【ドラけし】ドラゴンクエストけしケシ LV45【DQKK】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式
https://keshikeshi.dragonquest.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQkeshikeshi_PR
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※他の3マッチパズルの話題は荒れるのでスルーして下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること(「」は外すこと。)
■関連スレ
[フレ]ドラゴンクエストけしケシ part2[募集]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1639713062/
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1642340300/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問等その1】
・フレンドにハート(スタミナ)を送る時はマップ画面→右下「ランキング」→「フレンド」から、3時間ごとに何度でも送れる
・フレから送られたハートは1時間以内に受け取ることでボーナス100ゴールドが追加でもらえる(受け取りはメニューの「ゆうびん」から)
・フレから受け取ったハートが溢れた場合、5+◯という形で貯まっていく(+3ケタ可能なのは確認済み、4ケタは不明)
・ハートが切れた状態でステージ入場しようとすると、フレにハートをおねだり出来る(1日1回?)
おねだりされた方もハートをもらえるのでお互いおトク、早く受け取ってもゴールドボーナスはない
・リセマラは1周数十分かかる、やり方は1-15クリアでもらえる初心者ミッション報酬でドラポンを10連回す
ダメだったらタイトルに戻り冒険の書を削除して作り直せば、オープニングムービーを再度見なくて済む
周回に時間がかかるのであまりこだわり過ぎない方が良いかも
※ゲーム内報酬でそこそこ強いキャラを入手可能
・リセマラで人気なのは星5キラーマシン、スキル「れんぞくこうげき」(X状の範囲に2回攻撃)がギミック処理、スキル回転率等含め総合的に非常に強い
同じスキルを持つ星4アームライオン、星3ケダモンも高評価
その他、スレでよく名前があがるのは星5アークデーモン、星4ドラキーマ(広範囲呪文イオナズン、イオラ持ち)
星5ドラゴンキラー(高火力トドメ要員)
星5スライムエンペラー(現在唯一のベホイム持ち)など
※現在は紫(闇)パが人気の為、アークデーモン、アームライオン、ドラゴンキラーの評価が高め
・小さなメダル集め等で武器は入手可能、後半の方は収集難易度も高くなってくるのでガチャで引く意味がないわけではない
(150枚メタスラの剣、121枚きせきの剣、ドラ消し60種ではやぶさの剣等)
※きせきの剣は現在武器+回復要員としてかなり高評価、回復量も多い、紫パに入れれば更に強い
→12/15のアプデできせきの剣の回復量は下方修正済み 【よくある質問等その1】
・フレンドにハート(スタミナ)を送る時はマップ画面→右下「ランキング」→「フレンド」から、3時間ごとに何度でも送れる
・フレから送られたハートは1時間以内に受け取ることでボーナス100ゴールドが追加でもらえる(受け取りはメニューの「ゆうびん」から)
・フレから受け取ったハートが溢れた場合、5+◯という形で貯まっていく(+3ケタ可能なのは確認済み、4ケタは不明)
・ハートが切れた状態でステージ入場しようとすると、フレにハートをおねだり出来る(1日1回?)
おねだりされた方もハートをもらえるのでお互いおトク、早く受け取ってもゴールドボーナスはない
・リセマラは1周数十分かかる、やり方は1-15クリアでもらえる初心者ミッション報酬でドラポンを10連回す
ダメだったらタイトルに戻り冒険の書を削除して作り直せば、オープニングムービーを再度見なくて済む
周回に時間がかかるのであまりこだわり過ぎない方が良いかも
※ゲーム内報酬でそこそこ強いキャラを入手可能
・リセマラで人気なのは星5キラーマシン、スキル「れんぞくこうげき」(X状の範囲に2回攻撃)がギミック処理、スキル回転率等含め総合的に非常に強い
同じスキルを持つ星4アームライオン、星3ケダモンも高評価
その他、スレでよく名前があがるのは星5アークデーモン、星4ドラキーマ(広範囲呪文イオナズン、イオラ持ち)
星5ドラゴンキラー(高火力トドメ要員)
星5スライムエンペラー(現在唯一のベホイム持ち)など
※現在は紫(闇)パが人気の為、アークデーモン、アームライオン、ドラゴンキラーの評価が高め
・小さなメダル集め等で武器は入手可能、後半の方は収集難易度も高くなってくるのでガチャで引く意味がないわけではない
(150枚メタスラの剣、121枚きせきの剣、ドラ消し60種ではやぶさの剣等)
※きせきの剣は現在武器+回復要員としてかなり高評価、回復量も多い、紫パに入れれば更に強い
→12/15のアプデできせきの剣の回復量は下方修正済み 【よくある質問等その2】
・3-17を2回目以降に10万点以上のスコアでクリアすると、れんぞくこうげき持ちの星4デスコピオンを入手可能(ミッション報酬)
初回クリア時は対象外なので注意
黄属性パーティーだとクリアしやすい
※初期は不具合でデスコピの弱点が青だったが現在は修正済
・敵を長押しするとHPや属性を確認可能
・色(属性)の相性
赤緑青の3すくみ、黄と紫の対立
・高スコアのポイントは弱点属性でダメージを与えること、クリア時のHP割合(総量ではない)、敵への与ダメ量
敵をギリギリまで削ってから弱点属性の大ダメージでトドメを刺しHPは満タンだと高スコアになる
・敵にトドメを刺した後の連鎖はスコアに影響しない
関係があるのは回復スキルの発動のみ
・スレで割とみかけるパーティー編成は
「範囲3、武器1、回復1」「範囲4、回復1」等
・王子スライムを編成から外しても特にデメリットはない
錬金で最終的に星5に育つので無課金には優しいキャラ、黄属性なのでデスコピ取得にも役立つ
星4用錬金素材は2-16でミックスを1度以上使用してクリア
星5用錬金素材は5-19でトータル4500ダメージを出すと入手可能
・ランキングはクリアしている中で1番高いスコアが反映される
高得点を取りたければ先のステージに進むのが手っ取り早い
・わかりづらいミッション
「パズル前に使える道具を3回使う」→しましまのしずく、スキルのしずく、スコアのつばさを「3つ同時に使ってステージ入場する」と達成
「パズル中に使える道具を2回使う」→おうごんのつるはし、めいじんのてぶくろを「1ステージ中にどちらも使う」と達成
・持ち物の上限は99個、レアモン周回する際などは経験値の古文書小が溢れがちなので勿体ない人は消費を
・横の4つ消しは縦しまケシ、縦の4つ消しは横しまケシが出現
・「ミックス◯回」のミッションは使用回数が切れたスキルをミックスすると少しクリアしやすい(効果が出ず敵を倒さずに済む為)
・「メタルスライムの書」等のアイテムで出現するマップでも、各1枚ちいさなメダルを獲得可能 4名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa21-xpn2 [106.128.48.13])2022/01/16(日) 22:41:58.01ID:Bo5pAZi5a
【れんぞくこうげき持ちと入手方法まとめ】
星5赤 キラーマシン(ドラポン)
星4紫 アームライオン(ドラポン)
星3黄 ケダモン(ドラポン)
星4紫 デスコピオン(3-17ミッション報酬)
星4緑 クラーゴン(4-8強ミッション報酬)
星4青 メタルハンター(ステージ6でドロップ)
星4青 怪蟲アラグネ(8-22ミッション報酬)
星3緑 キングリザード(8-12強ミッション報酬)
星4赤 カミュ(11ドラポン)
【錬金レシピ】
スライム+巻き貝→マリンスライム
バブルスライム+巻き貝→スライムつむり
ゴースト+おおねずみ→おばけねずみ
スライム+さまようよろい→スライムナイト
王子スライム+王子への手紙→☆4王子スライム
☆4王子スライム+勇者の盾→☆5勇者スライム
歴戦の〇〇(男)+悟りの書→ 賢者・男
歴戦の〇〇(女)+悟りの書→ 賢者・女
メラゴースト+はがねのつるぎ→ほのおのつるぎ
※さまようよろいは現状だと2体目入手不可?
よろいのまま残しておきたい人は注意
※錬金後の経験値、スキル経験値は1体目と2体目の低い方の数値をそれぞれ引き継ぐ(アイテムとの錬金の場合、錬金前の数値をそのまま引き継ぐ)
→その為、錬金後にスキルレベルが高いキャラが欲しい場合、まず錬金前のキャラを重ねてスキルレベルを上げてから錬金するのが良いと思われる(賢者など) 【レアモンスター出現場所まとめ】
(★はオススメ周回場所)
・星1赤 まほうつかい ギラ
表1-5
表1-13
・星2紫 タホドラキー たいあたり
表2-15
裏2-1
裏2-2
・星2赤 キメラ かえんのいき
裏3-6(3体)
・星3赤 大王イカ ばくれつけん
表4-17
裏4-7
・星4緑 アンクルホーン ヒャダルコ
表5-4(2〜4匹)
表5-13
★表5-16(3匹)
★表5-隠し(4匹)
裏5-3(2匹)
・星4青 メタルハンター れんぞくこうげき
表6-4
表6-10
★表6-13(3匹)
★表6-16
裏6-7(3匹)
裏6-9(3匹)
・星3紫 ヘルビースト ヒャダルコ
表7-20
・星4紫 オークキング ベホイミ
★表8-2(2匹)
表8-5(2匹)
表8-14
裏8-1
★裏8-4(3匹)
★裏8-7
★裏8-10(3匹)(事故死の可能性も高いので注意)
・星4紫 ウイングタイガー バギマ
表9-4
★表9-10
表9-16(3匹)
裏9-4
・星3紫 サイレス バシルーラ
10-7、10-19、10-22 強10-3、10-7 など
※ドロップの仕様として「ステージ内では1つしかドロップしない」模様(ステージ内で1つドロップしたら2つ目はドロップしない)
※その為、レアモンスターのドロップを狙う場合はなるべくレアモンスターを最初に倒せるように工夫する必要がある(他モンスターで先にドロップが発生してしまうとレアモンスターでドロップが発生しない)
※スキルMAXになったモンスターではドロップが発生しなくなる為、周回する場合は同じステージ・モンスターで周回するとよい
※最初の1体のドロップ率が低く、2体目以降は高くなると言う意見も多い テンプレ前にプチュチュンパしてしまいましたがここまで 928 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45ee-2AP9 [106.168.4.183])[] 投稿日:2022/01/20(木) 07:10:41.33 ID:RJ6Y0fxF0 [1/2]
イオラとイオナズンのダメージが同じということが発覚。
有利誤認だよね?
https://www.keibou.jp/blog/3842/
https://twitter.com/keibou18/status/1483839457136898048?s=21
他のスキルも全て同じで絵が違うだけかな。なんじゃこのゲーム、なめくさっとる。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とりあえず実装に即してない「こうか〇〇」の説明を消したらどうだ
すさまじいとか大ダメージとか特大ダメージとかのファジー表現に意味がないのは
ウォーク民は慣れてるから大丈夫 最大レベルでの数値なので問題ありませんとか言いそう イベント追加のどさくさに紛れてサイレント修正とかな 初期にドラキーマと威力同じやん、アクデざっこ、ドラキーマ強いと言われてたがさすがにベビーサタンと同じとなると怒りだすな 【ドラけし!優良誤認 / 詐欺まとめ】
・イオラとイオナズンが同じダメージ
技の説明文の「こうか」の数値が違うのに全く同じダメージになる
検証: https://www.keibou.jp/blog/3842/
結果: https://i.imgur.com/xucs79a.png
・回復量が ☆4 と☆5 で同じ
回復量はレアリティに依存するが、☆4 と ☆5 で同じである
検証: https://www.keibou.jp/blog/3804/
結果: https://i.imgur.com/v1IB54M.png
スキルの名称、こうかはデタラメです!騙されないように! ベホイムとベホイミがどう見ても同じか以下な時点でおかしいンだわ でも自分のLv70スキレベ4のアクデン
一体辺り1000越えダメージで普通に強いぉ 携帯機リメイクでオリジナルキャラの設定奪う形でねじ込まれたポッと出キャバ嬢が
当たり前のような顔して3嫁だとか他と同格ヅラしてるの見るとハア?ってなるのに
デボラオタ図々しいな
シルビアだってロウとセット売りが関の山なのに
原作と同じシチュエーションで出番あっただけでも破格だろ
スキルはゴミで使い道無いのは残念だが状態異常スキルはキャラには合ってるし
それはシステムが悪い しっかし長いベータ期間だなこれいつ正式サービス開始なのよ?
お前ら間違っても課金なんかすんじゃねーぞ?
みちょぱは知らんw ドラクエのパズルゲームっていうコンセプトは本当に悪くない
UIとか思い切って一新してまともなPvPの新コンテンツでも入れた大型アプデやってあとはみちょぱに広報がんばってもらえば覇権あると思うぞ 仮にベビーサタンをレベル70まで育てられてステータスも並んでもダメージ一緒なわけだw 課金要素の薄さから、ドラクエの宣伝アプリと割り切って
続けていくんだと思ったし、
そうしてほしいと思うけどね いちおつ
まあアクデンさんは紫っていう利点があるから今のところやっぱり強い
威力的には十分足りてるしな スライムエンペラーのピックアップで課金してるので、
詐欺報告と返金リクエストしておいた。 (´・ω・`)運営「「こうか」の数字は演出の度合いを示すもので与えるダメージには影響ありません」 見た目でわたぼう欲しくてガチャ100回回したんだけど
星5・・・8
星4・・・35
確率では勝ってもピックアップ0でぼろ負け
ピックアップ仕事しなさすぎやろ 威力同じならレア度低いほうがスキルLV上げやすくて強いまであるな >>33
同じくエンペラー課金していたので
馬鹿らしくて返金申請、詐欺報告しておきました >>36
(´・ω・`)じゃあもうバグでしたと言ってテキストか性能イジるしかないね す、スキルレベル上げたら高レアのほうが強くなるかもしれんし… みんなイオナズンの威力気づいてなかったのか。
範囲が少し広いってことで納得して使ってたわ。 何も知らなかったあの頃、
アクデピックアップ20連したらドラキラ2本来て残念がってた。
未だにアクデ持ってない。
神様ありがとう これでアクデが上方修正されたら
ますます紫色パの覇権が揺るがなくなるな >>22
運営にお問い合わせ投げといた
さすがにひどすぎる >>41
とりあえずエンペラーの件で報告しといたわ。
ただ、前に別ゲーで報告したこともあるけど消費者庁なかなか動かないんだよね… そりゃ買わなきゃ良いだけだから
なんで買って文句言ってるの?ってなるでしょ 大炎上レベルなのに過疎ってるし課金してる奴もほとんどいないっていう >>22
これ普通に誤認案件だよね
好きなタイトルのイベントガチャ爆死したら凸ろう とりあえず早くコアトルハムハムさせてくれ
SLV2ミッションあるし一般兵くらいのどろなんだろ?な? >>22
こんなクソ運営クソ開発なのにミレーユみたいな詐欺スキル信じてる子いるんよな イオラとイオナズンが同じ範囲、同じ威力ってずっと前からわいが言ってたのに今更かよw
アクデンとデスプリなんて攻撃力たったの2しか変わらんし、アクデンとドラキーマも攻撃力13しか変わらんから闇属性でちょっと使いやすいだけのゴミって前々から言ってたで イオナズンとイオラは一応範囲の差あるし1マス当たりのダメージ量合計したらイオラより強いから...って言えるか スキルの発動時間が長かったときはもっとゴミだったけども、、、 数値違っても同じ威力はすげーな
通りでドラキーマ君が強いわけだわ 良くも悪くも課金が必要ないゲームだから荒れないだけなんだよな >>59
このゲーム両方だから
クソバグ詐欺ゲーだから
そろそろ次スレからクソ運営か詐欺運営付けてもいんじゃね?
いねーと思うけど新規が騙されないようにな 炎上案件だが誰も課金していないから炎上しないという無茶苦茶なソシャゲw >>53
もうハムってないと落ち着かない体になってしまってるんだよな
わかるぞ そういえば公式HPの復旧はしたのかなと思って公式Twitterを確認したらそもそも障害のお知らせ自体見当たらなくなってた
けしけししてなかったことになったのか つーかハート連続消化ようやくコツ掴んだのに…サイレント修正されてる? せっかく見た目かわいいゲームなのに運営が無能すぎでポシャりそうで悲しい >>79
ユーザーに有利なバグはすぐけしけししなきゃな >>82
難しいところで有利というわけでも無いんだがな… >>85
ほら、スタミナ使わずにフレンド切りまくってゴールド貯めるやついるしさ、、 範囲攻撃は威力高くないほうがワンパンで倒さないからスコア伸ばしやすいっていう運営のはからいやぞ >>79
思った
たまに2個減るけどかなり打率落ちたわ
ゴールドさえ受け取れるようにしてくれりゃ良いんだけどな つーか運営ここ見てんのか…ハート消費のコツ書き込んだのここしかないし多分SNSでも出回ってないと思うんだが…書き込んですぐの修正… まーじでスタミナの上限無くすか、ゴールドだけ受け取れるようにしてくれればハート連続消化とかくだらんことやらんから頼むわ
見てんだろ?お? そもそも回復スキルとかも自HPじゃなくて交差先のHPってのもバグじゃねーのかとおもう!まあこれはそのままでいいけど つーかどうせなんかするたび読み込み入れるんだから事前にダウンロードとかいらんやろ (うちの環境だとロード激長なのなんとかしてください) わざわざタクトスレに宣伝しに来てるから見にきたが全然炎上してねーじゃん
96 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMab-2AP9 [133.159.152.26]) 2022/01/20(木) 12:15:16.57 ID:G3i9nyT/M
けしけし大炎上中!!全ジェム返金騒動か!?
22 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45ee-2AP9 [106.168.4.183])[] 2022/01/20(木) 10:52:52.22 ID:RJ6Y0fxF0
【ドラけし!優良誤認 / 詐欺まとめ】
・イオラとイオナズンが同じダメージ
技の説明文の「こうか」の数値が違うのに全く同じダメージになる
検証: https://www.keibou.jp/blog/3842/
結果: https://i.imgur.com/xucs79a.png
・回復量が ☆4 と☆5 で同じ
回復量はレアリティに依存するが、☆4 と ☆5 で同じである
検証: https://www.keibou.jp/blog/3804/
結果: https://i.imgur.com/v1IB54M.png
スキルの名称、こうかはデタラメです!騙されないように! ミレーユをシコシコ育ててる俺を馬鹿にしてはいけない あと2時間でこのゲームの命運が決まるな(毎週言ってる シンプルに星5キャラのスキル倍率上げないと課金した人全員返金通るだろうな ここの運営なら威力が想定と違っていましたといってオークキングとベビーサタンを下方修正するまであるぞ 運営の損はユーザーに押し付けるのがスクエニだからね ★5のスキル倍率上げるんじゃなく★4以下のスキル倍率を下げるだろうなこれで差別化できる
結局騒がなかったほうがよかった的な >>109
星2を下げるのはこのイベントが終わってからにしていただきたい メタハン2匹目は7割くらいで落ちたのにオクキンは2匹目でもほぼ落ちない
何でこんなに違うんだよ >>102
確実にされてる、昨日は3個か4個消費出来たけど今日は全く成功しない 普通ソシャゲって、排出量が一番厳しいものはめちゃくちゃ高性能にして、
引いた人がSNSに上げて効果とかを自慢して、引いてない人に購買力煽るものだと思うんだけど、
このゲームは金かけて引いた人が白目剥くだけという斬新なゲームだよな。 >>116
ようこんなもんをピックアップしてくれたな 始めたばっかりのにわかだけどみんな優しいのね
前やってたパズドラとかだと大炎上返金祭案件だと思うは まあMAXレベルは違うから最終的に差はつくし・・・ 全然炎上してなくて草
ほうおうとグレイトドラゴンと虹孔雀取るのに10万は課金したから返金してもらわんとなー 星5ガチャキャラに意味ないなら
廃課金にとっては詐欺ゲー
無課金にとっては神ゲー?
当初からの評価通り
どっちにしろクソゲなのは間違いない 最大レベルまで上げて比較すりゃ大体レアリティ通り性能になるんだろ
Hpと攻撃だけの単純設計3マッチだからその辺のガチャゲみたいな高レアドヤするもんとは違うしょ 運営「つまりアークデーモンスキルマが最強ってことよ」 レベル高くなるから最終的にはちがうでしょ?ってそれ通るの?
小中大の効果が意味を成さないんならガチャは何を参考に引けば良いのってなるでしょ…
完全に優良誤認だよな… そんなに過疎ってるゲームに見えなかったけど皆様だいぶ熱が冷めちゃってるのかなー
自分はまだまだ楽しい段階 急にアクデンとエンペラー連続でガチャから出てきて喜んでたが、実はその程度だったってわけか
別に課金してないからどうでも良いけどそういう意味ではスクエニのソシャゲは安定だな >>124
ステータス説明画面は最大レベルの数値表記してるだろ >>120
取るのに?
1体ずつなら無課金でも持ってるぞ >>130
えっネタで言ってるのに気づかなかった? >>113
だからされてないって、さっきなんか1回に7個もいったぜ >>134
まじ?何回やっても行かなくなったわ…何でだろうおま環か もしかして、優良誤認対策で経験値アイテムを泥やイベントで配りまくってるのか? 3時の更新楽しみだなぁー張り切ってハムハム玉落としすっぞ〜 その経験値アイテムも初日に比べたらかなり渋いけどねー あんなけ課金したのに鳳凰とドラキラだけ出てねえわ。 >>129
そんならレベル1とレベル70で値が変わらないとおかしいのでは?ずれてますよ >>136
ステージによっては成功率低い所あるけど、ステージ10は高確率で出来る
なお、ちゃんと更新した後に出来てるから端末の影響はあるかもね 無課金でノーマルキャラはほうおうとバトマスだけ出てないな 攻撃力同じでイオナズンとイオラの効果値同じならイオラのほうがダメ出るってこと? >>142
何の値を言いたいかわからんが単純に最大レベルの数値を計算式に当てはめればキャラの最大火力ははじき出せるでしょって話 >>144
ほうおうが出てないとか嘘やろ?
このゴミ何回も出てきやがって殺意抑えるの大変やったぞ 俺はアークデーモンだけ持ってない
ゴミと分かった今でも欲しい ハート連続消化ってなんでしょうか?
前スレが見れず、初心者ですみません ずっと放置してた8-13の隠しやっと出せたけど何これ
見づらすぎるんだけど
https://i.imgur.com/RV5DY9U.jpg >>146
かといってレベル60までは中ダメージと大ダメージが一緒で、レベル61から大ダメージになるってのも意味わからないけどね。 >>151
ステージ選択画面の時に連打して選択、すかさずスタートを連打
これ昨日まではハート2個から4個一気に消費出来たのよ 早く修正して欲しいわ
今日サービス開始のカイジの謎アプリに浮気しそう ランキングに女賢者アイコンの人いるんだけどどのぐらい課金したら手に入るんだろ流石に無課金じゃ無理だよな >>153
大中小の表記の意味はよくわからんね
同レベル同スキレベでレアリティ比較した場合その値になるとかなんかな いつも通り糞マップ追加して
新キャラはコアトルだけやぞw
震えもせんわ 運営、なにがしたいのか意味不明だなぁ。
イオナズンとイオラ同じ性能ってどういうこと? >>163
現攻撃力の〇〇倍のダメージ、
スライド先のドラ消しHPの〇〇倍回復、
ドラ消し獲得率〇〇%上昇とか、
ちゃんと表示すれば良いだけの問題なんだよね。
スキル上げたら、上の数字変わるからそのプログラミングするの面倒だから、大中小とか曖昧な言葉使ってんのかな。 イベントマップ入った瞬間期限が過ぎてますって戻されるんだけどどういう事 どうでもいいアイコン2種追加
頑張ってハムハムしようね! 何で15時に更新されたばっかりなのにこんなに盛り上がってないんだよ… >>146
こうか の話じゃないの?
ステータス説明画面は最大レベルの こうか を表示してるなら、アークデーモンレベル1のこうか値と、レベル70のこうか値が違わないとおかしいでしょって話。
今は同じ表記になってるから 試しにいいえを選んでみた
https://i.imgur.com/5doIUdt.jpg
普通また今度だろ?
やっぱ外国人だから色々日本語おかしいんだな 俺はあと何回このクソゲにガッカリさせられるんだろう まだ分からんけどマジで青パ接待だな
最初からこれならそんなブーブー言われなかったのに 連続攻撃のゲージ溜まり修正されてるよね
ゲージ溜まりそのものが修正か? マジでポイント採点方法見直せや
ドラケシ強くしすぎるとポイント伸びないとかなんなんだよ ヤケクソみたいに赤一色ステージだなw
まだステージ3序盤だけどずっとこれ? 3色丼よりマシやん
まあうちは青属性貧弱すぎてあれなんだけど すでにハート送りくらいしかしてなかったけど
改めて今日の更新でも結局欲しいものやりたい事が見当たらなかったので
アプリケシケシした。さようなら まだやってないけどイベントや章ごとに染パでやれる方がストレス無いし
各属性揃えて鍛えるモチベになるし良いよね 前回の教訓活かせるというのは結構良運営なのでは?と思います >>197
だよね
背景に流れてくる星のせかな…
無駄に星降らせないで欲しかったわw てかさ
何で後半の方が玉ポイントはるかに多くしちゃうのかな
普通の人なら前半やる気無くすに決まってるじゃん… 青接待してくれるのは楽でいいんだが
スコア稼ぎに一番役立ってるのはテリーじゃなくてドラゴンキッズなんだよな コインの有効期限のお知らせなんてログインした時だけ出せばいいのに スタミナ複数消費、イベントステージは出来ないね
通常ステージはまだ出来る
ステージ選択時に連打した時にピって言う音が2回したら成功するけど、イベントステージは何回やっても2回鳴らない 今回はストレス無く出来た。
交換所にイベントタイトル複数BGM用意して
変更出来るようにしたら神ゲーと認定したい さすがにこのアイコンはいらんわ
ババァだけ交換してあとはアイテムだな >>230
ええな
DQ6をSFC音源でやってくれたら全力でいくわ >>235
3-21のメタキン落ちないか?
ステータス見たら!マーク無いし 青色で揃えて挑むって青ミックスでフィニッシュてこと? >>237
確かにあった💦
大変申し訳ない完全にこちらがどうかしてたわ
いや、ほんとに 染めパでサクサク進めてマジ爽快感あるな
今後もこの調子で頼むぞ運営 >>171
しょうがくせいでもわかるようにかきました 小さなメダルのバーゲンセールやな
あとはコアトルドロップとボススコアのアイコンだけか >>247
ハイスコアみたいだけどなんぼ出せば良いかわからん 裏ステージかなり得点出るのかな
初めてやったけど56万点出たわ >>247
大会で沢山モンスターを倒せみたいなことわるぼうが言ってた 1個目の宝箱はステージ内での敵倒した回数ぽい
一番奥のわるぼうがヒント出してる コインのダイアログウザいから単体で回したらジェリーマン来た
無課金だけど通常ガチャ産であと持ってないのほうおうだけになったわ >>247
あ、高スコアはスマン3つ目の宝箱の事だった >>248
なかなかスコアが伸びない
やっぱドラキラ持ち? 沢山倒せってのは大体通算ダメージだな
通算貯まったら3-2クリアとかで開くと見た
違ったら死にます 隠しステージいきなり60万出て草
もうこの方式でポイントインフレさせて
ドラキラで悪用されてるステージ超えるくらいに調整するって方向性にしても良いかもね ワープギミック邪魔だな
こいつのせいで重いんじゃないか? >>256
流石に3-7で15000じゃなく累計だよね?汗 >>265
累計合計今までの通算
15000個を消したら3-7宝箱ガチャコイン ぬるすぎる
昨日まで暇だから大空の回収していたのに、なんだこの難易度は
ママと子供が楽しむアプリに戻ったか? ボス戦にじくじゃくだけ急に緑なのか
そら26万届かんわ 青パ育てるかーっとメタスラの書使っても全逃げとか多発して本当の時間の無駄使いをしてしまう
せめて確定で1匹は倒させろと
あと溜まったスキルゲージ6匹分全てベホイミスライムとかどんな確率よ
次控えてるのもベホイミスライムだし
https://i.imgur.com/56G699z.jpg まぁ特攻イベってこういうものだからいいな
最初っからやれ にしくじゃくとメタキン先殺して、またテリーミックスだな ペンダントは毎回20%抽選してないと思う偏りが酷すぎる
あからさまに序盤回復出過ぎ 今までの通算っていうのはテリーのイベントだけでってこと? やっとコアトル落ちたと思ったら宝箱
うすうす感付いてたけどね 回復も出ない時は出ないぞ
さっきも回復2体編成でアタッカーのスキル枯れても回復湧かんかった コアトル周回面倒なやつか…
どこまで人減らす気なんだ 隠しの周回時間かかりそうだなー
なんかいいカタチのスキルないかね
テリーみたいな横一線が効率いい? 憶測なんだけどペンダントさパーティーの後ろに置いてるキャラの方が出やすくない? 3-7ミッション
隠し10回やった後で達成できたよ
目安ね コアトルドラゴンよりはめんどうじゃないだろ
逆に言えばドラゴン周回がくそすぎた ドラゴンキッズの灼熱の炎強いのにグレイトドラゴンとかいう冷たい息しか吐けない奴と編成すると見にくくて仕方ない グレイトドラゴン使ってる人
結構いたよ場所次第で便利かも ガチャ10連で星4以上確定にしてほしいわ
全部星3出てまじで萎えた
一気に引く意味全く無いな ガチャ30000万でコアトル出なかった…
ミッション詰んだ… >>296
30億回ガチャ!?
コアトルはドロップで落ちるよ 個人的にはドラゴン周回より今回の方が面倒だわ。
そのドラゴンが今回周回で結構役にたつな。
スキル4だけどもっと周回しておくべきだったかもしれん。 >>296
俺も課金して6000000万回したけどコアトル出なかったわ
スキルの種ほしかったな… 周回対象はコアトルだけ?他にリップスみたいな初周回登場もナシ? 今回下の方に障害物多いから意図的にグレイトドラゴンを優遇しようとしてる節はある
まーメタハンとアラグネのが汎用性高いけど メタルスライム書、スキップさせてくれ〜
もしくは10枚単位で使わせて〜 >>308
テリー、アラグネ、メタハン(スキルマ)、イレブン(にじくじゃく対策)、エンペラー 毎週思うけどステージ完走するまでハートが一切減らないのが逆にストレスw マジで赤モンスターばっかだ。ハート全部使ってリタマラしてメタハンスキルマにした甲斐があったかな 俺「よっしゃここ5マッチできるぞ、やっと攻撃できる!」
ペンダント「貯まりました、貯まりましたよ!ここにスキル置いておきますね(ゴミスキルぽいー)」 そろそろ連続攻撃キャラみんなレベルMAXになっちゃうどうしよう コアトル2体目きたあああああ。ミッション完了!!!! 敵が通常攻撃しかしてこないのをなんとかしてほしい。単調すぎんか? 3-7の15000は3-7をやり続けないといけないの?別のステージも加算される? 3-21
青回復2 テリーorメタハン ジェリーマン
赤アタッカー(にじくじゃくピンポイト)
赤はLV60戦士でスキルでにじくじゃくにとどめ。コアトルを残して青ケシのみでギリまで削って最後はテリーミックス。
羽有りで275000。 腹減ってるからかコアトル見てると鮭とば食いたくなる コアトルの隠しステージ、アイテム60万届かないw しかも使ってもシマシマ配置のガチャゲーで外れたらクリア出来ない 3-21は羽有りテリー、メタハン、アラグネ、わたぼう、グレイトゥドラゴンで265000だった、にじくじゃくをスキルで倒して残りはミックスで行けた(テリー以外レベルMAX)
コインの確認直せなくて不評だったので次回からコイン無くすとか斜め上行きそうで怖い まほうつかいとキメラはこんなに大安売りするのに
地下迷宮のタホドラキーだけなんであんなに出現渋かったのか… コアトル残り1000からアラグネミックスで26万ちょいゆるゆるだね 隠しステージは青PTで行けばHPにさえ気を付けておけば少なくとも55万位は出るはず
カミュが便利過ぎて回復無しの連続PTでも平均40万位は貰えてるし >>331
そもそも5個ずつじゃなくて10個まとめてくれりゃすぐ引きに行くのにな 今回の隠しなんじゃこりゃ?
レベル上げ目的の低レベル混ぜていったらちょっとした停滞で一瞬で死亡じゃん グレドラレベル55スキル2青染めでも隠しの下の奴らワンパン出来ないな
もうちょっと上げればいけそう カンストしそうなメンバーばかりで周回したくないから困ったな・・・ 26万青パ翼でコアトルテリースキルで他ざっくりやるだけでクリアできるよ
ミックス意識しなくてもいい >>341
俺もドラゴン周回途中までそう思ってたけど
カンストしてても簡単に周回できる方がいいと気づいてからずっと連続パでやってるわ。
聖典も落ちるようになったしこんなのレベリング考えながらやってられないw なーんかさっきから倒したときケシになってないくせにリザルトで手に入れたことになってるのがちらほらあるな firehd8でインストール出来ないんだけど、解決策ある? >>347
古すぎて駄目とか?
俺の持ってるやつなんかヘイデイすら動かないぞ コアトル落ちた猛者おる?
テリーメタハンアラグネグレドラキッズの青パで挑み中 >>349
落ちたよ
テリーOUTわたぼうINでやってる >>349
わりと早めに落ちたよ。30回はやってない。 >>350
>>351
マジかよ皆んな早いな!ドラゴンよりは緩いと願いたい イベント戦闘曲、ギターサウンドだけど、すぎやん作曲? イベ後半はドラキラ有無関係なく青パなら誰でも星3余裕だよな
次からこういう感じで頼むわ 久しぶりに起動したのに郵便が空っぽ笑
運営からゴールド貰えてるかもと期待したのに。 ミレーユ入れてるのにコアトル一体目すら来ないんだが 翼使って25万5千コアトルは落ちる気配なし
そろそろハゲそう 3ー14を赤染めでクリアしても宝箱取れないんだけど☆3クリアとか条件あるの? 前回のお前ら「敵の属性3色で星3取れないクソゲー」「ミッションをコイン10連からスキルの種に変えて萎える」
今回は青パだけで簡単星3取れてマップで20連コインが宝箱であるからちょっとずつ良い方向にはなってるね
ただ玉落としはまだクソゲー >>369
一緒くたに書いちゃったけど別々に回っとるよ しかし清々しいほどの青接待よね
これでいいんだけど
ところで4-1以上にスコア狙えるステージきた? 玉落としはせめて敵の上でも破れるようにしてほしいわ >>372
前回のイベントで敵属性3色とかドラキラないと無理ゲーって嘆きまくってたもんなw
ただ一属性にすると敵同じやつばかりでつまらんって言う人が出てくるかもね 宝箱のDQMコインで10連したら無能バレしたベホイムくんが被った コアトルでねー。もしかしてお供完凸してないとでないとかか ビンゴおわた
始めてものグレイトドラゴン大活躍でした
まあコアトルにはほぼ当たらないんですけどね 青パってそんな組むの楽なのか?
まともなの一匹もいないんだが コアトルって隠しだよね。ミレーユ入れて20戦やって落ちない アラグネ、メタルハンター、プラチナソードがガチャ以外で集まるから楽かね
なぜか出やすいグレイトドラゴンさんとイベントガチャが青ピックアップだし集めやすいかも もちろんコアトルは隠し
ミレーユは入れてない
隠しステージは敵が結構強いからそんな余裕はないわ >>382
アラグネ、メタルハンター、ホイミスライムこれだけで最強じゃん
あとプラチナソードでトドメ
全部無課金で手に入るぞ >>379
ありがとう
羽使って255000だった どーしても26万いかない
259000とかもうやりたくない すまん頭悪いからね教えて
3-21翼なしでスコアいつくいけば羽で届く?
パーティーは青染めで >>391
にじくじゃくいるから、
にじくじゃく対策に赤いた方がよくない? テリーって無理して引いておくべきキャラ?攻撃力高いけど。 テリワンでもそうだったがスラ忍ってどうしてこうドラクエに対して異質なデザインなんだろうかw
他のシリーズの新キャラの多くが鳥山明「風」を尊重してデザイン頑張ってるというのに
これだけどうも寄せようと努力すらしてない感じすらする。 >>393
HPも高いし範囲が優秀だと思うよ
横方向がどこで発動しても端から端までってのが便利
上には移動出来ないけど下には落とせるから使いやすい ミレーユ入れてコアトルやってるけど
全然落ちねーな
やっぱコイツ効果無さそうw
普通にいつものメンツで周回率上げた方がいいな 15時からやり続けてるけどコアトル2体目が落ちねえw
もうスキルレベル4くらいになってるやついるのか? 裏の8-7に本当にオークキング出るの?
30以上回してるけど一回も出てこない 羽つかって青パで27万いけたよ
1回目は羽使っても25万だったから、コアトルをギリギリまで削って
からの蜘蛛52しましまとドラゴン41(スキル2)のミックスでトドメ
意識的にコアトル残すようにしないといけないのが辛い
事故で簡単にコアトル死んじゃうから…… コアトル周回はメタハンアラグネテリープラチナソードメイジももんじゃに決定 PUガチャでドラキラ2本出た。もうもってんのよ。テリーくれよ >>402
ステージに居る王子スライムが言ってると思うがその宝箱の下で青染めPTクリアだった筈 >>396
ありがとう!素体だけゲットできたら、スキルレベル上がらなくても撤退しても使える感じ? 急に星3難易度落としてきたな
あほ運営学習したのか >>402
とれたありがと
>>399
裏8−4が一番出るし楽説 隠しステージもっと周回しやすくしろよ
ただの作業ゲーってこと自覚しろクソ運営
樽置いたり隅に敵配置したら面白くなるとでも思ってんのか よしコインゲトったからわたぼうとミレーユ引いてくるわ このドロップのコアトル2匹目をビンゴに持ってくる運営のセンス
エリートハム以外は何ももらえないビンゴカードって何? コインくれるのはいいが一戦毎に確認入れるのどうにかしてくれ もってない星5が2枚もきて恒常コンプ+ミレーユで大勝利したでござる
わたぼうはアイコンで我慢します…
https://imgur.com/a/m0lt5VG これ3-7をクリアしないといけないのかな?3-7クリア後に出てきたわ
https://i.imgur.com/GTEPFkS.jpg >>417
ある程度やって3-7クリアしないと駄目みたいだね
自分もいま気がついて開放できた >>417
>>419
ありがとう今開けてきた
永遠に気づかんわこんなん
しかし🐍の2個目が出ない! コアトル青パでいける?
にじくじゃく用に一体赤ある方がいい? >>405
ステージ追加でハムたちの目線を逸らすことに成功した模様 >>422
手持ち次第だろうが青パで固めたほうがスコア出ると思う >>423
ちょろすぎですね
修正も何もしなくて良さそう >>401
それだとスキル連続して続かないだろうから大変じゃない?
メタハン、アラグネ、テリー、アムラ、キラマでやってる。
育ててないからわからないけど
その中のどれかはずしてでもプラチナソードいれた方がいいぐらい強いんか? 青パで26万いけたわ。
メタキン無視で赤まで削ってキッズのミックスで倒す。
ペンダント運もかなりあるし、羽グローブピッケルだいぶ使ったけどな。 ついにアプリけしケシしてしまった
サヨナラ170のケシサヨナラ600000G やっと、ボス戦まできたけどBGMこれか 熱いな嬉しいわ コアトル1日1体とかじゃないよね
不安になってきた… アイコン2種交換もう終わったわ
さて最低限の事はやったし次イベまで適当にやるか 同じ星4のドラゴンがスキル2までにしかできなかったから
コアトルもそれくらいの気でいるわ
ホロメスはスキル4までいったけど星3だったしな 26万、せいぜいLv30後半までしか鍛えてないから無理ぽ
アイコンならいらないかな
俺はここまでのようだ >>433
少女ミレーユのアイコンだとby攻略サイト 青染めにして25万点くらいで詰まってたけど、赤1青4にしたら26万点越えたよ
にじくじゃくはキラーマシンとか赤で倒して後はメタルハンターなどをミックスさせてぶっ叩く
これであっさり27万点とか出た 属性相性とスコアを結び付けちゃったせいで、
同じステージに2色以上(特に赤青緑)出すとスコアペナルティ食らいまくるクソゲー、
1色にすると有利属性染めで楽にスコア取れるようにはなるけど敵も味方も似たようなメンツばかりになって単調
スコアルール作ったやつが馬鹿だったせいでもうどうしようもないな コアトル落ちねぇ
カラクリ大名がスキルマしてからが勝負か… >>440
いや
なってても落ちないぞイライラしてきた
俺の右ストレートでぶっぱなしてやっから コアトル星4のイオラか、スキル上げたらかなり強そうだな 星5のグレイトドラゴンより星4のドラゴンキッズのブレスのほうがダメージでるよな
グレイトドラゴンダメージ計算間違ってるだろこれ 100連でミレーユ4体出たけど
結局使える子なのかわからないぜ! >>447
上ブレスのほうが使いやすいよね、ケシケシしてスキルを下までもって行けば広範囲ブレスになるし
下ブレスは2回攻撃とかやらないと誰も使わないでしょこれ 隠し回復いれてる?
念のためオクキンいれてるけどなしのがいいのかね このミッションの◯◯ダメージ系15000ダメージ出したら一気に取れる様にして欲しいな
何で一回毎に更新していくんだよ… >>449
回転率重視なら無しのが良い
今はテリー育成の他レベルMAX連続持ちで行ってるが50戦位で一度も失敗してないよ(たまに残りHP100位まで行くことは有るが) >>448
下ブレス2回って下に落ちちゃうから2回目の意味なくね?
その場に維持されるとかあってもいい 下ブレスと上ブレスをミックスすると楽しい
そのためだけの下ブレスの存在 >>438
ありがとー!!キラマ入れたら26万超えたー!!
もーいやいやいや羽根使うのが嫌すぎる
ハムはいいんだよ、昔のMMOで鍛えられてるからさ
ドロ率0.02%で生きてたんだもの
さ、コアトルハムろw コアトル2体目ゲット中にアラーム鳴って焦った
フリーズするの直してくれ 連続攻撃ミックスが四回攻撃になるのって前からだっけ? 隠しステージ相変わらずどんだけ高レベル好相性パーティにしても何も出来ないまま殺されるの多くて萎える
2手目でシャッフルとかアホかよ
無駄に樽置く意図はなんなん?
端末投げそうになる 気づいたらメンバーポイント30000超えてオーバー分失ってもうた
ガチャコインと交換しようと思ってるんだけど通常ガチャとイベガチャのコインどっちがいいかなと
テリーやミレーユはあまり欲しいとは思わないから通常ガチャの方がいいか?
賢者アイコンという回答はいらないです >>462
ごほうび目当てで図鑑埋めるならイベガチャ
恒常をさっさとスキルマにしてポイント稼ぎを目指すなら恒常ガチャ
こんな感じじゃない?
イベガチャ10連してもピックアップでない率の方が高いから
結果はあまり変わらなそうだけどね これはスキルマの道のり厳しそうだなー
2体目落ちない (´・ω・`)マップ難易度のせいかケシが集まってきたせいか知らんけど
(´・ω・`)ちょっと面白く感じてきてしまった
(´・ω・`)オレの身体どうなて、、 >>466
(´・ω・`)最近話題のイオラさんじゃないですか
(´・ω・`)こうか44とかさぞお強いんでしょうなあ 高スコア出すコツって戦力低くなってもパーティ同じか属性で行ったほうがいい?始めたばかりで
高得点出すコツがいまいち分からなくて。 >>427
雑魚ならワンパンだし1000ダメでるよ 赤スラ忍って後半ステージのどこにでるかわかる人いる? >>463
サンクス
これまでのイベでカミュやロトの血取れていないからコンプリート無理だし報酬も微妙だから通常で交換しよーと >>453
わかる
あと上ブレス下ブレスのコンボも気持ちいい コアトル全然落ちないが?50くらいは回したとおもうけど >>469
弱点で攻撃して倒すときはオーバーキルを狙ってHPはまんたんで終わらせるのが基本
敵が複数の色だったりレベル(スキルレベル)次第でメンバーは臨機応変に
苦手色で殴るのはやめた方がいい 3-16何とかなるけど地味に糞で草
ロトのステ3のどっかよりは全然マシだけど玉の存在忘れてるだろ運営 >>470
教えてくれてありがとう。便利そうだから検討してみるわ。 >>475
ありがとう!苦手属性でオーバーキル狙ってやってみます。やり込んでる人って低ランクキャラでもゴールド使ってレベル上限解放していってるの?ゴールドもったいない? >>481
いあ、レベル解放しないと先に進めないよw >>484
ジェリーマンが唯一の救いか…
がんばろうぜ!w >>407
横からスマンがテリー居ななったら鬼ゲーだと思うレベル
スキルの種全振りでもいいかも コアトル二匹目が落ちんな、リザードマンとからくりみたいなのはスキルマなってからも落ちない 今回のイベントくらいの難易度で頼むわ
糞ステほぼないし青が刺さるから星も狙いやすい
こういうのでいいんだよ >>490
気を悪くさせて申し訳ございませんでした
二度と書き込みません コイン10連はテリー2体目だがミレーユがこねえ
あんま評判良くないみたいだし追わなくていいか >>489
これ今後も同じようなイベントの繰り返しなんかな?
だとしたらそろそろリタイアするか コアトルやべえな
攻撃力9位がイオナズンスキルマになるとか…
お前らさぞハムるんだろうな 無課金でマイペースにやれるからこのアプリ結構好きだけどこれじゃ企業側の収益的には長続きしなそうだな 26万の青ぱはレベル幾つくらい必要?
プラチナが多少通るくらいで全然ダメ出ない >>500
テ○ーがいるかどうかで変わる
このスレではテ○ー所持はNGワード >>499
それぞれの3列目って意味なら滑るな、というかそれぞれの2列目が酷い
連続攻撃二回当てようとすると何故か外側にけしが吸われて行って外れるのが納得いかない 別にテリー居なくても26万は出せるよ、一応引いてるから入れて行ったがとどめも削りも連続攻撃だったし >>504
そうそうその外側にズルって滑るやつ隠しステージだけなんか外側行く ドラゴンかドラゴンキッズでトドメ刺すならレベル40もあればじゅうぶんじゃないか? (´・ω・`)ドラゴンのレベル必死こいてあげてたけどキッズのほうが強いのかこれ
(´・ω・`)見た目とシリーズの常識に騙されちまったぜ イベント限定ドロップキャラって皆スキルマにした方がいいのかそれか厳選してしないと無理?今回のドロップキャラでスキルマ完凸推奨キャラは誰ですか? >>514
例の検証を信じるならコアトルだけど、全然ドロップしなくてキツい ドロ率アップ信じてミレーユとか盗賊使ってるやつまじで枠の無駄使いやからやめとけ。
多分確率は変わってないここの運営から考えると。 3-12の左下のまほうつかいがフォークダンスしてる感 ありがとうございます!コアトル目指します。スラ忍3体はどうですか? モンスター何が一番好きですか?私はしんりゅうです。 結構やってるけどまだようやく2体
つうかミッションで2体落とすことにしてるなら、もっと落ちやすくしろや
こういうミッションって普通結構簡単なものだろ 今回のコアトルと?レベル高くね?
たまに全滅するわ これ一回入手したドラ消しは捨てれないよね?いや、スラ忍を赤、青、黄で並べたくてさ。3種の間に変なドロモンが入ってきてるのがモヤモヤするねん! ミレーユは絶対とった方がいい
このゲームって火力やスコアよりもひたすらドロ率数%の周回を強要させられるから一番必要なのはドロップUPスキル
ミレーユスキレベ6+デイセイレススキルマで80周してコアトル1体も落ちなかった俺が言うんだから間違いない
スキルのたね返して バトルマスター、にじくじゃく、ほうおう(グレイトドラゴン)は
星5枠の無駄遣いだから、星4に格下げして欲しいな >>525
ドラ消し捨てられたら、今の錬金クソ仕様でも
少しはマシになるのにね レアリティだけ見ると10連の結果酷すぎて草
俺がこのゲームのガチャは夜中に引くと絶対悪い結果しかでねえ
https://i.imgur.com/8zxImUW.jpg 期間内にコアトル2体落とせないかも、ドロップ渋りすぎだろ わたぼうのひかりの波動とスライムエンペラーの回復呪文だったら同じスキルレベルでどちらの回復量が多いですか? 無課金ですが始めてからガチャ130回目でようやく初星5
結果はにじくじゃく先輩でした >>538
ほぼ同じくらいだろうが、ベホイムは上方修正の可能性が普通にある
他の呪文も上位と下位で差別化されるかも >>536
全部3ってすごいな
自分は僧侶1残り全部3が最低記録だわ (´・ω・`)二匹目のミレーユが出ました
(´・ω・`)はまじ アホらしくなってきた
こんな時間かけて1体もでないなんて やっちまったな〜
赤、青、黄色って並べて揃えれる前にガチャコイン貯まったんでドラキラ夢見て回したのがイケなかったんだわ;;こういうの気になる質なんだよね〜 コアトルって2体までしか落ちないとかないよな?2体以降が落ちん 歴代隠しよりかは玉は落ちやすい分マシかと思いきや交換所の魅力が劣化しているという >>546
図鑑ではきれいに並んでるから勘弁してやって(?) 星4だから落ちにくいの分かるんだが
だったら星3で良かった
それにミッションなんで「コアトルを手にいれろ」じゃいけなかったん?
何考えてるのか分からん 2体目落ちないからスキルの種使いたい誘惑にかられる
もう少し頑張るか 今回は43万とかバカな数字じゃなくて良かったわー毎回これくらい緩いのてええんや!
厳ししのが欲しけりゃモンストの轟絶とかやるから コアトル落ちねぇ、スキル2なんて無理だわ。たねも無いし。
ていうかスキルたね入手のためのミッションじゃねぇかw
袋小路だわこのやろうw クソすぎてやめたわ
1体泥すらしないし15000消し終わる前に飽きた
パズルとか同じ面何度もやりたくないんだよねこのゲーム脳仕様は人減るだけだわ 駄目だコアトル1体すら落ちねえわ
ミレーユ入れて6時間くらいずっとスタミナ回して落ちないっておかしいだろ
アホ開発は自分たちでコアトル2体集めてみろよ やっぱ1体しかいないと落ちにくい感じ
1体ごとに判定してるのかな
くものきょじんとキラーリカントも落ちないや 1日3個落ちて1週間ありゃ余裕で21個いけるんだろなあと思ってたのに
100周ほどで1個も落ちないやん
ポイントだけ貯まってもわるぼう5個もいらんしー
ドラゴンの悪夢再びだわ ミレーユカミュミックスでミレーユのスキル当たってない方が落ちたわ。ミレーユ補欠確定 からくり野郎のスキルだけ楽しいように上がるわw(たまにリザードマン)開発マジでテストプレイしとるんか? いやー、ミレーユ何回発動しようが
コアトル2体目落ちねーw
これ効果を体感してる人いるのか? >>567
そもそもがぜんっぜん落ちないものが例えば30%アップしたところで誤差程度よね
0.001%に対して100%アップだとしても0.1%
体感出来るかっつーと…………いやまぁ100%なら多少変わった気がする程度には変わるか
100%アップなんてまずあり得んけど >>568
なんというかミレーユ目当てで回した人もいるだろうし
酷い話だな... >>486
ディシディアという鬼ばら撒きお手軽完凸ゲームもあるんだよなぁ 交換レートから考えればそりゃ落ちないよねってことになる
星3で9000だし星4は14000だっけ?
そこに偏りを加えれば200周くらいは許容範囲でしょうかw >>571
ミレーユ入れたときどうなるかというのが問題 >>568
そういう仕様ならメタハン2体目以降とか明らかにドロ率変わるからめっちゃ有用なんだが てかミレーユをコアトルに当てるの難しくないの?
勝手にたいあたりくらいの範囲だと思ってるけど、あんな右上当たるん? いまだにハート送る時エラー発生して落ちる時あるんほんまクソやろ >>568
0.001%に対して100%アップだと0.002%な野🤓 >>568
0.001%の100%アップなら0.002%だよ
誤差レベル コアトル、二体とりはしたがドロ率設定した奴は性格悪すぎ。絶対友達いないね この泥強の俺が未だにコアトル1体すら落ちないだと? コアトル落ちる前にカラクリ大名とリザードマンを別ステージでスキルマにした方が早いんじゃないかととおもえてきた みんな最後コアトルだけ残してミレミレミックスフィニッシュしてクリア!で落下が止まって宝箱が落ちたときのアンガーコントロールどうしてるの? >>396
上には移動できないってのはどういうこと? やっと2体目落ちた〜1体目と同じぐらい苦労したな
撤退じゃ〜 >>527
ミコミコナース?懐かしすぎだろ
>>587
まだ期間有るしレベル上げてがんばれ
アラグネ、メタハンがMAXなってれば別にテリーは要らないが 全然コアトル来ない…
もう他のドロップモンスターのスキレベMAXになっちまったよ ここにいる猛者達は賢者への錬金はどうしてるの?
自分は歴戦の○○をスキルマしてから錬金しようかと思ってたけど、
その前にサービス終わらないか心配になってきた、、
スキル3くらいで妥協して錬金しようか悩み中 メダルは落とし易い方なんだがな
如何せん左下のカラクリコンベアーズが耐久も割と高くて手間なんよ メイジももんじゃスキル育ってたらオススメ
火力高い 1週間で22個
17/168時間経過時点での達成目安は2.22個だ
進捗に遅れはないか? >>595
スキルマにしてから錬金ってどういう事?すぐにしちゃったらデメリットあるの?初心者でごめん。 取り巻き倒しても倒しても消しゴムドロップしないなーって時にコアトル落ちるからこれもしや最初からドロップする奴決まってる説ある? ドラゴンホメロス経験してないんだけど、オークキングとかメタハンよりしんどいん? ドラゴンのときもだけど運営はスキルマさせるきないな
普通の人が一週間やりつづけてギリギリスキル2にできる設定にしてそう 隠しステージはコアトル3体くらい出してくれよ
でミレーユのスキル効果体感できるようにしてくれれば今後も同じスキルでガチャ回して貰えるじゃん >>458
これ
右上ミレーユ5マッチは狙えない運ゲーで右上らへんにランダム生成されるのを祈るばかり
苦労してミレーユのスキル3回当てても当然コアトルは落ちない
ミレーユ3回スキルを30セットやっても落ちない
あまりにもクソゲーが過ぎる
開発は隠しステージでミレーユのプレゼンしろよ ここの運営は売上より簡悔で動いてるから大丈夫
リーマンハム勢としてはこの週末でスキル5.5くらいまで持っていかないと厳しいかなと思ってる
同志諸君頑張ろうぜ 優良誤認問題もあるしなんだかな〜
ホントに効果あるのかすら疑わしい 隠しステージ、
無駄に雑魚は固いし、コアトルの位置悪すぎてミレーユはほぼ意味なさないし、
何より平均レベル50越えパーティでも球が邪魔して死ぬ時がある。
周回ステージなのに安定しない。
一番の安定が回復2投入だが、ステージクリア迄の時間が掛かりイライラする。
イベント一番のマゾステージであるのは確か。 26万狙うときはにじくじゃく用に入れる赤キャラをへんせい1番右にしとくと、にじくじゃく横で蔦に絡まってるのがそれになるからオススメ 前にも誰か書いてたけどあきらかにグレイトドラゴンのダメ計算式とドラゴンキッズのダメ計算式って同じどころかキッズの方優遇されてるよね?
同スキレベ、レベル差20あるキッズの方がスキル火力上だったように見えたんだが 連続攻撃5体で、残りHP200切るぐらいまでにスキル作れれば余裕 こごえるふぶきが威力クソに設定されててはげしいほのおがやたら強く設定されてるだけだぞ
低レア編成するときもほのお持ち編成しまくるとダメージ通りまくる >>595
女は盗賊、男は商人のレベル5で駄経寺町した、どうせ初期キャラで範囲も他でカバー出来そうだったし
>>599
説明長くなるから簡単に言うとスキルマ同士を錬金するとスキルマのけしが出来る。
スキル1同士や中途半端なスキルで錬金するとスキル1や低い方のスキルのけしが出来てしまう
後から上書きは出来ずにレベル1ずつしか増えなくなるから余程で無ければスキルマ同士合成が後々楽 隠しステージはテリーレベル50辺りから全部スキルでワンパンになる、コアトルは4マス全部に当てないといけないが
まあ無理にテリー狙わなくても連続攻撃持ちで埋めて高速周回の方が楽だが にじくじゃく用に赤キャラなんかいらない
青染めにスコアの翼で普通にやったら27万超えたよ スキルのタネ3つ取ってこのイベ終わらせたいんだけど、コアトルが泥しないたすけて やっとコンプリート付けられた
コアトル周回が始まる >>614
そっか昨日話題になってたイオナズンイオラとちがってふぶきとほのおだしそもそも別技って扱いだったのか
っていくらなんでもおかしいでしょ
HPタンク回復要因としての役割しかマジでない イベ後半の隠しで要求されるレベルの上がるスピードが速い気がする
すぐに☆5のLv60以上でアタッカー固めるのが標準要求みたいになりそう はぐれメタルの書って4ターンで全部逃げてったんだけど普通? >>617
マジか、羽無しテストプレイで青のみ21万、青赤混成23万弱だったから入れて行ったわ
メタハンとテリーは未所持 廃課金ならあんなめんどいだけの将来性ないキャラ集めなくてもおかしくはない れんぞくこうげき持ちは何体いても腐らないと思うけどな なあ、ゴールドカード課金してるひといる?あんまし魅力感じないのじゃが… >>181
泣いてるのは見た事あるけど
怒ってるの初めて見たw ゴールドカードでコイン集めてもスタンプ貯まらないのがちょっとね >>604
そもそもドロップ率が0.1%とかなので2倍になっても0.2%とか。考えるだけ無駄。 >>625
始めたのがDQTイベ始まったときだったから常設マップ8章は進めてるけど周回とかはする余裕なかったんよ
それでもイベントマップは宝箱隠しコンプリート出来てるから参考までにね イベント隠しマジうまいよな
毎回ほぼ全部玉落ちるからptも稼げるし
経験値も多いからレベリングも捗る
しかも聖典までドロップするし 残念ながらミレーユの効果はまったくないよ。
始まってから機内モードでもゲームできてしまうので、ゲーム開始時にすべて決まっている。 >>634
周回速度がね……
アラクネとキッズとれんぞくこうげきで回してるけど、
れんぞくこうげき1回で雑魚倒れないのがストレス
メタハン持ってたら楽だろうね 宝箱3つ落ちた時点でモンスターのドロップは無しになっちゃうの? ステータスの数値がまったくあてにならんとわかったし、敵のドロップ率が変わってなくても不思議ではないな
体感じゃまったくわからんし >>640
サンクスやっぱ経験書はカンストさせといた方がいいか 取り敢えず交換してでも銀箱まではカンストさせとくと良いかも
銀や金は調整にしか使わないからイベント毎に調整挟んで交換でカンストって形になるようにした 効果ないんじゃなくて編成で入れてる時点で効果があるんじゃね〜の
どちらにしても体感できないレベルだろうけど >>646
最初からフラグが立っていて、スキル発動したら反映されるとかなら実装は出来そうだな >>623
4ターンで逃げられるのは早い方だけど、削ったはぐれから徐々に逃げられて20ターンくらいかけたのに全部に逃げられるよりはいいだろ >>646
パッシブだったらありがたいけど
それでも説明文は間違ってるよ 実装方法はいくらでも考えられるから否定する必要はないんだけど、肝心の問題は体感出来ないこと コアトル狙ってハムっているんだが、ランキングポイントって上がっていないんじゃないか?
前から思っていたんだが、ランキングポイントの計算式ってどうなっているの? はーーーー仕事の合間にやってるくらいじゃ全然落ちん
早いとこ終わらせて
次も玉落としだったら引退するかも委員会の活動に専念したいんだが 隠しで上ブレス弱くないか
グレドラはまだ育ててないけど適正? >>655
右下上ブレス決まれば一掃できて気持ちいい ハート120個ぐらいで二体だった
ミレーユ未所持です >>656
▽△
これの連携が決まるとなんか気持ちいい スキルが全部左下に固まって発生
更に同種ミックスも不可能な配置になってると殺意が湧く
スキル回数使い切ってポコポコ殴ってコアトル倒すのほんと不快だった 後半マップのメダル難易度前回のイベントよりだだ下がりで草
前イベで思ったよりみんな頑張らなかったことが発覚して反省したんだろうな コアトル1体も落ちねえんだが
イベントミッションなのにこういうのほんと萎えるわ イベントミッションはコアトルのドラけしを手に入れるで良かったんじゃないのこれ
落ちる気しねーお ドロップの通信うんぬんのくだり、
俺が雑魚だから理解できてないだけかもしれんが
コンシューマーでも確率操作はできるんだから
ステージでのドロップ結果をリザルトで反映させてるだけじゃないの? 某ゲームだとクエストデータをパケット解析してアイテムがドロップするか否かを見極められた
試してみてはどうかね ちゃんと接待してくれるなら、貰える種は接待キャラに投与してスキル3にして周回スピード上げたほうがいいかもね シーザーとコドランのミックスは炎と氷、上攻撃と下攻撃が両方そなわり最強に見える ごめんなさい、今更なんですけど編成の並びって何かしら作用したりしますか? もうピックアップ以外は星5でもがっかりする
ピックアップでも持ってればいらないし
はっきり言ってガチャの中身がほとんどゴミ バーチャルゴールドでいくらでも引けるガチャに過剰な期待してもしゃーない >>671
イバラの中身は編成の位置で固定
全ステージそうかはわからん >>674
>>675
ありがとうございます!
イベントマップ、イベントP貰える玉が邪魔で連鎖しにくいですね。定量にしてほしい… みんな書いてないけどスコア計算おかしくなってない?
HP結構減ってるのに⭐︎3になること明らかに増えたんだが
何か変えたのかなこれ (´・ω・`)1匹落ちたらタネ1個犠牲にしてタネ3つもらうだけ楽勝じゃん、そう思ってた時期がありました
(´・ω・`)ところが、どういうわけか、1匹も落ちないのです! 8-11オクキン初出現でドロップしたけど
こんなの周回しなくていいじゃん ホモロスもドラゴンも交換キャラ全どりするくらいには周回したけど結局期間中に1個しか集まらなかったから今回2個とか集まる気してない コアトル全然落ちないけど代わりに経験値の聖典が溜まってきたのでちょっと許してしまった
俺ちょろすぎだろ ドロップしぶいだけならまだしも運が悪いとちょいちょい死ぬのがホントつらい まずミレーユは、
・重ねがけが有効か
・スキル発動後の経過ターンは無関係か
を明らかにして欲しいところ >>678
HPってその割合の上乗せだと思ってたわ
100P x 80%
80P x 100%
が同じ
みたいな コアトルやっと落ちた
試行回数60回ぐらいかな(一部他の敵ドロップ含む)
マジで後半でポイント余るから前半の時間無駄だわ >>636
乱数とか確率を理解してないガイジ
だったらオフゲーはどうなるんだと >>690
ケツある?
ちょっと蹴らせてよ
コアのあたりを >>689
普通はチート対策にそんなことしないんだよ
まあでもこのゲームだとなんでもアリな気がする
そもそもスキルの効果全く無しもあり得る 3個目ドロップした人おる?
ビンゴ終わってからは更に渋くなる説がワイの中で話題沸騰中 今まで続けてこられたのはドラゴンの初ドロ運が良かったからだと気づいたわ
コアトルきつい >>692
さすがに効果無しは社会的リスクありすぎてやらんやろ
チートとの兼ね合い考えると事前にスキル補正込みの抽選判定だけやっといて、実際当てた数に応じてドロップ処理をオフラインでやるとかかな
それでも完全には防げんが、逆に言えば許容できるぐらいの確率補正ってことかもだが >>687
なるほど入れるようになったグレドラ先輩のおかげなだけかな? やっとコアトルちゃん出た
これスキルマする猛者はいるの コアトルに加えて雑魚が10匹次々に殴ってくるので処理できないままターンを重ねると確かに死ぬ 全然蛇野郎落ちない…
そんなにBBAのアイコン取ってほしいのか!?って泣きながら運営に詰め寄りたいくらいですwww コアトル、やっと2個おちた(30〜40周くらい?)
隠しは全滅の危険あるから、もうやりたくない
バニーアイコン欲しいから、コイン集めするけどどこがおすすめ? ステイシーの体に落書きされたのを消しケシするゲームの方が楽しそう メインストーリーのと区別付かないからイベントの方はE2-17と表記した方が良いのではなかろうか 2個で終わらすってもったいないな
昨日さんざん話題に出たけどイオラはイオナズンと同じなんだよ?
アクデンを無料で凸できるってことだよ? 隠したまたま落としやすいしヒーラー入れてでも隠しでよくなーい そうか逆に考えればいいのか
今ならイオナズンがドロップすると 2枚目落ちないって発狂してる人いるけどスキルの種使えば解決だよね
スキルの種1個使ったら3個貰えるって考えるとこれはもう大盤振る舞いだろ メタハンレベルスキルマかくし雑魚に798ダメージ
アラグネレベルマスキル1で601ダメージ
スキルマやっぱ強いな グレドラレベル倍でもドラゴンキッズに火力負けてるの悲しい いちいち落ちないとか思っても仕方ないからドロップは楽しいパズルのおまけ程度に考えていこう グレドラ火力無いけど聖典ぶっ込んで雑魚ワンパンまで上げたから周回快適や
キッズの半分くらいしかダメージ出ないけど… ・回復が間に合わず殴られて死ぬ
・雑魚を処理できず袋叩きにされて死ぬ
・左上のからくりだいみょうに攻撃が届かず死ぬ
・他のプレイヤーのドロップ報告を見て羨ま死ぬ
・ようやくドロップするも既にHPが残り僅かで、次の敵の攻撃で確実に死(なお10連で使っちゃったばっかりで蘇生用のGはない)
今こんな感じですね エビルホークも有能だったし
☆4ステ攻撃寄りの上ブレスは育てておいて損はなさそう イベント前半
野盗の心得Lv4で宝箱ドロップ率の調査した時は
スキルなし:4/289(1.3%)
スキル1回:5/66(7.5%)
だったので開始前抽選ってことは無さそう(多分ね)
ただハズレが圧倒的に多いから体感で効果を実感するのはほぼ無理だと思うw
スタミナが余ってるなら普通に火力キャラ入れて高速周回したほうが早く取れる可能性は普通にある コアトル、ポンポンと2体落ちたけどやることないから隠し周回続けるか >>727
結局は確率だから上ブレと下ブレ次第では開始前抽選でもこういう結果が出うるのは分かる
確率に対して試行回数が少ないのは間違いないしな
ただそれでも開始前抽選である可能性はかなり低そう、とまでは言えると思う
開始前に決まるなら同じくらいの出現率になるはずだから グレドラとキッズ同時に使うと見にくすぎる
グレドラをレグナード☆6に進化させてくれ とりあえずガチャ限以外で残ったコンテンツが9-13強の8回ミックスだけになったがモシャス2回復2攻撃1でいくらやっても5回ぐらいで死ぬかクリアしてしまうんだがこれ乗り越えたらクリア? コアトルはゴールドもイベントコインもそこそこだからいいからしばらく終わらなくていいやとか思ってきてる コアトル全く落ちんな。100回くらいは回したが。
なぜ運営は金で解決する方法を用意しなかったのか。儲ける気ないのか? 星3でも、ケダモンとベビーサタンとピンクモーモンはまだ使ってる 起動する度に注意書きやらopやら流れてうざいんだが、いきなりゲーム始める方法ある? >>729
スキル当てて変わるのは抽選の乱数じゃなくてテーブルのほう >>728
数値上は優秀に見えるけど
「出るのを期待して出ないのが61/66」
「出ない時は20回くらい連続で出ない」
とかなので体感だと想像以上に出ない印象を受けると思います
周回スピードも落ちるのでよっぽど宝箱を出したい理由がない限りは出番なさそう ていうかスキル当てないとダメとかポンコツ過ぎる
連れてったら泥アップで、スキルは普通に控えめな回復やら攻撃スキルつけとけって思った 隠しの画面端で発生してる謎の吸引力が地味に邪魔だな
凸凹してる右だけかと思ったら左もたまにキモい滑り落ち方する 2体目100周ぐらいしてやっと出たのに3体目2周であっという間に出たぞどうなってんだよ
スキルマ目指せって事か >>736
★6回復で高HP高攻撃力
天井まで回すわ スキルレベル3くらいは頑張ろうかな
と思いつつ2-15に帰りたいとも思う >>737
開始前抽選って表現が悪かったかな
要するにドロップ結果の確定するタイミングがゲーム開始前か開始後かって話をしていた
>>636で「ミレーユの効果は無い」とか言われてたのでさすがにそれは無いだろって事で >>746
俺がしてるのは勘違いしてるから違うよって話
スキル当てた時と当てなかった時のドロップ結果が開始時の通信で決まるって言えば分かるかな?よく考えてみて マスクデータでそもそもバグだらけのアプリ
ガチで効果なくても別に不思議じゃないよ
そもそも優良誤認放置だし >>750
マジかー育ててないわ
点取れないから育て直そうかな ゲームスタート(通常ドロップ率n%、スキル使用時のドロップ率m%を決定)
/ \
ゲーム中スキル使用 スキル使用せず討伐
↓ ↓
ドロップ率m%を採用してドロップ判定 ドロップ率n%を採用してドロップ判定
こういうことかな >>751
点取れないって具体的にどんなやり方してんだ?
アタッカーがアラクネでも、
聖典でLv60にしてミックス(多種でもいい)
これで羽使えば普通に26万点は超えられるだろ
まず、アイテムケチるのやめろと 26万はメタハンで適当にやって取れたわ
羽は3つ持っていかれた >>753
Lv60まで上げるんだな…
アタッカーがテリーでLv40ちょいだわ低すぎなんか
赤の補助はひとつ飛び抜けてるけどその他青はテリーより少し低いくらい
メタハンはいるけど始めるのが遅かったから3日前にやっとドロップしてまだスキルもレベルも1なんだよね
スキルマ目指してたらイベント終わってしまうから諦めた コアトル出ねぇ。からくりとリザードのスキルがもうすぐMAXになっちまうw
今までで一番きついかも。 (´・ω・`)こんな感じなら笑うのに
・効果は割合でなく+数%と高め
・複数回掛けた場合重複あり
例えば元が1%、1回で5%ずつプラスなら2度がけで11%
・効果は発動時のダメージで倒したときのみ くものきょじんスキルマlv30のスキルが10しか通らんぞ
にじくじゃく
打撃防御が高いんか? せめて1匹目はドロップうpスキル使ったら3割程度にまで上昇、とかにして欲しい
その後はスキル種使うからさ >>747
開始前に抽選されるとして、
変わるのはテーブルのほうだとして、
@開始時の通信前に抽選に関わる乱数が決定される
Aスキルを当てなかった時は低確率テーブルから乱数をもとに結果が出る
B当てた時は高確率テーブルから乱数をもとに結果が出る
Cつまりスキルを当てたほうが出やすいし、スキルを当てないと出にくい
Dだから>>722の結果になる
という認識だけどどこか勘違いですかね
もしプレイ内容で結果が変わるのが勘違いで、開始前にドロップ結果が決まってる場合
@開始前にドロップするか否か決定
Aスキルを当てた場合、スキルを当てたやつから当てた演出が出やすくなる(当てないやつからは出にくくなる)
Bだから>>722の結果になる
となると思うけど、スキルを当てるタイミングは任意だからここまで結果に差はつかないような…。まあ乱数だから何も断言はできないけど >>759
俺もさっきマラソンで星5キャラがLV70になった報酬でたね1個もらえたから
コアトル出たら使うよ。コアトルが出さえすれば、だが…… イベントの交換レートが今もクソだし
運営が想定してる平均周回数がすごく多すぎるのに
それに合わせて各種泥率と効果UPスキルを調整してるんじゃないかと思う イライラ周回してたけどもしかしてコアトル1匹落ちたら種でスキル2に上げて種3つ貰えんの? >>763
だと思うんだけど。そうでなかったら俺悶絶死するわ。 1匹確保したからそのつもりで周回してるぞ
最終日まで落ちなかったら種使えばいいんだから楽だよな 前回のデンデン竜派生種のときはミッション内容がドロップでしたけど、今回はあくまでスキルレベルを2にしろとしか書かれていませんからね
ただテリワン2-13の得点計算がおかしかったですゴメンネとかポカやらかしもあるので…(当該マップは消費したアイテムの還元はありましたが) >>755
レベル29のアラクネでトドメ刺したけど26万点超えたぞ
羽根使ってるけどな
青一色で羽根使っても26万点行かないのはHP満タンじゃないとか根本から何か違うんじゃねーか >>768
回復2本入れてるからHPはラストほぼ満タンなんだ
昨日1回テリーミックスでもいかなかったw
その時羽根使ってたかは失念
羽根なしだと22万、23万が最高
ちょっとやり方変えてやってみるありがとう 聖典落ちるから回るけど
ミレーユ当てようがホントに落ちないな ドロップ報告見ると、コアトルは確率2%くらいなんかね。1%以下って事は無さそう。 コアトルまったく落ちない
KmPmaRhT
5名程空き出来ましたんで募集です スキルマになったらそいつは落ちないけどもしかしたら落ちないけど落ちた判定されてコアトル後に倒したら落ちないとかあるんかな コアトルドロップ来た後に死んだから泣く泣く復活を初めて使ったけど
HP200くらいで復活とか聞いてないわ
雑魚が大量に残ってたからすぐにまた死んだ 強いから絞る←わかる
コンプして初めて報酬が貰えるミッションの1つにする←これがわからない 26万
全員青翼あり
キッズ50、メタハン41、回復2、ジェリーマン
メタキンとにじくじは普通に殺してコアトル残りHP50まで削ってキッズミックスでトドメ スキルたねたまたま1個入手できたからいいが全くアテが無かったら絶望してたかも。
ミッションはコアトル入手で十分だと思うよ、なぁ運営さんよw コアトル周回も青染めの方が快適だな
レベルマメタハン蜘蛛の経験値もったいないけど パズル周回とか時間ムダの極み
このイベ泥ニート仕様やめてくんねーか今後もこれ続くならやめるわ15パーはほしい ようやくコアトル一体落ちた
これ21体とか無理だな >>780
たしかにこっちの攻撃が回り始めると強いね。
とはいえ所詮運部分の依存が大きいから初期配置がクソだと
それなりのレベルパーティーでもあっという間にレッドゾーンまで
HP持ってかれちゃうから安定しないんだよなぁ… ハート120個ぐらいで二体だった
ミレーユ未所持です >>783
こっちには守備力がないから辛いよな、守備力あったら使えそうなやつもいそうなのに コアトルの隠し面
急にダメージ量が多いし揃わないことが多いし何なんここは イベの3-14のくものきょじん泥するん?
前後落ちんのやが? 久々に通常いったら玉が無いからサクサクいけるなと思ったけどやっぱり8-13はクソだった。ここにミックスの条件持ってきたのマジクソ >>786
今回の隠しは中々揃わない事故を考えるとレベルが少し高いこと前提だな >>785
こんな周回にしましまのしずくとか使うのも勿体ないし
全滅したら全滅したで仕方ないと割り切ってる。
しかし>>776みたいなケースだと辛すぎるw >>776
コンテに必要なゴールドどんどん増えてくの足元見てる金貸しみたいで最高に好き 2体目出た。ミレーユ使って他の雑魚キャラ完凸してから130周目くらいかね。 >>793
たしかにあれはえげつないw 1回目750Gで2回目は1400Gくらいだっけ?
と言ってる間にからくり大名スキルMAXだw リザードマンもMAXにするかな(白目) 全滅する人って樽すぐ壊してなさそう
障害物早めに処理したほうがいい >>797
揃わなさ過ぎる時は、樽壊すことすらできずに全滅だよ(ハート) >>797
樽を壊せる所に揃わない運ゲーがあるんだよなあ 負けるまでぼこられることはないわ
単体攻撃キャラと回復なし縛りでもしてんなら分かるけど
どうせスコアは別のところで狙ったほうがいいし2階攻撃積んでペンダント回してけ テリーの「…!」が嫌いなんだが
主人公は喋らないシステムはお馴染みってことでいいんだけどそれなら立ち絵出してなんか言ってるみたいな演出もいらんだろ
話し相手だけ独り言させてろ 結局揃わなすぎてボコボコにされるは普通にあるけどな やっと揃った瞬間は死なないけど当てるように整地したら死ぬあるある >>800
極端に低そうか、ちょっと止めてコアトル先に行くか…ありがと! レベル上げちまちまやるより、レベルマックスの二回攻撃5体でバンバン回ってドロップアイテムで育てた方が早いぞこれ。イベポイントもあるし。 隠しは1スタミナあたりの効率はいいから、死んだら諦めてやり直す。
他のステージと違ってクリアできればイベ玉はほぼ全回収できるんで脳死でプレイできる。
疲れない。 イオナズンの件でスキルの数値とダメージに関係が無いって話が出てるけど、スキルレベル上げが無意味って話? 3消しと連鎖でゲージ増えるだけでかなりストレス無くできるのにな
泥率も悪いしたまに周回全滅がマジでストレス ブログ見ると逆に無料でスキルマまでいけるコアトルがいかにぶっ壊れか分かるな
★4★5のスキル倍率は同じだから
アークデーモンがゴミのようだになる
闇属性が唯一誇れるとこか たぶんイベント期間の全ての時間を使ってもスキルマまで行けない >>816
このレスを見たら落ちました
ありがとうございます イオラとイオナズンって威力同じだとしても範囲は違うよね?
イオ系を起用するメリットは広範囲カバー出来ることだし、単純な性能イコールにはならないんじゃないの 見づらいキッズとグレイト混合をやめたら快適で周回速くなって
やっと2体目落ちたわ。トータル200周くらいかな スタミナ余ってる人はステージ開始直後に盤面みて即リタイヤ決断したほうがいいよ 落ちにくいのはええわ
強いモンスターやからな
ただその凸をミッションに入れてるのが問題やと思うわ ドラキラ手に入ったんですが、4-1がうまくいきません。
ドラキラのスキルけしをたくさん作って、つなげなきゃいけないんですか? ドラキラスキルけしはミックス用の1セットとスキルけし単体数個だけ
重要なのは普通のドラキラけしをいくつ盤面に並べられるかどうか イオナズンとかこんなしょうもない飾りだけの仕様にするくらいなら
メラとかイオとかでスタートしてスキルレベル上がるとメラミやイオラにバージョンアップしていく感じにすりゃよかったのに >>832
確かに。。。それだったら是が非でもスキル上げたくなるわ えええ、ちょっと手を離す必要あったからスマホの画面ロックしてすぐドラ消しに戻ったらもうアプリ落ちとる。。。
iPhone 13promaxでこれってどんだけメモリ使ってんの。。。 イベントアイコンすべて交換するくらいやってるけどコアトルまだ一体なんだがこんなもん? やっと3体目きた
なお、ミレーユは当たってない(´・ω・`) キャンディ来たー
当初はめっちゃハマってたからウキウキで頼んだが今更感ハンパないw >>835
たまにあるからわかる
別ゲーだとしょっちゅうあってムカつく やった!やっとドロップしt
↓
まーた経験値の古文書かよ
ってパターンが多すぎて
担当者は足の小指捻挫してしまえ 6gcG4Xq3
フレンドよろ1日に3〜5送りあえる人 もう落ちないし蛇に種使っていい?
3つもらえるよな?
誰か試した? これ絶対検証とかしてないよね。
ドロップ率だっておかしいじゃん。
時間どんだけ使わせる気だよ。
課金でもない。ただ時間を使わせたいだけ コアトルちゃんかわいいから使いたいのにどうしてこんなことに >>831
ありがとうございました。
スキルどらけしは8回までしか飛ばないし、消えないからその個数分
ってことでしょうか? やったぜ!
リザードマンのスキルがマックスになったぜ・・・・・・・ 隠しステージテストプレイしたかこれ?
壊せない糞玉邪魔なんだよ!! ステージ自体はそこまでクソじゃないんだけどなぁ
ホメロスのほうがよっぽどきつかった >>854
なんで?
ぜんめつの可能性が0のステージなのにか? ミッションにドロップがあるくらいだからゆるめだと思うじゃないですか
一般兵に毛が生えた程度やろと思うじゃないですか 早いうちにヘビ倒して当然のように落ちない
残りの消化試合の虚無感半端ない… 種使ったらミッションクリアした
スキルの種2個ゲット
次のログインは1/27だわ >>855
パーティとレベル(極端に低くはないが)の問題だと思うけど全滅率は今の所コアトルの方が高い ミレーユ! 負けたら○○○に連れてって○○○にブチこんでやる! 全滅率より一般兵がうろうろするのと柵が邪魔すぎてキレそうだった みんなスラ忍3種は、スキルマにしてるの?してからコアトル行くのがいい? 3-8でカス足軽とゴミリザードを馬鹿スキルマにしてすり抜けしないようにしてからがスタート
スタッフアホなの?
他の隠しにもいえることだけどコアトル以外ドロップ判定無しにしろよ タルを処理した頃には上から玉が中央付近に降りてくるから開始後しばらくはスキルが作りにくい状態が続くのがストレス
周回しないステージならこのくらいで構わないけど周回ステージくらい気持ちよく回らせてほしいな いけた!(ついでに2個目も)
アドバイスくれた人ありがとな〜!!
3つの条件がなかなか揃わなくて羽根をかなり浪費してしまったのは内緒だ…
https://i.imgur.com/pHLS3Iq.jpg
https://i.imgur.com/7XJPDyG.jpg >>860
前回は一般兵と玉で狭すぎて数回ぜんめつあったけど今回は運要素が微々たる程度
回復無しのフルメンツでやったら?
自分はレベルマ2回攻撃3体(カミュ以外)と育成2体でまわしてるけどぜんめつはない
今のところコアトルはスキルレベル4になったから休憩中 隠しステージで殴られながらひたすら3個消しを続けてしまいにぜんめつ!なるとドラ消しやってるな〜〜ってすげー実感する 今回の隠しステージ好きやわ
やっぱ前回の動くのはだるかった 98周目にようやく1体目落ちた。
最大でも100周で落ちるように天井設けて欲しいわ。
そうしたら2200周すればスキルマだ!! 気のせいか? ステージの背景エフェクトのせいでバッテリー減りまくってんだが >>857
途中からコアトルが落ちなかった時点でリタイアしてやってたわ ステージ開始時にドロップも決まってるからミレーユ意味ないよ。
嘘だと思うならステージ開始して飛行機モードでやってみな なんで急いでミッション達成しようとするのかわからない
ゆっくりやってけばいいんじゃないの まだ6日あるとも言えるが、6日もやりたくないだろw >>881
ゲーム中のデータの変動と通信は無関係じゃないかい?
ゲームの結果を送る時に通信が必要なだけで、ゲーム中にはデータの変動をサーバーで確認する意味が無い 剣の必中は便利よね
剣パもありではなかろうか
奇跡あるから回復もできるし >>881
別のソシャゲがそうだから俺もそれで納得してたけど
クリア後に何をドロップしたか通信したらダンジョン内が無通信だろうと問題なくない? 運営さんコアトルのドロップ率の見直しお願いします🤲 ログインしといてハート送るのサボってる人なんなん? >>888
無通信で問題ないよ
ダンジョン内でドロップ率が変動する事と通信が関係ないから
ダンジョン内でフラグが立てばドロップして、その結果を通信で送るだけ
フラグを立てる改ざんが出来れば100%ドロップすると思うわ アホほど敵倒してるけど、最初の宝箱開けられんのなんでや サービス開始から1か月でログイン勢になりました
こんな早くにログイン勢になるとは思いもしませんでした イオラとイオナズンは効果変わらないてまじかよ
通りでドラキーマレベル3とアークデーモンレベル1使っててイオナズン弱えと思うわけだ
スキル上げやすい分ドラキーマの方が強いじゃねえか
ほんとテキトーに運営してんだなここ酷すぎるわ 5時間回してコアトル0で草
青パで攻略しやすくしたり改善は見られるのにどこかで嫌がらせしないと気が済まんのか 大体ここまでで◯◯が倒せないとか◯◯万が出ないって言ってるのは単純にレベルが足りないかアイテムけちってるかのどっちかな印象だな >>903
改善しようとしてるのかもしれないが、
一色だと流石に難易度低すぎるわ
このゲームはバランスという概念がなさすぎる コアトルスキルレベル上限まで上げたら多分かなり強いからそこは絞ったんでしょ
このゲームもう☆4と☆5のスキル倍率同じってバレちゃってるからね
これを仕様で押し通す気なのが終わってるね 9時40分からの30分間でコアトル3個落ちた
鎧もそうだったけどプチ確変みたいなの絶対あるよね コアトル3匹目ようやく落ちたわ・・・
育成枠のスライムエンペラーが60→67に成長したしコアトルから宝箱は6回落ちた
4匹目はもうちょっと手心が欲しいこれが底だと思いたいな コアトルおちんちん、微妙に硬いのもだるいわ
ゴールドがちょっと多いのはいいけど >>906
それにしてもミッションクリアの2個にどんだけ時間かけさせんねんってなるよこれは 課金してキャラは強くなれど、ドロ率はこちら側はどうしようもないから(ミレーユも意味なさそうだし)
ただただステージを周るのは課金する側はおもしろくもなんともないよね?
ドロは普通にし、3-21、30万超えろ!の方が課金するんじゃない?
ってことで、もう離れた人は戻ってこないから、今いる人達の為に、コアトルのドロ率10%くらいにして、ね!50%とはいわないから、ね! 20%くらいか適正じゃないの。2体目まで20%でそこから先を下げたら良い
ミッション達成に時間掛かる上に未達成まで見えてるのが最悪。イベント=苦痛ってのを刷り込んでるのと一緒でしょ 嫁がやりたがったので任せたら小一時間で初コアトル出してくれた
持つべきものはカワイイ嫁だな >>917
ワイも彼女がやったらポロっと落ちたわ
やっぱり物欲センサーはあるんやなって 他のソシャゲみたいにイベント走るようなもんなんだろうけど、ランキング報酬が無いから終わりが見えなくて辛い
コアトルが上位報酬だと思ってやるしかないな… これ暇人以外コアトル取れないでしょ
ショップに追加して欲しいわ パズルゲーだし暇な時ちょろっとってカジュアル勢を尽く跳ね返して鬼周回耐性のあるガチャ引き放題wとか言ってるのが生き残るという破滅待ったなしムーブ ミレーユのスキレベ3いれて半日やってるけど2匹目おちない、これミッションクリアできないやつけっこうでるね 今タイトル戻されて勝手にダウンロードされたけど何されたんだろ?
お知らせに!マーク出てるけど何のお知らせもない からくりがスキルMaxになったあと、まだlv6のリザードマンが全く落ちなくなったんだけど
まさか、からくりがMAXになった後も内部的にはドロップの抽選してるからリザードマンもコアトルもドロップしない、とか言わんよな? レベルカンストすると経験値無駄になる気がして使いづらくなるなー。
ボス戦とかのスコアアタックでしか使わなくなりそう。
そんな感じで一軍が隠居し始めた頃にいよいよやることがなくなって死ぬ気がしてきた。 あーもう経験値いいや、育成がてらのメンツで周回してたけどこれからはドンドコ言わすだけ連中で蹂躙する、ちまちまやってられん >>926
いやコアトル狙いでやってるけどからくりとリザードはここでMAXになったよ。コアトルいまだに出ないけどね。 コアトルはゴールド交換で並べとけばいいのに
まあここの相場だと1体3万とかしそうだけど
イベントポイントをゴールドで買えるようにすればいいのか 普通にそのまさかでしょ
ステージ開始時にどれが落ちるかが抽選されててコアトルが選ばれなかったら絶対にドロップしないとかそんなん ダイ大ソシャゲみたいに広告クリックでスタミナ回復なら俺は喜んで広告をクリックする からくりリザード両方スキルマになった次の回でドロップしたわコアトル
2体目全然落ちないけどな >>933
広告がウザイからダイ大は初日に少しやって辞めたわ わりと1日中触ってたけど2体しか落ちんかったわ
平日にためたスタミナ枯れちゃう イベントなのに全然楽しくないだしん!!
ただの苦行だしん!! イベントミッションでこのドロ率はマジで頭おかしいわ
やってられん
スタート時からやることなすこと酷すぎる からくりがスキルマじゃないとかオクキンサボったな? 一昨日くらいから始めたんだけどイベントか通常マップどっち進めた方がいいですかね?
イベントは今2-10くらいでもう星が1か0くらいでなんとかクリアしてる感じです
編成ってどんな感じがいいんでしょうか
あと、ゲーム中のガイドって頼らない方がいいですかね?
質問ばかりですみませんが回答いただけると助かります
https://i.imgur.com/zi6A1Nn.jpg >>941
裏8-4だとカラクリは将軍になるから集まらんぞ マジでこれゲームじゃなくて苦行だよな。
寺の坊さんとかがやるヤツでしょ。
コアトルスキルマの人はリアルに悟りひらけそう。 わりとすぐ3体落ちた後300回周回しても落ちない。500回以内にはきてほしい。 いやいやドラゴンキッズのかえんのいきなんかがグレイトドラゴンにかなうわけないでしょって思って使ってみたらレベ20なのに500オーバーダメージでててワロタ ビンゴくらい気持ちよく揃えさせてくれ
目がショボショボする お前らがイオラの仕組み暴くからコアトル絞られたんやぞ モシャス、スキルレベル5超えたんだけどすげぇなこれ ドロ率変わらんのかこれ
いや今更変わっても批判すごいか >>942
属性の相性は重要なのでステージやボスの傾向に合わせて
統一色チームを作って育てるといいかも。
2回攻撃できるキャラマジおすすめ。ボスキャラのドロップで多いけど苦労の甲斐はある。
画像のベビーデーモン強いよ。
ステイシーは戯言が多いので真面目に聞かなくてもヨシ。
不要なら王子も編成から外してOKよ。 ほんと有利属性合わせるのが一番大事
ドラキラである程度ゴリ押しできるけど
弱点属性揃えたほうが楽だわ >>952
変わらん。表記は全部でたらめ。ガワが違うだけなのよ。 コアトルほんとおちねーなー
このままやっても紫の書がカンストするほうが早そう 無理してやる意味もないのに勝手に苦行扱いするやつ多すぎだろ
誰に課せられたノルマだ? ソシャゲなんか終わりないんだから暇潰し程度にやるべき
目を覚ませ >>950
ドラゴンから渋いんですが?
あと次スレ コアトル2匹目落ちないから面倒くさいと思ったがスキルの種使えばよかったんだな >>942
大前提として、このゲームはクリア時のHP残量で得点が決まるからHP回復が非常重要。その中だとピンクモーモンとベホイミスライムだけど、両方レベル1なのはちょっと驚く。場合によっては両方同時に入れるレベル。因みにスラ忍イエローも回復。
そして通常ミッションでフレンドを最大の20人まで増やしてスタミナで困らない様にしておく。
ガイドは基本的に頼って良いけど、例えば敵を倒すより障害物を壊す事の方が大事な場合が多いので、そう言う時はガン無視する。
攻略的には、通常マップで「れんぞくこうげき」持ちの3章ボスのデスコピオン、4章ウラ(強)ボスのクラーゴン、8章ボスのアラグネを大急ぎで取りに行く。アラグネはこのイベントで役立つ。
レベル不足で行き詰まったら、イベントの2章(赤2-16、青2-14、黄2-8)でスラ忍とホイミスライムを集めながら全体的にレベル上げ。2章が厳しかったら1章へ。赤 1-5、青 1-8、黄 1-13。
特にスラ忍・赤は完凸するとぶっ壊れ火力なので完凸推奨。
期間中に3章のかくしステージのコアトル狩りまで辿り着ければ御の字と言った所か。 >>942
それと「色のタイプ」が重要で、出来るだけ敵の色に有利な色を多く入れたパーティを編成する。そのパーティなら紫のベホイミスライムを育てた方が良い。
因みに紫と黄色は全ての敵に対して攻撃が不利に成る(得点が減る)事が無いので、手駒の少ない始めの内は便利。
しかし出来るだけ敵に有利な色で編成した方が得点が高く成り、苦労しているステージでもあっさりと☆3クリア出来たりする。
赤は、緑へ攻撃で得点が増える(緑は、赤への攻撃で得点が減る)
緑は、青への攻撃で得点が増える(青は、緑への攻撃で得点が減る)
青は、赤への攻撃で得点が増える(赤は、青への攻撃で得点が減る)
黄は、紫への攻撃で得点が増えて、赤・緑・青への攻撃は通常得点
紫は、黄への攻撃で得点が増えて、赤・緑・青への攻撃は通常得点 明らか要らん情報多くて草
ストーリー進めながらテンプレ読むだけでOK. ドラキラといいイオナズンといいベホイムといい一体どれだけ適当に運営してるんだ
通りでみんなどんどん辞めていくわけだ
いい加減にしろ たまにモシャスであるけど3個の二列になってるやつがスキルにならないで3こと3この判定になるの納得行かない >>972
新規に出たミッション下の方や2ページ目以降にあるんじゃない
スクロールしたりページ移動して新規の確認しないと消えない 早くイベント終わらしたいのに
落ちなくてムカつくわ
時間のムダや コアトルマジでこねえ
運営は無能がいじしかいないのか こんな糞ゲでも必死でやってて受ける
って笑ってるだろう これ、フレ同士でハート送り合ってる人じゃないと絶対ハート足りないだろ
まさか、そこで課金させるのが狙いか 流石にそれは想定したスタミナバランスでしょう
適当に企業系サイトにコードはればすぐ集まる
それであとは適当に受け取って切られたらまた補充 10周くらいでコアトル2体落ちて楽勝ムード漂ってたが3体目落ちる気配なくて草 >>979
ハート足りなくなってもこんなゲームに課金なんかしないだろ… ハート足りなくなる程ハマってたら課金してそう
結構やってるつもりだがハート700も余ってる お前ら周回すんなよ
周回させてハムらせる生活習慣を付けさせる
ドロップやガチャで脳汁ださせて辞められなくする
これが常套手段だから、頻繁にプレイしたらソシャゲ中毒になるぞ モシャスって強いって言われてるけど、どうやって運用させればいいの? 玉集めやすいのはいいんだがコアトルの2体目ほんと落ちないな やめてアンインスコして一月くらい、久々に見に来たけど何かあれから改善されたことある? コアトル5体集めたけどこれ周回のモチベどうやって保てばいいの😂 このスレッドは1000を超えました。
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