【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part274
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part273
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1678684995/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信。その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された。同作は、HD-2Dグラフィックを用いて『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が新しく生まれ変わる作品。家庭用ゲーム機向けに、全世界で同時発売が予定されている。 プロデューサーを務めるのは、これまで『オクトパストラベラー』や『バリアスデイライフ』などに携わってきたスクウェア・エニックスの早坂将昭氏。本作で用いられるHD-2Dとは、ドット絵をベースとした背景に3D的な効果を加えることで、独特の立体感や空気感を演出する手法となっている。これによってオリジナル版の『ドラゴンクエストIII』(1988年発売)をプレイした大人のファンはもちろんのこと、若い世代にとっても遊びやすい環境となりそうだ。 特番内で堀井雄二氏は、本作が『ドラゴンクエストI』や『II』ではなく『III』からの発売になった理由について、「いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった」とコメント。さらに「続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい」と、HD-2D版のシリーズ化の可能性についても言及している。 また、「前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね。今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので…」という気になる発言も。シリーズのファンにとっては実に楽しみだ。 スクウェア・エニックスが2021年5月の「ドラクエ35周年記念特番」にて発表したHD-2D版『ドラゴンクエストIII』。あれから続報が途絶えていますが、そろそろ続報の発表が期待できるかもしれません。 これはファミ通の取材に応じた堀井雄二氏が明らかにしたもので、「『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!まだあんまり言えないけど。『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと。」と述べています。 *「テンプレ以上じゃ!
速やかにレベル20まで うめるのじゃ! *「いいか?心して聞けよ。
スレは書き込まないと意味がない。
ROMってるだけじゃ 駄目なんだぜ! *「私は ソクラス。
こうして 誰かが書き込むのを 待っています。 *「あの時は ずいぶんと 失礼なことを カキコしたかも知れません。許してくださいね。 盗みの成功率がレベル依存だから、盗賊自体のレベル上げもある程度やっておいた方がいい
毒蛾の粉買い込んで熊混乱させてはぐれメタル狩るのもありだけど、高レベル帯まで育てるならドラゴラムは欲しくなるな いやうっかりしてたわ。まさかこの真っ昼間に落ちるとは…
たしか「懲罰」板でもある、とか以前に聞いたな。だからなのかは知らないが基本
12hで1レスも新規にレスが無いと落ちる、てルールだったよな
以前は「〇〇(各職業)キャラ」萌え系スレとか、果ては「ごはんにのっけて美味いもの」なんて
どう考えても板違いなスレ乱立も当たり前だった、てな経緯があるっちゃあるからなぁ
職萌え系のスレについてはまだ擁護ができるとしてもさ >>1おつ
前スレ読み込めないなと思ったら落ちてたのね 複数攻撃武器縛りと魔法使い禁止縛りだと前者の方が難易度高かった
やっぱり複数攻撃武器はバランスブレイカーだな おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい *「おやめくださいませ!
主人が みていますわ!
*「うん? おれは いきなり
なにを いってんだあ!?
ねぼけたかな……。
*「もう! エッチなんだから! *「草原越えて 荒野越えて 眠たい目をこすって」
*「時間を忘れて まだ見ぬ街を目指そう」
*「Don't Cry Let's Try 諦めるな」 結果的に男女共に差が無い事を意識したデザインを優先したって事なのかな?
男側がツンツンした髪型だったから
まあ外見上で一番の問題は「ポカパマズさん」の件だけどなw
>女勇者=〇〇〇〇(そっくり)だ?! リメイクの男勇者のデザインは
何かコレジャナイ感がある HD−2D版の敵の強さや報酬はどうなるんだろう?
スーファミ版と変わらないのかな。 グラだけ新しくした中身PS4版だったら失望する
中身はSFC版かGBC版なら許す 戦闘コマンドの並びがPS4版とかと同じく
こうげき
どうぐ
じゅもん
ぼうぎょ
になってたら買わない
じゅもん使うのに上下どっちにしても2回カーソル動かさなきゃいけないとかありえんでしょ >>46
今さら言うのもなんだが、左右に描かれているのはただのドラゴンだろうか。ゾーマを描いたらネタバレになるとしてもバラモスではダメだったろうか >>49
ヤマタノオロチは棘角エラがなかった
逆にこの条件満たしてるのパッと思い浮かぶのが竜王だわ ドラクエの日に情報が出るかどうかに期待しないと
いけないんかな >>56
庇ったり仁王立ちするターンは防御力が上がるけど攻撃出来ないとか? かばうやにおうだちはそもそも攻撃できんからなあ
ステの高さによるけど、ギラやほのおを4人分受けきれるか不安な印象 戦士はナイトではないからなぁ
攻撃に特化してほしいわ
最前に立たせとくだけでもある程度壁役にはなってるんだし 3の戦士を強化するなら特技だのなんだの増やすより装備を充実させてほしい
武闘家と盗賊の装備をナーフするんでもいいけど
(FC版に盗賊がいたら最強防具はみかわしのふく+かわのたてとかだったはず) 地味に
ナイト (騎士)
ファイター (戦士
グラップラー (武闘家)
この辺りはTVゲームだと特技かなにかで差別化しないと単に「HP高い奴等だし、とりま前衛で!」
ってだけな話で終わりやすいしな…一応戦士、武闘家はDQ(3)じゃ装備可能品の多さと会心率
で差別化はされているが >>64
FC版の装備のレパートリーだと盗賊の最強武器ははやぶさの剣、次点がゆうわくの剣、その次がてつのやりか
ちからの成長率が良いわけでもないし、これじゃ役立たず扱いされてただろうな >>68
FC版に盗賊がいたら、
インパスなんかは形を変えて盗賊の能力になってて
ピラミッドあたりから大活躍してたかも >>69
本来はそういう小技が売りの職業でいいんだよな盗賊は
リメイクの盗賊は戦闘面で強すぎるのがね Wizardryみたいなゲームなら盗賊の探索技能の価値もあるけど、ドラクエ3には探索技能が重宝されるダンジョンがないからなぁ
そもそもゲームの目的が魔王を倒すことで探索はそのための手段にすぎないゲームデザインである以上、
探索能力よりも戦闘能力の方が価値が高くなってしまうのは避けられないというか何というか ウィズみたいな6人パーティ制じゃないんだから
ゴチャゴチャ役割分散しても仕方ない 当時のファミコンRPGでは4人パーティ制って少なかったから、役割分担はもっと強調しててもよかったと思う >>62
ドラクエ9のパラディンだったか
しゃしゃり出て敵の炎全受けして死んでた もし新職業や特技や上位魔法が追加されんなら
モンスターもステータスアップしてくれんと
ヌルゲーなるやんか 最近の傾向からしてヌルゲー化はさせるんじゃないかと思う
11Sの敵が強い縛りみたいなのを入れてくれるんなら基本がヌルゲー化しても全然いいけど 最初から最後までガチ一人旅したらなんか凄い報酬ほしい >>77
ラダトーム王がバスタードソードくれるとか 馬車導入すれば全部解決するんだけどまぁ3ではやらないだろうな やったぜ!!馬車(ばあさん)!
(うぃらびゅー!♪
…意地悪婆さんの替え歌。 ドラクエ3の守備力は素早さに依存するから、戦士って意外に素の守備力低いんだよな
防具でガチガチに固めないと仁王立ちとか無理だと思う 戦士は武具の能力を引き出せて装備効果2倍とかあればバランスとれそう おお!わたしのともだち!
が、めっちゃパワーアップしててほしい でもRTAでは戦士2人になるからやはり体力が多いのは正義
力こそパワー ファミコン当時だと全体的にステ低めな中、戦士の耐久が光るところがあったからなあ 戦士は、最終的には勇者にHP追いつかれちゃうんだよな。
ちからは武闘家に及ばないし、こうげき力は王者の剣の勇者に負けるから、HPだけでもブッチ切ってほしい。 戦士は早熟、武闘家は晩成って位置付けだからね
標準的なクリアレベル帯なら戦士の方が有用だと思うけど 逃げる分には素早さは関係なくなるし逃げミスで死ににくいメリットが重視される
RTAというプレイスタイルが有利に働く面があるんで、そこは割引いて考えないといけない >>86
おおおっ!!わたしぃの、ともだちぃぃ!!!
とか? >>94
ドラクエの日に何もなかったら
お手上げだな 出たら喜べばいい
出ないうちは、はじめからなかったように思えばいい >>97
一理あるのは分かるんだが、発表したってのはユーザ側に「期待してね」ってことなわけで
期待が裏切られたと感じてる俺としては呆れもしちゃうね
1年どころか2年、音沙汰すらなし
「いつ出すとは言ってない」ってそりゃそうだけど、公式から発表されたら一般的な時間感覚で期待するってもんだわ 定期的な情報アップは、いまの時代じゃ大事よね
ネットが発達して共有や発信がしやすい、このご時世だと 前スレから勇者商人2人旅してる俺は環境に取り残されてるムオル民みたいなもんか
商人って知識ある遊び人って感じで頼もしいぜ
MP増えるのは転職前提みたいで悲しくなるけど >>100
勇者魔法の二人旅の俺は
やっとレベル30になったとこ
もう少しでアリアハン脱出だ!
なかなか時間が作れずレベル上げが進まない レベル30なのにアリアハンとかコピペのあの人思い出しちゃうだろ
俺はレベル6のロマリアで闘技場全ツッパして今無一文だというのに >>102
早くロマリア方面に行きたいw
敵見飽きた 予め先に言っておくが
「コピペに頼らず自分の言葉で〜」てな突っ込みは聞かんからなw
自分が「RTA絡みのコピペ」で一番記憶に残ってるのは
【勇>>>>>>】
(…いやそれ、不等号要らなくね?)
てやつだけだ!!ww 僧侶たんと商人たんの汗まみれ汁まみれ雄せくろすが見たいんです 一人旅とか二人旅とか全滅したときアリアハンの王様どう思ってるんだろ…
「…えっと、なんで四人で旅しないの?もしかして四人パーティーで行けるの知らない?」 HDでは勇者男と女同時に編成できるようにしてほしいな せめて双子だと思いなよ……DQ5の事例があるんだしさ ロトの称号を持つセーブデータがあると
新しく冒険の書を作るときに勇者以外の職業を選べて
ルイーダの酒場で勇者を登録できる
=勇者が普通の職業扱いになる
とか考えたことあるわ >>107
勇者「何で4人までの制限設けるんですか?」 >>91
力 HP多いのはドラクエ大正義だからな
勇者にHP追いつかれると言ってる人いるけどそんなゾーマ討伐後持ちだしたら
全部盗賊でいいやってなる (アフィリエイト転載禁止) と゛らえ
のひ゛た
しす゛か
すねお
し゛ゃい
名前的にはドラえもんかジャイアンが中途半端でハブ候補だな つまらん事を言うが
たけし、でいいんじゃないか?と
>ジャイアン
元々他も名前だし(骨川「すねお」)
ひらがなしかできないから、「と" らえ」は仕方ないけど… アリアハン王
(…オルテガの息子だから魔王討伐頼んだけどもしかしてお馬鹿さんなのかな?…もう何ヵ月アリアハン島内うろついてるのよ) しずかは僧侶、たけしは戦士、すねおは商人として、勇者をどらえにするのかのびたにするのかは難しいところだな なるほど。本名ならいけるのか
リメイク版なら
のびた 勇者 のんきもの
しずか 僧侶 やさしいひと
すねお 商人 みえっぱり
たけし 戦士 らんぼうもの
こんなところだろうか 劇場版
のびた へこたれない
しずか おてんば
すねお くろうにん
たけし タフガイ たぬき は魔法使いでいいな。ひみつ道具は魔法みたいなもんだし。
すねお は牢屋行きw
>>91-92
圧倒的に強いのは、まじんのオノ手に入れるバラモス戦くらいまでかな。
その先だと、必要経験値で勇者に抜かれて、20%以上あったHPの差も、Lv40あたりで3%くらいに。 しずかはどうしてもBOKETEのイメージがw
それに初期ドラえもんではしずかはかなり性格悪かったはず
性格は当然らんぼうもの
そしてこんなときでも候補にあがらない出来杉… 名前も、ファミコン3の発売当時は「えいさい」だったのでひらがな4文字で入るで、誰か出来杉を使ってやれ! 初期ドラえもんのしずかの性格の悪さは有名だぜ
まあ、数十歳であることは否定せんが 中古や店の待合室に並んでいれば、読む機会も昔より多いかもな 出木杉くんが遊び人のイメージもないから、自力でさとりのしょ見つけて賢者になってそう。
今は「ひて”お」って名前になってたような。 ひでおって昔のドラアニメで出木杉の息子に付けられた名前だったな
今は本人の名前になったか
そういやのび太の父も息子もどっちもノビスケだったな
公式設定は知らないけど >>135
ジェラルダイン様さすが、幼児がお好みなんですな 堀井がそう遠くない時期に続報出せるかもって言って4ヶ月経つんだけど…このオッサンの時間の感覚はどうなってんだマジで…ドラクエの開発が遅すぎんのってスクエニじゃなく堀井のオッサンが原因だよね? 長く生きていると、一年を早く感じるようになるからな… 作中でも、あぶないみずきを着させられがちなしずかちゃん。
マイラのお風呂は、もう3の時代にあったのね。 >>137
うわっそれ昨日俺が間違えて10オフラインのスレでレスしちゃったんだよね…わざわざコピペしてくれてご苦労様です 出せるかもとは言ったが出すとは言ってない
つまりどういうことかわかるよな? なお10オフラインもVer.2の音沙汰が無いので
誤爆も割と好意的に扱われていた模様w FFはピクセルリマスターの話が出てるが、ドラクエは相変わらず音沙汰なしか >>101
どうせならアバカム覚えるまでアリアハンでねばれ え?むしろアバカム覚えてとうぞくのかぎを取るんじゃなかったの? 勇者以外は男女のグラ分けしてるのに勇者は固定ってなんでなん 女でも母親が勇敢な男の子のように育てたという設定なので
見るからに女だとポカパマズさんに間違えれれないしね ポカパマズとか名前つけられたらグレて魔王目指してもいいレベルだよな オルテガがポカパマズになるって、ムオルの人はえらいなまりがあるのかな スーのモデルであるインディオにポカホンタスという女性がいたが、この名前は本名でなく、お転婆という意味でつけられたあだ名らしいので、
ポカパマズも怪我で寝てる間につけられたあだ名なんじゃないかなと あのおっさんは記憶喪失になりがちだから適当にムオル語の名前付けてやったのかね オルテガの本名を知ってる人もいるが何故ポカパマズなんて偽名使ったんだろ >>145
101だが勿論、それをやってるんだよw
一度間違えてデータ吹っ飛ばしてしまい
再度進めてるんだが、仕事がまた忙しくなり
なかなかプレイ時間が確保できず
ロマリアを夢見て頑張ってます *「盗賊をレベル99まで上げれば、アバカムがいらなくなるって話だ >>154
一応「魔王バラモス退治は内密」に、て話のハズだから出来る限りオルテガ側も
意識して隠した、とかじゃないかな?どうしても(本名を)打ち明けないと
話を進められなくなる重要人物以外の人たちには
あと「ポカパマズ」の語感の奇妙さや言いにくさなんかは、もしかしたら
「キツい東北弁」のような方言の分かりにくさへの皮肉みたいなのもあるのかもw >>156
そういや盗賊に鍵開けスキルあっても良かったなと思ったけど
袋に鍵入れとけば開けられるドラクエ3じゃ無用な特技になるな ロマリアいくのは素人
プロならまずサマンオサかハバラタにいく そしてロマリアカザーフノアニールアッサラームイシスダーマスーにも行かないしFC版ならエジンベアにも行かない そこらへん行かないと小さなメダルで褒めてもらえないからなぁ
メダルが無いし、ルーラでゼニスの城入れるとページ4がズレるからノアニールだけは行かないけど よし、小さなメダルなし縛りだ
1枚でも拾ったら即ゲームオーバーで タンス漁るの癖になってるから勘弁してくれや
種大事なンだわ 大昔の
スパイ×(vs?)スパイてFCソフトでタンスに仕掛けた罠で死ぬだとかあったが
今はスパイ云々とか話を出すとアーニャとかあのファミリーな話?とか思われんだろうなww SPYvsSPYも海外のアニメが原作なんだっけか
罠はどれも即死だったと思うから、対策大事 友達の弟をギャン泣きさせてしまった思い出のゲームだわ
あれ以降、接待プレイというのを小学生の頃から学んだ
ハイパーオリンピックでもめっちゃ接待したったわ 昔友達と対戦したなスパイVSスパイ
罠に掛かって死ぬときのエフェクトが面白かった 命令通りに動かないあそびにん、実はバラモスが送り込んだスパイ説。 命令通りに動かない奴はあそびにんだ。動く奴はよく訓練されたあそびにんだ! 最近(今時の流行りかは別にw)のラノベネタ的な発想でいくと…
「DQ4の世界からタイムリープ的な異世界間跳躍で流れついたトルネコ(AI行動する)
の変装だった」件
みたいなのも置いておくか >>138
小一の1年間は人生の1/6 しかも生後は記憶もないし
30歳の方が10年過ごすくらいの長い時間
60歳の1年とか子供時の夏休みくらいの長さの感覚やろね もっと訓練されたあそびにんなら、勝手に逃げ出して回り込まれるくらいやってもいい。 リメイクの全体攻撃武器や小さなメダルは余計な要素で要らなかった このせいで単体攻撃しかできない武闘家がかなり割食った
攻撃力は盗賊より上だけど素早さと攻撃範囲で劣るから
単純な物理要員としても微妙な位置になった 武闘家はレベル依存でダメージ期待値が跳ね上がるから… ムチやブーメランはない方がおもしろいだろうとは思うけど、なくなることはないだろうね HD2D版3って発表から2年近く経ってるが全く続報がないね!元が1年ほどで開発した作品であることを考えると長すぎる気がしないでもない!よほど追加要素が多いのか、グラフィックが大変なのか果たして…… ムチは良いけど
ブーメランのあの攻撃は
何か世界観が違うように思えるんだよな 敵に当たって勢いが弱まるどころかどう見ても貫通してるブーメラン
しゅごい 名前がブーメランというだけの別系統の武器なのかもしれんな 敵全てが攻撃対象になるってのもなあ
どれだけ綺麗に整列してるんだよ、と モンスターにも規律はあるからな
アリアハンに行きたいドラゴンもいると思うんだ バラバラに立ってる敵全てに命中させてから戻って来るんだとしたら超能力レベルだが ドラクエにとって整列は様式美みたいなもんだ
綺麗に整列したパーティが縦横に進むだけでドラクエだとわかる ブーメランは敵に当たって直接攻撃してるんじゃなくて
回転したらバギみたいな真空波が飛んでいて
それがモンスターに当たってると
強引に思い込むか 男塾で投擲武器の跳弾を利用して雑魚を一掃する攻撃があった気がしなくもないがブーメランもそんな感じなのかもしれない 実は何個も投げてるんだよ
なので疲れてきてだんだんダメージが減る FFだとブーメランや円月輪は後列からのダメージ減退なしだったな
あとドラクエ5より後発のRPGでブーメラン=全体がわりとあるな ドラクエ8で公式の見解があるじゃろ
ごく普通のブーメランが一直線に並んだモンスターに襲いかかる 来月の27日って土曜日なんだよな…堀井やスクエニは週休二日制だからその日はイベントやらなそうと予想
堀井も休みたいだろうし別の日にやるんじゃないのかな 寝る前に適当な洒落をいくつか
G線上のアリアハン
そんなことレーベ
ロマリア様が見てる
カザーブルブルグ
どこにいるノアニール >>194
DQに限らずブーメランが出てくる作品はたくさんあるけど
標的に当たっても戻ってくるブーメランは全部魔法(または謎のSFテクノロジー)だよな >>199
きっと敵を真っ二つにしたり貫通して戻ってくるんだ 当たるたびに威力落ちながら戻ってくるってことは貫通してるよなぁ メタル系貫通して戻ってきてダメージ0とか凄え武器だよな >>199
ブーメランが手元に返ってくる、なんてどこで刷り込まれたんだろうな。
ガンダムですら手元に戻ってくる準ファンネル扱いの作品もあるし。
鞭がグループってのも何か良く分からん。 もうかなり古いし他メーカー他ジャンル他ゲーの話で申し訳ないんだが
極上パロディウスにいた「こいつ(&あいつ)」の使う「こいつミサイル」(正式にこの名前…)
は、パワーアップさせると疲れ知らずでバッシュ(バスケット・シューズ)履いて走り、水中面では浮き輪したり
最終ディスコ面ではジュリアナ扇子で躍り狂うとかやってたな!!ww(故に攻略面で
(敵に向かわないから)ちと不便に)ww しかも一体何の脈絡があってその話題になったのか全然分からん 端的には22:00頃辺りからレスが来てなかったから保〇するのが真の目的なんだw
(01:00辺りで1レスあれば12hだからお昼頃まで保つ計算)
内容は俺の一個上がブーメランの様式面白珍回答(走っておいつくとか)だったから、なんとなく思い付いた類似的なやつ
を書いただけ
何だこいつミサイル
だけ書いたら流石に意味不明すぎるかと思ったしな… 【ガラケー民の為の雑談たまに酩酊スレ】 Part5
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/siberia/1680090911/633
633: (´・ω・`)アウアウと [age] 2023/04/11(火) 10:29:10.99 ID:発信元:AUA288U
スップだから晒して問題なし(笑) 後はまあアウアウとスップに売られた喧嘩を買ったまで
>>23
>>34
>>35
これ以降12hレスが1つも無くてスレが落ちたとしても、こちらのせいだ!
みたいに言われる筋合いはない(断言) 後はついでにコレも
(´・ω・`)yー そらぁアンタ人様に向かって「金返せゴラァ?!」て言ったも同然なんだから
相手のそいつ自身の情報の開示要求、請求は当たり前だ>300=>13
「透明(身元が)人間に返金なんかできるワケない」んだから
288: Ace ★ (★ 99e1-3ZN7 [202.220.223.25]) [GB] [sage] 2023/04/11(火) 14:48:39.66 ID:P9Gl+uqy9
>283 そもそも、運営関連とか自治とかは誘導や告知が無ければ見ない人は
そこに参加する資格が無いのと同様でしょう。本当に必要な場合は名無し変更とかで告知ですよね
それに、お知らせでのマルチポストは広告宣伝にも該当します。(以下省略)
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/editorialplus/1677755483/288
余所でやってくださいってなんだよ掲示板閉鎖しろ
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/accuse/1675714793/300
浪人購入 詐欺
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1680962475/13
13: 動け動けウゴウゴ5ちゃんねる [] 2023/04/11(火) 16:27:47.85 ID:V5pU9oFO0
浪人購入で一度も書き込み出来ないから問い合わせたら返信がコレだよ どんな運営体制だよ
お調べしますので、お手数ですが画像ではなく文字列で
・浪人ID
・浪人HASH
・問い合わせID
・書き込もうとしたスレッドのURL
・サーバ名と板名(ディレクトリ名)
・書き込もうとした時刻(何日の何時頃という表記でもOKです)
・書き込もうとした時のリモートホスト若しくはIPアドレス(IPアドレス推奨)
・エラーの表示の名称(「BBx規制中」等)
・エラー時に表示される「問い合わせID」
・専用ブラウザの名前
・ご使用の機器 (Android、iPhone、PC等)
をお教えください。
あと「マルチ」は本来規制される行為だ、てんで前半を付けた ふしぎなぼうし目当てのひょうがまじん狩り、思ってたよりしんどい。
間違えて先に倒しちゃって、残されたビッグホーンがせいすい落としたのは泣いた。 fc板って1回目カンダタものアニールもスキップできるんだな
いい加減すぎるな 必須イベントじゃないってのがいいとこなんじゃないのかしら
まあ結局はレベル上げを兼ねてイベント消化することになるんじゃないかと思うんだけど >>220
だよね
フラグ管理で必須になってるよりいい作りだと思うわ カンダタは金の冠GETの為に倒されることが多いが、
ノアニールは洞窟があまりいいアイテムもなくめんどいのでスキップされがち >>218
ルビスの塔でメタル狩りしてるとダース単位で手に入って持て余すぐらいなんだけど
(売っても安いし)
狙って獲ろうとするときに限って全然手に入らないのあるあるだよね アイテムコレクターだと、とりあえずイベント途中まで進めるけどクリアはせず、ゆめみるルビー or めざめのこなを持ち続ける ノアニールはてつのやりやかわのドレス落ちてるSFC版ですら行くの躊躇うレベルだからな
メダルもガーターまでで良いって人はカザーブまでで揃うし >>219
ノアニールってちゃんと書かないお前もいい加減だ ノアニール系は必須じゃないけど、もう少し足が向くような
アイテムとか有るとよかったかもね ノアニールは回復の泉があるからレベル上げにうってつけ、と思ってるとマタンゴに眠らされて泣く。
>>223
その頃だともう必要なかったりするもんね。
>>226
そもそもリメイク版でもノアニールはスキップできるんじゃなかった? ボストロールの部屋に侵入してゆめみるルビーを置いて隠れてルビーのぞきこんだところを不意打ちしたりしたい スーファミ版以降もノアニールやエルフの隠れ里はスキップできるよね? 230と被った、ごめん。
イベントって必須になると一本道のお使い感強くなるし
フリーになるとお使いクエストになるから、さじ加減が難しいよね。 てかドラクエ32が面白いわ
2のモンスターが動くのがかっこいいし 俺にはブラウザで合致してIDが違う奴の方が草に思えるよ…
しかも、(ノ)アニール1字欠けに突っ込まれたりしててもムキになっていない分
大人に感じる ネットなんてゴミしかいないからまじめにレスなんかしても何の意味もないしな ノアニールの洞窟とサマンオサの洞窟は
いつも苦手というか早く帰りたくなる サマンオサの方はラーの鏡だけならすぐ取って帰れるのがいい
ぬいぐるみとか狙うと若干面倒だけど サマンオサ南の洞窟は宝箱を追っかけてくと最後にミミックがいるのは面白かった 行かなくてもいいダンジョンとかイベント作るってクリエイター的にはかなりの決断だよな
一本道になるよりは深みも増すんだけどね 普通はやんねぇけどカギ取る前にアバカム覚えてもいいんだよ?みたいなのもあるしな 1~4の4択問題を作るとき、1に正解をもってくると2~4は間違いを持ってこなくちゃいけない 極端なはなしが無駄
だから1に正解を持ってくるのは勇気がいるらしい
そこで2~4につまらないものを入れるか、知識やネタ的に知っていると「ほう」と思えるものを入れるかは作り手のセンスが問われるとか
クリエイターも同じようなものかもしれん アプリ版だとブーメランが一点物でノアニールのイベントクリアしないと取れないんだよな
その少し後でやいばのブーメランが入るからすぐ袋の肥やしになるかもしれないがw
アイテムコレクター的にめざめの粉or夢見るルビーorブーメランの3択 サマンオサの洞窟ってすぐMP枯渇するからなあ
あいつらなんでそんな人のMP欲しがるんだよ まさかのスティック殴りでMP回復が実装されてたりしてな >>248
ゆままま
でマホトラかけまくっても負けるのだろうか ファミコンはゾンビマスターのマホトラはこちらに100パーきくし、mpないやつへ無駄撃ちもしない
一方、こちらのマホトラは7割くらいしか当たらん
マホトラ合戦より、力づくで叩きのめしたほうが早いし被害も少ない 現在、勇者、盗賊、賢者、賢者の体制でバラモス倒した
賢者のレベルは今30で、ザオリク覚えてレベル38になったら武道家に転職させて最強パーティの出来上がりって攻略サイトを見ながらやってるんだけど、ここまで来て転職させるメリットあるかな?
クリアまでもうすぐの気がするんだけど
そこまでやるのはやり込む人向け? 普通にクリアするだけならそもそも転職なんかしなくても良い
攻略中に賢者二人作るとレベル差で中途半端にならんか?
やりこみたいなら全部呪文覚えるまで粘った方が良いだろうし 武作っても趣味みたいなもんだよ
LV99でしんりゅう相手にメラゾーマを僅かに越える期待ダメージを出す程度で、耐性では劣るから結局あんまり変わらない
雑魚戦だと鉄球持って殴る方が早いので会心意味ないなってなる
闇ゾーマ相手なら単騎でもっとも楽に勝てるけどね 何度プレイしても、どうしてもピラミッド地下の爪をスルーできる耐性が身につかないから
武道家はやっぱり入れてしまう SFCじゃ金策せんでも金余るから武闘家いないなら無理には取りに行かないな >>254
そうだよね
このままクリアして終わるか 初プレイなのかどうかは知らないが、攻略見ながらやるのは解せんな
まずはあれこれ試してみろ
攻略を参考にするのはその後でいいのに DQ3に関しては初プレイを攻略サイトや動画見てプレイするのは自分で楽しみを奪うだけでしかないんだけどな 挑めはするけど、勝つのはきついかも 特にファミコン版だとこちらが打たれ弱い
ベホマアタックにどれだけ割けるかか >>260
小学2年生ぶりの25年ぶりのプレイ
当時はピラミッドのところで詰んだ記憶があるけど、開始1時間くらいのところだったなw
フリーすぎてこれは自分でクリアは無理だわ ひかりのたまを貰う前に、ラスボス倒せるね そして空へ行けた
気になることが解決してよかった >>262
SFCなら割と余裕
特に僧侶がレベル30ならベホマ覚えるから安定感がワンランク上がる >>256
そんな正論言わないでくれよ
武はロマン、会心はロマン
理屈じゃなくてだな 効率にせよロマンにせよ、互いにリスペクトしましょうぜ、ということやろ
正しいことであったとしても、会心意味ないとか書かれちゃったら、好きな人はがっくりきちゃうだろう いつも僧侶を30でベホマ覚えさせてから戦士にしてるんだけど最後まで覚えさせたほうがいいのかな
いざという時にベホマができる戦士ってことで好きなんだけど 俺はやっぱり最後まで覚えてからにしちゃう
メガンテなんて使わないんだけどな >>269
ここ、割と高い確率で喧嘩腰な奴が出現するよな フバーハとザオリクはあった方がいい。と思うんだけども、とにかく自分の好きな様にやればいい レトロゲースレには昔ながらの2ちゃんねらーのおっさんがいるからとりあえず煽ろうとするんだよ やり込みで武闘家99レベルとかにするつもりなら
呪文全部覚えるのに必要な経験点なんて誤差みたいなもん
今になって呪文ウインドウの半端な空欄が気になって後悔している俺 >>271
僧→戦 パラディン
魔→戦 魔法戦士
僧→武 モンク
魔→武 忍者
と勝手に想像しながらプレイしてたけど、盗賊の登場によって忍者が メイン戦士でサブ僧侶くらいの感覚だったから僧侶呪文全部使えちゃうとなんか違うなって まぁ呪文全部覚えとけば後悔はないわな
レベル上げてる分MPも増えるし、めんどいが先に立つとか拘りあるとかでないなら全覚えでいいんじゃねの ゾーマの城に入ったけどオルテガ生きとったんか
パパスより感動するやん あんな覆面パンツならいっぱいいるから1人くらい居なくてもヘーキヘーキ デインが効くぞ、おうじゃのけんの道具も効くぞと、オヤジから子供に送る体を張ったメッセージ ゾーマ倒したけど、しばらくセーブしてなかったからレベルも装備もかなり前の状態に戻された
もうこれで良しとして続けてドラクエ1,2やります
しかし勇者さんはゾーマ倒したあとに元の世界に戻れんかったんやね
他の作品も似たような感じだったっけ
何とも切ないね ストーリーなんてあって無いようなものなのに何故かめっちゃおもしろかったな
さすが伝説的作品だった 堀井氏は3の勇者の顛末については、自由に思ってもらっていい感じっぽい
ともあれ、お疲れさん 3は名曲も多い冒険だったな
ラーミアに乗って、「おおぞらをとぶ」が流れたとき、たまたまそば通ったオカンが「あら、きれいな曲ね」といったの覚えてるわ 確かに最後の宴会の後に「勇者の姿はなかった」とあったから、無事に元の世界に戻ったと考えることもできるね
良い余韻の残し方だ 勇者戦士商人賢者でまたやってる
商人は弱いけど種つぎ込みまくって遊び人と盗賊も経由させて戦闘力はイマイチだけどパーティーの便利屋みたいなRPで無理矢理使ってる オルテガもキングヒドラにもうやらないから許してくれって言えばよかったのにね 一応単身でラストダンジョンまで行ける実力はあるわけだからボストロールくらいは楽勝だったんだろうな どっかの呪われてた村で昨日までここにオルテガいたんだけどなみたいな話あって悲しかった あれで火傷して記憶飛んでて目の前の息子に気づかない位だからステータス半減してると思う なるほど魔の島まで泳いで辿り着いたフロアがあそこだったんか だからスイミングスタイルと思えばパンツマスクも妥当の範囲 >>294
自分の子に気づかないのは、オルテガが旅立つ段階ではまだ主人公は赤ちゃんだったからじゃねかな エンディングなんだけどさ
①城の中→②城の外→③街→④街の入り口
になるけど
fc 版は④の時に勇者いなかったよな?
sfc以降は④も勇者いたような気がする。
勇者が人知れず去った、った言う演出なのかと思ってたけど、違うのかな? 衣装っていうと覆面かパンツなんだがどっちも嫌だろ…
職業も勇者というより戦士→遊び人って感じ 初めはパンツも覆面もなしで冒険してたのかね
モンスターも驚いて逃げまくったからゾーマ場まで行けたのかもな むしろあのオルテガ/カンダタの服装はマントが邪魔になって仕方がないと思いたい >>299
ファミコンのときは、「かくして~」の直前までいたはず
スーファミは城のすぐ外の時点で、勇者が端に移動してたたずみ、町に移ったときはもういなくなってたと思うよ >>298
ムオルで、まだ赤ん坊の子供を残していったのが心残りだと~と話を聞けるから、赤ん坊姿しか知らないだろうね ただ「わたしはアリアハンのオルテガ」と言ってるから勇者の方ではわかるはずなのだが、1人で勝手に喋り続けて勝手に死んじゃうからどうにもならない 「わしにはもう、何も見えぬ、何も聞こえぬ……」の状態じゃなかったっけ? >瀕死オルテガ
見えないし聞こえないんじゃ気付きようもない ムキムキのカンダタコスプレ写真見たら確かにあんなのが襲いかかってきたら魔物も怯むわと思う >>300
貰ったんじゃなくて鬼滅の伊之助が鬼殺隊士をボコって刀強奪したのと同じ
暴力で奪い取ったんだよ >>291
キングヒドラ「いいえ」
オルテガ「そんなこと、いわないで、たのむよ、な、な、な」
>>233
ロマリア到着直後だと、レベル上げしなきゃ塔まで行けないから、もう一個くらい簡単なミッション入れてくれてもいい。 スレが伸びてると思ったら案の定オルテガネタか
お前らオルテガ…いや、変態パンツ好きだな 腰巻きを忘れ、恩人の子に兜を譲り、火山に落ちて記憶を失くし、パンツをはくのも忘れ、大事な指輪もくじけぬこころも置き去り…
もうなにもこわくなくなったからあんな格好になってしまったんだろうなw ドラクエ11があって良かったな
無かったら変態パンツがロトの祖になってたのか? >>240
俺も苦手、マタンゴやゾンビマスターが本当うざい。 ノアニールの洞窟とサマンオサの洞窟は凶悪なパーティー編成が嫌らしい
不意打ちくらうとイラッとする 余裕こいてノアニール洞窟に潜入するも、まだギラ覚えてなかったことに気づく
一旦戻ろうと思ったらリレミト覚えてないことに気づいて無事死亡 ギラもリレミトも覚えて勇ましく潜ったら、魔法使い瞬殺さる マタンゴの眠りもしかりだが、出てくる面々の火力も高いんだ ノアニール洞窟のメンツは
ひとくいがとか、じんめんちょうの感覚で挑むとかみ殺されかねない >>316
11的にはかあちゃんがロトの祖なのか? 殺人鬼もオルテガにパンツやマスク奪われてかわいそうだよな ノアニール洞窟はHPMP全快出来ても蘇生は出来んからのう…(´・ω・`) 沙悟浄
コレで薄い本のネタだと分かる奴は俺も含めDQ3痛(つう)かな
やらたと女勇者のアレがデカいのがちと難点だったか
話の展開や流れはメチャメチャ王道だった 4以降はドラクエもストーリーゲーになっちゃってるもんな カンダタって性欲すごいからな
ジャニー喜多川や渡部と同じくらいだと思うわ ノアニールの洞窟は回復ポイントがあるからわりと積極的に魔法ぶっ放していけるのはやや気楽でいい それはわかる1戦ごとにMP消費気にせずに呪文ぶっぱ出来るから面白い
昔は結構レベル上げに使ってた ノアニール洞窟とか世界樹とか、便利な場所は敵の報酬が妙に少ないから罠だぞ 3の世界樹といえば、ばくだん岩な印象
律儀にひとつの岩から、てこてこ歩いて調べると彼らにでくわしまくる なんかカンダタより殺人鬼のほうがかわいく見えてきたわ 早速ドラクエ1をやり始めたけど時系列は3→1なんだな
ゾーマのあと勇者はアレフガルドに残った事が分かって、地形とか町もそのまま同じでめっちゃエモいやんーって感動を35年遅れで味わってる
天空シリーズは単純にゲームが面白いけどロトシリーズも味わい深いな ほんで1は本当にシンプルなRPGだけど、たった2年でよく3まで進化できたもんだ 半導体とかのコストがどんどん安くなって、容量入れられるようになったんだっけ
あの頃は早かったな キャラの個性たってるし全員パーティに入れられるし2が一番好きだわ アレフガルドって夢の世界的な世界なんかな
ってワイの考察 2→3の時(確か小学の時だったか)あくまでも話の流れの中で
「自然に仲間が増えた事を称える」やつもいたな
3の方は事務的に過ぎて仲間ってよりか駒みたいで嫌だ、みたいな事を言ってて
ただ結果的に3で2の時みたいに各職業一人一人に話を付け仲間にしていく
みたいな流れにするのは容量的にも無理過ぎる話になるワケだがw 最初にキャラメイクして大人数でも冒険できる、というのは参考ゲームのひとつであるウィザードリィに近い形にはなった
先に2をやると自然な流れで仲間にしたい、というのも分かるが 3でそれをやろうとしたらラーミアに乗らないと辿り着けない場所でやっと4人目を仲間にする感じになりそうで、えらく難儀な事だ ドラクエ3はとことんプレイヤー目線なのがいいんだよな
仲間作って連れてくもよし 元からいる奴ら連れてくもよし 一人旅もよし 男女どちらでもよし
これらみんなプレイする人間次第 だからこそ周回プレイしても飽きないんだろうな シナリオの流れに沿って仲間が…ってのは進め方を強要されてるみたいで今でも好きになれん
それよりも3みたいにユニット的に駒を並べる方が自由でいい 今度のリメイク、AI戦闘に対応する可能性十分あるか。
みんなオッサンになってしまったからな ジャニーさんは子どもの男が好きだけど
俺は大人のムチムチ男が好きだわ ガラケー以降のリメイクですでにAI戦闘導入されているしな やむを得まい めんどいからボス戦以外で勇者のブーメラン全体攻撃以外押すのはつらいんよ 史上初めてのいわゆるエピソード0ゲームだったとか改めて鳥肌が立つ ギアガの大穴を通って、陸地に降り立ってあの曲を聞いて、本当にはじまりの場所へ戻ってきたんだとしみじみ思ったなあ >>354
ぱっと思い付いただけでもボンバーマンとかあるし、
もう少し古い例もありそう カンダタもオルテガもよく闇の世界へ行けたよな
あの風貌の奴は簡単にワープでもできるのかな 確かめもせずにドラクエは最初の○○って断定口調で言う人よく見かけるね
悪気があっての事じゃないんだろうけど間違った情報を言うのはよくない >>357
オルテガは火口に落ちてそこから全身火傷でアレフガルドにたどり着いたんじゃなかったっけ
カンダタは愛想をつかされた子分に大穴から落とされたネタが4コマであった気がするw 義賊の親分として通る小説やCDの反動か、ナンバリングでは詐欺に窃盗、人さらいを行ってもおかしくない乱暴なキャラ付けをされるカンダタ >>352
別にAI戦闘はあってもいいよ ちゃんと「めいれいさせろ」の作戦があれば アレフガルドで中身出てたやん
・・・そういやあの頭巾はオルテガが持っていったのかもしれん 1は単品でも完全アクションのオープンワールドでリメイクしても売れそう てか尺的にちょうどいい 剣神も見方によってはオープンワールドと言えるよね
しらんけど オープンワールドなのはいいけど、普通のコマンド型バトルにしてくれ
おっさんにはアクション無理だわ テイルズは苦手だから今まで通りのチープな画面でマルチウィンドウでいいよ 売れる売れないはどうでもよくて俺がやりたいゲームを作れw >>331
カンダタの性欲が強い描写なんてないだろ
妄想乙 やりたいゲームを自分でつくるっちゅーのはどうや?中村光一氏も発端はそうだったと思うから、イイ線いくかもしれんぞ 今の時代はむしろ個人でゲーム作ってそれを売り物にしやすいわけだしな
開発費はクラファンで募って 流行りに乗っかりつつもバトルだけコマンド型にしたら
大不評で爆死必至なゲームと言えばドラクエチャンピオンズよな >>380
2あたりはちょうど聖剣伝説2っぽくできそう >>379
ちょっと発表しただけでボロクソに言われた挙げ句に死産て言われてて笑った たくさん課金した勇者が課金出来ない勇者をボコるゲームか ドラクエ3じゃないけど小さなメダルの取り残しが取れなくてつらいわ
一応攻略サイト見て取り直してるけど リメイク7の石板レーダーのように、メダルもメダルレーダーがあればなと思うが、それだとやさしすぎかなとも感じる >>361
AI戦闘携帯ではあるのか、GBで止まってるから初めて知った
確かにめんどい時もあるから作戦はあってもいいな。 aiって言葉はドラクエ4から覚えた言葉だな
意外と古いんだな 正直言うと俺も4の時が悪い意味でAIって強烈さにやられたから賛同したくはないな>AI戦闘
ただガンガンいこうぜ!とか、みんながんばれみたいな月並みなやつじゃなくて
「ゾーマをたおせ」
くらいブッ飛んだ実装がされたなら評価するがww スーファミの5は歴代屈指の頭の良さで、ユーザーには好評だったが、その任せきりぶりは開発陣が不服に思うほどだったらしい
そのため以降のシリーズでは、ところどころおバカにし、プレイヤーに指示をさせようというむきがあるのだと聞いたことがある そのころからaiは人間を上回ってたのか
今のai問題を予知してた感があるな 9の過去ボス2ターン撃破するにはAIで後出しさせないと出来ないから 頭がいい悪いとは別に、戦闘中に死んだ者をザオリクとかはAIでないとできないもんね 自分の手番で選択→即行動でないと同じような挙動はマニュアルでできんしなあ
11の移植版がそうなんだっけ? >>392
エスターク撃破RTAとか見てるとAIのエスターク戦の経験回数で行動変わったりするから面白いよな >>396
アークマージAの順来る前に倒したらアークマージBがザオリクして
生き返ったAにイオナズン食らった事ある、そんなん有りかよw アリだー!
そういやアリ系モンスターってナンバリングにはあんま出てこないな >>392
4でAI戦闘が余りにアホ過ぎた反動で5では「めいれいさせろ」しか使わなかったわ
>>393
というかGMがそのままPCやってるようなもんだから最適解が最初から出来上がってるだけなのでは? 5はじゅもんせつやくが優秀なんだよな
回復できる杖とか持ってると優先的に使ってくれるし
AI故に被弾した直後の味方を回復したりね あーそっか
人力なら全員コマンド入力したらそのターンはその通りしか動けないけど
AIはFFのATBみたいに自分が行動する直前に行動決定するから
味方の被ダメ直後に回復呪文とか相手の残り体力見合いで呪文や打撃を使い分けられるってわけか 逆に言えば現状を見て行動するから、プレイヤーのように未来を予想して行動決定するわけじゃないので、味方との連携が苦手なのよね
なのでプレイヤーならAとBがイオナズンとイオラすれば4匹全て倒せる相手に、AIだとAとBはメラゾーマを選択して1体ずつを倒すってことをやる 人力でAIと同じことをするったらターン前に全員のコマンド入力するんじゃなく
FFみたいなATBにするか攻撃順が回ってきた時にコマンド入力させる感じかね ちなみに11では攻撃順が回ってきたときにコマンド入力という感じになってます 従来のいっせいに動いて「先に回復しろ、回復しろ…」と念じるときも悪くない 素早さが微妙なときとか肝が冷える >>408
毒針で止め刺した事あるからそうだろうな >>375
性欲はわからんけど
あの格好から見て相当変態だと思う みんなでぼーっと並んで突っ立ったまま仲良くぶん殴られましょうなんてアホくさ過ぎてやってらんねーよな
RPGでもリアルタイムで操作出来なきゃ古いよ 古いゲームだからな…
新しいことは新しいゲームでやればええんじゃよ
新しいものか古いものどちらかしか味わえないと制限されてるわけでもなし 古くても新しくても、自分の琴線に触れるものがあれば楽しむことができるさ
逆もしかり ターン制戦闘は元々ボードゲームからの発想なんだよね
日本のRPGは敵との距離感があるウルティマタイプの戦闘があまり無いよね 8で武器としての弓が本格的に登場したけど距離感のない戦闘システムだと意味なかったな 槍やムチなんかもそうだな
初期からあるけど距離とか一切関係なし 前半分が前衛、後ろ半分が後衛ってことにしてもいいけどな
ウィザードリィみたいに 近距離
剣、爪、斧、杖
中距離
槍、鞭
遠距離
弓、ブーメラン
とかになるのか?ドラクエでやられると面倒そうだな… 敵の配置が試作の2D3Dだと萎えるんだよなぁ
余白は無くしてとにかく大きく表示してほしい ドラクエらしさをどこに置くかだな それを死守して不動の軸としよう ぱふぱふとか(爆) いつ新情報くるんだよ
オクパストラベラー2のマスターアップ終わったなら続報あくしろよ■e >>428
でもオサレホスト()キャラが美麗ムービーなFFは不要なの >>432
ダイ大が秋に出るから年末は無理でしょ来年だと思う いっそのこと、ゲリラ的に今日発売です!とかやってくれてもいいよ スクエニ「どうせ広告バンバンしてもユーザーは古参じっちゃんばかりなんだし突然発売しても売上げ変わらんだろ」 スーファミ版かGB版をスマホで3D化してそのまま売れば30代後半から50代ぐらいまでにバカ売れでしょ
楽な商売なんだからさっさとして DQ3知ってるけどやったことないって若者も多いはず Switch版とかはしょっちゅうセールしてるからかいつまでもランキングに入るくらい売れてるんだよな
買ってみたら劣化がひどすぎて即アンインストールしたけど 性格システムは個人的にはいらんかったなあ
ガチ勢は好きっぽい セクシーギャル3人に囲まれて旅をするとか
ロールプレイガチ勢には溜まらんよ セクシーギャルの商人と遊び人に挟まれる引っ込み思案の魔法使い(♂) セクシーギャルとは性格なのか。体型じゃないのか。と言う疑問が >>451
つか性別限定の性格っていらなくないか
セクシーな男がいてもいいし、女のむっつりがいてもいいじゃない
「ギャル」とかはちょっと言い換えることにしてもいいし、タフガイみたいにいっそ無視してもいい こんなけ発表遅れてるのみると相当評判悪くなりそうのがつくられてそう SIDエラー多いね
だがしかし俺の勇者商人2人旅は終わらない
〜FIN〜 >>460
終わってんじゃねーか
さっさとバークに幽閉しろ 商人は労働者を酷使しすぎたんだっけ?
小学生の時は何で牢屋に入れられるのか
サッパリ分からんかった。 イベントで使った商人はすぐにレギュラーに抜擢
小坊の頃はすぐに酒場にぶち込んだけど >>421
MADARAシリーズもそれに似てるな
世界観はたまらなく好きだけど、リメイクはドラクエ以上に絶望的だろうね >>421
普通のRPGで毎回タクティカルコンバットするのは面倒だからなあ
逆にああいうのをやるならシミュレーションRPGでがっつりやりたい wiiのコレクションをスイッチでやらせろ
それだけ >>464
CMは作画の田島昭宇がMADARAに扮してたな
鳥山明がドラクエキャラに扮するとしたら…? >>421
スーファミの頃はそのへんこだわりのあるゲームとか多かったイメージ
技術が追いついてなかったけど 今の技術が追いつかないくらい、人の発想が素晴らしくなれば、また面白いものが増えるかも 転職に何らかの隠し要素があればいいね
僧侶から魔法使いになり、また僧侶に戻る。そのままレベルをあげていけば
普通では覚えない特別な呪文が使える。魔法使い系呪文でも何かひとつ覚える 今はセアカゴケグモって全国に生息してるらしい
スライムはやっぱり分裂で勢力拡大したんだろうか 呪文を全部覚え切らない中途半端なレベルで転職させた魔法使い→戦士や僧侶→武闘家にロマンを感じる
最上級呪文を覚える手前のLV25~26あたりまでには転職させて、最終的には本職より明らかに一段劣るようにするのが良い 呪文欄魔法使いはヒャダインまでだと丁度良く見えるが
僧侶はザオラルがへんな所にあるから全部覚えさせないと
見映え悪いんだよな、リメイクでこれ何とかならんかな >>477
その特別な呪文を覚えていないと入れない塔やダンジョンを追加すればいい ゾーマよりバラモスのほうが強いのか?
ファミコン版は眠らせればレベル一桁でもバラモスは倒せるだろうけど 自動回復あるバラモスを、一桁レベルは流石に難しくないか?
10代ならいけそうだが バラモスまで辿り着く迄に二桁レベルになりそうな予感 レベル1桁(高レベルからの転職)とかならともかく素の1桁じゃTASでもないと絶対無理
まぁゾーマよりバラモスの方が強い?とか聞く時点で未プレイだろうけど キャラのグラフィックにバリエーションが欲しいな
転職した途端に爺さんになったり若返ったりするのをリメイクでもそのままは、流石に努力不足じゃないか スーファミ~スマホ版で10周はやったからリメイクはよほど追加要素マシマシの別ゲーじゃないと買わないと思う
上級職や特技追加するとか2Dドラクエの総決算的なシステムにしてほしい
それが蛇足だったり改悪だったりっていうのはプレイしてから判断しますので 当時は気にならなかったけど
商人男はいかにもアラブ人って感じのおっさんなのに女は若い白人なのが引っ掛かったりする そんなん言い出すなら男はおっさんやじいさんもいるのに女は皆若いのも引っ掛からんとね >>489
そこに味があってドラクエ3らしさがある
ってのは懐古と手抜きしたい制作側のエゴだろうなあ おまえらの要望をまとめるとキャラクリは9ベースにしろって話やな 自分は見た目あんま気にせん人だから、ゲームが面白いのが大事 勇者棺桶プレイでやるとバラモスが鬼のように強い
とにかく火力が足りない
バイキルト+ベホイミ二人でやってやっと倒せる感じ そしてドラゴンメイルにふぶき耐性が無いことに泣くFC版。 FCウィザードリィでは、味方のACは無意味だった、というバグ 相手のACを参照してしまうので、味方のACは意味ない…と思いきや、攻撃面では誰が偶数か奇数か、どの相手を攻撃するかによって、味方側の倍打発生率に関わるという、わけのわからん状態がファミコン版ウィザードリィ1 忍者のACが糞の役にもたっていないのは体感できた
1階のガイコツから普通にダメージ食らってたからな ふと思ったがダンジョン内でデイン系の呪文使ったらどこから雷が落ちるんだろうか >>505
アベル伝説のムーアみたいに手から出るかも
ファミコン3だと、ライデインは手から高圧電流を帯びた糸で攻撃 ギガデインは体の内側から破壊だから室内でも安心(?) オープンワールドを文章読みながら歩き回る感じって、ウルティマの影響が大きいのかね
ウルティマちゃんとプレーしてないから、よく分かんないんだよ
ウィザードリィは明らかに違うゲームだったな そんな商人の潜在的なセクシーさを解放するガーターベルト ウルティマは魔法発動に触媒が必要なのがカッコいいけどめんどくさい 初代ウルティマだとオープンワールド版トルネコの大冒険とでもいおうか、こちらが動くのに合わせて相手も動く、ターン制だったはず 食料もある
ダンジョン潜ると3Dになるが、どちらも近接か遠距離でこれもまたトルネコのようなローグライクっぽい 魔法は店で購入してだいたいが使い切り
が、宇宙に飛び出るとなんかシューティングみたいになったりと盛りだくさん
早解きしたかったらリスクありで遠慮なく盗みを働ける ウルティマはフィールドだと見下ろし型でダンジョンになると3Dになるのがあったような 4にあたる聖者への道が日本だと印象強いか?外は見下ろしで、ダンジョンは3D
戦闘は飛び道具ないと、てくてく歩いて隣接するタクティカルバトルぽくなるのよなあ 聖者への道か…
王様や村人にバトル挑んだり、民家の宝箱漁って聖者剥奪されるやつか 嫁に性格診断やらせてみたら現実主義と言われてた
踊り子のプロポーズお祈り報告、速攻でいいえ選んでて草 結構レベル上げてボスに挑むタイプだから10人PTでゾーマと戦いたい >>522
10人パーティーならゾーマは5回攻撃くらいか?いや賢者の石とかのパフォーマンスがよくなるから、もっと手数を増やすか >>510
エビルマージやアークマージじゃだめかな >>524
ゾーマさんなら5回中4回凍てつく波動とかやってくれそう 2回行動の合間にターン回ってこないもんかな?
はどう→ふぶき大にフバーハ割り込めれば大きい。 ふぶき大→フバーハ→はどう
スクルト→シールド装備替→(^^) ドラゴラムの炎についてる軽減不可の規定ダメージをゾーマの吹雪にもつけよう いまのドラクエって
スクエニ「堀井さんドラクエ3のリメイクを作らせてくれませんか?」
堀井「いいですよ ただし俺の思い通りに作っていただきますよ
それがダメなら作らせないよ
って関係? スクエニ「堀井さんドラクエ3のリメイクを作らせてくれませんか?新しいキャバクラ教えますよカワイイ子たくさんいますよ」
堀井「いいよいいよ~ いま高級ホテルのラウンジでビールとか飲みまくってるんだけど、無料のはずだよな
*「しめて50,000ゴールド。はらって いただけますね?
とか言われるんじゃ >>538
絡まれたとき、イオナズンを唱えられるMP溜めときなよ? それにしたって、ぜんっぜん新情報がないな
やる気あるんかいな? *「わしは ぴちぴちギャルと むっつりスケベの 二刀流になりたいのう。 新職業 スポーツ選手
新性格 パリピ
スポーツ選手でパリピのティーダが最強 剣と魔法の二刀流なら勇者や魔法戦士がそうだし、両手に剣を持つ二刀流なら11で実装されたな 話がややこしくなっているが、シルビアの二刀流みたいな事なのか 職業魔物使い増やして、魔物が仲間になるようにしてほしいな。
パンツマスク軍団を組みたい ドラクエ2も面白くリメイクしてほしい
まあ裏ダン作るくらいしか思いつかんけど サマル呪とかもはや足を引っ張ってるだけにしか思えない 今リメイクされたらジェノシドーやアスラゾーマが追加されそうな気がしてきた キングヒドラと戦っている男がカンダタそっくりだったので思わず引いた、と言う可能性はないのかな 演出的に表現しきれなかったけど橋の向こうから駆けつけてる 「キングヒドラが変なおじさん襲われている!助けなくては!」 さまようよろいの色違いだったらここまでネタにされてなかったろうにのう 半裸に覆面で勇者の父親という衝撃の事実
後になってデザイン変更とかご褒美で生き返ったとかあるけどドラクエ黒歴史になってそう >>561
今度のリメイクでは、そういうムービーが入るといいよね どんな願いも叶えてやると言われたら、そりゃ勇者的には殺された父親を生き返らせたいってのが一番だろうけどプレイヤー目線だと特にメリットがないんだよなあ オルテガが職業勇者扱いで仲間になればよかったんだよ
そしてオルテガ仲間にした状態でゾーマ倒せば真のエンディング
ドラクエ4でわけのわからん事やったんだから
何してもOKでしょ
新作ではこれを期待している 父のたどり着けなかった道を進む、というだけで父親ごえをひしひし感じられるから、従来のオルテガ退場はあれはあれでよい スマホのやつ買おうかと思ったら単品で購入不可能なの草
アホやん >>571
へ?今そうなんだ
単品で800円ぐらいで買った記憶あるけど
1も2も出来ないよ どうせならSFCリメイクでも変態仮面にして欲しかったわ
あの風貌のままなら生き返らせる価値もある
なんなら自分で操作してぱふぱふ行きたい さんざん既出の質問だったら申し訳ないんだけど、
スーファミ版のパッケージ?説明書?の勇者を描いてる人って誰?
確か鳥山明ではないんだよね? 海外版のオルテガのデザインは鳥山じゃないと思うけど、あれがパパスと似てるのは鳥山が真似たのか? 俺は鳥山絵で音楽すぎやまこういちに惹かれてドラクエやってたけどこれからどうなるかなあ
オリンピックの開会式の音楽とか凄え感動したけど別もんになったらドラクエやらんかもしれん >>571
基本無料アプリのアプリ内課金って扱いなだけで3以外に1円も払わなくて大丈夫だぞ。 >>548
双剣とか槍とか刀があるなら操虫棍とかチャージアックスとかライトボウガンとかヘ「ヴ」ィボウガンも欲しいよね >>578
そうなったらホントに別モンだわな
ドラクエ感がなくなる
そろそろ潮どきかもな スーファミパッケージは鳥山さんで、攻略本とかのキャラの立ち絵が中鶴さんでしょ だからと言っていつまでも低頭身デフォルメキャラが並んで棒立ちしたまま敵にぶん殴られる様な古臭い要素に拘る必要はない
オンライン要素のエンドコンテンツにはFF11や14みたいな大縄飛び要素を取り入れたり根本的な構造として戦闘中もFF7リメイク的に動き回れる様にした方がいい
リマスターじゃなくてリメイクなんだから! >>564
ドラクエ1の勇者も世界の半分もらって悪落ちしたらカンダタスタイルになるからオルテガも悪落ちしてたのかもしれない オルテガは記憶喪失だったから、何かしら正常な精神でなくなるとあのスタイルになってしまうのかも
さつじんきとかもしかり おれもムオル語の名前かと思っていたのだが、しかし頭を打ってフラフラしている時なら思わず「ポカパマズ」と言っちゃいそうではある オルテガをローマ字にしてアナグラムにするとポカパマズになるよ わざわざ文字を入れ替えなくても足りない文字を足して余ってる文字を消せば同じ意味になるよ >>578
>>581
俺にとってドラクエとは堀井・鳥山・すぎやまの3人が作るものである、って定義してる人も少なくないだろうしな
正直なところFFみたいにはなってほしくないや あ、FFファンをくさすつもりはないぞと念のため
俺個人の感想ですというやつ ドラゴンクエストへの道を見ると、あのメンバーが携わってこそドラクエという考えも分からなくもない ダーマ神殿近くでメタルスライム狩ってるけどすぐ逃げるじゃないすか?
知ってます?俺すげーむかついちゃったすよ?
そんでどくがのこなさんに相談して買い込んで一緒に出てきたモンスターに倒してもらってんすよ
たまに魔法しか使わないモンスターと一緒に出てきて魔法全く効かないとかぺろんしてんの?
どくがのこないくらするとおもむてんの?
あんま調子乗ってンじゃねーぞ? 初期ドラクエの体制なんてチュンソフト(中村光一)が離脱した時点で終わってる
ハートビートは中村光一のバランス感覚を引き継げなかったし、鳥山明デザインも主人公と一部の敵キャラだけになったドラクエ6以降は、もう別物と割り切ってる テクテクはニコ動がかなり気合い入れてたゲームだったのにな
あれで売れると思ってた時点でニコニコは終わってる Switch版ってスカイドラゴンとかメタルスライムに混乱入らない?
スマホ版だと入るから行けると思ったんだけど ですよね?
「リメイクだから効く訳ねえだろ馬鹿」とか言われたんだけど
もしかしてSwitch版で仕様が変わったのかと思って 残念だが今の堀井は昔の堀井ではないのだ
とりあえずドラクエの名がついたゲーム発売すれば勝手に金入るし、紹介された女と年中よろしくやってるだろうよ ダーマ「おっと…!転職に失敗してもうた!
お前は 今日から あらくれじゃ! >>606
日本はこれからどんどん物騒な国になっていくんだろうなぁ
何事にも「へこたれない」精神を身につけたいものですな 中村光一が関わってたの4まででしょ
5を初めてやった時の違和感はそこだったんだな 俺はキャラメイクができるドラクエ3が好きだし、手を加えすぎて変なことになってなきゃいいけどなぁ >>611
1、2リアタイ勢からすれば3の時点で変な事しまくりだぞ 3は簡単になったと思ったけど、変な事したとは思わなかったな 転職に失敗するってどういうことや
実技や筆記試験とかあるんか
てか自分の生き方くらい自分で勝手に決めていいよな 昨今のスクエニのリメイクはハズレが多いし堀井雄二も「近日」みたいなこと言って半年たつボケっぷりだしで 「○○のこうげき」
ではなく
「○○は はがねの剣で切り裂いた」
「○○は 鉄の槍で突いた」
「○○は 炎のブーメランを投げた」
「○○は グリンガムのムチを振り回した」
とか
「スライムは 体当たりした」
「おおがらすは くちばしで突いた」
「カンダタは 斧を振り回した」
「ひとくいばこは 噛みついた」
にするのはどうだろう ドラクエは「しんりゅうは するどいキバで 勇者をかみくだいたっ!」
とかが強化攻撃になってるから>>616にすると見分けが付かなくなる ウィザードリィ風テキストは、ドラクエだと強化攻撃のときとかでいいかな モンスターの中には絶対痛恨の一撃が出せないものがいるけど、人間は誰でも出しうる いいじゃないか 明日でちょうどドラクエの日の一カ月前か
新情報こねーかなーマジで >>619
噛み砕かれたら死亡ではないかと思うの(´・ω・`) >>619
むしろ通常はどうやって攻撃してるんかと 勇者と仲間たちは丈夫だから全身の骨を砕かれたぐらいでは死なないのだ とがった爪でわしづかまれて地面に叩きつけられたり(Ⅵ)と、想像しただけで痛さがヤバそうなものがシリーズでちょくちょく ブースト機能つけてくれるかな
バランスにこだわるのがドラクエだからな
どうかな >>631
ブースト機能、あれはマジで興ざめするわ
FFのピクセルリマスターでそれ使えて喜んでる人がいるみたいだが、個人的には理解できないね
まぁ遊びの幅が広がるのは確かだし、実装するのはいいよ
ただどうあがいても絶対にブースト機能を使えないモードを別個に用意してほしかったわ
そう、某やり込み動画チャンネルみたいにズルできないモードをな >>630
Wiiのいつでも中断セーブの誘惑に負ける
ルビスの塔のはぐメタ軍団相手にパルプンテで砕けちるまでリセット >>634
道中のエンカウントをゼロにしたり、経験値や金を倍増させたり、それとは逆に半減させたり、まぁ一言で言えばチートモードですわ >>636
そういう遊びの幅の広げ方というか難易度設定が理想の形よな
ゲーム開始時に設定して、一度解除したら二度と設定できない仕様ならズルできないし 【ラジオ史上初】『ドラゴンクエスト』の生みの親・堀井雄二氏と伝説の漫画編集者・鳥嶋和彦氏によるロングインタビューが3週連続で放送決定 news.denfaminicogamer.jp/news/230426d 37周年を迎える初代『ドラクエ』誕生前夜の秘話やアイテム・呪文をはじめとした構想など、貴重な話題を展開。音楽の魅力にも迫る pic.twitter.com/4KWxzIwdVm
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アクションゲームやシューティングゲームならそういうモードがあるのは分かるけど
ロールプレイングゲームにそんなモード導入してどうするんだろう?
という疑問が ロングインタビューなんかしてる暇あるならさっさと作れ >>641
まぁスクエニとしては、FFのプレイ人口を増やして少しでも間口を広げたいってことなのかもな
難易度を緩くしないと若い人にプレイしてもらえないって思ってるんだろ
個人的にはチート使いまくってクリアする人ばかりを増やしてどうするんだろうって思うけど 自分はチートするから気持ちはわかるんだけど、初プレイ時には使わないで自力でクリアして欲しいなぁ それこそアクションゲームだがパラサイト・イヴ2は一度クリアしたら
簡単なモードと難しいモードが選べるようになるんだっけか
簡単なモードは単純に敵が弱くなって
難しいモードは敵セットが変わったり入手出来るアイテムが少なくなったりと 苦戦→修行や工夫→乗り越えて成長の実感や達成感を楽しむ
っていう面白さをストーリーや探索・発見とともに味わうのが昔ながらのRPGだったやね
そういうのはいらないって層を切り捨てるのか、それとも多様性だと受け止めてオプション切り替えとかで対応するのかは、まぁ企業側の判断ではあるわな…
俺個人としては、一行目に書いたような楽しみをよく調整されたバランスの上でのんびり味わいたいよ ムービーみるための手段に成り下がる
もうそうなってるか
まるで当時の脱衣麻雀 冒険したいか旅行したいかといったところか
危険を冒して達成感を得ていきたい人もいるし、安全でスムーズに世界を見て回りたい人もいる 保守しとくわ
ドラクエの日あたりまで落ちてても構わんような気もするけどな 堀井が来月から37周年に向けて盛り上げていくみたいだから、3と12の続報期待してるぞ 忘れられたチャンピオンズとかいう死産確定のソシャゲもあるでよ 3は難易度設定するというより
盗賊の鍵無しで魔法の玉ゲット
攻略に必要な所だけルーラ登録
こういうの達成で何かしらのボーナスが欲しい所 >>656
去年の12月のファミ通のインタビューで堀井は、3HD2Dの開発にしっかり関わってると言ってるよ
適当なこと言っちゃ駄目よ >>657
そういう意味での作ってないじゃないと思う ラゴスは置いておいて、特技がんがんやってくる作品だとまわしげりとかさみだれ剣で全体くらうので敵がブーメラン使う必要性が薄いんだよね 敵側の全体攻撃を増やすなら
味方の全体回復もベホマラーより前に寄越せですしおすし 結局2400円出して4買っちゃったわ
これはこれで面白い エビルマージにマヒャドやほのおを連発されると、特にファミコン版は生きた心地しない 最悪のタイミングで買った奴がおるな
GWにセール来るって読めたやろ 27日であればすでにセールになってたと思うが
26にち以前ならしらん ホイミ ベホイミ ベホマラー「そんなんされたらワイら戦力外通告や」 ベホマズンさんは4から千と宇宙呪文に変えられたよね… 戦闘外でも使えるようになるとDQMの賢者の石みたいに使った時に一定確率で壊れるようになるんだろうな ふくろとかいう規格外の機能追加した時点で賢者の石だけそういう縛り設定してもなあ…とは思う セールで安かったドラゴンエイジ インクイジションをやってるんだけど
まんまこのシステムパクってドラクエ作れないかね
アクション苦手な人は見下ろし画面で時間止めてパーティーに指示出して戦闘できるし
オープンワールドじゃなくてエリア制で砂漠から雪山まで行けるしピッタリだと思うんだけどな 寝言で「メラゾーマ」って言ったら宿屋が火事になるんだろうか >>679
会話で「メラゾーマなんて唱えちゃダメ!」とか「メラゾーマなんて知らないよ!」などと叫んでも
火球が発生して火事になる恐れは全くないから
寝言で言ってもトラブルにはつながらなかろう 多分言うだけではダメで気持ちが入ってないと魔法は発動しない…のだろうか? 柴田亜美のネタで勇者がピンチの時に「これを大声で読め」と仲間に渡したメモにメガンテと書いてあって自爆したのがあったな あくまで呪文名であってメラといえば火が出てくるわけではないだろう 精神集中がいるんでなかろうか
ラリホーで眠らせても呪文は5割で発動とかだと、また妙な戦いになりそう その言葉をしゃべるだけで呪文発動というのは、四コマのネタとしては使い勝手が良い設定なんだろうな おい島崎
その呼びかけで島崎くんが死んでしまうわけよ 「キメラが現れたぞ!」と誰かが(特に魔法使いや賢者が)叫んだとしても
いきなり小さな火球が飛び出すわけでもないし
「すやすや……ベギラマー!」と寝言を言っている女性のせいで
ダーマの神殿が燃え尽きたということもないし……
という事実を鑑みてみればいいわけだ 言っただけで効果が出るようだとメラゾーマを唱えようとしてメラの時点でメラが出てしまうがよろしいか 3人死んだら、残った1人は3人分の棺桶を引きずって歩くことになる
凄い腕力だよね 仮に車輪つきでも道にアスファルト舗装なんてあるわけないし森や砂漠山道どころか草原でも引っ張ってくのはまず無理
浮遊して自走・追尾でもしてくれんと ぶっ飛ばない程度にキメラのつばさつけとけば浮くくらい行けないかな 作中では省略されてるだけで実際は詠唱してるんやろ
ギラギラギラギラベッカンコみたいなのを FFTの「汚れ無き天空の光よ、血にまみれし不浄を照らし出せ!ホーリー!」みたいなのを叫んでるのかもね
テンポ悪いからゲーム中では省略されてるだけで 小説版7だと、しゃべるのはむしろ集中を乱すとかで、黙って発射していたっけな 戦闘の真っ最中棒立ちになって
体は剣で出来ている。
(I am the bone of my sword.)
血潮は鉄で心は硝子。
(Steel is my body,and fire is my blood.)
幾たびの戦場を越えて不敗。
(I have created over a thousand blades.)
ただ一度の敗走もなく、
(Unaware of loss.)
ただ一度の勝利もなし。
(Nor aware of gain.)
担い手はここに独り。
(Withstood pain to create weapons,)
剣の丘で鉄を鍛つ。
(waiting for one's arrival.)
ならば我が生涯に意味は不要ず。
(I have no regrets.This is the only path.)
この体は、
(My whole life was)
無限の剣で出来ていた。
( "unlimited blade works")
みたいな詠唱しなきゃいけないのかな? "呪文"だから唱えるのはそのままホイミとかギラとかだと思うぞ FFでも詠唱時間決められてる4だと詠唱時間が0設定のバイオやフレアは使い勝手良かったな
ダイ大だとポップが初めてベタン唱える時に大地の精霊よみたいなこと言ってたな ただ普通に「ホイミ」と言うのではなくて
歌のように発声時の音程と長さが決まっているとか メラとかホイミは詩や歌の名前、タイトルみたいなもんじゃないの 天津木村の詩吟みたいに「ホイ~~~ミ~~!」って唱えてるのかも 7だと歌で全体回復(ホイミラー?)したりスクルトやザメハしたりとカラオケ状態にもなったな どう見ても人型じゃない魔物も呪文使ってるし詠唱は不要なんだよ
ダイ大だと契約して魔法使ってたな モンスターも○○の呪文を唱えたって出るから詠唱してるんでしょ SFCのアニメーション見てると、モンスターの呪文発動は様々だな
ホイミスライムの足ヒラヒラ
バラモスやゾーマの界王拳みたいなモノ
カンダタもどきの指先ひとつ… >>711
「呪文」というくらいだから詠唱することが必要なわけでポーズは何でもいいんじゃないか?
あるいは自身の身体の一部から発動する場合(例えば指先から火の玉が出る等)それぞれの体型に応じて必要なポーズも変わってくるとか? >>708
BGMが無いようだからアカペラだろう、と突っ込んでみる >>715
呪文唱えながら泡とか糸とか吹いてそう(´・ω・`)
そういえば1と2では「〇〇のじゅもんをとなえた!」だったのに
3以降は「〇〇をとなえた!」になっていたような 他の仲間がボイスパーカッションで盛り上げてくれるからね アープの塔って作中で塔の名称明かされてないよな?
攻略本発売されたとき、当然のようにアープの塔って書かれていて、へぇ~そんな名前だったのか、と思った記憶がある ナジミの塔は必須じゃないのでは?
多分実行するったら滅茶苦茶大変だろうけど(´・ω・`) リメイクだとシャンパーニは必須になったか
アバカムを覚えればナジミはスルー可能か… >>724
その気になれば、カンダタ戦の前に
ボストロールとバトルできる まほうのかぎがあれば、ダーマやガルナでメタスラ狩りができるから、
アリアハンに籠もってアバカム覚える苦行に比べると大分ラクか。 wii版でサマンオサのボストロールから雷神の剣をドロップすべく、ボス前で中断リセマラしてたんだが、いつの間にか倒した後に中断セーブしてた
泣いた 2年前に公開された動画だと本当にグラフィックが良くなっただけって感じがしてクレームが殺到したため構想を一から練り直したといったところか そんなアクションゲー化したスクショ見せて大不評で作り直したドラクエ9みたいな あの動画はただのゲーム風動画であって実際にはゲーム部分は何も作られてなかったとか ドラクエの日に公式の生配信がある時って、大体どのくらい前に告知されるんだったけ?1週間から10日前ぐらいに告知来るかな ドラクエ最高傑作の座は
不動の王者Ⅲにリメイクで一気に評価を上げたⅤが挑むという風潮 5のリメイクはやまびこのぼうしが削除されて嫁とか魔法系のキャラがゴミ化したから好きじゃない 問題点はあってもSFCの頃から評価は高かったからなぁ
4人PTはいいけど、色々と酷いすごろくや意図的にバカ行動取ってるAI・一部モンスターでばらつきが出すぎるランダム成長やゲマ関連の改悪もある
なんでコイツが的な仲間モンスター・微妙な新要素の名産品・追加ボスなしと不満点挙げればキリがない
リメ5以降のリメイクがもっと酷い改悪だったり露骨な手抜き連発で相対的に評価上がったリメイクにしか思えない ps2の5はグニョグニョ動いて
しっかりリメイクしてるじゃん
当時のハードで他のゲームと比べられて
「ショボい」のを「ドラクエらしさ」とか言ってる信者にはピクリマレベルがお似合いですよ 結局は殴りと魔法のバランスが大事だからな
せっかく魔法と剣の世界を楽しむんだから偏るとなんかな >>742
やっぱリアル頭身でフルCGムービー盛り盛りのFF路線に舵切らないともうそろそろ遅れ過ぎてるよな ドラクエはそれでいいってプレイヤーが多いんだからそれでいいんだよ
すぎやまこういち亡くなってもうドラクエは終幕だしな
古いゲームなんだから古い味わいを楽しめばいい、新しい面白さは新しいゲームでやればいい 新しい人間にやらせるためにリメイクするわけだからな
古い人間は古いバージョンをプレーすればよい 古かろうが新しかろうが面白ければよい
面白くなけりゃどちらにしてもダメダメ スマホ版はリメイクの劣化移植
こんなんでよく金取ろうと思ったな
これなら素人が作ったような完全無料のゲームやる 実際自分はFCとSFCでほぼ満足してる
新リメイク出たら買うけどね 性格はパロメーターに干渉するより仲間内の会話システムを入れて
1人の性格はずっと同じいして性格ごとに個性を出してほしい
仲間が転職しても同一人物感があるように 3HD2Dでは、メタキンやプラチナキングを参戦よろ!一撃で仕留められる三枚下ろしや会心必中やアルテマソードを使わせてくれw後ついでに元気玉もねw楽に狩ってレベルをサクサク上げたいから頼みまっせ >>752
当然購入した
GBCなのに敵動いて当時驚いた
でもSFCやり込んだせいかそこまで真新しさはなかったな GBC版は携帯機でドラクエ本編がプレイできるというだけで価値があるし、やり込み要素も一番豊富
銀メダルコンプしてグランドラゴーン倒すまでやり込んだけど、今やるにはUIがストレス GBC版ベース
HD-2Dグラ
Switch
細かいこと要望すればキリがないが、これがいい 情報すら出ない期間がまどあと半年くらい続くんだろ、どうせ さすがに27日には情報出すだろ
開発中止なら今すぐ発表しろって感じだけど >>758
GBCベースにオンライン要素追加
FF14グラ
PS5とPS4 GBC版が完全になってしまったのが惜しいなあ
これがスーファミで出てたらどれだけ良かったことか
GBC版のクリア後のモンスターメダルとかいうのは面倒なだけだから別になくてもいいんだけどストーリー中でも「オルテガの兜に特殊能力追加」「サマンオサ初訪問時のイベント追加」「モンスターの強さがSFC版から再調整されて神バランスに」とこれだけSFC版を補完する要素がある
いや、SFCの時点でそれ実装できなかったのかよ SFC版作ってみて気づいたからGBC版で入れたってことだろう
あ、オルテガの兜についてはまた別の話かねw あ、ちゃんと十字キーで操作するやつで
スティックだとまっすぐ歩いてる気がしない 敵のモーション可愛いのもあるが、デスフラッターみたいなのはウンザリする もう古いゲームだしリメイクでもシンプルなつくりなんだから
クリア後特典とかで設定からいろいろON・OFFできたらいいのにな
すごろく・モンスターのモーション・性格とか
ひとそれぞれ要る要らないの意見が分かれるような要素は
選択できるようにすれば平和だろ >>769
その辺の選択は最初から選べる方がいいと思う 3HD-2Dは、もうロト3部作収録してないと納得されないレベルなのでは… キャラメイク出来パーツは9より多く
性格は増やすか無くす
カーソル記憶
セーブデータ増やす
最低でもこれは欲しい 追加要素もりもり入れないとボリュームも足りんよね
もとはファミコンだし ルイーダの店伊勢街道繋げて他人のキャラ借りパク出来るようにして DQ3新要素てんこ盛りバージョンとか何とか
はっきり新規要素盛りだくさんの作品だとわかるように銘打ってリリースしてくれないと
旧来タイプしか楽しめない人たちがやいのやいのとうるさくなりそうだ
どーでもいいけど江戸時代のお伊勢参りって
神様にお祈りしに行くよりも
周辺で営業しているぱふぱふ(に比定される行為)を目当てに行く客が
結構いたらしいな 天照大神を拝んだついでに観音様も拝みに行ったんでしょう多分 Wiiの移植+なんでも盛り盛りの新リメイクを出してくれれば良いよ
盛り盛りリメイクが満足出来なければWii版で遊ぶだけだし リリースまでさんざん待たせておいて見た目の違いだけでろくな追加要素もなく
おまえらがズコー言いながら椅子から転げ落ちる未来しか見えない >>788
初回ロットでGBC版をDLできるコード付きで そういえば確かライブアライブのリメイクが開発に2年半かかったんだっけ?それ考えれば3のリメイクも今月発売日発表の年末発売なら普通なのかな まあ、きっとウクライナ情勢とか原材料やら半導体やらうんたらかんたら…
などという意味不明な供述を考えているのだろう オープニングでオルテガが戦っていたモンスターって何? サタンパピーとドラゴン系のあいの子みたいだったな ゾーマが作ったワンオフカスタムな魔物か?(サタンパピーが地上にいないのでバラモスが作ったと考えづらかった) おかしい
オルテガがパンツマスクじゃない…(´・ω・`) >>785
作中では言及がないけど大昔に出た本(多分知られざる伝説)で
オルテガはサタンっていう幹部モンスターと戦って火山に落ちたって話があるからそこから持って来てると思われる >>788
アレフガルドに行ってから着替えたんだよきっと 船なら自由に使っていいって言ってたあらくれがいたよな
服まで自由に使っていいと思ったんだろうな >>787
このバカまだぬのの服なんか着てやがって舐めプしてるからやられんだよ ぬのの服で負けたから反省してアレフガルドではパンツマスクに着替えたのか(´・ω・`) Switch版のゲーム実況でひたすらSFC版の話してるバカがいたw
無知って怖いわー >>794
ここにも似た様な連中がたくさん居るだろ
最新verはGBCなのにずーーーっとFCとSFCのネタしか書かない奴等w >>798
あればかりはなかった事にしたい人も居そう スマホアプリ以降はないわ
だからこそHD-2Dには期待してしまうわけだが そう言えばFC至上主義者消えたな
盗賊や性格のワードがあるのに話しに入ってきていきなり「FCじゃないならそう言え」とか言い出す奴 >>798>>799
どこがリメイクされているんだ?
言ってみろ
何がまずい?
言ってみろ!! 糞しょうもない真似事はじめるくらい発狂してるやんて話やで 王「お主もカンダタのように…
いや、娘じゃったか。 ほとんどの国民がファミコンとスーファミしかプレーしてないから ドラクエウォークのカンダタ装備がHD-2Dに入る可能性は普通にありそう
個人的にはカンダタハニーの方がいいが カンダタ「オルテガ兄さん!」
オルテガ「おお!弟よ!」 主人公のおじさんがろくでなしというのは、ドラクエではわりと定番だよね *「どうだ ぼうず。わしの ぱふぱふは いいだろう。
*「しめて 50000ゴールド。はらっていただけますね? >>638
これリメイク3についてもポツリと話しそうだけど、平日の朝3時からとか聴けるかいな スマホのradikoってアプリ入れれば1週間以内ならいつでも聞ける
どうしてもリアルタイムで聞きたいなら気合いで 今度のリメイクには、絶対キースドラゴンとダースドラゴンを出してほしい。 GBC限定だからなぁ
あとキースもいるぞ
どっちも大して強くないから印象に残らないけど 正直オクトラのイメージ悪すぎて
というかドットが変で違和感しかない
リメイクのドットもう少し何とかならんのかな >>822
ダースドラゴンのダースは本来はダークだったというのは知られているが、キースドラゴンのキースは本当はカースだったというのは事実なんだろうか? スマホ版(ガラケー版)のしんりゅうってSFC版よりHP減ってる?
呆気なく倒せて拍子抜けした
昔やったときより全然弱く感じた 1のダースドラゴンのくだりは良く聞くが
なら何故3のリカントはそのままダースリカントになったのか? ダースは既にダースベイダーのおかげで悪くて強いイメージ着いてたしな
あまり名前に疑問持った人も少なかった記憶 ドラクエの命名なんてモンスター名も呪文名も
おまえらが思ってるよりずっとテキトーにつけてるだけだからね >>837
ダースベイダーのダースはダークオブシス(シスの暗黒卿)の略称だったはず。
あとドラクエ8に登場するダースウルフェンのダースもまったく違う意味だったような(飢えたとかそういう意味らしい) >>838
4コマ牧野ネタのピサロと大魔道がモンスターに名前を付けるやつを思い出した ダークロードオブザシスだな
シスがスターウォーズの固有名詞?だろからそのままの意味でダースは使えん気がするが
悪いやつの名前についてる言葉って感じで文字制限もあってテキトーに使ってるってのはあるかもな あの当時著作権緩いしSWは日本でも超有名作品だったしな カンダタもあんなパンツよりエッチな下着でも来てればよかったのにな スマホ版て、評価 低いの?
SFC版との相違点は色々あるけど
他では できない事も あるから
好きな人も いそうだけど。 >>845
もちろん評価は様々だし、好きな人もいると思うよ
でもオレは好きじゃない
細かな理由はたくさんあるけど、作りが雑すぎる >>844
あれよりエッチな服装ってどんなのなんだよww >>839
ドラクエ開発当時に公開されていたスターウォーズであるEP4〜6はまだシスという用語はなかった気がする
シスという言葉の初出は1999年公開のEP1からだったような
それまでのダースベイダーのダースの意味まではわからんが、まあダークとデスをあわせたようないかにも悪そうな感じではあるな >>850
ダークドラゴンってわりかし他の作品に出ている事が多いので、開発当時使える文字が少なかった為とはいえダースという名前にしたのは正解だったな。
今でも初登場の時の凶悪ぶりは記憶に残っている。
ゲームボーイカラー版のダースドラゴンの強さにはがっかりしたので、もう少し強くして倒した時の報酬を増やしてほしいな。 独占大紹介‼︎
ドラゴンクエストⅢ
冒険はアリアハンの城下町からスタートだあ〜‼︎
https://i.imgur.com/PUW7QpB.jpg すまん、リメイクの情報が来たかと思ってあわてて貼ったけどよく見たらFC版の記事だったわ >>838
でもすげーセンスよくね?
ホイミメラギラ系とか滅茶苦茶しっくりくるんだ ホイミ→休み→イ木ミ→ホイミ
メラ→メラメラ
ギラ→ギラギラ バギーには車がある → 車は回転する → 回転すると竜巻が出来る → バギ >>852
ファミコン神拳
ワクワクして見てたなあ 自作自演乙
俺もまんまと騙されてリンク先見てしまったぞ バギって昔は竜巻じゃなくて真空の刃って説明じゃなかったか
攻略本で僧侶が手刀のポーズでフロッガーの首ちょんぱしてた FFと違ってドラクエは容量の関係で呪文とか色々確立できてなかったからな 威力、属性、範囲が固定されてしまうからイマイチ柔軟性がない
メラゾーマの氷属性版とか欲しいときもあるじゃん
メラ1メラ2メラ3みたいな感じで全体化したら威力半分みたいでもまあよかった 女しか入れない触手トラップだらけのダンジョン希望(´・ω・`) そうなると男性や中性しか入れないダンジョンも作らないとアウトだろうな >>865
確かにメラゾーマ級(180ダメージ)のヒャド系呪文はあっていいかもな。ただゾーマがそれを使ってくるようになると最終戦の難易度が上がりそうだが メラゾーマと同じならダメージ110くらい
1人に110なら大したことないだろ ゾーマに関しては打撃も強いから単体攻撃呪文がなくてもいいとは思う 吹雪が全員に130だしな
単体呪文追加されてもって感じだわな ベホマややくそうでのやられた時のゾーマさんの表情が欲しい スライムが群がって、それをゾーマが邪魔だとかいって殺したら、スライムが薬草落としてゾーマが死亡
などという妄想をしてしまった >>872
そういえば凍える吹雪が全体に130ダメージだったな
むしろ、単体に110ダメージってボーナス行動になる可能性もあるのか。難易度を上げるのであれば、やはりマヒャドの威力を少しあげればいいのかな(勇者側が130ダメージ、敵側が90ダメージ程度) バラモス戦でもメラゾーマのターンは休憩て認識だしな
マホトーン抜きでも ゾーマが使う呪文のダメージは勇者側と同じにするというわけにはいかない? むしろゾーマに限らず敵側が使うと威力が下がるのが不思議だった マヒャドの威力そのまま上げちゃうと、ただでさえ厄介なエビルマージが更にあかんことになるんだよな
ラゴンヌも強さ上がる
この2匹の呪文をヒャダインに入れ替えてマヒャドはゾーマだけにしたするとかなら 早くセクシーギャル3人に囲まれて旅をしたい
もう我慢の限界だは 今のドラクエだと使用者によってまるで別の呪文みたいに威力が違うのが当たり前
モンスターのステータスも名前が全く同じなのにイベント戦時はステータスが全然違ったりする >>882
エビルマージは、マヒャドじゃなくてイオラに変えてもいいかもね。3にイオラ使いはいないからそっちの方がいいかもしれない。
上位のアークマージは冷たい息がしょぼいから、マヒャドを使えるようにすればいいと思うが、強すぎるかな。 >>882
単純にマヒャド使う時は確定2連打にすればいいだろ
他にも波動は必ず初手で使う(2行動目では使わない)仕様に変えるとか改善点が多過ぎる >>885
ヒャダイン使いもいないし、同属性だしでヒャダインにしたが
まぁこっちに対しては属性関係ないけど 敵が使うとグループ魔法も全体魔法だからヒャダインもマヒャドの完全劣化版になってしまうのか 3にはないけど、召喚枠は全体じゃないと巻き込めないのでちょいと違いが出るね
リメイクで召喚が登場・・・はしないか グループ呪文は前2人又は後ろ2人しかダメージ受けない仕様にするか んじゃ世界樹の迷宮みたいに前列後列の概念導入しよう 呪文やブレスのダメージは、前列から4:3:2:1の比率になるようにするのはどうだろう あと20日でドラクエの日か
>>891
世界樹リマスター楽しみだなぁ
不安要素が全くないわけじゃないが、今のドラクエよりは期待できる 12.7ファミ通の取材に応じた堀井雄二氏が明らかにしたもので、「『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!まだあんまり言えないけど。『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと。」
この言い方だと12の続報は、まだまだしばらくなさそうだな… 歴代ドラクエ主人公の不幸度ランキング
これでいいか?
1位 4
2位 6
3位 9
4位 5
5位 3
6位 10
7位 11
8位 7
9位 8
10位 2
11位 1 27日にチョロっと情報出してまたしばらく情報出さないパターンじゃないだろうな >>897
多少なりとも出るなら…
自分も含めて信者と呼ばれる人たちはとりあえず救われる 最近AIで一般人が勝手にビートルズとかQueenの新曲出してるけどあんま違和感なくて凄いわ
すぎやまこういちの曲も同じ方法で絶対できるやろ >>882
イオナズンもバラモス基準で低威力になってるせいで神竜が使うとボーナス行動になっちゃうんだよな
神竜以外のイオナズンもベギラゴンに差し替えしてイオナズン強化してくれていいわ >>900
ドラクエ6から敵側の呪文の威力が20ポイントぐらい上がっているので、3の呪文の威力もそちらに合わせればいいんじゃないかな。
参考 マヒャド 67→70 ベギラゴン 55→80
バギクロス 60→95 イオナズン 85→115 味方の呪文と同威力かそれより高威力でもいい
メラゾーマ250、ベギラゴン110、イオナズン170とか まあ、バランスとるってホント難しいよな
呪文の威力ちょっといじくっただけで場合によっては全て調整する必要も出てくる
難易度に直結するし リメイク8だと、特定のボスは同じイオナズンとかでも専用の威力のやつが用意されたからそのようなものかなあ スマホ3やってるけど盗賊抜いてすごろく追加してくれんか >>897
来ても発売日発表会の開催が決まりました!とかやろな >>891
9で一度その概念入れたんだけどな
分かりづらいって判断だったのか、11では元に戻したな
>>900
ベギラゴンも使ってくる敵いないんだよな
ギラ系最高位だしイオナズンと入れ替えても良さげだよな 特技実装するならちゃんとMP消費する仕様にして欲しい
あとオンラインコンテンツ入れて欲しいなぁ
戦士は耐久や火力にMP割く事は許されなくて常に全力でヘイト管理とタゲ取りしないとボロクソに叩かれる
僧侶賢者は基本ヒーラーだが最適解のバフデバフをやらないのはNGだし一人でも乙らせたら晒されて叩かれる
勇者武闘家魔法使いはDPS担当、ギガデイン連打メラゾーマ連打、武闘家はひたすら攻撃 >>909
それをやりたけりゃオンでやればいいよ
てかこのスレにいるオッサン共は、ターン制バトルしかできないでしょww むっつりスケベ女魔法使いちゃんのパンツで許してやろう >>912
むっつりスケベ=ドラクエ3のシステム上必ず男性
女魔法使いちゃん=当然ながら女性
つまり…………ええいどういうことだ! ブスがエッチな本読んでもセクシーギャルにはなれんだろ セクシーギャルは削除してむっつりは女もなれるでよくね
実際チンコの事ばかり考えてる女もいるわけだし ムッツリだけじゃなくてガッツリスケベも入れようぜ
いっそのこと性格全部下ネタでいいぞ スクエニはポリコレに毒されつつあるからなぁ
世界観がおかしくなるような改変をしなきゃいいけど ドラクエは言われる前に先に変更しとこって感じだからな
良い事だけど、言われたから変えたんだ!って勘違いする人が結婚いるのがちょっと悲しい マクロベータもダークポックルも言われる前にやっとるもんな 新作は大空を飛ぶだけは大事に使って欲しい
寝る前はこれって決めてんだわ 今週から、3夜連続「ドラクエ超対談」 堀井雄二さんと鳥嶋和彦さんとのロング対談をドラゴンクエスト37周年を祝して一挙公開 TOKYO M.A.A.D SPIN | J-WAVE | 2023/05/08/月 27:00-29:00
スダレのポロリ期待してるよ カンダタってホモだろ
ドラクエ会のジャニー喜多川って呼ばれてるらしいわ やっぱ長年思ってたけど1番可愛いのは女商人ちゃんだわ
ガワ良し健気良し監禁イベの妄想良しと最強やん >>933
逞しい素敵な中年男性を、あんなガリガリのおじいさんと一緒にしないで下さい! なかったよ!もしかしたら22日の最終日にポロリありそう その後ダーマに拉致して無理矢理賢者に転職やな(´・ω・`) レベル50になったら、商人から大富豪に名称が変わるのはどうだろう ポリコレのせいで女戦士や女賢者の生脚が黒タイツやニーソになるのはイヤだなぁ。現に8では、女戦士は黒タイツを履いていたし、そこは不安だな。 >>908
あれはまぁ一応マルチだと誰が先頭かわかりにくいからってのもあったんだろうけど、勇者は やっぱり先頭にしたいからあのシステム復活してほしい >>942
どうなるのかキャラデザイン早く見たいわ 芸能人が不倫したくらいでネットでたたかれる時代だからな
うるせえやつが増えたからな スキャンダラスな話題を叩くのは、昔はせいぜい内輪でのことだったのが今はネットですぐ広がるからね
うるさい人が増えたというより、拡声器がそこかしこに設置されて声がでかくなってしまう印象 >>942
黒タイツ(FGOくんのおっぱいタイツ師匠並に性的)とかニーソ(乳柱みたいなむちむちミニスカとのコンボで絶対領域展開)みたく当て付け丸出しにしてやればいいじゃん そのくせ政治家の不祥事や不倫したのはろくにたたかないからな
くさった嫌な世の中だぜ 不倫してもポンと10億払ってサクッと解決したすだれ再評価の流れか 不倫した父親に「愛しいパパ、おはよーチュッ」と言ってブン殴られた息子の話が(´・ω・`) ポリコレ系はネットを使ったただの世論誘導
ネット上の実体の見えない大量の書き込みを世論と勘違いして、企業が平気で自粛してしまう
元々少数の業者が炎上に見せかける事が可能だったし、AIが出て来てさらにインチキやり放題なのに
昔みたいにデモ、苦情電話、苦情ハガキ等、実際の抗議者の姿や実物が見える現象以外は、相手にするべきじゃない >>936
助け出した女商人ちゃんが賢者タイムになってるとか嫌すぎるんだけど >>947
自分は女性キャラの生脚が見たいんだ。個人的に黒タイツやニーソはNGなんだよ。 んじゃ次のリメイクではまほうおばばにマイクロビキニ着せよう ユーチューブでドラクエの豆知識みたいな動画よく見てるわ ダークトロルって、
1度に3匹 出現する事って ある?
スーファミ版では
遭えたことないんだけど···。
スマホ版かPS4版、3DS版だと
あり得るんですかね? 隠しダンジョンの敵って強い割に報酬が少ない気がする。特にダークトロルとバラモスエビルは経験値が少なすぎるように思う。そのあたりの調整はしないのかな。 その辺お邪魔キャラとして狙って設定してる可能性もあるからな よくぞ言った
『ジョーズ』俳優、近年のハリウッドの「多様性重視」に苦言を呈す! 「吐き気がする」とまで言い放った理由とは・・? [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1683641260/ 36周年でこなけりゃ37周年やろ
てかまじでスクエニってゲーム作るのおっそ バラモスエビルは速攻でバシルーラやな(´・ω・`) ダークトロルは勇者と戦士にバイキルトかけて速攻で叩くのがベスト
スクルトで固めたり長期戦志向で戦うのは逆に危ない
バラモスエビルはフバーハ覚えるまではバシルーラ
天の門番はメダパニかけたら防御と賢者の石で待機して、同士討ちで数が減ってから一転攻勢
デーモンソードと鳳凰はラリホー、キラークラブはベギラゴン&雷神の剣で焼くかニフラム >>965
それは知らなかった。教えてくれてありがとう。今までギガデインやイオナズンの連発で対応していた自分の苦労は一体なんだったのだろうな 強耐性って入りにくいように思えるけど、30%入るんだよね
ザキだと2回判定あるから5割入る その割には肝心なときにバラモスにラリホー入らない印象
そして燃やされる FF16は来月出るというのにDQ12もHD2D-DQ3も音沙汰なしだな 闇のランプをバラモスにプレゼントしたら和解してエンディングになるルートが追加されるらしい >>971
やはりコロナの影響で製作に遅れが出てんのかな >>973
堀井がもうジジイだから老害化して開発進まねーんじゃね? >>975
すまん、宣言してるの見落として次スレ立てちゃった
重複しないようにお願いします >>980
次スレないのを確認してから立てたつもりだが…
そっちは削除した? >>981
しました
もうなくなってますね、すまん ネクロゴンドの洞窟もファミコンの足の遅さが難易度を高めていたかも
リメイクとエンカ率が違うとも聞くし 多様性禁止ならニートは殺してほしいわ
働いてないくずは皆殺しにしてやれ >>962
考えてみりゃ昔のエニックスは外注でドラクエを作ってたからな
>>986
働いている方がずっと多様性の言葉にふさわしい
多様性禁止なら働くことを禁止するんだな
(そしてドラクエの新タイトルの発売も夢の彼方へ……) >>985
まず基本的なステータスの数値がFCとリメイクで違いすぎるし
装備品の数やふくろ等の違いが多すぎるからね えぇー!?
如何にも古参RPGプレイヤーですみたいな書き込みしといて「スタッツ」の事をステータス()なんてニワカゲーマーみたいな読み方してるのかい!? ドラクエなら「つよさ」じゃなかったんかい(´・ω・`) statsって、一般にはバスケのリバウンドや野球のOPSみたいな成績の意味で使われるね。
その意味ではstatisticsだからstatusとは違うし、ドラクエで「スタッツ画面」ってのは聞いたことない。
>>980-982
乙空はおまえのもの そもRPGスレでスタッツて言葉自体滅多に使わんだろ FFとかメニューにステータスって書いてるじゃん
そりゃそう読むだろうよ 働いてないゴミクズは殺さないとな
セックスしてない奴も殺さないとな
地球のごみだからな 女戦士はそのままは無理だろうがスパッツでなく
アベル伝説のデイジィみたいな黒いパンツで このスレッドは1000を超えました。
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