【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part272
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part271
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1674803748/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 *「テンプレ以上じゃ!
速やかにレベル20まで うめるのじゃ! おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 バトルが遠くから眺めてるような見せ方なの不安しかない
昔の真っ黒な背景の方が臨場感あったまである しんスレこそ わが よろこび
スレたてするものこそ うつくしい
さあ わが うでのなかで >>1乙するがよい! クリア後の裏ダンジョン、wizみたいな勇者以外は死亡ロストがあったら楽しそう。
本編に死のスリルは要らんけど。 >>24
HD2D?まだ未定
Switchを外す理由はないだろうけど 確実に後攻を取って回復できる鈍重戦士、
どくばりでメタル狩りに活躍する非力な魔法使い、
荷物係に重宝する手ぶらの武闘家、
弱点を逆手に取れるのも面白いところ。 女武闘家ちゃんが手ブラだと聞いてすっ飛んできたんだが? ストーリーも世界観も分かり切ってるのに制作の何をそんなに時間かかってるんだが 逆に何でそんなに早くやりたいんだ
もうすぐ死ぬとかって訳ではあるまいし せっかく作るなら新要素てんこ盛りにしてくれ
おまけで旧作3種同梱してくれればいいよ
※ps4版はいりません マップを新規に作ってるんだから時間はかかるだろうよ
オリジナルの2D見下ろしと違ってHD2Dはサイド視点だから、オリジナルをまんまパクれないマップもあるし
敵のアニメーションもあるっぽいしな
これぐらいすぐ作れないのかって意見は作業量を少なく見積もりすぎかと >>32
ドラクエ3が一番刺さる世代は40代~50代
このくらいの年になると、1年以内に死ぬ奴が0.1%くらいいるよ
リメイク発表以降このスレに書き込んだ奴のうち、1人か2人くらいは死んでるかもしれない このスレに書き込んでいたとは思えないけど、発売したら買うって言ってた従兄弟はコロナで亡くなったよ。 マジで10年以内に発売されないとボロボロ死ぬかなあ。ただのしかばねになってしまう >>32
>>36
確か(?)9だったかのCMに高齢そうな「おじいちゃん」が起用されてて
その安否(生死)を心配されてたな…まあDQは幅広い年代層から支持を集めてますよ
て意味での宣伝起用だったんだろうが 淡路恵子とか高齢でドラクエファンだったな
オンラインなんて!と文句言いつつどっぷりハマってたらしい10のオフラインを待つことなく亡くなられてしまったが 8の難易度ってチーム呼びのせいで簡単に見られがちだけど結構高いほうだよね
特に序盤がきつい >>43
半魚人とイカがその時点ではめちゃ強なんだっけ?仲間もヤンガスだけの時点だし ぱふぱふって本来100Gだったんだな
35年越しに見つかったバグらしいけどなぜリメイクでは入れなかったんだろう 魔法使いは非魔法使いよりも平均寿命短いらしいし、天に召されるのもあながち冗談と言えないっていう *「それは 勇者が 20歳になる誕生日の ことだった…
*「まだ 寝てなさい。発売まで まだ先よ。 >>44
ボスに限らず雑魚敵がそもそも強い
最初の街周辺の敵はHPが30もない時期に一撃4ダメージぐらい与えてくるし夜になるとさらに一回り強くなる 30歳で童貞だと魔法使いってやつか
確かに童貞は女に告る勇気もないし勇者とは1番遠い存在よな 今度の戦隊もののレッドの名前がギラと聞いてドラクエを思い出したので書きに来た GB版とかかなり無茶移植じゃね?
追加ダンジョンとか頑張ってるけどGBAまで待ってもよかったんじゃね? 成長率で差を付けてるんだから職業によってレベルの上がりやすに差を付ける必要ってあるんかな 賢者のレベルがはやくあがると呪文をどんどん覚えるから、無転職僧侶魔法使いが相対的に弱くなる
今のバランスでだいたいちょうど良い
むしろもっと賢者のレベルがあがりにくくてもよいくらい ウィザードリィの司祭みたいに賢者は呪文覚えるレベルを遅くしてもいいんだよ レベル99までやり込むメリットが一番大きい武闘家が、初期職中で一番レベル上げるの大変というジレンマ。 >>50
30歳まで童貞だと魔法使いなんて一体誰が言い出したんだろうな
現実の歴史においてはむしろ僧侶のほうが相応しいだろうに >>49
HPが50も無い時期に一撃60ダメージとか与えてくるゲームやってたからすごく有情に思えてしまう >>45
35周年記念動画出そうとしてたまたま65539Gぼったくられた奇跡
からのメインプログラマー突撃してコラボ動画作らせちゃう
4STとか言う案件草 >>59
現実の歴史だと
魔法使いの細川政元は童貞
僧侶の足利義教は子沢山 細川政元は衆道、要するにホモ
足利義教の来世は織田信長 そもそも魔法使い=非力というイメージが浸透してるけど
ムーンブルク→女
ドラクエ3→老人
ブライ→老人
バーバラ→女
マリベル→女
ゼシカ→女
ベロニカ→女、子供
職業以前の問題のような気がする 逆じゃね?
非力というイメージがあるから女性や高齢者にした 魔法使いのイメージに筋骨隆々は当時、あまりなかったかも
老婆、老人、美女…
若い男は少なめ? 甲冑ガッチガチに固めてるけど、攻撃方法は魔法中心だしな DDFFだとギルが、そのナリで術士とはまぎらわしい、といっていたから魔法使いかなあ 魔術師は基本的に魔術の勉強、研究してる人たちだもんな
体鍛える暇あったら魔術の勉強しますって感じだろうし
あと、老人のが長く生きている分勉強時間あって博識ってイメージもあって魔法使いはジジババになると
そのイメージ先行で魔法使いを老人とすると経験ないレベル1だけど老人の魔法使いってのが爆誕すると 11は呪文強くて嬉しかったな
関係ないけどどのRPGでも魔法戦士とかいう中途半端職業よりは特化型の方が使いやすいイメージ RPG的に「物理もイケる魔法使い」なんて万能キャラは置きたくないだろうし、ゲーム内の性能にキャラクターが引っ張られてもまぁ別にいいんでない
レベル1お爺様は…うん…ねぇ?
ジジイ武闘家はきてほしいな俺の好み的に 初めてかめかめ波を披露した武天老師はカッコよかったなw
格ゲーでもストリートファイターの元とか餓狼伝説のタン・フー・ルーとか強いジジイもいるが、やっぱり達人的な位置付けだから
レベル1ジジイ武闘家とかはまぁアレなんだけどもw メルビンは職につける7なら、武闘家にもなれるね
帯剣しているイラストから、どうも戦士然とした英雄のイメージが先行しちゃうが 3と9だけやったことないから楽しみにしねるんだがいつ出るんだよ 1や2もHD-2D化する意思もあることを見た気もするから、同時開発で時間かかっている線もあるかも
2をやったとき、3やっている人が「おお」と思う仕込みもするようだし、そのつじつま合わせもあるかもね >>87
ポポタ「ポカパマズさんだ!」
勇者「そんな…そん…」 ポカパマズさん、上の世界では、ちゃんと服着てて顔も出してたのでは?
火口に落ちて火傷した顔を覆面で隠し、ゾーマ城へ泳いで渡るためにパンツ一丁に。 >>91
なるほど、優しいな
しかし相撲取りみたいなあのダルンダルンはどう説明を…? ブヨブヨに見えるお腹が、実は筋肉の塊、ってネタが4コマ劇場であったな。
DQ5のサンチョと男の子だったか? 海外版ドラクエ3のオルテガは顔がまんまパパスだからな 35周年だってさ
記念に純金の黄金の爪35000万円やあぶない水着78000円、ポルトガルの胡椒3500円
だすんかな >>66
型月も知らないのか・・・w
魔法使わなくてもドラクエの戦士武闘家よりよっぽど白兵戦強い若い女とかだぞ ドラクエ世界のたとえで、キャラも歴代作品のまほうつかいからとっているのに、いきなりTYPE-MOON持ち出すのは、とんちんかんだと思うけれど 魔法の概念がドラクエとTYPE-MOON作品じゃ違うでしょう?
挙がっているたとえがドラクエの魔法キャラのところに、蒼崎青子とか出すの違う気がするのよね
ここ、ドラクエ板だし 型月世界の「魔法」て言うなれば「まず人には叶えられない奇跡」の事だからな…
扱いや規模が違いすぎる
小さな火球呪文「メラ」みたいの一つ唱えてそれを名乗られたらたまらん、てのは分かるww 買って帰るときに、カンダタこぶんとのエンカウント率爆上がり待ったなし。 純金製で芸術品としての価値等を加えれば3億5千万の価値になる
…かもしれん エジプトのリアルで呪いがある一品なら億単位の値段はするかもね
いらないけど >>105
つまり、FC版3自体が黄金の爪だったという事
確かに帰り道にカツアゲのエンカウント率が上がって社会問題化してたもんな 「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」
まじのキャッチコピーとなってしもうた 確かあのTVCM「遊び人の格好してた人」が「ポテチ」食べてた記憶…
今だと「レギュレーション違反だー!」とか訴えられてしまったり、とかになるんかなぁ >>109
なんかすごいキャッチコピーだな
ハルマゲドンて ねんがんの おうごんのつめを 手に入れたぞ!
な なにをする きさまらー! 型月という言葉を知らないのは非常識なのかと思ってググッたけど、知らなくても良さそうで安心した TYPE-MOONと打つのは、わずかに手間かもしれん スーパーマリオだって知らないなら知らないで生きていけるさw
…知名度の事じゃなくてスレチだ、て事だよ >>78
肉弾戦も得意な魔法使いとなるとDQ5の主人公がキービジュアルで杖持ってる関係でそんなイメージだな
呪文のレパートリーは魔法使いというより僧侶のそれに近いが >>115
タイプムーンって入力すると予測変換でTYPE-MOONって出てくる我がスマホって••• ROMってて思ったんだが最近やたら3以外の話に持っていこうとしてる奴いないか?
DQ3の話してるのを覗きに来てるのに別シリーズの話とかしてたりして少し違和感あるわ 初見プレイで勇者の名前を【ロト】にしたらその名前は使えないとなって、2は1の100年後だったからもしかして3って1より過去の物語じゃねって。【ロト】が使えないのは3の勇者が【ロト】になるからだから使えないんだなと思いながらプレイしてたわ 魔法使い「ジジィでもいいよ別に。ドラゴンや勇者にも変身できるから」
>>108
ひとくいばことの抱き合わせ商法の被害者も多数。 >>121
ゲームをやる前からプレイヤー自身が
リアルドラクエが出来た良き(?)時代
ちなみにSFC版の時は、ゲーム本編同様に
エンカウント率もひとくいばことの遭遇も減った模様 「徒歩で逃走」という一瞬意味不明な言葉が記事に載った時代やったのう… >>123
「徒歩で」ってのは法律用語では「乗り物に乗らずに人自身の脚で」って意味なんだよな 素早さがあがっても、人より速く動きそうな相手から徒歩で逃げおおすのは難しそうだ
うまいこと目くらましとかしてるんだろうな >>123
さすがに国語力低すぎない君
いいトシだろうに何して生きてきたの ドラゴン系とかの明らかに機動力も射程距離も生身の人間より圧倒的に上の相手に目眩ましして素早く動く程度で逃げ切れるとでも? まあ「とか」と書いたから、牽制攻撃のたぐいも想像しとるよ >>120
当時俺もロトってやったことあるけど普通に「やっぱドラクエの伝説の勇者は名前に使えないのかぁ」くらいの軽い気持ちでそんなの考えたことなかった小学生でしたw >>129
俺もそんなんだったな
勇者がロトの勇者になるんだとはその時点では思いもしなかったw 123リアルタイムでやった奴は羨ましいよ
俺は6から入った人間だから当然3の勇者がロトだった事も知ってたし >>126
当時小学生だったんだからしゃーないやろ
今は流石に理解しとるわ 今見ても歩くなのに走るでフフってなって面白いと思うけど ドラゴンクエスト0としてオルテガのストーリー作品を出して欲しい オルテガ、オルテガ、オルテガ!ヤツにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! ガイアは剣と鎧に名が付いてるものがある
オルテガは勇者の父
マッシュは5で仲間になったお化けきのこの名前候補
つまりジェットストリームアタックは可能 3の何が原因かわからんが兄弟喧嘩になって家に放火とかあった記憶。ロープレって交代なかなか終わらないからむかついてきたんだろうか。登場だって令和に負けないくらいやばい時代だしな ドラクエ狩りって酷い話やね
発売を楽しみにしてたソフトを奪い取るって鬼畜すぎる 魔法使いと賢者、習得魔法少し違いがあってほしいなぁ。
ドルマ系統どっちかの職しか覚えられないとか。 HD2D版を待つ間にダイ大のゲームで時間をつぶしたかったけど
あっちもいつになるやら 時系列順にリメイクらしいが1の中で100年前の勇者やゾーマが語られたり伝説としてアレフガルド市民との会話シーンであんのかな 昨今の新作ゲームには目もくれずすでに原作クリア済み作品なのにリメイク作が出るたびに買ってまたプレイしてしまう 単純に疑問だけど今って開発に何年もかかって20万売れればヒットとか言われるけど利益出るんかね なかなか難しいんじゃないか?
昔はアイデア一つだったゲーム制作も、グラとかで金かかりすぎる
かけたコストに見合う売上は期待できない
安易に既存のソフトの焼き直しや続編、課金ありきのソシャゲに逃避するわな どうリメイクするんだろうな。すごろく場はいらないけど神竜以降の新ダンジョンはほしい 時期遅れの高校生ドラクエ狩りに遭った俺のすぐ後に控えてた親父が
狩人を柔術で体の自由を奪った後、既に大人同然の体の高校生にも関わらず高い高いしてしまい
余りの恐怖を感じたのか動かなくなった高校生は顔と胯間を濡らしながら命乞い
時代だなぁ アリアハンが財政難なの、オルテガに多大な支援をしたから説 オルテガのデザインをカンダタにするくらいなら、さまようよろいの方がマシだったんじゃね? 堀井さんがラフデザイン描いた時点では、さまようよろい系は人間が鎧着た姿とはかけ離れていた
そのせいでスタッフの中ではあくまで中身が空洞の鎧の化け物という認識だったのでオルテガのグラとして採用する発想自体が無かった
4で、これ人間(型の魔物)が鎧着込んでるようにも見えるやんってことに気づいてサイモンやピサロナイトになった
こういうことかもしれない 海パン一丁で泳いでいったんですよということを暗示してるんだよ よろいがいいと思ったこともあったけど、父ちゃんが盗賊の子分みたいなんだよなぁ。
>>122
当時ならカンダタ程度の小悪党で済んだが、令和のこの御時世の極悪人の前では、バークの商人もただの屍にされてそう。 今やってる途中だからクリアした頃に発売してくれれば御の字 メダル集めはいやんだが氷の洞窟は欲しい
ここでたまに見るのはモンスターメダルの代わりに図鑑にして図鑑埋めたらとか討伐数達成したらとかで進めるってやつならいいんじゃねかな しんりゅう35ターン撃破で解放でいいかと
15ターン以内だと文句出そうだし 名前と色違いだけの使い回しは変えてほしい
神竜なんてまさに リメイク6の裏ダンジョンみたいに、突入条件を変えてもらえれば
願い事にくわえてもらってもいい モンスターメダルって単なるメダルだからドロップしても嬉しくないんだよな
モンスターを召喚できるとかなら一人旅とかで役立ちそうなんだが
金で10回銀で5回銅で1回召喚みたいにして >>178
召喚士って職業増やす?
メダルあるからって誰でもホイホイ召喚出来るのは
ちょっと違うかなと思ったりもする >>176
しんりゅうに願って開放したんじゃ何かマズいことがあるの?
銀のメダルがないと解放されないエリアとかもあったみたいだけど、全部一括開放してもらえば問題ないし GBC版でも氷の洞窟開放自体は神竜への願い事だったな
そこから奥へは銅のメダルコンプと銀のメダルコンプで開く扉を通って行くって感じだった
その扉の役目を踏襲するとなるとめんどいから、緩和案として図鑑コンプや討伐数でいいんじゃねってのがあった
まぁそれもめんどいとなれば扉無くしてくれってことだな >>180
あーすまん
その案自体には自分は反対しないよ
ただ、その案がどうして普通なのかわからない >>173
神竜はダークドレアムみたいに描き直して豪華な感じにしてもバチ当たらんと思うわ
後でサタンジェネラル側がダークドレアムに寄せられる形になったけど >>182
横ですまんが、「普通に」て最近の言葉でよくある表現なのよ
意味としては
①強調「とても、死ぬほど」
例 普通に疲れた
②順実「思った通り、やっぱり」
例 あの映画、普通におもしろかった
③反実「予想に反して」
例 期待してなかったが、あの店、普通に美味かったわ
④順当、適当、普段どおりといった意味合い
⑤ちょっと、まあの言い換え
例 普通に寝坊したわ
今回は④の、順当に神竜の願い事でよくね?ということだと思う
マジレスすまん >>184
ありがとな
意味はわかってるんだけど、なんか違和感あるというか腑に落ちなくて
>>180
ごめんな
スレ違いだしやめときます >>183
鳥山明デザインの竜(ドラゴンじゃない方)は正しくあのデザインなんだから変えなくていい >>184
横からすまんが、マジレスすまんとか書く位なら
最初から書かなきゃよくね?って思うんたが
近年、免罪符かの様に文章の最後にこの手のキーワード付ける人多いけど
己自身がはっきりと伝えたい事ならその一言いる?みたいに思ってる >>187
ネタでいっているなら余計だな、というのと万一マジで話していたら伝えとかないと、という気持ちがないまぜになってたわ
あと流れ読まなかったかもしれんことの謝罪と、ふざけて書いた気はないことを兼ねたつもりだった こんなん作ってる人いるんだな
HD2Dの話し出てるしつい最近出たパッチか
https://youtu.be/sEVhaPxY-AQ .>>183
ダークドレアムもしんりゅうも所詮おまけ要素だからね
5のエスタークはある意味専用グラだけど ファミコン版ではぐれをドラゴラムで焼き払っても、得られる経験値に限りがあるのか…残念だ 獲得経験値の枠も限りがあるからな
まぁ枠に対してはぐりんからもらえる経験値がデカすぎるとも言えるが
NEXT経験値も調整して枠に収まるくらいでもよかったんかなー >>181
討伐数は作業感が増しそうでやだなぁ。
一定確率でメダルドロップの方が、あっさり揃うメダルと多少苦労するメダルとで緩急ついて楽しい気がする。
銅メダルはそこまで確率低くなかったし。 >>197
メタルキメラで許せ
>>199
図鑑埋めるくらいが丁度いいんじゃねかな >>184
真面目な話
ちゃんとこういう意味解釈がまとめられてんのな
ということは研究した人がいるんだろうか はやぶさのけんって他のシリーズみたいに1撃あたりのダメージ減る処理してないよね?
ドラクエ大辞典をつくろうでゾンビキラーのダメージを超えるにはちからが206必要とか書いてあるがダメージ計算どうなってるんだろ? >>197
メタルキングを やっつけた!
120040ポイントの けいけんちを かくとく
20ゴールドを手に入れた。 >>203
そんなに力必要かな
防御力が高いゾンビ系のモンスターに対してとか特定の条件下かな 「レベル○○の男遊び人とレベル○○の女遊び人とレベル○○の商人をつれて来てほしい!」
…そして時が経ちその場所へ行ってみるとそこには世界一の大カジノ(モンスター格闘場も双六もスライムレースもある)が建設されていた!(最終形態はゾーマを倒したあと)
なーんていうのちょっと期待してる >>206
現行だとルイーダで即席のレベル1の商人でも
発展していくが
それだとある程度育てないといけない訳か それだと違うゲームにあるような気がするけれど
それはそれで面白そう >>199
あれを楽しめるのは素晴らしいことだと思うが
あんなの俺はもうごめんだよ >>203
ゾンビキラーの方にどういうダメージ計算か書いてあるぞ >>210
まさかゾンビキラーの追加ダメージが常時最大値発動を前提にそれを超えるって話? >>198
とうひこそ わがよろこび
にげゆく ものこそ うつくしい
さあ わがもぬけのからで うろたえるがよい
メタルゾーマ は にげだした >>213
倒せなかったらダンジョン入口からやり直すやつだな まだらくもいとに逃走不可になる隠し効果があって、使わないと倒すのが絶望的な難しさになるとか
「知らなかったのか?勇者ロトからは逃げられない…!」 こうして今日も日々
勇者(悪党)という新()イメージが着々と塗り替えられていくんだなww
数多の民家でコソ泥、見た野性動物を相手に片っ端から強盗を繰り返し
格下な相手にすら容赦しない!…… スライム倒したら遺体からゴールド奪ってポケットにいれるお仕事です。福利厚生は民家に侵入し窃盗しても許され宿代も各地割引になります。 ぬけゆく かみこそ うつくしい
前髪があると、いてつくはどうの邪魔になるもんね。 更なるダンジョンに新職業も来てほしいけどそうなると完全に別ゲーだよな
そういえばアリアハンのオープンワールド作ってるって話どうなったんだろうか どこか、いつかのスレで「ドラクエ3って当時のオープンワールドだよな?」みたいなのを見た気がする ラーミアで岩山も越えられるからオープンワールドといえばオープンワールドか ゲーム内の世界では当然もっと民家はあるけどゲームでは「勇者御一行様に家を漁られても文句は言いません」という家だけが表示されてる
税金が安くなるとか何かしらの特典があるのかもしれない ストーリーが一本道で敵の強さでエリアコントロールされてるうえに今でいうクエストもないのにそれはないだろ
オープンワールドとは初代ゼルダの伝説みたいなやつをいうんだ
どこに行っても何かしら得られる ロマリア以降の自由度もありつつストーリードリブンでもある
ハイブリッドRPGなんだよな あとはドラクエがおおいに参考にしたゲームのひとつ、ウルティマか ドラクエなら1が1番オープンワールドにちかいんじゃねの
竜王の島以外はどこへでも最初から行けるようになってるっていう まず年内に発売日発表が無理なんじゃないかって気がしてきた。年内に対応ハードだけ決まれば上出来かと なんとなく2024年末~25年辺りに出るんじゃないかと勝手に思ってる 当時は255がステータスの限界だったからレベル上限は70でも良かった ドラクエ6以降500になって
いつからかわからんが11では上限999になってる fc時代255上限と呪文ほぼ固定ダメージでやってたからか
11sでベギラマ100超えはちょっと驚いた 呪文ダメージは固定の方がいいな
呪文持った戦士や武闘家作るのが面白いから転職したら威力半減とかだと
途端に微妙になる 賢さ150くらいからダメージボーナスつければ問題ないんじゃないかな ある要素の改変案が出たときに、なんでそれ以外の要素は改変・調整しない前提で話すんだろうな そりゃ、まず最初は「他の条件は同じ」という前提で考えるだろ
他の条件は同じだとこういう不都合が出る、というところからじゃあ他の要素をどういじろうかという話になるわけで そうやってピタゴラスイッチのように改変が積み重なって対応しきれず力尽きた箇所のひずみが放置されたまま発売が世の常よ そうでもないけど、でも読解力が下がったらしいからな
ゆとり教育が始まって読解力が下がり、そのゆとり教育も運用ノウハウが積み上がり読解力が上がったらしいが
今度はゆとり教育廃止で、とことん読解力が下がったらしい
そこに世間知らず・物知らず・礼儀知らずが重なっちゃったら奥行きなんか何も想定できないだろうな 武闘家と僧侶を賢者にしようと思ってる
武闘家→遊び人→賢者
僧侶に悟りの書→賢者
か
僧侶→遊び人→賢者
武闘家に悟りの書→賢者
どっちがいいんだろ? どこまで書かなきゃ、意図したことが正確に伝わらないかとか、さじ加減が難しい >>250
オレなら後者かなぁ
武→賢は素早さを活かすためだと思うが、遊び人経由する理由があるか? >>250
転職前の能力活かしたいなら武闘家に悟りの方がいいんじゃないの? ピサロを復活させた4リメイク
ゲマをしつこくさせた5リメイク
モンスター削除の6リメイク
これらがあるからリメイクは期待出来ない >>250
ガルナの塔に篭っていれば遊び人がレベル20になるのもそこまでかからないし、
まず僧侶を遊び人経由で賢者にしてから武闘家も遊び人経由で賢者ってどう? >>255
スライム系だけ
それもスカウト制とか話にならん 勇者の性格、タフガイとセクシーギャルを除いたら、ひっこみじあんが自分の中では良さげなんだが他にオススメの性格ある? いっぴきおおかみも成長補正は悪くなかった記憶がある。 >>254
5リメイクは本編の内容に手を付けたのがなあ… 俺 なまけもの
おふくろ いっぴきおおかみ
おやじ ずのうめいせき
なまけもの、実は結構優秀だよな? >>261
それはキャラの名前か?
オレは こんぼうを おふくろに いれた! >>254
俺はそれが理由で6のリメイク買うの止めた、新しい
仲間モンスター誰なのか期待してたのに むっつりスケベも悪くないんだよなあ
清楚系むっつりスケベお姉さんを作れるようにしてほしいぞ むっつりスケベ 1.05 0.95 1.2 1.05 0.9
セクシーギャル 1.09 1.2 1.05 1.15 1.2
流石にこれなら女はセクギャルでいいかな 多様性の時代、セクシーギャル♂
おたサーの姫は♀なのにセクシーギャルではなく、むっつりスケベ
一方で吉田沙保里は豪傑なのに電光石火でもある 低くは無いけどな、普通
体力欲しいならタフガイ一択、バランス取るためにむっつりにするならセクギャルで良い チャットGPTにリメイクの発売について聞いてみたw
現在、『ドラゴンクエスト3』のリメイクの発売に関する公式な発表はありません。ただ、過去にスクウェア・エニックスの堀井雄二氏が、リメイク版の可能性について言及したことがあるようです。具体的な発売時期や内容については、現時点では不明です。情報が公式に発表され次第、ファンの皆さんに知らせるためにも、積極的に情報収集に努めたいと思います。 なるほど、例えるのなら
モーターショーでチラ見させたすげー車
(但し市販化するとは言っていない)
こんなとこか >>254
余計な追加要素が少なかったドラクエ1.2はドラクエのリメイクの中では優等生
3は全体攻撃武器、性格システム、女尊男卑、異常に多い数の追加武器防具、盗賊など原作からかなり改編されてしまってる >>254
7のリメイクが一番最悪だった。半分別ゲーになってんじゃん。リメイクをリメイクし直せレベル 6リメイクはアモス周り(台詞とか)が面白いのは良かったが…
従来の仲間モンスター削るならカーリングとかもいらなかったと思うし、何より
堀井さんの「シェイプアップした」発言は余計だったww >>279
クロノトリガーもロト三部作と移植が同じ感じだよな
ガラケーで出したのをスマホで出して一部改良してSteamデビューみたいなとこ
あっちはDSベースのをガラケーに移植だったりクロノクロスリマスター出した時に倍速機能付けたりしたからこっちよりは断然マシだけど >>278
ⅤやⅥは人間キャラ主体のシナリオを前提にしているからね。
プックルとの再会みたいなモンスター主体の話が満載なドラクエなら、贅肉にはならんだろうけど。 >>242
それだと戦士系から魔法職になるメリットがほとんどないからなあ
装備は貧弱だし転職したての頃はHPとか高くてもレベル上がればそのレベルの期待値に収束されちまうんだし カーリングは報酬がないのはある意味よかった
RPGでミニゲームを強制させられるのは苦痛
だからFF10はリマスター発売されても雷避けがあるから絶対買わないと思ったわ >>276
> 余計な追加要素が少なかったドラクエ1.2はドラクエのリメイクの中では優等生
> 3は全体攻撃武器、性格システム、女尊男卑、異常に多い数の追加武器防具、盗賊など原作からかなり改編されてしまってる
MSX版あぶないみずきの超高性能ぶりを思い出して頂きたい
バーサーカー、キラーマシン、サイクロプス、ギガンテス、アトラスが完全に無力化してしまう >>254
CEROに屈して露出を下げられた8リメイク かしこさをまんま呪文ダメージに反映だ。
かしこさ255のメラなら80~
メラミなら150~
メラゾーマなら250~ 力の上限が255、武器の攻撃力上限が120-130くらいなら、メラゾーマの方が期待値高いから呪文の威力は据え置きでも大丈夫
6以降みたいに力の上限を500とかにするなら呪文の威力に賢さ反映した方がいい バーン様ごっこをやるためにはメラで180は出せないとできないでしょうが! 今のはメラゾーマではないメラだ、をやるというロマンだけのために呪文の賢さ依存はあってもよい
メラで180ダメージになるような調整をすることになると、賢さ150~200の間は賢さ1ごとに1ポイント、201~255は賢さ1ごとに2ポイント上昇
こんな感じならクリア帯では呪文の優位性含めた戦闘バランスは変わらないから問題なし バーン様の世界だとメラ系とギラ系のダメージ逆になってそう 11くらいの増加率ならまあありかな……
相対的に賢者が弱体化しそう 最初はベギラマが最強呪文だったからダイ大の初期はそこらへん反映させたんだろう 余のメラはメラミにして、カイザーフェニックスはメラガイアーにした方が違和感が無い バーン様の逆パターンの
「今のはメラではない…メラゾーマだ…」ってネタがあったな ポップがとっさにメラゾーマでなく、ヒャド系で迎撃していたらメドローア現象で大惨事だったかもしれないな
あれは互角の魔法力でないといけないっぽいから、ポップのヒャド系が蹴散らされて終わることもあり得るけど 発射前によく融合させられてないメラヒャドは対消滅エネルギー不成立で
ヒャドの氷がメラ急激に蒸発する事による蒸気爆発にしかならんでしょ
爆発の際には是非ともドリフの5人が同伴してくれたら盛り上がる そのうち発売日発表会やるからそれまで全裸で正座して待て 1986年5月にドラゴンクエストが発売、1987年1月にドラクエ2、1988年2月にドラクエ3、初代から3まで2年もかかっていないのにな。 >>309
案外そうなると読んでる
ナンバリングの新作は新規ユーザーの獲得も視野に入ってるから力入れると思うが
3のリメイクは、彼らからしたら
黙っててもオールドファンが買うだろうという打算があって蔑ろにされてる予感 何か最近、負の有効質量が検出出来たらしいね
曰く「ルビジウム原子とやらを絶対零度付近まで冷やした後にラマンレーザーを当てた」とかなんとか
ゾーマも負の質量なのかな?ゾンビ系モンスターでも回復するベホマを受けて傷むのはドラクエ史上ゾーマしか居ない >>308
ドラクエで延期しないで出たナンバリングは実は8と10と11の3つだけである。 家整理していて布団がある押し入れにあった箱内に
30年くらい前のものがたくさんあったけど、自分が買っていたドラクエ3のサントラのカセットテープがあったが
もうラジカセを持ってないのが残念 ドラクエで「没入出来ないからCV付けるな」言う奴なんなの?
スマホ太郎みたいななろう系異世界転生でチート無双のサスオレハーレムとか好きそう アフィ君毎度いきなりキレだしてなんなの?
転載させるために荒らしたいの? そもそも「スマホ太郎」てだけで身バレモンなんだよなぁ。逆に知らない奴には
公称の「イセスマ」て言ったって分からんだろうけどw
>「異(イセ)世界は(スマ)ートフォンとともに」の略な
だいたいある個人ひとりだけの好き嫌いでCVを付けるなよ!て問題じゃなくて
「付ける意味を感じない」てだけで、より大勢の大抵の共通見解だと思うんだが… にどと えんきできぬよう
そなたらの はなみず のみつくしてくれるわ! 声ついても構わないけど、3は声がついてもそれが活かされるイベント多くなさそうだしなくても構わない
どっちでもいいなら余計な金掛けずに済む声なしでいいやってなる
新作なら声あり前提ってなるけど まあ11でもイベントシーンで仲間キャラはめっちゃ喋るのに
イレブンくんは無言でぼさっと突っ立ってるばかりで違和感あったしね 女魔「(カンダタ戦2回目)ま~たあんた達ね!こりもしないで同じ事をチマチマと また私の魔法の餌食になりたいのかしら?」
こんなセリフ位しか浮かばなかった 漫画は読むがアニメは嫌いな俺としてはドラクエだからとかでなく普通に声いらねぇ
まあ昨今において少数派なのは分かってるので、声OFFのオプションさえあればそれでヨシ イメージ狂うからボイスはマジでやめてほしいわ
テンポ悪いし
※個人の感想です メッセージだけでも、読んでる自分の頭の中では声がつくから、いざボイスが入るとイメージが違うのはままある すだれのごり押しで下手くそな奴に人気キャラの声担当させたりね
キラーピアスよ食らいなさい ライバルズだとカンダタの声優って野原ひろしの声優だったんだな
そして亡くなっていたことにびっくり ドラクエのキャラは、はいいいえ、もしくはうぷぷぷぷ…だけテキストで流れればいいのだ 周りのキャラが喋りまくると喋れない主人公のコミュ障感が極まっててきついわ マイク機能の拡張をして、俺たちが自分で喋った内容をゲーム内で再生するというのはどうだろう? >>330
ぱふぱふお願いします!
が自分の声で再生されるのか
自分が男の場合女勇者やれんし 男は女勇者できないとか、そういう制約はジェンダーレスの時代に合ってないですよ
俺が魔法のビキニを装備しても良い時代。 それはまあ、男がビキニやガーターベルト装備できる様になったら強くはなれるのだが 光のドレスを男でも装備できるようにするか
同程度の男用装備を作るかくらいはしてくれるだろうと思いたい 名前漫画(アニメ)のキャラからなので台詞を妄想し声を脳内再生で
済ましてるから声いらん派だわ 最近のドラクエは結婚とか同棲システム入れてくるしドラクエ3でもありそうやな >>339
ロマリアの王様になれば事実でも関係があったので可能
その為にロマリア王になれるようなしたのかもな それカエサルのことやと思うで
まあ国王ではなく皇帝やが アントニウスは軍人でクレオパトラと関係持ったから国王なら余裕やで ロマリア兵士「王さま、外は危険です!
砂漠方面には猿蟹猫が! あの童話じみた連中、初見じゃ殺意が高いんよ さるかに合戦どころか、重いウスみたい >>319
パリーン
ああっ、あと一歩が逃げていく! >>347 知っててワザとボケてるならスマンww
>>319はたぶん
「しまった!どうせ勇者は来ないとおもって適当に書いたところだ!」
「台本が無いと喋れないなんて天晴れなバカね」
魔法陣グルグル(旧)の方のネタ(確かタテジワネズミの親玉戦)が元かと
別な意味で迫力があった… >>335
王者のマントとか持ってきてくれないかなーとか思ってるんだけどなぁ 男最強装備はテカりのふんどし、だな
ゾーマ撃破後に男だけのパーティーでジパングに行くと裸祭りのイベント発生
神輿リーダーから、担ぎっぷりとガタイを誉められて祭りで代々伝わる、テカるふんどしを手に入れることが可能
こんなところかな HD2Dの続報まだかよ堀井さんよリメイク1本出すのですら遅すぎるんだよスクエニは!新作じゃないんだから発表から1年以内に出せや ポケモンをきっちり3年で出してくる中小企業のゲーフリに負ける大企業のスクエニ ポケモンもFFも海外に媚びてオールドファンを怒らせてるからな 見切り発車の手抜き仕様で出されるよりは時間かけて丁寧に作ってくれる方が全然いい
次のリメイクはまた何年も後、下手したら今回が最後になるかもしれないんだからクオリティ重視で頼む 時間かかるのは仕方ないが続報がなさ過ぎる
続報出せないなら発表するなと ファミコン時代は1年で作ったソフトがミリオンセラー連発とか凄い時代だったなあ 銀行マン社長の時期でよかったね
コスパ重視の出来になりそう リメイクするんだったら初期登録メンバーはやめてほしいな
というか、メンバーを能動的に削除できるようにしてほしい
酒場に置いとくのは思い入れのあるメンバーだけにしたい 初期登録メンバーはFFTのアリシアラヴィアンみたいにとっておくと後でいいイベントがあるとかならうれしいんだが 世界樹の葉っぱ一枚有ればいい
Everybody say “ラッキーだ”. 昭和の古参には半年に一回ジャンプの袋とじでちょっとだけ画面写真でも載っけときゃ5年くらい大人しく待つぞ 長時間、高いモチベを維持していくのは難しい 待つ側も、作る側も >>362
確か9で仲間削除出来たからリメイクで削除出来て良いよな >>363
1章終わったあとラムザについてくるアカデミー生なんかおらへんやろということで2章アタマで初期汎用全員クビにしてアリシアラヴィアンラッドを1から育ててたわ
ルイーダの酒場の初期メンは、酒場が勇者専用施設ではないという設定上、むしろ何人か登録されてる状態じゃないとなぁって 表示されてる人間しかいないわけじゃなく
見込み有りとして勇者が認識できる人間だけが抽出されると考えよう まぁ最初から登録されてるってのは別にいいと思うが、登録抹消はできるようにしてくれてもいいんじゃねのと思う
都合で抹消出来なくなるキャラは取り敢えず置いといて ドラクエの始まりがジャンプからみたいな感じだからジャンプ切り離すのは難しいんじゃねのw ふりかけは「おとなの」を頭につけて大ヒットしたよな!ww
まんま「大人のDRAGON QUEST」てのもアリはアリなのかもなぁ(遠い白目) 初期登録メンバーの誰かを商人に転職させてバーク送りにすると町名がカタカナになり見映えがよくなる
利点はそのくらい 少なくともレベル20まで育てて商人にしないといけない
だが、その無駄がいい 他のゲームしながら待てばいいのでは
俺はケムコRPG→SwitchFFピクリマでいく
間にたまにアクション ブレイブリーデフォルトやらオクトパストラベラーやら手を出してみたけど長続きしない
結局ドラクエ3に帰ってきてしまう
HD2D出るまではWiiで繋ぐわ 3のファミコンだと初期のまほうつかいがほんとうにやわなので、怖い ぶっちゃけSFC版が今でも楽しめるから来なけりゃ来ないで差し当たって困らん
俺はそのうちSFC版また始めるわ
今まで盗→戦ばっかやってたから初めて盗→賢やってみる FC、SFC、GBCモードも移植してくれたら追加モリモリコレジャナイリメイクでも許せる >>376 >>377
スミスバークを作ったな
マーリンバークも水族館みたいで捨てがたかったが >>379
のんびりWiiでもやって気長に待とう
現在レベル25 そういえばどうせバーク送りにするからと
チートでアバン並みに強化した「スミス先生」を作ったことがあったな
末路が酷いけどな
スミスと言えばがめつい商人がいそうな名前だ
先生は商人になって変わってしまった…
最近は防御チート禁止プレイしたので
呪文持ちを残してライアスバークを作った
マーリンバークとロミオバークも作った
濁点無いほうが見栄えがいいからな スミスバークはスピルバーグっぽくてアメリカンな感じがするね スミスは英語圏での太郎みたいな感じの名前らしいなw アメリカだと身元不明の死体はジョンやスミスて呼ばれるからな
くさったしたいの名前が5でスミスなのはこれが元ネタ ベンハは元ネタ的には賢者が似合うけど、初期職業が戦士なのがなぁ
あ、エルシトはいらないです スクエニの開発ってドラクエだけ切り離されてる印象ない?
ドラクエとそれ以外っていうか >>350
ドラクエ4コマで男戦士が男専用防具で危ないふんどしなんてネタをやっていたな 般若の面
嘆きの盾
あぶないみずぎMSX版DQ2性能
おおばさみver.急所に会心の一撃
人類の子孫繁栄に赤信号 そもそも、防具がトップボトムごちゃごちゃ
女魔法使いがマジカルスカート装備したら上半身は裸か? >>388
俺はリーダー、ジョン・スミス大佐。通称ハンニバル >>396
マジカルスカートはワンピースドレス型の服じゃないの? >>400
ドラクエの6の攻略本だとバーバラが下半身部分のみのマジカルスカートを履いていた
7の攻略本だと、おっしゃるワンピースドレス型になっていたはず 絵柄のみでキャラが身に着けているものでもなくなった つまりガーターベルトとインテリメガネは同時に装備できると 新たに服屋が増えるのか
主に防具の下に着る(履く)インナー向けとして しかしなあ
インテリメガネ装備するためにガーターベルト脱がされるなんて、僧侶ちゃんも大変だな 鎧外していいんでメガネとガーターベルト同時装備していただけませんでしょうか まあ「眼鏡かけるからガーターベルト外さなきゃ」ってのもおかしいんだけど、両方付けてたら性格が「エロかしこい」にでもなるのか そういえば4ではキャラメイクじゃないのに性別選択が続投されて6では廃止されてたのは何故なんだろうか
6とか主人公が女でも成り立つストーリーだと思うが >>409
一説にある主人公とバーバラカップリング、その子供が天空城で…みたいな構想が初期にあって、ボツになった名残かもしれない
バーバラが外せないのも、そばにずっといることで仲を深めて、説得力を持たせるためとか 顔アクセから腰アクセまで細分化されてるドラテン再評価の流れか 上半身下半身もそうだが、アウターの鎧とインナーのビキニで重ね着ができたら面白い。
戦士だけできたりすると、差別化できてよいのだが。 やっぱドラクエ3といえば、男勇者が女賢者を3人侍らせるのがお約束だよな! >>416
そりゃもちろん遊び人ですよ
リメイク版であれば、その前に商人と盗賊も経験させておいて全ての呪文と特技を修得させる >>417
納得w
SFC版やってるけど、勇武盗魔で始めてる
なかなかみない布陣だと自負しているw いざないの洞窟まで限定なら、実は商人が一番なのでは?と考えるようになってきた。 序盤の商人は装備も相応に強いものが用意されていて、スタートダッシュにいいね
わずかながら他のメンツのための資金も確保しやすい 勇武盗魔って普通に強いじゃん
特別な事情が無ければ勇盗魔遊か勇武盗魔の二択だぞ俺は 序盤の商人
・金策できる
・レーベで強い防具買える
・実はレベルアップ一番早い
ロマリアかカザーブに着いたら武闘家か魔法使いと交代して、あとは商人の街に連れて行くも、賢者に転職するもよし。 時期によってメンツが違うというのも一興
ファミコンだとアリアハン大陸の時点で、気の抜けない相手がちらほら出るしなあ 商人→盗賊→遊び人→賢者だろ
リメイク以降はいつもそうしている >>429
それぞれの転職はどのタイミング(レベル等)でしてる?
参考にしたい そんな事ばかりしてると、それこそ
おおばさみで「真ん中の足」を切られるぞ
>>395参照 商人(街つくる)→遊び人Lv20→賢者
場合によってはバラモス倒すまで商人引っ張る
SFC >>430
むしろ余計なスキルが無い賢者がレアに思えるよな ダーマまでなら勇商戦魔がいいよ
商は男勝り、戦は豪傑で、パワープレイでサクサク進める
最序盤の盗はこんぼう装備できなくてスライムすら確一で倒せないのがね みんなやっぱ戦士は女にしてたん?
ビキニアーマーええよな 男の方が見た目いいのって盗賊くらいじゃね
あとは魔法使いはじいさんの方が雰囲気出るって人もいる 女勇者はとってつけたようなデザインでアレだったな
多分鳥山じゃないだろう パフパフ屋に行く男仲間を複雑な気持ちで見つめさせるために勇者は女 「やーねぇふけつよ」は勇者以外の女仲間なら誰でもいいけど
「複雑な思いで見つめた」は女勇者でしか見れないからな http://blog-imgs-45.f c2.com/h/o/i/hoisama666/20131210200046f1e.png
本当の女勇者はこれ バラモス倒すまでは勇者一人旅だな。アレフガルド行ったら、女遊び人3人揃えて→賢者→盗賊に転職させる。 >>442
魔法使いは私のが魅力有るのに
僧侶は純粋なヤキモチ
戦士は、どうだった!?と興味津々
そんな表情に見える あれは公式二次創作のなんかだったと記憶しているけど
黒胡椒料理の食べ過ぎですっかり肥満してしまったポルトガの王様が
アッサラームのマッサージ師に治療してもらってダイエットを試みるってストーリーがあったはず
濃厚なイラストも付いていたような覚えがある リメイクではシルビアみたいな性別おかまとか選べるんか 男もセクシーギャルとかにできるようになればおかまにもなれる
特定の性格じゃないとなれない性格とかポリコレ的にアウトだから修正しますよね 黒胡椒入手後船乗ってるとレジライやコルテスやピサロがが襲って来るイベント入れよう 次のリメイクではオルテガもカンダタもゾーマもオカマになります セクシーギャルにするから女限定になっちゃうんだよな
男女関わらず「セクシー」でいいじゃん
※ただし、ぱふぱふの間の試練に耐えた者だけがなれる崇高な性格 じゃあ性格に「下級性格」と「上級性核」を設けるようにするとかしてもよさげだな
(ただし性格を「下級」「上級」と呼ぶのは問題になりそうなので違う呼称で。これこそポリコレの出番だ)
で、>>452の言う「セクシー」は
むっつりスケベ(男)やセクシーギャル(女)がある程度のレベルに達したうえでぱふぱふされることでなれるとかさ ちょっと待て。
父オルテガはともかく、カンダタとゾーマがオスなんて誰がきめた?
海賊のカシラは女性だし。 モンスターズではないから、ゾーマとかは性別を超えた何かかもしれないな 「わし」って言ってるから普通に考えたら男だが、それでも違うと言うなら強く否定はすまい >>453
ジェンダーレスの時代なので男女共に上級性格は共通で「パリピ」
下級性格は既存の性格全て >>455
カンダタおっぱい丸出しとかエロすぎん? ゲームや二次元の中までジェンダーレスとか
実社会のルールを必要以上に取り入れないで欲しい
そこまで、気を使わないといけないのかね? モンスターズではカンダタワイフってモンスターが登場するからカンダタは男だし既婚者だぞ ドラクエもばあさんキャラをパーティーに入れてみたいのう GB版3の挿絵女戦士を模写して塗ってみた。塗ってて楽しかった
評価してちょ。
https://i.imgur.com/shIQVTB.jpg ロト紋にクインゾルマというゾーマの妃がいるからゾーマ♂説 スピンオフでは男っぽいモンスターにもオスメス両方いるからな
さすがにウィッチレディやエンプーサの雄は知らないが
>>464
少なくとも俺よりはうまい。 >>438
当たり前やん、他職から転職させたのでなく最初から
最後まで連れてくぞ >>459
♪トップレス~ぅトップレス~(DQ2の戦闘BGMで)
>>461,465
そうなのか、そこまで否定すると、オルテガが男でない可能性が出てしまうな。 >>460
もしドラクエ3のリメイクで性別表記をなくしてたら買わないし、ドラクエそのものと縁を切るわ >>438
ビキニアーマー好きだけど
3の戦士はスッパマン顔の男のイメージの方が強いな
多分4コママンガ劇場のせいだと思うけど でもこの位の比率のがドイツ人一人、トルコ人で一人、見た事が有る
後者はザンギエフという女性バレーボール選手、前者は世界で一番スタイルが良い女性と謳われていた >>473
戦士と武闘家は男の方がいいな、戦士はスッパマン 武闘家は天津飯みたいで
他の職業は勇者以外全員女一択だな 6、7、9で路線変更したために8や11は保守的なオールドファン向けになってしまった感がある
12は大幅路線変更らしいから13か14は保守的なつくりになるだろうな 6以降の転職システムは色々複雑で時間がかかるだけであんまり面白くない。結局一番最初に作られた3の転職が最も優秀、て事でいい? 3は本当の意味でキャラクターを育てる楽しみがあるな >>481
完全に戦闘回数依存でアビリティポイントみたいにたくさん貰えるボーナスモンスター居ないことから
モンスターアニメーション見せつけるためだけのオナニー特化システムだから比べるのも失礼 >>478
12の路線変更はロトシリーズから見た4みたいな感じと思うけどな >>478
ぶっちゃけ近年のドラクエは過去の遺産に頼らないと売上期待出来ないからロトを匂わせたりしてるんだよ
おっさんから金採取しないとね。
低レベルスマホゲー乱立しかり FFと比べたらそんなに路線変更してるとは思わんけどな
まあシステムは様々だけど、世界観は一貫してるし
FFは7が出たときにこんなん違うと思って中古ゲーム屋に放り投げた すぎやまこういち先生が亡くなられた今
次回作の作曲者を探さないとな
俺的には鳥山雄司さんがいいかと思うがどう思う? 7で違うと言うならもう既に6の時点で違ってた気がする >FF うん
FF6も微妙だった
FF7でやっぱり違うってなり
FF8で見限った FFの場合は現代的要素とか科学技術みたいのが入って
ファンタジー要素が潰されると拒否感ってイメージがある 受け入れられなかったんだろうな ffは6でディーゼルパンク?みたいになり、7で近未来的になり、SFな空気が強くなったな 変えるのも勇気がいるし、変えないのも勇気がいる
FFは変えすぎ DQは変えなすぎな印象 FFは6から遊んで5と8やったし毎回層が違うのかも FFは初代から飛空艇とか科学文明っぽいものはあったし何となくSFファンタジーって感じやったけどね
3や4辺りからメカニカルなダンジョンはあったし4や5のラスボスに至ってはグラディウスとかに出て来そうな奴やったし FF5までは機械や科学は大体古代文明のものとして出てきてたんだよな
1の浮遊城辺り、3のオーエンの塔や浮遊大陸、4のバブイルの塔や巨人、5のロンカ文明とか出てくるけど現行の文明は所謂中世な感じ
6から現行の文明で機械や科学がメインな世界観になってきた
ドラクエはそういう違いはそんなに出してないな 数少ない限られた技術としての機械は好きなんだけど剣と魔法が中心の世界であって欲しい
キラーマシンとかオメガみたいなのはロマンあるよね そういえばドラクエに水車や風車を組み込んだギミックが少ないのはどういう事だろうな
いま思いついたのは8のリーザス東の塔だけど
あれだって風車があるというだけであって、てっぺんまで登るためのギミックには風車は関与していない ドラクエだと機械仕掛けの相手は2のメタルハンターやキラーマシンが先駆か
機械仕掛けを考えた国は7のフォロッドかな
まだ途上だけど ぶっちゃけた話、1のゴーレムの技術の応用でキラーマシン動かしてますってことでも大した違和感はないかもしれない
岩を動かすか鉄を動かすかの違いだけだし
まぁそういう設定はされてないだろけど 故人的にはキラーマシーンもドラクエに持ってる勝手なイメージからは違和感あったなー
>>495
たまには2の古代文明の遺産であるアルテマも思い出してあげてください(´・ω・`)
というか古代文明がSFチックという点で言えば仮にDQ4のエスターク神殿が
如何にもメカニカルなデザインだったら非難囂々だったのかもなー >>500
アルテマさんは魔法だしさ
機械文明とは違うし 7以降のFFはやっぱりステージというか世界観が好みじゃない
スーツ姿、カンパニー、学園、ネオンギラギラ、黒服ホストその他…とほほ >>489
アンチ乙、FFはX以降のフルCGムービー盛り盛りでやっと本来の姿に追い付いたゲームだから ラピュタ、但しあちらは大量のキラーマシンが居る上にマダンテし放題
まぁゾーマ様なら
世界闇閉ざし
SFC版アリアハンで見せた粛清用雷
防御さえ解除させるFC版凍てつく波動
マヒャド
吹雪
でラピュタもキラーマシンも機能不全させちゃうんだろうな
むしろラピュタを手駒にする、まで有り得る >>504
そんなの無惨様が腕ブンブンしてるだけで壊滅しちゃうしゾーマだって鬼にされて手駒にされちゃうよ ゾーマは滅びこそよろこびだから、手駒にすることにはあまり執着しないかも 昔のFFっぽいゲームならオクトパスやブレイブリーデフォルトで出してるけどそれをナンバリングで出して、今のFFナンバリングで出してるのを新タイトルで出した方がいい気がする DQのカジノという機械丸出しのオーパーツ
ネオンサインの看板もあったっけ モンスター物語ではゾーマがメタルハンター召喚したとか設定なってるけど HD-2Dでアリアハンのデモ見たけど
あれなんで頑なに1マップで表現するの?
森や橋があるんだからオクトラみたいに分割マップで歩かせればいいのに
ほんとリメイクでも楽しようとしてるからスクエニ駄目なんだよ 分割マップで小刻みに移動するたび「ざっざっざ…」は、今日び評価が分かれそうではある イースだと、アドルに斃されたダルクファクトが笑みを浮かべてた場面もあったので、ゾーマ様もそんなのを想像。
>>487
まず名前の適合性がすごいw
曲もいい感じだけど、どちらかというとDQよりFFの方が似合いそう。 >>513
The song of lifeはOPテーマに合いそうだよ >>511
どうせなら全部ワンマップの完全シームレスオープンワールドがいいよな ふと疑問に思ったんだけど
バラモスとバラモスブロスってどっちが兄でどっちが弟なの?(´・ω・`) >>511
分割マップの何が良いの?
橋渡るたびに画面が切り替わるのはストレスな気がする
オクトラいうのはどんなゲームか知らんけども マップ分割でもいいんだが、画面遷移は一瞬で完了して欲しい
画面暗転→ザッザッザッ→フェードイン
このちょっとした間がストレス >>517
??「兄より優れた弟など存在しねぇ!」 最近の設定でバラモスが兄に決まったんだったか。でもブロスの方が強いとしても、バラモスの方が指揮管理能力が高いから上の世界の総司令官を任されていた事にでもしとこう 骨が良かったから死んでもいい方送ったとかゾーマ様ならきっとそんな感じ FFとかだとバラモスソウルとかバラモスクローンとかバラモスマインドとかいるんだろうな バラモスも夜の営みから生まれたのか
各種モンスターも雄しべ雌しべが…
ではゾーマは? モンスターズならオスメスもあるけど、本編ではどうだろ…
ゾーマはロトの洞窟の地下の裂け目から現れたのだとしたら、つまり… バラモスで思い出したんだけど、舞台ドラクエのパンフに載ってるコンセプトアートのバラモスがめちゃくちゃカッコいいんだ。
写真は拾いもの。
https://i.imgur.com/tLRl8Bo.jpg >>533
何これいいじゃん
バブルスライム以外はすげーかっこいい バラモスってゾーマの闇の力でバピラスが進化したんじゃないの?
姿形に名前だって似てるし! 3の時代にゾーマにドラゴンゾンビやスカルドラゴンにされて絶滅の危機にあった
1ではまだ個体数が少なく海にも出なかったから遭遇しなかったとか >>538
脳筋で強いしあのポーズだしでシドーの落とし子だったりしてな そら間違いないな
先にドラクエがあってこそのイラストだーね キメラと言えば何故ドラクエのキメラはあんな元ネタと全然違うデザインにしたんやろな 完璧な個人的憶測言わせてもらうなら「一言で言い表し易いか否か」って話かな?と
先にある伝説上のキメラ(キマイラ)って3匹くらいの合成魔獣かなにかだったハズだが
DQタイプのデザインなら「蛇腹の鳥」(みたいの)で済む的な DQ9とか10に出てくるキマイラロード、アークキマイラが鵺的デザインのモンスターだな ギリシャ神話のキマイラから転じて、一般用語としてのキメラ(複数の種の特徴を併せ持つ個体)になったから
近世のファンタジーにおいては原典とは異なるタイプの合成生物もキメラと呼称するようになったように思う DQ1が出た当時のキメラ(キマイラ)が一般的にどういうイメージだったのかはよく知らないけどRPGがさほどメジャーじゃなかった時代だし見た目が可愛らしさもある合成獣をイメージしたのかも >>546
ライオンの頭に体がヤギで尻尾がヘビ
ファンタジー物だとドラゴンの頭が追加される >>550
金網にへばりついてヒョーヒョー言う奴か >>550
舞台ドラクエのってことだから人型になるのは仕方ないのかな
まぁ敢えてキメラ選ばなくていいじゃんってのはあるけどw >>533
さまようよろいの股間のホイミンがキモい >>533
さまようよろいのポーズがFF2のテツキョジンっぽい >>556
奇形なのでメタルスライムの群れから追い出されてやさぐれた連中とか >>556
毒沼で温泉気分で弾けてたところ
なんやかんやで天界に連れてかれたのがはぐれメタル 最初から4段階として考えられてたからドルマドンは名前に違和感ないよな ヒャド系ももとは4段階だったのさ…
最後だけ「マ」を最初にもってくるけど、違和感はさほどなかったよ バギムーチョとかマヒャドですは
流石に間抜けすぎるんだよな 最初がドルマなのが違和感だなー
「マ」がついちゃってるのが マヒャドデスではなく、マヒャデドスになった経緯が気になる マヒャデドスはとりあえず凄そう感はある
バギムーチョだけはもっと何かなかったのか うーんでもメラガイアーもなぁ…
メラとのマッチングがなぁ~ いまスマホで3をしていて神龍を1回倒したんだけどもう一回倒した後は何をすればいいの? すごろく削除したかわりに、ルビスの剣でも貰えるようにしておけば良かったのに >>568
携帯機つながりで、GCB本体とソフトをゲットして新たに始めるとか? セクシービームもどうかと思うけどな
まさか特定の性格限定呪文とか…ないか 戦犯がマジックバリアという風潮
ムーチョとかは慣れたわ、ベホイムが地味にクソ マヒャデドスはコキュートスから着想を得たってどっかに載ってなかったっけ。
メラガイアーとイオグランデはもうちょっと何かなかったのかと
ギラグレイドとマヒャデドスのコレジャナイ感
ムーチョベホイムは絶望。ゴミ ジゴデインなんか地獄を連想して悪のヒーローって感じだしな ジゴスパークからジゴ取ってきた感じだろけど、地獄から雷呼び寄せてって攻撃だもんな
そんでジゴスパーク自体が勇者が覚える特技とw
3リメイクではギガデインの演出がジゴスパークとほぼ同じという
10ではジゴデインは神が使える雷の呪文ってことになってたな 個人的にカタカナはカタカナで頑張ったんだな、と評価したいのはロト紋の
合体呪文「メゾラゴン」かな?…
下手に「真(しん)・〜」とか「極(きょく・きわみ)」みたいのを頭やお尻に付けなかった
事自体は良い方向性だったかと ギガデインも当初は身体を内部から破壊するという、おそろしい呪文だったような… ザラキは冷気系呪文であり「敵の体内の血を凍らせる」という効果で即死させるという設定だったらしいな >>580
冷気系とは書かれていない
あくまで血液を凝固させる呪文と書いてある
凝固ってのは凍ることだけを指す言葉じゃないからな 七大天使のサリエルは別名ザラキエルで、相手を凍らせて殺す眼力を持っていたはず
ザラキがそこから来ている説なら、凍るイメージが浮かぶのもありえるかも エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の血液を周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ バギムーチョはともかくメラガイアーとかギラグレイドは普通にええやんって思ってるんだけどネット上では少数派で肩身が狭い >>587
悪くないと思うぞ
多少の厨二成分があってもいい ガイアーもデドスもグランデもグレイドも響き的には悪くない
ジゴはちょっとなって感じ
ムーチョだけいただけない
けど、まんま英語のやつからしたらまだマシ マジックバリアは、マホステやマホキテの「マホ○○」のような感じが、ドラクエぽかったかなあ そうなんよな
マホカンタ、マホステ、マホキテとかあるのに何でマジックバリアにしてもうたのか
それでも特技としてならまだよかったんだけど呪文扱いだしな フバーハの魔法版ってことでマホバーハでよかったんだよな
>>587
あんまりドラクエっぽくないのがな
マヒャデドスの方がなんぼかドラクエっぽい マンガで打ち方を見ながらだったのもあるけど、メドローアのネーミングは「なるほど」と思ったな
そりゃあ弓を引くポーズになるわ マバリア
はFF7に取られた
あっちはあっちで何でシェルからマバリアに
ジゴデインのジゴは海外的にはジゴクではなくバックトゥザフューチャーのジゴワットを想起させる
以降、SF物ではジゴワットの単位が広まった
ドック役の人がギガワットをジゴワットと誤読(そんな誤読あるのか?)したのをそのまま採用したのが起源 >>574
リオグランデじゃない?米墨国境の河だったと思う ジゴワットについては、制作するときに取材した有識者がジゴワットと発音したのをそのままメモに書いたためらしい
ギガをジゴみたいに発音するなまりは、それなりにあるらしい ジゴスパーク出しちゃった後でそれ言われても地獄の雷としか思えないんだよなぁ
そもそもギガの誤読なら結局ギガデインやんっていう ドラクエ6のジゴスパークは地獄のいかづちとテキストにも出るからな
その上でリメイク3がジゴスパークの色違いだからな
エフェクト自体は嫌いじゃないけどギガデインはやっぱ天空から雷が落ちてくる感じにして欲しかった >>602
どうのつるぎを勇者から奪うとスライムをほぼ一撃で倒せる まずこん棒や旅人の服売ってどうのつるぎ持たせると安定するよな 商人にどうのつるぎ渡したらかなり頼もしいことになった。
勇者はLv2-4くらいまでメラ要員。 ムチやブーメラン続投なら剣とか単体攻撃武器はもっと攻撃力上げてくれんとな とげのむちより攻撃力の低いどうのつるぎw
はがねのむちより攻撃力の低いはがねのつるぎww
はかいのてっきゅうより攻撃力の低いおうじゃのけんwww じんめんちょうが脅威だから、序盤はメラさえありがたい
力がちょっとでも伸びてスライム確殺できるようになるのもありがたい 打ち漏らしはままあるかんね >>609
というか、ムチや鉄球の攻撃力を下げる方がいいだろ
はやぶさの剣が5だからな
当然複数攻撃武器ももっと低くした方がいいと思う >>574
メラガイアーとイオグランデだったら、メラグランデとイオガイアーの方が
語韻の絶妙さを抜きにして、プレイヤーにイメージさせ易かった。
多分、スターバックスコーヒーの影響。地球メラや地母神メラとイオ大盛だったら
まだ、メラ大盛と地球イオや地母神イオの方が語韻的にはともかく意味的にはイメージがはまる。
バギムーチョやムーチョベホイムは中米や南米のスペイン語圏国人と日本人のハーフにもネタ笑い的な印象が有るみたいだ。
バイキルトの上位でムーチョキルトだったら、なかやまきんに君的な「パワー!」な雰囲気と
実際に攻撃させたら凄いみたいな、パワー系的に面白感が有ったと思う
もう、この頃のスタッフはゾーン状態に成れなかったのかな。ゲームスタッフって、今でも地獄なのかな? とげのむちはメダル景品だし、今の強さで適正だと思う
はがねのむちはポルトガの店売りであの性能は強すぎる
テドンあたりの限定販売にするか、存在自体削除でもいいかと >>599
え、役者本人または脚本家の‘“Giga”を“Gigo”と見間違え’』説じゃなくて
そうなの?どうやら、そっちの情報が新しいな。
訛り、と言うか、英語圏ではないアルファベット圏の人だったんじゃないかな、と思いつつ
“Giga”は“ギガ”か“ジガ”にしか成らんよ、フランス語でもドイツ語でもロシア語でも。
但しフランス語訛りは『あ』が『お』に聞き間違えられ易い事は
言語学会的にフランス語に最も近い日本語とされる青森県内の三方弁とも余所者相手に確認されている。
俺らアリアハン行くだ、と、レーベ出身ヨーシイクズラは、謳う >>614
たった5枚でアリアハン大陸だけで集まるからな
盗賊に装備させると先制グループ攻撃できて本当強い >>617
アリアハンでは強いけど、敵のHPが一回り増えるロマリア以降はそうでもないかな
ちから強化した盗賊や勇者ならノアニールぐらいまで使い倒すこともできるけど、さすがに威力不足 てか強いままでその代わりにぼったくればいいんじゃないの?鞭ブーメランは
チェーンは今の3倍、はがねのムチは今の倍ぐらいの値段でちょうどいい
これなら複数持ってペシペシヒュンヒュンもやりにくくなる はがねのムチはポルトガで買ってからネクロゴンド手前くらいまで現役で使うものな
その間に手に入る他の武器がだらしないってのもあるが 複数武器はバランスが違ってくるよねえ
いっぺんに大勢へダメージが入るのは、ほんのちょびっとでも影響が大きい >>616
アメリカ英語のoがアと発音することを忘れてないか? >>617
初見プレイで5枚集まるのはもう少し後だろうな 刃のブーメランあたりまでは力が強い職業で装備できるのは勇者とせいぜい商人くらいだから、魔法使い(ギラ、イオ、ベギラマ)の撃ち漏らしを処理するイメージで用意したのかもな
序盤だとブーメランが獲りにくいからチェーンクロスを買えるようになるまでは実質とげの鞭1本だけしかないから物理無双はしにくいし
まあはがねの鞭あたりから勇者+力増強盗賊で無双しやすくなっていくけど >>610
アンチ乙、破壊の鉄球よりルビスの剣のが攻撃力も全体攻撃の火力も上だから グループ攻撃武器と盗賊が強いイメージってだいたいはがねのむちが原因だからな
こいつを縛れば大して無双はしないし >>617
アバカム縛りなのでまだ4枚しか集まってないw
現在レベル28
勇者はくさりがま、魔法使いはナイフ装備中
一応、現時点でのアリアハン地域最強装備で
戦ってるw
アルミラージとバブルが逃げまくるのがウザい >> 629
アルミラージなんか、ギラで撃ち漏らすと
かなりの確率で逃げていくから経験値がw
同じ逃げる系でもまほうつかい(3匹)は
ギラだと倒しきれない事のが多いからベギラマ使ってる(2匹の時は打撃+ヒャド) 追加要素あるなら
モンスター
裏ボス
しんりゅうの追加願い
カジノ、すごろくの景品
職業
くらいかな >>631
カザーブの元ネタが当時ソ連の構成国だったカザフスタン、
あるいはその周辺で生活していた元遊牧民のカザフ民族と言われている
あと元ネタ不明だけど位置的に言えば極東ロシアに位置するムオルもあるな >>610
刀剣が鉄球に勝てるわけないと思うんだ
十三代目石川五右衛門やミホークじゃないんだから >>634
気持ちは分からんでもないが、空飛ぶドラゴンや魔法まである世界のお話なので剣が鉄球に勝ってもなんらおかしくないのさ
我々の世界の物理からするとルーラとかどうなっとんねんと オリハルコンでできたおうじゃのけんを壊しちゃうほどだから、剣とうっかりゾーマは相性が悪いかも(違 リアル中世バトルだと弓>槍>剣だったらしいからな
強さ≒射程距離 アストロン出来る部下が入ればアストロンかけた3体のゴールドマンを上手く冶具にして
3年も掛けず簡単にへし折れ…
あ、まだDQ3の時代のゴールドマンはゴーレムの造形じゃなくて溶岩魔神と同じ不定形だった
ゴーレムみたいに角が立った造形をしていて重みも有るモンスター居ないのかな?
ミミックに大魔人を載せてアストロンすれば、と思うけどアストロン掛ける前にミミックが大魔人の重みに崩れる
>>622
そう言えばアメリカって移民で出来た国だからイギリス並みか、それ以上に訛りが有るんだっけ レベル1の魔法使いがメラを撃てる時点で、銃があるのと大して変わらない
「剣と魔法の世界」を成り立たせるには、剣が現実よりも圧倒的に強くなければならない 剣 かっこいい
斧 ダサい
理不尽や
そろそろ斧がメイン武器の勇者出せ feの斧の立場を、大幅に上げた作品だったな
そしてオルテガこそが、まさに斧を使う勇者ではないか 親父が木こりでどことなく斧っぽい天空の剣で我慢して ここで、モンスターメーカーのディアーネって挙げたら「おっさん、古過ぎ…」案件かなぁ
>斧×戦士 ロマサガみたいに職増やして
戦士でも軽装と重装で2種類にして
装備に違いを持たせるとか? ヒュンケルタイプとクロコダインタイプ選ぶならみんなヒュンケル選ぶやん バトマスとパラディンの関係
まぁ3でも戦士と武闘家がほぼそれだけども 破壊の剣
魔神の斧
魔神の金槌
槙村香は魔神だったのか 軽装「はやぶさ装備出来ます」
重装「はやぶさ装備出来ません」
軽装ばかり使われそう >>650
ゲームだとタンク役の方が役に立つことも多いから一概には言えん マジレスするとヒュンケルも普通死ぬだろって場面が何度もありながら死なない不死身だった ヒュンケルはHP1で刺されてもHP減らないインチキ >>611
じんめんちょうもだけど単体ホイミスライムも厄介かな。意外と攻撃力高いし リメイクでは4リメイクみたいに中ボス戦のBGM追加してほしいがすぎやんはもういない… ボスでバランス取らずに
ネクロゴンドの洞窟やロンダルキアへの洞窟みたいな通り抜けること自体が難関のダンジョンってもう無理なんかな
今更ふくろがなくなることもないだろうし >>664
ゲームによっちゃ道具袋を開けなくなる呪いをかけてくる敵もいるからアイデア次第だと思われ ハッサンは戦士というより武闘家だべ
それこそモブ兵士グラのアモっさんこそが真のヘビー級戦士 でもハッサンは人間キャラで一番素早さ低いから武闘家の皮を被った戦士 FC版バラモス戦で、ベホイミとマホカンタ両方使えるようにするの、どれが一番いいかな?(数字はレベル)
1.魔法使い26→僧侶14
2.僧侶20→魔法使い26
3.賢者26
経験値量なら1.だけど、それ以外が弱そう。 >>666
それなら薬草に所持制限付ければいいかと
ふくろ無いのも道具欄やりくり面白いんだけどね
今のふくろに慣れてる子にはストレスにしかならないのだろうなー >>663
ミニデーモン「オイラじゃダメ…?(´・ω・`)」 幽霊船に専用BGMつけるよりバラモスにつける方が先だったやろ…
とも思うけど、幽霊船は専用BGMあってこそだよなぁとも思う >>674
FC版から遊び倒してる俺ですら袋の便利さはいいと思うしなw ジパング…村
ピラミッド…ダンジョン
幽霊船…ダンジョンかほこら
のBGMで代用できそう
浮いた容量でボス戦BGMが欲しかった 世界を旅している感はあったなあ 各地のBGM
ファミコン時代に用意していた中ボスBGMも聴いてみたいが 「戦いのとき」ではないっぽい? 音楽を共用するなら、村と街かな?
あとは塔をダンジョンで代用するか。 2で塔に専用BGM作っちゃったんだからなかなか共用化は難しいんじゃないのかなー
あとダンジョンと塔ってイメージ全然違うし アバカム覚えたら、ナジミの塔だけでなく、ピラミッドもスルーできるんだっけ?
>>682
それも思ったんだけど、DQ3では塔そのものが印象薄いんだよね。
DQ2みたいに必須のボス戦があるでもないし、行かなくてもいい塔も多いし。 ナジミは必ず行くし
ガルナもほとんどのプレイヤーが行くだろ
印象薄い?んなことないわ ルビスの塔もひかりのよろいが欲しいから足を運ぶかなあ >>686
聖なる守りが必須アイテムだから行かなきゃならんやろ アバカムをアリアハンで覚えたのならルーラ登録されるとこで必須なのはレーベ、バハラタ、ポルトガ、サマンオサ、ランシール、ジパング、ラダトーム、マイラ
ダンジョンや塔はいざないの洞窟、カンダタ2の洞窟、やまたのおろちの洞窟、ラーの鏡の洞窟、海賊船、地球のへそ、バラモス城、ルビスの塔、ゾーマ城
リメイクはエジンベア、シャンパーニの塔 まあなんぼ必須じゃないいうても
普通にプレイしててナジミの塔飛ばすことはまずないし
ガルナとシャンパーニュも寄るやろ
アープの塔は微妙かもしれんな FC版は先頭棺ではぐれメタル確定エンカウントのためにピラミッドにはよってしまう
賢者に転職したいのでガルナの塔ダーマ、船回収前にレベル上げしたからカザーブでどくばり、イシスでもアイテム回収、メルキドは王者のけん バラモス城のBGMが「塔」でもよかったな。あとサマンオサのボストロの部屋とか。
>>688
そうか、レーベ南の旅の扉から他の大陸には出られないのか。 『ドラクエ3』魔物を引き寄せる「おうごんのつめ」でバラモス討伐を目指すとどうなる?
https://magmix.jp/post/140995 ピラミッドと幽霊船は亡者の巣窟的な重苦しい曲にすれば共用できたと思うんだ 言うてどっか減らして枠一つ確保しようと思ったらそのあたりしか無いだろ
1の洞窟みたいに曲のテンポ変えたりできるなら町のBGMをスローテンポにして村に使うとかできるかもしれんけど そこまでして中ボス曲入れる必要がそもそも無くないか?
このゲームの構成的に、バラモスが通常戦闘曲というのが良いと思うんだが
勘の良い人ならその先を予想できるという 製作者側には不満でも、プレイヤー側からは好意的に受け取られることもある
ものづくりはなんともおもしろい ソフト内部データの初まりの領域と終わりの領域に広がる
プログラム動作安定性や版権の為だけの 00 や FF ばかりの冗長な領域をカットすれば容量が大幅に削減される
なんて、ソフト容量削減テクは後世で知られる様に成った方法だから禁止だよね
このテクで実際に何作品も書き込める生ロムカセット製品が任天堂非公認ながら存在していたし
今の技術で作るなら更に大規模集積の素子で実装できるっちゃあ、できるんだろうけど
近年発売されているFCソフトやSFCソフトみたいなFC用リメイクDQ3やSFC用リメイクDQ3を
スクエニ内で有志サークルが発売するなんて未来は有り得ないんだろうか?
もしくは発売後にスクエニが事後公認する様なFC用SFC用リメイクDQ3を社外で造られるとか 死のオルゴールはキメラバグに頼らなくても使える様にちゃんと実装されますか? 最近のリメイクに至るまで実装されてないけど
死のオルゴールって何だか敵側にも味方側にもザラキーマって感じがするな 没アイテムのみみせんは、オルゴールの防御アイテムだったかもしれない >>698
それ言うなら中ボス曲無くしてまで専用曲いくつも入れる必要があるのかってなるから平行線にしかならないな
お前はそう思う、俺はこう思うってだけの話だからな >>702
その通り敵味方両方に必中ザラキの効果だったと思う
ボス属性?か即死耐性100%じゃないと必ず死ぬっていう
リメイク以降の話 初見時にピラミッドのBGMと難しさにびびった身としては
ピラミッドの専用BGMを無くせはまったく同意できない >>704
そうだね
で、オリジナルでは中ボス曲をボツにするのが製作側の結論だった
それが覆ることは無いわけだからな ピラミッド初見の、これ絶対ヤバい所だろからの落とし穴…
チビるわ もしどれか一曲なくすなら、滞在時間の短い幽霊船かな >>698
幽霊船の曲を削除してバラモスとバラモスゾンビ専用の曲は欲しかった 幽霊船BGMって、幽霊船のBGMとしてとてもいいものに仕上がってるなと思う 塔は塔で岬の洞窟からなじみの塔に切り替わると緊迫感が増す ナジミの塔の宿屋のおじさん、これまでアリアハンから旅立とうとした人を大勢泊めてたんかな
こちらとしては、いてくれて助かるけれど まあ「幽霊船の曲を作って下さい」と注文されて作れる作曲家はそんなにいないだろう ファミコン3にバラモス専用の曲って用意してたんだろうか 幽霊船は元々2で出す予定だったらしいね。
曲は王宮のロンドも リメイクのみ出て来た曲のまどろみのなかではガラゲー版以降は削除されてしまった 少林寺てダーマのことか?
ダーマてチベット仏教の有名な寺院がもとネタだったような FC版は天安門事件の前年だから当時の中国は近くて遠い国
堀井はミステリー四作目(中止)の取材をしたシベリア方面の方が明るかった あと3ヶ月もすれば世界樹リマスターが出るなぁ
せめてその前にドラクエ3の情報が出てほしいね ドラクエの日には何かしらの情報が出るはず・・・多分 まぁその情報の中身次第では購入をやめることもあり得るんだけどな
ドラクエ以外にもゲームはあるし 他に続報出せそうなイベントとかないけど、発表してから2年間なんも情報出さないってひでーぞ 今山崎貴が追加イベントの脚本書き下ろしてるところだからもう少し待て 新納なき世界樹はもう…😇
はやくHD2DDQ3の情報だけでも出てほしいわね
アルファベットと数字で暗号のようだ 2年前のドラクエの日に発表した新タイトル
ケシケシ オワコン
トレジャーズ 微妙
10オフライン まあまあ
12 続報無し
3HD 続報無し
しょーもな >>722
ダーマはインド、サンスクリット語のダルマからきてるんじゃないかな。
秩序とか維持とか法とかに訳される言葉。
釈尊の教え、と言う意味もあるから、悟りの地に使われたんじゃないかな。 ムオルは、位置的にアムール州かな?
樺太とカムチャッカの付け根当たりなので、地図上でも割と近い。 メルカトル図法を基にしてるせいで(それどころじゃなく歪というツッコミはおいておいて)ジパングが異常に小さい エジプト 世界最大のピラミッド 186年ぶりに未知の空間を確認
NHK 2023年3月2日 17時21分 【エジプト】世界最大のピラミッド 186年ぶりに未知の空間を確認 [ガムテ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1677745841/
HD-2D版ではピラミッドの更に地下に新ダンジョン作ってくれてもいいんだぜ >>746
そこは「オソオセヨ」か「オソシセヨ」だろ
隣国言語の基本表現くらい覚えとけ
>>633
カザーブの元ネタがカザフスタンは甚だ疑わしい
現実のカザフスタンはカスピ海より東にあり、東側は中国のウイグル地区に接しているから
DQ3の地図だとオリビアの岬周辺に相当するはずだ 唯一、今は無き大陸がモチーフ→実在しない→ありえへん→アリアハン
っていう説もあるんだろうな。 >>748
その通りで現実で言えばスイスの位置に近いんだよね
それに加えてヨーデルが流れる「スイスの村」を没にしたというすぎやま氏の発言があるらしく、
その発言からもともともっと東に設置する予定だったカザーブを「スイスの村」の位置に持ってきたのではないかという話もある
もしかしたらオリビアの岬の祠辺りに作るつもりだったのかもしれないな
まあエジプト神話の女神の名前をもらったりピラミッドがあったりクレオパトラを彷彿させる女王がいたりと
エジプトがモデルと思われるイシスも明らかに現実の位置から遠く離れてるからあまり深く考える必要はないのかも >>705
え、リメイクにも劇中には出て来ないにしろ内部データで死のオルゴールって有ったんだ?
本当にザラキーマ敵味方不問版な両面ザラキーマだったんだ?しかも
それがボス待遇者やザキ系無効率100%者ら以外は被害不可避・自害不可避、と
じゃあ
>>703
みみせんはザキ系特有の周波数音のみを遮断する不思議な耳栓なんだろうな
死のオルゴールは両面ザラキーマ効果発動の為の周波数精度・音色精度が百点満点なんだろうな
ゾーマが異界から召喚したと謂われのキラーマシンの稼働方法がDQ3の時代の内に見付からなくて良かった
死のオルゴール内蔵キラーマシン世界線回避に感謝 異世界レベルで建築様式が共通なのももともと容量の都合なんだし
HD化にあわせてその土地土地の気候風土文化に合わせた街のグラフィックとか作ってきたりしないかな まあ現実のツタンカーメンの呪いは完全にデマだったそうだが(´・ω・`) デマでも人の気を悪くする事はできる
デマと知った後でも呪いを否定しきれない「本当に?」という論理的側面が気になり出してしまい芯の強い不安が生じる
芯の強い不安は心臓麻痺や自殺などの突然死を起こす程の強烈な突発性自律神経失調症や突発性パニック障害を引き起こす
しかも別に神社で藁人形打ち付けなんてしなくても悪口や陰口だけで呪いになる
陰口を言われてるのを偶然聞いてしまった人が気を悪くし過ぎ体調を崩したりする様に
呪いは何も特別なもんでもない
諸刃の剣の様に手から離れなくなる、等の特別な呪い症状の例とかは有るけど >>734
わざわざドラクエでパズルゲームやアクションをやりたいとは思わないよなあ
ドラクエウォークがヒットしてるのは従来のドラクエに近いRPGってのが大きいんだろう このゲームをプレイしたあとに、芥川の蜘蛛の糸を読んだらビックリしたよ >>734
10のオフライン出てたの忘れてた
ナンバリング作品は10以外やってるし6月になるまで3の情報更新されなかったら10オフラインやってみようかな オフラインなのにオンラインよりロードの長いウンコやで 10オフラインはDLC込みでバージョン2までだからなぁ
まぁそれ以前に性別表記なくしてる時点で無理だったけど
ドラクエ3もこれと同じようにならないことを祈るばかりだ ポケモンも主人公の性別選択無くなったしな
向こうは完全に無くなったように見せかけて実は最初の選択で絶妙に体つきが違うとかわかりにくい抵抗を示してるが 逆に体つきが女っぽくてもそれを女と断定しないってのがポリコレ的には良いんだろうな
タイプ2の勇者であっても、確かめてみるまでは生えてるのか生えてないのかわからないということだ
シュレディンガーのおちんちんである >>766
スカウトするまで性別不明だったDQMJ2のじごくのマドンナやローズタンスは時代を先取りしてたんだな オスメスわからないてテリワンからそうだべ
けど性別ガチャのせいで配合若干面倒なんだよな 戦っているときはちんこ付いているかどうかなんて確認している余裕もないだろうな 全ての、とは言わないが大抵の「男の娘」って設定段階で仕上がった普通に可愛い女の子の絵に
なにか「インパクトを与える為」にそういう事にしてしまえ、てなったんじゃないのかな?
って疑惑が自分の中でほぼ確信状態 おかまじょ
というフレーズを思いついた
差別用語だとかポリコレ云々という意見にもならないいちゃもんが飛び交わないことを願う >>768
テリワン3Dとイルルカ3Dは敵モンスターの性別が確認できるぞ
そのせいで勝ち抜きバトルで遭遇したテリーが♀だと判明したりする テリワンと言ったら98年
ドラクエ3リメイクと2年しか変わらない 桃太郎伝説だったと思うけど預かり所にお金預けたらちゃんと利子が付くんだよな 敵倒した時の金は倒した敵のランクによって国とかから報酬が振り込まれてるんだと思ってる
スライムとかが金貨持ってるわけもないからな アベル伝説のように宝石から生まれているなら、話は早いんだけどね 民家のタンス漁ってアイテム手に入るとかどーなんや
普通に4のガーデンブルグみたいに通報連行されるやろ 金品、蔵書、医薬品、そしてステテコパンツまで持っていく容赦の無さ 開発が長引いてのはマジでジェンダー関係で揉めてるんやろな
ドラクエ3ほど男女格差大きいゲームないだろうし >>786
でもおどる宝石とかゴールドマンは金たくさん持ってそうだよね?
まあモンスターの素材を換金してたりするんだろうが 今のスクエニの開発力だとたぶんもっと根本のところで行き詰ってそうで…… ナンバリング作品も今まで5年以内には新作出してたのに11発売から6年経ってるのに12も出る気配ないな FF7リメイクといいスクエニは発表から発売までが長すぎるんだよ とりま
誰が見ても「おじいちゃんな人」をCM起用はしないでください、と願掛け 堀井も来年70だし人生はまだまだでもゲームデザイナーとしてはもう引退じゃね 山田洋次は90過ぎても映画作ってんだし堀井雄二もいけるいける 映画は幅広い層が観るけどゲームは基本的に若年層がメインだからどうだろうね >>790
クロノクロスリマスター以降、ポリコレ配慮が過剰すぎるよな
上層部で何かあったんだろうなあ >>800
株主の顔色伺ってるんじゃないの?
知らんけど 世代がかけ離れてるとプレゼンなんかが凄く大変そうだ
流行や時代が合致すりゃいつかのギャル言葉の「チョベリバ」だって通じるだろうし
相手側にこちら側の意図の正確な伝達に有用だとすらなりえるだろう
…とはいえ、こう言っておいてなんだがギャル言葉が飛び交う株主総会とか世も末な光景
みたいに思えるだろうがなw はさむのはサブにし、大振りのフックで相手に刃の部分をあてにいくのがいいかも 実際はムエタイの要領で攻撃出来るから武闘家のが使いこなせるんやで 挟み込むのに片腕の力しか使えないから絶対弱い
はがねの剣とかなら背筋力も使えるからな つーか普通にデカイはさみで良いだろ
肘に付けるメリットがない 使いやすそうな剣槍斧などではダメで、どうしてもハサミでないといけないんだろうか。と思っちゃうんだけどなあ リーチが短い、刃を当てても威力が低そう、ダサい
こんなデメリットだらけの武器で戦うことで自力を上げることが目的なのだ 容量が少ない時代にレベルの上限99や闇ゾーマの攻撃力550はやらなくて良かった ファミコンの闘技場でバラモスたち出すのに、えらいレベル上げしたっけ >>804
*「なかなか おっちょこちょいの かおですね」 普通の鋏を持って刺せばブロンズナイフより攻撃力上になりそう キャットフライも一緒になって先制してきた日には、本気で地獄を見かねないから逃げたくなる 男魔法使い(推定年齢60歳以上)
↓
転職して、そう、たとえば男武闘家になる(推定年齢20~25歳)
↓
そのまま50年くらい生きて武闘家を極める
↓
昔の魔法使い時代が懐かしくなる
↓
転職したら男魔法使い(推定年齢110歳以上)
↓
その場で白骨化orミイラ化して最期を遂げる
なんてことにならないんだろうかとふと気になった 男魔法使いのヒゲはみんなつけヒゲなんじゃ
昔の貴族がクルクル頭のカツラ被ってたみたいなもんなんじゃ 男魔法使いのヒゲはみんなつけヒゲなんじゃ
昔の貴族がクルクル頭のカツラ被ってたみたいなもんなんじゃ 昔は転職したらなんで老けたり若返ったりするんだよって自分でツッコミ入れてたけどコスプレと考えるのが普通だな
もっともプレイヤーからしたらこいつは戦士、こいつは魔法使いって分かればいいからそこまで考えてないだろう
魔法使いだけジジイなのはwizのワードナを意識してるんかな 鳥山明「魔法使いのデザインめんどいなぁ……亀仙人でええか」
的なノリで描いたのかもしんない アイコンとして分かりやすいデザインにしてるだけとも取れるが
当時はまだそんな奇を衒ったものを出さなきゃならないような時代でもないだろうし 男キャラは全員ジジイでよいよ
それは、アルスが80歳になる誕生日のことであった。 孫「おじいちゃん、おじいちゃん、朝よ」
孫「おじいちゃん、起きて」
孫「へんじがない ただのしかばねのようだ」 バラモス退治をご老人に任せるのは、国家としてはだいたんな口減ら…おとと、運動不足を解消する社会福祉政策ですなあ 孫「おじいちゃん、おじいちゃん、朝よ」
孫「おじいちゃん、起きて」
おじいちゃん「へんじがない ただのしかばねのようだ」 おじいちゃん「おお 孫。
お礼をするから わしを お城まで 押して行ってくれんかの?」 >>838
*「お礼の 1ポイントじゃ。
ポイ活に精が出るのう。 ジジイを40回お城まで押したら、性格がいじっぱりになります >>839
おじいちゃん「さて、王様に呼ばれてるので城まで行くとするかの。はて、どこじゃったかな?」
孫「…(もうダメだコイツ。ボケてるわ)。」 おじいちゃん「孫よ!孫よ!お前の父親は生きているはず!わしに代わって父親を…ぬわーーーーーっ!」 桃伝じゃあおじいちゃんになっても変わらず旅を続けられるというのに… ドラクエは普通の若い男女の冒険者だけでいいのにな
もちろん一般的な日本人と同じくらいの肌色で
ポリコレやLGBTなんてとんでもない! >>844
時間をかけずに子供のままなら女湯に入れるやつ…
ならばジジイになったメリットとして一定時間に年金として数100ゴールドもらえるようにしよう 当時は亀仙人の影響で強い爺さんキャラ流行ってたから何の違和感もない
文句言ってる人は間違いなくリアルタイムではプレイしてないだろうな リアタイ世代だけど、戦うキャラとしてジジイは好きじゃない
スケベキャラとしての亀仙人は好きだけど 自分はキャラクタに自分の名前つけてプレイする派だが、40代半ばのおっさんになった現在、16歳の勇者に自分は投影できない
僧侶か商人に自分の名前つけて若き勇者をサポートするポジションで感情移入するようになったわ 40代から50代くらいの熟女キャラも欲しい
敵じゃなくて味方側で 乳と腹肉が垂れた妙齢のお姉さんにあぶない水着を着せたいぞ
ドラクエ3じゃ無理だろうけど 35歳の女性が仲間になるゲームをプレイしたことあるな 24歳でおっさん呼ばわりされるゲームやったことあるわ 主人公は23歳で「おにいちゃん」呼び
仲間の一人は24歳で「おじちゃん」呼び
そりゃ主人公が童顔だけどさあ、というゲームもあった そして夜のアッサラームでみんな「ともだち」と呼ばれる FC版のDQ4ではブライが「ガキ」呼ばわりされるぞ
木こりの爺さんに 大阪じゃ歳上にも「あんのガキャアア」とか言ったりするらしいけど それは単に安野さんがキャーと叫んだ話をしただけなのかもしれない 江戸時代、建方職人・土方職人の親方子方制や、商人の丁稚奉公制など
親分子分気質が元で、その気質から自分の親方や子方じゃなくても
目上をオヤッサン・オヤジ・ダンナ・クソジジイ呼ばわり目下をクソガキ呼ばわりしてた事による ステータスのレベルの上あたりに「ねんれい」という項目を入れる
キャラエディットの際、ステが気に食わないときはいくらか加齢する代わり、ステが上下動して変化する
やりすぎると老衰でお亡くなりになり、消去される クリエイターじゃなくズブの素人の考えだじゃら仕方ないけど
ここの意見取り入れたらとんでもないクソゲーが誕生しそう あれこれ気をもまなくていいように、開発状況が分かればいいのだけど >>869
それを言うなら6歳である5主と15~16歳であるアリーナ姫がどちらもレベル1からスタートするのだっておかしいという理屈にもつながるぞ >>866
装備・持ち物の重さと空腹度も実装しよう
空腹度が特定の値を下回るとスリップダメージ発生、0になると残りHPに関係無く死亡
そして重さの合計が力を越えるとその数値分素早さと物理攻撃の命中率が下がる 老齢者が最初から強くなったらジェイガンになってしまう 蘇生すると成功しても加齢しちゃうゲームあったよね
ドラクエは当時のRPGをカジュアル寄りに調整して成功したんだから、そういうシビアなの好きならそっちやんなさいってこった 本気の提案というより、元ネタありきのボケのつもりだったわ
ラプ○スの魔好きだったからなあ ジェイガン序盤は強いけど、ほとんど成長しないからこれに頼ってばかりで若手を育てないと後半で詰む >850番台あたりで
年代相応の目上や目下への呼び方、呼ばれ方の話がはじまり、そこから年齢の話へ、で
年齢ってのをゲーム的な要素で追加したらどうなるか?みたいな話へと変化していって
、他ゲーの「おっさんキャラ」話とかが入ってきた、てのが今の流れってところか? 最新作のジェイガンは最初からすでに弱いのに口うるさい老害 >>854
小説版DQ3でルイーダがそういう中年女として描かれてたはず
二次創作だからお門違いと言われるかもしれないけど 明けゾーマさんにベホマズンを仁王立ち受けして貰いたい
もちろん回復呪文はスルーの普通の仁王立ちではなく回復呪文も仁王立ち受け出来る特別仕様の仁王立ち受け
DQ3に馬車DQ@4を輸入すればベホマズン10人分仁王立ち受けして頂ける、一撃約1500ダメージ、SFC版でも約750ダメージ 天空シリーズのリメイクが不評で相対的にロトシリーズSFC版は高評価だが当時はすごろくいらん性格いらんという声があったらしい すごろくに関してはちょっとマップデザインが浮きすぎてる感はあるので
もう少しドラクエ3の雰囲気に落としこんでは欲しかったぞ
聞いてるか黄金のハッサン すごろくで「へこたれない」性格を身につけても普通と同じ成長率なのは頂けないなぁ
これこそオールプラスの性格っぽい感じなのに 勇者とは!最後までけっして……へこたれない者のことです! 性格システムをどうしてもいれなきゃならないなら、ルイーダで仲間にするときの初期性格はすべてマイナス補正がかかるようにしてほしいわ
本やイベントでのみプラス補正の性格になるのであれば、冒険をする中での人格の成長も描けるといえば描けるし 自分はファミコン世代だけど、リメイクではキャンプや異世界放浪メシのように食事で回復効果も追加してほしい >>891
なにそれセクシーギャルよりエッチじゃん 性格なんか要らね
たかが名もなき量産型にまで余計なキャラメイクさせんな
勇者だけ特別に認めんでもない 性格そのものはあっても良い
ただルイーダの酒場で作った時に自分で好きなのに決められステータスに影響は与えない
ぱふぱふや商人でアイテム鑑定した時のセリフに性格を反映してくれれば良い 性格のステータスへの影響と格差は小さくして、キャラへの想像を膨らませるためのフレーバー程度のものにすればいいんだよな 会話システム的なものを追加して時折コメントくれるときに性格反映されてるとかだと嬉しいかな
今の時代AI使えば結構キャラ付けされたセリフは簡単に大量生成できそう 性格でパーティ内相性がありステータスが変化
最終的に全員中立ホビットが正解 ウィズにありそうな話だ
善パーティーと悪パーティーを作ったのを思い出す >>900
セクシーギャルが2人以上いるとパーティー全体にデバフとか、よいね むっつりスケベがいるなら
あけすけスケベとか
おっぱい大好きとか
いてもいいと思うの 継承するか否かの是非話はまた別として、性格については
・しょうじきもの→うそつき
・スケベ→かたぶつ
・ふつう→かわりもの
みたく対極にあるものも用意してくれてあると、個人的に若干納得できてうれしいかも… あなたは嘘つきです
小学生泣く
モンペ発狂
ドラクエ終了 「うそつき」じゃなくて「こうかつ」とかなら受け入れられるかも知れん でんこうせっか
大工の源さんに出てくる颯みたいなイメージ ファミコンNo.1は日本以外異論の余地なくスーパーマリオブラザーズ次いでゼルダなわけだが
日本的にはドラクエⅢ いろいろ、ハルマゲドンな状態を取り沙汰されてしまったからなあ ちょっぴりスケベ
ほんのりスケベ
むっつりスケベ
ぶっちゃけスケベ
がっつりスケベ
もっこりスケベ
もっこりスケベに魔神の金槌が襲う ドラクエ9で、かわいくキャラメイクした女の子にハンマー装備させてた 不遇じゃないハンマーか
ゴルディオンハンマーくらいしか知らんなぁ きあいため+まじんのかなづちはメタル狩りや縛りプレイではお世話になったりする はよ情報発信しろ
ゲームの内容じゃなくてもいいから、なんで開発が遅れてるのかとかなんか言える事あるやろ 言ったら言ったで、そんな暇あるなら…ってツッコまれるのがオチ 実はハード・業界板でも何故かDQ3スレ立ってて、愚痴非難囂々なんだよなw
ここのみんなはちゃんと買いそうだけど FF7みたいな力の入ったフルリメイクなら発表から発売するまで長くてもしゃーないって思うけどHD2Dだからなあ
LALはすぐ出たわけだし オクトラ2の結構動くグラ見てたら3リメイクも結構楽しみになってきた >>925
出てくる情報次第では買わないことも普通にあり得るけどな
ゲームはドラクエだけじゃないし これだけの期間なーんにも情報出せないような状況のプロジェクトを記念日にどや顔でアナウンスするのはそりゃ非難もされるわな、常軌を逸してる それでもお前らちゃんとお布施するんだろ?
PS4(スマホ準拠)版は買って激しく後悔したけど ライブアライブはかなり丁寧に改変されてたからわりと期待しているよ
タクティクスオウガはいじくりすぎて場外まで飛んでった感じだったが タクティクスオウガ残念すぎたな…
ライブアライブ暇になったら買おうかなあ
>>930
戦闘はともかくキャラ育成まわりが既存のままだったら俺は見送る
HD2Dグラの雰囲気はきらいじゃないけど、さすがにゲームとしてまるっと同じだったら何度もクリアしてるからもういいかなって タクティクスオウガは論外、ライブアライブもコンプラのせいで改変された要素で萎えたのが正直なところ
それでも一応後者は全キャラ最終編クリアしたけど、最後のキャラでクリアセーブしようとしたらエラー起こしやがった
今は修正されてるらしいが、もうとっくの昔にハードオフに売ってしまってるし
つまり何が言いたいかというとスクエニに過度な期待はできないってこった マップに出てくるパワーアップアイテムを奪い合うのは
ファミコンのキン肉マンのパクリだしな 本当にポリコレ配慮してるならクラウドの代役もう見つけてるよな 方向性とか2年間あーだこーだ言いあってるだけで実際のゲーム開発は全く手がついてない気がする ポリコレとかうるさくなる前に発売して欲しかったし、発売したかったと思ってるやろな 世界が過ちに気付いて正常化するのを待っているのかもしれない おじいちゃんがピチピチギャルに転職出来る世界観なんだからなんでも良さそうだけどな おばあちゃんをナイスガイに転職させてやれよ、ってところだな Switch版を先行発売させて後発移植版でポリコレ対応させればいいんじゃね >>936
堀井が去年の12月にそう遠くない時期に続報出せるかもって言ってたから、てっきり2月のニンダイか10日の3の35周年に続報あると思ったら、なかったからね……次に続報の期待できるのは5月なのかな…まぁそれだと逆に遠すぎるんだよなwwとにかく発表から発売までが遅すぎw >>942
実際にやるとしたら日本版と外国版で分けるのがいいわな
というか昔は日本版の表現を一部差し換えたものを外国版として売ってたみたいだし
で、外国版はダウンロード専売にして費用を抑えればいい このレベルのリメイクでこれだけ時間かかるのはなんなんだ
11をベースにリメイクするならとかまだしも HD-2Dでワードマップのジパングとかシュール過ぎるだろw 見渡せる範囲広くなってアリアハンですら手狭に見えたからなw 男性助走用あぶないみずぎ
男性助走用まほうのビキニ
痛恨率+5%
ムスコがあぶない 流れ早くないと思うから次スレ立てについては>>970に当たった人にお願いする
18:00辺りから1レスも来てないようだから念のためにレス
確か、12hがリミットとか聞いたから時間の余裕はあるハズだが「みんな寝てました」オチも
この辺りの時間帯じゃ怖いしな… みんな寝てて落としちゃいましたオチはこの板ではたびたびあるからな
書き込んでくれた>>950に感謝
どうでもいいが商人たんは巨根のような気がする リメイクはドラクエ9みたいにキャラメイク出来んのかな〜情報さっぱりないから、どんどん理想ばかり強くなっていく・・・ボスとかかなり強くしてほしいな >>952
キャラメイクが「自由」にできる結果が性別表記なしだったりしそうなのがなぁ
原作は男女の区別があったし、そこを変な風に弄られたら萎える 水着系を男も装備可能に
代わりにステテコパンツを女も装備可能にしよう 所謂セクハラ装備と言われてたものだけ名前変えるなりで男女とも装備できるようにすればいいだけよな
そもそも性別表記なくすならそうするのがいいんだろうけど 男でも女でも一部装備はエッチなお姉さんのグラフィックになればよ解決する このスレでポリコレポリコレ連呼してる奴の方がよっぽど意識過剰で気持ち悪い >>958
実にスマートな解決策だ、それでいこう
ただし「お姉さん」の想定年齢には議論の余地があろう ルビス様アイテム一杯だと自分から石像に戻るのスーファミ世代だったから知らんかったわ
こんな爆笑ネタが裏であったとは 2でも突然口調がラゴスになったりしたそうだしFC時代のルビス様は割と自由 4の世界樹の上のルーシアも仲間がいっぱいだと
「でなおしておいでよ。」といきなり口調が変わる 情報無さすぎて期待盛り盛りでいざ発売したらガッカリメイクになってそうな予感 ロマサガ2みたいに色違いが選べるくらいで良いかな。
2Dなら格ゲーみたいにカラーカスタム出来るのが良いが、結構大変だから… こんなに時間かけられると今までにない何か取り入れてんのかなって思っちゃうわ。報告が遅すぎるのが悪い 懐古おっさんだからⅢの方が期待度高い
やめないで… 見た目だけ変わって中身はスマホ版のままとかも普通にありえるな 2年前の制作開始発表はいらなかった
5月に作ってますよー実は発売日も決まってますよーでよかった もうすぐ発表から22ヶ月になるな。その間なにも情報なし もし力、素早さ、体力、賢さ、運の良さのステータス上限を300にした場合、隼の剣に対抗する為には王者の剣の攻撃力は最低でも165にしないといけない計算になる >>979
330以上は必要なんじゃね?
(力300、敵の守備力0) 教えてくれ
新情報がくるまで俺達は後何スレ消費すれば良い? 来たら喜び、来ないなら最初からなかったようなつもりで、関心をよそへ向ける
気をもみすぎると身体によくない 暇だったら暗号資産のチェックでもして時間を潰すのがいい
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