Shadowverse 9ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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次スレは>>900が宣言して立てる
踏み逃げやスレタイ改変などの荒しが踏んだ場合は宣言をして建ててください
スマホで立てる際には規制、itest版のURL短縮に気をつけること
※前スレ
Shadowverse 8ターン目【シャドウバース】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1503817834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ぽるんが「ここで○○、進化権を使うかどうかで迷っている動きを見せますが、、さぁ進化権を使ってダイレクトの選択をしましたが、あーこれは間に合わないか…あー間に合わないー」
くろえび「うん、悪くないですね」
ぽるんが「えっ!?」
くろえび「ここで逃した打点のおかげで相手に何ターンか多くの猶予を与えてしまうのですが、ターンが多く掛かる事で相手のデッキに何が入っているのか、相手のデッキを掘ると言う意味では非常に良い選択だと思います」 こっちでもインすこ文化広めてもいい?
今日はインくんと遊園地デート♪ でも楽しみで昨日眠れなくて5分も遅刻しちゃった…インくん怒らないといいなぁ…
俺「インくん、お待たせっ!遅れちゃってごめんね?」
イ「さすがに頭悪すぎ。死んでくれ。」
俺「ごめんってば〜!あ、アイスおごってあげるから!許してぇ…」
イ「74%は体感許した。機嫌良いからそれ差し引いても7割は許してるんじゃないかなあと思う」
俺「インくんってば、また難しい言葉つかって〜! あ、おじさん!アイス2つください!バニラとチョコミント!」
「はい!インくんはチョコミントだよね? どーぞっ」
イ「お心遣い感謝まる」
俺「んーっ♪冷たくておいしーねっ♪ 私の分一口あげるから交換しよっ!」
イ「有利トレード取られたな」
俺「やっと入場できたねー!最初何のろっか? やっぱり楽しみにしてたサークルコースター?」
イ「サークルはいつでも乗るんですかって感じ。」
俺「あ…そうだよね、まずはメリーゴーランドとかで軽く肩慣らしからだね!よーしっ、いっくよー!」 ウデヒッパリー
イ「やれやれ…女子の扱いの難しさを感じる」
俺「今日は楽しかったねーっ!絶対またこようね♪」
イ「今日は(リードが)へたくそでした。認めます。」
俺「もー!そういうのは言いっこなしだってば! でもー…そういうなら、いつものお詫び欲しいなぁ?」
イ「http://i.imgur.com/EfoMTVC.jpg」 普通のTCGの新パックってどんくらいのペースででるもんなの?
このゲームすごく早いように思えるんだけど 今の基準で言えばアルベールの無敵は永続でもいいくらい >>9
大きな追加はだいたい3、4ヶ月に1回ぐらいだからまぁシャドバはちょっと速いぐらいかな
DTCGで言ったらかなり速い方かもしれん 3か月で120枚追加じゃなくて
2週間で20枚追加にしろよ
シャドバが飽きられる原因て運営が何もしないことなんだよ 3ヶ月は早いよな
4ヶ月毎にして欲しい
レジェ2枚になったから尚更キツい ビショップでMP盛れてる人いたらデッキ見せてくれ
マジで8000台から上がらん
というか減ってる 重いデッキなのにアグロキラーも楽々こなすドラゴン全対応すぎるわ
ブレイジング託宣水巫女サラブレサハイスラで駆逐される タイラントネクロやってると墓地30枚冥府とかあほらしくてやってられなくなる http://i.imgur.com/ERZvkw1.jpg
回復と盤面制圧にイスラフィール。幻影使いで使い回し可能。メルヴィは非常時のドロソで。
改善案くれー これまでは明言しなくても大丈夫だったけどさ
特定プレイヤーを誹謗中傷したりするのもここでは勘弁ほしいよね アルベールって5tだと劣化プリスだし進化残して9tにようやく10点とか雑魚すぎだろ >>9
有名どころはだいたい3ヶ月に1エキスパンションだけど、
それはあくまで通常エキスパンションの話で、実際のところ毎月何か追加してる プリスの強さはN軸デッキを組める今限定だからな
今後の新カードではN軸に入るのはそうそうないだろうから相対的に弱くなる未来しかない HP20のゲームでたった1枚なんのコンボもなしで半分減らすのが普通とかw
こんな感覚のやつが16点倉木普通やろって作ったんだろな 毎月小出しにカード追加していってほしい
三ヶ月に一回出してすぐ環境固まるナーフ無いとそのままでは飽きる >>28
それやるとバグが大量発生するみたい
ちょこちょこカード追加してるウォーブレがバグまみれになってるし >>28
ヘビーユーザーはそれでいいだろうけど
ライトユーザーはそんなことになったらついていけなくて無理だろう むしろしばらくカードださなくていいから毎月ちょっとずつナーフしてほしいわ 新パック出すとバランス壊れるんだからむしろナーフだけでいいわ
2連続でゴミパックだったし WLDは見ただけで壊れてるってわかるカードばっかりだった
あれをだす前にはもう今度9月にだすカードを作り終える予定だったんでしょ
大丈夫なの? なんか今めっちゃいろんなデッキ当たるな
冥府ヴァンプ→エイラ→ミドネク→援護→満足てwほとんどネタデッキやんけ >>27
まぁ今のロイヤルからアルベール取り上げるほどロイヤル強くないし実際アルベールは大分インフレの波にのみこまれてきとるやろ ガウェインを強いと言っていたおまえらのこと忘れてないよ そういえばネタじゃなくランプに竜巫女入れてる人が稀によくいるみたいだね
自分が当たったときは絶対にネタだと思ったけど 盤面不利を取り返せないロイヤルで盤面無視して顔面疾走がが1ターン目から攻め立てるレベルのアグロじゃないと盤面が悲惨になって自殺行為だからな
あと5ターン目アルベール進化顔面が緋色で一方取られるしあんま今の環境できない >>40
攻撃する度に強力な指揮官を早めに出せるガウェイン!
天敵である超越を封じ込めるローラン!!
うおおおぉっコントロールロイヤルかんきょうきたぁぁぁぁ!!!
なお結果 そもそもアルベールなんか出た時から強カード止まりだったろ
アルベールロイヤルもランクマではまあまあ強かったけど、大会では逆3タテされてたし >>48
お前が異世界なんだぞ、これに昆布くらいしか居ないわ >>48
マスターランカーなんて10万人も居るんだから
まともに考えたらスレ住民同士で同じクラスタに居るわけない >>48
ランキングのためにNウィッチで数こなしてるけど間違いなくネタデッキは少ない ネタデッキの基準はともかく
さっき冥府ウィッチと当たったあと二試合はさんでまた冥府ウィッチと当たったわ ウォーブレ:3か月に1度パック追加、1〜2か月に1度PRカード追加。 神環境
COJP:2か月に1度パック追加、1か月に1度PRカード追加。 神環境
シャドバもPRカード追加すべきでは? まぁネタデッキに連続で当たったのはたまたまでテンション上がって書き込んだんやけどな
アグヴ、ネクロ、ランプ、Nウあたりが多めで
昆布、超越、土、潜伏、満足あたりがちらほら
ビショ、エルフがほとんど見かけない
こんな感じかなぁ
でも当たるデッキはかなりバラエティに富んでると思う >>54
せめて一回は破壊無効にして欲しい
はいバハってなぁ ビショはドローもできるし除去もできるし回復もできるはずなのに常にジリ貧になって負けるな >>18
デッキ名に親近感わくってかなんかネタネームつけちゃうよな 回復って何かのついでにやるから強いんであって
回復するだけって手札切れそうなアグロ以外にはクッソ弱い行動だからな >>60
ドロー→即座に出来ない、苦罰などのついででしか出来ない
除去→優秀なカードが揃ってる。が、ヘクター連打みたいなのには間に合わない
回復→除去して回復しなきゃ…
ほんまイージスとかいらんから4コスか5コスで2ドローさせてほしいわ >>40
ガウェインはサハクィエルポジだから…
これからサハクィエルみたいに強くなってロイヤルには必須のカードになるんだ… >>60
ビショは疾走はあれとしてコントロール型はどれも1ターン着地させる隙をつくらにゃならんからな >>60
ドラゴンの回復とは違って本当に遅延するだけの回復が多いからな
結局ターンが伸びれば更に除去を強要されるカード出されてじり貧になる >>60
ビショはテミスで除去できても攻撃に転じれないから弱い
ネクロはドローや展開をしながら破壊したり確定除去してくるんだぜ…
フォロワー残すと行進で終わり ビショは基本的に殺意が低いから疾走系でうまく回るか
フィニッシャーであるイージス、セラフを着地させるかでしか勝ち筋ないからじゃないかな
全ての行動がフィニッシャーを着地させる土壌作りに注がれるからな なんでこんな勢いあんの? 荒し抜きにしても勢いですぎだろ 普段と比べて あとは他のクラスのハンドが尽きなくなったってのも大きいかも
以前のビショは相手のハンド切れまで粘る勝ち筋もあったけど今はそれがほぼ無理だからな ビショの強みは1対多の交換だったのに、アド取れるカードが他クラスにも増えた関係で強みが薄れてきてしまってるのかな
エルフとウィッチも同じようなものか…ボード勝負でいうならロイヤルも? JCG見たけど普通に面白い試合だったな
やっぱネクロの耐久頭おかしいわ >>73
向こうのスレからここ2.3日でほとんどが移住してきた
今は平穏だけど
大多数が向こうから来た人だから
ちょっとした火種でまたあの惨状になること必至 今月のMP1000位のボーダーいくつくらいになるんだろうか
今17000で800位くらいなんだけど ゲームが面白く感じないから何書いても良いと思ってる層が好き勝手やるともう じゃあ殺意上げてけばいいんじゃん?
ガルラ入りのイージスで あまり荒らしがどうこう言わないで、そういうのがでてきても何も言わず全員スルーが一番いいぞ どっちにしろナーフ発表でいやでも荒れるぞ
荒れなかったらまあそういう事だ 願い!獣姫!隼!
アグロヴから見たら何もしてないのと同じ 力比べダリス当たるとめんどくさいんだが咆哮対策も兼ねてエクスキューションピン積んでるやついる? jcg上位のレシピが見れるサイトがあれば教えてください 茶会ガルラも強いんだけどさあ
プリス1枚に返されて涙が出てくる >>88
決勝トーナメントって所クリックして、トーナメント票クリックして、試合結果クリックして、リーダーの顔クリックしたら見れる もし巫女死んだら蛇毒君入れて中盤に9/10スタッツ作ったり
フィーナ→ミニゴブ→サモナ→アイラまで確定サーチするムーブが主流になるんかね
ブレイジングドラゴンもまぁまぁ好きだから使ってやりたい 剛拳とヘクター以外の何かがナーフされるかこの二つがナーフ逃れるか >>83
願い!マイニュ!グリームニル!リノ進化法典!
前ならきつかったけど今じゃアリスのせいでどんな理想ムーブでも殺意に欠ける 疾走は殺意高まる代わりに除去が弱くなるから序盤から優位とれなかったらキツい
除去に寄せると一気に殺意がなくなるからイージスに頼るしかない >>80
殺意高めるんだったらそもそも疾走やバーンの多いクラスにした方がいい
疾走イージスとかも一時期流行ったけど結局勝つときは疾走軸がぶん回っただけでイージス要らないよねってなるし
盤面コントロールしたいんならドラゴンか超越使おうって結論になった >>96
ほんとそれ
おれの三枚揃えたプレ白雪が泣いてる 未だに巫女に苦戦している奴はどんな雑魚デッキ使っているんだよ ランクマ6勝バトル7勝が来たからランクマ潜ってるけどすごいや
ヴァンプ使うと300戦中240戦後攻になったという話はあながち間違いではないかもしれない サハイージスやろうとしたらそもそもニュートラルにならなかったでござる
誰だよ出来るって言った奴 >>105
魔海で0コスにしてから鏡、実戦では不可能 >>97
儀式や裁判所にメイデン死の宣告で完全に支配するの好きやで
なお勝ち筋はサタンとデッキアウトで嫌われる模様 >>96
低コスをインフレさせるにしてもトーブ白雪は明らかにやりすぎだったからナーフは必要だったろ
序盤に1枚で差をつけすぎるカードは引きゲーを加速させる 本当じゃんアホだな俺
鏡さんの能力100回音読してくるわ ネフティスしたら昆布におでん3回打たれて負けたわ
ダリスもたまに当たるとうざいしルナカス撲滅のために俺もおでん積みまくるわ なるほどな 魔界でイージス0コスにすれば鏡の世界の効果がイージスに効くから差はイージスができると
・・・で?っていう感じしかしないけどw >>113
魔界でサハとイージスをコスト踏み倒したかったって事でしょ
出来る出来ないは問わず 正直レジェ2枚は失敗だったよな運営的には集金したかったのかもしれないけどウルボロスとかヘクター、イージス、倉木とか明らかに頭の悪そうなカードが増えたし数合わせのために異形とか明らかな産廃カード作るし調節難しくして自分の首を絞めてるようにしか見えない >>113
魔界でイージス0にして鏡でニュートラルにしてサハでイージス イキリオタクが好きなアニメ
tier1
SAO、リゼロ、ごちうさ >>115
サハでイージスだすとターン終了時に手札に戻るのをイージスが拒否してそのまま居座る >>108
今時疾走やバーンでのリーサルプラン無いデッキなんて限られてるから勝率ヤバないか?
ハウル入ってないネクロとかなら蹂躙出来そうだけど そういえばグリムウロボナーフすればドラゴン構築が売れるし今回ヘクターナーフすればネクロ構築が売れるのか
これはしてやられた サハイージスは元がネタデッキでもなく検証動画だからね >>122
好きなだけや、気が向いたときにインストールしてビショ選んでランクマ潜ったりするだけ
勝とうと思ったらネクロで骸の王降臨させてるわ >>129
インストールしてなかったらログボ貰おうなんて思わんからな
ニコチンガムみたいなリハビリ中や 同じ労力でドラゴンなら18点パンチ出来るからなぁ… >>117
いうて運営からしたら元々ゴールドの予定だった一枚をレジェンドにすれば良いだけやからまぁ手っ取り早い集金要素やな
レジェンド一枚のままだったとしてもゴールドに壊れが行くだけやで >>117
ROB で人増えて調子に乗った感はあるな ナーフは無いよ
ヘクターをナーフしたらアグロ環境が加速するだけだろ ヘクターナーフなしならネクロはエルフコースかなと思ってる
半年は暴れたしね ナーフするならもっと早くすべきだったな
レジェナーフ縛りはホント意味不 派手な性能の大型フォロワーを弱くしたら逆転出来ないだろ?
逆転出来ない=先行逃げ切りが増えるって事だから。。。昏きでよくわかっただろ レジェ2枚はわりと妥当だと思ったよ
1枚だとネタレジェが作りにくいしハズレ渡されたクラスから文句出まくる
ユーザー振り落すレベルの頭おかしいインフレがまずかった 屍王入りのネクロ作ったけど屍王強いな
タイミングは選ぶけれど屍王ビートは十分勝ち筋になれるわ レジェ1枚のままだったらマジで課金要素皆無だからな
構築済みとかコラボスキンに興味ないなら完全無課金で全デッキ作成可能とか流石にね レジェ二枚はいいと思うよ
ランクマで通用するかはともかく色んなデッキで遊べるのは楽しい
別に無課金でも環境デッキ作る程度なら余裕だろうしな レジェ二枚から効果がくそ雑になってるし
結局当たりクラスはずれクラスうまれるのは変わってないからなあ
二枚あるから差がもっとひどくなるまである リーパー返せよ
収穫祭と根源6コスにして倉木も元に戻していいから ウロボとグリームニルナーフは正解すぎる てかあんなもん初めから出すなと >>150
さらっと収穫祭にさらなるナーフをかけていく外道 ヘクターネクロ強いな
これでも1強にならないんだから調整上手いわ >>153
超越とか潜伏ロイヤルとかもいるし群雄割拠してるよな
これでバランス悪いとか頭シャドバガイジやわ 明日の調整はエルフビショの上方あったりすんのかな
ネクロとか下げるより弱いの上げたほうがうまくいきそう >>154
死んでる物が多すぎるのでバランスは良くはないわ もう数字上のバランスが良くなろうともダメなことに気がついたわ
なんかシャドバって飽きるわ やれる事が少なくて結局周回ソシャゲと同じ作業感に蝕まれる
だったら別にシャドバやらなくてもいいわってなっちゃうわ まぁ今の環境に不満があるってそれもはや自分の好きなデッキが勝てない!嫌いなカードが強い!こういうわがままキッズか
どんな環境だろうが不満を言いつづけるネガティヴの王なんだろう 超越作る気なかったから構築見てもいなかったんだけど、案外安価に作れるんだね
手札と睨めっこしながら毎ターンちまちま計算すんのとかアホらしいし陰キャ臭いから死んでもやんねーけど >>159
ハースから要素を省きすぎたんだよな カジュアルってならそれでいいけど物足りなさは否めない
e-Sportsを名乗ることは許されない >>161
ん?まるで陽キャ向けデッキがあるとでも言いたげな口ぶりだな まあ今の環境でシャドバ楽しいとかバランス良いとかみたいなレスしたら社員認定されても仕方ないわ 今の環境ってROB後期ほどとは言えないけどTOG前中期ほどひどくはない
ここまで人減ってるのは飽きが大きいんだろうな >>154
デッキ毎のバランスは良くてもカード単体の効果はやっぱりおかしいと思う やっぱバランスよりも新ギミック入れなかったことが問題だと思うわ
トーヴとかはバランス依然のレベルとして 脳死デッキと脳死デッキで釣り合いがとれてバランスいいだけだからなー
いくらバランスよくても中身がくだらなさすぎる 割りとWLD後期のこの環境いいと思うけどな。ランクマやれば色んなデッキと当たって楽しいわ、ナーフなんていらん >>159
なんだろうな、新鮮味が感じられないのが悪いんかね
やっぱりハースの発見とかパクったほうが面白くなってたんじゃないか 試合すぐ終わるし今くらいの環境が丁度いいわ
超越とかイージスとか息しないくらいが適度な早さ ルール変えようぜもう
後攻取るだけで嫌な気分になるからクラス間バランス良くても閉鎖間強いんだよ e-sportsってアンチの中では物凄く高貴なもので、選ばれたゲームしか名乗れないって感じなのかな?
ゲームで大会とかして盛り上がろうってだけなのに >>161
コンシ遅延ゴミデッキ使ってる陰キャがよく他デッキに陰キャのレッテル貼れるな >>180
技術の介入する余地が限りなく少ないって点でダメでしょ
FPSとかWoTとかロケットリーグとか格ゲーとか技術介入アリアリだぞ >>187
その定義付けが自分勝手でズレてんじゃない?てことじゃないのか e-Sports否定=アンチ の思考はさすがに草を禁じ得ない
こういう凄まじい信者がいるならシャドバも安泰だな ちょっとついてけないや シャドバは技術介入云々よりマジで先攻後攻とマリガンという運要素だけで8割方勝負見えるからな >>188
まぁそれならそれでいいよ ただe-Sportsの種目見る限りシャドバほど浅いゲームはちょっと見つけられなかったからさ シャドバも遅延煽りしたりして相手のプレイング乱す技術もあるんだがな
マトモだって大会で悪臭台揺すり煽りエモ駆使して松尾下したし 完全な運ゲーだろうがなんだろうがe-sportsを名乗る事によってゲームが活性化するなら別に良いんだけどな
現状弊害しか無いしあんまりメリット無いよな バランス崩壊した結果競技性がなくなるならまだしも
シャドバは最初から放棄してるデザインだから馬鹿にされてるんしょ >>188
お前の>>160も中々だぞ
てか流石に大会のトップまで行ったら多少は意外な者も見れるんじゃない?
上を狙う以上はお互い完全なテンプレでくる訳にはいかないんだし
まあ見たことないからわかんないけど e-sports名乗るなら何回も大会で優勝争いするような有名プレイヤーが生まれる環境じゃないと
言われてる通り技術介入の余地が無さすぎて至難
本格スマホカードバトルだけで良かった >>191
まぁ俺はesportsがなんなのかよくわかってないレベルなんだけどもね
ただそのesportsを日本でもっと広げようという思惑はあるんじゃない?
日本人て根底に排他的な考えがあるから周りとちょっと歩幅ズレたらダメみたいな
それをもっと裾野広げていこうぜって試みしてるんじゃない 誰でも勝てるチャンスある方が大会としては盛り上がるやろ
遊戯王もそうだし 正直tcg自体e-sportとしてどうなのって感じだわ
ハースですら結局引きの強さや運の方がプレイングの上手さより重要だしな >>196
維持になってシードまで作り出したからな
宮下と木村の間で絶対目指してる物違うわ >>197
e-Sportsを広げるのは別に構わんけど、競技種目として適当だと思われないゲームを種目にゴリ押すのもどうなんよ
あと他の種目だとプロチームやプロプレイヤーみたいなんが生まれがちだけどシャドバでは無理じゃんね 勝ち残りづらいのはBO3の問題だって話題が何回もループしてるからやっぱりテンプレ入れようよ >>198
大会は勝手にすりゃええやろ e-Sports!とか自分から名乗るから笑われてるだけで インさんの名言貼っとくわ
個人的に先攻後攻格差さえどうにかしてくれりゃゲーム性はこのままでいいと思う
http://i.imgur.com/jzWVFWR.jpg そもそもどう頑張っても勝率が10%程度しか変わらないのにたった3戦で勝敗を決めるのが間違ってるんじゃないの
もう少しマシなシステムになれば多少反映されると思うんだが >>199
勝負事な以上大小なりとも運はどんなとこでも絡むしそれはええんちゃう?
麻雀とかポーカーとかそういうのも運が一番大きいやろ >>203
お前に笑われようがどうでもええやん
自分が気に入らないから騒いでるだけにしか見えん フェアリードラゴンって露骨に元々ゴールドだったのを枠埋めでレジェンドにしただけだよな
使役者のほうが強いまである 参加する人間がたくさんいる以上e-sportsとして需要あるってこと プロシャドバプレイヤーなんて出てくることは無いんやろなぁ
シードありであの結果だったし BO3からルール変えたら本当に運ゲー脱して著名プレイヤーが勝ち上がるようにでもなるんかね ヘクターがーとか言ってるのは今のランクマ環境見えてないよね
大会なら多少は分かるけど
にしたってそんなにバランス悪くないからなぁ
ナーフほぼいらんと思う 名乗る以上はもっとガンバレとは思うが別に名乗ったからって
こっちにデメリットある訳じゃないしどうでもよくね >>210
文面の豪華さは十分インパクトのあるレジェンドだとは思うけどなミントとかと近いものを感じる レジェンド2枚体制になってから片方はネタ枠が出来てしまったんや >>203
sageも消えてるあたり自演だったのか
あちゃー >>214
同じイースポーツで括られるほかのゲームに失礼じゃない? >>205
微妙な部分での差を測るなら試行回数増やすのは正しいんだけどイベント的には敷居が高くなるし運営も大変になるから難しいんだろな
もう少しコンテンツとして落ち着きが出てからそこら辺は発展していけばいいなと思う
落ち着く未来は見えないけど ナーフは別にどうでもいいやどうせ面白くないし
さっさと新パックの情報だせ スタープレイヤーを生み出したいのに生み出せない・・・
こうなったら世界大会で日本人を優勝させてスターにするしかない! >>218
他のゲームも勝手に名乗ってるだけやろ
認定機関があるわけでもないんだし 別に運ゲーなら運ゲーで大会でワイワイやればいいのに
変にプライド持って実力実力言ってるのがなあ BO3の方が比較的誰にでもチャンスあるから盛り上がると思うぞ
格ゲーみたいになったらそれこそ終わりや どうせどこの陣営のどこのカードも壊れてんだからナーフないよりあったほうがいい
本音言うと環境が変わんないのつまんない そういやこないだの日韓戦みたいなのはまたやらないのかな?
あれ見てて楽しかったんだけど しっかしまぁ盲目的信者ってまだ結構残ってるんやな
シャドバは過剰に好きでも嫌いでもないけど、サイゲを甘やかしすぎてっとまた増長するぞ? >>201>>203
こう言う奴見るとマジで工作員いるんじゃないかと思うわ
やっぱり変なアンチ活動してる奴は要注意だな e-sportsと名乗るかどうかなんかどうでもいいだろ
なんでそれが甘やかしになるんや >>226
マジ?あれ恥ずかしかったんだけど
国内でやるぶんには兎も角海外にまでクソゲーを持ち出すなって思ったわ あれナーフ前の最クソ環境だったろ確か この前のrageで有名プレイヤーが負けてったのは順当だと思う
まとかいくら明らかに下手くそだったし Sd9f-XNYE
e37c-VR3P
Sd9f-VR3P
ほとんどこいつ1人で騒いでるだけだからな
言ってる事は分からんでも無いけど自演してまで粘着する意味が分からん あー露骨な負け当番ホント糞だわ
ナーフしようが新カード出そうがルール変更しようが
まずこのマリガンやらドローの糞システムなんとかしなきゃずっと糞ゲー
3枚しかない8↑コスが3ターンでそろうとか馬鹿じゃねえの死ねや >>232
ブラウザ被りとかキャリア被りなんてよくあることじゃろ 10月前後あたりの新パックがぶっ壊れとしても
12月の世界大会とやらまでに二回調整の機会あるのは大きいかもね
ToGのナーフ前環境で日韓戦とか韓国に申し訳なく感じるレベルだったし >>213
確かにヘクターにだけヘイト集まるのは可笑しいけどナーフいらないは流石にない
ナーフ無しだと新パックによるインフレ止まらないし下手にアッパー出来ないから
弱い、使われないカードはずっとそのままかアッパーした結果更にインフレするだけ
リーダー間のバランスが良くてもカード間のバランスは全然良くないよ まあなんでもいいが次は派手な新ギミック入れてくれよ
次も今までと同じ先とって顔面ボコボコにしたほうが勝ちだとさすがにもう無理 >>235
よく見ろ
飛行機飛ばしてブラウザチェンジして自演してたけど
最後うっかり同じブラウザのまま書き込んでんだよww
指摘されてからダンマリなのもw >>238
特殊勝利増やす方がクソゲーにしかならん気がするが どこまでいっても先攻後攻のバランスが改善されなきゃコイントス感は否めないわ >>240
そういうこと言ってるんじゃない
やれることが先行取ってひたすら顔面殴って勝ちしかないのが酷いと言ってる >>237
カード間のバランスなんてもう調整しようがないでしょ
そしたらユニコまでナーフか?ってなるよ やるとして何枚ナーフするんだってレベル
もうインフレはある程度見切りつけないと
環境見てナーフしてくしかない 俺も今回はナーフいらんだろと思ってるけど
ナーフ入ることで使われるデッキも一新されて楽しいから来てもいいかなとも思う このゲーム切断すると負け当番に落とされるのは有名な話ですが
実はただリタイアするだけでも落とされるのはあまり知られていません
序盤事故ったのでリタイアするような行為は相手の楽しみを削ぐ行為なので落とされる対象になるのです 俺もナーフいらないと思ってるけど
酒場みたいな息抜きは必要だと思うわ
それよりエルフの2プレイ勢を1プレイにバフしてやれよ全滅してるじゃねぇかあのコンセプト しゃどばすチャンネル1ヶ月前に更新されたのにもはや10万再生すら届かなくなったんだな
全盛期は50万とか40万とか再生数あったのに
丁度ToGあたりの動画から再生数激減してるとかユーザーは正直だな >>245
一歩譲ってカード感の調整のしようが無いとしても
ナーフほぼいらんとかバランスが悪くないって事にはならないでしょ クソゲーなんだからナーフなんかしてもどうせ無駄
それより新弾を出し続けていかにもまだ終わってないゲームアピールするしかない
どうせクソ環境でも新弾出れば3日ぐらいは楽しめるんだし毎月新弾出せ >>244
RAGEはそんなデッキほとんど無かったぞ
ランクマは効率厨だらけだから仕方ない シャドバスちゃんねる一ヶ月前ってことは次もう来るの?
新カード情報はよ >>250
でもナーフ連発したって直しようがないぞ
カード間のバランスは悪いけど カードゲームにインフレはつきものだから諦めた方がいい
それかいっそスタン落ちにするかね >>249
というか最近の面白くないんだよな 絵描くやつとか返信とか2択のやつみたいな普通のをメインでやってくれればそれでいいのに インフレなんかソシャゲーの宿命やし
何でもいいからカードの追加頻度増やしてほしいな 再生数減ってんのかなと思ったけど、つべだとたいして変わらんな
ニコを誰も見てないだけなんじゃ TOG一番暴れたヘクターがしれっと逃れたら笑うわ
回りは犠牲になってるけど
エルフにヘクター以上のレジェンドくるから見てろよ見てろよ >>254
次のナーフがあるとすればバランスを良くするってより環境を一新するって意味合いの方が大きいかもな
それはそれで飽きさせない為にも良いと思う 今てエルフだけはマジで底辺だけど
仮に根元が5コスに戻るか6コスになるかしたらどうなるんかな? >>260
除去ゲーこれ以上増やさないでクレメンス >>259
そういう意図なら確かにナーフもいいね
ヘクターナーフされたらネフが来るとか
同じ動きのデッキが環境居座ってたら飽きるのも分かるし >>254
まあでかいリスク背負わないと無理だろうな
わかったじゃあナーフいらんからドンドンアッパーしてくれ ゲームが大味になりすぎててすぐ飽きるから月一で何か変えていかなきゃ人が減り続ける
あとはガス抜きだな
ユーザーのヘイトめっちゃ溜まってるし
どっかで革新的な逆転が起きないとそんな小手先のことじゃ終焉に向かうのは止められんだろうが >>252
仕方ない言われてもやっぱ先行取って並べたら強いのが半年続いたら辛いよ 半年どころか乙姫からずっとそうだし
ランクマはシステム自体変えんと効率デッキしか使われないわ 上方修正は補填が面倒定期
2pickに愛着持ちながら用心棒出してるだけで勝つのに気づかなかったのか 2pick基準にカードデザインするのはマジてやめてほしいわ >>266
まあ言うてTOGの時はネフティスでドラゴンビショップ苛めてわりと楽しんでたんだけどな
ライブラの探りあいとか実はけっこう楽しかったよ
ビショップも最初は貴公子しかメタってないからモル着地しやすかったし ネフティスじゃ貴公子リーパーに絶対勝てなかっただろ >>270
無理だよ
ドラゴンビショップ相手に稼ぎまくったからネクロは4回に1回勝てればいいくらいのデッキだし元々勝つ気はない >>269
あの時のドラネクは何使っても楽しかったけどな
ネフティスどころかレジェ無しでソウルイーターと死都の女王積んだデッキでも勝ち越せるくらいには貴公子とリーパーがぶっ壊れてた アグロ減るくらいに回転率より勝率優先する仕組みにするとランクマのアクティブごっそり減るで >>272
ミント三枚入れても普通に勝てたからなw >>273
勝率ランキング的なものも作ればいいかもな
100戦以上とかで >>275
回数ランキングとは別に勝率ランキング作るのは面白いかもしれない
上位目指す奴修羅になりそう 神環境だから声の大きい少数の意見なんか取り入れずにナーフとかしないでくれると嬉しいんだけどどうなるかな ほんといかさまドローシステムだわ
ここ最近のメイドなしアルベール率高すぎにも程があるわ
10枚ちょっとでほぼ確実に手札にあるからな まさかマリガンで手札にアルベール置く馬鹿はいないはずだから確実に操作してるわ
あとフォルテも出やすいがドラジはドローしてるからなまだね
それにしてもタイミング良すぎ感はあるが ハウル入ってないネクロのが多いけどハウル強くね?
復讐とかドラ相手にすごい便利 ちょっと目を離した隙に自演祭りやってたのか
自演擁護も自演アンチも盛り上げてけ どうぞ、ヘクターナーフしてください
次の最強デッキに乗り換えるだけだからw 乱数おかしいとか操作ってたまに聞くけど何故誰も三桁検証しないのか 正直最低限
用心棒、緋色、巫女、へクター、アリス、ファリア
ここだけでもナーフしてほしい大分環境変わる
nウィッチとかn軸は特につまらないわ 天翼満足ドラゴン楽しいわホントw
巫女とかバハ使わないドラゴンのカードプールは神 >>286
そういうの本気で言ってる人は大体感情で物事を考えてる人だから検証しようって考えより先に怒りや諦めが脳内を占めてる
単にとても面倒なのもあるだろうけど 3桁検証とか言う時点で常識から外れた人間だって自覚しようぜ 正直双撃積んでる今のエルフからしたら潜伏ロイヤルとかギャグでしかない
3ターンで蛙が死んで雑に爆発するメイドとか見てらんない まぁ悲しいのはそのエルフが他のクラスの大半のデッキから見たらギャグなとこやけどな ロイヤル後攻率明らかに高くなってるやろこれ
ヴァンプかネクロと当たると先行取れたりするがビショップかドラゴンと当たるとずっと後攻しかとれん >>258
この流れは次弾でエルフが強化されるフラグにも思うけど個人的にコントロールエルフの楽しさを見いだせたのでナーフの方頑張って欲しい
otkはotkでクソだし 10枚引いてアルベール握れる確率って6割だからな
5連続いたとしても別に不思議じゃない そうそう、エルフはギャグ
何がギャグって完全に2プレイで効果付与とかいうコンセプトが完全に死んでる所 エルフは庭otk強いからやってみそ?
ネクロもドラゴンもビショもサクサク狩れる
ニュートデッキやコンロが来たら泣く みんなわかっているだろうけど
彼らの脳内では「乱数がおかしい」と結論が出ていて納得したから発信しているわけ
その考えに至った経緯を記録しておらず納得して興味を失ったためこれから記録することはないはず
彼らの考えを否定したい人が記録を差し出すまでは彼らは発信し続けるだろうよ
まず否定したい者が現れないと思うが >>298
元になったハースのローグは効果発動に1枚少なくて済むし、手順でカードの
コスト0化しなくても最初からコスト0のカードが豊富なんよね アミュレット1コスでターン開始時カードプレイ数を+1するみたいなのがあるとええんかね
ブラムンがそこまで使われてないことを考えると微妙か 結局このゲーム最初から最後までずっとアグロバースだったな、ビビって超越消さなかったのが全部悪いわ どっちかっていうとこのゲームずっとミッドレンジが強かった気がするが アグロの動きもできるミッドレンジの間違いでしょ、3Tエンシェント貴公子然り123アリス然り ドロシーも旧ミッドロもアルベールも速度的にはミッドレンジとはいえ動き的にはアグロとも言えるか 超越イージス削除してドラゴンクラスごと消すとかしない限り盤面で戦うコントロールとかマイオナでしかないからな そもそも顔がもたねぇから先行アグロでパワカ押し付けるだけだしな >>307
完全にアグロに寄せるよりそっちの方が安定してる印象あるよな
ルナカスも大王入りが多いし >>309
イージスドラゴンはまぁまだコントロールの枠内で対策立てれるからええんや
超越への対策がアグロに寄せてね?しかないのがまじで糞
しかも上二つはまだ上振れで勝てる可能性もあるけど超越はマッチングした時点で勝利は絶望的 >>197
俺が調べた限り「対戦型ゲーム」以上の定義は見つけられなかった
非公式なものまで含めたらあるだろうけど公式としてはそれだけ 糞のミルフィーユとかこのゲーム必死にやってる人らに失礼すぎ 糞のミルフィーユじゃなくてただの一本糞なんだよな
最初から最後までただのウンコ いや、ちゃんとアプデで恥の上塗りもとい糞のコーティングを施し続けている >>317
煽りなのか擁護なのかこれもうわかんねーな イベントがないからつまらない。
コラボ元と戦うとかそういうのないの? カードゲームなんてやりたい時やればいいんだしイベントやる時間と金があるなら環境整えたりして欲しいけどなぁ
アリーナにピック以外追加とかならまだしも 2pickって出来不出来の差が激しすぎない?
カード枚数に対して選択チャンスが15回しかないから、カードが偏ったら一気にクソザコナメクジデッキになるんだけど このゲームファンファーレとかラスワ消す能力持ってるフォロワーって出てこんのか?
エルタ使ってる奴見たことねーし
必殺とか破壊とかは安売りするくせにさ 消滅はあるでしょ
それともサイレンス的なのが欲しいのか
エルタ以外のファンファーレ無効はあっても良いかもな 「忘れられたシャドウバースカードを相手に思い出させるデッキ」
ってのを作ってみたいんだが、おすすめカードある?
勝率? 0%でかまわん!! >>334
乙姫セージとか冥府エルフ
正直フリー程度なら割と勝てる >>334
神竜
スカイドラコ・エチカ
グリントドラゴン
初期ドラゴンは産廃の宝庫だからオヌヌメ ピックはしょうもないカードが出ないようにしてほしい
梟とかルミナス旗とか エボルヴ環境が終わってから半年しか経ってないのに忘れられるってヤバない? 乙姫とか今オディールちゃんで進化権すら使わずに全処理できるな >>335
いやそれなりに勝てるデッキじゃなくて、はっきりと紙束ネタデッキを作りたいんだ
例えばフォートレスキャンサーさん使うようなデッキ
だってあの人実装以来一度も見たことがないんだもん…。
そんな感じで誰かれからも忘れられたカード達を集めて対戦相手に存在を
思いさせるようなデッキを作りたい訳さ >>338
ルミナス旗はまだええやろ
サハクィエルにレジェ枠潰されたりニュートラル絡みのカードが出るよりかは
WLDのニュートラルシナジーはpickではノイズにしかならないのがホント RAGEの予選がひどすぎたので貼っておきますね
【長考ガイジのダメな点】
・長考するほど有利になると思い込んでいる
あなたが長考した分、相手も考える時間が増えているので、まったくアドバンテージになっていません
また、大会では長考し過ぎたためにプレイできないまま時間切れとなり、負けたプレイヤーが数多くいます
「長考には、こちらに選択肢がいくつもあるかのような誤解を相手に生じさせる効果がある」
などという戯言をほざくアホがたまにいますが、時間対効果を考えろと、
そういうことをするプレイヤーだと有名になってしまったらまったく効果がないだろと小一時間
・シャドバは頭を使うと勘違いしている
いいえ、使いません
テンプレデッキでテンプレムーブをすればいいだけのシャドバで長考することになるのは、
単に頭が悪いか、経験不足が主な原因です
頭が悪いのは治しようがありませんので、せめてもう少し練習してマリガンぐらいは瞬時にこなせるようにしましょう
・あらゆる可能性を考慮してるから時間がかかる
シャドバはあれこれ考えるより、何も考えずにガイジムーブを押しつけたほうが強いです
ですので、あれこれ考えている時点でプレミと言っても過言ではありません
そもそも将棋などとは違い、相手のデッキや手札が見えず、
自分のドローも運次第の運ゲーで、あらゆる可能性を考慮することにさほど意味はありません
・長考はルール違反じゃないからOKだと思っている
やれることと、やっていいことは違います
仕様上できるからといって、やっていいというわけではありません
マリガンなど明らかに必要のない場面での長考は、マナー違反と言ってもいいでしょう
運営が短時間で決着がつくようにデザインしているのですから、
それに反するような行為は基本的にNGです
・長考してる俺かっけー
はっきり言って迷惑なだけです
たとえどんなに強くても誰からも尊敬されません むしろ侮蔑の対象です
少なくとも私は「こいつ知的障害者なんじゃねーの?」としか思いません
下手な考え休むに似たりです
素早くプレイしてなおかつ強い、そんな素敵なプレイヤーを目指してください 産廃カードならドラゴンが宝庫だって上でも言われてるだろ
PPブーストと除去とニュートラルでデッキの大半が埋まってるからマジでなんも使われてないぞ >>337
その辺割と初期に2picではお世話になったからなぁ
とはいえ検討してみるわ ありがとう ドラゴンだけ新カードほとんど採用されてないからな
サモナーくらい ドラゴンのカードパワー自体は他のクラスと比べても低くはないんだぞ
そんなことやるくらいならさっさとPP加速して大型出した方が強くて
大型は他のリーダーもだけどニュートラルの方が強いカードが多いからニュートラルになるだけ
スペルはその分強いしむしろ優遇されてるリーダー
3で2/2と1/1出すカードとかいらないならネクロに渡せば喜んで使うぞ >>347
天穹は割と見る
ガチランプには入らないんだろうけど ドラゴンが新カード無くてつまらんというか、ドラゴンの新カードがつまらないというか
WLDは休憩時間にでもテキトーにデザインした感あって兎に角酷い 相手の場にドラゴン出すやつとか像とか一回も見たことない ドラゴンはテンプレランプが前環境とほぼ変わらないだけだろ
庭園も復活したしジャバも天穹も普通に使えるんだから楽しくないのは自己責任
勝率求めたらどのリーダーもつまらんわ ドラゴンはpp加速して相手より先に出したファッティが除去されなきゃ勝ちっていうコンセプトだからね
スタッツさえ高ければカードの能力はある程度どうでもいい 戯曲は声とイラストにアドあるからデッキにピン差ししてるたまにアグヴァンやネクロに刺さる、たまにね >>344
長考ガイジがいかにクソかよくわかる長文だ そろそろ新カード発表か
エルフがどうなるか見届けることだけが続けるモチベなんだよさっさと見せてくれ >>350
ニュートラルシナジーとかいう意味不明な奴らまとめて消したら
イーターとかマスクノとか黒鳥とかカラボスとか役に立つ強カード多いんだけどな
ほんとなんでニュートラル軸なんかやろうと思ったんだか エルフは出したターンのプレイ回数が制限される0コスを大量追加してくれ
2プレイ以上にならない0コスを2枚手札に加えるみたいなの ムシュフシュとか伊達政宗とかグリフォンナイトとかジークフリートとか
使わないなら他のリーダーに渡せば喜んで使うようなカードも結構あるんだけどねー
低コストカードとして強くてもPP加速しなければドラゴンさんのコンセプトに合ってないという ニュートラル軸って結局強化対象以外が強くならないようにって言うだけだったな
ヴァンプとか明らかにニュートラル関係ないカードばっかだったし ここぞという時に仲良くジャバが並ぶと「んっw」っていうなんとも言えない気持ちになってリタイヤボタン押す アイボリーとか最強1/1/2じゃねってレベル
スカビや受験なんて投げ捨てて3積みするわ 個人的に一番欲しいアイボリードラゴン忘れてたわ
1/1/2だけでも強いのに後半なら1ドローとかいう
低コストカードの欠点を完璧に打ち壊す能力を持ってる強いカードで
デッキの圧縮すら可能なのに最近のドラゴンさんは使わなくなってるというね 631 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 290c-AxAL) 2017/08/28 05:22:08
あっち見てきたらip変えずに自演してシャドバ批判してる奴いて笑った
いくら社員でも気持ち悪すぎるステマだ
普通に褒めることが出来ねぇんだろうな
ID:zMZnTCoS0(2/2)
0632 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6c5-vgeI) 2017/08/28 05:24:31
まぁ同じ話題ループするのは構わないんじゃない?
勢い40も無いみたいだし少数の集落としてひっそりしてるんだろう
こっちは人はまだギリギリ居るけどどう転んでも世紀末だって理解してるから好き放題ヒャッハーしてるんだし 0633 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW dd96-mxm7) 2017/08/28 05:26:44
見てきたけどレス数300程度なのにID赤いやつ多くてちょっと笑えなかった
自演してアレとか住民クソ少ないんじゃないかな
ID:/YRx4dz40(2/2)
0634 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6d-0EVj) 2017/08/28 05:29:33
実際元は勢い200しかなかったのに昨日から急にID真っ赤にしたやつが書き込みまくってなんとか勢い上げてるだけだからな
ID:WDHtJ1ULr
0635 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8635-bu7M) 2017/08/28 05:31:42
人と相談しなくちゃならない程難しいゲームじゃないだろうに
ID:8he38JyD0
0636 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86ec-gPWN) 2017/08/28 05:35:06
数人が必死に話題提供してる感じが非常にこころ苦しくて
見てるこっちまで恥ずかしくなるな ジャバと天窮はロマン入ってるけどまあ楽しい
一度、天窮・フォルテウルズされて一気に20点飛ばされた 1/1/2を馬鹿にするものはドラゴサモナーを放置して泣く / ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
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l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
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.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 長考ガイジが一日も早く死にますように
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./ クイブレとニンジャエッグがいる潜伏ロイヤルには1/1/2は有効
後攻1Tに置いてもパレフェンかプリヴァン来ない限り一方取れる 長考は糞だけど1ターン目に即エンドすると1コス入ってないのバレるから1、2秒置きたい感はある スカビは墓地増やしてるんだからめっちゃ役に立ってるだろ 最強1/1/2はニュートラルという最強特性持ったゴブリンだろ STDから活躍し続けるゴブリンさん半端ねぇ乙姫とか相手にならんわ 1コストフォロワーのカードって全然増えないよな
ビショとか未だに1コスフォロワー入れたかったらゴブリン使えだし
エルフも1コス1/2使いたかったらゴブリンしかいない 1コスは意図的に追加してない感じだよね
1コスが強くなるほどアグロゲーになるってのは流石のサイゲも分かってたか 初期組で生き残るのはゴブリン先生とか…。
偉大すぎるな‥。 エルフに有能1/1/2が来たらそれだけでTier一個上がる ニュートラルの1コスに可愛い1/2の女の子がいれば文句ないが
アリスのせいでもう絶対来ないだろうな
せめて1/1という希望もマーマンで打ち砕かれてる
一生ゴブリン使わなきゃならんのか・・・ エルフとウィッチは1コス強化したら害悪カードが超強化されるから来なくて良い アグロゲーなり過ぎだから低コスはいらんよ
追加するならアグロ止めれるカードくれ ウィッチロイヤルエルフあたりは、一挙一動が弱過ぎんだよな歩幅違うからどうしても力負けする 3/0/4の全体攻撃力-1みたいなのが出ればアグロゲー止まると思う
その環境が楽しいかは知らん マイニュとホワイトタイガー出すだけで超越ガイジリタイアしてわろたwww
ざまぁwww 今ヘクター引く確率下げてるだろ
全然引かれねーし引けねーわ 低コスの除去をもっと増やして欲しい
アグロコイントスゲーはもういいわ 5ターン目、4/3スタッツのフォロワーをトランプナイトで処理するとき
クラブ進化→分かってる
ハート進化→雑魚
スペード進化→ロイジ ホワイトタイガーさんって神バハでは白虎らしいな
なにアメリカ人ぶってんだよ 1/2/2とか出してきそう
このフォロワーは攻撃できない
ネクロマンス1するたび攻撃可能になる
場に指揮官が出るたび攻撃可能になる
覚醒時攻撃可能になる
復讐時攻撃可能になる
スペルを使うたび攻撃可能になる
アミュレットが出るたび攻撃可能になる 現状先攻1/2処理できるのブレブレしかないのに1コス増やすとかアホすぎ トーブが悪夢だったから
デメリット付き高スタッツフォロワーは
しばらく出ないか産廃になる可能性が高い 1/1/2を増やしてブレブレも全クラスに増やせばいい
ブレブレが1コスと2コス両方処理できるから先行有利の是正にもなるしね 先行クソムーブが強すぎて
除去強いネクドラしか息してないのほんと草 よく考えたらクイブレとタージみたいに合わせて3枚しか積めない1コスニュートラルでいいな
ゴブリンとか使いたくない可愛い女の子がいい 死月の使徒とか全然弱くないのに全く使われてないからなー
それもこれも守護が弱いからだろうがな 死月は数で攻めてヘクターで守護をこじ開ける今のネクロとは相性悪過ぎるな >>401
このゲーム111がまず弱いし
タージみたいに疾走付いてる奴ならまだしも >>402
タイラントネクロにも入らないと思うわ
手札が少ないから場に出せないカードをずっと抱えること自体がクソ雑魚ムーブだからな トーヴはデメリット付き高スタッツフォロワーで済んでればまだ良かったんだけどね
あいつのデメリットがほとんど気にならないレベルなのに
なぜか突進とかいうメリットまで持っていたのが問題すぎた
シンデレラを見習えと 守護がいると顔面ダメージ不可とかならいいんだがな
現状守護いようが簡単に顔面ダメージ取れるからな アイボリーのワンドロが強いとかそもそも入れなきゃお目当のカード引いてるだろっていう Nにブレブレよりも
2/2/2 ファンファーレで1コスフォロワー1体破壊みたいなのくれ いいよなーアグロは楽で
1234って並べるだけだもんな >>408
??????「ハンティングタイムの予感!?」 というより1コスの基本が1/2なのがおかしい
しかも死霊とかの効果持ってるのは異常
1コス除去で体力2を落とせるカードがドラゴン以外にないから先行1ターン目に1/2出されて場の有利を取られ続ける 守護で猛攻を耐えようとするより疾走突進除去で盤面綺麗にしたほうが絶対いいからな
進化権ないときに置けた守護なら仕事することあるけどそれってつまりグリームニルで十分ってことだし >>412
試験的でもいいからコインパクればいいのにな ドロシーやってると後攻引いた方が楽なんで、要するに進化システムの活かし方が甘いだけだよ 自分たちのオリジナルと言いながらバレないバレないとパクるのは良くても
パクれと言われてパクるのはプライドが許さんのだろう 今コスト通り動けた先行がギリギリ後攻上回ってる状況なんだから次でいくらでも傾くわ
AOEも回復もどう考えも増やしすぎ なんか重い?
やること終わってんのにターン終了しない奴とかちょくちょく応答不能になる相手がいるんだが 一部のカードを弱体化させてはい終わりじゃなくて、アケゲみたいに強化もすればいいのにな
そうすりゃ毎月カード追加してるようなもんで環境飽きないのに コインはコイン託宣とかいうキチガイができるからダメなんだよなぁ 進化システムというより実装してるカードの問題だよ
進化システムでも後攻2ドローになってからは後攻有利時代もToG開始まで続いていたわけで
コインのあるHSでもちゃんとしたデッキの組めないアリーナでは
先行側がテンポ的に確実に優位取るおかげで先行勝率55%だから
後攻が有利なコンボデッキが環境取ってないのが先行と後攻のバランス悪くしてる最大の原因
先行が有利になるカードを出しすぎた結果というだけ
ただ少し上でも長考くらいでイライラしてる人がいるようにHSのメインターゲット層が
7並べやアグロ層だから後攻強くしすぎるのも難しいのかもしれんけどね
ああいう人たちは他のカードゲームはストレスで出来ないからある意味シャドバの強みみたいなもんだし まあ今のサイゲに先攻後攻のバランス改善するのは無理だよ
いつまで経っても先攻ゲーだと思う ジャバからフォートレスキャンサーやら戯曲やら野獣やら出すデッキは普通に面白いんだよなあ… 後攻3T進化とか壊れ進化フォロワー大量投入とかでバランス取ろうとする予感 大会での先攻後攻の勝率ってどんな感じだったっけ
途中までは似たようなもんじゃなかった? >>424
そんな置物出すより
ジェネゼウスフォルテ出した方が早くて強い あれ何気なくレイジングジェネラルみたけど昔からこんな能力説明文だっけ >>426
大会はコントロール多いから言う程でもなかった
ランクマでは先攻特化アグロ大量だからとんでもないことになってるけど 冷静に考えてみたらゴブリンと死霊ってぶっ壊れだよな
先行1tに1/2を置かれると後攻で処理出来るのはドラゴンだけだし、その上ゴブリンはアリスフェリアのバフ対象、死霊はクッソ優秀なファンファーレ持ちとか存在していいフォロワーじゃないわ 冷静に考えてみたらゴブリンと死霊ってぶっ壊れだよな
先行1tに1/2を置かれると後攻で処理出来るのはドラゴンだけだし、その上ゴブリンはアリスフェリアのバフ対象、死霊はクッソ優秀なファンファーレ持ちとか存在していいフォロワーじゃないわ 後攻のライフを25とか30とかにして代わりに多めに引けるの無くしな? >>430
確かWLDが追加されるタイミングで変更されたはず、イーグルマンとか獅子とかの表記に合わせたんだろうけど正直まどろっこしいよな 公式発表で53.2%というのを一度聞いたけど他の回は発表してたんかね?
大会だとランクマッチのように回数まわすのが重要じゃなくなり
対応力が高く勝ちやすいデッキが使われるのでミッドが主流になるから
先行と後攻の勝率格差はかなり縮まるみたいだね 骸の王の涙デッキ作った
セイレーンの涙従者ウルズコンボで4/4が3体並んだり、骸の王吸収進化エルタが出たり楽しい
ファンファーレ禁止フォロワーもっと入れて欲しいわ >>439
関東大会はドラネク多かったから
先行後攻差が若干縮まった ファンファーレ禁止されたドラゴンさんがPP10で死んでいくところが見たいよ〜 俺はイージス倒してイリスさんきゃいんきゃいん言わせたい >>329
マジレスするとリーダーによって各コストの出現割合を計算して、
そこからマナカーブを意識してピックする事で少しは事故減らせる。
ピックできたカードの効果が全部雑魚という事故はどうしようもないなw >>438
あ、なるほど変わったの結構最近なんね、でも逆にややこしくなってるのは流石のサイゲクオリティ >>440
なかなか面白そうなデッキですね
セイレーンの涙使ったことも出されたこともないなぁ
自分も使ってみるかね…。 2ピックはネクロかヴァンプが選べない時点で
クソゲー押し付けられてるようなもんだからなぁ
リーダー格差がひどすぎる 獅子とかイーグルマンはコスト戻らないのに何故レイジングジェネラルはフォロワー減る都度コストが戻るのか >>444
なんかズレてんな
pickのコツとかじゃなくて、そもそもpickの選択肢として上がってくるのが2コスに偏って高コス帯が全然でない、逆に低コス帯が全然でないといった選択以前の状況がままあるのが困るっつってんの それに前にも書いたけけどWLDのニュートラルシナジーが邪魔すぎる >>392
必殺の体力が多く残るハート進化が正解だぞ 最近picやってないけど相変わらず後攻ゲーなのか? 野獣リノ、AOE欲しいと思いとりあえずピンで積もうと思うんだけど森の意志か根源積むならどっちにする?
http://i.imgur.com/FU8XF6H.jpg >>453
意志だろ ネクロとかいうどうせワンチャンもないところを1ミリ拾いにいくより
アグロに耐性つけるほうが勝率上がりそう カウンターカードっていうのか知らんが、相手の能力を奪うカード追加して欲しいなぁ
例えばゼウスに対して使えば守護必殺疾走をフォロワーが奪ってゼウスはただのバニラになる
強力なカードを使うことがデメリットになるみたいなね
現状だとそういうカードはプルートだけかな やっべ凄いことに気づいた
誰も気づいてないと思うから教えるけど卵男爵をアリスでバフかけとけば男爵残して相手の全除去狙えてつよくね? 実は野獣に森の意思はありなんだよ
ミニゴブとカイザで手札減らさずに展開できるから
ただ6ターン野獣する場合5ターン目にフィーナミニゴブや双撃+何か進化とかで盤面取れてないとあっさりやられる
そもそもPP3の行動としてミニゴブもカイザも弱いのもある
やっぱり無しだったわすまん >>452
結局デッキ内容と引き次第
後攻が強いのはコスト通りに動けないことが多くて進化フォロワーに対応できないから
先攻がコスト通りにきっちり動けば先攻が勝つ
この前5勝したときは全部先攻だった >>455
ダンプティ先輩素で忘れてた、Nカードだし良いな
>>456
1ミリもないとか現実押し付けるの辞めて… 出したフォロワーが空中に留まってなんもできないバグ何とかしろやはよ このゲーム出た時に仕事終えてるフォロワーばっかりだから受け身のカウンターとかコントロール奪取はあんまり強く無さそう
低コストで出したら舞踏の比じゃないファッティ否定だし、高コスト側はアグロ対策で積む余裕がない >>458
なお相手がアリス2連打で除去できなくなる模様… アプデ近いからナーフされた奴全分解したわ
次の弾でも使われる奴だけまた作ればいいや 毎ターン毎ターン長考する奴って何考えてんだろ
要所要所で長考するなら分かるけどランクマで長考とか無意味なんだがな ファンファーレなくなったらネクロ大型出されたら取れなくなりそう 用心棒も消さないとダメかな
ドラゴン環境になれば先行有利大分収まるっすね
まあドラゴン強くなったらかえる君とか超越とかドラゴンメタったデッキが殺しにくるから
ドラゴン環境はこなさそうだけど 用心棒は他のリーダーの4コスの存在意義を揺るがしてんだからダメだろ
あれこそ正にインフレの代名詞よ >>479
魔性ウルズにハマってサタンドラゴン咆哮を添えて >>466
確かにそうだった
ただハンサは体力低すぎてすぐ除去されるからネタカードの域を出ていないからなぁ
そういうのでもっと実用的なの増やして欲しいわ ドラゴン無双とか無い無い
ヘクター以外でも十分食い散らかせる位ネクロは他も強いだろ
で、ネクロ以外はほぼアグロなんだから新弾でバランス変わるようなブツがこない限り無双なんてあり得ない ヘクターさえナーフされればいいって言ってる奴は俺と違うゲームしてるとしか思えん 「ナーフで面白くなる」って範囲はとっくに越えちまったんだよなぁ
もっとヒネたユニークなカード増やさないと結局飽きる ヘクター死ねばミッドレンジが生き返るからな
今はヘクター出る前に顔面詰めないと勝てない ヘクターナーフというよりエルフロイヤル強化すればいい
あいつらがアグロ狩ってくれるから 水巫女ってなんでナーフして欲しいのかわからん
だってみんなドラゴンのことバカにしてるし勝率も高くないのにカード単品の能力だけ見てナーフっておかしいだろ 下方修正ってネガティブね変化だからねー
不満を和らげることはできても、新たな楽しみをもたらしてくれるわけじゃない エルフ→リノセウス
ロイヤル→カエル
ウィッチ→プリス
ドラゴン→巫女
ネクロ→ヘクター
ヴァンプ→用心棒
ビショップ→イージス
一番目立ってるカードってこの辺? ナーフしてもその下の糞が浮き彫りになるだけなんだよなぁ 結局少なくともToGの壊れまで延々と叩き潰さなきゃいけないんだよな
そしてそれと並行して壊れないようにちゃんとテストしてパック実装とか木村にできんやろ?w >>494
ビショップがまだ環境取ってないから次はビショップ
それでやっと一巡 >>498
それちょっと前にこのスレに貼られてたオリカじゃねえか シード権ありのコイントス大会やめてフェスみたいな楽しいイベント増やしてほしい そのオリカのドラゴン使うと魔界ジェネで26点OTKできるからな。無理でしょ シャイニングライトニング・・・かっこいい(*´ω`*) >>503
アレ面白さの大半が杉田と中村でしょ
みんなナーフ情報求めてたのに最後にプリコネとかいうクソゲーの宣伝で締められたし DRK→ROBがターニングポイントだったなあ
あそこで環境上位をナーフせずに拡張だけで環境変えようとしたのが失敗だった
冥府超越乙姫舞踏その他諸々のカードパワーや性質を問題にせず、クラス間のバランスだけ見てインフレに行ってしまった 大会だのスタープレイヤー育成だのじゃなくてゲーム内コンテンツに力を入れてほしかった >>508
でも人がガックリ減ったのはToGでしょ?
なんやかんやでRoBは楽しんでたプレイヤー多かった つーか今週の試合数13万とかやべーな騒乱末期でも16万あったんだろ? >>510
崩壊したのはTOGからだけど、元を辿ると原因はその辺になるかなって ROBナーフ前は本当にくだらなかったけどTOG、WLDに比べれば良い環境だったな
ファミ通カップもスレ民ワダオが活躍したりいくらがプレイヤーの顔面について触れなきゃ楽しめた このゲーム崩壊の原因はどう考えてもToGだよ
どう考えても頭おかしいレベルのパワーカードが多すぎる ROBナーフ前は大会のほとんどがエルフウィッチの葬式状態だったな。もこうがサハドラと陽光でドロシー叩き潰したのがピークじゃね? 自分の感覚では最初から悪かったよ 初期の乙姫とか冥府とか
別に途中から悪くなった訳ではない
ただ単にやってる人がシャドバに飽きてきただけでしょ
それで同じ悪い環境でも面白くなくなってるんだよ 俺は覚えてるけどな
倉木がナーフされた直後お前らがなんて言ったか
倉木みたいな悪役がいないとつまらない >>515
それが一番のピークだっただけに病欠は残念だったわ 3ヶ月間カード追加されないは環境云々より単純に飽きる >>517
最初はこの形式のカードゲームが珍しかったんだよ
あるいはカードゲームそれ自体が初めてで新鮮だったか
でもやっぱり途中でカードゲーム自体に飽きて来る
そうすると同じ状況でも粗が目立つと 最初は物珍しさとクソ環境でもそのうち治るだろうという期待感から人は入る
でもご存知の通り直さなかったどころかガイジっぷりを露呈する運営のおかげで順調に減ってる
ただでさえハースという全力で駆け上がってもたどり着けない競合がいるのに何調子こいてんだろうなKMRは >>520
これでもハースとかよりペース早いぞ
問題なのは他にイベントとかが無いことじゃね STDの時に冥府と乙姫を素直にナーフしてれば今の状況にはならなかったんだ😭 DRKは大嫌いだったがデッキ内のカード単位でメタの変遷があったのは良かった
今はカードパワーが高過ぎてそんな事する必要ないからな >>523
ハースより試合毎の新鮮さがないのも飽きやすい問題なんじゃないの
デッキ外からカード引っ張ってこないし 真面目な話、ソシャゲのシャドバとDCGのハース比べるのって可哀想だと思うんだけど。比較対象にしちゃいけないよね >>523
カード増えてもその3分の1も使われないからな
遊びの構築の幅もそれを使う場所も無いから飽きる
制限マッチとかあればまた違ったろうに 冥府ナーフすべきだったって意見定期的に見るけど、DRK中期の時点で既に全体勝率は大したことなかったからな
そりゃ運営の方針から見ればナーフされるわけないわな 同じデッキでひたすらまわることがストレスじゃない人向けだからねカードゲームは
どのタイトルでも最終的目標はラダーになる
合ってないという人は単純にカードゲーム自体合ってないんじゃないかなと 3ヵ月でカード追加はtcgと比べても超ハイペースだけどな
飽きられるのは多様性が全くないから
新カードが旧カードを尽く駆逐するからな
カードパワーよりもギミックを追加してかないと >>528
これをわきまえてないよね、シャドバはTCGじゃなくてそこそこアクティブあって無課金でもそれなりにやれてかつ軽い良ソシャゲ こういう話になるといつもカードゲームに自信ニキでてくるよな カードプールがまだまだ狭いのも問題
10弾くらいまでいけば遊びの幅も広がるだろう 倉木って今考えるとナーフ要らなかったよな
8ターンに出したところでクソ弱いし >>498
アグロが強くなったからって
露骨なアグロ潰しするとかさぁ…
持ち回りぶっ壊れゲーはバランス取れてるって言わないから >>536
ナーフは倉木とバフォどっちかだけが妥当だとしか思ってなかったから両方は意外すぎた
ただバフォはむしろアグヴァンを助けてる形になってるがなw 別ゲーでジャンルも違うが同じようにアプデの頻度をアピールしてるところがあるが
シャドバと同じように見事に調整放棄した糞バランスの上コンテンツを縦に積んでるわw
早くて安いけど便所のクソのようなラーメンを出す店じゃじきに潰れるのはいい加減悟ってほしいな 折角移住してきたのにまた人が増えてくると文句ばっかになってくるな
言いたい事があるのは分からなくもないけど
何回も同じ流れでさすがに呆れるわ 8ターン目だとドラゴンでバハメンコした方が強いもんな >>490
ドラゴンは託宣
ヴァンプは一裂き
ビショは法典 ゲーム内イベントはいらないからカードの調整をして欲しいいんだ😅
本当に実力が発揮されるゲームならランクマもやる気が出るんだ😂 同じ流れで飽きるってなら新鮮な話題の提供を遠慮なくしてくれ >>479
ジャバ天窮魔海の3種類を入れたデッキを使ってる 1分の間ならマリガン何回も可能に(後攻は4枚マリガン)
ランクマに勝率ランキング追加(一定の試合数以上)
グラマスは勝率ランキング上位者のみ
とりあえずこうするだけでもアグロゲーは改善するやろ じゃあアリス5コスヘクター8コスでいいな?
ついでにユリウスくんは1/2にしよう >>545
どのカードが糞とか言ってるのは別に良いと思うんだ
少なくともゲームの話をしてる訳だしやってるから出てくる不満だし
今ちょうどエスカレートしてきてハースが良いとかそういう方向に話が伸び出してるからね。また
もうそうなったらじゃあやめろよって話にしかならねえじゃん >>535
それってデッキの大半が10弾のカードに置き換わるだけなのでは >>553
コピーデッカーによる使用率偏重の一端にしかならんぞ >>553
多分1位はDランCランあたりのサブ垢ではないだろうか なんでシャドバ語る時にハースやウォーブレの話出してくるわけ?
あっちはeスポーツでこっちはメンコだぞ? >>531
基本的にカードゲームでやることはコスト順にカードを出して、
相手のライフを0にするそれだけだからねぇ
例えカードプールが無限で神環境で神運営でもそれは変わらない
だから自体に飽きてくると全てが苦痛になるわけだ
必ず2分の1くらいで負けてストレスが溜まる訳だし >>553
規定打席無かったら一戦だけやって終わりじゃね 大半が5弾のデッキなんか今あるかね
何だかんだ過去のカードも使われてるだろ 力比べみたいに意外なカードが意外な理由でナーフされてたりすんのかね >>559
倉木なんかはほとんど5弾だったが死んだしな >>556
ウォーブレがe-sportsとかギャグかよ
ゲートボールレベルの人口数やろ >>557
結果は同じでも過程が違ったらいいんだよ
カードゲームはその過程を楽しむものなんだから
シャドバは過程すら固定化されてるから飽きられる >>556
もうそういうの良いから
面白いと思ってるんだろうけど寒いだけだ >>555
勿論マスター帯のMP一定以上で
どういう結果であれ傾向が分かりやすそう >>565なるほど、それならいいな。
俺は(ランキング乗れない)自信しかない >>555
グラマス条件にすればそんな奴も排除できる 一強状態に不満がでるのはわかるけど、じゃあいろんなデッキがTier1って状況で不満が無くなるかっていうと
そんなことないからな 今度は相性じゃんけんって言われる >>568
今そんな感じだしな
やってることがほとんど同じだとかいう割にイージスとか超越は嫌われる >>565
勝率ランキングは確かに欲しい
MP10000以上だとちょっとハードル高いから5000くらいか >>563
相手のライフを0にするまでの過程が固定されてるってこと?
つまり手札と先後で勝負の結果がわかるってことだよな、プレミしない限り
データを見てみたいんだけど ビショップが環境TOPになるならヘクター環境TOPの方がまだマシじゃないか
って位不快感凄そう >>568
相性が悪くても対策できるメタカードがあればまだマシだけどそれがないからなぁ >>572
データってどういうデータを欲しがってんの?
具体的なカード配布とゲーム展開のデータ?
ならサイゲに言えよ >>573
確かにビショップ最強とか糞ゲー臭しかしない 対策カードなんかどうせ使わないだろ
イージス対策にカグヤなんか誰も使ってない ほぼ固定だろ
あー次何が出てくるのかなーって読みがほぼ当たって読みあいも糞もなくただあれを出すなと祈るばっかり >>577
いうて勝てるビショは遅くてもミッドレンジまででテミスも入りにくいタイプになるやろ >>578
ちゃんとしたメタカードがあるなら使うよ
ただ運営の調整がゴミすぎるだけで >>578
アレは使用条件がキツイのとセラフがカグヤ以上のメタになるからではないかと思われ…まぁどうなんだろうな、よくはわからん。カグヤはたまに入れたりするがすぐ抜ける ビショ使いには悪いけどビショはメタポジに留まってくれないとイライラするからそれで手を打って欲しい エイラとかクソザコナメクジだよな
mpとかしまくり >>563
でもカードゲームってデッキのタイプが決まっていて、相性もある
下手をすると1,2ターンで過程から勝敗まで大体想像出来る時も多々あるからねぇ
勿論過程を楽しむのがカードゲームに限らず対戦ゲームの醍醐味ではあるんだが
まあ 何が言いたいかと言うとカードゲームに飽きたら他の娯楽をしましょうってこと
しばらく時が空けばまた新鮮な気持ちで楽しめるようになるでしょ >>580
出されるカードが固定されるなんてどのカードゲームでもそんなもんやで
読み合い云々は相手ターンに行動出来ないゲームシステムの問題 >>510
いや、ドロシー、アルベール既におかしくなり始めてたけどまだ運営に期待してたから持ちこたえてた
TOGでのヘクターライブラグリム、そしてその後のナーフ失敗がトドメだった >>541
スルー安定、そもそも同じ事しか書いてないしな
話したい事だけ反応しておけばそのうち慣れるだろう >>576
完全に解析されたデータだよ、多分サイゲは持ってないと思うわ
その固定されてるとされる道筋の一部でもみたら面白そう 運営が明後日に40枚ナーフしてくれれば今までのことを許してあげるんだ🤗 >>589
そりゃそうだがデッキの種類が圧倒的に少ないのとせっかくパック追加しても使われないカードがあまりに多すぎる エルフとか次で強化されたらもう手がつけられない強さになるぞただでさえ双撃とかいう最強カードもあるのにロイアルやアグロ系を降参に追い込むエルフクイーンにエミリアの声優のやつまでいるしな いやカードゲームってそんなもんだよ路線で進めたいんだろうがシャドバは特に秀でたクソだよw
本格カードバトルなら知らん まぁどんな発表でもスーパーめんこタイムKMRの次の爆弾発言が楽しみですわ
馬鹿って面白いように空気読まないから笑える ヘクター
プリス
用心棒
緋色はナーフしないとさすがにヤバいって運営でも分かると思う シャドバを他のカードゲームと比べた時の特徴は、
・ゲーム中に取れる選択肢が少ない
・高コストにこれ以上試合を長引かせないようなゲームを決定づけるカードが多い
ってあたりじゃないかな
バランス云々やパワカ云々は的外れだと思う ビショ環境TOPって事はつまり今のネクロみたいに並アグロ位ならそれなりに抑えつけ出すんでしょ?
そっから最後はテミスからイージスとかの頭悪いセットプレイ
考えたくもない >>599
それがわからないのがここの運営なんだ😜 進化なしでフォロワーだしながらダメージ与えるってヤバいって イージス対策はもう自分と相手の9コストを全部捨てるか、攻撃を1にするをニュートラルで入れるしかない、そこまでピンなメタ作るほどイージス大暴れかって言えば疑問だけど
遊戯王に例えるなら避雷針くらいピンポイントだからね、いくら強力なのに完全防御できても所詮はそれだけだから http://i.imgur.com/Ln8ZLAl.jpg
ナーフ前にある程度戦えることが証明できてよかった
願うはヘクターナーフ
しかし来月は情報ドンドン解禁されるけどワクワクする流れであって欲しいね もうレジェナーフの実績作っちゃったしな
ヘクターナーフするでしょ
後には退けんぞぉ! バハムートとかいう💩カードもナーフしてほしい
ファンファーレで手札を全て捨てるとかさ そのリーダーの基盤となるカードはナーフいらんよ、間違いなくつまらなくなるわ。前の倉木とかサハバハゼルとかはそれの範疇を越えるぶっ壊れだったから仕方ないが、今のヘクター巫女イージス辺り死ぬとアグヴァンクソゲーになるだけ 水巫女も願いたいけどドラゴンが終わる気がするからなんとも
バハムートはナーフいいと思う 顔詰めるカードが弱くなりすぎたら今以上のクソ環境だけどな
今はアグロに押されてるだけで除去も回復も頭おかしすぎる
一万回は言われてるけどTOGから先を無かったことにした方が早い
そのうちでナーフ >>600
確かにそれは感じる
後付け加えるなら盤面の取り合いに特化してるとかかな ROBが好かれてるのはそこまで6ヶ月間猛威を振るってた冥府とミッドロを消しとばして環境を一新したからってのもある
消しとばしたのは環境だけではなかったが 倉木もいっそナーフしなくてよかったわ
バフォをあんなつまらない効果にするんじゃなくて、コストとエンハンスを1ずつ上げるだけでよかったわ
ああいう花形カードを弱体化させられると正直萎える >>612
http://game-ai.jp/43075/
人のデッキを使わせてもらってるから自作ではないけど連勝自体は嬉しい
ヴァンプとウィッチへの勝率が特に高かった、逆にドラゴンはきつい >>615
盤面の取り合いに特化してるのはシャドバというよりHS系のゲームの特徴だな
むしろHS系の中ではシャドバは盤面の取り合い以外で勝つ方法多い方 >>619
ありがとナス😘
ヴァンプ狩れるのはいいね👍 >>620
なるほど HSとかやってないから勉強になりました >>618
バフォナーフのおかげで昆布安定するようになったんだがな ナーフ以外にイベントが無いから常に情報に飢えてる
ここが避難場所だったはずだけどこれ以上荒れたらどこに行けばいいんだ
一周まわって本スレとか人いなさそうだけどすぐ駆け付けてきそうだし >>596
でも横展開対応しきれないんやで、ドラ並にAOE貰えたら別だけど ライト層にも受け入れられやすいように1枚で盤面ひっくり返せるカードを実装してるんだろうけどカードゲームの醍醐味って盤面の取り合いだと思うんだけどな 盤面に特化したネクロが暴れまわってるし盤面取り合いは結局除去ゲー加速するだけ >>622
ブリキの複数除去と高スタッツがヴァンプには効くからね
終盤もガルラとギルガメのおかげでリーサルに近づける 盤面の取り合いっていうのもそもそもHSの戦闘システムから来てる発想なんだよなぁ
他のカードゲームはそこまで盤面の取り合いが全てみたいな感じじゃないし
HSがマナコスト制で、生き物に攻撃力と体力があって、攻撃側が防御側の生き物を選んで殴ることができる、っていうシステムだからこそ、
お互いに殲滅戦になりがちで盤面の取り合いが重要になる >>628
弱いと言われてるここ数ヵ月のエルフを使ったこと無いやろ、とてもじゃないけど無理やで 強いエルフのカードがきてもそうげきBBが使いづらくなるw
鏡とかいうクソザコ事故カードに頼った時点で弱くなるw
オワオワのオワ!w一生ゴキブリ投げてろw 出でるもの格段に見なくはなったけど出されたら5ダメージほぼ確定+高スタッツ潜伏の圧力はやっぱり恐ろしい、セクシーとかなんて目じゃないわ
でもバフォでサーチはともかく6ダメージはナーフしなくて良かった気がする。ゼルウロボロスで感覚が麻痺してるんだな。
出されただけで8ダメージ?そんなんウロボでさんざんやらされただろ、辛酸か?
バハムートなら13点疾走だった時代もあるぞ? エルフは他と比べてカードパワーが圧倒的に足りない
クラス特性も0コス増えないとどうしようもない 最強フォロワーがコストさえあれば簡単に出て来ることに
ちょっと違和感があるな
例えば A 4コス 標準スタッツ ラスワBを出す それ以外の能力なし
B 7コス 標準スタッツ ラスワCを出す それ以外の能力なし
C 10コス 相手の手札を全て捨てさせる
とかのフォロワーがあればカタルシスがあっていいかも そろそろもっとカードの効果欄いっぱいにごちゃごちゃ書いてあるカードがもっと欲しい
ファンファーレ:何点ダメージ
みたいなクソつまらん効果のカードはもう増やさなくていいぞ バフォは全く違うカードになっちゃったがむしろ前より使いやすいカードになった気がする
おもしろさは減ったけど ライト層向けに1枚で台無しにするカードを増やしまくった結果、それを食らいまくってうんざりしたライト層がごっそり消えた
相手も使うんだよね
当たり前だけど 盤面とられたらもう返せないじゃ早々に試合決まるからつまらんで
パワーカードは必要悪
ただしヘクター、てめぇはダメだ ヘクターもヘクターで最高にシャドウバースしてて楽しいカードでもあるからなあ
突出したパワーを持っていることは確かなんだけど、あれをナーフされたら萎えるっていう人も多いはずなんだよね ヘクターは9か8ならまだいいわ
7は明らかに強すぎ エルフは
大狼みたいな出す度に強化される系とエンシェントエルフみたいな手札に戻すと強化される系をもう少し増やしてくれ そうね
ヘクターをナーフするんならコスト上げるだけにしてほしいね
能力を弱体化するのは、あのカッコいいイラストのデュラハンおじさん自身が弱くなっちゃうみたいで悲しい メンコ連中のカードパワーが狂いすぎてるから引かれないことが何より重要になってる
そんで叩き付けるパワカが途切れた方の負け
そりゃ飽きるわ ヘクターナーフしなかったらインフレ新パックでヘクター消す方針に切り替えるいつものパターンになるんだろうな
ミルフィーユ重ねていけ エルフはロックやバウンスの方向に強化してコントロール色強められないもんかね
リノに頼るのあんまり好きじゃない ヘクターの強さは7ででてくることだからね
他のフィニッシャー連中よりちょっとはやい ヘクターナーフしてコスト上げるなら8コスで十分だろう
現状で既にネクロがそこまでキチガイみたいな一強ってわけでもないし、それぐらいの弱体化でも十分地位は下がるはず
コスト1の差ってのは思ってるよりもずっとずっと大きいぞ
貴公子やリーパーの例でもわかるように 次弾のエルフは間違いなく最強になるから心配しなくていい あの性能のままだと8コスにしてもゾンパ大王ヘクターできちゃうからなぁ
9か突進削除くらいでいいんじゃないか 次のパックはビショは選択不可路線で強化してほしいな
マイニュと白虎の強さ分かるか? ヘクターをどうナーフするかで運営の技量が試されるな、あんま期待してないけど
環境が変わらない糞ナーフなのか産廃カードが1枚増えるだけなのかそれとも良ナーフに落ち着くのか ヘクターが強いから大王をナーフします
サイゲだしこんなもんだろ ヘクター以外をナーフするのなら、大王よりは先にゾンパ ヘクター10コスにナーフしてもランクマの糞アグロゲーは何も改善されないんですがそれは大丈夫ですかね 壊れは山のようにあるのにヘクターナーフすれば解決するかのような論調やめろw ヘクター単体も確かにぶっ壊れなんだけどネクロの他カードが更にヘクターの理不尽さを増長してんだよな
正直ネクロは全体的に見直さないといけないリーダー筆頭よ
絶対できないと思うがな! ヘクターは8コスでも強すぎる能力だからコスト変更だけなら9か10だろ 少なくともいまのハースよりはマシな環境だから調整頑張ってほしい さすがに9コスヘクターは弱すぎ
産廃にするだけのナーフを望むのか? 俺ヘクターより魔導の巨兵がナーフされないか不安で一日3食しか喉を通らないんだ😭 ヘクターがちで8コスっていってるやつは頭シャドウバース
7ターンがゾンパになるだけだぞ
大王もいるし祝福もあるから9でも強い
10しかない
10でも強いけど ヘクターの存在で6ターン目まで強いのはあるけど
ミッドネクロの勝率そこまで高くないから修正はしなくてもいいと思うがな
超越に対して先行、後攻問わず94%以上勝ちの潜伏ロイヤル関連のカードナーフするのとプリスナーフした方がいい ヘクター引いてないネクロはさすがに大したことないわ
ていうか対ネクロの勝因は最良のタイミングでヘクター引かれなかったからって場合が多い はあ
ヘクターはネクロマンス3ゾンビをだす。自分の場のゾンビはターン終了まで+2されて突進を持つでいいよ。 強いカードを産廃にしたいだけの奴は絶対カードデザイナーの仕事にはつかないでくれよな
つけないだろうけど 産廃化とか更に人を減らす気かよ
使えないカード増やしてどうすんだ いやあネクロはおおよそヘクターだけで戦ってるリーダーだと思うけどなあ
そのヘクターが頭30個くらい抜けておかしいんだけど
実際アグロの台頭はアグロの頭おさえやすいミッドレンジが弱すぎるのが問題だと思うんだけど、
現状中速デッキで息してるのネクロしかないしネクロも流行りの型は序盤控えめでちょっと遅めだしなあ
コントロール(特にドラゴン)のパワーがやばすぎて中速生きてられないもんなあ 今のランクマ環境はウィッチがトップなんだよなぁ
次いでアグヴ、ネクロ ヘクターのネクロマンスを1上げて、エンハゾンパで出てくるゾンビを2体にするだけでグッと変わるはず 10コスなんて他のクラスだと大体勝負決まってるからなあ
個人的には突進付与かバフのどっちか消してほしい ヘクター8コスになったら超越に食われるじゃん
やだ >>679
ネクロでさえ先行アグヴ潜伏ロイヤルに123って動かれたら死ぬゲームなのに
ネクロ死んだくらいで改善されるわけないやん
ヘクター云々よりもルール変えないと一生コイン投げてるだけのゲームだよこれ スペルほぼ使わないニュートラルウィッチとかいうクソはどうせしばらく蔓延るよ
一躍脚光を浴びたこの前のRAGEでKMRは馬鹿みたいなチャットするのに夢中でデッキなんか見てねえからな。対応できるはずがねえ もうぶっ壊れゲームなんだからヘクターナーフしても無駄、カードゲームぶってナーフとか格好付ける意味ない バランス抜きの楽しさの話するんなら、正直ネクロは使っても使われても楽しい部類のデッキなんだよな
今一番つまらんデッキってぶっちぎりでアグロロイヤルだと思う
使う側も顔面突撃するだけだし、使われる側も疾走や潜伏には対処できないことが多いし >>689
RAGEで全滅した雑魚デッキなんかどうでもいいわ >>690
コントロールは重いカード沢山積んでるから
アグロには弱いのが普通のカードゲームだよ >>692
でもミッションこなすのは一番ロイヤルが楽だわ
アグヴよりも脳みそ空っぽにして勝てるしあれ >>689
KMRのエアプ発言見れば分かるけどあいつほぼ開発に関わってないぞ、白雪の能力発表の時も能力を間違えてたりサハベルだったりとあまりにエアプ、死すべきなのは宮下、奴が全ての元凶 今超越ナーフしたらどうなるかと言えば
多分何も変わらない
だって今超越が環境に及ぼしてる影響が全然大したことないし ビートダウン→コントロール→コンボ
だから単純にシャドバにその図式は当てはまらない >>700
超越と当たらなくなるだけで嬉しい
それでいい 祝福ゾンパ大王ヘクターハイ負けって楽しい思う奴いんの?
理不尽に感じるだけだろ ネクロ使われて楽しいと思った事は無いわぁ…
ヘクター以外のフィニッシャー構成で勝てても無いわ >>696
でもネクロのメンコって派手な盤面の取り合いがあって押し引きがあるし、結構勝負も長引いて細かい選択肢も結構あるからね
アグロイヤルは一瞬で試合が終わって盤面の取り合いなしに勝負終わるからつまらん つかこのゲームなんで沈黙すらないんだろな
潜伏消すのも無ければデバフもない
ナーフとかバカなこと言ってないで根本から見直せよ >>700
まぁ、今アグロ環境ですし
みんなが危惧してるのはアグロ環境がもし変わったとしたら超越が悪さするからその前に調節した方が良いって言ってるんかと AOE強すぎ→じゃあ追いつかない展開力あげるわ
アッパー調整の賜物やね >>690
普通はアグロ→ミッドレンジ→コントロール→アグロって一個速度が重いのが苦手なもん >>692
ヘクター飽きたってだけで普通に良いデッキだと思うよ
でも5ヶ月も続けばまあヘイト溜まるよな >>700
違う今の壊れをナーフしたら超越がまた暴れるからヘクターとかナーフするならセットで超越もナーフしないと糞ゲーになる
超越死ねや👎👎👎 ヘクターはゾンビ出す効果消せばいいよ
バフと突進だけ
頑張ってフォロワー残してヘクターリーサル目指せ >>713
強すぎる
ゾンビ出してバフなしなら許す >>709
そして他クラスのパワーについていけないロイヤルがたどり着いた答えが潜伏フェイスなんですね ヘクターナーフしても超越は流行らないとおもうけど
だって今のネクロてほぼミッドネだから初速遅いし超越のほうが有利だし ヘクターナーフは当然だけど1-5コスのやつらも大量ナーフしないとアグロゲーでおわる
クイブレ
ノーヴィス
カエル
パレス
ジェネラル
蠢く
ブラッドウルフ
用心棒
緋色
こいつらナーフしたらアグロゲーは多少弱まると思う >>717
水巫女が入ってない
TOGのドラゴンもウンザリ >>715
アグロクソゲーするのが一番楽だからなこのゲーム
テミスとか全体除去6コスで出す癖に卵爆弾とか7コスで出すし
考えれば考えるほど何考えてデザインしてるのかわからんこのゲーム そもそもランクマとか大会で使われてる勝つことが目的のデッキで相手してて楽しいデッキなんてあるのか?
人によるんだろうけど自分はドラゴンミラーみたいにリソース割きあうのは好き 普通のカードゲームだと低コスト積み込んで序盤から展開して速攻での勝利を目指すのがアグロ
グッドスタッフ(単体で強いカード)を詰め込んで強いカードを7並べしていくのがミッド
AoEや除去や回復を積み込んで盤面をコントロールするのがコントロール
ミッドは全コスト帯で隙がないけど序盤の展開だけはアグロに負けるのでアグロに不利
アグロはAoEで簡単に除去される上に回復が厳しいのでコントロールに不利
コントロールはグッドスタッフをコントロールしきれないのでミッドに不利
アグロ>ミッド>コントロール>アグロ この関係が成り立つパターンが多い 本当に超越がミッドネクロに有利なら大会で溢れてたろ
ドラゴンも喰えるんだし >>722
水巫女も入れていいけどドラゴン死ぬかもよ >>710
詳しくありがとう
なんかの図で見たのは覚えてたんだけど変に覚えてたわ >>687
ネクロが死んだだけで改善されるとはまったくいってない
というかアグロに戦いやすい中速で生きてるネクロをつぶすとさらにやばいことになりかねないと思ってるくらい
ネクロも中速というにはアグロ止めやすい構成じゃないから関係ないかもしれんけど
システム的にどうしてもアグロが強いから、
ミッドレンジ帯のパワーをやんわり挙げてコントロールの(特に除去力)を落とさないとうまいこと回らないんじゃないかなあ >>723
冥府エルフが環境取ってた時は52%くらいあったよ >>721
ん?そのくらいしないと環境良くならないんだが >>728
RAGEは性質上、DAY1はメタ外の有象無象と当たるから、メタ絞らないと強くない超越じゃDAY2まで勝ち上がれないんだよ
DAY1なんか超越に一番強いロイヤルというクラスがたくさんいたけど、ロイヤルどもは結局DAY2には上がってなかったように
逆にシード枠でDAY2から参加の奴で超越でプレーオフまで勝ち上がってた奴はいたぞ まず直近のニュートラルの壊れをぶち殺すのが一番最初だよね
次にToG以降に区切って壊れた部分を延々と叩いて落ち着くまで調整
その次に全体除去をマイルドにしてまともな横並びができるようにして忘れずに乙姫もナーフ
最後にいまだに一切の手が入ってない冥府をナーフ、その後飛び出てくるチェックを抜けた壊れも順次調整
もちろん年単位で時間がかかるしコストも膨大な上に飽きられちゃいけないから新パックも投入して並行して調整 >>718
超越ばっかの糞ゲーを1ヶ月も放置してたらまた人が減るんだ😅
なら前もってナーフした方がいいけどそれができないのがここの運営なんだ😂 >>729
ブースト残して回復を1回限りにするかスタッツを下げりゃいいんだよ
1枚で仕事しすぎってのは他と一緒やろ >>731
カード云々のバランス調整して顔ぶん殴りゲー改善するならナーフしなきゃいけない奴多すぎる
普通のカードゲームなら考えなしに顔殴ってたら先にリソース切れて負けるけどこれ余りにもバーンと疾走多すぎて先に相手の顔面が爆発するからな
体力30にしたら今度はイージスドラゴン超越辺りが邪魔だし全方向で終わらせに来てるとしか思えない調整 初心者だけどこのゲームやってると遊戯王みたいなトラップが欲しくなる
相手ターン中指くわえて見てるだけとか何とも言えん >>739
そもそも超越はアグロに対して致命的に弱いから絶対に1強にはなりえないし、超越ばっかなんてことにならんよ
STDだけのカードで組んだアグロデッキに対してすらガン不利つくのが超越っていうデッキだし >>735
あー、確かに
ネクロの決勝進出率はともかく採用率はそうでも無かったのか ヘクターはバフかかったやつターン終わりに消滅にしろ 今回はどんな言い訳するんだろうなぁ、グリームニルみたいにナーフは予定してました😭とか言うんだろうなぁ >>748
今回修正した理由にはなっても今まで修正しなかった理由にはならんから叩かれるな >>746
シャドバは割と安易に回復効果与えてると思うけどなぁ、旧ウロボなんかその典型
疾走進化がマナカーブガン無視で顔焼くから追い付けないんだよね あえてヘクターをナーフしないことで今月のナーフイベントを盛り上げてるんだよなぁ
実際ヘクターナーフしろで盛り上がってるしな
次のヘイト担当はウィッチかまたヴァンプかな
こうして一生ナーフイベントで盛り上げるんだぞ ヴァンパイアは流石に今回ナーフ無いんじゃないか
前回3枚だったし >>750
装甲の劣化だけど仮面があるな、あれより少しコストと能力変えたのをニュートラルで配ろう(適当) 正直「ネクロ使っとけば勝てる」みたいなの見る度にじゃあネクロ使い続けてりゃいいじゃんと思ってしまう
そいつが言いたいのはそういうことではないと分かりつつもそう思ってしまう >>743
シャドバは展開のストレスになような要素を全て排除してるからね
手軽でストレスがない反面、どうしても底が浅くなる
でも今後出る可能性はあるけどね >>753
用心棒が糞先行ゲー加速させてるけど来月のお楽しみにとっておくだろうな クラス間格差は今くらいでもとりあえずいいから先攻後攻格差をどうにかする方に尽力して欲しい ここは間を取ってファイターさんを212にナーフしてはいかがか? 運営的にはアグロ以外推奨してないんだろ
超越が許されてるのもアグロ使ってねってことだし
アグロ対策は自分もアグロ使って先攻取ること シード権がデカすぎるわな
DAY1から参加の奴はアグロ倒しまくらないといけないけどシードの奴らはコントロールでいいもんな それでもゲーム上の欠点は取り除ききれなかったという
一人だけだっけ?残ったの ぶっちゃけクラスバランスはエルフがドラクエやりに帰ってこないだけでほどほどにいいよな
唯一いま誉められる点 先行と後攻の格差の是正ならヘクターと用心棒だろう
ヘクターのおかげでネクロが強すぎて
ミッドネクロをコントロール出来るデッキがないから
潜伏フェイスロイヤルなんかには大幅に有利が付く
アグロ相手なら後攻から勝てるデッキでも
ネクロとの相性悪すぎて環境に出て来ない面もある
後は何より用心棒こいつ持てばどのクラスだって先行強くなりまくるわ シード権よりBANやサイドマッチの導入が先だと思うんだけどね
スタープレイヤーを作るのが目的だから仕方ない 水巫女ナーフしなくていいからエルフのリノセウスに相手がドラゴンの場合+19する、って効果追加しよう >>765
全クラスワンチャンあるってならRoB末期の方が好きだったなぁって
冥府ヴァンプやらコンシード秘術でも悪くない試合が普通にできたし >>769
あれは神様がくれた一ヶ月の奇跡だから
先行後攻も良かったし 3リーダー1banのbo3よさそう
ランクマでの調整も色々使う人増えそうだし 大体どのリーダーも顔面パンチ一辺倒か
ひたすら守ってはい条件整ったので試合終了
の2パターンばっかだからリーダー毎のバランスだけ良くてもクソ環境にしか思えん フリマで回復守護がん積みのドラゴンとかやべーやつばっかw運営ディスってるけどプレイヤーも同レベルじゃんこのゲーム >>770
あそこが楽しすぎてからその後のToGでの落差がね…
RoB末期もクソ環境だったら逆に良かったのかもしれない >>772
そうそう
だからナーフよりもルール変えるか最初から作り直さんと無理 >>773
フリマアグロを殺したいんだろ 今のフリマにはアグロあんまいねーけどな ROB末期も今の基準で言うなら単なるドロシーゲーだしなぁ >>773
それの何がいけないのか自分には理解できないんだけどどういう意味で言ってんの? robとかナーフの前も後もドロシーブンブンかエルフワンショットかバハメンコの記憶しかないわ
良かったとは思えん 3リーダー制は採用してほしいよな
簡単に導入できるし効果を高い 3リーダー戦とか試合が長いうえにロイヤルしか使わないニキ死んでまうやんw 大会の話でしょ
3リーダー1BANにするだけでも大分ましになる
公式でサポートすればいいのに BANルール採用するだけでRAGEくっそ盛り上がると思うんだけどな >>784
シードとかアホなことやってないでこっちやればいいのにな まあBANなんかはその場で互い確認して記載するだけで済むし
システム変える必要さえないしね 超越は対策が簡単すぎてtire1になれないのでセーフ >>780
ナーフ後はドロシーよりアルベールロイヤルのほうが多かったし、otkは殆ど当たらなかったよ
それにバハ期はドラゴンそんなに多くないからバハメンコも印象に残るほど起こらなかったわ ROB後期はネフティスでロイヤルエルフドラゴンカモってたなぁ
マジでぶっ刺さってたし 白狼エルフ好きだったけどアグロもコントロールもインフレしたから使えないんだ >>792
逃げるとか草
お前だけだよ理解できてない 早くナーフ内容告知来ないかなぁーみんなちゃんと目星付けてるカードをお気に入りして分解しないようにしてるか? 超越使ってるけど絶対に無理なのは潜伏ロイヤルと(復讐)アグロヴくらいかな >>796
じゃあその理解できてない自分でも分かるように説明してもらえませんか? 俺復讐ヴァンプ使い慣れてないんだけど先行でベルフェと剛拳引いたらどっちキープが正しいの? 超越使いのオーバーキル率の高さは異常
超越使ってる奴は死んでくれ >>804
リタイア画面開いて置いて超越2枚目見た瞬間リタイアしたらええやん 運営さーんコントロール環境にだけは絶対しないでくれよ、同じくそげーでもまだアグロのがよっぽどマシ このナーフ前の状況のBO5だとネクロウィッチヴァンプだろうけど、ナーフ後はどうなるかな 俺はオーバーキルしないように気をつけてるから俺と当たったときは許してくれ シャドバでコントロール環境になったらお互いフォロワー並べられないな 大会見ても思うけどポーカー乱数酷すぎてホント萎える、事故るとかじゃなくて手札偏りすぎ >>802
参考になるかわからないけど自分は相手が展開早そうなら剛拳、そうじゃなかったらベルフェ、手札事故ってたら全部引き直してる >>809
許すよ、でも1点でもオーバーしたらお前の夢に出て呪うからな >>809
すまん超越使いは全員悪だと思ってるから😅 オーバーキルでもなんでも良いから早くリーサル見せてくれ
マジミサで殺してくる奴はお互いに時間の無駄やろ 強さだけ見てんなら超越は絶対ナーフする必要ないぞ。強さだけ見てるなら・・・ね 超越でよく無駄プするんだけど
リタイア7割
切断2割
最後までヤらせてくれる1割
って印象 こんだけ嫌われてるカードをわざわざ残すのはアホだわな
消えていいよ 超越使いは皆等しく悪だから
トドメさせるのに超越使って舐めプする奴と算数の計算できない奴多すぎ 「超越消せの声にお答えして超越にボイス付けました!!!!!!」
あの時は神運営だったな 越は本来ウィッチのメインデッキになる存在じゃなかったのかもなあ
ミスゴみたいなスペブパワーを一気に放出するような奴でリーサル決めろ!ってのが運営が予想してた初期ウィッチだったのかも コントロール使ってても超越に当たった瞬間冷静になって、ああアグロ使うかってなるわ まぁアグロヴ使いのオレからしたら超越と当たったらラッキーってなる
から許せるけど
まぁ嫌われるだろな フリマは昆布使って超越とビショとネクロとエルフに当たった瞬間リタイアするお仕事してるの楽しいぞ でもアグロにナーフはいるなら超越もナーフしないと割りにあわないだろうなぁ 昔超越しないスペルウィッチ使ってたことあるけど頑張って育てたミスゴフレデスルンブレをはいテミスで吹き飛ばされるとさ…まぁ超越使うよねっていう そういやウィッチのスキン変えてもイザベルボイスでさぁ飛ぶわよって言うの? 超越より庭園のほうが嫌い
庭園破壊したらコストも元に戻るべき >>833
…?超越の飛ぶわよって言ってんのドロシーだからスキン関係ないぞ 超越は勝ち確になると遊ぶ奴と
負けてるのに煽って相手のリタ狙ったりで一番ロクでもねえわ でも無駄リーサル=計算出来ないから取り敢えず全部並べる奴だから総じて下手なんだよな 超越相手にアグロ使ってても淡々と処理されて、あれこれヤバいんじゃね?ってヒヤヒヤするときがけっこうある >>838
この言葉が痛い、リノリーサル未だによくわからなくてごめんなさい 久々に乙姫デッキ組んだが全然勝てない😥
ロイヤルはアルベと不快な🐸しか人権ないな 冥府一点狙いのエルフに超越諦めてフレデス出すと勝てる
これ豆な 超越糞なんて何度も繰り返した話題じゃん
こんだけ嫌われてるんだからさっさと消すか連発無くせ 超越は連打できないようにすればいい
ギミック自体はDCG特有のギミックだから無くすのはもったいない >>844
わざわざパソコンでやってるやつ、おりゅ? シャドバも枚数制限つければいいんでない?
超越は1枚までとかさ ガブって1番の空気レジェだよな
ネタにもされてない アンリエットのおかげで完全に役目が無くなってしまった感 ガブとヘクター比べるとヘクターのおかしさがよくわかる エボまでは普通に活躍してたガブを一番の空気扱いはエアプ サブ垢でもやってて
低ラン帯で勝率低くて
グラマス帯で勝率いいって状態なんだけど
低ラン帯の方が強くない?えっそっち見たいなよくわからんプレイングとか謎カード出してくるとかテンプレのグラマス帯より強いんだが ぶっ壊れのプリスもだが、それをサポートし過ぎているアリスフェリアもナーフすべき
すべてが無理ならフェリアだけでもナーフしろ ドラゴンとビショップほど相手にしていて疲れるものはない はあ? なんでそんなカード入れてんだよふざけんな! って思うことはある
低ランとは当たらんがネタなのか好きで入れてるのかよくわからんやつとかたまにいる
似たような現象でアグロだから旋風刃入ってないだろと思ったら飛んできたりすると困る ドラゴンとか余程こっちが事故ってあっちがぶん回ってでも無い限り気楽そのものなんじゃが
ネクロ以外のミッドだったら疲れるんかね バハムートとイージス来る前に勝たないといかんからな ネクロは咆哮さえ置かれなきゃグダグダやってても勝てるからな
その他のミッドは回復とバハで詰み なんでバハムートは直接的なデメリットないんやろな
盤面リセットと13/13のファッティ出すのにデメリットが「ちょっと顔面行きにくい」ってんなアホな 7-8tあたりに神魔置いといていろいろ並べてるとヤケクソのバハムート飛んでくることあって笑う もともとドラゴンのカードで手札全部捨てるデメリットがあったのをニュートラルにするにあたって消したんだよ ラスワはバハに対する一番簡単な回答だからね
問題は持っているリーダーが限られているって部分かな
しょうがないから顔面疾走 盤面0にした方がマシならヤケクソでもないやろ>神魔にバハム
ネクロだったらしれっとゆらめく混ざってたりするな バハは手札2枚捨てるぐらいのデメリットないとやってられん >>863
悪いが序盤回復とppブーストしまくりでこっちが5、6tの時に平気でバハムート投げてくるのが余裕とは思えん ネフティス好きでランクマで使いたいんだけど不利マッチ多くない?
カモのはずのドラゴンでも咆哮置かれたら詰むんだけど
構築とプレイングが下手なんかな デバフカード増やそうぜ
攻撃力0にして置物にしちまえ >>865
咆哮ですらカムラ連打してモルで押してけば勝てるからね
魔界ジェネウルズ意外には大体勝てる ゴエディアメイジとかカーニバルフラワーとかつかわれねーもんな。後ヴァンプにもいた気がするが思い出せん >>875
エクスキューション入れるだけで勝率ごろっと変わるぞ、なんやかんや1:1交換だから最悪ネフの間に合わない上振れドラゴンの大型連打に投げてもいいし 言うてアミュが環境に蔓延ったらゴエティアは普通に入るスペックあると思うぞ ゴエティアメイジか、咆哮ドラゴン以外に対してはほぼほぼただの3/2/2だからな
まあ入れたら面白そうではあるけど… バハ誘いの咆哮置きあるから素直にバハメンコもきつそう ネフティス遅いから無理ゲーだと思うよ
ヘクターかタイラントにしなさい てかバハなんて間に合わないんだが
相手はPPブーストして咆哮置いてくるしな
バハいれたネフティスはちょっと現実的じゃないし >>888
ネクロのパワー高いから勝てるよ、ビショには先攻のみ、超越はぼぼ無理になるけど 本スレ変わったのか?レジェナーフからログイン勢だけどどうなったの? ネフネクロなんてどうせ4~6コス帯のマナカーブ汚いんだからそこを綺麗にするためって意味でもエクスキューション良いと思うけどな 取り敢えず明日のナーフ発表がどうなるか楽しみだ。
リーダー間のバランスが保ててる、とか言ってナーフしなかったら引退や ソロミッションで5勝あったからやったら
全部後攻でした😡
1/32の確率です😡 MP9000超えてくると上位勢の回転重視のアグヴか潜伏ロイヤルばっか当たるわ
こいつらと当たると先行かゴブリン引けるかで勝敗がほぼ決まるからつまらん ネタデッキでフリマ潜ってもアグロばっかで糞つまんね
ランクマに帰れガイジ エクスいれてフリマ回してみるかな
さすがに2積みでいいよな? 最低限ヘクタープリス巫女はナーフだろ
バハはどう考えてもおかしいけど100%ナーフないから言ってもしゃーない >>900
俺はmp1万だけど、ドラゴンとかも普通に当たるし、気のせいだぞ 超越ナーフされたら魔海超越でしか飛べなくなるからやめてくれや〜 バハもドラゴン以外が使う分には強すぎるってわけじゃないからなぁ
ロイヤルネクロエルフ辺りは自分も並べるから安易に投げにくいし プリスは禁忌さんみたいにエンハンスで進化&疾走でよくね?
普通の進化で疾走は削除 ドラゴンはPP加速してもドラゴンカード以外はターン通りのPPしか使えないことにしないとバハムートナーフは避けられない Shadowverse 10ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1503907106/
スレ立て初めて どうせヘクター以外ノータッチだ
あのヘクター自体すり抜けだし <シャドウバース>
ニュートラル1コスト スペル
先行1ターン目に使用した場合のみこのゲームに勝利する。 巫女は良くも悪くもドラゴンの生命線だからナーフされたら死んじゃうよ ヘクター使い物にならないくらいナーフしてくれてもいいよ
10500エーテル美味い😋 >>899
どうでも良いけど全部後攻で5勝したお前凄いな 30日にメンテなのにナーフ情報公開しないって・・・・ BBマジでいらねえ あんなんエルフのやることじゃねーよ >>921
今公開すると低ランイナゴがヘクター作って暴れるだけ暴れてナーフ後に即分解とかするからじゃね
出来るだけ遅い方が良いだろ しかしお前らほんとあらゆるカードに文句言ってるよな もうどうせナーフされないチートレジェンド
アリス バハ 巫女
ナーフされる可能性がまだあるチートレジェンド
ヘクター
だからな
お前らマジで間違えんなよ
今は全力でヘクター潰していけ
この機会逃したらもうヘクターは最強カードのままたぞ ルナカス的にもヘクターはナーフして欲しいけどな
ゴキブリの二の舞は勘弁 誰かBO3しよ
どんなデッキでもOK
煽り歓迎
78092
仕事サボりながらだからもしかしたら突然落ちるかもしれん
その時はすまん 結局ネフティスって強いのかどうかわからん。ヘクターナーフされたらネフティスはネクロの主流になるポテンシャルはあるのか? 2pick報酬は変わったけどミッション7勝の報酬はSTDのままなんだな ランクマで一番つまらない相手はニュートラルウィッチとニューロだな
やっぱりフェリアアリスへクトルあたりがただのパワーカードでつまらんね
ネクドラは巫女へクターにおじは用心棒緋色でバランスは取れそう 美女と野獣連続で出せるなんてめったに無いわ
ドロソ弱いしサーチもないエルフ舐めんな エルフ好きでずっと使ってるけど野獣は触ってないわ
強いか弱いかよりエルフでやりたい動きじゃないんだよね >>936
これ 弱いからとかそういう問題じゃない クソ野獣ほんといらない ネフティスは超越に勝てないおもちゃ
大会とかでは知らんが超越に勝てないデッキでランクマ回そうとは思わない
たまに魔が差して使っても超越に当たった瞬間我に返る エルフって野獣に限らないけど雑なカードばかり追加されてるよね
エリンとかジャングルとかもこれじゃないんだよなあ 超越なんて1年前から話されてる話題をいつまで続けるんや?
なんで同じ話を繰り返してんの?
アフィ? ナーフしなきゃいけないのはファフニールだよな!?
これは運営も無視は出来ねえし調整入るよな!?
サイゲ見てるか?ファフニールだぞ! >>927
あらゆるカードがゴミなだけじゃね?
ゴエティア、ゲリュオン、ラウラみたいに効果が発動しなくても標準スタッツ以外ってのが普通なのに、オーブドラゴン真面目にランクマで使ってた頃は良かったよ、いやほんと 超越だけはブースト数が相手に見えるようになれば不快指数もだいぶ和らぐ >>943
手札ランダムにして数えること出来なくしたの運営何ですがそれは ピーピングは出るかもしれないけど実装されるとしたらウィッチだろうな >>940
壊れたラジオにならないとシャドバの話なんてすることないし
クソゲの一言で終わってしまう >>945
0コス2点ペイキャントリップで禁止まで見えた >>940
俺は超越大嫌いだから超越に勝てるデッキかどうかが判断基準になってて名前挙げてるだけだよ
まあ嫌われまくってるから名前挙げただけで流れが超越の話に傾くんだが別に超越の話がしたいわけじゃない ここまで超越恨まれてて運営が頑なにナーフしようとしないのは何なの?
超越ナーフすれば色々なスペルカード実装しやすくなるのに >>948
超越の話がしたい訳じゃないけど超越の話をする
ニーチェかな?
死んどけ ミントタイラント作ったけどミント出す前に大抵勝ててしまうな
調整入るとはいえほんとおかしいわ、ネクロ >>912
初めてでこれなら凄いもんです
10スレ目記念建て乙 対あり 選ぶまでデッキの中身見れないの知らなくてクソデッキ持って行ってしまった >>950
超越はこれだけ恨まれてる一方愛されてもいるから ネフティスは超越に勝てないから使う気になれない
これが超越の話してる事になるならもう超越にNGワード入れとけよ >>958
つまり根源は憎まれてるだけで愛されていなかった...? ニュートラルはぎりぎり許してる俺も超越使いは今すぐくたばれこのゴミ屑共がって思ってるよ ニュートラルのほうが超越よりガイジだけどな
123アリスはい勝ちw
超越よりクソゲーだし ネフは序盤の動きが弱すぎてミラーにもボコられるからな
まぁ、ヘクターが強すぎるんだけど >>631
突進必殺守護 7/4/6 味方フォロワーがいなければ次のターンまで攻撃不能
うーん、弱くね? >>959
ネフが超越に勝てないから何なの?
お前は半年前からタイムスリップしてきたの?
超越の話なんか同じことしか言えないだろっつってんだよタコ >>960
まあ根源自体はそこまで愛されてなかっただろうな
冥府エルフというデッキは愛されてたから運命も冥府もナーフされなかったけど 嘘バレつまらんな
時期と投下タイミングがわかってないわ アリサは可愛いけどたまに憎たらしい動きしてきてムカつくときもあるけど
やっぱり可愛い >>970
おいおい
超越は愛されてて根源は愛されてないって主観すげーなw
サイコパスかよ >>968
味方フォロワーが居ない時、次の自分のターンまでダメージを受けず破壊されないだぞ
というか3/1/3突進必殺だけでぶっ壊れやろ 同じ話しかしてないって文句言う奴いるけど、じゃあ新鮮な話題振ってみろや
遠慮しなくていいんだぞw >>973
デッキ単位の話だぞ
超越ウィッチも冥府エルフも、多くの人に憎まれた一方多くの人に愛されてもいたということだ >>973
超越は嫌われてるのもぶっちぎりナンバーワンだけど、
好かれてるのもぶっちぎりナンバーワンでもあるんじゃないか >>969
超越の話じゃなくてネフの話やんけ
そもそも話題出してるの俺じゃねえし ウロボロスに白狼当てるときエッチな気持ちになるの俺だけ? 愛してる人が多いって話なら倉木がナンバーワンだろ。何しろ使用率5割の大人気デッキだぞ まあ同じ人が喋ってるわけじゃないしみんながみんな全部読んでるわけでもないから、同じ話題が出るのは当然といえば当然だよね >>978
話題出してるの俺じゃねぇし
これイミフ
レス返したのお前やん 俺も倉木好きだったよ
「破滅の果てに汝が罰有り」って声真似をコッソリしたことがあるやつは多いはずだ 超越はデッキそのものじゃなくて使ってるやつがクソが多いから嫌い
どー見ても完全なる無駄回し、煽り 最近はあんま見なくなったけど、昔はほんとに酷かった >>976
デッキ単位の話って
冥府エルフに根源が入ってなかったって言いたいの?
ちげーよな?冥府エルフに入ってたもんな? 超越というかイージスというか殺られる前にやれっていうのが嫌われてるんやな、って
おまけに何も考えることがない 自分がこうだから皆も同じだと思い込んでる人多くて怖いわ リーパーもヘクターの犠牲になってるわけだが、これでもヘクターナーフするんかね
いやしろと思ってるけどさ いいなこのスレケンカしても普通にシャドバの話してるのが懐かしくて涙でそう 環境壊れてないのにナーフとかリスキーなだけだろ
新弾のごり押しリーダーの邪魔になるなら可能性あるけど リーパー貴公子ナーフしてこれなんだからさすがに妥当だったと言わざるを得ない リーパー見てからだと刃ネズミ糞雑魚にしかみえないからな ヘクターはミラー意外ほんと7ターン目に出し得カードだけどナーフは必要ない思うな 前回でレジェナーフしちゃったしね
白雪ナーフしてヘクター水巫女ナーフしない理由って何?ってなる
整合性のない調整が1番やっちゃダメ このスレッドは1000を超えました。
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