Shadowverse 10ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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次スレは>>900が宣言して立てる
踏み逃げやスレタイ改変などの荒しが踏んだ場合は宣言をして建ててください
スマホで立てる際には規制、itest版のURL短縮に気をつけること
※前スレ
Shadowverse 9ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1503842090/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ぽるんが「ここで○○、進化権を使うかどうかで迷っている動きを見せますが、、さぁ進化権を使ってダイレクトの選択をしましたが、あーこれは間に合わないか…あー間に合わないー」
くろえび「うん、悪くないですね」
ぽるんが「えっ!?」
くろえび「ここで逃した打点のおかげで相手に何ターンか多くの猶予を与えてしまうのですが、ターンが多く掛かる事で相手のデッキに何が入っているのか、相手のデッキを掘ると言う意味では非常に良い選択だと思います」 http://i.imgur.com/ffdQTm4.jpg
一度もいじってないからリーパー君が変なところにいる
しかし美しいデッキや >>1
不思議な乙、素敵な乙!
ナーフという月に一回の一大イベント楽しみだな リーパーは3/1/1なら毎ターン潜伏くらい付けてもよかった 先月も月初めは楽しかったよな
神環境きたと思ってた 先月?
7月環境なら始まる前から分かる糞環境だっただろ たぶんデーモンイーターのおかげだろうけど今のリーパーもめっちゃ強いぞ
使ってみろ
どうせナーフされてたよ アルベールも何とかしろや
全てのロイヤルデッキに入るとか普通にカードデザインおかしいだろ
巫女ですらフェイスには入らないのに
今後ずっとつきまとうんですかね・・・ Nコンロとか言う紙束作ってランクマ行ったらコンロに当たって楽しかった、レオニダスってやっぱ神カードだわ 巫女フェイスに入らないの?
あれこそ全てのドラジがデッキに入れてそうだが >>19
フェイス今は流行ってないけど伝令で持ってくるのは舞踏か疾走よ
要はアルベールロイヤルと同じ 新環境よりも新パック発売前の新情報がでる一カ月間が何より一番楽しいわ イクゾ!迅雷が如く!雷神卿と呼ばれし所以、見せてやイクゾイクゾ!!パァーーン!チャララーン♪ リーパーの理想ムーブってどうなるんだ
1犬
2リリエル
3リーパー
4不死イーター
そだって4/4ぐらい?
ボンキマオルトロスの強い気がするんだが... 流石に今のリーパーは3コスで出しても弱すぎやろ(ていうか2コスのときでも)
ボンキマとか骨でお膳立てした後なら今でも十分強い ヘクターナーフされるとヘクターネクロ偽装で盤面処理強要し辛くなるから、ネフやダリス使いとしても少しやり辛くなりそう リーパーは最速で出しても弱いと思う
骨とかが並んでいてPP余ってたら出す感じ ヘクターってカードひとつで相手にそこまで強要できちゃうのがおかしいから
残念だけど仕方ないね ウロボロスって1枚あれば充分だよな
締め切り間近だし1枚残して砕いたわ アルベールさんはズリ穴騎士団の制服をデザインした神だぞ >>27
リーパー2体場にいれば骨でのカバーが光るけどさ
1体なら打点変わらないしどんどん展開してヘクターに繋げる方が強いんじゃない? >>25
6T目に置いて7T目にヘクターゾンビ自滅させるとそこそこ育った状態で顔面いける アルベールさんが発表された時はレオニダスと組み合わせろとか言われてたの笑うw
http://imgur.com/teV3dl3.jpg >>40
6ターン目なら祝福うった方が打点が出るんですがそれは... >>42
祝福ゾンビは除去られやすいけどリーパーは除去手段少ないから…… 土使って若レヴィで祝福とる
ヘクター展開される
土使って若レヴィでゾンビとる
若レヴィを進化させてヘクターに突進!
うおおおお相討ち!!! >>41
アルベールは公式放送で招待したプレイヤーに
何も考えず3枚積めばいいと思うって言われた神カード 大会優勝者がツイッターのレシピコピーしただけとか言っちゃうスポーツがあるらしい パック引いたら異形来たんやけど新パックのエルフ強化に期待して取っておくべきよねこれ。
エルフ強化よ゛ろ゛じく゛お゛ね゛がい゛じま゛ぁ゛す゛!キャッキャ! 正直なのはええ事やん
ただバカ正直なのが玉に瑕やね >>47
と思ったら龍少女握れてなかったのか
これは気持ちいいな 前スレ>>1000
巫女ナーフなんて100%こないけどな >>54
それレジェンドはナーフされないって奴で聞いたわ
次は構築済みだからナーフされないかな? 復帰勢だけどウロボロスと倉木とスノプリ全部砕いていい? 5/3/5疾走だけで強いからね
3/2/2疾走もSTD時代から現役だし単純に疾走が強い >>52
正直すぎやろ
配信見てたときも先行取れたのは良かっただのいちいち先行後攻の格差に触れたりでヒヤヒヤしたわ >>60
ええことやん
そもそも事実でヒヤヒヤするのが異常だと思わん? >>56
構築に入れた時点でここの運営やっぱアホだと思ったわ ウロボグリムナーフでドラゴン構築が売れたからヘクターと破魂ナーフします
とか言ったら笑う >>60
「上振れには勝てない!」とか言ってた奴もおったよな
あれめっちゃヒヤヒヤしたわ じゃあ「シャドバはプレイングが90%大事!先行だろうと後攻だろうと関係ない!」
「デッキはオリジナルですよ!」
って言って欲しかったの?
事実を述べただけの優勝者には好感まてるわ >>53
少女全然手札に来なくて相手回ってて負けたわw
もう運命したろって投げやりにやったらまさかの運命→少女運命→少女運命とかいう意味不明な繋がりした
しかもデッキの残りも1枚でマジ奇跡 まぁちゃんと表舞台で言ってくれる人がいる方がいいと思うわ
2chで文句ばっか言ったりスレ荒らしたりするよりよっぽど良いよ 基本エーテル貧民だからエーテル貯まるとなんのレジェ作ろうか悩んでずっと睨めっこしてしまう、何を生成しようか…かれこれ2日悩んでる 本当のことだからこそヒヤヒヤするんだろ
ヅラがずれてる人にずれてますよって言ったら緊迫感漂うだろ >>79
何ヶ月もズラがずれてるの指摘しないのは可哀想だろ、誰かが言わなきゃ >>76
カムラ増殖でアグロに勝とうと思ったら必要なのは運だけ
まず序盤を耐えてカムラ出すところまでいけるかが運だけど
カムラ増殖に必要なカードが常に邪魔になるから難しい
必要なカードを必要なときに引くことができればワンチャンあるぞ 明日のナーフ次第でルピも新弾に向けて貯め始めるわ
まあソロミッションだけどな カムラ増殖とかそれできるころにはアグロ既に死んでるだろ 明日のナーフって書くとナージャを思い出すから止めよう >>78
ある意味一番シャドウバースを楽しんでる瞬間かも知れないな
自分もたまには初心に帰らねば >>84
ソロミッションやったことないけど報酬安いんだろ
それなら普通にミッションこなしても良くないか?
ミッションだと割り切ればそこまでストレス貯まらんし エーテルは基本ゴールドレアに使ってるわ
レジェで作ったのはアリスだけだな〜 プラクティス超級3追加早くしてくれ。WLDとTOGパックのデッキで作れるやろ。ルピ目当てだけどさぁ >>90
以前、負け当番で普段15分で終わるところを40分以上かかったトラウマがあるからソロミッションにしてる
あと個人的に、エルフビショとかドラビショとか地獄だからな >>90
今対人で毎日勝った負けたすんのはしんどいよ
ミッション消化ならNPC相手にアホデッキで戦う方が面白い >>92
俺はストーリー更新して欲しいわ
イリスさんいつまで放置されてんだよ ヒヤヒヤしとる場合ちゃうぞ
こうやって目立つ人間が声を上げていかないと運営のアホはいつまでたっても気づかないしな いい加減マリガンのルール変えろよ
同じカード返ってくるとか意味無いだろ、こんなの 忘れてたけど来月新カード追加だから
次にも支障が出るレベルのカード意外はナーフ必要ないな >>101
今すぐ引退しとけ、ナーフ10枚なんてあるわけないやん カード資産がなくても簡単にクリアできるソロ用ミッションは新規用で良いシステムだとは思うけど
一番微妙だと言われてるエルフだろうと今の環境はストレート野獣が決まれば
わりと勝てちゃうからある程度資産があればミッション消化には困らんから
今くらいどのリーダーもある程度勝てるなら選ばなくてもいいかなって思わないでもない 来月の新パックはバフォ倉木捻りつぶせるくらい強いんだから内容絶対ヤバいわな ナーフ筆頭:剛拳、ヘクター
ナーフあるかも:緋色、蛙、プリス、アリス、ゾンパ、水巫女
候補はこのあたりか ミッションはソロで終わらせて空いた時間にフリーで好きなデッキ回してるわ
どうしてもカード欲しいなら課金すりゃいいだけだしな ビースト使う人はNデッキ組むのか鏡の世界擦るのかどっちで回してるんだろうか そろそろ超越にもテコ入れしてくれ
アグロ以外のデッキを作るモチベがあがらん エルフは2枚プレイが特性なのに、今は手札依存が中心だからな… >>110
鋼の元素よ!とか、私たちには絆がある!とか、ああいうのやりたい願望 >>105
ただ時々フリーでもドツボにハマる時があるんだよね
1時間やって4勝出来ないとか
他に作業しながらとかでまったく集中してないこともあるが…。 >>107
いくらなんでもカエルはねぇーわ
大会でもランクマでも実績ねぇーのにナーフはないやろ >>115
もうコントロール偏重はつまらんからいい加減テンポ強化してくれよ
3コスくらいで全盤面ロックとかくるならいいけどさ >>107
9月末新カード追加だから
カエルとヘクターが怪しいくらいでその他は新パックでもっと強いの出てもおかしくないからナーフ出来ないと思うわ 鋼の元素もフェアリー生み出して2プレイしてやれることが1コス相当の効果ってのも今じゃショボすぎるなあ このゲーム結局手札運が全てだからどうやっても
面白くなる未来が見えないわ >>127
ニュートラル依存だけどな
マジ詰まんねーわあのコンセプト >>124
ニュートラルが手札3枚以上のやつかあれも大概STDですら使われないカードだわ
セジコマがいる中マグナボタニストとか言う完全劣化もあったし
そう考えるとエルフ使えんカード多すぎる いつも通り運営が勝率でしか見ないなら>>117の言う通り蛙ナーフはないわな
デザインからして糞カードなのは開発以外皆分かってるが テンポ強くなったら森の音楽隊さんも楽しく演奏できますか? >>126
手札運が全てじゃないカードゲームがあったら紹介して欲しいな 鏡の世界1コスだったら違うんだけどなー、どっかのカードさんが悪用しちゃうからなー、ほんまくたばってくれ >>129
複数枚プレイ前提かつ成立時の能力がほぼ並みってのがね… >>122
疾走が流行る?
疾走が流行ってないことなんてこれまで一度もないから >>132
運要素が右手しかないって事じゃないかな?
意図的にランダム要素を排除したとか言ってた気がするし >>117
力比べナーフがあったから絶対に無いって言い切れるカードはそんな無いんじゃない? ナーフあるとしたらヘクター、剛拳or緋色、プリスorスイーツorアリス
って感じやろこれ以上は過剰だと思う
剛拳緋色はアグヴの要かと言われると疑問だから他のカードだったり両方だったりするかもしれんが エルフの除去スペルの一コス高い感どうにかして欲しい
フェアリー出すのがテンポロス過ぎるせいかもしれんけど カエルみたいなのは「面白いカード」であって、あれにマジギレしてる奴は大人になれ ナーフはヘクターだけで十分だと思う
他は強いけど使うデッキ選んで立ち回ればなんとかなる
だからヘクター潰せ潰せ潰せ潰せ潰せ潰せ 森荒らしも3点or2点+フェアリー入手にしてくれよ
選択能力くらい作れるだろ 倉木で確信したけど運営は潜伏を過小評価してると思う
こんだけ除去カード増えたし潜伏も大丈夫でしょって思ってる >>137
そうなのかな
まあ キリがないし荒れそうだからこの話題やめるわ ごめんね 今月ナーフいらないだろ、せっかくバランス取れてる神環境なのに水差さないで欲しいわ >初の高校生王者の誕生だ。近畿大会では、デッキを組んだ理由を聞かれ「Twitterで見たリストをそのまま」と答えるなど、高校生らしい自由な雰囲気で笑顔が絶えない3人。
https://amp.amebaownd.com/posts/2854841
コピーデッキで優勝できるとかすごすぎるな
流石e-sportsだ ドラゴンは水巫女はナーフしなくても闘気ナーフすれば適性範囲に落ち着くとは思うけどな
ランプカードが多すぎるのとランプしても手札が尽きないのが元凶だと思うわ クラス間バランスと先攻後攻バランスはまた別の話でな
先攻後攻っていう100%運要素によって戦績が変わるのは致命的過ぎるからクラス間バランスより優先して対処すると思う
そういう点ではカエルも有り得るかもね 来月末の新カードで塗り替えが置きないようなカードじゃないとナーフ出来ないだろうから
旅ガエル、よっぽどのことがあってヘクターと予想 サイゲは低ランで暴れてるから力比べナーフ、勝率55.3%ドラゴン放置とかするくらいだからそこまで深く考えてナーフとかしないだろ
ヘクター巫女ナーフうるさいからやればいいんだろくらいにしか思ってない 水巫女でノーリスクでppブースト出来るのが元凶だと思うが まぁ、明日の公式発表あるしあーだこーだ言うのはやめようよ、今更言ったところで変わらんし、どんな調節内容か予想すんのはいいと思うけどこれナーフしろあれもナーフしろって話正直見飽きた サイゲは超理論展開するからな
理由付けはあんま意味ないな 「潜伏」って言う攻撃したら解除される能力ガン無視してんの本当に分からん🐸 今一番不快なカードはカエル、その次がカエルでさらにその次がカエルな
こいつらを最優先でナーフすべし 闘気は盤面捨ててるしいいカードだしあれ消えると満足死ぬし絶対ダメ
巫女はオールおkの産廃ナーフでいいよただのつまらないカードだしあれなくてもドラ勝てるし ファンファーレでppブースト出来るのでさえ壊れなのにに、+回復って訳分からん
闘気とかイスラで十分だろ 巫女は序盤に引いたらただのゴミだし覚醒しないと回復しないしそのままでいい 巫女はグリムウロボのエーテルに吊られて構築3枚買ったからナーフダメです 自分の使ってるカード=良カードな風潮
気に入らない >>167
巫女ナーフされたら最高やん
構築1個で7800+αのエーテルだろ >>141
力比べと同じ理由でってよりあんな理由でナーフできるならどのカードでも大体理由付けはできそうだよねっていう 構築の巫女ってマイマイ言ってて正直好きになれない通常のが好き 元凶も何も今はドラゴンが暴れてるわけじゃないのにナーフされるわけないでしょ >>166
序盤に引いたらゴミとか…
5コスなんだから当たり前だろ 水巫女さんの役割はPPブーストと3回復だけだから
大抵出した相手ターンにぶっ殺されるし毎ターン回復は消えていいよ >>169
通常の巫女もう砕いちゃったわアホだった >>169
構築の限定カードは分解出来ないんすよー >>168
というよりも自分の使っているデッキに刺さるカードは
ナーフされるべきって感じ 序盤に引いたらゴミだからそのままでいいってwwwwwwwwwwww
もうなにもナーフできそうにないっすねwwwwww アグロヴ、アグロロイヤル、ヘクターネクロ、ニュートラルウィッチが先行勝率60パーセントあるから
全部ナーフ来てもおかしくないな 顔文字ガイジもこっち来てるし明日にはナーフを免罪符に荒らしまくるんだろうな ドラゴンさんねー、勝率は低くても
大会でメンコやレジェばっかの試合見てるとほんとつまらんから嫌いなんだよねー >>170
妥当な理由だろ低ランクは新規にとって重要なんだから ヘクター大王バハイージスは序盤ゴミだからナーフいらんな! >>182
メンコはともかくレジェが面白くないってどういうことや… クリスタル余ってる引き弱にとってはドラの構築買い得だな
少なくとも1パック目は毎日チマチマ剥くよりは完全に得 >>184
先行アグロぶち殺すカードは最初にシャッフルされてる後攻ってカード相手に押し付ければいいぞ 低ランって馬鹿にすんのアホだよな
どんどん新規入れてかなきゃ先細りするだけなのに、
「イージスに文句言ってるのは低ランw」
とかアホかと 怪文書で散々イージスヘクターに言及しつつ低レアをナーフしていく姿勢には流石に呆れた 使用率がある程度ある超越はまだしも
イージスなんて今じゃ本当に見なくなったからストレス以前に
出てくるとほほえましくなるレベル 前ドラゴンナーフされたのにまたナーフされたら杉田かわいそう ビショをいい加減強化しろよゴミばっか押し付けやがって 新規を大切にはもっともだが
暴れてるのは新規ではなく自称正義のエアプだからな イージスはさすがに運営も失敗したと思ってるだろうな
だってもし今自分が新規としてシャドウバース始めてイージス出されたら意味不明すぎて速攻やめるもん
ヘクターとかはまだこんな強いカードあるのかで済むけどイージスは無理 俺が一番呆れた文章はこれだな
その時にやっとけよっていう
ttp://imgur.com/8OVjabF.jpg イージスが強すぎるから白雪をナーフするとか
わけが分からないよ >>148
まるで独自のデッキじゃないと乳首ストーンとかでは勝てないとでも言いたそうだなお前な >>196
それはイージスを見ないんじゃなくビショを見ないだけだろ
セラフなんて最近全く見てないがあんなの存在しちゃいけないカードだわ コイントスコラボの配布パックで手に入ったプレイージスアグロ環境過ぎて未だに使ってない😭 イージスどうこうじゃなく白雪のこういう動きが強すぎたのでナーフしますってふつうに言えばいいのにな シャドバのカード調整分ってなんかほんと言い訳がましいよな
素直に調整ミスりましたすみませんだろうがと思うw まあ低ランって表現はよくなかったよね
ここの運営は発言への配慮が甘いわ またコピペ言い訳貼るだけの簡単なお仕事するんだろ? >>202
これ何が問題なんだ?
リアルタイムでここいなかったからよくわからん シャドウバースのことは嫌いになっても
ジャンケンのことは嫌いにならないでください😭 この糞アグロ環境ですらイージス暴れてるのにアグロ是正とか無理じゃん トーヴやばすぎたから白雪もナーフは健常者過ぎて
逆にバランスおかしなことになってる
ならイージスもデバフくらい作れ
ヘクターや他の強すぎる疾走も場に出たターンは攻撃出来ないアミュとかバフ禁止のアミュ作るだけでメタれるのに >>203
イージスのナーフと白雪は関係ないぞ
白雪は単体で強すぎたからナーフ
イージスは低ランクで強すぎたから力比べをナーフ
白雪に関してはナーフ前は今後もずっと暴れるレベルの性能してたからしゃーない >>208
トーヴに関連してって感じで書いてたし
単純に低コストでやばいカード出したらアカンと学んだんだろう >>212
ToGナーフんときグリームニルも実はナーフする候補だったんだよ、ただその時はまぁ良いかなって思ってたけど今回やっぱりナーフするよ、って文章 ていうかこのゲームはレアリティの概念が殆ど意味をなしてないんだよな
簡単に生成出来るし、単純にレアリティが高い=強いってだけで枚数制限もないし 進化権ありで9から動くカードはぶっちゃけシャドバとしては弱い
効果はふざけてるからバフォメットみたいにうまれかわってどうぞ イージス対策カードとか新カード1つ無駄になるから正直作らないで欲しいレベル
カグヤとかニュートラルで貰っても絶対にデッキに入らんぞ
それが金枠とか埋めたらしゃれにならん イージスは戦闘以外で破壊されずスペルを受けないで、ターン終了時に体力全快で良かったんじゃないですかね・・・
そうすりゃミラーの後攻でも進化残ってればめくったり駆け引きできるのに イージスとか負ける方が悪いとかいうゲームだからみんな結局アグロするしかないゲーム性なんだよな
終わり過ぎてるどうするのよこれ >>212
極端な話倉木が暴れてるの知って1ヶ月放置どころではなく2ヶ月放置したようなもんだよ >>222
なのにレジェだからーとかブロンズなのにーとか言う奴いるんだよなw イージス9ターンは特殊勝利の範囲で考えるなら
ぎりぎり許せるレベルだろ
頭おかしいのは超越だわ
6ターン発動とかどうせえっちゅうの ニュートラル3コスで攻撃力0にするカード出せよ
イージス以外にはそこそこ使える程度だし良いだろ 白雪ナーフはいい判断だと思うね
ビショなんか不快の塊なんだからあんなのは弱いくらいでいいんだよ
強くて不快感しかないとか最悪だろ グリムもナーフされた今イージスビショのリーサルターンは大体11ターン目ぐらいだぞ
ナーフ前はグリムイージスで10ターン目勝利もそこそこあったけど イージスはクソカード→イージス入ったデッキは弱いから良いじゃん→強い弱いは関係なく性能が狂ってる
この流れ何百回繰り返すの? コントロールとかとっくに超越で死んでるしイージスは超越に絶対勝てない
超越の方がクソ >>229
イージスは負ける方が悪いって風潮だからビショップミラーで後攻取っただけで低ラン扱いだからな
9ターンまで続けて先行がしっかりイージス出せたら後攻負けってビショップ流行るわけないやんドラゴンのメンコミラーよりひでぇぞ 普通に貴公子のナーフって失敗してるよな
自分と自分以外のフォロワー一体でよかったわ
ボンキマ割って骨まみれとか全然ナーフの意味ない ウロボナーフして大人しいのに文句言われるドラゴンさん
もう巫女ナーフしても次はバハ次は咆哮って未来がみえる
最後はランプ戦術はゴミだからクラス削除しろかな ナーフするかどうか候補あげて検討して前回は見送りました今回はナーフしますってことかよ
普通じゃね? >>230
レアリティが高いのが強いってのは別にいいんだけど、やっぱり枚数制限は付けるべきだよな イージスが糞なのは遅いデッキを殺してるからでしょ
超越も然り >>238
貴公子は4コスでも強すぎる
イーターのおかげでちゃっかり息吹き替えしてるしな マギレコのガチャ爆死したはw
最高レアなんでも作れるシャドバ神すぎワロタ >>235
イージスはクソカードって言われなくなるまで >>235
スタンの頃から超越で何度も話されてる内容だし今更言っても無駄無駄 よーしコントロールデッキ作って遊ぶぞ〜
バハ!イージス!超越!ヘクター!
僕はコントロールを諦めた >>233
白雪普通にぶっ壊れだからな
むしろなんでナーフした!って意見出るのがびびるわ >>240
って言うよりそんな事一々言うなよって感じ
毎回毎回ここはナーフするのに余計な一言を付け加えすぎだ >>239
ヘクターナーフされたら次は水巫女がトップクラスに頭おかしいカードになるから一生言われると思うよ イージスがコントロールを潰してるってよくいうけど具体的になんのコントロール潰してるんだろうといつも思う
まさかコンロとか言わないよね >>249
こんなのだから秘術ウィッチすらバーンデッキしかないんだよ 10ターン以上もかかる遅いデッキなんて
イージスじゃなくても超越ネフドラジに狩られて終わるだろ そもそも10ターン以上もかけて何するんだ?
ドラジと一緒でバハメンコするだけやん このゲーム相手の行動に何一つ干渉出来ないのにコントロールとか存在しないだろ 貴公子4コスで強いと思うのはヘクターが控えてるからだろ
普通に考えても4ターン目に1/1並べるだけってどんだけ雑魚ムーブだよ イージスよりネフティスの方がやってること全然強いっていう >>253
コンロはローランでイージスに勝てるから…(震え声) >>235
イージスはコスト踏み倒したりPP加速して出せたら狂ってるけど
普通に9ターン目に出すカードとしてはそんなに強くないぞ
コスト関係でズルできるリーダー以外だと正直使わないレベル
能力にはインパクトがあるけど実際はそこまで強くない異形よりはずっと強いけど
あの系の子供が喜びそうな効果つけてみました系のカード ローラン採用のコンロならイージスは別にどうってことは無いんだけどな
ただイージス見てローラン複数入れると他に弱い >>249
ヘクターはともかく、ランプイージス超越はそいつら自身がコントロールデッキなんだが イージスは姪がずるいじゃん!ってぷんすかしてたからナーフしろ >>251
そういうこと?ほんの少しは気持ちわかるけど
まぁテンプレ返信に噛みつくようなガキとかじゃあるまいしどうでもええやろ
ヘクターナーフさえしっかりやってくれりゃいい イージスに文句言う奴は低ランってのは分かるけど低ラン切り捨てて良い訳ないよな
今初めてイージス見たら速攻辞めてもおかしくないわ >>260
ネフティスってかモルカムラも普通のDCGならハースの沈黙パクってそこまで驚異でもないんだが
宮下はアホだからプライドが許さなかったようだ >>262
あの効果が別に狂ってないとかお前シャドウバースし過ぎ ナーフで先攻勝率を調整しました→調整したら勝率上がりましたとかいうギャグ 2picで先行ロイヤル1tクイブレ、2t2/2、3tカエル4tジェノで守護突破決められてそのままずるずる轢き殺された…
ずりーよあんなの 俺は逆にグリームニルが一度はナーフ候補に挙がってたことで安心したがね
TOGの時にやっておくべきなのは確かなんだが、少なくとも運営もグリームニルはマズイって思ってたってことだから、言うほど運営も馬鹿じゃないんだなと >>262
イージスより強い9コスフォロワー教えて >>269
ビッグプリというデッキがあってだな
使いまわしがあるとは言えカムラは9コスでも許されないクソカードということを
HSが証明してしまったぞ ニュートラルカードはコストターン以降からしか出せないって制約つけてくれ TOG失敗パック過ぎる
WLDよりヤバいカード多いという まあ確かに初心者からしたらイージスはイカれてると思うのはそうかもしれない
俺も初めてMTGに触った時高コストでいっぱい効果持ってる奴は全部コスパ考えずにクッソ強いと思ってたわ >>267
始めた当初セラフ見てビビったわ
普通特殊勝利ってロマン系なのにおかしいだろってな
普通の感覚してたらやめてもおかしくない イージスとか旅ガエルは考えた奴の頭がおかしいんだよ
勝てるからいいとかそういう問題じゃない ドラゴンほど優しいデッキはないぞ
コスト踏み倒しの破壊もないし、低コスト帯の殺意もないし、高コスト帯の殺意もない TOGWLDと二連続の糞つかまされたけど流石に次は大丈夫だよな? セラフは一緒におでん出されててああこいつで対処するんだなってのがあったからまだよかった
クソカードではあるけど >>277
ROBもやばいぞ
この時に強いカード追加されすぎてる >>274
9だと明確に強いのはアルベールのエンハンスくらいか?
9コスのカード自体そんなに多くないからろくなカードがないからあれだけど
9以下ならヘクター筆頭にそれこそ一杯あるぞ
イージスがドラゴン以外が使えるニュートラルにあったとしても
使うリーダーはどれだけいるのレベルの性能しかない
ドラゴンには絶対に渡せないカードだけどな >>286
そんでもRoBはまだ「楽しい」って声も多かった
ToGは単純にパワーで殴るし新鮮さもないし面白くなかったのがマズい 逆にwldで好きなカードって何
俺は銀嶺の秘剣士くん まぁイージスナーフしたら今度は回復遅延ドラゴンが数十分かけてメンコするんだけどな >>275
あんな糞博打デッキで証明されても
糞だけどさ 書いてあることが強い=強いカードじゃないからな
同じ話するなってやつはなら新鮮な話題提供しろっつってんだろハゲ まあイージスは弱いけどこれからの新カードの効果を
制約するカードであることは確か
異形しかり >>292
ギリギリまでナーフ情報を出し惜しむ公式が悪いな フリーでミッション消化しにきたアグロヴァンプを人食いの庭入れた冥府エルフで嫌がらせするの楽しい >>293
それは多かれ少なかれ全てのカードが負ってる
イージスは少ない方だろ9ターン安全に遅延するカードは元より作らない ナーフして欲しいカード
tier1
ヘクター、アリス、バハムート、用心棒、水巫女、イージス
tier2
ゾンパ、大王、プリス、エメラダ、リノセウス、超越、旅ガエル、テミス
tier3
アルベール、お茶会、ガルラ、アルベール どれも倉木ゼル並みに壊れてないしナーフいらんぞ。多少壊れてるやつは元々そういうつもりで出してんだから何の問題もない、ナーフするならアグヴァンも殺せ >>289
俺も銀嶺好きだわ
あれは良いカードだと思う
あとアックス姉さん
そして何よりも英雄 >>301
いたずらで庭ぐるぐるさせると気が狂うほど気持ちよくなる 緋色とかいう糞ゴミカード好きとかいうキモオタ混じってて草
死ね >>315
ゼウスいればデッキ切れる前になんとかなりそう >>313
シャドバのスレでキモヲタ発言は銃乱射した上に自殺する並では 緋色は死ななくていいけどアフィリエイトさんには死んでほしい >>315
Nが何枚かによるが左もまあまあ悪くないし俺なら左とっちゃう >>318
そもそもいじめられてないやつおりゅんか?
WLDエアプかぁ?キモオタはさておき ・ひねくれは自傷2点で4/3の4コススタッツになる
・鋭利は自傷2点で4コス分のデモストになる
ヴァンプの自傷2点は1コスト分にするのがいいと思う 水巫女ナーフされたら構築水巫女が分解出来ない呪いのカードになるからやめろ >>326
まあそりゃそうだけどw ランクマはほぼやってないからある意味エアプなのは合ってる アリーナで5回復する女3枚出されてイージスとバハムート出されたんですけどどうすれば勝てるんですか?それとイージスってどうやって倒すんですか? バハとかは制限掛ければいいだけだわ
デッキに1枚あれば十分だろう? >>332
イージスは弱いから負ける方が悪いぞ低ラン >>332
お前さんもアリーナでビショップ選んでそれらをピックすればええんやで 初心者でも簡単に勝てるように1枚で完結したパワーカード増やしまくったんだろうけど
イージスみたいに初心者ほど対処出来ないから初心者が余計やめてくんだよな >>335
何出しても裁判所とか魔法とかで消されて残り5まで追い詰めても女で回復されて勝てる気がしません >>332
ゴミ開発が10ターン前後でのゲームエンド想定してるせいでグダるとスーパーめんこタイムなんであきらめてください >>327
このあたりのコストバランスが悪いよなあ
自傷2点とかまったく痛くねえから バハとヘクターは制限で
イージスは攻撃0にするメタカード作ればいいよ イージスの対策がビショにしかなくて、バハの返しが一番多いのがバハを一番使ってくるドラゴンに多いの意味わからん >>343
復讐状態の2点は痛いが復讐になると蜘蛛糸と剛拳はダメージが免除される当たりバランス感覚悪い
1点でもいいからダメージきちんと受けろ 調べたらイージスってどうやっても倒せないんですね…
てかアリーナって運要素強すぎませんか
ロイヤル選んだら使ったことも使われたことも無いようなゴールドアミュレットばっか出たんですけど >>345
バハの返しって実用的なのに絞ったら間違いなくロイヤルの方が多くね?
絞らなくてもロイヤルのほうが多そうだし >>345
バハの返しって確定除去ならなんでもよくね >>347
アリーナはゲームとして機能してないから壊れ引けなかったらリタイアしないと時間の無駄 糸蜘蛛も自傷で軽くなるの1コス分だけど十分強過ぎるわ
最近はアグロにまで入ってる イージス→絶対に残る
バハムート→2枚以上いるとリーダー攻撃不可
この矛盾なんなん? >>346
俺もダメージ受けろよと思ってるわ
初期のデザインは食らうようになってるのになあ バハってなんかやたら調整しろ的意見多いけど、ぶっちゃけまるで必要ないと思ってるわ
個人的には消えてほしいカードではあるけどね >>345
バハの返しが多いというよりバハ3枚積めるのがドラゴンくらいってだけじゃねえかな このゲーム異様に確定除去多いからスタッツあをまり関係ないしバハは問題ないぞ
ドラゴン以外ではな >>354
復讐状態での2点は命の危機なのはわかるけどノーリスクになるのはねぇ
ダメージ免除ではなく半減でよかったろうに マジでこのアメリカ合衆国ってなんだよ
他にいないから半コテみたいになってるの嫌なんだけどw バハ一番返せるのはどう考えてもネクロ。時点でビショ >>361
プロクシとか挟んでるとそういうのになった記憶がある >>363
ググったときそれ出てきたけど、俺串刺してないんだけどなぁ なんでだろうな 糸蜘蛛用心棒は、復讐時にデメリットが無くなるインフレの象徴だね
ライフ2の時にウルフ出して自殺の方がゲームとして面白いよ 糸蜘蛛は受け身な性能なんだから復讐でダメージ入らなくなってもいいだろ
剛健は復讐でダメージが入るとか入らない以前の問題 剛拳は最初みんながなんで騒いでるのかさっぱりわからなかった どう考えてもおかしいだろ
進化なしで3以下落とせるんだぞ
進化スタッツも2/2だし >>374
だってまさかファンファーレだなんて思わないじゃないか 初めて1度にレジェンド2枚来た
でも本当に欲しかったのはジェノ兄貴のプレミアなんだよなぁ… 4〜6にファンファーレで盤面とれるカード入れたらダメだわ >>376
まぁ破壊が進化なら2/2もなんとか許せたけどな 進化切らずに除去れるカード配りまくったせいで
露骨な先攻ゲーになりましたとさ ヴァンパイアはパワーカードが多過ぎる
剛拳もそうだしブラッドウルフ糸蜘蛛とかおかしい よって緋色もおかしい
緋色はしかも顔面に飛ばせて謎回復するし
必殺もあるぶっこわれ エボルヴの時に後攻ゲー言われて追加カードで改善しますってポエムで言ってた気がする
この運営ちょうどいいって言葉知らんのか 直近でレジェンド二枚同時だったのはフェアリードラゴン二枚とか巨兵二枚とかゴミばっかなんだよなぁ 自傷しときゃ多少壊れててもいいだろの精神ほんとやめてくれ >>383
極端なんだよな
このラーメンの麺固すぎると苦情いれたら伸びたラーメン出されるようなもん >>384
これでプレミアジェノ兄貴なら完璧だった
ttp://imgur.com/Q8vg8Sf.jpg
あ、ネフ様はエーテルにしました コインが無い代わりの進化なんだったら4tまでのカードは弱く無いとダメだわ
いっそニュートラルに紅蓮地獄でも採用しろ >>389
なんでや!? ネフ様はナーフ次第で(一部で)天下取れると
噂されてるんだぞ コインはそのままパクるとドラゴンさんが1Tコイン託宣やってくるからいじらないと ネフティスは1枚刺しておくと忘れたころに引いていろいろぶっこめる ナーフのお知らせ来たな
◼概要
2017年8月31日に予定しておりますアップデート時に、以下の変更を行います。
・マリガンの枚数を4枚に変更 (先攻後攻による初手ドローの枚数は変わらず従来のまま)
・後攻の進化権の数を3から2に変更
・後攻側は初手ドローの際、コイン(※後述)1枚を手札に加える
・手札の上限枚数を10枚に変更
※コイン 0コストスペル ニュートラル
このターンの間、自分のPP最大値を+1してPPを1回復。このカードは他のカードの能力やリーダー特性に影響しない。(例えば、カードのプレイ枚数やスペルブースト、このカードで覚醒状態を維持する)
・ウィッチクラスのゴールドレア《次元の超越》のコストを18から20に変更
・ドラゴンクラスのレジェンドレア《水竜神の巫女》の能力を下記に変更
(進化前)
ファンファーレ このターンが自分の5ターン目以降(5ターン目を含む)なら、自分のPP最大値を+1する。
(進化後)
自分のターン終了時、自分のリーダーを3回復。
・ネクロマンサークラスのブロンズレア《ゾンビパーティ》のエンハンス能力のコストを7から8に変更
・ネクロマンサークラスのレジェンドレア《魔将軍・ヘクター》のコストを7から8に変更
・ヴァンパイアクラスのブロンズレア《剛拳の用心棒》のコストを4から5に変更
・攻撃力を3(進化後5)から4(進化後6)に変更
これにともない、8月31日のアップデート以降、期間限定で《次元の超越》《水竜神の巫女》《ゾンビパーティ》《魔将軍・ヘクター》《剛拳の用心棒》を分解したときに得られるレッドエーテルが変更されます。
なお、shadow verseは9月1日を持ってサービスを終了しますので何卒よろしくお願いいたします。 ドラゴンは2コス1/4のみ
ネクロとヴァンプは付加価値あり
この時点でドラゴン弱すぎ 僕はまたミッドレンジロイヤルさんがtier1になってほしいです 緋色はトランプという比較対象があるからまだ納得いくけど
剛拳は比類なき壊れだからな せっかく避難所のここも活気付いたのにクソナーフでまた荒れるのかな
せめて次弾のカード公開されてそれ語るくらいの遊びはしたいんだが
実装されてからはどうでもいいが ドラゴンは同コスト帯のカードと比べるとスタッツが高いって特徴が初期にはあったんだが、舞踏でスタッツが飾りになって全て終わった 運営はさっさと新カード公開しろ
今更ナーフしてもユーザーは帰ってこないぞ 今になってみると新たなる運命、冥府はなかなかおもしろいカードだなと思える
全盛期は心底うざかったが エルフ
1/1/1 突進
2プレイして出した場合このカードは攻撃時リーダーに20出しダメージを与える能力をもつ 剛拳は4コスなのがな。進化権使える前にしていい動きじゃない >>409
運命か冥府に修正加えなかったのがオワバの始まりだぞ
収穫祭のナーフとか意味わからんこと当時からしてたなぁ 他のリーダーが無差別にバフしてくるのに律儀に兵士指揮官でハンデつけてるロイヤルマジで笑えるわ マリガンで送ったカードが戻ってくるのは納得いかんのだが、なんのためのマリガンだよ 無差別バフなんてネクロくらいじゃね?
大体ロイヤル自体わりと無差別やってるしな >>415
マリガンに流したカードが戻ってくるバグ何とかして欲しいわ
体感1枚交換の時に多いわ オリカの話はうんざりしてるだろうけどやっぱり
オリカ→10コススペルお互いの盤面全消滅
シャドウバース→10コススペル相手の盤面だけ全消滅エンハンス使用もあり
の流れは芸術的だと思う オリカ考えました🙋
ロイヤルセージコマンダー(レジェンド)
7/3/8 場の自分のフォロワー全てを+3/3する >>419
あれ以来オリカ勢ほんとおとなしくなったよな リアルカードで考えると同名カード返って来るな!って考えはおかしいけどな
そういう仕様に出来るのもデジタルならではの強みなんかね オリカガイジは曲がりなりにもバランス考えてるのにな >>419
昏きも素人じゃ考えつけないカードだからな
やっぱシャドバのカード発案担当の発想は凄い >>419
オリカが小学生みたいな強カードでキャッキャッしてた所に格の違いを見せつけてきた宮下を許すな そういやイージスがカグヤに屠られてるの見たことないな >>427
ヤソに素人どころか小学生でも考えないレベルのゴミとまで言われてたしな…… >>415
あれはバグレベルだよな
偶にじゃなくて本当によく起きて糞だわ オリカガイジの倉木→ラスワ奪取
実際の倉木→16点パンチ
うーんこの >>431
その一回が強く記憶に刻まれてよく起きるって思うんだろうが、俺もそう思うわ
全部交換して全部同じになったことあるけど奇跡だろ ルーンのときもだがテキストがこっちの想像を越えるぶっ壊れだからな 最大限擁護するならエンハンスで全消滅にしたのはコスト軽減ができないようにしたと思うがだからどうしたって話だった マリガンの乱数は少しおかしいと感じることはあるけど同じカード出ないようにしろは違うと思うぞ 貫きは当初進化フォロワーが場に残ってる時だけって言われてたな イージス
ライトニングブラスト
カエル
俺的三大レジェンドオリカ ピン差し2枚差しが今のマイブームなんだがちょっとやりすぎた気がする
ttp://imgur.com/UYdbnAZ.jpg
ttp://imgur.com/x9VXEIM.jpg >>436
そもそもエンハンスは+αなキーワード能力なんだから、カードそもそもの効果を落とすかエンハンス効果を同一コスト帯より性能落とすかしない時点で
あたま終わっている この環境はコントロールが不可能な以上こっちもアグロで五分の勝負に持ち込むしかないっていうのがね 水巫女構築2個目を買おうか悩む
明日が結構このゲームを続けるかの瀬戸際って感じがしてなぁ >>444
それで当然のように先攻ゲーがより加速していくわけですね 久々にやったらネフティスにボロられた
出されたら確定除去に4/4+不死身の5/5+本体5/5とか無理なんだが
あと相変わらずバハムートがやべえあれはナーフ要望ないのか 今も言うほどアグロ環境かね
ネクロNウィッチドラゴンの方が自分はよく当たる
ヴァンプにしても復讐昆布もいるし 言うてもバハムートは対策練ろうと思えば練れるからなあ
ミッド以降はさようならの超越イージスなんかとは違う 何回フリマ行ってもコンロにマッチングしねぇ
ロイヤル自体はいるけど潜伏とカエルばっかりだ サハが居るのにゼル バフォ居るのに昏きを作った(結局修正)運営流石にもうこんなこと起こらないよな? 8戦潜伏ロイヤル使ったけど
これ1ターン目から動いて4ターン目自由枠で
7ターン目まで顔殴るだけで勝てるな
特に守護が7ターン目以降のネクロには大幅有利つくはず 本命
ヘクター
対抗
拳骨、緋色、ゾンパ
大穴
カラボス
カラボスも効果重複する時点でだいぶ頭おかしいし、今のMP稼ぎはカラボスアグロがメインってこと思うとあり得るんじゃないかと思う 神バハアニバで天空城関連イベきてるな
次パックで天空城まじでありそう 先行Nウィッチに123アリスされて詰んだ
eスポーツ万歳 >>456
神バハエアプだけど、天空城関連なんてヴァンピィヴァイトニュルおじビリおじで大体は網羅してね? ネクドラバース直後に倉木実装しちゃうんだぞ
次も小学生でも考えないようなカード追加してくるでしょ 運営としては壊れ作ってもナーフすりゃいいって思ってそうなんだよな
ユーザーからすりゃ1番楽しい実装直後を台無しにされてるわけだけど みはたとかいうの本当に見なくなったよな
デッキ自体完全に無くなったの笑う クラス間格差より先攻後攻格差のが問題だと思うんだけどそこに触れたナーフ案が少ないのはなんなんだ ロイヤルはもともと疾走多めってこと考えるとロイヤルに疾走入れまくりそう
エルフは強化される未来見えないなあ 遊びじゃないんだから仕事でやってんだからもっと真剣にカード作って欲しいわな
すべてのカードがダメなんじゃなくて一部がほんとどうしようもないだけだし >>465
もうどうやって調整したら良いのかわかんね
ぶっ壊れレジェだけで無く潜伏ロイヤルとかも出てきてるし >>454
ネクロ使ってるけどカエルなんて雑魚雑魚の雑魚だぞ
ランダム除去が山のように積まれているからね ヘクターはもちろんだけどバハムートナーフしてくれ
一番様々なデッキの構築を殺してるだろ >>463
御旗自体もはやほとんどの面でダラダラより弱いし >>462
それだったらまだマシよ
実際はナーフ渋りまくってるからな
前回はだいぶ頑張った感あるけど 潜伏ロイヤル、1から7ターンまで1ターンはフォロワー処理しても大丈夫なのがやばいな
相手が処理甘えた場合6tで決着付くのもやばい >>468
先攻有利過ぎる効果を進化効果にしたりコストを5コスにしたりするだけでだいぶマシになりそうだけどなぁ
アリスを進化効果にするだけでNウィッチは変わりそう 月1じゃ遅いから月2くらいで出る杭打ちまくればいいんじゃへ 後攻ガン有利になるようなカード自体はぱっと思いつくしあとはどう調整するかでしょ だってヘクターナーフしろヘクターナーフしろ叫んでる奴いるけど
ヘクターナーフしてアグヴ潜伏ロイヤルの先行クソゲーするだけだもん 先攻後攻の格差の是正は、今のカードプール見直すかルール見直すしかないだろうな >>469
それはわかるわ
潜伏カエルも先攻超有利デッキだもんなぁ >>470
3ターン目は別にカエル置かなくて良くてノーヴィスでいい
重要なのは2ターン目にクノイチエッグ置くか2コスが除去されないこと ドレインを絆魂のように攻撃を受けるときにも効果ありにすればかなりアグロに強くなるが
ハースの生命吸収の失敗というか挑発との凶悪的な相性の良さを見る限りダメだな アグロ止めれるデッキほぼないのが糞
回復といえばエイラだがエイラ置いたら死ぬから
エイラなしエイラデッキが強いっていう訳のわからん事になってる アグロ対策のオーレリアなのに必殺とランダム増えすぎたせいでもうね アグロやら潜伏やらが強いからヘクターナーフするな、は違うだろ? 3/2/2でファンファーレ エイラの祈祷だすくらいしないとエイラは今後使われないな 潜伏ロイヤルにカエルなんていらんよ
クイックパレスノーヴィスダラダラアルベールアルビダで終わり >>489
それはもちろん違うからそう見えたらすまん >>487
事故をお祈りするカードバトルになってるしな
そらみんな辞めますわな(*´Д`*) >>489
違うよ
でもヘクターナーフしたら良ゲーになると思ってる奴は理解出来ないだけ 潜伏ロイヤルは火遁もそうだけどマスタークノイチ置くだけで5点盤面に置けるのがやばすぎる 普通にヒーリングエンジェルレディアンスエンジェル大修道女入れた疾走とか刺さるんだよな
エイラはどうすりゃいいんだろうねあれ。調整思いつかんわ アグロ環境→手札事故のリスクが少ない→先行ゲー
ファンファーレラスワが強すぎる→出し得→進化で対処できない→先行ゲー
後攻の強み2つとも消しに来てるからな マリアナシリーズでマリアナリーダーハンナってエルフっぽいキャラいたよな声が水樹奈々の
あれいつ実装されんの アグロの癖に個々のスタッツが高すぎる
その上盤面に触れず防御不能とかやってらんね マスクノ強いよなぁ
あれはまあまあいい範疇のカードだと思う
最初よえーと思ったし 先行の進化権減らして後攻マリガン無限にしたらいいんじゃねーの(投げやり) >>500
グラブルにも来るらしいから近々来そうではある 潜伏ロイヤル回したら旅ガエルよりマスタークノイチがやばすぎた >>505
エルフってロリかババアしかおらんからああ言ういい感じなのきてほしいわ >>485
序盤を適当に不死者とかネクロアサシンでゴチャゴチャ凌いで
6ターン目に祝福張ればもう終わりだと思うんだが
まあ 自分が強い潜伏ロイヤルと当たってないだけかも知れんが フリマロイヤルむしろどいつもこいつもレオニダスなんだけどなにがあったんだw 手帳ネフで10連勝
なぜかドラゴン多くてぶっささる 突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
明日ものすごく
赤い朝焼けがあります。
それが終わりの合図です。
程なく大きめの地震が来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
新カードのフラゲがきます。 マスクノ入れるくらいならメイジで枠取る言われてたのにメイジ完全に消えたからな
ミッドロイヤル弱いからだが ところでこの運営は先月ナーフしなかったヘクターを今月ナーフするのか?
したら先月しとけということになるし、しなかったら散々だけど >>481カラボスアグロにディアボ3と黙示2を雑につっこんだらそれっぽいのはできた >>509
たぶん俺のレオニダス確定サーチデッキに触発されたんだろうな…… マグロとかいう倉木環境賞賛してた運営の犬の話はやめーや ハンナはどう考えてもウィッチなんだが
クリスタリアがエルフなのと同じでマナリアは全員ウィッチでしょ 糞雑魚エルジは弱いくせに欲しがりなんだ
許してやれ TOG以降のカードをバランス調整のため使用不可にしてくれたらKMRに全財産捧げるわ >>526
こら!何やってるの今すぐアフィさんに謝りなさい! あああああMP盛れねえええええ
マジでランクマデッキばらけ過ぎ何使っても裏目出るとか >>305
戯曲俺も好きだわ
使ってるやつ1回しか見てないけど >>532
戯曲は元ネタの神バハのテキストでは最後にドラゴンの洗脳解除して一緒に戦ってるのにどうしてこうなった このゲームの楽しみ方分かったわ
MP盛るとか考えず勝率度外視でネタデッキで遊ぶのが一番楽しい
4割くらいは勝率欲しいけど >>534
そうなのか
こっちだと消滅させるの草はえるわ 後攻強いアグロっていうとドロシー思い出す
レヴィさえいればいけそう >>526
本当もう、シャドウバース速報さんごめんなさい!
うちの子がまたバカみたいなこと言っちゃって!
ほら!あんたも謝んなさい! >>536
RPGなら仲間殺してバッドエンドルート突っ走ってるの笑うよな >>533
ごめんなさいうちのバカ息子がご迷惑をおかけして🙏
いつもシャドウバース速報見てます😘 >>534
レイジングジェネラルとか元ネタでは味方狩りとってたし、まあ ランクマで7割勝つよりルムマでぐだぐだ遊んでた方が1億倍楽しいぞ フリーマッチをコンロで遊ぶともう気が狂うほど気持ちええんじゃ ブラックスワンオディールはWLDで一番良いデザインだと思ってる やっぱマスタークノイチかなりのパワカだわ
潜伏ついてるから処理できるカードが限られてるのと5点盤面に置けるのが強すぎる
今回ロイヤル強かったんだな >>551
ホワイトスワンさんは治癒の軟膏のような不遇さを感じる 忘れ去られたコウガクノイチさん
ニンジャマスターは手裏剣で出るけど 7コス盤面6点のコウガクノイチと5コス盤面5点のクノイチマスター
なんかおかしいよなぁ? >>556
後のパックの方が強いに決まってるでしょ シャドバだぞ? コウガクノイチのせいでモモのセリフ最初コウガのにおいって言ってると思ってたわ >>559
分身とかキーワード能力化する必要あったんかね
思いつきで作ったようにしか見えない コウガクノイチさんは場に一人の時ならまた分身してもよくね? ホワイトさんが不遇なのは効果もそうだけど一番の要因はビショの6コス帯が大渋滞してることだと思う
ずらせば余裕でワンちゃんあった気がするわ あーメイルストロームヴァンパイア使いてー
バフォナーフされたせいでできねー死んでくれー >>566
だったは分身は殴られても破壊されないを追加だな
延々と2択を迫られる苦痛に怯えて眠れ >>572
いやむしろ分身なら殴られたら体力関係なしに消えるだろ ついにロイヤルもナーフが叫ばれる時代が来たのか
ロイヤル復権!の広告でも出すか? >>574
体力関係なく消えて、ターン開始時にまた本体が分身出せばええな >>574
術者を倒さない限りは分身し続ければいい
破壊されないと言うよりラストワードで出す感覚だな 潜伏フォロワーは顔面をなぐれないように殴れないようにしよう(提案) >>578
マジで言ってるならMYSTの調整能力を笑えないぞ このターン除去されずに次ターン顔面を殴るって使い方だと潜伏は疾走より一手遅い下位互換能力になりがちだし
潜伏の使われ方はこんなもんじゃないかね おい掴んだカードの左が出たぞ
まだこのバグ治ってねーのかよ 火遁も潜伏前提だしもうロイヤルはカエルでなんとかしてくれってことなんだろ ロイヤル許された気でいるのクサハィエル
環境が狂っていった元凶の乙姫は忘れねぇからな ロイヤルさんはカエルのせいで弱いのにヘイト集める不遇クラス
なお今は弱くもないもよう カエル健在のあいだはロイヤル許さんので、マジで
どれだけエリカがエロくても許さんので どう考えてもセラフ>ヘクターなのに
ナーフはヘクターばかり言われる謎
超越セラフが先でしょ。
それにヘクター死んだらマジでネクロ終わりょ >>580
旋風陣の使い勝手が違いすぎる、進化起きもできるし一概に下位交換とは言えない >>586
ヘクター巫女自身のスタッツは下げてもいいかな、後用心棒だけは許されない そんなんよりまず超越だろ
コントロールだとほぼ絶対勝てないって頭おかしいから 超越は素直にコスト固定にすればよかった
オズのせいでもはやそれすら無理だが http://i.imgur.com/qMi2ZDh.jpg
こいつキチガイすぎるだろ
マジでイージスはあかんわ
巫女とかバハとか超越とかカエルとかいろいろあるがこいつが一番悪 イージスに昆布で勝てる要素ないぞ むしろよくそこまで生きてたなってレベル まーだルナカスはヘクターいなくなったらネクロ終わりとか言ってるのか
いい加減にしろよ
あ、なんか久しぶりだなこういうレスしたの……
シャドバ好きなんだからさー、頼むよ運営 デスタイラントってアルベールより壊れてるよな
ナーフしろ スナッチって使いづらいって思ってたけど、ラウラと合わせれば案外使えるな 実際ヘクターを完全産廃レベルにするとネクロの実用的な勝ち筋が無くな・・・らねーな
アグロがあるじゃねーか 鍵ラウラ作ったけどあんまり勝てない…スナッチラウラのがいいのかね >>602
ん、もう話にならないよ君 頭弱すぎて
リーパーも貴公子もナーフされたネクロでアグロするなら
他でアグロした方がいいだろ? ネクロはヘクターいなくても戦えるからな
それに別にナーフされてもヘクターがゴミになるわけじゃないだろうよ
どうせナーフされたとしてもそこそこ使い辛くなる程度で大して変わらん 今やタイラントが普通に走ってくるしな
そうじゃなくてもネフっていう選択肢もあるし もう正直シャドバが目指すところはTCG界のAC北斗しかないと思うよ
いい感じに運営も客も適正ありそうだし ヘクターナーフってもどうせバフが+1とかネクロ消費が4とかだろ。十分強いわ >>605
あのなぁ・・・他のクラスのミッドレンジを全部その立場に追いやってるクラスがどのツラ下げて言ってるんだよ
正直俺は勝率厨だからそこまでナーフすべきかどうかは疑問って立場だけど、大会の使用率勝率は十二分にナーフ理由になるレベルだからな? ヘクターは自前で雑兵用意できるのが最高にアホ
突進とバフだけでいいだろあんなん。7ターン目までに必死こいて骨増やせや なんか超越出し忘れて負けたわ
俺疲れてんな
なんで疲れてんのにミッションなんかやってんだろ明日も仕事なのに >>605
これなんだよな
ヘクターをナーフしたらマジで戦える勝ち筋が無いネタリーダーになるな >>590
そう考えるとサラブレ強すぎるな、ヘクターは連打できるのがクソならヘクターにラスワ付けて墓地0にするを付けようバフ効果はフィニッシャーだしそのままで ヘクターから出たゾンビで墓地が溜まるのが最高にシャドウバースしてるわ
ミドネクミラーはヘクター引いた枚数多い方の勝ち!w まあヘクター健在ならリーパーのように他のカードにしわ寄せがいくだけだと思うわ
デーモンイーターなんかでこれからも面白い動きがさらにできそうなのに ヘクターは
1体力を下げる
2バフを下げる
3ネクロマンスを値上げ
どれか一つでもしてくれたらわりかし俺は満足、コスト上げはやめてくれ… マジでルナカスいい加減にしてくれ
ヘクターいなくても戦えるだろうが、十分に
ダラダラミミココハウルとかいうアホみたいなフィニッシュもあるくせによく言うわ
そもそも不死の大王強すぎなんだよ
あれ他クラスなら8.9コスの性能だから ヘクターネクロマンス4になったらネフティスに切り替えるかなあ
タッチヘクターぐらいなら機能しそう 勝ち筋なくなるとか運営は気にしてないからな エルフ見りゃわかるだろ >>620
あれ初めてやられたとき割とびっくりしたわ知ってだけどいざやられたらビビる 流石にヘクターはナーフするだろ
いやあんなの既にナーフしてなきゃおかしいし、もっと言えば作ったのがそもそもおかしいけど マジでヘクター、用心棒のナーフがなかったら終わりだよシャドウバースは 不死の大王はなんでワイトキング0コスで持ってくるんだよ
あれ意味わからん 6ターン目7ターン目に連続で完全体美女と野獣出されたときの最適解教えて
ちなこっちは後攻昆布 ヘクターはテミスに5/6フォロワーつけたより強いからな まあヘクターナーフはどちらかと言うとされそうだな
無論その結果ネクロが産廃になる可能性はあるとは思うけど、運営はそんなん気にしてないし
最近の運営はユーザーの声に流されてるような調整してるように俺には見えるので尚更 ミラーで引いたもん勝ちは全部のデッキにいえるわアホか ぶっちゃけヘクターはコスト上がるだけなら不死の大王とかゾンパあるから少し落ち着く程度だろ >>619
1と3が無難じゃねぇかな、2をいじってリーサルが遅くなると特殊勝利系に食われるからミッドネクロはかなり苦しくなると思う、ただでさえ出だしが遅いしね
展開力は過剰だし他のミッドレンジを殺してる部分だと思うから弱体化していいと思うし、体力も破砕圏内なら明確な苦手デッキができていいと思う
まあ俺らが決められることじゃないから話しても意味ないけど、ヘクターを産廃にするのはやめて欲しいなぁ ヘクター消えたらネクロのダリスがイキイキしてきそうな気もする、現状ネクロ7コスヘクターでよくね?だし
カムラ…?知らない子ですね >>631
あきらメロン、どのデッキにも強いデッキなんて存在しちゃいけないしぶん回られたら事故にあった程度で受け取って次行けばいいこのサイトは脱法ドラックを取り扱っております エルフとロイヤル強化でバランス取れるだろうよ
あ、でも巫女の毎ターン回復はやめろ さすがにダリスは弱いぞ あれの強いレシピあるならホント教えてほしい 用心棒423、自傷はウルフ一裂き仕様
ヘクター745、バフ+1+0
ゾンパエンハゾンビ2体
これでいいだろ
多分運営も飽きられてるの分かってるからナーフ来ないのは無いだろう >>638
うん、見た目とかはやっぱ好きなんすよねぇ >>594
昆布でアグロ潰してんだから弱点あって当然だろ
アグロも潰してコントロールも潰せるほうがおかしいんだよ
アグロからしてみたら昆布ふざけんなになるわ >>643ダリスダメか…ダリス力くらべはなかなか嫌なムーブだったんだけどなぁ、まぁそれこそおでんあるか この運営のナーフは基本産廃にする方針だからな
丁度良い強さを期待してる奴は諦めた方がいいぞ ライブラナーフしたと思ったらライブラの上位互換追加してくるとか頭おかしいんか?
相手だけ全消滅はおかしいって何度言えばわかんだボケが >>648
それは決まればな ある意味王と同じようなもんだ
決まれば強いけど決まらないから問題っていう 用心棒はコスト上がるぐらいな気がする
そこまで細かい調整をするとは思えないし そもそもヘクターが何故出されたからわかってる?
まともなAOEを持ってないネクロのAOEとしてヘクターが出されたんだよ 場合によってはデスタイラントも飛んでくるのにネクロ弱いのか え、またライブラくんの?
やめて暫く経ってチラ見しにきたけどマジならもうスレすら見にこなくなりそう >>650
ナーフのタイミングは遅いと思うが、内容は妥当オブ妥当だと思うけどなぁ ネクヴナーフしてもいいけどNウィッチぶんぶんするのは嫌だぞ
プリスもなんとかしろ 来月末新カード追加なのもあるし
ナーフできるのは今後も上位互換がでなさそうなカード
カエルはナーフしても支障がないけど、ヘクターは今後上位互換がありそうだしナーフなさそう >>641
慰めthx
最終的に二体取ったところでカブトムシ出されてクソ煽られて負けたわ・・・
アフィ死ね >>661
トーヴ、ゴブリー、倉木なんて全く見なくなったろ?
ミニゴブとか貴公子ぐらいは見なくもないけどナーフされたカードは大半が力抑えられすぎて使えなくなってるんだよ >>655
じゃあ今はオディールいるからゾンビ出す能力は削除ということで…… もうちょっと頭を柔らくしようよ
もしリーパー 貴公子に継いでヘクターがナーフされたら
・ヴ ロイヤル以下のアグロ性能
・唯一マトモなAOE無し
・唯一ビショというメタリーダーを持つ
・唯一クラス特性が足枷に
これ分かって言ってる?だから嫌いなんだよ
学生だからけだからか
大半のユーザーの頭が弱過ぎるわ >>643
力比べサタンはたまに見るがあれ対処法ないと結構めんどい >>665
全く見ないは言い過ぎたわ
先に謝っとく ダリスはtier2.5くらいまでのデッキパワーならなんとかなるけどそれ以上は不可だし
消滅くらうと一発KOなのもまずい 倉木は昆布には普通に入る
ミニゴブ貴公子は見なくもないじゃなく普通に見るしルーンも同じくだね 今は無理にナーフしなくてよくね
使用率揃ってるんだろ?エルフには悪いが そもそも力比べ置いてもエメラダが疾走ついでに破壊して来るからな笑 >>667
君何と戦ってるの?ちょっと落ち着いてゆっくり文章書こうな😄
そんなに嫌なら公式にメールを送る事を勧めるぞ!
公式の心を動かしてヘクターナーフを回避だ!👊😠 この期に及んでまだヘクターのナーフ逃れようとしてる人いて笑う
もしかしたら運営かな
まあなかったら他クラス強化確定ってことだけど >>667
いやだからさ・・・まあわかるよ?俺もミニゴブナーフされたときふざけんなエルフに勝ち筋なくなるだろって思ったから
でも大会の使用率勝率はぶっ壊れてるんだよ まあナーフされると決まったわけじゃないし
されたとしても消費ネクロマンス3→4とかその程度かもしれんやろ 落ち着くんだ あとダリス力比べ決まらないって言ってる奴いるけどそのコンボ自体はダリスでデッキ圧縮できるから
決まるぞ
問題はそのあと >>679
頭弱いなあ・・・ そこに辿り着くまでの難易度考えても間違いなくセラフの劣化じゃん ・・・ 頭弱いなあ
>>681
3→4はかなり致命的だけどな 使ってれば分かる でーじょぶ
ネクロ弱くなるって言われていっつも強くなってるから >>667
ヘクターが産廃になるわけがないんだよなぁ、ヘクター産廃にするくらいならもうネクロごと削除でいいわ 異形は色んな意味でゴミ
まともに使えないしかといって使えるようになると害悪でしかない
今後エルフの追加カードの幅を狭めた糞カード >>684
もちろん使ってて言ってるぞ 過去のカードの産廃具合みればだいぶマシだろ ナーフ告知まで後12時間
俺は寝て仕事行くしかないから君たち頼むね ところでお前らカード分解はもう済んだか?
今の内にやっとけよ
俺はナーフレジェ全部砕いた >>665
トーヴは使われないけど、殊更弱いわけでもないし、昏きは昆布なら使い道ある程度の強さ
ゴブリーだって特性は残ったまま
十分だと思うぞ、環境からいなくなる≠産廃だと思う、逆に環境に残るトーブゴブリーってどんなのよ?ぶっ壊れのままになりそうな気がするんだが ヘクターは、うーん少し壊れてる、くらいに調整したほうがいいんだろうけど、
運営のことだから産廃にする可能性も十分ある
妥当の性能にナーフにしても多分バランス取れない ここにきてヘクターナーフに反論する奴でてくるとは思わなかったわ
ランカーも配信者もこぞってシャドウバース最強カードって言ってるのに 異形は運営ノリノリで作ったあたりが救えない
書き下ろし絵違いまで作りやがったからな
誇張抜きでマジで流行るウケると思って作ったんだろうな ヘクターがシャドバ最強カードなのは異論ないだろ
最強=即ナーフすべきだとは俺は思わないけどな 異形は愛すべきゴミ、それ以上でもそれ以下でもない
そういう意味では運営の思惑は成功かもしれない >>701
愛してるのはエルフ使ってない奴らだけだわ
あんな忌々しいカード即刻削除してほしい おまえらエルフめっちゃバカにしてるけど次弾でぶっ壊れて文句言ってる未来が俺には見えるぞw >>698
ネフって対策が明確な分使われてない時ほど強いっていう法則性ある気がする
倉木時代は除いて。となると流行ると対策されて死ぬのでは まぁヘクターナーフしてもどうせ1ヶ月後に更にインフレカード出て終わりだからなぁ
ROBでこれ以上のぶっ壊れはないって言われてたドロシーが今はマイオナレベルになってるくらいだしな >>692
個人的に産廃=デッキ構築の選択肢に上がらないor上がっても優先順位が相当低めのカードかな
環境で見ない=産廃じゃないのは俺もそう思うよ >>704
なおワイは二枚生成して三積みデッキ作った模様
ただあのカード消して別のましなレジェになります、っていうのならそれは反対しない >>698
じゃあ聞かせてもらうが
イージス 超越 セラフ差し押さえて
性能面でネフ使うメリットありますか?
だから言ってんだろ もっともっと頭を柔らかくしろと >>694
最強カードだからナーフするんか?環境ごとに最強カードナーフして残るのが神環境ならいいけどな ニュートラルはコストとターン数同じじゃないと使えないようにするだけでドラゴン死ねるな >>698が完全に論破されてるの笑うw
地頭の良さが俺とお前じゃ違うんじゃいw ヘクター無いと今のネクロはイマイチってーのがあるからなぁ。ヘクターナーフするならリーパー貴公子元に戻して欲しいわ。他クラスもぶっ壊れてるわけだし
>>698
ネフティスはなぁ……破邪含めた消滅ガン積みされると割と弱いんだよなぁ。後は破砕変異。 最強なだけだからナーフするわけじゃないぞ
最強にぶっ壊れてるからナーフするんだぞ 異形がイラスト違いでも出たという事実と、サイゲ社内で大人気だって事実は今後も永遠にエルフに付きまとうからな
わかるか?もうエルフは終わりなんだよ
今後どんだけ挽回しても「エルフの代表レジェンドは異形だろw」「エルフの構築2弾のイラスト違いってなんだっけ?あ、異形かw」「エルフには運営に愛された異形がいるだろw」と馬鹿にされ続ける
エルフというクラスの優位性は異形という一枚のゴミでなにもかも失われた 最強カードはナーフの必要ないが、最凶カードなら必要ある、みたいなことがワイは言いたい
要はつまらなくならなきゃいいんだけどヘクターはわりかし理不尽さ目立つタイプだし厳しい >>718
おもしろいけど泣けてくるからやめてくれぇ・・・ >>716
なーw
ならセラフイージス超越でいいよなw
カワイソスw 他リーダーの完全下位互換の瑠奈ちゃんも
それに気が付かない>>698の頭の弱さもな! 黄金卿とかダークジャンヌとかで遊んでるけど勝率5割行かねえ
序盤が辛すぎる
たまに上振れて圧勝するけど相手イラついて切断してくるし難しいゲームだなw 俺はクラス間より先攻後攻のバランスを優先させて欲しいからヘクターは別に今回ナーフしなくてもいいかなと思ってたんだけどここまで発狂されるとナーフされて欲しくなっちゃうな 2.3.7.8ネフティスにヘクター積んだタイプが一番強いと思う ホントニュートラルデッキ相手にしててつまんねーな
アリスフェリアナーフしねえから過疎んだよゴミ運営 >>720
俺だって泣きたいよ…
もうかつてのうまぶりエルフはいないんだ
永遠のネタ枠なんだよ
たとえ強くなっても、異形異形異形異形と言われ続ける未来しかみえない たしかにネフはtier1の器ではないけどね
ただ構築に幅あって環境読んだらそこそこには強くなれるっていう性質自体は好きよ ネフはデッキのマナカーブが歪むのがきついな
スペル系カードが増えたら歪まず構築出来てかなり強くなる未来はある >>712
仕方ねぇだろうよ。受け入れるしかない。受け入れられないなくてそれが嫌ならやめろとしか言いようがない。そんなにネクロ好きならネフティスの選択肢もあるよーって伝えたかっただけだよ。なんかすまんな。あとネフティスは使ってて楽しいよ! エルフぜってー次弾でぶっ壊れるからな見てろよ見てろよ・・・
そしてまたナーフ食らうんだろうなw 覚えてる人もいると思うけど昔からネクロ使いは皆こうだぞ
ずっと同じ人なのかもしれないけど 今時破邪オデンなんて複数積んでるのはネクロ殺すマンだから諦めろや
勝ち筋消してまで法典儀式ハゲ破邪苦罰積んでフリマ行くビショもおるんやぞ >>721
特殊勝利系と差別ポイントはある。
カムラの回復や8ターン目という一ターンに凝縮された爆発力とかね
超越セラフでいい、という反論は成り立たない。
もちろんヘクターじゃなきゃネフでいいという意見には賛成できないが。 >>710
だからまあ俺はナーフの内容はそこそこ評価してるんよねミニゴブルーンはかなり良かったと思うし、ウロボだって1枚はデッキに入ってる
白雪もなんだかんだ使われてるし、リーパーが面白いカードだったとかいう奴は効果をいじられなかったことに感謝すべきだと思う 新スキンっていつくるんだよ、ナーフよりそっちが大事だわ ロイヤルさんはなにかを悟ったのかあんまネガ勢見なくなった気がしてるけど、ネクロは元気だな >>732
あのなあ。ネフが劣化カードになるのを理解してて
それでいてネクロ好きに対して
>ヘクターナーフされたならネフ使ってろ
ってのは煽りにしかならないだろ ネクロはアグロネクロが普通に強い
ハウルとミミココのコンボ11点じゃなくてダラダラハウルでも8点出るしラスワのせいで9点稼ぎやすいのに弱いわけない ネフティスは明確な強みと弱みがあるから対戦してても楽しい
ヘクターは対策のしようがなくて
7ターン以降に引かれてるか否かの戦いになりやすいのが嫌 ロイジはもう仏みたいになってる
もうランクマで勝てないことを理解して最近はもっぱらフリーで遊びはじめてる ファントムハウルとか言う糞カードはもう削除でよくないか? >>744
ヘクターのほうが勝率いいってだけで弱くはないよな。
まあアグロが単独tier1になるってことは基本ないはずだからどうなるか知らんけど ヘクターナーフは諦めるとして
ヘクターナーフしたら暴れそうな奴もナーフすればいいよ
ヴとウィッチ 蠅の王と相性のいいカードってありますか?
今はヘクターとかネフの代わりに蠅置くだけのデッキになってるんですが >>743
そこまでヒドイ言い方してねぇだろ、その人
ヘクターが産廃になったらネクロはやってけないっていう人が多いから、ネフティスって選択肢を考えてもいいんじゃないかって言ってるだけじゃん >>723
確かに今の環境はネクロしかつかってないな、勝つだけなら使わない理由がない。ヘクターナーフされたらあっさり見切るけどネクロミッションめんどくさくなるだろが ナーフ発表は通例なら今日の正午なんじゃないかという予測だな
サイゲ「今回はナーフありましぇん」からのルナ大歓喜も見てみたい気もしなくはない 今のランクマカオスやな
今日だけで冥府ネクロ、冥府ヴァンプ、冥府ウィッチ、援護射撃、異形、ディスカ、パチンコ、セラフ
こんだけネタデッキと当たったぞ >>753
ヘクターの理不尽さを押し付ける爽快さをネフティスに重ねられず、
俺たちが求めてるのはそういうのではないとアンチテーゼ爆発した説に一票 >>750
ヘクター→ネクロマンス4、バフ+1
豪拳→体力2以下
巫女→回復ターン開始時
プリス→進化時疾走消す
これでいいな 正直ナーフ無しは十分ありえると思うわ
ランクマの使用率はそんな偏ってないしな >>753
ありがとう。それが言いたかったんだけど、うまく伝えられなかったみたい。文章力のない自分も悪かった >>753
触れるな触れるな、彼は正気を失っている ウィッチというかプリスのナーフはどうなんだろ
ウィッチ関係なくフェリアのナーフは必要としてもう一つヘクトルのナーフでどう? エルフは永遠のネタリーダー
そもそもエルフが強いデッキって想定外のもんばっかで強くしようとしたデッキなんて存在しないからな
もともとクソザコにするつもりだっただけ ヘクターが理不尽ってわりには環境にはヘクターネクロ以外も結構いるんだよな……ヘクターばかりが槍玉に挙げられるのはよくわからんわ ナーフしなくてよくね
別にネクロが多い訳でもないし どんなナーフがあったところで面白くなる事は絶対にない
それだけは確か ヘクターはさすがに何かしらの調整いると思うけどなあ
マナレシオちょっとごまかしました程度では済まないレベルに到達してる その時点での勝率使用率は問題なかったのにドラゴンビショップのレジェンドは対象になったんだから
もはや関係ない 蠅はやっぱりあれじゃなあ
毎ターントランプ兵3匹召喚にしようよ、なんならダイヤ兵も加えていいから ランクマの勝率→普通
大会の勝率使用率→異常
ヘクターはこれを運営がどう取るか次第 これ以上は何も言えんだろ シンシアが乙姫+セジコマだって叩かれた時代がありましてね ナーフ無しは普通にありそうだよな
そしてシャドウバースは終わる むしろランクマ使用率偏ってないからMP全然盛れないんだが
何使えばいいのこれ 普通のヘクターネクロて10戦やって1回あたるかくらいじゃね?今
MP4000前後の雑魚だけど フェアリープリンセスの効果を加えたフェアリーは疾走を持つにしろ! どうせ次弾でまたなんのためのナーフだってくらいぶっ壊れるしな
そしてこのスレもまったりと同じく荒れに荒れる
それだけだよ >>762
うぁぁあ… 申し訳ない本当に
完全に正気を失ってた レスを見直して
なんでこんな暴言吐いてるんだろってなったよ…
すまない …カルマを抑えられなかったんだ
いわゆる発作 反射みたいなものたがら
許しては貰えないだろうか…
そんなに自分を責めないでくれ 大丈夫ちゃんと言いたいことは分かってた
わざとだったんだ 好きな子をからかう感じ?かな エルフは初期から年度変わるまで全ての環境を支配してた糞リーダー
ロイジともにアルベールカエルリノセウス双撃あたりナーフされろ >>768
なんで面白くないゲームやってるん?
シャドバやらなくてもゲームなんていくらでもあるだろ >>748
ROBの時アグロネクロは1コス2コス大量に入れてケルハウルキープで6tキルできるからドロシーに有利ついてたし
構築ちゃんとすればミッドネクロより強いと思う 正直ヘクターナーフなしはありえるけどヘクターナーフもありえるくらいだよな
ここでイーターナーフされたら心置きなくアンインストール出来るわ 大体今の環境のネクロってヘクター大王引けなくて事故死か6ターン目までに詰められて無念の死だからな
だからヘクターナーフするとしたら低コス帯と9コスを微強化してフィニッシャーと対アグロの生存性を若干上げてやればいい
やっぱ何でもないわわKMRにそんなデリケートな調整できるはずないし ヘクターナーフして欲しくないの根本的な理由はアグヴ増えるのが嫌だから、まじでコレ。アグヴもしっかり調整入るならヘクターナーフしろ >>783
お前が金返してくれるならいつでもやめてやるよ ハエは働きがガチャ結果に依存しすぎてるのが悪い
ロジャーみたいに何出ても進化しとけばでかいの立てられる、というのならまだまし
あとは複数回出すための機構を組み込むとかね
さすがにニンジン式はアウトだけど ネクロ強いがウィッチの方がやばいな
プリス連打マン強すぎる 神環境なのでナーフありませんで
ここの奴等にシャドウバースをわからせて行ってほしい気持ちもある >>787
剛拳か緋色になんかテコ入れ入るだろ、多分 大王は出すフォロワーゾンビ2でワイキンのコスト踏み倒し無しでもウザいわ
リーダー専用カードと言ってもゴブプリが2コスト上がるだけでこんなに強くなるのって感じ 今回でヘクターナーフされるかどうかを引退の指標にしてる人多そうだな プリスも結局は手札プール依存だからデッキパワーで押しつぶせばファンファーレ涙の0ダメが拝めるぞ >>793
今のシャドバで一番の問題は
間違いなく先行後攻の関係でヘクターは大した問題じゃなくて
明日にその先行有利を放置したなら
十分シャドバとは何かを分からせに来てると思う たぶんナーフされると思うけどな
一番の理由は最近の運営がユーザーの意見に流され気味の調整してると思うから 不死の大王のワイトキング0コス化は一体どこからきたんだよ
能力に関連性がないと言うかとにかく詰め込めばいいと思ってる ナーフ無しでいい気もするけど、今の環境は煮詰まっててやることもそんなにないので、シャドウバース2になる並の調整かプロモカード配ってください 今回ナーフあるとしてこのタイミングでグラマス目指すのってロイヤルとドラゴン勢ぐらいか? むしろここまできたらナーフなしでネクロにはヘクターと一蓮托生してほしい気持ちもある
エルフとロイヤルの苦しみを知ってね とりあえず引退したならこのスレからも引退して
スレオンだけするならアプリ板で存分にしてほしい ヘクターナーフされるとミッドレンジネクロで超越ギリギリ間に合わなくなるな >>796
ヘクターより
先行有利が問題だと思ってるの俺だけ?
正直カードのナーフなんかよりこっちをどうにかしないとダメだと思うのに
スレでもヘクターヘクターで不思議な世界に居る感じ 割と先攻後攻の問題はコインで一発解決すると思う
運営のプライドがこれ以上他ゲーからパクるのを許さないだろうけど >>801
俺もそう思うぞ
最初からそう言って欲しかった 蟲と蛙地獄のエルフロイヤルはいつ救済されるんだろうな >>784
robの12大量なのもドロシーとそれなりに戦えたのもリーパーあってこそだよ、だらだらハウルは強いが安定感はミッドネクロに大きく劣るし、ビショへの不利が大きくなるというのもある
今のミッドネクロより強いということはないと思う >>799
人に無償で何かやらせようって方が頭やばいだろ >>812
老若男女 果ては運営KMR宮下
みーーんなそんなこと分かってる 分かってるからこそ動かない運営が腹立だしくて辞めていくんだよ ネタデッキに限って後攻のほうが戦いやすいのあったりする
進化権とかいうデッキによって価値が違いすぎるアイテムで先攻後攻格差埋めようとしてるのが悪い コインはそのままパクるとコイン託宣だの超越だのでマズいんだって言ってるでしょ! そんなにコインでなんとかなるか?
あんまそうも思えないんだがいやハースもウォーブレもやってないからコインの偉大さ知らないんだけどさ >>811
脳死アグロ使ってるわけじゃないしまくり方わかってれば後攻でも勝てるからな
大会でも実際そんなに勝率離れてたわけじゃないんでしょ >>795
バハとラースドレイクくらいの差と思えば いうて先攻後攻勝率差そんなにあるわけじゃないべ
前見た時3%ぐらいしかなかったんだが >>816
有利だよ
そもそもSTD時代から先に乙姫 → セージが出来る時点でかなりの先行ゲーだた
他にもセラフ イージス アグロ etc… と
とにかくミラーがくだらな過ぎるからなんとかしろよと >>817
別にやらせようとしてないゾ
なぜ辞めないのかが不思議だっただけだと思うゾ >>822
えっ 大会のほうが先攻バース感強いんじゃなかったか 前に誰か言ってたけどコインはスペルカードじゃなくて進化権の様な扱いで使えば良いとかあったな 先攻有利だけどジャンケンゲーとか揶揄されるほどじゃないと自分も思ってるわ >>811
ナーフでなんとかなる規模の問題じゃないと思うから今話してもね?新弾を待つしかないんじゃないかな
あと、一応ヘクターは先行をアホみたいに強くするカードだしね 現状面白くない
今後なにしても面白くなる事はない
そんなゲームをやめずに続けるとか修行僧かなにかなん? >>829
シャドバガイジに数字の話しても理解できないぞ >>834
どんなゲームでもそーだけど勝率が6割超えてれば面白いぞ
Bの時は面白かったはずだw >>834
このスレにわざわざ来てそんなこと言われても 先攻後攻格差を埋めたところで面白くなるとは思えないけどなぁ デッキによっては普通に進化三回の方がありがたいわ
というかデッキパワー強いのが相手だと進化3回取られるとどうしようもないから後攻引きたいわ 潜伏ロイヤルと蛙軸ロイヤルとやってるとあと1点で負けって時に相手30秒くらい長考
からのアルベール置きとか滅茶苦茶あるからこいつらだけは許せない
まじで潜伏ロイヤルはリーサルで無駄長考からの煽りが多すぎ 安いデッキってのもあるんだろうけど 先行グリームニルとか本当にアホだよ
あれのせいで顔詰められるわ盤面取られるわで死ぬし
頼むからコインくれ なしだと多分このゲームに未来はない、、、 >>829
用事あって最後まで見てないから知らんがおれが見てた時はむしろ後攻のほうが勝ってたよ
さっきここで聞いても大会での勝率はそこまで離れてないみたいにいわれたけど 言うほど先行有利じゃないが
特にネクロミラーはいかに盤面取るかになるからドロソとヘクターの数が重要だし
大会で冥河入ってるのもそういう理由
先行ゲー言われるのは主に潜伏ロイヤルとカラボスのせい ヘクターゾンパ大王のうち二つぐらいナーフして欲しいけどな
理由はToGドラゴンのカードから三枚ナーフされたから、同等以上だったネクロも少なくとも三枚ナーフされないとおかしいと思う >>828
エーテル12万もあるしさすがにもったいない
そのうち良くなるって希望的観測もなくもない
ROBからエルフ使いながらそう思ってもう9ヶ月経ったけどさ >>820
たしかに、じゃあコイン使ったターンはそいつら打てないってやるしかないな、それはめんどい 正直そんな問題にするレベルでもないと思うわ
次弾以降で進化効果強くなれば後攻によるし >>845
後攻でも勝率5割切ってるネクロ
これでも本当にヘクターナーフは必要か?
もっとするべき事があると思うんだがな シャドログでも先行後攻の差が10%も開いてるのにそこまで先行有利ではないとは一体 >>851
先生、それ言っちゃうと倉木ですらナーフの必要ないってことになります! >>845
頭シャドバなガイジが発狂するからやめろ
この環境で先攻有利じゃないとか言うガイジだぞ何見せても無意味 でもエボルヴ時代は後攻が強くてROBもドロシーは後攻が強いと言われてTOGで一気にひっくり返ったからな
また極端に後攻が強くなるんじゃね 後攻が強くなったら後攻引けねぇって文句言うくせに
クレーマー気質の奴は対戦ゲーム向いてねーぞwwww ロイヤルとかいう先行ガイジ 狂ったように潜伏だすか
カエルに全てかけるか 最後はアルベール頼み
早うクラス削除しようや >>836
俺はリリースからずっと一貫して楽しんでるよ
こっちにハマりすぎてモンストやらなくなったくらいだし 進化効果限定フォロワーは強くても先行で腐るとか終盤腐るとかで結局使いづらいんだよな >>852
大会では遅めのデッキが多いから先行有利ってわけじゃない
ランクマはアグロが多い分先行に寄る
こういうこと
だから先行有利が嫌ならヘクターよりアグロ潰した方がいい >>857
うーん…それはズレた考えだな…
頭弱いぽいねキミ… >>856
エボはともかくバハ期の後攻有利はそんなコイントスって揶揄されるほどではなかったと思うけどな
やっぱり程度の問題だわな ヘクターより先攻有利の方が問題って言ってる奴はネクロミラーの先攻勝率見てみるか?
http://i.imgur.com/9tS4E14.png でもシャドバ以上に楽しいじゃんけんないじゃんお前らもっと前向きに考えるべき >>858
じゃあそれに頼らなくていいぶっ壊れよこせよ 面白いのが2pickは先行後攻のバランス取れてきたっぽいんだよな
案外調整も2pick的な構築でやってんじゃないの
紙媒体でデッキ組んで煩雑な処理を手動でやってってめんどそうだし >>855
60%行ってないってことは10回に4回は負けるだろ
確かに先攻の方が勝率は高いけどそんなにギャーギャーいう事か?
自分が後攻しか回ってこないんならともかく両方回ってくるのに >>860
数が違いすぎてミッドネクロとは比較できるレベルじゃないよ、まあ強いといえば強いんだろうけど >>862
結局これが真理だよな
アグロは先行が強い
コントロール系は後攻が強い
ランクマでは相対的にアグロが多い けどアグロ使ってる人って最初から諦めてるのか知らないけど
後攻のプレイングが雑な人が多いぞ
もうちょっとアグロでも後攻の勝率は上げられるはず >>868
ランクマが2pickならそれでもいいよ・・・
ランクマが2pickだということ自体がよくないけど タダで何百時間も遊んでるのに文句言うのは信じられねーわ >>865
これマジ?ネクロミラーで先行ゲー感じたことないんだが… そもそもコントロールで先行ガン回りのアグロ対処出来ないし
対処出来てもイージスとか超越に負けたら低ラン煽られるのが問題だから >>876
先生!マスター以上の人間のほとんど(確か93%だかもうちょっとだかぐらいだったはず)は課金してます! サイコミTV #2
2017/08/29(火) 開場:19:50 開演:20:00
lv304983502?ref=qtimetable&zroute=index >>859
バトルの最初に六割か四割かわかっちゃうのがゲームとしてつまらないってことであって
機会の平等の話ではないゾ https://i.imgur.com/UW0ys27.png
えぇ…どうすんのこれ(ホントは嬉しいけどどっちも組もうと思うとそこそこお高いよね?) 負けるにしてもただ理不尽に負けるからな。後攻時なんて特に
あそこであーしてればってのがこのゲーム一切ない >>876
こんな雑な仕事されたら流石に文句の一つも言いたくなるよ😓 誰も言わないけど先行の問題点が
へクター、巫女、用心棒、緋色、カエル、プリスなんだけど分かってないの?w ん?よく見たらミラーの話じゃないじゃん
早とちりか >>883
どっちもそこそこだな 決まった時のおもしろさが俺的にはミント>ジンジャーだったと言っておこう >>883
神社はマグロヘッドっていう生主のN軸のやつが強いゾ。N軸が強いだけだけど
ミントはヘクターにデスタとセットで突っ込むだけでそこそこ強い。ヘクターが強いだけだけど というかまあつまらないのってプレイング要素ないことだよな
先行で勝ったときって先行だったから以外にないこと多すぎる >>882
まあもうちょっと縮まったら良いとは思うけど絶望的な差ではないでしょ10%以下なんだから
先攻だから勝ち!後攻だから負け!って語調の奴が多いけどそこまでではない訳で >>889
マジかじゃあミントから組むよ、ありがとう >>869
平均でこれってのは異常だとは思うよ
まあ数枚単位でカードの効果を変えてなんとかできるものでもないし、システムの変更はカードプールが増えて来て影響が読み切れなずリスクがデカイ
次弾を待つしかないんじゃないかな >>879
おれもマスターになってから課金しだしたな
勝率高いデッキ回してマスターになったあと色んなデッキ試したくなって結局課金した >>885
pickかフリーやっとけば?皮肉じゃなくて
ランクマなんて他のカードゲームだったら一生大会でガチデッキとやり続けてるみたいなもんだから、そりゃストレス溜まるわ ヘクター → 8コス
水巫女 → スタッツダウン
豪拳 → 体力2以下破壊
バハムート → スタッツダウン
超越 → コストアップ
最低限やるべきはこんなもんか シャドバの場合ガチャ課金より構築の絵違いやスキンに軽課金してる奴が多いんじゃね >>892
やはりヘクターか
ジンジャーは色々遊べそうだなとは思ったが強いのもあるのね、ジンジャーはこれからって公式が言ってたような気がししたが本当だったか 正直未だに巫女ナーフ言ってる奴やべーよ
巫女死んだらドラゴン最下位独走するぞ 糞ゲだと思えば課金せずアンインスコすりゃいいだけだもんな
糞ゲじゃないと自分で判断したから課金した。 ということになるよなぁ アリサバース更新されたんで見たら
オーレリアがロイヤル最強のカードとか言われて草はえた
そんな時期もありましたね >>894
俺レアだったのか…なんか変な自信出てきた >>896
たしかにそれで勝敗が決まるわけはないけど、
ぼくはなにもわるいことしてないのに20%あいてより不利です、ていうのが理不尽に感じるのが問題
四割が六割なら六割の方取り続けたいけど、四割の方偶然取り続けちゃったらそれだけでストレス。後で確率収束するとしてもね。 ヘクターはそんなに先攻有利にしてる様には感じないな
どっちが多く引けるかなのはミラーならしょうがないし >>906
それはある
好きなプレレジェ揃えられるってなると構築買わざるをえないからな
ヴァンピィちゃんもかわいいし
というか新スキン時間かかりすぎじゃね早くしろ >>908
超越が後攻有利とかギャグだろ
リノもイージスも先に出せた方が強いに決まってるやろ ありさバースのオーレリアどんな風に描かれてるか気になるな
見てくるか >>893
そこは確かになー、それ以外はあんまりもう不満ないんだけど
やっぱ初期手札増やすかドローを増やすか、あるいはそれ以外のなにかしないと
ちょっとプレイ要素薄すぎかと
あ、やっぱまだ不満あるわ、カエルも大不満だ アグロクソゲーだけはどのゲームでも嫌われるから殺してくれ。その上でヘクターやらなんやら調整頼むわ、アグヴ握って先行取るだけの作業やりたくないんや >>916
超越に関してはギャグじゃない。
一度ルムマで三十戦くらい超越ミラーの研究したけど後攻が有利だった
手札の枚数の問題っていう結論だけど細かい理由はいろいろありそう >>916
イージスは9ターン目に進化残せるかってのが重要だから一概に先行有利とは言えんぞ
ミラーマッチはもちろん先行有利だが 超越は基本的に出されたやつ返して余裕あれば蓄積って感じだから後攻有利だと思ってたけど違うのか アリサバース見てきたけど作者頭おかしくならんのかな アリサバースみたがあの時代の最強ロイヤルカードは間違いなくセージコマンダー様だろ
あれの上位効果を4コスで出来るアリスを見るとインフレし過ぎて狂いそう 超越は気持ちとしては後攻引きたい
先攻は除去しやすい云々の前に手札がやばすぎて心臓に悪い >>923
無茶言うなよ
ヘクター殺せば逆転の可能性薄くなる、つまり先行逃げ切りのアグロゲーになるんだよ
昏き殺しただけでアグロが増えた現状見ろ ナーフするってことはそれ以上に強いカード出したら反感買うカードを作ることでもあるから
剛拳ナーフは明らかに首を絞めるだけだし
ヘクターナーフも大丈夫かなと思うわ
旅ガエルぐらいしかナーフできない もうライフ25ぐらいがちょうどいいな
あとはセラフとか超越とかをナーフすればいいんじゃない🤔 >>925
ミラーの話なんかしてないぞ
どのデッキとやるにしてもゴールが見えてるデッキは基本先行有利
先にゴールできる確率高いから
超越も先行なら7Tか8T超越でミッドレンジすら死ぬレベル >>914
ネクロの先行後攻見て来いよ
へクターの効果活きるの先行だし当然なんだけど? でもありさバース相変わらずつまんなさそうな漫画だな・・・ >>913
それって後攻の時に強くなるデッキ構築をしてないってだけだろ 超越先行有利は流石にエアプだろ…
ミラーでさえ一枚ハンド多く持てるから超越、蓄積、導きあたりをハンドに確保しやすいから後攻有利まであるわ… >>942
いや理屈はわかるしちゃんと確認したよ
俺がヘクター使ってる時に当たった相手が大王大王あまり引けてなかったせいかもしれないわ
あとココミミハウルも積んでるからヘクターより前に削りきってたのもあるかも 超越(この場合純超越で)で先7はなかなか見ないぶん回りだぞ
後攻ならもうちょい高いけど
今みたいにアグロ環境じゃなかったら普通に後攻のが取れると思うわ
先攻の超越まじで安定しねーから >>935
ヘクターは先行を強くするカードだぞ
進化権の切れる7ターン目に盤面とりつつ展開する鬼カードだから
逆転を目指すカードにしては展開力が高すぎるんだ最低でもネクロマンスは重くしなきゃダメ 超越ミラーは先攻有利やろさすがに 手札割れないようにしやすさがだいぶ違う ランプドラゴンの4コスアドバイスくれ
今はラハブ2 ウォーリア2にしてる >>949
それは解るよ。 先攻ヘクターは鬼だわ
ヘクターがアグロの抑止力になってるのは認めようぜ >>939
ミラーじゃないならなおさら後攻がいいだろ
むしろ先行でいいことなんてなにがあるのか
先に超越うちゃいいミラーですら後攻有利なんだよっていうつもりだったわ >>935
ぶっちゃけ用心棒緋色がナーフされようがアグヴの強さってそこじゃないんだよなぁ。後はクソ運営に任せるしかないけどつまらん環境にならんことを期待せずに待つわ ずっとやってるのに未だにテミス一枚も当たらないのはビショ使うなってことなんだろうなぁ テミスとか入れてたら絶対勝てないから入れなくていいぞ 超越はよナーフしろや
このカード1枚でどれだけゲームの幅狭めてると思ってんだよ >>955
テミスに頼らないビショを開拓しろってことだぞ
て思ったら疾走がそうだったわ ID真っ赤っ赤で草
あの...お仕事とかはなされてないんですか? 後攻のほうが強いと言えば渾身の一撃、ただしいま1/1が出てきてもフォロワーと相撃ちさえできない置物なのでほぼ意味ない
3コス3点フォロワー少なかったら歴戦のランサー出すくらいでやっと後攻でまくれる >>955
ビショップとか使っても遅延して遅延して遅延しまくったあげく負けるくそクラスだぞ >>939
超越ウィッチ 勝率43.8% 先行44.5% 後攻43.2%
vs超越ウィッチ 先行43.3% 後攻50.6%
エアプかな?超越は後攻有利な超越早く引くかだから後攻有利当然、マーリンもいるし >>961
そう思っていたよ試すまでは
でもやってみたらなぜか後攻が勝つんや >>947
へクターはバフが一番強いから残りやすい先行強くなるんだよ
ほぼこれが全てだぞ?ミラーなら露骨になるよ後攻側ずっと除去強制されるし
ヴァンプもロイヤルもこれが理由
それでコントロールの先行高いのはアグロとネクロが多いのとプライス進化組み死んだからからこれが全て >>952
先行取られたらアグロにはボコられるから抑止力にはなってないと思うよ
むしろヘクターまでいくミッドじゃどうにもならんということで他クラスのアグロ化を助長してる面すらある 回復積み疾走はそこそこ増えてもいいと思うがあんまり見ない
みんなビショ自体がめんどくさいんだろうな マジかー 超越ミラーでも後攻のほうがいいんか
フォロワー出さずに手札割らない勝負だから先攻だと思ってたわ まあさすがに超越ミラーは先攻が有利や
先攻が8で決めたら基本後攻は勝てん
ただ後攻の手札有利分でもっと絶望的な勝率差になっていいところが極端な差にはなってない感じ 超越は対アグロ考えると先行のが強いわアホ
後はセラフに対しても エルフ弱すぎてあれだけど
強かったら強かったでBB投げるだけのクソゲーが始まるんだよな
もうちょっと面白いカード考える努力出来ないのだろうか >>951
デスミストオススメだけどあんまりオススメしない 先行123アリスされるだけでゲームセット見えるんだけどもしかして神ゲーか? >>972
前半リードしてそのまま押し切るアグロが流行るのは、後半まくれる可能性が薄い環境だから
この理屈が解からん奴はゲームデザインについてあーだこーだ言う資格ないぞ 先行ゲーなんてアグロ対面でしか感じなかったけどなぁ
ドラネクバースのTOGのときも先行ゲーだったっけ?違ったような >>975
ワイは実際に数試行した結果出した結論だから後攻有利は揺るがないで
>>976
アグロには元々そんな勝てないからなあ
気づいたのが後攻だと7超越の確率が上がるんや >>984
ここ半年のナーフは先行有利だからーの言い訳から始まる 相手の引きのせいかもしれないって言ってるのになんで俺自身の勝率まで否定されなきゃならんのだ
俺がそう感じてるってだけでだから先攻有利じゃないとは言ってないよ
100戦もしてない個人の感覚なんて当てにならんって 単体カードパワーがインフレしたらそのカードを出すのが早い先攻が強いのは普通やわ
それ以外にもあるんだろうけど >>980
前半リードじゃなくて前半で試合が終わる環境なんだよな、まくる展開力や除去があってもフェイスが追いつかない後攻7ターン目のヘクターじゃフェイスがもたないからアグロをまくることはできないよ、先行なら間に合うけどね
アグヴに微不利がついてる時点でヘクターがアグロの抑止になってるってのは無理があると思うよ >>984
その時露骨な先行ゲーだからな
12貴公子勝ちって言われてたし
託宣ラハブ闘気のムーブ知らないのか >>954
そこだろ
アグヴで新カードで入ってるのは用心棒緋色カラボスだけどカラボスはインプランサーと大して変わらないからな
tog期のアグヴは弱かったんだし用心棒緋色が原因なのは明らか >>991
じゃあヘクターをもっと強化しよう。 ってのがアグロ対策だぞ アグヴァンの台頭はアグヴァンが強くなったというより他がパワーダウンしたってイメージだな
カラボス型とかは見れる相手増えたのはあるけど殺意減ってる感じもしていまいち強化って感じがしない >>995
ヘクターで間に合わないのは能力じゃなくてターン数の問題 コストを6にして効果を弱体化するのもありかもしれんな このスレッドは1000を超えました。
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