□■FF10総合スレNo.205■□
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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↑スレ立て時、冒頭に「!extend:none:default:1000:512」を2行重ねること。
★このレス>>1を必ず読むこと。
FFX/X-2 HD Remaster 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/
◎FF10およびFF10-2の雑談、攻略、やり込みスレッス(ネタバレありなので注意。攻略質問の前にwikiを参照)。
◎オリジナル版、インターナショナル版、HDリマスター版どれでも可。
◎煽り、荒らしは「完全スルー」ッス。
◎このスレは★sage進行方針(メール欄にsage、携帯の場合はsageのチェックボックスをチェック)。
適当なところで改行も忘れずに。
◎次スレは>>950が立てること。
●当スレ用wiki(★このスレで質問する前にwikiを参照すること)
2ch FF10総合スレまとめ@wiki
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/
・よくある質問
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/27.html
・取り返しのつかないこと
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/20.html
・攻略サイト紹介
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/28.html
FF10-2総合スレ@2chFFDQ板のまとめ
http://www22.atwiki.jp/ff10-2wiki/
前々スレ
□■FF10総合スレNo.203■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1627302968/
前スレ
□■FF10総合スレNo.204■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1633967162/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured FF10について質問です。
飛空艇入手後、各地にダーク召喚獣が出現し、
そのイクシオンでのレベル上げが結構効率が良いといろんなサイトで見かけますが、
マイカ総老師イベントを見て汚名返上してしまうとこのイクシオンも出現しなくなってしまいますか?
回答
イクシオンとヨウジンボウ以外は1度倒すと出現しなくなります
イクシオンは2箇所で順番に倒すと出現しなくなります
ヨウジンボウは5箇所で正しい順番で倒すと出現しなくなります
それまでは出現場所へ行けば戦えます FF10で質問です。
清めの塩が欲しくて、竜種族を4体以上捕獲したのですが貰えません。
カウントされてないのかと思って10匹捕獲したんですがやはり貰えませんでした。
なぜでしょうか…
教えていただきたいです(>_<)
回答
清めの塩の条件は
竜種族5種を各4体以上です。
ヴィーヴル(ミヘン街道)
ラマシュトゥ(キノコ岩街道)
クサーリク(雷平原)
ムシュフシュ(ビーカネル島)
ニーズヘッグ(谷底の洞窟)
ややこしいのはマカラーニャの森に出る
ムルフシュは甲羅種族なので
ムシュフシュの方です。
もし見違えているなら再度確認を。
それでも間違いがなければ
条件を満たしている状態で何度も
訓練所のオヤジに話しかけると貰えるはずなんですが。 FF10のスフィア盤の張り替えについての質問です
みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください
回答
見た目はあまり気にしないので、左上の端から順番に消去&設置をしていきました。
もとからある+4は消さずに残しました。
スフィア盤に設置する予定のスフィアの数は、後から数えるのが面倒なので、必要個数だけを集めて全部使い切るという方法を取りました。 FF10について質問です。
序盤でセーブをせずにボス「クリック」に負けるとどこから再開されますか?
あと、ボス戦でティーダがとんずらをするとどうなりますか?(なんと表示されますか?
当方FF10を売っちゃったので持っている人いたら教えてください。
回答
FF10は最終セーブからの再開機能はありません
そのまま最初からやりなおしです
ボスでのとんずらは「逃げられない!」表示です FF10についての質問です。
つい最近泣けると噂のFF10のPS3版リマスターを遅ばせながら購入しました。
そこで帰って早速始めてみたのですが、FF10以外にもストーリー?が永遠のナギ節とかFFX-2とかlastmissionとかあります。
これはどれから始めたらいいとかあるのでしょうか??
今はとりあえず一番うえのFFXを進めてます。
回答
時系列は
FF10→永遠のナギ節→FF10-2→ラストミッション
私はPS2でプレイ済みだったので、永遠のナギ節から見て先にトロフィー取りましたけど、FF10クリア後に見る事をオススメします。 ファイナルファンタジー10の質問です
昔のff10とps4のリマスターのストーリーは違いますか?
YouTubeで見た昔のff10のストーリーと自分がプレイしているリマスター版とでストーリーが違う気がします
例えば、シーモアに結婚の話をされた後グアド族の街の橋みたいな所の上で
昔のff10だとリュックと結婚の事を話してたんですけど、自分がプレイしているリマスター版は橋の上でルールーと会話してるんですよ
長々と申し訳ないですが聞きたい質問をまとめると元のff10とps4のリマスター版ではストーリーが違うのか?
そうじゃなければゲームの進め方でストーリーが多少変わるのか? です
わかる方回答よろしくお願いします
回答
ストーリーは一緒です。
ただ、フリーになったときに(例えばキーリカ寺院の広間など)最初に話しかけたり、バトル中に回復してあげたり、かばったりすると、
そのキャラの好感度が上がりますので、その結果グアドでの会話相手やスノーバイクに一緒に乗る相手、
ティーダの必殺技「エースオブザブリッツ」のアシスト相手が変わってきます。 FF10についての質問です
全員のODタイプを修行にしてるんですけど
たまにだれかのドライブゲージが全く溜まらない時があります
なんででしょうか?
ちなみに、ドライブをapには発動してるっぽいです
回答
「ドライブをAPに」を付けてるなら、そりゃあ溜まらないよ FF10 ブリッツボールの質問です??
なぜかレベルが3から上がらなくなりました??
何回試合をしてもexpすら貰えずに試合だけへって契約が切れて…の繰り返しです。
これはバグなのでしょうか?自分で調べてみてもそのようなバグが起きた例がなかったので
対処方がありません(T ^ T)教えてください??
回答
エキシビションで試合をしていませんか?レベルはリーグとトーナメントでしか上がりませんよ。
レベルはとにかくパスを回しまくるとあがりやすいですよ! FF10のアニマについて質問です。
なぜアニマはあのような闇の召喚獣なのですか?
召喚獣たるものがあのような呪われた闇の力だと、なんだか変じゃないですか。
変な質問ですいません!
回答
祈り子が悲しい運命をたどった人ですからね。
わけあってああいうグロテスクな召喚獣になっています。 FINAL FANTANSY10(ff10)の質問です
ラスボスのジェクトは弱すぎはしませんか?ケフカが弱いとよく聞きますが6は未プレイです
個人的にはジェクトより弱いとは思えません
回答
FF10はクリア後のやり込みがなく、クリア前にすべてやり込み要素はプレイできるので
スフィア盤の改造までやってしまうとラスボスであろうが一撃です。
普通にレベル上げにそこまで時間を費やさずに進めたなら
そこそこバランスのとれた強さだと思いますよ。※初心者向きのRPGとして
FF10はレベルの概念がなくスフィア盤も自由に移動できることから
人によってステータスにかなりバラつきがあると思いますので万人にちょうどいいバランスというのは
制作側も作るのは難しいんじゃないでしょうか。
そもそも強敵をいかに戦略立てて攻略していくか、というより
ストーリーを楽しむゲームだと個人的には思っています。
FF6はクリア済みですが、ケフカ戦は正直覚えてません。4や5よりは楽だった印象があるのと、
あまり覚えていないことから苦戦しなかったんだと思います。 FF10-2ラストミッションに関する質問です。
年末に発売されたHDエディションでは10-2本編のクリアデータは読み込めないのでしょうか?
他の方の質問に「セリフ」が変わるなどあり、非常に気になります。
回答
ないですよ。
PS2と3は初代機しか互換ないし・・・
読み込めません!!!
だまされたんでしょ
10−2は試練を乗り越えれば面白いので是非 ff10-2について質問です
もののふの誉れを取り忘れてしまいました。
もののふの誉れ無しでアンラマンユやトレマを倒すことはできますか?
回答
「もののふの誉」・・・サブイベント「避雷針調整」で入手できるリザルトプレート。
「サムライ」の修徳済みの奥義を使うことができる、と。
「トレマ」撃破はしたことがないですが、「アンラ・マンユ」なら使わないでも倒していますよ。
個人的には、ダークナイト×2にアイテムシューターで毎回撃破。
リザルトプレートはなんだったかな〜。
普通に「守りぬく勇気の光」や「たるまざる攻撃」。「剣士の誇り」装備もあったはず。
もちろん「もののふの誉」装備の時もありますが、毎回というわけではないですね。
リザルトプレートも大事ですが、メンバーのドレスの組み合わせが重要ですから。 FF10、10-2のHDリマスターについて質問です。
買おうかなと思ったのですが、レビューを見、「ボイスドラマが酷すぎる」という意見を多数見ました。
PS2版の10はプレイ済、10-2はクリアして
はいませんが内容は既に知っています。
VitaやPS3で手軽にできるならと思ったのですが、買うか、買わずにPS2版をやりこむべきか悩んでいます。
どうしたらよいでしょうか?
回答
ボイスドラマが酷過ぎる、という意見だけなら普通に買ってプレイすれば良いかと思います。
ボイスドラマは聞くか聞かないかは自分で選択できますから、不安なら別に聞かなくてもいいので。
個人的にはボイスドラマはそこまで酷くなかったです。
まあ、確かに「聞いてめちゃくちゃ良かった」とはなりませんでしたが、これはこれでいいんじゃない。みたいな。
どう思うかは人によるのではないかかと。
値段も高くはありませんし、携帯機でどこでも手軽にFF10ができる魅力は、今更PS2でやるより全然あります。
「ボイスドラマ」だけがひっかかっているのなら、そんなこと気にせずにHD版の購入をお勧めします。 FF10/10-2 HDについて質問です。
やっぱり10-2のレンの声は倖田來未のままなんでしょうか?
正直その他のいろんな批判部分(前作とのテンションの差や、ゆりぱなど)は
私はそこまで悪いとは思っていませんが、声だけはどうしても耐えられません。もっと他にいただろうと。
どこかで声は撮り直していないと見たのですが、そのまま倖田來未なんでしょうか?
プレイされた方よろしく思ってしまいます。
回答
そのまま倖田來未ですよ
因みにユウナの声優本人の歌は各種キャラクターCDで聞けますが、似ても似つかない歌声ですねぇ
歌えるなら声優本人にそのまま歌わせればよかったのになぁっと思ってしまいますね
青木まゆこ(ユウナの中の人)本人歌唱FF10-2キャラクターソング「君へ。」 FF10を10-2発売以降にプレイされた方に質問です。
(ネタバレありの質問なので、未プレイの方は注意です)私はFF10をはじめてプレイしたときに
「この旅の最後にはユウナは死んでしまう」という衝撃事実からの
「ティーダが消えてしまう」というラストに衝撃を受けました。
今、FF10未プレイの友人にオススメしようと思っているところなのですが友人は未プレイではあるものの、
FF10-2が「ユウナがティーダを探す旅に出る」という趣旨だけ知っています。
もちろん、なんでティーダがいなくなってしまったかなどは知りません。
この友人と同じように10-2発売後に10をプレイされた方、
「ラストはティーダがいなくなる」と知っていながら10をやっても感動できましたか?
回答
10のラストでティーダが居なくなるという事実を知っていたとして、
何故そうなるのか、そこへ至る過程がどうであるのかという、物語の根幹に関わる事柄までは
知らないのなら問題は無いと思うがその友人は、10、10-2共に未プレイなんだよね?
で、知ってる情報としては「10のラストでティーダが居なくなる」「10-2ではユウナがティーダを探す旅に出る」という程度なんでしょ
むしろ、その情報だけを知っていて「何故そうなるのか」を知らずにプレイした場合、
物語を追っていく過程で背景や理由などが明かされていくわけだから
そういうことを自分で解き明かしていく感動は味わえるものと思う ff10−2 HDのクリーチャークリエイトについて質問です。
アルテマウェポンとオメガウェポンどっちかを選ぶとき、アルテマウェポンを選んでしまい、
最強シンラ君と再び戦うことができません。この場合あきらめるしかないですか?
回答
◇魔界の扉・魔界カップ・最強シンラ君カップ
・このトーナメントはデスマッチで、1戦ごとのHP・ステータス異常回復がない
・初挑戦時のトーナメント名は「魔界の扉」で、その時は負けるとゲームオーバーになる
2回目以降はトーナメント名が「魔界カップ」になり、負けてもゲームオーバーにならない
・クリーチャー「オメガウェポン」を解放すると、「魔界カップ」が「最強シンラ君カップ」に変化する
最強シンラ君に勝利して優勝すると「魔界カップ」に戻るが、その後はクリーチャー事典でオメガウェポンのエンディングを見るたびに、「最強シンラ君カップ」に変えることができる
以上がサイトのコピペです。
最強シンラと戦うには、 オメガのエンディングを見れば再戦出来ます。
過去にオメガが未確保の場合、アルテマを解放し、優勝すれば、捕獲出来たと思います。
取り合えずは、オメガのエンディングを見ましょう。 FF10で質問です
チョウ集めはしなくてもトロフィーは取れますか? FF10のスフィア盤の張り替えについての質問です
みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください FF10、ff10-2に関しての質問ですが、ティーダはFF10-2の隠しエンディングで復活しますが、
祈り子がいなくなったのに、どうして復活できたのでしょうか?
やはり、幻光虫かなにかが関係しているのでしょうか?
回答
どうして復活出来たのかはFF10-2のラストでティーダとユウナが荒廃したザナルカンドで
話し合ってるシーンで語ってたと思うのですが・・・
まあティーダの話をそのまま書けば
「祈り子達がさ、バラバラに散った俺の想いを集めて形にしてくれてた。たぶん、
そういうこと。 まだ夢だったり・・・・」と本人が言ってます
もう少し詳しく言えば、FF10のスタッフロール後のティーダが海中を泳ぐシーンが有りますが、
あの時点ですでにティーダは復活しているという事。
つまりFF10のラストでユウナの異界送りで消えた時に祈り子達が最後の最後で総力を使って
ティーダを永遠に召喚したんじゃ無いでしょうかねぇ
個人的な考えで言えば、ティーダの台詞より「俺がユウナの事を、
ユウナが俺の事を想っている限り大丈夫だって」っと言っているので、
もしかしたら無意識の内にユウナがティーダを「召喚」してるのかも知れませんね
だから想っている間は大丈夫と。 >>18
取れるぞ!蝶やって得られるものはイクシオンが限界突破するだけだ! >>19
自分は見栄えを気にしてまとめて置いてるよ。
攻撃スフィア固めてるところは他の+4とかも消してる。 スフィア盤を綺麗に埋めるのは俺には無理だわ。センスがね… 10は声優さん揃ってアフレコしたそうだけどその映像どっかに残ってないかなあ
立ち会えたスタッフが羨ましい とれとれチョコボのトロフィーの取得率高くね?無理ゲーやぞあれ…助けてくれ。0.03が限界や。 まあ主人公だしOD強力だし。
これがキマリなら誰もやってないよ キマリは>35を許さない!
ロンゾの怒りが宿った槍で打ち滅ぼす!! スフィア盤全部埋めたけどいまからクリアスフィアとかつかってステータスマックスにしようと思ったら心折れた
ヘレティックはヴァルファーレまで倒した 訓練所以降がなんかガバガバになるな
どれだけ育成すれば丁度いいかの度合いが分からないからいつの間にかヘレティックまで雑魚化しちゃうわ 10-2やってるんだけど、ぶんどるってアクセ死の衝撃の効果乗る? 世の中には偽装結婚してるホモはいっぱいいるし
結婚してから実はホモだったって気づく3,40代もいるんだぜ ワッカがホモだったとしてあのルールーが気付かないわけがない 服装もそうだしティーダ(若いイケメン)に対してニタニタしながらやたら親しげにスキンシップするところもそうだろ パーティメンバーに二人も同性愛者がいるなんてすごいゲームだな
二人とも脇ツルだし Steam版の避雷針調整、なんか避雷塔によって表示されるボタンのマークの大きさ違うんだけど何これ
PS3版とかでもそうだった? >>53
別におかしくはない
ティーダ/ユウナは実質公式なんだからホモ入れるなら一人じゃなく二人にしないと色々危険 同じ死人でもアーロンは性欲枯れてる感じだけどシーモアはユウナとヤる気満々だったな ルールー⇔ワッカ(→)ティーダ⇔ユウナ←キマリ
アーロン⇔ジェクト
相関図 リュックはユウナんユウナん言ってて百合っぽいのは分かる 15歳がガキで何が悪い!
お前も15歳の頃はエロいことばっか考えてたんだろ! 何度もニューゲームでプレイし始めてはブリッツボールのイベントでチュートリアル読んでクソ意味不明で投げる
もうPS2のリアルタイムからかれこれ4回目w
何でこんなややこしくするのか意味わかんねーわ
普通に敵をかわしてシュート!とかでよくねーか
まあまた投げちゃったしどうでも良いけどリマスターまで買ったのでマジで腹立つ 負けても関係ないとか言われてるけどさ、
なんか出されてるクエストを負けたまま進めるとか絶対最後まで心に引っかかるよね
あと最強チームの舐めた感じも鼻につくし
なーんでこんなゴミゲーム取り入れちゃったのかなあ
15までのオフゲFFで唯一クリアしてない ブリッツボールのルールや操作が理解出来ないって小学生くらい? ブリッツボールめっちゃ面白いけどな
当時のキャプテン翼プレイしてたからルールは秒で把握できたw なんだろう
なんでロープレやっててこんなことせなあかんの?感が強すぎる
やりたくもないゲームの長い説明を読んでると怠くなってきて、理解する気が起きなくてもうええわってなるんだよね
7のバイクみたいに右か左+αぐらいならいいけど
そもそもスポーツ系のゲームが好きじゃないってのも大きいと思う ブリッツボールはしっかり作られてるからまだ楽しめるけどな
雷避けとかはチョコボとかはマジでいらんけど 20年前はスマホとかPCすらもない家が普通だったからな
娯楽が少ない分1本のソフトで長く遊べる設計になってるからミニゲームも無駄に長い
今みたいにサクッとした感じではない >>1-999
韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、
その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。
ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。
このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。
現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。
https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html ブリッツボール程度でそんな文句を言うなんて……
七曜武器関連のミニゲームとか発狂もんだろ 大会でルカゴワーズに勝つのはキツかった オーラカの初期メンバー弱すぎ
6回目くらいの挑戦でようやく撃破した記憶がある
時間の稼ぎ方のコツさえつかめればわりとかんたんだけど
ジェクトシュートで1点は確実に取れるので、1−0でしのぎ切ることはできた FF10、10-2のミニゲームの中で10-2のブリッツがいっちばん面白くない
とれとれも雷避けもクソゴミだけど、まだ運要素っていう謎のギャンブルかつ自分で操作するっていうところがあるけど
ブリッツはただただ面白くなく、ひたすら見てるだけっていう1番つまらないミニゲーム 10-2のブリッツはストーリーに絡んでもなければ景品が特別良いわけでもないんだしあんなもんでええやろ。 >>90
ひたすら見てるだけってそれはそれで好きだけどな
雷避けなんかより全然好き
要は監督ゲームやん セフィロスとシーモア
同じマザコンなのに何故差がついた? ユウナがミニのウェディングドレス着てるの見てああシーモアさんそういう趣味なのねとは思った メタな話すりゃスタッフつかデザイナーの趣味ってことになるが、
劇中でこれ着せろと指示したのはシーモアなんだろうな ユウナは17歳だからロリではないんだが何故かシーモアがロリコンに見えてしまう不思議 未だにブリッツの数値わかんないんだけど
対応する数値が相手より高いのにボール取れなかったり取れたりするのはなんで?
運?HPとかも関係する? 知らんけど、戦闘の時のダメージの乱数と同じ感じかと思ってる
雷避けしんどい霧に集中力削られる >>108
数値にランダムで倍率がかかる
50%から150%の間 >>111
そうなんだ知らんかった
てかブリッツやればやるほどアルベトは八百長しなくても強いしルカゴワーズはアホみたいに弱い サクサク死んでくれる連中はともかく、いちいちカウンターしてくる奴が本当に面倒よな ODと七曜殴りは敵によって使い分けたほうがいいな
ODは防御無視ないから硬い奴にはしょっぱいダメージしか出ない 10のバトルって意外ともっさりしてて時間かかるしね 10のバトル好きだわ
カウントたいむバトルだっけか?
正直それまでの常に動いてくるバトルシステムより全然好き OD連発効かないのプリンくらいっしょ。イーターも連発とはいかんがOD主体の方が早いし。 プリンのほかはアルテマで反撃してくるすべ超えもあんまし有効じゃないな
完全に七曜主体になるのはダーク召喚獣に挑む段階になってからかね 反撃はまあいいんだけど、ティーダODワッカODノーミスでようやく倒せるレベルのHP相手だとミスった時の時間効率が悪いのが尺
ユウナリュックキマリみたいに特に何もせずにOD発動して欲しかったわ ブリッツに文句言ってた者ですが、あれから何日間か悩んで負けイベと思って気持ちを切り替えてやろうと決意したら1回目で優勝できて草
過去に3回ぐらいここで負けてゲーム自体やめてたからビックリした
延長にもつれ込んで終了5秒前に勝ち越しの点入った
20年越しでFF10楽しんできますわ ワッカティーダOD失敗した時のために残り1人はHP初期値で居たら憤怒ですぐ撃てるよ。 最初のブリッツルカ戦は前半0-0で抑えつつパス回しでティーダのLv上げて後半ジェクトシュートセットして1点決めたら後は自軍ゴール内で止まってればタイムアップで勝てる >>132
平均Lvが上がるほどKPが(相対的に)弱くなるのは、
高Lv帯になるにつれて乱数の振れ幅が大きくなるからじゃね
まぁこれはCAだけじゃなくてATやCUにも言えるけど
原則、攻撃側の能力(PH, PS, ST)>防御側の能力(AT, CU, CA)になるように調整しとかないと、
ボールの奪い合いが増えて互いに点が入りづらくなりテンポが悪くなる スチーム版でアイテムマックス使えば初期からクリアスフィア使って最強を育てられる? キマリが通ります
白い線の内側までお下がりください ネットにある最強メンバー集めなくてもブリッツ優勝はできる? ビサイドオーラカでリーグトーナメント優勝も夢じゃない? なんならLv99のゴワーズでもリーグ優勝くらいはできる
強いメンツ揃えたほうがラクってだけ 10-2のクリクリで一回レベル99になったら、次の周でもドレスフィアのレベルアップボーナス入らない? 10-2ってレベル引き継ぎないんじゃないっけ
クリクリ用に3周目ぐらいユリパ低レベルに抑えた記憶 >>154
その周で得たドレスのボーナスは消える。アイテム使用分は引き継ぎ。 FF10をオープンワールドでリメイクよろしく
街も少ないしオープンワールドにするにはちょうどいいでしょ いまじゃオープンワールドにしたところで古臭くてできたもんじゃないけど昔は楽しかったな 直前までff12やってたからバトルの画面の切り替わりとボタン入力が地味に面倒くさい 10のオープンワールド化は無理っすよ
いきなりザナルカンドにも行けるけどイベントは何も起こらないってんじゃカッコ付かないし 飛空挺使えるようになって久しぶりにビサイドに帰ったら謎のハゲに焼き殺されたんだが オープンワールドにしたらマカラーニャの森からベベルまでの謎空間とか作りこまなきゃじゃん
それにシナリオの没入感得たいならオープンワールドじゃなくてハコニワってのはラスアスとアンチャが証明してるしな オープンワールドのゲームって結局オープンワールドじゃなくても面白いし
オープンワールドじゃなくてつまらないゲームはオープンワールドにしてもつまらないと思う
オープンワールドにする労力による面白さの増幅と
その労力を他に賭けた場合の面白さの増幅は
後者の方が勝ってる
金と人材をじゃぶじゃぶ使えるだけ使いまくってオープンワールド以外の部分を完璧に出来るならオープンワールドでもいいと思うけど
オープンワールドなんておまけ要素みたいなもんで結局はオープンワールド以外の要素がゲームの決め手になるんだよ オープンワールドの糞ゲーやるより
ハコニワのラスアスやアンチャやりたい派だわ オープンワールドのクソゲーあるじゃん
FF15っていうナンバリングの恥がさ
もしかしてクソゲーすぎてみんな記憶から消しちゃった?
もし続編があるならどんな仕様になるかな オープンワールドにしたら三蔵法師が天竺行くより歩いてそう >>164
マカラーニャ辺りは情報量多すぎだよな
変に凍ってたり スクエニあるあるだけど終盤明らかにマップの作り込み雑になるんだよな
マカラーニャの森とナギ平原に謎空間詰め込みすぎだろ ガガセトからザナルカンドに行く途中のザナルカンドの街並みが見える道は壮観だったな 雷平原〜マカラーニャ、ナギ〜ガガゼトの天候気候の変わり様 >>171
やってるけど、どうした?
倍速お気に入りだけど戦闘時セリフカットされるからそこだけ微妙だわ >>178
アイテムマックス使えば最初から最強のスフィア盤いける? インターナショナル版をやっていて肝心な祈り子の箇所と
主人公の運命を今の嫁がプレイしていて自分が見ていなかったから
ラストに起こったことが暫く理解できなかった steam版アイテム99チート使っても
スフィア盤最強は面倒だった
クリアスフィア使うときはいちいちワープしなきゃならんし >>179
やったことないけど、今試した感じできると思う
181が言ってるように最強ステ作る段階は変わらないからAP稼ぎの手間が省けるくらいでひたすらワープスフィアで移動しながら埋め直ししながらやる感じだね
てかその手があったな 俺もこれでSteamの実績解除しようかな >>181
スフィア版埋めエアプだけど
例えば最初からそれぞれの道順のまま空いてるところは運使って攻撃は全部4に変えてって行ってもワープ必要? なんか根本的に勘違いしてそうだけど
そもそもマス移動するのにSLv(AP稼ぎ)が必要で、それが序盤ではできないから最初から最強=スフィア盤埋するのにワープスフィア必要ってことね
ワープスフィアがあればパワースフィアとかで発動してなくてもどこでも移動できるから(フレンドスフィアとかテレポスフィアとは違う点)
あとなんかここも勘違いしてそうだから一応書くけど、空きスフィアを運スフィアにするとかも実際別に関係なくて
アビリティ系以外はクリアスフィアで全部消せるから好きなところに好きなステータススフィア設置していいよ
クリアスフィアで攻撃+○とかを消す→好きなステータス系スフィア設置する→パワースフィアとかで発動→ワープスフィアで移動して繰り返し
アイテムMAXチート使うならこのやり方だね
知ってたらごめん >>186
理解したわ
普通にモンス倒してAP稼ぎする頭でいたけどワープスフィア使えばそれもいらないって頭なかったわw アイテムMAXだけの為にスチーム版買おうかマジで悩んでる 既プレイヤーなら新しい楽しみ方できるしいいんじゃないかな
実績解除も楽だし >>189
チート使っても実績解除不可とかにはならんのねw 一人全発動したらあとはパラメータスフィアとマスタースフィア連打やで ワープスフィア戦法でスフィア盤埋めしたけど3時間かかったわ
まあけど一人埋め終わったからあとは全員パラメータとマスターで連打して終了だわ
チートのアビリティ習得ONにしたら実績2つ解除されて笑っちゃったわ
ガバガバすぎんよ おもしれーじゃん
アイテムMAXで小難しいことしなくともやりこめるし アジ・ダハーカの解放の条件って何かありますか?
レベル20くらい上げたし、トーナメント優勝で魔物ボーナスもついたし
でも
クリーチャー分析不能
魔物人生ないし のまま アジダハーカのコンプで苦労した記憶はないなぁ。なんか条件あったっけ >>199
ストーリーレベル5じゃないとできないよ ごめん情報足りなかった
ストリーレベル5かつベベルの裏ダン突入後だった クリクリモンスター出現の条件があるのは知ってたけど解放やコンプにも条件あったのか クリクリしかやり込みがないから好きなのはやり込みが多い7か8だわ 10-2のやり込みの多さと比較して7.8の何がやり込み多いんや? 10やれたならやれるんじゃね
ユリパで冷めるのは何周しても同じ
よくエアプがバトルの戦略性が高いとか言うけど実際は初手バフまいたらあとはステータスで殴る作業
シナリオの構成が良くてティーダ復活EDが蛇足だってことがよくわかる
あとは前時代のステータスカンストしてニチャるようなやりこみスタイルが好きなら向いてるかも 引継と言うか周回があるね
あと、全般的に攻略サイトの見ながらプレイがほぼ必須だからそういうのが嫌なら合わないかも 小さい頃から10-2やってきたし俺からしたら正直10-2も神ゲーなんだよな
10のストーリーが全体的に暗い(否定してるわけじゃない)から、その分明るめの10-2のほうがやり易い
長編後日談みたいなノリで楽しめる 10-2は悪くないけど、シナリオライターの魅せ方が下手すぎるなんだよな
感情の移入がシームレスじゃないんだよね
驚かせてやろうというのが先行しすぎて読者は置いてけぼりくらうみたいな
最初のOPもそうだし、雷平原でのライブもそうだし、初見だと驚きや感動より( ゚д゚)ポカーンとなる >>214
雷平原でライブするの???www
知らなかったwww youtubeでしか見たことなかったから知らなかったけどあの飛空艇の上で歌ってるの雷平原だったのね >>213
最近久しぶりにクリアしてその余韻のこってるけどやめた方いい? >>218
当時どれだけ反発あったかを考えると余韻残ってるうちはオススメしないな わかってたけど改めてやるとやっぱユリパで電源切りたくなるからな
ユウナのメンヘラ感が妙にリアルで痛々しいし、まぁコンプ率上げてくとユリパし出すのも仕方ないかって思える
本当にイライラするのはガチガイジのアニキ ユリパがどうとかゲームにそこまで感情移入できるのがすごいわ。 10好きな人ほど10-2に拒否感生まれるのは間違い無いと思うわ
俺はどっちも好きだけど >>219
それ当時かなり聞いたんだけどなんだかんだ良かった民が周りにもネットにも結構いるから好奇心に負けて週末やってみることにした
倖田來未も好きだし 10−2に拒否感ある人は
10−2をナンバリングと思ってプレイしたんだろうな感はある
自分は完全に10の後の世界を楽しめるサブゲーム的な位置づけで見てたから普通に楽しめた 10-2を馬鹿にする流れはもう最高だしどんどんやっていいよ
ただしドレスフィアやシナリオ達成度のお陰で下手なナンバリングよりもナンバリングとして通用してるんだよお前らとはいつも思ってるが 10-2のシステムと大まかな物語の構成は悪くないんだよな シナリオ構成は各地を巡ってユウナがティーダを吹っ切るためのエピソードを集めていくって流れで良くできてる
バトルシステム面でも9のアクティブ遅延を改善してチェインとかアクション性を取り入れようと頑張ってる
まぁその分10みたいに落ち着いて演出見れないってことにもなったけど、10-2って今のFFのバトルシステムの雛型みたいなとこあるな ほとんど全てのエピソードコンプリートが過去を乗り越える流れ
ベベルで過去に捉われたトレマに似てるって言われて、アカギ隊のエピコンで身近なパインが過去乗り越えて、それでラスダンでユウナはどうする?ってのが10-2のお話 そうなんだよね
10のシステムと大まかな物語の構成より
10-2のシステムと大まかな物語の構成の方が冷静に比べると上だった
ユリパのパインの所にワッカでも入れておけば補完は完璧だったのにって思えるのはライターの怠慢だと思ってる ユリワッパだったら良かったのにとは思う
ワッカも入れて4人パーティー 10-2初見はユリパでリセットボタン押してパッケージ確認した思い出 スチーム版かった
倍速とかはムービーはそのままなのね
>>186が言ってたことが分かった
スフィア盤は適当にマスタースフィアでとって後は普通にやることにした 最近買ったんですがムービーが緑画面になるのって対処法ないですか? ティーダがルカに初めて行って甲板からウキウキしながらルカを見るシーンが全部緑でした ムービー全部緑の発動条件わかんないんだよね
geforceのハイライトイントロオフにするとかいろいろ直し方調べたら出てきたけど、最初は直ってもそのうちまた緑になる ウィンドウモードにすればとりあえず調子はいいけどたまになる
そのたびにゲーム再起動してる 結局こまめに再起動するくらいしかないんですね・・・
私はウインドウモードの時に初めて起きたので。
導入がなかなかよくて楽しんでいた矢先に ほんと久しぶりにストーリー噛みしめてるのにあの緑が全てを奪う スクエニにメールしてみたけど原因は調査中だから待ってほしいっていわれたよ
期待できそうにないし再開するかぁ・・・ PC版のムービーが緑になるってレスだかツイートなら結構前にも見たな
まだ直ってないのか。直す気あるのかな >>248
もう何年も経ってるのにこれだから直す気ないと思う
調査中とか言って多分してないよ 今のスクエニなら尚更信じられない スクエニはHD版なんて集金目的でしかないからアプデなんて絶対しないぞ
バグまみれリマスターだったPS3のKH2をバグ増やしてPS4で出したぐらいだ ミヘンミッションでシンが出てみんなが吹き飛ぶところ全部緑だった イクシオンまであっというまだったな
でもあの緑色が台無しにしてくる
そしてところどころ覚えてないとこけっこうあってミヘンミッションすこしじーんとした 実は角が折られて闇に堕ちたキマリが
黒幕とかだったら面白かったかも それにしても世間の評価的には原点回帰を謳った9が悪かったのをかなり10で取り戻したよね 9は8のせいで売り上げが低かっただけでゲームとしては評価高いし人気あるよ
この前のゲーム総選挙でも50位以内に入ってたし 最近クリアしたけど前回は大丈夫だったのに今回はアニマのカオティックDが最後の爆発のみしかダメージ出なくて百烈拳はノーダメージで最終異体に生き延びられた
何とかターン間に合ってペインで倒せたけどなんだったんだあれ アルテマウェポン…超カンタンな入手法…
おかしいとおもってたんよ
主人公の七曜があんなにキツイわけないじゃん?って
タイミングさえ間違わなければカンタンだったわ ティーダでスフィア盤埋め作業始めたんだけど途中他のキャラが弱くなっていく現象どうしてる? よく分からんが特に問題なくね?
敵の強さは変わらないし >>277 とりあえずは攻撃力255目指すのが一番効率良いから弱くなるのはしゃーない。俺は各スフィア固めて全員同じ位置からスタートさせた。 スチーム版でアイテムマックスでやってもスフィア盤埋めしんどいのにCS版でやったひとって狂ってると思った 単純に付けたり消したりの演出だけでもめんどいしな、スフィア盤て 一通り255にしてあとMPは999で残りHPに振り分ける予定だけど
サイトによって運があれば回避いらないとか命中いらないとか書いてるけど実際どうなの?
あとスフィア全埋めしてもヘレティック系はしんどいの? >>284
カンストさせればヘレ系とも楽に戦えるようにはなるよ。即死やらに注意しなきゃならないけど
運があれば命中と回避が不要ってのは10の計算式的に正しいらしい。やった事ないが 魔法防御先に上げてヘレティックイクシオンが使えなくなった ねとらぼ投票やってたけど
アーロンとリュックのキャラが立ってたのと反対にキャラが立ってなかったユウナとティーダが露骨に結果にあらわれてた スフィア盤全部埋めたからシーモアとジェクト倒してくるわ シンの体内前のシン戦 → ホーリー一撃
シーモア最終 → ティーダでワンパン
ジェクト → ティーダでワンパン(剣状態含めてツーパンか?)
このあたりでつまんなくなって電源切った 結局1番楽しいのって適正レベルで接戦することなんだよな >>295
それだった
しこしこスフィア盤埋めてたあたりは楽しかったんだけども オリジナルとリマスターってスフィア盤の量ってちがうの?? これって武器やアクセ買えないでもスフィア盤だけ勧めていればクリアできる???
武器集めとか面倒なことはせずに道中のエンカウントするモンスターだけ倒していれば普通にクリアできる? >>299
見破るさえあればいけると思う
大体道中の各キャラの得意モンスター1パンできるくらいに育ててけばボスもあまり苦労しないと思われる >>299
レベル上げ嫌いな俺でもクリアできたから大丈夫 絶望した
キマリを育てなくても大丈夫という事実に絶望した 後半は難しいとは思うんだけどね個人的には
FFによくある死に覚えゲーだし 後半は当然の様に半分とか削ってくるし雑魚の攻撃力ではシリーズ屈指だな
てかATBで同じ数字だったら無理ゲー過ぎるw
まあ大抵軽減や無力化が可能だから
面倒臭がらずそれらをやるかどうかなんだが >>300-301
ありがと
見破るね
覚えておく 後半のボスは初見殺しもいるからなあ
例のオバサンとか 蛇おばさんはめっちゃ死んだしめっちゃトラウマ
主に見た目 何度も死んでなんどもしんでもレベル上げはしなくて
それが一番楽しかったことに気づいた
スフィア盤いったんクリアスフィアで半分くらい消すか ちなみに「見破る」ってアビリティは戦闘に参加していないキャラが付けていても他のキャラクターが攻撃時に見破る効果が見えるんですか? セーブポイントに触ると全快とか戦闘から逃げるの簡単だったり
それでいて簡単過ぎない絶妙なバランス、ボス戦はゴリ押しでは倒せない難易度が絶妙すぎる
どことなく東洋な世界観はまさしくファンタジー
魅力的な登場人物たち
FF10みたいなゲームがもっと出ればいいのに >>310
見破るがついてるキャラが戦闘に参加している時だけ敵の弱点や体力が見れる
控えにいたら見れない 10や12みたいにスフィアやクリスタルを触るだけで全快する仕様は好き 初回プレイのラスボスは召喚ぶっぱでゴリ押しした
いつの間にかバハムートが五桁ダメージ出せるようになってて困惑した FF10簡単って勧められたから始めたけどいや…これすげえ難しいな!
とりあえずミニゲームは諦めた
召喚獣欲しいからヘレスティックなんちゃらは倒したいけど
効率的な育成に必要な材料が揃わないからいつになることやら…
9でオズマと戯れる方が10倍は楽に感じる リマスター500円で買ってきたから今日から遊ぶ
PS2のは中学生の時にクリア済みだが泣いた曲以外殆ど記憶なし
スフィア版は上級者でやればいいかな リマスター500円って普通はそんなに安いのかって思うが
(プレイして)簡単かといわれると七曜の効率的なとり方よく理解出来ないんだけど、10-2の方がミニゲームきつくなくて良ゲーじゃん?(エンディングで条件整えるとティーダ復活するのはどうかと思ったが) なんか最近10-2の方が面白いとか無理して言ってる人がいるけどそれ意味ないから
NHKの人気投票でもこの前のゲーム総選挙でも10にボロ負けしたのが10ー2
ただそれだけのこと 2ってレンショーインやヴェグナガンを除外した方がマシなシナリオになってたんじゃないかな
あいつらがいると散らかり過ぎやよ 10−2の方が面白いは疑問だけど10−2自体は普通に面白いよ 10クリア後10-2はこういうのがやりたいんじゃないと序盤で投げてすぐ12買ってハマってやり込んだわ 10−2って10のクリア後のおまけ世界みたいに見るといいよ
単純にパッケージが別なだけで10でティーダがいなくなった後の世界を回れるおまけというか 10のほうが面白いけど10-2のほうが良くできてるよ
ちゃんとプレイしてたならわかるはずだけど 10-2を10だと思うからダメなんだよ
パラレルワールドだと思え 実際パラレルだよな
ヴェグナガンなんて危険極まる兵器があるんならシンが破壊しに行かなきゃ整合性が取れないし シーモア人気ないのが意味わからないなあ
セフィロスより良キャラだと思うけど、敵として ユウナと結婚するのは発売前から情報が出てたからその時から嫌われてた シーモアには同情心より気持ち悪いって感想が先に来てしまう
あのネットリさを演出した人は凄いよ シーモアのファッションセンスは狂ってる
ティーダよりダサい ビサイドの人おばさんまで後ろTバッグだしルールーもよく見たら乳だけじゃなく前もヤバい
PS2の時は気付かなかった
あとワッカがめちゃくちゃ右だったあんま使いたくねぇ ワッカが極右でルールーも右よりなのはシナリオ上欠かせない設定だぞ
そこからの変化が見どころの一つでもある ガードの中から祈り子に〜のとことりあえずワッカを石にしてからユーナレスカ倒してもよかったと思ってる ワッカが極右とか言ってるやついるが大召喚士の為にガード全員死ねとかいってるユウナこそ極右だろ、ガードに拒否させろよ
なんだよあの当然のようにユウナ様の為に死にます的なガードの選択肢のない人生は ストーリーとしては良かったし今でも大好きなゲームの一つ
そこに感情移入した結果ワッカが嫌いになった わたしwwwシンをたおしまっすwwww
とかほざいてる奴を嫌いにならず
この世はエボン教が中心なんでエボン教信じてりゃいいんだ
と常識的なことを言ってるだけのワッカを嫌いになるやつってただのギャルゲー目線キモオタじゃね ティーダが一番嫌い
他のメンバーが、元々ユウナが死ぬことをとっくに覚悟して旅してきたのに
事情も知らずに後からノコノコ付いてきた奴が、代案も出さずにヤダヤダ喚いて、パーティの足を引っ張るのが見ててイライラした FF10はやっちゃいけないことをやるけど最終的にしっかり代案出してるから問題ない
FF13は代案なしにやっちゃいけないことをやってしまって最終的に奇跡頼りだったからFF10と比べて最後は?ってなる
ほんとラスボス戦前までは13面白かったのに最後が酷かった >>357
代案出したのはリュックであって、ティーダは何もしてないから、やっぱりティーダは嫌い >>355
これが異界送りされなかったネトウヨの姿か… ティーダのママはもうちょっとモブ感無くしてもよかったと思う >>358
何もしてない?
ユウナとスピラを救うために自分の命差し出したじゃん
他にどうすればよかったのか代案があるなら教えてくださいよ
ティーダが消えずにシンを倒す方法を知ってるなら野島の代わりにお前がシナリオ書けば良かったのにな
ティーダのこと大好きな大半のプレイヤーはそれを望んでたんだから >>361
自分の命を差し出した?それこそが一番の問題だろうが
中盤までユウナや周りにあれだけ犠牲よくない!死ぬな!って言っておいて、終盤には犠牲最高!俺消えっから!って真逆のこと言い出すんだぞ?
自分が犠牲になって死ぬのは、最も簡単な選択肢
ティーダは自分が消える事に対して、何も行動しなかったから消えた
俺はユウナに感情移入してたから、こっちはティーダと永遠のナギ節を過ごすために頑張って死ぬの止めたのに、お前は勝手に死ぬとか、どれだけ自分勝手なんだと思ったわ
ティーダと永遠のナギ節を過ごすために頑張ったのに、ティーダが死んだせいでそれも達成できなくなったし、努力を否定された気分 メビウスのFF10コラボでティーダがその話してたよな
ゆうなの気持ち考えてなかったみたいな反省してた気がする せめて最後、ティーダが消える事が分かった時、その事をユウナや仲間に相談していれば話は違ったのになぁ
相談できない心理も理解できるけど、それって自分が死ぬ事をティーダにうち明けられなかった物語前半のユウナと同じ状況な訳で
ここで相談できないということは、自分は物語前半のユウナと何も変わらない、つまりティーダは物語を通して何も成長していない、ということになってしまう
物語を通して成長したんじゃないのか?絆を育んだんじゃないのか?
あのエンドでは、ただティーダがユウナの代わりに犠牲になっただけのように感じる ユウナはシーモアにチューされて顔真っ赤にして興奮してたしそれを横取り出来たんだから笑顔の練習しておいて良かったがティーダの感想じゃね?
ティーダは召喚獣なんだからそもそも寿命というものが存在しないし逆にいえば何度死んでも召喚さえ出来てしまえば復活出来る存在
消える事がわかったとしても別にそのうち復活出来るわぁって思って気まずくなるから言わなかっただけでしょ ユウナの毛が濃そう
っていうのだけでかろうじてエンディングまで突っ走ったようなゲームだからさ・・・・・
ティーダが消えるかどうかなんてユウナの毛が濃いかどうかに比べたら話題性が低いじゃん ティーダはユウナよりトタギを選んだんだよ
ジェクト×ティーダ ラストミッションでリュックに批判されたようにユウナって一日中ぼーっとしてそうで穴にチンコ入れる以外の用途では女としてつまんないからな
ティーダもユウナちゅきちゅき〜言ってるのはあくまで穴にチンコ入れる目的であってそれ以外ユウナと一緒にいて何があるかっていうと何もないから
色々知識があって毎日が楽しそうなルールーを選んだワッカの方が優秀だと思うよ 今の時代にFF10が作られていたら
ブリッツには幻のチームとしてザナルカンドエイブスが参加して勝利したらジェクトをスカウトできるな 飛空艇解放されてからストーリー投げてスフィア盤埋めとヘレティックとブリッツボールしてきたけど
ディアリヒター倒したからストーリー進めようかと思ったら
シンが弱すぎて萎えたから辞めちゃった ラストエリクサーが9999以上回復しないことにショックを受けた
知らなかった ワッカ育てる気なかったらめんどくせーブリッツボールスルーしていいのか X-2マジでやったことなくてようつべとかでだいたい知った気でいたけどX-2の隠しボスのラスボスって
訓練所のおやじなの!?!? おう、やべー動きするからぜひ買って君の目で確かめてくれ あの爺さんマジで攻撃が当たらないよな
必中攻撃でちまちま削ってなんとか倒したけど1時間くらい掛かったわ ジェクトは嫁とのセックスで
イクぞ すぐイクぞ 絶対イクぞ ほらイクぞ
とか言うんかな 今ps4でff10のリマスター版をやっているのですが、グアドサラムでストーリーが進まなくなりました
ユウナがシーモアに結婚の返答をしにいくと言った後の場面です。シーモアがいた部屋部屋には入れないですし
ユウナはいないので他の仲間に話しかけてもストーリーが展開せず、イベントも発生しません。
ルールーにはユウナのことを好きになってはいけないと言われて、「好きになってしまうかも」という選択肢を選んだのですが少し離れた場所にいた
ルールーがシーモアがいた部屋の前に移動しただけです。リュックだけはシーモアの部屋の前にはおらず少し離れたところに座っているのですが、話しかけてもイベントは起きません。
ユウナは見えるところにはいないのですが、違うマップにってバトルをすると普通にユウナに交代できる状態です。どうすればストーリーを進められるか、アドバイスあったら教えていただけると嬉しいです。 >>384
雷平原にも行ける?
そっちいくと緑の帽子の女が来るとストーリーが進んだはず でもストーリーだけみるとここでも言われてたけどFFXのその後を見て回るって感覚だと面白いぞ
まだ序盤だけど 飛空艇で各地まわっておつかいミッションみたいなのやってくやつだっけ
そのミッションが面白くなくて最初でやめたかな
やるかなーそれより好きなキャラで上級者版もう一周するかも FF10海外進出を考えていたのなら、あのティーダ爆笑シーンはマジでいらなかったな
さっき外人youtuberの実況プレイ見てたけどあのシーンのことをボロカスに言ってた
ティーダが急に頭おかしくなった と
あれを良いシーンと思えるのは日本人ならではの感性なんだろうな
俺は最初はなんとも思わなかったけど、やっぱりもう一回やってみて思うのは、あのシーンだけは異様だと思うわ youtuber一人の意見が全プレイヤーの総意だと思ってるの?
おめでたい頭してるね 頭おかしくなった云々はそのあとのワッカの台詞じゃね? x-2ってモンスターつかまえて代わりに戦わせれるの? 最初に笑顔の練習見た時は主人公あたおかそうで嫌いだったけどエンディングでその主人公が消えることになってこっちが笑顔になったわ >>397
上の外人のお姉さん、褒めながら思わず素が出て馬鹿にして爆笑してんな >>399
そりゃ日本人でも最初はなんだこいつwwwみたいな馬鹿にした反応がほとんどやろ 聖なる泉のムービーあの歌と相まって今見ると韓国ドラマでわろた 笑顔の練習ってあの殺伐とした世界、旅の中でとても微笑ましくていいイベントだと思うけどな 笑顔の練習はリュックとワッカがやるなら微笑ましい癒しイベントなんだわ
ユウナとティーダという冗談通じない二人がガチでやってそうだからウワァ寒っってなる x-2はユリパコスプレ大会だったわ
でもX終わってすぐだったけどなんか楽しい気持ちになったわ
当時Xやった後だと受け入れれなかったかもしれないけども >>402
アンチ乙、韓ドラだったらあんなホスト系イケメン陽キャじゃなくてキノコ頭かヘルメットヘアだから 笑顔の練習って時点でむかついた
X-2はユリパが常時笑顔の練習やってる感じなんだけどなぜかそっちは楽しい気持ちになれるんだよな アーロンが「それが召喚師の覚悟だ」ってbotのように繰り返したり、各地でユウナがやたらとチヤホヤされてたりするのを見て、初見プレイ時から「あっこれユウナが死ぬやつじゃん」と思ってたから
笑顔の練習は露骨なお涙頂戴イベントに見えてガン萎えしたな あまりにも露骨なお涙頂戴だったから、あれのせいでユウナが死ぬことが予想から確証に変わった 序盤からユウナが死亡フラグをビンビンに匂わせてるのは立場が逆転してティーダが最後消えるのを誤魔化すためだろ
最後までプレイしたのにそれくらい分からないのか? FF10なんか比較対象にもなれないほど露骨で糞寒いお涙頂戴を繰り返す漫画知ってる?
鬼滅と呪術にボコボコにされて絶賛憤死中のおワンピって言うんですけど 10は一般人には許されない露骨でクソ寒いお涙ちょうだいのギャルゲー
結局狙いがギャルゲーなので笑顔の練習もギャルゲーの下心な寒さ、ティーダが消えるのもギャルゲーの下心な寒さがある
10-2は一般人にも許されるギャルゲー
オマケで男を復活させて結ばれる要素はあるが99%は女の子3人だけで男排除して友情を深める実は王道RPG ユウナってオタクを騙せる絶妙な清楚振りしてる範囲の清楚系メンヘラクソビッチだよね
煽りとかじゃなくて、10-2までしっかりやるとほんとそういうタイプの女の子だなってわかるわ リュックが不満なのもそこなんだろ
ユウナんが普段からぼーっとして一日過ごしてるのは男を釣る為の餌だろ、みたいな リュック「そういうのやめなよ」
ユウナ「リュックのマネしてるんだよー!?」
これとかイライラやばそう
なんで人のマネしてキャラ作ってんだよとか、ヘラって無理に明るいキャラ作ろうとしてる痛々しいところとか見てられん 主人公の名前が固定じゃなかったせいでキミとか言っちゃってるセリフもビッチ感が出すぎていろいろおかしい ぶりっこは嫌いだけど大学デビューしたユウナはダサくて好きみたいにユウナ嫌いから好きに復活する人も結構いるらしいんだよ
まあ10の頃から性格は変わってないと言い訳されるんだけどさ こいつらって流れ掴んだら怒涛の批判始めるよな
ID見えないから全員同一人物説まであるわ
別にいいけど 流れ掴むって言い方がもはや見えない妄想モンスターと一人で戦ってる感w これが批判に見えるならそれお前がちゃんとストーリー見てないだけじゃんとしか言えない ]-2はユウナの顔グラをヤンキー化させなかったらだいぶ違ったと思うなー
それとヴェグナガンとかもっと禍々しいものかと思ってたのがちょっと拍子抜け
]で行けなかったとこにもっと行けるようにしてほしかった
それと芸能人コラボマジやめて ユウナの顔グラ変更はほんと意味わからん
と思ったけどこれHD版だからそう思うんだろうな
ムービー以外はヒラメ顔のクソブスになってるからマップ用グラのままムービー入ることが多い10-2だと見るに堪えなくて作り直すしかなかったのかな ところが新しく作ったムービーシーンでは(ティーダ?と逃げるシーン)ちゃんと前のグラを踏襲して清楚ユウナなんだよな
絶対そっちのほうがいいのに
てか作り直してくれるなら買い直すわ プレリンダの部分は別だろ
10でもガガゼトのシーモア戦とかHD化しそこなってるブスユウナいるし ユウナ以外のキャラの顔は別に変じゃないんだよなぁ
何かの悪意であんな顔にされてそう
スクエニはフローラの性格を糞化させたりと、気に入らないキャラを腐す勢力が内部にいるのが怖い HD版はローポリハイポリに関わらず全体的にブス化してるよな
10-2のユリパは割と可愛くなってるのにどうして他はあんなにもブスなのか
アーロンとか見てみろ髭濃すぎてマジで小汚いおっさんになってる
髭濃すぎてpc版に髭薄くするmod作られてるレベル
無印のモデルに見慣れてるとはいえいくらなんでもブサイクすぎる 3、8、10>4、9>12>13>10−2>15>14>7
ってイメージ
1,2,5,6、11は未プレイ
14は初めて数十時間ぐらいで辞めた >>441
3.4ときてリメイク待ってたのに5,6やらないで
7を分割でアクションゲームに格下げ手抜きしてリメイクとかやり出したからなぁ
5,6やって欲しかった FFて意外と大規模リメイクしないよな
+α程度の追加のある移植やリマスターは多いが ローコストのリマスター版バグまみれでも出荷してアプデしないで売り逃げるのはスクエニの十八番じゃないか
集金コンテンツぐらいにしか思ってないよ ドラクエは8まで大規模リメイクしたのにな。テリーやイルルカもやってるし
FFって3,4,7ぐらいか?大規模リメイク ドラクエはそういやオンラインの10も大規模リメイクしてる途中だしな
FFは11や14をオフで出すとかしないんだろうな ユリパコスプレ大会楽しいぞ
戦闘終わりもそのドレスフィアによって固有モーションあるからなんかうれしくなったわ
まぁ別ゲーだって思ってるからなんだろうけども
てか魔物コロシアムずっとやってればめっちゃレベル上がるのね ヤドリギの木やり混みまくった
サイキッカーつええわ 無理ではないんじゃね
まぁ攻略無しで3週ぐらいやって98%止まりだったけど、青年同盟とエボンルートでトータル110%ぐらいの余裕はありそうだし
ただ幻光河でトーブリに話しかけないでミッションスタートとロンゾの選択肢はけっこう鬼門だと思う SLv3のどっかでギップルが消えたってなってヌギバがアンダーベベルで密会してるシーン
あれを自力で見つけるのは難しいだろうなって思った
後はなんとかなりそうだけど、1番最初のモーグリユウナに話しかけるのも結構見落としそうか?
攻略なし100%で前知識なしなら超序盤だから割と気づかなさそう いきなりアスペかよって言いたくなるほど攻略度がコンマ刻みで辛かったのが10-2だなおい 何がキツいってともかく会話スキップしたくなるのにそれがコンプ条件なのと、エピコンして初めてしっかりとしたシナリオの構成が見えてくるからそれがわからないとただひたすらサブイベこなしてメインシナリオに辿り着けないストレスを感じるところ 会話スキップというよりムービースキップだな
だから2周目辛いしやり直すたびに攻略サイトガン見で1周で終わらせてるわ >>459
しかもそこで超重要アイテムのアカギスフィアが一つ入手できる
これがないとアカギ隊のなんたるかもほぼわからない 10-2をPCでPS2動かしてやったら当時マシンパワーちょっと足りなくてドレスフィア変える時に少しゆっくりになってたんよね
ユウナがアンダーヘア描画されててびびったわ 久々に10と10-2やったらやっぱ10-2の方が面白い
なんだろ
今も話題になってるけど10の欠点だった「一本道」を、10-2は攻略したきゃどうぞと突き放して達成率で満足感を得る長所にかわったのは大きい
あとユウナはどう考えてもお人形さんの10よりリアル人間の10-2の方が可愛い FF10=ドラクエ8
受けている層が今までの層と若干違うんだよね 一本道って否定されやすいけど10や13の一本道好きだな
大人になるとあっちこっち行くのが楽しいというよりめんどくさくなってくる
時間も消費するしな
行ったことないとこに行きたいじゃなく
行ってないとこしらみつぶしにしなきゃって義務感になってたりな で、あっちゃこっちゃいってる間になかなか時間取れなくなってフェードアウトして結局クリアしてないのが
12と15なんだよな。面白くないわけじゃなくてモブハントやクエストこなしまくってたらフェードアウトって感じ 10-2ってシナリオとかユウナの変化ばかり叩かれてる印象だったけど
やってみると超つまらんミニゲーム延々とやらされるのがきついゲームなんすね…
戦闘は面白いだけに色々と惜しい
10をやった後だとユウナが普通の女の子になってリュックとかパインと一緒にはしゃいでるの見るとユウナ良かったなあという気持ちになるからそこは別に悪い要素じゃないと思った そうそう
まぁそれでもダルいだけで必須報酬に絡まないミニゲームだからマシだけど
戦闘したいのにストーリーでの戦闘回数が極端に少なかったりするしな
まともなボス戦って中盤の用心棒ぐらいだし X-2はほんとXの後の世界散歩って感じでストーリー好きだわ
問題はいろいろあるけど絶対的な死の象徴のシンがいないからなんだかんだ平和って感じがなんかじーんときた 世界散歩ぽくなったのはユリパがバランス良かったから
世間的に「パインはいらなかった」と言われがちだが
あの3人パーティーなら、「うるさいやつと、自分を可愛いと思って自撮りしてそうなやつ」だったら3人目はクール系クラウドの女版で正解だろうよwww パインもいいけどあそこにルールー入っててほしかったとは思う
ってかそもそも3人パーティーじゃなくてもう3人ぐらいPT欲しかった
ワッカルールーキマリあたりいてもよかったのにな
キマリは忙しそうだからそこにシンラ君やアニキあたりプレイアブルでもいいけど 三人目を流動的にして女三人って決めつける必要ないゲームだと思った
ドレスフィアはユウナとリュックだけにして三人目は固定ジョブでルールーでもパインでもワッカでも入れ替えれば面白かったよね ジョブシステムと衣装変えがウリなのに衣装変わらない上に毎回キャラ変わる3人目とか意味わかんないだろw 確かになぁ。ぶっちゃけドレスフィアの衣装デザインはあんま宜しくないんよな
むしろ8割くらいはクソ可愛くないまである ある意味その衣装替えがプレイアブルキャラ数縛ってたともいえるよな バーサーカーとか黒魔道士は好き
ダークナイトは最悪 ムスメ臭かったからそこを打開して欲しかったに尽きる
プレイアブルキャラの流動性はそういうことだろ 10がすごろくチックな成長システムでスタート地点違うから個性出せるとは誰得なんだよってのがあったから
10-2はユウナのドレスフィア職業、リュックのドレスフィア職業、パインのドレスフィア職業は分ければ10超え確実ってのは思った
ユウナはかわいい系の歌姫、きぐるみ士など
リュックはイカサマ系のシーフ、ギャンブラーなど
パインは中二病勇者系のサムライ、ダークナイトなど つっても2のジョブシステムってだいぶガバいからな
終盤に極意なんたらを入手するまでは各ジョブを極めていく意味が全くなさすぎてね… 特にジョブシステムがガバガバに思えたってのがアビリティの組合せみたいのがなかったことだったし
ドレスフィアの言葉のまんまコスプレ映像技術があの当時最先端として見せたかっただけってなったね そこを補完するのがリザルトプレートだし
アクティブタイムバトルとアクション性を複合した実験的で前向きな取り込みという意味で10-2は優秀
でも10-2のバトルの戦略性があるとか言ってる奴はエアプ 無印での10-2の普通の攻略プレイもはや覚えてないわ
ガンナーキューソクイトリ連打くらい
今は何度やり直してもクリクリでやっちゃう >>497
>>アクティブタイムバトルとアクション性を複合した実験的で前向きな取り込みという意味で10-2は優秀
10-2のATBをさらに発展させたものが13のバトルだしな 9がアクティブ遅延でゲームにならなくて
10でアクティブ諦めて
10-2で今のFFのバトルシステムの雛型ができた
当時で今までと同じただのコマンドバトルじゃダメだと思ったのは先見の明あったな 10-2が先見の明というよりプレステ2の性能あればコマンドバトルなんてチンタラやってんのおかしいでしょ笑の世間の圧力に負けてるからな FF10がATBじゃなかったのは、シミュレーションのフロントミッションを作ってた土田がバトル担当になったのが大きい 10-2の次がもはやコマンドバトルから遠く離れた12だから
コマンドバトル絶対のアスペもあきらめててワロタ 10-2はFFと認めないって人が多かった理由って何? こういうとボコられるだろうがFFは10より10-2がナンバリングだった方がしっくりくる
ギミックの面白かった度は10-2に軍配あったよ ストーリーが軽い部分が多いのとキャラが3人だけってとこじゃない?
浅いとこしか見れない馬鹿は叩きやすい作品ではある10−2 まぁ10-2がしっかり作られてる部分に辿り着く前に大半が挫折しちゃうのはあるのかもな
ちゃんと理解しないとストーリーもサブイベの詰め合わせに見えるし 入り口で失敗しちゃってるのが現実なんだから
中身までちゃんと評価されてないなんてのはお門違い FFと認めない×
10の続編と認めない○ これだぞ
最初のユリパレディで挫折したって意見がやたら多い
全員同一人物まであるレベルで多い
10とテイストが違いすぎてこんなの10じゃない!!!ってやつが多いんよね
世界を救った後の世界を描いた作品だから前作とは打って変わってかなり明るくなったからまあ拒否感生まれるのはわかるけど
展開としてはあんまり間違ってないよね 10-2ちゃんとやると「シン」がいなくなって混乱する社会が描かれてるのは妙にリアルで面白いんだけどな まぁクリクリコンプまでやったけど労力に対してこれやる意味あんの?って言われたら何とも言えないが
ただちゃんとプレイされてたら小説でティーダ殺したくなるのもわかる さすがにユリパレディで挫折した奴に10−2語る資格はないやろ
そもそもユウナとかわりと無理して明るくふるまってるの見てれば分かるんだが
無理して陽キャに混じろうと頑張ってる感というか 10-2は召喚獣が普通に出てくるところがよく分からない
10で消えたんじゃなかったのかよ もう10-2はスレ分けて隔離した方がいいんじゃないか? 12時間書き込みなしで落ちるスレでスレ分けてなんてやめとくれ
ここらで褒めておくと10の良かった所はテクモのキャプテン翼みたいなゲームが若干面白かった >>518
ヴェグナガンの異変を伝えるべく復活した祈り子たちがシューインの負の思念に汚染され、召喚獣が魔物と化して復活した >>520
じゃあ10-2アゲなんてしてないで普通に内容の話だけしてればいいんじゃね? 10-2の話題はここでしないで欲しいね
別にスレ立ててそこで好きなだけやればいい こういう浅い信者がたくさんいたから野島もティーダの首切るしかなかったわけだよ
好きです!って言ってくる奴ほど作品理解度低いんだからそりゃイラつくよな エンタメ作品は深く語れば語るほど 一般人からはキモがられるからなあ そもそも>>1に10-2の雑談って書いてあるのに10-2を分けようとするのが意味わからん SteamのFF10買ったんですけど
ボーナストラックから再生してたら、必ず決まったところ、シパール?だかなんだかが二頭ってところのワッカのセリフでフリーズするんですが
これおま感?再インストールした方がいい? >>539
へーフリーズなんてあるんだ珍しいね
当然再インストールでしょ、セーブデータ残したまま出来るんだっけ?
それはさておき10-2と10の比較論争、そもそも10は父と子の物語であってヒロインなんぞはどうでもいい要素、これはどうかと思った
ユウナをもっと大事にと言ってるわけじゃないが、10と比べれば10-2はユウナを大事にしてるストーリーとして論じる価値がある X-2のコンプ率って二週目も引継ぎってあるけど
例えば98%とかで終わって二週目の最初の方でなんでもいいから10%とか稼いだら100%になるってこと? >>546
いや。1周目にやったイベントの達成率は加算されない
なので2周目では1周目にやらなかったイベントを狙わないといけない
ちなみにどのイベントが未達成なのかってのはゲーム中では分からない >>547
まじか
あでも一週目に達成したものは逆にやらなくていいってことか? >>548
まあそういうことだけど
取り逃がしを見るには結局段階踏んでイベント進めなきゃだから同じの見ていく過程は変わらない
強いて言うならすんごいスフィアを新エボン党か青年同盟どっちかに返すやつがストーリー上必須だから簡単って感じ どうせ未回収会話パートはエピコンだろうし全部やり直したくなると思うけどね
ただ1週目98%だったら2週目で選ばなかったほうの同盟選べば間違いなく100はいく >>549
なるほ
まぁそこまで神経質にはならなくて済みそうでよかったわ てか一週目でフルで達成率上げる行動してたら実質100%以上のコンプ率はあるの?
攻略見ながらコンプ率0.8%とか落としてたとしても全然100%狙える? >>552
ほぼフルでこなせば1周目でも届くらしいよ
俺は毎回どっかでミスって100%にならないから断言はできないけど チャプター4?だかの映像スフィアあたりのフラグ曖昧だったりするし攻略サイト見ながらやってもどこかしら取りこぼすな 1週目100%は相当ぎりぎりだから、0.8%のがしたら多分無理
0.8%だとセリフ4つ分
実際は1つか2つしか逃せないらしい てかいまどきシステム上の話一生懸命掘り下げる奴いる?
システム上の話を聞こうとしたらストーリーの話で返すというテクニック俺も使いたい 温泉できゃっきゃうふふしてるとことか見てもユウナがなんか解放されて普通の女の子になってるのかなりくるものある 戦前と戦後って感じがするよな
戦争中のこと知らないけど 1000年もの間、信じられ現実だったことが覆されたんだよな
やっと訪れたシンのいない世界は平和とともに不穏を生み出す
若い連中はイキりまくるだろうし年寄は「エボンの賜物」と感謝して謙虚に暮らしていた日々を懐かしく思うかもしれない 永遠のなぎ節って最大級の平和が訪れたはずなのにシンの脅威によって保たれてたものもあったってのが現実的ですごくストーリーは良かった 人類共通の敵であった災害級モンスターのシンが消えたことにより新エボンと青年同盟っていうわかりやすい対立ができて人間同士の争いに発展してたのは
後付け続編としてはちゃんとしてて筋が通ってた気がするわ
その後としてアルベドや機械が認められて世界が発展してるのも頷けるし
いなくなったティーダを探し求めてスピラハンターになって明るく振る舞ってるけど、芯は変わらないお人好しで優しくも儚げのあるユウナのままなのもよかった
その後の設定としては文句なしなんだよな10-2って FF10と10-2は世界マップは一緒なのに世界観が違うのが比較する面白さなんだよな 台無しだ!ってなる気持ちはストーリー最初の方でちょっとそう思うのはわかる
ユウナが別人くらいの勢いだったしなんかあの三人のノリがちょっと寒いかなって思ったし
でも召喚士の時がそもそもあの年代の女の子としては異常だったんだなって思ったらなんか腑に落ちた
年相応の女の子三人そろったらアホみたいなノリになるのが普通っていうその普通をやっても許される環境になったんだなぁって いまゆっくり進めてるけどストーリーは結構好きだわ
戦闘も難易度低いからほんとXの後日談をゆっくりみてるって感覚 どっちかというとFF10の笑顔の練習の王が寒いノリだったし
FF10-2の三人は女三人寄ればかしましいでまあ普通って感じだったけどな
むしろ三人目にクラウド的性格なパイン入れたことでかしまし過ぎないよう上手く調整出来てた
リュックとユウナってただでさえダラけそうな関係っぽいから二人だとRPGが成立しなそうだからね 10は精神的な成長縛りストーリーみたいでしんどくて嫌
10-2は精神的な成長なんてクソ食らえだからプレイしてて気楽 成長っていうかティーダロスのリハビリツアーみたいなもんだしな ティーダはおまけだろぶっちゃけ
メインはリュックがビサイドで一日中ボーッとしてるユウナんをだらしねえなとケツ叩くストーリーでしょ マジで2は10とは真逆の明るい雰囲気だから単純にやってて楽しい
アニキとかサノーウノーみたいなボケ要因もいるし笑えるところも沢山あってやってて面白い
10は10で素晴らしいけど、何回もやりたくなるような楽しさは2のほうが上だわ ユウナがヤンキー顔じゃない
ユウナがいきなりドスの利いた声で歌わない
だったらおいらは文句なかったよ ヤンキーいうがX-2顔だけはポリゴンがカクカクしていないのがすごいと思った
あれってどんな技術なんだろう
ドスのきいた幸田くみ声のユウナもあぁ田舎で育ったから声はもっさりしてユウナっぽくて良かったけどな 顔の違いはきになったけど最初だけだったな〜
てかFFX-2がダメな人の理由どれも最初だけだった
イサールはなんか可哀そうだった きぐるみ士とった
アホみたいに時間かけてコロシアムのヌージ倒したけどマジで嫌いになった
セリフ聞きすぎて発狂するかと思った 顔の違いもあるが10ユウナは土着感というか田舎もんもじもじ感あったのが過大評価されてるよな
ああいう毎秒処女アピしてる感覚を味わいたいやつが高評価してる感じで10-2ユウナと違い本当にキャラ評価とは言えないと思った コロシアムはマジでテンポ悪いよな
いちいち技名を喋りすぎなんよ >>582
それそれそれそれ
一度見たら省略でいいと思った X-2きぐるみとったらもうストーリーだけやるならドレスチェンジいらない? ステータス次第
結局のところステータスで殴るゲームだから装備かプレート強ければストーリークリア程度ならドレスは何でもいい 10は糞とかいって10−2絶賛してる奴の意味のわからなさといったら無いな
音楽のへっぽこさからいっても10−2の勝ち目ない 10-2の音楽は単体で聞くと別にそこまで悪くはない なんかたまにヤバい10信者おるよな
どっちもちゃんとやってれば10-2は言われるほど悪くなくてむしろ構成やシステム面が10よりしっかりしてるってのがわかる
っていうのが信者には10が貶されてるように聞こえるから脊髄で反射してるんだろ どっちも素晴らしいじゃいかんのか?
少なくとも2.5が出るまでは完璧だったはずだ! むしろティーダ復活だけが唯一と言っていい汚点なんだから2.5はよくやった XからX-2を通して一つのストーリーとして見てるから優劣ないけどな ぶっちゃけ2はオープニングのライブユウナより、その直後の銃ぶっ放すシーンの方がよっぽど違和感あったよね 空中でバク転しながら銃ブッパの能力あんなら前作で召喚士絶対やってねえだろっていう
自称スポーツ選手のエースオブブリッツさんより運動神経高そう メダルゲーム普通に面白くなくてやりたくないけどコンプ率関係あるからな〜
ってルカでやるの止まっちゃった メダルゲームってスフィアブレイクのことか
1引いた時イラつくやつね >>606
そう
1めっちゃでてコンボできなくて負けたからなげた 別にドレスフィアの身体能力強化7だろうが何だろうが違和感あるなら改変ユウナが旧ユウナぶち壊しって思われてんじゃないの
でもって酷評されてるユウナのチャラさはドレスフィアではなくユウナの素が豹変してるわけで10好きな人はそれに違和感あるんだし そういうのちゃんとプレイしてれば、ユウナはティーダのせいでメンヘラになってリュックのアドバイス勘違いしてリュックのマネするようになったってわかるんだけどな 笑顔の練習とかリュックのアドバイスとは関係ない一部のチャラい場面を考察すると10の頃からユウナ演出は中身しょうもない軽い女(笑)というほのめかせ方が上手いと思う
13の軽そうで軽くなかったヴァニラとは正反対 10の時点でちゃんと清楚系ビッチでめんどくさい女の片鱗あるんだよね
頑固、思い込み激しい、融通きかない、人に流されやすい
それが10-2でしっかり言及されてる
ユウナはキャラ崩壊どころか妙に生々しいぐらいにキャラ設定しっかりしてるよ ユウナはありゃ、一見芯の通ったしとやかな女に思うが
その実!ただのメンヘラである スフィアブレイクマジクソだー!
シンラくん戦かならず1が二回はでてコンボ途切れて負けるんだけど スフィアブレイクはむしろ慣れたら簡単すぎてつまらんね キマリ、ツノナシ!キマリ、ツノナシ!!
ユウナ、ハミケツ!ユウナ、ハミケツ
!! ff10で質問です。
デアリヒターって正体は何?
キマリって開発者に嫌われてる?
エンケってスネ夫?
ロンゾ族ってシーモアに滅ぼされたっぽかったのに全然減ってなくない?
シーモアの事好きな男性キャラいた? X-2ってxから二年後じゃないっけ?
トレマ闇落ちするの早くね? ユウナ「時々でいいから私でヌいて下さいお願いしますぅ」 >>648
そもそもXの時点で最初訓練所のモンスいなかったし流行ってなかったのになwww >>639
こんな設定崩壊してるゲーム、考察するだけ無駄だよ
脚本の人そこまで考えてない FF唯一の幽霊主人公って時点でクソゲー認定してる人もいるぐらいなのはわかるわ
夢オチで最終回終わらす奇面組だっけ?とかわらんレベル 幽霊主人公でも、消えるまでの過程できちんと成長が描かれていれば面白いのに
ティーダは全然成長しないから不快 ここまでイケメン陽キャリア充のティーダに嫉妬した童貞チー牛の逆恨みレス イケメン陽キャリア充ってのは、ジタンみたいな奴のことであって
ティーダとかいう成長しないワガママなガキのことじゃない 平和なスレだったのになんか最近変な人来てるね
次からワッチョイ出した方がいいかも Xでほぼ初めてぐらいの感じでRPGやってあのターン制でゆっくり考えてやるのに慣れてた中でターン制じゃないX-2が受け入れられなかった
でもやってみたら意外となれるもんだった 寺院のギミックパズル要素あれだけはマジで誰得だったんだよ
先進みたいのにストレスマッハだった マカラーニャとベベルはマジでイラついた
マカラーニャはミスったら台座動かすために歩き回らないとだし、ベベルはミスったら1周回って来なきゃいけなくて無駄に待たされる
まあ昔のゲームだからしゃーないと言えばそうだけど >>660
ちょっと言い方があれなだけで荒らしでは無いからスルーでいいレベルじゃない? 一生スフィアブレイクでいいとこで1が出る呪いにかかってるんだけど
ちなここ最近でスフィアブレイクの話してるの全部俺 まあ試練の間は今やるゲームじゃないよな
脳トレにしても手間すぎる 試練の間、不評なのにびっくりした
この程度が試練??? ネットで答え見ながらやっても結構な手間だからな、試練の間 FF史上最も駄目なミニゲーム?でしょう
つまらない上に回避出来ない。どちらか片方ならいいのだけど。
これを反省してか12以降は改善した >>671
そしたらFF13みたいになってたぞ
ゲームのメリハリのためにも試練の間の謎解きはあって正解だよ >>669
脳トレとして解く快感さも楽しさもないし
単純に作業の手間ゲーって感じ
昔のMMO的なお遣いみたいな 試練の間は同じスフィアでも使用する場所によって得られる効果が変化することがあるから、結局のところ各スフィアを実際にはめてみるまでは効果が分からない
という事は、謎を解くためには総当りが必要
理不尽で、パズルとして成立していない 神秘的(笑)な雰囲気とか演出でそれらしいものに見せている感じ
まあゲームとか映画ではそういうのも大事かもしれないが。
実際は倉庫番とかの方がよっぽど面白い おまけに隠し宝箱を取り逃したらダーク召喚獣で邪魔する仕様だしな、インタ以降は
FF12のトレジャーと言い良い性格してるわスタッフ ワッチョイ出さなくてもIP見れるぞ?
見事に自演っつーか連投しとるやん 10-2で消えたのはありがたい
祈り子が消えたからっていう理由はありそうだが FF10のミニゲームは全部クソゲー
そして本編も負けず劣らずクソゲー 2ならガンシューティングだけは面白い
みんなもやってみてねっ! >>667
すごいだろ?
まだしんらくんたおしてないんだぜ 寺院パズルはグラフィック綺麗だったしゲームも面白かったよ FF13とFF10の決定的な違いといえばその謎解き中断がないお陰で「旅してる感」が出てたところじゃないかな 発売当時は試練・糞ミニゲーム・イベントスキップ無しなどが原因で
周回やる気が失せてたな 周回想定してるんだからイベントスキップは許してほしかったX-2 どっちも旅してる感なんてねーよ
ライン工の気分なら味わえたけどな FF10と13と7Rはメインのスタッフが同じという話があって
確かに似ている箇所が多い
あんまり不評なら繰り返しはしない筈なので
ここで何と言われようとも一般には一定以上の支持を得ていると思われる X 一般には
O 一部のヲタクにだけ
ホントにウケてるなら、10以降のFFの売上が右肩下がりになったりしねーよ 13は基本的に逃走劇だから、安息できない旅なんだよね(それはそれで俺は好きだくぇど) 10と13は似てるからこそ10が完全に上行ってるのが分かる
10は今までと同じやり方に流されずにそれを絶って新たな答えを出したけど
13は答えださないまま流されてやっちゃいけないことやって奇跡頼りだった >>694
オフゲーのFFとしてはXが頂点だと認識してしまったから仕方ない
これより上なんか出て来ないとわかってたらそら続編売れないよな >>697
部分的には、でしょ
例えば竜騎士対決ではFF13は奇跡がウチらの得意技なカッコ良すぎるファング、FF10は通してもらえないカッコ悪すぎるキマリ
エンディング対決ではFF13は自己犠牲で世界守ったファングヴァニラ、FF10は死ぬ死ぬ詐欺で生き恥晒したユウナ
主人公対決ではFF13はシガイから復活し目的果たしたライトニング、FF10はボク召喚獣だから急だけど消えまーすと何の目的も果たせなかったティーダ
ね、ストーリーでは何一つFF13に勝ってないのがFF10なんだよ >>697
10は代案出さないまま流されてやっちゃいけないこと(ユウナレスカ殺し)やって、奇跡頼りじゃねーか
同じだよ >>698
シリーズもののゲームは、前作の人気が次作の売上に直結する
だからこそFF7の人気によって、FF8がシリーズ最高売上を記録した
10-2や12が10から大幅に売上を落としてる以上、10が不評だったことは明白 ゲームの大半を占める戦闘は13の方が圧倒的に面白いだろ
但し後半限定な(小声)。
10の雑魚戦はジャンケン戦闘で面白くも何ともない >>701
古い考え方だな
当時はいかに販促するかで売上が変わった
ジャニーズ起用したり朝番組で特集組んでもらったからこその売上だぞ
あとはネットの発達によって情報収集が容易に行えるようになったのもある
だから10-2なんかは発売前から評判良くなかった >>701
前作が次作売上に影響?関係ないっしょ、クロノトリガーの人気があってもクロノクロスは爆死したんだから >>703
ペパマリで一番売れてるのは、シリーズファンから黒歴史と忌み嫌われてるシールですけど >>700
10はユウナレスカを殺した後キッチリ代案だしたでしょ 日曜 ティーダ
月曜 ユウナ
火曜 ルールー
水曜 ワッカ
木曜 キマリ
金曜 リュック
土曜 ホームアーロン バトルはこんな印象だわ
10>10−2>12>13、4、9>3、8>7>14、15
1,2,5,6,11は未プレイ バトルはシステムとバトル自体のバランス(難易度)の2つから考えるべき
システムは優れてるけどバランスが悪いと勿体無いと思う。
7などはその代表(敵が弱すぎる)。10がその逆かもしれない。
両方いいと思うのは5、12、13、7R 7Rってバトル最下位やろただのアクションゲームだし FF7RのバトルはアクションとコマンドのハイブリッドでFFのバトルの1つの完成系 >>707
祈り後が偶然たまたま現れて答えを教えてくれただけじゃねーか
伏線も努力も無い、ただの奇跡頼り
デウスエクスマキナ並の雑さ FF10はイベントシーンのスキップが出来ないのが辛かった
ユウナレスカ戦で全滅するとまた長いイベントシーンを見ることになるという リマスターでもそこ変えないのは意地というか開き直りなんだろう 単純にスキップ機能は場合によっちゃ進行不能バグを発生させる恐れがあるから手間に見合わないだけ
デバッグにもコストかかるしな 10-2はリュック抜いてジェクト入れたら買ってたな
なんかジェクトのドレスフィアとかそれはそれで華がありそうだろ シューインとティーダって関係あるの?
関係ないってネット知識持ってたけどあの緑の語りじーさんが関係ある風に言ってたんだけど >>725
ティーダはシューインをモデルに召喚された人間ってどっかで見たな 今知ったけどFFX-2.5って完結してないの??? >>728
自分もそれ読んだことある
ティーダの元ネタはシューイン
でもシューインとティーダは別物 メイチェンそんなこと言ってたっけ
話が大概長いから覚えてないや いやメイチェンが言ってたわけじゃない
どっかのサイトかアルテマかなんかで見た メイチェンの話くそ長いけどこいつまじで重要情報だらけなんだよな メイチェンコンプ率に関係するって結構後から知ったわ >>739
あれ?言ってたのか
勘違いだったんならすんませんだわ
10-2は10よりもメイチェンの話重要な気がするわ
10-2の現状の背景が知れるからな きぐるみ一本で行こうと思ったけど飽きたからいろんなドレスでやってる
レベル45くらいだけどラストまでいけるよね? 謎の男、召喚士歌姫レンの追っかけをしていた若い
青年メイチェンの記憶を取り戻しラストボスとして
立ちはだかってくる展開でよかったかも
覚醒死人メイチェン「戦ってもよろしいですかな?」 ユウナがぬいぐるみの中に隠れてるのを評価してる層が濃ゆいキモオタって感じがするから怖い 一週目でコンプ率100%やってたけどおれた
ちなみに二週目ってスフィア返す方別にしたらどのくらいコンプ率って上がる?
10%くらいならあっというま?? 10%は微妙だな
ベベル廊とかアカギスフィアやってないなら行く
まぁどうせやるならどのみち全地区エピコンしたほうがいい >>750
微妙なのか〜
もうめんどくさくなってPRと避雷針調整やらないで進めようと思ってたんだけど
やるか〜 コンプ率が常時表示しないことで取ったつもりが取り残ししてるのが悲しいので糞ゲー認定した まあティーダ復活真EDを自分の目で見ることをモチベに頑張るけど、エピコンするとあれ?ティーダ復活しないべきじゃね?ってことに気付くだけだしな ボイス無しでエピコンでMAXどこまでコンプ率上がるの? 某攻略サイト見てたら100%は余程のことがない限りミスらないと思うんだけどな
何をミスしたんだよ 攻略サイト見落とさずに1周目100%クリアできるのは素直にすごいと思うわ
まぁ1周目はそもそも何も見ずに楽しむ派だけど >>756
なんだかあったけどもう忘れたけど最近だと通信スフィアでバルテノが寺院から出るってやつ放置して別のことしてたけど一向に出なかった
あとイベントが起きなかったりしたはず。どれか忘れたけど >>758
あーバルテロが叫んで通信スフィア破壊するやつ?
俺もあれバルテロでなくて周囲見渡しとズームとキャンセルしてもっかい通信を繰り返してたら出たな
たしかにアレは俺も最初「ん?」ってなったわ
ミスらないなんて適当言ったわごめんね 通信スフィア関連はフラグ曖昧なんだよな
ビサイドでワッカ来なかったりもする FF10を現代風RPGに作り直したらどんな感じになるんだろう
無駄を省いて面白く出来そう 当時って何となく自己犠牲がまだ美徳の風潮あったけど現代で改めて出てもそんな受け入れられなさそう FF10は、序盤はユウナの自己犠牲を止める話なのに、最後はティーダの自己犠牲で終わるのが駄目だわ
コンセプトが一貫してない 20年前当時は神ゲーだったんだ
今の時代にそれを求めるんじゃあない
当時は神シナリオ、今はせいぜい良シナリオだ 現代作品としてはティーダとユウナの距離感にしてもさすがに描写雑だしな
でもゲームのシナリオなんて雑でも構成しっかりしてて没入できればいいんだよな
ラスアスが証明してる そんな雑なシナリオを、未だに最高傑作と持ち上げてる信者ほんとクソ たまにいるけどさすがに未だにシナリオ最高傑作とか言ってるのは懐古おじさんで最近のゲーム知らないだけなんだろうなって >>764
流行りまくってる鬼滅で柱が「どうせ死ぬなら役に立ってから死ね!」とか言ってるし、あの頃よりもよほど自己犠牲精神に溢れてるが? 当時基準で見ても、9の方がシナリオの出来がいいから
最高傑作って言ってる奴は懐古おじさんですら無い可能性がある 最近のゲームでFF10よりシナリオがいいゲームを5つのべよ 7以降だと
シナリオ
10>9>13>8>7>12>10−2
バトル
10>10−2>12>13>9>8>7
システム
8>10>12>9>13>10−2>7
音楽
10>8>9>13>10−2>7>12
グラフィック
13>12>10−2=10>9=8>>>7
キャラ
10>8>9>7>13>12>10−2 え、これ釣りだよね
13のシナリオが7より上?冗談きついぞ FF7はエアリスvsティファやクラウドvsセフィロスとかタークスのキャラが受けてるだけでシナリオ自体は割とクソだろ
ジェノバやらメテオやらホーリーの設定も割と意味不明だしファルシのルシがコクーンでパージの方がまだ納得だぞ ファルシのルシはともかくコクーンやパージはただの英語だしな クリクリコンプまでやったけど10-2のバトルを評価する奴はたいしてやってない奴だと思ってる
10-2は戦略性が高くてバトルだけはいい!とかエアプの聞き齧りだけで広まったこと言う奴多いんだよなぁ RPGをXから始めた俺はターン制じゃないX-2の戦闘はあまりはまらなかった
強敵とかに一生懸命覚えた技を使ってみたいけど考えたり悩んでるうちにぼこぼこにされるのがなんかな〜ってなった
Xとおなじバトルシステムじゃダメだったの?ってなった。あれだけ技とかアビリティ多いのに X-2はバトルとコンプシステムは悪い毛どストーリーはまぁまぁおもってたよりよかったよ
ってかんじじゃね? >>775
ペルソナ5
FE風花雪月
ゼノブレイド2
デトロイト ビカムヒューマン
メトロイドドレッド むしろコンプシステムがあるからただのギャルゲーじゃなくある意味限界突破してると言えるしFFにしてはコンプシステムに縛られる人生目新しくて楽しかった バトルも実験的で良いんだけど、面白い!ってのとは違うんだよね
行き着く所がボード回ってバフ付けたらあとはHP100万削るまでひたすら長い演出の同じコマンド入力するだけの作業になるだけで
そもそもストーリー上でバトルほとんどないからジョブ数多くても9割使わんし しかし、じつに緩いメンツになったな
事実上の消化試合というのがありありと もはや10-2をまともに攻略してた頃の記憶がないから、どういう風に成長進めてたのか思い出せない サボテンダー探しは10もめんどい
ミニゲ自体はつまらなくはないんだけど なぜ誰もX-2.5の話をしないのだろう
X、X-2が名作だとしても公式のその後が全てを闇に葬ってしまってる むしろ10-2でとりあえずティーダ復活エモい!とか言ってるような浅い層を一蹴した2.5のおかげでやっとまともになったまである FF10持ち上げてるのは、とりあえずティーダ死亡泣ける!とか言ってる浅い層だけどな >>800
ここは20年前からあるFF10スレなのに10を持ち上げる発言したら浅いんだ?
あっごめん
あなた還暦過ぎたおじいちゃんなんだねww FF10好きです!って言ってくる奴らほどティーダの犠牲を美しいと思っててティーダの復活に感動してて、自分の作品のこと微塵も理解してないんだからそりゃああんな小説できあがるわな
ティーダの身勝手な自殺でユウナがトラウマ植え付けられてそれを乗り越えるっていうお話なのにスタッフまでもがティーダ復活望んでるんだから嫌になるだろ それあなたの感想ですよね
って本当便利な言葉だよな ティーダ復活させて即SEXするだけしてやっぱりティーダは子供っぽいと嫌になる
SEX後すぐに死んだティーダの代わりに自分の性欲のためダッチワイフとしてティーダを召喚
そんなビッチなユウナを愛せる人はマジですげえな
おれには無理だ 一週目コンプ100%ってチョコボはやりきらなきゃいけないしトレマまで倒さなきゃいけないのね やっぱり一度やり始めたら一気にクリアしちゃわないとダメだな
8年前にPS3のリマスター版を買って最強武器全部取って完璧に進めてたんだけど、最強ステ目指してモンスター爺さん前でセーブした所でやらなくなっちゃったんだけど
最後までやってない事がずっと心残りで、8年経ってようやくゲーム立ち上げたのは良いんだけど、次にどこに行けば良いのか、今から何をやれば良いのか、ここまでどんなストーリーだったのか、全く思い出せない
試しに戦闘してみたら通常攻撃一発9999で簡単に倒せちゃうんだけど
どこか思い出すのに良いサイトとかプレイ動画とかあれば教えてほしい なにげにアクセ揃ってない1周目でトレマ撃破もなかなかダルいし1周目はAP稼ぎつつ強くてニューゲームでいいと思うわ 無印ならそうだけど
今ならクリクリでスマホゲームみたいに周回してればトレマなんてすぐ死ぬじゃん
ユリパ縛りするなら話は別だけど クリクリを開放すると全てがヌルゲになり過ぎていかんね アイアンデューク無双もつまらんしトレマ撃破ぐらいまでは素ステユリパでやりたいね FF9ってなわとび1000回のトロフィーあるのか
鬼畜もいいところだなトロコンさせる気ないだろ
正直とれとれ雷避けなんて比にならないレベルじゃね
そう考えたら俺も雷避け頑張れそう 実際あれかなり開発の性格の悪さ出てるよ
なわとび達成でもらえるキングオブナワトビのアイテム説明のほうは「そんな無駄なことして何になるの?」って意味に取れるし、かけっこのアスリートクイーンのほうは「連射機使ったお前は卑怯だな」っていう意味に取れる 両方クソなのは前提として
なわとびは、無意味なおまけアイテムだからまだ許せるけど
雷200の方は、最強武器に関わってくるから許せない 7スノボーや8カードゲームは面白いのに9なわとび10雷よけとゴミカスミニゲームですっかりFFの駄目さが分かった気になっちゃったわ >>814
それそれほんそれ
脳死でとりあえずコロシアムでダラダラ戦闘してたらストーリーがヌルゲーになった 今更ながらSteam版を始めたのですが、ジェクトシュート取得はカーソルガチャ押しではクリア出来ませんか?
余りにもどんくさくて取得出来ないのです… あれは決定連打しながら出た方向にカーソル入れてればいいだけだよ >>830
ありがとうございます
再度チャレンジしてみます! ジェクトシュートは何やればいいのか普通に分からんわ初見では まあ、あれは若干いじわるだな。理解してれば何でも無いが ブリッツはまだいいけど雷よけとかあれは意味がわからんかった
まっすぐ落ちてくのをよけるだけで選択肢なんてほぼなかったし
ミニゲームは7のスノボと8のカードが面白いな まずコマンドバトルやろ?
随所に挟まれるムービーやろ?
個性豊かな仲間達やろ?
恋愛要素やろ?
これヒットする要素ある? X-2 ターン制の方がよかった
ターンじゃないんだとしたら敵とか味方の攻撃のムービーとかカットできるようにしてほしかった 個人的に雷避けはそこまで苦労しなかった
蝶は当たり判定や遠近感が把握しにくくてストレス溜まりまくった 10-2のチョコボ育成イベントが意味不でコンプできなかったわ
ああいう細かいルールのイベントは大嫌い そんな難しいルールじゃないだろ
まぁ理解しようという扉すら開きたくないっていうのはわからんでもない データリセットで水星の聖印出したんですが、リーグ戦の残り10戦を初めから戦い抜けるフリー選手教えて下さい!アニキとロップは決まってます チョコ牧場は割と面倒だったな
マジで10系のミニゲームブリッツ以外ゴミじゃね
俺は好きだけど、ブリッツも嫌いって人割といるし
やれやれだわ レベル5チョコボがいないんだわなとにかく
レベル4までのやつを大量に捉えては逃がすの繰り返し
レベル5が4匹揃えばあとは簡単というかルーチンワークやが >>874
前線はシャーミとネーダーがいい
キーパーはデューレンかユマ=グアド
全勝も可能なオーダーや FWティーダ、スパンダ、MFロップ、DFアニキ、ネーダー、KPジュマルで全勝いけました! >>878
ストーリーレベル5になってる?
なってないとでてこないしなってればミヘンで乱獲できるよ ラスボス行く前に闘技場行っちゃうとダメージがインフレして
ラスボスが一撃になるクソゲー クリクリメンバーで絶対外せないのがルチル隊長
あのプリプリケツ振りモーションは絶品すぎて反則過ぎ
後ろから前から見てもTバー最高! シーモだっけ
あいつが使ってた召喚獣マザコンぽくてかっこ悪かった >>894
いなくなってしまった人の名前…時々でいいから思い出してください 主人公プレイする前は見た目がアレなんで「うわぁなんだこのジャニーズ」て感じてたけどプレイ後も感想変わらなかったw >>903
プレイする前は「見た目アレだけど、ストーリーを通して好きになるタイプのキャラかな?」と思ってたが
ストーリーを通して嫌いになるタイプのキャラだったわ 子供の頃は好きだったけど大人になって改めてやると独りよがりな死に方する奴だなって思った >>907
俺は大人になってからプレイしたから後者の悪いイメージしか無いわ… 一本道の頂点だろ、なまじ自由度ゲーよりは面白かったと思ってるのはオレだけ? シナリオに没入するならハコニワってノーティが証明してるから、それの先駆けではあった どうでもいいことだけど、最近モンハン3Gやって、ダメージ食らった時のモーションがブリッツボールでタックル食らった時と似てるなーって思ったんだ >>909
独りよがりな死に方することと、見た目がイケメンリア充ホストな事に何の関係が? X-2を食わず嫌いしてる人はとりあえずやってみた方いい ティーダが馬鹿っぽくて好きになれんかった
同じ馬鹿ならヴァンのように明るい馬鹿の方がいい 10-2はユウナのハミケツが無ければコンプできなかったかもしれん アジア風味になった途端
東南アジア途上国めぐりしてる気分で面白くなかった正直
空飛ぶ学校の方がわくわくした スイッチのHD版で超久々にFF10をクリアしたがメイチェンが最後に昇天しないのであれ
と思ったがX-2だったんだよな。ごっちゃになってたわ >>921
FF10のロケーションはマジで魅力ないからな Switchライトで久々にやってるけど雷200回が全然達成できない。子供の頃はPS2で特に苦労せずにできてたのに むしろ子供の頃の方が苦戦した記憶があるトラウマ雷避け
PS3で大人になった時にやったのは記憶よりは比較的はやくできた気がする
それでもできれば二度とやりたくないけど 10は今やっても面白い
7は思い出補正使っても無理 10は全体的に空気が明るかったな
陽気な感じがあって今までのFFの暗さがなかった そうか…?
気持ち悪い宗教国の老害共に死ね死ね言われながら旅するヒロインと母親からネグレクト受けてる主人公とか陰鬱な要素しかなかったけど 明るいかなぁ?
ティーダが何も知らないことが少しは明るさにつながってるとは思うけど、でも世界観が重すぎて明るいとは到底思えんw
最初のザナルカンドとかキーリカ到達のところとかヤバいじゃん
災害級の竜巻に吸いこまれてく人間とかエグいよ
10-2が明るいって言うならわかるけどなーかなり明るいし10-2好きだわ 今さら10-2やり始めたんだけど
これ渋滞あるならもしかしてたたかう連打が一番強い? 明るさか、そこもある意味らしさだ
10はいやあああ運命で死ぬこと確定なんてって感じ
10-2はうおおお女の子を楽しんじゃおう!って感じだよな >>941
9ほど渋滞しないから強スキル覚えたらそっちのほうが強い >>943
さんくす
じゃあ全員バーサーカーはやめとくか ユウナも死なないしティーダも消えただけでまた出現させればいいだけだし
10は全体的にハッピーエンドで空気が明るかったな
陽気な感じがあって今までのFFの暗さがなかった
ユウナはリノアみたく中盤以降意識失ってずっと離脱し続けるとかもなかったし >>934
どっちも最近やったけど
7はグラがキツいしストーリーも分かりにくいが、マテリアやミニゲームがちゃんと面白いから今でもそこそこ遊べるのに対して
10はシステムはつまらないし、ストーリーは胸糞悪くて全然楽しくなかったよ 最近7から10-2までHDリマスターリレーしたけど10は倍速無しでもいまだにやれるな
唯一きついのが9だった 7〜13あたりだとこんな感じ
シナリオ
10>9>13>8>7>12>10−2
バトル
10>10−2>12>13>9>8>7
システム
8>10>12>9>13>10−2>7
音楽
10>8>9>13>10−2>7>12
グラフィック
13>12>10−2=10>9=8>>>7
キャラ
10>8>9>7>13>12>10−2
総合
8、10>9>12>13>10−2>7 >>952
当時ネットに繋ぐのは敷居が高かったんだ
PS3か4で11が発売されればプレイしてたがなぜかXBOXだったし
14はやったけどぶっちゃけそんな面白くないうえに
DQ10のバージョン2が面白すぎてそっちやってる間にフェードアウトしちゃった >>949
ユウナの死ぬ死ぬは詐欺だからね
詐欺だったら暗いどころか明るさではFFトップクラスでしょ 10-2のキャラは結構好きだよ
シナリオさえまともなら絶対生かせてたよね、ヌージ達は ちょっと歩いてムービーちょっと歩いてムービーがキツかったけど10-2ではそうは感じなかった あ、スレ立てないとね
>>2-20は支離滅裂なのが多いから使わなくていいか 早すぎだろ、すぐ落ちるし
990ぐらいで立てればいいよ >>917
ティーダは馬鹿ではないだろ
ガキであれだけ察しが良くて空気が読めるやつは間違いなくねらーよりは賢い >>962
しかも親二人共アレなのにガチの陽キャだからな お話の都合上空気読めない主人公が多い中普通に有能だよなティーダ
気遣い出来るし根性あるし ひたすらアースイーター狩るのと
たまにレイジングスパイクへ賄賂するの
どっちが早く運上がる? そこ通してくださいっていうキマリにオレが味方になってやるから自信もてよと助けてやらないティーダ
主人公として恋愛ばかりで無能といわれる部分はそういうとこなんだろう むしろティーダ→ユウナへの恋愛感情どこにあったの?っていうぐらいフラグ立ってないよな
どう見てもルールーかリュックのほうがフラグ立ってる
というかリュックとイチャイチャしてることのほうが多い >>969
ルールー「仲が良いのと、そういうのは全然別ね」 察しが良いなら幻光河の時点で気付いてると思う
ただ気遣いや優しさがあるスゲーいい奴なのは間違いない
最初に言ってたじゃん召喚士はおっさんだと思ってたって >>968
舐め腐った角アリをしばき倒してわからせて来いってことだぞ あれキマリのとおせんぼ理解できないとか池沼かよ
一族のプライドの物語だからな
ピュアなキスよりキマリのプライド ティーダが空気読めるとかマジで言ってんの?
あれだけ分かりやすいヒントがあったのに、ユウナが死ぬことを察せなかったし
周りのメンバーの究極召喚への覚悟も察せずに足引っ張ったし
ユウナがティーダと過ごすために死なない決断をしたことも察せなかった
あんなの典型的な空気読めない馬鹿じゃん ティーダは空気読めるっていうかネグレクト特有の妙に明るく振る舞うクセついた陰キャの子供だよ
ユウナの清楚ビッチのガンコで思い込み激しいとこといいここらへんのキャラ設定だけやたら生々しいんだよなぁ シーモアはあれが12のヴェインのような味方然とした敵、初めての敵か味方かわかりにくい訳ありボス
だから面白い >>976
わかる
そしてそのユウナに勝手に幻想抱いて10-2で勝手に幻滅してたのが平成のチーさんなんだよな FF10のロケーション超好きだけどな
どこか湿度感のある風光明媚な土地
そこかしこにある東南アジアを彷彿とさせる遺跡的建物 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。