まじ?じゃあ手合わせお願い」
マーニャ「ぶとうかはぶとうかでも踊る舞踏の」
ドゴゥ!
マーニャ「ぐふっ」
アリーナ「何よてんで弱いじゃない。武闘家の恥さらしね!」
マーニャ「ぶ、ぶとうの」
アリーナ「あら、まだ息があったのね」
グシャ! 踊り子は軽いフットワークに扇つながりで武闘家の側面もあるからあながち間違いではない
マーニャは高レベルになると力やHPが上がって元から高い素早さも含め武闘家みたいなステータスになるしな マーニャのちから
fc 120くらい
ps 175くらい
ds 230くらい
リメイクするたび謎盛るりされてる 「わたしたちは」
「わたしたちは」
「たまごを守っています」
「たまごを守っています」
2人が交互にしゃべっているのか、同時にしゃべっているのか でっかい卵を守る2人を演じたザ・ピーナッツという
これ以上おっさんを晒すのはやめとこう やっぱりまた女尊男非なのかね
男だってあぶない水着装備したいのに >>873
CDとかだと交互に話してるとこと一緒に話してるとこがある感じ
ゲームだとはっきりしない
あれ勇者様が来た時にはこう話そうみたいにタイミングとか打ち合わせしてたら可愛い テリーは設定の割に弱すぎたから強化する事自体は問題ない
魔・僧マスターというのはちょっと雑仕事だと思うけど >>865
最初、宿右、犬…あまえんぼう
最初、母、犬…いくじなし
最初、母、子…あたまでっかち
最初、母、子、犬…あたまでっかち
最初、宿右、シスター…いくじなし
最初、母、シスター…いくじなし
最初、神父、老人…あまえんぼう
最初、犬、老人…あまえんぼう
最初、神父、シスター…いくじなし
他にもいろいろやったが、女性以外でちょうど3人ならあまえんぼう
老人、宿屋、犬、神父…どれでもいい
最初の戦士含めて3人だぞ
それ以上だといくじなしとかになる
長文すまぬ >>882
こっちも女殺さないパターンも含めていろいろやってみたが3人殺しは最初の男、母親、子供だとあたまでっかちになる以外はどの組み合わせでも女性を生かした殺したに関わらずいくじなしにしかならんかったんだがなぁ
んでもって自分が立てた仮説が>>866なんだがもしかしてバージョンによって条件違ったりするのか?
どのバージョンでやってる?
自分はGBC版でやってるんだが >>882
こっちも女殺さないパターンも含めていろいろやってみたが3人殺しは最初の男、母親、子供だとあたまでっかちになる以外はどの組み合わせでも女性を生かした殺したに関わらずいくじなしにしかならんかったんだがなぁ
んでもって自分が立てた仮説が>>866なんだがもしかしてバージョンによって条件違ったりするのか?
どのバージョンでやってる?
自分はGBC版でやってるんだが >>882
こっちも女殺さないパターンも含めていろいろやってみたが3人殺しは最初の男、母親、子供だとあたまでっかちになる以外はどの組み合わせでも女性を生かした殺したに関わらずいくじなしにしかならんかったんだがなぁ
んでもって自分が立てた仮説が>>866なんだがもしかしてバージョンによって条件違ったりするのか?
どのバージョンでやってる?
自分はGBC版でやってるんだが >>882
こっちも女殺さないパターンも含めていろいろやってみたが3人殺しは最初の男、母親、子供だとあたまでっかちになる以外はどの組み合わせでも女性を生かした殺したに関わらずいくじなしにしかならんかったんだがなぁ
んでもって自分が立てた仮説が>>866なんだがもしかしてバージョンによって条件違ったりするのか?
どのバージョンでやってる?
自分はGBC版でやってるんだが マドハンドが仲間呼んで4連投してるイメージが浮かぶ マドハンド「お前ちょっとこい」大魔神「はい」
みたいな図も浮かんだ マドハンドがピンチだと思って急いで駆けつけた大魔神だったが雑用を頼まれて怒り狂いマドハンドを踏み潰した >>171だけどスーファミ版結果
不思議な帽子は簡単に集まった
スー周辺はアイテム16個拾ってうち満月草11、毒消し草1、双六券とラックの種が2個ずつだった
ちなみにかかった時間は30分ほど >>887
実際はもっと連打だったかもしれん
この板は短時間連投は4連で規制入るからな >>876
はみでるみすぎ、実はズレてはみ出てるように見せてるだけのひどい水着なんですよ >>883
Wii(SFC)だが…
追加
1〜2人→ごうけつ
3〜6人→あまえんぼう
※母子含むとあたまでっかち
※女含むといくじなし
7〜8人→いくじなし
※母子含むとあたまでっかち
9人→あたまでっかち
※子以外→いくじなし
※宿右以外→うっかりもの
全10人→あたまでっかち ドラクエ3は戦闘で戦略性がほとんどないんだよなぁ
いくら職業あってもそこがネックだと勝手に思ってる。素材は良いから勿体ない >>896
マジかバージョンによって条件違うのか…
GBC版だと老人も女と同じくあまえんぼうのためには生かす必要があるみたいなんだがそっちは老人殺してもあまえんぼうになるの?
女は殺さず老人殺して3〜6人殺したらあまえんぼう?
女2人と子供だけ生かしてあとの7人全員殺すパターンも気になる >>899
老人は男扱いみたいだね
男全員ならいくじなし >>900
つまり女2人と子供は生かす、最初の男と老人は殺すとしてその他5人から
誰も殺さない…ごうけつ
1〜4人殺す…あまえんぼう
全員殺す…いくじなし
こういうこと? メラガイアー→極大火球呪文
メガライアー→大嘘つき
マヒャデドス→極大凍結呪文
デマヒドス→ゴシップ雑誌
ギラグレイド→極大閃熱呪文
ドラグギレイ→きれいな麻薬 >>901
そんな感じだが、男と老人をわける必要はないw 老人殺し女残しでいくつか試してみたらあまえんぼう出た
ということで修正
GBC版の場合
宿屋の右に隠れてる男だけ見逃して残り全員殺害…うっかりもの
子供を殺害但し宿屋の右に隠れてる男だけ見逃して残り全員殺害した場合を除く…あたまでっかち
殺害人数2人以下…ごうけつ
母親シスターは見逃して5〜6人殺害…あまえんぼう
上記のいずれにも当てはまらない…いくじなし
あまえんぼう出すためには女性を殺さないのは絶対でそれ以外はできるだけ殺しといた方がいいが全員殺しちゃダメっぽい >>854
新リメイクでは商人がいるとドロップ率アップとかレアドロップとか良いかもしれない。 >>905
言ったとおりじゃんw
ただ老人は1人の男としてカウントすればいいから、特に区別する必要はないぞ
まあ納得したならよかった 高レベルの商人がいると各地の武器屋・道具屋の秘蔵の品が買えるようになるとか面白いかも
たとえばアリアハンだと昔オルテガが使っていた一品物の武器・防具が買えるとか あんまりそういうの増やすと自由にパーティー組み辛くなるからいらんなぁ
現状だってアイテム収集考えると盗賊が圧倒的に有利だったりすんのに 現状でも最後まで使われる職業は限られている
だから僧魔商遊には多少の優遇措置はあってもいい
そうなれば逆に編成の幅が広がる >>890
若いな
ダースはダース・ベイダーから来てるんだぞ
ダークロードオブシス、シスの暗黒卿って意味だ 商人いないと買えないアイテムとかは嫌だな
ラインナップが増えるとか次の町で買えるものが買えるとかでいいわ >>913
まあやるならそんくらいだろうな
商人がいないと絶対手に入らないはやり過ぎ
盗賊だって手に入りやすいだけであっていなくても頑張れば手に入るからな 1.FCトルネコ性能の商人軍団呼びの特技(特殊行動ではなくコマンド式)
2.とうぞくのはなとレミラーマを商人に移す
3.モンスター図鑑に落とすアイテムが最初から分かる
4.商人にしか使えないアイテム図鑑の実装(収集率分かる、イラスト見れる)
5.メダルおじさん呼び(ダンジョンの中でも)
6.メダルの交換式、モンスターからのドロップあり
7.あなほりは商人のレベルに依存(転職特技はレベル1)
8.商人が使うとアイテム効果2倍
9.商人が装備出来ない使用効果のある武器をなんでも使える
6は商人の価値を高める遠因として5と7とセットみたいな感じで そもそもなんでもかんでも強くする必要はないと思うんだけどな
他のゲームだって正直最後まで使うのは辛いキャラや職ってのはあるし
現状でも強いとは言い難いけど最後まで使おうと思えば使えるから別に変えんでもよくない? 商人は、戦闘中に使わせたアイテムを、
3戦闘後以降に戦闘終了後に地面から掘り出すことがある設定に
増やせるアイテムと増やせないアイテムは分けておき、何でも増やせるわけではない
変化の杖やすごろく券などを増やすことができれば有利 >>907
女子供残して他全員殺していくじなしだったから誰か殺しちゃいけないの殺してる?って思っていろいろ調べたらこんな動画を見つけたから老人も殺しちゃいけないと思っちゃったんだが単純に全部殺しちゃダメってことだったのね
https://www.youtube.com/watch?v=msTNdrsy1zo 盗賊にしても序盤と魔法職の転職先という意味では強いけど
中盤終盤は戦力として微妙だしな ゾーマ攻略に連れてくかと言われるとノーだし
しんりゅうは裏ボスだしそこで賢者→盗賊が鉄板だからって叩かれすぎな気する 盗賊を物理攻撃を全く期待せずに呪文だけで運用した場合でも魔法使いや僧侶と比べて遜色ないよな
呪文の威力は同じだしMPも充分
むしろ素早さが高いから先制しやすいし守備力も高いしHPも高め タフガイの盗賊がLv25あたりでHP300に到達するの恐ろしい 商人はレベル28にいち早く到達するからはぐれメタル用の棺にふさわしい 尊称にはならんでしょ
効率求めすぎて大切なもの見失ったり逆に非効率になってるのを揶揄する言葉だし >>923
盗賊は、さざなみの杖や賢者の杖など一部使えない杖があるので、そのぶんMP節約ができない。
魔法を封じられてもMP切れてても使える杖が使えないことが命取りになる局面は…すごろくならあるかもな 数十年ぶりにFC版プレイしてみたが
懐かしさとノスタルジー感と
このゲームを当時今の自分より若かった人達が作ったのかとか
色んな感情が押し寄せてきて泣きそうになってキモかった まだバンダイナムコがナムコだった時のTVCMのキャッチコピー(?)が「2001年のクリエイター(大人)たちへ」
とかあったなあ。確かドラゴンバスターとかだったハズ
もう2021年か…私も年をとる訳だw 人の家に入り込んで窃盗繰り返して報酬いただくって勇者なんてそこらへんの
モンスターより極悪やん
子供が大事にしてるメダルも勝手に盗んでいくんだからな
ゾーマ倒した後盗まれた子供が大人になって暗殺されたんだろロトてのは罪深い存在よ >>919
よーし光のドレスと破壊の鉄球とルビスの剣人数分増やしちゃうぞ〜! まぁモンスターが町に入ればメダルは盗らずに命を奪るだろうからな
勇者なんかより全然優しいな レベルアップ時に勇者の賢さが平均1の時に2上がってMP6、平均2の時4上がってMP10は出したことあるが賢者の賢さ平均3上がる時5上がってMP12もまず出ないのにレベル99にするときに6上がってMP14出さないと最高値タイに出来ない かしこさも魔法の威力に反映させるべきなのにな
かしこさ255のメラはメラゾーマレベルになってもいいじゃん
魔法攻撃なんて物理の前じゃたいして役に立たないし選択面倒なくらいだし >>941
かしこさ255のメラゾーマはどんな感じになんの? そりゃかしこさ反映でメラゾーマだと450から500ダメはだしてほしいな >>939
「盗る」と「奪る」の使い分け評価したい PVだと魔法使いのHP6しかなくてスライムの攻撃で3ダメージくらってたから2発で死ぬんだけどこんなに虚弱だったか? ダメージ450から500だと神竜5ターン撃破とか余裕になるんかな まあでも3は余程育成頑張らない限りは神龍戦もメラゾーマ安定だし
現実的なレベル帯なら各種攻撃呪文もまあまあ活躍できるやろ アホがまんたんでベホマ4回つかえばいいものを
ベホマラー3回にホイミするとか賢者のかしこさに及ばない凡人 『ドラクエ』の「ぱふぱふ」とは何なのか?スカされ続ける大人の秘密と歴史を紐解く!
https://magmix.jp/post/69185 >>949
FC版の魔法使いはマジでこんな感じだったな、最初はスライムですら強敵
そう考えるとSFC版以降はやっぱ温いなと思う。その分テンポはいいけど >>947
しなくていい
さすがに消費MPが8とかは重たいけれど
あと誰かがコメントしそうだから書くけど距離によって必要なMPが変化するとかもいらない 武闘家はレベルの数に比例して会心の一撃が出るのだから
魔法使いや賢者はかしこさの値に比例して呪文をもう一発追加で出せるようにすりゃ
ただし必ず単なり威力は二分の一にに >>849>>858
し→あ→け→と→ぶ
ってのもありかと思ってるんだがどうなん? ネクロゴンド大陸のテドンのあたりに、
現実ではボツワナがある。
そのボツワナあたりから、
コロナウイルス変異種のヤバいやつがまた出てきたという。
まるでテドンの呪いのようだ アッサラームの踊り子はどうやってアリアハンまで逃げてきたんだよ
あれはカンダタのカキタレ説 あんなヤベェ世界だし命軽いからな
なんだってやらないと >>955
ルーラ分のMP気を付けながら進むのもドラクエの醍醐味よな
MP1で使えちゃうとそこらの緊張感無いしな 別にルーラのMPなんぞ幾つだろうが構わん
フィールド上ならMP配分とか必要ないし
ダンジョンからの帰還用ならMP残すよりキメラの翼一つあればいい
重要なのはリレミトのMP
コレの多寡は結構戦略に関わる
とはいえ今の情勢じゃどうせ難易度もヌルッヌルの甘海女だろうし
多分どうでもよくなるわ 何ならルーラリレミトはMP0になる事も有り得るしな
要は他ゲーのファストトラベルな訳だし
これからのキッズにはUIから快適仕様にして出さないと次無いしな >>965
リレミトが大きく意味のあるダンジョンって、実は少数派なんだよね 少数でいいだろ少数派てw まあ3は確かに多いな
塔 ピラミッドは飛び降り おろちは旅の扉
ネクロゴンド いなざいは通り抜け
バラモス ゾーマは倒せば勝手に脱出
ラーの鏡とカンダタ二戦目くらいか使うとしたら リレミトは目的完遂不可になった時の帰還用のイメージ
飛び降りたり通り抜けたりするまで歩く余裕がない場合もあるわけで ほいよっ、次スレだ!
ここで装備していくかい?(保守よろろ)
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part252【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1637968059/ リレミト
ノアニールの洞窟
人さらいの洞窟
ガルナの塔(さとりの書とったあと)
アープの塔(笛とったあと)
岩山の洞窟
マイラ南の途中トンネル SFCの最強パーティって呪文全部覚えてドーピングした盗賊4人? ルーラとリレミトの消費MPなんていくつだって変わらんでしょ
確保しておくMPのラインが変わるだけなんだからさ
パーティコマンド化でノーリスクで使えるけど死人がいると使えないとか
金消費して脱出、深度に応じて金の消費(預金含めた全所持金)が増加とかの方がまだ頭働かそうとするよ
このゲームシステムである以上撤退のタイミングに戦略はあってもコストの量に戦略は生まれないからノーコストでいい リレミトのために確保してあるMPをごっそり奪っていくゾンビマスター先生が猛反対します 魔法の小ビンとか聖水が手に入りやすくなったりする可能性 UIやグラが向上するのは大歓迎だが、ゲームの中身を緩くするのは反対だなぁ
あとはAIやオートバトル、倍速などプレイヤーの手抜きを助長するようなのは解せん DQのAIってプレイヤー好みの行動取ってくれるほど賢くないだろ
楽なのとはちょっと違う気がする
それに、AIが何をどう判断するのか試すのが楽しいから自分は欲しい 使う使わないが選択出来ることには寛容な姿勢でお願いよ! DQ4:まあまあ賢い(学習が進めば賢い)
DQ5:賢い
DQ6:賢い
DQ7:超賢い
DQ8:まあまあ賢い(スキル振りによっては狂人)
DQ9:賢い
DQ11:まあまあ賢い(スキル振り以下略)
PS版DQ4:アホ(ムダ行動しがち)
PS2版DQ5:糞アホ(ムダ行動の方が多い)
3DS版DQ7:ドラクエ史上最アホ(常時オーバーキルで継戦能力皆無)
結論:作品による。AI仕様がひどいのか開発の腕が悪いのか、リメイク作品は酷い
DQ7に至ってはセルフ縛りの域。アホ過ぎてストレスたまるレベル クリフトほどではないにしても3の僧侶も強耐性にザラキ結構唱えるよな。 ザコ敵にあと一撃殴れば倒せるのにルカニするアホAIはやめてくれ ザキ普通にやってるとつかわないからこいつきくのかってのはありがたい
冒険者ギルドみたいなのある世界なら魔物の弱点とか情報が共有されてるのだろうけど ピザ屋がシステム下手なのか
Lv5がシステム優秀なのか キャトルコール製のスマホ版では、打って変わってAIが賢くなったとは聞く
未プレイだから本当のところはわからん
ピザ屋が糞ゴミなのはわかる と思ったら>>972過去ログ落ちしてるんだが20レスついてるのに何故
仕様変わった? と思ったら>>972過去ログ落ちしてるんだが20レスついてるのに何故
仕様変わった? このスレッドは1000を超えました。
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