【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ part14 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
連戦のルナ9.10章の10連戦と外伝最後の連戦キツイ 前回初めて20行ったけどそのときは4812で3000位ぐらいだった
とりあえず4800ぐらいあれば行けるんじゃない? 自分の時は4810ぐらいだったから4820あればほぼいけるんじゃね? >>7 8
レスサンクス
前回よりはボーダー下がりそうだから
最低4790は、欲しいとこっぽいね 正直初中とか闘技場ランク上位だとほぼ選ばないんだし
上級三人くらいリストアップしてほしい
ポイント選定で剣の消費が一番馬鹿らしい ☆5主人公込み編成で全員武器スキル全部埋めてやれば20いけるんじゃないかな?
☆4でも+5とか6ならそっちでもいいし。 686〜690がコンスタンスに出ればいいんだがなあ…684前後が多くて
剣の消費を考慮しての妥協で4790〜4798とかで毎回20にはあとすこしで上がれない場面が多い ヤクザ
ルキナ凸1、天空
踊り子
アルフォンス、アンナ、シャロン
688〜698だな。
踊り子に天空付けたいが羽は他に使いたい。 踊り子は入れない方がポイント増える
引き戻しやぶちかましで位置調整して勝つ道を模索する方がポイントは良い
なお、勝てるかどうかはまた別問題な模様 なんてきみたちハイレベルな
こっちは10戦中6戦までしか進めてない有り様というのに >>14
700台と踊り子無しで戦うのはキツイな。凸5ぐらいが当たり前だし。 オリヴィエを☆5にして激化させて対緑キラーにするのがいい。 ルキナ2匹いるんだよな
天空がポイントなのか
凸するのか、誰かに継承させるのか
迷いどころだな
684ぐらいしかでないからなあ >>18
天空入れるとポイント結構上がる
ただ、闘技場で天空が発動するほど戦う事は基本的に稀
なので、戦わないキャラやワンポイント役のキャラに持たせてポイント稼ぐのが定石
踊り子とかヤクザ含む青魔だけ潰すお仕事のセシリアとか 天空入れても上がる、けど実際1.5ポイントくらいと言うか
天空>範囲系>大半の奥義、と専用武器>>汎用+が同じくらいの差だから、天空考える前にまず+武器持ち編成から外す事考えた方早い
あと+武器の中でも微妙なスコア差があって、特攻と激化武器が一番スコア低くなる(銀以下)らしい
だからアクアとか旭日付けたオリヴィエとかは本当は入れるだけで5ポイント×7くらい損をする 星5 凸なし オリビエ、ハルト、マークス
星4 凸なし ローロー
680から684しか出ないわ
ローローを星5にすれば多少あがるよね
ローローの斧は、+ついてるから専用じゃないの? ローローの斧は渡せる
クライネの弓も渡せる
名前に+がつく武器は今のところ全て渡せる
その運用するなら御三家を☆5に覚醒させると幸せになれると思う >>22
専用じゃないのか
そうなると御三家しかないのか
みんなレスありがとー
少しずつ闘技場のスコアあげが、わかってきたわ ローローの斧とかクライネの弓は+なしで専用武器でもよかった気はする
時々名前から専用武器だと勘違いする人も出るし
>>21
☆5にするだけで6〜7ポイントは上がるよ
てか19帯で無凸☆4入れて20目指すってのはかなり剣厳選しないとむずいんでないの >>24
専用武器一覧とかどこかのサイトないのかな?
緑は、アンナとミシェイルしか専用いない
羽も25000しかないから、今回は無難に
アルフォンスを星5にして、
オリビエ、ハルト、ニノ、アルフォンスでやってみます!692は、行ってくれると信じてる! 全員☆5でもそのメンツでも692が出るのは稀だぞ
たいていは682〜688がせいぜい >>26
マークスからアルフォンスに代えても意味ないことに気づいたw
ボーナスキャラを考えると今回のためだけにローローを星5は、ナンセンスだね
今回は、諦めるしかないみたい
専用武器のやつを優先に星5にすればと後悔
シーマとかフェリシアとかなんで星5にしちまったんだ >>25
名前に+がついてなきゃ専用武器だよ
そしてそいつらは☆3武器が銀
オリヴィエとニノを抜けば692出やすくなるよ >>25
流石にそれはみればわかるでしょ・・・(呆れ
スキル継承で不可と出る・☆5で+表記がない(☆4は銀や別の魔法)・取得SP400が専用武器で、☆5で+付き、取得SP300が汎用(継承可能)だよ
てかこの流れで、オリビエ・ニノって出てくると、この人根本的に人の話を聞いてないのでは・・・と思えてきちゃう 前に無凸でめちゃくちゃ無理して(剣40→0本くらいまで選定)一回20になったけど20維持は絶対に無理だと判明したので
20に行けそうなら頑張るけど基本は19と18行ったり来たりの4780前後で無理しないのが一番だと痛感した ルキナダブったんだけどエルトシャンに継承させようかルキナ限界突破したほうがいいのか。どちらがいいのかしらん 実際18以上維持すればオーブ4個貰えるから、でそれなりに満足はするんだよなあ
19と20は羽1000違うから、出来れば20常連にはなりたいけど
面倒だからボーナスアルフォンスの時は18降格までならしゃーない、になってる所はある
マークス→カミュの後でローロークライネは二週のためだけに☆5にして継承まで済ます気になれんかったし 御三家☆5にしといた方が良いと思うよ
無課金だから毎回ボーナスキャラ覚醒なんてできないし、☆5の凸もやったことない
でも3人が必ずボーナスになってくれてるお陰で19〜20を行ったり来たりできてるからありがたい >>27
シーマやフェリシアを優先的に星5にしたのは愛着ゆえにじゃないのか?
このゲームはまずキャラへの愛着ありきでしょう
ただの効率重視でやるゲームじゃない
ちなみに俺はアベルとパオラをスタメンに入れる縛りを…アレ? 【新英雄召喚イベント開催予告】
明日7/13(木)16:00から、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の6人が登場する新召喚イベントが始まります。
今回は、召喚イベントを「セリカ軍」・「アルム軍」の2つに分けて実施します。#FEヒーローズ
http://i.imgur.com/4Mgywo3.jpg
http://i.imgur.com/2GE1WHw.jpg 総選挙前にオーブ吐かせにきたか
相性相殺とデューテは欲しいところ ちょっと待って!クレーベとバルボがいないやん!
マチルダとセーバーの武器、スキル強そう >>37
クレーベならしれっと後半の追加ストーリーで敵に交じってるよ・・・
やっと騎馬特効武器入れて来たかー
攻撃14ってなかなか殺意がこもってる…と言うか威力10のウルフ系とはいったい何だったのか( キルソード鍛+は今までキルソード+で参戦してきたキャラが全員ゴミだったと認めるに等しいと思うんですけど… もしかして相性相殺って無色に持たせたら激化レイヴン無効化できるんじゃないか?嫁モ防衛において事故らせまくる害悪パが流行りそう とうとう相性反転系スキルが来てしまったか
スマホの細かい画面でそういうチマチマしたのやめてほしかったなあ
色同士の相性は不動ってのが分かり易くてよかったんだけど >>35
おいいいいバルボどうしたああああああああ!! 相性相殺って効果はAスキルの激化持ちが相性相殺によって相性激化が無かったことにされるでいいのか
よく分からない >>47
『相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転』って事は、
青が激化持ち緑に仕掛けると、青に反転+40%補正と言う事か、反転して元々ある激化と相殺して平目勝負か…
普通に読めば反転+40%なんだけど、スキル名見ると相殺+-0%っぽく見える 塔出るような一般兵に相性反転を付けられると超面倒くさいな… 相性相殺は結局激化武器orA相性激化とセットが前提(と言うかなければ無意味?)っぽいから
告知見た時の印象からの、なんだ・・・の落差が結構半端なかったりするかな
無意味、でなくB枠に入れておけば相手の激化武器or相性激化相殺する、だったら強いと言うかズルい気はするけど
でも都合のいい方の仕様でヘクトルに装備されても、どっちかと言うと待ち伏せ外してくれるの?感が強いけどさ
微妙キャラに激化で無理やり役目持たせてるみたいな所には結構なしわ寄せ来るかも知れないけど 激化武器や相性激化頼りのキャラには痛手かもなー
相手が相殺スキル持ってなかったら関係無いが >>50
激化しないと御贔屓キャラが息してないって人もいるんですよ! >>46
そういえば激化つけられなかったな
なら大丈夫だろうか…
明日にならないと分からんねこれは
ところで相性相殺月虹鼓動ダイムサンダってユリア以外で受けられるやついるのか?クソゲーすぎない? これは相性有利の激化にも反転させてくれないと、ただ弱点なくなるだけじゃね?
ユリアはわざわざ激化持たせてないけどバミラとセシリアおばさんが死ぬ
個人的にはアクア対策で赤に持たせたいけど 馬キラーが馬槍とゆう
でもイメージ的に槍かな。これで次は英雄祭確定だろうけどここは譲れねぇ ウマキラー+の威力が14で高めだからやられる前に殺れってことなのかなぁ
他の騎馬がとばっちりという気しかしない もうピンポイントでダイムサンダ殺していいよ、って気はする
正直他勇者系同様の専用武器/2の威力7までは落としても許されるでしょ
威力4落ちただけで対応完了です、で終わられたらそれはそれで困るけど >>46
無色に激化付けてもデメリットしかないが、相殺はメリットあるから継承できるんじゃないか? >>60
三色は自分のメリット消すけど、無色はメリットがあると言うか一切デメリットないレイブン殺しだからなあ
多分激化武器か相性激化とセットでのメリット打消し&弱点相殺スキルだから、激化自分で持てない無枠はまず継承出来ないのでは ウマキラーではヤクザは止められん。
殴られたら死ぬ時だから、その前に倒せばいいのは変わらんな。 盾の鼓動3はいらんから、奥義の鼓動3が欲しいな。最初のターン-2、ダメ+5、聖印と重複可。
竜穿とこれと相性相殺を装備したヤクザはユリア、激化斧もワンパンだろ。
攻撃50と考えて、初撃ダイムの二発目は+25ダメw ヤクザは殺られる前に殺るのが最大の対策だがそれは難しいのが現状
ボウナイト+射程3の長弓とかシューターとかが実装されればまた違うのかもしれないが
そっちはそっちでまた別のバランスブレイカーになりかねないからなぁ… 難しい、は言い過ぎだな
地形や踊り子の存在や他ユニットとの兼ね合いで場合によっては難しい、と言うべきか ホースキラーは、マーカスにはきつい相手だわな。
相性悪いとはいえ、物理にワンパンされる。 槍と斧の騎馬特効武器を何と呼ぶかで世代が分かりそう >>66
トルパドール、ヴァルキュリアはナイトではないですので… 次のメインストーリー追加は聖戦、トラキア、聖魔、暁のどれかだと思ってたのに… >>69
ロイの師匠だっけ?
で、そのジジイはいつ実装されるんだ? 盾の鼓動は祈り持たせて使いたいな
1戦闘耐えられるだけで1回踏みとどまれるじゃんなんという嫌がらせ
>>70
ナイトキラーと…手斧だな! まあ明らかに今回は騎馬パ潰しな装備品だよな
共鳴系魔法にも騎馬特攻付けてもよかったのに ここで騎馬特効武器増やしてからの次かその次くらいの暁ピックでミカヤがセイニー(騎馬特効)緑枠で
ユリアに代わるヤクザ殺すウーマンとして実装、までは見えてきたかな
青の可能性もあるけど、青にされても大して怖くはないと言うかキャラ性能としては美味しくないな すいません最近初めたんですがこのゲームって課金オーブ140個8800円払うの前提ですか? >>78
いえ、私は3月20日から1円も支払っておりませんが、
4月以降は全ミッション達成し、闘技場も20段になれました。
第一次戦禍の連戦も10万点以上5000位以内を確保できました。 運営から配布されるモブクラスのキャラでステージクリアする神軍師が尊敬されるゲームです
逆にショボ軍師が札束で殴ってもステージクリアできないことがあります 今からリセマラするなら、☆5ラインハルト攻撃個体が出るまで
やりたいね。 配信初日から数えたらもうオーブ600個くらい配ってるんじゃないか
全部取れてるやつは少ないだろうけど 期間限定オーブで取れてないのは4月の塔10階重装ミッションと先月の戦禍の80000以降の計10個だわ
今回の戦禍も全オーブは取らないと思う わかりましたありがとうございます
皆さん課金しないでやってるんですね凄いですね憧れます。私も皆さんのようになりたいです。 新キャラが無課金の星であるセリシアおばさんを殺しに来てるやん。
対策するならダイムサンダの方が先でしょ! ヤクザ・騎馬(バフ)・ブレードが運営も先月インタビューとかで認識してるポイントらしいからねえ・・・
露骨に一発ヤクザナーフみたいな事すると波風立つから、徐々にアンチ騎馬やバフ実装して行ってるんだけど
主に被害を受けるのがヤクザ以外の騎馬ってのがわら…えないか 楽しんでるのに金は払わない、それが当たり前とか……
景気が悪いから? モラルがないから? ソシャゲもネトゲも同じことだけど
「基本無料」ってのは一通り普通に遊ぶ分には無課金でも完結できるってものでしょ
そこからより楽しみたかったから課金しろって話であって、楽しむなら金払え論はおかしいと思う
いちお自分は月数万単位で課金はしてるけど、単に好きなキャラ凸って使いたいだけだしな
仮に自分の好きで強いキャラが無課金とかリセマラで全て手に入るなら課金なんかしないよ、当たり前だろ? 買切でも普通に6000円ぐらいなら払いますし、
月額1500円とかでも喜んで負担しますよ
実際これ以外の基本無料ゲーやってないですし
なぜ課金しないのかと訊かれれば、課金しなくても楽しめるから、としか言えない スレ荒らしてしまってすいません
もうここには来ないようにします
本当にすいません 戦火の連戦をずっとやっていたら、なんか無性に空しくなった・・・・
おまいら、さらば!!!!!!!! 課金=お布施とはよく聞くが、
課金=モラルとはなかなか斬新 あなたのせいではないですから気にしないで良いと思いますよ
まあスレには来なくてもゲームは楽しんでいただけるとファンとして嬉しいです なぜ課金しないか?
俺はゲームのしかもクジには課金できないのが理由だなあ
最低限クジでなければ
さあラインハルトを買うかどうかようやく検討する
ただ500円なら買わないだろうなあ
そこまで日頃お金稼げてる人じゃないし 突然ですが質問です。
★4から★5にするのに、レベルはなるべくあげておいた方が良いのでしょうか?
SPの事を考えなければ、★4レベル20から★5にしても、能力的には変わらないですよね? ま、課金するしないは自由だよ
「課金しないと楽しめないからこのゲームはクソ」とか文句言わない限りはな
↑は祭り会場に来て「金払わないと射的や金魚すくいやらせてもらえないのはクソ!」と言ってるようなもんだし >>97
変わらない
けどレベルアップによる+SPはデカイから後からシコシコ3P(最近週末は6Pになったが)ずつ稼ぐくらいなら☆4のMAXまで育ててから覚醒させた方が楽な気がする
☆3だとしんどいけど、☆4の高レベルなら普通に戦力として使ってるうちにレベル上がるし >>97
ですね。戦禍で使うことが確実ならSP稼ぎをレベルでやらんでもいいだろうね。
仮面ルキ...マルスなんかを使うなら戦禍でSP稼ぎがいいだろうね。自己回復するし。 斬れるきずぐすりことクロムは倉庫の隅で埃かぶってたのが戦渦で一気に輝いた
気付けば英雄値2000 十分に開発費の元を取るだけの分は稼いでるからなぁ…
あとは維持費に押し潰されてサービス終了を余儀なくされるのであれば
所詮はそれまでの存在よ
別の開発着手して準備はしておいた方がいいんだけどな
継ぎ接ぎでだらだら続けられてもどうにもならない事だってある
根本的な部分がクソゲーなのは否定できるものではないしヒーローズ >>99
>>100
有難うございます。
今さら★4ですが、やっとラインハルトが当たり、早くアタッカーとして育てたかったので、迷ってました。
ラインハルトなら、とどめ差すことも多いと思うので、さっさと★5にしようと思います! >>103
なんだヤクザか
あいつは早々に「1/10レートでいいから他に分けさせてくれ」ってくらいSP余りまくるからさっさと☆5でいいわ 空き時間にチマチマ戦渦やってやっと2万
4万まで同じこと100回近くやるのつらいわ 戦禍ブレムはもう4万諦めた
いつか別の方法で聖印手に入れられると信じて 自分は昨日で2万5千、まあ半分超えたし終わり(4万)が見えてきたからこのまま頑張るわ
前回は全力の騎馬パで5万まではあっという間に行けたけど今回は育成でハード回しだから大分のんびりだわ >>103
まずは鬼神を移植だな。
次に奥義か引き戻し。最後に槍殺し。 今回はオーブを全部取ってみようと思ったが
6万手前まで来てうんざりしてきた 課金するならサイファ買うと思っていたが
速↑嫁モがたまたまでて今回のエフィがガチャで来てついに課金をしてしまった。 星5出やすくなるのがガチャ別ってのがクソじゃね?
水着みたいに期間長いのならともかくスキルピックみたいに短いのは恩恵受ける前に終わっちまうよ >>104
そうだよね。
★5初期の能力値だけが気になって踏ん切りがつかなかった。
>>109
助言有難うございます。
色々と考えてみます。
という事で★5にしました。
お邪魔しました。 四万までは7連戦ガチ編成で回してたけど、
その後は使いたいけどSP的に使いにくかったり、
パラ的にレベル40まで上げるにも塔では返り討ちに会いやすかった連中をハードで育成してる
ロビカスの育成も捗るし、戦渦タスカルタスカル
特に継承実装前に手持ちの糞スキル取っちゃってSP枯渇してた連中が息を吹き返してるのはホントに有難い 今の若頭と
☆4の組員を☆5にして若頭補佐を作ろうかと ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP
【データ公開】
「英雄戦」で仲間にできる英雄さんの中で、皆様がよく部隊に入れている方のランキングです。
踊れる「オリヴィエ」さん、さすが人気がありますね。
「英雄戦」は日替わりで毎日実施中です。スペシャルマップからチャレンジしてくださいね。
#FEヒーローズ
http://pbs.twimg.com/media/DElWeCrUMAEK4Nc.jpg これってとりあえずDLして無課金でもらえるの配置してるけど
ろくすっぽプレイしてないまま放置してる人の多さランキングじゃねえか? ドニキじゃないのが変な感じ
ヴィオールなんて神軍師も滅多に使わないのでは ヴィオールwww
☆5まで貴族的に育成して
クレインから鬼神と勇者+を、オーディンから月虹と赤魔殺を貴族的に奪って
あと聖印で奥義の鼓動つければまあ戦力にならないことはない…かもしれない >>123
チュートリアルでもらえる英雄だから、強いと思われてるかも >>124
そこまでしたらどんな弓使いでもそれなり以上になるんじゃないですかね… ちょっとマテ・・・・何故に貴族がこんなにも使われてるんだよ どうして放置しているアカも対象にしたまま調査しちゃうかな
運営にプレイしている人がいたら貴族がはあっている時点で調査対象の絞り方がおかしいって気がつくだろ 縛りプレイ以外で☆3をあえて使う奴はほぼ居ないだろうし
せめて☆4以上からの選定にすべきだったな チュートリアル分含めてるならこんなもんかね、ある意味シャロンより回数多いかもしれないんだし 弓ってなかなか使いやすいのいなかったし、
そもそも弓をあまり使わないしで、
私も貴族さんかなり長期間使ってたよ いや英雄戦で仲間にできるキャラだけでのランキングだから 「英雄戦」は日替わりで毎日実施中です。
※既に攻略された方からは無視されます。 >>138
ものすごい意味ねえな…
一回クリアされたら誰も見向きもしないコンテンツ内でのランキングとか
せめて大英雄戦でよく使われるキャラは?とかならそれなりに参考になるのに 実際の使用率は多分チュートリアル終わると貰えてる仲間のマシューと同じ程度だよね
大抵の人に二人揃って羽にされてそう 大英雄戦は大英雄戦で使用率なんてマークス1強なとこあるしなぁ… 60消費でデューテが欲しいのにマチルダが…
まあ出ただけマシだが >>137
英雄戦キャラの全コンテンツ使用率ランキングだから初期キャラやガチャキャラは含まれない 40ステが分かってからにするか
速さ低い歩兵は要らないんでなぁ 40個で星5出たよ〜
攻↓HP↑カインですが何か問題でも・・・?
キルソード鍛+が欲しかったのに… 相性相殺は魔にはつけられないらしい
そのかわり弓にはつけられるようでこれにより嫁モは絶対に受けてはいけないキャラになりました
ラインハルト無双が加速しなかっただけ良かったわ
盾の鼓動も近接歩兵専用だし今回は歩兵強化が目的っぽいね ダイムカスと違って先手とって殺しにくくないしまあまだマシ
ダイムは移動3射程2がデカすぎんだよ やってくれるぜ運営
人世全て成功してきたこの俺様が引けないとはな
これが生まれて初めての挫折というやつか ↑のクレベは敵補正ステだろ
45 33 25 32 19
武器無しステ 正直鬼神ゴリラの嫁ティアモは受けると言う発想なかったからなあ
どっちかと言うと魔だけ二色有利取りに行ける激化レイヴンがズルいわと言う感想の方が大きかった
まだ魔にはブレードと言う物理にない利点あるけど、こっちも段々他強くする形の空気化進めて来るのかな カミュ(グラディウス)→ベルクト(多分クリムヒルド)の後に銀の槍+持って参戦して来るソフィア一の騎士って・・・
最近の流れでクレーベの槍()とか専用武器にして放り込んで来る可能性はワンチャンあるとして >>158
共鳴グラディウス持ってくる可能性が微レ存? 迷った挙句、青回す
マチルダ2枚でフィニッシュです
まぁ何も出ないよりはいいか 今日、クリアした後にマイニンテンドーでポイント受け取るの忘れないようにな >>162
自虐風自慢シェフのきまぐれ乱数風味やめちくりぃ〜
普通に羨ましいじゃねえか >>152
クレーベが21クレーベっておかしくね?
1にしろよ1に 総ステータスはほぼ決まってるから、尖ってるステある方が強いよね
特に魔は守備が無駄にある程基本弱いと言うか、攻撃か速さが乙ってるし 育成補佐兼壁役筆頭のアサマさんの悪口を言うのは止めたまえ。 >>166
鎧の下に魔除けジャラジャラぶら下げてんだよ言わせんな やっと10戦クリアできた〜
マルス仮面が予想外の活躍を
というかさすが伝説の武器ファルシオン デューテ狙い石80で青を引きまくるも星3ばかりでてうんざりしてるところに
青なしで仕方なく引いた赤からロリチキ
これはこれで嬉しいんだけど、なんか複雑な気持ち 自分も青石なくて仕方なく赤引いたら星5クロムが出たな バーツ、ツバキ、フロリーナ、ルカ、レイ、技マシン大漁じゃー デューテ強いな。ヤクザがいなけりゃ青魔の1軍にだったな。 次のピックアップで実装キャラに来そうな、魔弓杖暗器の攻撃+6してくれるキャラがやばい本命だと思う
特にそれが緑魔だったらラインハルト対策兼ねてかなりの強ポジ持ちそう
そろそろ真綿でじわじわ絞めるのやめて、サクッとミカヤにセイニー持たせて来て青騎馬殺してくれてもいいのに
なお主に死ぬのはラインハルト以外の模様 2連攻撃無効でも出ない限り、ヤクザをピンポイントで狙うのは難しいのでは 青引いたら攻↓魔↑の悲しみの攻撃力38の☆5クレア来たわ。。。 デューテ来た
攻↓守↑だけど可愛いは正義だな
育てるわ >>179
勇者武器全部死ぬからピンポイントでもなんでもねえw
別にそのままでもいいと思うけどダイム殺すなら絶対敵の攻撃から始まるとかつければいいんじゃない オーブ80で魔防↑速さ↓のエクスカリバー(無印)出たわ >>182
献身がHP減ってない相手にも10渡せる(捨てれる)仕様にしてくれるだけでいいのに
ニノ辺りに待ち伏せ付ければ、1ターン目でHP10捨ててヤクザの範囲に立って対処終了出来るし ヤクザは最初が貧弱過ぎてハズレかよと思ってたら
レベリングで育ち始めるとヤクザの頭角を現し始めて草生えたw
ダイム以外にも騎馬で動けるのが地味に厄介 ピンポイントで殺すなら
遠距離防御の仕様を変えて
移動も含め遠くから攻撃してくる程ダメージを減らす仕様に さっき始めたんだけど
星5がアイクとデューテが出たんだけどこれでスタートしていいかな? >>187
どっちも速↑が欲しいところ
まあ攻↓か速↓じゃなければ許容範囲よ アイクhp17攻25速8守8魔防5SP0英雄値0
デューテhp16攻24速9守2魔防7SP0英雄値0
だった 青のみに絞っているのに、いくら頑張っても海ルフレこない・・・。
ティアモとかルカとかいらんのや。青を強化したいんだじゃなくて、育成用キャラがほしいんや・・・。 >>192
まさかと思うけど、今回のアルムセリカ軍ピック引いてないよね・・・
そっち回してると何%になろうと水着ルフレは出ないよ
ソースはデューテ狙いで水着ルフレワンチャンあるわーと8800円してから気付いた私 >>193
もちろん覚醒の夏引いているよ・・・。
でもいくら引いてもでない。 ルカ、一応☆5だけどとてつもないゴミキャラだな。こんなん何に使えるの? >>195
守備の城砦だったか。
踊り子かヒーラーに。 >>197
あーそれいい。
再稼働キャラに激化つけて戦わせる勇気がなくて、あくまで生き延びて再稼働させ続ける
のを優先したいなぁと思っていたんだわ。それいいわー。早速食わせるわ。
トンクス >>191
アイク速↑H↓
デューテ速↑守↓
多分当たりなんじゃないかな >>191
アイクHP↓速↑
デューテ攻↑防↓
アイクは理想個体でデューテもワンパンマンとして使えるからどっちもかなり強いねデューテの隣に常にアイクを添えて反撃ワンパン地雷させたらシンプルに強そうだ ルカは緋炎でも付けとけば物理相手には雑に強いよ
ただルカ以前に、今の環境だとカミュと飛行以外で槍居る?になってるけど 水着ルフレ闘技場に素で投入しても普通に戦えるくらいには優秀だよね >>201
エフラムは過小評価されていると思うのん。
逆に完成されている気がして、あんまりSPいらんかもだけど。
ただ連戦が増えてきたから、2軍、3軍、4軍と作るのに、長期的にSPは大事だと思うんだ。 >>199
>>200
わざわざありがとう
とりあえずこれで進めてみる
あぁーでもほんとうは黒髪ぱっつんでタイツの娘がほしかったんじゃぁー とりあえず覚醒の夏がもっと続いてくれんかな・・・18日と言わず、夏が終わるまで続けよ。
無課金派としてはもうオーブを稼ぐネタがないんや・・・。 >>204
>>206
サーリャじゃね?
こっちは星4からも出るな >>204
サーリャのことか?
星4でも出るからそのうち手持ちに来るから安心しとけ
まあ今はオーブ貯めておいた方がいいと思うけどな来月に星5確率の高い英雄祭ってガチャが来る可能性が高いからそっちに使った方がお得 ぐぐったらサーリャだった
FEシリーズやったことないから名前知らんかった
あぁーほしいんじゃぁー オーブ貯めっていいか?
オーブは使ってメンツ強化して、オーブ稼いでっていう、波に乗った方がよくないか?
貯めてる派は使うことで強くなって、オーブ稼げるっていう循環は考えないのか? >>207
>>208
星4なら手に入りやすいのかー
とりあえずサーリャちゃんゲット目指してしこしこ進めるぞ! そういや、これサーリャだったんだな(´・ω・`)
ttp://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20130621/3960/24647/large/f8c143a723d83496eaf4ecf9b2d6058f.jpg デューテ狙ったらリンダが出やがった
そのオーラじゃない サナキが言うほど死ななさそうだから育てようかね
基準値とH↑速↓いるけど攻撃↑でもないし基準値でいいのかね、それともレイブン的には耐久上げるべきか・・・ >>215
速↑守↓が一番の当たりだろうけど、それに次ぐぐらいじゃね。
攻59で殴ってくるわけだし。 >>216
>>217
やっぱ速さ上げが一番か〜
それでも充分当たり個体だよね。絵もかわいいししっかり育てますか セーバー狙いで星4ロイ君引けて満足したワイ、低見の見物
激化が欲しかったんだよ…数日前まではね 8800円払ったけど使わないという
160になってからやるかな
つーかここの連中ら怖すぎる
いくら払ったんだよやばすぎるだろ 一度払ってしまうと歯止めがきかんよね
でもおれは2万ちょいぐらい エフィで2万つかってしまった
あとは好きなキャラがでるまで課金は自重 別に使える人は幾らでも使えるんじゃね、としか
絶対欲しいと思ったキャラが出た時だけ出るまで回す、後は貯める、かなあ
自分と自由に使える金額が一緒とは限らないし、一々他者の課金額を気にしても仕方ないわ、と言うか気にしてると心がさもしくなる レベッカが排出されたら諭吉突っ込むよ!
と思ってたらストックしていた石であっさり引いてしまい、以来課金はしていない
なおレベッカの英雄値は81しかない模様 >>224
うちの攻め立て攻↑レベッカはしばらく1軍で、英雄値はMAXだしSPも1000超だった。
攻撃力不足を感じて外されたが。
死線装備すりゃ1軍復帰だ、と思ってたらラインハルト来てずっとベンチを暖めてる。 ガチャで一番出たキャラランキングを公表して欲しいわ >>226
うちだと、
ソール、ツバキ、カザハナ、オリヴィエ、セシリアだな。 稼ぎ場としての戦渦の便利さに気付いた人が増えたらしく、7万3千で1300位しか行かねえ
SPと英雄値稼ぎながら羽も貰えちまうんだ!とか思っていたが、羽の実入りは良くなさそうだなあ いやいや前回もそうだが10万越えてからじゃないとランクは語れんぞ 戦渦は毎週出してほしいぐらい。塔よりよっぽどいいわ。
そもそもクリアしたシナリオは経験値下げるって何なんだよ。1回クリアしたら二度とやらなくなるだけだろ。 戦渦ない時に未クリアトライアル10連戦(敵がヌルメな章の)残しといてもいいしね 騎馬特攻増えるとしたら、カミュ(というかグラニの盾)の評価あがるな。 戦渦なくてもストーリー連戦でよくない?
あれ期限ないよね?
最終マップクリアーしちゃってたらどうしようもないが 育成に主眼を置きすぎて戦禍ハード初挑戦で全滅したw
継承無しの近接ばっかりで挑戦したせいだな
ちょっと舐めすぎてたわ 結局一回クリアすると経験値が下がる仕様が意味が判らんのよね
スタミナ消費がアホだしそんなにプレイするもんじゃないのに
それにしてもデューテ欲しさに青だけしか引かないのにマチルダは良いがルカはいらねえよ なんかガチャすると星5に限らずともやたらエコーズキャラ出てくるから確率弄ってそうだな デューテ引くまでに☆5エルフィが3匹も来たからうちのはifばっか出るよう弄られてるわ(
でもロディと言う☆4でも上級応援移植素材が来たから、ちょっと青のゴミっぷりはマシになったかな 青☆4で有能なのはヤクザ、シャニー、ツバキ、ロディ、エルフィ、オーディン 辺かな
青☆4以下で引き戻し持ちが居ないのがなぁ 12枚目のエルフィ星4を引いた
闘技場でヤクザ使いたくない派だから、回す時は青メインで回し過ぎた所為だなw
トータルで4万ぐらい課金で星4の10凸が作れるとは思わなかったぜ >>233
面倒なスキルもってない序盤の章あたりの10連戦は放置してるw
>>235
でもきてしまう・・・本業集中の踊りかヒーラー向けになるか
>>238
引き戻し不足は深刻だわw、位置調整できないとワンパン担当が未帰還になるw 1〜2章ノーマル10戦を残してあるワイ、ニッコリ
敵のレベル35ってのが絶妙に美味しい 攻↓速↑と攻↓HP↑のデュ―テ引いたんだけど前者を運用で良いよね?
守↓速↑引きたかった…orz 攻↓は別にいいんじゃないかな
妖怪1足りないが出てこなければ気にならない >>243
アドバイスありがとう
とりあえずこれで献身攻め立て付けて疑似リンダとして頑張ってもらうわ 理想個体なんて今までで引いたこと無いし速さ↑が引けただけでも十分羨ましい 正直速さと攻撃↓ついてなければ大勝利と割り切る事にしてる
デューテは真面目に運用しようとすると近接パか竜パになるから、速さ上がってたら無条件大勝利だわ
非力なエイリークの攻撃+9は元より、雑に勇者の剣や槍持ちが+9されるのは、もうデューテは赤だけ相手に出来れば割と機能するし リセマラ中々しんどいな
インストール→50MB更新→チュートリアル→更に500MB更新→ここでようやくガチャできるんだが、目当てキャラ来なかったらアンスコして最初からやり直し
10分〜15分掛かりやがる 攻↑は結構でてるけど、速↑はほとんどでない
速さ30以上のキャラの速↑はフェリシアとロンクーぐらい >>246
そうか、ニニアン保育園の新たなボディガードとしてデューテが名乗りを上げたのか…
竜盾兼再行動の保母とバフ兼ボディガードが両方青だから、カム子とノノは入園拒否ですね、わかります 戦渦ミッションの報酬2倍になってる?
今日はスタドリが戦渦ミッション1周で2本貰えたけど、いつもは1周1本だったような?
大結晶と羽根も倍? デューテほしいなーうちの水着チキちゃんがスイカの+2込みで攻撃力65とかのバケモノになる >>251
後半からは2倍になるってお知らせに書いてたと思うよ 連戦トライアルで防衛MAPってちょっと減らすなりもう少しどうにかして欲しいわ
特に外伝の2人分断とかめちゃ辛い 相性相殺ってさ相手が相性激化持ってないと意味無い? デューテよりマチルダのが当たりかもしれん ホースキラーが思いの外使える マチルダは魔防も高いしヤクザを引き受けてから殺せっていう開発からのお達しなんだろう
できれば遠距離反撃がありゃもっと最高だったんだけど 秘毒やファルシオン対策にも使える訳か
子チキありかな? 無課金でもついクリアできないとダメな気分になるが
考えてみりゃそんなわけねえものな
そりゃ☆3だけで詰将棋してるヤツはすごいと思うが
俺はそんなんできないし
どうしても玉が取れなくなった
まあ気長にいくしかないぜ ずっとピックアップが来ないわ。
攻↓防↑のエルト兄様が初お目見えだが、どうしたものか。
ダメージは緋炎か華炎で稼ぐということか。 特効とか相性と激化ごっちゃにしてる人って原作やったことないんかな 暁でしっこく(重鎧剣)はアイクにハンマー持たせて瞬殺、ゼーンズフト取り忘れたことが何度か・・
そもそも敵に術がいなければアイク出しとくだけでだいたい勝てたからw>相性 大英雄戦インファナルで敵が相性相殺を持ってたら☆3神軍師はきっついだろうな。 関係あるのソールツバキナーシェンか
ベルクトにはナーシェン使うかもなあ 原作に相性激化なんてあったっけ?
三すくみも聖戦とかにはなかった気がしたんだけどそうなると特攻と混同するのもしょうがないんじゃね え、聖戦に三すくみ無いとか言っちゃうのはちょっと… 聖戦では斧に人権なかったからすくみがあまり機能していなかった、ってのはある
でも存在はしてたよね >>270
原作で三すくみや特効の計算方法理解してるなら激化が別物なのは見りゃ分かるやん 結局、激化レイヴン、アクアはヤバイってことだな。
弓の復権くるか。 聖戦の話で盛り上がるの見るとこのスレオッサン率高いなあと実感してしまう 結局歩行2だからそこまではね…
でも騎馬弓が来たら多分荒れる 騎馬弓来て攻速ゴリラみたいなステした奴出たら鬼のように使われる(嫌われる)と思う
ただ今絶賛運営による騎馬(バフ)対応キャンペーン入ってるから、少し実装が遅かった、になったりして
寧ろ歩行(バフ)が騎馬飛行に追いつく&騎馬アンチ出しまくった後でやっと出してくるんじゃないか 烈火の時はバスター系で反転した相手と戦った時は2倍の補正がかかってたな
ソードキラーでレイヴァンやヨシュアを消し飛ばされた苦い思い出が蘇るわ 騎馬弓
HP35
攻50
速20
防25
魔28
2回連続攻撃のイチイバルかミュルグレで(´・ω・`) >>273
原作で計算方法とか気にしたことないわ
こいつはあいつに強いでやってきたわ 聖戦トラキアやってたけどもう記憶が曖昧だわ。
トラキアなんて神器ダイムサンダを操る魔導戦士ラインハルトが
大活躍するゲームって印象に塗り替わってる。完全に。 >>282
リーフ追い剥ぎ団くらいは覚えておいてやろう…
ラインハルトは難敵の多いトラキアボスの中でも最強格だったからFEHの扱いにもそれほど違和感ないけど
トラキアやってないユーザーには「なんでこのヤクザこんなチートなの」って感想なのはわかる 二週目からダイムサンダ2回をくれる良い人でしか無いんだけどね… >>285
まだオッサン増やすんか…
マリータにしようぜ… 多分スキルが流星になるんだろうがFEHだとカウントがな… そうか、存在してたか
すっかり忘れてたわ
すまんな >>274
ファルシオン対策で激化持ってたニニアンも辛くなった
再行動要員としてはオリヴィエ大勝利 >>287
あの父娘は流星月光持ちだったから、月光も取れるんじゃね? >>289
ニニアンは奮迅と雷ブレスと聖印の魔防でヤクザ対策できる。
そして、離脱の行路にしとけばヤクザを反撃で倒したらワープ踊り子になれる。 といっても、俺も奮迅キャラと雷ブレス+が羽足りずできてないが(笑) クックック‥
ファたんに雷(ただし無印)と
獅子奮迅(ただし2)と
あとなんとか相互援助を持たせて
ルナ10連たんをクリアする予定だ クックック違った
また勢いで書いてしまったが
引き寄せがあるから相互援助はやめとこうと思っていた所だ 連戦は飽きたし、ストーリーマップはクリアできねーし、もう引退かな・・・。
連休前にこんなにテンションが下がるとは・・・。 よかった俺以外にもクリアできない人とかいたんだ安心した
なんかここの人たちどいつもこいつも最高難易度を平気でクリアしてるやつばかりで
ルナティックだとかインファナルだとかの話を普通に話せてる奴ばっかりで不安だった
俺なんてハードすらきついっつうのに、つうか俺が居られる世界じゃないのかもここ 難しいところクリアできない→必要なキャラ・わざマシンが出て来る→オーブ足りない→難しいところのクリアオーブは取れない→ログインボーナスはよ
で、貯めたオーブ全部使ってもわざマシンすらこないので何も改善されないと言うのが何週間か続いてるわ >>298
俺も今回のアルム&セリカの高難度は完全に投げたよ
でも前回のクライネはほぼ無課金で構成された☆4混じりの部隊でもインファいけたし、結局は手持ちとの相性次第だと思う
取れるやつだけ取って、何が何でも全部のイベントをクリアしようとは思わない事だよ
そんなのは廃課金のブルジョアか神軍師だけに許された贅沢だ ルナとかインファはやりこみ向けとしてもハードクリアできないは流石に無いと思うが でも☆3配布のみとか☆4イベキャラのみとかでクリアしてる人はしてるからなあ・・・
単に自分でどこに限界線を引くか、の違いじゃないかとは思う
ぶっちゃけ「神軍師」の作業をある程度コピればクリアは出来るしね、それは許さないと言うプライド働いたらどうしようもないけど
自分は好きなキャラ動かしてればそれなりに満足するから
好きなキャラ編成で抜けない所はささっと投げてるかな、どうせルナティック比でオーブ2個とかその程度でしかないし
使いたくない育てる気がしないキャラ育てて投入する手間とオーブ2とか3トレードオフするくらいなら諭吉ぶち込むわ 昨日一昨日と変に沸いた奴起点にアフィカスにこのスレ纏められてるから
ぽっと流れと関係なく変な単発が沸いて以後発言なしとかだったら、アフィサイトの仕込みかなと思ってもいいかもしれない ローローは無理だったけど、クレインとアルムセリカのインファは自力で行けた
まあ10回ぐらいやり直したけど >>285
扉開けたら♪出したガルザスにワンパン即死食らう鍵の勇者セティ いやもうほんと・・・
ガルザスのデータ最初に確認したときの恐怖と言ったらないよね・・・ このゲームは、最初からやってないと無課金は、無理だね
運良くハルト、ヘクトルあたり引かない無理よ
マークス、ハルトさえいれば、なんとかなる 最初にリンダとリョウマが出たから続けられたな、正直このゲームだけは割と運いい方だと思う >>272
武器の重さで補正が台無しにw
>>299
重要なユニットが引けないと羽とか使いようがないからなぁ
>>309
配布オーブだけで結構引けたけど、子チキ、ニニアン、クレイン早々に引けて
結構いけたから続けちゃってる。クレインの席をいまは勇者嫁モがいるw ソニアのHP↑速さ↓弱すぎる
標準ユリアとステは大差ないんだけどなあ
とりま粉塵切り返しかね 魔防高い系は切り返し入れておけば雑に有利と同色魔には仕事するから楽でいいわ
不利色まで見れるのはバフ盛りしたヤクザとブレードだけだし
と言っても氷華積んで奥義さえ溜まれば魔防32+奮迅3、にダメージ10で38でワンチャン分からん殺しできるけど
ユリアがレギュラーだと採用しにくいのは確か、その謀策寄越せよで終わっちゃう 速さ↓マチルダはやっぱ切り返しか
速さ↑なら謀策も活かせるしA枠も選択肢増えるんだが
>>317
対騎馬パで強そう マチルダは物理受け厳しいし獅子奮迅に攻め立てもありじゃない
魔法受けするなら遠距離反撃と切り返しでいいけど クリムヒルド持たせて貰えないので逆立ちしてもカミュに勝てない上に
魔防お化けとしての用途もマチルダさんが完全に上位互換で実装される前から死亡確定してるベルなんとかさん・・・
まあ馬に乗ってるの一点でナバールロイドの壁(低い)は越せているけど 赤のくせに勇者の斧で即死する壁にもならない子達は・・・・壁と言うよりは堀・・・・穴掘って埋まってる 相性相殺もつけられないから、ラインハルトは以下の構成で完成だろうな。
引き戻し
竜裂か緋炎
鬼神
槍殺し
騎馬系バフ、攻撃の紋章
魔防高いマチルダでも4回攻撃+奥義でぶっ殺されるという・・・。 魔を封じる者の登場が待たれるな
あのチート能力ないともうぶっ壊れ魔を完封できないでしょ >>323
なお他の魔道士もヤクザもろとも死ぬ模様 >>322
ハルトのパラだと奥義は月光のが良くない? なお次のピックアップで恐らく魔弓杖暗器の攻撃+6バフ持ち専用武器キャラ実装されて更に魔と嫁モが壊れる模様
次の恒常ピックは聖魔らしいから、外人の実装待ちランキング1位の搾り取れるルーテ辺りがその恩恵貰って回転率がやばそう >>325
月光は魔防高い相手以外は正直あんまり美味しくないからなあ…鼓動ついてれば月虹の方がいいし
ヤクザは竜裂や緋炎で取りあえず15ダメくらい追加、で無理やり緑とかも落とせたりするから ピックアップ選出よりも星3落ちしてくれた方が確率アップするから嬉しいんだけどな…
星3全然増えやしないのはその自覚あるから
簡単に手に入れられたら悔しいじゃないですか、なんだよな
落ちても星4止まりだし
まあ星4でも星5より出やすいからガンガン落ちてくれ
ピックアップ嬉しくないったらない
羽根が節約出来るだけじゃない >>327
実際、奥義溜まってれば緑もユリアか激化以外はほとんど落とせる。
緋炎にくらべ月光が優位になるのは、相手の魔防が26以上であることが条件になる。
鬼神で攻50超える竜裂の場合、月光の優位になるのは相手の魔防が30以上であることになる。
天空は副次的なもんだとするとね。 >>329
竜裂に鬼神分って乗るのか…鬼神持ちがほとんどいないから気付いて無かったわ 最近、塔で大結晶でなくね?
まぁ普通の結晶の方が技マシーン速成でありがたいけど。 >>278
ソードキラーって剣士特効入ってなかったっけ 久々にトラキア引っ張り出そうと思ってsfc出してきたけど、どれにトラキア入ってるかわからない 手持ちのドニキを調べたんだが、どっち育てるのがいいんだろ。
1.攻↑HP↓☆4
2.攻↑魔↓☆3
羽も考えて1かな。 >>333
そうそう
相性反転して補正もかかってなおかつ特効までついてる剣士殺し武器
FEHで相性反転なんてやったらクソ面倒だからやめて欲しいけどな〜どうせ敵専用スキルになるし >>333
剣士傭兵系特効+3すくみ反転+3すくみ倍+元の命中高め
それが烈火のソードキラーという斧 ログボで石20たまったのでデューテ再チャレンジ
http://i.imgur.com/fMjoeBH.jpg
やった、やったよ
前石80で出なかったからまじで嬉しい
なお個体値はH↑守↓ >>340
Hが上手で守備がユルいロリを引いたと聞いて!
デューテ浦山
共鳴オーラ良いなあ
デイリーミッションでもオーブ配るようになったのは、何かのフラグかね?
それともログボが終わる時期が近くなったせい?(終わる時期忘れた) デューテなんてロリ需要だけだし
なんかボクとか言ってる妙なキャラだし
いらんわあんなの
ただ解禁後全て青回しをしている我が軍に
デューテたんが入りたいというならそれはやぶさかではないが しかしストーリーが難しすぎるな
30も消費する上に一撃でやられるから
あまり試行錯誤する気にならん
一撃でやられるのどうにかならんか? デューテ欲しくて青回したらやっと☆4攻撃個体ヤクザでた >>344
ゲームクリアだぞおめでとう、激化マークスと馬Buff付けるだけでクソ強いし更にセシリアもいれればクソゲーのはじまり 来週のボーナスはセシリアか
騎馬パでゴリ押し出来るから楽できそうだ 歩行青魔で茶髪でポニテの☆5が出たよ
あのさぁリンダ君、キミ何人目だい? 初めて3週間だけど今思えば最初のボーナスガチャで
攻↑ヤクザ引いたのは強運だったんだな
メンバー薄いからこいついないとあらゆるイベントクリアできんわ >>347
すまないが自虐を装った自慢はNG
俺なんてリンダ引いたことねーよw 俺なんて今回のアルムガチャで初の青☆5引いたぞクレアだけど、いやお前はちょっと違うだろ >>350
いやリンダなんて現状使わないだろ、火力高いだけの青魔なんてヤクザの独壇場でしかも地味に剣受け出来るし リンダは受けで入れるから足並み揃えたいパーティだと普通に使うわ
馬魔は出すぎたりするから馬パでないと大胆に動かしにくかったりする リンダは戦禍だとHP15回復マシーンとして活躍するから・・・
ヤクザの存在がそれ以外の魔を「それ居る?」にしてるが、本来攻即ゴリラ魔防もそれなりにあるリンダはエース格だしな
頭空っぽいでも機能するダイムサンダ早く氏ねばいい
一番可哀想なのは海外勢に「トラキアの主役は凄く強いな」とか言われてて、何時実装か分からない真の主人公(盗賊)だけど >>355
ダイムサンダでも頭使うぞ
どうやって敵を倒したら離脱して踊り子も逃がすか(笑) >>356
槍殺し入れておけば、緑以外に殺される事はほぼ無いから平然とカミュやアクア位には殴らせるな
ヤクザ瀕死にしてくれてありがとう、味方の救援飛ばすわってなるし
頭を使うのは緑を消すためにマニキ辺りをどう動かすかで、ぶっちゃけヤクザは殺せる相手にダイム撃つだけw >>355
何言ってんの?
ウチのリーフはボルガノン装備して並み居る敵を倒してきた英雄の中の英雄なんだけど?
尚、トラキアはリーフいないとクリアできない程重要だろ!
リーフ(盗賊)が死んだらゲームオーバーなんだぞ(´・ω・`)
トラキアの真の主人公は、オルエンかマリーダだと思うの。 特定の色の玉引いてると同じ色が出にくくなるのかな?
覚醒の夏で水着ルフレ狙っているのに、なんど引きに行っても青玉が一つしかねぇ。 トラキア産って今のところダイム兄妹だけだっけ
せめてメイン格のリーフ、ナンナ、フィンくらいは実装してほしいものだが
現状この3人ってすでに役割がだだ被りしてる先行者が多いからキツイかな… >>360
今のところ、あの兄妹だけだね。
オーシンとかサラとか強かったなぁ。
あっ、マリーダだとガンダムだわ。マリータだった・・・ リーフ:光の剣に遠反なんて付けてくれると思えない、回復3付きの特効無しファルシオンにされる恐れ大
ナンナ:リザイア剣なんて貰えるわけがない、母親の後追いでアブゾーブ杖にされる運命か
フィン:別に専用武器でも何でもない勇者の槍持ち 勇者の槍・鍛とか微優遇されたところで・・・
フリー枠:マリータかサラ、リノアンやオーシン辺りだろうけど、一番強いだろうオーシンがここから選ばれるかどうか
海外勢が回してくれるの期待できない上に、特段強いだろうと言うキャラが居ないだろう悲しみ
よっぽど壊れたABC枠持って来て素材として有用であるかどうか アルム軍ガチャからECHOESの女青魔法☆5が出た
まあメイだけどね! >>365
結局SP必要になるからあのスキル微妙だよね 星5メイいいやん
今回の戦渦ではセリカ狩りまでほぼひとりで大活躍や
ボーナスもうまい 戦渦回してたらデューテのSP3000以上余ってるけど…
さっさとLv上げて戦渦で稼ぐのがベストアンサー そういえば今回40%ボーナスいなくてシャロンで回してたからメイ引けたのは地味にGJだわ >>366
普通にレベリングすれば元から所持してるスキルは覚えるし時短になるしあたいは好きよ、育成系スキル
ブラーアウル強いし奮迅も付ければスキル枠の問題は解決してないけどイクヨッ! 12章ボーナスも使い切ったけどデューテ出てくれなかった
代わりに出てきた守↓マチルダおばさんとかもう技マシンじゃないか… >>371
2週目はデイリーのスタミナ配布倍だしまだ十分恩恵あるかなって やっぱ色被りのピックアップは怖くて突っ込めないな
まぁ単独ピックアップでも引ける保証なんて無いけどな 夏ルフレほしいのに、☆5ラインハルトきた・・・待ち伏せの時に来たから要らないのに…。
でも連戦ように育てるべきか、食わせるべきか・・・。 20個貯まったので、第一目標キルソ鍛、第二目標共鳴カリバー目指して回す
すり抜けで最強緑竜来ちゃったよ、違う、お前じゃない
つるぺったんじゃなくて、大胸筋か脂肪かでパツパツの人が欲しかったんだよ… >>378
連戦とかは同一キャラ無理じゃなかったっけ?まぁ食わせて攻撃ピンするのを祈るのが良いと思う >>380
そうなんか・・・だったら凸るか・・・もう夏ルフレあきらめるか・・・・・・どんだけ注ぎ込んだんだ・・・
俺の時給的には課金している奴の方が正しいぞ。 アルム軍を青オンリーで開けてるけどデューテ出ない
青玉無し時の赤引きからグレイも出たというのに出た 俺もオーブ100個以上つぎ込んだがデューテが出ない、クレアと攻↓のマチルダは出たが >>385
200個で出てない俺がいるから心配するな 青無しからのグレイでうわーってなったけどこいつかなり有能だな(´・ω・`) これ暁アイクおらんの?
蒼炎アイクに興味ないんだが >>388
まだ出てない
今後出るかは分からん
総選挙バージョンがそれになるかも? >>381
縛鎖は使えないけど戦火の連戦は連投できるぞ 戦渦10万到達
2倍と合わせてSP稼ぎ効率最高だったわ
あとはデイリーミッション分で上積みしつつSP稼ぎだな >>392
10万で現在何位?
85000で2000位ぐらいだけど。 >>395
一回3500だとして4本飲めば1000位以内か。羽2000がスタドリ4本か。
しかも終了間際の追い込みあるかもしれんし、んー。 一周に掛かる時間はプライスレス
日曜の夜程度しか使える時間の無い生活なのでSP2倍の対象外は辛い・・・月曜まで延びないものかねぇ 羽が欲しいし、スタドリは増え続けるし、ちょっと1000位以内狙ってみるか。 ヤクザがいきなり「オルエン、いつの間にか大人に・・・」とか言い出した。
なんでそんな妹の処女を気にする発言を主人公にするん? >>400
せめて日曜の深夜23:59までとかにしてほしいよな>SP2倍
今日は家だけど休日の昼間なんてどっか出かけてる事も多いし16:00以降にやると逆になんか損した気分になる 自分自身2個しか玉持ってないのに、それは欲張りすぎだろ >>402
ちなみに前回127,000で1,000位以内だった >>410
105000ぐらいで5000位以内だったような。やっぱ羽2000枚はそれなりに競争になるか。 >>405
ほんとこれ
これくらいしか予定ない人もいるんですよ!! 1.2倍ブレムで76000ポインツ
羽はいらんけどオーブが欲しい 縛鎖いまさらだがクリアしたわ。
限られた戦力でやりくりするの面白かった。
5戦目でエフラムが育成壁役状態のままスキル付け忘れててもうダメかと思ったw
メンバー選択画面でもスキル付け外しができるとうれしい。 今やっと25000
今日中に3万超えとけばなんとか4万間に合うかな…
がんばるお >>388
蒼炎アイクいいじゃないの。絵はこれじゃない感があるけど アルム軍で3回青引いたら3体シャニーが来た。
いや、嬉しいことは嬉しいんだが・・・。 デューテ引けたけどこの子速さ個体じゃないと使いにくくないか?
赤は早いの多いから速バフ付けても追撃できなかったりする
(相手もバフが付いてることが多いせいだが)
引いた人の運用方法が知りたい 赤はセリカのライナロックあるからどのみち速さ個体でも辛いよ
せり化だけの受けメインなら激化に切り返しでも
無難に鬼神飛燕か飛燕か死線か獅子奮迅に攻め立てが一番だろうけそ いまいちタクミが使えない。
ゴードン潰して待ち伏せをつけるか、タクミをつぶしてラインハルトに近距離反撃つけるか迷っている。
でもラインハルトに近距離反撃つけても、ダイムさんは一発しかでないしなぁ。
ニノは獅子奮迅攻め立てで仕上がっているし・・・。
タクミ、ゴードン、くそ弓コンビつかえねぇ・・・。 タクミは自分で使うものではなく、嫌がらせとして防衛に置いておくものなイメージ デューテは結局他三人中二人は物理キャラじゃないと生きないと言うか、リンダや嫁リンダにブレード持たせればよくね?になりがち
他三人物理とか竜パにすると今度はデューテ自体が他三人の火力と比べ物足りなくなって来る
よくもわるくも物理パでのバフ係、とは言え物理を6+大紋章3するのは強力だけど タクミは最初期猛威をふるってたし…
弓は嫁モ以外は使う必要無し
ハルトに近距離とかゴミだよ
素直に鬼神付けよう無ければ攻撃か死線 >>422
近距離反撃つけるとしたら、
馬ブレード使いぐらいじゃね。待ち伏せとセットで。 1軍が死ぬと2軍はすぐダメになる。なんとかスキル継承で2軍を強化したいのだが・・・。
>>425
トンクス
エルフィつぶして鬼神つけるか・・・なんか大事にとってあるんだけど重曹って使う気起きないんだよね。
重曹を壁にって、重曹が前線に押し出す必要があるわけで、それだけで1戦3ターンくらい長くなる気がする。 近距離反撃をボーイさんにつけてみようかな。
守備高いから普通の物理アタッカーみたいで、面白くないだろうか。
>>426
いないんだな。それが。 闘技場なら問題無いが連戦だとバカ高いHP多いの多いしハルトは槍殺しも付けるといい >>420
わいのデューテ速↓守↑の残念な娘だけど剣殺しで活用
戦渦ではCスキル生の息吹3と聖印で近接の回復もして活躍中 >>427
ダブってるとか残念個体値だとかならともかく、エルフィをわざマシンにするのはちょっともったいないなぁ
きっと重装ミッションは無視してるんだろうけど、将来挑戦したくなった時に後悔するかもよ
移動に関しては回り込みでなんとかカバーしてあげて 闘技場環境でもヤクザは槍殺し安定だと思う
待ち伏せはそもそもksだし、どうせ赤は全員死ぬし、レアな青魔くらいはカミュに仕事やるかみたいな感じでいいし
重装はヘクトルいて序でにゼフィールも育てて重装パも育成するかってなってナンボだと思う
今更エルフィ単体で育てたところでってなるし、ぶっちゃけ☆5出たら鬼神素材にしてもいい >>429
>>432
ありがとう。
待ち伏せって結構貴重スキルだから、ついついずるずる変えずに過ごしてたが、
ハロルド余っているんで早速つけてみます。 >>420
うちのは攻↓魔↑だけど割り切って魔法壁で活躍してる
物理PTを鼓舞しつつ魔法受けるのはデューテみたいな
青魔殺しとかつけようかね 連戦でラインハルト兄貴のSPたまりまくってるから食わせまくるか タクミさんって風神弓のままでいい?勇者弓の方がいいすかね? タクミは闘技場で復讐に待ち伏せで事故待ちさせるくらいしか役目はない
まあそれすら最近じゃ微妙だけど
武器風神で充分 週末だと予定入ってる人が居るから
24時間SP2倍ボタンを2回使用出来るようにしよう ここのアドバイスのおかげで、継承SP貯め目的でもう少し連戦する気力がわいてきたわ。
>>437
あんがと >>430>>434
うちのはHP↓魔↑で鬼神飛燕攻め立てにしてみたけど
闘技場はおろか戦禍でも追撃出来ないこと多くて困ってたんよ
魔法壁にしつつ殺し系か切り返しのほうが使えるかもしれないな
返信ありがとう 継承可能武器で手槍とか手斧実装されないかなー
手槍+ 攻撃力9 遠距離反撃みたいな
エルフィに付けて紋章Aに遠距離防御みたいな感じで使いたい… 白い馬の騎馬をペガサスと勘違いするというくだらない事故を最近起こす・・・。 戦禍で出てきたティアマトさんをマチルダさんで一撃
今のところ役に立ったのはこの1回だけ ハルベルトとかポールアクスとか斧の騎馬特効出さないで剣と槍だけ出す辺りが役に立たない感半端ないんだよな
まあエコーズに斧味方居ないから仕方ないとは言え マチルダ☆5三体出たよやったね
おまけにソワレ6体もついてきたよ
つーかソールとソワレ出すぎだろこれwwいくら不人気だからって
確率上げすぎ カミュ以外の青騎馬はホースキラーで一撃だから
斧無くてもそこまで困らないけどね
まあアウルも赤だけ遅れたし騎馬特効斧も近いうちに出るでしょ ボーイって、攻略サイトの評価ほど使えないかなぁ。
連戦でボーナスだから使っていたけど、無属性の前に置いておくと
ガンガン殺しながらも復活していくなかなかいいやつなんだけど。 デューテ狙いで回したら火薙ヤリ☆4メッチャ出たわ
素材手に入ってほんと嬉しい
これって誰に継承させるのがいいのかな >>449
緑ルフレみたいな感じで使いやすいと思うよ
ルフレより防御高いしね 攻略サイトはアホの一つ覚えみたいにどのキャラも死線奮迅鬼神飛燕の一撃押してくるだけだからなあ
基本攻速ゴリラと騎馬・ブレード適正者の点数高く採点してるだけだし >>449
自分も戦禍始まってからボーイ☆5来たから使ってたが
意外に使いやすいよね
あえて物理壁させて奥義で殺すって感じ
役目がないときは相互援助役で十分 以外に同意見が得られた・・・特定マップや対戦よりも連戦に向いている感じかな。残しとこ。 回復があると楽だしね
敵が動かないマップじゃ全快できるし >>453
あぁ、確かに。
用意できねぇよって感じだ。 色々なキャラやスキルに活躍の場が出来るのは良い事だ
連戦ラストで上に集まった敵をマップ奥義の火や風で薙ぎ払うの楽しい 獅子奮迅、待ち伏せ、鬼神は4から取れるからいいが
死線、切り返し、鬼神飛燕は現状☆5しかだめだしね
死線はデメリットでかいし☆5にしてまで…
鬼神飛燕もは強いが現状カタリナだけだしなあ 死線勇者攻め立てカザハナ作ったけど、ロマンだけで使い物にならなかった。 死線は受けを考えないキャラ以外は使い物にあんまりならないと言うか
月虹除くと炎・氷系奥義が一番リターン大きいから、守備魔防30↑ある連中や、奮迅で盛れば30近くになるキャラから-5してもなあ
守備魔防両方20ちょっとの嫁ティアモのためにあるようなスキルじゃないかとすら思う
魔の癖に魔防も死んでて、ブレード持って重い奥義なんて実用的じゃないサーリャ辺りも適正あるけど
そのブレード、カタリナに渡せばよくねって最近ry 紋章の時オーブ140突っ込んでカタリナ一人も出なかったのが痛い
勇者剣は3人出たよ… >>463
安心しろ、600個くらいつぎ込んでカタリナ来なかった奴だっている
いつか来るさ…いつか… 600はすごな…南無
デューテ来たから尚更鬼神飛燕欲しい 同じ色で複数人ピックアップの時は誰が来てもいいくらいの気持ちで回さないとダメね
ええ、マチルダ3デューテ0でした 槍騎馬って魔防高いのが地味に多いからヤクザに槍殺しは実際便利
ピエリも高めだしマチルダも30↑だし難易度補正で魔防40↑になってるJガンとかすげぇ鬱陶しい >>447
ソワレは蒼海、引き寄せ、剣殺し、守備の紋章3(☆4)、と捨てるところがない キラーランス聖盾魔防↑ジェイガンはいつか育ててみたい
今手元にいるジェイガンが魔防↑防御↓なのが悩みどころ ガチャ回してゲットした時は技マシン不足とかSP稼ぎが大変とかで育成放置してた嫁モをぼちぼち育てようと思うんだが…
攻↑ 魔↓
速↑ H↓
どっちが実用的かね? >>469
ジェイガン防御捨ててもいいんじゃないか 素材があるのなら速↑だけれど
ないのなら攻↑を育てておけばいいんじゃないかな
★3か4ぐらいのゴードンだったらすぐ手に入るだろうしね。
おすすめは両方そだてておいて使い分ける。 >>471
レスありがと
案ずるより生むが易しでちょっと育ててみようかね 今更なんだが、戦渦の速度評価は「マップを"クリア"した時のターン数の合計」で決まる(負け試合のターン数はノーカン)のかな
アタッカーが落とされてマニキVSドーガの泥試合を20ターンほど繰り広げた後にギブアップしたんだが、その後さっさとクリアしたら速度評価はAだった
極端に時間がかかった場合はクリアするより降参した方が総合評価高いかもわからんね 闘技場4864で1711位
今回初の20キープいけそうだ 勇者攻め立てタクミ+速さの虚勢が強い。
速さの威嚇もついているからかなり効く。 >>478
速さの虚勢って風薙、水薙以外のスキルで効果あるの? 連戦の途中で、せめてパーティの切り替わり時だけでもスキルや正員の付け替えができたら・・・。
騎馬の紋章とかこのあたりが全く使い物にならないときがある。 >>478
それって威嚇で攻めたてれてるだけじゃ… >>470
圧倒的速↑
勇者運用なら攻↑も無くはない オリヴィエは踊るに専念させるために、守備の城塞つけたった。
でも普通に死ぬね。 ダイムさんは仕方ないが、同色物理一人くらいは堪えてほしい。
1凸でHP38あるんだけどなぁ。 連日連戦を徹夜でやっていると頭がおかしくなってくる。
ウェンディのオマタみて興奮してみたり、敵シスターを全員で取り囲んでセクハラとか言ってみたり。 >>483
言うても守備5上がるだけだしな
激化の方がまだ守備固めになるという ハードラストのボスにメイの奥義スタンバイ状態orあと1で受けると反撃でワンパンできてたのにここ数回HP1残っておかしいと思ってたらオリヴィエの個体値値踏みして好みの個体と交換したときに攻撃鼓舞つけ忘れてた
それはそれとして今回やたら赤多くない?
カミュのSPがモリモリ貯まってくんだけどもう使い道がなくてちょっともったいない気分 ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP
【闘技場】
明日7/18(火)16:00より開始するシーズンのボーナスキャラを発表します!
#FEヒーローズ
http://pbs.twimg.com/media/DE5644YUIAAHNlZ.jpg うちの魔防35切り返しメイちゃんがアクアをお供に大活躍です >>492
おばさんいるな
ギュンターさんはしばらくお役御免か
強かったんだがな >>489
激化でうまく受けられるような状況作るくらいなら、そもそも受けない。
連戦で激化は事故の元 >>494
激化レイブン+騎馬+使い手人口的に激化相殺&騎馬キラーの標的用意しました
ぜび対応ユニットを出してくださいw オリヴィエは攻撃守備魔防と3か所も苦手個体で-4されるから、ぶっちゃけ標準個体が一番いい気がする
HP得意が+4だから、速さ得意選ぶとほぼどこ下がっても1点減ると言う、割とどうでもいいけど損してる感じになるし
最近のオリヴィエはH得意にHP3と聖印1でHP48からの恐慌の奇策3が自分的にしっくり来てる
闘技場でよく見る騎刃鼓舞乗った騎馬を-12して来るのは強いわ、次はデューテ溢れるから来週も刺せそうだし
カタリナさん中々出てくれなくてありがとう(憤怒 >>472
>>482
やはり速↑か…
Aは鬼神3と死線2だとどっちがオススメかね?
手持ちの武器素材
勇者(+ではない)
火薙+ >>492
グレイくんは影薄ぃゃ影濃すぎだよな
行動終了してんのかと >>500
火薙ぎなら守備不要だから死線
勇者なら攻撃だけ有れば良いから鬼神 速さの虚勢って攻め立てにきくんけ?
あとは風薙ぎくらいかね
いま38400だから今夜には取れる予定 >>503
攻め立ては追撃出来るかが基準だから効かない、ただの風水薙ぎ救済のだけ
これがHPとか魔防の判定+5する聖印だったら10倍くらい使い道あったんだけど デューテ引けた人はどんな感じの編成にしてるでしょうか 攻撃+9される状態があるんですよね マニキ、ヤクザ、デューテ、ニニアンとかかなあ
騎刃鼓舞掛からないマニキの攻撃+6出来るのと、序でに闇ゲロ吐くニニアンも強化されるから美味しいわ 騎馬と再行動とミックスしてるわけですね強いです 今までもったいなく思って20個づつオーブ引いてましたが初青のみガチャでたったの四回目で基準値デューテ引けた今日は珍しくツイテル 風薙ぎ、水薙ぎなんて両方とも持ってないわ
いつ出るかわからないこの二つの使い手対策だけのために聖印枠使うのもむなしい >>505
まじか…控えめに言ってゴミやんけ…
しばらくアルム無理して使ってみるかなあ ベルクトが完全に馬に乗って求められているティルフィングの性能の槍持ったセリスで笑う(ゴミ 受け時に魔防+4か
遠反持ちに持たせたい槍ではあるが…
使いこなせるキャラがいるかな?
居ても、ヘクトル(貴重品)とベルクト(枚数限定品)を消費しなければならない
ん〜辛いね ベルクトがくっそ強いと違和感が凄いしゴミなのはしゃーない ジークまだかなー…
シリウスまだかなー…
カミュ復刻まだかなー… ボクっ娘が当たらないにもほどがあるぞコラ
ただ今までの流れだとそろそろ出そうな雰囲気が
あと2回か3回で出そうな空気感というか
と言っても玉が無い
玉が万札で買えればいいのに 継承したやつ全部覚えさせるのに2280SP必要なのか、胸が熱くなるな
みんなは必要のあるスキルだけ継承しような! 週末に戦禍を100週やると3000くらいは貯まるよ それなりに玉もらえてそれなりに星5がくるのに課金してもそんなもんなのか 課金道は地獄道
自分の場合はデューテとマチルダが1,500円ずつの計算になるのか…えぇ…ステーキ食えるぞ
5連で回してないからもうちょい高いか 寿司ぐらいか >>518
いやこの外れまくり感は
えろを引いた時の空気によく似てる
あと2回
悪くても3回でロリボクが来ると思うんだ
しかし玉の入手経路を絶たれた
10連か6連をクリアできれば4個ずつはデカいんだが‥‥
サーバーダウンしないかね
でおわびの玉を10個と >>522
過去の成功体験に縛られて回すのが泥沼ってそれ一番言われてるから… オーブ140×7入れてデューテたそ一人しかこなかったんだよなあ >>524
マジかよ
ツイてないな
でも良個体値とか何だろ? ラインハルトのSPが9999でカンストした助けて! >>525
速↓守↑だったけど?????????????? 守備は+4されるからいっそ弓込みで受けマシンもありじゃない
切り返しで >>528
一番当たりの個体値の逆なんて悲しすぎる 最近割り切ってオーブ9個たまったら目当ての色だけ引くようにしてるけどヒット率はかなり上がった気がするけどたぶん気のせいだろう
とりあえず今引いたらソニアH↓魔↑が当たった 当たり個体の逆の固有値が一番のはずれとは限らんよな よっしゃデューテの育成終わった、速さ個体がいなかったから攻撃↑にしたけど奮迅込みで57とかあって笑える
ただヤクザ使う事を考えるとソニアの方が咬み合わせやすそうなんだよな ヘクトルが嫌い過ぎてヘクトル絶対殺すマンを作ろうと考え中
タクミが嫌い過ぎてタクミ絶対(ry
ラインハルトが嫌い過ぎて(ry ヘクトルはマニキいりゃ余裕
タクミハルトは激化セシババアで余裕 ヤクザは攻めるのは強いけど、守りは弱いから絶対殺すマンよりも自分が先手うてるようにするかどうかじゃね?
ヘクトルは意外にボーイが狩ってくれる。 ヘクトルはぶっちゃけ重装パでない限りただのスコアにしか見えてないな
あんなのわざわざ先に殴るバカはCPUだけだし
嫁モ対策は自分のスコア上げる事だと最近理解した
700前後の相手しか出て来ないようにすると、嫁モや鬱陶しいアクアオリヴィエが出なくなって
専用武器近接×3+ヤクザみたいなのばかりと当たるようになって却って負ける要素が無くなって来るし >>536
ボーイと聞くと遊戯ボーイしか思い浮かばない・・・
FEは蒼炎とか覚醒ぐらいしかしてないからな〜 階級19の4790で6070位か…4802まで出来ないこともないがそれでも微妙だろうなぁ >>527
俺のラインハルトはカンストしてなきゃ2万はゆうに超えてる 防衛できてねぇ・・・・・・
相性激化はつけない
できるだけ無属性をつかう
再稼働キャラを入れる
騎馬殺し系スキルをつける
騎馬、ペガサス系を使う
待ち伏せを使う
特効無効化キャラを使う
相手は相性有利な騎馬魔をぶつけてくるという想定でこんな工夫してきたんだけど、ダメかな。
なんか他にアイデアはないだろうか? 騎馬対策意識過ぎるとスタンダードな遠距離踊り子PTでぽろっと負けたり
重装×4とかで苦戦するから結局はバランスよく行くのが一番良いと思ふ 最低でも合計5凸ぐらいはないとマッチングしないと思うよ >>544
馬や飛行と再行動キャラを一緒にしても足並み揃わないから再行動の意味がなくなる
歩行3騎馬1とかで更に馬に移動系補助つけて密集して動かさせるようにしたほうがいい 鼓動月虹積んだヤクオッサンいればほぼ確実に1匹倒せて降参促せるから防衛は毎週楽 >>544
このゲーム、自分と「ほぼ同格の相手」としか当たらない仕様だからなあ
正直救援事故とか操作ミス以外で防衛は付かないと思う
闘技場で見るキャラとスキル構成は決まりきってるから、大抵自分で考えるような事は皆頭にあるから引っ掛からないんだよね
全員Bに救援とか全員青とか緑一色にして置くくらいで、稀に事故ってくれる人が居るレベルなんじゃないかな 表示キャラを主人公3人組にすると大体なめて挑んできてくれる。
これが今日キャラとか騎馬だとキャンセルされるかもしれん。
そして中身は青絶対殺すマンニノ、突然のダイムサンダ、激化踊り子
相手が盆ミスしてくれれば一匹落とせてそのまま降参してくれる。
相手が魔防PTなら無理だけど滅多にいない。 今週ネタパで防衛ついて嬉しかったわ
子供チキ、大人チキ、水着チキ、ニニアンのネタパ 防衛は重装パーティーが毎回5〜10回程勝利を稼いでくれる
自分でやらかした事故を思い返すと大抵は変な所に付いてる○殺しを見逃して死んでる みんなあんがと、参考にしてみるわ。
防衛失敗したケースとか成功したケースを見れる仕様か
せめてその相手のパーティがみれるようにしてくれないと
なんか考えようがないんだけどなぁ。
釣り針を突っ込むだけで、反応がないとさぁ・・・。 一応階級18以上の人は、ほぼノーデス阻止された時点で捨てるので、スコア帯上げた方が防衛が付く
一人二人落ちても7勝で維持〜昇級出来るランクの人達は一人落ちたくらいで降参しない=防衛付くはずがない
その階級18以上の層が求めている、当たる相手はスコア690〜700↑の相手だから
670台とかはそもそも相手に出て来ないし、680台前半とかで面倒な踊りやヤクザ見てたらキャンセルされる
690台で90点くらいのキャラ見せるのが一番選んでくれそう スコア705〜710くらいの重装パって、階級20同士による相互援助でしょあれ
理解者による重装パ×7勝ノーデスで楽に4900稼いで階級20を維持しましょう、と言う
690くらいでヘクトルやエルフィ見えると、こいつエルフィへクトルヤクザアクア辺りで互助会事故狙ってるなとすぐ分かるから回避余裕 何回か戦う中で一回刺されば良いんだから、一色パーティとか結構防衛つくよ
アベル先頭に置いて、アベル、エスト、アクア、水着ルフレで10勝以上防衛ついてる 690で先頭騎馬と飛行は面倒なだけでスコアもクソだから絶対に触らない ヘクトル先頭でセシリアハルトエリウッドみたいな露骨なPTも多い 引き込み&再移動でジワジワ来られるとくっそウザい。
あと今回の山田マップにもあった救援ヒノカみたいに神出鬼没なのが
いると事故る確率大。急に現れてファッ!ってなる。 流石に闘技場上級で今更救援で事故は初心者しかいないだろ 自分のポイント知りたいな
680中盤で凸しまくってる敵が出てくるし、無凸だと「敵を1人倒して降参」レベルですらない気がする
フレの話聞いてるとデスあっても7戦勝てたら良い人も多いし おー、4,808で20に昇格したわ
前は4,850でも18に落ちたのに >>563
19→20昇格チャレンジで足りないと18に落ちるじゃん >>566
自分だいたい4815前後で19と20をいったり来たりしてるけど4850とかだしたことないぜ。
4850で18に落ちるとかあるんか 羽がまた2万を超えた
なんだかんだで毎週覚醒できるくらいには羽貯まってるな 上級700↑出る人は段々20残留で安定して来るからな
今は4850あれば19→20もほぼ行けるくらいなんじゃない なんだかんだで凸5以上で4人とかで得点がでかいから
そのあたりはやはり微課金だと辛いなと感じる でも自分三週前に20上がったけど、その時マニキ+1 ヤクザ カミュ+1 アルフォートで
694前後の相手出てスコア上は苦労しなかったよ
要はヤクザさえ居れば階級20まで駆け上がる事自体は楽、ここから天空とか守備応援とか大紋章で盛れば700までこの編成でも行けるだろうし ニノちゃんゲットうれc
hp↓魔↑だったけどかわいいんじゃー
次はサーリャちゃんほすぃ 公式アカウントにも名前を間違われるベクトルさんやっぱ存在感空気だわ >>576
公式が紹介ツイートでベクトルの槍→ツイ消し
と言うか公式アカウントにも、と言ってるんだから、見る前に噛み付いてこないで欲しいけど なら最初からちゃんと一連の流れを言えよ
ツイ消ししてんなら尚更判らん ネタにマジレスして恥ずかしいかもしれんがその返しはカッコ悪いぞ ベクトルさん?
ベルクトで正しいんじゃないの?
↓
いやいや公式アカウントで
ベクトルと名前間違えてたんで
↓
ああそういう事か
すまんすまん
↓
俺こそややこしい書き方ですまん
これが紳士のやり取りだろ ヘクトル?と思っちゃったよ
本編か本スレでは、空気イコールベルクトてネタになってるのかな 取り敢えずベルクトインファナルが数の暴力で辛いって事は確かだ 魔法ばっか成長させて物理育ててなかったツケが一気にきたわ
これはきつい ベルクトきついな。
ハードでやって、インファナルのキツさが分かるわ。
ヤクザと踊り子コンビが使えない。 ベルクトきついな。
ハードでやって、インファナルのキツさが分かるわ。
ヤクザと踊り子コンビが使えない。 青が出てこないんすけど
5連続で青いっこも出ないとかきついんですけど そんな気もしてくるほど出てこない
もうデューテが☆4落ちするの待ったほうがいいかなぁ
マチルダおばさん弐号機とかアクアMark-Vとかは出てきたんだけど… ふー、なんとかオリヴィエ、ニノ、デューテ、ティアモでいけな 今回初めて20に上がって闘技場行ったら、ラスボスみたいな相手ばかりでビビった
特に10凸リョウマがキツイ、再移動で4マス進んで来て狩られた
後ろの嫁モのプレッシャーも半端ない
一回の行動がすごい長考になって疲れた
頑張って5005出したけど今88位
これ以上は無理なので後はネタパで遊ぶ
ちなみに20戦以上したけど、ラインハルト
には一回も遭遇しなかった
デューテに変換しているからか、パーティーに
自分のカラーを出したいからかな さて
時は来たそれだけだ
玉がなんとか貯まったのでロリボクを当てに行くか
あと2回か3回で間違いなく来る
見える見えるぞ俺にも
1分後の俺が ほら!
まずは5個中2青というこの神降臨!
行けたな俺 互いにノーダメージで10ターン以上戦い続けてんだけどどうなればおわんのこれ セリカがダブったんだけどどうするのがベストかな
マニキに遠距離防御つけるか凸るかが今のところの選択肢なんだが 闘技場の今のマップが一番面倒だわ。
どうせ20は確保できんし1デスの4770でもういいや。 おかしいだろ〜任天堂〜
ムービールフレ☆3て〜
ムービールフレ☆3て〜 どんなに頑張っても維持は無理だから20階級のときの闘技場は超適当 闘技場20はとりあえずノーデス七連勝して順位どんなもんか様子を伺ってがんばればいけそうな雰囲気を感じたから先週はチャレンジして残留できた インファは踊り子(星5Lv40アクアニニアン、星4Lv37オリヴィエでも変化なし)、
2回行動中に弓と斧を倒せる火力を持つ間接、
2ターン目に防御床の緑魔をワンパンできて、赤魔に耐えた後ワンパンできる近接、
最初の槍を反撃ワンパン、次のベルクトの攻撃を耐えた後に倒せる斧(ぶっちゃけヘクトル)
この条件を満たしつつ、初ターンは右が上に行くだけで終了した後、
敵ターンにベルクトが下、弓が上に行く編成を探すゲームだった
うちは3番目をルキナにしてようやくパターンが固定化した >>603
使った感じセリカに遠距離防御はA枠の無駄
相手やシチュによって付け替えるまでありそう
もしうちにシーマが居たらウヒヒ ルナティックはリョウマの強さと防御地形で乗り切ったが、インファはどうしたものか。 赤魔と緑魔殺せるのがキツイね
赤魔が上に行くか行かないか
これが全てに掛かってる感じ ベルクトインファなんとかクリアできた
エルト、ハルト、リバース騎盾クラリーネ、星4オリヴィエ
パズルゲームやってる気分だ 星4だけどラインハルト手に入れたぞ!
防↑魔↓て…… >>609
青が出なくて仕方なく緑引いたときに出たシーマ様が、魔↑速↓という欲しかった個体値だった
ぜひ遠距離防御をつけたいところなのだけど、残念ながらセリカが一人もいなかった なにがなんだかさっぱりわからん
動画見てもどうして勝ててるのかよくわからん
1 持ってないキャラが多い
2 同じキャラでも俺のは弱い
3 スキルが把握できない
4 敵が動画通り動いてくれない 現在の召還の扉絵になってる3人を☆5を3連続で手に入れるという
よくわからない事象発生w人気ないんか…
ボクっ娘に釣られてMAXまで育てたら防御13とか…
槍の相性相殺の人はこれから育てるからよくわからんけど
村人の斬馬刃の人はやけに強い気がする… なんて事言うんだw
ユリア以来☆5全く引けてなかったから
一気に来たんだきっと >>609
確かにセリカ使ってて受け運用したことないわ
面白いスキルなんだが使いどころが難しい… 闘技場は2デスぐらいしても20残留できるからいいんだけど、
防衛がつかなすぎて死にたい
10凸ハルトと騎馬バフ踊り子ボナキャラじゃいかんのか なんか気付いたら
魔↑速↓のシーマ様、ウェンディ、ヘクトルと、攻↑速↓のエルフィ
覚醒LV40のゼフィール閣下と、なんとなくメンバーだけは重装パの準備が整っていたっぽいのだけど
ヤクザ全盛の中でも生きていけるだろうか
力入れていいのかわからないので、ちょっと扱いに困ってる >>608を見てイメージ固めてから挑んだらインファ一発クリアできた
ありがてぇありがてぇ オリヴィエに守備の城塞、長盾、キルソード付けてガッチガチにしたった。
Cは攻撃の鼓舞として、Bに何付けたらいい? かちかちにするなら剣殺しじゃないかな
斧じゃ死なないだろうし マークス カミュ ウルスラ(星4)アンナ でいけたわ。配布キャラでも攻略できるギリギリの難易度。 >>620
胸に手を当てて今一度考えてみな
相手にそのパーティが出て来て負けるか?先にハルト殺したら負ける要素ないでしょ?
受けのハルトは弱いんだって使ってる側が一番分かってると思うんだけど…
どうしてもハルトしか居ないならハルトにだけ◯◯の応援持たせるとバフ役が先に突っ込んで行くパターンができるから嫌がらせになるかもしれない インファナル、ラインハルトと踊り子二人で活路を見出した感じだわ。
斧と緑魔まで減らせた。オリヴィエのA枠に守備3継承して耐えきる計算。
後10分後ぐらいにいってみる。 >>629
一時間で防衛付いたから負けるやついるんだろうなって思いましたまる
自分ではハルトなんてスコア低いやつ使うわけないじゃん 今回はルナすら苦戦したが、インファも入れてスタドリ2本でなんとか
出来たわ。
参考にならんかもしれんが。
☆5鬼神ラインハルト Lv40 攻↑個体、引き戻し、月虹、槍殺し、奥義の鼓動
☆5マークス Lv40 切り返し2
☆5ニニアン Lv40 (歌うか踊れれば誰でも良い)聖印守備の紋章
☆4オリヴィエ Lv40 旭日の剣、月虹、守備3、救援の行路2、攻撃の鼓舞3
下段にオリヴィエ、ラインハルト
中段にニニアン
上段にマークス
ラインハルトでランスナイト、ベルクト倒してラインハルトでボウナイト受けて
レッドナイト、ボウナイトの順で始末して、オリヴィエでアクスナイトと
グリーンマージの攻撃に耐え切って、後は流れでクリア。
マークスの必要もなくて、グリーンマージを倒せれば赤誰でもって感じ。
ヒーラーでオリヴィエの回復でもいいかな。
ラインハルトが攻撃個体でバフ鬼神込み攻54じゃねーとレッドマージかボウナイト
が倒せないかも。 徒歩や重装で進軍阻止があると面白い戦いできるかもね。 無課金だけどデューテ獲得できた!
水着ルフレと連続して欲しいの取れたよ。
ありがとう、ニンテンドゥ! >>634
ひどい難癖だw
騎馬メインで育成してる人だって居るんだし、余計なお世話な意見だなあ
アルム、セリカ絆マップの時にも、攻略方にケチつけたり、
自力でやらなきゃとか言ってた人と同じ人かな?
人それぞれののペースや楽しみ方があるんだから、しょうもないケチつけんなや よっしゃー自力でインファナルクリアしたぞ
頭↓個体の俺だけど試行回数で行けたわ
薬使いまくったけど楽しかったわ フレデリク、クラリーネ、ティアモ、セシリアでようやくクリアできた
緑は下、赤は真ん中に誘導できたらラスト緑2体になるから赤なしで大丈夫だった 頭↑個体の自覚はある俺だが
なにしろほら俺は意地悪とかズルが大嫌いな人間だから
俺も青には緑 緑には赤 って素直に攻めてるんだから
敵も素直に俺にやられてほしいな〜みたいな
ちゃんと青で待ち構えてるんだから
赤はあっちに行かずにこっちに来てくれないと
HPを削った所に突然ワープしてくるなど言語道断 名軍師の動画見てると敵の誘導がうまいよな
敵に合わせて陣形作るのが大事だとわかるわ >>625
物理防御より魔防対策したほうがいいかも。聖兜、遠距離防御、防御の鼓動。
まぁ、これでもヤクザのワンパンは不可避かもしれんが。。。 神軍師通りにやっても全然キャラの能力が違うから諦めた 無凸と1凸しか居ないのにアイクとティアモ入れたら闘技場で査定700行くようになった
こいつらをラインハルト、レオンにすると684から688くらいになる
どうしたものか 神器+天空持ちで騎馬より総合値高目のアイク
ヤクザより総合値高目で疾風迅雷持ちのティアモ
その辺が上手く作用した感じですかね? >>645
ラインハルトにティアモの疾風迅雷食わせる
アイクいるならレオンいなくても良い気がする ハルトに迅雷とか付けれたら踊り子に奥義あれば一ターン毎に発動するよな ベルクトインファクリア
最初はセシリア、オリヴィエ、シーチキン、エビでスタート
下側でシーチキンが槍騎馬受け、エビは左に1歩ずれて赤魔と緑魔受け
ベルクトが上に行ってしまったのでベルクトor火薙ぎのどちらかを打ち漏らしてしまいオリヴィエが死ぬ
火薙ぎワンキル出来る様にセシリアに弓殺し、オリヴィエをベルクトに1回殴られても死なないアクアにチェンジ
今度はベルクトが左下から回り込んで来る事案発生
剣持ちのエビを取りに行くルーチンかな?
結局、開幕シーチキンで斧騎馬受け、エビはその隣で初手不動、
そうするとベルクトがシーチキン側に来るので、何とかなった
当たり前と言えば当たり前だが、ベルクトは赤剣を優先的に殴りに行くルーチンなのね
その辺理解した上での誘導を8回も死んで調整リトライを繰り返すハメになった >>646
ティアモに鬼神飛燕つけてるのとティアモ1凸で
ラインハルトが無凸なのもあるかもしれん
レオン、ハルト、セシリア、ボナキャラでワンデスしたのいつだったかと言うくらい負けないが査定的に限界を感じている
10凸作れる程の金持ちじゃないので >>653
水着チキの事です
別スレのスレ方言だったようだ、申し訳ない >>654
ああなるほどありがとう
海チキだからシーチキンか 昨日から始めたところなんだけど、リセマラした後はあまりガチャ引かず人数絞って育てた方がいいのか、
オーブたまり次第とりあえずガチャ回して人数確保してやった方がいいのかピンとこないな まあ困った時の神軍師なのでガチャしなくてもどうにでもなる
ガチャすればするほどスキル継承がやれる程度だ
星5いても攻略するには刺さらないキャラで上手くいかない
って事のが多くてベンチ温めてるだけになる 今回のせんかでメイちゃん使いまくってsp七千超えたよ
大活躍だった 今回の1000位以内は13万ちょっとぐらいの感じになりそうだな。 >>656
英雄祭までオーブためてそこで全放出した方がいいよ。いつあるかはわからんけど
とりあえずリセマラ勢と初期の3キャラだけ頑張って覚醒させとけば すっかりロリボクに踊らされていたが
水着チキとそのついでにへクトルを引くんだった
玉がいくらあっても足りぬ
任天堂スイッチに玉1000個ついてきたら買ってしまうかも >>656
スキル継承あるからどんな雑魚でも取っておけばまったくの無駄になるということは少ない(ないとは言わない)
高難易度クエストになると「あとこいつにこのスキルをつければクリアできるのに…!」的な事態が結構起きるので
わざマシン用に潰しても良いキャラの在庫が豊富だとスムーズではある
まあ無課金でやりたいならコレはというピックアップくるまでは玉貯めといた方がいいかもしれない しかし20個貯まった時の
俺は引けるんだ感はハンパなく >>661
今は買おうと思っても買えないぞ、スプラトゥーンの駆け込み需要でどこも品切れだ 連戦トライアル ルナティックの42個はまだ手に入れてない。
ノーマルの10連戦以外は終わらせるべきか否か。 ルナのオーブは全回収で良いと思う
ハードレベル35の5連戦を幾つかと、ノーマル10連戦を何個か温存する感じかな
キャラ相性によって合うマップと合わないマップあるから、ハード5連を多目に残したい 昨日で連戦完走したのに毎日ミッションの存在を忘れてた ベルクトクリアできてストレス解消でも使えないからマチルダのエサにするか ベルクトの槍ってエルフィに持たせたら強くね?
重装だから攻撃する為に近付くと確定で一発は殴られる訳で、
物理は普通に守備で受けらて、魔法被ダメ減らしつつ奥義カウントも稼げるのはうま味ではないかなあ…と >>670
本人より使いこなせるキャラはいると思うわ >>670
ヤクザが容易にワンパン出来なくなるかな。 オーブ200個の女、デューテがついに来てくれたわけだが
なんか嫌な予感していたというか、速↓魔↑だった 初タクミが攻↓魔↑という完璧な個体値
さて、近距離反撃を最高に活かせるキャラは誰だろうな ロリはもう二度と引かん!
ただ玉20個貯まったら引くけど! >>677
ああ、悲しみ個体値だったので誰かに食わせようかと思ったのだけど
意外と思い浮かばないので困ってる
今ならウルフ持ちのメイジがいいのかね ああ、待ち伏せと近距離攻撃でウルフ撃てば
マニキやカミュあたりの魔の低い騎馬を返討ちに出来て本当にいいかもしれない気がしてきた
緑魔ならヤクザとも戦えていいかも 待ち伏せも一緒につけないと、ある程度受けられるキャラじゃないと継承させる意味がない希ガス・・・。
ボーイとかヘンリーとか? 待ち伏せあっても、騎馬バフ込みで殺しきれる火力がないとダメかも
ボーイはダイムサンダを受けきれるだろうか なんか女ルフレを覚醒させて近距離反撃付けるだけでいい気がしてきた
顔↓だからあんまり気が進まないけどな… 全然関係ないけど、FEHというかFEにショタキャラってほぼいないよな。
レイくらい? 20個たまったので引いてみたら、
☆5ボーイ 速↓魔↑ ステータスを平たくしてどうする・・・。 >>683
蒼炎サザ
大器晩成なんて意味をなさないからアイデンティティー死んでる
出る前から深い哀しみを背負ってるサザがいるよ! 暗黒竜のリカードはショタだろうか
紋章ならユベロがいるな >>681
ラインハルトは攻50ぐらいで計算するとして、
ボーイに対しては不利属性で攻40*2
ボーイの魔防は18、44ダメージ、ボーイ死ぬわ。
クソ個体のボーイは生命の大地3の技マシーンに
するかなぁ。有効利用できそうなキャラいねーわけだが・・・。 神罰持ちに生命の業火付けてるCPU見たときなるほど……って思ったけどよく考えたら杖はHP少ないから活かせねーな 20前に引いて痛恨のルフレ☆4とは‥‥
もう引かん!絶対引かん!
20貯まっても水着の緑を回す! >>691
唯一ゼフィールに付けたら有効かもしれん。
物理防御が脅威の45、守備隊形で物理攻撃は不利属性
にたいしてもかなり硬い。
攻撃の威嚇をCに付ければ、歩く壁。
敵に魔法使いが少ないことが前提にはなるが・・・。 聖戦だと子供オイフェとか子供シャナンとかかねえ
オイフェはダンディになっててほんと草生える >>694
これやってるよ
理論上めっちゃ硬いなと思ってやったけど実戦投入してないわ
星4ボーイでできるのがいいね
重曹ミッション楽しみ おもしろくねえええ〜
クリアできるとまあまあだけど
クリアできないとくそ面白くねえなこのゲーム
性格によるだろうけど
動画だろうが攻略本だろうが
とにかくクリアできないと俺は面白くないわ
てのは最低限
スタミナが無尽蔵なら数十回とか試行錯誤する楽しみはあるけど
試したくても試せずに
貴重なスタミナを使ってたちまちやられるストレスは半端ない
どっちかにしろ任天堂
スタミナを無尽蔵にするか
貴重なスタミナを使えばクリアできるか
ってか報酬なしでいいからテストプレイをさせろそれで解決だ任天堂 >>701
逆に言うとそれぐらいしないと止められないんだよね
激化セシオバは色んな奴らに対抗できそうだから急いで作り始めた スタドリと連戦トライアル、羽2万使って基準値セシリアを一気に☆5 Lv40にした。
激化はロイがこないので、ルーナの☆5覚醒待ち。
しっかしノーマルトライアル連戦10やべぇ。Lv20あたりから入って2回転(スタ60)ぐらいでLv40にできるわ。敵も固定されてるし。 試行錯誤したいんだけど技マシンが来なくてその段階まで行かないんだよね
☆3から育てるんで追加してほしい技マシンたくさんいるわ >>703
あきらめて、連戦でオーブためているけど? >>706
そうかもなあ
でもおれ野球だろうがツムツムだろうが
基本できなくてイライラしてるが‥‥ よっしゃあインファクリア
オリヴィエ、バミラ、嫁シーダ、ティアマト
ヤケクソで入れた嫁シーダが無難に働いてくれた 魔防マチルダにベクトル槍と静水と魔防聖印を付けると魔防48になるな
バフ無しダイムサンダで48
攻撃鼓舞と攻撃個体なら55
7の2回攻撃で14ダメージ
意外といけるな 確かにホースキラー持ってても守備力ないから返り討ちに合うから魔道キラーに撤するのがいいかも 魔↑HP↓エルフィでたが↑にでてたベルクトの槍を継承するのもありか ベルクトはベルクトの槍が本体だな。
ちなみに生命の静水は、相手よりHP3↑が条件なのでHP35のマチルダさんでは使いこなせんね。ピエリも同様。 今回の戦渦の1000位ボーダーは13万でも足りないっぽいなあ >>721
現在、129500で600位ぐらい。
5000位以内とだいぶ差が付いてそう。 英雄値カンスト20人超えてしまった
上限開放まだかよ >>722
こっちは12万5千ちょいで960位
12.9万で600位ぐらいだと13万あってもヤバそうだなあ
幸か不幸かマチルダのSPが全然足りてないから、マチルダに稼がせるついでに戦渦回るか 13万って戦渦に24時間以上かけてるよね
凄い忍耐力だ 今回はハード5を2分か3分で終わらせてるから前より楽
自分はまだ11万だけどね 今回のハード5連戦美味しいよね
レベル40キャラでも撃破SPが貰えるし、30オーバーの連中の経験値稼ぎも出来る
ルナ連戦や塔の上層と違って、敵が謎スキルを殆ど持ってないから事故死も少ない
今回からターン数判定もだいぶ緩くなったから速度B判定になる小さなストレスもなくなったしw あとはポイントを2万くらいまで下げて
2万以上はオーブだけにしてくれると有り難いんだがな 塔の上層考えたやつ頭悪いよね。SP稼ぎやレベル上げで使う前提のものなのにあんな難易度にしてどうしろと。
サクサク回したいのにじっくり敵のスキル1個1個見て事故死に気をつけて長考する羽目になるし。モブ兵がわざマシンにしたいような奴ばっかじゃねーかw
トライアルや戦渦のハードぐらいの難易度がちょうどいいよな。 星5 オリビエ デューテ
星4 オリビエ ローロー
困ったときの踊り2匹で、インファナルクリア!
ウルスラいないからきつかった 経験稼ぎマップで稼がせたくない性悪っぷりは覚醒ifのDLCからそうだけど
修練の塔はそれ以上にえげつなくてあれだからね
緩和されてレベル上げやすくなったものの修練の塔はテコ入れされていないし 塔10階は石ミッション用のやり込みコンテンツだと思えばいいんだよ あんだけ苦労してオーブ一個ってなあ
せめて3個
もしくは五回クリアでオーブ一個でいいろ
戦禍やトライアルでミッションに割ける時間がない 塔や連戦やインファナルのインチキ連中を捕獲しまくりたい
一般兵くらいは捕獲させて…
捕獲して使いたい、食わせたい
ヒーローズに限らず高難易度は毎度毎度思う事だが上官より強い奴
あまりにも多すぎなの駄目でしょうよ
一介の山賊ですらヤバイ事になるから駄目でしょうよ 飛行と重装はスルーよ
割に合わん
馬もカミュ来るまではスルーしてたな 飛行はティアモがいるとかなり楽に
歩行以外再動居ないのが面談なので鷺の実装はよ来てほしい
鷺攻撃できない、ってのなら鷺とカラスの混血に歌える設定つけて捏造しても 戦禍13万で800位超えた。
追い込みが結構あるね。
1000位以内は14万いるかもしれんね。 つーか、ルーナ、バーツがこねぇ。
引き戻しが必要なんだよ。引き寄せも良いんだけどさ。 >>739
ネサラ、リアーネ夫妻の子供を召喚と言う名目で拉致るのか…
烏王どころか鷹王まで激怒して攻めてきそうだなw ファイアーエムブレム ヒーローズ @FE_Heroes_JP
【ピックアップ召喚】
騎馬タイプの英雄、「獅子王 エルトシャン」「青の魔道騎士 オルエン」「傭兵団の副長 ティアマト」がピックアップで登場です。
1回で3マスを移動することができる騎馬タイプの英雄さんで、部隊編成の幅を広げてくださいね!
#FEヒーローズ
http://pbs.twimg.com/media/DFKPv8wVoAAOv0F.jpg
【夏のログインボーナス】
皆様に、夏の特別なプレゼント!
本日から8日間、ログインするだけで毎日2個ずつ「オーブ」をプレゼントです♪
#FEヒーローズ
http://pbs.twimg.com/media/DFKQOEdVwAMckIA.jpg サービス開始からやってるが、鬼神の一撃もってる奴引いたことがない
アルポンス君ちょっと ☆4クレインなら唯一一人出たけど今無色引く勇気は無いなぁ ホークアイさんを養殖してから技マシンにしたらええねん
天然ものの星5ホークアイさんは速攻でヤクザのおやつになった模様 >>748
ホークアイ、エルフィ、クレインどれも
引いたことないんだよ
>>746
☆4ヒーラーの凸がどんどん進んでいくよ最高! このハゲーー!と言いたくなる程度には無色やるとリフ出るからなぁ…
技マシンにもならないから困るリフ リバースやらご奉仕でリフはそこまでじゃないよ
弓貴族が一番ゴミ 現状無色で当たりって言えるキャラはクレインとジェニーぐらいなのがなあ
クレインは技マシンとしてのニーズだから、実質ガチの当たりはジェニーだけか?
一時期カゲロウが猛威を振るいかけたけど、騎馬ブレム流行で消えて行ったし、
一部で流行したフェリシア(はわわ)凸勢も結局は少数派だし… 英雄祭来ねぇのか(´・ω・`)
ダイムネキよりシャイニー3体くれよ 水着ルフレがほしいのにオボロがたまる
使い道わからん >>755
送還して羽根にしても惜しくならない
羽根を引いたと思えばいいんよ >>750
戦禍をおまかせプレイしたいから天照、奉仕、リバースあるとありがたいわ
杖なんて誰でも良いし まかせるとなんかヒーラーが単身で突撃して行ったりしない?
ワシだって戦いたかったんじゃ〜みたいに 何回かリセマラして初めたけどこのゲームアカウントによって極端に出やすいキャラと出にくいキャラあるよね。
今使ってるやつはエストとヘンリーがやたら出るわ。わざマシンにもならないから勘弁して欲しいよ。 ちょっと質問なんだけどボーイが「守↑魔防↓ 」と「速↑魔防↓」がいるんだけどどっちが強いんだろう。 速さ27が30になったとこで追撃が出来る場面があまり思い浮かばないし
守備↑の方が強いんじゃない?実際☆5は持ってないので憶測でしかないけど しかし27で32や33ごときのザコに追撃されるという
非常に不愉快な思いを何度がした記憶が エルトシャン攻↓防↑は華炎か緋炎か。どっちがいいだろうねぇ。
カウント3でいけるし、ほぼ確実に誰でも仕留められる華炎のほうがいいかな。 >>761
俺カインが全然出ないんだよなぁ
アベルは大量に出るんだけど
赤も引いてるはずなんだけど… >>764>>765
ありがとう、守備の方メインに使いつつ速さのも取っておくよ。 デューテはA、CはそのままでBは殺し系が安定ですかね >>770
A、速さ個体なら鬼神飛燕が一番かな? 自分は攻撃個体なので自分はならそのまま
B、速さ個体なら攻め立てのが良いかも? 攻め個体なので赤魔(戦渦セリカ用)と剣殺し(闘技場) 併用してる
Cはそのまま >>769
なるほど、弓殺し3を継承させるのも考えてみる。 >>729
塔10層なんて☆3の連中送り込んだら相性良くてもロクにダメージ通らなかったりするしな
何のための育成道場だよと
レベル20でとっとと☆4に覚醒させろってことかもしれないけど何となくSPが勿体無くて… >>773
そこで連戦トライアルのノーマル10戦10戦目で降参ですよ。 >>737
塔の10層ミッションの景品をキャラにして欲しい
☆3でいいし限定キャラじゃなくていいから鬼神とか移動補助とか××殺し系とかわざマシンにできる連中
騎馬や歩兵はともかく、重装だけで15回クリアとかめんどい事やらせて玉っころ1個じゃやってられん >>774
うん、ここで見てから最近はそうしてる
けど「修練」の塔の存在意義… >>776
星3.ドニ、オーディン、ツバキ、ルフレ
で、怒りの5個目、星4シャニーが出るパターンだね! >>779
すまんな
攻↑速↓だったけどどうしよう
持ってないからとりあえず使おうかな
http://i.imgur.com/owEPJIA.jpg >>776
ルフレ☆3「やあ」
ルカ☆4「どうも」
オボロ☆3「よろしくね」
エスト☆3「頑張っちゃうよ!」
ウェンディ☆3「行きましょう!」 >>780
おお…
☆5のノーマル個体引いたから戦渦で使ってるけどなかなかいいよ
攻め立て持ってるくせに速さが半端なのがちょっと不満だがまあ飛燕持たせれば… カミュのBが難しい。切り返しか攻め立てか。
インファナルとかだと追撃とれるかどうか怪しい速37。
やっぱ切り返しかな。 無性にエクスカリバー欲しくなって諭吉墓地に送ったんだけど共鳴のは飛行特効無いのね >>784
基本切り返しでインファナルに呼ぶときは殺し系を付け替えてる
最初の頃、遠近両用キャラのBは待ち伏せ一択だなと思ってたけど高難度になると反撃ワンパンは滅多にないからあんま意味ないのな
せいぜい復讐と組み合わせて闘技場防衛の事故を期待するくらい >>788
やっぱそうなるか。
切り返しか殺し系か。
結局待ち伏せを一番うまく使えるのはヘクトルとなるか。それも防↑40で華炎の。 闘技場18
4754 現在3400位
これで、昇格狙います! オルエンピックアップか…
実装日に引いた攻↓魔↑のゴミエンに苦労させられたトラウマが…
攻撃力32で0×4の表示が…
当時は継承もなかったから、逃げ場のないゴミでストレスしかなかった デューテ狙いからの2連マチルダでもういいやってなって撤退(´・ω・`)
2人とも無駄に攻↑で泣ける >>787
飛行特効要らんでしょ
倭刀効果が美味し過ぎる
元祖エクスカリバー可哀想 オーブが6個、羽が6666枚とならんだ。
なんかくれ。 ちょっと意見を聞かせて
今からご飯なのでゆっくりでいいけど
状況を詳しく
引きたいのはまずロリボクっ娘
ただえろチキも次点で引きたい
‥‥がっ!
本当に欲しいのはへクトル
そしてあわよくばティアマトとかシーマとか出たらそれでもいいかなと
むしろえろチキはそこまで使うのだろうかと
きみらがこんな俺の状況だと
・それでも男ならロリの青
・いやいや男ならえろの緑
・ティアマトが出る馬の緑
どれを引く?
じゃあすまんがご飯行ってくる 今更かもだけど子供チキと大人チキが来た!大人の武器を子供に継承させるのが良いの? >>796
水着チキはベルクトインファでも活躍できるくらいにはいいぞ
防↓だと使えないだろうけど デューテに2万突っ込む間に攻↑オルエンさんしれっと出てきたんだよなぁ
ティアマトは余ってるし、エルトお兄様はマークスお兄様という高すぎる壁のせいで出番なさそうだし 2体目のデューテを引いたのにH↑攻↓とかいう残念個体…
凸するか技マシンにするか悩む あっ流れ星だ
ねがいごと言わなくちゃ
次こそ当たりか
せめて☆4が出ますように‥‥ >>790
1番は完璧なワンパンが期待できるブレード使いだろう
Aが近反で潰されるけど10凸攻↑バミラとかフルバフで攻85ですぜ
誰も攻撃できないよ >>806
そんな石油王にもバフさえ外せば勝てる可能性あるわけだし(`・ω・´) スキル継承は継承元がスキルを覚えてから。
凸るときは凸る元はレベルMAXにしないとだめ。
勝手にそう思ってました。なんて時間とスタミナを無駄にしたんじゃあああああああああああああああああああああああfこじゃshぴbv;あJDLZxbvgchlzjんs。あx、zdjfskkhjkljhkjh >>806
そんなバミラでも勇者鬼嫁モが天敵っぽいね(´・ω・`) >>796
水着チキには斧使いの撃破時SP2倍になるスキルがある
育成も担当コーチとして超優秀
本人自体も重装並みに固くて攻撃力ある斧使いで、
速くて柔い斧のアンナ隊長等と違う魅力がある
水着チキと水着ルフレは持っておく価値ある ベルクト戦ハードで水チキは赤魔に一発でやられたよ。 斧殺しだしな
あそこは赤魔をワンキルできると残り楽勝 >>811
よし最終日まで水着の緑を回す決心がついたよ
後は後で考える
ただ玉を貯めないといかんが ただイラストがもう少しかわいいといいのだが‥‥
尻の線だよね修整入ったの
たぶんイラストレーターも本気出せばもっと描けるんだろうけど
つまらない制限があるんだろうなあ 手前の青騎馬狩らないで、水チキはどうしたらええのん? 魔法系は床に乗った赤で受けるのよ、チキはその手前でベルクト含む青を塞ぐ ベルクトインファようやくクリア
マークス/カミュ/ラインハルト/オリヴィエ
全員凸なし攻撃個体もなしオリヴィエは☆4
ヤクザに槍殺し他とにかく槍をワンパンできる装備一式と引き寄せ、マークスに離脱の行路/聖印のHP+
あとはCに適当に紋章系
1ターン目、上に配置したマークスでベルクト&弓騎士をおびき寄せる
(この時赤魔も画面ほぼ中央に来る)
HP+あればなんとか生き残る
下段はヤクザとオリヴィエ、ベルクト下の槍をワンパン→踊る
再行動したヤクザは全ての射程外に逃げつつオリヴィエを引き寄せで一歩右にずらしとく
中段のカミュも射程外に避難
緑魔と斧騎兵はヤクザめがけて下に来るので敵が二部隊に分断される
2ターン目、ヤクザ→ベルクト、カミュ→赤魔をワンパン
弓騎士は再行動させたカミュで削りマークスでとどめ
この時オリヴィエは画面やや下にいる
3ターン目、斧と緑魔が下から回り込んで来るのでマークスを離脱の行路でオリヴィエの横にワープさせる
(普通に走らせると多分歩数が足りない)
あとはマークスが死なないよう位置どりに気をつけつつ緑2匹を殴り倒して完了 >>820
こういう戦術すき
高難度大英雄戦で航路使いこなして勝つと知能↑軍師って感じだね
いまだに航路が決め手になる勝ち方をした事ない知能↓なアテクシ ★4ロディから守備魔防の応援取れるのね
これは美味いな はよ16時になれ
SP二倍きたらやっとセイバーグレイソニアのレベル上げが出来る >>759
ヒーラーは武器持たせず救援つけとくと特攻しない
武器外すだけだと回復したくなるまで動かないから、救援ないと手遅れになる マチルダ、ソニアのSP稼ぎで戦渦ハード回してたら291位まで上がったぞ
さすがに順位は安泰だろう
マチルダが仕上がらねえ、SP足らん! SPに関しては週末ノーマルトライアル5か10で問題ないでしょ
10は流石にかったるいので10の羽だけとって5ノーマル全部残してるけど マチルダさん、AとBと奥義と位置調整スキルを継承しないといけないからSPバカみたいに食って辛い
そこまでして仕上げてもアベルと言う厚い壁が立ち塞がる
原作無視で斧騎兵だったら良かったのに >>828
ティアマトおばちゃん「ダメです」
斧騎士って今のところギュンターとティアマトだけか
もう一人くらいいてもいい気がする
聖戦キャラ少ないしドズル家から >>829
オールバックの斧騎士か。勇者の斧なのに無理やりスワンチカ装備か。
斧神器にも遠距離反撃を、か。 ただし絶対数の少ない緑が増えると☆3から出る引き戻しのバーツ、引き寄せのニノが出にくくなるのがな…
ソニア目当てでバーツが三人も手に入ったし
なおソニアは出なかった >>833
ずっとバーツとルーナが来なくて困ってる。
応援系より位置調整系のほうが有効すぎる。
引き戻しと引き寄せは、退避だけでなく攻撃にも使えるから。 攻め立てや待ち伏せより位置調整スキルピックアップ欲しい >>834
緑だけを20回くらい引けば…バーツ一人くらは出るんじゃないかなあ
ルーナは☆4にすれば激化2と引き戻しが取れてもっと有用なんだけどね
徒歩は引き戻し攻防ともに最強なんだけど
騎馬パだと森制限あるから引き戻し2人に入れ替え2が安定するなと思った そいつらは星3が出たら4まで上げる手間がなきゃ餌にもならないが移動系スキルは星3でそのまま餌に出来るしお手軽なんだよな 騎馬に徒歩にぶちかましすると馬で轢き逃げしてるようにしか見えない >>833
ソニアは良いぞ
クソ個体値でも武器パワーだけで戦える
元祖エクスカリバーとの格差がひどい 英雄戦が一度きりでなければ引き戻しドニは優秀な技マシンとして重宝されたのにな 今見たら430位まで落ちてるw
なんだこのデッドヒートは…たまげたなあ
これは14万でも足りないかもしれないねぇ 英雄戦はいい加減なんかテコ入れしろよ
一度クリアしたらキャラ入れ替えるとか月変わったらクリア報酬復活するとか
完全な死にコンテンツじゃないか ぶっちゃけ☆1とか2のキャラなんて毎回もらえてもいいレベルだと思うんだがな、送還しても10とかしかもらえないんだし >>841
145000辺りでやっと安全圏っぽい。 >>842
確かにストーリーモードはマンスリー任務にあるのに英雄戦はないものね 8000枚獲得
今度もまた近いうちにエコーズ戦渦が確定的にあるな
報酬はクレーベかな
今のガチャキャラがボーナスなんだろうな ☆1〜2キャラなんか育てるのもある程度手間、送還しても微々たるものなんだからばらまいてもいいレベルだよな
糞の役にも立たん英雄戦はいらないから1日1回☆1〜2限定無料ガシャでも実装して欲しいわ 144800ぐらいで、最後15:55に見た時780位で安心してたが、最終的には920位ぐらいになってた。あぶねー(笑) ようやく攻撃↑セシリアさん来たからまだ★4だけど激化レイヴンもどき作ろうとルーナの激化2継承しようとしたら前提不足てなってたから決定押したら激化1しか継承せずに消滅しちゃったよルーナ消えちゃったよ押し間違えやすいよ 記憶違いでなければ144,466ポイントだったはず
…2時からの会議で放置してる間にエライ事になってた
http://i.imgur.com/tOF3kO4.jpg デューテいいよデューテ!なんだろうけど激化セシリアにワンパンで終わるとゆう >>806
10凸奮迅リョウマ(HP45魔防25)「おっそうだな」 青狙いだけど青が全く引けなくて、くやしいからみんゴルに逃げた。
けど操作方法が直観的じゃなくて、全然わからんから戻ってきた。 暇ブレムと言いたいところだが、二週間戦禍とミッションで費やされ、育成が放置されてた。
ノーマル10戦やるか。 11と12の10連戦以外は終わってるが11の分断防衛がマジクソ
ターン数も継続させろよ 5戦と5戦は‥‥全てとは言わないがある程度クリアできる
という事は一軍を
そこそこコピぺして2セット用意すればいいのでは?
と思ったのだが今の所あまり成果が上がっていない何故だろう 11〜12の3面は引き戻し持った飛行ユニットがいると
分断したパーティを山越えて合流させられるから楽になる
1軍を出すのは3面を越えてからでいい いつも不思議なんだが
なんできみらって俺の1.5〜2倍くらいの戦力あるの? 次の戦禍がセリカ軍モチーフになるのはほぼ確定だろうけど
そうするとラストバトルはセリカの夢に出た水門の上のアルムかなぁ ヘクトル食ったティアマトは強い様だけど高級素材ってのがね…
遠距離に対応できない近接は息していないってのもあるけど
騎馬なだけでまだ強い方ではあるからなぁ 激化武器持ちだからやっていけてるけど、武器持って攻撃力40ってのは何気に辛い数字 水チキも近距離防御強いが遠距離反撃はつけれないしなあ
ティアオバは遠距離反撃騎馬バフ緑としたら強いよ >>872
遠距離反撃騎馬バフしても弱い奴っているの? 激化で攻撃40なら十分なんだけど他の武器だと辛いし
ティアマトさんは更に下がる場合もあるのがね 非力な激化持ちって完全に有利属性にしか通じないからな・・・
予め構成分かってるミッション系ではピンポイントで出番は来るけど マークとリンがくっ付く事すらNGってもう単なる原理主義者だろ
そう言う連中向けに作るくらいなら新作作った方がよっぽどマシ つか、FEHでストーリー読んでいる人っているの?
俺は全部スキップしているぞ。 スキルのために取っておいた5オウヨさんを40にしてみたんだけど
こいつ使うとしたら剣殺しか赤魔殺しに守備の覚醒当たりがいいのかねぇ。 >>878
一応は読んでるけど水道水をゴクゴク飲むようななんの感慨もないシナリオだな
最近は行方不明のオリキャラがどうたらこうたらで盛り上げようとしてるが
そもそも主役3人からしてロクに思い入れもない(シャロンは僅かにキャラ立ってるがそれでも空気)のに
そいつらの仲間の、こっちからすればモブ同然の奴を巡って大騒ぎされても置いてけぼり感すごい
シリーズの人気どころを使えよこういうお祭りゲーは… シリーズの人気キャラが味方にいるとは限らんから無理だろ >>880
ベルクトインファ?
反撃で槍騎兵を殴り殺せる斧兵
赤魔殺しマニキ
激化レイヴン弓殺しセシリア
旭日オリヴィエ(星4)
セシリアとオリヴィエを上に配置して誘導工夫すれば何とかなる >>881
シリーズ人気キャラ…行方不明…仮面…揺れるヒロイン
シリウスさんが敵に周って、味方サイドでヒロイン級の扱いのティータが思い悩むんですね
え?ニーなんとか?
ニー・ギブンはダンバインのキャラだから関係ないだろ、いい加減にしろ クリス・ルフレ・カムイは何だかんだでそれなりに人気キャラになって立場も得たけど
絶望的にアルフォートとシャロンは空気と言うかほぼ要らない子だよね
本来そういう立ち疑似マイユニ枠のキャラ付けなんだからもう少し魅力のある設定出来なかったのかと
無双の二人も発売後同じこと言われそうだけどw シャロンはなんだかんだ好き
アル君は外伝でアンナ隊長に困らされてる時だけ好き さー、羽たまったし何覚醒しようかな
ヤクザの凸素材、良個体のティアモ、ドニキ、ニノあたりか
あとミシェイルあたりか 先々週から先週の2週間の間、闘技場のボーナス要員としてアルフォンス君起用したら謎の愛着が発生した
神器+鬼神の圧倒的火力で緑相手にほぼ負けなしで蹴散らす姿は正に主人公でした アル、シャロン、アンナって複数入手できないのがねえ
使うにしても凸できない時点で不利だよね。わざマシンにできるなら優秀だし複数入手可に欲しいんだけどなぁ キャラクターの関係性がー…で言い訳してファミコンウォーズやろうとしない
ヒーローズはキャラクターの関係性なんて褒められたもんでもないんだから
素直に金にならないと言えばいいのに
ヒーローズのこれでありならファミコンウォーズいけるぜ? 正直シナリオに関してはこれからも面白くなるのは難しいだろうなと諦めてる
パズルゲーと化してる高難度クエストで試行錯誤したり
それに備えて使えそうなキャラを育成したり
弱くても思い入れのあるキャラを魔改造しつつ鍛え上げて自己満に浸ったり
今のところはそれで楽しいから充分といえば充分 シャロンとアンナの水着まだですか
ストーリー外伝の水着ステージで私たちも夏を満喫するとか言ってたじゃないですか >>894
英雄達の盗撮写真売って商売しようとした=水着写真は売れる
これを理解しているアンナ隊長が水着になるわけないじゃないですか…
シャロンに隊長権限で着させて盗撮して売れるけど、さすがに自国の王女でやったら文字通り首が飛ぶから… >>891
ファミコンウォーズやったことないけど、センシャAを魔改造するのは興味持てないなあ ティアマトはヘクトルエサにしないと使えないから重課金者の道楽キャラ >>897
その昭和のジジイがいたからFEHも存在できてるんだが? 古参と老害を一緒にしてはいけないぞ、ただこのゲームは実際他のゲームよりやってる人年齢層高いんじゃないか 昭和の爺の言う事に耳を貸し過ぎた結果、覚醒の売り上げ次第で最後のFEになり掛けたんですが・・・
FEHや覚醒、来年の新シリーズ出せるのは覚醒とifのお陰でしょ
36歳以上のオッサンの課金率と3DS所持率は11〜15歳以下と言う話だから、正直爺さんは声が大きいクレーマーみたいなもんだよな最早 イラストやボイスで「使う気が起きない」ってことがあるあたり、
他の詰め将棋系ゲームとは事情が違う イラストやボイスより勝るのは性能だよ
結局のところ性能がすべてなんだから
そっとヤクザを凝視しながら やっぱりニニアンママが全てにおいて最強なんやなって ヤクザはお陰で外国人にトラキアの主役だと勘違いされる程アピールしてるしな
やっぱ強さは大事だわ >>906
そもそも主役で強いキャラがあまりいない。
ヘクトル、アイクか。セリカもまぁいれとくか。 >>883
・ミシェイル
・いない
・いない
・いない
はい 動画コピーでさえ一筋縄ではいかぬが
今回のMVPはたぶんウルスラである
ウルスラがいなければ諦めていたである
というか全特攻を揃えたくなってきた
剣特攻
槍特攻
斧特攻
竜特攻
飛特攻
魔特攻
弓特攻
忍特攻 >>909
>>883じゃないけどマニキいないのは色々苦しいな
大英雄戦では毎回とは言わんけど2回に1回くらいはメンバーに入ってるわ
闘技場でも使えるし無料配布とは思えない超有能
はよ復刻してほしい凸らせたい
ちなみにベルクトインファ、うちは強い斧使いも激化セシリアもいないがいけた
大英雄戦は意外と攻略可能なメンバー構成に幅があるのがいい もうあれだな。
主役3人★5にして英雄戦のキャラと配布キャラは★4LV40にしておけば
神軍師がなんとかしてくれる。 戦渦にかまけてずっと放置してたミッション類がやっと終わったわ
これで育成に入れるぜ
と思ったら騎馬ミッションが増えていたことにさっき気付いた
カミュでも覚醒させて育成しながらの達成を目指すか… >>911
>>912
ここまでマニキ頼られてるのか
育成中マニキ急いで育てて斧殺し3と待ち伏せ3となんか言われてた赤魔殺し3を覚えさせて付けた、あと防御高いから無難に緋炎と将来の騎馬パ用に騎刃の鼓舞をって感じ
連戦とSP二倍×剣SP二倍の効率ヤバすぎる 剣はキャラ多すぎるもんだから凄い効率上がってる感があるから良いよね せっかくのお祭りゲーなんだからIFストーリーやら他作品同士の絡みやら
やればいいのにね。その点インペリアルサガはストーリーも楽しめるし
原作愛を凄く感じる。河津神が関わってるってのも大きいけど。 オルエン狙ってたらメイ出ちゃって今使い始めたけど見た目と声がヤバいな
いやーキツいっす なんのためにオルエンなんて狙うの?
継承素材としてすら使い道がないゴミで困っているんだが・・・ echoズで声は慣れてたけどね、キャラデザはね、、、 ピックアップがどうも青の強キャラに偏りすぎじゃね? マニキは騎刃の鼓舞でヤクザにバフ掛けて緑を処理するだけで仕事はこなしてくれるからなあ
言い換えるとヤクザにバフ掛けて緑処理してくれる赤騎馬なら必ずしもマニキでなくてもいい
とは言っても遠反は特にミッションだと大きいけど
役に立たないと思う理由の半分は、赤魔受けれない(セリカやサーリャ一撃で殺せないし追撃で殺される)から
闘技場環境だと実質遠反が緑魔にしか機能してないところ(嫁ティアモ以外の無なんて居ないようなものだし ラウアウルフのせいで防御陣に乗っても一撃でやられます、まあ無くても潰されるんだからたぶん置くとこミスってる 闘技場ノーデス邪魔にはB待ち伏せでどうやっても奥義食らう状況作っときたいんだよね
あとデューテのせいでルキナやリョウマが攻撃60とか65とかゴリラ度上がって、剣殺し無いとどの道同色の差し合いで負けるので
もう闘技場では緑だけ相手にしとけみたいになってしまってなあ・・・
まあそのせいで今回ゴリラ剣士とかエフラム出す人やたらいてヤクザで終わる相手が増えて楽だと言えば楽だけど
攻撃65とか70近くの数字の魔力には実際惑わされそうになる マチルダおばさんが二体出て
速↑守↓と速↑魔↓で悩み、結局魔↓のほうを育ててみたのだが、守備基準値24は厳しい
本当は守↑が当たり個体じゃないのか 今の環境なら魔↑でしょう
高い魔防と反転で騎馬魔を釣るのが基本運用じゃないかと
遠反つけるとなお良いが、遠反なしでも救援の起点にできるし ベルクトって取り巻きが火薙ぎ弓&斧殺し赤魔で露骨にヘクトルメタってるように見えたが
重装パでインファナル突破した人もいるっぽいし案外そうでもないのか……? インファはアルム&セリカあたりから強キャラでのゴリ押しはなるべく効かないように調整してる感はある
それまではとりあえずヤクザ出しとけって感じだったのが通用しなくなったし
ヤクルト戦もヘクトルをかなり上手く立ち回らせないと>>932の言うようにかえって足手まといになる マチルダさんは大英雄戦ならホースキラーがあるのだから
一定の仕事はしてくれるだけいいさ
テンプレ騎馬ブレム完成してると入る余地あまりないけれど
ヤクザ不在なら青は基本カミュになるのだから状況に応じて出られる 作る手間さえかけたらオルエンウルスラに代わるだけな気もする、青騎馬は外れ少ないよなあ 騎馬特攻魔法は威力10しかないのか
待ち伏せ特攻でラインハルトを受けるとして、HP魔防基準値として攻撃基本値が32必要だから
青魔で条件を満たすのが、デューテ、メイ、リンダ、ラインハルト
こいつらはダイムサンダ(50*2)を受けられないから、待ち伏せ条件発動出来てないタイミングだと死ぬしかないじゃない
緑魔なら受けられるけど、むしろ騎馬特攻である意味がないし、騎馬魔相手に先手取るなんて移動補助するしかないしで
ウルフ系これ息してないな デューテなんだけどH↓攻↑より守↓攻↑のほうがよいよな? 物理2発も受けたらどうせ死ぬから、物理耐性は事実上変わってないようなものだし
魔受けがちょっとマシになる分、守↓のほうがいいんじゃない? >>938
メイは魔防↑に魔防3か隣接1人で受けられる
つーかあいつはアウルの性能考えても、
鼓舞陣形のまま切り返しか殺しつけて受け砲台やらせるのが強いと思う ってウルフの話だったなすまんw
まあ魔防↑メイちゃんつおいってこと 闘技場ボーナスにデューテ使ってたけどハルト受けのためにソニアに入れ替えたらポイントも上がって安定するようになったわ
ソニア強いな
Bと補助埋めるだけで使えるようになる ソニアは神器に加えてACスキル両方新規とか優遇されてるねえ デューテ、やっと手に入れたが、変におっぱいがでかくて気持ち悪いデザインだということに今気づいた。
こんなキモデザなら要らなかった。 ベルクトインファナル神軍師のお陰でクリアできたわ
連戦とっかぶったせいで今回自分で考えるの諦めたわ >>916
遠反神器でAスキルが空いてる
騎馬バフでパラメータ上げ易い
速さは捨てて考えられるので想定敵用のBスキルを適宜入れ換える事で大英雄戦にも対応し易い
レアスキルが専用武器だけだから、技マシンにする必要がなく、躊躇なく凸出来る
(アイオテとか青魔殺しとか、凸したら技マシンに出来なくなっちゃうから…と言うジレンマ)
配布キャラの中では間違いなくトップクラス
札束の力でアイクかエビを多凸出来る人は違う見解だと思うが ソニア目当てで緑だけ引いて3.5%まで上がった時に限って緑無し
仕方なく赤一回だけ引いたらセーバーが
それを二回も… ティアマトおばさん出たから使いたいけど遠距離反撃継承がキツイなぁ
ヘクトルが☆5だけってのが…持ってるキャラ少ないスキルは☆4追加か新キャラに付けて所持者増加させて欲しいわ 遠反近防大紋章たくさんほしい
あとヘクトルとダイムアニキが欲しい
ところで次の対抗戦どうすんだろ? 王族飛行魔法妹
ネタとしては兄か騎馬とか、重は配布含めて8もいないという体たらく・・・そんなにおっさん追加が嫌ならアメリアとかもいるんだぞ 最強竜決定戦とか?
チキ、覚醒チキ、カム子、ノノ、ニニアン、ファ
新キャラふたり追加すれば行ける 大英雄戦、斧キャラが一人だけなのは流石に不味いと思い水チキを育て始めた
それとは別に近防持ちゼフィールがおもろいことに スキルの在庫が乏しいんで、とりあえずデューテには回復を付けて、祈りで耐える→回復→祈りで耐える
という延命をさせようと思っているんだけど、同じような運用されている人いますか?使い心地どうですか? そもそもデューテがそんなに殴られるような配置をするのはどうかと >>964
そんな頻繁に殴られることは想定してないっす。頻繁にやられてたら、奥義カウントがたまってないから死ぬし。
連戦とかで複数回ミスをカバーできるかって感じかな。 聖印で近距離と遠距離反撃一つずつ配布して欲しいわ
闘技場環境でどう言う推しキャラに指してくるか他人の嗜好を見たい気がする
ヤクザに指すバカは居ないしヤクザ強化にならないから見てみたい それだけの目的なら誰かに息吹の聖印付けとくとかでいいんじゃない
デューテ自身に回復付けてまですることじゃない >>967
そっすか・・・それでいくかな・・・回復もっているのリズしかいないけどリバースを吸い出したいからなぁ。
あんがと、とりあえずそれで運用してみます。 知能↓個体の軍師なんで連戦ではデューテの祈りはありがたい
「あっしまった!」→「祈りがなかったら即死だった」って事態が何度もある
もちろんそのうち火力系の奥義も付けるつもりだがその場合最有力はやっぱ月虹かな? 夏の高校野球 宮崎県大会
聖心ウルスラ7−2日向学院
*聖心ウルスラは12年ぶり2度目
そんな高校があったのな‥‥ >>969
スキルから逆に考えると、月虹に相性悪いキャラは皆無かなーっと思って基本温存している。
ダイムさんや勇者さんに優先してつけるか、他のスキルで相性がいいものがない場合に止む無くつける感じ?
デューテは氷華はどうだろう。セシリアばあさんはそれで運用している。
関係ないけど、攻略サイトには氷華の評価は・・・と書いてある。 デューテは受け強くないし4ターンは重過ぎると思う、ささっと高火力出せるならやっぱ月虹じゃないか
それか竜裂か氷蒼くらいまでじゃ 近防3ゼフィールにやっと付けれたぜ、攻撃威嚇込みで38+6+5で49までノーダメか、胸熱 >>971
>>972
なるほどありがとう
確かに月虹は誰につけても強いから勿体無い気もしてきた
それに月虹は在庫が現状パオラの一体しかないし、無駄に複数人たむろってるゼロから氷蒼引っ剥がすか… 月虹やキル系3カウント奥義は攻撃→反撃→追撃で発動するから
固い敵相手に2回攻撃しても討ち漏らす時に有効
対して3カウントなら1戦目でカウント貯めて次の敵を奥義込みワンパンする流れになる >>969
個人的にデューテは竜裂かな
デフォA枠の鬼神があるから、奥義ダメージで色々ワンパン出来るのが魅力
月虹は回転率こそ優れているが、結構打ち漏らすから…
ソニアや倭刀持ちとの相性は抜群なんだけどね >>879
守備の城塞つけて壁
赤のルカみたいなもんだろ オウヨさんはどのパラメータを捨てるか悩まなくて良いのがありがたい
そのうちに速↓で攻か守が上がってる個体引いたら育ててみようと思いつつ、気付けば他のキャラのエサになってる そう、フレデリクパオラじゃ2までだし意外とこの10%は体感で差を感じたからちゃんと使うなら3で欲しいんよ 連戦だと踊り子やヒーラーに離脱付けて、序盤で体力減らしてワープ運用が良さそうだな。 今週のイベントはなんだろう?
復刻の大英雄戦あたりかね。 大英雄マニキ復刻ま〜だ時間掛かりそうですかねえ〜?
+2とか3にしてえんだよ、早く復刻ミッションかマニキインファくれよ >>989
全体的に、としか言えん
といってもまだ9までしか進めてない
前半ラストまで1部隊でいけるようになったけど、後半の鬼ステを指定ターン以内でクリアとかキツ過ぎる 杖使いはもう☆5は全員神罰持ちでもいいんじゃないかな 8月が暁と超英雄(と水着2弾?)なのに型落ちキャラガチャとかにオーブ使えないわ >>997
この、はげぇーっ
ちがうだろー
この世にはピックアップっていう出やすくなるキャラがいるんだよ
すり抜けて出てくるんじゃない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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