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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part269【DQ3/ドラゴンクエスト3】ラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f28f-jRFB)
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2022/12/17(土) 17:22:03.61ID:5XzT6UQ50
!extend::vvvvv::
↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■総合攻略サイト
  省略

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part268【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1667876431/

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk

>>970
※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a8f-jRFB)
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2022/12/17(土) 17:22:56.77ID:5XzT6UQ50
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a8f-jRFB)
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2022/12/17(土) 17:23:40.33ID:5XzT6UQ50
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a8f-X0P4)
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2022/12/17(土) 17:28:28.83ID:5XzT6UQ50
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a8f-X0P4)
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2022/12/17(土) 17:28:58.88ID:5XzT6UQ50
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a8f-X0P4)
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2022/12/17(土) 17:29:26.44ID:5XzT6UQ50
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4

※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a8f-X0P4)
垢版 |
2022/12/17(土) 17:30:12.72ID:5XzT6UQ50
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a8f-X0P4)
垢版 |
2022/12/17(土) 17:30:45.65ID:5XzT6UQ50
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a8f-X0P4)
垢版 |
2022/12/17(土) 17:31:24.76ID:5XzT6UQ50
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a8f-X0P4)
垢版 |
2022/12/17(土) 17:32:08.66ID:5XzT6UQ50
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生

■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spb3-e7U/)
垢版 |
2022/12/17(土) 19:12:57.88ID:/BxYWrIcp
鼻水
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bf1-Bq0U)
垢版 |
2022/12/18(日) 11:31:14.64ID:9tJAxGzT0
戦士の素早さは素の成長値が低すぎて、性格倍率乗っけても大差ない結果にしかならんのがな
結局は誰かを商人経由させてあなほりで素早さの種をガブ飲みさせるっきゃない
盗賊から転職させるよりもこっちのほうが早いし
0044名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd8a-63Lx)
垢版 |
2022/12/18(日) 16:07:24.55ID:/bKq+2TXd
これが前スレの終わりや


998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMe6-5HtC)[sage] 投稿日:2022/12/18(日) 11:23:21.16 ID:HvF8EHl5M [5/5]
保守
とだけ書いてもエラーで書き込めなかったけどもう少し長く書き込んだら書き込めた

999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-c3nQ)[sage] 投稿日:2022/12/18(日) 11:24:10.73 ID:L+DkACOq0 [2/2] (PC)
荒らし判定にでも引っ掛かったのかな?

1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a25-JDfe)[sage] 投稿日:2022/12/18(日) 11:24:22.76 ID:PhLB9Exo0 (PC)
うめ
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b01-wb8g)
垢版 |
2022/12/18(日) 19:20:08.20ID:0WtB3RFh0
切れ者僧侶を武闘家に転職させる予定なのだが、転職後の性格って何がいいと思うかイケメン兄貴のご意見を賜りたい。

一応ちからじまんが一番マシかなと思っているのだが素早さ下がりすぎる?

可能であればアクセサリーで変えられる正確だとうれしい。
0051名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f358-HqgC)
垢版 |
2022/12/18(日) 21:02:57.24ID:hcPxBSRz0
もう何周目かわからんけど、このスレ読んでてswitch版新規プレイ
いつも雰囲気プレイで勇者は頭脳明晰とか熱血漢とかでやってたんだが
豪傑リング→パワーベルトでtoughguyプレイしてると難易度低くなりすぎてワロタ
鋼の鞭と炎のブーメランで力押しがこんなに楽とは。
力とHPは正義なんだな。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-xd3E)
垢版 |
2022/12/18(日) 21:53:02.54ID:7XPQilYJa
そう言えばジャンフェスでドラクエの最新情報が出るって話は
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-wwQE)
垢版 |
2022/12/18(日) 23:28:10.50ID:mrvG5hTGa
>>62
難癖というわけではないが、ダメージ足りないなと思ったらレベル上げりゃなんとかなるのがドラクエ3のいいとこのひとつだと思っている

思い出補正ってやつかもしれんが、ドラクエのレベル上げって楽しんでやれるんだよなぁ俺
もちろん限度はあるけどさ
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-e5AJ)
垢版 |
2022/12/18(日) 23:34:36.32ID:zcdAynsOa
ファミコン版だとターゲットも自動で変更してくれず、ダメージ幅も大きかったから結構気をつかったな
「こいつは○○が先にとどめ刺しそうだから、別のやつ狙おう」とか「うわ、カス当たりかよ」とか、想像膨らませていた
気を抜くとやられる、えぐい敵もいるけど
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ab9-P106)
垢版 |
2022/12/19(月) 07:26:04.19ID:IJBukpR80
>>68
ゴミだぞ
ここの住人みたいなのが買ったら間違いなく発狂するレベルの出来
性格とかブーメランなんて比較にならないレベルで狂った調整
パッと見だけはオリジナルに寄せてるから味オンチは騙されるかもな
オリジナルベースを謳ってるが実際はオリジナルじゃなくGBAやDSベースで追加要素をカットしたまがい物だ
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6ab9-P106)
垢版 |
2022/12/19(月) 08:02:01.31ID:IJBukpR80
>>70
なら買ってみるといいぞ
計算式をはじめ全てが元に似せたようななにかになってるだけ
二刀流で殴ると攻撃力とか全部合算の1回攻撃になるとか専門学生に作らせたのか?ってレベル
このゲームで言うならオリジナルのFCに近いですって言ってグラフィックはスマホ版、システムはどのバージョンでもなく
それでいて計算式はよそのシリーズから流用した、みたいなものがピクリマだからな
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-xd3E)
垢版 |
2022/12/19(月) 12:32:38.58ID:+lqP7vLsa
年末になるとドラクエやりたくなる
リメイクは来年の年末くらいには出して欲しい
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be55-zlOH)
垢版 |
2022/12/20(火) 09:49:08.17ID:RqvhaOiG0
足元の地面に穴を掘ったらミミズが出てきた → 干しておねしょの薬にしようか
足元の(略)植物の根っこが出てきた → 目利きに見せたら薬として売れるだろう
足元の(略)なんか変な石ころが出てきた → 目利きに…以下同文
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-xd3E)
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2022/12/20(火) 15:16:15.03ID:6TqrilEQa
ウィザードリィみたいにバトルや宝箱からじゃないと強力な武具は手に入らない方が面白いな
そこらにらある普通の武器屋や防具屋がどうやって強い装備仕入れてるんだ
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd8a-ka7l)
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2022/12/20(火) 15:39:29.23ID:/E5DSz8yd
とは言えモンスターが落っことす武器やダンジョンの中の宝箱から出て来る武器が何故強いのよって話もあるわな

前者は「何でお前それ使わないor使えないのに持ち歩いてんのよ」だし
後者は「いつからそこにあるか知らんが手入れしないと劣化してんじゃね」だし
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 376b-4zBh)
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2022/12/20(火) 17:04:30.12ID:yhMeJnQE0
完成品じゃなくて壊れた武具とか、モンハンみたいに素材を落とした方が現実性があるのかもしれないが
それはゲームキャラがいちいちウンコに行かないのと同じで
ゲームの課題と報酬のサイクルを阻害するだけの無用な手間は
単純化して省略しますってことだろう
宝箱じゃなくて近くの死体から拾ってるのかもしれないし
美品じゃないから修理したりしてるのかもしれないが
そのへんは全部バッサリ単純化してると考えられなくもない
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ daee-crcb)
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2022/12/20(火) 20:00:32.48ID:ZrMOR1Or0
>>106
>>108
ビルダーズなら爆弾石とその他諸々から作れるな

>>107
爆発に巻き込まれると100以上は食らうからイオナズン寄りかな
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be55-zlOH)
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2022/12/21(水) 00:06:04.09ID:CAUra7IU0
そういえば昔の話だが
一部の炭鉱ではおやつとして羊羹の代わりにダイナマイトを食べていたとか
含有成分のグリセリンが甘いからという理由らしい……
そんな連中にしてみれば危険性なんて大したもんじゃないんだろうな
まほうのたまもそれと同じ感覚で使えていたんだろう
0124名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8b01-wb8g)
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2022/12/21(水) 00:47:37.23ID:QOBIj+Uz0
ニトログリセリンを安全に扱えるようにしたのがダイナマイトだからな。


ところでずのうめいせきな魔法使いがレベル10になるまでギラを覚えてくれなかったのだがレベルアップ時にランダムで覚えるやつって、
最悪いつまでに覚えるとか決まってないの?
本当にいつまで経っても覚えない可能性があるの?
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-xd3E)
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2022/12/21(水) 11:57:53.69ID:p+h+urr6a
今の若者がウィザードリィやったらクソゲー認定確定やろな
アルスは153のダメージを受けた
ねむってしまった
マヒした
どくにおかされた
2レベルすいとられた
シャキーン
くびをはねられた
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-e5AJ)
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2022/12/21(水) 12:09:59.87ID:NEsw7DCja
>>142
ウィザードリィは最悪、キャラシートをどんどん変えていく昔ながらのTRPGのような心持ちで臨む感じかなあ
いまは特定のキャラで最初から最後までいって、心情たっぷりなつくりが流行りだから、前者を受け入れがたいかもね
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd8a-ka7l)
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2022/12/21(水) 13:12:28.33ID:g3W+JYi4d
ラスボスをきっちり置いて最終目標がそいつを討伐するってゲームだとPCが途中交代するのは受け入れづらいのかもしんない
逆に仮想世界で各々が好きな目的を持ってその世界で生活するってゲームならPC交代もすんなり受け入れられるのかなと

ルナティックドーンがそんなゲームだったなーと
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spb3-e7U/)
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2022/12/21(水) 13:16:59.72ID:tOOASDq9p
ヒャド覚えなかったジジイw
0154名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd8a-5Liq)
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2022/12/21(水) 13:29:26.48ID:LA6Y6vaNd
レベル6なんてロマリア着いちゃってるでしょ
いざないの洞窟で覚えるか覚えないかで難易度の印象が変わるよね
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ daee-crcb)
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2022/12/21(水) 13:48:13.50ID:6lbMQJxv0
>>147
ロマサガ2はやった事ないけど、あのゲームってそれが前提であり醍醐味じゃないのか?
確か誰が何をしたみたいな国の年表とかも見られるんだろ?
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-e5AJ)
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2022/12/21(水) 15:10:20.44ID:Ns5mt13La
>>157
ファミコンだとレベル6あたりは心配になるね
アルミラージといいまほうつかい×4といい、かなり手強い リメイクだったら突破はしやすいと思う

>>158
敵が強いのもあって、宿屋近くで修業&お金稼ぎしないとしんどいバランスだったなあ
リメイクでは勇者側も結構強くて、どしどし進めやすくなっているから印象が薄くなるかも
0162名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7bd1-fGXT)
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2022/12/21(水) 16:20:19.69ID:0nRjzBRv0
>>155
ゲーム始めた直後はそういうゲームって認識もなくやっていて、最初からいるキャラで進めるられるもんだと思ってたみたいだな
二代目皇帝になるキャラが精神的に成長する演出も挟んだりするせいで愛着が湧いた感じで、パーティ総替えの時に少しモチベーションが落ちたようなことを言ってた
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be55-zlOH)
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2022/12/21(水) 16:51:08.89ID:CAUra7IU0
シベリア地域にあるホビットの住まい(猫が世界樹の葉のありかを教えてくれる場所)を村にしてくれたら嬉しい
ハワイに相当する島が導入されると嬉しい
マダガスカルとかニューギニアとかイースター島に相当する場所もできると嬉しい
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-wwQE)
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2022/12/21(水) 19:33:45.52ID:Yt45e7Yia
今のマップでもアメリカ大陸は広く作ってあるのに町とか少なかったりするのもったいないし、たとえ町はなくとも「フィールドマップを探索する」ってことの意義を創出してもらえると嬉しいな

泉?
正直もう一声おねがいしたいです😅
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db25-p78k)
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2022/12/21(水) 20:05:23.39ID:ZiL9qw520
せめてバトルアックスくれれば換金アイテムにもなるし
場合によっては装備もできるのにな 魔神の斧はさすがに壊れすぎるが
泉はあの地域に何か付けたそうとしたわりにはやっつけ感が半端なさすぎるよな
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-e5AJ)
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2022/12/22(木) 20:54:46.06ID:95KHp6HNa
なんでレベルがあがっていくと、全快するのにやくそうがたくさん必要になるのか? という疑問もあったなあ
今でこそ大量にHPを回復する消耗品がたくさんあるけど、ガタイがでかくなりすぎたのかなと思っていた
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd8a-5Liq)
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2022/12/22(木) 22:09:01.05ID:XISzJvged
俺の股関もレベルアップ!
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3baa-EDMx)
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2022/12/22(木) 23:22:59.89ID:nNMa61FW0
つぶやき継続日記 livedoor で検索
ドラゴンクエスト系少し書いてます

作ったばかりなのでそれほどコンテンツはありません
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd8a-3jwL)
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2022/12/23(金) 12:22:07.95ID:lnICe2hLd
モンハンDosみたいに季節と時間帯の概念両方取り入れて特定の組み合わせでしか戦えないモンスターがたくさんにしよう

そしてGBC版の要素は上方修正して移植
氷の洞窟はプラチナメダル(金の更に上)のコンプも必要
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srb3-TffG)
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2022/12/23(金) 14:37:26.24ID:gCA5z1Xar
>>229
盗賊単体に関しては破壊の鉄球とドラゴンシールドを装備不可にして、体力の成長率を僧侶と同程度にするぐらいが適当だと思う
あとはチェーンクロスとはがねのむちの店売り廃止して、グループ攻撃武器は一点物にすればokかなと
0239名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ daee-crcb)
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2022/12/23(金) 17:13:33.64ID:x8poSzuT0
光のローブに改名したらいいんじゃないかな
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-xd3E)
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2022/12/23(金) 18:05:20.22ID:nIK3hQsda
>>238
呪文である必要ないな
アバカム=かぎあけ
インパス=しらべる
レムオル=かくれみ
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ daee-crcb)
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2022/12/23(金) 18:18:02.46ID:x8poSzuT0
他の2つはともかく、かぎあけのメリットって呪文を使う事のできない場所でアバカムの代わりに使えるくらいしかないような
それも今の時代じゃ袋があるから鍵さえあればどうにでもなるし…
まあ無いよりはマシかもしれんけどさ
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa9f-wwQE)
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2022/12/23(金) 21:11:53.47ID:jZpLSGoBa
FF5めちゃくちゃ好きだけど、ガキの頃やったときにはもちろん説明書に書いてない仕様とかぜんぜん知らんし普通に難しかったな
ガキらしく搦手ほぼなし特攻だったし仕方ないが…
魔法アビリティ装着で魔力上がるとか知ったのずいぶん後のことだった

ドラクエ3と同じく、いまでもたまに再プレイするお気に入りゲームだわ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab3-dxp0)
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2022/12/24(土) 09:02:08.89ID:TLe7amgDa
ギルもゴールドも、同じ「G」だからいたストなどでの表記統一がしやすいのは利点
ドラクエでもゴールドシャワー以外にゴールドなげもあったか トルネコシリーズからリメイク8に輸入され、無耐性の相手なら500ダメージほど与えていた
対レティス兵器でもある
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bee-Cgb2)
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2022/12/24(土) 13:15:57.86ID:ZgPFNyh00
半年どころか1年半ぐらい前だな
どっかでティザームービーの投稿日を見て、約1年間違って覚えてのかも?
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd1-/5Bn)
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2022/12/24(土) 13:22:47.17ID:JTJi9FZs0
画像や映像もプロモーション用に作ったものってのが大半だからな
ff3のWSCリメイクとかさ、みんな騙されたじゃん
ドラクエ9なんてアクションRPGみたいな感じで動かしてるとこまで出してなかったっけ?
んでも製品版は普通のRPGだったし
プロモーションはプロモーションとして切り離して見ておかないとな
過剰に期待するのは厳禁だw
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaf-pODh)
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2022/12/24(土) 15:18:27.79ID:50kqok/hd
当時ドラクエしかやってなかったから、3の職業システムが新鮮で感動していたんだが、FFが1でとっくに採用してたんだよな。

それ知ったとき、何だパクりじゃん、と一気に冷めた記憶がある。

システムどころか職業の種類までほとんど被ってるし
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sref-A7sY)
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2022/12/24(土) 17:28:40.06ID:NC3jQPj7r
ウィザードリィ ファミコン版 1987年12月22日

ff1 1987年12月18日

ドラクエ3 1988年2月10日

参考までにウィザードリィのpc98の日本版が1985年

時期の早い遅いはあれど、個々人が最初にプレイしたものの印象は大きいわな
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab55-gB2L)
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2022/12/25(日) 00:31:49.24ID:lCAbL7JW0
ぬののふくを剥がされて股間丸出しのままルイーダから放り出されて消滅するキャラたちに水子供養を
あれ?水子じゃないか、まあいいや
とにかく供養はちょっとはしてやりたい気もするが
戦士や武闘家の逞しい全裸の肉体に惚れたりもする
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa1f-4rUk)
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2022/12/25(日) 08:36:40.16ID:XYZMCdo+a
>>307
去年の5月ドラクエの日に発表だからあれから1年半経つな!堀井が今月の12/7発売のファミ通インタビューでそう遠くない時期に続報の発表できるかもと言ってるから来年のドラクエの日に続報あるんじゃねぇの

まぁ堀井のことだから再来年に続報あるかもしれんしわからんなぁww
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9158-Jky/)
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2022/12/25(日) 09:10:55.29ID:IH+/Phys0
ドラクエ3もせっかくキャラクリ出来て最新機種でリメイクするんだからオンライン要素マシマシにした方がいいな
悟りの書とかオーブはFFのオンゲみたいにギミック盛り盛りの大縄跳びクリアしなきゃ取れない仕様がいいね
0316名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fd3a-jXNG)
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2022/12/25(日) 09:21:09.95ID:CdddBaXy0
商人をつれていく町をビルダーズ風とまでは無理だろうけど、建物の形とか配置を自分で決めたい
もしくは移民の町みたいに住民を各地から集めてこられるように

って思ったけど移民の町はあまり評判がよくないと聞いたことがあるし
何より評判云々の前にそういうのはやらないだろうな
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d58-ysto)
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2022/12/25(日) 13:31:46.19ID:jOVK2DEq0
でも理想的(完璧ではない)なリメイクがSFCで一回は叶ってるんだし
HD2Dのリメイクは思いきって大きく変更しても良んじゃないかな。

それよりおまけでwiiみたいにオリジナル版の3入れてくんないかなー。
実機もロムも無いからオリジナルプレイしたくても出来ない。
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab3-dxp0)
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2022/12/25(日) 17:48:20.48ID:QPgU0TTya
防衛力として携えていたかったのかもしれない 
勇者たちに全部渡して、いざ魔物が攻めてきたときにまともな武器がありませんでは、彼らの帰る場所がなくなってしまいかねないしな
ゆえにバラモスが倒されて必要なくなったと思われ、下賜されたのかなあと
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab3-dxp0)
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2022/12/25(日) 18:14:54.63ID:QPgU0TTya
明言はされていなかったかもだが、可能性はあるね
アレフガルドのラダトームみたいに戦士の宿泊室(ここにはかつて多くの勇者が泊まっていた=みんな戻ってこなかった、といういわくつき)とかあると良かったのだけど
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 81b9-dxp0)
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2022/12/25(日) 20:27:38.53ID:64wbVOJN0
>>332
いくらオルテガの子供とはいえ、そのためだけにルイーダの酒場を用意するとは思えないから、
おそらく何人もの冒険家がチームを組んで旅立って行ってたんだろうな

いやもちろんメタな話をすれば主人公(プレイヤー)のためだけの施設に過ぎないんだけど
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd9b-QX6b)
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2022/12/26(月) 08:03:25.70ID:Xtwh0sKud
ゲーム的に言えば王様以外のそれらしいキャラを用意する余裕が無かったからだろうけど
勇者も王位を譲られたらあの王様のグラフィックになるように
もしかしたら中には最近代替わりしたばかりで若い王様もいるのかもしれない
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp35-jE57)
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2022/12/26(月) 08:36:01.52ID:4493hUyAp
勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
魔→盗→賢→→
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-XLH4)
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2022/12/26(月) 12:59:38.19ID:SEf/ykaLa
サマルトリア 
ヘンリー 
ホルス
キーファ
チャゴス
ファーリス

なるほどなかなか問題児ばかりである
0379名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-XLH4)
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2022/12/26(月) 18:21:08.48ID:z7Jt4Hc9a
キーファはプレイヤー目線から見ても最低最悪な印象しかない
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b1aa-HALo)
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2022/12/26(月) 18:32:21.58ID:ZfsH+oHu0
キーファ「俺は愛に生きるわ
お前一緒に冒険始めたけど後はお前に任せるわ

やっぱ愛だよ愛

グランエスタードの第一王位継承者だけどもう国とかどうでも良いわつまんねーし

妹が居るからどうにでもなんだろ

親父にはお前から言っておいてくれ
王族が行方不明になったんだから一族郎党皆殺しになるって?

んな訳ねーじゃん
でも面倒いから説得はお前に任せたわ
大丈夫親父なら分かってくれるって

俺達ズッ友だよな

だから面倒事は全部頼むわ」


主人公「....。」
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spef-iFVd)
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2022/12/26(月) 23:20:13.37ID:cVVqr6ZEp
オリビアの呪いを解いたらその先にサイモンが追いやられたほこらの牢獄があったってのは成り行き上?
ほこらに行きたきゃ呪い解けとかヒントあった?
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-dxp0)
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2022/12/26(月) 23:42:12.59ID:E07sJeXCa
>>392
いちおうオリビアの岬にある宿屋を兼ねたほこらに、昼と夜の両方で情報を聞かないとつながらない

昼だとさいごのかぎの扉奥にいる詩人が、オリビアの呪いと解決法、幽霊船のことを教えてくれる
夜だと兵士が一人いて、ほこらの牢獄のことを教えてくれる ただ「らしい」とかの伝聞で話すから看守とかじゃなさそう

そして、そこからつながるサマンオサのほこらで、神父さんがオリビアの岬へサイモンが島流しになったと教えてくれるので

サイモンに会いたい→牢獄いかなきゃ→そのために呪いをどうにかしなきゃ→幽霊船につかなきゃ

という流れを自分で見出すことになる
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bd1-/5Bn)
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2022/12/27(火) 11:24:38.20ID:NUf6n6zd0
この手の繰り返し系は延々とやってみるやつはいるだろな
例えば簡単なのだと「はい/いいえ」の問いで「そんな、ひどい!」と言われても延々といいえを選択し続けてみるとか
続けていると何か変化があったりとか、開発側も仕込むことがよくあるしな
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-XLH4)
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2022/12/27(火) 15:17:07.46ID:SVh+gHsOa
リメイクの女魔法使いはハマーン様を更におばさんにしたような感じだよなあ
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdaf-9UC4)
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2022/12/27(火) 22:17:49.78ID:gaoRMiVUd
タイトル忘れたけど大昔親戚の家でプレイした何かのパソコンゲームでも
スタートしたら仕事帰りの主人公が真っ直ぐ帰宅するか寄り道するかの選択肢が出て帰宅するのを選んだらエンディングだったわ

親戚はそれ知ってて自分が帰宅を選んだら大爆笑していた
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d56b-Upk9)
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2022/12/28(水) 05:04:57.35ID:vpD9v+No0
ゲーム序盤にある「君子危うきに近寄らず」エンドは
このゲームで起こる出来事はあなたが望んで関わる事なんですよ、
あなたは傍観者じゃなく当事者なんですよ、っていう誓約書みたいな役割だろうな
没入感を生むためのトリックというか
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-XLH4)
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2022/12/28(水) 07:37:33.74ID:0YkIcX6K0
あれってマジでなんの意味ないのか?
実は神龍への耐性が上がってるとか
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra9-OKaV)
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2022/12/28(水) 07:42:55.24ID:y1xJe0tDr
ドラクエ10オフライン見たが、リメイク3もあれぐらいの画像が良いんじゃないか
オープンワールド風で
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-BeM6)
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2022/12/28(水) 07:56:20.90ID:COlXGe11a
実家でフトンから出ないままノアニールまわり彷徨いてるんだが、序盤の魔法使いってこんなにHP低かったっけ…
最大HP29でさまよろとカラスのパーティですら普通に死亡事故が発生するわ
パンパイアのいる西の洞窟はしばらくきついな
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp63-iFVd)
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2022/12/28(水) 09:03:01.02ID:BWe9CZSzp
魔法使いのせいでレーベ前後は常時画面は赤だったな
ただ寝かせてばかりだとイオやベギラマの習得が遅れてますます苦戦を強いられる
何とか生かしてやらないと難易度高いんだよな
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp63-iFVd)
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2022/12/28(水) 12:58:07.73ID:34WvrD9fp
8から出た賢さが呪文威力に影響だったら賢さ優先になっただろうな
ほぼ固定ダメの本作じゃタフでありさえすればよくなる
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-XLH4)
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2022/12/28(水) 12:58:11.14ID:0YkIcX6K0
8のヤンガスあたりから力やHPが高いだけではイマイチになってきた
0470名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9525-6WQE)
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2022/12/28(水) 21:42:24.55ID:9lvl5SwA0
>>465
テリーのワンダーランドだとグレイトドラゴンorアンドレアルにメドーサボール配合で
やまたのおろち作れたな このゲームのドラゴン系はレベル上がりづらくて使いづらいが
やまたのおろちは性能良いから使ってたな
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp63-iFVd)
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2022/12/28(水) 22:02:59.43ID:58lkrqY0p
じごくのスクルト
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sddb-RgdN)
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2022/12/29(木) 00:24:17.00ID:1cGNlMlFd
ガラナの塔2Fで種集めしてるんだけど、けんじゃのいし持って連コン放置してると気がつくと死んでるらしく王様の前にいることがあるんだが原因わかる?
1時間くらい眺めてみたけど死ぬ要素はなかった
その後放置でまた王様前だった
0485名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5358-XLH4)
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2022/12/29(木) 01:19:12.83ID:kvKU1bqD0
3って守備力いくら高めても10ダメージとか喰らうのがなんか気持ち悪かったな
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra9-N662)
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2022/12/29(木) 12:38:51.97ID:vn4IJzhLr
>>496
FC時代に、まんまエリミネーターズという洋画があったから、それを知ってるか否かによるんじゃないかな
「エリミネーター? じゃあ、こいつもサイボーグなのか?」って具合に。

ちなみに内容は4人パーティ(ターミネーター、美人学者、忍者、ただのオッサン)で、悪の科学者に立ち向かう話だった
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-XLH4)
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2022/12/29(木) 13:12:20.94ID:s59Exobwa
エミリー 今の時代、見た目で勝手に男と決めつけられるなんて差別だわ
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-XLH4)
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2022/12/29(木) 13:21:52.93ID:s59Exobwa
男が女の名前で何が悪い
0514名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f3e-XhzU)
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2022/12/29(木) 14:43:00.36ID:+URULlb20
初プレイ当時小学校低学年の俺は最初の落とし穴にハマって地下からの脱出口が見つけられなくて諦めた思い出
今見るとなんてことない構造なんだけど、ガキの俺の視野では難しかった
最近のゲームって子供には難しすぎるように思えるんだけど、今の子供は凄いなって思う
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bb9-/B+z)
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2022/12/29(木) 15:24:53.58ID:jhyGcDOO0
>>514
今のゲームって導線がしっかりしてるからヌルく見えるだけでどのジャンルも昔より難しくなってるからね
RPGとか工程全体のリソース管理から1戦闘ごとのリソース管理にシフトさせてその分戦闘密度を濃くしてるし
スクエニのRPGはその主流から外れてるけど
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f3e-XhzU)
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2022/12/29(木) 16:05:14.13ID:+URULlb20
>>518
勇♂むっつりスケベ
盗♀いのちしらず→セクシーギャル(ガーターベルト装備)
商♀ねっけつかん
魔♀タフガイ→いのちしらず(イシスで勇気100倍使用)

こんな感じのパーティでやってる
レベル15でもHP100くらいあるし、穴掘りを駆使して装備を揃えればサマンオサ到達は可能
もちろん運が悪いと事故死もあるけどね
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-XLH4)
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2022/12/29(木) 18:15:42.42ID:nj5cffoNa
ジャングルの王者ターちゃん
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85ee-5mUk)
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2022/12/29(木) 21:57:49.95ID:w62v9g1M0
GBC版で、しんりゅう15ターン以内撃破目指して色々やってるけどうまくいかない
武闘家モシャス隼の剣作戦(武闘家レベル52)でやっても会心あんま出ないし、勇者と賢者×3のメラゾーマ作戦でいってもたまにしか突破出来ないしどうしたらいいだろう
0549名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-dxp0)
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2022/12/29(木) 22:17:20.17ID:hs2dEtPqa
自分は後者の勇者+賢者作戦かなあ 勇者にボレロや不思議な帽子で補強すればMP400くらいでいけるか
全員HPとMP400くらいあれば、あとは何度も挑むとか
賢者経験後の盗賊ならドラゴンシールドでブレスをより軽減できるんだが…
0564あばれこまいぬ ◆hyHuweAp9ZIW (スフッ Sd57-Djd5)
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2022/12/29(木) 23:47:13.23ID:KZSQI40Qd
新山たかしの育てたキャラ

勇者 れあ(女) LV.99 HP.437 MP.234
戦士 みであ(女) LV.74 HP.441 MP.0
戦士 うえる(女) LV.99 HP.420 MP.108 (元僧侶→魔法使い)
賢者 かるび(女) LV.62 HP.368 MP.280 (元魔法使い)
武闘家 みんち(女) LV.74 HP.369 MP.103 (元遊び人→賢者)
遊び人 きんこ(女) LV.56 HP.186 MP.0
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f3e-XhzU)
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2022/12/29(木) 23:51:25.00ID:+URULlb20
賢者の防具は水の羽衣魔法の盾ミスリルヘルムで、HP400くらいあれば足りる
のしかかりが一番痛いから、補助をかけるならスクルト1回掛けでok
回復は勇者のベホマズンで、HP250未満が目安。ベホマズン使うときだけボレロに着替え

こんな感じであとは神竜の行動パターンの乱数次第
攻撃が激しかったり睡眠連発されると厳しいけど、緩い行動パターンなら15ターン行ける
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9158-Jky/)
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2022/12/30(金) 08:35:46.97ID:2iV0xurV0
勇者は2T以降は賢者の石ベホマボレロでギガデインベホマズンMP温存で通常攻撃から状況見て判断
仲間は全員賢者か元賢者で全員呪文コンプしてる前提

1T
勇者 ボレロでギガデイン
賢者 ドラゴラムフバーハピオリム
2T
賢者 ドラゴラムピオリム
3T
賢者 ドラゴラム

途中で凍てつく波動来たら賢者の1Tから再開
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faa-B3zU)
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2022/12/30(金) 09:39:02.66ID:s5Zn8eXA0
ペレこそサッカーの勇者ロトだった

ペレの伝説

・W杯で3回優勝した唯一の選手
・FIFA選定20世紀最優秀選手
・通算1281ゴール
・ブラジル代表歴代最多得点
・ペレがつけた10番がエース番号としてサッカー界に定着
・悪質なファールを何回もくらいイエローカードや選手交代のルール導入のきっかけに
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spef-iFVd)
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2022/12/30(金) 11:31:01.17ID:FXHPzUkCp
ならペレの称号が新設されないとな
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-XLH4)
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2022/12/30(金) 12:47:04.72ID:i0MQ0/7Ha
レムオルだけに消えてしまったね
0592名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-XLH4)
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2022/12/30(金) 12:51:38.41ID:i0MQ0/7Ha
消え去り草買うのが面倒くさいときのための呪文なんだろうけどレムオル覚える頃にわざわざエジンベアに行く事はないってね
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spef-iFVd)
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2022/12/30(金) 14:39:23.06ID:zMsjK0f8p
レミラーマで宝探ししてた時代からそんな余裕がなくなってレミーラになったのか?
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab55-gB2L)
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2022/12/30(金) 18:19:16.88ID:oYE4B4/t0
>>602
キラキラ光るのは論外には賛同するが
おみゃーさんは宝のにおい・盗賊の鼻系統の特技はどう見做しているんだ?
俺はあってもいいと思ってる
しかも宝に近づいたら「においが強くなった」などの発言があったほうが良いとも思ってる
そんなの不要とか言うなよ、やまびこの笛にはオーブに近いところで吹くと音色が大きく聞こえるという仕組みがあるんだからな
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-dxp0)
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2022/12/30(金) 18:24:40.52ID:4prYal1+a
ちいさなメダルがゲーム中に出てきたとき、DBみたいにメダルレーダーとか欲しいなと思ってはいた
とうぞくのはなである程度解決できたのはありがたいが、レミラーマはほいっと答えだけを出されるのであまり好きじゃないな
探す過程が自分は好きだったらしい
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa71-XLH4)
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2022/12/30(金) 20:12:53.69ID:BgRT3mona
HDでもオーブの入手方法は変えられないだろうし、ドラクエ3は初見と経験者ではかなり進み方に差が出そう
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-Yggm)
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2022/12/31(土) 00:16:54.94ID:ZPKEvVpxd
格闘場で出入りしなくても
組合せが変わる様にして欲しいな。
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-Yggm)
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2022/12/31(土) 00:18:25.65ID:ZPKEvVpxd
リメイクで忍び足が7、4の
仕様に成るのは勘弁だな。
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-64pl)
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2022/12/31(土) 01:19:21.09ID:/+MjWmpe0
さすがに何周もしてるとどこで何をしたらいいか全部頭の中に入ってるから、思い切ってオーブの在処とか変えてくれてもいいんですよ
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b9-u6/M)
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2022/12/31(土) 07:19:27.17ID:EfFVi2V70
何でスカイドラゴンより後に出てくるスノードラゴンの方が経験値低いんだ?設定ミスか何か?
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ab9-wlL1)
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2022/12/31(土) 12:19:08.05ID:MwlLOAbf0
>>647
そもそも小さなメダルで装備もらえるのがいらん
昔から9や10みたいにパーツ型のキャラメイクできるようにして小さなメダル集めるとキャラパーツが全データ共通のシステムデータで解放される、ってのがいいと思ってる
すでに作ったキャラはアッサラームの劇場の楽屋で化粧という名の再クリエイトで増えたパーツに対応すりゃいいし
0656名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-rD4A)
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2022/12/31(土) 12:40:23.76ID:bEfSawoBa
小さなメダルは枚数達成ごとに決まった景品もらえる形式じゃなくて、DQ4や5みたいや買い物形式のほうがおもしろくできると思うわ

さらにリメイク3の景品はまっとうに強すぎるものが多いってのがまた
クセのあるものとかならよかったような気もする
0659名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dfee-WDZy)
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2022/12/31(土) 12:47:40.29ID:EuKJqJf30
小さなメダルで貰えるの好きだけどなあ
序盤でとげのむちってかなり便利だし、ガーターベルトも成長率補正掛かるからよき
むしろ中盤にいらないものくれるから、そこ改善してほしい
正義のそろばんとか疾風のバンダナとかいらん

星降る腕輪という上位互換が確定で手に入るしな
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spbb-WqN+)
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2022/12/31(土) 14:02:17.39ID:zMmrcMaTp
やたらタフでたまに火炎吐いてそのクセ物理は大して強くなくて…
なんだこのあやしいかげ?ってボコったら草g落としてワロタ
盛大な自己紹介だわ
0663名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-TwI4)
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2022/12/31(土) 14:14:54.49ID:1UvMY32ha
リメイクではじめてノアニールにいったあたりで、あやしいかげ単体がエントリー
こちらも全員が手キズは負っているが、軽くひねってやるかと思ったらいきなりのベギラマで壊滅
「おばば~!!」と心の叫びをあげたわ
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-rD4A)
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2022/12/31(土) 16:18:45.26ID:bEfSawoBa
さしてレベル上げもせず進めてきたんだが、火山〜ネクロゴンドまでの道のりでフロストギズモの群れやトロルに分からされたわ
あやうく全滅するところだった
そろそろ一度転職とレベル上げをはさむ時期だな、僧侶いなくてベホイミもないしな…バーバラちゃんついに賢者へ
0678名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b09-ChaJ)
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2023/01/01(日) 11:12:37.79ID:OvJRRz7l0
switchダウンロード版買ったけどエラーが酷過ぎてやる気が削がれまくりだわ。
せっかく年末年始にゆっくりやろうと思ったのに二時間持たずにエラーの繰り返しでオートセーブもされてないとかねぇ。
せもせっかく買ったしマメにセーブしてボチボチすっか・・・。
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbb-WqN+)
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2023/01/01(日) 16:05:40.95ID:9ZT4jjSAp
さざなみのつえの有効活用方ってある?
0698名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-64pl)
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2023/01/01(日) 18:37:38.92ID:QLLxf61L0
魔法おばばはともかく魔女は若くてかわいいグラフィックにするべき
0702名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-64pl)
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2023/01/01(日) 19:01:41.67ID:QLLxf61L0
なんだ男魔法使いって俺たちのことか
0703名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-64pl)
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2023/01/01(日) 19:04:13.27ID:QLLxf61L0
ウィザードリィはかわいい女グラの敵がいたよ
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ df25-TwI4)
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2023/01/02(月) 13:18:14.93ID:hrYsE7F50
>>721
それ昔からネタにされてるな 吐くというからには口からだろうし
エビルマージに消耗させられたら一時撤退が最善策だよな
バラモス城はエンカ率は低いからSFCならしのびあし使って
最短ルート通れば一度も雑魚に合わずjにバラモス着けることあるし
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-64pl)
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2023/01/02(月) 14:11:45.84ID:5eSwzL3b0
>>696
今の時代だとこういうのはアウトになる?
まほうじじいも出せばいいのか?
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-R7yY)
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2023/01/02(月) 14:32:25.45ID:Mdyu44T1a
客室乗務員が女性だと決めつけるのはおかしいんだからスチュワーデスっていう女性形の呼び方をやめるべし
っていう言い分からすると、
まほうおばばを女性だと決めつけるのはおかしい以下略
とは言われない筈だがなあ

まぁ面倒くさい時代の一言につきるな…

そういえばまほうじじいって5にいたような
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab6c-FC7z)
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2023/01/02(月) 18:44:19.74ID:2JUEJZ5j0
スマホでアルミラージのイラストの入ってる福袋みたいなのを見て面白かった

お願い
干支をドラクエのモンスターで表してくれ
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e55-d25T)
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2023/01/02(月) 18:47:08.34ID:AteGXGHs0
マンは女性を指す隠語になってるから問題無し
男を指すのはチンだよね

また、キングマーマンが雄だから問題だというのなら
キングパーパンに改名しちゃえばいい

えっ?そういう考え方は的外れだって?
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-rjrH)
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2023/01/02(月) 19:30:12.31ID:9QVu7ieBd
>>753
子…やまねずみ
丑…マッドオックス
虎…とらおとこ
卯…いっかくうさぎ
辰…スカイドラゴン
巳…キングコブラ
馬…ケンタラウス
羊…ビッグホーン
申…マンドリル
酉…おおにわとり
戌…ムーンブルクおうじょ
猪…オーク
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-tkBd)
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2023/01/02(月) 21:38:28.16ID:BdT8kkHB0
色違いにコートドンがいるしどう見ても山羊だよな
攻略本によるとマッドオックスは「バッファローと山羊の血が混じった気の荒い怪物」とのこと
サーベルウルフもどう見てもネコ科の動物だし
結構こういう無理がある色違いは多かった
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-TwI4)
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2023/01/02(月) 22:27:56.66ID:HhHDScfla
>>775
おひつじ座 ちんもくのひつじ
おうし座 マッドオックス
ふたご座 くしざしツインズ
かに座 ぐんたいガニ
しし座 ライオンヘッド
おとめ座 まほうおばば(おい
てんびん座 オムド・ロレス
さそり座 大さそり
いて座 リリパット
やぎ座 ゴートドン
みずがめ座 海王神
うお座 とつげきうお
へびつかい座 へびておとこ

ううむ、ゴートドン型がかぶってしまった
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d1-A544)
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2023/01/03(火) 05:30:56.36ID:wsnjV3hg0
牛モンスターは暴れ牛鳥、ブルホーク、アークバッファローみたいなのもいる
半分鳥だがw
あとはヌーデビルやデスゴーゴンのタイプ
モーモンは牛の鳴き声(モー)とデーモンを掛け合わせた名前で牛かもしれない

ライオンはアームライオンやキングレオなんかもいる

水瓶はあくまのつぼやツボックとかも
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-VzNb)
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2023/01/03(火) 09:26:26.08ID:YRb6bQyWa
>堀井
>こんどは逆もやりたいなと思って。『DQIII』から始めて『DQI』、『DQII』も遊ぶと「おおっ」となるようにしたいなと。

この人、ドラクエ1〜3が何年前のゲームだと思ってるの?wwwシナリオとか普通に知ってる人が今頃「おおっ」ってなるわけないじゃんwww
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aee-Hqbd)
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2023/01/03(火) 11:04:22.05ID:IzRLKbda0
>>696
魔女だからといってババアとは限らない
しかしまほうおばばは確実にババアである、これが両者の違いかと

>>725
ホント、リメイク版6はこれだから…
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aee-Hqbd)
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2023/01/03(火) 11:34:39.40ID:IzRLKbda0
>>753
>>777
丑や牡牛座はアークバッファローでいいんじゃないか
まああばれうしどり系だから微妙に牛ではないが、どう見ても山羊なマッドオックスよりはまだ近いんじゃないかと
牛の顔してるブオーンも浮かんだけど、やっぱ何か違うしなぁ…
0804名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63aa-S3by)
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2023/01/03(火) 12:24:58.69ID:tnLHnCza0
ブログ作ってます。ドラクエ系も結構書いてます(気づかないうちに) 
http://improve.blog.jp/archives/35079381.html#kandata

時事的なことも多くてかまいたちの夜のここで理せっとしろは衝撃を受けた
3文字目を縦読み
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRZts1Cl1pB0Ja0QTtsfwIA5estbb0CFkBKUA&usqp=CAU
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-64pl)
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2023/01/03(火) 17:02:09.66ID:2kO73SMWa
モンスターズはなんでもありだし
メスのキングスライムやオスのスライムクイーンも作れる
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-64pl)
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2023/01/03(火) 17:41:10.30ID:Hfe91lY50
人面蝶は幼虫の時から人面なのか、最初からあの形態なのか
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-64pl)
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2023/01/03(火) 20:18:57.74ID:2kO73SMWa
当時ガチャピンがキャタピラーに見えてた
0830名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 67b9-u6/M)
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2023/01/04(水) 05:28:09.11ID:VV12uh540
ドラクエ3で食えそうなのはマタンゴ系フロッガー系ぐんたいガニ系ぐらいか
0831名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-yeuP)
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2023/01/04(水) 06:13:26.94ID:4wgdaRN+a
イカトリオも食えるだろう
0834名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spbb-A544)
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2023/01/04(水) 07:21:10.24ID:LG1WF8mgp
リメイクはいつになるんじゃ。
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (スッププ Sdba-o3bz)
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2023/01/04(水) 08:59:27.99ID:7zOA3uZ1d
ネクロゴンドのほこらにいるシルバーオーブを持ってる大臣風の男ってバラモスに陥落させられたネクロゴンド城の元大臣かな?言い回しがそんな雰囲気
王様らしき人は玉座で骨になってるし、唯一の生き残りなのか
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aee-Hqbd)
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2023/01/04(水) 10:06:22.43ID:LZJ3VOQZ0
>>826
少なくともビルダーズシリーズでは食える
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-s02G)
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2023/01/04(水) 11:03:50.22ID:3zohgooAd
ピラミッドにいる子供が躍りながら「まんまるボタンは~♪」とか歌ってるじゃん?

あの狂暴なモンスターがうろつくピラミッド内部にどうやって子供達だけで乗り込めたのか?

そもそもあの広大な砂漠を子供が私服姿で旅できたのか?

今考えても不思議でならない。
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d1-A544)
垢版 |
2023/01/04(水) 12:29:00.79ID:+JKk2dfY0
当然ピラミッドは人の手で作られたものだからな
作った際に石扉の開け方分からなくならないように仕掛けを解くヒントを歌にして後世に伝えようとしたんだろ
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srbb-+yuL)
垢版 |
2023/01/05(木) 13:24:51.18ID:ksy++gDTr
ルザミに関してはガイアの剣の使い方を教えてもらわないといけないし、ノアニールはオルテガの足跡を追う手がかりをくれるからな
初見にはありがたいよ

意味だけ求めたらムオルいらねえ、ぱふぱふいらねえ、とかキリがなくなっちゃうから効率だけじゃない冒険の雰囲気を保つのに苦慮したと思うよ
ファミコン版の時点でも、削除したもの多かったと聞くし
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bbf3-xfXD)
垢版 |
2023/01/05(木) 22:23:20.87ID:DgYFy1vI0
GBカラー版であったメダル集めもう一度やりたいな。今でこそスマホ版かSwitch版等でやりこみ要素がほしい
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e58-TwI4)
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2023/01/06(金) 00:03:05.37ID:E7i9NMKa0
6の裏ダンの方法は忘れたけど
裏ボスがストーリー上の城で召喚しようとしてた悪魔ってのは関連性あってよかったと思った
3のしんりゅうは願い事からしてシェンロンネタだったけど竜の女王の城から
行けるってのがよかった
そこに金おろち追加はいいとして条件と強さがね
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c73e-voza)
垢版 |
2023/01/06(金) 00:59:15.01ID:NAja8A2m0
HP8000 攻撃力600 守備力400 素早さ255 確定2回行動
ヒャド系とルカニ系以外無効
初手バイキルト、以降は打撃→灼熱→ルカナン→打撃→やけつく息のループ

例えばこんな感じで個性のある強さなら良かったのに
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-ypkK)
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2023/01/06(金) 01:09:20.29ID:fo7E2OfLd
オルテガは死んだ時点でゾーマ城一人で乗り込んでいるし
生き返った時点でも現役バリバリのはずなのになぜ仲間にならないんだ?
リメイクではオルテガ仲間出来るぐらいはっちゃけろよ
それなら来年まで待てる
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-TwI4)
垢版 |
2023/01/06(金) 07:13:59.03ID:b+f8ApW7a
オルテガは火山に焼かれて生きているし、にじのしずくもなしに海をおよぎきったりと「あんた、なにもの?」という武勇伝があるから手の届かない人でいてほしいとも思う
仲間になったとたん「しょぼ!」とか馬脚をあらわしはじめると、当初のレジェンド感がうすれるというか
そこを呑み込める人なら問題ないとは思うけど
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac7-TwI4)
垢版 |
2023/01/06(金) 08:13:28.89ID:b+f8ApW7a
ファミコン版は修行しないときついから、何度も戦っているうちお金が自然とたまる印象だな リメイクは結構ガンガン進めちゃうから、戦闘少ない人のためにお金増やしたんだと思うよ
気になるなら、わらいぶくろとか高額な奴を狙うかね
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3d1-A544)
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2023/01/06(金) 10:52:00.35ID:YA11s/5Z0
モンスター物語の巻末に魔王軍の編成ってのが載ってて、それにはおろちもボストロールもバラモスの配下となってる
その他、各方面にバラモス配下としてモンスターばら撒いてるから、侵攻は進んでいるってことだな
ちゃんと司令官として部下に指示出してるんだろ
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-s02G)
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2023/01/06(金) 11:50:15.56ID:ukt1wIhFd
オルテガのビジュアルにカンダタを採用したヤツが許せない

それまで描いていたイメージと違い過ぎて、子供ながらにショックを受けた

あのビジュアルのせいで、キングヒドラとの対決シーンでも「オルテガ頑張れ!」みたいになれなかった。
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-b/es)
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2023/01/06(金) 12:05:43.04ID:O/Pjz+HHd
タイトル画面があんな風になったりバラモス戦の曲をお蔵入りにしたゲームでキャラデータを増やせとな?
まあ戦闘そのものをカットしてイベントで死なせる考えもあったかもしらんがそれはそれで味気ないだろうし
0958あばれこまいぬ ◆hyHuweAp9ZIW (スフッ Sdb3-D8aY)
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2023/01/07(土) 11:13:25.07ID:qqfm56B9d
見た目的にはシンボルエンカウント好きだけど「プレイヤーが戦いたいときに戦いたい敵と戦う」ゲームになるのが嫌や
まあ回復手段の多さ、ボス前セーブポイント、ファストトラベルなどにより、雑魚戦が形骸化してゲーム的な意味は薄れてるからシンボルエンカウントの問題だけではないのだけど
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b58-gAaP)
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2023/01/07(土) 11:19:27.86ID:6uEV09wx0
2月10に発売発表もあるなら早くて夏か
0960名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 11f1-WfBo)
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2023/01/07(土) 11:28:51.79ID:lMqxl8XM0
そういやドラクエ9が出た年にサガ2のリメイクも出て、これもシンボルエンカウントだったんだよね

コマンド入力式のRPGとしては、ドラクエが家庭用ゲーム機初でサガが携帯ゲーム機初だったから、その両シリーズがシンボルエンカウントを採用したのは結構衝撃だったというか、時代の流れを感じた

コマンド入力式のRPGって反射神経鈍い人でも楽しめるのが大きな特徴だったのになぁと思うと、ちょっとモヤるところもあったな
0963名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-rc3v)
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2023/01/07(土) 11:51:28.23ID:eHoPofxv0
>>960
9はなんだかんだトヘロスとかあるし
サガはチェーンエンカウントやりたかっただろうし、ってかシステムの大半がミンサガ流用だし
まあ仕方ないところじゃない?
今ランダムエンカウントやっても雑魚戦がただの消耗戦にしかならないから面白くはないと思う
Aポチの雑魚戦とか1番いらないでしょ
0965名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr4d-ogpk)
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2023/01/07(土) 11:59:41.51ID:o8+h57pxr
リメイクのデモだとある程度、勇者がでかいときに報告が来ているから判断つきづらいかもね 確かに10年いっていないかも

ムオルの詩人は、オルテガが「故郷に残した赤ん坊の息子のことが心残り~」と言っていたと思うから、旅立ちそのものは主人公が生まれてほどなく おそらく14か15年くらい前と思われる
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (トンモー MMa5-RPlF)
垢版 |
2023/01/07(土) 14:22:17.09ID:0ZhvJDfRM
旅してる感覚というのは、HPMP、アイテムなどの消耗品、ゲームによっては腹減り度など
リソースが摩耗していく感覚と切り離せないが
シンボルエンカウントは、指先ひとつでフィールドを無傷で通過できてしまうから
疲労や摩耗感が無く旅してる感が無い
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b55-oTKG)
垢版 |
2023/01/07(土) 14:53:41.50ID:m3vKxOyL0
旅は旅でも自分で計画を練って乗り物や宿を予約したりガイドブックやサイトなどで食事・見学などのスポットを調べる旅と
観光バスに乗ってツアーコンダクターが始終付き添っていて言われるがままに付き従っていればいい旅と
どっちを楽しめるかの問題に似ているかもね
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b55-oTKG)
垢版 |
2023/01/07(土) 18:22:42.09ID:m3vKxOyL0
火口を普通に下りて行った可能性も無きにしも非ずだよ
ガイアの剣を放り込む前はあそこは死火山だったんだから
(現在の分類に死火山ってのは無いらしいけどここは当時の考え方に沿っておく)

現にヴェルヌの作品のような前例もあるしさ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E5%BA%95%E6%97%85%E8%A1%8C
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-rc3v)
垢版 |
2023/01/07(土) 18:38:29.03ID:eHoPofxv0
>>973
リソース管理という点では今の戦闘ごとに全回復する多くのRPGの方がよくできてるよ
道中のリソース管理だと逃げる連打が最適解にどうしてもなるから
かといってFF1みたいに逃走不可能なパーティ作ると面倒さが増す
旅をしている感は確かにあるんだけど
0986あばれこまいぬ ◆hyHuweAp9ZIW (スフッ Sdb3-D8aY)
垢版 |
2023/01/07(土) 18:58:04.26ID:ymDKLiOMd
毎回回復するんなら雑魚戦自体いらないことになる
だからFF7Rや13みたいにほぼ全ての雑魚戦を強制戦闘にして中ボス扱いみたいにするのはある意味では正しい進化と言える

だがそれは好きではない
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