□■FF10総合スレNo.208■□
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前スレ
□■FF10総合スレNo.207■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1651660245/ ティーダのちんぽ気持ち良すぎだろって誰の声なん
作中でワッカがティーダなんて呼んだことあるか? ユウナレスカ「さあ選ぶのです。あなたの祈り子は誰?」
ユウナ「キマリです!」 この板スレ保持時間厳しすぎだろ
家ゲーRPG板とかに引越した方がいいんでないの FFの過去作はほとんどゲサロに移動してるぞ。人いないけどな
まあここも人いないんだけど。12時間で即落ちとか無理ですわ ダーク召喚獣の強さ頭おかしくない
しかもそいつ倒さないと七曜強化出来ないとかさ
強制すんなやそんなの
こいつら倒せるようになる頃にはもう七曜の武器なんていらなくなるんじゃねえの
てかめんどくせえミニゲームが条件のやつもあるしほんともうどうしてほしいんだ七曜は使ってほしくありませんとハッキリ言え! >>20
ダーク召喚獣が出現する前に七曜と聖印回収しとけばいい話じゃね
そこら辺の取り逃しは色んなとこで散々警告されてるだろ スイッチで10-2やっててシューイン倒したらエラー落ちしたんだがマジでクソ
ターレット倒すのに時間かかったのにまたあの長いイベント見なきゃいかんとか >>20
ようじんぼうの斬魔刀で一撃で倒せる
出す確率を上げる方法があって昔ネットで見たんだよな
じつはそんなにお金もかからずにできるのよ
全てをこえしものも一撃だった >>20
ttp://kawasakiya-jirokichi.cocolog-nifty.com/oyajix/2016/03/post-b11d.html
このブログの方法でデアリヒターまでヨウジンボウで一撃だったよ ジェクト「誰かついててやらねえと心配でよ」
一応10年前の時点では嫁さんいるじゃんって思ってたけど
そんな理屈の問題でもないか 自分の嫁がティーダのことをあまり構ってやれてないことを気付いてただろうし、
自分がいなくなった後の息子が心配になるのも親としては当然の感情だろう スフィア盤めんどくせえな
俺みたいな初心者が育成ミスして詰んだらどうすんだこれ >>33
やっぱ嫁さんのことを息子の育児に関してはあんま信用してしてなかったんかな
死んじゃうし当たってたけど 10-2のヤドノキでバリアブルゲルからドレス合成秘伝盗もうとしても何も持ってないってでるんだがなんかコツとかあんの? >>34
終盤までほぼ一本道なのに育成ミスするほうが凄い 上級スフィア盤けっこう面白いよ
最強育成もちゃんと出来るし キマリはミスしてもおかしくない
正解ルートが無いし ゲームとして面白かった
あの時代のゲームの進化を痛感させた
てイメージだけで
スクウェア最後のまともなゲーム
その後の悲劇を考えたらこの作品が正解だったとは言えない ゲームとしてつまらなかった
これが下手にヒットしてしまったせいで、スクエアも、他社も、ゲームとしてつまらないムービーゲーを量産するようになってしまった
FFはもちろん、国産ゲームの多くを終わらせたクソゲー まあ日本向けレールプレイングの典型だからな
FF12でやっとロールプレイングに向いたわけだが13でまた戻った
ただ14みたいなオンライン路線では成功してんたが シナリオ色々評価はあるけど上手かったよなぁ
ティーダ最初は旅についてくだけだったから序盤から途中まではユウナ達やアーロンが引っ張ってたのが、終盤は完璧に主人公してたのがいいなって今振り返ると思う 今見ると荒いけど当時はあのグラで凄いと思ったもんだよ、ffはゲームの最先端という感じやったな 7の背景がゲキヤバ過ぎて
突然現代から未来に飛ばされた感じだったしな
SFCのドットがキレイになってビックリしてたのに7のムービーからゲームがはじまるの見せられたら溜まったもんじゃないし、10はさらに音声までついてもう遊べる映画だった
スクウェアは本当に凄かったよ
本来であれば任天堂とドラクエが永久にSFCで新作作ってた可能性もあるんだからね 今の子供にはRPGに音声が付く感動はわからないだろうなぁ ボイスなんてSFCの初代テイルズから付いてたし
FF10のボイスは「キミ」呼びが不自然すぎて、感動できるものじゃない 固有名前しっかりあるのに名前決められるゲームなんやねん ミニゲームと謎解きがつまらんしアルベド語もなんか気持ち悪い
ムービー飛ばせないのもひどい
レベルアップの仕組みが複雑すぎる グラフィック技術の進化はセガに任せて任天堂はSFCを早くGBの携帯可して棲み分けてくれた方がゲーム界は平和だったな ハルバードとか炎神の小手とか序盤の装備優秀だよなキマリ >>51
逆に音声がないあつ森やポケモンが売れてるし声優うざ!とすら思われてる レベルアップなんて今時よくあるスキルポイント振りと似た様なものでしょ
そんなに複雑か?
謎解きつまらんのとムビ飛ばせないのは同意だけど スフィア盤で最初わかりにくいのは現在位置の前後もスフィアの使用対象ということぐらい
ただシステム的には無駄が多い。特に自ルートは実質一本道なのにS.Lvで移動させ…スフィアを使用させ…
はっきり言ってこの作業は引き延ばしでしかない。ゴールまで自由度がないなら普通のレベルの方が合理的 とれとれで0秒達成やってるけど全く出来そうに無いわ
このミニゲームだけ無理そう 一本道で自由度がない!と言ってる人は一度バハムートルートでやってみ
俺は目からウロコだったわ まだ少ししかやってないけどもうポーション使い切ってしまったわ・・ しなくていい
少なくともティーダとユウナをちゃんと育てとけば本編中は困らん
3人目はリュック、ワッカでもいい 21年前はなんとか街道でやめたからせめてそこは越えたいな・・
というかせっかくDLしたしエンディングまでいきたいわ とりあえず最初のピラニアみたいなのから手榴弾集められるだけ集めるか、、 最強武器取るの楽なユウナ、アーロン、リュック使っとけばいいよ
あと優遇されてて強いワッカ
最強武器取るのめんどくさい奴らは放置でおk >>75
ユウナレスカはゾンビにしてくるのを利用すれば大丈夫だと思うけど無理なら召喚ボンバーや >>72
リュックが仲間になる理由は今振り返ればちゃんとわかるんだけど最初は説明省かれてるから
なんで仲間になるのかわからんし、ユウナを守る守る言ってるのも出会ったばっかなのに何故?って感じでよくわからん子だと思ってた ワッカの最強武器取得がめんどくさくないだと
10はミニゲーム多いくせにどれも面白くないのが頂けない ティーダに比べれば楽、攻略サイトでスカウト候補真似してやるだけ、ただ結構試合しなきゃあかんのがダルい ワッカもめんどくさいけど最強キャラだから恩恵大きいし
一応時間掛ければなんとかなる部類 ワッカもアタックリール頼りなら七曜の意味あんまりない
オーバードライブは自作武器と威力変わらないし ミニゲームの中ではブリッツボールが1番楽しめるからそんなに苦でも無かった
リーナとアニキさえ仲間にすればまず負けないし ・操作は方向キーの左右だけを使う
・基本的にカモメ避け優先
・風船を多く取ればカモメに1,2回当たってもクリア可
・多く取れそうな状況では風船を優先してもいい
・最初の直線で3,4個取れなければ諦める(ただしリタイア不可 ・200回300回は黙って挑戦する。それまで文句を垂れない シンの体内の敵強すぎて地獄なんだがレベル足りないってことか? 最初の直線で風船取るのが重要なのはわかるんだけどなかなか先行出来ないのよね これも基本だが最初の直線では右の方にある風船だけとる ユウナが雑魚相手に手持ち無沙汰になりがちだわ
汎用性ある攻撃はドレイン辺りに覚えさせたらいいかな クリアしたわ
まともにレベル上げとかしなかったが最初にアイテムと魔法でゴリゴリにバフかけて石化対策だけはバッチリしてアーロンさんだけhp9999とかになってた
ティーダアーロンユウナのみキャラチェンとかなし
ジェクトシュート耐えれるとは思わんかった
あーほんと疲れたコマンド式のrpg苦手なんだよ
いやでもやってよかったわ
やりこみは多分もうやらない
次はクソゲーと言われてるテンツーをやる 10-2はシナリオが好き嫌い分かれるだけで戦闘やシステムは10よりも全然いいけどな
ミニゲームが新たに追加されてるけど10よりは難しくないしミニゲームのやり込みで貰える物はあるけど無くても全然困らないのも大きい
まぁ最終的には個人の好みだと思うけど アカンきっついなんやこれ
パラレルワールドだよな? 10-2は戦闘やシステムは評価出来る
間違っても10のストーリーに感動して続編を期待してやってはいけない テンツーのHD版攻略本プレミア価格になっちゃってるんだよな
新品で買える時に買っときゃよかった >>99
処理が安定しないか、そもそも面倒だったか
あとPC版の倍速機能はイベントに入ると強制で無効になるぞ? シンが生まれた発端は人間の戦争なわけだが
そう遠くない将来また戦争起こりそうだなあの世界(続編小説は読んでないから知らん) 夢のザナルカンドって1000年間召喚され続けてたわけだが、一応1000年の時が流れてるってことなのかね?
初見プレイの序盤の頃はまるでティーダが1000年後の世界にタイムスリップしたみたいな錯覚するけど
現実世界の1000年間と並行して夢の世界も1000年の時が流れてた上で今ティーダやジェクトがいるって考えていいんだろうか
それとももっと時空なんてごちゃごちゃした曖昧な世界なんだろうか
自分で言っててよくわからんが このゲームはグラビデが優秀な気がするわ
キマリのメインウェポンになる >>103
1000年の時は経ってるよ子供も産まれるし成長もする
ただ、謎の力が働いていて海の先に行くっていうことをしないし
それが可能な機械も作らないしザナルカンド周辺の町以外のことは誰も疑問に思わない >>105
ほーん
マカラーニャでシーモアが、ザナルカンドの1000年前の姿ですってスフィア見せるけど
あれほぼティーダが暮らしてた頃と同じような感じだよな
あれがティーダが住んでた頃じゃなくて本当に1000年前の映像なら、1000年の間に文明とか全然進化してないのな
なんとも閉鎖された世界だな 始めたばかりでまだ序盤だが、手榴弾ってかなりバトルに役立つな バトルボイス集みたいなやつすごい
とんでもないセリフ量だな >>105
まあそうなんだけど
その割にティーダはザナルカンドの外に出てもなんとも感じないんだな
ザナルカンドから来たとか平気で言ってるし
自分の知っている世界というか世界観の外に出るって結構とんでもないことだぞ
俺らからしたら地球から来たって相手に言ってるような感覚じゃねえの あとザナルカンドが世界の全てなのにザナルカンドエイブスってチーム名も変だよな 試練の間の完全攻略って難しい?ワケわからんうちに終わったんだが・・ >>108
召喚された夢の中の世界なんだから同じ日常を繰り返すだけで、進化なんかしないんじゃね? >>115
えー
でも人は老いたり子供生まれたりもするし、世代は変わっていくんだよなぁ…一応 やっとユウナが出てきて面白くなってきた
でもまだまだ先は長いんだよね・・ 7あたりから優しくなったけど5とか初見殺しのオンパレードやったな 夢の中ザナルカンド全体があの機械の街なんだとしたら
新しく鉄製品を作りたければ既存の鉄製品を鋳とかして利用
新しく施設を作りたければ既存の施設を潰して建造
みたいな感じで土地も資源も制限された上で鎖国されてるなら技術発展はさほど望めないかも
資源の再利用技術だけ異常発展してたりはしそう スマホで買い切り版出ないかなあ
ミニゲーム大変そうだけど ザナルカンドってよくわからんとこだなー
あんなに発展してるのに考えれば考えるほどめちゃくちゃ閉鎖的
あそこの1000年間の産業とか文明とかどうなってんだか
シナリオ上仕方ないけどティーダが普通にスピラの人らと言語が通じるのが1番のご都合だとは思う 夢のほうは召喚獣なんだから都合よくできるだろ
それより1000年前のザナルカンドは実際どうだったのか
1000年で風化しきらずある程度カタチ保ってる街とかどんな建材使ってるのよ その都合よくの部分がどんだけ都合よかったんだろなってのが個人的には気になる
1000年も人々が生きてて何も変わらない街だったのかーって
ティーダやジェクトの生きてる世界だけどなんかすげえ曖昧な存在だなーとか 何も変わらない言うけど1000年前のザナルカンドはほぼ外観のみで夢のザナルカンドも情報はごくわずかだよね
ヨーロッパなんかも日本に比べて町の外観はかなり昔のまま維持されてるけど内装は当然近代化されてるわけで、
見た目があんま変わらないだけで中身は変わってるかもしれんよ >>90
これ右側に全然風船無い時あるのほんと糞
ただでさえ難しいのに運要素も絡むとかきつい ヨーロッパの石造でもメンテや保存してないと原型とどめないほど崩れるんじゃないの アーロンがひたすらかっこいいゲームだった
さぁ!どうする!
今こそ決断するときだ!死んで楽になるか!生きて悲しみと戦うか!
自分の心で感じたままに、物語を動かすときだ! クリアした後は 「ユウナからの手紙 」をYoutubeで見るんだぞ そもそもユウナレスカに殺されるような状況になったのは、アーロンがわざと何も言わなかったせいであり、「ユウナレスカを殺さないと殺される」という状況はこのオッサンが強引に作ったもの
もうこうなったら、ティーダ達が生きるためにはユウナレスカを殺すしか選択肢が無いので、決して「自分の心で感じたままの決断」ではない
ティーダ達は引き返せない状況に追いやられて、アーロンの個人的復讐に利用されてるだけ ユウナの各キャラへのメッセージはティーダは聞いてたし、リュックは直接好きって言ってもらったし
ルールーワッカキマリは今後ユウナから直接言われる機会もあるかもしれんが
アーロンだけはずっと聞く機会ないまま現世を去ったんだなぁってふと思う 久々に見てたら召喚士様にもあんな偉そうな態度だったんかルカゴワーズは
子供の頃は諏訪部がやってる役シーモアとシパーフしか知らんかったけどあんな色んな役やってたんだな
試合前のジャッシュの「その前も前も…」とか情けない声で草 シパーフちゃうわハイペロ族だ
そういえばシーモアってティーダが「ザナルカンドエイブスのエース」って名乗っただけでジェクトの息子って察したのよく考えたら無理やりだな
ジェクトに息子がいて向こうでエースやってるとか知らんだろうに 見方によっては死人アーロンが個人的恨みを晴らすためにガード仲間と召喚士の子供を巻き込んだストーリーとも言えるわな。
永遠のナギ節を作れて結果オーライだけど。 ジェクトがティーダをスピラに呼び寄せたんだし、アーロン関係なくどのみち夢のザナルカンドはシンに襲われてたんよな
アーロンのせいで逃げ遅れて…って語りをアーロンのいる前でしてるのかと思うとじわる >>140
シーモアの屋敷にも行ったしベベルで裁判やらやってるんだからユウナに聞いていてもおかしくないだろ キマイラブレインからわいろでレベル4キースフィア集めてると
時々3つくれるのはランダム?何か条件がある? ユウナがシーモアにティーダの素性の話なんてするかね? 上限はあるけど払う金額が多ければ多いほど増える可能性上がるとかじゃなかった なにげにヤドノキの塔難しいな
ドレスフィア合成するために探索してもドレスフィアが落ちてないじゃないか >>146
攻略見ながら書かれてる金額ばかり渡してたけど多く渡すメリットもあったんだ
ありがとう >>150
必要金額的には最低限度を渡すのがギル効率的には良いらしい。時間効率はちょっと違うかもしれんが。 >>151
なるほど
2個が3個になるくらいなら最低額を渡して増えればラッキー程度の方が良さそうだね 帰宅したからアルティマニア読んだ
支払うギルがHPの25倍から確率が100%になり500倍まで増えていく
500倍で4〜6個
2〜3って事はHPの250倍くらい渡してるって感じになるのかな
計算はしないでフィーリングなので細かい数値は知らん MPスフィアワッカに使えばよかったわ
失敗した・・ 10であんなに戦ってたワッカが続編では寺院の入り口でへたり込んでるのちょっと寂しいもんがある ffx2無理
二年後くらいにやる
今から15やるぞ! 久々にやり直してるんだけど、ちょいちょい疑問が出てきたわ
もしあのデカいシンに召喚獣も使わずに物理的に勝って消しされたら、シンはどこかの寺院の召喚獣に乗り移ってその周辺から湧いてくるのかな?
その際に出てくるのはまたあのクジラ型なのかな?
あと、あのシンのフォルムや強さって一、番最初の文明滅ぼしたシンをずっと継承してるのかな? ff10のバトルシステムのCTBってATBのウェイトみたいなもの? シンの毒気って後半どうなってたんや
普通にシンと接触してたけど 個人的に続編出さずにスタッフロールの後にそれから2年後・・ってテロップ出てブリッツの試合を見にきたユウナ達の前にローブを被った謎の選手が突然演説始める→ローブ脱ぎ捨て「会わせてくれ愛しのユウナに」→「ねえ、どうして助かったの?」→「祈り子たちが俺を云々」で別れと再会両方をEDに詰めた9みたいな感じでしめてほしかった。 アルティマニアって役立つかな?キーリカ島まできたが、絶対行き詰まりそうだわ・・ >>165
21年前にプレイしたときにキノコ岩街道で行き詰まったのでややトラウマです・・ 面白すぎて先が気になるけど終わりたくないなってなったの初めて 99999ダメージを出せるようになったりスフィア盤全部埋めるのってどのくらいかかる? すべて最強にするなら150から200時間
運やHPは中途半端で最低限なら100時間程度かな 99999ダメージまでは60時間もあればいけるかな
パーフェクトスフィアマスターは結構大変
ゲーム内時間だけだと110時間くらいで済むけど
ただし攻略サイトを熟読して育成計画を立てたりする時間まで考えると、えらい時間になる >>168
街道が長くて戦闘ばかりしてたら全滅した記憶が・・ミヘンかキノコ岩どっちだったか記憶はあやふやだが 全滅したぐらいで行き詰まるならユウナレスカ戦とか無理じゃね?
初見で対策してなかったらだいたい負けるし まあ当時はGT3とか他のゲームにハマってフェイドアウトしたから今はそうならないと信じたい あと何よりスマホで攻略法が手軽に見れることも大きいかも 攻略見たいってだけなら攻略サイトでもいいんじゃない
俺は色々なデータ見たいからってのもあってアルティマニア買ったし
何より紙の攻略本開きながらゲームするのが好きなだけだからね >>170
なげえな
て出すのはやめたほうがいいかな
他のffも気になってるもんで ちなみにヘレティック三姉妹との戦いは避けた方が無難? すまん飛行艇入手後って載ってた
いずれにしても先はまだ長いからまったりやるわ >>178
そもそもラスボスと対戦する時期でも勝てねーよ オメガ2000円くらいした記憶
当時攻略本って高くても1200円くらいだったからビビるわ PS4版だけジオスゲイノ倒してもオートリフレクの防具しか出ないな
何度倒してもエンカウントなしの武器は出ないし何でこっそり確率弄るんだバグかよ >>184
PS4版だけど普通に一回で出たぞ
エンカウント無しの武器 >>185
何か条件があるんだろうけど2時間倒し続けても出ないぞ
ジオスゲイノ エンカウントなし 出ない
で調べたら同じ被害者多すぎて草生えたわ エンカウント無しの武器落とすのすっかり忘れてて普通に倒したら出たから特別な事してないんだよな もう倒したキャラのオートリフレクの防具しか出なくなったわ
初めて2回目を倒した時はキマリの防具だったんだがどんな乱数使ってんだよ >>160
待ち時間が減っていってゼロになると行動できる
待ち時間がゼロになった順に敵も味方も次々に行動するわけです
待ち時間の蓄積は行動の内容によって変わる
あと素早さが速いと待ち時間が短い >>176
おれも紙の攻略本見ながらやるの好きだ
10-2まだやってないけどHD版の攻略本プレミアついちゃってる
メルカリの安いのなんて本当にその値段で取引されたのか怪しい
誰か適正価格で売ってくれないかな >>189
おれはVITA版は普通に落としたが
PS4版で出なかったら困るな もう3時間倒し続けてもエンカなしの武器が出ねえからチョコボレースでペンデュラム30個手に入れて僧官から清めの塩30個盗む作業をしないといけないじゃないか
ジオスゲイノでもう片方の50%の防具しか出ないバグの条件すらわからんしエンカなしの武器は詰み
ワシはティーダとワッカのハイタッチはもう見とうない… エンカウントなしの防具でいいならゴーストが落とすじゃん そういえばPS4版が出たとき乱数固定現象が騒ぎになってたな
ロード後、同じこと繰り返しても同じ結果しか出ないって ロードした後数回戦闘してからジオスゲイノに行くとかかね エンカなし欲しいだけなら洞窟でゴースト捕まえて訓練所で数回戦えば落とすよ >>190
レスありがとう、HD版今度やってみようかな
ストーリーも面白いみたいだし 明るいティーダが辛気臭い旅に活気与えるのええわ
ブリッツ決勝前にワッカに変わって円陣で味方鼓舞するのとか本当熱い やり込むとワッカのスロットの目押しゲームになるのんだよな。パチスロと似てる。 ルールーが5歳の時に両親をシンにやられてるってことは
17年前にもシンがいて
10年前にブラスカが倒して
今またシンがいるってやっぱナギ節短いよな 10-2HDの攻略本はインター含めた膨大なデータをかなり無理矢理詰め込んで
モンスターのデータとかかなり簡略化されてしまってるから
その辺拘るなら財布にも優しいPS2版各種揃えた方が良いかもしれん アルベドは皆金髪なんだからワッカはティーダと初めてあった時まさかお前アルベドじゃないよな?って聞けよ アーロンのことアルベドじゃないかと疑う男だぞワッカは
超今更だけどリンとビクスンも声優同じなのか
なんかおもろいねこういう発見 >>206
そうなのか
それならPS2版にしようかな
10-1の攻略本は持ってるのHD版だけどPS2版のほうが細かいのかな? アルベドの目が渦巻き模様なのは普段ゴーグルしてるから知らなくても無理はないけど金髪なのは一目見りゃ分かるし知らないのはご都合主義だな >>207
数ヶ月から数年でシンが再構築されるから他のナギ節もそんなもんだよ
2代目シン(ゼイオン)が約1000年前~約400年前
3代目シン(ガンドフ)が約400年前~ 約230年前
4代目シン(オハランド)が約230年前~約100年前
5代目シン(ヨンクン)が約100年前~10年前 なんで世にも奇妙な物語でFF10の曲が流れてるんだ・・ 世にも奇妙な物語でザナルカンドにてが流れたらしいな
ワッカといい謎の再燃ブームはなんなんだ ブームがさらなるブームを呼ぶんちゃうか
まあテレビってたまにゲームの曲使うけど ティーダのちんぽから来ましたがワッカさんは強いんですか?
そしてやはりティーダ好きのホモなんでしょうか?
https://i.imgur.com/tFxbBLi.jpg ワッカさんは育成しきってるエンドコンテンツだと最強です
本編中も高い命中を活かした運用は可能ですが、大体はユウナで召喚獣を呼んだ方が早いです
ホモではなくノンケであり、弟の彼女であるルールーをNTRます >>218
なるほど限界まで育てると最強になるたまねぎ剣士のようなキャラなのですね
ノンケだったんですか
それは残念です ワッカやキマリはテーマ曲も本編で流れないのにシーモアばっか専用曲多すぎ問題 世にも奇妙なやつ見たけど世界の命運背負わされるヒロインってどっちかというと6のティナとかだよな
ユウナは自分から背負いに行ってたし よく考えたら中学生ぐらいでFF10をプレイした世代はもう三十代半ばだもんな
ど真ん中世代がテレビ業界に入ったら選曲もそうなるか チュアミの母親がエボナー狩りのとばっちりで殺されたってどんだけ殺伐としてるんだよX2以降のスピラ
ユウナ様のコンサートでスプラが1つになったとは何だったんだ
キーリカの風船仲直りやグアドロンゾの和解へ向けたEND見た後じゃキツい >>222
ff10リアルタイム世代だともう50代だろ ネットの悪ノリに便乗したんだろうけど放送した頃にはスクエニが消してたからタイミング悪かったね
まああのネタ関係なしにザナルカンドは教科書載るレベルの名曲だから別の言い訳は全然通るんだが 下ネタ直接ぶっこんだのがいかんな、ホモネタも大概やが >>222
それぐらいだし
未だにゲームとしてあの時代のソフトに勝てる作品は次世代機では少ない バトルが面白いと言われているのってFF10-2だったっけ? ワッカの動画見てたら懐かしくてSTEAM版買っちゃった
今度こそキマリを上手く使ってみせるよ >>224
そんな簡単に世の中から争いが無くなって、平和が続くなら誰も苦労しない
今の現実世界とか見てても、分かるだろう ユウナが10-2で変わってしまったことが受け入れられません
あと何か顔が変わってるのが嫌です
もっというと2.5のストーリーが電波すぎて公式設定だと認めたくありません
なんで妙にリアルな設定入れてきたんでしょうか?年下で頼りなく子供っぽいところが急に無理になったなんて誰得なんでしょうか
やっぱり10だけが公式で10-2以降はなかったことにしていつかフルリメイクしてほしいですよね
7はオープンワールドになってリメイクの力のいれかたすごいみたいですし 安易にリメイクに走るのはどうかと個人的には思うけどね
リメイクしたら評判悪くてオリジナル以下だったとかってなるし・・ クリーチャークリエイト見てるとモブの人間キャラにもそれなりに愛着湧いてくるな 10-2ユウナ見てるとユウナってこんな餅みたいな丸顔だっけ?とは確かに思う
まあ不細工とは言わんけど
前作でも丸顔だったけど髪型で目立たなかったんだな ザナルカンドにては、本編やってても全然印象に残らなかったわ
あれは適当にピアノ鳴ってたら感動する奴が持ちあげてるだけ あれ夏休みに出たからその雰囲気込みで名作補正かかっとるわ キマリはキマリでなければやれないことがないことを逆に利用して、
中盤まではレベルだけ貯めておいてキースフィアとか移動系スフィアとか手に入り出してからルート中盤以降をガンガン走らせると
誰かの下位互換になりがちな初見プレイとは逆に誰かの上位互換になれる 盗む、使う、リフレク、デスペル辺りを取ると活躍するけどその先が悩む 昔自分でやったPS2のデータ見たら、キマリはリュックルートを途中まで進んで素早さ上げて、そこからフレンドスフィアでペナルティ3の近くにいたアーロンのところへ飛んで、HPと攻撃力を強化していったみたいだ。
アーロンよりは素早くて攻撃力とHPの高いキマリになっていた、、まぁキャラのイメージ的には悪くないな キマリ貫通持ちなのに素のままだと攻撃力低くて硬い奴を一撃で倒せないとか
そういうとこがなぁ 物理だとヒット数多いOD持ってるキャラには勝てないから魔法の方がいいと思う どうせやりこんだら使われないから攻撃マス優先してとって中盤までアーロン上位互換として使う まだリュック再合流するところまで進んでないけど有能なの? チンポ新規だけど、ガガゼト山のワンマン戦に備えてぶんどる覚えさせたり強化したけど敵弱くて草 >>253
そもそもそこはキマリ弱くてもビランとエンケの能力もキマリの強さに依存するから問題無い ミーム汚染のせいで余所でティーダやワッカの名前見るだけでニヤニヤしてしまう ワッカはじめて見たときテンション上がった
まじでゲイぽい顔で笑っちまった
おまえ、さっきの技、もう一回やってみ?が好き むしろ女っ気が全然なかったのアーロンぐらいだよな
キマリでさえも続編では女が横についてるし 【ストーリー】
S
ティーダ→器用貧乏ではなく高水準で強い
A
ユウナ→テキトーにやっても召喚獣はやっぱ便利
アーロン→硬い相手にだいたい使ってる
B
リュック→普通に進める分にはそこまで便利な物は手に入らないので
ワッカ→状態異常効く相手には便利
C
ルールー→順調に育成すると物理ゲーになるし、素早さ低いのが大問題に
キマリ→ゴミ
【やり込み】
SS
ユウナ→何でもありなら最強だけど実質救済処置
リュック→調合するかしないかで難易度がまるで変わってくる
S
ワッカ→目押し出来ればティーダ越える
ティーダ→目押し出来ないならティーダ。両方入れても良い
A
アーロン→硬い相手にはやっぱ使う
C
ルール、キマリ→ゴミ
【縛り】
S
リュック→だいたいの縛りでごり押す時はリュック
キマリ→竜剣の温存や一部ODが刺さることがよくある
A
ティーダ→縛ってもやっぱ強い
B
ルールー→縛ると弱点狙う必要がたまに出てくるけど後半の素早さの低さでキツい
アーロン→やっぱり硬い相手には重宝する
C
ユウナ、ワッカ→縛り内容次第だけど出番は作るのは難しい
個人的にはこうだな。 マイカ総老師歓迎の時の曲がめっちゃ好きなんだけど使われ所がマイカ総老師歓迎の時でしかないのがなんか嫌 前からブックオフでvitaのツインパックが2200円で売ってて久々にやりたいなって思ってたけど
思い切って買って見たらやっぱ面白いな
ストーリーのルカ戦でだいぶ足止めされたけど勝てた時は嬉しかった
今リュックと合流した辺り
雷避けとチョコボが待ってると思うとちょっと気が重いのが難点 ベベルの結婚式一連のシーンってCMのために作ったんだろうな感もあってか
流れが微妙だよな
ユウナはいきなりドレスから杖取り出すし、せっかく飛び降りて周りの気を引いてるのに仲間も棒立ちしてて逃げないし
リュックが閃光弾投げた時も目つぶれって叫んでから光るまで変な時差あるし、それで都合よく仲間だけ逃げ果せるし
その後の処刑の仕方もなんか変だし(全員の首切れば済むことなのに、都合よく泳げるメンバーだけ水に落として地上組は普通に突破するし) 英語音声インターナショナルで追加された
ダーク召喚獣シリーズは、入門編にあたる
ヘレティックヴァルファーレの出現場所が
倒さぬ限りビサイドに帰郷できないという
おまけもついて難易度高い シーモアはあんな余裕ぶって毎回ボコボコにされてるのが最高にダサい >>263
普段は銃相手にも普通に戦ってるのにムービーやイベントで銃突きつけられると動けなくなる違和感な
7ACなんかは銃弾喰らってるのにクラウドがデコでカン!って弾いてて若干笑ってしまったけど
FF的には銃の威力なんてあれぐらいだからあっちのが正しいよな >>267
あれは受け身もとれない状態で喉元に突きつけられてると思えばまだ
あとはまあ、戦闘中は焼かれたり吹っ飛ばされたり石化して粉々になったり、イベントシーンよりよっぽど痛そうなシーンあるのはゲーム上仕方ない都合だとも思うが
ベベルのあれはストーリーだけ見てても流れに違和感ある ワッカよりシーモアのキモさやキマリ通さない、ティーダの発言が一般的にはネタにされてたのに分からんもんやな 笑顔の練習とかアーロンの脇とかな
ワッカは面白キャラだけど昔はネット上ではそこまでいじられてる記憶なかった ワッカの考え方はそういう教育を受けてきただけだって見ればわかるからね
いじることでもないんだよね
1周回っていじられてるだけで ヘレティックは全部イフリートくらい用事のない場所に出現させればよかったのにな ワッカのキャラ自体がっていうより、ホモネタに改変したらウケるだろうっていう容姿でいじられたんだと思うけどなおとわっかは 俺はホモとか馬鹿にしてないけど二人が抱き合ってる絵と素敵だねの音楽の組み合わせはくだらな過ぎて笑ってしまった。ただ気持ちいいのネタは流石に気持ち悪い、youtubeでこのタイトルの動画普通に上がってるのが恐ろしい ちんぽで最近このゲーム知って始めたがちんぽさん強すぎだろ
アタックリールで99999×12ダメージとか気持ち良すぎだろ! オレもちんぽでこのゲーム始めてちんぽ育てたら強すぎて笑った
訓練場のモンスターをワンパンしてるのを見て友達と一緒にちんぽつえーwwって笑ったわ
もう敬意を表してちんぽさんと呼びたい
ゴンさんみたいに >>274
あーなんかわかるわ
抱き合うまでなら笑えるけど度ストレート下ネタはな
ティーダを先に知ってるからそう思うのかもしれんが
あと素敵だねをネタで使うのはそんな気にならんけど
リッキーと大塚愛本人たちは実在の人らだし、そんないじって大丈夫か?とかも思う 今、FF10のキャラ人気投票したらワッカが圧倒的1位になると思うわ
ちんぽの差で ワッカのコンボのほうが気持ち良過ぎなの未プレイだった人にも知れてきたな 最近ふと思ったがブリッツボールってよく男女混合でできるな、ラグビーみたいなもんなのに
戦闘に女キャラがいるのはゲームだし全然気にならんけど(魔法やその他アビリティもあるし)
ブリッツはスポーツで完全な肉弾戦で、ちょっと現実的に考えてしまうのかもしれんが シュートとかパスで相手を毒にしたり眠らせたりする競技で現実的に考えるなよw HDだとメインキャラだけ顔に凹凸あってサブモブはただ描いただけみたいで違和感 ティーダって召喚獣みたいなもんなんだよな?
ってことはジェクトもそうなの? ティーダ復活エンドを見たんだけど
xで実は生きてたっていうエンディングにすればよかったのにさ
口笛吹いてティーダが泳いで帰ってきて理由は適当に付けとばいいさ 肉弾戦どうこう言ったらロンゾが攻防共無敵でないとおかしいんだよなあ キマリはまだガードでもない知り合ったばっかのティーダにどんな気分で喧嘩売ってきたんや キマリはせっかく獣人みたいなナリしてんだから牙と爪で戦うキャラにすればよかったのにな
あと敵の技を通常より行動で使えたら エンディングで主人公が消えたと思ったら消えてなくて最後の最後にひょっこり戻ってきた。何を言ってんのかわからねえと思うが(略
史上最低のエンディング間違いない あんな運命にあって、感動のエンディングのために死んだままいろと
あなたはそう言いたいんですね
そういうやつに限ってボロボロ泣くのかね 蘇って半日ぐらいで首チョンパ爆死するくらいなら死んだままの方がマシかも ティーダも消えたくなかっただろうし
残されたユウナも辛いし
感動できねえよ悲しすぎるわ
わがままながガキみたいな感想ですまんな 最後にティーダが消えるから泣けるんじゃん
逆にX-2でなに食わぬ顔で戻ってきたせいで萎えたわ 別に戻ってくるのは良いしEDがどこかの海から顔出すだし祈り子巡りするとそれっぽいこと言うから良いんだけど
復活が雑だしユウナ微妙だし10-2が糞だし
その後の2.5とかデジモン02やtry並みになんでやったの?レベルで酷いからな ティーダに関しては10の終わり方がやっぱベストだよなぁ
復活したのかどうかわからない、かすかに希望が持てるようなぼかした感じが一番いい
キマリは見た目は明らかにフィジカル一番強そうなのにな >>299
10のEDはシリーズ最高峰じゃん
ある意味失恋作品だからな
絶対FFのテーマで終わるシリーズ中でザナルカンドは悲しい曲でそのテーマがより悲壮感増したのも成功の1つだと思う
素敵だねが前向きな曲だから尚更泣けるのよ
ザナルカンドにてはアレンジ含めて明るい場面には一切ならなかったのもよく考案されてたと思う ザナルカンド案内できなくてごめんなの後のワッカのおい!とリュックのまた会えるんだよね?て間の入れ方が良すぎたし
この2人は声優界、リュックは俳優界でも大成した
アニメよりもドラマみたいな人間的な会話をゲームで上手く再現できたし
この演出こそが真骨頂 10のラストシーンの祈りの歌からザナルカンドっていう完璧なBGMからの
一挙一動全てに意味があってキャラクターが演じてるんじゃなくて生きてるシーンだからな
あのシーンと同等のなんてまぁないし、何が起こってるのか正しく理解してるのはユウナだけっていう
だからユウナとユウナ以外ではちょっと感覚違うんだよね 森田成一の演技が味気なかった時期だから出来たてのもあるよね
中井和哉もワンピースでまだ中堅に鍛えられてた最中だったし
出演者がみんな若々しいんだよ
逆にこの面子の中では経験豊富な夏樹リオの大人演技が光ってたな 俺消えっからのエボンジュ倒して後からの体が透けるまでに間があるんだが誰も薄くなるまで消えること忘れたよな 魔法型キマリもルールーの最強武器と同じ構成で作ってあげてもいい キマリは中の人のコメントも良いよなー
https://wikiwiki.jp/ffdic/スタッフ/【長克巳】 人間臭いワッカが好きなのに茶化されて腹が立つ私は真面目人間 世界で一番ワッカMAD作ってる某氏はたぶん誰よりもワッカの事好きだと思うよ X-2出た当時はティーダ復活否定派多かった記憶
今でもXのEDで終わってほしかった人は結構居るんじゃね? 90 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 2022/06/20(月) 20:14:58.80 ID:
質問なんだけど飛空艇入手後のダークイクシオンと遭遇する前の状態で北部で雷除けって可能?
一度イベント発生させたら倒すまで無理ってのは聞いたけど発生前からはどうなんだ? >>314
あそこからスクウェアの崩壊はじまったもんな
10が出たときは真三國無双2とか遊べる映像ゲームがまだあったから良かったけど10のヒットで徐々にムービー見せるだけのゲームが増えていき国産ゲーム産業が崩壊していった >>293
わかる
ティーダが死ぬ理由も雑で、それに抗う描写もろくに無い
ユウナはティーダのために永遠のナギ節を目指したのに、その努力が完全否定される最悪のエンディング >>318
元々は普通のナギ節を望んでた
でもティーダに恋をしたことにより、ティーダと共に過ごすため永遠のナギ節を迎えることへと変更したんだぞ ユウナがティーダのために永遠のナギ節目指したなんて話あったっけ?
召喚獣でシン倒したら召喚獣そのものが次のシン発生の原因になってる螺旋システムが糞だから別の方法探すわってやったら結果的に永遠のナギ節になっただけでは?
ティーダは死んだんじゃなくて召喚者殺したから消えただけだし ティーダは永遠のナギ説を目指せることを知る大事なきっかけにはなったが
それを果たす理由自体はティーダ個人だけじゃなくスピラ全体のために目指してただろユウナは
ティーダのために永遠のナギ説目指すなんて描写はなかったぞ そりゃティーダとは恋仲だったけど、旅の目的自体は
ユウナがあれだけスピラが好きですスピラのためにって言ってるのに
どう解釈したらそんな文句がつくんや
ユウナレスカと対立したのも自分がティーダと過ごしたくて死にたくないからとかじゃなくて、シンは永遠に復活するって言われたからやろ ヒロインが死ぬかも!ほら悲しいだろ?泣けるだろ?
主人公が消えたぞ!ほら悲しいだろ?泣けるだろ?
需要なのは死そのものではなく、そこに至るまでの過程なのに、それが全く描けていない
脚本の見え透いた意図によって、キャラが殺されていた ティーダは死んだんじゃなくて消えただけ
お前は朝起きる度に夢で見た人全員を殺してるのかよって話 >>324
同じだろ
お前は前に見た夢の登場人物と再開するのかよって話 「主人公が異世界に行き、異世界を救うなどして成長して、元の世界へ戻る」というのは、英雄神話の雛形だけど
ティーダは成長してもいなければ、元の世界へ戻れてもいないので、上辺が英雄神話っぽいだけのクソシナリオ >>325
普通に続きの夢見ることあるよ、忘れたと思ってた小学生の頃見た夢の続き見たこともあるし
なんならお前という人間やスピラでティーダと関わった連中がそうやって「ティーダ」というキャラクターを覚えて認識し続けるならティーダは完全消滅しないよ
FFXはそういう話
いなくなった人たちのこと時々でいいから思い出してください 「いなくなってしまった人たちのこと時々でいいから思い出してください」が
FFXの最重要台詞であるところことからすると
「死して尚語り継がれていればその魂は不滅」って思想から
偉大な英雄を積極的に神話として語り継ぎ、重い刑罰として記録抹消刑を科していた古代ギリシアローマの英雄神話に通じるものがあるのでは
なんでギリシャやローマの人がそんなに英雄神話が大好きだったのかを理解してないと
成長とか異世界とか元の世界に戻るとかそういう枝葉末節にこだわっちゃうようだけど ティーダはただの少年だ
異世界に飛ばされて父親殺せと言われて好きになった女も世界も救ったと思ったら消されるなんてひどい話だ ユウナは死なせないとかシンも復活させないとかイキって
自分だけ最後は消えやがってこのバカヤローが ユウナも素直に受け入れやがって
もう感情が死んでるのか? 折角2年ぶりに再会したルールーにいつまでいるつもりとか疎まれたのかわいそう まあ死んだ感はなかったな、魔法が解けた感じ。悲しいけどナギも終わるし、1000年以上前から作られてた偽りの夢も解放されてやっと世界が本当の意味で前に進めると思えば良い終わりやと思う。続編とか作られたら糞ゲーになるぞ確実に、はっちゃけたユウナとか出てきたらキレる 10は7とかと違ってもう続編を出してはいけない作品だと思うわ アーロンって死人とはいえよく夢のザナルカンド行けたな
どういう原理で辿り着いたんだか
どうやって暮らしてたのかも気になるが >>317
なんかおかしな同意されてるな
その前のレスを受けての>>293なんだが >>335
死人とはいえって、むしろ死人になったから夢のザナルカンドに行けたんだろ
普通の人間には行くことは出来ない場所なんだから 死人は本当に都合のいい設定だからな
思考放棄していい 死人で実体化とか訳分からんし未練がある奴だけ現世に留まれるだけに基本頭あれな奴しかいない悪循環 ファンタジーなんだから死人の設定なんて幽霊ぐらいのフワッとした設定でいいんだよ
そこに細かい設定入れだすと、逆に安っぽくなる でも普通に存在しすぎだよなぁ
戦えるし生活できるし ヨウジンボウって最安でいくならいくら払えば斬魔刀出やすくなるかな >>345
ギンネムは普通に制止してたけどな
シーモア見ても分かるけど受け入れてない人はボコボコにしない限り送れないんじゃないかな
あと異界に入れないとかもあるけど、異界みたいなエボンドームには普通に入ってんだよな 登場人物の感情移入で言えば567には勝てないけどな
特に5のレナファリスクルル
6のティナセリスには魅力を感じたがユウナリュックルールーには特に特別な感情は湧かなかった 魔物になっても記憶や人格そのままな奴が多いのはなんかちょっと可哀想になった
10-2のクリーチャークリエイトのやつ 序盤のティーダ、完全に運良くアルベドに助けてもらったりビサイドに流れ着いたおかげで生き延びたけど
あんな人のいなさそうなとこでそのまま死んでたらアーロンどうしてたんやろ 俺が1番許せなかったのは10-2のメンバーがユウナリュックルールーじゃなかったこと
パインとかいうぽっと出はマジでいらなかった WACCAのせいでまたワッカがトレンド入りしてしまいそうや >>293
ティーダさえ生きてればハッピーエンドみたいに思ってる奴がそういう事平気で言うんだろうけどね
まあでも最近は目に見える範囲の人間さえ幸せなら万事解決だよな!みたいなの増えた気がするわ
倫理観とか死んでる >>329
元から夢の世界の人間なんだから夢を見る事無くなれば消えるのは仕方ないだろ
ティーダ以外の夢のザナルカンドの住人だって消えてるけどそっちはいいのか? >>357
お前がワッカなのはワッカってた、ちゃんと認められるのは偉いぞ この人の場合はティーダいなくなるなんておかしいって文句だけだから解釈以前の問題 >>353
倫理観云々の話ではないだろうな
単純にハッピーエンドしか受け付けないんだろう
火垂るの墓とかフランダースの犬とかも最後はなぜか元気になってハッピーエンド、みたいな >>317とかプレイしてるのか怪しいレベルで解釈がおかしいな
しかも引用レスの言いたい事勘違いしてるし 改めてプレイするとガバガバ要素が多いよな
エボンジュの倒し方とか未だに納得いかんし 普通シンの体内なんか入っただけで死にそう
最序盤でスピラに連れていかれる時にジェクトに呼びかけられたり
ラスボス戦のあの場所に降りたりしてたんだなぁ
久々に動画見てて気づいた マジで序盤アルベドの船に乗ったまま過ごすことになってたらどうなってたんだろな
リュックに言われるまま召喚士攫い手伝ってたのか
ルカ行ってアーロンと合流するところまでは行きそうだし
その後アーロンに言われてどのみちユウナのガードになってたかもしれんが >>343
じゃあアーロンやシーモアは一般人と何が違うの? ライブラって使い道ある?
みやぶるで十分なら取らなくていいかな >>330
ほんとこれ
あれだけ強引に自己犠牲を止めさせておいて、最後は自分の自己犠牲、という酷すぎる手のひら返し
バットエンド云々とか、そういう以前の問題 >>370
ライブラだと物理攻撃にカウンターしてくるとか敵の行動パターンとかの説明も出るよ >>369
ファイナルファンタジー用語辞典でも見てみな
ご都合主義だよ アーロンはわりとご都合主義だけどシーモアはそんなにご都合主義ではないよ
召喚獣と死人と魔物は原理的には同じもので、
イメージソース有、技術的な生成: 召喚獣
イメージソース無、技術的な生成: 魔物(グアド族呼び出し)
イメージソース有、偶発的な生成: 死人
イメージソース無、偶発的な生成: 魔物
死人と魔物の間に大した差はないからシーモアやユウナレスカやギンネムは半分魔物だし、
死人は自分自身の望みとイメージでセルフ召喚し続けてるような状態だから召喚士の死人はやたら多い(ユウナレスカ、ギンネム、ベルゲミーネ、シーモア)
「半分魔物みたいな召喚士の死人」は出てきただけでも3人もいるわけで、シーモアは死人の典型的な例だと思われる アーロンは友であるジェクトとの「あんたの息子は俺が守る。死んでも守ってやる」という約束を守る強い意志があったからこそ、死人でも魔物にならずにすんだのさ >>368
お父ちゃん、やっべ間違えたって迎えに来たでしょ ライブラすると「ライブラ」という状態異常になって常時「見破る」状態になるよ >>378
父ちゃんティーダは認識して追いかけられるのに破壊は制御できひんのか 個人の見解を、さも公式設定かのように語る人っているよね 主人公の名前変えたい人もいるだろ?っていうスタッフの配慮な以上仕方ないんだけど
リュックに名前聞いてもこっちの名前は聞き返されないし
ワッカに自己紹介しろって言われたら「ども…」しか言わんし
ユウナはいきなり新入りガードくん言い出すし
シュール過ぎんよ
ジェクトあたりは名前呼ばないけどセリフに工夫が効いててよかった 父ちゃんがなんとか10年ギリ耐えたから奇跡が起きたんじゃ無い?無限の可能性の一つがそれだと思ってた ドラクエは名前自分で考えるけどFFは殆どデフォだな
個人的にはFFは名前は変えれなくて良いんだけど
名前決めれるからムービーとかで名前言わないで君とかになっちゃうんだよな でも結局名前変更できるボイス付きFFって10だけだったよな ドラクエの主人公は自分って感じだけどFFは他人のストーリーを体験してるイメージ
俺だけかな?
ユウナの君と親父さんのガキは慣れたら悪くは無いんだが最初は違和感あった ティーダは召喚獣と同じような存在だから、名前を変更できるという説もある とれとれあと0.1秒ぐらいまで来たけどほんと腹立つ
やり始めの10数回ぐらいが惜しいタイム出てやればやるほどゴミになって行くからさっさと切り上げるのが正解かもしれん >>390
10は他と違って主人公=プレイヤーという色が強めではある(特にユウナが死ぬと判明するあたりまで)
プレイヤーが何も知らない世界に放り出されて旅をしていく感じ
アーロンの言う「これは、おまえの物語だ」もこれからゲームをスタートするプレイヤーに言ってるようなもんだし お前の物語だ!だけでティーダに感情移入できるけどな
ティーダ目線で最初同じく話が進むし 別に10は名前固定でもよかった気するけど
今まで変更できてたんだしとりあえず今まで通りにしたんだろね
12からはもう名前固定になってるけど FFシリーズでボイスを初めて導入する時点で当時はでかい挑戦だったろうしな ジャンボプリンめんどくせえな
ユウナの魔法防御鍛えないとアニマでゴリ押し厳しいか アーロン:お前
ワッカ:お前
ルールー:あんた
ゆうな:きみ
リュック:きみ
キマリ:? 「キマリは驚いている。お前は優しい」
「お前はキマリの友だ」 ディシディア012とボイスドラマでユウナがはっきり「ティーダ」と言ったのは不満 あれはなんか無駄に呼びすぎてて冷める
それとアプリゲーでジェクトが息子がユウナと恋仲なのを戸惑って嫌がってるのは微笑ましいんだが
周りが早く孫できるぞみたいに囃し立ててんのはなんかすげえきしょい ジェクトシュートが思ってたより難しい・・なんとしても成功させたいんだが すまんできたけど
ネットを見るとみんな苦労してるんだな 初見は無理やったな、いきなり習得チャンス始まるから困るよ 行けるけどね。説明と本番が分かりにくくて所見で???となる人は多い
グルグルより○連打しながら出た方向にスティック入れるのが早いよ 初見はきついけどそんなに速くないし落ち着いて出た方向にスティック入れて押していけばそんなに難しくない 人と町が同じ大きさなのはおかしいっていう変なこだわりでシンボライズを否定したせいで箱庭みたいな世界になってるよな
ルカの町は東京ドームシティくらいの大きさしかないし、ビーカネルの砂漠は鳥取砂丘くらい、ナギ平原は阿蘇のカルデラくらいの大きさはあるのかなあってくらい
スピラ全体でせいぜい西日本くらいの大きさはあるのかなってレベル
まああの世界くらいの文化レベルなら充分広い"世界"なのかもしれないけど やっととれとれチョコボで0.00取れた!
もう2度とやらなくて済むと思うと最高 トロフィー見てて思ったんだが
レミアムのチョコボがシルバーでとれとれがブロンズとは納得いかんな ?
街ひとつが舞台とかじゃなくて世界まるごと舞台にするようなゲームで街が狭くないゲームなんてなくない?
街ひとつ歩き回るのに何十時間もかかっても困るでしょ リアルで人のこときみって言う人あんま出会わんのだが リアルでは「だわ」って女言葉で喋る女はいないし
「じゃよ」とか老人言葉で喋る年寄りもいないし
「だぜ」って男口調で喋る男もあんまりいない 実況見てると戦闘はクソ下手だけど試練の間解くのは得意とか
プレーヤーも色々だな 初めてプレイした時にキマリをずっと使ってたから、弱いって聞いたときは意外だった
素殴りが強いキャラが好き プリッツボールのチュートリアルって後で見れる?間違って途中で消してしまったが・・ >>421
アーロン使わなかったの?
キマリが一撃で倒せない相手を一撃で倒せるのに 物理キマリはユウナルート序盤通ってティーダルート後半に入ればまあまあいけるけど
魔法キマリと違って進路上に盗む使うがないからLv2キースフィア入手までガチの役立たずになる 魔法キマリで進めようかと思っけどそもそも戦闘で使わなくてラストでもHP3桁のキマリだった 回しげりとかいうタネ大砲に対してまったく優位点のない謎技 威力
スパイラルカット 32
ジャンプ 32
回し蹴り 33
タネ大砲 33
調整した人は無能 吹き飛ばし効果を後から無くして威力はそのままにしちゃったとかかねえ
なんで効果を無くすのかって感じだが うざってえと思ってたシェリンダの中の人ってエリーのアトリエの人なのか…知らんかった
(声はうざくない) キマリはリュックルートで盗む使う→LV 2キースフィア入手してユウナルートに入ってデスペルリフレク→リュックルートに戻ってゆっくり進んでLV3キースフィア入手してすぐホーリー覚えて白魔法スフィアでユウナにホーリー覚えさせる
のが最適実用ルートと結論出てる シンは何度でも復活する
10-2はナギ節だっただけ
10-3でシンが復活
10-4ナギ節
10-5シンが復活
エンドレスで続編が続く >>435
シーモア終異体やユウナレスカに通常行動でカンストダメージ出る
これが役に立つと言わずして何を役に立つというのか キマリばっか言われるけどルールーも終盤まで活躍させる手立てあるんかいな ルールーに限らず、そもそも黒魔道士ってFFで使えるイメージ無い
白魔道士は回復役に使えるけど黒魔道士なんか魔法入力面倒なだけだし何の役にも立たない キマリは敵の技があまり使えないし微妙なキャラだった >>437
意図的にちょっと稼いでガガゼトまでにガ系覚えてないとキツいよな
あとガガゼトのグレネードの魔法防御が高いってなんの嫌がらせかと思う >>438
FFってかRPG全部に言えることだけど
ボス用に単発火力高くてかつ耐性無し以上じゃないと話になら無いからな
DQとか今はやまびこ魔力覚醒に呪文暴走のマシマシでようやくってレベルだし
んで10みたいにターン制じゃなくて行動値溜まった順で遅いとかカンストダメ余裕とかだと尚更ね >>437
ガガゼトで魔法ブースター付き武器買ってガ系+連続魔法とアスピル覚えたら少なくともストーリーでは1軍で戦える
6000-7000×2回で戦うと同じ行動負荷だから
燃費の面でフレアは別にいらない 青魔法が通常技として使えればな
ホワイトウインドとかマイティガードとか貴重な全体魔法として重宝するのに 昔のRPGでやり込むと大抵は物理最強になるので魔法使いは控になりやすいと思う。
個人的には、「今のはメラゾーマではない。メラだ」って言いたいので、魔力でダメージがガッツリ増える魔法使いに憧れる。FF2がそんな感じだったイメージ 実況プレイ動画いくつか見てて基本面白いんだけど、メインキャラをdisってくる奴は不快で敵わんな
ユウナが気に入らんからってやけにユウナにだけ暴言吐く女実況者とか実況やめろよって思った 某MADにハマりすぎて原作のFF10自体をちゃんとプレイしたくなった新規ですが、質問が2点あります(アレが嫌いな方がいたらごめんなさい)
steamのHDリマスター版をPCでプレイする予定ですが、PC版での操作はキーボード+マウスでも極端に不自由する事は無いでしょうか?
それとムービーシーンで画面が緑色になるというバグ報告が散見されたのですが
画面設定をフルスクリーンではなくウィンドウモードorボーダーレスウィンドウにすれば発生しないとの報告も複数見かけました
あくまでフルスクリーン設定さえ避けていれば特に影響なし、という認識でよろしいでしょうか? 100%ゲームオーバーだろうけど
エンケ達とのバトルで最後自爆したらちょっとカッコいい 輪っかで縛られる ルールで縛られる 決まりで縛られる 重たいリュックサックを背負って縛られる アーロン→アローン→alone→独りぼっちで縛られる
FF10のキャラの名前は沖縄方言の太陽のティーダと月のユウナ以外は、こういう繋がりだってマジ? >>446
魔力が高くて耐性無ければボスでも(ボス補正なんてものはない)石化だろうが即死だろうが効いてしまうGB版SAGAシリーズはいいよな >>456
言うほどリュックだけか?
ひとりぼっちで縛られるってどういう意味やねん アーロンも変やったな
てかメインメンバーの中でアーロンだけは普通にある外国人名だな
ユウナも日本人名なら普通にあるけど 実況のプレイ内容にマウント取ろうとする人ってたまに居るよな >>458
アーロンは普通にいる外国人名なのに変じゃないだろ アーロンが仲間に入った時のワクワク感は最高だよな
カッコいいし強くて戦力になるしシンのこととか色々知ってて頼もしいし
個人的にFF10はアーロンが仲間に入ってから本編スタートという感じだわ ずっと回想で本当の本編スタートがザナルカンド遺跡からっての鳥肌よ 夜勤前にミヘン街道まで進めたがホントにここからが本番だよな・・
ちょっと不安 久しぶりに10買ったらHD版中古で5000円ってびっくりしたわ すごい基本的な質問で申し訳ないんだけど
何でシンに触れるとスピラに行っちゃうの? 通常とムービーの境界線が大差なかったもんな
既にFF9のムービーが動いてたレベルだもん、さらに映画かよてムービー見せられたら当時のFFキッズたちのゲームとしての処理が追いつかなくなり
他のゲーム会社が頭を抱えたのも無理もない
これがPS2だ!て見せつけるいい材料にもなったし ムービー使わなくてもあそこまで表現出来るようになったのに
相変わらずムービーに執着したことでイベントとムービーの顔が別人なんだよなあ >>468
スピラと夢ザナを普通に往来できるのはシンのみ
なので行き来したければシンに乗って移動するしかない
ジェクトはうっかり触れてスピラにつれてこられたが、アーロンあたりは乗り物としてうまく利用しているようだ でもシンの毒気平気なんやろかってのと
1000年の間にジェクトやティーダ以外にも連れてこられた人おるんちゃう?って思う スピラと夢ザナルカンドを行き来出来るのは本編の間はシンだけで合ってるけど
ジェクトはシンに乗ってスピラには行っていないよ、海で遭難して奇跡的にスピラに流れ着いた
んでスピラも夢ザナルカンドも同じ世界にあって海は繋がってる
スピラの住人はそこまでたどり着く機械技術がないから行けないんだけど
機械技術が発展したら行けちゃうからシンは定期的に町を破壊しに来る
んでシンの毒気ってのは結局のとこ不明だったけどティーダがシンに触れて感じだ
色んな人の思いだったりザナルカンドの風景を直接脳に大量に突っ込まれる事かなとは思う
あんなんスピラの人が触れたらあたまおかしくなるしな え、ええー
海がつながってるなんて設定あったっけ
もしそうなら、なんもない海の上にザナルカンドの幻を作り上げてるんやろか OPブリッツムービーでティーダがタックルしたあと腕組んでドヤるのカッコいい 世界のどこかに夢ザナルカンドを召喚し続けてるんじゃなかったか? あ、それは聞いたことある
忘れてた
そうか、じゃあ飛空艇でザナルカンド探そうよって言ってたのもあながちトンチンカンではなかったんだな そういえば海が繋がってるみたいな設定もあったな
夢ザナの祈り子がガガセト山頂に集中してることもあって、夢ザナは山頂のさらに上空にある説も有力だったが 流石に山頂程度に収まる広さじゃないしちゃんとした海もあるからなぁ
多分地理的にはナギ平原の東かな、ジェクトはナギ平原かベベルかマカラーニャ辺りで引っ掛かって捕まって
ティーダはガガゼトを反時計回りに移動してビサイド目指したけど
遺跡辺りで落っことしちゃったみたいな そこまでちゃんとした実体を持ってるかも不明だしな
スピラ民には見ることも触れることもできんのかもしれん
まあ放り出されたジェクトやティーダはしっかり実体を持ってた訳だが 今アルベドホームだけどキマリはマジでどう育てていいのか分からんな
リュック加入するより早くリュックルート入って二人で盗みまくり爆弾と回復投げまくりで強いっちゃ強いんだけど
キマリならではってのがまったくない スフィア盤の育て方が未だに手探りでわからんわ
配信でボスに苦戦してるのを見ちゃうと明日は我が身に思える・・ キマリは使いたいわけでないなら育てなくても全く問題ない キマリは召喚獣育てないプレイでは石化と自爆がまぁ使うけど
そうでもないなら召喚獣のODした方がデメリットないしな サブキャラでもリュックみたいな可愛い女の子ならキマリぐらいの性能でも使うヤツ多かったろうけど
キマリみたいなキャラでこの性能なぁ >>484
キマリ以外終盤まで一本道なのに手探りとは? >>488
他のRPGみたく純粋にレベル制じゃないからなんとなく慣れないんですよ 慣れへんか?一本道やん
最初は操作に戸惑うけど、やりこみとか考えずストーリーだけこなすなら戸惑ったことないな むしろ最近のRPGで単純なレベル制こそ少ない印象なんだが
ドラクエとかもスキル制だしな 世界一ピュアなキス来たけど素敵だね流れるだけで笑える身体になってしまった 初回のブリッツのゴワーズ戦だけど、wiki通りやってみて後半だけでジェクト2発撃つ余裕ある?HPが120まで戻らん…
というかジャッジボールでゴワーズさんに取られるとかなりの確率でそのまま得点されてしまう ティーダ交代するまでにジェクト2発は無理
ティーダで1点取って逃げ切るか他の選手で追加点取るしかない
前半で0-0が理想だけど2点差つけられたらやり直した方がいい >>496
基本的にジェクトシュート戦法は1回、スフィアシュート戦法は2回で考えて良いよ
RTAだとジェクトシュート逃げ切りが一番だけど
安定させるなら敵撒いてスフィアシュートで2点取る気でいた方が良いよ
安置戦法あるとはいえゴワーズに玉渡ると点取られるからなやっぱり >>497
やっぱそうだよね、ありがとう
パス回しで延命するのにも限界あるんだが何かコツあるんかな
2人3人囲まれる前に□連打してパスするんだけどジリ貧でそのうち距離詰められて複数ディフェンスになって取られる ワッカのベノムショットのほうがスフィアシュートより使える >>498
ちょいとスフィアシュート2発の方も試してみます
どうしても後半戦にパスカットされることが多いからそこも何とかせねば 俺は前半ティーダのシュートが入ったから後半はジェクトシュートも撃たずパス回しで逃げ切ったな >>499
それは□押すのが遅い
追い付かれる前の前にボタン押さないと無理
もちろん連打するのは無意味 キッパがザル過ぎて点取られない事が運ゲー過ぎる
俺が勝った時はたまたま2回ぐらいセーブしてくれた 点取られるのはどうしようもない
ゴワーズ戦でも慣れれば3点くらいは取れる 前半0-0でもワッカだけで2-0で勝てるくらいだからやり方間違ってるんじゃない 他のキャラはスノーバイクの会話とかあるけど
ワッカだけ好感度イベントがほとんど無いの、ワッカ推しがちょっと気の毒ではある >>503
初回の□判定が遅くならないように連打って意味ね
ジワジワ距離詰められるから位置取り悪いのかも ブリッツボール決勝リセットしてやり直そうと思ったけどめんどいからやめたわ
それで今チョコボイーター戦まで来たが結構やっかいなのかな? 雷避けトロフィーやっと取れた
最終的にはスクリプトに頼ったわ。 無限の可能性にでも期待すっか!ハッハッハッ!アッハッハッハッ!
1番好きなシーン アタックリールの目押しって左中は
1Hitが真ん中に来た時に押す感じっぽいけど右のタイミングが分からん
大事な時は放置するけど長い >>467
VITAの10-2とセットの2200円で買った 雷避け200回がマジでキツすぎる
最高151回でもう心折れそうだわ シーモアがストーリーに絡み出すと色々とややこしくなってくるな・・ FF害悪ミニゲーム四天王の3つくらいはFF10にありそう ff10のミニゲームつまらんのよ
試練の間とかさ
ff7を見習え 確かにつまらんのは同意
試練の間は普通にボスが控えてて倒すとかでよかった気する
ストーリーにある命失う要素とかいうのも別にないし 確かに試練とミニゲームはテストプレイのときにつまらないという声出なかったんかな 七曜だってそれぞれが過去を克服するようなサイドストーリーを用意して自分の弱さを克服した証として手に入るとかでよかったのに ホイ、雷恐怖症のルールーが雷を200回避けることで克服するサイドストーリーね ルッツとガッタの選択肢ってどうしてる?
個人的にはガッタがかわいそうだからガッタを生かしてあげたいと思うけど スクエニはミニゲーム班が独立してるから
窓際族のこいつらのために他のシナリオ班やらとすり合わせるのも面倒なんだろう >>525
チョコボでカモメ避けながら風船取るのは何を克服してるんですかね…? 試練の間のミニゲームは別に嫌いじゃないかな
ブリッツボールはむしろ大好き
雷避けはホント不毛で一番つまらない >>526
ガッタを生かす方が正規ルートっぽいけど敢えてルッツを生かしてちょっと歪んだ感じにするの好き 多分別のゲームのアルベドってキャラのトレンドにおとわっかさんもめちゃくちゃ入り混じってて草
すまんな デアリヒター倒すのスフィア集めやらないと難しそうだな
初期位置のを全部開放では勝て無さそうなスペックだわ 最近話題になってたからスチーム版買ってPS2版発売当初ぶりにプレイしたけど
ストーリーの内容も完全に忘れてたし普通に楽しめた
ワッカもネタにされてるけどストーリーを追って見てると感慨深くてネタ的な感情はあまり沸かなかった
あと寺院のパズルとかが苦痛 原作自体そこまでのネタゲーではないしな、ワッカも含め
ゲームショップにFF10爆売れしてます!って文字と共にワッカの写真載せられてる画像見て草
景気が良くていいな なぞのホモネタMADにより2022年にFFXが突然爆売れする未来を予見していた者はいるのだろうか ワッカのセリフどれもこれも、狙ってるわけでもない普通なセリフばっかだが
だからこそ使いやすいんやろな でもリュックがアルベドホームに案内するときの睨むのも禁止~ってシーンのワッカは流石に笑う >>534
防御255近くと素早さ170は必須っぽいからめんどくさそうだな スフィア盤改造のキツさはほとんどが運とHPが占めてるからな
そこを妥協すれば大したことはない。それもキツいというならやめとけ HP限界突破も運上げも大変そうだから
その辺だけしない方向でやってみるわ ガガゼト山のシーモアに苦戦してるんだが
この辺で手軽に急激に戦力高められる方法ってなんかある? シェルプロテス使うかな
シェルはデスペルされてからHP高いキャラに掛けとくといいかも ちょうど直前でキマリがマイティガード覚える
え、調合でいい?
アーアーキコエナーイ 正攻法ならシェルプロテスか、ありがと
カルテット99も良さげだけどまだブリッツ手を付けてないからアタックリールなくて活かせそうにない >>544
召喚ボンバー
ボス戦前に召喚獣全員のオーバードライブを満タンにしておき、ボス戦でオーバードライブを連発する
困ったらこれでいける デアリヒターはヨウジンボウ禁止でガチするなら
両手を行動させないで倒しきる素早さと攻撃力
本体の攻撃を最低でも1回は耐えるHPと防御力
HP限界突破、リボン、オートヘイスト
スリースターズとデスペル、はげます
これらは最低条件、逆に言えばこれさえあればなんとかなる
どうやっても腕に行動させたらじり貧で負けるし
そもそも第2形態からは残したら確殺飛んでくるし
稀に事故ってユウナの召喚獣盾使うなら良いけど
それが普通って状態だと削りきる前に召喚獣尽きる ボス戦でどこまで召喚獣に頼ればいいのかわからんよね >>549-550
ヘイスガで時間稼いでリュックとキマリでそれ投げるのが定番かな
事前準備で言うと召喚ボンバーも悪くなさそうだ、ありがとこの辺で挑んでみる
飛空艇前はあんまりいい稼ぎないっぽいんだよな 飛空挺前ってかガガセト~ザナルカンドってボス4体いるけど
どいつも強いからな、初見殺しもだいたい持ってるし
逆に言えばそこ越えたらストーリー上は強敵いないようなもんだし
開始時~ガガセト前はそこまで苦戦するボスもいないからな
ほんとあの区間だけ固まってキツイ カルテット99で勝てたわ
勝負師の魂取りに一回下山したけど
何でか受けるダメージも9999になると勘違いしてた RPG初心者の自分からするとボスが来るたびに戦々恐々としてるけどね
今はミヘンセッションのシンに戦々恐々としている RPG初心者が今更10をやろうと思った理由が知りたいわ FF10のストーリーやフィールドがよくできてたからですね ワッ…ワッ…
ユウナの居場所がわかった!つって花嫁ユウナが映るところってさ
階段登った上にいるよな、シーモアに腕捕まれて
あの後二人とも階段降りてってユウナはヴェール被って
また二人で階段登り直してるんか?疲れるな ガガゼトの試練の1と2ってブラスカのときとかどうやってクリアしたんやろ
最悪石でも当てれば1はなんとかなりそうやが2はどうやったんやろ ビランとエンケ死ぬには惜しいなー
見知った脇キャラ(敵以外)が劇中で死ぬって意外とそうそうないんだよなFF10は
たいてい生きてて続編にも出てくるからさ
どうでもいいけどビランのFF用語辞典で、刺激的な格好で目のやり場に困るとか書いてるヤツ絶対ケモホモだろ リュックのアルベド語下手やなぁ
中の人当時まだほぼ新人だし言うのもなんだが
アニキの人は流暢で結構上手いような気がする デア・リヒターはHP限界突破とリボン無くても勝てるみたいだな 防具アビリティって
HP限界突破
リボン
オートヘイスト
最後はオートプロテスとオートフェニックスどっちが良いかな? 育成途中ならフェニックスだけど育成が完了したらほぼ死なないしプロテスで >>564
基本的にどんだけ素早さ上げても腕の攻撃一回は食らうから
そこで状態異常か大ダメ引かなければリボンは不要
HP限界突破は防御カンスト+プロテス+はげます重ね等で4桁までカット出来るから頑張れば行ける
けどこんな面倒なことやるよりHP限界+リボンの方が楽 20年振りくらいに遊んでるんだけど、10の通常戦闘ってこんなにテンポ悪かったんだっけか
中盤くらいまで育成したらもっとズババーン!と無双できるのかな デアリヒと戦う前にはHヨウジンボウを狩って狩って狩り尽くすというくらいの心構えが必要だと思っている
限界突破+リボンを戦闘メンバー分(4人分想定)集めようと思ったら最低50体は狩らないといけないが 多分当時の人は9やった後だから戦闘テンポ良く感じてたんだよ 賄賂の為の金策がしんどい
ミミック狩りつつ防具に30%つけて売ってるけど先が長いわ ティーダ→チャップに似てる
ユウナ→オオアカ屋の妹に似てる
そんなにそっくりさんおるんか チャップに似てる設定ほんといらんかったな
そもそも似てないし、似てたら似てたで周りのリアクションおかしいし 演出的な意味でのテンポは別に気にならないけど雑魚が強いから戦闘時間がいちいち長いってのは思ったな
まあ雑魚でも歯応えあるってところがFF10の面白いところでもあると思うけど
エンカ率高いのは純粋にしんどいけど とれとれチョコボってそもそも風船が取れない
風船に当たりに行っても微妙にずれてるのか取れん
被弾0風船3つか4つで20秒後半とかになる サンシャインはデアリヒター相手なら役立つのか?
でも待機時間7なんだよな… FF10って歴代のFFと比べてもエンカウント率高いの?10以外やったことないからわからんわ ティーダとチャップは目元は割と似てるけどそれぐらい
もっと似せてもよかったな
ルールーがワッカより大人っぽいけどチャップとルールーって釣り合ってたんやろか ルールーも昔はキャピキャピ系だったかもしれないじゃん スクウェアはFFは映像はキレイだけどゲームとして遊べる要素を考えたら10ぐらいのグラフィックでも十分て結論に至ったが
7や15でニッチ層しか求めない映像ゲームに突っ走る模様 今のRPGはアクションゲームばっかになってしまったなぁ
10のターン制好きだった
ATBもいいけど >>587
7の背景グラフィックは今見ても感動する
ゲーム機の性能に比例してこれだけの仕事ができるんだて視点かな
もちろん10もPS2でこれだけ再現できたからやはり感動する ブリッツでたまに敵も味方も自陣に帰ってグルグルし出すのあるけどあれ何? ミヘンセッション終わったがザコモンスターもHP4000越えいてエグいわ・・ 昔に比べて開発長いけど3dとグラ良くするとやっぱりたいへんなのかな >>580
エンカ率は知らんけどまともに戦闘してると結構ガス欠寸前に追い込まれることはある
特にミヘン街道とジョゼ街道、あとマカラーニャの森かな >>592
バジリスク?オチュー?
バジリスクならヴァルファーレ召喚したら何もさせずに完封できるしオチューなら石化で瞬殺か眠らせてルールーの魔法で完封できるだろ FF10のデータベースってサイトで声優一覧も載ってたが、意外な兼役多くておもろいな
バルテロとエンケとズーク先生一緒なのかよ ルールーの中の人は実に1人4役だったのも驚きだったが、
さすがにアーロンとトーブリが同じ人だったのは衝撃だた >>597
バジリスクはHP2000ちょいしか無いが あの辺りってオオアカ屋がワッカの石化武器売ってるからそれでワッカ無双じゃなかったけ
バシリスクには効かんけどHPが低いからごり押ししてた気がする 雑魚のHP高いって言ってる人はルールー育てて無いんじゃね? シドとケルク=ロンゾとか
オオアカ屋とキノックとか
ルッツとトワメルとか
ビラン大兄とヒスゴリラが一緒の声優だったり 最終的には育てなくてもいいけど話進める上では使えるけどねルールー
そもそも道中の雑魚に苦戦してる人なら魔法に頼った方がいいと思うけど ストーリーだけなら特に使わんな
縛りでもいれてなければリュックで魔石投げろで結論出てる ミヘンセッション終わったばかりで雑魚に苦戦してるって言ってるんだからリュックまだいないだろ
魔石だってその時点じゃ集まってねーよ カルテット9みたいな救済措置を除けばストーリー中は普通に連続黒魔法が最高火力になると思われる
強いのは連続魔法であってルールーではないのでユウナに黒魔法と連続魔法を覚えさせればいいのはその通り
非売品の魔石をシコシコ盗んで集めるよりは素直に魔法使った方が出した方が気楽 火力だけ見て勘違いする人多いけど大事なのは素早さ依存のターン数 592ですがルール多用してるのって良くないことですか? リュックで戦闘の度に盗むしてるだけで道中つまらないくらいのアイテムは確保できたけどな
シーモアも魔石投げまくって倒したし
道中楽したいなら石化手榴弾集めれば良いしな わざわざ戦闘のたびに盗むするぐらいなら別にルールー使ってもプレイ時間変わらなそう
ぶんどるもやたら遅くて連続魔法と似たような時期だし その後の戦闘サクサクになるからプラマイゼロって所じゃね 最低3人は育てる必要あるから「ちょうど3手で」倒せるのがボス戦含めて一番サクサク進む 効率の話ならナギ平原以降は全部訓練所でもらえる光の魔石とその関連調合でリュックの仕事は全部終わるから毎回盗むとかしなくていいぞ 脳筋物理で進むとゼロ式護法機士とかシンの体内の敵とかまともに戦えないだろ
まあゼロ式護法機士は挑発でいいとしてもボス並みに時間かかる 昨日買って始めたんだけど魔法の手前とかイベント途中で固まったりするんだけど何でしょ?エスク押したらとりあえずは進む 序盤の空中はワッカ 素早い敵はティーダ 魔法生物っぽい敵はルールー 硬い敵はアーロンの
役割分担は面白かったな
交代が素早いからそれほど苦にならんかった
段々ごり押しになってきて固定メンバーになってしまうが 中盤あたりからエレメント系の敵もワッカでよくね?ってなって、ブレイク必要な敵もちょっと無理してワッカに覚えさせたほうがよくね?ってなるんだよな でもワッカってエリア制覇しても攻撃力ショボショボだよね 七曜取るの楽なユウナ、リュック、アーロンだけで裏ボスも倒したいけど流石に無茶かな 10-2は通常戦闘曲と召喚獣戦の曲がいいよね
改めてサントラ聴くとレーシングラグーンを思い出す リュックは明るくてアーロンとでも誰とでも合う感じだが
ユウナとアーロンがあまり相性良くない印象 10-2でPR成績418点なのに段階が4なんですが、これはストーリーレベルが上がればちゃんと5になるんでしょうか? >>578
俺は風船は取れるけど被弾数が減らせなくて17秒以下にできないわ >>627
デア・リヒターはMP0にしてくるからユウナは向いてないかも 実況動画見てるとワッカがアルベド族に謝る名シーンとか
ミヘンでルッツがワッカに謝るシーンとか
見逃してる人結構いるな…なんで必須イベントじゃないんや >>635
というかユウナはいざというときの一番の保険だからよほど余裕の戦力でなければ一軍で出さない方がいいだろ 今の時代、もはやFFはホモ方面でしか相手にされないのかとおとわっかの300万再生数を見て思った
国内じゃFF16よりも関心集めてるとしか思えん >>636
あとルカに向かう船でのワッカとルールーの会話とかユウナとゴワーズの会話とかもな >>634
カモメ避けるの優先した方がタイムは良くなる
風船多く拾えるかは運要素も強い ザナルカンド直前のユウナのスフィアはスルーできないんだな 拾える風船は全部拾う!避けるカモメは全部避ける!そうすりゃ簡単なもんだ! 風が寄せた言葉に 泳いだ 心 雲が運ぶ明日に 弾んだ 声
久しぶりにお前の顔見たら やっぱ俺の気持ち 自分で良くわかった 嘘じゃないって
毛深いガチムチのカラダ 前よりずっと 男前になったよな
子供も出来て幸せそうに見えるけど 俺のことも 忘れてないんだろ
俺が欲しかったら たっぷりくれてやるよ いつでも
俺だって お前のケツが恋しい 前みたく 俺に甘えてこいよ 素直になって
「男同士でこんなこともう無理っす」 って泣きながら言ったよな
ゴツイお前を胸に抱いて めいっぱい お前の頭 撫でてやった 最後の夜
その後だったよ 最初聞いたときびっくりした お前が親父になるって
お前を忘れようと わけもなく いろんな奴とやったけど やっぱお前が一番だった
お前のケツ お前のチ●コ お前の毛深カラダ そして可愛い笑顔
全部 俺のものだ 今でも いつまでも
俺は待ってる いつまでも お前のいないこの部屋で シーモアあまりにしつこすぎて4回目はもうユウナとすらろくに会話しないのな
キマリも故郷半壊させられてる割に敵討ちとか全然言及せんな ティーダはスピラに行ってからはユウナと純愛してるけど
ザナルカンド冒頭で「今夜はえーと…」って言ってたりすんのは普通にファン食ってたんやろか ファン食ったことぐらいありそうだけどあれは試合当日に試合終わってから夜中に教えろとか言い出すクソガキをいかに切り抜けるか考えてただけだと思う やっぱティーダ消えてジェクトとタッチするシーン泣けるな ジェクトはディシディア出てからキャラ人気出たイメージある
それまでは出番の多さ的におっさんキャラの人気はアーロン一強だった気するが FF10初めてなんだけど
もしかしてティーダがワッカさんにハグするシーンって無いの? 無いよ、ワッカがからかう感じでティーダにちょっかいかける絡みはあるけど >>649
いや、昔っからジェクト大人気でブラスカが空気だったよ
んでティーダの母親が糞親っても言われてた >>638
10以降、20年以上に渡ってクソゲーしか作ってないんだから、そりゃそうだろ FFのスマホゲーで普通にブラスカが登場して
大きくなったユウナや本来会うはずないティーダと普通に会えてるのなんか嫌だったな ティーダ母はティーダに対してジェクトのオマケで興味薄いけどティーダの方は普通にティーダ母が好きな
のが「無条件で愛してもらえるのは子供じゃなくて母親の方」って奴だな 子供の頃はキマリ弱いし何だコイツって感じで全然好きじゃなかったけど
おっさんになって見返してみたらめっちゃ味のある良いキャラだった
キマリは通さないところもやたらネタにされるけどキマリ格好いいし感慨深い まあ石化手榴弾もキマリの方が使えるようになるの早いし >>655
取り巻きがそのまま一発当たって結婚したみたいなイメージあるな>ティーダ母
ティーダに対する愛情無くはないんだろうけど ミヘンミッション終わってからビサイド寺院の宝取り残してるなら面倒でも帰って取っておけって攻略に書いてあるから長旅頑張って帰省したところ…!!
どういうことだい…ひどいじゃないか ユウナレスカ沸点低すぎじゃない?
別にこいつと戦わなきゃいけない理由はなかったよな 沸点というかシステムだから仕方ないんじゃね
結果的に究極召喚を断った前例は無さそうだし >>665
後々抗議に行ったアーロンもぶっ殺してるからなぁ…
ザナルカンドまで行くのはそこまで難易度高くなくてシステム否定して死んだヤツも結構いそうな気がする
シーモアは断って普通に帰ってきたんだろうか いつかはシン消えますよって適当に誤魔化しとけばユウナ一行も騙せたんちゃうやろか…ってちょっと思う シーモアはシステムそのものは否定してないからまあ
システム知った上で「えっガードならシンになれるの? それなら召喚士じゃなくてガードでやり直すわ」ってなっただけだし と言うかザナルカンドまでの道って基本的に周りが協力なら障害らしい障害って雷平原とガガゼト山~山頂ボスぐらいしかないよな 魔物はそこかしこで出るしシンが近くに来ててコケラと戦ったりするんだろ かれこれ4時間位盗まれた祈り子の洞窟にいるけど、一度もトンベリにあっていない
HD版でてなくなったとかある? あるわけないけど機種によって乱数云々はあるかも
場所によって出やすい出にくいは結局よくわからん そのうちチョコボシリーズやワールドオブFFの続編とかで
ティーダの云々やらワッカのホモ化が逆輸入されてしまいそうな気がしてならない ブロンドさんネタがディシディアでちょっとだけ取り入れられてたから全くないこともないかもしれんが
下ネタは取り入れないだろ キマリの敵の技は過去作の青魔法みたいに通常で使えたら良かったのに
特に貯まりにくい序盤から中盤 >>671
連投すまん
なんか出る時と出ない時の差がでかい
全く出ないなって思って1回セーブして再起動したら1回置きに出るっての3セットあった 奥のセーブポイントの周りか真ん中の東の部屋で粘ってたと思う 青魔法はmpで常時使えてODで性能アップとかでよかったな
適材適所を強調するバランスだから結局器用貧乏で盗む係になりそうだけど 成長スフィア稼ぎダルすぎるな
すぐ倒せるならまだしも攻撃力最大でも時間かかるし ワッカのテーマ良い曲なのに使われてないの勿体ねーな
ワッカともスピラの風景とも合わんくて使い所なかったんだろうけど
普通にのどかな村のBGMに良さそうだし9とかにはめっちゃ合いそうな曲 オーラカがティーダ抜きでもアルベドに勝って23年で初めて一勝したってのは何気に熱いね
まあアルベドも誘拐作戦で主力欠いてたが ゴワーズの言うこともあながち間違ってなくて負けても仕方ないやで精一杯頑張るとかいう目標は精一杯頑張ってないからね
勝つつもりでやってなきゃそりゃあ勝てんわ >>684
リマスター版は密かにルカシアターでユウナの鼻歌だけ削除されたんだよな 蝶探し意外と難しくないな
今はお薦めルートが確立されてるしPC版は処理速度が速いせいか1回くらい当たってもクリア出来るし ジスカルのスフィア見る前までの、ユウナのシーモアへの印象ってどうだったんだろ
シーモアもだがユウナもなんか初対面の時から意味深な態度だったような気するが >>688
それはHD版共通の現象。PC版関係ない
原作とエンカ演出時のタイム処理が違うっぽい 久々に10-2やったけど毎回バラライの顔色の悪さが気になる。腎臓に異常あるのかな >>418
このゲームにおいて戦闘にへたもくそもあるのか?
初見殺しって意味で無知ゆえに事故ることはあっても、ストーリーだけなら9割方はぬるいボスしかいないゲームなのに? RPGでなにも考えずに適当にコマンド選んでる感じの人はいる
FFXはそれでもストーリーは十分クリアできるが >>693
うちの職場の肝臓悪いおばちゃんもバラライと同じ肌の色してる 育成でリュックの運は上げない方がいいって書いてあるのをよく見るけど理由がイマイチわからないんだが リュックは雑魚以外には基本的に調合しかしないから、運なくても問題ないって話かね
運上げるのは非常に面倒な作業だし
アタッカーの運だけ110くらいまであげとけばほとんどの敵に通用する
運は回避率にも影響するんで、ないよりはあったほうがいいけど、別になくてもというのはある ルカでティーダに詰め寄られた時のアーロン笑いすぎやろ >>697
"育成段階では"リュックの運を上げない方がいいと書いてる
HPと運は育成がダントツで大変だからパターン化するのが効率いい
アイアンクラッド狩りはリュックの徹甲手榴弾→アタックリール→エースオブザブリッツが一番早いんだけど
そのサイトではリュックを弱いままにして被ダメージでドライブゲージを貯める方針にしてる
運を上げるとアイアンクラッドのカウンター受けなくなるからよろしくない、というわけ
俺はODタイプ勝利にして普通にリュックも育ててたけどな >>702
素早さ的にエースオブザブリッツとアタックリール逆か 当たり前だけどHPスフィアと運スフィアが貯まるとリュックはちゃんと育てる アーロン「自分の心で感じたままに 物語を動かす時だ!」
キマリ「ユウナが死んだら 誰がキマリを守るのだ」
リュック「あたし やっちゃうよ!」
ワッカ「ユウナレスカ様と戦うってのか? 冗談キツイぜ……」
ルールー「じゃあ逃げる?」
ワッカ「へっ!ティーダのチンポ気持ち良すぎだろ!」
ルールー「……同じこと考えてた」
キマリ「ユウナが死んだら 誰がキマリを守るのだ」
ティーダ「ユウナ!いっしょに続けよう 俺たちの物語をさ!」 「キマリが死んだら、誰がユウナを守るのだ!」
いい台詞だよな
勝手に消えてユウナを守れなくなった、自己犠牲のゴミ主人公に言ってやりたい アラサーになって改めてゲームをやるとキャラクターの年齢がとても信じられん。コイツら老けすぎだろ
10時点 ワッカ23歳、アーロン35歳
10-2時点 ヌージ21歳 久しぶりにプレイするとグラビデって結構便利だな
効かない雑魚敵は少ないしHP高い雑魚には複数でもカンストダメージ、連続魔法ならなお効果的
魔力に依存しないからリュックやキマリ、ティーダあたりに使わせると便利 キマリにいいよなグラビデ
MP消費デカいけど一応竜剣あるし 素殴りが強いキャラが好きなのにキマリは素殴りでもねーし、他のキャラを一切使わないとかじゃない限り、火力ない・役割もしょぼいで使い道がないってすぐ気づきそうなのにな >>710
ワッカは31くらいだったらな
ティーダやユウナとはひと回り違うくらいにしてほしい アーロンて死んで10年経つんだよな?
死人になっても老けるんだな 死人はそのへん自由だよ
思い次第。究極のご都合設定 リアルタイムでプレイしたのが中1だか中2の頃でストーリー殆ど忘れてたけど
最近になって動画でストーリー通しで見返してみたら、めちゃくちゃ心揺さぶられて引き込まれた
つーか子供の頃考えられないくらい低能のアホだったから話の内容全く理解できてなくて自分でも驚いたわ
最後までティーダは1000年前のザナルカンドからタイムスリップしてきた人間で
エンディングラストで1000年前のザナルカンドに帰ったんやなぁってずっと思ってたし
エボンジュとかシンの事もよく理解できてなかったしシーモア意味分からんなんなんこいつって思ってたし
とにかくおっさんになって全部理解できて感動した でもほんとタイムスリップ設定でよかったよね
祈り子が疲れたから架空の親子使ってシン倒そうとするってやることなかなかエグい 最後未来に帰るだけやったら一般ピーポーの感動呼ばなかったやろ >>715
ちょっとコイツ何言ってんのかわからない とれとれチョコボで苦戦中わざわざ遠回りしてカモメに向かって行くチョコボとミニゲームを修正しない製作陣に対して殺意が向いてきたわ >>719
同じ年代でほぼ同じ理解度だった
最後アーロンはわかってたけどティーダが消えるって言い出したのビックリしてた
(ガガゼト山頂の祈り子の説明ほぼ理解してなかった)
序盤ルールーがなんでチャップ絡みであんなにワッカにキレるのかも理解してなかったし
ティーダとユウナの恋もピンと来てなくて、そんな告白もしてないのにいきなりキスしてええんか?って思ってた >>317
なんかコイツずっと暴れてんな
今はもう一つのスレの方だけど 自作武器だとデアリヒターに半分以下のダメージしか出ないんだよな 俺もとれとれ絶対無理だと思いながらやってたけど達成出来たから頑張れ 大人になってやり直したらシーモアは更に何やこいつ・・・ってなりました カモメ避けるのは操作次第で上手くなるけど風船の位置的に運悪いと数取れないパターンがある ワッカ53位がよくネタにされてるけどシーモア120位えぐい 53位なのがネタにされてるのはゴミになるからで順位の問題では無い
むしろあれだけキャラいる中で順位としては高い方 確かに結構高いよな
ルールーも62位とかだけど2人一緒に票入れた10好きもわりといたのかな、とか思った 10作品以上いる中で50位って考えると実質5位だぞ あの投票でFF10好きの多くはユウナとティーダに票を集中させようとしたんだろ >>721
逆だろ
『千の顔を持つ英雄』でも説明されてるように、「異世界から来て、何かを成し遂げて異世界へと帰る話」は、世界各地に伝わる英雄神話の雛形
あれでティーダがきちんと未来に帰る話だったら、雛形通りの万人受けする話になった
実際の本編のように、ユウナの自己犠牲をティーダの自己犠牲で止める、1:1交換の無駄話にはならなかった >>741
ティーダが消えるのを犠牲に数えるならモブザナルカンド住人も膨大な人数が同時に消えてるから全然1対1交換じゃないじゃん とれとれチョコボ俺も駄目だ
雷は諦めて自作武器の方が強いぜって言い聞かせてる
どっちもYouTubeとか見てるんだけど駄目だな
ティーダのは諦めきれないから頑張ってるが
とにかくカモメはよけれても風船が取れん ぶっちゃけこんな20年前のステータス上げしかやることない前時代のやり込みスルーしていいんじゃない 10-2のリュックは今見てもまあまあはしたない格好だと思う
ユウナとパインはまだいい 10-2はユウナのハミケツがなければクリクリコンプまでやれなかった ユウナが究極召喚で死ぬことみんな黙ってたの普通に冷たいな
言いにくかったんだろうけどもっと早く言っとけよと思う
本当はガードになった時にでも言うべきだった ユウナに攻撃魔法覚えさせる
魔力と素早さが高いからルールーの完全上位互換になるしユウナ出しとくとヒマな時多いからな ドレイン、アスピル、グラビデ、ガ系をキマリとかユウナに移植してる 当時のPS2のデータ引っ張り出してデータ見てみたら
ティーダリュックアーロンだけスフィア版初期配置のやつ全部獲得してるのに
ワッカキマリルールーが初期位置付近しか埋まってなくてほぼ初期ステの状態でビビった
こんなんでよく訓練場最後までやったな当時の俺 ワッカがそれっておかしくね?
序盤中盤で空中の敵どうやって倒してたんだよ
全部ユウナの召喚任せ? >>753
とりあえずルールーユウナにアスピルは必須かな ff15のスレはAAで荒らされてんのに、ここは全然荒れてないな。 >>757
ルールーもおかしいだろ
少なくともビーカネルくらいまで意図的にこいつは使わないって偏ったやり方で無い限り初期レベルなんてありえない
キマリは別だけど どこもかしこも死人だらけのスピラ
2000年後のFF7には死人はちゃんと死んだままなのに ワッカ役の人がアルベド族のチョイ役も兼任してるの今知って草 >>762
リュック仲間になる中盤までほぼティーダユウナアーロンで戦ってたって事だもんな
一部キャラ使わない縛りプレイでもしてなきゃおかしいわな 雷200回避けたら魔法ブースター付くからルール―しか使わなくなるよな その辺までいったらむしろユウナに魔法使わせた方が強いからルールーは使わなくなる
ユウナの七曜取る方が楽だし ユウナレスカ倒して飛空艇手に入れたけどこの後って普通にシンに行くのがベターなんかな?
それともモンスター集めとかオメガに行くべきなんかな? アニマはジオスなんちゃら倒すんやっけ?
そう考えると少しは鍛えた方が良さげか
超久々にやるからどう進めるか忘れてるわ
オメガとかもだけど ラスボス倒してからおまけ要素に行かないと
ラスボスを瞬殺出来て悲しい感じになっちゃうぞ だいたいHP5000-8000くらいのパーティーだけど、召喚獣に頼ったらオメガウェポン楽勝だった 最初のルカ戦ちょこちょこされるオートセーブと敵がせめてこないバグ両方使ってなんとか勝てたわ うちのチームティーダとデューレン以外
アニキ、ベリック、エイガー、ロップとアルベドのチームになってしまった 何故アルベドで固めてるのにデューレンみたいなろくに成長しないキーパー使ってるの? 固めるつもりはそもそもなかったんや
ただどんどんフリーになっていくからスカウトしただけやねん
デューレンはなんとなくや アルベドならリーナはスカウトしとけ
ロングシュート打ってるだけで簡単に決まる トレンドにおとわっかとかFF10が入ってた頃の平和ぶりがもう既に懐かしい… スパンダに関してはあの格好で水中にいるの流石に笑っちゃう
まぁそれ言い出したら服着てる全員なんだが明らか動きにくいだろ 序盤のユウナやること無さ過ぎて全然戦闘に出してないわ
召喚はいくら何でもテンポ悪すぎるし 一々メンバーチェンジするよりは召喚獣呼んだ方が早い
本編中なら命中高いからワッカ要らんし、黒魔法使えるからルールー要らんし、貫通あるからアーロン要らんし(アーマーブレイクは別)
地上の敵でヴァルファーレに攻撃できない奴もいるし 地上敵へのヴァルファーレ便利よな
初めて気付いた時感心した >>788
飛空艇取るまでは育てなくていいでしょ、せいぜいキマリに盗む覚えさせるくらいで
ティーダユウナと、お好みでワッカアーロンリュックの誰かを3人目にして、基本3人だけで本編進めれるし >黒魔法使えるからルールー要らんし
召喚獣の貧弱なMPで黒魔法ってエアプ丸出しやろ
アスピルか竜剣覚えなきゃMP回復の術すらないのに 一々召喚獣呼び出すならワッカで殴った方が早いだろw
わざわざ1番テンポ悪いやり方示すとかただの逆張りにしか見えない ティーダワッカリュックユウナのローテーションって結論構成出てるから 序盤の話だって言ってるのにリュック出してる奴もアホだよな FF10 で事実上の最強ステータスと言われる
HP99999
MP999
素早さ170
回避、命中初期値
その他255
にするとインター版の通常版スフィア盤で62マス余ると
思うんだけど、62マスはどれに振るのが良いのかな。
回避がステータス異常の回避にも影響するとのことだと
残りは回避に全振り?
でも回避がステータス異常の回避に影響するという記述が
アルティマニアのどこを見ても見当たらないんだよね。
回避は35以上でヘレティック召喚獣を含めた全ての敵の攻撃を
回避出来るとのことなので、回避を35にして残りを素早さに振れ
ば素早さも255に出来るのだが。
素早さは戦闘開始直後だけ250まで意味があるようだし。 実質最強は
HP99999 MP999
攻撃魔法物防魔防255
速170 運230 運+回避290
命中は運の前には無意味
MPも限界突破が無いと無意味
結局、運と回避を達成してるなら速に振るしかない
あと回避が状態異常に影響するなんてガセはどっかの企業系サイトにでも書いてたのかな 全員素早さ255にすると戦闘開始時の行動順が不安定になってストレスを感じる 先手を取る必要がほとんどないアーロンの七曜にさきがけが付いてんのが絶妙だよな
リュックのギル2倍とかゴミアビリティ要らねえからさきがけつけろや 普通にプレイしてればアルベドガンナーあたりまでルールーが不要になることはないはず
そのあとビーカネルでほぼ役に立たないからガ系と連続魔法目指して意図的に使ってあげないとお役御免になってしまうな ユウナ ボス戦に必要
ルールー 雷平原まで必要
キマリ 常に不要 キマリとルールーに限って七曜の武器の強化がムズイんだよな・・・
あきらめてヘレティックヨウジンボウ回りしてるw キマリの七曜はワッカのとまったく同じだからな
ルールーのはアビリティに無駄がないけどMPカラにされると
カンストしない場合があるのと本人の攻撃モーションが非常にネック
>>786
上級スフィア盤だと初期位置からアビリティアタック覚えるから中盤まで役割あるんだけどね
それ以外だと気休めの祈るするくらいしかないね。それも防御させたほうが ワッカって雑魚戦ではいないと絶対に困るんだけど逆にボス戦では火力不足であまり役に立たんのよね 最初のブリッツ優勝で貰える攻撃力スフィアをワッカルートに設置してアタックリールもすぐ取ればおk アーロン使わなくてもいいか
アマブレ役にだけ当番するかな 人気バンドsumika片岡健太が語る、初のエッセイ本と『FF』の思い出。「『FF10』は自分の人格形成に影響した気さえしています」
https://www.famitsu.com/news/amp/202207/06267369.php ルールーは本編の範囲だとカルテット99で初期魔法を12回か13回くらい回せば
案外ボスキラーに
目押しが苦手な人限定だが やり込みボスは限界突破前提だからカルテット使うなら本編中じゃね そんなこたぁない
当たり前のようにカルテット9とか出す奴は相手にしちゃいけない ないない。そんな遊び方しても意味ないし
ルールーは本編ならガ系フレア連続魔法で十分主力ですし 意味があるかどうかはプレイヤー個々人で決める話
算術ホーリーだろうがラピストクイックタイムだろうがヴァージアハピだろうがカルテット9だろうが同じ 本編で連続魔法使うのってカルテットより難しいと思うが
俺は本編中にはそこまでいけなかった
結局その人次第だよな
ルールー愛が有れば行けるだろうし カルテットが難しいとは一言も言ってない
カルテットは「どんな下手くそでもエンディング見られるようにした救済策」 ビランとエンケの過剰な演技が印象に残りすぎてキャラが濃ゆい
あんまり出てこないのに ロンゾ族の一人称が自分の名前なの結構思い切ったよな
印象残るわこりゃ
ちょっと可愛いし >>819
じゃあ勝手に縛りプレイしたら良いんじゃね?
どや顔で
本編でカルテット9とか使うやつって
ただのゲームw そもそも本編でカルテット99使う奴がヘタクソなわけない件 世にも奇妙な物語見てたらザナルカンドにてが流れてた ビランとエンケとキマリの感動的な和解の直後にシーモアはあんなことして最低だわ >>823
いや単に開き直った下手くそだろ
デアリヒターを斬魔刀で倒すのと同じ
それでサルでも勝てるのはわかってるから黙ってろよと そんな目に遭ったわりに一切その後触れられないし再度シーモアと対峙したり倒しても何もセリフないキマリ ルールー戦力になるって言ってる奴はバトルシステム理解してない カルテットの素材集めるのもまぁまぁ手間なのに本編で詰まる奴がそこまでするかな
このゲームで詰まる人って単純にキャラ育成やボスの攻撃に対する対処の仕方がわからない人でしょ? それはただの逆張りだなぁ
やり込みの方がルールー使う必要全く無いし 俺のレスだがルールーの評価って>>801くらいじゃね ちゃんとCTBのゲージ見てるか?
たまに行動してちょっと出る火力しか見てないでしょ
ルールーのスカスカボードで低い魔力と素早さ補填できないんだよ
魔力がユウナに追いつく終盤には黒魔法スフィアも充分取れてるしそれでも素早さ足りない
このゲーム素早さが行動回数依存だから低いと相対的に敵のアタック回数増えてDPS極端に落ちる ティーダずるいじゃん
ユウナ死ぬッつったとき大騒ぎしたくせに自分は死ぬ寸前に消えッから!は許されんだろ
なめとんのかワレ >>834
序盤のエレメントとかワンパンするのに重宝するな このルールー使わなくていいって言ってる奴前からいるけど
戦力揃った終盤前提の話しかしないからな
序盤とか中盤も本編なんだけどね なんで同一人物だと思うんだよw
ルールー産廃なんてよく言われてる
だいたい中盤からもう戦力外だし、しっかりステータス見とけよ 異界でチャップに詫びるワッカ見たらチャップの剣強化されるんだな
でも何で水属性をつける必要があるんですか? >>839
そこまでは使うわけでしょ?
なら本編が1番使わないはおかしくね?
むしろ本編後のやり込みでルールーどれだけ使うのか教えてほしい >>840
直後が雷平原だから
武器が水っぽいから
なお強化イベは回避出来ない模様
そして売却できない水属性のゴミが武器欄にのこる >>842
君の中で中盤と終盤使えないキャラを「本編で使える」って言うわけ?
無理があるわ ユウナとルールーが連続魔法フレアで7000〜8000×2回のダメージ出してる頃物理アタッカーのダメージは4000くらいなんだよな、しかも行動負荷は連続魔法と戦うで同じ
その火力差は素早さでは補えないんだよな、両方ヘイストって言う条件で アクションや格闘ゲームなら分かるがRPGくらいで下手とか
他に出来る事無いのかw
斬魔刀とカルテットを同列で語る辺りを見たら対して上手く無さそうだがw
カルテットが救済ってあなたの感想ですよね >>844
ちゃんとレス読んでるか?
俺は本編でルールーが使えないなんて言って無いよ
あくまで君のレスに突っ込んでるだけ カルテットなんて攻略見て存在を知る程度だからな
それを普通攻略の場に持ち出してくる時点で >>847
もうプレイするのが面倒になったあなたにカルテット
それ以外の意味がある? >>850
だからこれ知ってる奴がヘタクソなわけ無いし別に救済法でも何でもない
ネットで調べられるならカルテット使うより普通の攻略見てクリア出来るよな >>846
補えてるよ
敵のターン忘れてるでしょ
>>849
スレの流れちゃんと読めよ
本編の話しでメンバーで一番使わない。な >>852
攻略サイト見れば誰でも分かることを知ってる奴がヘタクソなわけないってどういう意味でしょうか ルールーに親殺された奴毎回否定されてるのによく来るな >>853
ヘイストって条件なら敵のターンほとんど回らないけど カルテット9
手榴弾 マップ+ダークマター
ボムの魂 落雷玉 龍のウロコ 北極の風+明日への扉 勝負師の魂
カルテット99
光の魔石 Lv.3キースフィア Lv.4キースフィア+ペンデュラム 明日への扉 勝負師の魂
ボムの魂 落雷玉 龍のウロコ 北極の風+ダークマター >>851
はいはいお前はゲーム上手いよ
凄いね
唯一の取り柄だからどんどん自慢したら良いよ カルテットを救済策呼ばわりされたのがよほど悔しかったみたいだな むしろカルテットや斬魔刀で簡単に倒されるのが悔しい人がいるんだなって驚いたわw
いろんなプレイスタイルが可能な方が面白いだろうに エボンの教えだ。 教えの中に答えはない。答えは教えの外にある。教えの中と外を知れば答えは見つかる
キマリのこのシーンめっちゃ好き ブリッツでリターンスフィア早めに取ってさきがけ付けるのも救済って思ってそう >>862
さすがにカルテットが斬魔刀と同列ということは否定しなくなったんだなw 悔しさのあまり関係ないアビリティをどんどん出すあたりかわいいな >>871
煽りたければ言葉選びなよ
自己正当化ってw カルテットの素材集められる時点でカルテット不要なレベルになってるだろって意味なんだが、>>857は 連投だけじゃなくて>>861と>>869でID2つ使ってまで頑張ってかわいいな
カルテットを救済策ってのを否定されたのがよほど悔しかったみたいだな >>875
その煽りをそのIDでしてくるって何のギャグですか? >>873
カルテット素材は制覇報酬でもらえるからナギ平原以降の本編ボス戦に使う分は十分手に入るはず
RTAも終盤のボス戦はカルテットで処理 >>877
それ集められる時点で十分強くなってねって話じゃね?
そもそも普通なら使わなくても勝てるんだし カルテットの素材はチョコボレースで貰えるから強くなくてもすぐ集められる
だからRTA用に使われてたってだけ
まあ終盤のボスはバハムートで倒すほうが速いからRTAでも必須ってわけではない まずチョコボレースで宝3つ4つがきつい
とれとれも雷避けもクリアしたけどこれは苦手だしモチベが湧かないからやる気出ない なるほど
カルテット使わないと進められないような初心者にチョコボレース勝てと
そもそもナギ平原まで行ってようやく使える「本編中なら使える」チート戦法が
初心者にとってどんだけの価値があるやら そもそもカルテットって言いだした人は終盤使い道の無いルールーの救済じゃないの? >カルテットは「どんな下手くそでもエンディング見られるようにした救済策」
こう言ってる奴もいる >>878
雑魚ぐらい弱くても集められるし2地域制覇して出てくるアースイーターから盗むだけ 救済つうのはそれがないとクリアできない奴がごろごろいるときに初めて救済要素たりえるのであって
カルテットなしで普通にFFXをクリアできない奴なんていないから救済要素じゃなくてただの時短強技だよな
大元のレスも救済としてじゃなくてルールーの使い道として言及してただけだし 810だがなんでルールーが使えないって言われて可哀想だからこんな使い方がって書いてたら
荒れててワロタ
別にカルテット99に頼ってる訳じゃないんだけどなぁ
カルテット99で親でも殺されたのか?同じ人っぽいけど 前に検証してた人いたけどルールー、キマリ、アーロン1人でもいれると敵の攻撃2倍ぐらい増えてたからユウナいれて何もしないほうが強いんだっけ
まぁキャラ愛で使い方見つけるぶんにはいいよね ルールーが終盤使えないという間違った主張をどれだけ正当化したいの >>888
むしろ本編クリア出来ないヘタクソ救済法とか書いてる奴が悪くね?
そんなヘタクソにミニゲーム薦めるのもおかしいし >>890
ルールーは好きで個人的にはジェクトまで頑張って使うけどやっぱり終盤使えないという主張は否定できないな
正確には中盤のビーカネルからエフレイエ戦あたり絶望的に使えないから普通にプレイしたらそれ以降育たない
ルールーは魔法で一撃以外の行動とったら本当にただの邪魔になっちゃうからな
頑張って>>442の方向で使うけどこれ贔屓のひき倒しだからな ルールー使うと戦闘後にメンバー戻す手間が発生するのも面倒臭い 俺も戦闘終わるたびに入れ替えて育ててたけどルールーは中盤からほんときつい
HP低いから回復に追われて入れ替えタイミング逃すこと多かった プリンやエレメントに石化が効くのが悪い
石化や即死もルールー大好きな救済君にとってはズルなんかもしれんが >>896
また関係ないアビリティ持ち出す
ID多用を自ら暴露するし本当微笑ましいな君 さっきようやくクリアしたがよくわかんない事がある
1 ラストでエボン=ジュがティーダに乗りうつらなかったの何で?あいつ召喚獣みたいなもんだから乗っ取るの可能だろうしブラスカの究極召喚倒せるなら次のシン候補でいいだろ
2 エボン=ジュ倒して夢のザナルカンド消しちゃったけどそこの住人全員殺したようなもんなのは人道的にいいのか?
祈り子が夢を見るの疲れたとか言ってたが序盤のティーダ含めたザナルカンドの住人見ても自意識持って皆幸せに暮らしてるし、祈り子の意思とそこに暮らす住人の意識はまた別なんじゃないの? ID:aB70DB25とID:N2XJTg59はルールーに恋してるのか?
気持ち悪いんだけど
上でも指摘されてるけど同じ人だよね
関係無いアビに対する反応が同じw
俺の不用意なルールー擁護でスレを汚してすまん
まさかカルテット99が救済措置と言われるとは予想外でした >>898
召喚獣に乗り移らせる流れ自体がまったく無意味だから気にしてはいけない
エンドロール後のティーダを見れば分かるように死ぬというのとは違うかもしれない
とりあえず消えたけど、あとは曖昧にしてる スフィア盤で運255分は配置したけど発動スフィア7人分集めるの心折れそう
キマリは集めない
ルールーとアーロンもごめん >>899
同じ人ですし別に隠すつもりもないですけどね、ID変わってんのは単にいた場所の問題だし
誰かさんとは違ってね >>901
230ではダメだったのか。数字の問題か
どっちにしても苦行だけど >>903
見栄えですね
そこまで行けば誤差かなと 10-2はいろいろ言われる作品ではあるが共通の敵がいなくなって人々が色々な派閥に分かれてスピラが分断されてるのはなかなか重いと思いました >>798
ありがとう
やっぱり回避がステータス異常に影響するのガセだったんか
なら素早さ255にして残りを回避にするかな
運との合計値290(回避35)には届くし
命中初期値、運255でパーティアタックを確実に回避する
ための回避はいくつなのかな
命中上げといた方がパーティアタックの自害がしやすく
なるとも言えるかもしれないけど混乱したときに確実に
回避出来るなら命中より回避上げた方が混乱しても実害
がなくなるような(リボン装備が前提なら関係ないが)
あと命中初期値でも運が255なら暗闇でも確実に命中する
のかな。(これもリボン装備前提なら関係ないが) ちなみに回避がステータス異常に関係するとあったのは
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1358149928
で、ここのリンク先が消えてるので WebArchive で確認すると
ttps://web.archive.org/web/20130306075249/http://nemax.mygamesonline.org/ff10/labo1.htm
ここまでは確認出来た
回避が高いと即死攻撃改を付けた武器でのパーティアタック時に
即死の発動率が少し下がるようだが誤差のような気もする ルールーってビサイド出身のカッペのくせにあのファッションセンスはどう身についたんだろ?
周りのビサイドの奴らがわりと統一感あるから余計に凄い、チャップワッカユウナ以外からは島でハブられてない? たしかマツコみたいな格好してたっけ、田舎民には見えないが占い師や魔法使いって感じあるな 10代でナギ平原までおじさん召喚士のガード
過去2回のガード経験あるのに初級魔法しか使えない
あっ… まあスフィア盤で成長するという特殊な世界なんで召喚士が旅を終えるとスフィア盤が失われて初期状態に戻るんだろうね、ザナルカンドまで行ったアーロンがパワーブレイクしか使えないのもそういうこと クリアスフィア使ったんじゃなくて開始時のステでナギ平原行ったのなら討伐失敗の戦犯だな
道中はどうしてたんだろう
まぁ脳筋との2人旅でもそこそこ進めるみたいだし ギンネム様はルールーのせいで死んだって言ってた気がする
ハゲのおっさんは勝手にナギ平原でやる気無くしたんだろ
ナギ平原で迷って旅をやめてしまう召喚士が多いってのはあれか、みんな訓練所にはまってしまうのか? パラメータのことはメタなんだからツッコむだけ野暮じゃね?
そんなん言い出したらザナルカンド遺跡まで行ったアーロンも初期ステだし >>915
言われてみればまだラスボス倒してないや。訓練場で運を上げまくってるからスロット飽きてしばらく休んでたけど、一回くらいラスボス倒しておくか。 ビサイドやキーリカみたいに海に面してるならともかく
雪山に住んでるロンゾとか砂漠に住んでるアルベドとかはブリッツの練習環境なくね?って思う
ブリッツやりたい奴だけ練習できる街に遠征するんだろか ロンゾはガガゼトの奥の泉(ティーダワッカリュックだけになるゾーン)で
ビーカネルは島なんだからいくらでも海あるだろ、リュックと最初に会ったのも海だぞ FF10は世界観に魅力ない上にガバ設定多すぎるから 大嫌いなアルベド族にブリッツの才能で圧倒的に劣るワッカさん そもそもルカにもロンゾ来るし普通にあちこち行き来してる キマリは御山を捨てたって言われてるけど街に出てるロンゾいっぱいいるよな
それにしてもあんだけツノ信仰かつ強さ信仰だとなんか女は立場低そうだなロンゾって >>914
そもそも他の召喚士の旅ってどんななんだろう
ff10 のほとんどのボスはなりゆきで戦闘になってるだけで他の召喚士には関係ないよな
もしエンカウントなしの装備持ってたら聖地のガーディアンまで戦闘なかったりすんのか、ときどきシンのコケラがあるかもだが 迷って旅をやめてしまうってのはやっぱ死ぬの怖くなってしまったんじゃないの
ナギ平原までくると旅の終着点が見えてくる上に戦いの跡を目の当たりにするわけだし ユウナ様早くナギ節作ってね!
はーい!楽しみに待っててね! >>931
若い召喚士がそうなるのは分かるんだがズークみたいにいい歳した大人(推定40代)が決意して召喚士になってやっぱ死ぬの嫌ってちょっとかっこ悪くないか? ユウナみたいなに父親の影響もあるだろうけど覚悟決めてる方が異常な気がするが
死ぬんだろ FF10への批判で、あんだけ宗教根付いたら
シン倒すために死ぬのは名誉なことだからもっと喜んで死にに行くだろ、
現代の価値観みたいに死を惜しむのは違和感あるみたいに言ってる人は見たことあるな >>936
宗教云々の前にあの世界ではシンに生命を奪われた人は計り知れないほどいるわけで
たいてい近しい人間も喪ってると思われる
そんな中分別もついた大人が生命を落とすと分かっていて召喚士になったはずなのにナギ平原でやっぱりやめたってどういうことよって思う 死んでも死にきれない連中が目立つし、それ以外はこの世に未練を残して魔物になるんだから、やっぱ命は大事だし生きて為すことがたくさんあるって世界観じゃないの アイテム貯まったからまとめて売ってるんだが
ティーダの防具でメディックシールドなるオートポーションがついたのを持ってることに気づいたんだがこれ何でドロップしたんやろ? PS4版だとブリッツボールで聖印出すために10試合ギブアップしてもどる→セーブ→メニュー開くで聖印出なかったら賞品固定されてリセ繰り返しができずデータリセットするしかない
1回目で50%を引かないともうダメ
PS4版の乱数は1度固定されると50%が出るまでリセが全く使えないわ 好感度イベントはあるもののリュックってティーダには全然気がないんよな、会話見てると
俺リュックがいいなって言ったらその時だけはちょっと喜んでくれるけどそれだけ
ルールーは二人だけで行く?とか言ってくれるが
7みたいに女3人それぞれとイチャつくような空気はなく本当ユウナしかティーダに惚れてないんだなって感じ 好感度って気にせずにやっててPS2の時はOBのトスはユウナで当たり前なんだと思ってたら
今やってるのは何故かルールーだわ
ギャルゲーのヒロインみたいに普通にしてたらユウナになるもんだと
知らん間にルールー贔屓してたらしい
バイクの二人乗りってPS2の時覚えてないけど好感度高い人になるんか? うん
ワッカ以外
ワッカの好感度イベントは終盤の飛空艇の声かけ2回しかないという不条理 >>945
イベントで複数人に話しかけられるときに最初に話しかけた相手に好感度が入って、ユウナに話しかけるとイベントが進む場合が多いので、
会話全部見ようとせずに進行優先でさくさく進めるとユウナになりやすい
会話埋めようとすると解説係で開始位置の近くにいる&話しかけてもイベント進まないことが多いルールーになりやすい、
とかなんとか >>940
メニューの「データリセット」でも変わらなかったっけ?
ちゃんとやったのPS2版だから、もう覚えてないけど >>950
詳しい解説ありがとう
納得した
ってか女キャラとのハッピーエンドのマルチエンディングじゃなくてユウナ一択のストーリーで好感度要素必要だったんだろうか >>952
乙
>>954
スノーバイクはどの会話も楽しめたな
あんな風に男女平等にイベントあって、ユウナ以外の女キャラとは仲間や友達止まりの距離感だったら大いにありだが
そこで下手にユウナ以外の女キャラもティーダといい感じになるようだと中途半端になるわな
まあ10のルールーとリュックの距離感は程々だったと思うが
7みたいにユフィにまでキスされるようなやつだともうハーレムや >>953
だからデータリセットするしかないっていってるやん
ジオスゲイノもだったが目当ての50%の賞品出るまでリセットはPS4版は使えない
1回目で出なかったら終了やずっと乱数固定される >>956
しゅまん
でもデータリセットで問題無かろ?
アニキスカウトしてくりゃいいだけだし アーロンの陣風とか召喚獣のODを多段ヒットにしたりするのにキマリのODだけ一切テコ入れ無いのは何故なの?
まわしげりとか存在価値無いから吹き飛ばしつければいいのに オーバードライブタイプってモンスター訓練場での行動は加算されないのかな?
華麗覚えるのがしんどい □■FF10総合スレNo.209■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1657748053/
立てるなら、もうちょっと板の仕様も考えといて欲しい。>950は無理があるから変えた 乙
ザナルカンドで究極召喚絶ってからのシンの体内に入るまでの流れはちょっとあっさりしすぎな気するな
1000年も実現できなかったことなんだし
もっと世界中から迫害されてシン倒す方法もなかなか見つからなくて試しても上手くいかなくて絶望しながらも色々あってやっと倒すって流れだったら 確かにシンってもっとどうしようもないくらい強大なイメージあったから
飛空艇と召喚士一行が普通に攻めただけで両翼削ぎ落したりしててそんなもんなのかって思った シンがすごいビーム撃って海に穴開けててもその後普通に戦闘してるしなぁ >>965
もげた腕がコケラになって被害が出ないか心配してたわ
>>967
アレがなかったら戦闘になる前にミヘンセッションの二の舞だっただろうな 反逆者になってもビサイドのモブがデマだって信じてた、みたいにユウナを受け入れてくれるセリフがゲーム中にあるけど
シーモア殺害後はどこの街も入れなくなってビサイドだけはこっそり入れてくれてたのが
ユウナレスカさえ倒した後はビサイドにも拒否されて入れなくなるとかだったらなかなか鬱な雰囲気になるとこだったな ベベルで捕まる辺りは僧兵弱いんだし強引に切り抜けろや なんで寺院に機械があるんだよってフレーズだけを聞いて
仏教のことだと勘違いして調べた人いるのさすがに草 生ワッカ様の生アナルを拝見してもよろしいでしょうか? 雷平原まで来たが200回連続で雷避けるってやった方がいいのか? 最低でもマカラーニャ湖まで行ってティーダのさきがけ武器買ってから ちんぽさんのアナルブレイカーっていう武器
どこにもないじゃないですかーやだー 本当の兄さんと姉さんと思ってるってユウナは言うけど
ルールーは本当にお姉さんって感じするが
ワッカとユウナはなんかそこまでの距離感に思えない
ビサイド暮らしてる時もワッカのアルベド差別はユウナを微妙な気持ちにさせてただろうなってのと
それが終わった永遠のナギ説でもどうでもいいモブ連れてきてユウナの2年間腐らせてるし
そもそも相性いまいちそう >>974
とりあえず50回だけ避けると攻撃力スフィア3個貰えるからやったほうがいい
火力が劇的に上がる シンのこけらギイにタネ大砲当たるんだぜ
キマリやっぱり役に立つ >>978
ワッカがアルベド嫌いになったのは弟死んでからじゃないの? >>982
キマリは上手く使えば強いよな
ずっと一軍だわ 974だが、マカラーニャ寺院までの道のりも長いな・・ >>940
レア泥の乱数固定あるPC版でも10回目の後戻ってセーブで厳選出来たぞ
どっか操作ミスって賞品確定させちゃったんじゃね?
ブリッツメニュー画面1度見ただけで確定しちゃうし エンカウントなしが無い状態だとティーダにさきがけつけてとんずらし易くする為じゃね? 間違えた
ティーダのさきがけってマカラーニャの森だったわ
セーブポイント触ったらリセットだし、
エンカウントなし無しなら規定回数避けるまで生き残れることと戦闘のストレスを極力無くすことは大事 あれ、11レスしても即死するんだ。もしかして21にもどった?
もうわかんねぇな。ほかの人たのむわ >>979
スクリプトってPC版だけだよな?
ミニゲームが本編進行の妨げになるのはほんとやめてほしい
こないだ最初のブリッツでルカゴワーズに勝ったから
喜びを与える側面もあるんだろうが
おれはルーティンの戦闘でレベル上げるのが1番好きだから チョコボレースはなんか苦手
とれとれチョコボも苦戦しそう
キマリのマカラーニャは逃げられない敵を楽に倒せるようになればいずれイケそう 蝶集めは攻略サイトのマップ見ながらポーズしまくって蝶の位置確認すれば余裕
聖印で1番楽 蝶集めは楽なのか
落雷よけは前にちょっとコツ掴んだら37回くらいは記録したから
本気でやろうと思えばできると思う
おれはエンカウントなしは使った方がいいだろうな 雷避けはこの前PC版でやったらノーミスだったわ
PS2版もそんなに苦労しなかった覚えあるけどvita版は一回一回避雷針往復するやり方じゃないと無理だった
老化かと思ったけどゲーミングモニタのPC版が1番楽だったからvitaは遅延あるのかな このスレッドは1000を超えました。
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