FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart50
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有能デバッガーによる不具合報告まとめ
〜戦闘の不具合〜
・バルガス戦で必殺技の説明前に爆裂拳を行っても終わらず
必殺技の説明が始まりもう一度、爆裂拳をしないと倒せない
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後もかばい続ける
・サイドアタックで敵の距離が近い(仕様?)
〜ガウの不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中に他キャラがガウの装備中の魔石を装備後に
ガウが戻った際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している
〜イベントの不具合〜
・OPナルシェにて、図鑑バグで家に入店、ワールドマップに出たり出来る
エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる
・レテ川にて、マッシュを後列に配置後のオルトロス戦後に
マッシュが川に飛び込まない 上がってるの見た感じ
やっぱキャラのドットが微妙だなー背景とかは良いね >>10
スピード感が全然ないな
ほうおうのまいもだけど
棒立ちは一応改善されているか >>12
俺も思った
原作はもっとスピード感有ったのに ピクリマFF6たんしゅくコマンドどこから設定するの? トロッコに乗ってるんだよねぇ?
サウンドがタタンタタン・・って魔列車のサウンドを流用してるのかな?
せめてシャーーーッ!!って感じの音にしようよ・・ 冒頭だけで色々残念だなあ
OPのナルシェ侵攻の時にスタッフ紹介無いしナルシェの曲の印象的なハァって吐息みたいなSE無くなってるし 今現在の有能デバッガーによる不具合報告まとめ
〜戦闘の不具合〜
・最初のボス、ユミールで早速フリーズバグが起きる
・バルガス戦で必殺技の説明前に爆裂拳を行っても終わらず
必殺技の説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後もかばい続ける
・サイドアタックで敵の距離が近い(仕様?)
〜ガウの不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウの装備中の魔石を装備後に
ガウが戻った際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している
〜イベントや他の不具合〜
・OPナルシェにて、図鑑バグで家に入店、ワールドマップに出たり出来る
エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる
・レテ川にて、マッシュを後列に配置した際、
オルトロス戦後にマッシュが川に飛び込まない
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている >>20
もうこんなにあるんかよ
発売遅らせて2か月間なにやってたんすかと聞きたい 魔石重複バグは魔石ボーナスの育成に
有利なやつだよね?
チキンナイフみたいに修正されないやつなんじゃない 毎回始めたらザグレムからバンダナを盗むのがお決まりだったんだけど今回全然盗めないのな 延期してなかったらとんでもないゲテモノが出てきたんだろうな
海外公式ツイッターで公開された動画も酷いものだったし
指摘食らいまくってあらかた直ってるみたいだけど ホークアイの特殊クリティカルでSEが鳴らないなぁ、おま環かもしれんが。 装備コマンドでカーソルを全体化してパーティー全員の装備を一度に見れる機能も廃止か?
あれ地味に便利だったんだけどな 6が1番好きだからエフェクトを原作準拠にしたのはほんとに有難い
が、他のシリーズが好きな人はちょっと不憫だよな >>12
もっと早かったと思う。というか曲も遅くない?
グラフィックがきれいになったのはいいけど、画面が明るくなって
雰囲気が変わった気がする。 >>20のガウのバグでガウにオーディン装備させて飛び込ませて他キャラがオーディン装備してライディーンにしたらオーディンとライディーンの両立出来るのか? >>37
知らんけど
ピ糞スタッフだから出来そうな気はする うーん、オペラはSFCでよかったなぁ。
普通に歌われるとゲーム感がなくなる、というのは老害だろか。 もうどうでもいいけどピクリマのキャラドット絵FFRKの使えばよかったのに >>20
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後もかばい続ける
ナイトの鑑で草 戦闘曲は相変わらずアレだけどそれ以外の曲はアレンジ悪くなくね?
まだリターナー本部までの曲しか聴いてないけど >>42
禿同
あと敵が呼吸してる感じで動くのも良い >>39
できてもこういうのは真っ先に修正されるだろうな >>33
魔法グラが使い回しじゃなくなったの大きいな
コンシューマ移植時は他のシリーズも作り直してくれるといいんだが 頼みはゲーム購入した方々のデバッガー
もう一つはmodになるのか・・まさに現代のゲームのやり方だな >>45
むしろちゃんとした曲がない印象なんだが
全部いらないものが足されてる オペラの声付きはリメイク相当でやるべきよなぁ
FCレベルのギザギザドットに生ものが入り乱れたり方向性が滅茶苦茶なんだよ >>20
説明前にばくれつけんって仕様だろ…(´・ω・`) ただの挿入歌だったりゲストキャラが歌ってるだけならまだ許容できたと思うけど、オペラはあくまでも「セリス」が歌ってるわけだからね
その時点でプレイヤーの思い描くセリス像が崩れて、それ以降その声がついて回るってことを全く想像できてない
どうせ「オペラに声ついたらサプライズだよなぁw」くらいの気持ちで入れたんだろ >>42>>47
俺もFFRKドットで良いしボスが動くのも好き
一部技もFFRKの演出みたく動いてくれるだけで派手で爽快感有るのに
アレを蛇蝎の如く嫌う人にはいるんだよね
それなら原作遊べばいいのに >>15
オペラの所はHD2Dみたいにしてるのに
オルトロス戦直前では通常画面に戻してるから違和感あるわ 逃げようとしてる時逃げるモーションにならない時あるなあ。戦闘開始時に動きの大きいモグセリスストラゴスが開始時に逃げようとするとよくなる。 >>56
しかも声も歌い方も全然オペラじゃないから余計に違和感がある
>>58
FF4の召喚獣やFFRKの一部でやってたみたいにすこしぐらいアニメーションさせればいいのにとバルガス戦のイベント見て思ったな
ずっと一枚絵棒立ちはいくら原作そのままとはいえ結構シュール >>57
バルガスってこの消滅エフェクトじゃなかっただろ
ジュワーン…ボーン!ってフェードアウトするような奴だろ 将軍やってる十代の小娘だぞ
歌の練習なんてしたこともないに決まってる
という逃げ文句 ボスの消滅エフェクトって今回もゴゴゴで終わり?
カン!(フラッシュ)は無し? >>62
原作でもオペラ云々は植松伸夫自身がすぎやまこういちに「オペラしらないでしょ。言ってくれればよかったのに」
って言われたらしいからなんとも 発売してたんだなこれ
海の色もうちょっとどうにかならんかったんかこれ オペラは当時訳が分からなかったが童心なりに声をあてていたのが懐かしい
懐かしさを新しい気分で味わえるのがリマスターじゃねーのかい >>37
たぶん複数あっても全部ライディーンに変化するんじゃね?
外すときも2個外した時点で1つになると思う。育成には使えるか コルツ山出口でエンカウントしないようになってる?
スピリッツァーが出ないから獣が原のエンカウントテーブルに影響する…かも? マックロクロスケ将軍のショックのエフェクトはどうだった 魔法のエフェクト変える気あったのか
なんで4、5でやらなかった 4,5でボロクソに叩かれたからじゃないの
まぁもう手遅れだろうけど >>74
敵エンカウントしないね
ナルシェでスピリッツァー倒しておけばモンスター図鑑の出現モンスターには乗ってた
山道裏もエンカウントしない
サウスフィガロの洞窟は全部で5パターンあるはずだが1パターンだけ全然遭遇しない敵パーティがある気もする 戦闘に入るシーンに一瞬間が入るのと戦闘終わるときに入る一瞬の間が気になるわ
PS版かな?って思うぐらい エポクスプレス1匹とデミウルオク2匹のパーティに全くエンカウントしない ティナが初めてロックとエドガーの前で魔法を使うイベントでも不具合というか変な挙動がある なんだかんだでオペラのとこ演出いいなあ
FFシリーズ全体でも屈指の演出だよ
涙が止まらんな、よかったなお前ら(´・ω・`) 5までもそうだけどダメージが出る前に変な間があるのがテンポが悪いというかスピード感が削がれて気持ち悪いな >>84
オペラ好きなんだろ?もう一回みて泣けよ
>>15 にあるから 細かいけど回転のこぎりがミスした際の演出も無くなってるな オペラいかにも強引にねじ込んだイベントみたいな感じでSFC時代から嫌いだった マッシュ編入ってから経験値入らなくなったんだが
どうすれば...
https://i.imgur.com/JvEqeFZ.jpg ドゥームズデイって新魔石!?と思ったら単なるジハードで全滅したわ 知らないやつも多いだろうけどピクリマのモンスターパーティはシリーズ全部オリジナルと設定違うからな
1〜4は1エリア8パーティ、5と6は4パーティで構成されてたけどピクリマは一律1エリア9パーティで構成されてるからオリジナルと同じで考えると痛い目見るかも >>76
エフェクトの長さを原作に近づける必要があった可能性はあるか
4や5は時間が止まるからエフェクトの長さは難易度に影響しない エーテル取ろうとしてユミールの殻壊したらユミール消失して詰んだ もうズタボロだな
ちゃんとテストプレイしたかも怪しい
バグあったけど技術も時間的余裕もないから放置のパターンだろこれ セリフの改行?もなんかおかしいんだよなオリジナルと比べると
会話がスムーズに進んでない
ままままままままがま ま ま ま ま ま ま まって感じで表示されちゃってぎこちないね FFRKのドットでよかったと思うのだが、
技術的?な理由があったりするの?
詳しい人教えて 初めてサウスフィガロに来た時点でロック編の脱出路を逆走出来てしまうのは既出?
ダンカン宅の裏口から入れちゃうんだが >>99
洗練された渋谷ドットをご堪能ください(うれしくない) >>1
ロックルート ダンカン家近くの兵士 地下を抜け出た後に町の外側から話しかけるとロックが商人の服装じゃないのに「何も買わんぞ」と言う
バナンルート ナルシェのモーグリの部屋でBGMがモーグリのものに変わらない
魔列車が去るシーン 魔列車のBGMが流れる
ガウ登場シーン 登場してすぐガウのテーマが流れる 逃げるのアニメーションが2コマになってるの直ってねぇのな コマンドを入力した後に攻撃されて戦闘不能になった時の挙動がおかしい? HD-2Dで表現されてると思われたオペラの城のシーン
HD-2Dならカメラ移動したら建物の側面部にも変化が現れるはず
なのに全く変化がない
あの建物はキャラチップかピクチャの可能性出てきた >>101
渋谷おばさんに物申せる人いないのかねぇ
オリジナルより劣化してるとか北瀬がちゃぶ台返ししても良さそうなもんなのに >>108
だってHD-2Dってポリゴン学芸会だぞ?
ドット絵だと勘違いしてるのか? >>108
単なるプリレンダっぽいよねあれ
あれだったらそのまんま描けばよかったんじゃねえのと >>111
あれが3D表現されたものならカメラ移動で側面部の見え方が変わるんだよね
>>112
オペラに拘った割には…
オマエそういうとこやぞ、と言いたいよね ドットのティナの後ろ姿のポニーテールが変な塊に見えるけどあんなんだったっけ ピクセルリマスターはNOW LOADINGが多すぎ
タイトルからセーブデータ読み込みまでテンポ悪すぎ
5の時もそうだったってのに何も学んでねえなこの会社 なんかアレンジは全体的にのっぺりというか丸い感じだな
元からそういう曲調の「目覚め」とかはかなり良いけど
合わないのはマジで合ってなくてずっこけたわ
「許されざるもの」とかなにあの気の抜けた出だし 笑ってしまったわ >・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後もかばい続ける
これちょっと面白いじゃんw >>114
スクショだけ見てたら最近のスクエニムーブ的に「おっ、HD-2Dか?」って思うやん(w
>>15の動画見て違う意味でびっくらこいたわ セリスのパートの前にドラクゥが歌うとこも謎の2カメアングルになったりするけど
あれも回り込むわけでもなく単なる別アングルなんだよね >>108
動画で見た限りだと視点の切り替わりは全て暗転
画面はスライドはするだけで背景の角度が一切動いてない… >>110
擁護もなにも、steamレビューは1〜5と同じく「非常に好評」ですしw
またもや、お前らの負けですしwww >>122
そうなんだよ
建物の側面部が見え隠れするものと思ってたのに…
あれがHD-2Dの良さのひとつだった
「まぁ、ピクリマだから」って言われるともう何も言えないけど… >>123
あ、そうなんだ。
それじゃあSwitch版、PS5版登場は近いね
つまり、そういうことだよね!? ちょっとセーブしたところからやり直そうとSteamを✕閉じして起動し直したらセーブデータなかったわ…
オレの2時間が消え去った… まあ長いロードと音楽以外はそこまで不満はないかな今のところ 必殺技あの仕様でミスタイプしても何も無しは意味不だよな
一応、入力し切らずに決定押した場合だけ不発になるらしいけど >>123
Steamの評価はよっぽどのことがない限り非常に好評になるんだぞ
レビュー書こうと思った時にサムズアップかサムズダウンの二択を強制的に選ばされるわけで >>129
コマンドの意味無いよな…
それならそれで、オプションで従来の仕様か技名選ぶだけで発動するのを選択できるようにしとけばいいのに、デバッグもしなけりゃ自分で遊ぼうともしないからそういう発想が無い 剣の攻撃が短剣と同じSEのまんまだな
スマホやGBAと同じく
本当に原作一切確認せず作ったのか 6はグラ、BGM、原作と大差無いし個人的には原作の方が好きだし、この程度だったら聖剣伝説コレクションみたいな感じで原作そのまま移植で十分だった 原作の開発陣たちはどれだけ優秀だったかってのが嫌ってほど分かるわ GBAはさすがに音質が劣化してるし、4〜6は原作+追加要素で十分だったかな。
1〜5までFFRKの使い回しで良いからドットを6基準にして追加要素有りなら最高だし、当初はそれを期待してワクワクしていたものだけど ナルシェ炭鉱のユミール戦で全滅して
そのまま再開したらユミール消失してる 魔石まで低レベル進行してたが、ダダルマー戦でお供のオーバードライブ無視してダダルマー倒しても
一緒に撃破した扱いになって経験値が入っちまうw困ったw 初心者の館でセーブして中断(PCつけっぱ)
一時間後に帰宅してロード
開始15秒ぐらい固まったままで一瞬フリーズかと思った
場所によってロードくっそ遅くない? >>141
間違えたオーバードライブじゃなくてモータードライブでした…… 敵からのダメージがえげつないね 逃げての攻略はきついなこりゃ
コルツ山移動中なんだけど 平気で50与えてくるザコ敵がいるわ
装備を買っても防御力が無価値になっててシャレにならないぐらい全滅しやすいわ 仲間を求めてはループで再びイントロから入るのは良い >>148
2枚アニメになってるね
5までのアニメ設定コピペして直してないんでしょたぶん >>124
あくまでHD2D風だからな
一枚絵おこして貼り付けただけで動くわけない >>135>>139
ガチで歌が上手い人が下手に歌おうとするとボカロみたいになってしまうのかもな
音程を外そうとしても外し切れなかったり敢えて声に情感を乗せないようにするから機械音声っぽくなる >>147
マンモス気をつけて植物のポイズンタッチ後毒解除すればそこら辺は大丈夫よ ロードの遅さといい図鑑程度しかない追加要素といい変なBGMアレンジといいPS版時代まで退化してるようだ ps版よりは戦闘のロードマシだけどオリジナル知ってるとげんなりさせられるとこではある 追加要素ありの完全版はスイッチ用だからな
そっちが本命でしょ >>155
というか、本職の人に「これオペラです」とか無理難題すぎるw
そりゃぎこちなくもなるわ… FF6の曲ってあらためて聴くとFF7曲と通ずる点が多いな
前後の5や8とかなり違う なんかこう…イベント中のあらゆるモーションがぎこちない… キャラのセリフの時の名前枠の色変えるぐらいだったら他にもっとやることあったろうに…
と思わずにいられない >>162
ただ歩いてるだけですでにヘンな上に各種ポーズもなかなかやべえよね そう考えると本当に良い材料だよな
信者のお布施で絶対に売れるから研修や冒険、実験にうってつけ
他でこんな事やったら会社吹き飛ぶわマジで >>160
すぎやまこういちが植松伸夫にオペラ知らないで曲作っただろって電話で説教したらしいな >>154
じゃあマップチップやね
>>155
ガチで上手い人が下手バージョンやろうとすると難しいらしいね 低レベル攻略をピクリマ版で進めてる動画参考にしたいと思ったんだがまだなさそうだな 低レベルをやってるがかなり難しい 敵の攻撃力が高いうえに全滅されやすい
買える防具やアクセサリーが制限されてしまうからなおさらきつい
ボス戦の魔導アーマーx2のでさえ一回全滅してしまうほど ドラクゥ役とラルス役の人はちゃんとオペラっぽい歌い方してるから
セリス役の人にだけ下手に歌ってと注文付けたのは間違いなさそう 5と6の低レベル攻略はナンセンス
ボスから経験値入らないとか低レベル攻略想定されてたらやる意味ないわ >>163
そうだとしたら指導や監修は一切してないんだろうね
冗談はともかくこれにOK出すスクエニの上層部や品質管理部もヤバい ロックのテーマとか良いじゃんって思ってたら
フィールドのティナのテーマが妙に耳につく
なんか跳ねるような吹き方なんなのかね
普通に吹けないのか
仲間を求めても似たような吹き方してんな
すげー嫌だこういうの なんか敵の攻撃の速さが異常な時あるんだよな
エ?もう攻撃してくるの??ってときが多くて
相手が強い攻撃をしてきて全滅って事が多い
味方の回復が間に合わない・・ モーションが2枚しかないだとかみんなちょっと拘り過ぎじゃない?そんなのわっかんないよって思ってたんですよ
前スレでも貼られてた36さん
また音楽貼ってないかなと思って見たらww
マッシュがケフカに引きずられてるwwひーハライテー(´;ω;`)え?これ走ってるの?? 毎年新入社員にピクリマ作らせてピクリマ2023みたいなタイトルで出してほしいわ
お、今年は豊作だなとか感じられそう >>173
もともと大嘘なのにそこだけ妙に設定守っちゃうと
余計ウソくさくなるだけなんじゃないかなーと思わなくもない
あのオペライベントは素人なんだけどなぜかめっちゃ上手くて
うまいこといっちゃったという
ご都合主義だけど力技で納得させちゃう感じが個人的には面白いと思ってたんで
そこはちょっと違うなあと
まああくまで解釈の問題なんでしかないんで
あの素人っぽくしたのが間違ってるとまでは言わんけど 崩壊後のサブイベ等の会話が汎用セリフになるのか組んでるキャラで個性出るのか気になる
普通に喋るウーマロとかガウがシュールだからそれはそれで面白いけどさw フルートよりもパンフルート使った方が良かったと思うんだけど >>182
下手と言っても明らかに素人丸出しという訳ではなく、プロが敢えて下手に歌った程度に上手いってのが絶妙ではあると思う
一部の声オタが主張してるような桑島法子に歌わせるとかよりはよっぽどセンスがある オープニングがスタッフの名前一切出てこなくて
ただ歩いてるだけになってるじゃん
なんだこれ 爆裂拳やレテ川の飛び込みとかマッシュにバグが集まってる? >>188
自分の場合あのオペライベントに関しては
キャライメージと声が合ってるかどうかとかはわりとどうでもよくて
無茶設定を納得させる迫力が欲しかったなあという感じです
ピクリマのアレは落とし所としては無難なとこかなあとは思うものの
自分はこう思ってましたというそれだけの話なので
んでまあもちろんキャライメージと声が合っていることのほうを
重要視する人がいるのもわかるんで
桑島法子さんに歌ってほしかったとかそういう意見も
それはそれで納得できるかなあ 改めて今日見つけたバグ一覧です。(追加あり)
〜戦闘の不具合〜
・最初のボス、ユミール戦で早速フリーズバグが起きる。
・バルガス戦にて、必殺技の説明前に爆裂拳をしても倒せず、説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・サイドアタックで敵の距離が近い。(仕様?)
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
〜ガウの不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウと同じ魔石を装備後にガウが再加入した際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している。
〜イベントや他の不具合〜
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない(マッシュの後列配置が原因?)
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。 ようやく全部クリアした
難しいのは最初だけで後半は16×16マスの問題だらけで手抜きだったわ
クロスパズル >>192
直リンは控えたのに(´・ω・`)
あ、マッシュのスーッはあそこだけなのか
普通に走ることはできるのねww オペラは単純に「なぜ声入れたの?」って疑問しか浮かばんわ 初歩的なバグ発見
ファイアなどを全体化かつオート継続で挟み撃ちされても敵全体に攻撃魔法当たってる >>161
https://www.youtube.com/watch?v=jc5iQkL2r7A&list=PLNRafIhbJER2uAJfK2PrhfPKbKQGc7NPP&index=32
https://www.youtube.com/watch?v=6hXCfd7yxIQ&list=PLNRafIhbJER2uAJfK2PrhfPKbKQGc7NPP&index=35
https://www.youtube.com/watch?v=dCvORTL2rgg&list=PLNRafIhbJER2uAJfK2PrhfPKbKQGc7NPP&index=45
FF6の音源で7の曲を再生しても違和感ないからな。
FF7のピクセルリメイクはこの方にしてほしい。 FF6ピクリマは他よりかなり評価が高いな
さっき動画観てきたけど良いリメイクだと感じた
6だけ予算かけたのかかなりいい感じだ リマスターなんだから音源だけグレードアップする感じでいいのに
変な独自アレンジを挟むのは何なの・・・ これで良いリメイクって
他がどれだけウンチだって話だわ まぁ言ってる事自体は間違いではない
他のピクリマよりは確かに良い方だわ。これでも… steamのレビューじゃ上々な評価 ここじゃざっくりと切られてる感じの評価
今度はスマホ版をリメイクしてsteamでも遊べるようにリリースしそう・・ バグも含めてそれなりに楽しんでるけど
収集要素(敵・宝)がクソほど面倒くさい
6は完璧にやろうとするとつらいわ オペラはイベントの進行上仕方ないけど英語版聞いた方がいいぞ マジックマスターMP枯渇させてもFAアルテマ撃ってくるんだが セリスってもう声付いてるんだから歌うなら本人に依頼すれば良かったのに
なんかあえて素人っぽさが出てるらしいなら尚更だよ >>213
mpゼロでも魔法撃ってくるって、まさかピクリマスタッフは確認してなかったのか ティナのテーマ音はずれてるというかのびが足りないというか…
ボス系曲とこれ、あと仲間を求めてが少し自分の好みから外れるなあ
元が良すぎてどんなアレンジでもあれかも、だが そういえばボス戦でラスピルを使って相手のMPが切れると倒せるってのが無かったっけ??
あれは有効技になってるのかなぁ・・ >>213
マジックマスターは魔法生物だからmp0になれば消えるのにその処理はどうなってんの BGMやグラに難ありなのはスレ見ればわかるけど
ゲーム内容は何かいい感じの調整ってある? >>218
ティナのテーマの小刻みな吹き方気になるよね
本来の演奏の感じなのかもしれないけどさぁ…
ティナのテーマFFで1番好きな曲だからやっぱ原曲のがってなっちゃうなぁ セリスがバンダナで生きてるって知るとこいいシーンだね
ロックもこんな事ってあるのか!?って驚いてそう SFCの場合アルテマは撃つけどMP切れで発動しないはず
同じ狂信者の塔のホーリードラゴンをMP切れにしても延々ホーリーとデスぺル撃ってくる >>206
えっ?
お前スマホ版移植のSteam版FF6持ってないの? 魔導アーマー×2でティナの魔法にエドガーが驚くイベントは強制になったのかな
ティナが戦闘不能でもファイナルアタックみたいな感じで突然HP1で復活してファイア撃ってイベント発動
イベントが終わるとHP0に戻って戦闘不能、同時に魔導アーマーも撃破で戦闘が終了した >>225
本当にそんなバグがあるなら
FF5ピクリマの時点でミノタウロスがホーリーを成功させるとか騒ぎになっていそうなのになあ まさかコロシアムのシャドウに負けると思わなかった。
一応仲間になるけど一撃の刃は喪失する模様 オペラを力入れるとこまた間違ってるwと笑ってたけど、見たら思わず涙してしまったわ。
歌声ええやん。 バナン一人でレテ川を抜けられないわ
レッサーロプロスのファイアーボールでやられる時が多い・・ >>231
一人だけだと即死ダメージ
4人だとダメージ減る >>212
買ってねぇんだけど
歌なしってできないの? >>232-233
レベルを16まで上げて川を渡ってる間にレベル上がってなんとか渡れた・・
とりあえず今の所低レベルでもいけることはいけるな つらいけど それで4のフロータイボール浮いた?
ズー浮いた?
プカプカ浮いた?
オリジナル版でプカプカ浮いてたのにピクリマで止まってる劣化は修正された? 過去のピクリマの魔法のエフェクトとかさあ
全部作り直さないとダメだよ
スイッチやプレステで出すときは直さないと 6好きは40歳超えてるようなおっさんだけ
キャラに個性なさすぎてつまらん
そんな23歳のおれが好きなのはFF4!
カインのジャンプサイコー ピクリマ版共通仕様とか嬉しくも何ともないんだが。
例えば6のダメージや回復量の数値は一桁ずつポンポン出てくるのではなく、
全ケタ揃って飛び出すのがオリジナル版の仕様なんだから、ピクリマでもそうしろよ。
それが6の個性なんだよ。
エンカウントの時のエフェクトとかもそう。
スイッチとプレステで出すときは各作品の個性をちゃんと復活させていただきたい ルドラの秘宝とかドットぬるぬる動くにピクセルリマスターは静止画で笑える
20年前のゲームに負けてやんのw >>236
5や6で浮いてねーのに4だけ浮いてんのがそもそもおかしいんだよ、いい加減未だにグダグダ言ってんな気持ち悪い おかしいも何も"リマスター"なんだから4は原作に忠実にやるべきだろ
早く浮かせろよ スチームにこんなこと書いてあったが本当か試してみてくれ
今獣が原にいけない
バグ注意。
ガウにアクセサリ装備させた状態で獣ヶ原に飛び込むと、ガウが装備していたアクセサリがアイテム欄に+1される。それを他のキャラに装備させた状態でガウが復帰すると、装備していたアクセサリがマイナス個アイテム欄に追加される。そのまま装備解除すれば相殺されて消失するし、破棄するためには店舗でマイナスギル貰う=同額支払って消さないといけない。
見たところ防具は問題なさそうだけど、序盤は貴重品を装備させるのは厳禁。自分はマイナス個のイヤリングの処分費用に困ってる。
逆に費用さえ確保できれば一品モノのアクセサリを簡単に量産できそうでバランスおかしなことになりそう(マイナス個だが装備は可能、マイナス1からマイナス2個になる)。 マッシュとガウを中心にバグ発見が多めだな
セリスのまふうけんの音はどうにかならなかったのか?
なんで盾で防いだ音と同じにしちゃったんだよ・・ピキィーン・・!はどこへいったんだ? 動画で単発攻撃のみであっけなくケフカ沈んだの見たんだが
バランス調整してないみたいだし
糞弱いラスボス以上の敵もいないし(操作できない闘技場は除外)買う意味ねーな >>246
CS完全版のためにデバックやらされてるようなもんだよな いままでのピクリマではジョブとかのバランス調整がされたりしたけど今回はそんなになさそう 序盤レベル上げたくないから逃げると手間取って死にまくって難易度上がる
仕方ないからもう普通にプレイ >>105
はガウについてSFC版を見たらPR版のままでしたね
間違えてすいません マッシュの必殺技でSFCだとRやLボタンが混ざるやつスマホだとどうなってるの? 予想通りバグいっぱいあったな
2ヶ月延期してこれってことはもっとあったのをなんとか改善してこれ?
ガウの装備品 魔石増殖は面白そうだけどセーブデータ破壊とか副作用ありそうで怖い 2000円程度とはいえ短期間で不良品連発するのは異常だよ
ほんとクソ企業だなスクエニ こんなに不良品を10年売るつもりとか正気じゃねぇわ やっと死の宣告のカウントがまともな速度になったな
4と5もアプデで改めてほしいもんだ >>254
8方向の矢印と決定ボタンが画面に表示される
コマンドはたぶん旧スマホ版と同じだな ガウで戦闘オートするとちゃんと前回選んだモンスターを選んでくれてるんだろうか ピクリマは管楽器がウザいと思うことが多いけど今のところまだマシかな 7割方アレンジの話してんな
もっとバグ探しをやれよ >>242
リマスターは別に原作再現じゃないんだが?
バカ乙 まあリマスターなんだからSFC時代のドットをHD対応させる程度でいい
「いい感じ」に手を加えるのは不要
BGMも原曲でいいし リマスターじゃなくてピクリマだよ
ピクリマはリマスターとは違うなにか
原作とは別物だしいろいろ適当だよ
それがピクリマ 「ピクセル」をリマスターしてるんだからドットが変わってるんやろなぁ
からのBGMギュイーン!パオーン! ピクセルリマスターて言葉通りなら弄るのはドットだけに集中しとけばいい
ゲームバランスとか曲に必要以上に力入れたいならリメイクとして時間と金をもっとかけた方いい...それこそ値段が高くなってもいいから むしろバンドルで先にお金を取っておいて456の出来って一体 ピクリマじゃなくてもともと過大評価されすぎなんだわ
アトリエのほうがずっと面白い 過大評価ってか昔はゲームでアレくらいできりゃすごいって時代だったわけで… セリスと初めて会うところ殴られるシーンカットされてるじゃん 思ったよりまともな出来だから今までのネタ引きずるしかないのか
役立たずのアンチの皆様は クスクス、まともだってさ
これがまともならどんなクソゲーでも出来る頭してて羨ましい ここまで擁護が虚しくなる事態になるとは、123が出た時点ではまだ大丈夫だったのに >>280
アドバンス版持ってるけど気づかなかったw ザグレムからバンダナ盗めた人いる?
30分粘って無理だったから諦めた ファンだからこそ好きだからこそコレジャナイ感に失望し、
不満点を述べて貶してるだけよ >>288
盗めたけどかなり時間がかかった
極力レベル上げないプレイしてるけどザグレムだけ盗むのに苦戦した 書き込んじゃったけどバンダナ自体がレア設定だからってのもあるけどそれにしても盗みにくい気がする ロマサガのリマスター作った所がFFも担当すれば良かったのに 今までの悪評を払拭すべく作り直して伸びてたのかと思ってたが
こりゃ単に何もせずに間開けてただけみたいだなw >>294
ロマサガリメイクは予算全然無いのに河津とスタッフのやる気だけでやってるからなw
当時の没イベントを復活させたり、一部ボスをアニメーションさせたり愛を感じる 発想を変えるんだ。
もっともっと、もっと酷かったゲームが、延期によってここまで遊べるようになりました、と >>294
もともと別物のゲームをシステムからなにからいろいろ使い回しで作るとかいう
アホな前提をどうにかせんとどこが作ろうがたいして変わらん気はする でもSteamではロマサガ2は賛否両論ってなってるけどピクセルリマスターはどれも賛否両論までにはなってないね
ロマサガ2は一体何があったのか ここから10年かけて修正していきます
でも知識も技術もないからSFC版を完全再現はできないよ?
再現できないところは適当に誤魔化すから許してね!
シンジラレナーイ!!! 修正なんて、せいぜい3ヵ月で終了だよ
実際5のアプデは既に終了してる 10年かけてって言うけど1〜3なーんもしてないよね?
不具合直した程度? >>300
サガファンは濃くて熱い(悪く言えばうるさい)けどピクリマのは薄っぺらいファンしかいないからだろ リマスターとか言ってるけど
魔大陸のバトル背景とか手抜きというくらいに劣化してるように見えるんだが
4のラスボス戦も見た瞬間に何じゃこれと思ったし >>268
HDリマスターではないし、リメイクというような内容でもない。
エフェクト共通化などの手抜きやおかしな改変をすることの言い訳として
ピクセルリマスターという言葉遊びでごまかしてんだと感じた。 ピクリマシリーズファンなんていないでしょ
ピクリマなんてコケにされても仕方ない作品でしょ >>306
帯に短しタスキに長し
すべてが中途半端もしくは余計なものでできあがってるよね >>311
この場合の「長い」は
無用の長物
という意味です フィガロでの買い物が、エドガーがパーティにいさえすれば隊列上や移動画面で先頭でなくても半額になる、
セーブポイント近くに回復の泉がある(テントさん息してない)、
…とかか? くそうるさいギターとか
スタッフロールとか
「こんなにいらんわ」「邪魔」っていうとこいっぱいありますよね >>313
先頭の仕様からして変わってるよね
テントさんはマジで涙目 >>313
もしかしたら先頭というか「マップ上の表示キャラ」を
変数として参照できるような仕組みがないのかもしれない
FF3のメッセージ中のキャラ名(NPCに名前呼ばれるときとかに表示されるやつ)も
FC版に習うならマップ表示キャラ名を参照するはずなんだけど
そうなってなくて固定になってるし ギュイーン!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwww
パオーン!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwww
ピ〜ヒョロロ〜…wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 5と6のバグだけ数が凄まじいな
魔石バグは上手く行けばオーディンとライディーン両方キープできるのだろうか 原作も、移植版も含めてフィガロ以外で先頭キャラによって流れが変わるシーンって魔列車の食事とトロッコ戦のエンカウントテーブルぐらい?
名前欄の色分けもそうだけど、この移動中に先頭キャラ変更する機能も、なんていうか勘違いした意識高い系()の仕事にしか見えないのが問題なんだよな… >>320
あーそういや魔列車のアレがあったな
確認してないけどあれ先頭キャラでちゃんと変わるんかな
変わるんだとしたらイベントスクリプトで先頭キャラ参照して分岐は可能ってことなんで
他のとこで先頭キャラが誰なのか見てないのは単なるイベント記述のミスないしは意図的なものってことになる >>309
魔法生物のMP死は残ってるんだな
あとは、行動にMPを消費しなくなったか、FA行動は強制で発動するようになったか
前者だと相手の行動でMP枯れを狙う戦法が出来ないんだが >>321
魔列車の食事シーンは移動画面上での先頭キャラ変更で内容が変わりました。
メニューからの隊列変更の必要なし。
なのでフィガロ城での買い物に関しては意図的で確定。
とりあえずこの一点は良改変と言えるかも。改悪点と釣り合い取れてないけど。 >>323
調査乙
まあフィガロ城の買い物に関しては納得はできる変更かな ここ2年くらいでリマスターやリメイクに成功したのは聖剣伝説3とサガフロくらいだな
カイエンがやたら使いやすくなってる 3はGBAが存在しないからFCとDSを参考にした結果よ 魔法エフェクトが変わらなくてよかった。ブリザド好き >>327
個人的に3>1>2>>6>5=4って感じかな
3まではまだ許せたよ 相変わらず図鑑登録できないドーベルマンやソルジャー、士官…
直すべきところに手を加えずに、変更しても誰も気にしないところには手を加える、正直意味が分かりません。 そこが直すべきとこかどうかは微妙だけどな
GBAで図鑑に入らないのは元々それなりの理由があるだろうし
いらんことばっかりして必要なことできてないのは事実だが >>329
あるね
マウス操作は受け付けたりするんで
ゲームパッドの設定読むのをしくじって読み直してたりするのかもしれない アプデでオペラの声消せるようにしてくれ・・・いくらなんでもありえん ここまで不評だと34以外サ終して旧アプリ復活させるんじゃね? レテ川2つめのセーブポイント右上に回復ポイントあるが今まで無かったよね?
多分詰み防止だろう >>332
変更しても誰も気にしないところ変更するのならまだいいんだけど
よりにもよって「そこは変えるな」っていう場所をわけのわからん変え方するよねピクリマ 図鑑に素早さの項目がないのとかただの手抜きだよな
攻略本に載せてる内容は全部見れてこそ図鑑だろ すばやさを公開するとATBの仕様がおかしいのがバレるから非公開としております >>322
ライブラ使って魔法でMPは消費してるの確認できた
ただしMPが0でも平気で魔法撃ってくる ・顧客が求めていたもの
SFC版のグラフィック・サウンドに、GBA版などでの追加要素が入った作品
または、HD-2DやPSP版のように、ドットの範疇で表現を強化した作品
・出来上がったもの
才能の干上がった渋谷の糞ドット
コレジャナイBGM
追加要素は削除
原作再現どころかバグまみれ ベースラインが迫力あって人気だった曲を、ベースを抑えてメインをギューイン!パヘプー!パオーン!と主張しまくるような、意識高い系の馬鹿みたいなBGM改悪マジで止めて欲しい
OPの演出が無くなって謎の長時間歩行シーンになって、初っ端からB級糞映画みたいな絵面で萎えた
でもカイエンが使いやすくなってる事は評価する。これは良い調整だった 確かにカイエンは使いやすくなった。
でもさ、なんかカイエンのデコ広くなってない?気のせいだったいいのだが… >>343
FA以外にMP切れでも普通に魔法撃ってくるのか…
これは怪しい処理してそうですね >>343
わけがわからんな
他のザコ敵とかは普通にMP枯らせば魔法撃てないよね? >>317
逆に遅く感じる時がある
メガロドルクがブリザード放つ前に殴り殺せちゃったりとか >>349
MP0で魔法連発確認したのはホーリードラゴン
どっちも狂信者の塔だし普通のとこなら魔法撃ってこないのかもしれない
ちなみに獣が原のホーリードラゴンは普通に魔法連発してきました >>349
ゾゾでヒルギガース混乱させて盗む連打してる時、自分にマグニチュードずっと打ってた(昔はMP枯渇すると打たなかった気がする)から
なにか変わってるんじゃないかなとは思う 6のフレアスター
今回はクジャのフレアスターみたいにそれぞれレベルに応じたダメージ食らうね 6の序盤は低レベルのまま行かないといけないって知らなくて
毎回コルツ山行くまでにレベル13まで上げてたんよ。 なんか盗んだ後に同じ敵に盗むしたら
持ってないって出るのと
盗めなかったっていう表示の2種類が出るんだけど
もともとこうなの? >>352
もしそうだとすると
MPが足りない場合の処理自体が変わってるのかもしれないね
なんかすさまじくミスくさい
ふと思ったのは
FF5で金の髪飾り装備時に半減前のMP参照しちゃってて
足りてるのに魔法撃てない不具合があったんけど
あれをヘンな直し方しちゃってるとかかなあ もしザコ敵はMP枯れると撃てないってのが事実ならちょっと謎だな ピクリマスタッフ「別にデバッグするために延期したわけじゃないし」 ガウ崩壊後再加入でレベル平均化されないんだけど前からだっけ?
https://i.imgur.com/MkvvNtS.jpg ガードリーダー突撃で110ダメージとか
当時はこんな強くなかった気がするわ マンイーターがダリルの墓にあるのって
ひょっとしてマンイーター(ダリルホール&ジョンオーツ)へのオマージュだったりすのか >>367
いや前衛だとそんくらい強かったよ
落とし穴発動したら見る間も無く終わるが >>355
元々は違う。
外国人の配信で同じ現象が起きてるの見たけど、
盗めるアイテムには「通常アイテム」と「レアアイテム」の2種類が
あるから通常アイテム盗んだ後もレアアイテム枠を参照しているときは
「盗めなかった」になってるんじゃないのか?という推測が出ていた。 >>366
セリスも27くらいかな
他の3人も同時期に加入したまんま
なお崩壊前ガウさん
https://i.imgur.com/wuhojt6.jpg ガウは元から初加入時以外レベル補正は掛からななかったと思うよ ピクリマ6メニュー画面の顔グラフィックを妙にいじらなかったことだけは評価する セッツァー加入時(ブラックジャック操作できるようになった時)とかレベル補正かかってなかったっけ >>373
なるほど、ありがとうございます。
自分の記憶違いだったようですね ガウが暴れると暴れたモンスター名いちいち出てくるのいらんだろ >>344
GBAにパッチ当ててエミュプレイなら顧客が求めてたFF6ができるよ
>>354
ぶっちゃけ余程こだわるとかじゃない限り気にしなくていい
崩壊後突入時点で35くらいあります、とかだと厳しいが30未満なら十分なんとかなる
無理に20未満で崩壊後行こうとしても苦労するだけだよ あばれるバグでティナがネコキックするという話を聞いてなぜか
「猫耳付けてるティナ」
を幻視した
疲れてるのかな… 細かいバグはまだ結構あるけど5の時みたいなヤバいのはまだ出てなさそうだね 妖星乱舞最後のケフカのところ、アタック強くない?
もうちょっと滑らかだったはずだけど >>370
ありがとうございます
たしかにその説が濃そうですね 低レベル攻略してるとバックアタックされやすい気がする 神々の像ABCDとかBGMブツ切りも妖星乱舞4章も何かなら何まで酷すぎ
https://youtu.be/NJ9N7nJOJOY >>386
俺も
修正前のピクリマ4くらいバックアタックしやがる
ちなios版 >>388
BGMブツ切りはさすがに知ってた
でも、名前出す必要あったのかと >>388
なぐるとか虎とかまりあとかあのカオスが狂気を演出してたんだけどなあ ずっと気になってたんだけど、ピクリマのボス戦前に謎の光が入るのなんなん?
作ってる人間はカッコいいとでも思ってるのかね… >>390
ピクリマシリーズ通して非表示にしてたものを無理矢理表示する傾向が見られるな
魔法効果のある武器を使った時の発動魔法名とかゼロムスで内部処理してた回復処理も表示するし
5の青魔法????もそうだし、封印を守るもの戦のモンスター名にも????って表示してるし >>395
なんかプログラムの入門書でも見ながら組み立ててるのかと不安になる とりあえず自分故人の乾燥としてはだが、現時点ではピクリマ版よりも旧スマホ版のほうが10倍は上で、
旧版を持ってる人は買わなくてもいい…か? >>397
今聴くとGBA版割と頑張ってんな
音源の壁があるからさすがにSFC版には劣るけどイントロのベースラインとか原曲で活かされてたところを活かそうとしてる努力は見える チョコボに乗ってるティナ、横から見たら何も穿いてないに等しいやんけ 最後のケフカで
・ねむりまりあ>ケフカの画面移動時に早送りにした
・最後のメンツが3人
の時にケフカ開幕台詞の後フリーズしてる配信あったんだけど
どっちが原因だと思う? う〜ん、いくら魔石の力とはいえ筋肉モリモリのマッチョマンのマッシュがレイズやリレイズやらの復活魔法使ってるのは違和感あるな >>401
GBAは処理が軽いソフトなら音もっと頑張れるけど仕方がないね セッツァーも駄目だぁ・・・
勝手にスロットやってくれるのはいいけど
ジョーカーデスが突然味方に発動して全滅した >>394
ザコエンカでピクセルが崩れ落ちる演出とボスエンカで光が通り過ぎる演出はピクリマ共通事項ですよ? ガストラ皇帝の後ろでバンジャーイしてる側近三人中三人が後に皇帝を裏切るという事実
あと、ぼーっとしている魔導の子も裏切る >>411
レオ将軍は裏切ってないんですが…
裏切るくらいの気概があればあんな死に方せず済んだろうに >>411
レオ将軍はケフカにぶち切れて斬りかかったけど、皇帝は裏切ってないんよ…
むしろ裏切って自軍パーティ入りしてほしかったんよ…ティナの為にも… 買おうか迷ってるけどGBA版準拠で追加ダンジョンある? 横持のスマホでやりたくないしSwitchで出たら買おうっと
来年には多分出るだろ >>413
渋谷さん、ピクリマは使えるマス数が増えて手足を伸ばせるようになったって言ってたけど
その結果動きがドタバタしてSFCの時より見栄えが悪いのは皮肉な感じ
セリスも足開き過ぎはPVの時点から気になってたけど 低レベルクリアの仕様上NPCが加わった時他の仲間は殺しておくんだけど
その時にはさみうちが発生したんだよね
2人+NPCで2人は殺してたんだけどどうやってはさみうちしたんだ?? 渋谷さんのドットやっぱ好きだわ
これだけでピクリマは価値がある オートが悪さするバグが結構ある
あばれるもオートで挙動がおかしくなるし
必殺剣もおかしくなるって話があったな >>424
>動きがドタバタ
ピクリマ1〜5もわりとそんな感じなんですよね
もっと言えば旧スマホ版の5・6もそう
動いたときの運動曲線や重心位置がおよそ歩きモーションのものに感じられないので違和感がすごい
原作はそのへんかなり上手く作ってあって
今見てもけっこう参考になるところあったりするんだけど
ピクリマのは本当に「どうしてこうなった」としか >>392
もうそのネタ飽きたから新しい芸にしてね オペラって当時のSFCの容量では当然生音声は入れられない制限の中
何とか演出でオペラの雰囲気を再現してたからこそ「おおすげー」ってなったと思うんだ
単純に生音声入れるだけじゃあ、ただの完成度が低い劇中劇に過ぎんのよ… >>402
チャーミーライド「そうわよ
あいつ履いてるんだよな >>431
だって作曲した当人であるノビヨが歌入れてってお願いしたんだからしょうがない 表現手法の制限がなくなってやりたいことやったら劣化するのは皮肉だな ピクリマ版はラスボスからのラグナロク持ち越しは無理?
となるとラグナロック一択では無くなるな スクエニ「今年はドラクエ3hdやライブアライブhdなどドット 作品たくさん出します!けど、ドット打てる人社内に全然いないなぁ‥。せや!ピクセルリマスターで新卒にドット打つの練習させたろ!」 チームメンバーは若手だけどプロジェクトリーダーはアラフォーの6直撃世代なのかな。とりあえず一番お金かかってるよね >>419
もしレオが仲間になるなら他のこと全部目を瞑ってピクリマ最高!って言ってた >>437
ピクリマのクリア後セーブは一貫して「ラスボス戦の直前」の状態を保存
つまり無理 >>413
スマホ版もだけどマスが増えて色塗りも細かくなった結果、配色は増えてるのに実際のプレイ時ではバケツで塗ったかのようなのっぺりとしたキャラになるんだよなぁ 魔法エフェクトは6独自を再現しようとしたのにボス消滅はいつものパターンではなあ
ピカピカして半透明になって消えてくほうが楽やん 容量の制限がある中で削って磨いて作り上げた物を
表現の方法も増えて無尽蔵に詰め込める環境で超えるのは意外に難しい ティラノサウルス2体挟み撃ちパターンは、
アラームピアスでも防げなかったのが防げるようになったってことじゃ >>449
ピクリマスタッフだから
偶然の産物かも知れんが修正されたと思うよ?
代償に余計なバグあるけど >>446
色増えたのに単色に見えるの凄いよな
勿論、ダメな方向に >>452
こういう何も考えてない事態になるのが如何にもピクリマって感じ 1994年ぐらいのゲームが20212年に発売されるとはな 海の色を間近で見ると紫色が見え隠れしてるの気のせい?
まだケフカさんが毒を流す前だと言うのに・・ >>452
ピクセルリマスターを象徴する素晴らしいスクショだね バグ多すぎ
開発時間足りてないだろ
これ旧版配信停止ありきで
上から相当な無茶振りされて作ってるだろ >>452
お笑いピクリマデマスターの名に恥じないな 女神の布面積がSFCオリジナルと同じで小さい
これ海外規制でNG食らって修正したのを知らないのかな? >>424
渋谷話に今更気付いたがやっぱりそうだったのね
3でも腕や脚ガバーキャラが増えてたから
新しいポーズはいいんだけど、追加じゃなく置き換わって
前のが無くなったのはちょっと残念だった。忍者の印結びとか >>470
明らかに犬が行動して逃走する所なのに
なんでこんな事になるんだよ ピクセルリマスターの本領発揮し始めててワロタ
こういうお笑い平気で起こすんだからスゲーよな 10時間プレイして昨日ロードの時フリーズして進まなくてPC再起動して何回やっても毎回同じ所でフリーズするんだけどどうしたらいいのか分かる人いますか? 女神が変に隠さないで原作通りなのは評価する
>>452
やってしまいましたなあ なんか今回は笑えるバグが多いなw
ファイナルソードリスペクトかな どうせ誰も責任取らないんだろうから社長を叩かないとダメだな・・・ 怒涛の不具合報告で草
やっぱり今回もピクリマだったか… >>469
FF3の忍者の印結んでるポーズは詠唱モーションとして内部的には一応あったりする
魔法使えないんでゲーム内だと確認できないんだけど もし延期せずに元々の予定通りに発売してたらどんな事になってたのか…
5を超えるほどのバグ祭りになってた可能性があるな 安定のバグリマ
あれだけ発売を先延ばししたのにねぇ 皆さんお疲れ様です。現在のFF6PRバグ一覧です。ご確認ください。
〜戦闘の不具合〜
・最初のボス、ユミール戦で早速フリーズバグが起きる。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・サイドアタックで敵の距離が近い。(仕様?)
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る。
・ダダルマー戦、モータードライブを倒さなくても経験値取得される
・ベクタハウンドが一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡
・魔大陸突入後の帝国空軍戦にて、キャラの位置が船ではなく空に浮いている。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
〜ガウの不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウと同じ魔石を装備後にガウが再加入した際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している。
・ガウが毒時にスリップダメージの数字表示時にとびこんだ際、数字がずっと表示される。
〜マッシュの不具合〜
・バルガス戦にて、必殺技の説明前に爆裂拳をしても倒せず、説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない(マッシュの後列配置が原因?)
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・マッシュ編にて、獣が原に流れ着いた際、進行不可の川に移動できる。
〜イベントや他の不具合〜
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。
・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。 2ヶ月の修正でバグをこれだけに抑えてくるとは
さすがスクウェアエニックス、世界一の技術力だわ
誇らしい お笑いリマスター祭りが始まってる…コンフュは単純に指定対象反転させてるのかね
武器の即死効果発動で止めさしたらフリーズは配信でも見たな >>494
海外版は前からその名前だったらしい
まあ確かにジハードはかなりヤバいわな 数々の惨状を見ると、もしかしてスーパーファミコンてのは
2020年代の人間には解明できないオーバーテクノロジーの塊だったのではないかという気がしてきた ガウが飛び込むとガウがその時装備していた装備品が手持ちのアイテムに戻る
パーティに戻ってくると何くわぬ顔で装備してある
ここはオリジナルになかった処理入ってるか
多分ピクリマ共通仕様でパーティ離脱時に装備品強制引っぺがす
なおわざと売り払うとガウの装備から外れなくなる 変な操作して無理やり出すバグはともかく
・魔大陸突入後の帝国空軍戦にて、キャラの位置が船ではなく空に浮いている。
これは一度でもテストプレイすりゃワラジムシでも気が付くだろ
5でも似たようなモンスター壁からはみ出しバグやらかして笑い者にされてるのに 全滅後再開とかいう数多のバグを生み出した存在を潰したのは評価する 話進めてるけど今の所順調なんだよなぁ・・バグが確認されてるってだけで話進めるの怖くなってくるわ ロック編前の時期のサウスフィガロのNPCの位置もミスってるね
セリス救助した後の隠し通路の出口に行けてしまう >>491
マッシュのレテ川ダイブしないのは前列でも発生したわ マッシュは魔力型にしてオート真空波とか撃ってた方がいいなこれ ジハードって9にも黒魔法として出てきたけど、あっちもリマスターではドゥームズデイなの? 魔大陸まで進んだけど今のところはそんなに不満はないな 結局極端に逃げやすくなったのは4だけだったな
今からでも遅くないからアプデで従来の仕様に戻せ ジハードって最近だとゲームやアニメで使うのNGなのか FF6のストーリーでFF5位のゲームバランスだったらなぁ ボスが弱すぎるよな
オメガ神龍ギルガメと初見殺しが多数いたからな >>521
そりゃ迂闊に弄ると最悪の場合首掻っ切って殺されるような宗教の用語だし…
NGつーか触らぬ神に祟りなしよ サマサの火事イベントが終わると100%フリーズして先に進めないのはバグ? >>512
防衛戦失敗の時だけ再現されてるから細かい仕様変更だと思う
仮に同じバグが残っててもオートセーブオフにできないからあんまり変なことできないし むしろバグが多い方がff6らしくていいかもしれない 回復できるバケツ?がいたるところにあるんだけど
これって旧スマホ版からそうだったっけ? お医者さんが健康のため積極的に食べている物は? (複数選択)
1位 トマト 658票
2位 ヨーグルト 596票
3位 納豆 578票
4位 ブロッコリー 514票
5位 りんご 502票
6位 青魚 485票
7位 しいたけ 439票
8位 大豆 396票
9位 のり 392票
10位 わかめ 380票
https://prtimes.jp/main/html/rd/amp/p/000000030.000010134.html 元々FF6自体がめちゃくちゃ簡単なバランスだったんだから
難易度高くするようなバランス調整にすりゃ良かったのに
HD2D程力入れてないからもうバランス調整すらめんどくさかったんだろうが
全体的に今回のピクセルリマスターは残念リメイクだったわ 獣ヶ原でガウがとびこむ使って覚えに行くのはいいが
現れた時の味方コマンドが処理されないのとセリフが自動で飛ばされないのな
いや、そこを削ってどうするんだよ・・ >>543
むしろ回避率バグが修整されて簡単になったな レベル上げないと風魔壁と魔大陸辺りは敵強かった記憶 ん、まだ序盤だけど嫌な予感がしてきた
フィガロでチョコボに乗ったけど、右スティックのカメラ操作が左右逆なのに
コンフィグで変えられねぇ
もしかして、飛空艇も同じ様な操作なのかな?
だとしたら大逆転でピクリマ史上最大のビチグソなんだが iOS版のオペラがクリアできない
花束投げが難しすぎる
格闘ゲー並みの入力タイミングじゃんこれ >>547
バグもあれだけどみだれうちがすっごいモッサリ
そもそもダメージ出る前の変な間は何なんだ
以前からあるけど コロシアム専用キャラはいつもシャドウを育成してたな >>545
GBAは回避率修正されてむしろ難しくなってたよ
敵の回避も機能してなかった原作に比べてゾゾ山の敵がめっちゃ避ける SFC唯一の正直者「山の敵は素早いからスナイパーアイ必須だぜ(大嘘)」 フリーズバグの者だがFFのアンインストールとsteamのアンインストールしたのにデータ残ってるのなんでだ ピクリマは普通にエディさんを雇えばよかったんじゃないかって思います。 旧スマホ版と比べても回避しやすい
30ぐらいでもなかなか当たらない 某氏がFF6好きってのもあるんだろうけど本当デバッカー雇ってんのかって感じではある >>559
ですねぇ。
恐らくですが5以上の不具合がありそう。
イベント、バトルともに慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うとは?
https://dengekionline.com/articles/111174/ 物理回避率有効じゃないと暗闇のステ異常も意味ないしな
6は魔法回避の方が上げやすいゲームだし結果的に物理状態異常みたいな厄介な攻撃もGBAの方が喰らいやすい ディレクターやプロデューサーが表立って弁明する訳でもなく、誰が責任取るわけでもなく投げっぱなしだよ?
酷すぎる 皆さんお疲れ様です。本日のバグ(追加分)です。ご確認ください。
また明日、良いバグが見つかる事を祈ります。
〜戦闘の不具合〜
・最初のボス、ユミール戦で早速フリーズバグが起きる。
・ユミール戦で、ビックスウェッジが飛んだ時に逃げるとキャラが重なる。
・ユミール戦で、殻に入っている時に、殻を攻撃し続けるとユミールが消えて進行不能になる。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・ナイトの心得を3キャラ分装備すると、瀕死キャラを3人でかばう。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、敵に攻撃される。
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る。
・ダリルの墓でセッツァーの装備に即死効果のある装備で戦闘した際、フリーズ。
・プレゼンターの殻にブレイクをすると頭だけ残る。
・ダダルマー戦にて、モータードライブを倒さなくても経験値取得される。
・ベクタハウンドを一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡。
・魔大陸突入中の帝国空軍戦にて、キャラの位置が船ではなく空になり浮いている。
・エアフォース戦でエアフォースを先に倒すと、周りの敵が消滅しない。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
・毒状態の倍率補正が消えている。
・ロックでアイテム装備選択画面で閉じる→きかい選択画面で閉じる→ロックの装備選択画面からアイテム選択画面にするときかいが表示され、進行不能になる。
〜ガウの不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウと同じ魔石を装備後にガウが再加入した際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している。
・ガウが毒時にスリップダメージの数字表示中とびこんだ際、数字がずっと表示される。
〜マッシュの不具合〜
・バルガス対マッシュ戦後にすぐに爆裂拳をしても倒せず、必殺技説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない事がある。
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・マッシュ編にて、獣が原に流れ着いた際、進行不可の川に移動できる。
〜コロシアムの不具合〜
たまの鈴を賭けてグロウエッグが貰えるはずが、確率でいばらの冠が手に入る。
〜イベントや他の不具合〜
・フィガロ城にて、ケフカと一緒にいる左右の帝国軍兵士のセリフが、中断→タイトルに戻る→再開で左右の帝国軍兵士のセリフが入れ替わる。
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。
・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。 バグを発見するのとそれを手早く直す技術があるかどうかはまた別問題だろう
5で発売当初に修正リストに載せてたバグが未だに放置されてんだから マッシュが川に飛び込まないバグなんて、テストプレイやりゃ絶対見つけられるだろ 旧スマホ版って絵柄がちょっと変なだけでマトモだったんだなって >>570
ただあれ条件はっきりしないんだよね
エディ兄貴が一発で引いてたのはさすがだと思ったけどw FF5まではまだバグが少ない方だったんだな
FF6だけでこんなにバグが簡単に見つかるなんて異常なゲームだわ >>555
言うてもFF6って味方の攻撃は最初から最後まで必中技ばかりだから、敵の回避率なんてちゃんと機能してても全然困らんぞ >>574
4のネクロも発生原因分からずじまいだったしな
プログラムで初歩的なタブー犯してるとしか 魔法のエフェクトが使い回しじゃなくなったのは評価できる
でもそうなると5以前の作品もそれぞれ独自のエフェクト作れとも思ってしまう >・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。
草 正直スマホ版のグラだけはゴメン
好きな人には悪いけど >>580
レオ「ギニャアー!何で墓に俺の名前が!!?」 旧スマホ版はグラが絶望的だったが
ピクリマ版は全般に絶望的だな >>581
余程の渋谷宗教に入ってない限り
良くて我慢できる、悪けりゃそれだけで旧を遊ばないくらいの理由にはなるでしょ 旧スマホ版はニョキニョキATBにも最後まで馴染めなかった スマホのピクリマ6のダッシュってピクリマ5と同じ? 土日になるとプレイヤー増えてバグ報告ももっと増えそうだな まさにこの土日がピークだな。それ以降、一般にピクセルリマスターが語られることは殆どなくなるだろう ピクセルリマスター FIN
10年後また会いましょうこのスレで! 爆裂拳は一定ダメで必殺技の説明入るようになったんじゃないかな
最初は必殺技のコマンド選べないとかしれてば違和感無いんだろうけど ジハードいないってなんでだろう、例の国の聖戦って意味だからNG? 発売直後の不具合修正の報告は今回しないのな
余程自信があったのかな? カイエンの必殺剣 牙って単体攻撃だったよな?
なんで全体に攻撃できるように表示させといて単体攻撃してるんだ?? >>597
バグはあれど全体的に小粒な感じだからな
5のネクロフォビアほどインパクトのあるネタは今のところない >>597
ピクリマスタッフのオナニー製作と
FF5ピクリマのお粗末さで購入者減った
後、エルデンリングと発売日ほぼ被ってる >>572
あーなんか、ツクールで似たようなミスをしたような思い出が…
いやこれはミスなのか仕様なのか知らんが、少なくともツクールでテストプレイしてこうなってたら
俺なら絶対修正したくなるわw >>599
全体(の中からランダム1体)攻撃だからでしょう。 良心あるスタッフがピクセルリマスターリメイク作ってくれるの期待 レオ将軍って神秘のヴェールとか装備出来るのな
全然想像がつかないわ >>300
ロマサガ2は陣形効果が多分機能していなくてゲームとして終わっているからかなあ? >>547
グロウエッグ貰えると思ったらイバラの冠だった…
何言ってるかわからねーと思うが(略) >>603
FF6破壊が高じて本職のデバッガーになった男 >>609
Steamのロマサガ2プレイ済みだけど陣形効果は機能してるぞ 幻獣を守れのループ前何でメドレーみたいな作りにしたんだ
意味分からん >>572
オペラシーンもそうだけど、こういう表示って見てて気持ち悪くならないのかね
あと個人的にはフォントをどうにかしろって思う >>617
金髪のは天野絵バージョン
ちゃんと緑髪のもいる >>614
どうやっても一番重要なインペリアルクロスが機能していなんだが
お前は何処を見て陣形が機能していると思ったんだ? 忍びの衣ってロック装備できたよな
ロックが装備できないかわりに何故かティナが装備可能になってるなんでやねん どうせならFF7までピクリマすればいいのに
FF6まではオリジナルに勝てないのはわかっていた
でもFF7は2Dリメイクは事実上一度もないしそんな遊び心あっていいかも FFシリーズは完全に死んだ
二度と復活することはないだろう
吉田がもてはやされてるのも当たり前のことをやってるだけだから またオーディンをライディーンにすると空白できんのかよ…変なとこ再現しないでほしい
神経質なA型にはつれぇわ >>626
もうゲームやらなきゃいいのに
まあピクリマはやる価値もなさそうだけど ディアボロスはまあ良しとしてサボテンダーみたいな素早さグンと上げれる召喚獣いないかなぁ
じゃないと低レベル進行の旨味が無くなるんだが 低レベル推奨になるから魔石ボーナスの仕様変えろとかいう人もいたよな
さすがに無茶苦茶だなと思いました >>630
不便な仕様を現代風に"いい感じ"にするのは別にいいんだよ FF6はFF5とはうって変わって笑えるバグが多いね
そういうチューニングをしてきたか… やるやん!
>>596
そういうことだと思う >>631
まずそれを不便と感じてしまうことをどうかと思おうぜ
最強育成やりたきゃ勝手に低レベルをやればいいだけよ 帝国軍陣地のマッシュとドマ城のカイエン切り替わるたびにどっちもキャラ隊列が前列になるのもうぜぇ・・・ 戦闘が終わるたびに前列後列が入れかわってるのが時々あるって感じがするな
これもバグかもしれん >>632
真面目な話、こうやってネタにするからスクエニが増長するんだよ
本来こんなもの金出して買うようなもんじゃない 細かなバグの発見が多すぎてどれが正しいのかわからなくなった(混乱) >>636
そらそうよ
今までの分が積もり積もった関係で一周回って感覚麻痺しただけかもしれん
SFC時代だったら回収モノなのは間違いない シャドウの魔導レーザーすげえええ
流石ピクリマさんゴゴ形無しだな 買ってないけどピクリマネタでこんなに楽しめるのは来週までなんやな 多少のバグは仕方ないにしてもいくらなんでも酷すぎるな オペラに力入れたのはわかるけど、ここまで原作ぶっ壊してくるのはすごいなw まあどんなに低品質で不具合だらけの商品だとしても
客側がそれでいいということで金出し続けてるんだから別にいいんじゃないの 獣ヶ原のエンカウント率もう少し上げろよ
歩数ばっかり無駄に増える この程度の仕事で「俺たち頑張ったよな!」とか抜かして飲みに行ってんのか?
糞無能共が。 イベントでキャラが歩いたり画面がスクロールする時にガックガクなのは
流石にバグとして扱わなかったのかな
2Dゲームでこれはあり得ないだろ ディッグアーマー倒して普通に消滅したんやけど
崩れ落ちる演出が… 崩れ落ちる演出というかボスが消える演出がなくなって普通の雑魚扱いやん 4や5では原作で普通の消滅エフェクトだったボスもボス消滅エフェクト大安売りしてたのに
6では原作でボス消滅エフェクトだったのが雑魚と同じになってるとか、基準がよくわからんな
4は原作だと初のボス消滅エフェクトがスカルミリョーネだったから四天王の特別感があったのに、あの変更は萎えた 次はフンババブレスで武器防具の装備可能キャラ一覧からキャラが消滅するバグか >>13
序盤
モグの踊りが踊らず直立不動
もあるぞ
ってかスタッフ手抜き過ぎだろw 携帯用の方だけを入念にデバッグしたのかそれともsteam版だけを入念にデバッグしたのか
重大なイベントだけを入念にデバッグしてたのか
素人が発見できるバグだらけゲームなのにどこを入念にデバッグしたのか?
謎は深まるばかりだ・・ 製品のデバッグではなく開発用システムのデバッグだよ ダダルマーはガウでストップ維持して雑魚呼ばせなければ経験値入らなかった やった上でなにかしら言うなら良いんだが明らかにエアプの書き込みが目立つのが気になる シンプルな設計ミスみたいなバグが山ほどあんな
物売るってレベルじゃねえぞ >>648
リマスターの癖にオリジナル版のBGMを聴けないのが意味不明だよな
ロマサガ2・3、サガフロ、聖剣LOM、アクトレイザーR、クロノクロスですら聴けるのに
そんなの今回のFF1〜6ぐらいだ いや鬼神のバトル用ドット絵をFFRKから借りてくるくらいなら
キャラもFFRKのドット使えよな。 ・原作とオリジナルBGMの切り替え実装(オペラ含む)
・マップチップと背景の色味を原作に戻す
・キャラグラを原作に戻す(動き含む)
・ボス戦前の光トル、消滅エフェクトを原作に戻す
最低限これでやっと違和感無くなる。 >>648
疲れるといえば目も疲れる
グラフィックがオリジナル版よりも情報量が増えてゴチャゴチャしてるせいか >>670
ドットが粗すぎて分かりづらいことがある
色調もあるかもだけど オルトロス1戦目の水面の表現どうにかならんかったのか 情報収取しようと初めてこのスレにきたんだけど、FFアンチって>>647>>664こんなんばっかなの?
勝手な妄想で叩いて、挙句病気にかかれってヤバすぎでしょ…… 魔石ボーナス無駄にしたくないから、ダダルマーまで低レベル貫いて来たけど、ピクリマ仕様変わってるな。
既出かもしれんけど、他ハードだと雑魚無視してダダルマー最初に倒せばモータードライブの経験値無視出来たのに、今作モータードライブまで倒した事になるから経験値回避無理じゃん。
よりによってセリスのレベル上がるのは笑えんのだが。
プレイして大分経つから忘れたけど、これセリスの再加入時レベル6らしいけど、レベル6に上がってもいいんか? 【横綱技】『ファイナルファンタジーIV』ピクセルリマスター版にアイテム増殖&対消滅の裏技発見。ピクセルリマスター版だけの新しいテクでライバルに差をつけろ!
http://www.gamecast-blog.com/archives/65992157.html ピクリマに関わるとだんだんみんな頭がイカれてくるね >>679
知らねえよ
製品にあわせろよ
嫌ならスーパーファミコンしてろよ(笑) >>683
過去レス漁ってたけど既に挙がってたんだな。
仕方ない、ストップ目当てにナルシェ戻るか。
ガウの有能さだけは本当に昔から変わらないな。 フンババに孕まされるトランスティナの同人誌あくしろよ >>676
語呂いいな
新卒研修リマスター流行らせてけ フンババとティナババで良い夫婦じゃね
モンスターと愛し合うぐらいの事はしないとねえ >>630
それな
だからこのゲームやるきになれない
低レベル縛りを強いるから アイテム増殖ねーの?
バリアントナイフ二刀流したいよママン そもそもピクリマは戦闘画面のキャラの左右のスカスカスペースが気に入らん。旧版の方がマシ >>695
ガウ初加入時だけsfc版くらいアップになるんだけど「ずっとこれでいいじゃん」ってなった >>694
>>681のテク使えるんじゃないの?
バリアントナイフはガウが装備できないんだっけ >>697
ありがとう、魔石だけじゃなかったんですね
くんしょう装備すればいけそうかな…? >>692
なんやこれ外人さんが頑張って作ったのかな
移植で済むなら新卒に作らせないでこれやれや 吹雪舞う寒空の下で
赤いパンツでうろつく痴女がそこには存在していた FF6は画像は凄かったけどシナリオに問題あり過ぎだし、5は子供向け過ぎるし金かけてしっかりリメイクするほどではないって判断なんでしょ エドガー逃走って、要は”対象が本人固定”のはずのコマンドが混乱中は普通のコマンド同様相手パーティーに対して発動してしまうって事でしょ
同様の条件がそろえば、他にもなにかありそうだな >>680
これ、西の山で戦うオルトロスは右側に近づいてくるから、
かなり近づいてきたタイミングでイベントで起こすと
オルトロスとキャラの位置が被るっていうSFCの頃から存在してる現象だろ?
ピクリマ固有の不具合だと思ってスレに貼ってるならアホやな モンスター出現テーブルってコンプしないとあばれる集めるのに支障ある? >>698
そこらへんGBA基準なのでガウとゴゴは勲章装備できないのよ ピクセル"リマスター"って言うなら最初から高いレベルに合わせて
システムに冗長性を持たせるだろ
なんで低いレベルでそろえようとしてんだ?
2コマ歩行も最初から4コマにそろえておけば
2コマループと3コマループにできるのに FF6低レベルプレイについてってどこ見るのがいいんだろう >>704
ピクリマの話する人がいなくなるからでしょ
2週間もすれば、そんなのもあったね。ってなるよ >>709
いやあれ2枚アニメになってるのは単純に設定コピペして直し忘れてるだけ
システム側は対応できるように作られてる
バトルアニメはこういう感じで指定されてて↓
"key": "backMove",
"names":[
"RightAttack_01",
"Default_00"
]
これはFF1の逃走モーション指定なんだけど、RightAttack_01は歩行中の足広げてるポーズ(攻撃振り下ろし後のポーズと兼用)
Default_00は名前どおり足を閉じて立ってるポーズ
ここにモーション指定を書き加えていけばFF1でも指定したとおりに
3枚だろうが4枚だろうが好きにリピートアニメが作れる(実際にやったらできた)
たったそれだけの話
FF6は買わなかったんで中身見てないけど
たぶんコレをそのまま使っちゃってるんだと思うよ
いじれる人なら即直せるんじゃないかな 俺のピクリマの評価
1良い。ラスボスもそれなりに強くて楽しめた
2やってない
3やってない
4まあ音以外は良い
5クソバグゲーネクロいないバグでやる気なくなる。修正されたけどもうやる気がない。
魔法剣カーバンクルとか魔法剣メテオは笑えるバグだから許した。
6買う気はあったが5が酷すぎて、二ヶ月延長したなら改善なってるだろ?と思ってたら魔列車の件かがリリース1週間前に発覚した時点で買う気なくなる。予想通り相変わらずのバグ連打。なんで次から次と発覚するのか?
ロマサガ2、3のメンバーでやり直せ
ただギャラクシー反射だけは許さない。
youtubeのしゅがーはうすとかは持ち上げるのはいいけど
バグの部分の批評もすべきだろ?
案件でも狙ってんのか??褒めてばっかで全然不満いわねーのがなんかな
長文すまね
FF1-6HD2Dどうせでるんだろ?それ待ちでいいわ >>711
発売後最初の週末でさえこんな程度の勢いだもんな
5の時もうちょっと盛り上がってなかった?
盛り上がったといってもバグ祭りの話題がほとんどだったけど >>712
じゃあ設計ミスじゃなくてマジの手抜きじゃん… FF病患ってる奴はなにが出ても買うよ
だから当然2D-HDも出るよ クロノクロスのようにリファイン強化で良かったじゃん
調整と入念なデバックで延期?信じる奴いるの? ピクリマのスタッフ的には走るアニメが2枚とか3枚とかそんなのはどうでもいい
ちっ、うるせーなとか思ってるんだろう 13とか15もなんだかんだでそこそこ売れてるもんな
オレには信じられねーけど >>717
いえす。
まあ俺実際に6で試してはいないんで
原作どおりの動きさせるとなにかしら不具合が出たんで2枚にしたとか
そういう可能性がなくもないっちゃなくもないけどね
なのでできるかどうか誰かやってみて
詳しくはmodスレのほうに書いておいた つべ垢でyoutubeクマヨウとかいうやつが異常なほど実況者に攻略を騙ってるんだけど
大したこと言ってなくてスルーされててワロタ
攻略動画と謳いながら登録者83人って見る価値も聞く価値もないってことだろw FF3リマスターの質問ですまないのだけど。
ウチのタマネギ剣士、熟練度、レベル、装備全部同じなのに一人だけ攻撃回数が違う(1回少ない)のって何故だろ。 >>714
5のあまりの酷さで見限った人が多いのかなと思う オレが一番ひどいと思ったのは4かなぁ
レベル上がるの早すぎてゲームになってない 売上ランキング上から2番目
これじゃあスクエニが反省しないじゃないか ピ糞チームが解散したからか
前と比べて擁護の援護が大人しいな >>707
1回しか戦えないのにドーベルマン2匹と3匹の出現パターンがあるので完全コンプは不可能 >>714
発売日被ったエルデンリングというゲームが悪い >>733
バグがあるのにプログラマー以外のピ糞は流石に逃げるか 123は攻略で賑わい
4は劣化と改悪で騒ぎだし
5は劣化と改悪とバグで叫びだし
6はバグで笑いが起きる
ピクセルリマスターは凄いゲームだな 究極のアレン自慰デマスター
オナニーを見せつける変態 BGMとSEどうにかなんなかったのこれ?相変わらずだわ。原曲も使えるようにするだけでもマシになるのに
クソアレンジすぎる BGMもアレンジされたやつでいいのあるかなと思ったらまじで何もなかった
今までの作品のはこのアレンジいいなぁとか思ったりしてたのに >>681
FF4では出来なかったので嘘テク
仙台のファミマガ編集部に報告してやる 他ゲームでもファンメイドが公式を超えた!とか言ってる奴いるけど序盤の街だけクオリティ高くて何が楽しめるのよ笑
建物の中も全部も街もフィールドも戦闘も全部作ってからドヤってくれや笑 >>744
商品未満の不良品売りつけてる時点で本来ならマイナス評価、返金して当然の代物
こんなものを評価してるのは業者か社員で間違いない しかしここと違ってTwitterもYouTubeも絶賛の嵐やな笑
君ら見たいなのをノイジーマイノリティって言うんやで笑 Twitter賛しかいなくて気持ち悪い。本当あそこってやばい奴多い低レベルというか さすがに擁護ネタも面白くなくなったな
ピクリマはもう終わったんだよ スタッフが自己満足で手を付けてるだけで、
ユーザのほうを向いていないんだよな、簡単に言えば。 こんなバグまみれを世に出しておいて恥も感じないとか
社員の教育どうなってんのよ 今回のピクリマの企画売り上げが良かったら7~15まで作ったんだろうな。
FF dotの本に掲載されているキャラのドット絵を参考に流用してるし。
ぶっちゃけ究極謳ってるのにこのクオリティーと新人研修に作られたのって各ナンバリングを2Dでリメイクして
システム流用の2D版オペラオムニアを作りたかったんじゃないかな?だからストーリーだけ楽しめるように追加要素も消したわけ。 >>759
本来のコンセプトなら>>669の言ってることは間違いじゃない >>705
逃走ってコマンドが混乱して敵対側への対照になったんだろな
ようは味方側の混乱と同じか >>744
魔法のエフェクトがちゃんと作られてる!なんて言ったところで「当たり前では…?」って話なんだよなあ そらTwitterなんて賛否の意見のどちらかしか見えないんだから賛の意見しか目に入れたくない奴は賛しか目に入らないだろ
Twitterみて賛成多数とか「ぼくは馬鹿で〜す」って自己紹介してる様なもんだろ ここに上がってるバグ報告の多くがTwitterからだしな ここの人は殆ど買ってないから報告はツイッターに頼るしかない フリーズして進めないから返金リクエストしかもう方法がなさそうだな
まじで残念だ 強制はさみうち廃止で甲板の外側に立ってるのは笑うしかない レオの墓はアレだ
まだ生きてるけど墓を先に作っておく日本人と同じような感じ オペラに声が付いて好評だしバグも殆ど無いしFF6は良移植らしいな スタートラインが低かったから発売後高くなるかと思いきや更に下がるとはね このピクリマやレコパのドットサイズは16×16?? >>780
ものによる
見かけのサイズと素材サイズが一致してないこともあるんで一言で説明しづらい
戦闘シーンのキャラドットとかだと素材サイズ自体は32×32ドットだけど
その広さを常にフルに使ってるわけじゃないので
見かけ上はFC・SFCの16×24ドットくらい
ただしポーズによってはもっと大きく使ってる >>782
そんな感じなのか!なるほど!BE のドットは等身高めだしロマサガRSやオクトラのドットもあったりでふと気になった! 空欄のラグナロックを装備できるということは
空欄になったオーディンも装備できる?位置によって無理とかあるのか >>725
おれも4、5で失望して見限ったクチだわ
5はダメージ計算がおかしい事に早々に気づいて、風の神殿でやめた
6は評判見て、やっぱりバグ盛りリマスターかと確信したところ お前ら新人研修って言ってバカにしてるけどな
これからも出るであろうリマスターやリメイクのタイトルが
君らが言う新人によって作られてくるんだぞ?
FF6でこの程度のできになるんだからスクエニの将来はひどいぞ・・
俺たちでさえ発見できるバグを放置したままリリースする会社なんだからな ピクリマの開発元ってスクエニじゃなくてトーセじゃないの? トーセだけで開発してるって思ってるならながーーいスタッフロールは短くなるだろうね
頭大丈夫? むしろあの長いスタッフロールの人数で何でこんなバグだらけなの バラバラに作りすぎてて統率とれてねえんじゃねえかなあ
あとシリーズ内で本来別の仕様のゲームを同じシステムの上で動かそうとしてるんで
そこでだいぶ混乱してる感じがある 逆にどんなゲームならちゃんと移植できるんだろうな
マリオブラザースならさすがにちゃんと移植できるか? ガウが装備できる物限定で増殖バグ発見されたか
5のラグナロク増殖と似たやり方で-1個の物を売ればいいという原理
英雄の盾全員装備とか >>788
トーセは良くも悪くも言われた通りに作る会社
仕様書が良ければドラクエ8リメイクみたいな良作を作れるが仕様書が悪ければ… 発売延期して入念なデバッグとはなんだったのか
ピクリマスタッフ無能しかいない 世の中にはね、仕事をしない部署の為に仕事を作らなければならない部署がありましてね。。大きい会社になればなるほどそれが顕著 >>799
バグまみれで普通にプレイすることすら出来ないような状態から
2ヶ月かけて何とか現状まで持って行ったんじゃないの バグ追加
タマの鈴 2キャラ以上に装備しても歩いて回復するのは隊列先頭の1人だけ 明らかにキャラのドットが劣化してるよな、知ってたけど
動いてるの見たら一目瞭然だわ ゴゴの洞窟が途中でフリーズして進まない…
仲間にするなってことか。 >>786
ゴミと分かってて買うやつは余程の物好きだけでしょ ハッキリ言ってやろうか?
これでスクウェア・エニックスは終わりだ。 学会の人に金払ってデバッグすりゃいいのに
ドット絵とBGMもtwitterで上手い人探した方がマシまである 俺でもこんくらいなら作れる気がしてきたわ
プログラムは他に任せるとしてドット打てればいいんだろ?
こんなんでスクエニ新卒は年収800万かよ
く〜羨ましいな ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! ガウに勲章付けてアルテマウェポン増やせるぜー!って勲章取ったけどガウが装備できなかったフフフ セックスを覚えたての野生児ガウに襲われるも、母性が芽生えたセリス将軍が授乳プレイをおっぱいいじめる同人誌ください 発売日がほぼ被りの期待の大人気タマキンリングのせいで実況動画ももはやあんま上がらなそうじゃん。
辛い!凄く辛いの!(;_;) modスレで逃げるの2モーションもしかしたら
不具合の可能性あるって言ってたな >>790
開発とは関係ない部署の訳の分からん連中がずらずら並んでるんだろ
いわゆる大企業病にしか見えない クオリティなんちゃらとかグローバルかんちゃらとかなんたら管理とか
名前だけいかつい部署が大量にありそうなイメージ
そういう意味のない仕事ごっこしてる穀潰しにも高い給料払わなきゃいかんから
必然的にゲーム開発に欠けられるコストは限られてくるわな >>794
アクションゲームなんて尚更やばそう
RPGならまだ許されるような微妙な挙動の違いでもアクションゲームだと別ゲーレベルに変わってしまう事もあるからな マジで一切盛り上がってないな
それだけ買われてないってことなんだろうが まずは任天堂のブロック崩しとかカセットビジョンの与作辺りから 幻獣防衛線の仕様が結構変わってるのな バケツが追加されて全回復できるように
パーティー決める前に装備を変えようと交代した後セーブポイントに戻ってもティナに戻らない
1グループが全滅してもバナン周辺に戻されるだけだったのにゲームオーバーになる
ダッシュが可能になったため兵士との戦闘が最低回数を絞れるようになった
難しくなったのか?簡単になったのか?よくわからん仕様に・・ 既出だろうけどボスの消滅エフェクトがただのゴゴゴなのマジで許せないんだが モンスター図鑑の24が抜けているんだが、ここって何? 3のボスも消滅をパパパパパパにしてドットが削られていく様にして欲しいんだよ >>830
まあ、やるわけがない。6はエフェクト時間との兼ね合いがあるから
6だけ原作に近い動作時間のエフェクト作ることは決まってたんだろうな >>832
SFC版準拠ならヘビーアーマー
サウスフィガロ占領時に話しかけないと遭遇できない奴 >>835
ありがとう
ロック1人じゃ厳しいので無視してた・・ >>794
マリオの挙動の細かさ舐めたらいかんぞ
マリオメーカーですら微妙にコレジャナイ感あるのに >>794
>>838
期間限定だったのスーパーマリオ35でもオリジナルと違う挙動起きてた そういえばモンスター図鑑の数がGBA版から(追加分を除いても)3体少なくなってらしいけど
その辺まだ判明してないんだな ブラストボイスで集団催眠に陥ったモーグリ達がモグの前でモルルをレイプする展開が欲しかったな。 STEAMの1〜6のバンドルを買おうか6だけ買おうか悩む
誰か背中を押してくれよ ティナを含んだパーティーが全滅したらゲームオーバーか 間違えてスマン 剣のSEがスマホ版に引き続き再現されてないな
GBAでは音質の関係で統一されたのがそのままになってる
割と本気でSFC版は一切確認してないんじゃないかと思い始めた FF6面白れー!最高だわ!
ゲームボーイアドバンスのやつ 個人的にスマホ版トップクラスのゴミポイントだったけどあっさり引き継いだな >>741 >>743
Sバグだらけやん、普通なら販売できず延期してまで直すレベル セーブデータをロードしようとしたら「Now Loading...」の点滅から進まない。
他に同じ症状の人いる? 皆さんお疲れ様です。
今日判明したバグ一覧です。ご確認ください。
・混乱中の敵が、味方キャラにハイポーションを使うと味方がガードする。(仕様?)NEW
・アイテム装備可能キャラ欄にて、フンババブレスで離脱したキャラが表示されなくなる。NEW
・とびこむで離脱中、ガウが装備した物が戻り、装備する事が出来る。また装備したアイテムにマイナスが付く。NEW
・魔導工場にて、イフリートシヴァ戦の部屋に、前の部屋に戻るクレーンがない。NEW
・手に入れていない魔石を装備できる。NEW
・ゴゴに魔石を装備できる。NEW
・ゴゴの洞窟にて、次の部屋に行くと進行不能になる。NEW
・バックアタックで逃走すると、敵が逃げたキャラにダメージを与えることが出来る。NEW
・必殺剣の名前を変えるる事が出来ない。NEW >>851追加
・あばれるから任意の技を選択後オートにすると、味方があばれるの技を使う。NEW 仕様とバグだらけな迷作RPGになってしまったな
ソース覗いてデバッグしたらエラーコード何万桁とかありそうなゲームだわ・・ ノーザンクロスで全員凍結すると魔神が何もしてこなくなるよな
これはさっさと修正してほしいね
結構な確率で全員凍結するのはそのままでいいから 前から言ってるけど
このユニットテストしか通してなさそうな感じは一体何 >>851
>・混乱中の敵が、味方キャラにハイポーションを使うと味方がガードする。(仕様?)NEW
Twitterにあがってる動画の奴は2種類の特殊仕様が合わさってるだけだと思う
・敵のハイポーションが物理攻撃扱い
・「とうめい」状態の味方への攻撃ミスがすべて盾ガード表示になる 敵倒した後に出てきたガウにポーション使ってもなぜか攻撃扱いになって逃げられる
干し肉は問題ない >>862
ありがとうございます。
また、コロシアムバグで即死技(一撃の刃等で)が発生すると
報酬品とは別のアイテム貰えるらしいですね。 >>864
まさかとは思うけどけど
ポーションをダメージ-50の攻撃処理として実装してる? >>832
ナルシェの幻獣防衛戦でたまに出てくる
スマホ版と違って魂の祠がないから図鑑埋めは至難の業だと思うよ
ナルシェ炭鉱の光の通路で間違わないと出て来ないスペクターとダークサイドとリン
この3体は図鑑には乗らないけどガウの飛び込むリストに入ってるから遭遇してないとコンプ不可能 リンとか居たのかあああ
ダークサイドと遭遇して満足しちまったああ ヘビーアーマー防衛戦でも出てくるんか・・・
毎回話しかけて離脱して獣ヶ原で倒して埋めてたわ あとは魔導研究所から脱出する時に最後に乗るトロッコで出てくるマグナローダーズの赤と青
シヴァとイフリートと戦う魔導工場の廃棄処理場でしか出て来ないプリンとか 見逃しやすいのはサウスフィガロの洞窟の初期モンスター達
レテ川以降は出会えなくなる 魔導研究所を脱出してからセッツァーと合流するまでの区間の限定モンスターも見逃しやすい ヘビーアーマーの魔導バリアが誰対象に使ったか分からない手抜き 魔導バリアって全体として使われるようになってるんじゃないの?
お供に魔法攻撃したら反射して死にかけたわ
SFCでは単体っていうかヘビーアーマー自身にしか使われなかったような・・ 特定の時限イベントでしか出ない敵
特定の部屋や区間でしか出ない敵
特定の敵を倒さないと出てこない敵
:
6はこういうのが多いから図鑑埋めるの面倒くさい ガウの装備できる装備を、NPC売却価格を支払うことで、PTメンバーが装備できる最大数まで増殖できるバグ
飛び込む離脱すると、アイテム欄にガウが装備していた盾防具アクセサリが追加される
→それを他のキャラが装備してアイテム欄の表示を無くす(アイテム欄0個にする)
→ガウが戻ってくると、装備した状態でアイテム欄になかった(0個だった)装備はマイナス個表示で出現する
→ショップで売る個数を変更してマイナス個売る(NPC売却価格分の所持金が減る)
→ショップでマイナス個売った装備がそのまま残る
幻獣防衛戦前だと イヤリング・エルメスの靴・リボン・タマの鈴・ミスリルシールド・忍びの衣 あたりの有用個数限定品も増殖できる モンスター図鑑は全セーブデータ共有だから後から別データでやり直せば埋められるけど
ガウのあばれるリストは1つのセーブデータ内で遭遇してないと獣ヶ原に出て来ないんだろ? 未所持魔石装備バグ使いまくったら挙動がおかしくなったわ
アプリ再起動したら直ったけどコントローラーイカレれたかと思ったわ 一度であばれるをコンプしようとプレイすると相当な時間を食うぞ?
ただでさえバグ多めなゲームで四苦八苦なのに・・ ボスフラグ立ってる敵はオートバトル継続が強制解除されるんだな 魂の祠がないうえにバニデスの技が使えないってことは、
図鑑コンプには眠れる獅子を自力で倒せってことか…逃げて崩壊後に獣ヶ原で倒すしかない、か? 公式のお気持ち表明が待ち遠しいな しれっとアプデするだけだろうけど >>883
店売り品の増殖は金取られるからおすすめしない
非売品はどんどん増やせ >>889
ストップが効くからそれで足止めしてボコるのが正攻法 アイテム増殖バグでマイナス1個の 血塗られた盾 をコロシアムで賭けて
コロシアムバグでアイテム変えるとライトブリンガーになる模様 >>891
店売り品増殖でも普通にNPCから買う値段の半額なので・・・ モグの水のハーモニーはやっぱ崩壊前に仲間にして海底を通らないとだめ?
スマホ版だと崩壊後にリヴァイアサンと戦えるからその時連れて行けばおkだったが コロシアムの景品が勝手に変わるの酷いなぁ 流石にデバッグしたのかレベル >>896
ゾゾクリア後でもラグナロック装備できてバランス崩壊
なおコントローラとマウス操作必要で面倒 1の時から思ってたけど宝箱を開ける音が「ンガァ」って間抜けな音でやだ
アヒルを握ったようなSEじゃなくて元のままで良かった 上の方で全員凍結の話が出てたけど、ダリルの墓のデュラハン戦で
セリス以外の3人が凍ったら敵が何もしてこなくなったw
というかBGMは流れてるけど急にメニューも消えて何も出来ない
セリスも炎系魔法覚えてないんで仲間助けられないんだけどな >>901
魔法よりステータスアップに使いたいですわ タブレットでやりたかったのにコントローラー使えないんだな
じゃあ買わん やっぱりピクリマスタッフにスーファミは難しすぎたか... ピクセルリマスターじゃなく2D-HDリメイクにすべきだったな FCとSFCのFFを同列とみなして同エンジンで移植するのは無理があったんじゃないか 過去の移植版も特に音質は完全ではなかったんだから
まずはそれぞれの移植の良いとこどりして原曲付けた完全版でも出せば良かっただろ
エゴ丸出しバグ特盛とかどこ向いてゲーム作ってるんだが クレーンまでは難易度歯ごたえあっていいんだよな
そっから獣ヶ原行き放題になるから経験者は魔法覚えさせて楽になっちゃうんだよな
ついでに金も死ぬほど貯まる ティナがトランス状態で空を彷徨うシーンで左にあった謎の白い点が気になったわ
こんな細かなバグすら報告されないのか・・スタッフ達は何をやってたんだ・・ BGMは案の定全体的に劣化だな
特に決戦と死闘がひどい
決戦は主旋律がバイオリンになってて間抜け
FF4のバトル2と同じ過ち繰り返すとか学習能力ないんか
死闘は全体的に音が軽く平坦になってて、神々しさと禍々しさをを放つ原曲と比べたら何の主張も伝わってこない FF1-6なんて何回も移植してるのに新たなバグがある事自体おかしい
よほど社内に資料がないんだろうな >>127
自分も1回目のセーブが消えてて2回目やり直したんだけど、また起動したら
消えたハズの1回目のセーブデータのロード画面が出てきて、また起動したら2回目のが出てきたりした。
自分はDドライブ直下にsteamフォルダ作ってたんで覗いてみたら、1回目のセーブは
C:\Users\xx\Documents\My Games\FINAL FANTASY VI PR\Steam\数値 にあったのが、2回目は
D:\My Games\FINAL FANTASY VI PR\Steam\数値
に保存されてて条件はわからんけど起動時にCかDどっちか読みにいってるみたい。 >>910
これiOS版だとマイナス分の売却できねーんだけど 今作のバグはお笑い要素てんこ盛りで、いいバグゲーの予感してきたw 逃げたキャラに攻撃が向かうのって
逃走判定が味方全体から個別に変わったからだろうなぁ FF6ピクリマ悪くないやん。
バグはアップデートで修正してくれ 魔列車にメテオストライク試したいのに5回やって5回とも1ターン目魔界の汽笛でマッシュがバーサク化する
糞AIがよぉ アレクソウル&アレクセイバー戦でも何かバグありそうやなw
レーヴ、ソーニョ、スエーニョ戦なんかも
なんか、凝ったことやってる戦闘では高確率でバグが潜んでると思う >>924
左右で売却個数増やせば-1個にならないか? 無いのは技術じゃなくてやる気だろ
異常なスタッフロールと言いリマスターを口実にした公共事業かな? 低レベルキャラ加入すると平均までレベル上がるのねff6
仲間を求めてアレンジいいね >>929
マジックマスターのMPを0にしても何かありそう…
味方が習得してないアルテマを打ってくるとか 全部同じエンジンで無理やりやろうとしてるのも関係ありそう バグあるの >>936
残りMPを無視して魔法を使えるのでは?と報告が上がっているので
マジックマスターも現在の残りMP無視してアルテマを使えたのだと思われます。 >>936
Twitterの動画で上がってたよ
今回はMP枯渇させてもファイナルアタックでアルテマ使ってくる MP自体は減ってるって話だから
数値的にMPは消費するけど発動するのにMPは関係ない
みたいな雑な処理してんのかな ピクリマはゲームなんかよりどうしてこうなったんだ??的な話にしかならんな >>933
ごめん、書き方が悪かったです。
-1個で売却するとギルもマイナスされて資金稼ぎにならないからよく分からなくて。
ちなみに、1個の状態だと売却時のうるボタンが反応しないんです。 皆さん、お疲れ様です。
現在判明したバグ一覧です。ご確認ください。(新規バグはNEW表示)
〜戦闘の不具合〜
・最初のボス、ユミール戦で早速フリーズバグが起きる。
・ユミール戦で、ビックスウェッジが飛んだ時に逃げるとキャラが重なる。
・ユミール戦で、殻に入っている時に、殻を攻撃し続けるとユミールが消えて進行不能になる。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・ナイトの心得を3キャラ分装備すると、瀕死キャラを3人でかばう。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、敵に攻撃される。
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る(残りMPを無視して魔法を使えるのが原因?)。
・ダリルの墓でセッツァーの装備に即死効果のある装備で戦闘した際、フリーズ。
・プレゼンターの殻にブレイクをすると頭だけ残る。
・ダダルマー戦にて、モータードライブを倒さなくても経験値取得される。
・ベクタハウンドを一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡。
・魔大陸突入中の帝国空軍戦にて、キャラの位置が船ではなく空になり浮いている。
・エアフォース戦でエアフォースを先に倒すと、周りの敵が消滅しない。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
・毒状態の倍率補正が消えている。
・カーソル位置記憶後、戦闘中にロックでアイテム装備選択画面で閉じる→エドガーできかい選択画面で閉じる→ロックで装備選択画面からアイテム選択画面に戻すと、きかい選択画面が表示され場合によって進行不能。
・獣が原でチェイサーと戦って勝つと進行不能になる。NEW
・フレイムーターをMPを0にして倒した際、周りの取り巻きモンスターが消えない。NEW
・アイテム装備可能キャラ欄にて、フンババブレスで離脱したキャラが表示されなくなる。NEW
・全員凍結すると敵が待ってくれる(仕様?)NEW 〜ガウに関する不具合〜
・ガウが毒時にスリップダメージの数字表示中とびこんだ際、数字がずっと表示される。
・あばれるから任意の技を選択後オートにすると、味方があばれるの技を使う。NEW
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウと同じ魔石を装備後にガウが再加入した際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している。
・とびこむで離脱中、ガウが装備した物が戻り、装備する事が出来る。また装備したアイテムの数にマイナスが付く。NEW
・マイナスがついたアイテムをマイナス分店に売ると(ギルを取られる)。売った装備がそのまま残り無限増殖可能。NEW
〜マッシュに関する不具合〜
・バルガス対マッシュ戦後にすぐに爆裂拳をしても倒せず、必殺技説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない事がある。
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・マッシュ編にて、獣が原に流れ着いた際、進行不可の川に移動できる。
〜ウーマロに関する不具合〜
・雪男の洞窟にて、モグ抜きでウーマロを倒す→モグをパーティーに入れウーマロと会話後→出口に入っても出る事が出来ない。NEW
・怒りのリング装備のウーマロに投げられたキャラが投げモーションの状態になる。NEW
・怒りのリング装備のウーマロが投げられる事がある。NEW
〜コロシアムの不具合〜
・たまの鈴を賭けてグロウエッグが貰えるはずが、確率でいばらの冠が手に入る。
・対戦する敵モンスターが別の敵モンスターの技を使う事がある。NEW
・一撃の刃等の×印の出る即死技で敵を倒すと、アイテムが余分に貰える。NEW
〜イベントや他の不具合〜
・フィガロ城にて、ケフカと一緒にいる左右の帝国軍兵士のセリフが、中断→タイトルに戻る→再開で左右の帝国軍兵士のセリフが入れ替わる。
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。
・魔導工場にて、イフリートシヴァ戦の部屋に、前の部屋に戻るクレーンがない。NEW
・手に入れていない魔石を装備できる。NEW
・ゴゴに魔石を装備できる。NEW
・ゴゴの洞窟にて、次の部屋に行くと進行不能になる。NEW
・バックアタックで逃走すると、敵が逃げたキャラにダメージを与えることが出来る。NEW
・必殺剣の名前を変えるる事が出来ない。NEW
・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。 >>942
その行動は資金稼ぎのために売るんじゃないんです
売却金額と同等のギル支払ってアイテム増やすために売るんだよ 装備増殖はラグナロク増殖と同じ事やってる
2カ月以上あったのに直せなかったのかよ ピクリマスタッフにスーファミは高性能すぎたんや
おとなしくファミコンで作っとけ >>899
崩壊前にモグ仲間にして獣が原の三日月山から蛇の道へダイブ
https://i.imgur.com/HxcFcLZ.jpg
水のハーモニーはこのタイミングしか覚えられない レテ川でも行ける。
飛空艇入手後はガウの親父の家からニケアまで陸路が開通するからこっちのが楽かもしれん。
レテ川→一軒家→ニケア→(船)サウスフィガロ→コルツ山→リターナー本部前 真面目にプレイするのバカらしくなったわ・・ハハハ・・ あれ?崩壊後に仲間になるキャラのレベル、崩壊前のをそのまま引き継ぎ?
もしそうならこの変更はめちゃくちゃ良いんだけど
ガウがレベル13で加入したぞ お前らがなんと言おうと仲間を求めてのアレンジは良い
このアレンジだけは認める >>938-939
うげぇ、チートやんかw
Lv思いっきり上げなきゃリレイズ必須かよ…
あ、でもHPミリ残しまで削ってケーツ・ハリーでワンチャンか…
>>943
フレイムイーター が フレイムーター になってます
細かいことですみません アレンジサントラとかでやるならいいんだけどね・・・ 獣が原の出現率って偏りある?
初回できたタイミングで飛び込ませてるんだけどガードリーダーがでない >>955
それ昨日もあったな。とびこむ状態から復帰するガウはレベル平均化されない
崩壊後は自動的にとびこむ状態になるだけだから復帰してもレベルは補正されない
はず 旧作追加要素あり
糞アレンジ曲無し
不具合全部取り除いた
HD2D版発売してくれ ピ糞スタッフは名作を糞に変えて世に出して何とも思わんのか タイミング逃してずっと買ってなかったけど旧スマホ版買っておけば良かった
値上がりしてこれってどうなのよ FF6ピクリマのバグ一覧
〜戦闘の不具合〜
・最初のボス、ユミール戦で早速フリーズバグが起きる。
・ユミール戦で、ビックスウェッジが飛んだ時に逃げるとキャラが重なる。
・ユミール戦で、殻に入っている時に、殻を攻撃し続けるとユミールが消えて進行不能になる。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・ナイトの心得を3キャラ分装備すると、瀕死キャラを3人でかばう。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、敵に攻撃される。
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る(残りMPを無視して魔法を使えるのが原因?)。
・ダリルの墓でセッツァーの装備に即死効果のある装備で戦闘した際、フリーズ。
・プレゼンターの殻にブレイクをすると頭だけ残る。
・ダダルマー戦にて、モータードライブを倒さなくても経験値取得される。
・ベクタハウンドを一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡。
・魔大陸突入中の帝国空軍戦にて、キャラの位置が船ではなく空になり浮いている。
・エアフォース戦でエアフォースを先に倒すと、周りの敵が消滅しない。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
・毒状態の倍率補正が消えている。
・カーソル位置記憶後、戦闘中にロックでアイテム装備選択画面で閉じる→エドガーできかい選択画面で閉じる→ロックで装備選択画面からアイテム選択画面に戻すと、きかい選択画面が表示され場合によって進行不能。
・獣が原でチェイサーと戦って勝つと進行不能になる。NEW
・フレイムイーターをMPを0にして倒した際、周りの取り巻きモンスターが消えない。NEW
・アイテム装備可能キャラ欄にて、フンババブレスで離脱したキャラが表示されなくなる。NEW
・全員凍結すると敵が待ってくれる(仕様?)NEW もしかしてオペラとか魔法エフェクトのために2か月かけたんか?
5みたいな杜撰なことにならないようにバグ修正のための2か月延期かと思ってたらそうじゃなかったんか
それともデバッグしてこれなのか?
いやそんなわけないよな・・・ 改めてSFCのファルコン発進のシーンみたけどやっぱ音楽の盛り上がりがすげぇわ… >>974
俺もそう思う
このシリーズ、勘違いした方向にやたら気合入ってるよな・・・
ユーザーを見ていない、開発者の自己満足ゲー 個人的にはオペラのとこ良かった
リマスターかと言われるとNOかもしれん
次があったら聖剣3みたいなリメイクお願いします >>935
耳腐ってんの?
耳鼻科でも手に負えない程に聴覚狂ってるよ まだ3日も経ってないからな
100は軽く越えてくるだろう >>951
これ日付見てよ
ピクリマ版じゃないじゃん >>985
入念なデバッグをしてバグをたくさん潰してもコレって事だよ…
元は5を軽く超えてた可能性がある >>986
入念なデバッグでも5を越えそう
>>987
植松スタイル サントラとニンテンドースイッチ版出ないかな?
スマホの性能しょぼいから遊べないんだよね 飛空艇のプロペラ音いらんな
なぜ余計な事するんだろうな >>968
買ってるけど
いつ遊べなくなるかビクビクしている
つーわけで再販してくれ コロシアムでシャドウと戦う時カッパー成功していじめみたいな状況になってワロタ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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