Shadowverse 248ターン目【シャドウバース】
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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※前スレ
Shadowverse 247ターン目【シャドウバース】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1507430165/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured フェイスロイヤルの相手するの楽しいって思ってる人いるの? コントロールエルフ作ろうとしたら
まともに原初展開抑えられるカードなくて草 もう何回も言われてきた事だけどシャドバにプレイングは無い
ただ進化置きとかプレイング未満の事すら出来ない下手くそが多すぎるから相対的に上手い奴はいる 倉木ヴァンプか秘術ウィッチ作るならどっちが良いか教えてくれ
どっちが楽しい?
勝率でいうなら秘術ウィッチかな? MP9200のドラゴンに4T王マンモスマンモス決めたったwww楽しすぎ エルフは露骨のダメージソースが足りないんだよな
1/1フェアリーをひたすら場に並べて運良く攻撃チャンス狙うしかないから、
とくに原初にとってはカモでしかない 骸マジで害悪糞デッキだわ
上振れゴミカスガイジ死んでくれ 原初出されて負け確定だからリタしたのにすぐ反映されないのやめろ
あの原初ソリティアが不快で見たくないから即リタしてんのによ >>13
リノっていう最強の疾走持ってて何をいうか >>5
すまん、そもそもシャドバやってて楽しいと思えることが異常なんだわ
流石に病識は自覚してた方がいいぞ >>5
人喰い庭撒かれて増えてゆくユニコに何もできないロイヤルガイジは楽しいよ >>8
ああ、まあこれかな
超上手い奴ってのは居ないけど下手な奴が多いから相対的にプレイング上手い奴は居る
プレイングってよりデッキ構築上手い奴が強いって感じかな
強いデッキを考えられる奴が強い 骸のせいで階段ナーフされたらマジで許さないから
骸は破壊じゃなくて消滅にしろや >>18
良くも悪くもリノしかないから俺はリノは使わないぜ!みたいなバカ正直エルフだけ一方的に損をする環境 今や骸はほぼデメリット無しどころかメリットまである0コス8/8だからな
やっぱコスト踏み倒し系は癌だわ >>8
いや違うな、プレイングはある
しかしプレイングが勝ちに直結することは無いに等しい
引きが一番大事 >>4
てんこエイラビショのバーサーカー2回攻撃は楽しそう >>19
上振れ骸楽しい
ジャバガチャ楽しい
円卓マーズ楽しい
楽しくないなら辞めた方がいいぞ 階段は骸のせいじゃなくても2コスでもいいと思うんだけど アリスさん「ここもNの領土だ!制覇する!」
ユニコ フェリア スタッツ上昇
原初 「触れたいのですかwwww触れたいのですかwwwwwwwはいフォルテジェネどーん!!wwwwww」 骸って言うほど上振れじゃないし骸を出すために命かけるはもはや大袈裟 バーン土めっちゃ強いんやけどなにこれ
レヴィぶっ刺さりまくってヤバい >>5
ロイジ戦はマリガン糞だといきなり詰め将棋みたいな状況になるから嫌 ドロシーを持ってない
それだけで全てが色あせて見える
なんで当たらないもうお金無いよ フォルテー(進化)
フォルテー
フォルテー(進化)
何が面白いんだよ
くそゴミが 後攻4T目に4/3/4を進化置きしないと2/2/2進化で一方的にとられるとか
そういう当たり前のプレーができないプレイヤーがAAにはいっぱいいる 王は使える範囲のファンデッキでなかなか良いよね
どうしても安定性には欠くけど
短期戦には使えるレベルなのが良い デッキ構築なんかパクリプレーヤーしかいないこのゲームで一番意味のないものだろ
プレイングはいらない、ただプレイミスはある、それだけ >>30
俺はそれが楽しいから残っている異常者なんだわ
おまえもしかして、自分が異常者ではないと思ってるんじゃないかね? 階段が1コスのせいで後攻の利点なんもなくなってるよな
使いやすすぎるコスト 骸なんてロイヤルに8割型轢き殺されるデッキじゃん
流行ったらおにぎりまるぅとジャイスレ積まれて死ぬで >>37
養分やな
ゲームに直接関係無いからいらんだろ >>19
お前それでこのスレいるとかさらに異常者だな 骸擁護カスは死んでくれ
3T階段王とか吐き気催すんだけど
おにぎり丸で除去した所で大量ドローからまた階段王とかされたら諸行無常でござるね 骸の王さっさとナーフしろ
コスト10にすればええやろ 原初の強さも見抜けなかったカスが「プレイングはない。あるのはプレミだけ」とかさすがに笑うわ サイゲは強いデッキはドラゴンを強化して何とかしようとするからな >>41
つまりシャドウバースはハイクオリティなじゃんけんまたは坊主めくりゲームなんだな
単純なゲームでもこんなに素敵な外装になるなんてサイゲ素敵やん >>5
ミッドネクロで除去と守護と回復増し増しでやってるけど楽しいよ
相手のやりたいこと潰せて逆転勝利だから気持ちいい
原初相手と違って安定して勝てるし 体力3って正義だわ
ttps://i.imgur.com/lDX0Jzx.jpg 階段のおかげで事故も減ってコンボパーツ揃いやすくなったのに骸のせいでナーフされたらマジで最悪だわ
王信者は覚悟しといたほうがいいぞ
相当粘着されると思う
俺に シャドバ続けられてる奴は漏れなく全員ガイジだぞ
ちゃんと自分がガイジである誇りを持て スカルフェインも草場の陰で王のシンデレラストーリーを喜んでるだろう 土って上振れでも大して強くないし事故ったら何もできねえ
オズ作って損したわ >>60
本当これな
俺も骸ガイジには粘着し続けるから 俺はドロソ擁護派だわ。
お互い手札を補充していろいろな選択肢が出来る方がゲームとしては多分良い、
手札がジリ貧でトップ解決ゲーみたいになったほうが癌だし、ドローは必要悪 骸のせいで階段ナーフというよりグリームニル同様、汎用性が高杉てナーフという理由になりそう >>62
あの選別試験を乗り越えて来た俺たちはもはや無敵だしな いや、プレイングは普通にあるわ
カード発表前に原初弱いとかロイヤル不遇とか言ってた奴が何言ってんだ 王がナーフされるとか本気で思ってる人がいたらドン引き
まぁネタなんだろうけど
勝率が高くないとナーフされないのはわかりきってるだろうに 手札無くなるのがデメリットなのに階段で速攻ドローできるからなドロシーが可愛く見えるわ 骸はリリース時リセマラランクSSSだったから殆どの人が持ってるし今更ナーフはないな プレイングっていうかビショのハゲテミスみたいにこの状況このリーダーはこのターンにこれを出すってほぼ確定してることに対応するだけだし
そんなことも覚えられない無能はKMR宮下しかおらんやろ
そしてテストプレイすればすぐわかる対応できないような特攻カードを追加しまくって月末ナーフで紙屑にしてくのがシャドウバースやで
STD時代にカード監修してたMTGプロは宮下にサイゲ地下のタコ部屋で本格カードゲームを求めて泣きながら本格カードバトルを作る強制労働に従事させられてるんや 土は土多めににぶっこんだほうが良い気がする
土:秘術≒1:1だと逆に弱い 上振れ骸ガイジは過剰なストレスだからナーフされて当たり前だぞ >>66
まじ?
めっちゃオズ搭載の秘術作りたかったんだけど
もこうの放送とか見てたら楽しそう いくら口端にあぶく溜めながら自演しても王とかナーフされんやろ 今の王は緩すぎていけない
滅殺の鎧を使いこなしてこそ本物のルナよ 王はナーフされても良いけど
たぶん王ナーフされるレベルのラインだとアルベールとか言い逃れできないレベルのナーフ対象だけどロイヤルさんはいいのか 最速骸の王は相当運絡むしまだ許せる
ドラゴンてめーはなんで毎回同じような動きをしてくるんだ 王なんて確定除去もしくは必殺入れればええだけやん
対策しようのないロイジ原初からナーフしろ >>72
まったくだ
知的障害のクズに限って知ったかぼろうとする >>80
まず土被りが普通にあるし、幻惑こなかったらそれだけでくっそ弱い動きしかできない >>86
犯罪置かした奴の友達みたいなコメントだな ドロソ足りないって言われたから雑にドロソ追加しまくったら後攻のアド消し飛んで先攻超有利になったってさあ
過去に幾つのゲームがドロソは雑に作っちゃいけないって教えてくれてんだよ宮下さあ 骸の王は対策しようと思えば桃太郎とかランサーとかジャイスレとか色々居るからまだ良いわ >>84
問題は王じゃなくて階段
あれはこれからも確実に悪さするからナーフは必須 原初とロイヤルマジでしねよ 超越で勝てる環境にしろ 骸ってJCGで優勝できるレベルだしファンデッキって呼べなくなっちゃったね >>85
ドラゴンの託宣アイラ率80%超えてるんだが 土は意外と手札の浪費がきつい
実質土と秘術で1体を処理するケース多いし、オズは5枚までしか補充できないし
だんだん取れる選択肢が無くなって押し切られるわ土 王は別にデッキそのものがたいして面白くないのがな
あと臣下とか不敬罪とかが寒い 原初を作った運営、原初の強さを見破れなかったプレイヤーどちらがよりガイジなのだろうか? >>94
階段は良カードだろなに言ってんだ
骸がすぐに割るからいけない >>90
まじかー
作りたい欲が止まらない
やっぱりティア1デッキってあまり使いたくないのよね
倉木でも作るかな >>27
プレイング未満の事すらできんと流石に勝率落ちるよ ドラゴンロイヤルネクロが強すぎるから
不死者の破壊効果を2コス以下のみ
リッチを3/3
大王を9コス
モルは復活するたびにスタッツ-1
カムラ8コス
骸の条件をフォロワー4体に
これくらいで許してやる ロイヤルは許されたのか…。
まあ許されて当然だろう
あいつはシャドウバースが上手くないとなかなか勝ち越せないからな 王が安定感を手に入れたらクソゲー以外の何ものでもない アグロヴァンプ組もうと思ったけど結構高いのね
RoBの頃とかクッソ安かったイメージがあるんだけどなぁ 決まりづらいコンボかつ返されるとどうしょうもないってのが骸が許されてた理由
出しやすくて手札補充できて次のプランまで用意されてるんじゃ嫌われるのも当然 秘術楽しいよ
ただ、カードのパワーが下準備の割に合わないからバハムートみたいなクソカードでゴリ押された時には悲しくなるけどね 階段ナーフは嫌だなぁ
色んなデッキに影響でまくるし 精神統一でてから土で手札切れはほとんど起ってないわ 色んな配信見てるけど、簡単なリーサルも見つけられない奴多いし、マジで健常者少ないんだなって思ってる >>94
あれバハムートでも割ってくるし他のカードで破壊不可にしたほうが良さそうだよな バハムート消えて原初の体力が3になったら秘術は勝てるよ 今の骸が好きって奴は確実にイナゴ
昔から骸使ってた奴は骸を簡単に取られて発狂しながらもマイオナしてる自分が大好きなガイジだったはずだから今の骸は愛せないはず
ゆえに骸擁護派はにわか 階段はほとんどのクラスに恩恵を与えてるからナーフはして欲しくないなぁ アグヴはなかなか楽しい
やっぱり古城って神カードだわ
カラボスも居るとなかなか心強い
けど勝てるかは知らん アホカード一覧
バハムート
盤面ぶっ壊して化け物スタッツのガイジ
開発の頭の悪さの象徴
巫女
実質10コスト並の働きするアホ
どのデッキにも入る糞ビッチ
フェラ天使
疾走フェイス促進するアホ
存在が害悪
超越
メタの回りを阻害するアホ
アルベール
2回疾走するアホ 階段は即割りできないようにセラフ型にするといいんじゃないかねえ >>124
ドラゴンが強いのはppブーストの所為だぞ >>102
まごうことなき運営だろ
テストプレーして実装してるんだから、プレーヤーは実装されてから今の評価がある 超越のデッキからキマイラ消してくんないかな
0コスで4点与えて4/4残されたら困るんだけど 正直骸取り上げられたら今のネクロどれで勝てばいいかわからん なんでドラゴンがこんな安定してブーストできるのか疑問だわ
さっきなんてこっち3ppで向こう6とかだったぞ >>110
プレイング未満のことか
まあ確かにな
でもプレイング未満のことだから、やっぱプレイング要素ないな 階段は後攻の少ない優位を潰してるし コンボデッキのデメリットも潰してるから後々手がつけられなくなる 宮下なら上ブレ骸に負ける原初みて骸デッキのどれかに手を入れるんだろうなあって思った どうわめこうが
「ドラジ強化なしざっまああああwww」
↓
「原初ざけんなナーフナーフナーフぶっひいいいいいいいっ!」
なんてわめいてる低脳サルの妄言なんてサイゲも真に受けないだろw ドロソ追加するなら後攻に今以上のアド与えないと無理だぞ >>131
水巫女原初フォルテジェネシスアイラは削除ってことやろ >>125
ついでに疾走も消してくれ
そうすれば土が天下を取る 土で精神統一なんて入れてたら後半シャドバしてくるデッキに勝ち目ないぞ 久しぶりに溜まってたチケット使いに2ピック行ったんだが新弾出るたびに新しい軸出すから纏まりのないカードだらけになる上ニュートラルめっちゃ選ばされて萎えた
チケットはパック引換券だなもう >>130
アルベールはフィニッシュカードとして別にいいと
思うが このスレ原初のリーサル画像すらまともに答えられる奴半分くらいだしプレイングは大切だぞ
そのリーサルが見えるかどうかってだけで勝率変わるんだし
スレに貼られた画像ですら答えられない奴が実践だとなお無理だしな 原初はそこまで悪くない
悪いのはバハムートも巫女てめーらだ キマイラとギガントキマイラは結構ヤバイ
ミッドで組んでると超越への勝ち目が低くて困る >>134
>>141
つまりどっちもよりガイジつーことか
やはりガイジの親玉と選民である俺たちは対等なんだな 本音を言うと王が好きなんじゃなくてケリドが好きで使ってました不敬罪でごめんなさい いやロイヤルにソルコンくれればいいレオニダスの
スタッツ変更いらん 階段は引けた時と引けなかった時のリソースの差がつきすぎな感じするからもうちょい効果もマイルドにならんもんかね カウントダウンが自壊でラストワードってのがなあ
結果アミュ破壊で踏み倒しってのばかりになっちゃった 能動的にアミュ割るのはビショのクラス特性でいいだろ
なんでバハムートと躯が割ってるんだよ
絶対シャドバ始まってからアミュ割った回数スカルフェインより多いだろこいつら >>154
ドロソ増えた結果、息切れしなくなったしより引きゲー加速したな 金払って遊ぶ人でテストプレイは当然出来ずカード一覧見てるだけのユーザーと
バランス調整が仕事で何回もテストプレイしてる(はず)の運営が同レベルで良いと思ってる奴がまだいるのか
それならバランス調整班いらないじゃん 正直カードゲームでオズみたいは効果持ってるカードが許されてる現状が異常過ぎるとおもうんだが
あ、カードバトルでしたかw てか診断出す前にいい加減テスト鯖なり作ってグラマスだけ集めて戦わせればいいのに
グラマスは報酬貰えて診断カードを見れて使える
運営はその後を見て調整しろ なんだろ 負けるのが嫌だからなのかランクマやる勇気が出ない…
一種のイップスみたいになってる 死ぬほどランクマ回したいのに 意味わかんね… スカルフェ院はどれだけのアミュを割れたのか
王は沢山割ってるっていうのに 🎠俺の伝説はここから始まる!
👸🏻立派な騎士を目指すのだぞ
🏇🏻さあ戦場を駆け抜けましょう!
👼🏻ニートの頃が恋しいなぁ
👩❤👩愛を知り、罰を知る なんでここって頑なに自分がガイジであることを認めないガイジばかりなの?
同じガイジとしてホントに悲しいわ >>172
それはもうやめとけ
悪いこと言わんからやめとけ >>172
そういうときは2pickするんだ
それかログボ勢がいいで割りとまじで 階段は破壊時のみカウントか他のカード効果で破壊されないでもつければええんちゃう >>151
元から9コストのカードだったら別に2回疾走してもいいよ
5コストで出しても仕事しすぎるのがアホ >>171
グラマス集めたくらいで果たして正確なカード評価と環境ができるのだろうか 階段なんて手抜きドロソを用意した運営が悪い
本来ならクラス別にちゃんとやらんとそこは カウントダウンがラストワード発動ってシステム作った奴が頭悪すぎるわ
今後確実にアミュレット割るようなカード出ることは明らかだったのに >>172 たまに俺もそうなるわ
必死こいて集めたmpがものの数分で溶けてしまうかもしれないと考えるときついんだよなあ
さっさとグラマスに上がるのがいいぞ 現状階段を能動破壊できるリーダーが言うほど強くもないから別にいい 原初も攻撃出来ないのストレスだけど
横並べして骸出してドローしてデスタ13点で締めるのもどうかと思う
ロイヤルも顔面安定出し、今回デッキの相手のライフ削る能力高くなりすぎ >>170
オズは3枚入るのが糞でピンしか許されなければまあリスク相応って感じるわ 仕方ないなあ
躯の王をビショップに貸してあげるからアイテール頂戴使ってみたいの 結局パワーの強いカード使ったら勝ちな点は何も変わってない気がする ワイがアグヴァン使い始めた瞬間守護マシマシビショにぶち当たるようになったんだけどどうなってんだ
さっきまで全然いなかったのに >>191
ファンファーレで破壊繋がりでスカルフェインやるよ
レジェ同士だし文句ないだろ カウントダウンはカウントダウンでラスワと別枠にすればこんなことにはならない プレイヤーが強さ事前にわかったところでカードの強さが変わるわけでもないがな
運営はカードの強さ分かってから出しただけかもしれないからやっぱりプレイヤーはガイジしかいないってことだ 俺はアルベは絶対修正すべきって立場だけどな
ロイヤル使っててもアルベが圧倒的に便利すぎてゲームが画一になりすぎてつまらん
ちなみに5コスアルべはフェイスじゃない限り弱い >>188
ぎゃあおおおおおおおおおおおおんwwwwwwwwwwww まぁ、カウントダウン系はカウントダウン以外じゃ効果発動しないようにした方が良いな
偶像とかは除く
それとバハナーフしてくれ スカルフェイン強すぎるからナーフしろよ
って言う日も来るのかな? >>138
お前がプレイングあるって言い出したんだろ >>178
本気で言ってるなら相当毒されてる
コスト詐欺+ドローが許される現状がおかしい オズはデッキ全体でテーマ決めて構築してやっと真価を発揮するから良カード
フェイロもそういう意味ではいいとは思うけどさすがにやり過ぎ
原初はテーマ絞れ 原初対処させた後フォルテとジェネシス投げてるだけで終わる意味不明なゲーム >>49
あいつ最近環境に文句しか言ってねぇじゃん
WLDの倉木ナーフ後も文句言ってたし >>196
デッキ変えると当たるデッキ変わるのは常識だぞ ウイッカスは土ばっかだな😊
そんなん土人形で、ぼくのイージスに勝てると思ってんのか😛
超越でいつも受ける絶望感を存分に味わいやがれ まあドラゴンナーフするならロイヤルも一緒にされなきゃバランス取れないわな オズはシャドウバースというゲーム内で考えると良レジェンドじゃね >>189
骸が強いのもあるけど半分はタイラントだよなぁ 勝率47%で許されなかったビショップの生命線の白雪姫
勝率55%で適正だったドラゴンの水巫女
どこで差がついたのか
って勝率55%で適正やっぱすげぇパワーワードだわ 6コス4/5で2ドロー+舞踏発動
オズってこのくらいなら平気でできるからな
超絶頭おかしいはずのカードだけどこのレベルですら相手されないほどパワカしかないのがシャドバ >>201
処理しにくいアホスタッツ疾走でフェイス以外は弱いはないわ
他の5コス勢が壊れすぎててロイジの頭がイってるだけ >>207
そうか?
デメリットもあるしなかなか良いカードだと思ったんだけどなぁ
そこまで猛威も振るう訳でも無いし 原初メタ見つかったよ、オズウィッチ。
こいつともう10戦くらいやったけど2回しか勝てなかった。
まず、幻惑と天輪、レヴィで削られてバハドーンやってもオズ舞踏や雷撃でチマチマ削られて終わる 暴威とパメラの挙動確認してる人いる?
十中八九暴威→パメラだろうけど
10Tにパメラ→暴威で置いたらどうなるかな? 原初
5/1/4に変更
エンハンス7で攻撃不可付与
骸
フォロワー4体に限定
ファンファーレを消滅に変更
デスタ
ネクロマンス20で+5/0に変更
こうすりゃいいんじゃねえかな >>222
白雪ナーフは当然だけどな
トーヴより酷いからなあれ >>213
「王の帰還を讃えるのだァ!」←これすき 今はドラゴン以外
死にクラスなんで
これがシャドーバースなんで
文句言うやつは他にいって下さい >>210
まぁさすがにバハこなかったから顔面殴ってかったけどな
やっぱバハが頭おかしい オズは5コスとか言いながらフルで活用するには7コスくらい必要だしな
そんくらいのターンの動きとしては正直弱い
書いてることは強いんだが実際の動きはそこまででもないという意味でオズは良カードだわ >>224
それな
アイテールをドラゴンで使って、安定してジェネシスやゼウス、フォルテやバハムートを出したかった トーヴより酷いはないけどトーヴ並みだったのはマジだぞ コン土で手札補充の為に純心を入れる
↓
1/2が弱いからアリスでサポしようとする
↓
低コスに恩恵を受けさせたいからカイザとか入れ始める
↓
ロイヤル多いしヘクトルも欲しい
↓
このニュートラル数ならスイーツウィッチプリスが活きるな
↓
後半弱いからサハルシイスラゼウスを入れる
こんな感じで改良したらドラジロイジに勝てるようになったしやっぱ土コンて神だわ どいつもコイツもドラコンドラコン
あ〜くっそうぜぇ >>239
いるだろ
20とかすぐ溜まるからもうロマンでも何でもないただの理不尽パンチと化してるし >>240
ジェネシスもゼウスもバハも出せないしバハは出してもファンファーレ発動しないしフォルテなら普通に出すだけなんだが全く意味わからんぞ カラボスアグヴと倉木ヴァンプと復讐ヴァンプどれが良いの?
どれか作りてぇ バハムートにデメリットなんて無いようなものだからな
自分は「フォロワーをプレイできない」効果を持たせるか顔面殴れないようにしてくれ アグロ秘術デッキ使ってる奴正直に言え。
原初はカモだと思ってんだろ? ナーフ以外で全くメタが回らんカードゲームだな
本当にひどい >>235
確かに骸は死にクラスだな
だってもう死んでるもん、なんちゃって バハムートは一体でもフォロワーまたはアミュレットがある場合攻撃出来ないにしろ バハは2体制限を1体制限にナーフすりゃ良い
条件としては相当厳しくなるし 使用率11.5% 勝率55.3% → ナーフなし
使用率5%前半 勝率52.0% → 2枚ナーフ
語り継いで行け 原初の効果に
「このカードを入れたデッキで負けた場合、自分のアカウントは凍結される」
を追加しろ。 蝿はネクロマンス消費していいからお供のスタッツ上げてくれ
そしたらレジェンド バハムートのラストワードは自分はゲームに負けるで良いよ >>249
でも同じくらいではあるだろ
3コス上から取れるのはあかんわ 5コスアルベールは次のリーサルにつなげたりそれ自身がとどめになる時は強いんだけど、
基本的に盤面最低でも平たくないと走らせらんないからなあ、盤面に撃つのは弱いし
今はほぼ最速デッキで採用されるからアルベールの役割は果たしやすいけど、 蠅の王とかローズクイーンとかカードゲームの色の濃いカードが生きる環境にして欲しい
カードゲームしたい マジでドラゴン最強すぎて笑える
趣味でコントロールエルフやってたけど馬鹿らしくてやめたわ
今は原初で連勝中 ドラジがエアプウィズで水巫女の2ickの点数こっそり落としてるの
まさにドラジって感じでワロタ TOGの負の遺産がでか過ぎる
どういう気持ちであのカード群追加したのか本気で知りたい 冒涜の墓場とかウンコみたいに毎ターンロマンス要求するカードは弱い >>277
あいつがピックで10.0以外の点数になるのかよ >>230
おい、デスタと王がナーフされて巫女とバハムートがナーフされない理由を問いたい オズが7コス必要て意味不明すぎるわ
スペル打てなくても強いのに まあ使用率どうこういってるけど要はカエル単体とか白雪単体に問題があったからつぶしたかったんだろ
過剰なストレスで叩かれまくったから、言葉選びに慎重になった結果大義名分がほしかったんだろうな >>266
シャドバ中毒者も強制的にやめれる神カードだな ポルカとかいうエルフにはまじで要らなかったクソカード 見に行ったら8.5でワロタ
8.5って中堅レベルじゃん スカルフェインも場に4枚のアミュレットがある場合0コスにしよう 前はあそこの国の戦車だけ強過ぎるナーフしろくらいだったのに
いつの間にかあそこの国の核兵器だけ起動が速すぎるナーフしろになってるよね 2/3/2 フォロワーをプレイできない
5/4/4 指揮官進化権タダ デメリットなし
5/3/9 疾走守護必殺 デメリットなし
ロイジさあ >>286
KYキャラつぽいし使われなくていいんじゃね? >>282
正当な理由なんざねえよ
もうそこに期待すんのは諦めてんだよ
でも確かにデスタはいらんかもな OTKエルフ結構勝てるな
回帰を5コスに戻してくれたら原初にも有利つきそう 点数全体みてないから知らんけど正直巫女よりジャングルのがつええぞ
今環境になってからドロソ増えたから普通に10ターン目まで粘れる 仮に巫女・原初がナーフされた場合
どのデッキ使うの? >>286
ウィッチの2コスとトレードしたいな
レヴィでいいか 冥府の門を開いて天界への階段を上り環境に到達した王の姿に全国のおにぎりまる〜は悔しがるがよいぞ 2pickのインペリアルの評価低いんだな
ウロボの次くらいの評価かと思った 白雪は単体で完結してるぶんある意味トーヴよりひどい
デッキに縛りが一切ないくせに3コスより強い2コスとか意味不明だった フリマでガチデッキやめてお願いだからミッションだけでもクリアさせてください ポルカこそ2/3/3でもいいくらいだろ
じゃあトーヴとか何考えて作ってたんだよ 今の主流デッキのキーカードナーフしてから先行有利助長するカードと超越リノイージスその他諸々ナーフしてくれ ・ナーフを見込んで強力なカードを意図的に生成するプレイヤーが見られます。
・本来このような目的でレッドエーテルを返還しているものではありません。よって以下の動作を行ったプレイヤーは恋の不正利用とみなしてカードの没収を行います。
・teir1とされたデッキによく使われているカードを悪意を持って2枚以上生成したプレイヤー >>271
別に白雪が悪さしてたわけじゃないだろ
ナーフするならイージスだった >>309
2ターン目に体力3はどうあってもギルティ ピックの点数見たら山岳隊長もインペリアルマンモスも8.5点でワロタ
適当過ぎんだろ点数表 原初はもういいよ、煮るなり焼くなり好きにナーフしてくれ
だから水巫女だけはナーフやめてえええええええええええっっ!!!!! >>309
エルフに過剰なストレス与える運営だからさ。 まともなゲームにする気があるなら水巫女ナーフだよ
無いからされないよ 5/3/5 疾走←強い
6/5/1 疾走←強い
10/7/9 疾走←強すぎ
6/13/13 疾走 ←最強
ってことでみんなデスタイラント使おうな 先攻ブレーダーとドラジが一回以上ランプしてからの水巫女無料託宣&聖水が一番やる気なくすわ
切断不可避 確かに開け死の門よとか言いながら天界への階段を砕いてるのはシナジーがあるよな 巫女ナーフしたいならマシなカードよこせ
↓
はい原初
もう巫女消しても問題ないな 白雪は進化で3/4上から取れないとかドリアードに完封されるとかムシュフシュと相打ちとかあったからトーヴよりは弱いわ ナーフ前白雪はイージスよりはるかに強いカードだったから
存在してること自体が間違ってる ナーフ前のトーヴと白雪なら白雪の方が欲しいし
単体のカードパワーという意味では白雪の方が上かもな >>303
エルフがレヴィ貰ったらヤバそう(小並感) 割りと真面目に巫女ナーフはないと思ってる
だからナーフ文でどう言い訳してナーフ回避するかだけを楽しみにしてる 実際お前らは巫女・原初・バハムート
どれか一つだけナーフできるとしたらどれ選ぶ? 「イージスは出すまでがきついから!w」
イージスナーフしないからまともなフォロワー貰えないんだよなあ すまんが運営は原初環境を望んで産み出したんだよ
ヘクターのときもそうだしNヴを主としたNデッキもそう、ドロシーもそう
実際テストプレイはちゃんとしてるんだよな、んで何がtier1になるか大体理解してるし基本的に新パックのカードを軸としたデッキが圧倒的にtier1になるようにしてる、んでその新デッキをtier1に持ってくるために既存カードにナーフかけることも惜しまない
火遁ナーフも原初をtier1にもってくるための作業だったからな
火遁ナーフしなきゃN消えた今潜伏ロイジが現環境取ってただろうし >>318
イザベルが晩酌しながら聴いてそうな歌のタイトル >>302
産廃化してないようならば構築自体は然程変わらんだろうと思う 巫女は本当なーふしたらアカン
元々ランプドラ自体がそんなに強くなかったのにキーカードなーふしてどうすんのかと ネクロマンス2で1コス相当って聞いたことあるし20デスタは16コス相当なのでセーフ >>334
巫女
これのせいで勝ちきれないことがありすぎる サラブレ エンハンス削除
大鎌 エンハンス5;必殺
原初 1/4 攻撃されない削除
水巫女 3/3 回復ターン開始時
バハムート カードを削除
これでお願いします >>320
勘違いするな
開発はまともなゲームにする気はあるけど能力不足とアホさのせいで糞のミルフィーユ作ってるんだぞ >>330
フィーナとエルプリに進化権使えずリーサルできないやつ続出しそう >>230
墓場の冒涜が実質ネクロマンス4で2/2疾走1体みたいなもんだから20で+10/10は妥当じゃない?
ネクロマンス20ってすぐ溜まるようにみえるけど、そのほかのネクロマンスカードを使ってない、守護も外してるで大体8ターン以降に初めて溜まるくらいだからその前に轢き殺されてること多い >>290
Nウでも採用されてたのをご存知ない!?
土でも手札消費激しいから印とフォロワー補充できるだけでつよいんだが 例えばエラスムスをブーストのないスペル使用時ランダムなフォロワーに2ダメージにしても今のシャドウバースなら許容できると思う >>334
そりゃ巫女ですわ
巫女から回復取るだけで環境は改善される 巫女いないだけで絶対土での対ドラ勝率変わるわ 何回あいつにリーサル回避されたかわかんねえよ まずは宮下を首にするべき
ナーフの前にそこから始めよう >>334
バハムートに決まってるんだろう
あれは本当つまらん 始めて一週間
ようやくCまで来たがランクマに行くとロイヤルとドラゴンに
ほとんど何もできぬままやられる……(´・ω・`) >>348
ないぞ
ソースは異形を身内ノリで出した このゲーム恐ろしい事にナーフでしか環境動かないからな
毎月どころか毎週ナーフした方がいいレベル なんでドラゴンさんは全てのデッキに勝とうとするのか 8割ナーフの話しかしてない
もう終わってるんだなあって >>343
デスタ13点より普通のポン出し疾走他キャラ並みに追加された方が今でも確実に強いんだよな まずブロンズとレジェンド比べることがおかしいみんな白雪クラスのレジェンドもらってただろ 「開け死の門よ」がいつも「開けシナモンよ」に聞こえる定期 >>349
そもそもリノデッキに2コスのレヴィ入れないから ランプしときながらアグロにも勝とうとするドラゴンさんははっきり言って異常だ 巫女以外強いカードが無いって言い訳してたのに原初きたからもう言い訳出来ないだろ? >>342
PP加速するなら、回復能力を削るべきだし
回復するなら、PP加速を削るべき
両方残すなら、スタッツを3/3程度にすべき >>364
今月はナーフの話
来月はまたナーフの話
再来月は新カードの話だぞ >>373
両方残すって発想がすでにシャドバだよな お前ら木村がクソだの宮下がクソだのいうけどさぁ
こんなクソゲーを今からまともな環境にできると思うのか?俺にはとてもできねぇよ
アイツらはどう足掻いても叩かれるクソゲーの批判を一身に受けて耐えてる"勇者"なんだよ
そのことを忘れるな ペルセウス「俺の伝説はここから始まる」の伝説が面接に聞こえて仕方がない ビショップって原初相手にどうしてる?
エイラは無理だし疾走でなんとかなる? うおおおおおおおおおおおお!じゃんけんするぞおおおおおおお! ほっぺをぶち落とすぜぇ〜
調理開始だ!コクテェェェル!
開け…シナモンよ…
塩ォ!我が釜にぃ!
味見くらい、良いですわよね? アリスと獅子のナーフきてなけりゃSLFのデッキなんざカスだったもんな 水巫女が許されるならケルベロスも4/5でいいんだよな >>368
mtgのデスゲートデーモンもしなもんとかあだ名つけられてた ナーフナーフ言ってる人たちは自分の使ってるリーダーで勝てないからナーフ叫んでるの?
原初使おうとは思わないの?
いやこれ煽りじゃなくて純粋な興味ね >>385
巫女とかいう真の害悪を放置した結果、今に至ると >>373
そのどれもが必要。
ドラゴンはアグロに弱くて序盤はHPも押し込まれやすい→回復は要る
PPブースト→ドラの基礎だから要る
スタッツ→高くないと普通に横に並べるデッキに負けるだけで、ドラのコンセプトが崩壊する、要る
そもそも水巫女言うほど強くないし余裕で対処出来るフォロワじゃね→ナーフいらない >>373
両方残すにしてスタッツ下げるにしても回復タイミングをユニコにするかpp増加を進化時にしないと糞すぎる SFLってなんだ?素敵な世界不思議な世界まではわかるがLってなんだ >>381
対戦した印象だと、アイテールと守護・除去じゃないの
クレリックランサーを入れてるの初期以来久々に見た 2日間で100戦以上して先行27回
シャドバ下手すぎだろ カードゲームやりたいなら他行けばいい
このゲームは月1の一大イベントであるナーフと3ヶ月に1度のイベント新弾でできてるからな
あとは適当に萌え萌えカードで特攻デッキ作っての繰り返しだぞ 新しい要素考えた
相手のデッキからランダムなレジェンドカードを消滅させる
同じカードを所持カードから消滅させる ケルベロスの巫女 5/4/5
0コスのココとミコを手札に加える。
これ欲しいわ 水巫女ナーフしたらランプ死ぬって言うくらいには超絶ぶっ壊れパワカだって理解してるはずなのにドラジときたら >>381
聖杯デッキだけど除去りまくるしかない
でも大抵原初フォルテ原初フォルテフォルテとか来て殺されるけどな 原初って低コスを生かせるエルフに欲しかったカードだよな
なんでドラゴンなんだよ 教えてくれよー
カラボスヴァンプと倉木ヴァンプどっちが良いのよー マーリンのスタッツ上げて守護付けてついでに回復付けて♡
2点で勘弁しといてやるわ >>342
このネタ本気で言ってるフレンドいたわw
Tog期ですらドラゴンの自虐ばっかやってるガイジだった ブーストと回復残すっていうか元カードの特性残してグレードダウンの方が自然だろ
スタッツと回復1ずつ落とせば強カードの範疇に収まるよ ナーフて自分達はカード調整するのが下手ですごめんなさいてするとこなのにここの運営は一つのイベントとしてとらえてるからな 水巫女は竜巫女を0コスにして手札で加えるカードに変えるか 水巫女あえてナーフするとしたら「回復は1度のみ」くらいだと思う、永続回復削除ってことね
後はドラゴンが持つフォロワーとしてはナーフいらん。 >>412
顔面ロイジ以外ドラゴンの回復超えたダメージ出せるデッキがないんだが( ˘•ω•˘ ) なんかやけにスターフェニックス見るなって思ったけどパチンコ使いじゃなくてイナゴ原初が使ってるのか、しょうもねー 原初がエルフで生まれてたら誘発の対象がフェアリーのみになって能力誘発3連打とか非常に厳しい作りになっていたと思う >>418
倉木の方がカッコよくね?
倉木ヴァンプって裁きの悪魔とかも入るからイラストアドは倉木の方が強い >>415
ナーフイベントって金かけずにできるからすごいね 水巫女の回復タイミングをユニコと同じにするのはありだな 水巫女はデッキにニュートラルカードが存在しない場合に効果出るようにしたらいい
デッキ参照は既にやってるから技術的にも問題ないはず >>410
マーリンは処理ほぼ必須だしむしろ守護つかない方がだいたい強いんじゃね? >>417
回復をターン開始時にして進化スタッツ56くらいでいいけどな
てか実装当初これでも強すぎるくらいなのに運営の頭がシャドウバースすぎる 冥府エルフみたいな特殊なデッキはともかく、原初ドラゴンみたいな誰でも思いつくようなコンセプトデッキがぶっ壊れるのはなんで?テストプレイやらないの? あんなに効果詰め込んでるのにスタッツ4/5なのおかしいって1000万回くらい言ってる 水巫女は体力4以下にしてくれた方が
未来視による魔界パーツ集めの邪魔にならなくなって有り難かったり 月初から1ヶ月以内に強デッキのカードを調整した上でテストプレイとか普通の人間なら無理だろ。どんだけマンパワー必要な仕事なんだ >>424
確かに裁きはかっこいい
プレミア3枚集めたわ まあなくなったらアグロに勝てないじゃなくてランプしたいならアグロには死んどけよって感じだけどな >>430
それをなんとかしないといけないから星座ではちょっとは頑張ったんだよ
まあ調整不足で結局原初が台頭してきたんだけどな 迷うー
カラボス作るか倉木作るか
使ってる人とか居ないの? >>429
ロイジ以外も
エルフ ビショップ ネクロ(王以外も可) ヴァンプはいけるよ
ウィッチはやってないから原初にギガキマできるかしらない 回復がターン開始時になったらどれだけ弱くなるかわかってて言ってんのか・・・
いやわかってて言ってるんだろうけど >>390
巫女は対処できるから強くないとかアホか
問題は巫女を対処した後だろうが >>434
運営は特定のカードを使ったデッキを意図的に強くするって調整をバハ期からずっとやってるからね 巫女如きでナーフナーフ叫ぶのはおかしいわ俺はドラゴン使うけど フェアプリスキンも追加されることだし5/4/5でPP+1とフェアリーのコスト0化の上方修正しろ
それぐらいやらないと運営様に許された水巫女同等の性能になれない ロキとか能力地味ーなのにスタッツ低いしなあ
巫女も原初もスタッツ高いのに強能力複数詰め込んでるのはなんでなんだぜ >>430
まさに右側が今の原初一強環境だね
原初に対する明確なメタがなくて環境回らない やっぱりドラジだけは真性だな
ネクジもヴァンカスもぶっ壊れはぶっ壊れと認めてたしドラジほど性根腐ってはいなかったわ >>443
アグロヴ使うならカラボスかなり使い勝手いいし俺は昆布使わないからカラボス作るけどね
まぁ両方3枚あるけど ドラゴンからブレブレもサラブレも取りあげてアグロに弱いということはどういうことか身をもって体験してもらいたい >>430
サイゲも頭ではわかってはいるみたいだが上手く行ってないんだよな >>440
でもある意味倉木よりクトゥルフっぽいタコはいいキャストだと思う もう原初以外使えない身体になったわ
他のクラスで原初と当たった時のストレスやべーから というかヘクターナーフのときも思ったけどカードが憎すぎてゴミにしろって奴が一定数入るよな
そんなん良ナーフでもなんでもないわ マジでなんでここまで頑なに巫女がぶっ壊れってこと認めないんだこいつら
ナーフされたくないにしても必死すぎでしょ
しまいにはロイジガーとか言いはじめるし 水巫女を5/3/5進化後4/6にして回復量を2でも十分使われるだろうし十分強くね? 2ピック6セット
4勝4勝4勝5勝4勝4勝
最後の一戦まけたのが4回
最後の試合の相手のガン回り率異常なんだが 原初含めて調整後のSLFは絶対テストプレイしないままリリースしてるって言ってるだろ! まあ巫女は体力回復をユニコと同じタイミングにするのが一番落ち着きそう
それでも全然強いけど弱くしすぎると確かにドラゴンが消えるだろうしね
いや消えてくれた方がいいんだけど
ちなみにユニコと同じタイミングにして覚醒になるターン開始時だと回復発動するんだろうかしないのだろうか? だから水巫女のスタッツ下げたら横に並べるアグロに普通に殺されてドラゴンらしさが無くなっちゃうだろ
スタッツも必要悪なんだって
というか「リーダーのコンセプト」を再現するためにはいわゆるマナレシオとかある程度無視しなくちゃ、リーダーの個性とか出せない、そこも大事 >>456
ありがとう
カラボスいい感じかね
まずはカラボスから作って予算貯めて倉木作るかなぁ
ずーっとロイヤル使ってたけどティア1だし飽きちゃったからね クトゥルフはテレパシーによる意思疎通で精神汚染しかけてくるから
人間の言語を理解しているのは原典通りだから多少はね >>443
どっちも作ってあるけどカラボスの方が使用機会多いなあ
まあどっちもいいと思うけどね 巫女ナーフいらないとは言わないけどドラゴンが求めてる理想的なスペックしてるから
産廃になるレベルで調整するのはどうかとは思う
だからとりあえず5/3/4で進化時+1/+1にして運用してるのを見てみたい
原初デッキ的には巫女より鎌の方がえげつないとは思う >>457
アイラと余ったコストのブレブレで盤面気にしながらランプできるドラジが
水巫女ないとアグロに殺されるとか笑えるわ
序盤の盤面の動きゼロのカウントビショカスぐらいアグロに弱くなってから言え 水巫女ナーフ回避方法は他クラスの4.5コスト勢もイカれたカードにすることだ >>470
ドラジ相手に大型対決なんてやっても勝てないんだから
横に並べるしかなくね?
他のデッキもコスト踏み倒し大型フォロワー出せるならその理屈で問題ないが >>473
やっぱり今の環境とかはカラボスの方がいいのか
ありがとう
カラボスは相手に圧かけられるしね >>443
復讐ヴをすこれ!
カラボスは入れても入れなくてもいい >>470
いやだから横に並べるアグロには殺されるようになれって話なんだけど
現状巫女着地したらビートダウン皆殺しじゃねえか ファンファーレでppブーストの時点で2コスの価値があるんだわ
その時点で本来なら5/2/3 pp+1 ってだけでカードとして成り立ってんだよね
そんでナーフ案上げてる奴の中にこれを下回る奴誰もいないだろ?
でもドラジは産廃にするなと喚く
どっちがおかしいかは明白だな? >>472
でもあの声で流暢に喋られるとうっかりパチンコ屋にいそうな感じになる アグロに勝てるようになった超越
今の原初は完全にこれ >>470
複数除去スペルとファンファーレ除去フォロワーもってるディスカードでもつかえよ
ランプは死ね マナ加速系のクラスが壊れてないカードゲームって見たことない気がする
先達がさんざんやらかしてるのになんで出したのか ランプしながら回復してアグロにも勝とうとするとかドラジは頭沸きすぎだわ >>482
復讐ヴかー
楽しそうだけどプレイングキツそうじゃない?
使うの難しそうだけどどうなんかな 巫女よりロイヤルの疾走だらけと骸をナーフしろよ
骸なんてドローと盤面除去が付いた3ターン目8/8だぞ >>479
別に矛盾してないぞその主張
他のリーダーは横に並べる⇔ドラジは大型でプレッシャー与えるってゲーム性にしていくしかない、だったらドラジにはある程度のスタッツは与えなくちゃならん >>486
ちな、疾走のおかけで超越にも微有利な模様 >>470
スタッツ下げなくていいからPPブースト削除しろ
テンポロスせずにブーストできるのが一番の問題
普通に覚醒状態ならターン終了時3回復でいい ガチャったら原初4枚目引いた
よっしゃ3500エーテルゲットだぜ >>483
横に並べるアグロに倒されるようになったらみんなアグロしか使わんだろアホか >>443
アグロが好きならカラボス、昆布やりたいなら倉木でいいだろ
俺は昆布やらないからカラボスのほうが出番多いけど 超越はアグロ耐えられないから回復しつつスペブ出来る5/4/5頂戴?
超越自体アグロで余裕で対策できるスペルだしこれくらいあって当然だよね DRKからのドラジから言わせてもらうと、ブレス2種とランプの神器4点セット以外で組めるデッキがいい加減欲しいけどなー >>493
いやだから横並べでドラジ殺せなかったらどうやって殺すんや?
最速で殺しに行くデッキと最上級最速でぶつけるデッキが互角なら
普通に上級積むデッキに価値なんてないぞ 今日のドラジの言い分は
「ドラゴンフォロワーなのでこっちのスタッツが高いのは当然、横並びに対抗するためにこっちが回復できるのも当然」
こうですね
最高だな
他のリーダーにドラゴンへの対抗策を与えないのが当然であるという認識か >>496
フェイスロイヤルの理想ムーブといえるのは4Tダラ天以外ないから
1コスと2コスがデッキの半分くらいあるからどれ引いてもほぼ動ける、5コスも豊富
狭いのは4Tの動きのみ >>500
AOEって知ってる?ドラゴンさんも最強のAOE持ってるよ 原初は攻撃できるようになるだけで随分変わる
原初出た瞬間除去札がないだけで盤面が一生取り返せない現状が多少はましになるはず >>500
なんのためのミッドレンジなんですかね…
そのミッドレンジまでも殺すからドラゴンが叩かれてるんだぞ >>500
お前のシャドバにはドラゴンしかいねーのかよ、アホか 脳味噌トカゲレベルのドラゴン信者ってこいつMYSTじゃん >>507
原初がそうなる予定だった可能性
原初4コスなら笛原初とかやれたのにな >>470
スタッツは下げていい
PPブーストと覚醒時回復3(出来れば永続)は残って欲しい 一パックからキングエレファントとヨルンガンドとギガントキマイラひいたわ
羨ましいやろ 骸ナーフってのはマジでどの層が言ってるんだ
フェイスロイジか? >>510
理想ムーブがないのではなくて、
それ以外安定してるから運絡むのがそこだけってだけだろ >>501
難しそうだな復讐ヴ
>>503
フェイスロイヤルとかはあるからやっぱり似たようなデッキが2つになっちゃうから倉木になるのかなぁ
うーん http://imgur.com/SmBLg3z.png
プレオーブで作ったやつだけどグリムナーフされたときはちょっと萎えたからバハはナーフしないでほしい >>508
大型を1体置くリーダー故に必殺とか確定破壊に弱いってコンセプトになってんじゃねーの
ネクロ:ランプドラゴンの勝率がネクロ圧勝になってたのはある意味そのコンセプト通りにはなってた もう自称コントロールデッキたちがまったくドロー挟まず手札切らしながら戦ってるの見ると
受ける側も相手の引きに噛みあわせるだけの対戦しかできなくなってるのがわかるな >>490
ロイヤルには結構勝てる
黙示2枚入れてるロイヤルみてるのはあるけど
ドラゴンは4T目にベルフェ着地出来ないときついな
遅いデッキ相手には復讐入れないとやっぱよわいからな 原初への対抗手段が少ないのが問題だよなぁ
大型に確定除去はまだわかるんだけど
3コスに確定除去を使わないといけないのは難しすぎる 巫女は回復ターン開始時だけで十分
回復残すならスタッツ3/4進化時4/5で
原初は顔打点なし1/3か2コスのみ重複なしかな 横に並べるアグロに対処するカードが水巫女しかないみたいな言い方してるけど
本当にそうなのか?
一番ラクで確実だから水巫女にしてるだけで、他にやりようはあるんだろ? >>519
フェイスロイヤルは王なんて敵じゃないから違うと思うけど 巫女は5,1くらいのスタッツでいいと思うんですよ
除去に使おうとしたら生き残らないみたいなあれ 疾走ロイジをナーフしたら原初一強が助長される
原初をナーフしたらネクジが害悪化する
ネクジをナーフしてもあまり環境は変化しない
つまり……? ドラジって全員「ドラゴンは全有利以外認めない」ってナチュラルに思ってるから怖い >>516
覚醒しろって書いてあるのにランプセット入れないのは無理があるよな・・・
覚醒の仕様変えた方がいいんじゃね? >>505
こんなゲームでマジになっちゃって本職弱くなりそう >>529
3/4/3守護と4/2/5守護っていう最高レベルの守護持ちなんだよなあ >>506
5/4/5 リーダーを1回復 スペルブースト 回復+1。手札のカードを一回スペルブースト 原初デッキ組んだ次点で低コスフォロワーてんこ盛りなのに、
3コスで原初出すことなんてありえないよね・・・
覚醒時は云々は、ほらこの能力は覚醒時だけだからみたいな責任逃れに見える >>526
ロイヤルに勝てるの?マジか
諸刃の剣って感じだな
復讐ヴ使ってる人ってプレイング上手い感じがして敷居高いイメージだなぁ >>524
確定破壊に弱いコンセプトなら盤面制圧力上げちゃいかんし
数の暴力で暴れまわるドラゴンとか誰も倒せないし >>509
ドラゴンは最強であるべきなんだから当たり前だろ >>535
ドラジはジークなり大鎌なり回答あるだろ こっちがまだ4ppでしこしこやってるときにフォルテ進化どーんwwwwwができるが糞 最強の原初ドラゴンっていうデッキがあるのに使わないほうがおかしい 正直原初は10ターン以降までもつれ込む事あるけど
超越は7ターンか8ターンくらいで複数飛んできてずっと相手のターンでゲーム終了だから超越のが糞だと思う 超越の巫女 5/4/5
ファンファーレ;スペブを持つカードを1枚サーチ
ターン終了時手札のカードスペブ+2
こんなもんじゃね 原初or巫女、ダラダラはナーフ確定として他にナーフしないとつぎ環境暴れるカードあるか? >>522
エメラダが対原初で超有能だからな
後、原初はウルズいない限り疾走はほぼ9点ってのと黒死の仮面で次のターンリーサルはほぼない状況に出来たり面白いよ >>550
ビショなら疾走以外超越捨てなきゃあかん
ネクロはビショの理不尽消滅我慢してるんだぞ 原初は4コス以上発動にすれば今のスタッツでも文句無いわ >>550
右のウンコと左のウンコを比べようとどっちも糞だぞ >>536
多分原初を調整したデッキはトリニティとか入った攻撃されないフェイスドラゴンだと思うんだわ、初期に流行ってた軸
ppブーストはアイラと巫女しか入れてなくてアグロ気味に攻めてフィニッシャーは原初みたいな構築してたから、原初は3/1/5とかいういびつなカードになったんだと想像してる >>552
超越を倒せるミッドレンジが不在な問題どうするんだろ? アグヴァンより冥府ヴァンプの方が勝てるのはなんでなんやろか 原初ドラジ相手ホンマしょーもない
水巫女死ねよナーフされろ 原初サモナーとかいうルーン+サーチカード
ガイジ? 原初にジェネシスってどうなの? サモナーのサーチに引っかかるしゼウスの方が汎用性高いと思うんだが 逆にドラゴンに文句言ってるやつがドラゴン使ってないとでも思ってんのか 超越は顔面ロイジで簡単に倒せるからもっと増えてほしい ドラジとか言ってるがほとんど前環境の獅子ビショからのイナゴだからこだわりなんてないぞ 俺も巫女作るわ
エルフの巫女 5/4/5
ファンファーレ;次のターン、プレイ枚数1でターンを開始する。
ターン終了時、フェアリーを2枚手札に加え、そのコストを0にする。 俺のアリサちゃんもアグロミッドレンジコントロール全対応する為にリノ守護貫通させてフェアリーに守護と1点回復つけてくれ >>553
よし!倉木ヴァンプ作ってみるかな
楽しそうだし
一応カラボスも作ったし
その代わりシンデレラとガウェインとオーレリアにはエーテルになってもらおう >>507
ディスカから完全に撤退したの本当に糞
まあ3コスアミュ置かないといけないって時点でクソ雑魚なんだがそれでも未来はあっただろうに 横並べしても原初で壊滅っつーけど除去耐性あるユニットもたくさんいるんだから、野獣やらモルディカイやらイージスやらを横並べすればいいんじゃね マーズとか象とか使いたくねえのばっかり重なって集まる >>542
まだmp3000くらいだし勝率出してないからわからないけど原初には体感勝ち越してないとおもうけどロイヤルには確実に勝ち越してると思う
今のロイヤルヘルス1多いからいとぐもとユリウスが刺さるね、3コスは御言葉と守護としてひねくれいれてるけど >>576
アグロ止める為のミッドレンジが原初とか言う聳え立つ糞に壊滅させられてるのがねえ 超越に勝ち目薄いミッドレンジとは果たしてミッドレンジなんだろうか >>575
PP貯めてるとフォルテやジェネシスで突っついてくるくせにぃ^^ 超越は遅いデッキで行ったら即リタ案件なのなんとかして
ミッドも若干食われてるし >>575
それが間に合うならみんな使ってるんだよ
ランプしてPP踏み倒して来るから間に合わないんだっつーの アグロを取れる横並べネクロ、ロイヤルとか超越のカモになってんのどうにかした方がええんとちゃう?これ地味に死活問題だろ >>575
ランプしてそいつらが間に合わないから大暴れしてるんだが >>575
疾走さえなければイージスは原初に有利とれてたと思うわ ディスカは下準備とデメリットに見合う程の効果が見られないのがなー
後基本的にアミュ竜巫女置くのが前提なのが弱い 超越に勝てないのはアグロ対策にスペル増やしすぎたり
守護や回復つんだコントロールでしょ
ミッドはちゃんとフィニッシュプラン用意しておけば超越に不利は付かない
相手がまわってこっちにカードこなけりゃもちろん負けるけどさ 原初フェアリー
3コス1/5
場にフェアリーが出るたび相手の全フォロワーとリーダーに1ダメージ ドラジさんはランプが呼吸と同レベルだからね
仕方ないね ネフで原初ボコボコにしてえなぁ
まぁ絶対無理だろうけど 原初は相手の盤面制圧+処理強要のカードであってフィニッシュは疾走だからな 今日めっちゃ上振れしてフェイスロイヤルで18連勝&11連勝したわ
下振れしてる時10連敗とかするけど勝てるときはサクサクすぎて気持ちいい 原初って擬似グリームニルよな
グリームニルより立ち悪いけど >>590
だからみんなドラゴンやってるんだよ
どうせ1ヶ月後には環境変わるんだし 5/4/5で4コスのカードを0コスにして手札に加えるのがありなら、3/2/3でリノを手札に加えて0コスにするカードください ロイヤルは突進増やすのは良いんだが、ファングみたいに突進に追加効果付与するとかしないとずっとアグロしか勝てんやろ PPブーストって冷静に考えなくても頭おかしいよな
10PPに到達するまでは手札とデッキのカード全てのコストマイナスしてるようなもんだからな バーン土の5t目の正解がわからないから土の巫女ほしいわ
効果は0コスの土の印を手札に加えて6コス以上かつ土の秘術を効果に持つカードをサーチで許してやる スペル巫女
545→567
ファンファーレ紅蓮の魔術を1枚手札に加える。
進化時紅蓮の魔術を1枚手札に加える。それをコスト0にする。
スペルブースト:コスト−1
俺のオリ巫女どう? もう一層の事土を割ったら全体に3ダメージするフォロワー追加しよう >>610
本来はその分他の部分で隙ができるんだけど
ランプ以外の戦術を運営が放棄してるからランプしながら全部できるようにしちゃうからな 秘術にまつわるカードの中で最も強い5コスのムーブは
グランドガーゴイル
ガチで https://i.imgur.com/aYmWI3n.png
https://i.imgur.com/WhhvgWD.png
2pickの一幕なんだけど、これバグかな?
デビルシープ置いててサディスティックナイト使ったんだけど回復しなかった
致命の刃で効果乗ったのが悪さしたんかな? 陶器弱すぎるからオリカ考えたはw
竜騎士
5/3/5(進化時 5/5/5)
疾走
自分のPPがブーストされるたびこのフォロワーの攻撃力は+1される
攻撃時
自分のPPを1ブーストする
ラストワード
自分の体力を5回復する >>614
双撃できるエルフなら息してる
そうじゃないならロイヤルに顔しばかれ続ける 3/2/3 エルフフォロワー 原初ミニゴブリンメイジ
2コスフォロワーを3枚デッキから引く
エルジ完全に死んでるし追加はよ >>615
3コスの4ターンアミュレットにしようぜ 超越ってアグロロイジ以外には全有利で今の環境普通に強いと思うんだがなんで勝率悪いんだろうな >>610
ブースト自体は問題無い
普通はその代償として手札不足や横に広げられると弱いってデメリットがあるけどそれが無いから問題なんでしょ >>614
エルフは地味に勝ててるよ
終わってるのはビショかな
前環境トップだったから2〜3ヶ月は沈むだろうけど ドラジの勝率55%が適正でナーフはしませんが全ての伏線だったんだな >>623
カオスシップから出てきたとかじゃなくて? >>630
いやまあ流石にそれは超越を課題評価しすぎだと思うぞ
常に理想手札の超越ならアグロ以外負け知らずかもしれんが ドラゴンが手札切れないっておかしすぎるだろ
ハースの究極の侵食よりよっぽどあたまおかしいわ
バハで盤面荒らして来るし >>635
あーーーなるほど…
ごめんなさい考えが及んでなかった、お騒がせしました
やっぱリーダーに付与されてる効果を見る欄欲しいわ エルフが本当に欲してるのは1.2コスのスペルでフォロワー出すやつだわ
スペル型の1.1/2入れたい >>632
その代わりにドラゴンのフォロワー弱くしてたのに巫女とウロボ追加しちゃったのがなぁ
まあなんにせよニュートラルで悪さしてただろうけど ドラゴンで積んだ汚いMPでグラマスにあがっていいのか? >>644
シャドバあるあるだな
その気持ちわかります >>643
階段無ければここまで暴れてなかったと思うわ はい記録更新
もうロイジナースされるまでやんねぇわ
じゃあな
https://i.imgur.com/NsHbteI.jpg >>555
最近はアイラビショに転向しようかと思ってるわ
聖杯だと最速でも
7ターン目にゾディアック邪教
8ターン目に聖杯
9ターンから動き出す
みたいな感じだし
序盤は除去メインの動きしかできないから顔面はほとんど削れない
聖杯来なくても疾走多く入れてるから邪教後の展開力で勝てる可能性もあるけどね
ぶっちゃけ聖杯までたどり着けてもアスタロトにかなり依存するから引けないと弱いし引けても10コス重すぎで後が続かない
現環境だとどんだけ相当うまく回らないと顔面ロイヤル相手だと6ターン目くらいまでで10点は削られて既にアルベール圏内だし
まぁ、他のアグロ軸にも相当弱いけど
ゾディアック邪教すらできない事が多い >>641
>>649
ばっちり暴れまくってナーフに追い込むぞ💪 超越は使われても使っててもストレス溜まるわ
ギガキマの為だけに使ってるけど
ミッドが通用するようになったら教えてください もうグラマスは各クラスの月末MP上位2000人でいいんじゃないか? >>654
よし!ヤレ!
まぁ本当はすげえと思うよ
残り頑張れ 薄汚い運営のやり方だと今月大鎌ナーフして来月原初最後に巫女ってナーフするんだろうなぁ 野獣いれたotkエルフつっよ
コピーデッカーさいこーw ぶっちゃけ巫女は原初来てなくても今月ナーフ来るだろうとは先月時点で思ってたわ お前らDragon叩くのもわかるがロイヤルもしっかり叩いてやってくれ
頼むわ サクッとロイヤルと原初でグラマスなっとけ
そうしたらMP気にせず色々なデッキ遊べるぞ >>655
使ってストレスなら流石にやめろよw
自分も不快、相手も不快じゃどうしようもねぇ >>666
ドラゴン消えれば一緒に消えるからもう少しの辛抱だぞ(3週間) 10/7のjcgのデッキが公開されているページがあれば教えてください。お願いします。 そもそもシャドバのランクマなんてクソの塊で相手してて面白いデッキなんかないからな
こっちは凄まじい下痢便だなぁとかこっちはちょっといい形のウンコだなぁとかその程度の違いでしかない ドラゴンの構築買ってるから巫女ナーフしたら3万エーテルぐらいくれ たぶんナーフされるカード達
原初
巫女
大鎌
エフェメラ
階段
トランプ 自アミュ破壊ギミックがあるのに
1コス7カウントダウンをニュートラルに作っちゃうガイジ
ここの開発って本当にバカでも分かるような設計ミスするよな >>643
究極の侵食も十分頭おかしいからそこは両方アホということで
ナーフ後の初の公式大会はプリースト全員持込で1人以外は全部ドルイド持込でした
どこもナーフ下手くそなんだなって イナゴは新環境の月が一番の稼ぎ時だからここは逃せない 運営は反省してスキンガチャとドラゴン一強環境作ったんだぞ >>666
ロイヤルはどのリーダーでもメタれるからな
まぁ先行ガイジムーブされたら簡単に負けるんだけど >>673
💩の味に文句付けてるの笑うわ
まず💩からどうにかした方がいいことに気づいた方がいいな ドラゴン使えば盛れるけどすげー飽きる
しかし、それ以外を使うとガクンと効率が落ちる事実
やっぱMP、ランクマの仕様変えるべきだと思うんだよなあ
今の仕様だと作業感が半端ないんだわ このスレで水巫女の話題が出ない日ってないよな
いつ来ても見かけるわ ドラゴン飽きるか?七並べして顔殴るだけの作業の方が飽きるしつまんねーわ 原初は顔ダメより盤面ダメのほうに問題があると思うが なんかドラゴン使えばドラゴンばかり当たってロイヤル使えばロイヤルばかり当たるんだが ゴブリンマウントデーモンで止まるロイジさん可愛い
https://i.imgur.com/1VcTUyh.jpg
原初は許さない 王ナーフってまじで言ってるやついるの?使ったことないだろ
たった3枚にどんだけ依存してるかわかってんのか >>688
そもそも他のクラスもガイジ度上がってるから運ゲー度ましましになってるんだよな
プレイングで差が出るようなゲームでもないから、勝ちにくい環境になってストレスだわ >>688
そもそもグラマスとかどうでもよくね?
その為に我慢してドラゴン使うとかほんと時間の無駄だわ
それなら俺は好きなの使ってMP減らす ビショは疾走ビショで結構勝てないか?
あと顔面ロイジはクレランで詰ませられるし どうせ今月でドラゴンは消えるんだから
暴れさせてやれよ >>673
これ的を射ている
ここのやつらは自分達もまたウンコを撒き散らしてることに目を背けてる感ある >>696
BBまじで死んでくれあれミッドネクロでとれんの? 巫女ナーフするとランプドラゴン死ぬから代理カード来て結局ヘイトためられそう
とりあえず原初ドラゴンは機能しないようにしてほしいけど 脳死プレイでMP積めるデッキが存在する時点でもう終わってるんだよな >>697
上振れガイジムーヴで為すすべなくやられるのが過剰なストレスだからナーフ案件だわ >>655
超越使うときとか勝つ瞬間が気持ちよすぎてストレスとか消え失せてるわ
20点超えの顔射決めたときとか超楽しい 4Tマンモスマンモス階段階段王 ネフに返されて負けたわ デッキコピーしない&弱いと言われるクラスを使う主義なので
敢えて疾走ビショップやってるけど結構勝てるよ
ロイジにも原初ドラにもそこそこ勝てるし、超越ならほぼ勝てる
6割も7割も勝てるわけじゃないけど、コピーやりたくないならおすすめ いつ来ても文句ばっかりなんだけど何でやめないわけぇ? 巫女→スタッツ2/3,回復をターン開始時に
原初→盤面1点顔0点ダメージに
エフェメラ→効果をニュートラルフォロワー限定に
これで環境は適正になるだろう 倉木は楽だったな
試合自体はすぐ終わるし倉木デッキ以外のストレスなんてなかったし >>707
上振れ押し付けあうゲームでなに言ってんの? >>704
これがまずおかしい
回復2スタッツ3/4ぐらいなら全然平気だろ
産廃にしろって言ってんじゃないんだよ ドラゴンは二度と誰も使わないぐらいの強烈なナーフ頼む
そうすれば今弾ちゃんと盤面争いできそう コンロ使いさん()プレイ遅過ぎない?
パワカ叩きつけるだけのクソデッキで何をそんな考えることがあるんだ 王ナーフとか言ってる奴は獅子イーグルマン全盛の時どうしてたの?w つーかエルフはゴキブリ、ロイヤルはアルベールがいなきゃ何もできないゴミリーダーっていい加減気づけよwwwww 倉木よりはマシだよ
倉木はミラーがコイントスだったし
原初は相対的プレイングが存在するから ドラゴン贔屓の運営が大型ナーフすると思うか?
申し訳程度に大鎌を突進に変えるぐらいだと思うよマジで
巫女ナーフは来ない 上から10枚にカムラが2枚あって
相手が原初引いてなければドラゴンに勝てる >>703
ヘクターかモルディ頼りだな
最速で出されたら、祝福とかで粘るしかない >>710
ディスカード組んでみたけど驚くほど弱いね
竜巫女置いてある状態でも普通のランプより弱い 階段王は手札事故率高すぎて使ってるほうがストレス溜まるわ >>709
これはガチだなその一瞬の為だけに使ってると言っても過言ではない 骸デッキは最初に王引けなかったら勝率ガクっと下がるし別にナーフしなくてもいいわ いうて全部のリーダー息してるし倉木よりは全然マシだろ >>707
王になすすべなく?
お前のデッキが糞なのがよく分かるわ 倉木はドラジも超越もボコボコに出来たからそういう意味ではストレスフリーだった >>718
回復がファンファーレ+ターン開始時にでもなるならありだとおもう >>724
Nヴミラー 先攻59.4%後攻40.6%
原初ミラー 先攻58.5%後攻41.5%
ねーよバーカ死ね バハムートからずっと王使ってるけど別にクソゲー理由にナーフしてもいいぞ
消滅なんかにしたら凄まじい弱さにになるが なあ疾走ロイジって全盛期ヴガイジよりよわくね?顔面バーン全然ねーしビショで余裕で止められるんだけど 超越のリーサルってただの作業だし何も面白いとこなくね >>738
こっわ😢
顔文字って暴言が和らぐんだ☺ 王に文句言ってる奴はデッキ晒せよ
どうせ腐れイナゴコピーデッカーなんだろ >>727
こういう会話ができる辺りまだまともなんやろな
骸にしても3T以外はなんとかなったりするし
原初と水巫女はこうならない 疾走ロイヤルは対策打てるよ
ドラゴンと超越が邪魔するけどな そもそもランプドラゴンはゲームバランス崩壊させるからデッキ成り立たないようにしてもいいけど
残すなら調整頑張ってほしい そういや原初ってナーフ前の昏き対策みたいな性能してるよな、5Tバフォに対して原初出せば6T目に昏き置くのは難しくなる。 真面目にジャングル、変態、okmで悩んでる
知りでかいokmが一番いい気がしてきた おいお前ら
原初という結論出してくれてありがとな
これでランクマッチ楽に回させて貰うわw
んー楽勝だわー >>748
BBよりよっぽど耐性あるやつ使えるリーダーだろ >>742
シャドログとかドヤ顔で出されても困るんだが😅 BBとかいうコンボ要素のかけらもないパワカはエルフカードじゃないからアリサスキン使わないで欲しい
俺たちエルフマスターはアリサと一緒にあくまでゴキブリコンボにこだわっていこうな 王使いって今までは楽しいキャッキャしてたイメージだったけど
今はそんなに強くない上振れ弱い弱い言ってて悲しくなりますよ
実用性のあるデッキになんてなるもんじゃねえな >>758
ランプ要素で分かりづらくなってるけど結局先置いたもん勝ちの先攻ゲーは避けられないんだ☺?? 原初か水巫女のどっちかは100%ナーフされるから完全に作って損がない神のカード
相変わらず無課金に優しすぎる 顔文字ガイジは巣に帰れよ
てめーらで過疎にしといて過疎ったからって移住してくんじゃねーゴミども ビショで超越にあたった時のストレスと絶望感がヤバい 不死者処理しないやつ多いな
おかげで楽に有利な盤面で4t王できる >>765
結局パワーカードというね
フェアリードラゴンが疾走したらいいのに
守護いらないから 正直テンポエルフ流行ってたときは死ねと思いつつコンボ楽しそうだなあって思ってたからNとかいう大味なエルフは嫌い ユニコ、森嵐、ヴィスト、変態、エリン、意思ユニコ、カシオペアヴィスト
これで止まんなかったんだけどどうすればいいの?
その後エリン何回も使いまわしてかなり回復もしたし
像さん白銀に勝ち筋絞ること自体ごみってこと? ロイヤルはまだいいけどエルフは本当にリノしか勝ち筋ないよね
あと冥府w 運営に文句言う奴から出る言葉がフェアドラ疾走だからなw
どの口が運営批判してんだよw 原初がいかれた性能であっても運営を責められるプレイヤーはほとんどいないだろ
原初が強いって事前評価できてたやつがどれだけいるか 巫女ナーフしろの声はずっとまえから出てるのになぜされないのか >>787
エアプか?
最初は原初なんか全然見なかったが? >>766
ちゃんと組めば普通に強いよな骸
弱かったらJCG優勝できないしな >>786
お前のやってるゲームは事前評価でナーフが左右されるのか?すげーな 巫女闘気はppブースト削除しろ😤
アイラ託宣で十分だ🙌 >>786
原初は責めないけど巫女は責めるよ
実装前から誰がどう見てもぶっ壊れだったし >>765
俺の象さんをお前に擦りつけてもいいか? >>796
なんならアイラのppブーストは1ターンのみ有効でいいよ >>712
原初でナーフ騒いでる奴まじ顔面ロイジだけじゃね?ってくらい
倉木時代や獅子ビショNバース時代より全然他キャラ使ってられるよな 走ってるやつが5時間やって1000しか増えなかったって言っててやっぱプレイングとか関係ないなと思った >>793
最初は原初もいたけど、他のクラスもいた
今はイナゴの移動が完了した 巫女は回復一回、あとほかの5コス進化フォロワー殴って生き残らないように
進化後ヘルス5になれば文句ないよ >>802
他のリーダーでも5割近く勝てるだけで原初か巫女のナーフは確定だろ >>773
超越でビショとあたったときの笑いがこみ上げてくる感じ好き >>802
そうだよ、このスレの40%は顔面ロイジだから あん?まだ次スレ立ってないのか
スマホだと立てるのめんどくせーんだよな
家着くまでちょっと待ってろよガイジども >>793
ばーか
デッキ公開されてtierランク付け終わってからの話だよ
頭使えハゲ 新環境始まってから一週間程度は環境変わるのが当然だろボケ >>798
そうでもないけどな
スレでも入れてもピン挿しとか言ってる奴かなりいたからな
5T以降縛りとか遅すぎとかめっちゃ言われてた コントデッキで超越と当たっても何もストレスないぞ
虹打ってきた時点でリタイアするからな >>803
あれは呪いにさえ見えるな
呪われた逆預言 >>773
疾走ビショですら間に合わないからもうどうしようもない >>784
エルフはリノ以外でフィニッシュ決めようとしても、その動きを相手に読み取られるからな
薔薇エルフはリーサル入れても回復されるし
0コス白銀薔薇5枚は条件が厳しすぎるし
異形は論外
なのでリノとロキからの象さんしか勝ち筋がない >>804
誰だよその下手くそ、俺でも3時間もやれば余裕で1000は盛れるは >>802
そんなものよりマシって程度の時点でおかしいのでは BEST16全員ドラゴンでナーフは必要ないとか世迷い事は絶対言えない >>802
勘違いしないでほしいけど原初は当然ナーフ必須だよw
使ってられるとかどうとかじゃなくて明らかにカードパワーおかしすぎるからw >>819
虹引けなくて詰んだわ
もうビショは祈るしかないなそういうキャラだし
あとガン回りのエイラにも負けた (´・ω・`)ディスカードというドラゴンの特性はどこへいっちゃったの? 毎度毎度ぶっ壊れデッキ出すなら
ビショとヴァンプをここまで弱体する必要があったのだろうか >>776
これで頭悪そうとかいってる当たりガチのADHDぽそう >>816
それは評価してた奴がガイジすぎるだろボケ
最低限頭使える奴は巫女ヤバくね?って反応してたわ
一部のドラジはこれでアグロ対処出来るんだから当然とか言ってたが 倉木ヴァンプにした瞬間勝ちまくってワロタ
ロイヤルで全然勝てなかったのにいきなり6勝した 超越自体はそこまで勝率よくないからリーサル決まると盤面処理したり遅延ムーブ始まるんだよな
俺もついやっちゃう >>822
ファミ通カップ優勝のふぇぐやぞ
配信で原初使ってたけどめちゃくちゃ下手だった >>830
ディスカレジェンドが新パックから出てるだろ ビショはマイニュとホワイトタイガー積んでおけば超越に大幅有利付くぞ
ドラゴンにもわりと勝てる
ロイジは死ぬ 疾走ビは引きとか相手に合わせてアグロからミッドに調整していくイメージ
謎三点のお陰で結構拾えるのもgood
超越はそもそも相性悪いし良くて微不利って感じかな >>827
お前のそれは正論じゃなくて揚げ足とりな
自覚あるだろうけど 無かったら病院行けよ 誰でも1回はディスカ組んでみるよね
すぐ察するけど 原初クソとか叫んでるやつらは何故原初メタを作らないのか
流石に頭悪すぎるぞ 土で最近ドラジとやると結構長引くから
冥府も本気でありな気がしてる
問題はロイヤルに甘くなってきたことかな
バハメンコ
3積みされると厳しいが >>834
効いてるw効いてるw
そもそもADHDって悪口のつもりで言ってんならマジで頭悪いなお前(爆笑) >>699
限定スリーブと限定称号無かったらやってないわ
マジで課金販売して欲しい 疾走顔面ロイジ怖すぎ
こっちに能力発動してる裁きの悪魔いるのに無視してダメージレース仕掛けてきて焦ったわ
負けてでも進化して取ってこいよ 最悪巫女ナーフするならスカイドラコスタッツさえ見直してくれればいいんだけど
ナーフはあってもバフするなら新カード出すからな >>850
その文俺じゃないけどなw
まじでガイジで草 >>836
ガイジすぎるだろとか言われても事実そうだったんだから…
お前が誰が見ても事前に壊れってわかるとか言うからそんなことなかったよって教えてあげただけで >>848
俺はそうなってくれると嬉しいけど
それは強すぎや >>850
こういう反応するあたりガチのADHDぽそう 原初メタを作ろうとすると
原初に行き着くんだな、これが >>852
進化権顔面に当てられなかった時点で負けだから
まぁマジレスするとラダーデッキなんだから脳死で顔面が一番ええよ
もうマクロ組めるレベル 象とか見たことないが本当に白銀やターちゃんより使い物になるのか クリスティアン・カルカノ
「 一度運に逃げてしまえば、今度は運から逃れられなくなります。(中略)不幸で片付ける前に、考えるべきことがあるはずです」
これは名言だ、と思ってシャドバプレイしたら全然名言じゃなかったわ 今回ディスカなんにもなかったな
運営結局ディスカポイ捨てかインペリアルどうすんだよ原初はディスカレジェンドで良かっただろ 700踏んだやつがスレ経てないでレスバしてるの草しか生えない 原初をメタれるデッキ??
疾走ロイヤルですねわかります >>863
白銀像決めていけ
白狼白銀じゃ18点しかでないぞ!! ディスカは捨てるカードを選べるように変えたら少しマシになる
これで紙屑から紙束に昇格だ >>865
1枚捨てる毎に盤面2点顔面1点でええか? >>857
誰の文だとか今はどうでもいいんだわw
ADHDを悪口だと思ってるガイジ君(爆笑)マジで頭悪いなお前 >>861
へたな原初メタより原初をメタった原初のがよっぽど原初に勝てるっていう 原初で盤面潰されるのが嫌ならセラフ使えばいいのにアホすぎわろりん 700 名無しですよ、名無し!(catv?) (ワッチョイ 5558-qWqy [106.72.208.192]) sage 2017/10/08(日) 19:48:47.03 ID:x12QeZRV0
ビショは疾走ビショで結構勝てないか?
あと顔面ロイジはクレランで詰ませられるし
https://i.imgur.com/HqAol3u.jpg
草 マイニュ様の代わりが白雪姫ごときにできるわけないだろ 諦めた人から原初に乗り換えてくな
日に日に原初が増えていく
そんで原初で勝てない人が辞めていって
結果人がいなくなる >>863
ロキと組み合わせれば顔面20飛ばせるからな
黒死ローランノイシュされなければ決まる >>871
今の環境なら妥当だな
どうせ再起動させるならぶっ壊れカード一枚追加して終わらせるんだろうけど 原初メタにはランプドラでメンコが一番なんだけど
それなら原初にバハ積んだら良くねってなって結局原初で終わる 超越でビショにあたってマイニュとか白虎出されるとスペル使う機会が減って辛いんだよね >>879
原初で勝てない人はシャドバやめた方が幸せになれる 正直原初ミラー対戦ってこのゲーム始まって以来一番頭使って対戦してる気がする 原初って使い始めは全然勝てないよな、要するにプレイングが大事なんですわぁ〜 ビショップはバハムートへの対抗手段が豊富なのと
調子こいてるネフティスネクロを消滅させまくって切断に追い込めるのと
油断してる超越をあっという間に狩って切断させるのが楽しいw
ヘタクソな原初ドラと戦うとすっげー長引くけど 舞踏とかカムラとか頭悪いクソカード追加するからインフレで上塗りするしか無くなるんだよなぁ
エーテルいらないから一気に調整してくれよ なんかランクマ原初減ってるなぁ
遠慮せずガンガン使えよ巫女ナーフの為にも >>887
今の環境でタイムレスウィッチ入れるのありな気がしてきた >>828
Nバースとかスタッツ差でデッキ考えるだけ無駄に近かったし
強いけど絶望的じゃないんだよなー
序盤弱いし原初だって息切れするし
格ゲーで3:7の不利返したりするのが好きなマゾ寄りだからあんな感じの強キャラなら遊んでられるわ
>>837
意外となんとかなって面白くね? 今の環境
原初ドラゴン
フェイスロイヤル
超越ウィッチ
の三つデッキ作れればナーフで2つ位力無くしても乗り切れるな だって白雪姫じゃないとロイヤルにひき殺されそうやもん… >>886
シューティングゲームからの結局バハメンコが楽しいってかぁああ 俺には全てがゴミに見える
現状環境の奴もゴミだしビショもイージスとかいう対処不能の奴もゴミ
イージスとかとうとうデッキから確定アホカード出てきたし ああ象のバフってフロストウルフの将軍かと思ってたわ 幻影使いからタイムレスウィッチ出すとかなりの確率でタイムレス処理してくれるけど
そいつ無視していいんすよ(小声) 今日はドラゴンミラー減って快適だわ、一昨日とかマジで6割近くドラゴンだからな >>897
マリガンでウィッチにはサタンロイヤルには姫ってやればいいんじゃね ロイジに守護まみれのビショぶち当てるの気持ち良すぎ 超越リノネフティスに比べりゃイージスなんてかわいいもんだ >>898
ちょっと頭使えば答え出るじゃん
エアプか? ディスカード軸強化するなんてここの運営なら楽勝だろ
3/3/2のキットと4/4/3のキット出せばいい 原初は強い効果のカードだけども根本の問題はランプにある
5〜6ターンでの覚醒が安定しなかったら原初が使うような低コスでは殴り殺されるし原初なんか見向きもされないわ
先手6ターンに10PP届くなら覚醒のあるドラゴンに限らずどのリーダーでも環境壊せるわ 久々に疲れた
バハ使わずに済むと思ったんだけどなぁ
スターフェニックスうざすぎ
https://i.imgur.com/OKYXuuu.jpg >>>>916
セラフじゃ勝てないから誰もつかわないだろ
それに原初側は余裕あるんだからおでん積まれたら終わる 今は使われないけど先行託宣→ラハブもガイジすぎるからな >>927
最近はラハブ採用増えてきてるよ
ホントうぜえわアレ ドラゴン自体が間違ってるとしか思えないのは確か
ただでさえ先に対処不能のカード出せれば勝ちのゲームで先行してそれが出来るって時点でゲームシステム上ドラゴンが絶対に最強になる
ドラゴンだけPPブーストカード使用しない限りPPが増えないみたいな縛りがあったって言いレベル >>923
お前が?
俺ADHDだからさ分かんねーだわゴメンな(爆笑) 託せんラハブに関しては顔面ガイジを抑制してる面があるので多少は >>933
俺はTOGの頃からPPブーストはぶっ壊れと主張してるがガイジ開発とドラジがガイジだからどうにもならん >>782
ユニコ
木人
でアグロイヤルとか倒せるんだがw >>895
お前の主観は知らんけどカードスペックを客観的に見たらアリスより原初の方が壊れてるからね
原初は4コスでも現環境では完全出し得カードになるのでスペックそのままなら5コスが妥当 階段のおかげで運要素少し薄まったけど
王のせいでナーフ濃厚だしなぁ 普通ランプするんだったら他のクラスの同じコストより能力低めにするよね
なんで巫女は5コスで他のクラスより圧倒的にカードパワーあるの?おかしいよね 覚醒時能力とエンハンスの棲み分けが出来てないんだよね
それが根本的な設計ミス フェニックスって3/2/2突進って標準スタッツなのになんで無限リソースなんだ?
カイザに誤れ 抜刀術はサハみたいに2/2出すとか幻影みたいにターン開始まで残るとかがよかった
クソ使いにくい >>942
確かに原初で原初が発動しなくなるラインであるコスト4に上がったところで普通に使うな
この意見は正しいと思う 勿体無いから使われないけど、原初3PP時に出しても強いよね。 サラブレのエンハンス消すだけでも大分緩和されるんだけどなぁ サラブレのエンハンス変えるのいいな
エンハ10で相手の盤面全消滅とかでいいだろ 託宣は後半腐らずにドローカードになるし水巫女は5コスで回復しながら並スタッツ闘気はドロー2枚+回復
どう考えてもこいつら全部ぶっ壊れてるだろ 4tエフェメラ
5tマスクノ進化置き
6t円卓
これでほぼ終わりって糞過ぎないか? >>952
レアリティの差にニュートラルという壁、んでスペル必須な点かね スタフェニナーフはうちのステラおばさんが弱体化するからやめて >>956
標準以上のスタッツ持ってるしファンフじゃないから覚醒まで残せない
ヘイトも高いから高ヘルスの守護みたいに働いてるよな ドラジが必ず託宣かアイラ使ってくるのマジでイラつくんだが 俺が使うとゴミしか引けねえしよ >>961
陽光置いてる間に殴り殺されるんだよなあ…… 原初の能力は本来エンハンスにすべきもの
それを覚醒時能力にしたものだからPP7で原初2コス2コスみたいな動きが出来てしまう
実際ヘタクソなドラジはPP10になってからPP持て余して原初→原初とかやってきているw 今のドラゴンのガイジぶりはローウェンのアスペぶりを如実に表してるな エボルヴ迄は託宣アイラやってたらそのまま死んだからな。
ろくな回復なかったから6PPでサラブレ出来ても撃ち漏らしたら終わりだったし、ルシフェルは回復したら進化で殴れない子だった。
今は巫女が無傷の進化フォロワー上から取って自身は実質守護した挙句3点回復させて、盤面圧倒的不利でも10PPまで行けばリセット出来る。 >>941
木人で1/2、2/1、1/1が全部止まった時は笑ったわ ROBくらいまではPPブースト考慮して多少性能落としたファッティだったけどニュートラルレジェンドばっか使われるからまあいっかってなってこうなった
PPブーストってハースにもある要素らしいけどなんでシャドウバースに来たとたんこんな思いっきりゴミになるんだろうな 使われてなかったカードにスポットが当たるのは良いことだと思う
問題はミヤニキに調整能力が無いことだ 原初は2枚だしを基本出来ない感じに調整すべきだとは思う 陽光はロイヤルイジメはいけるけど
ドラゴン相手だと陽光置いてる間にPP加速しまくってるのがな >>975
おそまつさん...けもフレ...
寒いんだ...w😅 プリズンラハブいるんだからこいつらでアグロ防げるし
巫女の回復はいらないんだよな TOG軍のカードホント頭おかしいわ
ドラゴン酷すぎて触れられてないけど4t先行ベルフェゴール普通にシャドウバースし過ぎだわ >>971
原初が場に居る間リーダーが効果を重複しない条件の下持つようにすれば、少なくとも並べ得じゃなくなってかなり変わるんだけどな >>977
水巫女出すと相手がフリーズするのも中々面白いぞ 全ては水巫女だよ。
進化後に攻撃7まで行くフォロワーが居ないから進化で全部上から取れる。
体力4/3スタッツになるだけで全然違う。 ドラゴンは相手が考えて組んであるからどうしても勝つ時嬲り殺しになっちまうな
LV上げにも向かねーし、本当に害悪なクラスだわ。つーか今ですらこんな状態なのに
ナーフ後なんかLV上げする気全くおきねーわ
やっぱトカゲはトカゲだわ、使えんクラスだ 初期はミッドレンジ冠するデッキに凌ぎおじとかモルディカイ入ってたよな
1年ちょっとで随分高速化したもんだ 巫女が仮に4/3になればヴァンプのベルフェゴールに敵がマジで居なくなる >>978
ハース知らんが流石に他には巫女みたいな効果盛り盛り高スタッツデメリットなしみたいなカードないやろなあ
水巫女は実にシャドウバースを体現してると思う そういや12月にゲーム変えるって運営が言ってたって聞いたんだけど本当?
ターン性が無くなってリアルタイムバトルみたいな感じになるのかな コントロールとウィニーで強化のイタチごっこ続けた結果がこれだから全体的にパワー落とすべき このスレッドは1000を超えました。
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