【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part269【DQ3/ドラゴンクエスト3】ラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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省略
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part268【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1667876431/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 しんスレこそ わが よろこび。
スレたてするものこそ うつくしい。
さあ わが うでのなかで >>1乙するがよい! 素早さの順で攻撃するんじゃなくて、攻撃順を指定して戦いたい おや?>>1あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 *「あーら すてきな >>1さん!
ねえ ぱふぽふ しましょっ。
いいでしょ? しんくうは まわしげり ハッスルダンス 岩石落とし
6はMP消費0で使える特技が強すぎてな
まわしげりなんてかなり序盤で習得できるし グループor全体攻撃は攻撃呪文がメインというバランスが変化したのはでかいね 3は戦士も武闘家も特技無いのに本当にバランスが絶妙 次やるときは素早さ高めの戦士を育成しよう
そう思い続けて長い時間がたっている🤤
年末年始実家でヒマしてるときにやろうかなー 戦士の素早さは素の成長値が低すぎて、性格倍率乗っけても大差ない結果にしかならんのがな
結局は誰かを商人経由させてあなほりで素早さの種をガブ飲みさせるっきゃない
盗賊から転職させるよりもこっちのほうが早いし 戦士一本だとレベル20ですばやさ20も無いことあるけど
盗賊から転職ならレベル1で70~80になる
雑魚に先制するなら十分だからすげー楽だったな アレフガルドの海を進んでいくと反対側に行けずに断崖絶壁になって暗闇に吸い込まれていくところが怖くてトラウマだった。(実際は行き止まりだけど) あれ、アレフガルドができてまだ時間が経っていないためにああなっていると聞いた
ゾーマが倒れた後からどんどん広がって2に相当する地域ができたらしい >>36
大昔は海の果ては滝みたくなって下には怪物がいるとか言ってましたっけ >>39
時間経つとログ見れなくてそんなふうに見えることもあるね というか一部の板は1000到達すると数時間でdat落ちする
何でかは知らない 今回は1,000レス埋まってないんだよ
12時間空いた訳でもなく
FFドラクエ板の他のスレでも落ちたのあったみたいだし これが前スレの終わりや
998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMe6-5HtC)[sage] 投稿日:2022/12/18(日) 11:23:21.16 ID:HvF8EHl5M [5/5]
保守
とだけ書いてもエラーで書き込めなかったけどもう少し長く書き込んだら書き込めた
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-c3nQ)[sage] 投稿日:2022/12/18(日) 11:24:10.73 ID:L+DkACOq0 [2/2] (PC)
荒らし判定にでも引っ掛かったのかな?
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a25-JDfe)[sage] 投稿日:2022/12/18(日) 11:24:22.76 ID:PhLB9Exo0 (PC)
うめ 切れ者僧侶を武闘家に転職させる予定なのだが、転職後の性格って何がいいと思うかイケメン兄貴のご意見を賜りたい。
一応ちからじまんが一番マシかなと思っているのだが素早さ下がりすぎる?
可能であればアクセサリーで変えられる正確だとうれしい。 タフガイって素早さがごうけつ並に下がるイメージがあったが言われて調べたら大したことないんだな。
ありがとう。 武闘家はねっけつかんもいいよ
力+15%で素早さ体力+0%だから、素早さを維持しつつ力を伸ばせる
セクシーギャルよりも力の補正値が高いのが強み FFは1~6のリメイクを家庭向けにセット販売するんだとさ
ドラクエもSFC版123PS版4SFC版56をセットにして家庭向けに出してくれよ もう何周目かわからんけど、このスレ読んでてswitch版新規プレイ
いつも雰囲気プレイで勇者は頭脳明晰とか熱血漢とかでやってたんだが
豪傑リング→パワーベルトでtoughguyプレイしてると難易度低くなりすぎてワロタ
鋼の鞭と炎のブーメランで力押しがこんなに楽とは。
力とHPは正義なんだな。 って、きれもの僧侶から転職させたキャラの話か
ねっけつかんは装備やアイテムで作れんから、それならタフガイ豪傑電光石火あたりを適当に切り替えながら育てるのが良いだろうな パワーベルトが一点モノというところがタフガイの良さを如実に現してる気がする そう言えばジャンフェスでドラクエの最新情報が出るって話は >>55
トレジャーズとダイ大のみだけだよ
3に関しては堀井が、そう遠くない時期に続報って言ってたから来年に続報あるよ >>49
武闘家は耐性装備が無いから体力優先の方がええよ
素早さは高くても守備力がちょい上がるだけで炎や呪文のダメージは減らないし
武闘家は補正0だとレベル30でHP300にも届かないからね >>50
それってピクリマ?
そうならやめといたほうがええぞ… SFCなんてベタ移植でいいのにな
当時のFFのドット絵はまさに職人技って感じだったし >>59
初期性格タフガイの純正武闘家だと力の初期値が中途半端で鉄爪購入まで与ダメが物足りなくない?
ねっけつかんは力の種フル投入で作るから序盤から活躍できるのがいいなと思ってた >>62
難癖というわけではないが、ダメージ足りないなと思ったらレベル上げりゃなんとかなるのがドラクエ3のいいとこのひとつだと思っている
思い出補正ってやつかもしれんが、ドラクエのレベル上げって楽しんでやれるんだよなぁ俺
もちろん限度はあるけどさ ファミコン版だとターゲットも自動で変更してくれず、ダメージ幅も大きかったから結構気をつかったな
「こいつは○○が先にとどめ刺しそうだから、別のやつ狙おう」とか「うわ、カス当たりかよ」とか、想像膨らませていた
気を抜くとやられる、えぐい敵もいるけど >>63
そう思う
レベル上げすることで少しずつ強くなっていくのがよくわかるし、なぜかレベル上げ自体も楽しい そもそも武闘家は序盤は力の伸びが戦士と大差なくて
鉄の爪買うまで素手だから火力不足になりがち
武闘家使うなら他の職から転職の方がいいと思う
その頃には黄金の爪も取りに行けるだろうし レベル8までは武闘家のちからの成長は鈍いよ(2しかない)
ちからは戦士のほうが序盤は明らかに伸びる(3ある。そして3以上の基礎値があると性格倍率の乗りもよくなる) >>60
ピクセルリマスターFFってやってないんだけど何かマズい点でもあったの? >>68
ゴミだぞ
ここの住人みたいなのが買ったら間違いなく発狂するレベルの出来
性格とかブーメランなんて比較にならないレベルで狂った調整
パッと見だけはオリジナルに寄せてるから味オンチは騙されるかもな
オリジナルベースを謳ってるが実際はオリジナルじゃなくGBAやDSベースで追加要素をカットしたまがい物だ >>69
リメイクで追加要素いらない派としてはGBAやDSベースで追加要素カットと聞くと欲しくなってくる >>70
なら買ってみるといいぞ
計算式をはじめ全てが元に似せたようななにかになってるだけ
二刀流で殴ると攻撃力とか全部合算の1回攻撃になるとか専門学生に作らせたのか?ってレベル
このゲームで言うならオリジナルのFCに近いですって言ってグラフィックはスマホ版、システムはどのバージョンでもなく
それでいて計算式はよそのシリーズから流用した、みたいなものがピクリマだからな 二刀流と両手持ちの仕様はFC版FF2が正しいよなあ >>71
スレ違いなとこ悪いけど3と5だけほしいけどどうなん?ちな3のDS版は許せた >>73
クソ長文になるから面倒だがゲサロ板の本スレにきてくれ
ドラクエ3に関係ない汚文でスレを汚すのは不本意だからな >>73
3はドットのリメイクってことで唯一無二だからいいと思う
5はアレならGBA版でいいかなって感じ
今まで5プレイしたことなくて、とりあえずやってみたいけどGBA探すほどの熱量がないなら買うのもアリって程度 ファミコンのドラクエ3でピラミッドのひとくいばこに会ったインパクトは忘れられない
なまじ夜のイシスで猫の警告受けた直後だけに 年末になるとドラクエやりたくなる
リメイクは来年の年末くらいには出して欲しい メッシをドラクエⅢの主人公に例えると大魔王ゾーマを倒して晴れて勇者ロトの称号を得ましたてこと 実家に帰る電車の中でやり始めることが多いわ俺
電車も実家もヒマが多い 安価つけ忘れた>>77
この年末年始の帰省でもやり始めるかもなー >>74-75
スレ違いなのに反応してくれてすまん、調べてとりあえずは3だけ買うよ >>75
4と5はDSだよ GBAではリメイクは出してない
4のDSはほぼPS版 5のDSはグラに関してはPS2より出来がいいと思ってる
123はGBで出たけど3のリメイクはDSで欲しかったな >>82
話の流れ的にFFのほうじゃない?
それならGBAで456のリメイクがされている ドラクエの456の天空シリーズはDS ああFFか 5のGBAリメイクはわりと出来よかったな
でもやっぱSFCのRPGはオリジナルでいいやとなる 換金アイテムや穴掘りゴールドはもっと少なくてもいいかな
さすがに序盤でゴールド貯まりすぎる 気になるなら縛りプレイかなあ
FC版だと高額な相手を狙ったりしないとなかなか貯まらなかった印象 知識があれば穴掘りで稼げるけど、一般プレイヤーはちょっと使ってみて1、2ゴールド手に入れたくらいで使えない特技認定して以後お蔵入りになるから >>90
スライム殺した瞬間に金と薬草が手に入る世界だからな、その前提なら穴を掘って薬草が出てきてもおかしくはない 足元の地面に穴を掘ったらミミズが出てきた → 干しておねしょの薬にしようか
足元の(略)植物の根っこが出てきた → 目利きに見せたら薬として売れるだろう
足元の(略)なんか変な石ころが出てきた → 目利きに…以下同文 穴掘りはFCでこそ欲しかったな
SFCだと金欠にならないから有難味が薄いp ウィザードリィみたいにバトルや宝箱からじゃないと強力な武具は手に入らない方が面白いな
そこらにらある普通の武器屋や防具屋がどうやって強い装備仕入れてるんだ 往年のウィザードリィみたいなので、いまプレイできるモノって何かある?
スレチ申し訳ないが >>95
たしかにサマンオサの武器屋で装備整えたら皮の鎧のアリアハンなんか簡単に征服できるやろな とは言えモンスターが落っことす武器やダンジョンの中の宝箱から出て来る武器が何故強いのよって話もあるわな
前者は「何でお前それ使わないor使えないのに持ち歩いてんのよ」だし
後者は「いつからそこにあるか知らんが手入れしないと劣化してんじゃね」だし ダンジョンの中に落ちてるのはアリかな
往年の冒険者のただの屍の隣りに落ちてるとかな 宝箱に秘密があるのだろう
内容物の劣化を防ぐ特別な魔法が掛けられているとかさ
だからうまのふんや薬草が入っていても腐っているということが無いよね >>98
前者は上司とかから拝領つかまつっているだけかもしれんな
後者は魔物がいたく気に入ってカラス感覚で保管していたとか、手入れいらずのレジェンドの貫禄 完成品じゃなくて壊れた武具とか、モンハンみたいに素材を落とした方が現実性があるのかもしれないが
それはゲームキャラがいちいちウンコに行かないのと同じで
ゲームの課題と報酬のサイクルを阻害するだけの無用な手間は
単純化して省略しますってことだろう
宝箱じゃなくて近くの死体から拾ってるのかもしれないし
美品じゃないから修理したりしてるのかもしれないが
そのへんは全部バッサリ単純化してると考えられなくもない 今のドラクエはレシピ読んで素材を使って鍛治して強い武具を作ってるな >>105
まほうのたまくらいなら作れてしまうのかな ばくだんいしでイオラだしイオナズン覚えても突破出来ないことから相当な威力と思われる バーンの抜け道くらいなら主人公らでも開通できそうだが ヌケバーン……つまり、バーンをヌケせよ、という暗号名であろう……?(フフフ……) >>96
ウィザードリィそのものがあるよ
五つの試練てのが >>110
ノルドよ、今日からそなたもノルドバーンと名乗るがよい(ポルトガ王) >>106
>>108
ビルダーズなら爆弾石とその他諸々から作れるな
>>107
爆発に巻き込まれると100以上は食らうからイオナズン寄りかな >>111
Steamか、いいね
*「おお、礼を言うぞ!
そなたこそ まことのスレチじゃ! ばくだんいしの上位アイテムはばくだんいわになるんだろうな よくよく考えてみると、まほうのたまみたいな爆発物が自宅に保管されてるなんて、同居してる婆さんは気が気じゃないだろうな まほうのたま使うとき、勇者一行はさしたる距離をとっていなかったような…
ガイアの剣を火口に放り込んだときといい、一歩間違えば全滅の危機だったな まほうのたまって名前だし起動するのも効果範囲も限定的なもんなんじゃないの
知らんけど そういえば昔の話だが
一部の炭鉱ではおやつとして羊羹の代わりにダイナマイトを食べていたとか
含有成分のグリセリンが甘いからという理由らしい……
そんな連中にしてみれば危険性なんて大したもんじゃないんだろうな
まほうのたまもそれと同じ感覚で使えていたんだろう ニトログリセリンを安全に扱えるようにしたのがダイナマイトだからな。
ところでずのうめいせきな魔法使いがレベル10になるまでギラを覚えてくれなかったのだがレベルアップ時にランダムで覚えるやつって、
最悪いつまでに覚えるとか決まってないの?
本当にいつまで経っても覚えない可能性があるの? あくまで確率だから
素晴らしく運がないと覚えないのかもしれんけど
ベギラマ以降に覚える経験をした事は無いかな 賢さかLVあれば確実ってのとランダムのがある
ランダムのはいつまでたっても習得しない可能性はある
ギラはランダムなので遅れやすい リメイクのギラは覚える上限が決まっていないようだ 7レベル以上なら覚える可能性があるが運次第になるか
一方のベギラマは14~16の間で覚えるようになっている ギラもベギラマもないままいかずちのつえ入手したときのなんとも言えない気持ち >>130
まずホウトーンに進化して最後はガチタンクになるよ 賢者の石はやっぱ3が一番使い勝手がいいな
5で使ったら回復力しょぼくてがっかりした思い出 ギラの習得は多少遅くなってもいいけど、ヒャドが遅れるのは困る
ロマリア〜ダーマまでの主力だからね >>133
ふくろあるリメイクならバラモス倒した報酬でもいいかもな >>120
ぶっちゃけ、威力だけで言ったらイオナズンやベギラゴンなんかの方が痛いんじゃねかと思うけどなw HD2D版ではDQ3賢者の石もついにナーフされるかもな ナーフは嫌だな
特技とか追加してこちらを強化して代わりに難易度を選べるようにしてほしい イメージ的にホイミラーみたいな?
初期ブレスからの回復の手間は省けそうだけどバランス調整が難しそうね 今の若者がウィザードリィやったらクソゲー認定確定やろな
アルスは153のダメージを受けた
ねむってしまった
マヒした
どくにおかされた
2レベルすいとられた
シャキーン
くびをはねられた 何だかんだ言って、勇者・戦士・武闘家・賢者のパーティーが最強だよな >>142
ウィザードリィは最悪、キャラシートをどんどん変えていく昔ながらのTRPGのような心持ちで臨む感じかなあ
いまは特定のキャラで最初から最後までいって、心情たっぷりなつくりが流行りだから、前者を受け入れがたいかもね >>142
そんな行動してくるやつはクリア後ダンジョンの中でも最強クラスやん >>144
最近ロマサガ2実況プレイやってる子がいてよく見てるんだが、年代ジャンプで皇帝(主人公)や仲間入れ替わるのを受け入れるのちょっと苦戦してたなw FC最強パーティーは
MP吟味したゆ
賢さ1以下で悟りの書使い転職したMP吟味のけ
以下略 個人を消耗品扱いして組織力で戦うRPGって
wiz、ロマサガ2、俺屍、ヴィーナス&ブレイブスなど
それなりに評価受けてるタイトルが多い印象だが最近はあまり見かけないな 消耗品扱いか
なるほど、オレが求めてるのはそういうRPGなのかもしれん
シミュレーションゲームに近いのかもな ラスボスをきっちり置いて最終目標がそいつを討伐するってゲームだとPCが途中交代するのは受け入れづらいのかもしんない
逆に仮想世界で各々が好きな目的を持ってその世界で生活するってゲームならPC交代もすんなり受け入れられるのかなと
ルナティックドーンがそんなゲームだったなーと >>152
ヒャドはファミコンもリメイクも6レベルが上限だから遅くとも6レベルで覚える
早くにジジイを見捨てないでおくんなまし レベル6なんてロマリア着いちゃってるでしょ
いざないの洞窟で覚えるか覚えないかで難易度の印象が変わるよね >>147
ロマサガ2はやった事ないけど、あのゲームってそれが前提であり醍醐味じゃないのか?
確か誰が何をしたみたいな国の年表とかも見られるんだろ? いざないの洞窟出口〜ロマリアの数歩を歩くとき「さまよろだけは出るな」って祈ってる そのくらいならアリアハンに戻ってレベル上げするわ、俺なら
少数派なのかな 新しく着いた町の装備を揃えるまで経験値&ゴールド稼ぎする俺、参上 >>158
以前は毎回そうだった
オレ強ええになって初めて次の一歩を踏み出す >>157
ファミコンだとレベル6あたりは心配になるね
アルミラージといいまほうつかい×4といい、かなり手強い リメイクだったら突破はしやすいと思う
>>158
敵が強いのもあって、宿屋近くで修業&お金稼ぎしないとしんどいバランスだったなあ
リメイクでは勇者側も結構強くて、どしどし進めやすくなっているから印象が薄くなるかも エンカウント率リメイクでめちゃくちゃ下がってるよね。
ロマリアからカザーブで多くて5回エンカウントするかどうかくらいになってるし。 >>155
ゲーム始めた直後はそういうゲームって認識もなくやっていて、最初からいるキャラで進めるられるもんだと思ってたみたいだな
二代目皇帝になるキャラが精神的に成長する演出も挟んだりするせいで愛着が湧いた感じで、パーティ総替えの時に少しモチベーションが落ちたようなことを言ってた エンカウントと言えば黄金の爪のエンカウント上昇は何故かピラミッド内限定になっちゃったな 他まで鬼エンカウントじゃ爪使う価値ねーからあれで良いだろ、
その代わりに売値半減したと思ってる リメイクはファミコン版の時に容量の関係でボツになった
村とか音楽を入れてくれると嬉しいがどうなることやら マダガスカル
インドネシア
ハワイ
イースター島
ナスカの地上絵
ナイアガラの滝 シベリア地域にあるホビットの住まい(猫が世界樹の葉のありかを教えてくれる場所)を村にしてくれたら嬉しい
ハワイに相当する島が導入されると嬉しい
マダガスカルとかニューギニアとかイースター島に相当する場所もできると嬉しい でも何でもかんでも入れたら7みたいなクソゲーになるんじゃ? もっと広いマップでやりたい
いまの地図の単純な相似形でいいから
ティザームービーみてるとレーベまで近すぎる SFCは大抵勇遊盗魔で始めるけど
戦士入れるなら盗→戦 魔→賢 遊→賢
武闘家入れるなら魔→武 盗→賢 遊→賢だな >>169
グーグルマップがドラクエドットになったときのアレ使おう ふくろできてからは勇盗魔魔だな
回復にMP割かなくていいし ふくろがない時分は船を手に入れるあたりまで、道具欄いっぱいにやくそうや毒消し草をため込んで旅してたなあ 今のマップでもアメリカ大陸は広く作ってあるのに町とか少なかったりするのもったいないし、たとえ町はなくとも「フィールドマップを探索する」ってことの意義を創出してもらえると嬉しいな
泉?
正直もう一声おねがいしたいです😅 せめてバトルアックスくれれば換金アイテムにもなるし
場合によっては装備もできるのにな 魔神の斧はさすがに壊れすぎるが
泉はあの地域に何か付けたそうとしたわりにはやっつけ感が半端なさすぎるよな ガイアの剣投げ入れて嘘ついたらどうなるっけ
やったことあるはずだけどもう忘れた >>178
本当にガイアの剣とかのイベントアイテム武器しかないならイベントが起こらない
先頭キャラのアイテム欄にある他の武器が投げ込まれる
先頭が何も武器を持っていなくても起こらない 泉のところは小屋でも置いとけばいいんじゃね
駆け落ちした人間とエルフが実は生きてて秘かに暮らしてたとかでいいよ 金欠なFC版だと賭けるゴールドもないし、金余りのリメイク版では賭ける必要も薄いし
モンスター闘技場ェ…
18匹バトロワとかにして単勝だけじゃなく3連単とか用意してくれたらやるのになあ ファミコン版だと再就職したゾーマ配下たちのド迫力バトルが楽しめるのがいいね
はぐれを狩りまくってレベル上げる楽しみだったわ 4やリメイク3から固定マッチになってしまったのは物足りなさを感じるが、オッズメイクが複雑になりすぎたんかね? 後10日で2022年終わるけどHD-2D版の情報一度も来ないで年を越す気かよ >>182
外れたらリセ 当たったらセーブとかやればFCでも稼げるんだろうけど
それをファミコンでやると間違いなくそのうちデータ消えるしな GB版の追加要素入れてくれるとありがたいんだがなあ
現行の配信版はそれがないのよね モンスターメダル集めないと氷の洞窟進めないのさえやめてくれればGBC版の要素は入れて欲しいね >>182
>>186
FC版は賭け金が先頭キャラのレベル×2だから外で戦った方が儲かるぞ >>191
そう
だからこそ闘技場の存在意義が微妙でね 角や牙、皮、甲羅なんかを売って金に換えてるってのを表現省略してると思ってる >>193
アベル伝説だとモンスターは魔王の魔力によって宝石から産み出されたものだった(おどるほうせきとは別概念)
倒されると元の宝石に戻り、それが金銭価値を持つ設定だったなあ HPも、身体の頑丈さだけでなく回避能力やら予測能力やらを全て統合して
生き残る力として一元化してるんだよな
ゴールドも同じような理屈が適用できそうではある >>194
なるほどそういう考え方もあるか
>>195
ディジィいいよね モンスター闘技場も
勝ったら勝ち分を賭けるとか
複数口で賭けるんならまだ なんでレベルがあがっていくと、全快するのにやくそうがたくさん必要になるのか? という疑問もあったなあ
今でこそ大量にHPを回復する消耗品がたくさんあるけど、ガタイがでかくなりすぎたのかなと思っていた >>197
女戦士見た目変えるならデイジィっぽい鎧にして欲しい >>196
回避能力はすばやさじゃね
すばやさの半分が守備力てシステムからしても
身体の頑丈さはHPだろうけど 何度も言われてるが女戦士をデイジィにしてもはやぶさを装備出来ないのが残念 つぶやき継続日記 livedoor で検索
ドラゴンクエスト系少し書いてます
作ったばかりなのでそれほどコンテンツはありません 3の戦士はいつも隼の剣装備できないの忘れてしまう
雷神の剣か破壊の剣が最強武器だったか ファミコン3だと破壊の剣が最強かな 行動不能のデメリットを加味するとダメージ期待値は雷神の剣が上っぽいが まじんのおのってFCにあったっけ
ミスを帳消しにして余りある、防御力無視の会心の一撃 あった
アレが有能過ぎて4の魔神の金槌に自分は期待をし過ぎてたww
まあ4にはアリーナ姫(天然であの斧代わり以上…)がいるんですが 魔神の斧はSFCで攻撃力が105まで上がったからな FCだと90
それでも優秀な装備には変りないけど >>199
商人だからこそ目利きで更に高値で売れる良い素材を見分けてるって感じかねぇ 商人はもう少し何かあっても良い気がする
というか勇者達が冒険中に酒場で酒のんで待ってないで何かさせるとか ルイーダの酒場にテレビやインターネットを持ち込んで
勇者たちの行動を逐一観察するとか? 後のシリーズと違って3の魔神の斧はローリスクハイリターンな優秀な武器だからな
これがあるから戦士を起用するまである
バイキルト消されるゾーマ戦では魔神の斧の会心が頼もしい 街づくりを任せると○○バーグの二の舞になるかもしれんしなあ…資産となる武器防具を渡して、高額で売りさばいてもらう?4のネネさんみたいに おおごえを戦闘中にも使える特技にするとか?
召喚みたいにして一定時間か被ダメで帰るようにすれば少しは貢献出来るかも モンハンDosみたいに季節と時間帯の概念両方取り入れて特定の組み合わせでしか戦えないモンスターがたくさんにしよう
そしてGBC版の要素は上方修正して移植
氷の洞窟はプラチナメダル(金の更に上)のコンプも必要 盗賊の特技は名前変えて商人に統合しちゃっていいと思うわ 商人はもう少し強化するべきだよな。
せめてはかいのてっきゅう持たせろ。
っていうか盗賊がありで商人がなしの理由がわからん。 破壊の鉄球は勇戦武でいいのでは
盗賊と賢者が装備できるのが変
商人はレベル20までは成長率良いから初期メンで使えば活躍できる
遊び人と同じく転職の素体って位置付けなんだろうね 新リメイクで盗賊弱体化はあるかもな
初登場時は新職ということでチート級に優遇されてたし ここであえて
[男性](イラスト)側の存在、と言う煽り >>229
盗賊単体に関しては破壊の鉄球とドラゴンシールドを装備不可にして、体力の成長率を僧侶と同程度にするぐらいが適当だと思う
あとはチェーンクロスとはがねのむちの店売り廃止して、グループ攻撃武器は一点物にすればokかなと シーフとかの本来のイメージだと、鍵開けやトラップ解除が役割であって、戦闘には不向き
いないと困るけど、戦闘では役立たずって程度 >>229
重い盾として扱われる事が多いドラゴンシールド不可と光のドレス装備不可or弱体 光のドレスは特定職不可ぐらいなら存在を抹消させるべき。
男にも同等の何かを追加しないなら存在を抹消させるべき。 ドラゴンローブと性能入れ替えてくれないかな お値段もこちらよりやすいとかひどいと思う >>238
あとインパスとレムオルも盗賊ぽい呪文だな >>238
呪文である必要ないな
アバカム=かぎあけ
インパス=しらべる
レムオル=かくれみ 他の2つはともかく、かぎあけのメリットって呪文を使う事のできない場所でアバカムの代わりに使えるくらいしかないような
それも今の時代じゃ袋があるから鍵さえあればどうにでもなるし…
まあ無いよりはマシかもしれんけどさ 他のゲームとかTRPGなんかだと商人がいると買い物の効率が上がったりするね
あと金投げつけて大ダメージとか 商人なら尚更ゴールドを投げつけることはしないように思うぜ
まぁそういうの言い出したらキリないけどな😌
売り買い上手スキルはあるとありがたいな >>245
9にゴールドシャワーという1000Gでダメージ与えるのある >>244
がんばれゴエモンとか小判投げつけるしな
FF5にしてもゴエモンにしても銭形平次が元ネタだろうけど
FF5のぜになげはそれ連打してるだけでラスボス倒せるくらい強いしな FF5のぜになげはちょっとやり過ぎ
なげるバグのせいでお金なんていくらでも稼げたから……
ゴールドシャワーはそんな強くなかったイメージ FF5は調合 まもりと壊れアビ多いよな
二刀流みだれうちの8連撃
しょうかん クイック(じくう) れんぞくまの召喚5連撃は面白いけど FF5めちゃくちゃ好きだけど、ガキの頃やったときにはもちろん説明書に書いてない仕様とかぜんぜん知らんし普通に難しかったな
ガキらしく搦手ほぼなし特攻だったし仕方ないが…
魔法アビリティ装着で魔力上がるとか知ったのずいぶん後のことだった
ドラクエ3と同じく、いまでもたまに再プレイするお気に入りゲームだわ 忍術も魔力依存だから魔法アビ付けたら威力跳ね上がるよな
それ知ってらいじん使ってせきぞう狩りが楽になった FF5もドラクエ5もパーティ編成の自由度が高くていいよね ファミコンの3は防御攻撃封印すると、ひやひやするね
魔法使いは最初、攻撃に参加させられなかった エビルマージ×4の不意打ちマヒャド連射で、あっという間に壊滅した記憶があるなあ
2のほのお連射も全滅コースだった 2のドラゴンフライと3のエビルマージは出てくるのが早すぎる多すぎる。 6と7は「軍隊呼び」という金で軍隊を雇って攻撃してもらう特技があったな
7の軍隊呼びは習得が面倒な上に怒涛の羊のほぼ下位互換だから使うことはほとんど無いが FF10にギルで手に入る召喚獣がおったよね
攻撃もギル次第
あと好感度 バハムートのメガフレアのように強力なぜになげ
ぜにとはいったい・・・うごごご! FF10は賄賂渡せば雑魚モンスターからアイテム貰えるよな
スピラの沙汰も金次第 商人の特技で確率の分母×100Gでドロップアイテムゲットの賄賂があったら使われそう ギルもゴールドも、同じ「G」だからいたストなどでの表記統一がしやすいのは利点
ドラクエでもゴールドシャワー以外にゴールドなげもあったか トルネコシリーズからリメイク8に輸入され、無耐性の相手なら500ダメージほど与えていた
対レティス兵器でもある ドラクエ3的には商人に高火力なんかいらねーぜ、と言いつつもゲームが楽しくなる変化なら嬉しいところではある
来年夏くらいには出てくれるかな… トルネコならいっそ
DQ4の3章にあった武器屋バイトみたいなの良いね
商人のレベルによって売りに来るものと
売りに出す物が良い物になって行くみたいな HD-2D版はいったいいつになるんだ?
半年前に発表されたときにすでに少し映像出てたのになんでアナウンスすらまだなんだろうか? 半年どころか1年半ぐらい前だな
どっかでティザームービーの投稿日を見て、約1年間違って覚えてのかも? 画像や映像もプロモーション用に作ったものってのが大半だからな
ff3のWSCリメイクとかさ、みんな騙されたじゃん
ドラクエ9なんてアクションRPGみたいな感じで動かしてるとこまで出してなかったっけ?
んでも製品版は普通のRPGだったし
プロモーションはプロモーションとして切り離して見ておかないとな
過剰に期待するのは厳禁だw じっくりと良いものを作ってほしい
その良いものを1と2にも繋げてほしい そもそも開発中の映像と言うより
機体動作検証とかお偉いさんを納得させる用のプロトタイプでそ? 完成された3の後に1や2を出されてもなあ
FF4リメイクのデカントアビリティみたいな大冒険しないとパンチに欠けるのでは? 当時ドラクエしかやってなかったから、3の職業システムが新鮮で感動していたんだが、FFが1でとっくに採用してたんだよな。
それ知ったとき、何だパクりじゃん、と一気に冷めた記憶がある。
システムどころか職業の種類までほとんど被ってるし 勇者のどうのつるぎは、戦士や僧侶にも使い回されて長寿だった印象 >>283
最初から僧侶に持たせてるわ
勇者はこんぼう
1ターンでスライム2匹狩れるか1匹しか狩れないかの地味な差が大きい 元にしたって明言されてるwizにもウルティマにも職業あるからな
っていうか、他ゲーを元にしてますってゲームにパクりとか言ったところで、うんそうだねとしかならんよなw アフィカスにつられてやるとFF1は上位クラスへのジョブチェンジであって全く別物になるドラクエ3の転職と同じに見えるのは頭があれすぎる。
せめてFF3を持ってこいよ。 ジョブシステムなんて
RPGの基本的な部分じゃん
何ならRPGツクールにすらあるわい FFかドラクエしか知名度がない世界で、ドラクエの職業導入そのものがFF1のパクリじゃんって当時の子どもが思っても全く不思議じゃない FCのwiz#1発売はFF1とドラクエ3と比べてどのあたりだっけ
少なくともドラクエがFFのパクリとかそんな印象まったく無かったが ウィザードリィ ファミコン版 1987年12月22日
ff1 1987年12月18日
ドラクエ3 1988年2月10日
参考までにウィザードリィのpc98の日本版が1985年
時期の早い遅いはあれど、個々人が最初にプレイしたものの印象は大きいわな ウィザードリイって名前は知ってるけどやったことないんだよねえ
現行ゲーム機でリメイクされないかな パソコンだとSteamにウィザードリィ外伝 五つの試練というゲームがあって、手に取りやすいと思う
近所の中古屋だとファミコンのダイヤモンドの騎士なんかを見かける >>292
多少予備知識があったとしても、面食らうぞw ドラクエに比べて全てがピーキーな世界だよな
逆に、いかにドラクエが万人向けに遊びやすく調整してくれたのかが
元ネタを体験することでよく分かる DQで言うギラを使われただけで後衛が消し飛んで、
しかも永久に消えることもありうるからなぁ ドラクエ「宝箱だ!うほほ」
ウィザードリィ「宝箱?危なすぎてそうそう開けてられないっすよ」 手塩にかけて育てたキャラがロストするなど今じゃ絶対受け入れられないだろうな
えっ、キーファ?知らない子ですね ドラクエ3もせっかくキャラメイクできるんだから、ロストがあってもいいと思っている
ザオリク廃止
教会のおっさん「やべー ミスったわ。
どうやら お布施が 足らなかったようです。 ロストありバランスだとパルプンテがマハマンみたいに、ランダム表示から選択になるかもね
レベルもしっかりダウンして ファミコンで商人をバークに引き渡すのが一応ロストに相当するんじゃないだろうか? 確かに
その場だけ作る人も多かったろうな
延々キャラ作って、身ぐるみはいで削除…というえげつないことも、メイク系ゲームでよくある FC版だと金欠になるからルイーダで仲間作ってぬののふく剥ぐのやってた人いたな ぬののふくを剥がされて股間丸出しのままルイーダから放り出されて消滅するキャラたちに水子供養を
あれ?水子じゃないか、まあいいや
とにかく供養はちょっとはしてやりたい気もするが
戦士や武闘家の逞しい全裸の肉体に惚れたりもする 情報の初出は6月ぐらいだっけ
半年となるとそろそろ詳細設計かアルファロムぐらいまでは出来てんのかな ぬののふく剥がれて消されたキャラは種を栽培する為の養分になってると思ってる 2みたいな難易度を続けてるRPGってメガテンや世界樹くらいな気がする メガテンや世界樹も難易度選択できるようになってるから…… >>311
3の地上世界 世界樹まわりにしかばくだんいわが出ないのは何の皮肉か嫌がらせかと思ったわ
4の味方側にメガンテがないのも、世界樹の葉の上で砕け散りまくる不届き者が現れるのを防ぐためじゃ、とか考えてしまう >>307
去年の5月ドラクエの日に発表だからあれから1年半経つな!堀井が今月の12/7発売のファミ通インタビューでそう遠くない時期に続報の発表できるかもと言ってるから来年のドラクエの日に続報あるんじゃねぇの
まぁ堀井のことだから再来年に続報あるかもしれんしわからんなぁww ドラクエ3もせっかくキャラクリ出来て最新機種でリメイクするんだからオンライン要素マシマシにした方がいいな
悟りの書とかオーブはFFのオンゲみたいにギミック盛り盛りの大縄跳びクリアしなきゃ取れない仕様がいいね 商人をつれていく町をビルダーズ風とまでは無理だろうけど、建物の形とか配置を自分で決めたい
もしくは移民の町みたいに住民を各地から集めてこられるように
って思ったけど移民の町はあまり評判がよくないと聞いたことがあるし
何より評判云々の前にそういうのはやらないだろうな 大縄跳びって、1人でもミスしたらたちまち壊滅するような綱渡りな攻略だっけ
うーむ、いまのドラクエユーザーが歓迎してくれるだろうか で、念の為予め言っておくと、これから先の禁句は「ゆとり世代と老害」だ そもFFもDQもオンゲはナンバリング外でやれってずっと思ってたわ
FFオンラインとかDQオンラインとか名付けてさ でも理想的(完璧ではない)なリメイクがSFCで一回は叶ってるんだし
HD2Dのリメイクは思いきって大きく変更しても良んじゃないかな。
それよりおまけでwiiみたいにオリジナル版の3入れてくんないかなー。
実機もロムも無いからオリジナルプレイしたくても出来ない。 いまって、Wiiや1,2,3ソフトは手に入らないの? 新品はほぼ無理ゲー
ブックオフ等のリサイクルショップやネットで中古探すしか無い いいね
初回特典でも良いからFCとSFC付けてほしいね >>325
高騰してなければ中古でもいいやん
Wiiの1,2,3パッケージはマジでお得だと思う
いまだにWiiが手放せない唯一の理由がドラクエ1,2,3 防衛力として携えていたかったのかもしれない
勇者たちに全部渡して、いざ魔物が攻めてきたときにまともな武器がありませんでは、彼らの帰る場所がなくなってしまいかねないしな
ゆえにバラモスが倒されて必要なくなったと思われ、下賜されたのかなあと アリアハンの兵士は何を装備してるのだろうか
やっぱりどうのつるぎかなあ
だとすると、勇者にどうのつるぎを賜るのもまあわかる アリアハンから勇者を名乗って魔王討伐の旅に出かけたのって主人公だけなんだっけ?
何人もいる勇者の1人ならあの扱いも納得なんだけど 明言はされていなかったかもだが、可能性はあるね
アレフガルドのラダトームみたいに戦士の宿泊室(ここにはかつて多くの勇者が泊まっていた=みんな戻ってこなかった、といういわくつき)とかあると良かったのだけど リメイクに望むことは、パルプンテでなにもおこらないってのを廃止してほしい
なんらかの効果を! スカ程度のデメリットで済んでるから気軽に使えるみたいなとこない? 敵がぜんぶメタル系に変わる
敵のHP/MPがその戦闘中に表示される
こんな効果があってもいいかなと >>337
1番目の効果は5くらいにあったな 敵がみんなメタルスライムになるやつ
まあメタルキングもメタルスライムになるのだが… おお、そうなんすね
5はオリジナルしかやったことなくもう30年前か…忘れてるなあ >>328
wiiの123は一時期プレミア価格みたいなのついて中古でも5000円超えてたけど
今は2000円程度で中古買えるのな wii本体も中古で3000円前後だから
5~6000円あれば一式揃うな >>332
いくらオルテガの子供とはいえ、そのためだけにルイーダの酒場を用意するとは思えないから、
おそらく何人もの冒険家がチームを組んで旅立って行ってたんだろうな
いやもちろんメタな話をすれば主人公(プレイヤー)のためだけの施設に過ぎないんだけど 一人旅で多くの勇者失った失敗からできたから国営の仲間斡旋所かもしれん 勇者が一人旅立つたびにいざないの洞窟の壁が再建される
これは国と土建屋の癒着では? そもそもいざないの洞窟にまでいけず、力尽きた者ばかりかもしれない
ファミコン版は序盤も特にしんどいからなあ ジジイがもったいぶらずに魔法の玉差し出してればこんなことにならなかったのに… つまりナジミの塔の敵にも勝てないザコばっかりだったのだろうか。それならどうせバラモスを倒すのは無理だ 最初のうちは王様の支援も手厚かったけれど、リターンはなくて先細り…
勇者が旅立つころにはバスタードソードをのぞいてまともな武具も用意できる資産はなかったかも 最初の頃船渡してそうだよね
実績ある勇者だろうし
16歳の少年送り出さないといけないとかかなり切羽詰まってる >>350
実績なしの16歳に世界の命運託すって、万策尽きて宝くじ当たるのに賭けた感が半端ないな
バラモスの警戒が緩むのもわかる気がする バラモスとしてはオルテガは火山に落ち、サイモンは獄死させて差し迫った脅威はないと思っていたろうな
アリアハンにサマンオサと同じ謀略めぐらせていたら完全勝利だったかも まぁオルテガが凄かったのは確かだから、孫悟空がやられたから孫悟飯に託す的なモノだろう でも、アリアハン王がオルテガの子が男か女かすら認識してないところを見ると、そこら辺のただの16才のガキなんだろう カルロスもバラモスに挑もうとした強い剣士ではなかったか。あれも呪いをかけてやったから安心だってとこか リア充ゆえに悲しみは大きいから、あのような呪いをかけてゾーマにその苦しみを捧げていたのかも
これもゴマすりという処世術… ルイーダの酒場ってダーマ神殿と並んで世界的に重要な施設だよなあ ルイーダの酒場って世界中から冒険者が集まるのかそれとも全員アリアハン人なのか >>346
アリアハン大陸は魔法使いがギラ覚えたらロマリア行けの合図と思ってる ローレシアもアリアハンも財政難だな
王子王女にそれなりの装備をさせるグランバニアはそこそこマシだったのかもしれない ビアンカって王妃になってすぐ石化したから戻って来て子どもたちが作法しっかりしてるのに自分だけ王族っぽくないとか辛そう 王族というと、3で王子がいるもしくは存在が言及されている国はあったかな?
どうも姫様が多い印象で…王子はいたとしても魔物退治の前線とかに駆り出されていたりするのかな 描写がないだけで >>361
そこらへんはサンチョがしっかりサポートしてくれるだろう ゲーム的に言えば王様以外のそれらしいキャラを用意する余裕が無かったからだろうけど
勇者も王位を譲られたらあの王様のグラフィックになるように
もしかしたら中には最近代替わりしたばかりで若い王様もいるのかもしれない 勇→→→→→→
盗→賢→→→武
遊→賢→→→盗
魔→盗→賢→→ そういえばいないな王子
ドラクエの王子てあんまいい印象ないような モブの王子は少ないけどパーティーには王子多いからな リメイクでは要所要所にルイーダ出張所が欲しい。
ロマリアの宮廷魔導師、ポルトガで旅の武闘家を仲間に、みたいなロールプレイをしたい。 サマルトリア
ヘンリー
ホルス
キーファ
チャゴス
ファーリス
なるほどなかなか問題児ばかりである 2はローレシアも王子だし
5の主人公も王子 その息子の勇者も当然王子
6も主人公はレイドックの王子だしな 10オフラインのラグアスは良い子だが国政を叔父に任せて主人公についていったり、プレイングによっては毎回肉壁を召還という鬼畜に 街中のモブを仲間にスカウトできるのもいいな
村のジジイとかアッサラームのぱふぱふ娘とか
教会のオヤジはザオリクとキアリー程度しか使えない 神父は金を払わないと魔法使ってくれないから商人と合わせるのが良い あれは神父に払った金なのか
それとも神に納めた金なのか
はたまた悪魔との契約金なのか 教会の運営資金行きやろ
神が何のために金を欲しがるねん キーファはプレイヤー目線から見ても最低最悪な印象しかない キーファ「俺は愛に生きるわ
お前一緒に冒険始めたけど後はお前に任せるわ
やっぱ愛だよ愛
グランエスタードの第一王位継承者だけどもう国とかどうでも良いわつまんねーし
妹が居るからどうにでもなんだろ
親父にはお前から言っておいてくれ
王族が行方不明になったんだから一族郎党皆殺しになるって?
んな訳ねーじゃん
でも面倒いから説得はお前に任せたわ
大丈夫親父なら分かってくれるって
俺達ズッ友だよな
だから面倒事は全部頼むわ」
主人公「....。」 キーファはあの年齢からしたらまぁリアルなんだろうけどさ…… >>374
それオクトパスじゃん
よりにもよって同じHD-2Dのタイトルからネタ取ったらプライドなさすぎるな
絶対採用できない もっと昔にドラクエが採用すべきだったというだけのこと
個人的なイメージでは5のピピンがそのシステムに近いかな
4のスコットとロレンスは自分から球菌の提案をしているからまた別 組織力的な勝負になるから、その点ではウィザードリィに近くなるかも
蘇生にきつい制限がかかったり >>377
ゲーム違うけどAoEなんて神殿や聖職者がバカバカ金要求するで >>383
ドラクエ3待っても出てこないから、オクトパストラベラーやろうかな ルザミとかカボス村?とかって何のために作ったんだろ。
特に重要アイテムもないし、何かヒントをくれるわけでもないし。 >>390
ルザミはガイアの剣の使い方を教えてもらえる
外部の攻略情報を使わないなら、ゲーム内で唯一教えてくれるところ オリビアの呪いを解いたらその先にサイモンが追いやられたほこらの牢獄があったってのは成り行き上?
ほこらに行きたきゃ呪い解けとかヒントあった? 呪いのせいで牢獄に行き来できなくなって
サイモンは餓死した説あるよな
そうだったら悲しすぎる まあ食料与えられてかはわからんけど >>392
いちおうオリビアの岬にある宿屋を兼ねたほこらに、昼と夜の両方で情報を聞かないとつながらない
昼だとさいごのかぎの扉奥にいる詩人が、オリビアの呪いと解決法、幽霊船のことを教えてくれる
夜だと兵士が一人いて、ほこらの牢獄のことを教えてくれる ただ「らしい」とかの伝聞で話すから看守とかじゃなさそう
そして、そこからつながるサマンオサのほこらで、神父さんがオリビアの岬へサイモンが島流しになったと教えてくれるので
サイモンに会いたい→牢獄いかなきゃ→そのために呪いをどうにかしなきゃ→幽霊船につかなきゃ
という流れを自分で見出すことになる 昼と夜で会話が違うってつい忘れてストーリー進めてたなあ当時 俺なんてあの宿や昼と夜で会話が違うなんて今初めて知った。 シリーズで初めて昼夜の概念取り入れた作品だしな
敢えて昼と夜両方行かないと重要な情報揃わないようにしたんだろかね しんりゅうってすばやさ255だから後攻回復安定なんだよな
味方にボミオスもいてつく波動で元に戻るんだっけ? ラナルータというのは主人公たちが昼or夜にタイムスリップする呪文なんだろうか しんりゅう戦は勇者にボレロ着せて味方のHPが200前後になったらベホマズンしてるな 久々にはじめるぞ
むっつりスケベ勇者テリーとミレーユバーバラのハーレム3人旅に出る タフガイチャンスきてしもた…
https://i.imgur.com/ZpSiItn.jpg
しゃーない、やるか
どうせ電車でヒマはたっぷりある… タフガイ強いのはわかるけど石運び40回はあたおか
20回で十分だろうと思う(それでも多いけど) この手の繰り返し系は延々とやってみるやつはいるだろな
例えば簡単なのだと「はい/いいえ」の問いで「そんな、ひどい!」と言われても延々といいえを選択し続けてみるとか
続けていると何か変化があったりとか、開発側も仕込むことがよくあるしな 5で結婚したあとのテルパドールで売っているあたり、もうね タフガイのくせに一発だけかよw
というスレの流れどおり、みえっぱりで始めてしまった🥲
https://i.imgur.com/wyzI6az.jpg
まあみえっぱりも悪い性格じゃないしテリーらしい感もあるさ、これでいいのさ もう一箇所の売ってるところグランバニアではエッチな下着も取れるっていう >>406
PSのツインビーRPGだったかな?
お姫様みたいな人に頼まれて【いいえ】を選び続け反応が変わらなくなるまでやろうとしたら向こうが諦めてゲームオーバーになったのがあった ドラえもんのギガゾンビの逆襲でもあったな
オープニングで助けを乞うドラえもんに、いいえと答え続けると、ドラえもんが意気消沈して「おわり」になる最速エンド ロマリア王って、SFC版だと諦めてくれるけど、FC版だと無限ループだったような気がするが、合ってる? テリーは一匹狼なイメージ
馬車メンに加入しても仲間達の強さに置いて行かれて孤立したぼっt
....じゃなくて一匹狼 >>406
確かに。
どこかの街の武器屋も最初は法外な値段だけど、やり取りを繰り返すと安くなるしな。
最初の値段で妥協して買った人がバカをみるという。 リメイクの女魔法使いはハマーン様を更におばさんにしたような感じだよなあ ミレーユは不道徳すぎるしバーバラは住む世界が違うからマーズとドランゴのハーレムパーティにするべき。 >ぼっt
ってボッツの略だろうか?
それともボットン便所の略?
案外ボットの略だったりして >>413
ああいう遊び心はいいよな
最初見た時爆笑した タイトル忘れたけど大昔親戚の家でプレイした何かのパソコンゲームでも
スタートしたら仕事帰りの主人公が真っ直ぐ帰宅するか寄り道するかの選択肢が出て帰宅するのを選んだらエンディングだったわ
親戚はそれ知ってて自分が帰宅を選んだら大爆笑していた ダンジョンの最深部に、世界が破滅するとかいう謎スイッチがあって、押しますか?▶︎はい、いいえ
当然のように押したらゲームオーバー せめて、世界の半分を貰える!くらいは言ってくれないと ゲーム序盤にある「君子危うきに近寄らず」エンドは
このゲームで起こる出来事はあなたが望んで関わる事なんですよ、
あなたは傍観者じゃなく当事者なんですよ、っていう誓約書みたいな役割だろうな
没入感を生むためのトリックというか あれってマジでなんの意味ないのか?
実は神龍への耐性が上がってるとか ドラクエ10オフライン見たが、リメイク3もあれぐらいの画像が良いんじゃないか
オープンワールド風で 実家でフトンから出ないままノアニールまわり彷徨いてるんだが、序盤の魔法使いってこんなにHP低かったっけ…
最大HP29でさまよろとカラスのパーティですら普通に死亡事故が発生するわ
パンパイアのいる西の洞窟はしばらくきついな ファミコン版のまほうつかいは10レベルくらいまで体力の伸びが悪いからね
防御攻撃を封印すると気を抜けないバランス そこが面白くはあるんだけどね
逆にSFCは性格補正とスタミナの種でほぼしぬことないしな 魔法使いのせいでレーベ前後は常時画面は赤だったな
ただ寝かせてばかりだとイオやベギラマの習得が遅れてますます苦戦を強いられる
何とか生かしてやらないと難易度高いんだよな 1番後ろ置いとけばそうそう死なんやろw
手が余った時は防御していればいい フロッガーをはじめ隊列無視攻撃するやつがちょくちょくでるかんねえ
敵で出るまほうつかいもたしかそれで、いざないあたりで4匹出て、後列にメラが集まると危険 >>440
堀井がそう遠くない時期に続報の発表すると言ってたから、来年2月10日 DQ3誕生35周年記念の日に発売日発表するんでないの?2023年中には出るんじゃないのかな きれもの魔法使いにして、呪文連発ウェ〜イ
…ってボコボコにされてたことがありましたよ、はい 呪いの武器防具を呪いなしに装備できる職業希望。
例えば暗黒騎士。 8から出た賢さが呪文威力に影響だったら賢さ優先になっただろうな
ほぼ固定ダメの本作じゃタフでありさえすればよくなる 8のヤンガスあたりから力やHPが高いだけではイマイチになってきた リメイクで仲間キャラの外見クリエイトができたら面白そうなんだけどな
ポップを作っても賢者まではおじいちゃんになっちゃうのが パターンで選んで
首から上のパーツを交換するぐらいなら
行けなくは無いのかな
男魔法使いとか爺さんだし 足4本+尻尾1本=4股
首5本=4股
計8股
という計算 >>453
>>454
ドラクエ9程度のキャラグラメイクさせてもらえれば十分なんだけどな
性別関係なく老若男女の顔を選ばせてくれればポリコレ民も満足 何かの漫画で胴体を中心に放射線状に8本首で八岐にしてた メド―サボールかゴーゴンヘッドの系譜になりそうなルックスかも >>464
戦犯旗の仄めかしをやめろ
ヘイトスピーチだぞ Switchのセール買うか悩むなぁ
3DSには3本共あるんだけどSwitchでやれるってので悩む
逆転裁判とドラクエは移植される度に買ってしまっている気がする >>465
テリーのワンダーランドだとグレイトドラゴンorアンドレアルにメドーサボール配合で
やまたのおろち作れたな このゲームのドラゴン系はレベル上がりづらくて使いづらいが
やまたのおろちは性能良いから使ってたな テリワンだとドラゴン系のアンドレアルがほぼ全ての????系の基礎だからなぁ バラモスゾンビにニフラムが効かないのはなぜなのか
解せぬ 浄化パワーよりも不死の呪いパワーの方がはるかに強いんだろう
大きい炎に多少水かけてもほとんど影響ないみたいな感じで そりゃあ
名は体を表してないだけやろ
やつはバラモス・ゾンビさんという名前 あきらかにゾンビとは思えない輩に二フラムがよく効いたりする3
わらいぶくろとかスカイドラゴンとかエビルマージとか… 後ろに闇の衣纏ったゾーマいるからそこに片足突っ込んでてセーフ 闇の世界に足を踏み入れ力を引き出したのだ!(Power!) ガラナの塔2Fで種集めしてるんだけど、けんじゃのいし持って連コン放置してると気がつくと死んでるらしく王様の前にいることがあるんだが原因わかる?
1時間くらい眺めてみたけど死ぬ要素はなかった
その後放置でまた王様前だった >>479
>ガラナの塔
飲んだらげっぷが出そうな建物だね
コーラの塔より美味しいとは思うが >>480
基本的に瞬殺なのでそれで全滅とは考えにくいんですよね HPどのくらいのメンバー連れてるかわからないけど、スカイドラゴンのほのおとガルーダのベギラマコンボの連発喰らってるとか 3って守備力いくら高めても10ダメージとか喰らうのがなんか気持ち悪かったな 武1盗3です
レベルは60前後
ザラキ使ってくる敵がいるかもしくは混乱で味方を倒してるかとしか思えず >>482
先制攻撃されてマヒってパターンがあり得るのでは?
そこからマヒが回復しないまま次の戦闘その次の戦闘ってなったら詰む。 >>488
なるほど
全員キアリクあるからそんなはずはと思っていたけどあり得なくもなさそう!
ありがとう! >>487
やまびこのふえゲットが目的だったから、なくてもいいと思う
エリミネーターだかはこの塔でしか出なかったから全モンスターに会うとか考えている人は注意かな >>487
FCだと初見プレイで気付かずスルーしてたがクリア出来た 山彦の笛とか条件きつすぎて吹いても場所わからんしなw 「やまびこの笛のおかげでこのオーブ見つけた」
って発生しないよなたぶん😌 実際に3のオーブは2のもんしょうほど、注意力が試されるものはなかったかなあ
提示される障害やトラブルを乗り越えていくと、自然に集まっていくことが多い エリミネーターは殆どの人はエミリネーターだと思ってたやろ 少年ヤンガスでは雌のエリミネーターのデフォルトネームがエミリーだったな
雄はネーターだったような覚えがあるが不確かだ あばれざるも名選手だというのに地獄のハサミへのトレードまでしでかしてくるキャットフライ監督てめぇ有能すぎんだろ😭 キャットフライはマホトーンに痛恨に…こうもりおとこがなお厄介になった感じよね 歩きたくない四天王
ノアニール西の洞窟
イシスへの砂漠
ムオルへの途
サマンオサ南の洞窟 >>496
FC時代に、まんまエリミネーターズという洋画があったから、それを知ってるか否かによるんじゃないかな
「エリミネーター? じゃあ、こいつもサイボーグなのか?」って具合に。
ちなみに内容は4人パーティ(ターミネーター、美人学者、忍者、ただのオッサン)で、悪の科学者に立ち向かう話だった エミリー 今の時代、見た目で勝手に男と決めつけられるなんて差別だわ >>501
ほこら〜サマンオサの行程もイヤだわ俺
キラーアーマーもガメゴンも普通に強いしおばばは逃げるし 罠と最短ルート知ってれば楽だけど初見でマジで泣きたくなったのはピラミッドだな ピラミッドやサマンオサ洞窟の人食い箱/ミミックの配置は絶妙 サマンオサの洞窟は初見で階段が見つからないままmp尽きて撤退したっけな
ぬりえみたいに外側から攻めていったもので 初プレイ当時小学校低学年の俺は最初の落とし穴にハマって地下からの脱出口が見つけられなくて諦めた思い出
今見るとなんてことない構造なんだけど、ガキの俺の視野では難しかった
最近のゲームって子供には難しすぎるように思えるんだけど、今の子供は凄いなって思う あまりレベルが上がってないときのマイラ~ルビスの塔とか >>510
旅人の教会〜サマンオサだとグリズリーが一番嫌だな
攻撃力140に痛恨に守備力90と馬鹿げたスペックだから グリズリーってサマンオサ周辺で出たっけ?あんま記憶ないわ
おはばにベギラマ連発されるのが一番きつい
こっちはレベル15くらいだからまだHPも低いし グリズリーはサマンオサで出るね エリアが限られるかもだが
それにしても15レベルか、リメイクだとそれくらいでいけるかな?
ファミコン版だと体力少なくてピラミッド近辺で修行してる印象 >>514
今のゲームって導線がしっかりしてるからヌルく見えるだけでどのジャンルも昔より難しくなってるからね
RPGとか工程全体のリソース管理から1戦闘ごとのリソース管理にシフトさせてその分戦闘密度を濃くしてるし
スクエニのRPGはその主流から外れてるけど >>511
初見だと真っ直ぐ歩いてポトンと落ちるのは通過儀礼(´・ω・`) >>513
サマンオサの洞窟と言えば行く先々に宝箱があって最後にミミックがいらっしゃーいってのが嫌らしくて面白かった サマンオサの洞窟はラーの鏡は結構浅いとこにあったんだっけ
宝箱につられて奥に潜っていったらミミックだらけ
だったような違ったような >>518
勇♂むっつりスケベ
盗♀いのちしらず→セクシーギャル(ガーターベルト装備)
商♀ねっけつかん
魔♀タフガイ→いのちしらず(イシスで勇気100倍使用)
こんな感じのパーティでやってる
レベル15でもHP100くらいあるし、穴掘りを駆使して装備を揃えればサマンオサ到達は可能
もちろん運が悪いと事故死もあるけどね >>520
あそこ呪文も使えないからえぐすぎる
>>522
そこも最短ルート知ってれば鏡取るだけならかなり短いね
種やぬいぐるみは後で回収しに来てもいいし >>524
なるほど、サンクス
確かにベギラマはかわせないのもあって、きついな >>522
地底湖の真ん中の小島だったっけ
あからさまに怪しいけれどどうやって行くのかって悩んでたなー >>505
民ねーちゃんなら南国アイスホッケー部ね 僧侶いるから薬草持たんでいいよなー
魔法使いのギラあるから強いだろー
ピラミッド
\(^o^)/
🕳 Nintendo Switch 2022年 年間ダウンロードランキング
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/ranking.html
26位:ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… FC版だと僧侶は最初は絶対入れるけど
SFC版はふくろのせいでマジでいらない子に
まあ弱くはないんだけどね 僧侶の仕事は回復だけじゃないからな
補助呪文も使えるわけで、袋あるから要らない子とはならんけどね GBC版で、しんりゅう15ターン以内撃破目指して色々やってるけどうまくいかない
武闘家モシャス隼の剣作戦(武闘家レベル52)でやっても会心あんま出ないし、勇者と賢者×3のメラゾーマ作戦でいってもたまにしか突破出来ないしどうしたらいいだろう >>538
もうちょい速攻性のある改善策ない?
>>539
やっぱり命の木の実狩りやらなきゃだめか
盗賊パーティーは一応作ったけどドーピングめんどくせえ >>541
それも命の木の実でドーピングしないと体力もたないよね? 速攻でなくて即効なw
それはさておき、やっぱり最後はタネだよなあ
今のはメラだ×3+ギガデイン連発したいけど、HPないとそれもままならない
ところで、耐性防具だよな? >>543
ひかりのドレスはまだ一着しかないから
全員ドラゴンローブとまほうのたて装備してる
ひかりのドレスは武闘家 俺はドーピングとかしない種は袋に集めるタイプだけど勝てたけどな
回復は勇者でね タネ集めは盗賊軍団よりも掘りまくりの方が早いと思う
HPさえあればギガデインやメラゾーマに注力できるし >>545
GBC版で、しんりゅうからしか取れないメダル取るのしんどくない?
ちなみにグランドラゴーン25ターン撃破出来たらもうやめるつもりだけど、グランドラゴーンに辿り着くのが難しい 自分は後者の勇者+賢者作戦かなあ 勇者にボレロや不思議な帽子で補強すればMP400くらいでいけるか
全員HPとMP400くらいあれば、あとは何度も挑むとか
賢者経験後の盗賊ならドラゴンシールドでブレスをより軽減できるんだが… 商人育てて該当エリアで掘ればいいんだっけ
水の羽衣かー。買ってみる 羽衣は耐性はドレスと同じだからな
ドレスないなら賢者はこれでいい >>550
商人1人をLv12まで育てるだけの簡単なお仕事です
あとはガルナとかで掘りまくれば しんりゅうはギガデインメラゾーマ×3で最速11ターンまではいったけど
10ターンは武闘家会心祭りしないと無理なんだろうな >>550
命の木の実欲しいなら海賊の家周辺がおすすめ、見つかるの
木の実、ラック、鉄の鎧しかないから よく推奨される勇・戦・僧・魔だけど、最初はバランスいいけど、1人賢者に転職させる前提だと、僧侶か魔法使いのどちからが余るんだよな。
どっちも賢者の下位互換だからバランス悪くなる。 昔、勇・戦・戦・戦で挑んだらみんな金食い虫でロマリアでリタイアしたことがある ファミコン版は水のはごろもがまほうつかい専用だったから、賢者にするのは僧侶のことが多かったかな FC版だと魔法使いだけ水の羽衣装備できるという利点があったから賢者より耐性面で上だったんだけど
リメイクではそういうの無くなっちゃったね 2巡目のときは勇・戦・僧・遊にして、最終的に勇・戦・賢・賢にしてたな >>550
ドラゴンローブのままでいいと思うぞ
元々ボーナス行動のイオナズンよりのしかかり噛み砕きを少しでも弱くしたい 新山たかしの育てたキャラ
勇者 れあ(女) LV.99 HP.437 MP.234
戦士 みであ(女) LV.74 HP.441 MP.0
戦士 うえる(女) LV.99 HP.420 MP.108 (元僧侶→魔法使い)
賢者 かるび(女) LV.62 HP.368 MP.280 (元魔法使い)
武闘家 みんち(女) LV.74 HP.369 MP.103 (元遊び人→賢者)
遊び人 きんこ(女) LV.56 HP.186 MP.0 賢者の防具は水の羽衣魔法の盾ミスリルヘルムで、HP400くらいあれば足りる
のしかかりが一番痛いから、補助をかけるならスクルト1回掛けでok
回復は勇者のベホマズンで、HP250未満が目安。ベホマズン使うときだけボレロに着替え
こんな感じであとは神竜の行動パターンの乱数次第
攻撃が激しかったり睡眠連発されると厳しいけど、緩い行動パターンなら15ターン行ける 性格補正一覧見ていたんだがおっちょこちょいって何気にヤバい性格だったんだな
たまには全員おっちょこちょいプレイというのも悪くないかもしれん >>567
ソシャゲのやつ調べてみたらスゴロクあったよ… 本編ナンバリングでもHPバブルみたいな方法があれば、しんりゅう戦だけ大幅にHP増やすという手も取りやすいんだが… 勇者は2T以降は賢者の石ベホマボレロでギガデインベホマズンMP温存で通常攻撃から状況見て判断
仲間は全員賢者か元賢者で全員呪文コンプしてる前提
1T
勇者 ボレロでギガデイン
賢者 ドラゴラムフバーハピオリム
2T
賢者 ドラゴラムピオリム
3T
賢者 ドラゴラム
途中で凍てつく波動来たら賢者の1Tから再開 FCで遊び人入れる場合僧と魔はいないとどちらもきついから
戦(武)のところを遊び人に変えてたな
SFCは遊盗魔でやるけど はやドラはGB版しかできないからねえ
>>572
結局盗賊とかでもタフガイで育てるのがHP上げるのは楽
MPは200もあればしんりゅう戦は足りるしね ペレこそサッカーの勇者ロトだった
ペレの伝説
・W杯で3回優勝した唯一の選手
・FIFA選定20世紀最優秀選手
・通算1281ゴール
・ブラジル代表歴代最多得点
・ペレがつけた10番がエース番号としてサッカー界に定着
・悪質なファールを何回もくらいイエローカードや選手交代のルール導入のきっかけに 筋肉と脂肪の両方が程よく付いた僧侶たんのプリケツに挿入したい >>576
・強盗がタクシーを襲撃したら客がペレだったので平謝りして何もせず逃げてった ちなみに2回目の強盗の時はペレと知ってた奴は盗もうとした物を返したがペレを知らなかった奴にネックレスを盗まれた とんねるずの木梨がペレの脚の型を取りに行って、脚の銅像を作ったことがありましたよね >>577
足どころか全身そして目までほっそほその魔法使いちゃんは俺に任せておけ得意科目だ ステ補正のダメな性格縛りとか
職業とステ補正が噛み合わない性格縛りしたい
後者は転職がネックになるかもしれんが そういう組み合わせだとファミコンよりステータス悪くなるんかね レムオルとレミーラってやはり関係あるのかな
どちらも視覚に関わる呪文だし 消え去り草買うのが面倒くさいときのための呪文なんだろうけどレムオル覚える頃にわざわざエジンベアに行く事はないってね 特殊な攻略以外では使わない呪文シリーズやね
レムオル、アバカム、そしてメガンテ
全部使ったことないわ 呪文を活躍させたいから力下がって賢さ上がるひねくれものとかにしたら面白かった アバカムと同じで重要アイテムで得られる効果を呪文に持たせてみただけでしょ
攻略で役立たせようってつもりはないと思う 魔女とかおばばがきえさり草を落とすあたり、魔法使いの雰囲気づくりだと思う
お金、品物、手間が必要なものも魔法でできる!みたいな 単に回答が複数存在するってだけでは
あの頃はまだRPGのプレイのセオリーみたいなのもないし
ろくに話も聞かずにひたすら愚直にレベル上げしてた人も珍しくはなかった 魔法オババが消え去り草持ってるということは実は魔法は使えないということ
インチキ魔法使いだったということ switchセールか…
ドラクエ2とかオクトパスとかやってみようかな レミラーマで宝探ししてた時代からそんな余裕がなくなってレミーラになったのか? ファミコンの3にレミラーマはなかったからなあ…とマジレス レミラーマなんか要らんわ
自分で片っ端から調べて探せ
キラキラ光るのは論外 >>599
セールでオクトパストラベラーとブレイブリーデフォルト2を買っちった俺、参上
発売順にやろうと思ってオクトパストラベラーから始めたけど、「スクウェア」の2DRPGを正当進化させた感が良い
プリムロゼの色気にやられた >>599
そこまで面白いもんじゃない
スクウェア贔屓してもクロスコードやイーストワードに遠く及ばない出来
オクトパスなら遠縁の先祖であるブレイブリーデフォルト1の方が面白い >>536
星降る腕輪を着けた素早い僧侶が居ると先行ラリホーやマホトーンを撃てるから
あのイシスの地獄の鋏とキャットフライが怖くなくなる 船ゲット😎
やっぱ楽しいなこのゲーム
のんびりした年末年始や アメリカ大陸がわりとおざなりだったのは時間と容量が足りなかったからか >>612
ラスベガス模したカジノの町配置して
アープの最深部に強い装備あれば行く意味ができるんだがな >>604
ブレイブ2を途中で投げ出したオレが、今度はオクトパスに手を出そうとしてるんだがw FC版はシャンパーニの塔、ガルナの塔、アープの塔は行かんでええんか
必須なのはナジミの塔とルビスの塔 スルー可能だね
盗賊のカギが不要になって魔法の玉がもらえちゃう
リメイク版はカギなしで玉をもらうと専用のセリフがある >>602
キラキラ光るのは論外には賛同するが
おみゃーさんは宝のにおい・盗賊の鼻系統の特技はどう見做しているんだ?
俺はあってもいいと思ってる
しかも宝に近づいたら「においが強くなった」などの発言があったほうが良いとも思ってる
そんなの不要とか言うなよ、やまびこの笛にはオーブに近いところで吹くと音色が大きく聞こえるという仕組みがあるんだからな ちいさなメダルがゲーム中に出てきたとき、DBみたいにメダルレーダーとか欲しいなと思ってはいた
とうぞくのはなである程度解決できたのはありがたいが、レミラーマはほいっと答えだけを出されるのであまり好きじゃないな
探す過程が自分は好きだったらしい >>620
盗賊の特技も、山彦の笛も全部要らないと思っている
オーブなりのキーアイテムは世界中自力で周ってヒントをかき集めればいいかな
まあ無駄だの面倒くさいだの意見はよくわかるけど、それも楽しみたいね >>621
ドラクエの楽しさの本質やろな
探す過程、すなわち「発見すること」の楽しさってすごく大きいと思うわ 盗賊はしのびあしだけあればいい
あと素早さアホみたいに伸びるから戦士や賢者に転職した時に活きる リメイクでは戦士がはやぶさの剣を装備出来るようにしてほしい
女戦士に装備させたい(アベル伝説のデイジィ好きの願望) 初見だと、やまたのおろち2連戦ってかなりエグいよな。 あれ、渦に飛び込んでいかないと1戦目をやりなおしちゃうんだっけ
ファミコン版はレベルが低いと、あのころの炎はしんどい
自然回復があったはずだからバイキルトが使えないと、なおしんどい キラキラ光るのはフラグでオンオフにしてもらいたい
町の人とかに話を聞いて情報を得てから光るとかならまだ許せる キラキラシステムだと1の王女の愛の意味ないからな
考えた人センスないわ HDでもオーブの入手方法は変えられないだろうし、ドラクエ3は初見と経験者ではかなり進み方に差が出そう >>627
逆にそれを利用して経験値稼ぎって方法もある FC版だと経験値高いから有効手段よな
バイキルトとヒャダルコあれば割と楽に倒せるようになるし 昨日しんりゅう戦相談した>>537だけど、多少ドーピングした上で隼ドラゴラムやったら安定して15ターン切れるようになりました。
ありがとう。 格闘場で出入りしなくても
組合せが変わる様にして欲しいな。 リメイクで忍び足が7、4の
仕様に成るのは勘弁だな。 さすがに何周もしてるとどこで何をしたらいいか全部頭の中に入ってるから、思い切ってオーブの在処とか変えてくれてもいいんですよ >>593
ドラクエ9のステルスはレムオルじゃアカンのかったのかなと思うことがある
>>639
3と5はリメイクでデータ消えにくくなって何周もやり過ぎてしまった。
とはいえ3はもう10年以上やってないのでHD-2D版が楽しみである >>639
ケータイ版の2ではいのちのもんしょうの場所がすっかり変わっていたっけ
こう、レッドオーブみたいに見つかるときはひょいっと見つかるタイプがもっと欲しい気もする 何でスカイドラゴンより後に出てくるスノードラゴンの方が経験値低いんだ?設定ミスか何か? オーブが48個に増えてレイアムランドにはLAL48という踊り子が… ネクロゴンド 地球のへそ やまたのおろちと
場所変えたら行く意味なくなりそうな場所多いから難しそう
宝だけ漁ってバイバイになりそう >>641
あれ変わった理由の一つにアプリが前編後編に分かれてることがあると思うのよね
ロンダルキアへの洞窟に入ったと同時に後編アプリに切り替わるし
というか道を塞ぐ炎は何者だったのかと オーブについては、ラーミア誕生後なら世界に散り散りになってもいいよ
毎回ランダムで
小さなメダルも毎回ランダムでもいいよ ラーミア復活後にオーブが散り散りになる意味は何だ?w >>647
そもそも小さなメダルで装備もらえるのがいらん
昔から9や10みたいにパーツ型のキャラメイクできるようにして小さなメダル集めるとキャラパーツが全データ共通のシステムデータで解放される、ってのがいいと思ってる
すでに作ったキャラはアッサラームの劇場の楽屋で化粧という名の再クリエイトで増えたパーツに対応すりゃいいし 自分は小さなメダルで装備もらえるのは好き
熱心に集めた場合は早めに装備の強さを堪能でいるから
パーツ型のキャラメイクを全然しないスタイルというのもある オーブを100個にしてはどうか
6個でラーミア
10個でメタルキングの剣
20個で悟りの書
など 小さなメダルは枚数達成ごとに決まった景品もらえる形式じゃなくて、DQ4や5みたいや買い物形式のほうがおもしろくできると思うわ
さらにリメイク3の景品はまっとうに強すぎるものが多いってのがまた
クセのあるものとかならよかったような気もする 取り返しのつかない要素は嫌われるからなあ
でも俺も交換方式のほうがええわ 小さなメダルで貰えるの好きだけどなあ
序盤でとげのむちってかなり便利だし、ガーターベルトも成長率補正掛かるからよき
むしろ中盤にいらないものくれるから、そこ改善してほしい
正義のそろばんとか疾風のバンダナとかいらん
星降る腕輪という上位互換が確定で手に入るしな >>653
キャラメイクくらい最初から自由にできるようにしてくれよ >>649
例えば、オーブを6つ集めると1点ものの武器防具が手に入るとか やたらタフでたまに火炎吐いてそのクセ物理は大して強くなくて…
なんだこのあやしいかげ?ってボコったら草g落としてワロタ
盛大な自己紹介だわ リメイクではじめてノアニールにいったあたりで、あやしいかげ単体がエントリー
こちらも全員が手キズは負っているが、軽くひねってやるかと思ったらいきなりのベギラマで壊滅
「おばば~!!」と心の叫びをあげたわ さしてレベル上げもせず進めてきたんだが、火山〜ネクロゴンドまでの道のりでフロストギズモの群れやトロルに分からされたわ
あやうく全滅するところだった
そろそろ一度転職とレベル上げをはさむ時期だな、僧侶いなくてベホイミもないしな…バーバラちゃんついに賢者へ あやしいかげは黄金の爪とった帰り道にピラミッド地下で連続して踊る宝石引き当ててちょっとおいしかったわ 逆にグループが別の怪しい影ABは別モンスターの可能性がある? オレが見た解析サイトだと、同時出現した怪しいハゲは全部同じ
やまたのおろち(1)の場合、くさなぎのけんドロップ100% 2月10日の35周年の時に情報かな
堀井雄二が近いうちとか言ってたのを察するに >>673
堀井が近いうちに?そのソースはあるかい?
12/7ファミ通インタビュー堀井:まだあんまり言えないけど。『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと。続報があるとしたら5月のドラクエの日だな >>674
そのインタビュー見ると2と1は確定なんやん?
まあ最初からか 3と同じオブジェクトやエンジンを使い回したりするかもしれんし
1-3は作るのではと
更に売れれば4-6も期待 1と2のリメイクもやりたいと言う事は、堀井の個人的な希望としては前に話していた。
もちろんスクエニの公式発表は何も無いけども switchダウンロード版買ったけどエラーが酷過ぎてやる気が削がれまくりだわ。
せっかく年末年始にゆっくりやろうと思ったのに二時間持たずにエラーの繰り返しでオートセーブもされてないとかねぇ。
せもせっかく買ったしマメにセーブしてボチボチすっか・・・。 >>678
そうなのか
3DS版やったけどそんなことは無かったんだけどな >>678
エラーってどんな?
俺もSwitch買ったがエラー起こした記憶が無い 「エラーが発生したので、ソフトが終了しました。」って奴だね。
データ整理したりDLし直したりもしたけど改善しないし、ドラクエ11S DL版も3ほどじゃないけどそれなりにエラー多かったなぁ。 DL版2本、パッケージ版2本しかもってないけどパッケージ版だと出ない。
>>683
5月に買ったばかりだけどやっぱ本体あたりなのかなぁと俺も思う。
サポートに電話して対応してもらうよ。
レスくれた人ありがとう。 あけおめ
正月に久々にFC版やってるけどレベル1→2で勇者でもHP1しか上がらない
けどコツコツ上げて強くなっていくの面白い
たびびとのふくやどうのつるぎがFCだとすごいありがたい装備に見える やったことないならアッサラームで鉄兜買ってみて欲しいなぁ あそこファミコンでゆいいつ、鉄かぶとを買えるところなんだよな ぼったくりじゃない商売上手
かわのぼうしやきんのかんむりなどから一気にランクアップする リメイク版だと銀の髪飾りがあるからな
船取ってスーに直行して雷の杖と消え去り草入手して、ついでに買えちゃうし >>691
僧侶ひとりでゾーマを葬ろうとするプレイ
習得できないマホカンタでブロスやゾーマの呪文を跳ね返せるうえ、自分で自分の回復を反射なしで行える >>693
ゾーマ討伐に利用しようとしたらアークマージドロップか…
転職なし僧侶ソロでゾーマ倒そうとするとステどのくらい必要? >>694
ファミコン版ならHPとMPは400はないと困難
あとはソロ御用達のはんにゃのめん いのりのゆびわも用意してベホマダメージの上振れにかける 魔法おばば
魔女
どっちも同じじゃなかろうか・・・ 魔法おばばはともかく魔女は若くてかわいいグラフィックにするべき うん十年も経ったら男魔法使い以外は全員ジジイかババアになるじゃん
男魔法使い?元日早々不謹慎だから言葉を慎んでおくよ かわいいけど凶悪なんだよなあ ウィザードリィの魔法の使い手たちは >>704
「あの人」のうん十年後かい…? うーむ… シスコンにしてむっつりスケベのテリー、このときの心境やいかに
https://i.imgur.com/IQf4VmI.jpg >>695
ありがとう
そうか、運の要素が大きいんだな 数で押せるなら自動回復で低HPよりただHP高いだけの方が面倒くさいけど
一人旅だと自動回復が途端に極悪設定に変わるからな エビルマージ4で死んだ😇
初手で3人とも眠らされたぞ
裏ダンのぞいたらこいつらが一番全滅数多い雑魚PT説あるやろ 彼らの不意打ちマヒャド連射はバラモス城の脅威のひとつ 慣れたら素早さもパンチ力も足りなくて数減らせなくて殺られる エビルマージはトラウマだな
魔法封じても炎吐きまくるし勝っても消耗がキツいから会いたくない…
上位種のアークマージも嫌い 初バラモス城でいきなりエビルマージの洗礼を浴びたときにの、なんて恐ろしいとこに来てしまった感 エビルマージ、呪文封じてもほのおを吐くからそこまで脅威度は落ちていない印象
特にファミコン版だと耐性ある防具あまりないからよけいに >>721
それ昔からネタにされてるな 吐くというからには口からだろうし
エビルマージに消耗させられたら一時撤退が最善策だよな
バラモス城はエンカ率は低いからSFCならしのびあし使って
最短ルート通れば一度も雑魚に合わずjにバラモス着けることあるし しのびあしってフィールド以外でも効果ありだっけ
トヘロス存在価値ないやん ときどきリメイク6のように「さしてエンカウント率は下がらないのに、先制される確率はあがる」なんてこともあった、しのびあし 何故しのびあしを使うとパーティ全員の気配が消えるのか 単独で先行して安全確認したルートを全員で行ってるから? >>696
今の時代だとこういうのはアウトになる?
まほうじじいも出せばいいのか? 物理職に特技追加とか賢者の呪文は補正した方がいいよな
さすがに僧侶と魔法使いの魔法を全部ってのはぶっ壊れだし
あとは最上級攻撃呪文やベホイムは追加して欲しいね >>728
そうじゃないと思う
スチュワーデスが客室乗務員、看護婦が看護師になったように、性別や年齢による固定観念(ステレオタイプ)をなくすことが必要
だから単純に「魔法使い」ならよしか
とにかくめんどくさい時代 成長遅いってのがペナルティだからな
これ呪文習得にも影響あるし結構いい感じの調整なんだぜ >>730
頭からローブ被って性別分からない魔法使い系は結構今の時代に合ってるかもしれんね 客室乗務員が女性だと決めつけるのはおかしいんだからスチュワーデスっていう女性形の呼び方をやめるべし
っていう言い分からすると、
まほうおばばを女性だと決めつけるのはおかしい以下略
とは言われない筈だがなあ
まぁ面倒くさい時代の一言につきるな…
そういえばまほうじじいって5にいたような おばばが女性を表す言葉だから仕方ない
客室乗務員に性別を示す言葉は全く含まれてないだろ
あとまほうじじいはネーレウスの色違い(下位種)だな キングマーマンもクイーンマーウーマンを出せと言われてる よし、しからばモンスターだからスルーも成立するであろう
ホントこの手の配慮()を叫ぶ連中ウザいわ…特にエンタメのコンテンツに対してやらかすやつらな
コーヒーいれてレベル上げしよ >>732
エビルマージは時代を先取りしてたわけかw Switchでセール中だから1~3を買って触ってるんだけどリメイク版って過去ハードに比べて快適性とかは高くなってるの? 扉を開けるのにコマンドを開かないといけなかったのが、そうでなくなっただけでもえらい進歩に感じたな 当初は 過去ハードがどの時点がわからないけど、3で言えば戦闘はAI搭載になっている グランドラゴーンまであとメダル4枚
ミミック、やまたのおろち弱、ボストロール、バラモスブロス ちょいとスレチになるが、犬のドーベルマンって、メスはドーベルウーマンになるのか
ドーベルレディか、いやちがうか・・・どーでもいいことだが スマホでアルミラージのイラストの入ってる福袋みたいなのを見て面白かった
お願い
干支をドラクエのモンスターで表してくれ アークナイツってゲームにドーベルマンってコードネームの女性キャラがいる マンは女性を指す隠語になってるから問題無し
男を指すのはチンだよね
また、キングマーマンが雄だから問題だというのなら
キングパーパンに改名しちゃえばいい
えっ?そういう考え方は的外れだって? >>743
switchやps4などのダウンロード版は正直言っておすすめできない
作りが雑すぎる >>753
子…やまねずみ
丑…マッドオックス
虎…とらおとこ
卯…いっかくうさぎ
辰…スカイドラゴン
巳…キングコブラ
馬…ケンタラウス
羊…ビッグホーン
申…マンドリル
酉…おおにわとり
戌…ムーンブルクおうじょ
猪…オーク 犬姫はモンスターちゃうやろw
チャッピーにしとけよw 3スレなのにわざわざバリイドドッグを回避して王女にするとは 虎はサーベルタイガーのほうが古いな
しかも虎男は虎の皮被った人やろ 馬はカルロスで
羊はコサックシープか笛吹き羊男
でもおかしくは無いが
3スレ向きの選考じゃなさそうだな 色違いにコートドンがいるしどう見ても山羊だよな
攻略本によるとマッドオックスは「バッファローと山羊の血が混じった気の荒い怪物」とのこと
サーベルウルフもどう見てもネコ科の動物だし
結構こういう無理がある色違いは多かった 干支に限らず十二星座(趣味で十三星座)でやってみても面白いかもしれない >>774
打ち間違えた
>>775
天秤座はどこから持ってくる >>775
おひつじ座 ちんもくのひつじ
おうし座 マッドオックス
ふたご座 くしざしツインズ
かに座 ぐんたいガニ
しし座 ライオンヘッド
おとめ座 まほうおばば(おい
てんびん座 オムド・ロレス
さそり座 大さそり
いて座 リリパット
やぎ座 ゴートドン
みずがめ座 海王神
うお座 とつげきうお
へびつかい座 へびておとこ
ううむ、ゴートドン型がかぶってしまった >>777
美人系増えてるのになぜわざわざまほうおばばw >>778
3スレなので3に寄せてみたんだ。まあユーモア枠よw
ゴートドン系すべて出陣は味気ないと思ってちんもくのひつじにしたんだ ヤギ座か天秤座にはメッサーラという選択肢もあるのう >>777
やってくれたんかwwありがとうww初笑いにちょうどいい
ジョーカーズ系は未プレイなのでオムド・ロレスは初めて知った
ドラクエのモンスターでひととおり揃うんだな くしざしツインズ「ギャラクシアンエクスプロージョン!」 牛モンスターは暴れ牛鳥、ブルホーク、アークバッファローみたいなのもいる
半分鳥だがw
あとはヌーデビルやデスゴーゴンのタイプ
モーモンは牛の鳴き声(モー)とデーモンを掛け合わせた名前で牛かもしれない
ライオンはアームライオンやキングレオなんかもいる
水瓶はあくまのつぼやツボックとかも その後エリックの愛がオリビアに届くことは無かった… >堀井
>こんどは逆もやりたいなと思って。『DQIII』から始めて『DQI』、『DQII』も遊ぶと「おおっ」となるようにしたいなと。
この人、ドラクエ1〜3が何年前のゲームだと思ってるの?wwwシナリオとか普通に知ってる人が今頃「おおっ」ってなるわけないじゃんwww 賢者ちゃんベホマより先にベギラゴン覚えたっけか…ベホマ覚えたらバラモス行くつもりなんだが…
コーヒーいれてこよう☕ 確認したらベギラゴンとベホマは運次第で順が逆になるらしい
察するにレベル30前後だろうから攻略にはちょうどよくなるか >>789
賢者バーバラ(29)☺
俺の腕前じゃベホマなしでバラモスは無理や 3の勇者が棍棒でゾーマ倒したら
ロトの剣の性能が棍棒になるとか? 勇者が残した武器とは書いてるが、ゾーマを倒した武器とは書いてないのでなんとでもなる 1までの間に「伝説の勇者がこの武具使ったんじゃ格好つかんだろ」と歴史が隠された可能性大
幸いジパングの刀鍛冶はアレフガルドにとどまっているし、伝説級の武具は再現できそう そういや
王者の剣とロト剣って
デザイン別だったっけ 勇者ロトの遺せし
はかいのつるぎ
ふこうのかぶと
じごくのよろい
なげきのたて >>696
魔女だからといってババアとは限らない
しかしまほうおばばは確実にババアである、これが両者の違いかと
>>725
ホント、リメイク版6はこれだから… >>794
SFC版の公式ガイド本だったかは忘れたが
「明らかにロトの剣を元にしてるよなコレ?的鋳型のデザイン」絵の王者の剣
なら僅かに見た記憶があるな >>797
水星の魔女にいたっては17才だもんなあ >>753
>>777
丑や牡牛座はアークバッファローでいいんじゃないか
まああばれうしどり系だから微妙に牛ではないが、どう見ても山羊なマッドオックスよりはまだ近いんじゃないかと
牛の顔してるブオーンも浮かんだけど、やっぱ何か違うしなぁ… 同じグラなのに、オックス(牡牛)、ゴート(ヤギ)、ビッグホーン(日本名・オオツノヒツジ)と使いまわされている
ドラクエじゃこれらの生物はほぼ同じものと思われているのかも >>787
実は2は3の過去の話だったことがわかるんやろ >>757
丑はあばれうしどりのほうが牛っぽくない? >>777
やっぱりまほうおばばは乙女で魔女は奥様なんだな。 >>791
やる夫スレで勇者がローゼンメイデンの蒼星石でロトのハサミになるってのがあったな。
(主役は遊び人やる夫)
あれは良いものだ モンスターズはなんでもありだし
メスのキングスライムやオスのスライムクイーンも作れる 人面蝶は幼虫の時から人面なのか、最初からあの形態なのか ・蝶は昼行性で蛾は夜行性
・蝶は羽を閉じて休むが蛾は羽を開いて休む
・蝶は派手で蛾は地味
・蝶は触手が細くて蛾は触手が太い
一応こうなってるが当然のように例外がいるという >>818
芋虫が「今は地味だけど成虫になったら綺麗な蝶になるんだ」つってて
いざ羽化したら人面蝶で「違う…こんなの…」って泣いてる4コマがあったな キャタピラーとか成虫になったら物凄く大きな蛾になるよな あれは身を守るために巨大なだけで成体は意外と小さいかも知れない ひとくいが=キャタピラー成虫…?
地域も近い気がする キャタピラーの頭部にある赤紫の斑点が目だと思ってた
というか今でもそう でもフグは美味いだろ?
要所要所を取り除けばあるいは食べられるかも ドラクエ3で食えそうなのはマタンゴ系フロッガー系ぐんたいガニ系ぐらいか 魔導物語の小説のぷよぷよは臭いってハナシだったな
カーくんは気にせず食ってたが >>165
3は結構長くね?
5はみじけえけど
>>243
ピラミッドのやり方が分からずアバカム覚えるしかねえかとか思って必死でレベル上げしたわ。 ネクロゴンドのほこらにいるシルバーオーブを持ってる大臣風の男ってバラモスに陥落させられたネクロゴンド城の元大臣かな?言い回しがそんな雰囲気
王様らしき人は玉座で骨になってるし、唯一の生き残りなのか 秘密のルートで物見砦に逃げ延びた大臣とかそんな感じするよね >>834
予想だけど2月10日に発売日発表して年末発売 >>826
少なくともビルダーズシリーズでは食える >>836
5はリニアすぎて短く感じるんだよな
幼年期、石化前、石化後で明らかな区切りがあるから
でも実際には3より長いってことはないんかな 3は来訪必須なとこだけ行くか、寄り道するかで変わりそう アイテムだけとって即バイバイするなら、なおさら ピラミッドにいる子供が躍りながら「まんまるボタンは~♪」とか歌ってるじゃん?
あの狂暴なモンスターがうろつくピラミッド内部にどうやって子供達だけで乗り込めたのか?
そもそもあの広大な砂漠を子供が私服姿で旅できたのか?
今考えても不思議でならない。 わらべ歌が本人の体験に基づいているわけではないだろw
現代でも子どもは意味もわからず歌ってるだろ むかしから伝わっている童謡だろうね
「とおりゃんせ」とか「あんたがたどこさ」のたぐいじゃない? ドラクエは主人公たちのルーラより速くNPCが移動する世界だし細かいこと考えないほうがいい
モンスターが徘徊するダンジョン奥深くに一人で来たりとかな 魔王が沸きだすまでは魔物は居なかったとか?
毎回魔王倒したら魔物は消えるし 危険な原生生物は普段からいるんじゃない? アリアハンの動物系とかは魔物というより猛獣、猛禽のたぐいな気がする 現実の大アリクイもガチで人を殺せるらしいからな 十分危険 当然ピラミッドは人の手で作られたものだからな
作った際に石扉の開け方分からなくならないように仕掛けを解くヒントを歌にして後世に伝えようとしたんだろ オルテガなら
『くっ!鍵がかかっている』『ぬおおおおおっ!』
って開けそうだな 力自慢の十八番だが、わざわざ戸を戻すとか行儀よすぎない?親父ィ… >>852
そしてキングヒドラの炎で焼かれてぬわーと スマホ版以降のピラミッドの地下では、隠し階段がこれみよがしに光ってるらしいな
かき消されるにも関わらずAIが勝手に呪文使うらしいし
サイテーだなw AIについては呪文を使うな命令にしておかないリーダーにも責任がですな >>840
確かいっかくうさぎとか首狩族から肉入手しても食べることできたな
軍隊ガニからはカニ爪がもらえた気がする あっ!
岩運び中に通り過ぎてしまったわ
40回まであと何個だったのだろう… 2つ目の村から→で、バブルスライムが7体も同時に出てきた。
だから、どくけしそう、が必要だった。
やっと魔法使いがギラを覚えた。
次の洞窟が長い。そこがな~。 アリアハン脱出はプレイする機種によって難しさが変わってくる、ひとつの節目よね スーファミだとレベル2~3でもゴリ押せる
ファミコンなら7以上はできれば欲しいところ ここ見てるとまたやりたくなる
リメイクの度に買うのにケリつけたいからSwitchでは買わないつもりなのが揺らぐ 質問だけど、バイキルトがかかった状態のキャラがモシャス唱えた場合、バイキルト効果は残る?
それとも変身後にバイキルトかける必要ある? >>864
リメイクだったらモシャス唱えた本人にバイキルトがかかっていたら、そのまま残る
モシャス対象にかかっているバイキルトだったらコピーできない
ファミコンだったらどうだったかな >>865
おお、ありがとう
バイキルトはモシャスの前後どちらでもいいということだね
参考になった! 先日のブラタモリで断崖の上に平地が整った江の島の地形を見て
HD-2Dのフィールドみたいだなって思った エッゾの真ん中とか言ってたが摩周湖は北海道の真ん中じゃねーだろと思った当時 3って、タイトル画面削らざるを得ないほど容量が不足してたんなら、ルザミとか無意味な街作らなければいいじゃん
あとはノアニールとか 部屋の体積と家具の体積同じでも収まりきらないとかあるじゃん? ルザミに関してはガイアの剣の使い方を教えてもらわないといけないし、ノアニールはオルテガの足跡を追う手がかりをくれるからな
初見にはありがたいよ
意味だけ求めたらムオルいらねえ、ぱふぱふいらねえ、とかキリがなくなっちゃうから効率だけじゃない冒険の雰囲気を保つのに苦慮したと思うよ
ファミコン版の時点でも、削除したもの多かったと聞くし ルザミやノアニールとその関連イベント削ってタイトル画面入れるより、俺はタイトル画面削ってくれた方がいいな
RPGは多少無駄があった方が世界観作るのに効果的と思う タイトル画面がそんなに必要かって話だね。
ドラゴンクエスト3である事はわかってるんで、別にいらないと言えばそうw 結果的に3のストーリー展開もからんで、好演出になったね オープニング無しはスーファミ版が出るまでは実は演出の一部だったと思ってた。 sfc 1.2のタイトルロゴは最悪だよな
イントロブチ切り
どーやっても絵と合わない FC3のオープニング無しかつ無音は逆にかっこよく思った
その分悪魔のBGMが流れた時のしんどさが増すんだけど 5のタイトルバックの城、自分はグランバニアかと思っている
というのも、あの流れ星がゴールドオーブに思えて、だとしたら天空城はもっと上にあるから GBカラー版であったメダル集めもう一度やりたいな。今でこそスマホ版かSwitch版等でやりこみ要素がほしい 思うのは自由だが雲の上にあるから天空城でFAだぞ サブタイトルから見ても
城の下の雲(霞)の下に森でもあればグランバニアワンチャンあったが スーファミだと流れ星が1個だけだから特別感あるかもね >>887
昨日グランドラゴーン初めて倒したけどメダル集め二度とやりたくない
苦行だったわ 仮にあれがオーブだとしても
グランバニアとレヌール城て地図上でもかなり離れてるから観測するの無理じゃないかね >>890
やり込み要素のつもりだったのだろうけどただの作業ゲーだしね
まだ小さなメダル100枚とかの方がよかった 新リメイクでGBの追加要素があるとして、グランドラゴーン関連は条件がゆるくなるかもね
リメイク6の裏ダン突入みたいに >>892
メダル落とす確率は50%で良かったと思う
25%は低過ぎてな 6の裏ダンの方法は忘れたけど
裏ボスがストーリー上の城で召喚しようとしてた悪魔ってのは関連性あってよかったと思った
3のしんりゅうは願い事からしてシェンロンネタだったけど竜の女王の城から
行けるってのがよかった
そこに金おろち追加はいいとして条件と強さがね 何度も何度も神竜倒してようやく挑めるボスがタフくなっただけの神竜ってのがな
もう負ける要素無いっつーの HP8000 攻撃力600 守備力400 素早さ255 確定2回行動
ヒャド系とルカニ系以外無効
初手バイキルト、以降は打撃→灼熱→ルカナン→打撃→やけつく息のループ
例えばこんな感じで個性のある強さなら良かったのに グランドラゴーンもっと強くしてオルテガ仲間にできるようにした上でオルテガ連れてかなきゃまず勝てないくらいにして欲しい。 オルテガは死んだ時点でゾーマ城一人で乗り込んでいるし
生き返った時点でも現役バリバリのはずなのになぜ仲間にならないんだ?
リメイクではオルテガ仲間出来るぐらいはっちゃけろよ
それなら来年まで待てる もう休ませてあげなされ
四十過ぎれば初老と云ふ…… 父親を配下として使うって言うのはどうなんだろう。パパスみたいに付いてくるのも変だし 育ててきた仲間のがいいからオルテガはパーティ入りしなくていいかな
兜の他にオルテガの斧くれるとかならいいかも ルカニがBossにきかないことが多い by FC版 神龍を倒してオルテガを生き返らせたら仲間になると思ってた >>905
強耐性だからききづらいけど、ねじ込めると心強いよね
自動回復系のボス多いし おろちにボストロールにバラモスはルカ二とバイキルトがないとしんどかった >>899
>>900
まだじいさんが生きてるんだから45くらいだよな。 >>903
ロウとかみたいに付いてくるのは全然ありだろう。 オルテガは火山に焼かれて生きているし、にじのしずくもなしに海をおよぎきったりと「あんた、なにもの?」という武勇伝があるから手の届かない人でいてほしいとも思う
仲間になったとたん「しょぼ!」とか馬脚をあらわしはじめると、当初のレジェンド感がうすれるというか
そこを呑み込める人なら問題ないとは思うけど いや、3回攻撃するとかHP700くらいあるとかくらいしてくれたら大丈夫だろ。
パパスとかも単体じゃブオーンとかに負けてたしな。 そもそも生き返らなくていいよ
孫悟飯になりたいのか? オルテガ
パパス
エルトリオ
アーウィン
ドラクエ主人公最強親父集 FC版だと、ゴールドが大きく不足する。装備品買えない。SFC版などなら、いくらでも買える。この差は堀井雄二のミスだろうか。 ファミコン版は修行しないときついから、何度も戦っているうちお金が自然とたまる印象だな リメイクは結構ガンガン進めちゃうから、戦闘少ない人のためにお金増やしたんだと思うよ
気になるなら、わらいぶくろとか高額な奴を狙うかね レベル上げ、金稼ぎをするのが当たり前だった頃のゲームだからな
リメイクでは時代に合わせてそれをちょっと見直したというだけで、ミスでも何でもない狙ってやってることだと思うが 魔王バラモス様がした仕事って南アフリカの制圧とバカップルへの嫌がらせぐらいだっけ?
オルテガが滑落してから10年たっても一向に世界征服進んでいないって事は完全にヤル気無いよね ボストロールやヤマタノオロチもバラモスの差し金という話はあるが公式設定はどうだったっけか モンスター物語の巻末に魔王軍の編成ってのが載ってて、それにはおろちもボストロールもバラモスの配下となってる
その他、各方面にバラモス配下としてモンスターばら撒いてるから、侵攻は進んでいるってことだな
ちゃんと司令官として部下に指示出してるんだろ オルテガのビジュアルにカンダタを採用したヤツが許せない
それまで描いていたイメージと違い過ぎて、子供ながらにショックを受けた
あのビジュアルのせいで、キングヒドラとの対決シーンでも「オルテガ頑張れ!」みたいになれなかった。 でもさまよう鎧でもおかしいし流用できそうな敵グラフィックがあれしかなかったのかね タイトル画面があんな風になったりバラモス戦の曲をお蔵入りにしたゲームでキャラデータを増やせとな?
まあ戦闘そのものをカットしてイベントで死なせる考えもあったかもしらんがそれはそれで味気ないだろうし なんか父親と同じ名前のモンスターが戦ってるなー、としか思わないね。
そんで負けたモンスターがなんか言ってる、と思ったら本当に父親だったんかい そもそもカンダタを服着せたドットに直せば解決するな カンダタたちのあのグラは、薄い全身タイツでいいのかな?
おそらく泳いで渡ってきただろうオルテガが重装備とは考えづらいし、容量制限もあるし… あのマスクこそ真のロトの兜で1では出てこなかったのは最初から装備していたから。
そしてビルダーズへと続く。 幽霊船BGMなくしてバラモスBGMかオルテガ絵はあってもよかったかなって 町と村でBGM分かれてたりとかもあるしな
ジパングやピラミッドなんかも特別に用意してたり、色々容量削った代わりに世界観作るのには力入れてんだよな ちなみにバラモス戦の戦闘曲はリメイクで新しく流れるようになったみたいだが
ガラケー版は機種によってはアプリの容量不足でFC版と同じく通常戦闘曲になってしまったりする 追加曲の「戦いのとき」はGB版だとイントロから収録されていたような けっこう雰囲気あってよかった >>917
魔王にとって10年なんて3日ぐらいの感覚では? だからゾーマが王者の剣を破壊するのに3年かかったという話があるけど本人は1日で壊した感覚なんだろう >>917
オルテガが落ちてから、おろちによるジパング支配を進めたのかね?
サイモンがオルテガと合流できなかったから10年前に投獄はしていたかもだけど、各地の恐怖政治を根付かせるのに時間がかかったとか ロマリア地方はカンダタ居るせいでバラモスの手が及ばない説好き HD2Dリメイクはあのフィールド画面は直して欲しい
アリアハン出たらもうリーベ見えてるってありえんわ
子供のお使いじゃねーんだから >>935
あいつならはらわたをくらいつくされても無限ループを続けるだろう、そういう漢だ
な!な! >>938
七曲りシップス(テドンへの航海のこと) >>936
フィールドでキャラアイコンがデカすぎる
森を歩くと頭がちょこんと出るぐらいでよいわね >>935
カンダタ抜きにしても
あの辺の部下は餓とか芋虫とか蛙なので 8のグラフィックで3リメイクして欲しい
それかビルダーズ1 そう遠くない時期に続報がお届けできるかとって堀井が言ってたけど続報まだか?今日で1ヶ月経つけど発表遅いな…
堀井基準だと半年後に続報出すのかな〜 遠くない時期だと35周年の2月10日が有力か
ドラクエの日の5月27日だと遠い時期だと思うし 今のドラクエてフィールドにモンスターがいて、近付くと戦闘が始まるんだけど何時からそうなったのかな?
あれ苦手だから最近のは手がでないのよ >>951
8で一部のモンスター(仲間にできるモンスター)がシンボルエンカウントになった。
おそらくそれが最初。
9からは全てシンボルエンカウントになった。 いちおう11の2Dモードはランダムエンカウントだったっけ? >>952
>>953
ありがとうございます
9からシンボルエンカウントみたいですね、11を遊んだ時にシンボルエンカウントだったので直ぐ投げましたが、もう1度2Dで遊んでみます 俺はシンボルエンカウントのが経験値調整とかしやすくて好きだわ
まぁドラクエは元からトヘロスや忍び足なんかがあるからその辺もやりやすくは合ったけど そういうメリットもあるけどアクションさせられるデメリットもあるんだよね
いつでも切り替えられたら文句ないけど あいつでろでろ、と念じたり、こいつくるなくるなと念じるランダムエンカウントも、また一興 見た目的にはシンボルエンカウント好きだけど「プレイヤーが戦いたいときに戦いたい敵と戦う」ゲームになるのが嫌や
まあ回復手段の多さ、ボス前セーブポイント、ファストトラベルなどにより、雑魚戦が形骸化してゲーム的な意味は薄れてるからシンボルエンカウントの問題だけではないのだけど そういやドラクエ9が出た年にサガ2のリメイクも出て、これもシンボルエンカウントだったんだよね
コマンド入力式のRPGとしては、ドラクエが家庭用ゲーム機初でサガが携帯ゲーム機初だったから、その両シリーズがシンボルエンカウントを採用したのは結構衝撃だったというか、時代の流れを感じた
コマンド入力式のRPGって反射神経鈍い人でも楽しめるのが大きな特徴だったのになぁと思うと、ちょっとモヤるところもあったな そもそもオルテガが火山落ちたのが10年前なん?
ムオルでポカパマズって呼ばれてる頃を考えると小さな子供と接してたみたいだし
5年くらい前なんじゃない >>960
9はなんだかんだトヘロスとかあるし
サガはチェーンエンカウントやりたかっただろうし、ってかシステムの大半がミンサガ流用だし
まあ仕方ないところじゃない?
今ランダムエンカウントやっても雑魚戦がただの消耗戦にしかならないから面白くはないと思う
Aポチの雑魚戦とか1番いらないでしょ リメイクのデモだとある程度、勇者がでかいときに報告が来ているから判断つきづらいかもね 確かに10年いっていないかも
ムオルの詩人は、オルテガが「故郷に残した赤ん坊の息子のことが心残り~」と言っていたと思うから、旅立ちそのものは主人公が生まれてほどなく おそらく14か15年くらい前と思われる >>965
赤ちゃんの頃はまだ女の子だったんだよな 混乱したとき明らかにわざと最大級の呪文を味方に使うAIくん好き
ランダム行動でそんなにギカデインとマヒャドとバギクロスは打ち込まないよね ウチの勇者はギラが多い気がするな
ギガデイン撃ち込まれたら全滅するわーってときに
「ギ…ラwww」くらいのことやってるかも >>961
ロマサガだと接触した場所でパーティーの配列が変わってしまうからなー ロマサガはそもそもシンボル回避すんのが難しいからなw
ドラクエのシンボルエンカウントとはちょっと違うな シンボルエンカウントは狩りしてる感がすごくてねw
ハンターならまだしも勇者としてはアレに見える まぁどう行動するかはプレイヤー次第だしな
勇者として狩りに見えるとか泥棒に見えるからヤダってならそういう行動取らなければいいだけとも言える 旅してる感覚というのは、HPMP、アイテムなどの消耗品、ゲームによっては腹減り度など
リソースが摩耗していく感覚と切り離せないが
シンボルエンカウントは、指先ひとつでフィールドを無傷で通過できてしまうから
疲労や摩耗感が無く旅してる感が無い 旅は旅でも自分で計画を練って乗り物や宿を予約したりガイドブックやサイトなどで食事・見学などのスポットを調べる旅と
観光バスに乗ってツアーコンダクターが始終付き添っていて言われるがままに付き従っていればいい旅と
どっちを楽しめるかの問題に似ているかもね 昔は冒険、現代は旅行よりな印象
ニーズも異なるだろうなあ HP残り少々で、あと1歩で町に到着出来るのにモンスターと戦闘始まっちゃて、何度も逃げる選んでも逃げられづ
結局パーティー全滅するとか深夜にヘンな声出ちゃうわ >>962
10年前に旅立ってある程度経ってから火山に落ちたと思ってたが。 >>952
嘘乙、3の時点でカンダタヤマタノオロチバラモスゾーマ前の3匹と話して戦闘になるシンボルエンカウントは実装されてたぞ 火口を普通に下りて行った可能性も無きにしも非ずだよ
ガイアの剣を放り込む前はあそこは死火山だったんだから
(現在の分類に死火山ってのは無いらしいけどここは当時の考え方に沿っておく)
現にヴェルヌの作品のような前例もあるしさ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E5%BA%95%E6%97%85%E8%A1%8C リメイクだと謎のモンスターと戦闘してて火山に落ちた様子がOPで流れるだろう >>973
リソース管理という点では今の戦闘ごとに全回復する多くのRPGの方がよくできてるよ
道中のリソース管理だと逃げる連打が最適解にどうしてもなるから
かといってFF1みたいに逃走不可能なパーティ作ると面倒さが増す
旅をしている感は確かにあるんだけど ファミコン当時はレベル上げも推奨バランスだから、ずっと逃げ続けるのは厳しかったな
自動回復もあるから未熟なままだと勝ち目が薄くて、鍛えないと辛かった 怪物との戦闘なんて命のやり取りだろうに戦闘終わったら全回復は
まさにゲームて感じで萎えるな その辺は敵の強さを極端にインフレさせるかどうかで変わるな
毎戦闘バラモスエビルみたいなやつとガチバトル強要されて戦闘後に回復挟むのはゲームテンポ悪くてダレる 毎回回復するんなら雑魚戦自体いらないことになる
だからFF7Rや13みたいにほぼ全ての雑魚戦を強制戦闘にして中ボス扱いみたいにするのはある意味では正しい進化と言える
だがそれは好きではない >>979
それらはシンボルエンカと言うよりイベントバトルっぽいかな? >>979
それ言ったら1のリュウちゃんが最初のシンボルエンカウントになってしまうのでは
あとゾーマ前の前座三匹は敵グラ無いし シンボルエンカウントったら普通は雑魚戦からフィールドで敵が見えてるタイプのことを指すかな その機能のおかげでテドンにはどのルートを使っても夜に到着するらしい >>993
そしてサマンオサで牢屋にぶち込まれハマりに陥る、と イベントぽいけど超サイヤ伝説のフリーザ第三形態でランダムエンカあったな このスレッドは1000を超えました。
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