【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part522【DQ11】
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DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら>>980
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること
※他作品や他ナンバリングの話題禁止
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part521【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1644094598/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1スレ立て乙です
保守しますか?
▶はい
いいえ ジャックポットコネ〜
もう45回も回してるんだが
5回も隣に止まりやがって
八百長やろヽ(`Д´)ノ 最後にチョロっと動いて隣にズレること7回目です(;A;) 68回目でやっと来ました( ̄▽ ̄;)
疲れたわ(´・ω・`) 自分もラッキーベストの為にJP狙って2時間くらいまわしっぱなしだったwww
毎回全数字ベットが面倒だった ルーレットのジャックポットは運が良ければ一発ってこともあるからホント人によるよね
どうせ実績のためにやるなら120回は回すんで、それまでに来ればヨシって感じで
まぁバニーちゃんが言う「ジャックポットの当たりやすい日」の設定ができるなら、要するに確率操作してるわけよね?っていうw
さて、ロイヤルストレートスライムは出したけど、ダブルアップ10連勝がまだなんだ… ゴールド杯難しいの敵馬の動きいやらしすぎるやろ
規定タイムギリギリなプレイにいい感じに衝突しまくるコース取りしてるな
開発の性格の悪さよ
てかなんでコーナーで直角にぶつかってくるようなコース取りしてるのに
そのあともこっちに追い付けるんだよおかしいだろ ちょっとゴールド杯で苦戦したことがないのでよく分からないですね プラチナのほうがブラックよりスタミナ管理が難しいと思うことはあるけどゴールドでは苦戦したことないわ >>32
>>33
すげえな
ゴールド難しいを規定タイム一発クリアとか
普通はタックルされなかったから一発で1.04.46だったが
難しいは序盤のタックル避けるのに何回もリセットさせられたわ
初見であれかわせるのすげえ アイテムコンプリート目指してるんだけど
シルビアのキャラクエの牛から貰える、雨のちミルクって取っておける? 死蔵してたvita使えば寝っ転がってプレイできることを今更知った
これで眠くなるまでマラソンができて種集めが捗る… 試しにやってたら壁挟んで4mくらいの電子レンジの影響で接続切れて驚き VitaのリモートプレイってBluetooth接続なん?
Bluetoothってレンジの電波とか金属製のラックに弱いって聞くね >>29
掛け金1にしたらダブルアップ10連もロイヤルストレートスライム出やすいとこのスレで言われて本当かよーって試したら両方出た件 勇者の片手剣スキルってそれほど強くない。でも剣と盾を装備してないと勇者って感じがしない。 >>41
全属性全体攻撃持ってるんだから普通に強いと思うが マジスロで金カットインバーを揃えないと継続ストックが復活ストックに格下げされるんだな
昔のREGフラグを持ち越さないスロットを思い出した
>>34
別にかわさなくてもいけるからな
1回食らって壁に押されてもその後ノーミスで1分4秒78だった 片手剣は二刀流にしてドーピングしてからじゃないと火力がな あとセーニャにちからの種200個与えれば全員攻撃力999になる(^ω^) ガイアのハンマー求めてウマレースやってたけどプラチナ全然勝てなくて発狂しそうになったけど、よく考えるとずっとドリフトボタン押しっぱだったのに気がついた
そりゃ勝てんわ
止めたらすぐ勝てた ガイアのハンマー求める時期なら安い買い物なんだから発狂する前に手綱を買えw >>50
UE版はじプロの実行速度が遅いのがネックだったので別のスクリプト言語に置き換えて対応 >>50
パルスのファルシのルシがパージでコクーンてそう言うい意味かw 最初のヨッチ村から出ようとしたらエラー落ちした
テンション下がったわ…… ドラクエ12はSwitchの次世代機で早くても5年後くらい先?
またドラクエ11s最初からやろうかな >>56
3の2D-HDはSwitchで出るだろうけど、あの時点で12はロゴしか出来てない?んじゃ怪しいね
2D-HDはロトシリーズ続けてやるみたいだし、現行Switchではそっち優先しそう
まだ現行Switchはピークアウトする気配が無いから分からんけど、すぎやまこういちが死んだからひょっとして……と言う可能性もなきにしもあらず 12の曲がすぎやま先生の遺作になったって発表はしてたはずだから、
全曲完成してたかはともかく、主要な曲は納品済だったんじゃないかな
8以降あたりからは船とか教会なんかで過去曲の流用も多いのが恒例だったし、
そもそも完全新曲を何曲用意するつもりだったのかも分からんけど 11もすぎやまさんはやる気満々だったけど
制作側が過去曲使うからストップかけてたくらいだったしなあ 異変後にいくつかある本置いてるだけのセーブポイント
これもっといっぱい配置しとけよ
無駄な文字もなくていいわ 12はかなり前から制作の検討が進んでいたようだから
すぎやんも素材などをみて、それに合った曲を作れたんじゃないのか >>60
町での味わいを楽しむ余裕もないんじゃなあ 毎回おつげでレベルアップまでの経験値確認してたけど
まとめて確認できることに気づいてショックでラリホー 今作は補助呪文や特技を使いこなしてこそ戦闘を楽しめる仕様になってるよね。ただ単にスクルトやバイキルトやってればいいわけでもない。特にシルビアとセーニャのスキルをどう振り分けるかで難易度が大きく左右される。 >>56
11sって1回クリアすると最初からやっても恐ろしくつまらないぞ
こっちの記憶消したいくらい 12は2023年の春から夏頃かねぇ
あと1年も先かなげぇ
Switch全盛期にコンスタントに出せとけば… >>67
クリアしたところで「はいまた最初からー」はなんないだろ
確かネルセンの試練?みたいなのあるし 盛り上がるところが限られてるからな
シナリオは2回もやるほど面白くない
よほどのキャラ好きなら武器変えてとかはありだが 全縛りプレイめっちゃ苦行だ
何でこんな縛りをしてしまったんだ… 最初の方だけだよ
ソルティコのカジノまで行ったらあと楽になるよ 時間もエネルギーもないおっさんには2周目はきついわ
アライズも2周目序盤でドロップアウトしたし
1周だけしっかりやりこんでおしまいよ 試練の里への道のメタルスライム強って何のお供で出てくるんですか? >>78
追加でモンスターが出る枠があるやつからなら何とでも出る
絶対に1匹ずつとしか戦えないやつからはメタルは出ない 体験版やったけど、今だに教会とかでしかセーブできない仕様なのか。どこでもセーブが普通の時代に時代遅れすぎるわw エマと結婚てどんなだっけ?無印でしたきりだから覚えてない
イチャイチャな展開になる?
ぬわ〜〜っ!!ってなって終わり? 全シバリのロウとの一対一勝てないんだけど
いい戦法ありますか? >>85
レベル40以上にする
ゾーンで入る
後は運ゲー はずかしい呪いが発動しなくなるまでやり直すしかなかった記憶しかないわ
自分はグランドクロスは防御してたけど覇王斬で不発にできるんだっけあれ 覇王斬で無効化のやり方がいまいち分からんかった
敵が強いだけならMPが尽きるの待って攻めればいいけど、全縛りは守りに入ったら死ぬ気がする… 世界樹のしずく1つ使ったけどクリアできた
レベル44
20回ぐらいのトライで済んだ 恥ずかしい呪いは一回休み系かと思ってしばらく耐性装備つけてたけど
効果高いのつけても頻度変わらないのに気づいて無駄なことしてたなーと 超はずかしいのろいにすると、いつまでも呪いが解けない 今サマディーにいるんだけど、セーニャ規制入りすぎじゃない?かなりまな板だよこれ あの手の規制は割と布面積しか見てないから
おどりこの服とかは相当苦心したんだろうなって気はする 何でノッチ族の爪持ちって
こんなに攻撃力低いんだ?
SだってのにBより攻撃力低いとか意味わからん >>93
あれくらいが逆にセーニャの上品さを表現してる ドラクエは1回やったら満足だよね
もっと3年周期で出せないもんかね
グラは綺麗だけど、なんかね フィールドでとうぞくのはな使うとカミュが宝の数言うけど、あれはYで見れるマップ内でって事? >>96
爪は通常攻撃が2回で1発あたりの攻撃ダメージが低く
ステータス上の攻撃力は他武器よりも落ちる 何か毎作そうなんだが、ラスボス倒す前になったらクリアするのが惜しくてそれまで探索しきれて無かった所とかカジノとかに入り浸ってしまう >>100
そうだよ
一階とか二階とかは別物
メルトアのとことかも、段差の一番下と真ん中と一番上で違う >>99
あんまり早く出すとポケモンみたいになるぞ 次回作は適度に待たせた方が良いんだドラクエは待たせすぎ
12が出る頃にはPS5は過去のハードになってるかもな(笑)
マァ次回作を作ってくれてるから感謝せんとだけど >>103
サンクス
ロウとマルティナ仲間になったけどスタメン誰にしようか
正直誰が入ろうが
勇者
カミュ
セーニャ
ベロニカ
が一番バランスが良いのがなぁ 鍵付き扉が多過ぎてどこにそれがあったかを思い出すのがかなりしんどい。以前はそれらを思い出しながらどんなアイテムがあるのかを楽しみにしてたが、今回はなんだか義務的にやってる気がしてしまう。 わかる
11は後半まで開かない扉を最初から出しすぎ
とうぞくの鼻がどこまでひっかかってるのかようわからんし 全縛りってプレステのトロコンとは一切関係ないんでしょ?
トロコン目的でもう1回やろうかなって思うけどなんかめちゃくちゃ大変なやつある?
精神崩壊するレベルの苦痛なやつ 攻略サイト見る前提なら多少面倒なのがいくつかあるだけでトロコン難易度は低めなんじゃないかな
見ない縛りならボウガンはやりたくない すまん、11sや
攻略はバリバリ見るぞ、ここでも質問しまくる >>112
トロコンは1ヶ月ぐらいかかったけど内容を全てクリアしてエンディングを見るために必要なトロコンだった
要するにエンディングまで行けばトロコンになる可能性が高い
そこから今度は称号のコンプが始まった
こっちは馬レースのブラック杯で1分4秒以内を出したり、カジノでダブルアップ10連勝したりと
実力と運が必要だった もちろんエンディングまで行っても
そこから各キャラをレベル99にしたり、黄金の2体の龍を倒したりと
エンディングが終わっても、トロコン作業はまだまだ続いたけどね でもエンディングまで行けばトロコンはできるはず エロゲーの広告がメチャクチャたくさんのデータをぶち込んで来てやがって
ブラウザが重くてしょうがないよ 例えば
ちから899+武器100で攻撃力999よりも
ちから999+武器100で攻撃力999の方が与えるダメージ大きいですか?
あとバイキルトかけると実際攻撃力999を突き抜けたようなダメージになってるような 何かロウのツメが微妙……
3DSの時はそれなりに強かった記憶があるんだが……
とりあえず初期装備の鉄の爪を打ち直した >>119
攻撃力は武器含もうが999で打ち止めだぞ
バフ関係だけはまた別途上乗せだったぞ 攻撃魔力と回復魔力って分けずに一緒にすればセーニャのバギ系呪文も強力になるのになあ 7〜10のボスの連戦に勝てる気がせん…
マダンテ連発しかないのか? >>123
バギ系呪文はシリーズ通して冷遇されてるよね。唯一5のバギクロスは、めちゃくちゃ強かったけど。 バギ系は初登場の2を除いて「攻撃呪文を本職としない人の攻撃呪文」だから威力抑えめよねぇ
そしてダメージのムラが大きいのは2の頃から変わらない
呪文以外のバギ系には6のしんくうはとかヤベー奴がいるけど 5もバギ系耐性ある奴多かった気がするDSの話だけど 呪文はダメージ範囲やめて、純粋に魔力で威力が桁違いになっていけば良いのに バギ系はダメージのブレが激しいけどMP消費が少ないって利点があったのに
11では消費MPもお高めだからなあ
まあでもダメージ上限はイオ系並みに高いし
上限に達する攻撃魔力も250程度だから優しい方ではあるのかもしれない そもそもベロニカの加入時期の問題も大いにあるものの、11の呪文というとメラ系の使い勝手も良くなかった
単体なのに消費MP高くて燃費悪いし、パリィ対象だから、スキリセ簡単なのにメラガイアーとか全然使わんかった
単体相手でもイオグランデの方が気軽に使えるし、光だから通りもいい
ギラ系は結構使ったよ、離脱まで主力で使えるし セーニャが槍使いってなんでやねんっていつも思ってた
バギで戦わせろや >>122
そうなんですね
全員攻撃力999なんですが
氷結らんげきはセーニャよりマルティナの方が強い気がしたけど
多分気のせいですね
ありがとう セーニャは回復とキラポン要員。雷光一閃突きでメタル狩りというのもあるけど、そもそも11はメタル狩りしなくても簡単にレベル上がる。 通常戦闘で経験値稼ぎやすいからボス戦で誰か死んでても勝てればいいやになったわ >>127
ククールのバギクロスは強いぞ
5主人子も やっぱりモンスターが見えてたんじゃ緊張感がないな
いきなり現れる方がいい >>141
昔のドラクエのグラならそれでいいけど、11のグラでそれは不自然 ヨッチ村の2Dダンジョン行くとエンカ率高すぎてハゲる
超サイヤ伝説並にすぐ出る 一通り終わった。ストーリーの感想→勇者とアーウィンとウルは馬鹿
勇者は馬鹿: 根拠→世界樹に虹色の橋を歩いて登る時、普通に一人で行けよ。仲間をプラットホームで見張らせれば、ホメロス一行の侵入は防げた。追われてるの知ってるのに、背後を気にしなさすぎ。世界樹が落ちたのもベロニカが死んだのも勇者の判断ミスのせい。
アーウィンは馬鹿: 根拠→ウルがドクター・ゲロに憑依している一部始終を目の前でしっかり見ているのに、安直に近づくなよ。殺されたのは自業自得。一流の戦士はそんな軽々と憑依された人間に近づかない。
ウルは馬鹿: 根拠→勇者の星を破壊したあと、明らかに丸見えな勇者一行を見逃して去ってしまう。まだ勇者の剣も手にしていない勇者をあそこでぶっ殺しておけば世界は魔王のものだった。凡人の肉眼ですら見えそうな距離(推定200mくらい)なのに、それを見逃す愚かさは自業自得。 >>145
いや、ダメだ。ホメロスは闇のオーブを持っているからだ >>146
ウル(強化後)だよ。
本編のバクラバ石群でのイベントシーンの話をしている。
>>147
ああ、たしかに。でも仲間が時間稼ぎしてその間に勇者が勇者の剣を手にすれば闇のオーブを無効化できるのでは。 そういえば闇のオーブはどこに消えたんだろうな
魔軍司令さんはシルバーだったし、ウルノーガなのか? 世界を崩壊させた時に力を使い果たしちゃったんじゃないかと勝手に推測してる 太陽が落ちてきそうになった直前にでっかい悪魔みたいなのが現れて地球に落ちるのを防いでぶっ壊したの誰なの? 3Dモードで1周してから2Dモードで一通りイベント見るために進めてるけど、
勇者の星ぶった斬りは2Dのほうが誰なのかわかりやすかったな 11を見る限り勇者達がいるのって宇宙空間にある星のうちの1つだよね
11、3、1、2って流れで世界全体の大きさ変わってる気がするけど
星の大きさ自体変わってるんか 本来はどうするつもりだったのかね
物語序盤の仲間の演出といい、序盤の序盤まで巻き戻させる気でいたのかね >>155
それぞれ同じ惑星の違う大陸の話だと思うことにしてる 体験版やって、そのまま購入したけど、やっぱりストレスなく遊びやすいのはいいね。エルデンやったあとだと尚更感じるw 時渡り後の勇者、勇者の剣の前でホメロスから受ける背後からの攻撃を結構ギリで弾くのなw
同じ轍を踏んだらアウトなんだから、もっと余裕持って対応しろとヒヤヒヤしたわ あそこまでは前の記憶がおぼろげであのタイミングではっきり思い出したからしょうがないね
その後ウルノーガ入りのデルカダール王の招待を素直に受けて寝室で熟睡してたのはどうかとは思うけどw ウルってなんで主人公が時をさかのぼって来たことに気づいたのかな
黒ヨッチはタイムリープ前にもいるのに >>109
買い物出来ない のせいで出来ないことあるぞ 主人公が崖から落ちるときマルティナも一緒に飛び込んで
今度は離さない、って言うシーンでもうマルティナと結婚するしかないと思ったわ セーニャのプリティエプロンは下がスパッツ?だったな 見た目装備あるなら、次回作は装備パーツ毎にグラフィック用意してもらって組み合わせ楽しみたい それ9でやったからなぁ
8基準のグラで9並みの着せ替えやるのってどれくらいコスト(制作の手間やマシンパワー)かかるんだろ 9みたくどのキャラも体格一緒ならいいだろうけど
11みたいに様々な体格だと装備1つに掛かる工数も増えるからねえ まあ今後も仲間の個性がある作品で装備全部反映はないだろうね
11システムの方が楽すぎるしな でもちゃんと全装備見た目反映やってるゲームはあるんだよな
モンハンなんかは体格がみんな一緒のタイプだけど
FF14とかは体格も様々だけどきちんとやってるっぽいし 久しぶりに糞ゲー掴んだけど、ストーリーよりもプレイしてて楽しいかどうかが一番大事だなって思うわけよ
何かしら新しい変化ないかなぁ アイテム売るときの「二度と手に入らないかも」これ入れたやつアホやろ
手持ちまで溢れて100個以上あるんだけど IP表示すんのやめてほしいな
これでは気兼ねなく書き込めない 他の人間のIPをいちいち気にしたりしないな
悪いことは書いてないつもりだが意外と気にされてるんだろうか?
こいつまた書いてるな…みたいに 基本的に検索されてヤバいスレやヤバい内容書いてる人以外はどうでもいい話
ただ現状このスレにIPの必要性は全くないとは思う 変なのは突然現れるからワッチョイは一応あった方が吉(笑) IPは過疎化の原因になるから現状のこのスレの勢いだとワッチョイだけでいいかもね IPあると困るやつしか嫌がらないんだから何もなければ継続でいいんだよ おうごんのたづな買おうとしたら買い物禁止縛りだったよ
どうすんだこれ 当然買えないよ
まー馬レースはそんなに難しくないからべつになくても大丈夫
どうしてもクリアできなかったら動画見ればいい >>192
太陽じゃなくてニズゼルファを封印した玉だよ
魔王が壊しにきたんだよ IPアドレス 60.61.104.204 女子高生コンクリート詰め殺人事件
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クリアしたら縛りにもクリアマーク付くからその時点で要らないものはずせばいい
敵が強いだけ残すとかやるといいよ そういやスマブラでやたらベロニカ推してたのはなんだったんだろ
カミュのほうが人気あるしコスチュームとしても杖で敵を斬るベロニカより違和感ないんだがなあ そういやスマブラでやたらベロニカ推してたのはなんだったんだろ
カミュのほうが人気あるしコスチュームとしても杖で敵を斬るベロニカより違和感ないんだがなあ そういやスマブラでやたらベロニカ推してたのはなんだったんだろ
カミュのほうが人気あるしコスチュームとしても杖で敵を斬るベロニカより違和感ないんだがなあ 朝からスロットでメタルとフリー入りまくりで全然終わらせてくれないぜ
もう他の事がしたい 連射コントローラーないんだよ
ようやく終われた
208万プラスだ
子役ばっかのジャックポットなしだぜ… ラムダアイテム増殖する時って装備してるアイテムも増える?
外して手荷物で持たせないとダメ? >>205
やはりキチガイ防止の為にもIPとワッチョイは必要だわな >>202
スマブラのプレイヤー層的にカミュ推されてもなって感じなんじゃないの ハンターハンターのキャラとかぶりすぎ
カミュ→キルア
マルティナ→クラピカ
ロウ→ネテロ
シルビア→ヒソカ もうちょっとそれっぽい組み合わせの作れる作品ほかにあるだろw 100歩譲って被っていると言えなくもないのは
ロウとネテロが爺さんだという部分だけ 見た目とか年齢とか、そういう話をしてるんじゃないよ。お前らの考察力は浅いなぁ。
例えばカミュは口が悪くてぶっきらぼうで反抗的、しかし実は誰よりも情が強く主人公のよき理解者
情が熱いので、実の妹を助ける時の覚悟も強い
これってHxHのキルアと全く同じなんよ
誰よりもゴン(主人公)を理解していてナニカという妹を絶対に守ろうとする。これはドラクエ11のカミュそのもの。 >>221
キャラのコアとなる部分を見落としてるお前が未熟なだけなんだよ
他にも、戦闘では素早さを活かす、分身術が使える、かつては拷問を受けていた時代があった、等色んな共通点があるけど、そんなのは言うまでもなく気づいたろ? よしゃ〜
敵強で裏試練とラプソン、ネルゲル御一行倒せた ラスダン前でゲームやめちゃう人って割といるらしいけどそういう人は今作だと天空魔城でやめちゃうわけか PS4版じゃ何故か天空魔城で辞めてたわ
だからベロニカ死んだままだった 9のクリア後を知らなかったら俺もウルを倒して終わってただろうなと思うとゾッとする to be cotinued表示あるのに終わってたら、それは本人がアホだろ >>232
そこまでいかないでやめた人だよ
結構いるらしいぞ、ラスダン前で燃え尽き症候群になる人 >>222
都合の良い所だけこじつけている感じしかしないが
マルティナをクラピカ、ロウをネテロ、シルビアをヒソカはどうこじつけするの? 見た目や年齢じゃない部分を見てるのに
見た目や年齢が似てる組み合わせしか挙げてないのは
バカだよなぁ なあ、見た目や年齢じゃない部分を見てるのに
見た目や年齢が似てる組み合わせしか挙げてないのは
バカだよなぁ 答えたところでこじつけだの批判するのが目に見えてるからね。
こっちはキルアとカミュの共通点に関して誰にでもわかるように完璧に説明してるのに思考停止して理解しようとせぐ文句言うだけ。
文句垂れ流すほど簡単なものはない。 ガキがイキッてるHUNTER × HUNTERとかいうコミックの話はどうでもいいよ
ガキがイキッてるコミックは嫌いだわ
ま日本のコミックはほとんどそうだけどさ
なんでアメコミ主人公は大人が多いのに日本はガキばかりなのかね? >>241
的をはずしまくってる批判が滑稽だから答えないという事だね ロウとマルティナあんま強くないな…
スパルレスペクタクル係とユグノアの子守唄係としてしか使ってないわ >>234に答えられないのはもう分かったからそんなに意地を張らなくていいよ 今Switch35%offだから買おうか悩んでるけどps4で11sやったし一応3DSも持ってる
3DSに至ってはpsの後に買ったから飽きたし物足りなくて途中でやめた
でもSwitchもやってみたい、悩んでる
正直止めて欲しい、メリットないよな >>250
こじつけではないので、どうこじつけるの?という質問には答えられない 敵強で金ウル倒せた!
1軍パーティ壊滅で2軍でギリギリ倒せた
127手だった PS4でSプレイ済ならSwitch版のメリットって寝転がって遊べる位じゃない? >>246
まあそうなんだけど、これは大昔の話だと仮定してるからまだ許せるよ
15、6で立派な大人扱いされてた時代だろ
まあ、もうちょい歳上だとなおいいんだがな 元寇を打ち破った時の北条時宗も15歳だったしな
国防に対する意識半端なかった時代だったんだな
時宗ってパッケージイラストのイレブンみたいな感じだったのかもな 時宗は当時の平均寿命的には今の30歳だったような…
言うてもリーダーとしては全然若い
ウクライナの大統領も政治家としては若いけど立派だよな
そしてプー野郎は狂ったクソ老害 北条時宗は本人がどうこうよりも周囲の人間が有能だったイメージだけどな
まあこういった人間は幼いころから兵法とか政治をしっかり学んでいるし
良い師がついていれば時勢にも敏感になるだろうから
大きな功績を残してる以上本人も無能ではなかったとは思うけども 元の無礼な使者をガクブルになったジジイやオッサンに代わってたたき切って鎌倉武士を率いて戦って元に圧勝した時宗は十分立派じゃね?
マユツバだけどその後日本を出て元の皇帝になったなんて伝説あるし
今の日本の歴史の教科書じゃ嘘で塗り固められて悪者扱いされてるけど
正に悪魔の子(笑) >>252
じゃあ、シルビアとヒソカがどう似ているのか逃げずに説明してね
見た目じゃない部分だと言っているのだから勿論外観が道化だというのは無しね 絶対に勇者なら「はい」の返答しなきゃいけないときに「いいえ」選んで
周りの「ええっ…!?」って動揺の表情と声
数回繰り返してしまったwww 結婚?イベントで「いいえ」を選ぶと
各キャラ特徴的で面白い サマディー土下座は面白かったから三回は見たな(笑) >>254
本当にマジのガチでそれしかないんよ
個人的にゲームしてるときはうんこしたりちょっとコンビニ行くときもずっとしてたいから魅力なんだけど、そもそも11って再プレイするような類のゲームではないという特殊性があるんよ プレステ4で遊んでいるとレベル上げしながらヨウツベが視られるスイッチが羨ましく思えてしまうけどスイッチを買える金がねぇ switch liteの中古なら2万以下で買えますやん >>266
vitaがあればそのメリットすら危うい 全シバリでずっと主人公とグレイグで全身全霊斬りしてるんだけど
雑魚もボスもこれでいいよね?
両手剣つよすぎじゃない? >>268
プレステ4売ったお金でSwitch買えばいい >>275
無印が出来なくなる上に11s買い直しでやり直しになるやんけ(笑) 初めて音声ありにしたんだけど、ロウが唱えるまで長い間「マヒャドデス」だと思ってた
あー思い込み恥ずかし >>268
すまん、レベル上げしながらつべ見れるってどういうことや >>202
人気といっても女人気が殆どのカミュを推してもね 今更買おうと思うんだけど通販版とゴージャス版って何が違うの やったことないんだけど買うならSwitchとPS4どっちがいいかな?
Switchは髪の毛とか人物がちょっと粗い感じがするけどPS4のほうがやっぱり映像は綺麗だろうな あ、Switchの体験版は今やってます
本編はやったことないです PCあればPC一択なんだけどな
セーブデータのクラウドや画質とか考えるとPS4かな >>284
ゲーミングPC持ってないからSwitchかPS4のどっちかになる
画質の良さを一番に求めるならPS4だよね
でもたまに携帯モードでやりたい気もする
体験版やってたら楽しくなってきたからセールやってるうちに買っちゃおうかな
人々がその場所で生活してるのがきちんと表現されてて街の中を見て回るのが楽しい
FF10もセールしてるから買ってプレイしてたけどドラクエもやりたくなったよ >>278
ヨウツベに視たい動画(保守系)が多すぎて11sがナカナカ再開できないんだよね
動画の内容がヤヤコシイ時は11sをしながら視たいなーて思えるんでスイッチが無いのが悔やまれる
ちなみに俺のプレステ4は現在ヨウツベ専用マシンと化している
一番の問題は直ぐ眠くなることだけど switchでYouTube見ながらPS4やればいいじゃん? >>281
今ならゴージャスの方が安いでしょ
ゴージャス版の廉価版出てるのに >>287
音量が小さくなりそうだけどナルホド試してみようかな…
アドバイスありがとうございました! 11sはSwitchとPS4に画質の差なんてあるのか?
Switchの移植でわざわざPS4用に作ってないんじゃないの スイッチの1~3セット(ロトシリーズ)買った
11と話つながってる? >>292
11がロトシリーズと繋がるのは後付け設定で
1-3はそれより前に作られたガラケー版の移植なので匂わせ程度 よく知らないけど>>1に書いてあることがまんまPS4でやるメリットじゃないのか >>291
元々プレステで作られてます
そしてSwitch移植に向けて画質やら色々容量落としまくって
追加要素増えてるのに容量1/3くらいになってる >>295
画質落としてPS4からSwitchに移植(11s発売)して、その画質落ちたのをSwitchからPS4に移植してるんじゃなかったっけ? >>294
>>1は元々3DS版とPS4の11(11Sではなく)の比較のハズ
こだわる人にはPS4でも画質は11と比べると11Sはかなり劣るらしい
同じ11SでSwitchとPS4に差があるのかは知らん ドラクエのためだけにスイッチ本体買うのもなぁ。中古でも2万後半すんのかぁ
誰か1ヶ月だけ貸してくれない?
2000円くらい払うよ いやお前ドラクエ三部作もう買ったのに何言ってんだよ >>300
1なんてその気になれば1日で全クリできるだろ
2は1週間みれば十分やろ
3は3週間かかるとみて、
ほれ、1ヶ月で十分やろ ラムダの増殖って大樹崩壊した後はメンバーの装備や持ち物変えても大丈夫?
過去行くまで固定してないとダメ? >>303
爺さんに話しかけて始祖の森に入った後ならもう変えて大丈夫 実はそれでアイテム増えてもそれほど大したものないんだけどね。有用なのはリボンくらいか >>298
なるほどサンクス
11のほうが11Sより画質いいとかわけわからんな 勇者の武器を片手剣にするか両手剣にするかで未だに悩んでる
キャラで武器が被らない様にしてるんだけど、勇者を両手剣にするとグレイグを斧にしないといけなくなる
グレイグって斧のイメージじゃないから、かと言って勇者を片手剣にすると火力が不安 悔しいけど快適に遊べるのは11sなんだよな
11にもダッシュくらい追加してほしかった >>308
異変前が両手(最短全身全霊のみ)
異変後から片手(剣の舞ギガスラギガブレ)でええやん
二刀ギガスラギガブレ強いし 異変前が両手
異変後から片手がいいよね。剣の舞とかかなり使い勝手がいいし
両方とも欲しかったらカンスト後スキルの種をとりまくればいいし >>310
>>311
あ、そうだよな
振り直し出来るんだから1種類に拘る必要無いか >>313
個人的なイメージね
斧使ってるシーンって本編で見ないし >>309
無印PS4版はグラ盛ることを優先して作っちゃったからな 敵強でやった時は基本的に主人公は両手で、異変直後はギガスラが強いから片手にした
振り直しも低コストだし、仮面武闘会の時も片手剣使ったかな
ここも敵が強いだと厳しくて、守り固めるだけでも勝てるようにね そう言えば鍛冶のレベルアップって何かやりよう無かったのかな
鍛冶画面に入らないとレベルアップしないから、下手するとレシピ手に入れてもレベル上がってなくて作れないって事が間々ある よっぽど低レベル縛りでなければ大概平気じゃないかな >>312
いや振り直しとか関係なく
剣の舞とるにはどのみち両方あげる必要あるんだから
前半のボスがヌルゲーになる両手から上げて
片手つるぎのまい行くだけだぞ ひのきのぼうが好きだから片手だな
何でひのきのぼうから斬撃の音がするんだろ 斧は武器としてイメージ悪すぎてよっぽど何か光るものがない限り使いたいたいと思えない
実際一度も装備しなかった 盾持たせたいなら斧じゃない?
そりゃ攻撃させたいなら両手剣だけど
主人公と取り合いになるから俺は斧だわ おーのー ゾーン温存でザコ戦でも使わなくはないし、兜割りと鉄甲斬が便利だから、基本的には斧使わせてたな
斧は武器の入手性も良くて使い手が一人だけだから、その点でも困らない 最後の金色まで終わった
ドラクエは6だったかのCD2枚目が読めなくてやめて以来だけどいやー面白かった >>325
それ7だよ
自分も2枚目で戦闘になるとフリーズするから辞めて3DSでリメイクされるまでやってなかったわ ドラクエにおいては、斧はカテゴリになってから8でも9でも11でも(10は未プレイ)
兜割りで弱体の起点、オノむそうでグループ攻撃、魔神斬りでメタル刈りまで
何をやらせてもいい万能武器で光るところしかないんだよなぁ 斧ってそんなに使えるんだって知ったの世界巻き戻してからだったわ
グレイグの体なら大剣だわ。まあお好みのスタイルでってことで あくまでイメージ的にね
世界巻き戻してから片手剣に切り替えたわ・・・・・ 鉄甲斬って調べたら2段階ルカニなんだな知らんかったわw
やけに通りが良くなるなとは思っていたが 確率50%だよ。この技意外に知られてないんだよな。 ロウとベロニカにルカニ以外の行動を取らせたい時とかも役に立つ
斧は蒼天魔斬も強いから、グレイグの武器の中なら随一のレパートリーの広さ
後は地味な利点としてMP補正付きが多いから、グレイグの主な使いどころのボス戦だとこれが地味ながら助かる RPG通な人ならグレイグに斧持たすわな
斧は剣とは違った爽快感がある。俺はあの肉を潰すような鈍い効果音が好きだわ
はおうの斧とかギガントアックスはビジュアルもめちゃカッコいいし RPGにおける斧は、力任せの象徴ともいえる武器。グレイグにはぴったりだな。 ダメージ検証してるサイトだとグレイグの最強技は超はやぶさ斬り
大剣では出来ない 主人公は片手剣二刀のはやぶさ斬りとか小枝振り回すかのような腕力とリストの強さしてるのに
両手剣のときは普通に斬るだけで重いんですーって感じのモーションしてる
重量どんだけ違うんだろ 実際重いはずだよ。そもそも両手剣はグレイグのようなガタイのいい男が使う武器だから。
ベロニカのムチとかもっと使用者の体格を考えてほしいわ。 皆グレイグを使っているんだね
ドゥルダの試練やシルビアの父親のクエストなどグレイグ必須の時以外はずっと控えだわ 両手剣は現実では2〜5kgあるらしいからそりゃ重いでしょ
長柄の斧や槍とそう変わらない 各キャラ武器がかぶらないようにするのが玄人のプレイスタイルだよな
本編クリアまで
両手剣→勇者
片手剣→シルビア
短剣→カミュ
槍→マルティナ
スティック→セーニャ
両手杖→ベロニカ
ツメ→ロウ
斧→グレイグ
本編以降(過去編)は、勇者が片手剣、カミュがブーメラン、シルビアがムチに変更だな。そうすればかぶらない 何をもって玄人だと言うのかは知らないが
やり込みプレイヤーは物理攻撃力がかなり低いロウに爪なんか持たせず
会心の出やすくなる爪は種で攻撃力をカンストさせたマルティナに持たせるだろ 戦闘開始時、両手剣は構えるときカクッカクッってなるの嫌い 手に何を装備してもばくれつきゃくとか足で攻撃するという ここは「玄人」やのーて「通好みのプレイスタイル」とか言っとけば良かったんと違うかな >>349
飽くまでかぶらないようにするのと、あとはビジュアルの話なんだよ。
どのキャラがそどの武器に一番似合ってるかという。
ロウに杖を持たせると魔法姉妹に別の武器を持たせないけなくなる
ベロニカがムチ、セーニャが槍は見た目てきに邪道だろう 見た目の良し悪しで選んでもいいと思う
たとえばシルビアは剣を持たせたほうがカッコイイし(なお使えない模様) >>213の人、結局質問に答えられず逃げたと思ったら今度はRPG玄人を自称してるの草 個数限定品の取り合いは問題になりやすいからなるべく武器種をかぶらせないって作戦は本編進行上悪くはないが
本作の両手杖は(回復魔力の強弱でベロニカ用の杖とロウ用の杖で割と性質が違うのでカテゴリは一緒でもあまり問題にならないんだよな >>353
セーニャにはララベルのタクトを持たせればいいよ >>355
お前とんでもないストーカー気質だな。気持ち悪い シルビアは何を使わせても上がいるから差別化なら鞭が一番かなってなった
まあどうせバフ消す以外で武器で戦うことなんてないけども シルビアはその時点で魅力高いやつを武器種関係なく持たせてたな 玄人というならRTAでプレイ、レベルカンストさせてスキルの種でステータス999まで上げる
全縛りで金ウルを種ドーピングなしで50手以内で倒すは軽々やってるはず。自分は素人なのであしからず >>361
それは廃人。
しばりプレイや低レベルクリアだろ、常識的に考えて。 ただの好みの話をちょっと通ぶりたくて玄人とか言っちゃっただけだよ、許してあげて 玄人とただのやりこみ派は同義語じゃない
むしろ玄人ほどやりこまない
効率的に短期間でしっかりゲームの醍醐味を堪能する シルビアはどうせ武器スキルなんてほとんど使わないから、その時その時で魅力とか回避重視 やりこみプレイもする、低レベルプレイもしばりプレイもする
両方やらなきゃいけないのが玄人ってことで 全縛りで一通りクリアはしたけど
種集めが面白くなくて結局ドーピングは一度もしなかったなあ 種集めはやりこみ要素というより完全に自己満足の世界
DQ11の種はランダムステアップでもないし比較的楽な部類みたいだけど ドロ率アップ装備あるし何なら確定で出せるから比較的楽(楽とは言ってない) グレイグは正式加入してからも即戦力になるので優秀であるが、NPCのときの仁王立ちにはかなり助けられた。さすがにゲームバランス考えてこれは正式に仲間になったら、あとで習得してくれってことにしたんだろうな。 ちからカンストマルティナに
蒼炎の爪+3と会心のカード+3を装備させたた後に
会心率をもっと上げたくてきようさの種を集めまくってカンストさせたのに
体感的な会心率は殆ど変わらずガックリだったな 今までのドラクエで1番楽ってだけで虚無の作業なのは変わらないからな
よほどの人以外は種集めに時間使うぐらいなら他のゲームでもした方がいい >>375
個性無くならない程度に決めておくのもいいね 素晴らしい作品だがパンツが見えたら神作品だった
髪型変えるアイテムよりパンツ買えるショップがほしい >>378
セーニャのエプロンの奴なら見えるぞ
カボチャパンツだけど >>353
セーニャ槍持たすとカッコいいぞ
クルクル回してしまう時とか乱撃する時とか ドラクエってなんでこんな戦闘の逃げれる成功確率低いんだ、すげぇ腹たつ
体感的に成功率25%くらいだろ
確率あげれるアイテムkスキルってあんの? >>378
セーニャに小悪魔装備させてゾーンに入らせるんだいいから早く
オートに任せてるだけでもバギ系の魔法結構使ってくれるから >>381
きようさを上げれば逃走しやすくなるらしいけど個人的には体感出来ないレベル 妙に逃げにくくなったのがシンボルエンカウントの9以降だから、
戦闘回避したいなら3Dなら自力で避けろ、2Dならトヘロス使えってことなんだろうな >>369
その辺が全縛りだと使えないのもあって不毛すぎてな…
いくらか稼ぎはしたけど使う前にモチベが尽きてしまったわ >>378
その通りだ
いつまでもガキにかまけていてはイカン シルビアに続いてロウと姫が仲間になったんだが加入時のレベル低すぎない?こんなもんなの?
三人とも速攻でベンチ入りです レベル上げすぎなだけ
好きにすればいい
普通ならシルビアも姫も加入時スタメンだ 自分がやった時は常に新規加入キャラの方が高かったけど
しかも11は加入直後の初期ステ高いから、即スタメンレベル
ロウは呪文のレパートリー的にいきなりヒーラーできるし、特にこの時期のマルティナがかなり強い
11Sなら早期で五月雨使えるからさらに顕著で、敵強でも大活躍した ありがとうございます。即スタメンレベルだったんですね。
ロウと姫加入時で主人公カミュベロニカが31で、セーニャが30でした。
このままベンチで頑張ってもらいます。。 >>387
普通にプレイしてたら加入者の方がレベル高くなるぞ
モンスターのシンボルが逃げ出したら過剰にレベル上げすぎてる証拠や >>391
ブーメラン二刀流のデュアルカッターはあかんか
つかYouTubeでブーメラン二刀流カミュがものすごいダメージ叩き出してたの見たんだが レベルストップ縛り付いてるから仲間入った時はありがたかった 何を「普通に」とするかは人による気がするけど
本作は真面目にモンスターリスト埋めたりクエスト消化にフィールド宝箱を漁ったりで簡単にレベル過剰になるから、
弱敵経験値なしとかつけといて、メタル狩りも控えめにした方が
「このへんでこのくらいのレベルが適正」って制作側の想定バランスに沿ったレベルになる
一部ギリギリになるボス戦もあるけど、周辺のザコでいけるレベル上限まで上げれば普通に勝てるところまでは行く あんまり気にしないな
頑張って調整してもどうせ最後に99になるのはセーニャだし カミュの火力が凄くなるのは装備揃えてスキル揃えてちからのたね投与しての最終形態の限界値が高いだけで、
普通のクリアレベルとかならマルティナのほうが安定だったりするからな ドーピングなしでもちゃんとスキル組んでれば
ウルノーガ時点でもマルティナより十分強いけどねブーメランカミュ >>395
初見のモンスターシンボルにだけエンカウントしてると丁度いいレベルになる気がするけど カミュもマルティナも使うな
ボス戦では勇者、カミュ、オネェ、セーニャに変わるけど ボス戦では勇者はスタメンから外してます(´・ω・`) >>396
獲得経験値離れすぎるのいやだなーって調整してたけど最終的に定数で止まるのかよって >>378-379
パンツを見ようとするな!この変態! ブラックドラゴンを倒そうとしているが
レベルを上げるために同じ場所で戦い続けるほどしんどいことはない 経験値テーブルは4パターンしかないし、言うほど離れることもない
カミュとベロニカが先行して、セーニャとロウがちょっと遅れるだけ
スペクタクルショーできるくらいになったら、もうあってないようなもん >>398
力の種なんか投与しなくてもレベル70ぐらいなら普通に最強レベル >>404
パンツが見える選べるから没入感や愛着がわくんだぞ 8のブーメランスキルが糞すぎたから今回もすぐには振り分けなかったけど、終盤でデュアルブレイカーが強すぎてめちゃくちゃ重宝した ゲーム始める前に分身ブーメラン最強って情報みちゃったから使わない縛りにしてた キャラが刺激的に見えなきゃ3Dにした甲斐がありゃしない ちからの種ってどう集めてます?
ブラウニーの島で狩りするのですか? 全縛りキツすぎて笑った
紙装甲のせいで少し恥ずかしい()が連発するだけでやられるし、やくそうと小瓶のストック貯めまくるのダルすぎたし、レベルもそこまで上げられないし… こあくまワンピ可愛いのにエンジェルワンピ微妙だなぁ…
可愛いは可愛いけどメダ女の白と被ってるしもっと違う感じにして欲しかった
変な意味じゃなくもっと薄着のが良かった 全縛りの難易度はロウや嘆きの騎士辺りがピークだった
試練関連やヨッチ系は除く 夢食ってるやつに負けたときにフィールドで仲間に話しかけるとかつてないほどキレられる >>424
アーウィンさまが苦しんでいるというのにお前はこんなところでウロウロと……みたいなこと言われる
敵強い縛りで負けてこれ言われた ピークはスライムじゃね
序盤の雑魚すら全滅危機
一回ごとにキャンプ 行動範囲の限られてる時期でも、
レベルがないと詰まりやすいとされているボス(スコルピオン、アラクラトロ、メルトアなど)の手前に
メタル出現するエリアがあるのは意図したんだろうなって 敵強の裏試練種集めまくって49手だ。対ニマでグレイグはやぶさ改にゾーン+バイキルトが効いた カミュと二人で旅してるときが楽しかった
カミュはほんといいやつ 11の仲間はみんな聖人すぎるよね
ククールくらいひねくれてるヤツが一人いてもよかった でも仲間多過ぎるとハブりが出ちゃうから
メンバーは8くらいが丁度良いと思っている Switch版買った!
主人公とカミュのスキルはどこから上げていくのがいいかな?
カミュは短剣から上げてる、主人公は片手剣か両手剣かで迷ってる
最初はあまり攻略見ないで上げてったほうが面白いかな 鍛冶難しいわ
ほとんど大成功にならず成功になる
あとになるほどどんどん難しくなっていくんだろうな… 鍛冶は特技(必殺含む)の恩恵がでかいので、むしろ先になるほど楽な気がする 個人的に時戻り前の覚醒セーニャ好きだなぁ
髪型以外 2Dで二週目やろうかと思うんだけど2Dだと声無かったりする? >>435
後半は技が増えて技術が増えて大成功が増える
ただ、単純に鍛冶をする数が異常なまでに増加し、
レシピをゲットして大量の新規アイテムを見ると吐き気がするようになる >>440
2Dモードは声が無いから最初は3Dモードで遊ぶのが正解 >>437
それはないわ
ストーリー中適正レベルで全枠オレンジは無理ゲー
レベル99でも何度高いものの6,7,8枠のやつは必殺出ても全枠オレンジは10,20リセットは必要 一発大成功狙わなくても2回目以降なら簡単に+3になるんだし へパトスのなんちゃらが出るかどうかだよ
あれ出ないと☆5はなかなか+3にするのは厳しい >>434
片手はある期間とクリア後の裏ダンジョン除き基本ゴミだと思った方がいい >>434
あ、カミュの片手は普通に使える
8人目の仲間と主人公のはオワコン
ただ主人公は片手と両手の両方取らないと取れない有用技が後々あるから、抵抗なければ調べた方がいいよ 主人公の片手は二刀流にして剣の舞やると超有能だけど? >>442
やっぱ声無いんかー
そこら辺も選ばせて欲しかったよなぁ 爪もそうだけどグリンガムもめっちゃ不遇だよな
バフ消す技だけは価値あるけど、ムチそのものの良さが全然ない
というかグリンガムという最強の武器が初めてめっちゃ改悪されたんじゃないか
せめて片手だったらよかったのに やってみればわかるけど二刀流つるぎの舞が一番火力が高いんだよ
検証してるサイトがあるからググってみて >>450
2Dモードは楽チンで手軽だから声が無いのだけが惜しい >>453
調べても出てこないね
フルドーピングすれば当然二刀流の方が強いけど、そもそも全員フルドーピングしたら主人公の火力はロウやベロニカ以下になるし 今試してきたよ
レベル99種無振り(ちから455)、両手剣は光の大剣+3、片手剣はぎんがのつるぎ+3と勇者のつるぎ+3の二刀、相手は適当にイシの村の前にいたダークファンタズマ、つるぎのまい全ヒット3回ずつの平均
この条件で両手剣が1342、片手剣が927
当然ドーピング完了したら片手二刀の方が高くなるだろうけどね 序盤の話だろ?
ふり直せるんだから好きなのやったらいい
俺は主人公は両手、カミュはブーメランだな なんだ種なしだと、結局主人公は両手のほうが強いのか
隠し仲間と一緒にずっと全身全霊斬りしてるよ。これが剣の舞になるのね >>459
主人公が種なし と読んでしまった
エマちゃんかわいそ 敵強だと守備力の関係上、カミュのブーメランは序盤だと無能すぎる
2人の時はスキルも全然なくてつらいから、ヴァイパーの猛毒とジバ系で守り固めながら削る
縛りなしならカミュは片手剣はやぶさもコスパいいから、悩むところ
主人公は序盤こそHPは伸び悩むものの数少ない重装備キャラで耐久は問題ないし、迷ったら両手剣で間違いない 敵強でもブーメランだったぞ
サマディ到着時から即種集め開始したけど 全縛りでもブーメランだったな
まあ短剣だと準備時間が1ターン長いから
はずかしい呪いにやられやすいって理由だったけども
前半は空気なのは分かる
>>452
ムチは技使っても威力減衰あるのがな
ブーメラン見習って 力の種集めでブラウニーひたすら狩ってるけどポンポン落とすな
それでも先は長いけど
昼は良いんだけど夜になるとシンボルが見にくくて目がショボショボしてくる ブーメランの技も減衰はする…よな?
序盤のブメは命中威力ともに心許ない
ただ、加入直後〜密林あたりまでだけは割と有りだと思うけど ブーメランも大半の技は減衰あるけど
前半の主力になるシャインスコールさんに減衰ないのが大きいかな
武器自体に減衰ない効果の物もあるし
ムチもグリンガム系が減衰ないけどグループ攻撃な上に技使うと普通に減衰する残念仕様だからねえ
まあそもそもベロニカにしかまともな威力の技がない時点で終わってるのだけども ベロニカもロウも倍率高い技持ってるけど使わないよなぁ… 後半の鍛冶は楽だった記憶しかないわ
火力2〜3回あげたら上下に強力に打つやつか乱れ打ちで詰めていって必殺めトドメさすだけのゲーム
だいたい焼おにぎりになる ベロニカでムチ使う人いるのか
セーニャは槍より弓が良かったかな ベロニカは呪文はすぐ頭打ちになるがムチは種次第で可能性が出てくる >>469
知ってるか?エアプ
必殺は最大4マスしか埋めれないんや
☆5でも4マス以下なら正直、一番最初のチュートリアル青銅、聖なるナイフより簡単
そして乱れ打ちは高確率で片寄るからゴミ
うまくいけば効率は最高だが片寄るとむしろ消費が上がる
あー3DSは均等打ちしてくれるんだっけか?
それでも上下打ちとかいってる時点で前半感がすごいけど
星降るとか片手とかの2マス3マスくらいなら乱れ有用だがな
4マス埋めれるの前提にして残り4マスあるわけだが
最高難易度のものは狙い打ち使っても会心率10%あるのか?ってレベルだ
結局、必殺技使える分の4マス抜いた部分の会心期待の運ゲーでしかない
残した4マス以外うまくいったときに限って必殺技出なかったりするのもイヤらしい
かんたんとか言ってる人は☆5、8マスもの聖賢あたりの
10回連続黄色一色動画とかアップしてほしいわ
黄色一色成功させてソフト再起動を10回ね ☆5ムチとかは難しいよな
へパトス出ないとまず+3は無理 xx魔槍のガード無効ってまさかとはおもうけど
ガード=防御コマンドのことじゃないよな?
アホみたいにガードされるんだが
そしてどのサイトにも仕様が書かれてない
大辞典にも無い
ガード無視するとしか書いてない 聖賢のローブだのグリンガムのムチだのは確かにヘパイトス発動しても+0→+3を一発でやるのはきついが
別に一発にこだわらずとも2〜3回に分ければ済む話だからな
うちなおしの宝珠を買ってたったの数千Gじゃないか
★5は普通にやる限りは何回も作らない一点物ばかりだし 別に黄色1色じゃなくても+3まで行くし、必殺習得してからの鍛冶は実際ヌルゲーやろ あれ、Switchでセールしてたかと思ったら終わっちゃった? こんな鍛冶でムズいとかいってる奴は10の鍛冶やったら発狂しそうだな >>479
全枠黄色を100%成功が難しいと言ってるだけで
どんな過程を踏んでもよく最大値に持っていけばいいってだけならヌルゲーダゾ 別にレベル上がったら誰でも簡単に出来るで問題ないな
なんでハードル上げて難しくする必要あるのか意味わからん
苦労してレシピ手に入れて、素材集めてまた叩かなきゃ出来ないってだけでウザいのに あれか、完璧大成功じゃないと真の+3じゃないとかいうプレイでもしてんのか >>480
ビルダーズまだ割引やってるのに不思議だ >>473
+3までしかないし完璧でなくてもいいんだぞ
失敗しても何回かやり直せばすぐ終わるしうちなおしに使うアイテムは安価でゴールドで買える
長文レスもらってすまんがこれのどこが難しいのかエアプの俺にはわからないよ 全シバリだとそこ買えないから、鍛冶コンプリート大変ですた >>486
黄色一色一発成功は難易度高いから無理だけど
何度でもやり直せるから難易度低いんだー
ガイジかな? へパもないし打ち直しの宝珠揃えるのも厳しい序盤だとやり直せないからキツいよねって話では?
というかそもそも全部黄色にしなくても+3なるんじゃないっけ 全部を黄色にする必要がないと言われてもそこに拘った挙げ句ガイジ呼ばわりとか救いがないな
なんなら3/8とか、半分以下でも一発で+3になったと思うんだが
まあ復帰勢?なんで昔の記憶だけど マルティナが他のキャラのすばやさ無視して一番最初に行動するのは何故なんです? >>494
ドラクエに限らず素早さの差+乱数で決まってんだろ ゾーンとかではなくて?素早さのゾーン補正ってかなり大きいから、グレイグですらかなりズレるよ
真面目な話だとこのあたりじゃないかな グレイグの素早さ上昇幅は異常だから、ですらって言い方はおかしい >>490
一発で成功させる必要がないし大きなペナルティがあったり全滅するわけでもない
達成難易度はどう見ても低いだろう
一度で全部満点で成功させるとか勝手に条件つけて攻撃的なレスするのやめてくれないか
俺には簡単だった、お前にはめちゃくちゃ難しかった
もうそれでいいだろ ちくしょうシンボルエンカウント怖いぜ、最初の森だけどギガンテスが今は行けない所に居たのに超ビビったわ、デカすぎだろ。敵シンボル結構うようよ居るし視点変えてる間に近づくな!フィールドは森に行くといきなりビックリマークつくしよぉう シンボルエンカウントのおかげで余計な戦闘しなくていいまである
敵の追尾弱いし デルカダール城に行く途中の川にある桟橋は只の飾りだな
上流にも下流にも行けず、船もないから >>500
普通に考えたら君の言い分は無理がある
何回かやり直したら出来るから簡単?
ゲームなんだからそれ当たり前じゃね?
何度やり直しても出来ない以外は難しいとは言えないって意見か? やり直しできなかったり、失敗時のリスクがあったり、そういうゲームはいくらでもあるぞ
9なんかは最強装備がそんな感じだったように思うけど >>505
うるせえな簡単な事でぐちぐち言ってんじゃねーよガイジ 9はわざわざセーブさせられたからなあ
失敗してリセットすると素材だけ失うように >>506>>509
永遠に失敗し続けるなんてことはないだろうし、何回かやり直せば成功するなら簡単だって理屈は無理がある
ID:sAqFy2Ykdは1回ごとの鍛治について言ってるわけだろうし、☆5はひっさつが出なければ大成功する確率が低いわけだから簡単とは言えないだろ
別に超難しいとか他のどのゲームより難しいとか言ってるわけじゃないし この鍛冶が簡単に思えない知能の人って実生活営めるのか? 最低限の戦闘でクリアを目指す人以外は極めてイージー ヘパイトス取れない低レベルな打ちは鍛冶しんどいよ
まあ妙なことでマウント取るのはよしなさい ☆5必殺無しで一発で+3出来るなら簡単だろうね
やり直さないといけない時点で簡単とかはあ?て感じ
偉そうに語るならやり直さずに全部一発で大成功だしてからにしてな やり直しなしで一発成功を狙う必要がない
+1すら届かないのなら単純にレベルが足りないだけ
成功が出せるのなら打ち直せば成功率が上がっていく 3倍が伸びすぎて目印超えてあーあ失敗したと適当にうってたら
ゲージがかってに戻って最後ひっさつで全部黄色になったときは気持ちよかったな
結局使わないんだけど やり直せば出来ると思うよ
ただID:sAqFy2Ykdはやり直さないで一発で+3は☆5だと難しいって言ってるんだろ?て話
前提からズレてきてるんだよな 話の発端は >>435 の「序盤の鍛冶が難しい、終盤はもっと難しいのか」なんだから
「適正にレベル上げてれば楽。特にヘパイトス習得以降」にはなんの異論もあるまいに
そこで急に「全枠オレンジじゃないと」とか言い出す >>444 のせいで話がこんがらがってる
もしかして+3になる鍛冶に必要な状態が毎回同じだと思ってて、一発で出るまで何度もリセットしてたとか?
実際には+1や+2から打ち直しするときは(0からのときは+2や+1程度になる)普通の鍛冶の出来でも+3になるんで、
+1以上にできるなら繰り返すだけでハードルが下がる仕様に気づいてなかったのかな そりゃレベルが足りないのに最高レアを一発で全部完璧に持っていこうとかすりゃ難しいだろな
レベル99にしてから鍛冶を始めたらいい 作るものに対してレベルが足りないと会心出にくくて
レベルが高いと会心バンバン出るから
大成功にすごく苦労するようならレベルが足りてない
楽に敵を倒したいならレベルを上げろってのが正解なように
楽に作りたいならレベルを上げろってのが正解だ 11に関しては全くの初見なんだけど
ハードを揃えるところからなんだが
何がオススメ?
今までのドラクエだと後々、宝箱とか回収に回れたけど
最近のドラクエはどうなの?
1周目からマップ見ながらやった人いるかな
今回はほんとに何も知識入れてないから1から純粋に楽しめそう タル壺宝類は取り逃がしても回収できるし、なんなら2d3d切り替えて巻き戻る事もできる ハードに関しては、グラ重視ならPSかSteam、携帯する気があるならSwitch
正直「ドラクエの他に遊びたいものが出来た時の選択肢がありそうな方」がおすすめ
宝箱の取り逃しに関してはいくつか取れなくなるものもあるけど、
一品物の宝箱は「入れなくなる場所で取ってない場合のみ別の場所で再回収できる」などの救済措置があり、
図鑑コンプのたぐいは最終盤になってから手を付けても支障はない 今更ながら初めてプレイしてて、今日クリアしたが面白かった
今までやったドラクエで一番楽しかったわ すまん、もう一つ聞きたいけど
SwitchとSwitchライトなら
どちらがオススメ?
Switchって携帯用に外せるんだよね?
イベントとかムービーのときはテレビで見て、
レベル上げのときはテレビ見ながらやる感じがいいのかな
マジで迷うわ >>528
そのプレイがしたいならライトは論外
むしろSwitchなら有機ELタイプを買ったほうが良いかもしれない
或いはSteamで携帯出来る端末でプレイのいずれかってとこだね SwitchかSwitchライトで迷ってるならSwitch一択じゃない? >>528
ドラクエをライトでやったら字が細かくて死ぬぞ
ライト買うメリットって値段の差だけだ・・・ならスイッチ買っとけ。ライトは布教と家族用だと思うが 2Dちゃん意外とちゃんと作られてんな。
敵動かんし、コマンド周り遅延あるから手抜きなんだけど。 ヨッチ族の強制2Dはどうにかならんかったんかと思う ヨッチ族まで3Dにするのは容量的に無理だったのではないか? まあでも個人的には2Dマップは懐かしくて結構楽しかったで 洞窟の中盤や最奥部にキャンプ場(全回復&セーブ)があるヌルゲー 火力火力みだれ打ち→次倍出たらどっか一番少ないとこを23倍→上下とか超4→冷し冷し→手加減って感じ >>538
何か昔、ばぁちゃん家で従兄弟とドラクエ6の月鏡の塔行ってて、もう少しでクリア言うところで親父から、もう帰るからゲームやめろと言われて消さざるを得なかったこと思い出した
今はオートセーブもあるし、良いよな >>539
ヨッチを真面目にやらなければラスボスと戦えず
チート装備のレオタードを入手出来ないじゃん レオタード入手出来るくらい強かったらラスボスなんか問題にならないでしょ >>538
これとレベルアップのせいでMPからっぽどうしようの絶望感が味わえなかったな でも >>543 が指してるラスボスって >>547の言う 裏ボスのことだよね ヨッチの裏ボスって11と11Sと同じ奴だったけ?何かどんな奴だったか印象にあまり残ってないな・・・・ 裏ボス倒したから、ヨッチ村でも攻略するかって思ったら3分の1くらい合言葉取り逃してた
世界中探し回ってみるか >>550
上でも書いてあるが
ヨッチを完全に攻略しなければ裏ボスとは対戦出来ないよ ウルは表向きのラスボス
ニズは真のラスボス
金ウルは裏ボス 裏ボスとか真ボスとかどれが誰を指してるのか人によって違うから文脈で判断するしかない
ネタバレせずに誤解なく呼び分けたいなら魔王、邪神、怨念かね?
Sでは怨念への通過点になったけど3DSでは当該ポジションだった破壊者も含めるか >>551
俺が言いたかった裏ボスはニズゼルファね
ヨッチを攻略しないと真の裏ボス?登場しないらしいから、ヨッチ攻略したいと思ったわけ
てか今回の構成からしたらウルノーガってラスボスというより、中ボスだよな バラモスをラスボスとは言わないし、同じ立ち位置のウルノーガは最初から中ボスだろ ホメ達ウルの配下が中ボスでウルがラスボスでニズが真ボスだわな
んで金ウルがオマケの裏ボス 金ウルってヨッチ攻略せな出てこないの?11Sヨッチと同時攻略してたから知らんかったな・・・・ 敵強の金ウルも守備力800だとこんなヘタレだったかと思う。30手だた 冒険の書の世界に酷いことしまくってたのに実は善人は無理があるだろあいつ 敵が強いとレベル制限のお陰で
ゴリ押しせずに普段使わないであろう呪文とか
使えるもの全部使ってやっと攻略しているからこの縛り次回から欲しい 次回も完全版で追加なら笑うけど
何らかの完全版商法は今後も続くだろうな 裏試練が妖魔のバニースーツ前提って話を真に受けるなら真の裏ボスは… どうやったのか忘れたけど、あの裏試練はむちゃくちゃ試行錯誤とストレス重ねてクリアした記憶があるわ
妖魔なしで 妖魔バニー入手後だったけど、そこは背水の構えでやった
マルティナはデビルモード使えるから、この戦法も安定度が高いし、スカルナイトの鬱陶しいデバフも当たりづらい
もちろん妖魔ゴリ押しでもいいと思うけど、デビルモードの使い方がわかってたら背水の構え戦法もおすすめ 敵強かどうかを書かないと話が噛み合わないと思うんだが 縛りの内容は記載したほうがいいな
全縛りとノーマルじゃ話が合わん 基本はハッスルダンスとツッコミでサブヒーラー、バイキルト(バイシオン)で補助って考えて運用すればいいと思う
具体的には武器スキルはガン無視できょくげい・おとめにガン振り
カミュを短剣にしてる場合は一緒に短剣持たせて状態異常係にしてもいい セールで買ってメダル女学園まで進めたけど敵強にすればよかったわ
敵弱すぎて育てる楽しみもないしストーリーも子供向けかと思うほど退屈でマップも一本道すぎ
2週目2Dで敵強しようと思ってるけど既にクリアするのがつれーわ 子供向けだよ何言ってんの…
そうと分かって楽しむのが大人
子供向けゲームに子供向けだ!と憤慨するとか茶番では… 単なる子供向けでもないけどね
特にエンディングとか 人魚のやつとかカミュ妹のやつとかおっさんだけど号泣したわ こないだのスイッチ買おうか
悩んでいたものだけど、
steamってパソコンで できるやつなんだね
よく分からないからスルーしてたんだけどさ
パソコン、2年くらい前に買ったやつで、ff7とかやっていたからそっちにしようかな
って考えてる
パソコンのやつはボイス付きの新しいバージョン?
USBに繋いで使えるコントローラーあるし
俺のパソコンでイケるならすぐにでも
そっち買おうかなってさ >>592
そうかあ
やっぱりSwitchにしようかな
ネタバレしない程度に調べてみたんだが、
アイテム増殖もできるみたいだしな >>594
時の化身ってやつだな
時の化身の一部族がヨッチ族 >>596
体験版あるから試してみれば?
Switchも手軽でいいけどね >>599
散々迷ったけどSwitch版買ってきた!!
ソフト込みで4万円もしたよ
もう後戻りはできん
とりあえずネタバレ目にしたくないから
クリアしたらまた来ます
1ヶ月、いや、2ヶ月後にまた会いましょう PS4版やってるけどSwitchのがええと思うよ
ターン制RPGは腰据えてやるもんじゃないから無駄に疲れる 子供ベロニカはこまっちゃくれてて可愛くない
大人ベロニカのほうがいいな 踊らされてる時は反則スレスレの可愛さだと思った
大半はギャグなのに 恥ずかしい縛りとかいらんから
・種縛り(完全禁止、種ドープに上限付きなど)
・武器持ち換え縛り(完全禁止、持ち物の中のみなど)
・戦闘中道具使用縛り(完全禁止、回数制限、装備品の効果のみ禁止など)
次はこういうの追加してほしい
戦闘中に仲間が倒れてる横で恥ずかしがってるのは軽く殺意が湧いた それ言ったら主人公が死んだら終わりも自分で縛れるんだが
アホ呼ばわりされる意味が分からない 全シバリでやってコンプリートしたいんだよね
恥ずかしい呪いも切ればいいんだが、ちゃんとクリアして★つけたいんだ
種無し縛りは面白い 自分で縛るとかクソほどおもんないからな
システムで縛られてるからやってやろうじゃねぇかってなるわけで もう4周くらいしてるけど種なんか1個も使ったことないわ むかしは勇者一人旅とかダーマ禁止縛りとかみんな自主的に縛ってただろ? DQ11sでパーティーメンバーが後ろ付いてくるのちょいちょい邪魔
あれONOFFできない? >>613
上で言ってる人いるけど、システム側で縛ってくれるのと自分で縛るのとではハードルというか壁があると思うよ >>615
お前が言ってるのだけはアホだよ
あんなもんシステムで縛る必要がない
あと主人公死んだら終わりは自分で縛れるとは言えない
システムで縛らないとパーティー全員死ぬまで終われないから面倒くさすぎる 縛りの追加希望はみんなで同じレギュレーションでやれることが大事なんだろう
一人で勝手に縛ってたってドヤァしたくても証明できないわけだし 縛りでも何でもモンハンみたいに発売後にでも追加してやりゃエエのよ 11S発売から2年以上経っているのに今更言われても
これから仮に反映されても(発売遅れている)10オフラインからになるんじゃね ワッチョイ下4桁88cUのやつ
なんでこんな噛みついてくるんだ?
主人公死亡縛りはソフト終了すりゃちょっと時間食う程度の差しかねえだろ RPGで難易度選択(敵強)が追加要素な上に任意選択なのは流石に手抜きだなと思った
11は素の難易度がイージーだから尚更な
普通は最初にイージー、ノーマル、ハードで選べるようにするだろ 敵のパラメータが一律〇倍 みたいな適当な難易度調整なら簡単にできるだろうが
DQ11の規模でキチンと1から調性しなおすと物凄い手間がかかるぞ レベル50〜のレベル上げでオススメの場所ある?イオグランデとかギガブレイクで一掃できて近くにキャンプがあるようなところ。 大樹以降から面白くなってきたわ
話には聞いてたけどマジで序盤がつまらん
クソ長チュートリアルかってレベル まあ異変後の最後の砦辺りが一番面白いのは同意
あの辺の世紀末感をもう少し続けてほしかったな スペクタクルショーの稼ぎは、シルビアとマルティナが70にならないとできないから
50ってことはそこまでのやつを知りたいんでしょ
一長一短だけど、メタルキングかメタルハンド
後は冒険の書の世界のボスもそこそこ経験値くれる っていうか敵強ですら意図してのレベル上げなんて必要ないよ
モンスター図鑑を埋めるように戦っていれば自然とレベルは上がっていく デスメタル系のバンドグループを狩りに行くのか
一人じゃヤベェからルイーダの酒場に寄ってけよ 70以降じゃなくてもスペクタクルショーやればよくね? 命の大樹が落ちてボロボロになったのってデルカダールとイシくらいで、あとは街そのものは変わってなくて草だった
FF6の世界崩壊後みたいな感じになってんのかと想像してたのに 物理的な破壊は無いだけで
見えてない部分でバンバン人は死んでそうだけどな ニマが命を賭けて守ったドゥルダとかは分かるけど、他は被害少なすぎんだよなあ
クレイモランみたいに制圧されてるのは良いとして
ダーハルーネ、ソルティコ、プチャラオ、ラムダ辺りはもっとボロボロになってもよかったな
ただ一番アレなのはムウレアだな
完全に攻め込まれてるのに1人か2人死んだ程度って… 世界中がボロボロになっていたら過去に戻る動機付けにもなるな エンディングの唐突なドラゴン何なん
マスタードラゴンかよ よーし!シンボルエンカウント怖いけど頑張って進めるぞぉっ!! みりょくのステータスって何か意味あんの?
メダル女学園のクエストくらいでしか使わんかったけど >>643
シルビアのハッスルダンスの回復量とか一部のおとめスキルの威力や、マルティナのおいろけスキルの威力に影響があるよ レベル上げとか適当にデルカダールあたりでメタスラ強狩ってればいいでしょ デクの嫁のミランダ
クソ可愛いんだが
この子パーティに入れたい
幼馴染のエマもパーティに入れたい DSの2Dモードで始めて途中で飽きて止まって半年経っちまった。
クリア後が長いのが面倒くさいな。
ドラクエ5くらいの隠しダンジョンくらいだけでいい クリアはしてるのだから面倒ならやらなければいいだけ
楽しんでる人も多い 途中で飽きたのならば
ドラクエが合わなかっただけ
他の飽きないゲームをやれとしか Switchは大樹崩壊後にサイドストーリーやらなきゃいかんのが面倒臭いよな
いきなり最後の砦からでいいわ 昨日お魚編やったけどダッシュが無いから結構辛かったわ
ウチの金魚も全員ズングリ体系だったけどメチャンコ早く泳いでたってのに
後ムウレアって船の近くか何処かに賢者の石がなかったっけ? 大作タイトルで今時ボイスないゲームとかありえないけどマルティナのボイスがウザすぎてオフにした
技名いちいち叫ぶのダサすぎるからやめてほい
ミラクルムーンの何たらの舞〜!とか聞いてるこっちが恥ずかしくなる Steam版を最近始めたのですが初キャンプ地まで来ました
このゲームもツボ割っていいんですよね? ゼシカママのクエスト中のみ入手可能のハズレ本ごうけつのひけつ
セーブ前に気付けて良かったわ
セーブデータ削除するはめになるところだった >>658
人の家の壺割ったりタンスの中身を奪うのは悪魔の所業 多分石ころ帽子みたいに皆気にしてないんだよ
平気平気 12のラスボスはこれまでに散々割られてきた壺の精霊が闇落ちしたモンスターが魔王になりそうだな
んで真ボスは樽で裏ボスはタンスと
何てダークなんだ 割り出したのは7からだろ?ロトと天空は割ってないからセーフ 堀井はコソ泥とかパフパフが好きなんだな
しょうがない奴だな 動作環境大幅に下回ってるけど、Steam版買って大丈夫だと思う?
水場に近付くと若干カクつく、でも概ね良好に動いてる
Steamでやってる一人いない?
Steamスレが見つけられなかったのでこちらで Steamならとりあえず買ってみて、ダメそうなら返金すれば? 返金とか出来るんだ
やってみるわありがと
PCゲーム板にも行ってみるわ これ街中探索だけで数時間かかるな
アイテム19個とか見つけられる気しない
2Dでやればかなり手間省けるんだろうが、それじゃ新しいドラクエやる意味ないしな 発見できてないメダルが残ってると思うとモヤるんだよなぁ 街やNPC全員に話し掛けたいよな
一度通った道や街はまた通る事ほぼないし >>673
体験版で試すんだな
体験版やるとスキルのたねも貰えるし ほぼ探索せず素材は購入、メダルはドロップに頼ることにした メダルは終盤になればカミュで盗みまくれるからな
それ以前にメダル交換の景品がショボいから
わざわざメダルを集める必要もないが 探索しつくすことはロマンだから
非合理だとわかってても探し尽くしちゃう ある町の人と会話することで、別の町の人との意外なつながりとかが垣間見えるの結構楽しいし、やっぱり町とかフィールドは隅々まで探索したいタイプやわ モンスターがメダル持ってるってマジ?
全然知らんかった
マヤがボスやってた城のスロットマシンモンスター以外からも貰えるもんなの? モンスターメダルかと思った
3リメイクではやめてくれよな 魔王討伐までに取れるメダルの数は有限
無限に取れる可能性がある敵もウマレースもそれ以降
まぁ、3D2D切り替えたらそれ以前の進行度でも無限に回収できるけど それやろうと思ったけど2Dモードは全てのテンポ最悪すぎてすぐ3Dに戻したな >>675
え?そんな数見られるおの?
それは嫌だなぁ 2Dでも町の中でスクロールが早くなる物とかあったような気がする
11の2Dではないけど 11s270時間やって大体やる事なくなったけどまだ結婚してなかったからロウを選びました 魔王城までのメダルすべて集めたらちょうど奇跡の指輪が手に入る >>694
鍛冶とカジノの称号は全然取れてない面倒くさすぎる 久々にやろうと思うけどデルカダールの盗めるアイテムが膨大なのを考えて躊躇してしまう 試練
2手4手8手12手16手20手と綺麗に出来た
もうやることないな デルカダール城に行くところの川にある桟橋は、昔は上流の広い川のところまで舟で行けたんだろう 4を今の技術でリメイクしたら更に性的になると思わん?
堀井先生、you4sやっちゃいなよ! CEROの関係であの衣装をそのまんまで3D化は無理
現に10のゲストキャラでミネアは出てるけどマーニャは出せないでいる Aで出す必要ある…のか
衣装が残念になるぐらいならBでいいのに あぶない、とかつけるから厳しくなるんじゃないのか
例えばオシャレな水着って名前でビキニにすりゃええじゃんそれとも世の海水浴場は青少年に悪いってのか? あぶない水着は露出度は仕方ないとしてもうちょっとオシャレにしてほしかった
そのせいか踊り子の服のほうがえっちだよね 確かにデザインも酷い
あんなんなるなら無理して出さなくてもいいわ 小悪魔スタイルの黒タイツが一番エロい
つかセーニャがえちえちすぎる どうせあいつらエロいかどうかの基準が肌面積しかないんだから、
あぶない水着系列も現行のビキニ路線でおとなしくするよりも、布面積多くしつつエロい方向にすりゃいいと思うんだよな
本作のおどりこの服は割とうまくやれてる方だと思うからさ サマディーのぱふぱふみたいに、期待させておいて残念!みたいなオチまで含めてあぶない水着なのかもしれない 危ないかどうかは別にしてこの水着は好きだわ
踊り子は嫌い
ラブリーのがいい どの辺が危ない水着なんだろうな・・・・昭和でも別にこの水着露出があぶないと思うわないが・・・・ って守備力が1で危ないってだけかよ!
すぐに手に入る代物じゃないんだから属性耐性も状態異常耐性ぐらいつけとけよ・・・・ デージョーブだ!水着より危ない見た目の防具がある! 敵の方があぶない服着てるな
トロルとかメガモリーヌとか そういや現実世界でも水着って最初は全然セクシーじゃなかったからドラクエシリーズの最古の時代の11sは水着があんなんでも仕方がないのかもな
当時としては肌の露出多目で野郎共はドキドキしたと思うけど
だが認める訳にはいかんのだよ
目指せコブラギャル(絵柄は鳥山のままで) >>689
プチコンで作れば?
ってか誰か作ってないのか?
このゲーム、毎回終了の仕方を忘れる
教会から終わらせてくれよ セーブ後にキャンセルボタン押さずに
ちゃんといいえを選べば終われるぞ パソコン版の話?
スイッチは持ってないから知らないけど タイトルへ戻るだけだからどのみちホーム終了選ぶわけで
意味のないコマンド 開発発表してからまだ1年経ってないからな
たしかあの発表後にアンリアルエンジン5でDQ12作るからって開発スタッフ募集してたし
下手したらあと5年くらい出ないやろ ドラクエ以外にも言える事だけで変に進化しないでシナリオとモンスターだけ変えればいいのになんで余計な進化を目指して時間をかけるんだろう >>737
11が使い回しのきかない産廃だからな
10オフラインは10オンラインのアセット利用しようとしたら低頭身の謎ムーブかましているし >>737
それだと話題性がないし新規が掴めなくなって先細りするんだよ
旧来のファンの中の変化を望まない層しか買わなくなってしまう >>734
5年は長すぎるだろ。
ATLUSみたいな小さいところはしょうがないが、人を増やして工期を短縮しないと、CS機の市況が変わってしまうよ。 DQ11は10から5年、9からだと8年掛かってるからねえ
実際それぐらいだと思ってた方が期待してまだかまだかとしてるよりは楽だよ
そもそもPS5が普及するまでまだ数年はかかるし
任天堂機でも出すなら性能的にもSwitchの次にするだろうからなあ 人員を増やしたって開発の早めようがない無い部分だってある >>742
いや、普及している今のSwitchを外すことはないよ FFは出しすぎて粗製乱造になってしまって飽きられたから多少は慎重に作ってほしい 去年の発表がそもそもロゴとサブタイトルだけでゲーム画面出なかったし
発表の後に開発スタッフの募集してた事から考えても人集めて開発スタートしたのつい最近の可能性まである
しかもリリースされたばかりの最新のグラフィックエンジン使うんだから手探りの開発になるだろうし5年位はかかってもおかしくない
DQ11は10から5年でリリースされたけど、DQ11発売から5年経った今年にDQ10オフラインが出るんだからスパンとしては同じくらいやし
この後にDQ3のHD2Dリメイクとカミュとマヤが主役のトレジャーズが控えてるから12まではそれでもたせるんだろうと予想してる
12はSwitchで出すならアンリアルエンジン5で開発しないだろうからPS5かもしくは任天堂の次世代機で出すことになるやろ 今の時代だとsteamとかのプラットフォームを中心に考えて
後から家庭用ゲーム機に調性するって方がやりやすいんじゃないかね
未来の家庭用ゲーム機事情は読みようがなくて不安定すぎる 12が出る頃にはプレステ6の噂が聞こえるようになっててパソコンなんてサラサラの長い髪一本一本が自然に動いたりとか更に凄いことになってるだろうな
もうとっくにやれてるかもしれないけど
プレステ5ですらマントや装備品が他のパーツにめり込まないらしいな
言うてもウクライナ戦争の影響で物価が…
オマケに日本政府は媚中売国政治家だらけで日本人より移住してきた中国人に給付金を配る始末… 性別選ばせて欲しいし装備の見た目も変えたいよなぁ
9が懐かしい いろいろ選べないのは手抜きというか
最初の開発者がうまく作れなくて斎藤が入って突貫工事で作ったからじゃね ダッシュするとうるさすぎるから旅人のフードで服装チェンジしちゃうわ 主人公の衣装替えはもうちょっと数が欲しかったよね、特に軽装系
プレイ中で一番長く眺めることになるし、鎧にすると音も一番聞くことになる そろそろ全装備見た目反映ぐらいやって欲しいわな
そういうゲームだっていくらでもあるのだし 10はオンラインゲーだし、9もマルチプレイ意識して作られてたから見た目のカスタマイズ幅は広いんだよな
760の言う「そういうゲーム」もだいたいがそういう性質のやつじゃない? 2Dにした時ケトスで行ける場所ってどうやって見分けるの? 2Dだと旧2D作品同様に「徒歩や船で入れなかったところ全部」に着地可能で、
3Dよりも特定モンスターを狩るのに都合がいい場所もあったりなかったり
隠れスポットはこれまでのよりも分かりやすく祠になってるから、
これまでの冒険の順路を参考に飛びながら探そう
ナプガーナ近くのやつなんかはこれまでの冒険の過程で見えるところに祠があったろ でも装備の見た目反映するゲームってオフラインだとゼルダしかりスカイリムしかり装備数が少なかったりパーティメンバーがいないゲームだったりするイメージ >>769
テイルズとか軌跡・イースもパーティーだけど装備が見た目に反映するよ。
装備というよりは衣裳というべきなのかもしれんが。 >>769
つまり装備品を作る作業が膨大になっちゃうからだな 全縛りの中で一番腹立つのは恥ずかしいの行動不能で間違いないと思うんだが、楽しさで言うと防具縛りの方がキツいな
これがあると、武器以外の装備を拾ったりレシピ入ってもなんも嬉しくない 何度やってもビッグブレードIIとかいう武器の名前がじわじわ来る 鍛治で全部黄色で+3と全部黄色じゃない+3で性能に違いある? 主人公がものすごく卓越した技術を持ってるから、店売りの量産品など失敗作に見えるのかもしれない >>779
ボスでやったからなんやねん
自分でやればええやん
普通に経験値も金も増えるぞ
だからなんやねん 主人公以外の職人は不思議じゃない鍛冶なんだから
チートと一般を同列に語っちゃいかん 3DS版でニズゼルファまで進めて取り敢えず挑んでみたら秒殺された
歴代の裏ボスの中で上位に入る強さだと思うんだけどどうかな。
(今までは8の追憶のゼシカだと思ってた)
ネット見てみたらスーパーリングが必須らしいんだけど人数分作るのは大変そう。
無くても勝てた人はいますか? ニズゼルファはレベル80くらいになれば必ず勝てるよ
スーパーリング+3必須なのは裏ボス厄災 確かに状態異常はキツイけどそこまでとは思わないな
勇者の剣でバリア解除してないとかないよね? >>789
さすがにそれは知ってます。(笑)
レベルは平均70くらいでパーティーは
主人公、カミュ、マルティナ、セーニャです。
本当はマルティナとグレイグ入れ替えるべきなのでしょうね。 まだ序盤なんだけど盗賊の鼻を使いだしたら話が進まなくなった
もうあきらめる
見えたものだけ割る 話が進まなくなったって気になってしょうがないってこと?
鍵がないと開けられない扉とかストーリーが進まないと入れないところとかあるから、序盤は町で使うものじゃないよ 西城秀樹のブーメランブーメランブーメランブーメラン歌いながらニズゼルファに挑めば勝てる ニズは平均75以上ないとヌルゲーマー(俺含む)には辛くない?
スーパーリングを装備してたかは覚えてない
決めてはカミュのブーメランよね
クロスマダンテも
11sは敵強でやってるからスーパーリングとやらを装備せんと辛いんやろな ホムスビ山地で「川向うの取れない宝箱も反応してるのかこれ」
デルカダール城下町に戻って「取り尽くしたつもりだけど見落としが随分あった。
これで見つからない分は流石にストーリー進めないとダメかな」
最終局面になったころに公式ガイド持ってきててから本格探索して
「結局最初から取れるの見落としてただけだったわ」
あと切り替えで3Dに戻ってきたとき、宝箱の既知レシピは500Gに置き換わるからいいんだが
本棚の既知レシピは普通に「もう覚えている」扱いで取得できず、いつまでも盗賊の鼻判定が残るのね どうしても鼻コンプにこだわるなら最後の鍵入手まで待とう 取りつくせなくて色々考えて
これは何かしらのイベントで地形の変化が起こるんだろうな って推理するのも楽しかったけどなあ
単純な見落としに対する
俺としたことが感も後で良い思い出になるし アイテム探しでカメラ回しすぎて気分悪くなった
3D酔いなんて初めて経験した Steam版でメニュー回復押しまくったら取れる「心配性」っていう実績の説明文になんかワロタ >>795
カミュはブーメランなんですね。
はやぶさの剣改が2本取れたのでそれでやってました カミュは時期に応じて強い武器がコロコロ変わってくからね >>802
バイキルト、分身、二回攻撃もお忘れなく >>802
はやぶさ二刀流は通常攻撃じゃないと機能しないぞ
特技だと4回攻撃にならないし 主、カミュ、シルビア
二刀流で行くべきか
丈夫な盾装備させるかで迷う
男なら二刀流で攻めあるべきかな? カミュはそもそも盾装備がない
自分は主人公が死んだらダメ縛りをしてたから(某ボス以外では)ずっと盾
パーティの前1〜2番目をシルビアにも担当させてたからこっちも常に盾
無縛りなら正直好みで選んでも問題ないと思うけどな >>807
カミュは早い段階から二刀流できたからやっていたが、そもそも盾ないのか
1周目で無縛りだし二刀流にしようかな
10は知らんけど今までのドラクエにはなかった概念だからな二刀流って
だからなんか惹かれてしまった シルビアは火力担当じゃないから盾だわ
勇者はそもそも両手剣でいい 死んだら終わり縛りでも最後の砦〜しばらくとヨッチ裏やら裏ボスやらで一時持ち換える時以外両手剣だな
序盤〜中盤は両手剣主人公がエースだし、終盤になってくると一部除き戦闘が安定してくるから、片手を選ぶメリットが無さすぎる 敵強レベル40にてグレイグ(NPC)と合流
今日のとこは城でセーブして終了
あー、楽しかった 勇者の盾と衣を入手してからはとりあえずギガブレイクみたいになるから片手剣だな
もしくはレジェンドウルフ?から神話の鎧を強奪するとMPが減らなくて便利
そうなると全身全霊斬りよりもギガブレイク+盾の方が良くなる ガチガチに種集めしちゃうと主人公使うメリットがガチで連携以外無くなるからそもそも…
>>815
全体攻撃は覇王斬かベロカミュシルビアとかに任せとくだけで十分
剣の舞ならMP消費も軽い 属性武器があんまり好きじゃないわ
最強格はみんな属性だからなぁ あとレベル高くなってくると、必要なスキル殆ど取った上でちょっと余裕を作るみたいなこともできるようになるからな
片手剣は剣の舞の必要分〜ギガブレイクまで取っておいて、必要なときだけ持ち換えることも出来る 大した金も掛からないんだしスキルリセットして振り直せばよくね 雑魚戦はカミュハーレムでドロップ重視でいいから勇者は両手剣でボス用だわ めちゃめちゃ増える
4人うさぎのしっぽ+メダ女の制服×3でレアドロップもガンガン落とすようになる ドロップ率1%未満のもしっぽ1つに付き1%づつ上がるからなあ >>822
それにラッキーベストも追加すれば更によし ドロップ率アップのおかげでアイテムガンガン取れるけど
お得すぎるがゆえに取った装備品や素材から作ったものを差し置いてドロップ率アップ装備をし続けて
本末転倒な状態に陥ってしまう 勇者はドロップ装備パに入れず泣く泣くベンチ入りさせたわ ウルノーガ前だと力の種よりスキルのたね集めが楽だからそっちやった方がいいな 全縛りでやってたけど、ホメロスにすら勝てなくて種集めしようかなって思って。。。
スキルのたね集めがいいのかぁ ウル前ならメダチャット地方で守り、いのち、不思議がおすすめかなぁ 外界で出られるようになってすぐにクレイモランに行くと強い装備がたくさん取れて船入手の醍醐味を満喫出来るな
油断して猫に殺されかけたけど >>835
敵が強いとか買い物できないはいいけど動けないとか会話の邪魔する恥ずかしい呪いは楽しくない
嘘をつかれるは空気だけど嘘セリフ全部見ようとしたら地獄 嘘は街中での恥ずかしい同様時間の無駄だからなあ
教会ですら言ってくるの腹立つわ 嘘つくならつきっぱなし、騙しっぱなしでつけばいいのになあ うさぎのしっぽとか打ち直しして+3にするとドロップ率上がる? >>842
全くアル
中国人嘘つかないアル
日本人は何度でも騙せてチョロいアル >>843
上がる気がする
力の種1時間で50個位取れるよ 勇者はゾーン必中からのれんけい要員
メイン火力は殴るよりデイン系のが強いし
回復役でもあるから
片手剣で盾もたせて前衛に置くのが安定すると思う 最序盤の強アタッカーはスリープヒュプノスもちのカミュのほうだから勇者はデインで敵を起こさないよう削るのがいいし
途中からは誰を前衛にしようが火力はベロニカ一強のパーティーなんだから勇者は盾役として盾を装備しておくのが正義だと思う
グレイグが加入したら盾役はグレイグなんだろうけど勇者の盾が優秀だからやっぱり勇者は盾持たせてる あえていうなら異変後しばらくだけは勇者両手剣のがパーティーバランスいいので
勇者のちからを取り戻すまでは守備はグレイグに頼って
勇者は両手剣全身全霊斬りでアタッカー役
勇者のちからが返ってきたら振りなおしてギガデイン あえていうなら異変後しばらくだけは勇者両手剣のがパーティーバランスいいので
勇者のちからを取り戻すまでは守備はグレイグに頼って
勇者は両手剣全身全霊斬りでアタッカー役
勇者のちからが返ってきたら全ポイント振りなおしてでもギガデイン目指すのが好き
ベロニカの穴を埋められるのは覚醒セーニャなどではなくてギガデインしかいない >>843
上がらない
>>845
そりゃ気のせいだ いつもそうなんだけど最終戦ちょっと手前でやる気がちょっと失せちゃうんだよな
種とか狩りまくって10時間とかは熱中するのにいざ強くなったら
その強さを試す相手と戦う前に満足しちゃってまあどうせ勝てるしなぁみたいな
多分強くしたのに負けるかもしれない強い相手にビビってるのかもしれないwww 今回はクリア後ボスたち強いほうだからいいんじゃない
全縛りの金ウルノーガとかレベル99でもむずいでしょ 控えメンバーのうさぎのしっぽも効果あるってのは2Dモード? >>852
99がスタートラインみたいな感じなのね
3DS版8の追憶の回廊やってたの思い出した
時間経ってるからまた続きからやってみよかなありがとう >>847
エアプかなにか?
言ってることが無茶苦茶すぎるんだけど 厄災はドーピングしてないと99でもかなり難しいな
スーパーリング+3は必須だわ スーパーリング+3つけてひたすら聖竜の守りで押しきれないかな +3を2つ付けてなんとかドーピング無しで勝てたけど40分ぐらい掛かったからもうやりたくない
妖魔のバニーちゃんにしたら楽になるのかな? >>858
エルフ、きせきしずく、世界樹雫持ち込んで聖竜とクロスマダンテで簡単に終わるやろ >>849
逆でしょ
異変前は両手
異変後人数少ないときがギガスラのために二刀流片手
以降はどちらでも何でもいい >>857
倒すだけならそれでいけるんだけどね
50手切ろうと思ったらきちんとした準備と戦略そして運が必要 >>861
異変前のベロニカ一強とかスリープダガーとか言ってる時点でお察し
俺も釣られたが、エアプかレス○食のどっちかじゃね >>860
薬物ドーピングも使いたくないんだよね〜 盗む後回しにしてたが
お宝ハンターもようやく使えるようになった
種などレアアイテム回収とかには
うさぎのしっぽが必須みたいだが
早い段階から人数分×2用意してなおかつプラス3にした方がいいのかな
レベルはまだ30くらいで
アイテム集めはまだまだ先の話だけど
レベル上げは回数こなさないといけないし、だったら レベル上げついでに狩ろうかなって考えてるんだけどどう思う? >>865
プラスつけようがそのままだろうがドロップは+1%のまま
素早さとか性能が上がるからプラスつけとくのはいいことだけども
尻尾集めはマルティナ加入してからルーレット回した方がいいよ
ルーレットなしだと最初がきつい
自分は開始早々主人公一人の時に集めちゃったが 2Dだとちゃんと上がるドロップ率が表示されるのに
3Dだとなんで表示されないんだろうね 3Dでもアイテム詳細からドロップ上昇量見られるでしょ 何で斬り付けて戦闘開始してもとつぜん襲われるんや…… >>870
さっき起動して訂正しに来たらもう突っ込まれてた、ごめんなさい、勘違いでした >>860
真裏ボスがいなかったら貴重アイテム一度も使わずに終わるとこだったな 生きては帰れるけど有り金は全て失うな
ちゃんと銀行に預けておけよ DQN相手だとボコられるだけで済むかもしれんけど
知恵の回るやつだともっと痛い警察呼ばれて逮捕&慰謝料コース 縛りなし初ニズゼルファ挑むんだけど何レベルくらい必要?
今50前後でもしレベル上げや装備準備に時間かかるようなら敵強でやり直そうかと
時間かからないなら倒してから敵強する予定 いくら縛りなしでもレベル50前後でニズは流石にムチャだろ
でも11はレベル上げクソ簡単だから済ましちゃえ セッカチくんがあらわれた!
攻略法を教える
無視する
▶逃げる 過ぎ去りし後のサブクエこなしてれば自然にレベルも上がるでしょ
敵強でもレベル75〜78くらいでニズは倒せたから、
50そこらでもサブクエこなせてるなら行ってみればいいと思うけど
まだとか無理なら推奨どおりにネルセンの迷宮で鍛えつつ装備やレシピ回収して サンクス
レベル上げてニズ倒してから敵強リスタートします
縛りなしだとウルノーガまではヌルゲーすぎてほぼ敵スルーできてたけど、ニズは急に要求レベル上がるのね… サブイベントがワラワラ発生してそれやってるとLV65くらいにはなる 縛りなしだとバトルと育成のしがいないからストーリーだけ見る用に途中で切り替えた…
サブクエとかやり込みは敵強でした方が楽しめる気がしたから今はスルー気味 一度始めたらやめ時がわからない、やめられない!かっぱえびせんかよ!?
休日は15時間位やってたorz
Ryzen2600+GTX1080だけど大きな街に来たら処理落ちする・・・
CPUもGPUも40%くらいなんだけどなぁ コンシューマーゲームはPS3で離れてずっとSteamゲーやってた
年取ったんでベヨネッタもデビルメイクライ5も途中で投げた
Skyrimも途中で投げたわ
これは丁度いい。なんかしら面白いことが続く。凄いわ うさぎのしっぽってバトルしてないメンバーの分も装備してたらドロップ率上がるの? 勇者の試練まで来たけどダンジョン長いね。
歴代のドラクエの中でも1番長いんじゃないかな? 長いのはいいんだけど基本マップは使い回しなのがな
ニズも直接ボス戦だし
だからせめて厄災はダンジョンもセットで出して欲しかった ダラダラやって爺と姫仲間になったけどレベル23
こっちは30になってるのにもう使わないだろ >>893
図鑑埋めサブイベントクエスト埋めしながらでもグレイグ以外の追加キャラよりレベル低かったぞ?
何してたんや 全縛りだとキツいから盗むやりまくってる内に上がっちゃうな
あとギリギリまで上げたり >>890
ラスダンと同じやろ?
あと、クリア後はショトカで一瞬で回れるから使えるぞ 経験値なし入れとくとあっという間に引っかかるようになって「想定レベルこんな低いんか」ってなるよな むしろ全縛りってレベルキャップあるから必要以上あがらんじゃろ
レベルキャップ解除される終盤ならともかく 3DS版の場合は2Dでやれば狭くなるから少しは楽に進めるのかな? 3Dやったあとの2Dはテンポが悪くて逆にきついと思う DSではやってないけど >>899
正直想定レベルって上限より低めだと思う
まあユグノア周辺で30はやりすぎだと思うが、ソルティコとかに寄り道するとなあ 昔のドラクエと違ってダンジョンでも聖水の効果あるよ 新しい仲間よりレベル低くなるような推奨レベルなのかもな いま何気なく気付いてしまったんだが、エレノアとアーウィン開放したあと、命の大樹ないから冥府に行くのか……? 無印の攻略本だと29がミルレアンの森 31がラムダになってる >>889
うん、そこが今のところ一番重いね
やっぱマルチCPU 使うの難しいんだろうね そもそもSwitchでも重いよ
サマディーダーハルーネは そうかあれだけの町並みを仕込むのが精一杯か
なんちゃって 最近嫁が初めてドラクエやり初めて、11をやってるんだが、息子に「レベル上げとかしなくていい。街も探索しなくていい。ピンク色の吹き出しの人の話だけ聞いてストーリー進めろ」と言われてそのまま信じて、いたずらデビルのところで詰んでて草
全く知らないにしても少しは街探そうとか戦いたいとか思うやん >>885
まじか、同じくらいの性能のRX6600で体験版やってるんだけど不安になるわ
PS4版と比べてロード爆速だから買いなおそうかなと思ったんだけど >>915
初プレイピンク吹き出しだけでいいってゲームじゃなくてただの作業 聖水が卑猥なものに見えるから困る
汚れた大人になっちまったよ ホムラの風呂のカドに落ちてるせいすいは狙ってるよな 「こっちが男湯で採取したせいすい」
「こっちが女湯で採取したせいすい」
4コママンガ劇場だったら絶対誰かやったであろうネタ 聖水は現代でいうアルコール消毒みたいな意味でお風呂屋が置いている説 カジノのポーカーでコツコツやってるけど
宝箱ちらつくと いつもより狙いがちで結果負けるわ 11はお色気サービスを極力拒否ってる気がするな
裏にアグネスでもいるのか? >>925
スロットにするわ
ポーカーで一喜一憂してたら血圧上がってきたものw 図鑑で人型女性タイプは拡大できないところがCERO: A? しもふりチャンス11000枚出たわ
これぐらい事故る実機打ちたい ポーカーとルーレットは実績分はやるとしても、コイン目的にやる必要はないと思う
ルーレットは「前回と同じ賭け方をする」ができるなら悪くないんだけど
コイン目当てならなんか動画でも見ながらマジスロをオートプレイ
連射コントローラがあるならスロットの方がいいけど マジスロ残5 で捨てるやつアホ過ぎるだろ
まあ5ゲームじゃなく5戦だけど捨てる理由ないよな ツッコミで眠り混乱魅了が治るのはわかるけど麻痺が治るのはどういう理屈なんだろう マヒを治すアイテムできつけやくってあるだろ
つまりビシッと叩くことできつけになってるんだよ よく当たるな、これ設定いいやつツモったわ
と思っていた台の設定を最後に聞いたら1だったんだが 「きつけやく」と「やけつくいき」ってめっちゃ似てる
まぁアイテム名は「きつけそう」なんだんけど ちょっとしたバグ?みたいなの発見
鍛冶
↓
うちなおし
↓
スティック下長押しでそうびぶくろ、決定
するとカーソルがひのきぼうではなく2番目3番目のアイテムに合ってる
別に何も困らないがよくわからんバグ
スティック話すタイミング次第でカーソルの位置が変わる >>861
盾が優秀で、呪文が優秀だから、
序盤は両手剣より盾もってデインのほうが強い
勇者は守備より要員なので攻撃一辺倒の両手剣はバランスが悪い
異変前はゾーン必中とデイン
異変後はグレイグが守備の要なのでここでだけ勇者は両手剣つかえる
ギガスラは覇王斬があるから全くいらない
勇者のちからを取り戻したら全部リセットしてギガデイン
終盤までギガデインより強い攻撃がない
中盤で片手剣二刀するぐらいならギガデインのほうが倍は強い 異変後の基準で話すと
単体には
カミュの心眼一閃、主人公の両手剣舞、マルティナの爆裂脚が強い
ギガデインの入る余地はない
ギガデイン自体の性能も、
・強いけどグループ攻撃で使い勝手悪い
・燃費がクソ悪い、パーティの主力攻撃手段としては厳しい
・盾で10回復したところでギガデインをバカスカ撃ったら焼け石に水
ゴルシャワと覚醒セーニャとロウのマヒャド辺りを軸に、たまに覇王斬で敵強相手でも十分すぎる ギガデインを早期で覚えると魔力の都合でライデインよりちょっと強いくらいの威力なのよな 今作はグループ攻撃は不遇だな
3体いても別グループとかあるしその分威力が強いわけでもないのが多いし
単体に集中できるやつもあるけど 950はホントにドラクエ11をプレイした上で言ってるんだろうか?
やったことがあるとして、よほど偏ったプレーをしてるのか、1回やっただけで自分の体験談を基準にしてるのか 暴走+3二枚装備しても暴走100%ならんじゃないか!騙された! てかそもそも勇者の盾はクリア後だったわ
盾持ってデインとか片腹痛い
レベル10前後の渾身やレベル20中盤で全身全霊を最速取得したことあれば、というかまともな装備付けた上で使えば、間違っても言わんだろ 船入手後にソルティコカジノでプラチナブレード
外海進出後にクレイモランキャンプでクレセントエッジ
カジノはちょっとダルいけど、リターン考えたら十二分にやる価値ある
こいつらが異変前主人公の火力を加速させてるのもあるかな 初見は片手剣でやってたら火力不足で本当にきつかったな 自分は初回をほぼ片手剣で通したけど、
盾ガードのありがたみが大きくて火力不足なんざ感じなかったがなぁ 敵が強いだと余計に片手剣使いにくいな
剣神スキル使えるようになってから使うわ PCでプレイ中なんだけど
地図で採取アイテムの場所を表示するのがめっちゃめんどくさい
マップ表示→マップメニュー表示→カーソル上→決定
をマクロで実行したいんだけど
AutoHotKeyとKeyToKeyを使ってみたけどカーソル移動ができない
誰か成功した人居ませんか? >>958
ゾーン入らないと駄目なのかな
俺も騙された 全部縛りだと盾使わんし
ノーマルプレイだと簡単だから、両手剣、ギガデインどっちでもといったかんじ >>926
おっさんトラップじゃないパフパフが普通にそこらにいるのに!? >>958
>>966
暴走のカード+3を二枚装備することで特技を使わずに常に暴走率100%となる(公式情報)
だから特技だけなしって話じゃないの
ゾーンはあり ゾーンととこしえの杖と暴走のカード2枚あれば暴走率25%を超える
ドルマの暴走率は4倍補正あるから確定暴走って感じかな >>968
アレ実は殆んどが変化の杖で変身したジジイやねん >>971
マジかよ……え、マジかよ……うそだろ? 11の後に 8やってるけどアイテムドロップ厳しいな
11はかなり楽だった >>959
盾を手放してまで物理で叩くメリットがないし
デインのほうが強いし
スリープダガー→敵寝る→渾身斬り→敵起きる
スリープダガー→敵寝る→デイン→ヒュプノス
チームどちらが強いかは明白でしょ
しあわせの帽子を装備した勇者とベロニカが強すぎて物理攻撃が完全におくれをとってるシリーズだと思う
11勇者が物理メインアタッカーなのは勇者の能力を失ってグレイグと旅してるときだけ
このときはグレイグが壁役になるから勇者に盾なくてもチームバランスが崩れない
むしろかぶと割りとの相性を考えたら勇者の物理攻撃能力を高めないといけない時期
ギガスラとかいってんのはアホかと ちゃちな物理攻撃増加に寄せるくらいなら盾持ちのほうがいいという前提
だからグレイグもシルビアもセーニャも盾装備
火力をもとめるなら序盤はデイン系とベロニカ
中盤はデイン系とロウとセーニャ
終盤はデイン系とカミュとベロニカ
ロウはつねに杖もっててスキルは最速でマヒャデドス
マルティナは唯一攻めるしか能がないので攻めるけど、自分は賢者の石要員として使う 調べてないから知らんけど
11sって敵強だと敵の守備力かなりあがってるよね
でも呪文耐久力は据え置きじゃない?
デインもギラもイオラもダメージよく通るもん
終盤のギガデインとか鬼だよ
物理は種くったカミュまでいかないとあれを超えられない グレイグシルビアセーニャが盾は自分もそうだから分かる
でもデインは取ったことないな…
両手剣でひたすらアタッカーだった 勇者のつるぎ改ダサいから真勇者のほう装備してる
下のでっぱりやめーや >>972
金玉と金玉の間にお顔を挟んで…パフパフ
一応ウッソだぴょーんと言っといた方がエエだか?リアル縛りプレイ >>974
スリープは確率も信用ならんし、文字通り強敵相手には使えないんで、カミュの短剣で強いのは毒の方だよ
主人公の全身全霊はプラブレ+3装備、レベル23〜24程度で敵強のストーンマンをワンパンできるぐらい強い
固くないやつ相手には渾身切りと通常攻撃とで使い分けりゃいいし
中途半端なグループ攻撃のデインなんざ使うより、普通に単体特化した方がいい状況のが圧倒的に多い >>974
ベロニカは全体攻撃としては強い時期も多いが、単体攻撃としてはかなり厳しいよ
特に異変前はイオ系で全体攻撃のリソースにはなれるが、ロウにそれ以外の殆どのお株を奪われる
そのイオラもシルビアでゴルシャワ取ったら、使うのが馬鹿馬鹿しくなるぐらいの差がある
金を気にしてイオラ使うより盗むとかで金策した方がいい 全縛りだとメインアタッカーはベロニカ一択だったな
カミュも強いけど準備に時間が掛かるからはずかしい呪いに弱くて頭髪に良くない 全縛りやってるけどメインは圧倒的に主人公マルティナで所々カミュだな
シルビアのハッスルダンス取っとけば回復もそこまで困らん
クリア後は知らんというかクリア後の裏ヨッチや厄災を全縛りでやる気は起きん KeyToKeyでできるようになった!快適快適!
このソフト超便利だわ
作者の人の初プログラミング作品とか信じられない やっとグレイグ仲間になった
デルカダールの盾貰ったけど両手剣と盾装備するのだとどっちがええの? マルティナがエロすぎてワロタw
これ子供にはアカンやろw >>993
攻略中ならオノの盾
ボス戦でかぶと割りとかの守備下げながら攻撃が強い
最終的には片手二刀流超はやぶさ >>989
クリアしたら縛りにチェックマークつくから
その後は縛りやる意味ないから
敵が強い以外外すのがいいぞ
買い物出来ないもそのせいでコンプ出来なくなってるだろうし >>974
言ってることメチャクチャやん
序盤の盾なんてゴミしかないし
人数少ないときのギガスラでも雑魚散らしボスおとも散らしは有用だし
レベル30でギガデイン連発なんかできないし >>974
スリープダガー→敵眠らない→スリープだがー→敵眠らない
よりも
バイシ→渾身、全身全霊のがつおいぞ >>973
カンストさせるのは8の方が楽だよ
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