□■FF10総合スレNo.207■□
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時、冒頭に「!extend:none:default:1000:512」を2行重ねること。
★このレス>>1を必ず読むこと。
FFX/X-2 HD Remaster 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/
◎FF10およびFF10-2の雑談、攻略、やり込みスレッス(ネタバレありなので注意。攻略質問の前にwikiを参照)。
◎オリジナル版、インターナショナル版、HDリマスター版どれでも可。
◎煽り、荒らしは「完全スルー」ッス。
◎このスレは★sage進行方針(メール欄にsage、携帯の場合はsageのチェックボックスをチェック)。
適当なところで改行も忘れずに。
◎次スレは>>950が立てること。
●当スレ用wiki(★このスレで質問する前にwikiを参照すること)
2ch FF10総合スレまとめ@wiki
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/
・よくある質問
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/27.html
・取り返しのつかないこと
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/20.html
・攻略サイト紹介
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/28.html
FF10-2総合スレ@2chFFDQ板のまとめ
http://www22.atwiki.jp/ff10-2wiki/
前々スレ
□■FF10総合スレNo.205■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1640653876/
前スレ
□■FF10総合スレNo.206■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1648480135/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured FF10について質問です。
飛空艇入手後、各地にダーク召喚獣が出現し、
そのイクシオンでのレベル上げが結構効率が良いといろんなサイトで見かけますが、
マイカ総老師イベントを見て汚名返上してしまうとこのイクシオンも出現しなくなってしまいますか?
回答
イクシオンとヨウジンボウ以外は1度倒すと出現しなくなります
イクシオンは2箇所で順番に倒すと出現しなくなります
ヨウジンボウは5箇所で正しい順番で倒すと出現しなくなります
それまでは出現場所へ行けば戦えます FF10で質問です。
清めの塩が欲しくて、竜種族を4体以上捕獲したのですが貰えません。
カウントされてないのかと思って10匹捕獲したんですがやはり貰えませんでした。
なぜでしょうか…
教えていただきたいです(>_<)
回答
清めの塩の条件は
竜種族5種を各4体以上です。
ヴィーヴル(ミヘン街道)
ラマシュトゥ(キノコ岩街道)
クサーリク(雷平原)
ムシュフシュ(ビーカネル島)
ニーズヘッグ(谷底の洞窟)
ややこしいのはマカラーニャの森に出る
ムルフシュは甲羅種族なので
ムシュフシュの方です。
もし見違えているなら再度確認を。
それでも間違いがなければ
条件を満たしている状態で何度も
訓練所のオヤジに話しかけると貰えるはずなんですが。 FF10のスフィア盤の張り替えについての質問です
みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください
回答
見た目はあまり気にしないので、左上の端から順番に消去&設置をしていきました。
もとからある+4は消さずに残しました。
スフィア盤に設置する予定のスフィアの数は、後から数えるのが面倒なので、必要個数だけを集めて全部使い切るという方法を取りました。 FF10について質問です。
序盤でセーブをせずにボス「クリック」に負けるとどこから再開されますか?
あと、ボス戦でティーダがとんずらをするとどうなりますか?(なんと表示されますか?
当方FF10を売っちゃったので持っている人いたら教えてください。
回答
FF10は最終セーブからの再開機能はありません
そのまま最初からやりなおしです
ボスでのとんずらは「逃げられない!」表示です 前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2022/03/29(火) 00:10:44.91
FF10についての質問です。
つい最近泣けると噂のFF10のPS3版リマスターを遅ばせながら購入しました。
そこで帰って早速始めてみたのですが、FF10以外にもストーリー?が永遠のナギ節とかFFX-2とかlastmissionとかあります。
これはどれから始めたらいいとかあるのでしょうか??
今はとりあえず一番うえのFFXを進めてます。
回答
時系列は
FF10→永遠のナギ節→FF10-2→ラストミッション
私はPS2でプレイ済みだったので、永遠のナギ節から見て先にトロフィー取りましたけど、FF10クリア後に見る事をオススメします。 ファイナルファンタジー10の質問です
昔のff10とps4のリマスターのストーリーは違いますか?
YouTubeで見た昔のff10のストーリーと自分がプレイしているリマスター版とでストーリーが違う気がします
例えば、シーモアに結婚の話をされた後グアド族の街の橋みたいな所の上で
昔のff10だとリュックと結婚の事を話してたんですけど、自分がプレイしているリマスター版は橋の上でルールーと会話してるんですよ
長々と申し訳ないですが聞きたい質問をまとめると元のff10とps4のリマスター版ではストーリーが違うのか?
そうじゃなければゲームの進め方でストーリーが多少変わるのか? です
わかる方回答よろしくお願いします
回答
ストーリーは一緒です。
ただ、フリーになったときに(例えばキーリカ寺院の広間など)最初に話しかけたり、バトル中に回復してあげたり、かばったりすると、
そのキャラの好感度が上がりますので、その結果グアドでの会話相手やスノーバイクに一緒に乗る相手、
ティーダの必殺技「エースオブザブリッツ」のアシスト相手が変わってきます。 FF10についての質問です
全員のODタイプを修行にしてるんですけど
たまにだれかのドライブゲージが全く溜まらない時があります
なんででしょうか?
ちなみに、ドライブをapには発動してるっぽいです
回答
「ドライブをAPに」を付けてるなら、そりゃあ溜まらないよ FF10 ブリッツボールの質問です??
なぜかレベルが3から上がらなくなりました??
何回試合をしてもexpすら貰えずに試合だけへって契約が切れて…の繰り返しです。
これはバグなのでしょうか?自分で調べてみてもそのようなバグが起きた例がなかったので
対処方がありません(T ^ T)教えてください??
回答
エキシビションで試合をしていませんか?レベルはリーグとトーナメントでしか上がりませんよ。
レベルはとにかくパスを回しまくるとあがりやすいですよ! FF10のアニマについて質問です。
なぜアニマはあのような闇の召喚獣なのですか?
召喚獣たるものがあのような呪われた闇の力だと、なんだか変じゃないですか。
変な質問ですいません!
回答
祈り子が悲しい運命をたどった人ですからね。
わけあってああいうグロテスクな召喚獣になっています。 FINAL FANTANSY10(ff10)の質問です
ラスボスのジェクトは弱すぎはしませんか?ケフカが弱いとよく聞きますが6は未プレイです
個人的にはジェクトより弱いとは思えません
回答
FF10はクリア後のやり込みがなく、クリア前にすべてやり込み要素はプレイできるので
スフィア盤の改造までやってしまうとラスボスであろうが一撃です。
普通にレベル上げにそこまで時間を費やさずに進めたなら
そこそこバランスのとれた強さだと思いますよ。※初心者向きのRPGとして
FF10はレベルの概念がなくスフィア盤も自由に移動できることから
人によってステータスにかなりバラつきがあると思いますので万人にちょうどいいバランスというのは
制作側も作るのは難しいんじゃないでしょうか。
そもそも強敵をいかに戦略立てて攻略していくか、というより
ストーリーを楽しむゲームだと個人的には思っています。
FF6はクリア済みですが、ケフカ戦は正直覚えてません。4や5よりは楽だった印象があるのと、
あまり覚えていないことから苦戦しなかったんだと思います。 FF10-2ラストミッションに関する質問です。
年末に発売されたHDエディションでは10-2本編のクリアデータは読み込めないのでしょうか?
他の方の質問に「セリフ」が変わるなどあり、非常に気になります。
回答
ないですよ。
PS2と3は初代機しか互換ないし・・・
読み込めません!!!
だまされたんでしょ
10-2は試練を乗り越えれば面白いので是非 ff10-2について質問です
もののふの誉れを取り忘れてしまいました。
もののふの誉れ無しでアンラマンユやトレマを倒すことはできますか?
回答
「もののふの誉」・・・サブイベント「避雷針調整」で入手できるリザルトプレート。
「サムライ」の修徳済みの奥義を使うことができる、と。
「トレマ」撃破はしたことがないですが、「アンラ・マンユ」なら使わないでも倒していますよ。
個人的には、ダークナイト×2にアイテムシューターで毎回撃破。
リザルトプレートはなんだったかな~。
普通に「守りぬく勇気の光」や「たるまざる攻撃」。「剣士の誇り」装備もあったはず。
もちろん「もののふの誉」装備の時もありますが、毎回というわけではないですね。
リザルトプレートも大事ですが、メンバーのドレスの組み合わせが重要ですから。 FF10、10-2のHDリマスターについて質問です。
買おうかなと思ったのですが、レビューを見、「ボイスドラマが酷すぎる」という意見を多数見ました。
PS2版の10はプレイ済、10-2はクリアして
はいませんが内容は既に知っています。
VitaやPS3で手軽にできるならと思ったのですが、買うか、買わずにPS2版をやりこむべきか悩んでいます。
どうしたらよいでしょうか?
回答
ボイスドラマが酷過ぎる、という意見だけなら普通に買ってプレイすれば良いかと思います。
ボイスドラマは聞くか聞かないかは自分で選択できますから、不安なら別に聞かなくてもいいので。
個人的にはボイスドラマはそこまで酷くなかったです。
まあ、確かに「聞いてめちゃくちゃ良かった」とはなりませんでしたが、これはこれでいいんじゃない。みたいな。
どう思うかは人によるのではないかかと。
値段も高くはありませんし、携帯機でどこでも手軽にFF10ができる魅力は、今更PS2でやるより全然あります。
「ボイスドラマ」だけがひっかかっているのなら、そんなこと気にせずにHD版の購入をお勧めします。 FF10/10-2 HDについて質問です。
やっぱり10-2のレンの声は倖田來未のままなんでしょうか?
正直その他のいろんな批判部分(前作とのテンションの差や、ゆりぱなど)は
私はそこまで悪いとは思っていませんが、声だけはどうしても耐えられません。もっと他にいただろうと。
どこかで声は撮り直していないと見たのですが、そのまま倖田來未なんでしょうか?
プレイされた方よろしく思ってしまいます。
回答
そのまま倖田來未ですよ
因みにユウナの声優本人の歌は各種キャラクターCDで聞けますが、似ても似つかない歌声ですねぇ
歌えるなら声優本人にそのまま歌わせればよかったのになぁっと思ってしまいますね
青木まゆこ(ユウナの中の人)本人歌唱FF10-2キャラクターソング「君へ。」 FF10を10-2発売以降にプレイされた方に質問です。
(ネタバレありの質問なので、未プレイの方は注意です)私はFF10をはじめてプレイしたときに
「この旅の最後にはユウナは死んでしまう」という衝撃事実からの
「ティーダが消えてしまう」というラストに衝撃を受けました。
今、FF10未プレイの友人にオススメしようと思っているところなのですが友人は未プレイではあるものの、
FF10-2が「ユウナがティーダを探す旅に出る」という趣旨だけ知っています。
もちろん、なんでティーダがいなくなってしまったかなどは知りません。
この友人と同じように10-2発売後に10をプレイされた方、
「ラストはティーダがいなくなる」と知っていながら10をやっても感動できましたか?
回答
10のラストでティーダが居なくなるという事実を知っていたとして、
何故そうなるのか、そこへ至る過程がどうであるのかという、物語の根幹に関わる事柄までは
知らないのなら問題は無いと思うがその友人は、10、10-2共に未プレイなんだよね?
で、知ってる情報としては「10のラストでティーダが居なくなる」「10-2ではユウナがティーダを探す旅に出る」という程度なんでしょ
むしろ、その情報だけを知っていて「何故そうなるのか」を知らずにプレイした場合、
物語を追っていく過程で背景や理由などが明かされていくわけだから
そういうことを自分で解き明かしていく感動は味わえるものと思う ff10-2 HDのクリーチャークリエイトについて質問です。
アルテマウェポンとオメガウェポンどっちかを選ぶとき、アルテマウェポンを選んでしまい、
最強シンラ君と再び戦うことができません。この場合あきらめるしかないですか?
回答
◇魔界の扉・魔界カップ・最強シンラ君カップ
・このトーナメントはデスマッチで、1戦ごとのHP・ステータス異常回復がない
・初挑戦時のトーナメント名は「魔界の扉」で、その時は負けるとゲームオーバーになる
2回目以降はトーナメント名が「魔界カップ」になり、負けてもゲームオーバーにならない
・クリーチャー「オメガウェポン」を解放すると、「魔界カップ」が「最強シンラ君カップ」に変化する
最強シンラ君に勝利して優勝すると「魔界カップ」に戻るが、その後はクリーチャー事典でオメガウェポンのエンディングを見るたびに、「最強シンラ君カップ」に変えることができる
以上がサイトのコピペです。
最強シンラと戦うには、 オメガのエンディングを見れば再戦出来ます。
過去にオメガが未確保の場合、アルテマを解放し、優勝すれば、捕獲出来たと思います。
取り合えずは、オメガのエンディングを見ましょう。 FF10で質問です
チョウ集めはしなくてもトロフィーは取れますか? FF10のスフィア盤の張り替えについての質問です
みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください FF10、ff10-2に関しての質問ですが、ティーダはFF10-2の隠しエンディングで復活しますが、
祈り子がいなくなったのに、どうして復活できたのでしょうか?
やはり、幻光虫かなにかが関係しているのでしょうか?
回答
どうして復活出来たのかはFF10-2のラストでティーダとユウナが荒廃したザナルカンドで
話し合ってるシーンで語ってたと思うのですが・・・
まあティーダの話をそのまま書けば
「祈り子達がさ、バラバラに散った俺の想いを集めて形にしてくれてた。たぶん、
そういうこと。 まだ夢だったり・・・・」と本人が言ってます
もう少し詳しく言えば、FF10のスタッフロール後のティーダが海中を泳ぐシーンが有りますが、
あの時点ですでにティーダは復活しているという事。
つまりFF10のラストでユウナの異界送りで消えた時に祈り子達が最後の最後で総力を使って
ティーダを永遠に召喚したんじゃ無いでしょうかねぇ
個人的な考えで言えば、ティーダの台詞より「俺がユウナの事を、
ユウナが俺の事を想っている限り大丈夫だって」っと言っているので、
もしかしたら無意識の内にユウナがティーダを「召喚」してるのかも知れませんね
だから想っている間は大丈夫と。 クイックトリックがカウントが殆ど溜まらんで直ぐに次の自分の番が来るから強すぎとか言われてたな オープンワールドだらけになってあの一本道ストーリーの良さに気付かされた FF10、ワンピース、五等分の花嫁はファンのニワカな感じが似てる 今やるとさすがにバトルが退屈すぎるな
10-3作ればいいのに ユーチューバーで10-2が駄作だからもし良作を作るつもりだったらストーリーはジェクトアーロンで世界を飛び回るのにすべきだった
みたいにいってるやつがいて、ああそういう10-2を根本的から認めない馬鹿っているんだなと思った 復活エンドを認める時点でその大物youtube r()様もX2も2.5の類友だぞ 2.5や小説で風呂敷広げたなら責任持って10-3出してよね ジェクト時代作ったら絶対ユリパよりクソゲーだったはず バッドエンドだからって駄目だとは限らない
エストポリス伝記2っていうバッドエンドな前日譚がめちゃくちゃ名作になってるのもあるし 10-2が駄作ではないかと言われたら微妙だけど間違いなく10の全てを回収してる
復活エンドだけが不用 イケメン有能なシーモアさんと美女ユウナはお似合いカップルだよな
嫉妬で叩いてるやついるけど 寺院のあれって機械なの?
魔法的なもんかと思ってた エボウヨでホモでティーダのチンポにドレインアスピルして気持ちよすぎになるってどんだけ罪深いキャラやねん 10-2が嫌われてるのってストーリーだけやろ?
戦闘関連とかはまあまあでしょ バイオREみたいにFF10を今風にリメイクして出してほしい
カメラ自由に動かしてユウナのハミ乳とスリットからはみ出る太ももガン見したい >>68
良い悪い以前に、プレイした半分以上がOPでそっ閉じしてしまう 通常戦闘の曲だけはどうも馴染めんというかあんまよくない思ってしまう パイン役の豊口めぐみがすっかりBBAになってて悲C… 10-2はなんだろ
引っ越した大事な幼馴染みが大学でヤリサーに落ちて垢抜けたみたいな…嫌にリアルな感じがする
続編小説は初代デジモンのその後の展開並みに何がしたいのか分からない ユウナは10の時点で過大評価のクズだから違和感ないよ >>71
10のリメイクじゃなくても良いけど、REのクオリティで作って欲しいな
14,5歳位のロリユウナを主人公にしてティーダと会う前の話でさ >>68
むしろちゃんとプレイした層からはストーリーが好評
戦闘はまぁまぁ悪いけど実験的なのが良いところ
ただちゃんとプレイするとこまで辿り着くのが苦行 最強育成の方法調べたけど
攻撃力スフィアを60個集めるために、ジャガーノートを30回くらい倒す
素早さスフィアを40個集めるために、フェンリルを20回くらい倒す…
めんどくさすぎワロタ こんなん無理でしょ!征伐+アタックリールで倒すことは難しくないらしいけども は?HPと運以外のスフィア集めは面倒くさい内に入らないぞ
HPには、アイアンクラッドを165体。運は、ヒュージスフィアを27体
さらに、アースイーターを3人分でも80体、7人分なら200体倒す必要があるぞ
いずれもカウンター持ちだ。さっさと作業を継続するんだ めんどくせええ
HPってハイメガバイタルWを使う前提でHP5万を目標でいいっすか? Switch版セールで買った
懐かしいそしてやっぱり10は全てが最高 >>78
そうか?メインキャラは万歩譲って個々の好みだとしても
結構無理ある設定や過去キャラ扱いどれも酷いから誉められたもんじゃないぞ
インター版の戦闘とクリクリは面白かったけどシレンつまんないしブリッツ劣化したし 当時ゆりぱ声優が出したCDがあってな
これがなかなか良いんだな まぁHPは5万でいいんじゃないの
理論上は5万でも99999でもあんま変わらんらしいし 戦闘はシンプルなターン制で俺は好きだけど
今出すと古臭い古臭い言われそう シンプルなターン制ってのはドラクエみたいなのを言うのであって
FF10のそれは、後出しジャンケンでワンパンするだけのクソ作業 >>94
古臭いしFFXの頃も今もドラクエやってるのは全員キモヲタだろ
そもそもが某洋ゲーのパクリw 後出しでワンパンするゲーム()とかFF11やってから抜かせよエアプ
あ、もしかして全盛期に予習もせずに参加して散々味方の妨害しまくって罵詈雑言浴びせられたりスレで晒されたから逆恨みしてるパティーンだった?w FF10は無印は行動値ゲーだからクイトリと相手が攻撃する瞬間に召喚ゲーで
インターは装備のアビガチガチに固めてスフィア盤を区画整理するゲームかな、救済の斬魔は置いといてね
正直インターはヨウジンボウからリボン装備荒稼ぎとわいろの仕様変更なかったらぶん投げてたかもしれん 普通bgmはその時の場面込みで評価上がるけど
シーモアバトルはほとんど曲だけ >>89
HPの目標を半分、運も150程度でいいならまあ楽になる
>>80は、どっちにしてもやらなさそうだけど キマリじゃなくて
エボウヨは通さない
で良かったのに 10の戦闘マジでメンドクサイだけのゴミだな
こんなのがFF名乗るってヤバイよな
ストーリーも別に良くないし キマリは盗む、使う覚えさせたら
ルールーとユウナを全く使わなくなったんだけど、同じような人いる?
プリン系、エレメント系は属性アイテムで倒して、もし倒せなければとんずら。ボス戦はハイポーションで回復。ユウナ不要
ルールーの魔法モーションが長すぎて眠くなってくるぜ。 一番要らないのがユウナで時点がリュック
てか普通にレベル制で良かっただろこれ
成長させるのがただただ面倒なだけでこれでプレイ時間を水増ししてるでしょ
こんなのが名作とか言われてるんだからスゲーよな ユウナが盗む覚えるには最短でもマカラーニャでキースフィアlv2手に入れてからだから遅すぎて眠くなってくるぜ 最適解は置いといてシナリオ攻略って意味ならキマリとリュックがお荷物かな
ティーダは全体的に高スペックだし
ユウナは回復と召喚獣の壁便利だし
ワッカは水中や遠距離で無理やり使うし
ルールーは中盤から魔力特化で属性弱点相手には強い
アーロンは貫通と最後の砦
キマリはスフィア盤酷いし敵の技今回弱いしで
リュックは通常プレイでは調合活かすの難しいけどやり込みする時助かる
まぁ最後は攻撃回数なんだけどさ FF10で命賭けてスピラ救った男に対してユウナ、リュック、ルールーがナメた態度取ったらしいな ナギ平原以外が一本道のクソゴミマップだから
唯一マップがまともなナギ平原に来ると、まるで凄いマップに来たかのように錯覚する 改めてやると想像以上に一歩道だな、10のマップって 世界観的に寄り道するような旅じゃないからね
世界は広いけど人柱に思い出はいらないし速くシン倒さないと人類滅んじゃうからね >>130
ブリッツボールで遊んでるくせによく言うわ HDリマスターでもXのマジックポットでAP稼ぎって出来るんだっけ? 小学生の頃
アーロン登場→すげえ!つよすぎる!
今→こう言うキャラ登場か >>153
リアタイ時ワイ「イケメンのパーティーにムサイオッサン要らなくね?パケのカワイイ女のコはどしたん?」
平成のキッズ「キリトのが強い」「リヴァイのがカッコいい」
令和のキッズ「炭治郎出せよ」 ティーダ「スタミナには自信あるッス!よろしくッス!」
キマリ「キマリは動かない」
アーロン「これはお前の作品だ」
ワッカ「へへ…wいよいよ始まるぜw」 10-3が出る頃には皆じいさんだろうなあ
気長に待とうや FF10は10で綺麗に完結したしKHも2で終わったで良いじゃないか ゲオで中古純正PS3コントローラ買った
まだまだPS3で10遊べるわ ストーリーレベル4の通信スフィア見忘れたら100%無理って…ゴミゲーすぎねぇか?
なんかもうゲーム以前の問題じゃん
簡単にクリアされたら悔しいとかいうレベルじゃねぇ
遊ばせる気がねぇ…ゴミみてぇなミニゲームに耐えて耐えてこの仕打ちかよ…10-2はどうしようもねぇな
これ擁護してる奴一生叩くわ ????「まさかアーロンさんもアルベドじゃないだろうなぁ?」 スフィアブレイクと雷平原は面倒だよな。
雷平原はXとX-2両方で面倒なミニゲームあるのが… 10-2の雷平原は必須報酬絡まないならとことん難しくしちゃえみたいなとこはある
それでも子供の頃は反射神経でクリアできたけどもう無理だな 最後かもしれないから話しておきたいんだって言ってプレイ時間数十時間分語ったあと仲間たちが一言もしゃべることなく主人公置いていくのは流石にどうかと思ったわ
まさかのユウナまで「いいから早く来いやお前」感出してて泣ける やっぱりスピラとザナルカンドの育ちでは相容れない価値観なんだよ 最適解が無いのに武器を改造したら元に戻せないのが致命的な欠点や
そのせいで全員の隠し武器をゲットしたところでプレイ終了 別にFF10で改造し直したいまで思うことないけどな
いくら改造したところで七曜の足元にも及ばないんだから 防御無視が改造で付けれるなら話変わったんだけどね
防具はHP限界突破、リボン、オートヘイストが固定であと一個はまぁ好きなようにでどうにかなるし
無印なら遅延とクイトリ、召喚獣の肉壁でどうにでもなるしな 当時は何とも思わなかったがスピラ中の人間が祈りの歌唄えばシンが大人しくなるとかなんちゃって元気玉かよ
人間の声なんか精々マカラーニャの森くらいからしかべべルまで届かんだろ ユウナとリュックも実は男だとしても別に違和感無いな
ついでにアーロンが女だとしても同感
キマリはどうでもいいしあとの2人はむしろ♂じゃないと駄目だ ユリパは正直どうかと思うが戦闘システムはよかったよなプレイしたひとが少なくて中々共感されないんだけどなw それっぽいこと言ってる奴の受け売りなだけだろ
10-2ちゃんとやってたらバトルシステム良いとは思わん
実験的で前向きという点では良い ユウナがシューインにレンの名前を出されるたびに怒ったりしてるシーンあるけどユウナもシューインとティーダの見分けつかなかったからお互い様じゃないのかなと思うんだよね
ティーダの事想い続けてるのはわかるんだけど ユウナ「さすがにチンポは違うと思いたい…が!まさか!」 XのCTBが良くできてたから、ATBに戻ったのが凄くガッカリしたのは覚えてる
ATBでもちゃんと進化してるじゃん!と素直に思えたのは13 ユウナとレンまったく似てないからな
わざと間違ってんのかって感覚にもなる
シューインの視力やばすぎ 裸眼だと殆ど見えてないだろ 召喚ボンバーは救済措置として残したとインタビューで言ってたけど
多くの人は召喚ボンバー強すぎでそのまま押し通してしまったプレイになったかもって思う ODをストック出来る糞仕様だけはなんとかして欲しかったな
残すなら終盤になるほどFF11的な意味での大縄跳び化させなきゃヌルゲー待ったナシじゃん
予習してカンペ無しで全員の動きが安定するまで練習してやっとクリア出来るくらいでいいよ そうすれば誰とは言わんがたいして使わないからろくに育成しなくても余裕みたいな現象も起きなかった
開発の方で「どこそこまでに○○とXXを最低でもこれくらいは育てておかないとギミック解除出来ないから滅茶苦茶苦戦する」みたいに調整出来るからね 攻撃しようとして敵にひっかかる戦闘システムが良いとか冗談でも言うなよ
やりこめばやりこむ程10-2そのものがクソなのが分かる
10-2の真のヤバさはトロコン目指してみると分かる
嫌がらせしかないよこのゲーム
クリクリだけ面白い 10-2はバトル少なすぎる
ただ10の補完としては完璧なシナリオ
復活はゴミ FF10のストーリーを批判すると、必ず「ハピエン厨ガー」とか言い出す信者が湧いてくるのは何故なのか
バットエンドとか、そんな所とは関係ない部分でクソなのに >>210
妹の方がルックスと歌唱力とか良かったな当時だと 倖田來未は18歳デビュー時が最強だったな
そこからは劣化の一途を辿る >>215
10-2信者の癖に2.5受け入れないガイジも頭湧いてるよな
復活ティーダすぐ死んだけどちゃんとまた偽物湧いて実質復活ルートの続きなのに たまに最初からプレイしたくなるけどとれとれチョコボやること考えたら嫌になる 11以降のFFは鬼畜ミニゲーム路線廃れてほんと良かった
しかも最強装備に必須ってなぁ…
9と10は何で急に鬼畜ミニゲーム連発しだしたんだ 頭おかしい奴が作ってたのか
小ざかしいミニゲームがないドラクエって本当にユーザーフレンドリーで作ってたんだなって
思い立った時の周回も気軽に出来る 最近ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ!
ってワッカの動画が流行ってるけどそれのことなんかな? >>210
当時は無名だったからイメージつかないとかじゃない? ラストミッションの所持アイテム制限20個って何これキチガイが作ってんのか?
メイン+サブドレスで既に5個埋まるんだが
は? ティーダがばずってる!!
と思って除いたがよくわからないが気持ち悪い世界だった(´・ω・`) まぁそういうのが好きな層もいることくらいは理解したって
そういう層もこういう場にノリを持ち込まないマナーを知ってるから…大体の人は 小説にもワッカのティーダとのホモ臭い記述あったよな ここのとこ今になって流行ったのが嬉しいって気持ちとワッカ関連の話しかでないのにモヤる気持ちが混ざってるわ ティーダとアーロンとジェクトの関係性が一番泣ける
曲もティーダのテーマが一番好き
マカラーニャの森でジェクトの思いを初めて知る時にもかかるけどあの場面は特にグッと来る ヘレティックイフリートからリボン装備狙ってるんだけど炎吸収が毎回付いてくる
リボン単体で出る確率ってかなり低いのかな? あいつ自身が炎吸収持ちだから確実に付いてきちゃうとかじゃね?
奴からドロップを狙ったことないから分からないが ティーダのコンボ気持ちよすぎだろ!を見て久しぶり(20年ぶりに)やりたくなったのでFF10買ったんけですけど
あの動画のおかげでガチで売上って上がってるの? まだ一時間位しかやってないけど
リュックのケツエロすぎでしょ!ってなんたんですけどここってエロMODの話題とかもokなんですか? >>240
低かないけど面倒だから素直にヘレ用心棒マラソンしとけ 10-2のバトルシステムはHD版出た2015年とかにやっても楽しかったな
12・13・15より面白かった >>241
>>245
ありがとう
もうちょい育てれば用心棒も倒せそうだし
何よりヘレイフリートはセーブポイントから遠くて周回不向きだから用心棒で周回します
ヘレイフリートの召喚士は笑顔が不気味でそそるんだけどお別れか 10-2はシナリオ上のバトル少ないのがほんと惜しいよ
アビリティ育成のスピードと敵の強さも噛み合わないからさっさとクリクリでレべリングしがちになる ワッカのちんぽならしゃぶりたいけどティーダのちんぽはどうでもいい ルールー「チャップよりワッカのチンポ気持ちよすぎだろ!」 戦闘中ライブラでユウナとリュック下から見てたくせに ffに限らんけどネットで今当たり前のようにあるホモ?ネタを面白おかしくやってるのがなんかなあと思っただけや、ああいうのってそういうのが好きな女性がメインでやってるのかな 最近あらゆる所でワッカネタを見ると思ったらミーム化してたのかよw >>258
FF8と勘違いしてる?
FF10のライブラは召喚獣の遺言を見るための機能だぞ ミームというかアレはスクエニの狙いなんだけどね
FF15見ればわかるだろ? いうても昔だってフタエノキワミアーとか野獣先輩とかではしゃいでたじゃん
全く知らんけど ティーダのチンポはそんなに良いのか
そりゃユウナも忘れられないわけだ pixiv百科のこれワロタ
> 「ティーダ」「チンポ(コンボ)」「気持ち良すぎだろ」の一連の単語をワッカ作中で一言も発していないのだ。何もかも言っていないセリフである。 そいえばそうやなw
ティーダだけ名前自由他キャラからもキミとかおまえとしか呼ばれない 10-2クリクリやるならレベル上げちゃダメとかクソ8より厳格にレベル管理せなあかんとか レベル管理必要ないぞ
周回でレベルリセットされるから 10はやり込む気になれん
ひたすら捕獲してスフィア版埋めてドロップ厳選してくだけの作業でモチベが上がらん ティーダのチンポをワッカがどこうっていうのは最近だけど
ワッカのホモネタ自体は太古の昔からあるぞ 七曜の性能
アーロン > ティーダ > ワッカ > リュック > ルールー > ユウナ
MP比例の武器はMP0にされるとカンストできない事例も出て来るからな 携帯でやりたいからswitch晩買ってしまいそうだよ~ リマスターやったらミニゲームが全体的にキツかったわ
雷平原が悪名高いが、蝶々追いかけるのもチョコボ走らせるのも面倒くさい まぁそれでやることと言えばステータス上げるだけだからな
昔はディスガイアしかりそういうインフレ好まれたけどね そういえばティーダとワッカがデュエットしてる歌があったな FF10はストーリーだけなら稼ぎなく終わるから良いでしょエンカウントも多いわけでもないし
ナギ平原まで行けばエンカウント無し取れるし
やり込みが苦行なのは仕方ないだろ、低い数値のマス消していらない魔法消してHPつぎ込んで
アレ俺どこまでやったっけ?ってマジで分からなくなってさ
任意で色塗りとかマーキングしたいと本気で思った いらない魔法消してステアップ入れるんだろ穴には数に限りがあるんだから アビリティは消せないから戦闘時のリストにどんどん使わないコマンドが増える 魔法消す必要あったっけ?
ステアップ量低いのを消して高いので上書きするとかそんなんじゃなかったっけ? Twitterでワッカとかティーダとかすげぇ流れてくるけど何事?
またリマスター出るの? 10-2のクリクリでニューゲームプラスで始めると引き継いだクリーチャーは以後成長ボーナスが得られないってあるけどこれはクリア時点で手持ちにいるモンスターが引き継ぎ対象なの? そう。クリア時の所持モンスターが次周に持ってかれる FF7はチョコボレースをはじめとしてミニゲームは評判良かったのにな
なんであんなクソみたいなミニゲーム並べたんだ?
容量の問題なら初めからミニゲームなんか入れなきゃいいのに スクエニにはミニゲームチームっていう窓際族がいるんだよ
こいつらにも仕事与えなきゃいけなくて、でも誰も望んでないから予算は出なくて、しょぼいミニゲーム誰もやりたがらなくて、強制プレイさせるためにクリア報酬豪華にするっていう負のスパイラル 20年前にプレイした時はエボンジュのトドメのエース・オブ・ザ・ブリッツのラストで空振ったけど今回はちゃんと一回で決めれて安堵した。ようやくこれで成仏できる >>303
そこはスパイラルカットだろう、とは思うがおつかれ様 初のPS2FFでムービーすげー補正もあったけどブリッツのミニゲーム世界観が良かった
ブリッツに力入れすぎて他のミニゲームしょぼくなったのは明らか 久々に10やりたくなったけどDL版高いなぁ
どのサブスクにも含まれてないし困った
夏のセールまで待つしかないかな? 味方にアイテムとか使ってもらった時の首の曲がり方がきもい >>306
PSのサブスクが6月に復活するからそれには含まれるでしょ ブリッツボールってスターウォーズ世界でも人気スポーツだったんだな 七曜は最強武器っていうよりチート武器に片足つっこんでね? ブリッツはめっちゃ力はいってたやん
FF10のミニゲーム軒並み糞ゲーだった中で
ブリッツはいつの間にか七曜ゲットしてたレベル
七曜で一番簡単だったわ >>312
無ければ話にならない裏ボスがいるのに? リュックは攻略サイトのおかげで七曜が楽だという印象になってるけど
普通にプレイしてゴッドハンドのパスワード入手するのは無理だろ
その分サボテンダーゲームは負けてもいいようにしたんだろうな
あれ全勝が条件ならリュックも二軍間違いない 攻略サイトみて手に入れたけど
ゲーム内の手順でいくとアルベド辞書をある程度集めて
フィールド上に設置してあるメッセージを読めるようにしないといけないんだっけ? あまりよく覚えてないんだけど
寺院がダーク召喚獣やらデアリヒターやらを各地に呼び出してるのにそれをほったらかしてエボンジュ倒したらめでたしめでたしになるのはなんで? やっぱ実際にプレイした人とゲーム実況しか見てない人では理解度が全然違うよね
昨日も他のスレでジェクトやティーダが住んでたザナルカンドはシンの体内にあるとか言ってた奴おるし シンはエボンの夢でザナルカンドとジェクトとティーダがバハムート達の夢で夢を見るのに疲れたバハムート達がジェクトとティーダを犠牲にしてエボンを倒す話だってプレイしてたらわかるのにな スター・ウォーズの新作小説「ブリッツボール」が登場すると話題
2022年5月31日 11時40分 写真:GIGAZINE(ギガジン)
by ライブドアニュース編集部
ざっくり言うと
スター・ウォーズシリーズの新作小説「Brotherhood」が出版された
作者によると、作中に「ブリッツボール」が登場するとのこと
ゲーム「FFX」に出てくる架空のスポーツの名前で、話題になっている
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/22252394/ エフレイエ戦で詰んでる
攻略サイト読んでも勝てない
船離れる時のタイミングが良かったり悪かったりするし マジで理解してる人いないやんけ
シンは幻光中の集合体やで エボン君が幻光中を操作して自分を守ってるだけや
そんでエボン君はシンの体内でガガゼトの祈り子たちを媒介にして夢のザナルカンドをスピラのどこか(ガガゼト山頂が有力)に召喚してる
祈り子たちの夢=ザナルカンドをスピラに召喚してるだけや
これを理解してる人マジで少ない >>324
右上の行動順にシドが居ること気付いてなさそう >>321
でもエンディングでもデアリヒター消えてないよね ダーク召喚獣どもは、あくまで反逆者ユウナに放った刺客という設定だけど
デア・リヒターについてはハッキリとした設定は無いと思う >>325
普通に描写を考えれば夢のザナルカンドはスピラから離れた海上に召喚されてると思うんだけど
ガガゼト山頂には祈り子しかないだろ ガガゼト山頂には祈り子じゃなくて遺跡があるんだぞ
10-2で分かることや
割と10-2やらないと未解決部分あるんだよなぁ 10-2自体が辻褄合うようにみせかけた後付けなんだが 死ぬの分かってるのにナギ節楽しみに待ってるとか言っちゃうスピラ民全員サイコパスじゃ? >>324
リュック使え
制限プレイでもしてなければアルベド回復薬一本で普通に勝てる >>324
もしかして遠距離要員でルールーかキマリ使ってないか?
素早さ低いから敵のターン増えるし船のターン回らないしでいいことないぞ
ティーダワッカリュックユウナでローテーションしておけ エフレイエ戦を圧倒的に楽にする方法
1.開幕スモークボムで盲目にする
2.銀の砂時計でスロウにする
3.回復はリュックのアルベド回復薬
4.キマリか誰かリフレク覚えてればリフレクをエフレイエにかける(これは覚えてない方が多いだろう) なんでこんなとこに自演レスしてんだよ
モラルはどうなってんだ!モラルは!
お前ら禁じられた差別的表現を平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
「シン」とエボンが生まれたのは
お前らが人間の好意に甘えたせいだろうがクソッタレ! ネタ枠までワッカにとられて完全に空気となったツノナシ >>330
夢のザナルカンドは世界のどこかにあるけど
相当機械技術が発展してないといけない所にある
だからシンは技術が発展しないように定期的に人の町ぶっ壊して文明レベルを上げないようにしてる
アーロンは空飛べる壊れない強い燃料いらずの最強の飛行船(シン)に乗ったから夢のザナルカンドに行けた
ついでに言うとジェクトが海で流されてスピラに着いたのは奇跡としか言いようがないってのと
海で流されれば一応スピラに行けるってこと、たぶん道中で99%死ぬような原因あるんだけど 結末をネットに上がってる動画で見てからやりはじめたから、道中の何気ないやりとりに胸が締め付けられる 結末がアーロンや周りの人物の反応で簡単に予想できるものだったから、それが予想できないティーダが察しの悪い馬鹿に見える あんたの息子は俺が守ってやる
死んでも守ってやる
ここが一番泣けるわやっぱ男同士の友情は何歳でも泣く 母親から全くというほど愛されなかったが父親からは不器用ながら愛されてたティーダ アーロンは渋いオッサンかと思いきや
ジェクト以上にティーダぐらい
熱血かつ後先考えずに行動するから好き
ワッカみたいなエボウヨでもないしお偉いさんの娘との結婚断って
出世コース外れるっていうしょうもない理由もね ぶっちゃけジェクトより母親の方が悪いよなぁ
育児に興味ない熱狂的なジェクトファンって感じで ザナルカンド遺跡があるのはザナルカンドやろ
ガガゼト山頂に現れたのはガガゼト遺跡って10-2でも紹介されてるし そこで見つけたスフィアがレンのライブに並ぶ人が映った1000年前の映像だったわけで やっぱ10はやったけど10-2はやってない人って多いんだよな
てか10自体もプレイ動画は見たけど実際にはやってない人多そうだし amazonのランキング上がってて草
MAD作ったやつスクエニから報奨金貰うべきだろ 実機持ってるなら中古でやったほうが安いよ
500円くらいやし HD版やってるけど目がギョロギョロしてて気持ち悪い
下三白眼四白眼なってることも多いんだがps2こんなんだっけかぁ いやHDはグラ作り直されたからそうなっただけでPS2は自然なアジアン顔 >>349
仲間をかっこよく鼓舞してユウナレスカを倒してからのノープランっぷりホント好き あのノープランけっこうひどいよな
ティーダとリュックで「考えよう!」「思いついた?」「考えよう!」ばっかりで無策でザナルカンド突撃 2年前にSwitch版買ったけど1周もしてねえ
音楽選べるのとクイック回復はいいけどチョコボレースがダントツでやりにくかった
PS4版も高すぎるしよくセールやってるsteam版が1番いい アーロンの中でシン倒す→召喚士死亡→ガードが新たなシンになる→シン倒す→....のループを壊すことは既定路線だったからな アーロンはジェクトのおかげで変わったともいえるしせいとも言える アーロンは自分で考えた答えを尊重するので
とりあえず未来の不安より今の気持ちはどうなんだよって聞いてるだけなんで許してやれ
実際ティーダとユウナがスピラと心中するって言ってもそうか…で納得しておしまいだと思う FF10が人格を得てFF13をこき下ろし始めたらエボンが変なものを召喚している可能性を疑うべきだな FF13はシリーズでも上位ランクの戦闘システムだと思ってる(特にLRは)けどもシナリオがね
逆に10はシナリオ・戦闘システムともに上位ランクだけどシナリオが2、2.5とどんどん酷くなってるのは敵だね ff13はよくできてるできてない以前に続ける気になれん
9章まで頑張ったがやめちまった >>371
それまだチュートリアル終わってないやん ff13はムービースキップすれば変な会話シーンを聞かなくて済む
戦闘が楽しいRPGと化す。ff10よりよっぽど面白いゲームです アーロン「さあ!どうする!?今こそ決断する時だ!!死んで楽になるか!?生きて悲しみと戦うか!?自分の思うがままに物語を動かす時だ!!」
キマリ「キマリはユウナに従う」
リュック「うぅ~考え中.....」
ワッカ「ユウナレスカ様と戦うってか?冗談きついぜ...俺は反対だ」
ルールー「同じこと考えてた」
ティーダ「.....ユウナ!!究極召喚で倒そう!キマリを祈り子にしてさ!!」
ユウナ「.....(頷く)」
アーロン「」 エフレイエやっと倒したけどセーブなしで連戦はきつい
まあエフレイエの倒し方わかったからなんとかなるだろう 俺がFF10のストーリーが嫌いな理由の1つが、ザナルカンド前後のノープラン突撃だわ
ストーリー持ち上げてる奴は、あれをどう思ってるんだろう 初プレイの時エフレイエ自体にも苦戦したけどその後の連戦でなめてかかった結果
火炎放射と回し蹴りで全滅させられた嫌な思い出 ff10が好きなやつって当時小中学生で今アラサーの細かいとこ覚えてないパターンだろうし
大人がプレイして納得できないのはそりゃそうとしか ユウナレスカが真実話さず適当に嘘ついてたら結局究極召喚に頼ってたよな 老子殺したのに普通に処刑せず脱出路のある牢に入れる時点で深く考えたら負けだぞ 大人になって改めてHD版プレイしたらやっぱそこらへんのノープラン気になったけど時代考えたらまぁまぁいいかなってレベルで許せた
オレ消えるっスなんかもバカかよこいつって思ったけどそこらへんは10-2でしっかりユウナに傷跡付けててむしろ良かったわ >>382
そこのノープランは別に気にならんな
最終的にそこからキッチリ策を練って解決してるわけだし
FF13最後のノープランの方がよっぽど酷い
何が酷いってそのままあと奇跡起こってストーリー終わったとこ スピラの遥か北のべベル上空にいるシンに対してスピラ中の人間が唄歌えば届いて大人しくなるいう元気玉ガバガバ理論でレーザーやらミサイルやら肉弾戦で人間が生存できるか分からんが体の中に入るという脳筋プレイを策と呼べるならな 俺は、ラストバトルの召喚して乗り移らせて倒して行き場なくす
というのが普通に破綻してて気になる 童貞の頃はユウナ好きだったけど、今はリュック好きだわ。あんな芋女無理っすわw >>393
そこら辺は自分で解釈必要だからな
本来、召喚獣は無限に復活するんだけど
究極召喚獣で倒すか祈り子自身が夢を見ないと選択したら復活はしない
進行状況は置いといて全部の召喚獣をユウナが召喚して倒したから
あの世界の召喚獣はいない→シンを形成出来なくなったのでエボンジュ露出
最後の異界送りは召喚獣の残滓的なので 松本まりかはこの頃の自分を今どう思ってるんだろうな
ファミ通DVDではアホキャラだったけど >>395
そんな無茶解釈が必要とか終わってるわ
ちょっと前に夢のザナルカンドの召喚場所はガガゼト山頂が有力とか適当なこと言ってた人思い出す >>397
いや、無茶とか言われても
召喚獣を全て消すってのと普通に召喚獣倒しても幻光虫出てきて一旦消えるけど再召喚普通に出来るのは公式ですし
なんで近くにいない召喚獣までもわざわざ呼んで倒す必要があるのかとか考えたらやってられないですし 10-2のAP稼ぎキツイな
グロウエッグと成長の約束セットでもかなり時間かかるよ
AP稼木は10の方が楽だったか クリクリでスノープリン解放してシヴァと戦えば雑魚だし15APもらえる 夢のザナルカンドがガガゼト山頂にあるは正しいと思うよ
水流の共通点だったり最後のシーンで夢のザナルカンドの住人がガガゼトの水流の泡に映ってたり FF10は装備が武器防具一つずつしかないしアビリティしか意味ないし
裏ボスはクイックトリックでキャッキャしとけ、あとの戦略は斬魔刀しか許さんって脳筋仕様だし
はっきり言ってストーリー以外ウンコなんだけどなんか評価高いよな >>402
ティーダ一行がガガゼト山頂に行ってるという事実を完全無視してるのすこ あれは山頂付近の道でしょ 山頂は雲が覆ってて飛空艇使っても入れない場所だったけど祈り子が消えて10-2で一度だけミッションで入れる 夢のザナルカンドの周囲は海でスピラに繋がってるんだから海上にあるとしか考えられんのだが
ジェクトは海上でシンに触れてスピラに行ったしティーダの冒険もバージエボンから
ガガゼト山頂にあれば召喚士がザナルカンドに着く前に気づくだろう 結構勘違いされてるのはシンが機械とか街を襲うのはそれの発展によってシンが倒されるからじゃなくて夢のザナルカンドの場所がバレる可能性があるからってこと ガガゼトの山頂を覆ってた雲の中に召喚されていて、その必要がなくなったから10-2で雲が消えたっていう解釈だと思ってたけどなぁ まとめサイトとか個人ブログで夢のザナルカンドはシンの体内やら背中の上にあるとか書いてあるけどそんなとこにあったらシンが究極召喚獣に倒された時に破壊されるだろ FF10が他のFF作品と明らかに違うのはスピラという世界が明らかにローカルな世界だということ
地球のなかの日本くらいの広さしかない
スピラの外には遥かに広大な世界が広がっているであろうという世界観 >>411
そうなん?スピラで一つの惑星だと思ってたけど
シンはスピラとして認知されてるとこ以外も襲ってるんか? その間スピラは平和? フラットアース理論みたいやな
進撃の巨人とかHUNTER×HUNTERみたいな 泉の素敵だねシーンとかユウナの遺言スフィアとか
今のスクエニが手掛けたらもっとネッチョリクドクドしたくっさい演出になるよな
FF10は台詞回しや間の使い方など演出が上手いからそのラインまで行かないのがなにげに凄い
まあ笑顔の練習はだいぶ危険だけど練習直後のユウナの台詞が秀逸なおかげでダメージは軽減されるし 仮にリメイク作品作るなら最有力候補だろうな
それこそブラスカたちの旅路も作れるし 山頂にザナルカンドの敷地は無理あるだろ結構広いし
しかも結構な距離の海もあるんだぞ
>>411
いや、世界=スピラだぞ。2.5は後付けだから無視
そもそもな話、召喚獣がいない土地とかシンに対抗一切出来ず滅ぶからね
世界はスピラより広いけど誰かはいない ブラスカジェクトアーロンの三人旅求める奴そんなにいるんだな
仮に作ったとしてラスボスとエンディングどうするのよ 笑顔の練習は見てて恥ずかしいし青臭いけどそこがいいと思ってる あの世界の魔物ってどういう理由で倒されてるんかね?
物理魔法ダメージを食らっての出血死なのか、幻光虫が魔物を構成出来ないほど分解されると死ぬのか ビサイドからキーリカまで一晩、キーリカからルカまで一晩、ミヘン街道を徒歩で一日と考えればスピラの狭さは分かる
シンがスピラの外を攻撃するかどうかは知らん、外部からスピラに入らないように攻撃はするかも知らんが てかザナルカンドまで行ってユウナレスカの話を聞いて「アホくさ、ほな帰りますわ。あ、ついでに今の話スピラ中にバラします」ってなった召喚士一行はいないんかね?
まぁ仮にそうなってもユウナレスカにあそこで倒されるかベベルに抹殺されるオチか…… >>421
哀れな・・・せめて安息の安らぎを与えましょう >>417
ラスボスはシン、EDでアーロンが夢のザナルカンドへ突入
結構いいやんけ >>421
そもそもな話、召喚士は最初から生贄ってのは誰もが知ってるからね、シンが復活するのも
そんな覚悟の旅なのにガードが嫌だ俺は死にたくないってはならないでしょ
どいつも俺の命も使ってくださいとか貴方だけに背負わせないで良かったとか言ってそう それこそブラスカ一行の旅路を描くならユウナレスカとの対峙シーンでジェクトを犠牲にするかユウナレスカを倒すかの分岐シナリオ作って欲しいわ ガードが「自分死ぬの嫌だ!」っていうよりユウナと同じく召喚士が「は?なんでガード犠牲しなくちゃいけないの?」ってなったら帰りそうじゃね
それこそイサール一行とか実の兄弟だし もしザナルカンド付近でガード全滅して召喚士だけでユウナレスカに会ったらどうするんかね? >>427
セーブスフィアで回復するから問題ないよ 序盤から楽する方法知らない?
雷平原でサボテンダーから自動MP回復付きの防具ドロップ狙うと楽になるが
これはもう中盤 >>388
策練ってねーじゃん……
なぜかリュックの思いつきが偶然たまたま上手くいきました!めでたしめでたし!
ティーダ何かした? FF10ならいのる覚えて船乗って
連コンとカーソル記憶で遠距離除外してコケラを放置して
スフィア盤99にしとけばゲームクリアまでは楽よ チンポ効果で新プレイヤーが増えたのか知らんがスレ機能してるな 無策で突っ走るその青さこそティーダの良さだぞ
ユウナもアーロンもそうだけど誰もが諦めてた既存のシステムを破壊することから始めたんだよ
祈り子の夢であるジェクトがシンになりそのジェクトがまた祈り子の夢であるティーダをスピラに誘った
アーロンはそこに可能性を見出だしたんだよ
これはジェクトによる壮大な作戦だと >>431
はぐれオチューをオーバーキルしてMPスフィア2個ゲット
これをユウナやルールーじゃなくてティーダとワッカにすぐに使う >>435
いや、何も考えずノープランで突っ込んで、それで結果的に成功するのは、ご都合主義が過ぎるだろ
努力全否定してマンセーとか、なろうかよ ジェクトじゃなくてバハムートの計画だしな
よくよく考えるとなかなかエグいよね
自分らで勝手に創り出した実在しない親子の情にワンチャンかける捨て石計画だもん エボンジュ倒せばシンの復活はなくなるってアホでも思いつくことを1000年間も気づかなかったユウナレスカさん
それともユウナレスカはそれを知ってて夢のザナルカンドを守ろうとしたのかどっちなんだろう まぁ10-2でも最後は愛の力で何とかするって言ってたし多少はね?なおヌージに「究極の幻想だな」と言われる模様 >>433
もうすでに過ぎてしまいました
というのと聞いておいてなんだけどあまりそのやり方好きではないかな
>>436
なるほど
参考になります
でも雷平原までは地道にプレイするしかないのかな
自動MP回復は歩いてるとすぐに限界値まで回復しちゃうから公式バランス破壊兵器 ティーダ→分かんないけど、ユウナが犠牲になってナギ節作ってそんだけは絶対に嫌だ
ユウナ→自分は犠牲になってもいいけど他人が犠牲になるのは嫌だ
リュック→誰か一人に押し付けるのは駄目だから皆でどうにかしようよ、分からないけど
アーロン→自分で見て聞いて答え出すなら何でも良いぞティーダ、ユウナ
ジェクト→ティーダが究極召喚獣にならない方向で自分を止めて欲しい
ザナルカンド系の祈り子→ティーダの行動に心打たれ夢を終らす決意をした
ザナルカンド系じゃない祈り子→巻き添え
エボン→ベベルが悪いの知ってるから罪を受け入れてる
ユウナレスカ→ぶっちゃけザナルカンド滅ぼした罰として思ってそう
シーモア→生きてるから苦しいんだ。皆死んだら悲しみは生まれない
一般人→エボンの教えー
皆答えは違うんだけど最後奇跡的に噛み合っただけだよね >>442
結局ティーダ1人が勝手に背負って犠牲になるから、ユウナとリュックは裏切られるけどな >>441
雷平原なら雷50回避けた方がよっぽどバランスブレイカー FF7リメイクの状況見ると、
10リメイクはやらんでいいや そもそも究極召喚によってシンは倒されるのにザナルカンド遺跡や祈り子像が設置されてる寺院が襲撃されない時点でおかしいことに気づけよスピラの皆さん シンの毒気とかいう終盤にはなかったことにされた設定 まぁ色んな強敵と戦ってきた中で幻光虫に対する耐性ができたんやろ(適当) シンに近付いた人達は作中にたくさんいたが普通に意識明瞭だったよな 「旦那が毒にやられてるかも」みたいな事を話す女性はキーリカに確かいたね
まぁでも大半の人は事態を理解してたな シンの毒気
↑これまさに今大流行中(どこで?)のコロナウィルスのことじゃないですか! まぁシンの毒気は高濃度の幻光虫+シンに対する恐怖的なものが合わさって記憶障害を引き起こすんやない?
FF10は名作には違いないけどそういう細かいとこがねぇ シンの毒気はティーダの感じから自己解釈で
エボンジュの記憶っていうか究極召喚獣元の意識ってか夢のザナルカンドってか
そこら辺が一気に頭にドバって流れ込んで精神ぶっ飛んでるって思った
スピラの人にとっては夢のザナルカンドなんて理解出来ないし
一部だけ拾えても断片的なこと喋っても頭おかしい人扱いにしかならないし スピラ第2位の大都市ルカが東京ドームシティくらいの大きさしかないからな ルカはムービーでワクワクしたけど実際のマップには本当にガッカリした とれとれチョコボ17秒が限界だわ。これと雷と蝶がくそすぎる どうせまたスティックで操作してるとかだろ
この手の話あきたわ ちゃんと十字(方向)キーの左右だけで操作してそれなら絶望的 チョコボはただの運ゲーなんだよなあ
1時間に1回くらいクリアできるパターンがくる
まあクリアするまでイライラマックスになるのは分かるw
雷は8回1セットの簡単な場所がyoutubeで紹介されてるからそこで チョコボの訓練がしたい
とか言って何度訓練してもチョコボの性能も操作性も何も変わらない
開発したやつは頭沸いてるとしか思えない ロックマンXのRPGのシステムがまんまこれなんだよな 設定はガバガバだし、ミニゲームは運ゲー
ほんとFF10ってクソゲーだわ チョコボは運要素もあるのはわかるけど序盤の風船が一番取りづらい ・とれとれチョコボ
配置運で良し悪しあるけど、チョコボの癖理解すればその内取れる
またPS2オリジナル版ならバグで簡単にクリア出来る
・雷避け
やることは至ってシンプルだが回数が多い。
疲れや精神に一番ダメージを与えて残り数回からの
プレッシャーに負けるとクリアが困難だが鋼の精神持ってるなら一番楽
・蝶探し
HD版で楽になったりトロフィー無かったり修正されたミニゲーム
PS2オリジナル版はほぼ最適解の動作が必要で
記憶力とスティックの性格さが求められるが
HD版は1ミスぐらいならOKになったので滅茶苦茶楽になった
・ブリッツボール
時間はかかるけど強い選手集めて一方的な試合でこっちのレベル上げてけば余裕でクリア出来る
個人的にはこんな感じ、雷避けが一番糞だと思ってる 雷はプレイ当時まだブラウン管だったから比較的ましだったな。
ブリッツは楽だけど金が溶ける。訓練場のゴミを売って契約更新。
蝶探しはクリアできんかった。奥見えない場所で手前奥よけるとかむりげー。 正直ブリッツが一番ツラいんだわ。確実に時間かかるから
他はゲームに慣れてる人がやれば割とすぐ済むからな ブリッツはオートプレイモードほしかった
操作するのめんどい 10-2のとき手動プレイほしいって思ったなw
10のときオートほしいって思ってたのにw ワッカのアタックリールが何回キャンセルリセットしてもトーナメントの賞金に出てこないんだけどワッカスカウトしてないとダメとかHD版で追加されたんですかね? そう思って1回トーナメントクリアしてみたけど出ないんだ 一応そこら中に書いてある通りパーティの戦闘回数も条件だけどね
たぶんそれではないんだろう 雷避けはブラウン管TVでまぁなんとかって感じだったからな
それでも20分かかるのダルすぎる ストーリー中のブリッツボールに勝てなくて進めん……
なんか確実に勝つやり方は無いのか 1.フォーメーションをレフトにする
2.黒人の奴でコート下側に沿ってドリブルする
3.ゴワース後衛をある程度引き付けたところでティーダにパス(前衛のタックルは耐えきる)
4.後衛に追いつかれる前にゴール手前までティーダでドリブルしてシュート
で割と点取れた記憶
後半はジェクトシュート撃てるようにしとくと強引に攻めれて楽ね ブリッツで1番おかしいのはティーダ抜きでアルベドサイクスに勝てたことよ
エイガー、ブラッパ、ルムニクいて負けるとか何してん >>488
□ボタンを早めに押す
マジでこれだけで勝てる >>490
召喚士の誘拐工作中だから忙しかったんだろう、多分そいつらは steamのJRPGランキングで2位になってるの笑う
あの動画でどんだけの金が動いたんだよ シナリオのルカ戦は慣れれば安定して勝てるけど説明が難しいよな
まぁやることはスフィアシュートで2点入れて保険持っとくか
ジェクトシュートで1点取って逃げきりのどっちかだけど 前半はボール確保してパス回しのみ行う
後半ジェクトシュートで1点確保し逃げ切る
が一番簡単でまぎれが少ない 大抵の敗因は、FWがゴール前で3人に捕まって何もできないというやつ
□メニュー開くときのクセを把握してれば大勢に囲まれる前にシュートを放てる
防御面は実質なにもできないから1点でも得点を積むのがいい
もちろん後半3分はジェクトシュートで1点はゴリ押しできる 俺的にはこのワッカも皆さんにお勧めしたい
FF13 TGS2009トレーラーをFF10で吹き替えてみた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm8539499 あとはあんましやって欲しくないけどバグありならまぁ
ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm38975505 チョコボ0秒以下無理
雷はあきらめました
あと谷底のトンベリ全然出ない 祈り子の洞窟のトンベリとゴーストはマジで出ないよな
たった10匹の狩りに数時間も掛けさせられたわ >>488
パスの能力を考えてパスが届きそうな見方にパス回し
あとはゴワーズに楽々勝ってる動画があるからそういうのも見るといい
ゴワーズだってコツをつかめば勝てる相手なんだという自信がつくよ
おれもブリッツ不慣れながらこないだ同点での延長戦の末ゴワーズに勝った ゴーストのアイテム狙いなら一匹捕まえて訓練場で倒すのが楽なんだっけ エフレイエ倒し、ベベルで4回対戦し、ちょっと長いムービー抜けて、やっとセーブポイント行ったよ 北米版ではベベルに降りた直後にセーブスフィア設置されてるからな
日本向けのINT版HD版ではご丁寧に撤去されてるけど すまん、いま動画で確認して来たら海外版でもセーブなんてなかったわ ひさびさに再プレイしてるけどルッツとガッタ選べなくて3日悩んでる ルッツはワッカとルールーへの贖罪で死にたがってる感じだから死なせてやるのがいいとずっと思ってる X-2の1週目99%だったんですが2週目で新エボン党にスフィア渡しに行くイベントだけこなせば他の事は総スルーでも100%いける? 一応攻略法とか見れば1周目から100%いけるんじゃなかったっけ?青年同盟にスフィア返すと1周目から100%いけた気がする >>517
1周目100%攻略サイト見ながらやったんだけどどこかでやらかしたっぽくてたぶん99.4%~99.8%は回収出来たんだけどどうしようもなくなったのでとりあえずクリアしたんだよ(´;ω;`) 通信スフィアの条件曖昧だしどこかでやらかすから1週目100%ほぼ無理よ
99なら選ばなかった同盟選べば確実に100いく >>520
そうなんだ。
ありがとう。
2周目がんばるわ ティーダ「おれ消えっから」
ユウナ「いなくなってしまったティーダのチンポのこと
時々でいいから、思い出してください」 問題なのは分かるんだけどめちゃくちゃ甘い汁吸えてたんだしスクエニも忖度したってよかったのにな
あれ1本でどんだけ経済効果あったんだよ 元々1回消されてるんだよなぁ
某所じゃ公式に禁止されたからネタとして完璧って笑ってるよ スクエニもとりあえず大っぴらには賛成できませんよってだけで削除申請しただけで
この後に増殖する動画を根こそぎ全削除しようというほど絶対にダメって感じでもない気がする
>>527
いや普通にFF10のソフトが何もしてないのにランクインした時点で結構あったろ ホモ連中が騒ぎ出すと面倒なことになるから先手を打ったんだろうな 結局こんなんで笑うのキッズだけだしな
やらないかとかフタエノキワミとか 残念ながら精神年齢キッズな大人は多いのだよ、今の時代 ブリッツボール意味不明なんだが
ルール理解できん
頭おかしくなりそう まあそんなもんだ
大して練られてるゲームでもないから理解しても面白くない キャプテン翼シリーズ遊んでたからめっちゃ面白かったわブリッツボール むしろルールは簡単じゃねブリッツボール?
勝てる勝てないの話なら初期メンバー捨てて優秀なフリー選手をまずスカウトしなされ >>528
「公式巡回済み」ってむしろ喜んでてワロタ いやもう敵にはボール持ってもすべての行動を阻止されるし、キーバーはロングシュートすら止められんし
勝てるわけねえし突破しないだの突破するの違いもわからんしph?cu?at!?あ!?
わっけわかんねえ! 守りはどうしようもないが
攻めは自分で操作して自分でメニュー開かないと何もできず囲まれて取られるだけだぞ しばらく忘れる
いやもうクリアまでやらないレベルまであるが
ジェクトシュートは失敗したからもう詰みってわけだ 別にスフィアシュートでも勝てるだろ
敵を撒けばダットのノーマルシュートですら決まるんだから >>541
英語に関しては略なんだからわかるだろ
ATアタック>PHフィジカルなら突破しやすいし
PSパス>CUカットならパス通りやすいし
STシュート>CAキャッチならシュート決まりやすい
立ちはだかる相手の数値の合計に対し自分の値がどの程度上なのかで行動を選択するだけ(ただし少し上回ってる程度なら失敗の可能性もあり) 一番のポイントはボールを持ったらできるだけ敵が少ないうちに□を押してパスなりなんなりをすること
敵三人とかに囲まれるまでだらだらドリブルすればいつまで経っても勝てない ブリッツは頭の悪い俺でも序盤のルカ戦で勝てるくらい簡単なゲームだぜ
チームデータをリセットを繰り返しても優勝できるくらい簡単なゲーム。
ところで、ワッカのOD技を最速で手に入れるには最低でも1回はリセットが必要なんだっけ? 最近FF10またやってクリアしたけどブリッツはほんとだるかったわ
水星の聖印取るまでにえらい時間かかるしほんと苦痛だった
データリセットしても結構な試合こなさないといかんしな >>550
水星って一番楽やん
ブリッツ楽しんでれば自動的にゲットできるんだし
他の七曜は大体苦痛だけど >>551
チョコボ雷蝶とかはなんでそんなに大変って言われてるのか全くわかんないんだよなあ
どれも20分ぐらいで終わるし難しくもないし大げさすぎないかって思ってるわ
ブリッツはすごい時間取られるから水星の聖印の入手がぶっちぎりできつい
FF10で一番きつい作業は間違いなくこれだわ あと再プレイして思ったことなんだけどキマリはちゃんと育成すればストーリー攻略中は普通に強いな
間違っても弱くはないしなんならアーロンの上位互換って言っていいまであったわ
アーロンは素早さ全然伸びないしルート取りで工夫とかもできんしな
キマリはルート自由度高いからステータスもアビも伸ばせるしポテンシャル高いわ ただちゃんと育成するのに事前知識必須だしアーロンさしおいてこいつを使うか?ってなるから弱いって世間の評判は覆せないだろうなあ
アーロンは能力だけ見たら結構微妙なところあるけどキャラの魅力で大差ついてるからなあ >>552
チョコボ雷蝶はむしろこれやりたくないからFF10リマスター買うかどうか迷ったレベルだった
ブリッツボールはやりたいから買う理由の一つになった
この差 キマリは他キャラのルートの序盤にしか入れないんだわ
それが使えない理由
石化ブレスくらいしかやることがない >>556
他のキャラの序盤ルートに入るからゴミになるんだよな、ステータスの上昇値低いし
リュックルート以外は地雷だってまず知っておかないといかんっていうのがあるし初見でまともに育成とか絶体無理だよな キマリはHP攻撃優先してそれ以外は寄り道しないように円周したらアーロンより速くて打点高い貫通アタッカーになる 1周目はどうしようもないけど2周目以降キマリは序盤に真面目に育てないのが強く育てるコツだな
他メンバーは本来の役割があるからある程度ちゃんと回る必要があるが
キマリは育成止めておいて、中盤にキースフィア入手してから一気に育てることで本来の担当キャラより先回りしてルート後半に突入できる >>558
そうなんだよ自分のエリアの攻撃力マスしっかり取っていけば火力はアーロンと変わらないんだよな
それをやったうえでリュックルートに行く、これで素早さと火力を兼ね備えたアッタカーになれる
アーロンの素早さの低さは工夫のしょうがないから周回プレイだと微妙に感じるんだよな
スフィア盤が他のキャラから隔離されてるからポテンシャル低いわ あとアーロンは序盤のスフィア盤がひどすぎて驚いたわ
スカスカでなんもないのよな
その空いたマスに素早さとか入れて欲しかったわ アーロンルートは最後の方に攻4固まってて最初の方は大したことない
ティーダは途中からアーロンルート入って攻4取りまくってる 序盤はアーロンは動かさなくていい
Lv2入手したらすぐにワッカルート終盤に入る
そこに+4とかいっぱいあるから育てたい他キャラをそこに飛ばす
そのやり方でティーダでもユウナでも育てていけば本編の敵はすべて秒殺できるようになる
キマリにはスフィア盤を活用する余地がないから微妙に感じる 某有名配信者がSteam版FF10配信してて
ムービーでグリーンになるバグ起きてガチ萎えして配信辞めてて草生えたわ
これ本当いつ直すつもりなんだろうな
有名なストリーマーが文句言えば改善してくれるかな
こんなんで金取るのかよって言ってて本当その通りだよ
いい加減動けよスクエニはよ アプリばっか作ってる場合じゃねえんだよ スクエニの技術力の低さはどうしようもないから仕方ない
圧縮とか移植とかまったくわからんくせにプライドだけは高いからほぼ自社でやりたがる
でも金だけは欲しいからクソ移植で集金してる 黒魔法は召喚獣使えばいいや!
高回避敵には召喚獣使えばいいや!
貫通は召喚獣使えばいいや!
で最終的に本編はティーダユウナリュックだけ育てればいいやってなった
あとはキマリにぬすむ覚えさせるのを忘れないようにって感じで リュックは本編では結構使いにくかったなあ、攻撃力なさすぎて
調合は強いんだが 低いように見えるだけでターン数が素早さに依存するからDPS中盤辺りまで最強だぞ
終盤になるとワッカティーダと火力差開くけどそれこそアイテム縛り無くしたらオールラウンダーのチーター 久々に徹夜ぶっ通しプレイで10やってボロ泣きした
やっぱ色々浄化されるなこのゲーム
>>439
ジェクトが頑張ってたおかげだからあれだけど、通常のシンは目の前に来た時点でカウント1グラビトン乱射してくるんじゃないん?w >>564
PC版については、おま環としておけば放置できるからな
まあ一番飛ばしたいはずのイベントで倍速できないのがクソ エミュレータで解像度上げたほうがモデリング綺麗だし倍速ステートセーブし放題だしそっちの方がいいよ 雷平原で攻撃力スフィアをティーダに4つ使えばバランス崩壊して
アーロン、ルールーは不要になる。てか攻撃役はティーダ一人でも十分!
ティーダ、リュック、キマリこの3人でいいんだよ! FFにしてはシステム面で冒険しなかったな
リア充パリピでもわかるシンプルさ 20年ぶりにFF10やってるけど流石面白いねこれ
ルールーの魔法こんな強かったっけ 某MADで話題になってるがこの作品が20年前に作られてゲームとしてしっかり機能してたことがまずヤバいんだよな
総選挙1位も納得だよ
7は色々やらかしすぎた 夏のセールで買う予定だけどセールって各作品ランダム?それともFFなら確定でセールされる? スフィア盤のシステムが中々良い。色んなゲームが真似るやろうな これより先にパネル式(?)の育成システム採用してたRPGってあるんか
13は間違いなく10からの派生って感じだったが スキルツリーシステムは他ゲーでとっくにあって、現代ではとっくに廃れてるぞ いわゆるスキルツリー式とスフィア盤はだいぶ違う気がするが スキルツリー式ってこのスキルとこのスキル取ったらこれに派生とか
下位スキル取ったら上位スキル取れるようになったりする奴だろ?
要らないところを無視して上位スキルや後半のエリアに進めるのが特徴のスフィア盤とはむしろ対極にあるシステムじゃん ネットの~弱いとか使えないとかすげーどうでもいいよな
パーティーにいるなら使うわ
DQ5の娘もDQ6のテリーも普通に使ってた どっちにしても10のシステムにすぐれたとこなんてないよ >>593
Aのスキル取らないとBのスキル取れないのがスキルツリー
スフィア盤はスキルツリー
テレポスフィアとかくだらないこと言いだすなよ >>598
じゃあスフィア盤はスキルツリーじゃないね
移動系スフィアなしでもキースフィアによるショートカットや直接習得系スフィアで欲しいのだけつまみ食いできるからね
実際には移動系スフィアもあるから
あるパネルを取るのに絶対取らなきゃいけないパネルなんてものはひとつもない >>599
だからそういうくだらないこと言い出すなって
その程度で「スフィア盤はスキルツリーじゃなくてオリジナルシステムです!」とか言い出すの?
ゆっくり茶番劇かよ >>600
キースフィアや直接習得、移動系スフィアを使わなければ基本的に一本道でステごとに成長タイミングがバラバラなだけのレベル制だから、
そこら辺なしだとそれはそれでスキルツリー制とは言わないんじゃないかな たしかに成長システムとしては既にあったけどFF10以前にスフィア盤と類似した物挙げろって言われてもないよ >>601
もういいからスキルツリーでググッてこいよ
物知らずがなんか言い訳探して無茶苦茶言うのやめろ ルート変更や直接習得を使わなければ枝のない単純レベル制でありスキルツリー制とは呼べない
ルート変更や直接習得を活用すると前提条件を無視して欲しいものだけ取れるゲームなのでこれもスキルツリー制とは言いがたい だからどっちでもいいって
何でこんな平凡なシステムで定義にこだわってんだ ルート変更や直接習得を使わなければ枝のない単純レベル制でありスキルツリー制とは呼べない
→なら世の中にスキルツリーシステムは無くなるけど?
ルート変更や直接習得を活用すると前提条件を無視して欲しいものだけ取れるゲームなのでこれもスキルツリー制とは言いがたい
→スキルツリーシステムわかってないよね?
エアプすぎない? ガイジ「FF10はスキルツリーじゃありません!FF10が起源でぇす!」
お隣の国の人かな? >>606
前段
→なくならない。スキルツリー制のほとんどのシステムは一本道ではなく、どのスキルを取るか選べる
後段
→わかってないのはお前。スキルツリー制と呼ばれるシステムのゲームの大半は前提スキルを取ることで派生スキルが取れる仕組み >>608
だからググれよ
ツリーの意味わかる?そもそも成長システムが枝になってることの総称なの
独自解釈しかしてないんだからとりあえずググれ
FF10がスキルツリーじゃないなんて言ってる奴世の中にいねぇよ猿 スフィア盤はスキルツリーじゃねーよ
スキルツリーってのはルートが複数あって、プレイヤーがその中から欲しいものを選んで育てられるシステム
スフィア盤はスキルが一直線に並んでいて、プレイヤーはそれを選べず、順番に取るだけ
真逆のシステム
システムで言うなら、FF5のほうがずっとスキルツリーに近い
ジョブチェンジが、スキルツリーでいうルート変更として解釈できる ワッカMADでしかFFX知らないヤツのプレイ新鮮すぎだろ!
まるで俺らがタイムスリップしてるみてぇじゃねぇか… >>609
各種スフィアを活用しないなら枝のない糸なのでツリーじゃないね
各種スフィアを活用するならどこからでも取れるのでこれもツリーじゃないね
FF10はスキルツリー制じゃなくて少し捻っただけのレベル制
基本は一本道なのにFF10をスキルツリー制とか言ったら育成自由度の高い本来のスキルツリー制のゲームに失礼 >>612
枝あるよね
はやくググッてね?
それ全部お前の独自解釈だって早く気付けよ >>613
むしろお前の方が妄想、独自解釈だろ
スフィア盤は構造的にはツリーじゃなくてグラフ
移動や直接習得を活用するなら全部のノード同士が直接繋がる状態なのでなおさら木構造じゃない >>614
とりあえずゲーム起動してスフィア盤見てみましょうか
この配置がツリーに見えますよね?
はい、それがスキルツリーシステムです
勉強になったね^^ >>615
環構造だらけでどこが幹でどこが枝葉とかはっきりしてないから木に見えないよw
お前木見たことないの?w 何で20年前のゲームのシステムで今更喧嘩してるのか理解出来ない >>616
お前スキルツリー見たことないの?
世の中でFF10をスキルツリーじゃないってめちゃくちゃなこと言ってるのお前だけだよ >>618
と無根拠に断言することしかできないわけですね
そもそも構造的にツリーじゃないしプレイ感としてもほとんどの部分は一本道でツリーじゃない
直接習得や移動は自由度が高すぎてこれもツリーじゃない
定義的にも別物、プレイ感としても別物
間違いを認めて謝れない小学生みたいな奴だなお前 シーモアの母ちゃん普通のモブと変わらないグラだった気がするけどHDだと専用のグラあるのな
ティーダの母ちゃんユウナの母ちゃんとティーダの子供時代も専用のグラに変わったん? >>619
ほら早くスキルツリーでググれよ
知らないみたいだから教えてやるけどこういう形のものをスキルツリーっていうんですよー
なにが「構造的に」だよw
お前の独自定義の妄言だろ
それともググッたトップページ画像にしてアップしてやらないとわからない? >>623
まだ数学に触れてなくて算数しかわからない小学生くんには難しいだろうが、ツリー構造は閉路を持たないと定義されてるんだ
閉路まみれのスフィア盤はどうみてもツリーじゃないのw
閉路ってわかるかな?w >>624
だっけか
ファングみたいな母ちゃんだや >>617
まさかヤツらもアルベドじゃねぇだろうな? >>625
日本語不自由なの?
早くググれよ
お前がツリーだと思わなくてもこれがゲームじゃツリーシステムって呼ばれるの
わかったかガイジ >>628
と無根拠に断言することしかできないわけですね
やっぱり小学生には「閉路」の意味もわからないだろうね
残念ながら
・向きの概念がない
・閉路が無数にある
・任意のノードから任意のノードに飛べる
「スキルツリー制」のゲームなんて他にほとんどないよ
だってそれ明らかにツリーじゃないもんw スキルツリーみたいなもんだけどスキルツリーではないでしょ
スキルツリーはスキルやアビみたいのだけだし
そもそも分岐こそしても合流したり最初に戻らないし >>629
無根拠なのはお前なんだよなぁ
ほら早くググれよ
お前のオナニー定義はともかくこれがスキルツリーシステムなの
わかる?バカだからわかんねぇか
そのレスしてるやつでGoogleからスキルツリーって入力するだけでお前の間違いが証明されるから早くやれ >>615
スフィア盤が一本道なことにすら気付けない低脳でワロタ >>633
「これ」じゃわからないから具体的な定義をどうぞ
「木に見える」とかいう小学生みたいな定義はなしね、木に見えないからw
お前の住んでる世界の木は根幹枝葉の区別のない網状の構造体が空中に浮かんでるのかもしれないが、俺の世界の木はそういうものじゃないんだw グアドの粘着レス気持ち悪すぎだろ!
↓以下ワッカの素晴らしさを語るスレ↓ >>635
で、いつググるの?
世の中にはスフィア盤がスキルツリーっていうゲームシステムの定義の範疇なの理解してない?
ほら「スキルツリー」って検索してみな?
画像検索できるか?検索できないなら画像アップしてあげようか?? >>638
>世の中にはスフィア盤がスキルツリーっていうゲームシステムの定義の範疇
と無根拠に断言することしかできないわけですね
・向きの概念がない
・閉路が無数にある
・任意のノードから任意のノードに飛べる
の条件を全て満たしたスキルツリー制のゲームをふたつみっつ挙げてみたら? 馬鹿にも分かるように絵で説明してやろう
スキルツリーには枝分かれがあるが、スフィア盤にはほぼ無い
>>640
だからお前はゆっくり茶番劇なのよ
テレポ他移動系スフィアあるからスフィア盤はスキルツリーじゃないです!とかくだらないこと言うなって始めに言っただろ?
早くググッてこいよ >>642
だからお前は小学生なのよ
各種スフィアの活用なしだと一本道すぎてただのレベル制
各種スフィアを活用すると全スキルが直接つながる任意習得制
FF10はこの両極端だから悪い意味でスキルツリーじゃないの
中盤までは選択の自由はほぼ存在せず、後半になると自由過ぎて逆に戦略性がない
中盤までは木じゃなくてただの棒w
後半は経路をガン無視できるので木じゃなくてただの点の集まりw
スキルツリー制のゲームとして成り立ってないのw >>644
はいはい
だからそれはお前の定義なの
「いろんなスフィア使えばルート無視できるからスフィア盤はオリジナルでスキルツリーシステムじゃないの〜!」って小学生かよ >>643
そこまで確認してスフィア盤に枝分かれが無いことに気付けないほど馬鹿なのか……
それともエアプだった? >>645
だからお前の言う「スキルツリー」の定義を出せよ
繰り返すけど「木に見える」ってのはなしなw
環構造まみれで全然木には見えねえからw >>646
これが別物に見えてるならお前馬鹿とかいうレベル超えてるから心療内科とか受診したほうがいいよ >>647
素直に画像検索の結果を認めろ
俺とかお前の定義が問題じゃないだろ?
これが世の中の答えだから >>648
>>641が別物に見えてるならお前馬鹿とかいうレベル超えてるから心療内科とか受診したほうがいいよ >>648
エアプにはわからないだろうけど、実際は>>641なので…… え、まさかGoogle検索の結果よりそのクソみたいなお前の落書きが定義になるの??
いやー、ガイジ極まるとすごいっすね >>653
やっぱりエアプなんだ
やってればFF10のスフィア盤はスキルツリーなんてお世辞にも言えない一本道で
操作が面倒なだけの単純レベル制だってわかるもの >>653
ソースGoogle画像検索wwwwwwww
これはゲームだよ?wwww
ゲームだから、プレイした内容が全てだと思うんだけど、君はプレイしてないの?
プレイしてたら一直線だってすぐ分かるはずなんだが? >>655
そうだねー
でも世の中それをスキルツリーって言ってるんだよ
Google検索が証明してるね
勉強になったねぇ ご自慢のGoogle画像検索からでも、スフィア盤に枝分かれが無いのは見れば分かるので
>>658は目すら付いてない可能性がある >>659
ほら、はやく落書き以外のソース出して?w
世の中はこれをスキルツリーと呼んでるけど >>658
>でも世の中それをスキルツリーって言ってるんだよ
エアプと低脳以外は言ってないよ
キャラクターごとに一本道で選択の余地のない成長システムをスキルツリー制とは言わないんだ、まともな知能があれば 事実上ただの一本道のレベル制でも無駄にうねうねしたUIを用意するだけで
成長の選択肢のある「スキルツリー」だと誤認する低脳がいるんだから
あの糞UIにもマーケティング上の効果があったってことやなw >>661
あー、そうだね
世の中全員エアプで低脳だもんね
Googleよりも自分の落書きのほうが確かだもんね 正宗取り忘れてキノコ岩街道行ったらヘレティックメーガス3姉妹出てきたんだけどこれって倒さないと正宗取れないやつ? >>663
そうだね
中身のゲーム性じゃなくて
「UIのシルエットがなんとなく似てる」とか
「UIの見た目がなんとなく木っぽい」とか
そういう小学生理論でスキルツリーだと認識するのはエアプと低脳だけだよ >>663
あー、そうだね
君1人はエアプで低脳だもんね
ゲームの内容よりも、Google検索でヒットするテキトーな画像のほうが確かだもんね 広大で見た目がごちゃごちゃしているので、一見するとどこにどう進めたらいいのか混乱するかもしれない。
しかし、よく見ると各キャラのルートはほぼ一本道になっているので、本編をクリアするだけならスフィア盤の進め方で迷うことはない。
システム/【スフィア盤】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki*
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/%E3%80%90%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%A2%E7%9B%A4%E3%80%91 ガッタを生かす方が物語として映えるんだろうけど
あの生き残ったルッツの荒れっぷり鬱っぷりがなんか好きなんだよな >>665
それでいいんじゃない?
お前にとって世の中全員エアプで低脳だもんね
自分の落書きがソースだもんね っていうかこのGoogle画像検索の範囲だけでも
スキルツリーの要点は
「成長の選択肢」「上位スキルを取るために派生元の前提スキルを取得」
という2点が肝であるのは見て取れそうなもんだけど
FF10のオリジナルを実際にプレイしていればFF10のスフィア盤がそういうシステムじゃないこともすぐにわかる >>669
その絵描いたのは俺であって>>665じゃないが >>669
>お前にとって世の中全員エアプで低脳だもんね
「世の中全員」じゃないよ
お前をはじめとした一部の低脳以外の、大半のオリジナル版のプレイ者は
FF10のスフィア盤がスキルツリー制とは似ても似つかない駄システムであることに気づいてる >>672
そうだよね〜
わかるわかる
たくさん出てくるGoogle検索の証明よりも自分が正しいんだもんね
その落書き持ってスクエニ行って聞いてきたら? >>673
世の中では「Googleで検索した画像のシルエットがなんとな〜く似てるような気がする」を証明とは言わないんだよボクちゃんw
やっぱり小学生だから「証明」ってまだ習ってないんだねw >>674
確かになぁ
あ、でも落書きよりはいいか こんなしょーもない言い争いで数時間潰すなんてどうかしてると冷静になれよ >>676
いや
「Google画像検索の結果がなんとなく似てるからスフィア盤はスキルツリーだ」
「スキルツリーには枝分かれがあるが、スフィア盤にはほぼ無い」(だからスフィア盤はスキルツリーではない)
だったら後者の方が証明としてはマシだよw 開発者が考えた通りにルート通らないと本来命中するはずの敵に命中しなくなるから自由度なんかない >>679
だよねー
Google検索が間違いなんだね^^
世の中の人はスキルツリーって言ってるけど落書き1つで証明されちゃったなぁw >681
>世の中の人はスキルツリーって言ってるけど
世の中の(一部の低脳の)人はスキルツリーって言ってるけどね
つかお前が貼った画像検索の結果でもほとんどどれもスフィア盤とは似てないじゃん?w
全部ルートノードから末端の葉に向けてどんどん分岐していくだけで、スフィア盤みたいに大小の環の集まりになってないしw >>682
お前の落書きのほうが似てるもんな!
お前にはそう見えるんだもんな! >>683
低脳くんはこういうグラフを見た時にノード同士がどういう繋がり方をしてるか見るんじゃなくて
「なんとなくかたちがにているようなきがする〜」っていう感想しか持たないんだもんなw
そらお前みたいな低脳なら「似てる」と思うよなw
一番近いのがいくつか閉路のあるスマブラだと思うけど、
これもルートノードがはっきりしてるしほとんどの枝は閉路を取らずに終端に向かうからそこまで似てないなw 友達に素敵だね聞かせたら大塚愛のパクリじゃんって言われたことあったな
世間では大塚愛の方が名前売れてるからね でも似てる所はいきたーいーよーの部分だけだから
素敵だねの方が出した時期は早いけどパクリとは思わないんだよね
素敵だね論争が密かにあったなんて知らなかった 行きたーいよ君の街家腕の中
行きたーいよ君のところへ >>684
他のどんなゲームのスキルツリーよりも自分の落書きが1番だもんな!
すごいわぁ〜 でも素敵だねの方がパクリって言われてちょっと悲しかった >>691
君はゲームやってないから全部同じに見えるもんね
そういう人でも分かるように、特徴を抜き出して説明することを「図示」って言うんだけど
残念ながら、君は図示しても分からないレベルの馬鹿だったみたいだね >>691
グラフという概念を知らない低脳くんには閉路の数とかはっきりしたルートノードの有無とかより
「なんとなくかたちがにてるきがする〜」っていうのが似てる条件なんだなあ 大塚愛が素敵だねパクったって知らなかったの、おれだけかよ >>695
いやいや、いいんだよ
特徴抜き出せても画像見てもわからないんじゃ仕方ないからね!
そうやって世の中が間違いで自分が絶対正しい!って自信持って生きてて! >>701
世の中はスフィア盤が一本道である事二気付いてるよ>>667
気付いてないのはお前だけ >>701
ライザだけ本物の木構造だなーとか、MWOと最初の奴は有向非巡回グラフかなとか、
スマブラSPだけは無向巡回グラフだからその点はスフィア盤と同じだけど分岐が細かいしほとんどの枝は終端に向かうなとか
そういう「構造的な特徴」を一切読み取れないガチ低脳くんでもFF10のスフィア盤はゴールまで一本道を走らせるだけで楽にクリアできるから一度遊んでみたら? >>702
世の中ではFF10はスキルツリーって言うんだよ^^
自分で定義を勘違いしてないかぎり>>643が答えなんだ >>704
枝分かれ無いし、別物じゃん
君にはこれが同じに見えるの?
古代の黄金の装飾を見て
「これはスペースシャトルに似てる!ってことは、古代人はスペースシャトルの登場を予言していたんだ!」
って言った学者と同レベルの馬鹿だな >>704
グラフの構造的な特徴を読めないで「なんとなくかたちが似ている〜」としか思えないマジモンの知的障がい者でもなければ
>>643 からしてスフィア盤だけ構造が全然違うぞ
スフィア盤は大小多数の環が繋がって全体で大きな環を形成してる無向巡回グラフだけど、
それ以外は単一の開始点から多数の分岐を経由して末端の葉に向かって広がっていく構造だからね >>705
不思議なことに世の中そう見えてるみたいだね〜
君が少数派みたいだね? >>705
>不思議なことに世の中そう見えてるみたいだね〜
とお前が勝手に妄想してるだけで実際にプレイした人の大半は似てると思ってないよ >>707
そう見えてないから>>667って書かれてるんだよって >>708
ソースは?
検索したらたくさん出てくるけどそれ以上のソースよろしく >>711
>検索したらたくさん出てくるけど
「似てる」っていうソースないでしょ
お前が出したのはスフィア盤だけ明らかに構造的に異質であることを示す画像だけ
ライザ2のスキルツリーとFF10のスフィア盤が似てるって主張してる人を連れてきて
ほらはやく >>713
スキルツリーで検索したら?
異質だと思ってるのは君だけ
君の持論に勝るネットソースがあるといいね^^ >>714
>スキルツリーで検索したら?
スキルツリーで検索して出てくるゲームはどれもこれも
開始点から末端に向けて分岐しながら下位スキルの下積みを経て上位スキルに派生させていくゲームしかないね
一本道を辿らされてる途中で無関係な場所に任意ワープするスフィア盤とは別物 この馬鹿は表面だけ見て「似てる」としか判断できないみたいだな
ってことは、「FF10はFF13に似てる」って言うとキレそうw >>715
ゆっくり実況とゆっくり茶番劇は別物だもんねw
そう思ってる人いないみたいだけど自信マンマンだね >>717
馬鹿と詐欺師は例え話をする必要のないところで例え話をするよな 寺院の移動する床の謎解きで頭おかしくなりそうはやく開放してくれ
キチゲが溜まってくる
言うほど神ゲーかこれ? >>720
いや〜「世間ではそうなんだ!」って放言することしかできないお前と違って
形式的な構造としてどう違うのか、実際にプレイした時の感覚としてどう違うのか具体的に説明したよ
ほらはやくライザ2のスキルシステムとFF10のスフィア盤が似てるって主張してる人連れてきてよw >>721
ほらはやくFF10がスキルツリーじゃないっていう世論見してよ^^
スキルツリーでググると…おかしいなぁスフィア盤がトップだぞ?? >>722
記事をちゃんと読もうな
トップに出てくるその記事では
>FFのスフィア盤のようなほどよく一本道のようなやつや、
>フォールアウトのような完全な自由選択タイプも
>【この記事では】スキルツリーとします。
「【この記事では】スキルツリーとします」、という言い方がどういう意味合いかぐらい日本人ならわかるよなw
一般的にスキルツリーに含めるのが当たり前と思ってるならこんな書き方はしないw >>723
それがトップになるってことはどういうことかわかってる?
それが支持されてるからトップになるんだよ^^
月額でも払わなければそうなるの
それとも画像検索もっと下のほうまでアップしてやらないとわからないかなー? >>724
>それが支持されてるからトップになるんだよ^^
・読んだ人に内容が支持されているかどうかなんてGoogleは見ない
・「フォールアウト4のスキルシステムは良い、サイパン2077のスキルシステムはダメ」という論旨が評価されてるんじゃなくて
「『スキルツリー』の定義が支持されてる」というのはお前の妄想
つか画像検索最後まで見たらスフィア盤の画像はただのひとつもなかったね >>725
その情報が有益かどうか判断されてます
知らなかった?
画像検索最後まで見たならスキルツリーの定義の広さがやっとわかったみたいだね >>726
>その情報が有益かどうか判断されてます
その有益かどうかっていうのは、
「他の記事のコピペとかじゃないか」「検索結果のインデックスとかじゃなくて独自のコンテンツであるか」
「文書構造が整理されているかどうか」
みたいな観点であって、「事実として正しいかどうか」「内容が読者に支持・肯定されているかどうか」なんてGoogleは見てないよwwww
馬鹿で無知だからSEOについてもな〜んにも知らないのなw
お前何か喋るたびにボロ出してるwwwww
画像検索最後まで見ても9割9分開始点から末端の最上位スキルに向けて分岐と合流しながら葉に向かって取得していくゲームばっかりで
基本的には大きな環状の一本道を歩かされながら後半になると任意地点から任意地点にワープするようなゲームはどこにもなかったよw こんな20年も前のゲームでレスバが起きるのもエボンの賜物だな >>727
コンテンツの有益性に該当するのわからないの?
支持されないコンテンツが上がることはないんだよなぁ
FF10はワープできるからスキルツリーじゃない!っていつまでも苦しいねぇw
スキルツリーの画像検索結果下まで貼ってみな? >>729
>コンテンツの有益性に該当するのわからないの?
コンテンツの有益性ってのは「内容が事実として妥当であるか」て意味じゃないよ
SEOについて無知なら知ったかすんなカス
・最近の記事か? 古い陳腐化した記事ではないか?
・よそからコピペした記事ではないか?
・普段ゲームについて書かない人が適当に書いた記事ではないか(サイト内に他にゲームに関する記事が多いか?)
・ユーザーが巡りやすいサイト構造になっているか?
・サイトはユーザーが巡りやすい構造になっているか?
・(「スキルツリー」のみで検索した結果なので)特定ゲームのスキルツリーの紹介ではなく、スキルツリー自体について論じた記事であるか?(話題の一致性)
こういうのがGoogleが見る「コンテンツの有益性」ね
>支持されないコンテンツが上がることはないんだよなぁ
EM菌は有害無益で世間からは不支持の方が圧倒的に多いけど、
「EM菌」で検索したら有益なコンテンツである「EM菌を疑似科学として否定する記事」よりEM研究所とかほんだ農場とかが上位に来るのね
【それが科学的に妥当かどうか、世間から支持されているかどうかは無視して】
「EM菌とはなにか」、という定義について知るならそれらのサイトが最適だから
>FF10はワープできるからスキルツリーじゃない!っていつまでも苦しいねぇw
ワープとかなしならキャラクターごとに一本道で分岐しないからツリー式じゃないよw
ワープありなら取りたいものだけ自由に取れて全く木の構造を取ってないからツリー式じゃないよw
>スキルツリーの画像検索結果下まで貼ってみな?
ご自分でどうぞ >>730
貼るとFF10がスキルツリーなのバレちゃうもんねw
いやぁ〜、世の中のけっこうな数のスキルツリーシステムが君にとっては違うんだね
ソースは自分だもんね。すごいね >>731
>いやぁ〜、世の中のけっこうな数のスキルツリーシステムが君にとっては違うんだね
俺はスフィア盤は違うと言ってるだけで他のゲームについては言及してないよ
相手が言ってないことを言ったことにしないと言い返せないんだねw
スキルツリー制を謳っているゲーム、スキルツリー制と評されるゲームで
・ストーリー攻略中はキャラクターごとに一本道の成長ルートを走らされるDQ4とかと同じようなレベル制、選択の余地はほぼなし
・ゲーム後半〜クリア後やり込みになるとあらゆる前提条件を無視して任意のパネルを解放したりパネルそのものを書き換えたりする
というゲームをFF10以外にひとつでも挙げてみてどうぞ?w 素敵だねが大塚愛のパクりって当時はみんなネタで言ってたぞ 機械を使わないと書き込めないネット上で争うとかお前らアルベドだろ なんでムービーで全画面緑になんだよ
修正はどうなってんだ修正は!
金取んのかよ! >>664
ジョゼ側から行けばいいだけの話
日輪の聖印やビサイド、マカラーニャ寺院の取り逃しはどうしようもないけど 10はゲームとして遊べたから評価が高かった
グラフィックレベルも和ゲーだとこのレベルに達してる作品が少ないしオープンワールドとかバイオとかじゃなくて育成RPG部門だと10が最高潮と総選挙で証明されてしまったからな
未来ぽい世界観と思いきや古代文明という進化を見せつつ古さをベースにしての成功
しかしその余韻のような舞台の12と未来をベースにした13は見事にコケてしまった >>732
だって一般的には>>643がスキルツリーの認識だからね
まさか「ワープできるから違う」なんてめちゃくちゃ言い出す奴はいないだろうしな >>738
ゲームとしては遊べたもんじゃないけどな >>739
一般的には右と左の構造が違うことは簡単に認識できるからね
まさか「なんか似てる気がする~」なんてめちゃくちゃ言い出す奴はいないだろうしな まあ一般的なスキルツリーとは違うところもあるからな
スキルを選択してるわけじゃないし
環式スキルツリーとでも名付ければいいんじゃね
つかほんとどうでもいい 横からだけど
広義のスキルツリー
ポイントで能力や技を習得するシステム全般
狭義のスキルツリー
ポイントで能力や技を習得するシステムであり
かつその選択肢に自由度や分岐がある
広義と狭義で争ってるだけやろ
個人的な意見で言わせてもらえば
友達に面白いゲーム紹介してもらう時に「スキルツリーのゲームは嫌いだからやめて」って言ってff10紹介されたら「スキルツリーじゃねえか!」ってキレるレベルだし
「スキルツリーが好きだからスキルツリーのゲーム教えて」って言ってff10出されたら「わかるけど俺の言ってるスキルツリーはこういうのじゃねーんだよ!」ってなると思う
まあどっちの言い分もわかるけど
俺はあんまり考えずにスキルツリー系のゲームだと思ってたけどな 果てしなくどうでもいい争いを夜中に繰り広げるとか
シンの毒気ってのはこんなに酷いものなんですか? まぁスフィア盤がスキルツリーじゃないっていうのは違和感あるな スフィア盤全然わかんなくて
とくにキマリとか
このシステムはあまり好きじゃないかも
どこかで詰みそうな気がしてる
今もかなりギリギリ >>749
ストーリーの中盤になるといろいろな制限が消えて面白くなるよ
それまでは微妙やな 普通、ゲームシステムは「単純で初心者でも分かりやすいが、慣れると自由度が低くて底が浅い」システムと「最初は複雑で分かりにくいが、自由度が高くて慣れると奥が深い」システムの2種類に分けられる
どういう訳かFF10のスフィア盤はこの2種類の悪いとこ取りをしていて
最初は複雑で分かりにくいのに、慣れると自由度が低くて底が浅い、という最悪のシステムになっている 10の時点でヴェグナガンやアンダーベベルやパイン達4人についての描写というか匂わせがあれば良かったのにね 数年前にやったからあまり覚えてないが極めるとキャラに個性が出ないのが欠点かなあと思う、ストーリー程度ならまだ良いけど >>755
これはマジである
>>752
10-2は黒歴史
戦闘とかジョブ周りは面白いけどそれを差し引いても許すことはできない > 最初は複雑で分かりにくいのに、慣れると自由度が低くて底が浅い、という最悪のシステムになっている
これは分かる
初回やった時レベルあげ方分からなくて30くらいためてやっとやり方分かった ケムコでスフィア版っぽいゲーム出したけどキースフィアないしクリアスフィアで更に能力上げれなくてそこが残念だったな
クリアスフィアの存在はやっぱデカい 上級者用スフィア盤の進み方で悩んで序盤で何度もやり直してる 攻略本見ないと序盤のチョコボイーターのキースフィアのゲットの仕方とかわからん 2週目以降はスフィア盤の分岐はキースフィア入手まで待機するのがおすすめ
実は自由度低くもないことに気づく >>755
これはマジである
>>752
10-2は黒歴史
戦闘とかジョブ周りは面白いけどそれを差し引いても許すことはできない スキルツリーのFFと言われて普通の人が想像するもの
ケアル─ケアルラ─ケアルガ────┐
│ └レイズ─アレイズ─ホーリー
├バ〇〇〇──────┐
├プロテス─リフレク─デスペル
└シェル──┘
ファイア─ファイラ─ファイガ─┐
サンダー─サンダラ─サンダガ─┼フレア
ブリザド─ブリザラ─ブリザガ─┤
ウォータ─ウォタラ─ウォタガ─┘
(黒魔法をn個以上取得)─連続魔法
FF10の育成
序盤〜中盤
ケアル─バ〇〇─ケアルラ─プロテス─シェル─デスペル─リフレク─ケアルガ─ホーリー
後半
・フレア
・連続魔法 >>766
そなたの中には修羅が宿っている…
あの娘の中にもだ… エフレイエの攻略に「スロウをかければ〜」ってあったけど、そもそもスロウかける技を会得してなくて苦戦した
勝てたからいいんだけどね エフレイエにスロウかけたら、カウンターでヘイスト使ってきて逆に不利なるから止めたほうがいいだろ >>578
気付かなかったわ
えFF10は能力値が直線的な比例じゃなくて指数関数的だから
攻撃力24と攻撃力36ではえらい違いなんだよな >>746
出ましたガイジこんなゲームスレにも居るのかよ >>760
実際やると分かるけど上級をスタート地点から他ルートに行くのは地雷
各キャラの初期値が他ルートの役割とかみ合わない上に最初数歩の遅れでステも上がりにくい
結局しばらくは自ルートを進めないと使い物にならない >>771
そのむつかしい算数のことは知らねぇ!
ところでティーダを強化したあと、サヌビア砂漠時点でフレンドスフィア、リターンスフィアを駆使してワッカ&アーロンも強化して
物理3強すさまじいバランスブレイカー超絶ヌルゲーになるっていう解説したサイトがあるぜ! 雑魚がどいつも手強すぎてとんずらしてばかりなんだが
だめだこりゃ装備もレベルも足りてないんだな
しかしもう後には引けずレベル上げもしんどい Steam版ならムービーは飛ばせる
なおイベントは飛ばせない だって中身はまんまインター版だもん
イベントスキップなんて初めから入れる気がない 中華に委託して顔変わった時点で浅いとこで舐めてるだろが 未だにsteamのグリーンバグ修正しないとかマジでスクエニ終わってる >>775
なんか結局そうみたいね
ストーリー上の敵ってその段階での適切なキャラで攻撃することで一撃で倒せたりするように絶妙な調整されてるから、違う役割持たせると凄いストレス溜まるってどこかのページで読んだ HD盤初めてやったが飛空艇入手後にとんでもボスをビサイドに置くのやめてもらえないっすかね?
考えた奴頭おかしいのかな?
せめて強制はしてくれるなよと ビサイドに入るには、ガチ育成をやる気がない場合は
ようじんぼうに斬ってもらうしかないんだわな
体感では、17000Gくらい握らせればそこそこ現実的な確率で斬ってくれると思うので
試行を繰り返すしか 自分はSteam版なのでギルMAXにしてようじんぼうにもともとの所持ギルとの差額を全部握らせて斬っていただいた ビサイド寺院のアイテム取り忘れたので、また初めからやり直したよ ffてどこから変になった
自分としては6からだな
シャドウ親子もそうだがサウスフィガロの裏設定がえげつなくてやたら人物を死なせてる感じが目だってきた >>776
なるほどね
おっさんで難しいゲームは抵抗感あるから
ヌルゲー化する情報はうれしい >>792
セッツァーとかロックとかエドガーとか女子受けしそうなキャラが出始めたからね
おれもFFが変な方向性になったのは6からだと思う
だけどFFはシステム面で慣れてるので他のゲームやるよりFFがいい >>792
ファンタジーじゃなくなったのは7からだと思う
機械文明は6からだけど少なくとも魔導アーマーとかスカイアーマーってファンタジーの機械なんだよ
7は普通の車両に普通の電車内とかスーツみたいの出してきて越えちゃいけないラインを越えてきた感があった
システム的には8は変で
レベル周りとワールドマップ廃止で10が変で
10-2がギャル化してしかも高速周回前提で変
オンラインをナンバリングにした11も変で
12は色々変で
13は15は死産
明確におかしくなり始めたのは10-2、12あたりだと思う
この辺以降は期待値を下回ってきた
それまでのFFじゃありえなかったことだわ
13、15は完全に狂ってる 結局5が至高なのよねドラクエも
シンプルだけどやりこみ要素が強い
7の背景は未だに凄いと思うし
7と10の共通点は背景と世界観の自然さエモさなんだと思う
8と9は見せたいて気持ちはあるが極端
8は現代が舞台なの?て思うぐらいFFというよりは別のゲームで出すべきだった 6のメインキングビデオ知ってる?
坂口かオペラに感化されて野村が乗り気じゃなかった
あのあたりからスクウェアの古参と若手の入れ違いが起きてきたように見える
クロノ・トリガーでようやく若手のチャレンジが認められた感じがした Vジャンプとのタイアップなどゲーム雑誌のFF5以降の女子イラストが凄まじかった
今となってはそれに影響された作家たちが今のメディアを切り開いてるわけだからな 坂口は秋葉原でオウム普及させてた麻原にちょっと感化されてたんじゃないかとあのメイキングビデオのダンスで思った
麻原はあの事件で犯罪者扱いされたが秋葉原じゃパソコン作ったり格安の弁当やラーメン売ったり特殊なミステリー集団て感じだった
自分は世代じゃないけど秋葉原ならなんでもありて時代だったから受け入れられてたんだろうなと思った >>796
DQは俺も5が最高傑作だと思う
FFは4が一番好きだな シーモア終異体クソ過ぎる
ムービー飛ばせないのも頭おかしくなる 倒した
滅びの槍、デスペル、毒、フェニックスの尾とかの無限ループなったけど削りきった
なんかよくわかんねえけど >>792
やたら人物を死なせてお涙頂戴するのは2や4も同じだから、敢えて6からだとは思わないな
ムービーゲーになり始めたのは6からだけど
明らかにおかしくなったのは10から
ゲームとしても物語としても酷い それぞれ自分の嫌いな作品を○○からおかしくなった
と言うだけのスレ 個別スレで当然のようにFFシリーズの話し始めるやつFF7スレにもいたな
あたまおかしいのか アーロンって夢のザナルカンドに辿り着いて10年は住んでたらしいけどあそこがどんな存在かって真実はどのくらい知ってたんだろうか?
あと夢のザナルカンドの何処で何して暮らしてたんだろう >>787
HD版をベタ移植にしたのが悪い
もともとのINT版は無印の引き継ぎがあったから
全部やりこんでやること無くなった人が引き継いだらいきなり強いボスと戦えるような仕組みだった
引き継ぎ無しのINT版として移植してしまったからレベリングもできなくなってクソゲーになった 野村のキャラってクラウド ストライフとかスコール レオンハートとか名前と苗字あるのになんで10はないんだ? ストーリーとかバトルシステムやスフィア盤はまあいいとして装備は最低すぎるだろ10は
武器と防具は一つずつ、攻撃力や防御力も設定されていない、改造でアビリティ付加するだけだから武器防具入手する楽しみもない
装備をグラフィックに反映させるのがそんなに大事だったんかよ >>819
しかも敵が装備を落としまくるのに、武器整理のUIがゴミすぎて最悪というな 当時RPG興味なくてプレイしなかったけど今やってみると10面白いね
上級で好きなようにスフィア盤育ててるけど最初の森にずっと篭ってる 武器と防具はたしかに、シンプル過ぎるなーと思ったら
ff13もシンプルだったな アクセはあったけども。改造が無いというこれまた極端な >>822
進めなさい
ブリッツボール解禁されてテレポスフィアとか取れるようになると更に楽しくなる
まあそこまでブリッツ勝てるようになるのは時間かかるし普通はストーリー進めるところだけど 装備が持てる数が177しかないというのは困るな
320くらい持てたらかなり余裕あるのに 最初にPS2で出たときに途中で挫折したけど、今回PSプラスプレミアムに入ったんでもう一度やってみようって思ってダウンロードしたわ
世界観は好きだからハマれると信じたい 武器の仕様は初め馴染めなかったけどアビリティで全て決まる仕様は割と良かった
ただし七曜、おめぇのインチキ仕様だけはダメだ。武器を自作する意味を全て奪ってる FF8も大概だけどFF10もアクは強いからな
武器防具は盗むやワイロ、訓練場ぐらいからじゃないと実質あってないようなもんだし
スフィア盤は取り返しつかないってことはないけど皆均等に上げてたらステスフィア枯渇してキツくなるな 10-2のチョコボ戦闘に全然出ない出現率高いとこでエンカしてんのに ユウナレスカ強すぎなんだが
てかこのゲーム難しすぎる
これは詰みかもしれない そういえば昔やったときはなんとか街道で詰んだ記憶があるな 普通に初見殺しだよあいつ、あんな盛り上がるイベントから負けて萎えてスキップ出来んからまた聞くはめになり雰囲気台無し 調べたら平原まで戻れるみたいで安心した
攻撃力カスすぎるから修行しよう どうせとんずらばかりしてたんだろ
とんずらを多用せず道なりで出くわすモンスターを倒して進んでいったら雑魚敵に苦戦することはない
三回目シーモア、ユウナレスカに関しては初見でやられるのはしょうがない
特に後者はレベルがどうこうではないからな
シーモア戦でゾンビを聖水で治す癖をつけさせてユウナレスカの第三形態開幕で殺しに来るといういじめ >>827
ゲーム部分は真面目にクソゲーだから、オリジナル挫折してるならリマスターでも無理だと思う
ストーリーも酷いし ずっと一人で同じこと定期的に言ってるなw
嫌いなゲームのしかもかなり古いゲームのスレに常駐してるとかやばすぎだろw >>830
オリジナルはジョゼでアビリティスフィア集めるとかしないとストップさせられたりしたけど
インタ盤以降は序盤に落とす成長スフィア変えるなんちゃらアタックが覚えられるようになったので
均してればそこまで不足することはないな >>844
Steamのチートは消費アイテムだけだろ
七曜や聖印は全く関係ない まぁユウナ、リュック、ワッカ(アーロン)でもいいから 10-2でもミニゲームクリアしないと手に入らん装備とかあるの? もう覚えてねえけどミニゲームみたいなの多かった記憶、あのゲーム半アルベドの奴らのノリがウザかった記憶 このゲーム割と面白いな
youtubeで動画プレイ進めて今ザナルカンド遺跡あたり >>851
ないかな?
でも必須報酬じゃない代わりに避雷針調整とか10代じゃないとクリアできない難易度してる >>852
>>854
ありがとう
ダーク召喚獣だけ全部倒したら面倒な七曜は後回しにして10-2遊びに行きますわ 当時高校生だったからやる気あったけど今じゃとてもやり込む気力ないな 動画プレイって実況動画とか見てプレイした気分になる事?それとも動画見てから欲しくなって買ってプレイしてるの間違いかな >>859
気分というか単純にストーリーをゲーム画面と連動して追いたいだけかな ブックオフで250円でPS2版買って来て、昔のメモカに入ってた自分のデータ見てみた
ティーダとリュックだけ七曜の武器持っててそこそこステータス強化してあった、あとワッカ
昔の自分そんなにやり込んでないんだなと思った、まぁ昔ネットとか見てなかったしな オープニング曲久しぶりに聴いた
懐かしいしいい曲だわ サッカークソゲーすぎるわ
こっちのキーパーはクソ雑魚で
こっちのシュートはすべて止められる 普通にシュート決めるには2,3人に囲まれてからでは遅い
1人程度になるよう自分でメニュー開かないと無理 ゴール前でたむろってるからすぐ囲まれるクソゲー
パスしてメニュー開いてシュートしようとしたら3人に囲まれる 囲まれる前にパス回してシュートもフリーか1対1の状況なら最初のルカゴワーズ戦でも決まるよ
コツ掴めばミニゲームの中じゃ1番簡単 昔挫折したゲームだけに心配だったがダウンロードしてよかったわ >>865
3秒早くボタン押すぐらいで開かないと普通に囲まれるよ このゲーム魔法弱すぎん?
後半からルールーが戦力にならない しっかしsteam版バグをそのままでおとわっかで動いたのは笑えたぞー! ルールーは魔法火力というより素早さ遅すぎて話にならん このゲーム戦闘中に仲間の最大HP確認する方法ないの?
◯◯◯/◯◯◯みたいな表示じゃなくてムズムズする 後半もw魔法でグラビデ系やメテオで火力出せたりして結構使ってたよ 魔法ブースター連続魔法はストーリー中は強いよ
最終的にはティーダとワッカのODがすべてみたいになるが チョコボレースでスリースターズ取ってガガゼトで買えるサボテンにMP消費1つけて連続魔法フレアで無双してたが >>879
誰かこれ教えてくれる人いない?
回復使う時しか確認出来ないの? レベル上げという作業が苦手だとまじで苦労するな
ジェクト倒すにはスフィア盤一周するレベルじゃないと無理ってマジ? というか普通に道中逃げ続けでもしないかぎりストーリー終わる頃にはちょうどスフィア盤終点までいくよ
足りなければラスボス前の連戦部屋終わらせる
ヌルゲーしたいならユウナの七曜取ってホーリーって感じで意図的に動線用意されてる steam版のグリーンバックバグマジでクソすぎ
これ返品出来るのか?
ふざけてるだろこれ
スクエニ死ねよ vita版とSwitchの携帯モードってどっちの方が良い? 最初から最後までシンを倒すという目的が変わらずわかりやすいストーリー
ティーダも何もわからないままスピラに飛ばされ冒険していくうちに自分の状況がわかっていくからプレイヤーも感情移入しやすい
ユウナという最高に可愛いヒロインがいる
そして切なさMAXで終わるED
何で最近のFFはこういうの作れないんだ 10のシナリオってあんまり良くないな
というかFFのシナリオ ってシンプルなのがほぼない >>891
Switchはフリーズも特に無く普通に遊べたな、ビは知らん >>887
RPG下手くそでもない限りエンカウントした奴倒してればゲームクリアは出来る設計にはなってるよ
寧ろそれで丁度良い歯ごたえぐらいになるからFFの中でも良い調整してる部類
スクウェアはそこら辺ほんと上手いからね初回普通にやって歯応え感じるのに
制限や縛り低レベルもやろうと思えば出来るバランスは他メーカーにはない強み
あ、FF12、13、15はFFじゃないんで >>887
スフィア盤一周ってどういう意味?
それぞれキャラごとのルートのこと?
だとするなら大体それ+他のルートの序盤くらいにはなるな FF12HDはしっかりしたリマスターで、まあまあ売れたらしいね
移植されるたびに新機能追加されてアプデ対応もしてたみたいだし
なおFF10HD。 FF12は新しく出す度に評価上げていってゲームとしてはFF10なんてとっくに抜かれてるよ でも人気投票の結果も本当の面白さとは無関係な熱狂信者の熱量バロメーターでしかないよ
クロノトリガーって人気投票でいつも上位だけど実際やると戦闘がもっさり苦痛でUIも悪いかなりのクソゲーだし 誰か俺のクソ雑魚データでジェクト倒してくれんかな
育成も装備やらなんやらすべてミスってる感じする
ここまでも苦戦ばっかだしストーリー楽しみたいだけなのにRPG下手くそすぎてつれぇわ ストーリーや雰囲気は9と10が好き
でもゲームシステムは12が好き
15お前はダメだ
78は遊んだタイミングがあれで古臭く感じて楽しめなかった
7リマスターは最初の機械ボスでなんかつまらなくて急にやめてしまった
つまり初めて触った時の自分の年齢って大事よね ○○倒せないって人に限ってアイテム使うの渋ってる気がする ルールーってそんないい女か?
陰キャオカルトババアって感じでなんでいい女扱いされてるのか謎
魔法のモーションもキモいし勝利ポーズでだっちゅーのって感じで胸よせんのも誰得だよって当時思ってた
ルールー嫌いすぎて序盤の魔法は召喚獣頼みで魔法習得出来る場面が来たらリュックに即覚えさせた ストーリー 4,7,10
ゲームシステム 5,12,13
世界観 9,12,13
BGM 10,12,13,15
俺はこんな感じ!6以前は記憶がねえ >>901
ティーダワッカリュックユウナだけ使え
ブレイクする時だけアーロン
キマリとルールーは封印
これで敵のターン減るからかなり楽になる 6は名曲量産ゲーやぞ。全員主人公とかいう謎のコンセプトでパーティ編成がだるかった記憶 FF12のリマスターはマジでやる気あったからな
FF10は中華の下請けに丸投げしたんだっけ >>906
スフィア盤がどうこう言ってるから単純に育成不足なんじゃねーの?
あと状態異常とかの対策もやって無さそうだし なんならFF12のリマスターチームでナンバリング作って欲しいレベル 俺も初めてプレイしたときはユウナレスカにどうやって勝つのかわからんかったわ。ラスボスは覚えてないんだよな、あのあと色々強化できるからかな ジェクトは救済措置がいくらでもあるからな
ユウナレスカが実質ラスボスみたいなもん 10-2のマヨル強いな
ほぼ強化なしのシンラ君とユウナで何も知らずに挑んだら即効倒されたよ
天地の破壊者の回収とマキナトリオの強化は面倒だから避けてたけどやらないときつかったんだな ジェクトはライブラすると
両端のやつを止めろ
という罠が書いてあって初見の時は見事に騙されて苦戦した記憶 最初のザナルカンドへ帰るという目的が、途中で有耶無耶に放置されるストーリー
ティーダとプレイヤーは何もわからないままスピラに飛ばされ冒険していくのが、プレイヤーはだんだんティーダの状況がわかっていくのに対し、ティーダの方は察しが悪く全然状況を理解しないため、プレイヤーとの乖離でムカつく
ユウナという何故そこまでしてナギ節を目指すのか分からないヒロインがいる
そしてストレスMAXで終わるED
何でFFはこうなったんだ こんなわかりやすいストーリーでそこまで理解力無いと大変だな 序盤: シンやばい
中盤: エボンやばい
終盤: 召喚獣は有害
ED: 俺消えっから そもそもユウナはなんで自殺してまでスピラを救いたいのかバックボーンが薄い
召喚士になるまでの過程をちゃんと回想でやるべきだった 当時は普通に感動したけど最近ユウナは可哀想な子アピールしてるってコメント見て確かに…と思ってしまった あの世界でシンを倒したいことに特別な理由やバックボーンなんて必要ないだろ
シーモア以外の全人類が望んでることなんだから
中でもユウナは優しくて才能があって親を尊敬してるというだけ このゲームエンカウント率高すぎてテンポ悪いな
一歩歩いたらエンカウントするやん どう考えても普通のエンカウント率
一歩歩いたらなんてわけない むしろこのゲームのエンカウント率が高いと言ってる奴はどんなRPGやって来たのか気になる ワッカからFF10に入った若者 エンカウント率高い!
FC,SFCを経てFF10に来た老人 エンカウントそんな高いか?
こういうことやろ 雷平原きたらいきなり石化混乱まつりで全滅したわ
急に難易度上がってない? >>932
今はシンボルエンカウントなのがあるだろうな おとワッカは10がてよりニコ生にまだそういうのを作る気力のある生主がいたことに希望感じてる
nasne実況復活したしもうnasne以外の録画機は考えられない ニコニコ最近やってない人は知らないだろうけどむしろ数年前から結構盛り上がってるからな
良改修もかなり増えてるし ふたばの某スレ民が5月3日に合わせて作っただけやろ はぁー
アイテム取り損なっててアルテマ強化できんわ
ヘレティックバハムートとか勝てるわけない アルベドホームで究極召喚でユウナ死ぬのが衝撃の事実みたいな演出でお涙頂戴してくるけど何度も仄めかすシーンあるしただティーダが鈍感なだけのアホにしか見えん セーブしてようじんぼうに切ってもらってダメならやり直してで割とどうにでもなるよな steam版でチートモード使用 ザナルカンド遺跡まで来たけど、結構難しくない?
ガガゼトのシーモアさんに7回全滅くらってんだが >>940
それは気づける人と気づけない人がいるから別にええやろ
ティーダにとっては衝撃の事実なのは変わらん ティーダがもっと早くユウナ死ぬって気づいたら他所からきて付き合いも短い癖に死なせない駄々こねて凄いウザそう わざわざ専用スレまで着て叩くけど
具体的なことも書かない、参道を得られるような理屈もない時点でお察し
FF10は噛み砕くとRPGとしては神作、FFとしてはどうなの?って評価でしょう 10で夜の幻光河について話してたのに10-2で夜の幻光河を出さないのは無能 >>942
プレイヤー視点で見えてる仲間の表情とかティーダ主観だと見えてなさそうなものも多いからな >>947
10のEDは主人公が報われなかったから良かったが結局FFらしくないと10-2を作ってしまった。
EDでFFのテーマが流れなかった初のシリーズだし。 >>948
今PS5スレやプラススレも荒らされてるから同じ奴かもね >>942
>>945
ティーダが察しの悪い馬鹿なのも見ててムカつくけど、ユウナが死ぬと分かってからの態度もムカつく
当然他のメンバーは代案も懸命に考えたうえで、方法が無いから究極召喚で納得してるのに
1人で究極召喚の代案も考えず、感情的に理想論だけウダウダ語るのがウザすぎる 10は7以降のヒットの流れを試行錯誤した結果
8のリアル路線はなんか違う
9の原点回帰時過ぎは逆に弱い
10は8と9の中間で最終的には7の未来に繋がるからスクウェア的には7と10が成功 というかティーダ視点で見ても、アーロンに「それが召喚師の覚悟だ」ってしつこく言われるんだから気付くだろ
召喚師の覚悟を何だと思ってたんだよ 7以降だとこんなとこ
7がぶっちぎりの糞ゲーだった
8、10>9>12>13>15>10-2>>>>>>>>>>>>>>>>>7 突発ダーク召喚獣バトル初見殺しすぎだろいい加減にしろや 召喚士なんかいないところから来たんだからわからないのは仕方なくね?
プレイヤーはわかっててもな
ティーダに関して別に違和感無いわ 一番泣けるのはジェクトが祈り子宣言するシーンだからな >>955
いや代案なんてアーロンとリュック以外考えてないだろ 「召喚師の」は分からなくても「覚悟だ」は分かるじゃん
覚悟botと化したアーロン、過保護すぎる周りからの扱い、さらに笑顔の練習というキモいくらい不自然で露骨なイベントがあるのに、それで気付かないのは鈍感すぎる
ユウナに恋してるはずなのに、ユウナの事全然分かってないじゃん
一昔前のラブコメ主人公でも、そんなにアホじゃないぞ あのシーンでジェクトが死ぬのは確定したからな、というよりあのシーンで流れるザナルカンドにてをちょっと捩った感じの曲が好き ティーダって夢の住人なのにグアドサラムの異界で母ちゃん出てきたのなんで?
夢の住人でも異界いけるの? >>963
ユウナが「私死にます」って言って、ワッカやルールーが「はいそうですか」なんて言う薄情者だとでも思ってんのか
必死に他の手段も考えて、それでもやっぱり駄目だったから、仕方なく覚悟を決めてガードとして付いてきてるに決まってるだろ 異世界か過去かなんかに行ったのかと思ったら現代でしかも自分がいたところが夢の世界で主人公も召喚された夢とか衝撃受けたやろお前ら? ユウナの気持ちはもちろん、そういうワッカやルールーの気持ちも考えられないティーダが嫌いだ >>966
グアドにある異界は死者の世界でもなんでもないから
来た人の記憶と思い出を幻光虫(これ言っとけば何でも解決する)が読み取って見せてる幻なだけ
死者しか出ないのは皆分かってないけど、心のどこかであの人はまだどこかにいる~とか
魔物になってしまったって少しでも思っていたら出ないんだと解釈した
10-2はそもそもシナリオがおかしいから除外 >>967
いや召喚士になることを止めはしたが別の方法でシンを倒す方法を模索なんてしてないだろ
ワッカはおろかルールーでさえそこに関しては思考停止してるからな そもそも代案が体の中入って元凶倒すとか原始的な時点で >>971
そのパターンも考えられなくもないが
仮にそうだとして、馬鹿な狂信者であるワッカはともかく、ある程度俯瞰で捉えてるはずのルールーが思考停止馬鹿すぎるわ
なろうのモブかよ >>973
マカラーニャの寺院に向かう時のティーダとの会話
深く考えることを放棄してる
そしてそれが当然なのがスピラでありエボンの民
ルールーに関しては途中で頓挫したとはいえユウナの前に二回ガードやってるからな ミヘン街道でヒクリと会った時シンを倒しても復活するけど例え短くてもシンに怯える事のない生活が送れるから無駄って言わないでって回想してたけど、ユウナレスカと会った時には究極召喚じゃ完全に倒せないなら無駄死にだから代案探すわってなるのが意味わからん
結局自分の命が惜しくなったのか >>975
いやブラスカジェクトアーロンの映像を見てその真の願いを知ったからだろ... あとガードを一人犠牲にしなくちゃならないってのもある >>974
だとしたら今度は、キャラの役割分担が出来てないという問題が生まれる
本編でエボンの真実が判明した時、ワッカは従順な信者、ルールーはある程度俯瞰で見る公平な人物として役割分担がされていたのに
ルールーとワッカが同じ思考だとすれば、ストーリー上はワッカで事足りるからルールーは不要って話になってしまう >>979
それはお前がシンとエボン教を混同してる
ルールーはエボン教に関しては俯瞰した公平な態度を持ってても、チャップの件がわかりやすいがシンそのものに対してはそうじゃない
究極召喚以外にシンへの対抗策がないっつうのはエボンの教えではなくて単純事実
1000年間それ以外にどうにもできてないし、日本人が地震や津波に対して多少の被害軽減は考えても根本的な対策なんて考えられないのと同じ
実際作中でもたまたまジェクトがシンの中の人でたまたまその息子が召喚士のガードだったから究極召喚なしでどうにかなっただけで、
まともにやりあって倒そうとしたら使った時点でスピラそのものが滅びるレベルの兵器が必要 ブラスカも結局は妻がやられたからには究極召喚の実態を知っても絶対シンぶっ殺マンでしかないし、
ユウナがお父さんはそんなこと思ってないとか言ってもプレイヤーは「そうかな……?そうかも……」ってなるわよ >>980
>究極召喚以外にシンへの対抗策がないっつうのはエボンの教えではなくて単純事実
いや実際そうなんだが、そうするとまた話が>>955に戻ってきて
他のメンバーは方法が無いから究極召喚で納得してるのに
1人で究極召喚の代案も考えず、感情的に理想論だけウダウダ語るティーダは、まるで現実が見えてない馬鹿ってことになる
結局FF10は、どこかで整合性を取ろうとすると別の所で綻びが出来る、ガバガバなシナリオってことだよ 10は細かく見出すとガバ設定とか強引なシナリオ進行が結構あるからな 無策でザナルカンド突撃!でも何とかなったし結果オーライ!は、細かく見なくても強引だと思うよ >>982
ビサイドに到着して翌日に旅立ち、それからポルトキーリカだのミヘンセッションだのに遭遇してその大虐殺の犯人はオヤジ
気がつけば指名手配犯で世界宗教に付け狙われる側
って状況で1000年間誰も解決できなかった問題に代案を考えろとか ap稼ぎ調べたら頭痛くなってきた
事前の準備だけで果てしない >>985
その状況で、1000年続いてきた伝統儀式、そして今までの旅の目的そのものに文句言い始めたのがティーダだぞ
こんな状況でそこまで言うなら、それに見合うだけの代案を考えるのが道理だろ
そうじゃ無きゃ、ただのワガママなガキだよ 10はストーリーだけでやり込む必要ない
ストーリーの補完なるようなサブイベもないし ストーリー部分はかなりシステムのバランスいいんだけどね
ただストーリー中はスフィア盤も一本道だから、あれやらされる意味もないんだよね >>988
子供の頃から長い時間をかけてそういったスピラの宿命を受け入れてきた他のメンバーと違って
異世界転生したばっかのティーダがはいそうですかと受け入れられないのは当たり前でしょ
現実世界でだって自殺する人に対してはとりあえず自殺を止めてから抱えてる問題の解決はあとから時間をかけて考えるもんやで ビサイドの時点で旅の目的を伝えてたならともかく目前になってから「実は旅の目的は自殺です」て聞かされた状況なんだから
否定するのは平和な世界に生きてたティーダの反応としてはごくごく自然 「自分の父親による大量殺人を止めるために目の前にいるかわいい女の子が自殺する」って状況なら代案なんてなくてもとりあえず止めると思う
今すぐやらないと世界が滅ぶみたいな感じでもないし >>992
いやまぁ受け入れられない方が自然ではあるんだけどさぁ…それでウジウジ言うのは主人公らしくないよ
かつてインカ帝国では、生贄は球技大会で優勝した英雄のみが成れる名誉あるものとされていたが
大航海時代にやってきたスペイン人にはそれが受け入れられず、焚書して強引にキリスト教に改宗させるという"文化の破壊"が行われた
スピラの召喚師も、究極召喚を取得したもののみが成れる名誉あるものであり、1000年続く伝統儀式でもあるのに
それに文句言うティーダは、かつて文化を破壊したスペイン人のように見える
そんな主人公は嫌だよ >>995
その召喚士が自殺しなきゃいけない理由がティーダにとっては「自分の父親が暴れてるせい」なんだよね
普通の人よりかなり受け入れにくいと思うよ
身内の不始末の解決のために赤の他人が犠牲になるって このスレッドは1000を超えました。
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