□■FF10総合スレNo.204■□
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時、冒頭に「!extend:none:default:1000:512」を2行重ねること。
★このレス>>1を必ず読むこと。
FFX/X-2 HD Remaster 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/
◎FF10およびFF10-2の雑談、攻略、やり込みスレッス(ネタバレありなので注意。攻略質問の前にwikiを参照)。
◎オリジナル版、インターナショナル版、HDリマスター版どれでも可。
◎煽り、荒らしは「完全スルー」ッス。
◎このスレは★sage進行方針(メール欄にsage、携帯の場合はsageのチェックボックスをチェック)。
適当なところで改行も忘れずに。
◎次スレは>>950が立てること。
●当スレ用wiki(★このスレで質問する前にwikiを参照すること)
2ch FF10総合スレまとめ@wiki
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/
・よくある質問
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/27.html
・取り返しのつかないこと
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/20.html
・攻略サイト紹介
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/28.html
FF10-2総合スレ@2chFFDQ板のまとめ
http://www22.atwiki.jp/ff10-2wiki/
前々スレ
□■FF10総合スレNo.202■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1622427270/
前スレ
□■FF10総合スレNo.203■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1627302968/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured FF10について質問です。
飛空艇入手後、各地にダーク召喚獣が出現し、
そのイクシオンでのレベル上げが結構効率が良いといろんなサイトで見かけますが、
マイカ総老師イベントを見て汚名返上してしまうとこのイクシオンも出現しなくなってしまいますか?
回答
イクシオンとヨウジンボウ以外は1度倒すと出現しなくなります
イクシオンは2箇所で順番に倒すと出現しなくなります
ヨウジンボウは5箇所で正しい順番で倒すと出現しなくなります
それまでは出現場所へ行けば戦えます FF10で質問です。
清めの塩が欲しくて、竜種族を4体以上捕獲したのですが貰えません。
カウントされてないのかと思って10匹捕獲したんですがやはり貰えませんでした。
なぜでしょうか…
教えていただきたいです(>_<)
回答
清めの塩の条件は
竜種族5種を各4体以上です。
ヴィーヴル(ミヘン街道)
ラマシュトゥ(キノコ岩街道)
クサーリク(雷平原)
ムシュフシュ(ビーカネル島)
ニーズヘッグ(谷底の洞窟)
ややこしいのはマカラーニャの森に出る
ムルフシュは甲羅種族なので
ムシュフシュの方です。
もし見違えているなら再度確認を。
それでも間違いがなければ
条件を満たしている状態で何度も
訓練所のオヤジに話しかけると貰えるはずなんですが。 FF10のスフィア盤の張り替えについての質問です
みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください
回答
見た目はあまり気にしないので、左上の端から順番に消去&設置をしていきました。
もとからある+4は消さずに残しました。
スフィア盤に設置する予定のスフィアの数は、後から数えるのが面倒なので、必要個数だけを集めて全部使い切るという方法を取りました。 FF10について質問です。
序盤でセーブをせずにボス「クリック」に負けるとどこから再開されますか?
あと、ボス戦でティーダがとんずらをするとどうなりますか?(なんと表示されますか?
当方FF10を売っちゃったので持っている人いたら教えてください。
回答
FF10は最終セーブからの再開機能はありません
そのまま最初からやりなおしです
ボスでのとんずらは「逃げられない!」表示です FF10についての質問です。
つい最近泣けると噂のFF10のPS3版リマスターを遅ばせながら購入しました。
そこで帰って早速始めてみたのですが、FF10以外にもストーリー?が永遠のナギ節とかFFX-2とかlastmissionとかあります。
これはどれから始めたらいいとかあるのでしょうか??
今はとりあえず一番うえのFFXを進めてます。
回答
時系列は
FF10→永遠のナギ節→FF10-2→ラストミッション
私はPS2でプレイ済みだったので、永遠のナギ節から見て先にトロフィー取りましたけど、FF10クリア後に見る事をオススメします。 ファイナルファンタジー10の質問です
昔のff10とps4のリマスターのストーリーは違いますか?
YouTubeで見た昔のff10のストーリーと自分がプレイしているリマスター版とでストーリーが違う気がします
例えば、シーモアに結婚の話をされた後グアド族の街の橋みたいな所の上で
昔のff10だとリュックと結婚の事を話してたんですけど、自分がプレイしているリマスター版は橋の上でルールーと会話してるんですよ
長々と申し訳ないですが聞きたい質問をまとめると元のff10とps4のリマスター版ではストーリーが違うのか?
そうじゃなければゲームの進め方でストーリーが多少変わるのか? です
わかる方回答よろしくお願いします
回答
ストーリーは一緒です。
ただ、フリーになったときに(例えばキーリカ寺院の広間など)最初に話しかけたり、バトル中に回復してあげたり、かばったりすると、
そのキャラの好感度が上がりますので、その結果グアドでの会話相手やスノーバイクに一緒に乗る相手、
ティーダの必殺技「エースオブザブリッツ」のアシスト相手が変わってきます。 FF10についての質問です
全員のODタイプを修行にしてるんですけど
たまにだれかのドライブゲージが全く溜まらない時があります
なんででしょうか?
ちなみに、ドライブをapには発動してるっぽいです
回答
「ドライブをAPに」を付けてるなら、そりゃあ溜まらないよ FF10 ブリッツボールの質問です??
なぜかレベルが3から上がらなくなりました??
何回試合をしてもexpすら貰えずに試合だけへって契約が切れて…の繰り返しです。
これはバグなのでしょうか?自分で調べてみてもそのようなバグが起きた例がなかったので
対処方がありません(T ^ T)教えてください??
回答
エキシビションで試合をしていませんか?レベルはリーグとトーナメントでしか上がりませんよ。
レベルはとにかくパスを回しまくるとあがりやすいですよ! FF10のアニマについて質問です。
なぜアニマはあのような闇の召喚獣なのですか?
召喚獣たるものがあのような呪われた闇の力だと、なんだか変じゃないですか。
変な質問ですいません!
回答
祈り子が悲しい運命をたどった人ですからね。
わけあってああいうグロテスクな召喚獣になっています。 FINAL FANTANSY10(ff10)の質問です
ラスボスのジェクトは弱すぎはしませんか?ケフカが弱いとよく聞きますが6は未プレイです
個人的にはジェクトより弱いとは思えません
回答
FF10はクリア後のやり込みがなく、クリア前にすべてやり込み要素はプレイできるので
スフィア盤の改造までやってしまうとラスボスであろうが一撃です。
普通にレベル上げにそこまで時間を費やさずに進めたなら
そこそこバランスのとれた強さだと思いますよ。※初心者向きのRPGとして
FF10はレベルの概念がなくスフィア盤も自由に移動できることから
人によってステータスにかなりバラつきがあると思いますので万人にちょうどいいバランスというのは
制作側も作るのは難しいんじゃないでしょうか。
そもそも強敵をいかに戦略立てて攻略していくか、というより
ストーリーを楽しむゲームだと個人的には思っています。
FF6はクリア済みですが、ケフカ戦は正直覚えてません。4や5よりは楽だった印象があるのと、
あまり覚えていないことから苦戦しなかったんだと思います。 FF10-2ラストミッションに関する質問です。
年末に発売されたHDエディションでは10-2本編のクリアデータは読み込めないのでしょうか?
他の方の質問に「セリフ」が変わるなどあり、非常に気になります。
回答
ないですよ。
PS2と3は初代機しか互換ないし・・・
読み込めません!!!
だまされたんでしょ
10−2は試練を乗り越えれば面白いので是非 ff10-2について質問です
もののふの誉れを取り忘れてしまいました。
もののふの誉れ無しでアンラマンユやトレマを倒すことはできますか?
回答
「もののふの誉」・・・サブイベント「避雷針調整」で入手できるリザルトプレート。
「サムライ」の修徳済みの奥義を使うことができる、と。
「トレマ」撃破はしたことがないですが、「アンラ・マンユ」なら使わないでも倒していますよ。
個人的には、ダークナイト×2にアイテムシューターで毎回撃破。
リザルトプレートはなんだったかな〜。
普通に「守りぬく勇気の光」や「たるまざる攻撃」。「剣士の誇り」装備もあったはず。
もちろん「もののふの誉」装備の時もありますが、毎回というわけではないですね。
リザルトプレートも大事ですが、メンバーのドレスの組み合わせが重要ですから。 FF10、10-2のHDリマスターについて質問です。
買おうかなと思ったのですが、レビューを見、「ボイスドラマが酷すぎる」という意見を多数見ました。
PS2版の10はプレイ済、10-2はクリアして
はいませんが内容は既に知っています。
VitaやPS3で手軽にできるならと思ったのですが、買うか、買わずにPS2版をやりこむべきか悩んでいます。
どうしたらよいでしょうか?
回答
ボイスドラマが酷過ぎる、という意見だけなら普通に買ってプレイすれば良いかと思います。
ボイスドラマは聞くか聞かないかは自分で選択できますから、不安なら別に聞かなくてもいいので。
個人的にはボイスドラマはそこまで酷くなかったです。
まあ、確かに「聞いてめちゃくちゃ良かった」とはなりませんでしたが、これはこれでいいんじゃない。みたいな。
どう思うかは人によるのではないかかと。
値段も高くはありませんし、携帯機でどこでも手軽にFF10ができる魅力は、今更PS2でやるより全然あります。
「ボイスドラマ」だけがひっかかっているのなら、そんなこと気にせずにHD版の購入をお勧めします。 FF10/10-2 HDについて質問です。
やっぱり10-2のレンの声は倖田來未のままなんでしょうか?
正直その他のいろんな批判部分(前作とのテンションの差や、ゆりぱなど)は
私はそこまで悪いとは思っていませんが、声だけはどうしても耐えられません。もっと他にいただろうと。
どこかで声は撮り直していないと見たのですが、そのまま倖田來未なんでしょうか?
プレイされた方よろしく思ってしまいます。
回答
そのまま倖田來未ですよ
因みにユウナの声優本人の歌は各種キャラクターCDで聞けますが、似ても似つかない歌声ですねぇ
歌えるなら声優本人にそのまま歌わせればよかったのになぁっと思ってしまいますね
青木まゆこ(ユウナの中の人)本人歌唱FF10-2キャラクターソング「君へ。」 FF10を10-2発売以降にプレイされた方に質問です。
(ネタバレありの質問なので、未プレイの方は注意です)私はFF10をはじめてプレイしたときに
「この旅の最後にはユウナは死んでしまう」という衝撃事実からの
「ティーダが消えてしまう」というラストに衝撃を受けました。
今、FF10未プレイの友人にオススメしようと思っているところなのですが友人は未プレイではあるものの、
FF10-2が「ユウナがティーダを探す旅に出る」という趣旨だけ知っています。
もちろん、なんでティーダがいなくなってしまったかなどは知りません。
この友人と同じように10-2発売後に10をプレイされた方、
「ラストはティーダがいなくなる」と知っていながら10をやっても感動できましたか?
回答
10のラストでティーダが居なくなるという事実を知っていたとして、
何故そうなるのか、そこへ至る過程がどうであるのかという、物語の根幹に関わる事柄までは
知らないのなら問題は無いと思うがその友人は、10、10-2共に未プレイなんだよね?
で、知ってる情報としては「10のラストでティーダが居なくなる」「10-2ではユウナがティーダを探す旅に出る」という程度なんでしょ
むしろ、その情報だけを知っていて「何故そうなるのか」を知らずにプレイした場合、
物語を追っていく過程で背景や理由などが明かされていくわけだから
そういうことを自分で解き明かしていく感動は味わえるものと思う ff10−2 HDのクリーチャークリエイトについて質問です。
アルテマウェポンとオメガウェポンどっちかを選ぶとき、アルテマウェポンを選んでしまい、
最強シンラ君と再び戦うことができません。この場合あきらめるしかないですか?
回答
◇魔界の扉・魔界カップ・最強シンラ君カップ
・このトーナメントはデスマッチで、1戦ごとのHP・ステータス異常回復がない
・初挑戦時のトーナメント名は「魔界の扉」で、その時は負けるとゲームオーバーになる
2回目以降はトーナメント名が「魔界カップ」になり、負けてもゲームオーバーにならない
・クリーチャー「オメガウェポン」を解放すると、「魔界カップ」が「最強シンラ君カップ」に変化する
最強シンラ君に勝利して優勝すると「魔界カップ」に戻るが、その後はクリーチャー事典でオメガウェポンのエンディングを見るたびに、「最強シンラ君カップ」に変えることができる
以上がサイトのコピペです。
最強シンラと戦うには、 オメガのエンディングを見れば再戦出来ます。
過去にオメガが未確保の場合、アルテマを解放し、優勝すれば、捕獲出来たと思います。
取り合えずは、オメガのエンディングを見ましょう。 FF10で質問です
チョウ集めはしなくてもトロフィーは取れますか? FF10のスフィア盤の張り替えについての質問です
みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください FF10、ff10-2に関しての質問ですが、ティーダはFF10-2の隠しエンディングで復活しますが、
祈り子がいなくなったのに、どうして復活できたのでしょうか?
やはり、幻光虫かなにかが関係しているのでしょうか?
回答
どうして復活出来たのかはFF10-2のラストでティーダとユウナが荒廃したザナルカンドで
話し合ってるシーンで語ってたと思うのですが・・・
まあティーダの話をそのまま書けば
「祈り子達がさ、バラバラに散った俺の想いを集めて形にしてくれてた。たぶん、
そういうこと。 まだ夢だったり・・・・」と本人が言ってます
もう少し詳しく言えば、FF10のスタッフロール後のティーダが海中を泳ぐシーンが有りますが、
あの時点ですでにティーダは復活しているという事。
つまりFF10のラストでユウナの異界送りで消えた時に祈り子達が最後の最後で総力を使って
ティーダを永遠に召喚したんじゃ無いでしょうかねぇ
個人的な考えで言えば、ティーダの台詞より「俺がユウナの事を、
ユウナが俺の事を想っている限り大丈夫だって」っと言っているので、
もしかしたら無意識の内にユウナがティーダを「召喚」してるのかも知れませんね
だから想っている間は大丈夫と。 >>26
やっぱそうか
20年ぶりにやってみたから忘れてたわ
せめて空のところはなぁ >>25
無印は手作業
インター、リマスターは自動整頓できる モーションやカメラワーク強化してリメイクしてほしいわ ヒュージスフィアってフレアやガ系も使ってくるらしいけど条件分かる?
一回も使われた記憶ないわ 最初のPS2版だとライブラ当てるとガ系で反撃してくる(アルティマニアオメガ通り)けどVITA版だと違ってたな そうそうライブラ使ってもダメだった。HDのアルマニには技データとしてだけガ系が載ってるけど特に言及はない
この辺リマスターで移植しきれてないのかな。インター版で死にモーション二回流れるバグとかもあったよなこいつ FF7と違って、ある程度グラは綺麗だったからリメイクを出す意味はないな ブリッツの敵もう少し頑張ってほしい
すぐに負けようがなくなってしまう
大事な選手をすぐ手放しちゃうし ブリッツで敵のチーム育成するのもおもしろいぞ
スカウトして全部スキル覚えさせてから放流 どうせ頑張ってもティーダにアンチドレイン覚えさせられないから キャプチャーシステムがよくないな
出るタイミングがバラバラならまだよかったが
出てるのにブーとかないわ 異議あり!キマリの保護者はユウナなので通すか通さないかの決定権は彼女にあると思われます! ユウナ「キマリを通せば、誰がキマリを守るのですか!」 「キマリが死んだら誰がユウナを守るのだ」
ほぼ全てのプレイヤーが首を傾げた台詞 戦闘とミニゲームがゴミ
今までやったFFで一番つまらんかも FF10とFF13は一本道でストーリーを追うだけという意味で似てるね
でもFF13は感情移入すら難しい駄作だから10の勝ち 戦闘は13の方が上だしなぁ
10はムービースキップ出来ないのが一番の糞要素 昔PS2でやって以来なので面白かったけど、全てを越えし者で満足…デアリヒターはいいや
このあとFFで初めて全クリしなかった10-2に進むぜ 仮にアーロンの腋毛がボーボーだったら腋毛おじさんって呼ばれてただろうな マジでわからないんだけど
召喚獣って子供が産めるの???
ティーダとジェクトは召喚獣ってことだよね
少なくとも召喚獣がティーダを生んだってことだよね >>62
さばくのサボテンダー考えたやつはきち○がいとしか インター版では訓練場のセーブスフィアが追加されたけど
リマスター以降も海外版にだけベベルに乗り込んだ直後の場所にセーブスフィアがある 20年前のゲームだとしてもUIが最悪だな
なぜか飛空挺のリストの選択だけスティック使えなくなるし
ブリッツのマニュアルはいちいち設定しなくちゃいけないし
世界観は好きだけど ブリッツおもしろかったなー
倍速モード欲しくなるがw >>84
バランス崩してアハビリティが外れるのはいいけどせめて自動で戻って欲しかったわ 2が完全に蛇足だったな
ユウナまで嫌いになりかけたわ せめてユウナの顔が変わってなければ
あのオープニングがなければ 話も面白かったし演出もよかった
専門用語も普通に馴染めたけど何故か13は無理だった。同じ一本道なのになんでだろうな 他人に頼るな、とまでは言わんが…。
頼って当然、守られて当然とは思うな。
そんな人間にはなるなよ。 キマリは土下座する
土下座してでもキマリを守って欲しい ありがちな感動モノで演出がいちいちあざとく鼻につくティーダに比べればキマリは地味だけど育てがいあるキャラ 10-2まで終わったからラストミッションてのを始めてみたけどパッと見パズルゲームみたいで最初のチュートリアルもちゃんと見る気がしないんだけどやる価値ある?コレ
10は昔から好きだし10-2も初めてやったけど結構楽しめた ラストミッションは微妙
ジャンルとしてはパズルじゃなくローグライクだけど出来はあんま良くない
ストーリーを追いたいならやった方がいいけど キマリはサンシャインが複数回判定か99999超え可だったら大人気だったろうに ブレイク回復できるリセットオーラ覚えたら唯一かつ有能な性能だったかも ワッカって何の仕事してルールー食わせてるの?
体制側の人間でもないし
ビサイドには漁業くらいしか産業なさそうだし スピラを救った大召喚士ユウナ様を守ったガードの皆様には生涯厚い手当が支給されます まさに伝説のガードだろ
ビサイドのみならずスピラ中の英雄
ゲーム性能ならずば抜けてるしな んーvitaでルカまで終わったが左レバー壊れた
対処や修理は出来るだろうけどどうするかなこれは それを聞かされてスレはどういうリアクションとればいいんだろうな
修理すれば?というかしったこっちゃないんだよな >>114
見るからにホモだからね
男娼ならソッチの人達には大人気だと思う vita版スキップ出来た記憶がない
どのボタン押してもスフィア版説明終わらない
パッケージ版のやつ そっか、じゃあ完全にSwitch版から付けた機能なんだな
オート回復とか召喚演出切替とかVitaと共通の部分があるからもしかしてと思ったけど プレイ当初は「ボイス凄い」と俺は感動したけど今は「ボイスいらね」という不思議 10は素人アクターにやらせてそこそこ成功したけど
12で同じようなことして大失敗したからな ティーダがオイヨイヨだったら大変なことになってたな 中の人をよく見るようになってから
リュックに興奮するようになってしまった オチューすら手に負えない討伐隊がシンを倒すとかほざいてるのほんと笑える >>139
物を投げるということは、人類にしか出来ない特別な能力なんやで
だからブリッツボールを投げて攻撃するのも立派な攻撃方法の1つや >>144
武器が人形だということを言ってるのでは? ルールーの武器は添え物だけどワッカの武器はメインだからな シンに飲み込まれる前の世界でFFやりたいと言っていたら
パルスのファルシのルシがパージでコクーンになったでござる ザナルカンドにて、ユウナのテーマ、いつか終わる夢が良いのは当然として個人的にティーダのテーマが一番泣ける
マカラーニャの森のジェクトのスフィアを見つけた時にかかる時が特にぐっと来る >>153
インター版の翻訳はどうしてああなったてのばっかり >>159
ラストの「愛してる」は直接的過ぎたなw
いろいろ含ませた「ありがとう」が良かったのに >>156
オオアカ屋出とるやろうがキリューチャーン! >>160
いやそっちじゃなくて日本語字幕の翻訳
ワッカの方言とか何の意図だよ あれ?
ジョゼ街道のモンスター集めにいきたいんだけど飛空艇のどこでおりればいいんだっけ?
ジョゼ街道にしたらなぜかキノコに降りちゃうし ジョゼ街道はキノコ岩から歩いていくこともできるけど、
ジョゼ寺院から歩いていったほうが近くてわかりやすい >>164
あっ!あっち行けたのねw
ありがとう! 10-2は戦闘だけ見れば最高傑作だから許せる
あれで456リメイクして欲しいくらい >>157
ほうどうって造語なのかと思ったらそうでもなかった ガガゼトでユウナを見送る野太いロンゾの祈りの歌が合唱団登場した瞬間CD音源みたいになるの好き ビサイド・オーラカの合言葉は!?
優勝だっ!!
おっかさんのために >>142
動物園の類人猿はうんこ投げてきますよ? ずっとティーダに感情移入しててユウナ助けたいと思いながらプレイしてたら綺麗に話が展開して
ティーダの運命がわかって親父も切なくてユウナ視点の主題歌もよくて泣けた ふぁんふぁんwwwうぃーひざwwwすてーwwwすてーwwwwww ベベルのメガトンベリなんなんだよこれ
端っこ通っても当たることあってストレス半端ねえわ メガトンベリは最初バグかと思ったわ
あんなサクサク軽快に刺されまくったら対応できんて エボンジュが乗り移る先をなくすと同時に、
乗り移るのを繰り返させることで極度に消耗させる狙いもあったはず。
今までのなぎ節は乗り移った消耗の回復期間だった。今度は許さない、とのことです。by召喚獣一同
なお、用心棒・メイガス・アニマの意思は無視される模様。 あれは不思議だったわ
こっちの召喚獣を乗っ取られるって理屈は分かるけど、なら最初から召喚せず戦えば良かっただけでは?ってなった 召喚獣を召喚しないとエボン・ジュさんがこっちに寄ってきてくれないからさ スレチゴメンやけど
このスレだけchmeteでdat落ち表示に毎回なってしまうんだけどどうにかならんの?
レスがないとすぐ落ちるルールが関係してんのかな? >>213
専ブラは2個もいらねえなあ
ありがとう https://www.tv-asahi.co.jp/tvgame_sousenkyo/
今回は、みんな大好き「テレビゲーム」の総選挙!
「あなたが一番好きな(愛する)テレビゲームは何ですか?」
日本全国にアンケート調査を実施!!
果たして、
国民が選ぶ“テレビゲーム”栄光の1位に輝くのは!?
絶賛投票受付中!
●あなたが「好きなゲーム(テレビゲーム機、携帯型ゲーム機対応)」
ベスト5をお書きください。 一つ目っていう訓練所のモンスターが倒せないからAP稼ぎしたいんだけどイクシオン以外だとどこで稼ぐのが効率がいいんですか? >>226
通常戦闘ならザナルカンド遺跡で機械の敵倒す
オメガ遺跡の敵倒せるならそっちの方がいいけど、OD使っても一つ目倒せないレベルならザナルカンドかな
力、素早さ、命中をスフィア版一周程度に上げといたら訓練場の敵も周回楽になるよ >>227
オメガ遺跡の敵は大体倒せるのでそこで稼ごうと思います
ありがとうございました AP稼ぐならヘレイク、って指示通りにヘレイクに突撃したら普通に死ねるよね ラストミッションのトロフィー集めしててすごいどうでもいいことわかった
トンベリの間でメガトンベリ4匹目倒してスナイパーカフス出現と同時にアビリティアクセが生成されると
生成されたアビリティアクセがトンベリの宝と認識される
スナイパーカフスだけとって部屋出たらトロフィーとれてなくて気付いたわ キマリ通れた
お土産にLv3キースフィア19個もらえた なんかyoutubeでVチューバーや女の実況者がこぞってやってるけど
女実況者はFF10をやって泣いとけばいいみたいな感じで気持ち悪いな
コメント欄も囲いが泣ける〜とか言ってて冷める 10の実況は見たことないな
一人でプレイしてしんみりしたい 10-2 HDリマスターのアルティマニア欲しいんだけど
普通の10-2のやつとインターナショナルのやつの
アルティマニア2種類買えば代用できる? 実況で一番好きなのはねおのやつだな
同じことやったらめちゃくちゃ時間かかったわw 10−3の実現にはyoutubeでいっぱい実況してもらう以上のアクションないやん
何が不満なんや 10の実況はシーモア終異体戦、ユウナレスカ戦での全滅を見るのが面白い オペラオムニアにブラスカ参戦助かる
ブラスカがユウナやジェクト、アーロンと再会するというだけでもう感涙物
FF10-2.5なんてなかったこれが続編だったんだ・・・ FF7よりFF10リメイクして欲しいわ。ワールドマップ無いから作るのもイージーでしょ 自分がプレイ済のRPGの実況見るとかVドルオタの思考理解できんわ
それであーだこーだ指示出したりしてマウント取ったり泣いてるかどうかで良い子かどうか判断してんだろ
おじさんムーブすぎてきついわ 純粋に自分の好きなゲームや思い入れのあるゲームをやってたら嬉しくて見ちゃうってのは別に変ではないと思うけどな
言ってるようにそこで過剰な指示を出したり反応を見てひととなりを判断したりするならあれだけど むしろ自分がプレイ済みだからこそ人の反応見たくて実況見ると思うんだが
未プレイの実況とかプレイ済みに比べて微妙だもん
そのゲームのすべてを理解した上でないとやっぱ実況はちゃんと味わえないわ
実況見たからゲームしないって方がむしろ理解できない おじ1「実況者の女の子がこのシーンで泣くかどうかで見るか決めてる」
おじ2「泣けばいいと思ってるの冷める」
おじ3「あーもう飛んでる敵にはワッカだよぉ!そこで◯◯しとくと楽だよぉ!なんで俺のアドバイス聞かないのかなぁ??」
おじ4「ブヒブヒ(赤スパ)」
FFおじさんの正解難しすぎるやろ おじ「〇〇ちゃんはこの後は絶対泣くよ。ハンカチ用意だよ」
↑
こういうのが糞キモイ 確かにね
なんのゲームでもグスグス泣いてるのキモい >>238
そりゃ儲けるためにやってるからな
勘違い指示厨おじさんでも何でも釣れればOKなんだよ >>240
できるけどHD用のほうがまとまってて便利だと思う このゲーム全クリした事無いけどミニゲームが面白かったな
名前忘れたけど水球みたいなやつが楽しくて何回もやってたな >>269
ウォーターボールのことね
俺も結構ハマったな
中々キマリが進化しなくて大変だったけど、ロンゾホーンアタック覚えてからは勝ちゲーだった思い出 そんなにミニゲーム好きなら代わりに俺のとれとれと雷避けと蝶やってくれてもいいんだよ? ウォーターボールじゃティーダがシンクロ始めそうだなw 好感度の詳細ってアルマニオメガに載ってるんだっけ?
HD版アルマニは持ってるけど専用に精選しただけあってマニアックな内容軒並み削減されてるわ FF10て今からでも楽しめるかな
未プレイでコマンド式RPG好きだけど発売当時の興奮とかグラの綺麗さとかは味わえないから
どうかなーと思ってる >>279
HDでPS3で出たときに再度プレイしたけど普通に楽しめたけどな 最近PS4再プレイしたけどストーリーだけなら充分に楽しめるな
ステータス上げるだけのやり込みはさすがに今の時代じゃつまらんなーと思ったけど
特にこのミニゲームだし ブリッツボールは楽しい
雷避けとチョコボは糞ゲーだしトラウマ >>282
コツ掴むと楽しくなってくるよ
チョコボはほぼ運ゲーだから配置が悪かったら次に期待
雷はタイミングの掴み方いろいろあるしね
光ってから押す方法はハードによっては間に合わん PS2とPS3両方プラチナトロフィー相当の事やってるからそれは知ってるだからトラウマだし楽しくない 初めて10やってるけどこのゲームって
カメラ視点変えられないのね。自動で変わっていくけど見辛いね >>290
昔はそういうゲーム割とあったんだよな
改めてやるとそこ気になるけどプレイ続ければまた慣れる
逆に言えば視点を変えないと見つけられないものとかが存在しないから気楽って見方もできる 昔のバイオとかな
これはこれで相当接近しなきゃ見えないトレジャーとかあるから悩ましいんだよな 流石にハコニワとは言え当時そこまでの技術はないわな
7からキャラの頭身とマップ比率で四苦八苦してたからね
苦肉の策が10のカメラ位置手前に固定する方法だった >>291
なるほど
FF7原作みたいな感じだよね
移動するとキャラがめちゃ小さくなって見失いがちになるw 開発当初は実験的にカメラ回せてたらしいけどね
開発期間や酔いの問題で固定カメラにしたらしい
まあカメラ回せるようにすると、背景で作りこまなきゃいけない箇所が大幅に増えて開発期間がかなり伸びるからな
https://dengekionline.com/elem/000/000/619/619179/index-2.html
――再構築する中で、当時を振り返って感じた反省点などはありますか?
北瀬:カメラを回せないところですかね(笑)。当時はカメラを固定にすると、背景などで作らなくていい部分ができるというメリットがあったので、それなら固定にしようという判断でした。
回せるようにすると、それだけ制作に時間と手間がかかるということで。
今泉:最初は実験的にカメラを回せていたんですよ。でも当時はみんなも操作感に慣れていなかったのでしょうか、「酔う」という意見も多くて、それで固定にするという話になったのもあります。 俺もあそこ好き
最初はえ?と思ったけど後になっていいシーンだったよなと >>303
シンを構成する高濃度の幻光虫が、人間の体内の低濃度の幻光虫に影響を及ぼすことにより発生する現象 >>306
要するに幻光虫=魂的なモノがシンの周りには発生していて
それが憑依することによって他人の記憶が入り込んだりして自我があやふやになるってことか 異世界に迷い込んだティーダ視点が
やたらわかりにくいし超入り込めないストーリーだったな むしろFFの中でこれほどストーリーに入り込みやすいものはないと思うが
主人公が第三者ではなくプレイヤー自身だし >>312
異世界に迷い込んだティーダ視点ってどこのこと?
ザナルガンド前の祈り子の壁に触れて倒れるとこか? 多分一番最初ら辺じゃね?
夢のザナルカンドから異世界に飛んじゃったと本人も勘違いしてたとこ 昔はRPGに自分を投影するみたいな古臭い慣習あってその名残でティーダもキミになってるけど、ティーダをプレイヤー自身にするのは無理があるわ >>316
でも10は名前を固定にせず「おまえの物語だ」ということを強調してるしプレイヤー自身が主人公と同じ目線で楽しめるように作られてるでしょ
自己投影のそれとはまた別だけど
だから序盤のバージに迷い込むところとかワケわからないって感じるのはある意味正解だし
ワケわからないまま進んでその度周りの人が疑問点を解消してくれる
アルベドホームで召喚士の運命を知るまでは主人公はプレイヤー自身でそこを境にティーダという第三者になるイメージ ティーダがシンの毒気で記憶喪失になったという嘘のおかげで序盤からワッカやルールーが
分からないことは丁寧に教えてくれるから世界観の説明については実に上手いと思うけどな
分かりにくいゲームってのは13のことを言うんだよ 幻光虫や祈り子が最後までわかりにくかったから
ファルシのルシがコクーンでパージの方が一見ネタにされる専門用語に見えて分かりやすかったよ >>315
え?あそこわかりにくいか?
アーロンに持ち上げられてシンに飲み込まれる場面で次元の歪みみたいなワープ演出あったし
普通にどっかに飛ばされたんだなって思うでしょ FF13はわかりにくいというか、物語で説明がなく
コンフィグで説明を読ませるのが没入感なくして小説読んでる気分だった
漫画でいうと、やたらと注釈の多い漫画を読んでる感じ 異界送りしなかったら魔物になるって言われてたのに
異界送りされてないのに人を維持したままの奴が多すぎだよね 死人になったもん勝ちの世界だからな
死人になれば何でも出来る 異界送りされてないのに人を維持したままっての自体は基本的には稀でしょ
稀でも大多数のうちの1人が死人になってそれが何百年とか続いたら
死人もそこそこ増える
1000万人に1人とかの確率とかって言っても今の日本なら12人はいるわけで あなたも不老不死の死人になれる方法!とかいって変な新興宗教が流行りそうだよな
まあ一般人は死人とか知らない設定なんだろうけど、それ自体無理があるな 不老不死とか永遠の命が最高なんて、幻想だよ
だからこそ祈り子だって本編で「永遠なんてない。夢を見る事に疲れたから、もう終わらせてくれ」って言ってたわけだしな 単純に死人になれるほどのキャラが有名人でユウナの旅と関わり深いってだけで
それ以外に大勢いるわけではないでしょ
シンがでてから死んでいった人数のうち登場した死人数で言えばほとんど奇跡に近い確率で通ると思うし
死人知らない設定も無理はないと思う スピカの人口がどのくらいかしらんけど、確率論的に言えば世界に数万レベルで死人がいるだろうね
ユウナの旅の中だけでも6,7人は出てきたわけだし
例えば俺たちが旅行した先でコロナ感染者と出会う確率はこれよりもっと低い >>329
ユウナの旅で出会った死人ってほぼ全員重要人物でしょ
元召喚士とかマイカ総老師とかキーモアとか
死人になるのはただ運がいいだけじゃなくてこの辺みたいに何かしらの条件がある気がするし
一般市民でそれが整ってる人ってそうそういなさそうだけどな よく考えたらアーロンはレイズで死なないのおかしいよな >>327
マイカたんは自分で好き勝手に消えたけどな マイカが最高の指導者というのが無理があるよな
世界の民を置いて即逃げたやつがw マイカも一応は自分なりにシンがいるスピラを安定、維持するためにこれまで尽力はしてきたんだろう
だがユウナレスカや究極召還が失われて世界に希望が無くなったから、自分から消えた ベルゲミーネって究極召喚の代償とか全て理解してたのかな ベルゲミーナは確かレスカには会ってないから知らないんじゃね 自分一人の犠牲で世界が救えるのなら命を捧げられる人は少なからずいるだろうけど
ずっと一緒に旅をしてきたガードも道連れってエグいよなあ
しかもそこまでやっても平和が訪れるのは期間限定だし ガード複数の召喚士は残ったガードがスピラ中に言いふらせばいいのにな
ドナバルテロはともかく、イサールは絶対拒否してたろうね >>残ったガードがスピラ中に言いふらせばいいのにな
1人や2人の犠牲より、スピラの人間にとったら例え数年でもシンという脅威が消えた事のほうが大きいだろうからな
そんな声は無視されるよ 犠牲になるのが美徳の世界だからそんなこと言うやつは干される
反逆者め!ってw そんなこと広まったら召喚士ほとんど居なくなるだろうな つーかレスカに会えたパーティーの数とかは作中で触れてあったっけ 究極召喚を受け入れず帰ってきた召喚士は今までいなかったのかね
断った奴は問答無用ででユウナレスカが始末してきたんだとしたら恐ろしいな イサール「犠牲とは心外だな、『シン』のいない世界それこそがすべてのエボンの民の夢だ
たとえそれが僕の命とひきかえでも 迷いはしないさ!」 イサール「兄弟どちらかの命もひきかえとなれば話は別だ。マローダが手を挙げても僕は許さない」 >>351
逆に真実を知って戻ったら言いふらさないでしょ
自分以外の召喚士が旅をやめてしまうかもしれん
自分はやる覚悟無い他人任せなら犠牲になってくれるやつのために真実は隠すはず >>356
イサールは覚悟がある人物だから意外と兄弟も犠牲にしそう
エボン教の命令だからって反逆者としてユウナを始末しようとしたし 一本道無味ゲーだけどいろいろ寄り道できたのはよかった
ワールドマップを飛空艇で飛べなくなったのは本当に最悪だったが 13を擁護するとしたら、あの時代のFF最新作!だからってことだけだね
地上波でタレント呼んだりして特集番組やったりしてたなw 13は全然擁護できるけどなぁ
ラスボス倒す直前まではストーリーは面白い
一本道だから引き返さなくてもいいし町探索とかもしなくて時間効率がよく社会人に優しい
当時マジで忙しかったので13が普通に探索ガッツリやらせる12や15みたいな構造だったら
プラチナトロフィーゲットどころかクリアも出来てないと思う
ちなみに12はモブハントやりすぎてフェードアウト、15はクエストやりすぎてフェードアウトしてクリアできなかった >>363
異界送りも気合で止められるから
異界にも気合で入れそうだよな? >>363
なろうとして簡単になれるものじゃないってのがデメリットやろ
簡単になれるのなから死人は広まってるしチャップとかも死人になってるし
あんな悲壮感溢れる世界にはなってない 強い未練があると死人になれるらしいけど
シンのいる世界なら強い未練がないまま死ぬ方が少ないやろとは思う ファンタジーなんだからそれくらいいいんだよ
最近はアニメや漫画でも設定にちょっとでも矛盾みたいなのがあると、鬼の首を取ったかのように突っ込む奴がいるけどアホかと思う >>367
シーモアがユウナにちゃんと異界送りされたのは、最後のシンの体内だけやん
その前はベベルでマイカに邪魔されたり、ロンゾ族を皆殺しにしたことを言われて動揺させてきたりで異界送り出来なかっただけで >>370
昔のオタクの方が多かったやろ
SFなんかとくに
逆に今のオタクは寛容すぎる 結局シーモアの強い思念ってなんだったの?
ママんを犠牲にした世界許さんってだけ これに限らずだけどなんでアプリはクラウド版しかないんだろ?
ダウンロード型にした方がお互いメリットだと思うんだけど スマホ用に作るのがめんどくさいからだろ
スマホ落とし切りでできるのは9まで 今は視点切り替えが当たり前だから
小さい画面で視点切り替えできないRPGやると酔うんだよな >>380
りんごしか使ったことないのがよく分かる 雪山以降の難易度上昇が明らかにおかしい
寄り道前提で作るなやカス たしかに難易度は上がるけど寄り道しないでも勝てる
ギリギリのラインで接戦できる絶妙なバランスだぞ
逆に寄り道したりジェクト前に七曜取ったりするとインフレしてくだけでつまらん
アイテム使いながらヒーヒー言って何とか勝てるのが1番おもろいわ >>388
初見プレイで楽しめる良いゲームだよな
もう何十回もやり込んだからその感覚覚えてないが… 三回目シーモアとユウナレスカ戦の初見殺しのタッグは面白い
完全なる破壊等ただ強いだけでなくゾンビ→アレイズの恐さをわからせてからのユウナレスカ戦でのオーバーデス
あと個人的にエフレイエ倒した後の雑魚戦も初見には中々鬼畜だと思う
強敵を倒した後のセーブ無しで始まる連戦、雑魚だとなめてかかって火炎放射と回し蹴りで全滅した思い出 むかし多数の10ファンから叩かれてたのが10-2のラストで何でティーダ復活したん?ってやつ
メタ的にいうならユウナ主人公のゲーム作りたいからティーダに主人公降りてもらったという感じだな
10の時点で大召喚士ユウナとその他大勢という中にティーダがいる状態だから物語的主人公という意味じゃユウナ主人公なんだけどな
ただユウナは女だから一人で立派に主人公やってまっせという設定がなかなかプレイヤーに受け入れられない
やっぱり女の子は頼れる男に支えられてがんばる!ようなコンセプトがいいと制作側に思われて出て来た存在がティーダ
実質主人公なユウナを引き立てるためにティーダは視点主人公やらされたり恋愛やらされたり殺されたり復活させられたり都合良い道具としていろんな立場を取らされてる感じ >>394
ちょっと何言ってるのか分からない
ユウナが10の主人公?
10はアーロンが最初に言ったようにティーダの物語でユウナはあくまでもヒロイン
ストーリーもティーダありきで考えられていてユウナの引き立て役なんて見方はありえない
10-2が作られたのもティーダが大人気のあまり復活を望むファンの声が大きかったからで
別にスタッフは元々ユウナを主人公にしたかったなんて思ってない
ユウナが10-2で主人公になったのは他に適任がいなかったからだけでしょ
ティーダ復活を一番望んでいるのはユウナなのだから >>396
394個人の意見なんて誰も興味ないから相手にしない方がいいぞ 10-2ちゃんとやればわかるけど、ティーダ復活する流れじゃないのに復活EDが真EDみたいに扱われてるから批判されたんでしょ
浅い奴は復活エモい!みたいな感じなんだろうけど
ティーダがユウナと同じ身勝手な自己犠牲精神で消えた結果メンヘラパリピユウナ爆誕
スピラ巡って過去を乗り越えるエピソード集めて、トレマに似てるとか言われたけどパインもしっかり過去乗り越えてさぁいざラスボスだ!って時にやっぱりティーダに会いたいの!って選択肢が出るのが不自然すぎるんだよ 異界で口笛吹いてティーダの幻が見えたあと、キミはここ(胸の中)にいるからだいじょうぶ、みたいなこといって通常エンドにいくルートが物語的には一番綺麗だったな ほんとティーダが生き返るのEDはいらんかったな
異界送りしたものが再び生き返るとか設定無視しすぎやろと
せめてティーダのドレススフィアくらいにして記憶の中で生きている的なものでよかった 10の時点で物語的主人公がユウナというのが世間が望んでるってことで10-2みたいなよく分からないラブストーリーが生まれたんでしょ
ティーダ派のやつが否定したくなる気持ちもわかるがティーダはしょせんユウナのガードの一人でしかない平凡な存在だからねぇ
アーロンがティーダの物語って言ってたのにしても視点主人公というのはわざわざ「これはお前の物語だ」とか定義してやらないと伝わらないもん
でもストーリーを冷静に検証するとFF7でクラウドを引き立てるためにエアリスが死ぬようにFF10はユウナを引き立てるためにティーダが死んでる、これ同じ事なんだよ
クラウドの場合はエアリスの穴埋めにティファという別の女とくっつけることで成立させたけど
ユウナの場合は女だけにそうはいかずティーダの穴埋めに別の男用意するとヤリマン扱いになるんでティーダを復活させることで落ち着いたわけ 製作者がただ単に田舎ものの女を滝沢秀明バリのホストに入れ上げるストーリーにしたかっただけなのにな カップリング脳こじらせるとこうなるんやなというおじさんの末路
ヒロイン論争と少年マンガ好きそう 10-2とか誰もなってないんだからスレ切り分けて欲しい ワッカって老け顔だよな
32歳って言われても信じるわ まさかあの髪型で一番保守的な常識人だとは思わなかったわ ホモみたいな顔をドアップにしてくるポリコレに自信ニキ ワッカだけはアジア〜ンな雰囲気ではなくカリビア〜ンな雰囲気
髭はアジア〜ンな雰囲気とインタビューで答えたことは今でも憶えているが ワッカは声優が中井なのが大きい
正直ジェクトの声優を中井にしたかっただろうがあえてワッカにしてるところがFF10制作者のワッカというキャラへの思い入れを感じる アーロンの声優はアーロン演じた時にまだ31歳だった いれても10の名場面に挙げられるのってキスシーンとか泣くぞすぐ泣くぞとかラストの場面ばっかじゃん
笑顔の練習が一番好きなんて奴は見たことないぞ 世界一ピュアなキッスだろw
あのCMのガキンチョ今はアラサーか あのCMのせいでアーロンさんが「世界一ピュアな脇」って言われたんだぞ FF10は間延びがあるからな
今風にもっとテンポよくリメイクしたら爆売れするだろ >>423
エアプ乙、泣くぞ泣くぞは序盤でもあったから キスシーンが全く評判悪かった記憶がある
恋愛以外に見せ場がないホストラブ作品かよっていう >>428
そんなこと言ってる奴なんてごく少数だろ
どうせゲハをこじらせたような奴だろ ヴジュラ対シンのせめぎ合いだわ
10で最も印象的なシーンは リュックとワッカがどっちもわかりやすい性格なのだけは当時も叩かれてなかったな
むしろワッカとリュックが主人公とヒロインだったら良かったのにと言ってるやつもいたほど エボウヨはcv中井じゃなかったら嫌悪感やばすぎてめちゃくちゃ嫌われてただろうな あの世界線なら誰だってああなるだろ
ワッカはいい奴だよ ワッカはスピラでは標準的な人間であり真実を知ってからはちゃんと反省して謝罪もしている
誰だって最初から人間が出来てるわけじゃない
エボウヨとか言っていつまでもワッカを叩いてる奴らの方がワッカよりずっと視野が狭い ウヨ「まさかユウナもアルベド…?」
ウヨ「まさかアーロンさんもアルベドじゃないよなぁ?」
ウヨ「アーロンさんが来てから何かやりにくくってなぁ」
ウヨ「最悪だぜ!アルベドと一緒だなんて」
なお真実を知った後に誰よりもエボンにキレ散らかす模様 アルベドも言葉の壁はあれど説明もなく召喚士をさらったり機械武装して突っ込んでくるから勘違いされるのも自業自得なんだよな
ワッカの場合はそこにチャップの件が重なってバイアスがかかっちゃってる
エボンを信仰していてアルベドに対してフラットでいられるルールーが逆にすごい
キマリもリュックは良い子だと判断してるがアルベドは嫌ってるらしいし(しかしほとんど話さないからわかりにくい)
エボンの真実を知っているアーロンと何も知らないティーダはそういう偏見がなくて当然でユウナも母がアルベドだから
あの面子では必然的にワッカだけが異様に映ってしまう あの世界の標準はルールーだぞ
無理やりエボウヨ養護するなよ ワッカはあのパーティーの中ではスピラの一般人代表としての存在だからな ワッカはエボウヨ以前に「熱血野郎」という設定が強いからどっちにしろティーダやユウナよりはキャラ立ってるんだよ
声優が満を持しての中井なのも「熱血野郎」アピールで実質的に主人公のような役割させたかったんだろ
FF13じゃ同じ事を「熱血野郎」の主人公タイプとしてスノウさんにやらせて声優も小野Dというこっちも満を持してたんだけどなぜかワッカにはなれんかったな 10は陽キャ少なすぎる
陰キャ
ユウナ、ルールー、アーロン、キマリ
陽キャにみせかけた陰キャ
ティーダ
陽キャ
ワッカ、リュック
7はこんな比率
陰キャ
クラウド、ティファ、ヴィンセント
陽キャ
エアリス、バレット、ユフィ、シド、ナナキ、ケットシー
8はこんな比率
陰キャ
スコール、キスティス先生
陽キャ
リノア、ゼル、セルフィ、アーヴァイン ワッカの非機械信仰は、現代の日本で言うなら恋愛至上主義とか一夫一妻制みたいなものだよ
一夫一妻が正しいと信じてる奴に不倫や一夫多妻を説いても嫌悪感しかわかないから無駄 ティーダが闇深すぎる
あれ完全にネグレクト受けた子供が逆方向に明るくなるやつ
母親に虐待されて、母親が寂しがってる原因の父親を憎んで、母親が喜ぶだろうと思って父親と同じブリッツの選手になってエースにまでなるって努力の方向性が追い詰められすぎててエグい
あげくのはてにシン倒すために祈り子に送り込まれた幻光虫由来の人間ですらなかったとか悲惨すぎる ティーダはユウナの恋愛相手以上の存在価値が無いから幻光虫由来の召喚獣という半人前でまったく問題ないのさ
なんならティーダはユウナの夢オチでしたって存在でも良かったぐらい
ラストミッションでユウナとリュックが罵倒合戦やってたけどリュックから毎日ボケーッとしてって図星突かれてた
要するにリュック分析だとユウナはティーダとの恋愛以外は何も出来ないグズってことになる
あの一言はユウナだけじゃなくティーダの存在価値にも言及してたと言えるな キスティス先生とアーヴァインは、陽キャに見せかけた陰キャのカテゴリかと
ティファが陰キャでナナキが陽キャもどうか キマリとアーロンはあんま喋らないけど陰キャって呼ぶのは違うような気が
二人とも強い信念を持って行動してるから陰気だとか根暗みたいなイメージはない 背景が複雑なだけでティーダは陽キャだろ
いきなりあんな異世界にぶちこまれてあんな明るく振る舞えるって相当な陽キャだわ 虐待を受けた子供の特徴の1つに他人に対して必要以上に明るく振る舞うというのがある 人間誰しも、陽と陰のどちらも持ち合わせているものじゃ ティーダはとばされる前から女のファンに点を決めたら君達にポーズを送るとか言えちゃう陽キャだからな ノクトが死んだ時は仲間に責められるわ親と婚約者には死なれるわこいつの人生なんだったんだろうと思ったけど
ティーダが消える時はお前本当によくやったよお疲れ様って気分だった 一本道のゲームって頻繁に叩かれるけど主な要因としてティーダのその微妙な立ち位置もあるだろ
ユウナがエアリス的に死んでたらティーダが弔い合戦用主人公として活躍しやすかったわけだし
ライターは悦に入ってユウナ生かしましょう、ティーダ殺しましょうをやりたかったみたいだけどあれが失敗してるわ ティーダかわいいしジェクトアーロンがいいからって思うけどワッカと比べてキャラ薄いよなーティーダ
12のヴァンもキャラ薄いとか言われるがあっちのがまだキャラ立ってる 最終装備が、七曜+HP突破リボンオートヘイストプロテスでガチになっててつまんねぇ
オートリジェネは微妙だしフェニックスも高HP帯では要らない。言うまでもなく自作武器は弱すぎて役に立たない >>463
プロテス、リジェネ、シェル、フェニックスの4種類全員分作って遊ぶぜ
水中メンバー3人はレアアイテムのみも作る
これでなんかスッキリする ナギ平原で寄り道したらジェクト戦までボスがほとんど一撃死するな ジェクト到達までにそれぞれがスフィア盤の行き止まりにたどり着くかどうかが適正だしな
入手しやすいユウナの七曜とホーリーあるだけでヌルゲーになるし、ベルゲミーネが平原にいるあたりこれが詰む人向けの救済措置ぽいとこある FF10は、やっぱりレベル上げや寄り道しないと後半は厳しい?
Mapを最短ルートで進んでクリアできるほど甘くない? 難所のユウナレスカ戦は多少レベルを上げて挑んでもあまり関係ない気がするな
訓練所で超強化でもすれば変わるけど シーモアやジェクトはシェルプロテスちゃんと活用すれば何てことは無いんだが
ユウナレスカはかなり変化球多くて面倒くさいな ユウナレスカ戦前のムービーは熱いシーンなんだが何度もゲームオーバーになって見飽きてくるというジレンマ >>473
寄り道なしで、最短ルートで上がったスフィア盤だけでボスで詰むことは無いんだ >>463
仮にこの装備でユウナレスカに挑んでクイトリ連発してたらカウンターオーバーデスとゾンビ無効即死有効の装備だから仕様上負けるという ヴァルファーレとかってもしかして誰かの究極召喚だったりする?
ああいう通常召喚獣たちってそもそも何者なの? >>483
召喚士とかいう異能力者が幻光虫を集めて具現化した幻獣
ただし、その元となる幻獣は祈り子がイメージし続けなければならない
例えば
イフリートという怪物をイメージする人⇒その人を祈り(イメージ)続けさせる存在にするために魂を石などに閉じ込める(これが祈り子の正体)⇒その祈り子から力を授かって召喚する資格を得た召喚士がイフリートを召喚できるようになる
だから召喚獣の正体は祈り子がイメージして、それを召喚士が幻光虫を集めて具現化したもの ヴァルファーレ達が誰かの究極召喚だったり、ってのはあるのかもね
アニマもシーモアが使えば究極召喚だけどユウナが使えばただの召喚獣って扱いだし ザナルカンドが滅ぶ前から召喚士自体は居たらしいから
基本的には祈り子になる人間が単体で覚悟して石像になれば召喚獣自体は作れたんじゃないかな 祈り子が旅の召喚士に授ける召喚獣は、いわゆるコピー品だけど
祈り子が召喚士の親族とか身近な人間の場合は、オリジナルそのものを召喚できることに気づいたのがエボンジュとユウナレスカ あんま意識してなかったけど究極召喚の仕組みを見ても祈り子=召喚獣みたいなもんか 召喚獣とは祈り子が想像したもの
元は人間だった祈り子が石像化して祈り続けているから召喚士は召喚獣を具現化できる
ただし召喚士の能力によって具現化した召喚獣の強さは変わる
要するに寺院とは召喚獣のために生贄を祭ってる寺 はぇ〜結構ちゃんと設定あるんだな
アルティマニアとか持ってないからストーリー上での設定しかわからなかった
面白いな でもなんでティーダを祈り子の夢って設定にしたんだろ
ヒロインの自己犠牲を否定するストーリーなのに、それをリセットするためには主人公の自己犠牲が必要という
構造的にみると必要な自己犠牲もあるよねって悲劇を肯定する話になっちゃってて、感動するけどモヤる
そのあたりの反省を10-2のラストバトル前でユウナに語らせたんだろうけども 初見で昔は何とも思わなかったけどティーダの身勝手さがすごいよな
悪い身勝手さじゃないんだけど
さんざん言われた10-2だけど、10-2でしっかりユウナがメンヘラ化して続編でしっかりティーダが死んだっていうのはむしろお話としてはあるべき形になってるよ >>492
10のテーマは自己犠牲の否定じゃなく痛みを背負ってそれでも生きてくってことなんじゃないかな
死ぬのを覚悟の上で召喚士の道を選んだユウナと自分が夢だと知らなかったティーダは出発点が違う
ティーダは生きてユウナの傍にいたいと当然思っていただろうけど自分が消えるべき存在である以上は
ユウナのため、そして父親の遺志を継ぐために運命を受け入れたんだと思う
それを悲劇と取るか守りたいもののために闘った男達の物語と取るかで10の印象は大分変わる ユウナの大前提が仲間が犠牲にならないことだからな
ここを理解してないと>>494みたいな気持ち悪いのが爆誕するわけか
そんでこういうのが大半だったからティーダ復活なんてものができてしまった >>494
物語自体のメッセージはその通りだと思うよ
巻き込まれた状況に翻弄された末に「これが俺の物語だ!」とヒロインを守る選択をする主人公、というのはヒロイックだし
旅を振り返りながら「いなくなった人たちのこと思い出してください」というユウナのセリフは、故人に対する向き合い方へのアンサーだと思う
がしかし、という話よ
自己犠牲を美談にするのはグロテスクだよね、てのはユウナだけじゃなくてティーダにもいえることだから
10-2好きじゃないけど、物語的にその部分のフォローがされてたのは個人的によかった ティーダに関しては自己犠牲ではないだろ
エボンジュを倒す結果としてティーダ(夢のザナルカンド)が消滅するのであってユウナの究極召喚(ユウナの死)と違ってティーダの消滅は手段ではない
ただシンを完全消滅させる方法がエボンジュを倒す事以外皆無だから必然的に消えてしまうというだけ ユウナが死なない方法=エボンジュを倒す=ティーダ消失
エボンジュを倒さないシンのいるスピラっていう選択肢はあった >>498
ユウナレスカと相対して究極召喚を断る選択を取った時点ではユウナはおろかティーダ自身もエボンジュがザナルカンドを召喚してる奴だとは知らなかった
あの時点でユウナがそれを知っていればエボンジュを倒さず、でもシンも復活しない選択肢を模索したかもね
そんなものはないんだけれど でも結局復活しちゃうからねティーダ
現世にとどまる死人と恋人に召喚され続ける故人とでなにがちがうのって話になっちゃうし
喪失を抱えて生きていく物語を描きたかったのならなおさら
なんでティーダは人間って設定じゃだめだったのだろうか 10作った時点では復活の予定なんてなかっただろ
アホなのか キマリはライオン顔の獣人ロンゾ族なので
究極召喚獣化の際には、すごい姿に変化が
出来そうな感じがする スピラの住民は多かれ少なかれ喪失を経験してるのにユウナだけティーダを取り戻すのはあまりに不公平なんだよな
「時々でいいから思い出してください」って名台詞がなしってことになってしまう >>503
ティーダのドレススフィアがあって、ティーダが最後に少し現れて助けてくれるくらいがちょうどよかったよな
生き返るのはFFXを台無しにした ティーダのおかげでシン(エボン・ジュ)はスピラから消えたんだから、そのくらいの特権はあってもいいだろう 10-2が過去を乗り越える話なのにティーダ復活に行き着くのはおかしい 面白い意見だし、言われてみれば凄く納得するけど
俺みたいな脳死でこのゲーム好き!ストーリー最高!って思ってる人間はティーダが復活して嬉しいよ
また死ぬけど そりゃ首チョンパするよ
煽るわけじゃないけど>>510みたいな人らがFF10好き!サイコー!とかティーダ復活しろ!とか言ってるんだからクリエイター側からしたらお前らは何を見て10と10-2やったんだよって言いたくなるだろ そもそもティーダやジェクトは実在していなかった人間
あくまで1000年前にいたシューインの容姿を知ってる奴が祈り子(バハムート)にいたから再現されただけの存在
エボンジュと祈り子が作り上げた死の螺旋のシステムを、エボンジュと祈り子が生み出したシステムの一部がイレギュラーとして働いて破壊するという物語
だからこそ美しかった ついでにメンバーも全滅させるほうが完ぺきだったんだがな。
どこぞのグアド族「ガイエはおっしゃられた。
「生き残りがいると、世界がそいつに引きずられてしまう。全滅させねばならぬ」とのことだ。
もっともシーモア様では、シンとエボンジュを殺せず、全滅できないのだがな。」 実は最初のプロットではティーダはユウナの夢オチだったんじゃね
ティーダやジェクトは実在しない召喚獣って時点でどう考えても召喚士ユウナの夢オチにしか繋がっとらんわ 魔法ブースター、リレイズには効果乗るのにリジェネには乗らないね ラブストーリーとして物語をみたら、ティーダが消える運命である以上ハッピーエンドは作れない
だから野島さんが10-3で何を書きたいのか興味がある 10−3は2.5の時点で期待できないから10−0作ってくれ 10は10で終わったんだよ
ユウナは平和を享受しながら新しい男と幸せな家庭を作る
それでいいじゃないか pc版のF2で使える強化モードってやつ、実績に影響ある? PS4版のFF10リマスター版を買ったけど、PC版と違ってステ弄れたりギルMAXのチート機能はないんだね・・・
あー調べて買えばよかった 10-2の超序盤でAP稼ぎをしたいんだけど、ノーマーシーのマキナパンツァーはAP10はいるっていう情報を見て
とりあえずヘビマシンガン+ユリパ内2人の編成でユリパにミネルバビスチェ装備してぶっ殺してるけどAPがたまりません
敵を倒すだけでは貯まらないってことっすか?
それともミネルバビスチェの説明の成長はしなくなるってAPも含まれてる?
レベルを上げずにAP稼ぐことはできないんすかね というかミネルバビスチェ外したら倒すだけでAP10貰えた
レベル上げせずにAP稼ぎたいんだけど無理そうだな… >>529
FF7,8,9の移植版と同じ感覚で買ったのかな?
FF10はPC版以外にはチート機能とか何もないよ。倍速すらない >>530
敵を倒す以外に、一応アビリティを使うだけでもAPは入ってくるよ
ただし何も持ってない敵に「盗み」を使ったり等、無意味な行動だと入って来ないからあまり有効ではないかな 昔はなんとも思わんかったが今やったら終盤シンを大人しくするためにスピラ中で歌えば大人しくなるとか距離感ガバガバで草
元気玉かよ >>531
攻略サイトだと回復系は1でも回復すりゃAP1はいる、ヘイストとか状態変化は状態変化が入った時点でAP1と書いてあったはず
自分でダメージ与えて回復とか凄え面倒だけど
吸収やアスピルつかえりゃエレメント系と吸い合ってりゃええねん どっかのスレでみたんだけど、キマリがティーダの衣装きてる画像誰か持ってないか? >>535
10はガバ設定を感動でごまかす作品だから気にするな 避雷針調整のパインのやつ最後早すぎ
これ普通のテレビとかじゃ見えないだろ 2の雷平原ミニゲの最後の方は全部無理やわ
1のミニゲより遥かに無理 10-2はそこらへん性格悪いんだよな
必須装備とかに絡まないならミニゲームで何してもいいよね?みたいな開き直り感じる
まぁ子供の頃はたしかにギリギリクリアできたけども 大学生だったリアルタイムプレイ時は普通にできてたなぁ
加齢は残酷なものよ 勝手な話だけどさ、
ミニゲームは難しくするなら難しくするで景品は豪華じゃないとやる気にならんよね
とれとれはあれはあれで結構ガチれて楽しかったし いやむしろそれがダメで不評なんでしょ
KH3然り最強装備とかアクセ絡めてまでクソみたいなミニゲームやらせようとしてるのがよくない
仕事できないスタッフのためにミニゲーム班作って、でも普通にミニゲームいれても誰もやってくれないからクリア報酬豪華にするしかないのよ ほんとそれ
ff系はやりたくもないクソゲーやらなきゃ最強データ作れないとかアホ
ファミコン未満のミニゲームに価値ねーわ FF7Rみたいなアクションゲームにするリメイクはやめて欲しいわ
アクションゲームにして面白くなったゲーム見たことない
カメラ視点自由に変えられるようになればいいかな >>559
有料DLC限定衣装でティーダが煉獄さんや炭治郎、ユウナが禰豆子やライザのコスプレするのか・・・
しかも防具・アクセ版七曜レベルの糞強性能 >>561
それお前がおじいちゃんなだけやん
ファミコン世代なん? >>562
10のが好きかな13も嫌いじゃないけど
バトルはこんな感じ
10>10−2、12>13>8,9、3,4>7>>>>>>>>>>>>>>>>>>>14、15、7R >>566
FC、SFCのFFはむしろ3しかプレイしたことないや
本格的にFF来たのはPSからだしそれ以前はDQ派だった
でもアクションもアンチャーテッドとか楽しんでプレイしてるよラスアスとか
FCSFCの頃はマリオとかロックマンとかもやってたし
でも元々RPGだったゲームのナンバリングでアクションはキモイって話よ新規でやれ よく10-2のバトル褒めるひとがいるけど、ボスごとに特定のドレスチェンジを求められるようなバランス調整ではないし、チェイン要素もネコカミくらいしか攻略に関わらないから、9以前のATBと比べて格別に楽しいかと言われると個人的には疑問が残る にわかが右にならえしてるだけで10-2のバトルは凡
チェインはガンナーぐらいにしか使わないしほとんど予備動作あるからから狙ってチェイン不可能
ATBに忙しいから何やってるか見る余裕はない
バトル始まったらドレス巡りしてバフ得たらあとはずっと同じことするだけの単純作業バトルで戦略性なんて無い
そもそもバトル数もボスも少ない
でもただのコマンドバトルはもう時代遅れになるって読んでアクション性を取り入れようとした前向きなところが凄い良かったよ
これが7Rのバトルシステムの雛型になってる 10は戦闘中にパーティー入れ替えられるシステムがほんと画期的だった
しかもかなり手軽に
リメイクするならこのシステム過去作にもほしいぐらい それベベルのレスカだけだろ
一定間隔で◯押すだけのBOT チャク戦でのリズムゲーはハマッたら確かにおもろい
あいつ以外に通用するのか知らないけど >>567
はいエアプ
11と14が歴代最高だから >>571
確かに今思えばこれ神システムだよな
他のシリーズだと控えにいる連中は使わずにゲームクリアとかあるレベルだけど
このゲームは戦闘中キャラ切り替え+キャラごとに得意な敵種があるおかげで使わないってことが少ないんだよな
まあツノなしっていう例外もあったけど
個人的にはユウナ使う機会があんまなかったな
回復役だからAP稼ぎのために毎戦闘パコンして帰らすくらいで黒魔法スフィアでガ系とるまでは空気だった 野島さんはFF10の空前絶後の成功によりおかしくなった気がする
それまでは他人の意見を参考にしてシナリオ調整してたのがこれ以降我が道を行くで暴走しまくりだし
やはり人は失敗ではなく成功でおかしくなるんや シナリオライターよりディレクターのほうがシナリオに対する権限でかいんじゃないの?
北瀬氏がディレクターのときと鳥山氏がディレクターのときで野島さんがシナリオ書いても仕上がりがちがうんだから ATBが苦手勢には神システム
入れ替えはドラクエでずっと前からあったが ヘレバハムートのインパルスなんだけど、この技ディレイ効果ないはずなのに
オートへイスト以外で強制スロウ食らうとターンが後退してるみたいなんだよ
このゲームってスロウに掛かった瞬間やヘイスト切れた瞬間にも待機時間変化するのかな >>580
攻略サイトにはスロウに加えて強ディレイの効果もある、とは書いてあるぞ
ディレイもあるんじゃね? クリクリのマキナを育成していく過程がとんでもなく楽しい
ソシャゲの盆栽を無課金で爆速でやってる感覚だからかな
pc版の4倍速本当助かる
もうデフォルトに戻れない >>581
いやたぶんないよ。同じヘレバハのメガフレアも強ディレイ書いてあるけど実際はディレイ効果ないし
ブラキオレイドスのカウンター断罪とかも堂々と強ディレイと書いてるけどそんな効果ないし ティーダはキマリを見ても驚かなかったが夢のザナルカンドにもロンゾ族はいたのだろうか ブラキオの断罪は強ディレイあるぞ
検証はしてないけど攻略に書いてあるなら正しいに決まってる >>590
ブリッツでロンゾのいるチームとも戦っていると考えられる そう言えば夢って言うか、過去のザナルカンドには人外キャラはいないな
スフィア映像には確か映ってなかったかな >>596
戦争で滅ぼそうと思われるくらいの国だから差別主義国家だったんだろうザナルカンド ザナルカンド信者だったけど人外がいないと言われてなるほどと思いザナルカンドの設定の甘さに脱落した エボンとユウナレスカが広めたエボンの教えからして差別主義の国家ってわかるしね クリクリのティーダって一回解放したらもう仲間にならないの?
間違って仲間にしちゃったからそのまま解放して、あとで優勝して仲間にしようとしても出てこない
アーロンとシーモアは仲間にしますかの選択でてくるのに
最初に戦って優勝するっていう条件は当然満たしてるし3回試したけど出てこなかった ジェクトの影響でリアル「明日できることは明日やりゃあいいんだよ」
になってしまい、仕事が溜まる一方だぜ! ジェクトって現代の価値観だったら毒親って言われてるだろ >>605
母親が毒親だとは散々言われてきたがジェクトも軽く注意するだけで妻のそういう態度を治そうとしなかったからな
子育ては連帯責任だから夫婦どっちにも非はある 確かにジェクトは一応口では子供が読んでるから行けって言ってたもんな
毒親でいったら常に子供を否定してた母親の方がヤバイ とれとれで発狂しそうだったが
いきなり風船18カモメ0が出た
とにかく運やな 蝶は元々難易度低いしリマスターで更に簡単になったから雑魚
雷は正しいやり方さえ分かってれば後は根気。よって鳥がダントツのクソ FF10の低予算マップ流用でリスタートすら作る気ないミニゲームで報酬だけは必須級なのほんとクソ スイッチライトのクソスティックじゃとれとれ0秒絶対無理だべ!
0秒どころかアルティマウェポンさえゲットできねえわ!
崖のおっさん邪魔すんなって! ライトって十字キーないの?っと思ったら普通にあるじゃねーか
スティックでとれとれやろうとするニワカ無謀人がまだいたのか とれとれ無理な人向け模範改造パターン
エクスカリバー
訓練所用
ダメージ限界突破
トリプルドライブ
貫通
物理攻撃+20%
ダーク用
ダメージ限界突破
トリプルドライブ
物理攻撃+10%
物理攻撃+20% ダーク用ならトリドラよりカウンターがいいよ。ほぼリヒター向けだが
それでもアホみたいに時間かかるけど自作だとそれが精一杯だから仕方ない 将軍の小手キター!!
リボン
完全カーズ防御
空き
空き
・・・・・orz マニア
リボン
HP限界突破
空き
空き
チッ カスか 面白いつまらないはともかくとして
20年以上経って未だにゲーム攻略の話題してるのはそんなにいないんじゃね ヘレバルファーレを倒したあと老婆の次に少女が話す
「いっけないんですぅ〜〜〜」が妙にかわいくて、何度も繰り返してしまう 近づくでないBBAといけないんです少女また見れると思わなかったなw
でもちょっとスカッとした、GJ ラノベの異世界召喚物と大差ない
主人公が実は別世界からやってきたわけではないってのと
ラストが呼ばれた世界に残るでも元の世界に帰るでもないってのがちと違うくらいで >>639
ラノベの異世界転生物という概念がない20年前のゲームに何言ってるんだお前
ロミオとジュリエットなんてありがちな悲恋物だよねって言ってるようなものだぞ
ラノベでしか創作物を語れないなんて恥ずかしくないの? ユウナが死ぬ死ぬ詐欺やってなければ主人公がラノベ程度の異世界設定でもめちゃハマれたんだが
あの田舎くさい女がラノベ主人公含むガード10人でも20人でもつける勢いで大召喚士様死ぬーからが少しも面白くない >>639
異世界転生とは全然ちゃうやろ
あくまで祈り子が想像したものを具現化したものだから どっちかっていうと、ティーダや召喚獣は
祈り子が開発者のAIロボットみたいなもんな
召喚士はハードを解体できる技術者 バハ「なんかすげー親父できたわ。シン倒させてみよ」
バハ「あかんか。次は息子や」
この鬼畜 ダークヴァルファーレを召喚したのはルールーが以前ガードをしてた
ズークという召喚士に見えるが他人の空似か? まったくの別人だぞ
モブに近い人たちのポリゴンは使いまわし多いから、似た人が続出するのは仕方がないこと ヨウジンボウの祈り子、討伐隊のキョウ
ダイゴロウの祈り犬?、よだれでべとべとのなにかの犬
「そうだ!そうだ!」 実はスピラ自体が夢だったという説はあまり知られてないんだな これの森でエロいことしてる時の曲と
花より男子の主題歌が同じすぎでは 10の戦闘はヘイスガかけると
延々味方のターンになるのがアホっぽかったわ リュックがユウナのような可愛い顔だったら
ユウナがリュックのような憎たらしい顔だったら
そっちの方が続編が面白かったかもね 俺にとってはユウナよりリュックの方が可愛いくて好きだけどな。
ユウナは右と左で瞳の色が違って何か受け付けない。
ちなみに10−2のリュックはそんなに好きじゃない、10のリュックが好き。 >>666
大技使うと次に回ってくる順番遅くなるやん?
敵にヘイスガかけることでそれを敵に誘発できるんよ ストーリーは面白いけどFFシリーズで一番ファッションセンスがないのが10だよな
みんなダサいw ティーダのキモオタファッションきついわ
当時のキモオタ着てたよな
ナイロン製のペラペラの膝丈からセパレートするパンツとジャケットからフード取り外せるやつ
キモオタすぎて現代じゃ逆にファンタジーしてるけどw リュックの声優があの美魔女おばさん松本まりかだと知ったときの衝撃(つい最近知った) リュックがユウナンって呼ぶのはシナリオにそう書いてあったのか松本まりかのアドリブなのかどっちなんだろ
アドリブで言い始めたのをスタッフが面白いと思って採用したのかな >>674
アラフォーだからまあ世間的にはおばさんなのか
美魔女にはまだ早い気もするが
数年前に突然売れ出してビックリして、アルティマニアオメガ開いたら当時JKの彼女が載ってたんですよ
ゆうなんはどうしてもユウナって言えないからアルベド訛りということにしたらしい ジェリド「マークトゥー」
ミサト「エヴァー」
リュック「ユウナン」
監督「ええやん」 >>671
キャラデザはダサいよな
逆にFF13は内容はつまらなかったけど、キャラデザだけは良かった >>676
10は松本のなまり
10-2はそれが浸透してテロップでもユウナんになってた気がする けどリュックの見た目ってめっちゃエロいよな
X-2のリュックとパコパコしたい キマリと同じかワンチャンキマリより使えないまであるけどおっぱいと人柄で許されてる いや普通に進む分にはむしろルールーが一番使えるだろ 中盤以降すばやさ足らなくてキマリ並に遅いし、魔力もユウナに抜かされて黒魔法すらユウナの下位互換になる無能だけど >>690
それ普通に進む分に含まれてないっしょ
ユウナが普通に進んで黒魔法覚えるのなんて黒魔法スフィア等を使う以外では
中盤どころかシン突入の頃ですらあるかないかなのに >>691
いや普通にルールールート寄り道できるが?
ルールーがラ系覚える頃にユウナで初期魔法覚えられるよ
その時点でステ差付いてるからユウナで初期魔法使うほうがDPS高い
そもそも黒魔法ならアイテム投げでいいから、どのみちリュックかユウナの下位互換にしかならん >>692
あれそうだっけ?と思ってググって見たけどリュックキマリルート経由してってこと?
流石にケアルガ等を放置してそのルート進むのを普通に進むとは言わないでしょw >>693
普通に進むが脳みそ殺して前に進むってことならそうなるんじゃない?
戻る分はコスト低いから俺は普通に寄り道したけど
フレンドなりリターンなり使えばもっと効率良いだろうし
リュック寄り道してアイテム投げできるからどのみちルールー使わんし、そもそも素早さ遅すぎ火力低すぎだから弱点無視で物理で殴ったほうがまだ効率良い リュックルートでとりあえず盗むと使う覚えさせるのがいいと思う
アイテム使いこなすとステータス関係なく強いし >>694
言いたいことは分かるけどイキり過ぎて痛いぞ
一般層からズレすぎ ユウナがファイア覚えるころにはルールーはガ系もグラビデも覚えてるだろ
欲しければ黒魔法スフィアなり使えばいい
わざわざ遠回りしてまで初期魔法を取りに行く意味はない ルールーがガ系覚える頃にはユウナホーリー覚えるけどね
黒魔法使いなのに魔力低いからどうしようもない ユウナは抜ける場面多いからかルート最後まで短いんだよね
その結果逆に強くしすぎてルールーが弱くなるっていう
黒魔法スフィアって他のやつが覚えてないと使えないんだっけ? 通常スフィア盤ならユウナのルートは長いよホーリーまで100
ルールーのガ系はslv70までに全て覚えられる
ユウナは途中抜けるのもあるし覚える時期が全然違う
レベル上げしないスタイルの人ならルールーの火力はわりと役に立つ ルールーは弱すぎた
他のキャラが4回行動してやっとターン来るかってレベルなのにガ系でも2000以下のダメージ ルールーはゴールまで育てきれれば強い
メンタルブレイクからの連続魔法フレアは強ボス相手にも一撃15000超のダメージを与えられる
そこまで辛抱強く育てるやつはあまり居ないようやが ルールーのODは最初何すりゃいいか全くわからなかったわ バハムートの祈り子が〜とか何言ってんだこいつ状態で結局祈り子というものが未だに具体性のない存在だから
ストーリーとしては糞の評価にせざるを得なかった作品
13のファルシのルシがコクーンでパージは専門用語であっても一個一個の意味は解明されて意味が通じるからな デリヘルエボン支店のバハムートから派遣されたのがジェクトとティーダって覚えとけばいいよ ルールーはまずデザインが悪すぎるよな
顔はまぁあれでもいいけど髪型と衣装はもっと世界観に則したものにした方が良かったよ 主要キャラで一番ファッションセンスあるのはキマリだと思う だれかCS版でもチート使えるような方法発見して
サクサクやってしまいたいと思ったらスチーム版だけなのねチート使えるの ティーダ
序盤のバージの寺院のところでは寒い言うてるのにガガゼト山では平気なんだな CSならばPS2ならエミュレーターでいくらでもチートし放題なんじゃないか
チートやらないとかもったいない ファイファンファファフィーファイファファンンンンwww
テンンンンwwww >>712
無理やりレベルが上がると痛覚に強くなるという暗黙のRPG設定がいいね
序盤では2メートルぐらいの所落ちたら足くじくのに後半では10メートルぐらいの所から落ちても忍者のようにシュタッと着地成功しそう ワイヤーの上滑っても無事なキマリの足の裏って鉄で出来てるのか あのシーン、ティーダが宙返りしたときのうねるロープをキマリたちはどう切り抜けたのかいつも気になる 子供の頃はカッケー!って思ってたけどさすがに大人になったらツッコミ所多すぎて笑っちゃったわ
なにわろてんねん そういや飛び降りて召喚した時はロッド持ってなかったな
あれなくても呼べるのか キマリの戦闘開始時のステータス依存だから
イベント後に他で瀕死にしてセーブスフィア触れずに行けば余裕 ありがとう。盗むくらいは覚えさせといてやろうと思う。 キマリに盗むを覚えさせてキノコ岩街道に出るなんか蛇みたいな奴から石化手榴弾を盗み稼いどこう 使うため?改造のため?
ちょうど今ミヘンセッション終えたとこだからやろうと思えばやれるんだけども。 >>748
確か現在HPで敵の火力変わるんだっけな
瀕死までいかなくても700くらいまで下げれば最低値になったはず ステータスリールまでやっと取ったけど
リーグ戦だるすぎ 七曜はワッカが一番簡単だよな
いつの間にかゲットしてたレベル 難易度は低いがダントツに時間がかかるのがワッカの聖印 楽しみながらゲットできる ワッカ ユウナ
めんどい リュック アーロン
苦痛とトラウマを追いながら二度としたくないゲット ティーダ ルールー キマリ >>747
石化手榴弾を10個ほど入手しとけば中盤の難所でもあるアルベドホームがかなり楽になる
つーかあのキマイラなんとかが雑魚のくせにマジで強すぎ >>757
とりあえず9個程取って先に進めた。
もうガガゼトまでキマリの出番はない。 ブリッツは難しいというかめんどい
アニキいれば大体の試合勝てる
あとはルムニク入れれば無敵になる
あとは作業ゲーやな
リーグ戦が死ぬほどめんどいけど リーグ消化がだるいんだよね
リセットしないと最短でも45試合くらいしないと
トーナメント優勝→アタックリール
リーグ消化
リーグ優勝→エレメントリール
トーナメント優勝→オーラカリール
リーグ消化
リーグ優勝→聖印 武器どこから出したは7以降のFF全部に言えるから今更だわ
15はそこらへん武器召喚っていうところを見せたから唯一おかしくない 聖印だとティーダがダントツの難易度やな
完全運ゲー
アプリ版だと操作性悪いからティーダとルールーの聖印がほぼ無理ゲーと化す。 昔だったら頑張ってたけど、今の時代にステータス上げるだけの苦行ミニゲームやるのは時間の無駄だよなぁ
KHみたいにPS絡むボスが先にいるなら別だけど 七曜なしでデアリヒやるとクソほど時間かかるからな
2万ダメくらいしか与えられん steam版ってソフトリセットどうやるの?
ロードするのにいちいち起動し直すのめんどくさい またホロライブのメンバーがプレイするみたいだな
しかも注目度高い新人だからまたトレンド入りするかも FF10世代のオッサンってV好きそうだもんな
また指示厨と泣くかチェックしてるオッサンらで溢れる地獄が始まるのか 祈り子って召喚されている間は自分の意思で夢を止めることが出来ず
召喚獣が異界送りされて夢見ることをやめることが出来るって認識であってる??? >>774
VTuberの配信見るためにプレイしておこうと思ってプレイしたけど、クソゲーすぎたので配信見るの止めたわ >>742だけど初期ステ(+盗む)で挑んだらたたかうで1しか与えれなくてわろた 祈り五ってイメージだと可愛い女の子がやってるような印象受けるが実はまるで違うということが出来る キマリにリュックルート歩ませたらすばやいキマリが出来上がった 実際それしか正解ない
正規ルートもルールールートもキマリ遅すぎて何もできん ビランとエンケの強さがステ依存じゃなければまだ仕方なく育てる必要もあったんだがな。 雑魚戦で先制くらってグダったときにキマリの石化ブレスに助けられたことが数回あるぞ 石化ブレスは石化手榴弾消費せず使える
ストーリー攻略段階で盗む、使うを覚えさせられる
訓練場ではあえて低ステのままでかばう、たくすで大活躍
サンシャイン実は強い ボス戦のトドメに自爆して散るという劇的演出が唯一可能なところだろ! ティーダルートに進ませて劣化ティーダとしての運用ばかり キマリとアーロンの性能が逆だったらアーロンが玩具にされてたわけか
決め台詞でかっこよく消えていっても「むしろアーロンの時代なんて来たことなくね?」とか言われてたんだな アーロンもギリギリのとこだけどな
火力要員他にいないから何とか出番あるけど中盤から終盤に差し掛かる頃にはワッカの下位互換だし 結局は水泳部に落ち着くよね
中盤にはもうその傾向あるかも ティーダユウナルールーでチャラいパリピと取り巻き女パーティーだぞ ワッカの能力値は中盤まで対して伸びないしねえ
普通に進めるとガガセトからザナルカンドに進むくらいで一気に伸びる感じだった
なによりアタックリールがヤバすぎる あれの有無で難易度が変わりすぎるのがむしろ問題点 アーロンがブレイクと貫通役兼ねてるからどっちかキマリに譲ってやればクリアまでの棲み分けはできてたと思う。 キマリエリアってアルテマしかないじゃん
どうしろと 普通に進めてたらアーロンさんめっちゃ強いのにな
スフィア盤いじりやりつくすと出番なくなる 普通に進めてても強くはないだろ
結局すばやさゲーだからな 序盤はキマリ≒竜剣みたいなとこあるけど正直有効活用はできないよね、あの技 アーロンは力上がるから強いのに
そんなことも知らないで知ったかしてるの
どうせ使ったこともねえんだろ >>816
お前の普通ズレてね?
普通に進めてたら火力の高さで簡単に9999到達するから素早さ関係なしにエースなんだけど
もしかしてやり込み始めてからのこと言ってる? アーロンが9999出してる横でワッカやティーダが5000で3回は殴ってるんだよなぁ 結局このゲーム火力高くても小回りきかなかったら意味ないのよ
素早さ高い=入れ替えやすいだから
アーロン、キマリ、ルールーの素早さ遅い組が出てくると回復とかステージギミック要求されたときに素早さ高いティーダかワッカを入れ替えなきゃいけなくなるから行動回数がもっと減る
だから水泳部+ユウナでグルグルしてるのが一番強い 攻略中、現在シンの体内だけどティーダはまだしもアーロンの9999の敵にワッカ5000も出ないよ。せいぜい3〜4000。アーロンはブレイクもしてくれるし必須。 水泳部ぐるぐるしかしかてないからアーロンが育ってない悪循環なんだろう。 バーが可視化されてるんだからアーロン遅くてDPS差出てるのは明白 普通に進めるの基準も難しかったな、すまんかった
ほぼレベリングせずにストーリーを進めるって言えばみんな同じ基準になるかな? レべリングしなかったらそれこそ水泳部無双するけどな
最初にターン回ってきて後続に経験値入らないままバトル終わるから
思い出補正なのかキャラ厨か知らんけど普通にやってアーロンエースはないわ 雑魚固くて面倒なのでとんずらしまくってたら
エフレイエからの5連戦で死にまくった
ポイズンブレスで死亡
火炎放射で死亡
回し蹴りで死亡
機械のミサイルで死亡 普通は浴衣大学生の痛いコピペみたいなカッコしたアーロンだの顔も服装もホモみたいで戦闘後顔面ドアップでキスを迫るきしょい奴なんか使わねーよ アーロンって武人キャラでカッコいいみたいな雰囲気出してるけど髪ボサボサだし鼻デカいしよく見たらキモい というか水泳部水泳部言うてるけどリュックが火力として使えるようになるのクリア後だし、ワッカはアーロンがカンストし出す頃まだダメ半分以下だぞ。偏った育成してなけりゃキマリ以外はちゃんと役割ある。 クリア後でもMP消費1の村雨装備でクイトリ連打もできるから限界突破するまでは普通に使える。 縛りなければリュックは魔石投げれるし
ワッカダメ半分以下は逆にワッカ育てなさすぎだろ
ワッカルート攻撃と素早さパネルの数えぐいほどあるけど CTBは味方の素早さが高いと他の味方のターンも増えるんだよ
リュックいれると味方ターンだらけになって、ティーダ、アーロン、ルールーとかになるとティーダのターンまで減って敵のターン増える現象がこれ
リュックが圧倒的最強として、ティーダ、ワッカ、ユウナだとだいたい3回誰かのターンが割り込む
これがアーロンだと誰かのターンがだいたい5回割り込む
ブレイク系だともっと遅くなる
ルールー、キマリはさらに遅い
その割り込むターンを味方にできたら強いよねってわけで
要するにティーダ、ワッカ、アーロンよりもティーダ、ワッカ、リュックorユウナの方が火力も出るし敵の攻撃も減る
素早さ遅い組に役割なんて無いんだわ アーロンなんて初期位置からワッカルートに進めとまで言われてるのになぁ
9999出て強い強い騒いでるアーロン厨脳みそキッズかよ
せめて命中上げてこい みんな何回もやりすぎて初回プレイ忘れちゃったんだな 発売日にワッカルート進めなんて言ってたやついねーよ そいつユウナに初期黒魔法覚えさせるとか言ってた奴だろ
たぶんレベリングなしの普通のプレイをしたことがないんだろう >>842
実際均等に育てて、各々のルートはほぼ同時に完了して今まさに火力はアーロンの半分以下だから。終えたらアーロンはティーダ、ワッカはアーロンルートね。ティーダのクイトリから侵入すれば足も気にならないくらいの速さになるし5回も割り込むことはない。
お前が足速い組に執着しすぎなだけや。 アーロン初期位置からワッカとか、ユウナに黒魔法て上スフィア盤か?アーロン使えねー言ってるのは上級マンっぽいな。 レべリングしないで普通に育てる定義がストーリー終わるまでに各々のスフィア盤終わるだと思ってるがアーロンクイトリとかズレすぎだろ 負荷値
アーロン11
ティーダ、ワッカ7
リュック6
戦う-3、攻撃時負荷値×3
ほらこれで計算してみろ
アーロンが戦うしてから次のアーロンのターンになるまで他のキャラ2回動くから
アーロン絡みだと負荷値が変動しないターンが生まれるけどリュックだと常に誰かのターンになる
戦う連打でこれだからブレイク系の負荷値×4使うと…
あとはバカでもわかるだろ そのさ、負荷値だとか素早さ高いリュック連れてると他のキャラの行動回数が増えるだとか
そんなこと初回プレイじゃ誰も知らねえんだよ
今は普通のプレイの話してるのわかってるか?
大体の人は初見ややり込みの知識入れる前のプレイじゃ自ルート完遂+他ルートに進んでちょい強化くらいなんだよ
そんな負荷値だとか誰も考えてねえんだよ
お前が他の人とは違うアピしたいのはわかったし知識マウント取りたいのもわかったからもう黙っててくれない? 論破されて顔真っ赤かよw
体感でターン回ってくるの遅いな?ぐらい気付くだろ
バカの定義を「普通」にするなよ 流石に素早さ高いキャラと遅いキャラ比べたら遅いことくらい気づくわ
他のキャラの行動回数増えるのは気づかない
もしお前が最初から気づいてたんなら誇っていいよ
でも大半の人は気付いてないと思うけどね
だから単体の火力だけ見て数字がでかいアーロンの方を使うのが普通だと思うよ >>852
クリアまでに各ルート終わらないのはそれはお前がとんずらしすぎだと思うよ。お前の普通が水泳部とんずらなの気づけよ。 どんな理論かざしても最後までアーロンをスタメンにする人が9割だと思う
みんな集中するのはバトルじゃなくてストーリーだからな
シンの体内は巨大モンスター多いからティーダアーロンワッカの高火力メンツで○連打でゴリ押し!
アーロンは体力も多いからキングベヒーモスのメテオも耐えるぜ?だからアーロンは最後まで使う
リュックなんてアルベド回復薬に名前変えてもいいくらい
これが俺らの普通だぜ! >>853
アーロンの役目は硬い雑魚やトドメの一撃、壁役、ブレイクとかこの辺。ff10で常時同じメンバーってそれこそクリア後やり込みプレイの域。 >>858
まじでこれ。水泳部さんみたいに魔石バンバン使えるほど盗んでなければアルベド回復薬だわ。 エリクサー病だから魔石なんか使わなかったわ
リュック使ったのはマキナを盗むで倒す時かアルベド回復薬か、味方ガチ瀕死の時にポーション×ポーションで調合して全回復して建て直すくらいでしか使わなかった
みんな均等に育ててたから、後半になるとリュックも火力ちょっと出てくるけど
それはトドメの一撃くらいでしか使わなかったな
盗賊キャラは器用貧乏のイメージ強い >>858
それならそれで良いと思うよ
バカなのは論破されてもプライドだけは高くて煽ることしかできない奴らであって
こういう奴ほど次は掌返して水泳部最強とか言い出すんだよなぁ まじでシンの体内で独自ルートも終わってない超低火力リュックでどう戦ってんのか気になるわ。
アーロン使わないとブレイクも入れれないし。 普通プレイで水泳部最強って言ってることを指摘してるのに掌返してそんなこと言うわけなくない…?
最終プレイなら水泳部最強だよ?それは誰もが分かってるんじゃない? >>865
そこらへんになるとブレイク耐性持ちも出てくるし、先にも言ったけど低火力のリュックでも他2人のターン増えるから700ぐらいの戦う連打でも全然いいわけ
まぁユウナでホーリーうつけど ホーリーは途中抜けまくるユウナでslv100な
結局稼ぎ前提だろ
エアプじゃなくて実際にレベリングなしでやってみ 700ぐらいの火力出してる暇あったらアーロンでブレイク入れて9999出してた方が早そうなんだけど
そんな行動回数増えるもんなの?てかヘイスガ入れればよくね >>869
なんのための封印扉だよ
レべリング無しでだいたいあそこで全員ルート終わるだろ >>870
ヘイスガかけても他のメンバーとの行動回数の比率は変わらん
端数切捨だからそこは恩恵 それはそうと本編中のルールーって出番がなくなる可能性あったっけ?
属性武器やらが揃う毎にキマリだけでなくルールーも役割が薄くなってった気がする 普通にストーリー進める上で属性武器なんてつけるか?
雷平原の雷防具以外に記憶にないわ ルールーは出番ないわけではないけど中盤微妙かも。どっかで魔法ブースターの武器買うか連続魔覚えたらめちゃつよ。 ストーリーも水泳部最強厨さんどんどん苦しくなってきてて草 最終は水泳部だけどさ
ストーリーは時と場合でみんな使うよ
キマリ以外 >>868
HP4000でたたかうで9999のアーロンを引っ込めてHP2000台の4.5発程度しかホーリー撃てないユウナをわざわざ使うお前はすごいよ ラスダンはユウナは歩いてMP回復装備させてベンチだよ。じゃないととんずらしない限り回復が追いつかない。武器が限界突破してたら別だが。 ストーリークリアで限界突破してるやつは普通じゃないしなあ ラスダンはほぼティーダ、アーロン固定で火力ならルールー、回復ならユウナ、リュック盗むor回復薬、エボウヨは用無し。 ・アーロンルールーキマリ封印
・寄り道無し稼ぎ無し
まあこんな感じでやってみるのも面白いかも?
言うほど楽じゃない気がする 盗む使う二人いるとアイテム収集捗るし攻撃強化するのも魔法覚えさせるのもよし
というわけで適材適所 ユウナの七曜はストーリー普通に進めて取れてもおかしくないな
あれは救済措置的な位置付け 10の良いところはストーリーを進める上でパーティー全員活躍する時があるところだよ
ティーダ→ヘイスト系、ディレイ、クイック
ユウナ→召喚ボンバー、ヒーラー
ワッカ→飛んでる敵、遠距離敵、ブライン
ルールー→弱点属性突き、遠距離敵
キマリ→貫通、ライブラ、マイティ、自爆
アーロン→貫通、ブレイク
リュック→盗む、使う、調合
特に戦闘中交代可能だから強化が必要ないキャラはいない 改造と召喚獣でゴリ押しになるね
アルティマニアオメガとほぼ同じ縛りは後半がホントにキツい >>893
それでジェクト倒してた人居たな
いまでもサイト残ってるから探せば見つかる
理論上かなり無理めだけど、相当な幸運に恵まれれば可能性自体はあるようだ >>889
それがそっくりそのままFF10の悪いところだわ
雑魚戦がただ弱点キャラに入れ替えて殴るだけの、単調な後出しジャンケンと化しててつまらない
仲間がグーやチョキのような、弱点を突くだけの記号のように扱われていて、個性に乏しい ターゲット層に合わせてカジュアルに作られてるだけであって欠点ではないな
欠点とは苦痛しかない七曜ミニゲームみたいにほぼ全員に否定されるものでないと >>897
そういう見方もあるのか
10の場合ひたすら打倒シンを目指すというストーリー的な意味合いでも
キャラ一人一人に愛着というかお世話になる要素があることが重要だと思うけどな
序盤のチュートリアル的立ち位置のリュックを除いて一度仲間になったら離脱することもないし
他のシリーズより仲間感が強いし交代できるからこそ総力戦感も出る 雑魚敵なんやから後出しでもええんやない。ただの◯連打よか。 Switchでセールだから買った
PS2,Vitaで2回クリアしてるから最後までやるか分からんが正月に遊ぶわ 9みたいに離脱激しくて色んなキャラ使えるのも良いけど
7は離脱がなくて使用キャラ3人に固定されがちなのは嫌だし
キャラ交代で得意モンスターって枠がある10はよかったかな個人的には >>900
キャラ1人が、(他のキャラと被る)複数の属性を使えて、かつ敵の弱点も複数準備されていればよかった
理想「この敵の弱点は、ティーダかワッカかリュックで突くことができます。どれが適切か、状況を見て判断してください。色違いの敵は弱点が変わるので要注意です。」
FF10「この敵は飛んでるのでワッカ一択!新しい敵だけど、飛んでる奴の色違いだからワッカ一択!」
こんな感じ オーバーキル狙いでトドメはバハムートってのはよくやるけどw 久々にプレイしてるが糞面白いな
グラはさすがにアレだがUIとかも2002年のクオリティじゃないわ >>912
いやUIは2002年基準で考えても酷いよ
ムービースキップが無い、なんてのはまだいい方で
敵が武器をどんどんドロップして溜まっていくのに、武器の整理画面でキャラの武器種毎の並べ替えも、ページ送りも、スクロールバーも無いとか狂ってんのか ムービースキップはまじでほしかったね。
全滅してしまった後とかすごい面倒だし。 ムービースキップとかあったら間違えてスキップしそうで怖いしいらないわ
そもそも2,3周目だろうがスキップする事なんてありえないし 10-2でポーズ→四角ボタンでスキップだったんだからそれと同じなら間違えようがなくね
やり込みとかRTAとかする人にとってはスキップはありがたいからな
仕方ないね スキップ(笑)
それもうFF向いてないからキモヲタ向けのソシャゲでもやっとけばいいんじゃね? >>921
マップは一本道をただ歩くだけ
育成は一直線のスフィア盤を順番に取るだけ
バトルは分かりきった弱点を対応するキャラに入れ替えて殴るだけ
FF10ってソシャゲ大好きなキモヲタにぴったりだよなwww 言っても12以降のFFがそもそもスキップありだしねぇ スキップ機能追加するのってそんなに手間なのかな?
リマスターでもつかなかったのすごい悲しかった ダーク召喚自体は別にいいけど、寺院周辺に刺客が放たれたとか演出があればよかった。
全滅したらセーブデータからやり直しシステムなのにラスボス以上のやつがその辺うろうろしてたらあかん。 FF10信者って、たまに>>921みたいなガチガイジ混ざってるよな ダーク召喚獣のイベントなんの説明もないしボイスないし演出不気味だしなんか怖いよねw ダーク召喚獣ってエンドコンテンツなんだから単独で別の場所にまとめてほしかった
それこそストーリーとか設定つけないんだから
ビサイド村に入れないの地味にしんどかった 10-2もだけど頑なにストーリーはスキップさせたくないって意図を感じる
ムービースキップはまぁYouTubeでも見てるからいいんだけど、ミニゲーム関連のリスタートだけは今からアプデしてでも実装しろやと思う 復帰後のガッタと飛空艇後すぐに話すの普通にやったら無理やろ 今とれとれチョコボやってるけどギブアップできないのだりぃ ブリッツは終わった。雷と蝶は攻略に影響ないからやらん。 蝶々なんてトロフィーもないしまじでやる意味ないんだよなぁ ワッカの服ってお祭り的な意味だったら最高にイケてるってことじゃないの
ティーダは常時ダサい >>939
ホモ野郎きしょ過ぎ
顔面と髪型がまともな分ティーダのがマシだな
チャラ男ガー!ホストガー!と発狂する童貞陰さんの意見は無視で アーロン→漢同士の熱い友情
ワッカ→ホモ
どうして差がついた 弟の件とかカッコ悪い場面が多いしエボウヨでパーティの雰囲気悪くしたからな
そりゃアーロンでしょうよ
まあ俺は好きだよ、どっちも ウヨ「アーロンさんが来てからどうもやりにくくってなぁ」
リーダー気取りエボウヨ ナギ節に導いた伝説のガードでもアルベド族なら態度を変える模様 とれとれ気合でクリアーしたしX-2やるべえか
ん、ニンテンドーE-SHOPでダウンロードしてくだい
めんどくせー、ツインなんだから最初から入れとけよ
・・コンテンツがありません・・
安かったので北米版を買ってしまっていた情弱なオイラ
X-2できなかったなんて知らなかったYO ルールーがワッカに惚れる理由無さすぎてな
もうルールーが聖女としか とれとれチョコボ
ゴール直前の鳥の出待ちに発狂しそう
風船もとれて鳥にも当たらずできて最後の最後横から出てきてよけようがないんだけど テンプレ規制で途中までしか行けんかった
だれかたのむ >>963
最後は左の小道走ると当たりづらいからそれまでに風船取り切りたい。メインの道は風船たくさんあること多いけどリスクもあるから最後の賭けって感じに使う。 まあ10位以内は入れると思ってた
やっぱりストーリーなんだなRPGって 噂のとれとれチョコボやってるが、これ製作者すごいな。
改善すべき所をあえて全て詰め込んだ挙動と仕様で面白くなってきた 最近、ザナルカンドにてが頭を駆け巡ってたから数時間前にPS4版買った
ランキング番組は録画してあってまだ観てないけど、9位とは凄いな この前の日曜とれとれチョコボやって2時間くらいでクリアできたけど思ってたより早めに終われてよかったわ。
クリアできなかったから完全に無駄な1日だった。 正直15位くらいだと思ってたわ
トップ10入りは素直にすごい
おめでとう ゲーム総選挙ランキングFF編
FF7→3位
FF10→9位
FF6→33位
FF5→34位
FF9→37位
FF14→47位
FF4→51位
FF3→63位
FF11→84位
FF8→90位
FF1:圏外
FF2:圏外
FF12:圏外
FF13:圏外
FF15:圏外 >>986
大体納得だなって感じの順位だよね
14が意外と低いのはたぶんオンラインゲームも選択肢に入るって考えが割となかったのかも
逆に3が結構高くてびっくりだわ 現行機やスマホで手間かけずにプレイできるゲームじゃないと上位は無理だな >>986
12と13は失敗だったと明確にわかりきってた プレイヤーをワクワクさせるよりも見せたいゲーム作ってる ようじんぼうからダークマターで自作した防具ばっかり被って持ってないのが全然出ねぇ。もう自作4個…。 このスレッドは1000を超えました。
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