宇宙戦艦物語 Part.3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレたて乙
なんだか怒涛の更新ラッシュだけど、新しいゲームはどうなるんだろうな
宇宙戦艦物語並みに廃人仕様だとキツイw >>1乙
作者さんは前作も廃仕様だったしスマホ向けアプリはその路線なのかもね
楽しいからいいけど。
ところで機種変したらまたやろうかと思うのだがAndroidでおすすめの機種は今あるのかな。スナドラ835なら僚艦+旗艦全力射撃くらいはいけるのかしらん? 機種変するのはGalaxy S9 Plusまで、待ったほうがいいんじゃないかな
RAM6Gあるし期待してる。 隠しボスって出現条件に難易度関係なさそうですね。
出現率もそこまで違いなさそうだし、一般兵の一周目で隠しボスにSATUGAIされる初心者とか出そう…。 始めてすぐの頃、月でメタルSFにしつこく追い回され全滅させられた思い出が… >>25
ふむGALAXYか
このアプリ他と推奨スペックの基準が違うみたいだからどこ基準に選んだらいいかよくわからんのだよな
内容物にはCPUの速度さえあればなんとでもなりそうなのになぁ 新スレ乙
拡散重ビーム砲3のなんと集めやすいことか…
さすがにボス限定の連装反物質ロケットとは比べ物にならないな >>33
連装反物質と比べりゃな…
カンストできてる人ほんと尊敬するどんな生活したらできるんだあんなこと サターン並べたいなぁ
開発費用90000000
生産費用1500000
強化費用490000
これは設計図999に振れと言うのじゃな >>38
必要人員が79,999,999人な件について。 ソドムの光ってどんな攻撃?
土星回したら落とすかな 攻撃司令型のペ級改強いんだけどめっちゃ重いな... N力学の積載上昇値はずっと1のままですか?
それとも100以降は2とかになりますか
現状重量99999武器は装備できますか? >>44
上昇値2になるとか、どこ情報?
すごく・・・デマです・・・。 100レベルごとに上がるのは攻撃値に関する兵種なんじゃないかな これだけ太くても貫通力によっては豆粒みたいな弾幕に消されるんだから悲しくなる 最近始めて熟練で人員稼ぎしてるんだけどシャドウとかサターンとかって一度出るようになったら出ないよう設定できないの? >>51
知る限りでは、遭遇率は上がる一方です。
Ver0.6.4現在、天王星以後は隠しBOSSいないので、
そこらへんで粘るか大人しく先のステージに進んだほうが良さげです。
隠しBOSSは、アウレリウス星系後半〜異次元銀河のBOSSに匹敵する強敵揃いなので、撃破は至難です。 88とかフォーマルハウトとか金星とかをようやく放置でクリアできるようになったのに、アウレリウスだと数ステージ行かないうちに殺されるんですが… エネルギー吸収フィールド装填99でもたまに軽空級の黄色い泡で事故るのほんと腹立つ >>58
> エネルギー吸収フィールド装填99でもたまに軽空級の黄色い泡で事故るのほんと腹立つ
E兵器主砲貫通に99振っておけば事故はないだろ
それか僚艦攻撃力の不足だから攻撃指令上げれば一般の事故はなくなるぞ 光化ほとんどクリアできるレベルの人のガチ構成を知りたい今日この頃
全部覚醒者程度ならクリアできるんだけど(隠しボス相手除く)
今ひとつここで壁を感じる
ちなみにうちは時空転移砲、連装追尾レーザー+、殲滅ルビーレーザーかエメラルドレーザー、生体SF301、反物質炉Jです。 拡散重ビーム砲3
702超鋼剣
反物質爆雷
対消滅機関J
艦載は処理が重くなるから入れない
もしくはENのために輸送艦 >>61
ほぼ、かぶってるけど・・・。
拡散重ビーム砲3
702式発掘超鋼剣
反物質爆雷
反物質炉J
艦載機なし
概算5.8億DPSですね。
武器LVと艦種熟練度でダメージカンスト済。
司令長官LV6,150で乗艦はなんでも。
実は、光化で全面クリアするだけなら拡散重ビーム砲は2で十分いけます。
ちなみに、>>61の構成だと1.1億DPSくらいで頭打ちになりますよ。 >>62
>>64
ありがとうございます。
時空転移砲等じゃ限界近いのね。そりゃ頭打ち体感する訳だ。
702式ってSF用に鍛えてはあったけど自分に使うって思いつきませんでした。
(艦載機使う割にエフェクト切っててソード系は射程が短いという先入観)
参考にさせてもらいます。
重ねてありがとうございます。 >>65
砲艦1と戦闘機2を僚艦に入れるといい感じで超鋼剣届きますよ
いろいろ試してお好みの射程にしてみてね 基本的には単発高威力より多段低威力の方が強くなるのよね、殲滅力もあるし
拡散ビーム系は神 散布量とゆうか投射量が正義のおかげでロマン砲涙目だな 発掘系シリーズ武器でベヒモスとか資源落ちやすくなるようにして? マルドゥック乱獲すれば光槍1を1980個集めなくて済む? >>65
もう一つついでに余計なアドバイスを。
カンスト前提での比較ですが、
702式に換装で+3500万DPS、近接拡散ビーム2に換装で+2,000万DPSになりますよ。
両方フォーマルハウトドロップです。
ただ弾幕は、射程が短いエネルギー兵器はびみょーです。 2月から初めてやっとレベル900超えたばかりの俺には想像できない世界だw 最近新鮮な気持ちになろうと思ってニューゲームしてみたけど別ゲーすぎた
最初はダメージ1とかから始まってるのが今じゃ数百万を一秒間に何発もぶち込むんだもんなあ >>71
実は未だに全てカンストはしてなくて、
カンストできたのはダミーのみ、あとは戦闘用にかかるものが概ね1000から5000程度ですね。
ありがとうございます。
追いついてみます。 コロニーレーザー、特化SF大隊、統合軍宇宙戦艦の設計図集めをしようと思うのですが、この3つってドロップするステージはありますか? 統合軍宇宙戦艦って育てる価値あるの?
レベル1のままだけど >>77
ありがとうございます。
でも、88を親衛隊で周回していても戦艦の設計図が手に入らないです…
戦艦は確定ドロップではなく自分の周回数が足りていないということなのか、それともこの難易度ではドロップしないのでしょうか? 統合軍宇宙戦艦はステージ10で少し出てくるだけだしBOSSではないので、ドロップ確率がすごく低いです。
フォーマルハウトの同じくステージ10でたくさん出てくる強襲SFよりも入手性が悪いかと…。 通常雑魚だから旗艦も戦艦にして少しでもドロップボーナス積んで確率あげてから挑みましょう
っつーか色違いのマルドゥック狙った方がよさげな気がしますがね ありがとうございます!
なるほど、入手確率が凄く低いんですね… >>75
表現悪くてすいません。
該当武器のダメージカンストの意味でカンストと言いました。
フォーマルハウトでいっぱいドロップする武器なので、艦種熟練度多少低くても、比較的簡単に威力10,001倍にできると言いたかったんです。
>>83
ザコ敵の設計図ドロップ率は5%もなく、ブーストの方法はありません。
あとは、他でも言われてますけど統合軍88艦隊を周回できるような人が戦力目的で使う艦ではないです。
何か目的がおありデス? すんません>>82の前半部分は忘れて下さい
何を血迷ったか主砲ドロのつもりで書いてた >>84
特に使う目的はないですよ。
どの艦もレベルを上げてるので、それだけレベルが低いまま放って置くのもなんだかなーって思ったので。 現在バビロンクリア後で旗艦がメタトロンなんだけどこの後ってどう乗り換えたらいいの?
今狙ってるのはマクロスっぽいのかビッグVなんだが 木星レア艦もありっちゃあり
積載3600であの大きさは強い 最近このゲーム知って、とりあえず地球圏解放は出来たけど
ゲートの向こう側辛い、小さなブラックホールみたいなのいっぱい飛んてきてゴリゴリ削られていく… 異次元で真っ先にビッグVが109溜まったので青版艦載運用…重えええええ
スマホが限界(T ^ T) わしも艦載機はsfsaが限界だなあ
ぺ改とか航空戦艦でゴリ押ししてみたい iPhoneならどうか分からないけどAndroidで現行最高スペックのやつ使ってても重いのはちょいとツラい スナップドラゴンの新作がだいぶ性能向上してるみたいだけど・・・
iPhoneのが無難やろなあ どっちみち、光化の後半エリアは攻撃指令じゃ無理だから
熟練度上げや武器集めしないとダメだろ。
と、言いつつディオス光化で艦載機ペ改にして
ボスが死ぬかスマホが死ぬか心配しながら見てたなw 艦隊編成によって重さは雲泥だし機種だけ挙げて重い軽い言われても参考にならん
MediaPad M3でやってるけど艦載増し増しでもSFなら大して重くないし
iphoneならこれを戦艦にして超弾幕展開しても重くないんか?って話や iphoneには興味がない。
アンドロイドで軽くするにはガトリング系と誘導系を少なくすればいいぞ。
艦載をメタトロンにするだけでもプレイできるレベルになる。
あとは砲艦、戦闘機、シールド艦をいれて射程、防御を上げながら
負荷を減らす編成にする。 多分あいぽん7は強制オーバークロックするから動くんだろうなぁ 超時空に青版満載して青版29艦でヒュプノス覚醒で物資1500弱稼げるようになりましたが、跳躍してても1周するのに20分くらいかかる…
青版以外だとスムーズにスマホ動くんだけど、物資が半分以下
皆錬成チップ鍛えるの、どうやったのぉぉぉ >>104
そこまで行ってるなら、そのあとは光化をクリアするだけだけど
光化は攻撃指令じゃ攻略できないから
武器集め、熟練度上げの作業になる。
軽くするだけなら青版をメタトロンにすればヌルヌル動くぞ。
資源は半分くらいになるけど重要なのは熟練度上げだから気にしなくてもいい。 ≫104
処理落ちしてその結果なら、艦載機外して普通に周回した方が総合的に稼げますよ。
Androidだと最新鋭のsnapdragon835搭載機でも、青版29機はまともに動かないと思われ・・・。
実弾錬精術がある程度のLVになるまでは、地道に周回するしかなさそう。
あ、ちなみにメタトロンは爆発持ち武器1つだけだから、資源稼ぎには全く向きませんよ。 一周20分って状況がよくわからないけど…
ヒュプノス採掘するなら青版よりペ改の方が良いんじゃない?
パルレザはエネルギー弾幕のくせになんか爆風ついてるから効率良いよ 参考までにヒュプノス光化を攻撃指令4400振りでの獲得資源
青版20機→7000前後
ペ改→1000前後
青版14消防3工作→8000前後
剥がれる資源は爆発力依存っぽいからぺ改大好きでもヒュプノスでは外さざるを得ない
なお、自身は重力子爆弾、連装反物質ロケット、反物質爆雷
爆発力で選ぶとこうなる 資源なんて熟練度9999目指してたら勝手にカンストするし、そこまで効率重視しなくてもいい気が >>109
爆発力以外もちゃんと見ないと駄目だよ
反物質爆雷は最適解だけど重力子爆弾なんて装弾数3とか論外だし
攻撃指令も高すぎでペ改だとすぐ死ぬってだけでちゃんと火力調整して発射数✕(爆発力+1)(?)÷装填時間で見れば3倍くらいの効率になる…はず >>106
覚醒でも絶対防御陣90%前衛シールド艦群を1機でも突破されると1秒で旗艦が即死するほど貧弱でして…
光化無理っす
>>107
メタトロンならスマホも動くしクリアも簡単なんですけど、取得資源量が2桁違うんですよね…
>>108
表示ONにしてみたら、道中で弾が1mm動くのに10秒くらいかかってました
氷塊船が出てくると30秒くらい
…というかこのゲーム、表示のONOFFってあんまり効果ないですよね
あとペ改どころかペすらまだ開発していなかったり
まだどちらも設計図109枚集まって無くて…
フォーマルハウトとか金星とか88とか超重力とかの方を先に死にまくりながら周回していました
現在撃沈回数がちょうど100回に達しました
>>109
攻撃司令4400て…まだ1500くらいです
あと主砲が1500で他は絶対防御陣がカンストしただけで、それ以外全く育てていないのですが、やっぱり副砲育てるべきですかね?
艦種熟練度は何か妙に上げにくいので、全然育ってないです
(戦艦が500くらいでダミーが100くらい)
…根本的にプレイの仕方を間違えてるのは分かってますはい(TT) なおチップは装填だけカンスト
E軽減とかは全く育てて無くて、錬成を育てようとしたら必要資源量に打ちのめされました
ヒュプノスで稼ぎをしようかと思ったのですが、そもそも錬成育ててないとダメじゃん!(←バカ) 僚艦輸送艦なら実弾錬金要りませんよ
装填99あるのは攻略順次的にラッキーで難度と僚艦、攻撃指令にもよりますが一回3000とか稼げます
さらに跳躍、重力震55、オトリでアイスサードまで敵出現12体まで絞れて効率化出来ます >>111
ペ改だと強すぎるとかでなく、カックカクになってやる気なくすのよね
青版なら4分、ペ改だと10分以上かかる
圧縮弾倉300近く振りと消防+工作で自動装填99でも重力子爆弾はロスなく出せるからつい使っちゃう
威力下げて時間かけながら削る方がいいのか、サクッと短時間でそれなりに稼いで帰るのがいいのか、一分辺りでみたらどうかは悩みではあるかな
>>112
進行度的に重ガトとか一式重ビームtueeeeな時期でしょ?
ゲーム後半だと自動装填、実弾錬成、副砲極振りHi光子ミサイルtueeeeになると思う
最近はフォーマルハウトで熟練度稼げるから特化しなくても強くなるような?
やりこみ凄い皆のコメントも試してみながら、自分が楽しいやり方が一番だよ 重力子爆弾使うなら連装の小型砲使ったほうが全然よくないですか? 僚艦じゃなくて艦載機を輸送艦にすると発艦のラグの分補給のタイミングがずれるから常に補給してくれるようになっていい感じになるよ
重くなるなら僚艦減らしてみるといい >>107
メタトロンって言ったのは重くならないからってこと。
戦力的に余裕あるならF18なんかもおすすめだぞ。 PCでやってるけど型落ちでノートだからアンドロイドスマホよりマシ程度
廃スぺPCでやってる人はぺ級改20とかでもヌルヌルなのかな 拡散重ビーム3からサテライトキャノンに切り替えたがあんまり強く感じない
これならN力学よりも主砲にレベル振っとけば良かった イゼルローン要塞で9999兵器試運転するの楽しすぎる 一線級のゲーミングPCとかならまだしもそこらのPCだと普通にカクカクやで ヒュプノスで高速強襲艦×27出したら既にガックガクでやってられんかったからおニューのタブ買うまでこっちは封印するわ 実弾錬成をとりあえず延期してバリア消費低減をMAXに
青版満載するけど覚醒ヒュプノスステージ10までは出撃させずに旗艦の吸収フィールドだけでごり押し
ステージ10に入ったら主砲切って処理落ち上等で青版29艦出撃
…うん、まあ我慢できる時間でクリアと1000超える資源が奪取可能になりました
試しに光化行ってみたらSF削り切れずに瞬殺されまふ…どうしよう、主砲は現在2000くらいだけど、もう副砲に移行した方がいいのかな? 進み具合とか今の目標が何なのかよくわがんねからうまく言えんけど、振り直しも楽になるしとりあえず副砲2000くらい振っといたほうがいい鴨 ヒュプノスの資源稼ぎは無闇に青版増やさなくてもそこそこ稼げるよ。要はボスの耐久と攻撃力のバランスの話だから。
ひたすらオレが回してたときは
難易度親衛隊 青版8〜10隻 攻撃指令500程度でたしか2000〜1500位は稼げてたはず
突撃させるとルビーレーザーで瞬殺しちゃうから全艦密集で弾幕範囲内迄にどれだけ爆発兵器を叩き込めるかで決まる。
青版以外は道中無理無い程度に最小限で編成して艦載機はいらない fpsは20より30か60の方が集弾率の関係上3割ほど増えたかな。
まぁそこまでして資源稼ぎしてもチップは解放出来てもLv不足であんま意味無かったけどねー 序盤のヒュプノス稼ぎはラグが一切起こらない機数(青版5機くらい)で数回した方が早いはず
ストップウォッチで週回時間測りながら条件変えて5週ずつくらい回ればおのずと高効率の編成が見えてくるぞ そこはスマホスペック次第ではないだろうか。
まぁラグいと実時間もかかるし時間あたりの弾の発射数も目に見えて落ちるからスペックと相談だなぁ
理想は低威力の高爆発兵器のみで削り倒すことだけどそれには前提で莫大な資源がいるしな
本末転倒も甚だしい。 や、楽しt…もとい低いレベルでヒュプノス放置できるのか挑戦してみたくて…今装填99で弾倉50の錬成50くらい
バリア省力化は99
主砲は2000、副砲は1000、弾幕が50
戦艦熟練度600なので覚醒だと氷弾どころか雑魚の1発くらったら即死
攻撃指令は1500でダミー熟練度は150
で、このレベルで何度か親衛隊で8000ほど資源獲得に成功したので先ほどから覚醒ヒュプノスで30分放置維持に成功してます
強襲SFがんばれー! ところで覚醒でもアイスザードって回復してるんですか?
とりあえず弾幕さんが散発的1000ずつくらい削り続けてるんですが、近付くとE吸収フィールドのバリアが薄くなって氷弾に貫通されちゃうので怖くてアイスザードのHPが確認できません… 一時間経過しました
……ヤバい、これアイスザードにトドメさせるのかな?
主砲だと20000、副砲使えば10000ずつくらい入るはずだけど近付くと死ぬので主砲は使えないし…… 放置二時間経過
エネルギー吸収フィールド様万歳
フィールドの2/3くらいは氷弾貫通してるのですが、ここまで完璧に防いでくれてます
覚醒アイスサードさん回復してるっぽいですね
というか反応爆雷のダメージ量より覚醒アイスサードさんの回復量の方が上回っているようですね
親衛隊アイスサードさんはダメージ1000程度の散発的な弾幕でも殺しちゃったのですが
朝まで放置してみます…起きたらどっちか死んでたりして
…ところでダメージ10000の散発的な副砲で倒せなかったら撤退しかないのですが、途中まで得た資源ってどうなるんでしょう? ってあれ?
削り殺せちゃいました
徐々にダメージの方が勝ってたみたいです
獲得資源82246!
さあチップ強化だー 防御艦を入れるなら、Ex重シールド艦とVシールドのどっちが良いの? >>137
僚艦スキルのためだけならその2機じゃなくて重シールド艦でいい >>138
なるほど、それはコストや負荷が軽いからってことですか? >>139
そそ
・防御艦はどれもダメージソースとはなりえない
・EX重シールド艦のビームシールドは処理的に重い
・Vシールドは縦長で敵弾を吸いやすいから思っているより脆い
って感じ >>140
詳しい解説ありがとうございます!
これからは初期のシールド艦でやっていこうかな 義体艦か…ファンタジー要素入れてきた感じ
敵移動速度低下でメタルsf系の設計図集めるのに使えそう
今後有用になるのかな ちゃっかり「弩級戦艦」っていう僚艦スキルも追加されてるw 熟練度も弩級戦艦熟練度、SA熟練度が追加されてるわ。 設定に味方誘導兵器のON/OFFがあるけど、
これ見えなくなるんじゃなくて誘導しなくなるっぽい? フォーマルハウトの出現数が減ってる気がするんだけど気のせい?
あとチップのわりふりが倍数で出来るようになって楽 部隊ごとの攻撃ON/OFFしかも主副弾幕別とかAndroid勢には嬉しいアプデだな
狼煙の上限上昇も地味に嬉しい 天王星にて隠しボス、超重改修艦ハーシェル(艦種病院船)確認
光化試験義体艦の下2つが空欄だけど、ここも隠しなんかな thx
最近更新どうこうより山王死んでんじゃないかって心配になる 新エリア名で幻主星って表記と崩壊プラントって表記があるけどどういうこと?
どっちかが表記ミスだよね? まさかうちのボロスマホで青版40積んでヒュプノで資材集め出来る日が来るとは
この海のリハクの目をもってしても見抜けなんだわ エネルギー吸収フィールドの射程と挙動が調整されてる… >>160
僚艦スキルとfps変えてたとかいうオチではなく変わったのかな?
たまにしか使わないから違いがよくわからなかった。 ファンタシーマスターの世界がプラントだったって意味深だわ >>162
単艦でヒュプノス稼ぎする際、アプデ前は画面の上下に張り付けばギリギリ吸収フィールド届かずに爆雷だけ届いてたので便利だったんたけど、余裕でフィールドがヒットするように…
あと散布が適度にランダムで隅に張り付いてると自艦を覆って全周囲バリアみたいな感じだったのが、完全に前方にしか出なくなってて、回り込んできたSFに対応できなくなりました… >>163
タイトルのBGMとか移民船とか
PHANTASY STAR好きそうな気配満点じゃん 天王星110回位周回したけど隠しボスが出現しない......
ちなみに一般兵60回程度、光化50ぐらい。 >>163
あいつらレベル上げすぎて宇宙艦隊にまでケンカ売り始めたのか… 超重力宙域って、戦艦限定で、
今回のアップデートで超弩級戦艦で出撃できんくなってるけど、
これからって人は、クリアできるん? 攻撃指令なら空中戦艦の有線ビームで当たる
がメタトロンが弩級になったから攻撃タイミングが同時になってしまった
旋回性を120くらいガン上げした艦載の強襲SFか300でターゲットを右上端にすればスポーン地点まで飛ぶ
まあ確実に選択肢は少なくなったね
重力井戸設定なら機関の出力◯◯以上にすりゃいいのに 戦艦しか出撃できないのに敵側は弩級戦艦がわんさか出てくるのはモヤッとするから、次回アップデートは戦艦と弩級戦艦のみ出撃可にして欲しいな
唯一の救いはマザーメタトロンが戦艦扱いなところか 重輸送艦と重病院船の設計図が手に入るのってディオスだけ? 自分はラグランジュ3で揃えたよ。
敵として重輸送船・重病院船が出るところならどこでも出ると思う。
出てくるかも不確定だし確率かなり低いけど。 ド級戦艦とかSAの熟練度の追加攻撃というのがいまいちどんなもんかわからんな そもそも何秒おきかも分からんし
熟練度上げたら秒数を短縮するのかも分からないからな。
装填99になってたら、どれだけ有効かだよね。 出撃制限の件は考慮漏れだったみたいね。
近い内に修正されそう。 図書館の艦種一覧が23/24ってなってるけどこれで全部?昔から1足りないんだけど自分のは何か抜けてたりするのかな? >>183
図書館の船種は一度、旗艦にしないと載らないよ。
潜宙艦とか消防船なんかが旗艦で使わないから確認してみたら? >>184
潜宙艦と消防船は埋まってました。
一応今埋まってるのが図書館の上から順に、巡洋艦、戦艦、空母、要塞、戦闘機、小型艇、病院船、輸送船、観光船、SF、砲艦、潜宙艦、移民船、防御艦、工作船、消防船、実験艦、ダミー、特殊艦、惑星、弩級戦艦、SA、義体艦の23種類です。
あと1つ何が埋まってないのか探しても分からなくて… こっちも23で止まってるな
戦艦の本の収集数は101/103で持ってないのはウィザード級義体艦の後ろ2つ
旗艦選択でも熟練度全部付いてるから最後の隠し艦2つが新艦種? え?
24/24取れてる人いるの?
あるなら、ぜひ>>185が上げていない謎艦種を教えて欲しい。 戦艦限定のステージってアプデ後どうやってクリアするのです? 次のアップデートで弩級が使えるようになるからそれを待つ。
待てないならば空中戦艦の有線ビームで迂回攻撃できるからそれで突破できるかも? 艦載機のターゲットはターゲットアイコンまで一気に飛んでいく
ターゲットアイコンを右上端にすれば相手の後ろに回り込んで攻撃してくれる
旋回性と速度5、攻撃指令は必須だが マザーメタトロンにペ改満載
…試してないけどメタトロン差し置いてマザメタのカテ戦艦だから出られるよね? いつも艦載機にSF積んでるから、艦載機に出撃制限はないよ そうなのか!
マザメタもってないから試作戦艦改しか積めないと思って苦労してた(´・ω・`) 今から反物質爆雷鍛えるならどこ周回すればいいの?
バビロン?リーフ?
直接ドロップより反応爆雷から開発した方がいいならガルガンチュア?
どこがいいか悩むんじゃあ 熟練度上げながらフォーマルハウト回すのが精神的に楽じゃないかな
702式発掘光剣も手に入るしね >>197
フォーマルハウトがあったか!
完全に選択外だったわありがと! 多連装速射光子機雷を鍛えたいけど撃墜数稼げるところでドロップしないからキツイ 多連装光子機雷はヒュプノスがいい気がする
連装光子機雷それなりに落ちるし資源入るぶん他よりはマシ どなたか光化べヒモスの編成教えていただけませんか。 >>201
ざっくり計算したが最低でも2500周ぐらいしないといかん
結構気が遠くなるな… 光槍1886本目で息抜きで回った木星でマルドゥックが主砲落としたわ
94本得した!!!!! 観光船とかダミー艦の時、僚艦ってみんなどんな編成してますか?
副砲特化に移行しようかと思って攻撃司令下げてたらクリアに手間取るようになってきて… >>207
ダミーとか小さい奴は少し前まで発掘戦艦、今は超時空戦闘母艦を一台重なるように配置と戦艦2、巡洋艦と戦闘機(vシリーズ)、sf301、実験艦、砲艦それぞれ3と防御艦2
まだ光化全制覇までいかないけどこれで熟練度上げしつつ攻撃司令をすこしずつ減らしてる
ちなみに熟練度はダミー、砲艦、特殊、戦闘機が9999、もうすぐ防御艦が9999程度 >>207
副砲に振るなら遠からず僚艦は火力面では役立たずになってくるからねぇ
それまではダミーが十分上がってるなら突撃させてお茶を濁しつつさっさと振りなおし。
理想は先に副砲をせめて中盤の覚醒クリア出来る位まで(単発五万くらい?)先に上げておくと楽だよね 僚艦と違って自艦は熟練度の分攻撃力がモリモリ上がるからちゃんと鍛えればすぐ楽になるぞ
一気に攻撃司令下げようとせずちょっとさげてちょっと副砲上げてを繰り返すと良い
あと僚艦は最近追加されたド級戦艦の敵装甲低下もとりあえず入れとこう 敵弾速度低下とか敵速度低下とか有用そうな僚艦スキルでてきてときめくわ
残念ながら熟練度極まったら無用になりそうだけど 戦闘機の熟練どで質問なんですが、lv10あたり回避率1%アップであってますか? 戦闘機は錬度1000で効果MAXだからあってるよ
ただ最低命中率があるようなので留意すべし オーディーン初見は恐怖しかなかった。
あのちっこいのに味方がボンボン落ちていくの(´・ω・`) Hi光子ミサイルってどこで集めましたか?
あと反物資爆雷とか 質問です。
重SA-AS111と重SA-AS200と汎用SFではどれが強いでしょうか?
なんとかラスボスを倒したいのですが... 攻撃指令なら試作sa100弾幕の量が多い
アウレウスに拘らずフォーマルハウトとか回したら良いんじゃないかな >>218
バビロンなのかアウレリウスなのか…
質問の内容的に宇宙怪獣どもに太刀打ち出来る
進行度合いじゃなさそうだけど。
いずれにしても兵種Lvや編成なんかがわからんとみんなアドバイスしづらいと思うよ
ひとつ言えるのはバビロンにしろアウレリウスにしろ高いエネルギー兵器への耐性持ちだから実弾メインの艦載機なり僚艦がいいんじゃないかな。 戦艦、SFカンストだと防御艦、特殊カンストまで鍛えても
拡散重と901使ってるとエネルギー枯渇気味になるな 701じゃあかんのか
消費Eあまり変わらないけどな 対空迎撃機XX1と発掘戦闘機F18ではどっちが強いですかね?
対空使ってるんですが発掘は武器が二門しかなくて変更するべきか迷うんですよね… その質問するレベルなら、育て易いXX1で良いんじゃない? F18は反物質ロケットがあって資源稼ぎにも使えるしな。 解答ありがとうございます。
F18を頑張って育ててみようと思います。 >>222
失礼、702式だった。
対消滅Jと整備兵いくらか振ってもまだ厳しいレベル 継続的な殲滅力なら分裂追尾レーザー+が一番なのかな?
>>230
カンストしてないからわからんけどリフレクトレーザーの方が威力上がって消費少ないかも?
あとは艦載機に輸送艦選ぶとかどうだろうか >>231
リフレクターレーザーは稼ぎどころとDPSがなぁ
まぁ対消滅Jで15999のENが一瞬で消えて、回復も半分程度しか得られてないだけで
機関を9999にする(要ディアスポラ級)とか多分整備兵に振れば何とかなるんじゃないかと 序盤の序盤、太陽系出た所で詰まった
重力子スプレッドみたいのばら撒かれて僚機と艦載機がぼろぼろ落ちる… 巨人倒した後の恒星アウレリウス急に難すぎやろ
おとなしく攻撃指令上げるかね >>233
序盤は熟練度上げるしかないでこつこつ頑張れ 資源100万を15時間かけて溜めたので喜び勇んでチップ強化にいったら、チップ1つを300に上げることすらできない…だと?
何なんだこのゲームはぁぁぁ 太陽系要塞がどうしてもクリアできないっす、、、、
旗艦 統合軍空母
艦載機 特化sf
僚艦 統合軍重巡5 宇宙空母3 シールド艦3 戦闘機3 輸送 防御艦1づつって構成にしてるんですが
最後のボスラッシュで重巡がほとんど沈んじまうんですよね、、、 僚艦に戦闘機3砲艦3と実弾系弾幕戦艦置いて僚艦&艦載機両方縦陣にすれば大概は突破出来ない?
SFの副砲も遠くまで届くようになるし砲艦大事よ >>239
自分、基本的に僚艦と艦載機は突っ込ませてましたわ、、、、
ちょっと試してみます! 拡散重ビーム砲2をカンストで運用するのに
バリア回復どれくらい、いるんだろう? >>242
拡散重ビーム砲2強化してエネルギー枯渇してから強化を繰り返したら?
カンストはいらないけど他の武装もこみこみで6000ぐらい必要だった気がする 拡散重ビーム2カンストはエネルギー回復5088必要 ダミー熟練度上げって攻撃司令型じゃないとアカンですよね…?
光化…いやせめて覚醒でフォーマルハウトや金星回ろうと思ったら、どのくらいの攻撃司令が必要ですか?
現状の2000程度だと親衛隊すら突破できませんががが 上げたいのが熟練度だけなら一般兵でいいんでない?
それなら素の僚艦性能でも充分だし武器レベルやら同時に上げようとして遠回りになったり効率落ちると本末転倒よ 親衛は4000もあればペ改3でも周回出来たような……
まあ親衛で702とか集めりゃええやろ >>244
サンクス
3は9000必要って聞いたからとりあえず2のカンストを目指します。
そこから9000なら頑張れるけど、いきなりの9000はしんどいからw
今は3000超えたから、今週中には5000なら行ける >>246
>>247
ありがとうございます
アイテム集めも兼ねたいので…
あとお尋ねしたいのが、跳躍を使って6面から周回するのと、使わずに1面から周回するのとどちらが効率的ですかね? >>249
モノによる。
6以降の敵しかドロップしないなら跳躍あると楽だし雑魚ドロップならなくてもいい。 >>248
3000あるなら拡散重ビーム1のせとけばいいよ
稼ぎながらステップアップさせれば効率いい >>245
あとダミーレベル上げも兼ねてるなら
戦艦とか特殊とかでかい奴まとわりつかせてることになると思うけど覚醒者で最低1万は装甲ないとメタル系の威力固定に落とされるし
僚艦弱いと余計に装甲いるかと。 >>249
周回によって敵の出現率も増える
たしか一回0.13%ぐらい
だから800体出てくるステージは1000回やりゃ
800×(0.13×100)=904と増える
つまりフォーマルハウトではステージ9にて702が落ちるので短距離跳躍で回数を稼ぐのは一石二鳥
操作回数増えるけどフローティングブラウザ(ニコイドとか)で動画なんか見ながらやりゃすぐ >>254
金星親衛隊5千周回してるけどそんなに増えない
3百週目辺りで頭打ちしたぞ
大体1週目の4割増ぐらいで頭打ち 周回して撃破数増えるのは300週までみたいだね。
金星フォーマルハウト辺りを攻撃指令で回る場合8000まで振っても効率いいのは親衛隊までだったよ
覚醒以降は瞬殺できない関係であんまり伸びなかった。
突撃して無傷で回すには覚醒だとダミー5000位いるし面倒だし
金星だと親衛隊でも300週すると700前後だせるから十分だけどさ Wiki見てて混乱するんですけどペ級改の武装強化はどこの周回がいいですかね? バビロンで詰まって色々調べてたら
ダミーを旗艦にして僚艦をシールド艦9機で固めてクソデカ帝国要塞を盾にして全ダメージ1うは最強みたいな記事があったんだが
これ9機にする意味はあるん?3機で表記上はダメージカット30%MAXになってるけど >>259
兵種スキル「絶対防御陣」を取得してないと30%止まり。
ちなみに艦種「要塞」に特別な防御能力はないです。
Wikiの「兵種」と「艦種」ページを確認しましょう。 同じくバビロンで詰まってる…
旗艦は青版、僚艦に青版×9+戦闘機&砲艦×3+防御艦×2
撃破数は57000位で兵種は狙撃500 後は満遍なく
次は何を目標にしたらいいんでしょうか? 艦載機は重SA200
ワームホールは88艦隊のみクリア可 狙撃500あるならエネルギー吸収フィールド装備して砲艦x3戦闘機x3で、
バリアが追いつく程度まで自動装填強化しておいて、
金星を10ボスが出る前に撤退をくりかえして撃破数100000を目指すのがいいんじゃないかな?
倒せるようになったらビッグVを狙ってもいい。
狼煙と警報が有ればさらに早くなるよ。 エネルギー吸収フィールドを使うときは
設定でFPS20、ターゲットをOFFにして正面にばらまくようにするとほとんどの敵は勝手に落ちてくれる。
たまに抜けてくる奴がいるのでそれは頑張る。
ペ級がいるなら4〜5隻入れておくと安心感が増すよ。 丁寧にありがとうございます
では当面は金星を攻めて撃破100000行ったら攻撃司令で育てる方針で行ってみます
先程青版全滅して人口足りなくなって萎え中です… 氷塊船3、軍医100なら撃破数×100くらい稼げるよ 生体SFの謎の人口要求にそうだろ松ッ!感を拭えない 資源稼ぎがつらい
攻撃司令が中途半端に育ったせいで低難易度の資源落とす間もなくヒュプノスは死んでまうし
かといって高難易度にするとウッキウキでやってくるメタルSFに瞬殺される
何かいい方策はないでっしゃろか >>271
望んだ答えではないだろうけどディアスポラ周回して熟練度で稼ぐのは恒常的な資源収入望めるからいいかも知れない >>272
いやめっちゃありがたいわ
熟練度で資源稼ぎ…そういうのもあるのか! >>273
ただしうちも惑星の熟練度設定前にヒュプノスソロで稼いでたクチで
今攻撃系の熟練度上げ終えたからディアスポラに手を出してるけど2回で熟練度3しか上がらないから辛いものがある 惑星の熟練度9999まであげたら資源ウハウハになる? ヒュプノスが全然クリア出来ない……
火災効かないしどうしたらいいんだ…… 一応僚艦は宇宙空母にして艦載機を汎用SFにしてるけど間を抜かれるのか氷塊にやられる…… ありがとうございますクリア出来ました!
砲艦で射程伸ばすのは考えもしなかったです 単艦限定ステージか。
作者さんクリアできるかどうかもわからないとか恐ろしいこと書いてるが、
上位ランカーはあっという間に突破するんじゃなかろうか。 スペースディスティニーランドとかいう観光船
宇宙ネズミでもおるんかな ドロップアイテムの挙動変わったね
ドロップ時吹っ飛ばなくなった&旗艦の取得判定でかくなった ウィザード級義体艦がMM2のカリョストロにしか見えない… 闘技場は計240ステージまで。
ラスボスに新しいSFで
新規はSF2機、観光船、防御艦か。 闘技場はラスボスの設計図以外は一回しか集められない感じか?
後のアップデートで階層を自由に選択できるようにならないかな 負けると5ステージ前に戻る感じかな?それを利用すればある程度戻れるけど
ステージ選択あったらいいけど、必要?? そっか、設計図取り漏れの可能性があるんだな
ボス設計図100にしとらんやつもいるわけだし
作者さんの考慮漏れくさいな アプデ、マザーメタトロンの艦種どうなってますか?
あと超重力は超弩級で出撃可能ですか? 超重力は弩級も可、
ついでにポルックスはSAも可になってるね。
マザメタは持っていないのでだれか確認頼む(´・ω・`) >>293
超重力ステージは弩級戦艦も出撃可能に超時空は戦艦艦種のままだ >>292
でも観光船以外はこっそりステージに追加されてそうだね 密かに地球でのプロメテウスの台詞が増えている気がする。
以前は占いの話とかしてこなかったと思ったが。 ドロップの挙動変更なんぞどうでもいい
エフェクト消せるようにしてくれよ
回収スピード遅くすれば重くなるだけだし、早くすれば目が疲れる ドロップも大分コマ飛ばして負荷軽くなってるね
チップ割り振り少なくしても取りこぼし消えそうだな 超重力が弩級可になってるが、戦艦だけしか出撃出来ない
うちの環境だけかな? と思ったら、直ってた
どうやら今日の6.8で修正入ったのかな
スレ汚しすまん なんで雪の時だけジジイ化するのかと思ったらダジャレだったのか(´・ω・`) キングと今回追加分が取得できん・・・
周回が足りてないなこりゃ 闘技場の景品で出る奴もいるからそっち回る必要も有るよ いままで僚艦頼りだったからその闘技場が最期までいけんのよねー
まずは戦艦の熟練度からかな 160辺りのソードSFだけが倒せないわ。毎回必ずやられる。戦艦熟練度上げなきゃな。 戦艦熟練度1000程度だと帝式惑星級戦闘体に殺される…
E吸収フィールドで防御固める程度ではもう駄目かー
Hi光子ミサイルもダメージ60060から上がらなくなっちゃったし… Eライト搭乗で画面上端まで逃げて拡散重ビーム2を浴びせてれば惑星級戦闘体は倒せるよ
オーディーン改が逃げ回りながらシールドと反物質爆雷で囲む作戦で倒せそうで倒せない
周回ιょ………… こっちは砲艦と戦闘機と戦艦と防御艦と特殊カンストだけどラストは移動速度大したことないけど、正面切っての殴り合いは結構固い上、割とダメージ食らうから弩級とSAも鍛えておいた方がいいよ
武器は拡散重ビーム砲3と702式発掘鋼剣、殲滅ルビーレーザーで9999機関で。 拡散重ビーム砲3と702だと特殊と防御9999でも微妙に回しきれないから、副砲と弾幕は連装反物質ロケットと多連装速射光子機雷にしてる
多分これが最適解なんじゃないかな >>316
そうそう、だからチップと整備兵にもエネルギー型に振ってる 戦艦上げると闘技場の敵図鑑埋めれなくなるのどうにかしてほしい 装填フルで連装反物質ロケットが弾切れしないようにするには副砲重撃化にどのくらい振ったらいいのでせう… アウレリウスのチップは効果が未実装なのか何かしらの恩恵あるけど未だ謎なのかどっちなん? >>319
FPS30 装填99 連装反物質ロケット弾数410発で私は30前後振るとちょうど位かな。
>>320
主砲と弾幕の装填下がるから重撃で調整したいのかと思います。 連装反物質ロケット、反物質ロケットから作れるようにならんかな
拡散重ビーム3や多連装速射光子機雷は作れるし んなことしたら、いままでシコシコガララント周回してた奴らの暴動がおきるわ 他のRPGアプリみたいに、早くクイッククリアボタン実装されないかな〜
1周、10周、100周ボタンがあるといいな〜
(視覚効果的に面白く感じるのは最初の10周くらいだけだし…) 周回かったるいのは分かるけどそうなると味気なくてゲームするの嫌になりそうだな
多少不便があった方が 適度なストレスを乗り越えたときに得られる快感がありますよね 反物質ロケット99個消費で連装反物質ロケット1個ならまぁいいかな ボス設計図0のまま闘技場で設計図取り逃しちまった
自殺しようと無抵抗でやってるけど火災狙いで数時間かけて3回下がったらもう一日放置しても死なない
ダミー、防御艦、特殊艦9999で火災にならなくなって詰んだ
自爆ボタンとかHP消費武装でも実装してくれないかなあ あ、戦闘機も3000まで上げてる
旗艦コロニーレーザーにして耐火災電磁最低+回避も考慮してるけど大部分回避、稀に当たっても火災にならなくなった クイッククリアなんて要らんから自動で周回する機能が欲しい
ピコピコ勝手にクリアする戦艦達を操作する事なく延々眺めてたいんよ 敢えて自動周回機能実装していないのでは?
これのブログ書いてる人には明らかにツールによる自動周回使ってるような人もいるけどね それを望むならそこら辺の放置○○でもやればいいじゃんって話になりそうだしな。 それならインフレ系放置ゲーだのクリッカーでよくね?ってなるよ
ドロップ品のログ確認するだけって工場の工程管理みたいになるやんけ ガチでやろうとすれば人生の時間と精神力、手間、スマホの寿命と電気代が多大に奪われるからな罪深いぜ
>>339
それがええんやろ なんにしてもひとつの要素のために3千5千と周回するのは一般ユーザーにはキツいだろうな
多少はその手の物に耐性があっても1000週ごと位になんか目標とかご褒美とか欲しくなるぜ でも自動でどこまでも敵が湧き、闘技場みたく段々敵が強くなるようなステージなら見てみたくはある。自分の艦隊がどこまでの強さを持っているのか知りたい 熟練度稼げるステージ欲しい
数百数千の熟練度求められると流石にフォーマルハウトでも苦行に両脚突っ込んでると思うの >>343
数百程度ならフォーマルハウトだと25回で熟練度100になるんじゃ?一回で1200出たらだけど。 狼煙12警報99でフォーマル・金星で600〜700ってところだね。
光化で100週以降だと1200行くらしいがきついしまず選べない(´・ω・`) >>345
親衛隊ぐらいからそれぐらい行ってた気がするんよね。…じゃ親衛隊でそこまで捌けるまでにどれぐらいやりこまにゃならんのよ?と言われると返す言葉がないが 狼煙の強化とさらなる物量ステージ追加を希望ってとこか あるいは難易度に応じて敵1機あたりの熟練度が上がるでもいいかも。
…さすがにこれまでの仕様で上げた人から不満が出るか。 >>348
特に問題ない気もするがな
ただゲームの最終到達点が短縮されることは良くも悪くもゲーム寿命の短縮を意味するけど。 連装反物質ロケット5000個獲得記念カキコ
ガララント光化しめて8261回
やっぱり反物質ロケットから開発できるようにしたほうがいいとおもった すげーなー俺も今集めてるけどかなりくじけそう
やっぱSF単艦で周回してるの? SF単騎でMK11ロケットをノーロックでばらまいて撃破数は完全に諦めて囮と重力推進で挑んだ
どこぞの検証によればSF単騎のドロップ率が8%らしいから、期待値的にはもう少し少ない周回数で達成できるかもよ 単騎のほうがドロップ率高いはずなんだけど体感だと僚艦連れてたほうが落ちる気がするんだよな… 大体同じ方法で連装反物質集めてるが、ついでにメタルソード系も…
と思っているが全然出ないなあ これからシコシコガララント始めるけど明らかに連装のみに特化したドロップ(それ以外不要)に草も生えない 某ブログの人もシコシコガララントやってたな
要塞はエンディング画面が地味にうっとうしいのよね エンディング画面→リザルト→スタートで毎回ボタンの位置が違うのもそのうちガララントに落ち着く理由だと思うわ 前作でリピート機能あったんだからはやくして、やくめでしょ これからシコシコガララント
ドロップ欲しくて繰り返す
ついでに欲しいな熟練度
SF SA ド級艦 ガララントで連装反物質ロケット集めだすのって完全クリアしてる人たちですよね
既に火力も十分で自己満の世界だけど
それよりいつかのダミーモードのために発掘航空戦艦の兵器レベルをリーフ周回で底上げするほうが有益じゃなんじゃないかって思った 有益かどうかは自分の進行度次第で変わるから一口には言えないんじゃないかなあ >>366
そもそもダミーでいるからとリーフ回すという結論に万人がたどり着くわけではない 拡散重ビーム砲2
Hi光子ミサイル
反物質爆雷
すいません、それぞれどこで集めるのがオススメですか? >>366
あとまだ光化がクリアしきれてない(闘技場240でダメージ食らうけど倒せる程度)けど、主砲と副砲がエネルギー型だとエネルギーの制約から火力に限界来てるのでmk11でごまかしつつ副砲と弾幕を弾数型に変えていく中で最終武器として必要。 反応みる限り連装反物質ロケット優先みたいですね
自分はま連装反物質ロケットは2000くらいなので撃破数が少ないガララントを横目に熟練度上げには2倍以上の稼ぎがあり僚艦も育つリーフも捨てがたいと思ったので発言してみました。
集まりやすい連装追尾レーザー+強化も捨てがたい 反物質炉BはAからつくるしかないですかね?
Aはディアスボラ以外で入手できるところはありますか? 核融合炉からちまちま作る手もあるが…まぁ面倒だよね
原子炉Iから作ってた頃からしたらそれでも大分楽だけどさ 回答ありがとうございました。
ディアスボラをワープで周回してみます。
辛いですが先人の苦労に比べればなんのその、ですね DPS計算するのに弩級等の追加攻撃スキルのレベル辺りの短縮時間検証した人いないかな? 9999にしても1割増えるかどうかだよ
ほんとに暇で暇でしょうがないならあげてもいいんじゃない? >>379
それは百も承知だけど、現時点でどれだけのDPSか、例えば現時点で僚艦何にすれば最適解になるかの指標になるような計算ツールを作れたらと思ってな。
とりあえずエクセル知識ないとこからで兵種計算入れた段階でしかないけど >>356じゃないけどシコシコガララントが終了した
これでやっと拡散重ビーム砲3を育成できるぞ シコシコガララントに比べたら拡散重ビーム砲3なんて みこすり半やで 前提条件であるバリア周りの熟練度を金星で稼いでいるうちに随分集まるものな
俺の場合は砲艦熟練度4000でカンストしたわ 汎用sfの強化はどこを周回するのがいいんですかね?
ヴァルハラ宙域がどうしてもクリアできないっす、、、、 >>373
遅レスだけど、幻主星の核融合炉から作ってました。
そのついでに、重拡散ビーム1を稼いで2を作ってました。 初心者だけど青空母作れたからディアスポラに突っ込んでみたらスマホが壊れるかと思った >>385
373です。回答ありがとうございます。
あれから私も頑張って調査してみたんですが幻主は核融合炉A〜Fがたくさん落ちるみたいですね。
ですが統合軍第88艦隊は核融合炉HとかIを直に泥るようです。
どっちが効率いいか分かりませんがあなたの助言通り拡散狙いで幻主に行ってみます! ドロップアイテムや新武器より敵湧きが最優先事項になってきた アプデで裏ボスが覚醒以上になったみたいだね 覚醒だとまだ全滅しそうだ。
金星でダミー上げに便利だからマルドゥックはとったんだけど他になんかいると便利なオススメあるかな? 金星覚醒裏ボスにゴールドナイト確認
あと新ステージのサザビーっぽいやつ エネルギー吸収フィールド、短い射程で広範囲にばら撒く感じに変わった?
弾幕で旗艦が見えんw >>400
戦闘機抜いて弾速下げてない?アプデ関係なく戦闘機有り無しじゃかなり撒き方変わるよ >>401
もともとSF単騎でガララント回ってたのでそれじゃないんだよなあ…、アプデ前は普通に前方に広がりながら発射されてたのが、チップやFPS(20)そのままの状態でアプデ後は射程が半分ぐらいで八方向にばらまいてる感じ
後方や上下にも出てるので防御面はスキがない ちなみに戦闘機入れるといままで通りだった、効果は単騎の時だけみたい つまり、エネルギー吸収フィールド自体の弾速が遅く変わったのかも
数値は未確認だけど yamaoh氏のtwitterによるとVer0.6.9にいくつかのバグ発覚だそうだ >>404
効果は単騎の時だけ✕
ためしたら戦闘機の僚艦スキル無しで艦隊組んだ時もだった
>>405
修正くるかな? 更新きてるね。
バグ修正はともかくバランス調整の内容が気になるところ。 エネルギー吸収フィールド直った、機体後方は元の隙だらけの状態にw 反物質炉から上も実装されたけど強化が骨折れそう。10個要求とか。
まぁ機関だけは設計図が量産できない一部機体除いて強化で全部使い切っても差し支えないがな 光体炉な…バリア730からの760、790と30刻みで
C程度なら1日で出来るけどそこまで必要性がないな(+_+)
責めてバリア1500スタートなら頑張れたかも… >>413
回復はともかく999機関後半ぐらいの容量あるから軽くしてその分重いもの積んだり司令長官落とせると考えたら悪くないと思うけどな
司令長官落としたからと他上げるべきスキル無いと言われればそれまでだが サルガッソーに裏ボスいるの?
ダミー戦艦9999&防御艦9隻で覚醒周回してて、たまにボスで落とされてるんだが・・・ >>415
フレイアとかいう名前らしい>裏ボス
自分も同じ条件で僚艦ごと沈められているので倒すにはエネルギー吸収フィールド必須な模様 闘技場のデカいソードSFが倒せない。宙域ミサイルで確殺される。エース上げるしかないのかな? >>415
サルガッソー裏ボスは耐久こそそこそこだけど、副砲が固定ダメージ1200とかいう目を疑うような性能をしてるんで、ダミーの数値に頼ってると僚艦がぼこぼこ落ちる
シールド系で相殺するか、僚艦の設計図レベルをガッツリ上げてHPで耐える感じ >>419
やっぱり固定ダメージ系か!
それ以外に落ちる要素がないとは思ったんだけど、距離が毎回ボスだからメタルじゃないよなぁと。
エネルギー吸収フィールド積んでがんばるかぁ。 裏ボス怖すぎてぺ級鍛えることにしたんですが困ってます...
浄化パールレーザーってラグランジュでしか落ちないんでしょうか?
全然落ちない上に副産物が不味くて吐きそうです...
誰か助けてください... なお固定ダメージ1200か…これでメタルもふへへ…って思ってたが重量28,000に膝を屈した
僚艦に並べて移民船惨殺してるのはTwitterに上げてる人いましたね >>422
僚艦だけじゃなくて艦載機でも出すんだ!
四次元格納庫チップ振ればもうヤバイ
メタル速度に固定兵器追いつかない場合は僚艦に戦闘機追加
慣性制御も要る・・・かな? >>419
無事倒せました!ありがとう!
>>421
アキラメロン
まだ兵器3種熟練カンストの方が現実的だにゃ〜 途中でうっちゃいました...
廃周回しないとぺ級は最強足り得ないんでしょうね...
解答ありがとうございました。 廃周回というか、裏ボスに通用するくらいペ級の武装を獲得しに走るなら、その手間で旗艦用の熟練と武装の確保に走ったほうが有用だよというお話だと思う
熟練度がほぼ全てカンストしていて、あとは僚艦の火力を上げるしかないってなってから周回し始めても遅くはないんじゃないかな >>427
なるほど...私の読解力不足でした。
424さんすいません。
地道に熟練度をあげていきます >>427
フォローありがとうございます。
>>428
ボスドロップをレベル50万まで持っていくのに必要な周回数は、光化単騎で約83万周です。
5千なら8300周。
旗艦を鍛え上げるのに必要な熟練度が約6万、1周2前後上がるとして約3万周です。
つまり、そういうことです。 昨日ランキングにエリアクリア数194の人が居たのに消えてる >>429
このゲーム嘗めてました...万単位の周回ですか...私まだ多いステージで3桁です... 裏ボスまだ見たことない…
放置してて気が付いたら彼方に星を見てる時は遭遇してるのかな?
アウレチップ実装で200まで上げてみたけど来ない
…つかこのチップ上限いくつなのよぉお >>431
このゲーム遊んでる人わりと常軌を逸したやり込みしてるからね
熟練度カンストとか当たり前に語られてるけど1種類カンストだけでも結構なもんよ 闘技場239の光化試験義体艦て威力上げて叩くしかしないんか?
当たっても1ミリも減りよらんわ 勝てる気がせん
手数で攻めてもあかんし
色々頑張ろ…………… >>432
3311まで上げた。
多分5200万ほど資源消えたけどまだ上限見えない >>439
そんなにチップに振れるようになることはないと思われるので、
上限設定忘れてるんじゃあ… >>440
かもしれないし、そうじゃないのかもしれない。
アウレチップは効果実装前から1万まで上げた人もいるらしいし、現状重撃化も上限は現実的とはいえまだそこまで行かないわけだから…
多分目を通してる気がするので資源の最後の使い道と解釈してる。
とりあえずディアスポラで惑星9999まで行ってるからそのうち再チャレンジするよ。ちなみに体感9999だと資源は乱数あるけど常時6.6倍〜9.9倍ぐらいになる。ここに小型船多分乗ると思うけど、まだやってないので不明。 >>439
> >>432
> 3311まで上げた。
> 多分5200万ほど資源消えたけどまだ上限見えない
…効果の実感はありますか? >>442
そもそもチップはE効率化や圧縮弾倉等に振ってからなのでそこまで振ることはないけどあまり実感はないかな。
https://i.imgur.com/YLWVECE.jpg >>441
確かに資源は無理やり船のレベルを上げるくらいしか使い道なくなりますもんね。
それはそうと、ディアスポラは機関のためにそれだけまわしたのですか? >>445
機関目的ではなかったけど、強化兵874、親衛隊5000程度で熟練度カンストした。覚醒者も何周かしてるけどムラサメに一刀両断されてか一瞬で死ぬので周回はしてない。
ちなみに大体これで新機関のAが7つやっとできた程度… サルガッソーきつい…
ドロップ旨くないし、フレイヤたん完全にプレイヤー殺しにきてて全然安定しないし、でもナインテイル欲しいし… 一通りアプデは楽しんだか諸君?
さあ、そろそろ熟練度稼ぎの通常業務に戻るんだ! >>449
もう全部終わって艦載機用の月光集めしてんだが? >>451
冗談でナイトデビルしばき倒す準備中。
ランカー1位より早く倒せたら良いかなって思うけど両立できそうな装備がまだ見つからない サイキッカー小サイズ高積載だな
そのテクノロジーをリバースエンジニアリングしたい ド級艦にみっしりサイキッカー積めば万兵器も運用出来るだろうがヨォ >>459
エンジェル・ハイロゥかよ
小サイズ高積載の機体こそが、ナイトデビルしばき倒す鍵がそこにありそうな気がしてきたが、肝心要の割合武器も副砲なんだよな… またAndroid版アップデートきたよ。
Ver 7.1。 スキル上限が9999になったわけですが…
更新終わりじゃないよね? 新ステージ熟練兵37周目で裏ボス出たけど、熟練兵でも出るようになったのか。設計図はドロップしなかったけど。 覚醒以上が条件だったけどまた変更されたからね。
アウレリウスのチップを絡めた条件になったんじゃないか? あれ!?フレイが勝手に飛び出すぞ!?
陣形変えても艦内にしまっても飛び出したまんまだぞ!
ふざけん・・・ん?
シールドなのか・・・
暗いからわかりずらかった(´・ω・`) あれもしかして旗艦で運用できたら吸収フィールド並に鉄壁になるやろか いつの間に反物質爆雷N2なんて出たのね
威力も発射数も上がってるけど重いなあ 威力も発射数も上がってるのはいいけど弾数減りすぎだろ…
連装反物質並の回転率じゃないか 新ステージの裏ボスに会ったけどライトなプレイヤーだから普通に跳ね返された あー、極太ビームばんばん打ってくるやつね!
よそ見してたら僚艦全部落とされてたw 全長20m以内の艦体ってどれも積載量が少なすぎるから司令長官で積載量上げた方がいいのか アリモノの機体でステ9まで行ってサイキッカー取れば覚醒まではよゆう みかんにも会ったけどその前は違うやつに会ったな
大深度なんとかってやつ 超時空戦闘機に出会ずHi-光子ミサイルがたまってく
裏ボスは周回中の累計撃破数参照してるのだろうか
累計撃破数+ビーコンで出した数字で確率計算とか? 水星は覚醒以下が前の人達が言ってるみかんで
光化が大深度なんちゃらだよね?
なんとなく光体炉C欲しくて覚醒回したけどみかん50体撃破でやっと落としてくれた。あと一つ落としてくれれば光体炉D作れるけど後回し! 水星ってHi光子ミサイルそんなに落ちるんですか!?
なにから落ちますか!? >>486
紛らわしくて失礼
これは裏ボスに当たりたくて冥王星周回してる過程でってこと
水星ではないので悪しからず ぐぬぬ…覚醒フレイヤが削りきれん
威力74000砲艦9000の拡散重ビーム3でもダメなのか… >>488
9999でもきつかったので主砲をバリアに変えたらあっさり倒せたよ
みかんとかいうのが出るのか。移動都市なんかよく作ったなとツッコミ入れてたら そろそろどこに何の裏ボスがいるのか把握が難しくなってきた 水星クリアしても一般兵以外選べないのですが、何か条件ありましたっけ?
あと、水星は皆さんどの艦船でどんな兵装で出撃してます?
20m以下って微妙にキツいな… >>492
難易度選択は地球レベルにより解放
水星はLv225 >>492
メタルSF
拡散重ビーム2、連装反物質ロケット、反物質爆雷 >>491
こうまで要素増えると各ステージ毎の図鑑が欲しくなるね
どの敵が出て何ドロップするのかwikiみたいに見れるだけでもだいぶ良くなると思う >>493
わーすーれーてーたー
>>494
やっぱり水星って積載量上げ必須ですよね… 9ステ寸止めでボスボスドロサイキッカーで親衛隊までは楽勝やったで
僚艦は射程伸ばしと弾速であとは適当 海王 トライデント
冥王 プルト
金星 Gナイト
全部一般 ビーコン40で出現したーよ >>492
Vガンにエネルギーフィールド、僚艦にF18×20。
F18の反物質ロケット(LV20万)とメガバルカン6(LV50万)が主力武器だにゃ。 あっこれ参考にならないやつや…(武器のレベル見ながら まだまだ弱いけど水星はサイキッカーAにエネルギー吸収フィールドと一応小型光体炉A(二つで積載量420)付けて微動だにせずに光化クリア出来たよ
エネルギー吸収フィールド一発2万ちょい位でクリア出来たからそれ程難しくはないと思う 499だけど、Mk11ロケットLV5000にしたら、そうなってた。
攻撃指令型だし、SF熟練度を全く上げてないから使えないんだけどね! >>499
参考までにそれで難易度何を回してますか?
光化で滞りなく、撃墜なしで裏ボスも回せてる? ラグランジュで50周ほどしても浄化パールレーザーが落ちないんですがアプデでなんかあったんでんしょうか…? 連続分裂レーザー+使い始めたけど瞬殺できないボス相手だと分裂する前に当たっちゃうからかなり弱いのな
702剣に戻りますわ >>504
水星ですよね?
もうまわしてないけど、ダミー戦艦熟練度カンストなので、覚醒マスターサイキッカー以外はノーダメです。
光化裏ボスは異常に時間がかかるので、旗艦も連装じゃない反物質ロケット&反物質爆雷をばらまいてます。
Mk11はリーフ覚醒、今は太陽系要塞光化で連装狩り中です。 一年ぶりくらいに始めようかと思ったがまたイチからか…やり方忘れたナ >>510
信じて貰えないかもしれんが、1ステージクリアで
資源四桁いくんじゃよ。 事前準備大変だけどね(´・ω・`)
このスレ自体がすでに異次元 みんながみんな異次元じゃないぞ
俺なんか全光化クリアとかまだまだ見えないレベルだからな また始めたんだが弱すぎて泣ける そして高機動作業挺強くて感動する 再プレイするとプレイヤーの知識深まってるな認識するよな
初回あれだけ苦労したステージあっさりクリアできたりする レアボスのドロップコンプ(威力カンストにはしない)作業やってるけどなかなかの苦行だなこれも
いちいち落としたか確認するのが地味にめんどくさい 僚艦用にマルドゥックの設計図109枚頑張って集めて使ってみたけど性能的にイマイチだな…主力の発掘拡散レーザーの散布界が広過ぎて敵に当たらないよ。 裏ドロハイメガ斉射しか取れてない
そのうち重量割合軽減チップ実装されるんかなー >>516
書道家が数分で描いた立派な字はそれまでの人生+数分かけた字で云々って話を思い出した
これが出来るレベルに辿り着くまでが長いんだよなあ(白目) 資源なんて周回のついでにいつの間にか貯まってるもんじゃないのか? >>509
なるほど、うちもそれで光化周回はきつそうね、反物質ロケットもカンスト済だけどさ 闘技場でたまに乱入してくる強襲SF-AS400GB?に勝てた方いますか?
勝てる気が微塵もしないので装備教えてください あれ闘技場の裏ボスみたいなもんだからなあ
撃破報告とかトップの例の人が自動回復抑制300付けて弩級ソードで1時間かかったって言ってるのしか知らない わしもそれしか知らないなぁ
当座のエンドコンテンツだと思ったらいいんじゃねぇかな
かくいうわしも水星光化裏ボスに歯が立たなかったからまだ先の話だわ 闘技場裏ボスに挑むには装甲シール300万以上欲しいとこ
そんな頃には殆どの熟練度はカンスト
廃人以外お断り仕様、作者もまさか倒されるとは思っても無かったでしょうね(笑) >>532
現在、熟練度3つカンストで20万、全部カンストさせてもお釣がくるわw >>532
イカれてるよ...トップも…このゲームも… ランキング上位だけど装甲70万くらいしかねぇぞ
ぼちぼちやるは… なんかプロメテウスさんダジャレのバリュエーション増えてません? >>519だけどようやくヒュプノス到達 要塞を正面突破しようとしたら統合軍宇宙戦艦10基+奇襲艦10基でようやく突破出来たわ さっさと奇襲艦裏置きすれば良かった… 入れとる入れとる 入れてもガチで殴り合いすると奇襲艦20基積んでも勝てなかったよ ワシも重空母かなんかと統合重巡で火災ゴリ押した記憶があるなあ わい、NOX移行を考え始める…
スマホ常時これに使ってられんわー >>545
知らんかったけど、文脈から推測したらすぐに出てきたぞ。ゲームは続けるが使用する媒体が違うのだ。 要はエミュレーターかな?
サクサク動くようになるなら確かに移行したいね はえー。NOX検索してみましたが便利そうですね。PC買うかなあ。
関係ないけど浄化パールがまだ落ちない… オフラインにしてから起動するとちょっとだけ軽くなるね…ほんとちょっと… スペックにもよるのかもだけどノーマルのパソコンじゃNOXカックカクやぞ オフラインでやってると広告なくなるけどやまおーさんの広告収入に影響でるかな 直で還元したいなら前作の超面白いファンタシーマスターを買うのがオススメだぞ!(ステマ) あれほんと名作
気の狂ったハムゲーなのは宇宙戦艦と同じだけど いやーほんと泥は重いこと…ヒュプノスで資源狩りしようと思って奇襲20基連れてったらタッチして数秒後に反応するレベルだったわ いろいろと役に立つ稼ぐことができるホームページ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
KTW8J >>559
いい感じに動いてるぞ試作SF様が元気に飛び回っておられる
僚艦20隻試してみたいけどなぁ…クラウドセーブまだー? >>559
エミュレータである以上は基本はマシンスペックと最適化次第。
元々iPhoneで最適化されてた奴をAndroidで動かし、更にAndroidのエミュレータで動かすんだから
一昔前はゲーム機とかエミュレートするのに10倍のクロックが要るとか言われてたよ。プレスコ等のクロック至上主義時代の話だけど。
今は多分そこまで性能差要らないはずだけど、どこまで必要かが環境見えてこないとわからん スマホのデータを移動させてPCエミュで動かせるんですかね・・・? 559です
感想ありがとうございます!
自分も家族を説得して使ってみようと思います
セーブデータ移行も調べてみますんでその時はまたよろしくお願いします... Herium でPCにバックアップをとってそれをBlueStackにぶちこむ...なんてのは無理ですかね...?
これなら完全無料でpcで遊べる...? ヘリウム有料版入れてるけどデータのバックアップなんて表示されてたかな? BlueStacksで有料版Herium起動したらPC接続求められたんで無理くさい >>568 >>569
HeliumはROOT取ってればUSB接続求められない
BlueStacksでもROOT取れるならバックアップもリストアも可能では?
私はNoxで快適に宇宙戦艦物語プレイ出来てるしHeliumも使えてる
BlueStacks快適だったらレビューしてくれると嬉しや 今更ながらXperiaZ3からXZ1に機種変(XZ2は評判悪いので・・・)
どうしても宇宙戦艦RPGのデータを引き継ぎたかったので、調べたら「Xperiatransfer」とかいうバックアップアプリがあった
普通にデータ引き継げました
XperiatransferはiOS→androidも出来るらしいです
小難しいアプリで移動するよりよっぽど簡単だと思います
既出だったらすみませんがスマホのデータ移行はこれで問題なく行えそうですね >>571
評判悪かろうがチップセット的にはゲームするなら確実にXZ2の方がいいけどね。
案外イヤホン使わないし ベンチマーク見れば進化してるのは分かるんだけど835と845の機種でこのゲームはどれくらい変わるんだろうね BlueStacksをROOT化してSuperSU入れてRootCheckerは通ったが
Heliumがスーパーユーザーを確認中…から進まねぇ
Nox使お >>574
835でも重い武器をメインに使うと重い。軽くてもFPS60が敵味方合計80機飛ばすと安定しないので845に変えたいとこではある。 単艦特化って狙撃兵とかに振らないでエース全振りで良いのかな?
その辺イマイチ掴めきれてないんだよね 裏ボスのせいで金星光化周回できない俺
アウレリウスなんかクリアしなければよかったと泣く バグかー
レベル上がらないのとステージ表記が「ヘンブンズゲートになってるのは気付いた」 チップは敵主砲発射妨害か
主砲メインの光体には有効かな? 裏ボスは事故の原因になる率が高すぎてオンオフ設定欲しくなるね(´・ω・`) 公式wikiの要望掲示板より
裏ボスの出現条件については、ブレブレですみませんが、最終的にご意見をいただいた
アウレリウスで獲得するビーコンをプラスにした場合のみ出現するようにしました。
これで捗る 下手なソシャゲ運営より対応しっかりしてるのほんと好き その機能群はランキングの意味もなくなる定期
ところでこのアプデで兵種スキル9999でもセカンド兵種スキル組めるようになったけど、
大体多い設計図100、対火電99、防御陣300以外選んだ人は何を選んだか気になる。
まぁランキング見りゃ終わりの話かも知れんが 前作ではあったんだから不可能ではないと思うんだけどなぁ… >>591
そりゃ、N力学無効と攻撃指令でしょう。
他のは代替手段あるし。 >>591
俺は弾薬補給率99振ってる
艦載機に輸送艦、僚艦にも1〜2隻の輸送艦で
連装反物質ロケットやら宙域制圧ミサイル1が処理落ち酷くなるほど撃てて良いぞ そろそろナイトデビル撃破する奴がこのスレにも現れて良い頃だよな 不動のトップランカーさんですヨ
どれだけ日に集中すればあの域に達するのか…
実戦記でお世話になってる我輩の人は見たついでにさらっと書き込んでってそう 熟練度上げで金星周回してる人に質問です。
ドロップは何が旨いの? 拡散重ビーム砲3かと
今回の裏ボスはどこに追加されたんですか? xperiaxz1ってどう?カクカク?前使ってたスマホsf20機エフェクト全消しでガックガクだったから心配 >>594
まぁN力は基本として、そこからの趣味が分かれるから気になったんだ。
>>607
前の機種が何かによるだろうけど… >>608
ちなみに、俺は攻撃指令8500、N力学1500だったり。異論はみとめる。
今更だけど、ようやく連装反物質5000越えたー >>607
補足するとカクカクかと言うのは主観による部分や装備でも大きく変わるから、同じCPUのxz premium使ってるけど最初は快適と思ったけど僚艦変えたりしてたら物足りなくなったし
適切に答えるには情報が足りない。
元々重いと言う認識ならくだらんこと考えず845搭載で考えたらどうだろうか? >>610
異論と言えば10000レベル近くでかつ連装載せる人の採用が増え出した補給艦と弾薬補給率の組み合わせも悪くないと思う。多分攻撃指令500割り振る価値はあるかもね >>612
610だけど、確かに弾薬補給もありだと思う。
ありだと思うけど、そして集めといてなんだけど、
連装反物質って射程短くて使いにくくない?単騎で突っ込むならともかく。 ヒイヒイ言いながら徐々に熟練度上げてるけどいくつもカンストしてる人って一体どんなプレーしてるのさ…… >>613
戦闘機1と砲艦1を僚艦にすると、ちょうど敵の出現位置あたりで炸裂してくれて具合が良いのです。 戦闘機0砲艦3も良いぞ
ロケット+反物質爆雷がいい感じに炸裂する >>615-617
ありがとう!納得
>>619
それか!fps20でずっとやってるから、射程が物足りなくてしょうがないのかな。 >>614
NOXとかでマクロ機能使って自動化放置
してる人もいるんじゃないかなっ?(願望)
…できるならデータ移行辺りからへるぷりーず 武器レベルと熟練度が極まればスキル削れるという理解でおけ? >>622
ものによるけどそれでok。
特に旗艦に関する強化は熟練度>兵種スキルの傾向にあるから熟練度上げれば攻撃指令とかN力とかに振れる。無論時間かかるけど武器強化すれば攻撃指令も他に振れる >>623
おお、ありがとう。
最終的には積載量が正義になりそうだねー
この調子だと最後のチップが兵器重量軽減若しくは積載アップになるのかな 質問ついでにもう一つ
レベルは10499なのに総合力が10522とかになってるのは何故でしょうか
スキルレベルじたいの端数は9になってるので表示が違うだけで実際ステータスには影響ないとは思いますが >>623
武器強化は、時間がかかるってレベルじゃない気が・・・
地球光、もう少し上げやすければ・・・ >>626
水星限定でなら攻撃指令不要になったよ(つーかF18限定)
あと攻撃力高い武器は相対的に攻撃指令の効果薄くなるからある程度強化すれば実際は思ってるより早くに攻撃指令は不要になる
正確に言えば他に優先すべきスキルに振ってから攻撃指令にした方が結果としてDPSが上がるようになる シコシコガララントと太陽系要塞どっちが効率いいのか不安になる エンディング画面じゃまだからガララントでいいんじゃない? ボスドロだから確率は同じだよなー
とか副産物のうまみないよなー
とかいろいろグルグル考えながら結局シコシコしてたわ
100周したら100回タップ回数ふえるもんな 拡散メガライフルシリーズってどこかでドロップしますか?
…ひょっとしたらテラビームライフル30からの開発だけ? メガライフル2をサルガッソーの通常ボスがドロップする
ちなみに敵のドロップは図書館の敵艦データから見られる 光化初登場辺りで処理落ちに辟易して辞めた者だけど、その後処理落ちは改善された?されたならやる。 端末変えた方が早いと思うがだいぶ改善はされてると思う
青版30隻いないとクリアできないようなステージもないし レアボスの仕様が変わって本当にやりやすくなったなぁ
特にサルガッソーはダミー熟練度上げにもいい感じだ バビロン9面までは無傷突破出来たのですが巨人に蹂躙されました 攻撃司令入れないとやはり厳しいでしょうか 攻撃指令が楽ではあるね
実弾系のチップとそれを上げられるだけのレベルがあれば副砲だろうがエースだろうが問題ないけど 僚艦の編成について相談です。
幕僚長を300にして、防御艦を9隻にしているとき、ほかの編成はどんな感じなんでしょうか?
幕僚長が出たので後々の高難易度を考え幕僚長をあげていこうと考えています。
幕僚長が300になったとしての編成が防御艦×9と重要度の高い僚艦である砲艦×3、戦闘機×3ですでに配備数が15体使ってしまい、
現在の配備数が最大19なので攻撃用の僚機が残り4隻になってしまい攻撃能力に不安を感じます。(攻撃指令は3000弱)
ダミーの熟練度稼ぎを並行しているので旗艦の攻撃能力は皆無なので先に幕僚長300はダミーの熟練度を上げてしまってからのほうがいいのでしょうか? >>642
覚醒者から光化辺りで僚艦20でプレイしてるけど、
攻撃指令振ってるのと幕僚長で構成するのはある種の矛盾なのでどっちかに注力した方が良い気がする。
多分幕僚長に振ることは、僚艦に攻撃力を期待せず、旗艦で何とかする部分が今のところ大きいし。
攻撃指令に振ることは逆になる。
と言うことでダミーと幕僚長は同時でやりつつなら武器集め等は諦めるべきだし、攻撃指令も併用しつづけるなら防御艦9隻はオススメしない。 その辺は長く周回してると自分で気づくようになりますな…
最初のうちはまめに防御艦9艦編成してたけど、そのうち「殺られる前に殺れ」が可能になってくると、徐々にあるいは一気に防御艦編成数が減ってくる
というかいらないんじゃないこれ?ってなってきて、そのうちドロップ重視の凸凹編成がデフォに
狙ってる武装のために単艦編成になることも多いし
で、そうなると幕僚長に振ってる300もいらなくなってくる、と… >>642
攻撃指令でダミー上げしてたときの編成は防護艦9 砲艦1戦闘機1 後衛でぺ改3 前衛突撃させるエ改かマルドゥック or 発掘航空3 + ドロップさせたい何か
だったかな
攻撃指令+防護艦9だと結局弾幕だよりになるから手早く殲滅するにはダミーレベルと相談しながら突撃させると早いよ ペ改3強襲3航空戦艦3砲艦戦闘機1をコアにSA3とか義体艦3とか僚艦スキルでいろいろ遊んでるが
ガララント光化サルガッソー光化周回安定だね
素の反物質ロケがみるみる強くなってって楽しい >>642
ダミーや戦艦の熟練度を9999まで上げると、光化で1000以下、覚醒で2000以下、親衛隊以下はダメージ固定武器以外の全ての武器をほぼ無力化できる。
それを踏まえて好きに遊べばよろし。
ちなみに私は、攻撃指令8500、幕僚長300振ってて(他は略)、
ぺ改6、統合軍砲艦1、F18を3が基本で、今は巡洋艦3戦艦3SF3フレイヤ1で、リーフ覚醒を周回中です。 >>644-649
多くのアドバイスありがとうございます。
ダミーの熟練度がまだまだ遠く及ばないことを実感しました。
うかつに難易度を上げると僚艦とともに消し飛ぶので同時に上げるなんて欲張りなことはせず
僚艦が全滅しないように難易度を抑えながら地道にやっていこうと思います
また戦闘機砲艦は必ずしも3機じゃなきゃダメではないというのも参考になりました >>646
と言いたいとこだけど、
上位には色々いるから一概に言えんのよね。
実際青版とかDPS補えばアリだし、ムラサメ改辺りの事故死防止のための幕僚長つけつつ落ちた火力を補うのに攻撃指令はありうるから。
ただ過渡期でやるには中途半端なだけで、両立できるぐらい強ければそれしてもいいんよね 攻撃指令3000越えるくらいあれば、砲艦3戦闘機3残りぺ級改で、大抵の親衛隊までは回せる気がするんだけど。
リーフがとっても経験値高いので、難易度1つ下げて回せばもりもりレベル上がるよ。 スキル振りも僚艦編制もアプデごとで環境変わるし攻略進度によってどれが重要かがそれぞれだから
こうすれば間違いないってなかなか断言できないのが面白いよな 砲艦とSFと巡洋艦の熟練度を上げきればスキルはなんでもいい(脳筋感) ひとつ上げきるのに300万撃破の必要があるんですが・・・ >>655
E武器使うなら、あと2つほど上げきっておきたいよね。 装填99吸収フィールドクソつええ… 僚艦いんのかこれ そこに重ビームサブシールドも足そうぜ(処理落ち一直線) 最強の矛を捨ててこそ、最高の盾を使うことができる、なんてな。 702式でそこそこダメージ稼げるようになったので、今まで無視してた裏ボス連中との対戦を真面目に始めてみた
……こいつら全然ゲージ減らないんですが
特に土星 >>665
極まらないうちは一般兵かoffかでいいと思うな >>665
俺が裏ボス攻略始めたのは、ダミーと戦艦の熟練度をカンストさせてからだったなー 現在ダミー700戦艦2000くらいで…
親衛隊でも気が付くと裏ボスに全滅させられてます
先ほど土星110枚溜まったので開発
…開発ボタンを押しても反応がないのでもう一度押したら強化しちゃった死にたい やるやる(連打)
安定クリアできる高難易度ステージを裏ボスフラグなしで周回してればすぐ回復するからへーきへーき 今超時空戦艦メタトロンに拡散重ビーム砲2と702式積んで使ってるんだけど、そろそろ砲艦の熟練度上げ始めようと思ったら一番積める砲艦でも1100しか積めなかった…上げるならN力学待つべき? ダミー上げは旗艦全く働かないから、同じ編成で同じ面を旗艦だけ変えれば何でもあげられるよ。
っていうか、ぶっちゃけ熟練度上げくらいなら、旗艦の装備も艦載機もいらず、攻撃指令上げて僚艦だけで何とかなる。 いじわるな回答ですまないがそう言うこと。
周回目的とかメタトロンないときついとこならN力必要だろうし、加えて熟練度上げるだけなら訓練場でもいい。
大体強さの目安で言えば参考でベヒモスをどの程度でこなせるかが一つの参考資料かと(親衛隊大破ゼロ安定クリアレベルで多分金星親衛隊ぐらいダミー裏ボス無しが可能) 金星ほんと有能だな
ドロップ美味しいしボスあんまり動かないから事故も少ない もしかしてこれ育成が進めば旗艦も重いの乗せる必要なくなる? 必要無くなるよ。育成が進めばというより極まりつつある頃だけど。 >>676
とは限らない。
そうなる頃には重い装備やEN型の装備も極まるから装備構成次第。 実弾にも拡散重ビーム砲系相当の高火力多連装な主砲があればねぇ… 投射量は正義よ
連装カノンも弾数がもうすこしあればねえ ところでSFすごい増えたけど、SF来たら機種更新進めるか強化すすめるかとか、
生体派か正統派(モビルスーツ系)かとか気になる。
参考までに当方生体SF AS-301で
発掘光弾20000
発掘超鋼剣50000
メガバル7が500000程度 現在のところ武器と設計図の集めやすさと重量と性能のバランスで強襲SF AS-400以外の選択肢無いっす 今のところ、ロマン最優先で地球光1択です。武器集め辛すぎです。 ところで地球光ってなに?ソドムの光のこと?
それともナイトデビルの武装? >>688
特化SF-Eライトです。
図書館の説明文に、"地球防衛軍の極秘兵器「地球光」"って書いてあるんですよ。
グラフィックはかっこいいし、武装も優秀だし。
ただ一つの難点が、レベル上げるのがめっちゃきつい。機体も武装も。 >>690
なる
図書館全く見てなかったわ。
オーディン覚醒者からボチボチ固くなるもんね 地球光なんて開発もまだですわ
他のステージ何周もせんとベヒモス出てこんわ出てきても設計図落とさんわで >>693
いずれ、嫌でも他のステージを何周もすることになるからw
設計図は思ったより落ちる感じだよ?
覚醒でやってるけど、2〜3割くらい落ちてる気がする。 連装レールガンの上位武器でないかなー
弾速と集弾性の高さで主砲不遇を挽回してくれそうな気がするんだが ごんぶとビームが残念だなこれ
敵陣ぶち抜いて一撃で複数撃破するかと思えば相殺に弱いわちっちゃいSF一匹で消えるわ・・・ >>685
> ところでSFすごい増えたけど
宇宙戦艦物語なのに宇宙戦艦あんまり増えない罠 狭義のせんかんじゃなくていくさぶねのことなんだろうね ようやく、砲艦とSFの熟練度上げが終わった!
次は巡洋艦だ・・・ >>700
私は攻撃指令で上げてるので関係ないけど、
E兵器より実弾兵器の方が即戦力だと思うので、
SF→巡洋艦→(バリア関係)→砲艦が楽だろね。 >>701
参考にします
あちこち浮気しちゃっててどれも微妙に低いからどれから上げるか悩んでたのよね 金星ならE兵器だろうと安易に砲艦上げて莫大な消費Eに呆然としたのは良い思い出。 E兵器は効率化チップ最大化してからスタートなのがね・・・ >>707
それでも拡散と両立は早かれ遅かれ枯渇につながるんよ…
攻撃力の限界もあってその内実弾型と併用になる 拡散重ビーム4ともなると単体でも枯渇するからな
SF熟練度カンストなら4000辺りで止めておかないと段幕形成に支障が出る どこかのタイミングで連装反物質集めにシフトするかmk11開発に勤しむかしたいとこよね >>712
そりゃ、SF熟練度上げの時ですよ。旗艦で上乗せされるドロップ率1%大きいよ。その二つは >>712
そりゃ、SF熟練度上げの時ですよ。旗艦で上乗せされるドロップ率1%大きいよ。その二つは ドロップボーナスと熟練度が噛み合わないのも主砲不遇の一因かもね おなじく
ここのところ全裸で正座で待ってるんだけどなぁ 所持金の限界1桁増やして…
何かを少し強化したらスッカラカンになるんだけど… カンストしないように使いもしない武器を強化したりしてるなー
難易度上がり始めたら金の入りがハネ上がるのよね ここんとこ月末月始はいろんな検証や裏ボス捜しなんかやってたから寂しい >>723
でも今装備とか整備してるとこだからここにアプデ来られてもそれはそれで困る… とはいえここ最近増える武器やら戦艦やらは使わ(え)ないことが多い気も… マーク11ロケなんかは弾枯れないし育てやすいしで結構使ってるけどね
ただ基礎ダメが低いからすぐ威力が頭打ちになるけど とは言え小型光体炉とかプルトとか使えるのもあるし、現にこっちは光体炉集めに必死よ 戦闘機の中では全て装備できるし、主砲が茨の道だけど使えなくはない気がする 視覚的にほぼガララントだな!
脱獄してる感ないわー 敵図鑑の空きみたら4体か
Twitterでは裏ボスの記述ないんだよな
新ステとしか謳ってないのがちょっと不安 ボス追加って書いてないし裏ボスは増えてないんじゃない? アステロイドと88艦隊に裏ボスあるってよ by wiki 貫通強すぎて適当な装備で行ったら押し負けた
適当に組んでたら連装反物質ロケットが目の前に爆風撒き散らすようになって届かねぇぇぇ 月のデザインってこんなんだっけ?
もう少し色素が薄かったような… 闘技場で新敵一体確認
追加敵の並びは88艦隊覚醒以下裏ボス・アステロイド裏ボス・88艦隊光化裏ボス・闘技場追加ボス mk12連装ロケットなんて前からあったけ?
せっせとmk9-10集めてた所にいつの間にかmk11-12直ドロップする場所出来ていて気付いてなかったとしたらショックで倒れそうなのだが 12は今回のアプデで追加じゃないかな
カノン砲も2つ追加あったよ Mk12処理落ちキツいっす…
直ドロしないから育成大変だし… 弾枯れしにくいし一発200万ダメだからけっこう有能だな アステロイドの深宇宙探査船って光化裏ボス?
チップに300振って覚醒80周しても1回も出てこなかった 光化っぽいね
一般200周しても出ない
光化5周 総周回18周で出た ・・・つまり、Mk12を5000まであげるためには、Mk10を50万あつめなきゃいけないわけね? そこまで集めなくてもあっさりカンストするからあんまりこだわらなくてもいんでない? 兵種の振り方の関係上、10001倍出すには兵器レベル5000にするしかないでござる。
まあ、901鋼剣とか浄化パールとか拡散メガライフル1とかよりも希望が持てるよ。 深宇宙探査船がmk12落とすみたいだな
欲しいのがこれだけならアステロイド周回がいいんだろうけど… 兵種レベルもまだまだこれから振れる上限は上がるし新武器もふえると思うんだ ナイトデビル初遭遇
ってあれどうやって倒すの?
お供のビットすら破壊できない
まず何に乗っていけばいいのか見当もつかない… Lv-のやつ(一定時間毎に追加攻撃や敵の自動回復値を下げる)
これってどのくらいなんだ?
例えばレベル1で100秒に1回発動だとしてレベル1毎に0.1秒短縮だとすればレベル1000にすれば毎秒追加攻撃?
敵主砲発射間隔を遅らせるチップも300まで上げたら主砲撃てなくなるの? 追加攻撃は最大で2秒に1回ぐらいってどっかで見たぞ
極まった人が最後のdps底上げに使うんじゃないかなぁ
個人的にはまだ育成中なので優先度は低いかな
攻撃阻害はまだ検証できてないけどレベル%だから90〜99が最大じゃないかと >>761
300パーセントまで上げられる。
故に毎秒一回の攻撃だと3秒に一回ぐらい? 300パーかぁ
計算的には1秒1回ならレべ300なら4秒に1回になるんじゃないかな。
あくまで攻撃遅延だから攻撃しないってことにはならないってことかな 今回のアプデでやりたいことめちゃ増えたけど、
とりあえず、今上げてる熟練度上げ終わるまで身動き取れないのが悲しい… 水星裏ボスって親衛隊以下だと出てこない?
覚醒裏ボスに押し負けたので親衛隊周回してるけど、50周しても出てこない… マスターサイキッカーなら一般兵でもでるよ
もうちょっと周回してみたら? >>766
自分も強化兵を150回ぐらい回しても、マスターサイキッカー出ない。びーこん110位ではすくない? 確か、公式wikiの掲示板に裏ボスについての書き込みがあったよ。 >>768
自分チップに390振ってたのに親衛隊50周しても出ませんでした水星
ちなみに覚醒だと19周で遭遇してるし、他のステージの裏ボスも、どんな難易度でも大体20周もすれば出ていたので何か変だな、と… ビーコン100水星強化兵18周目でマスターサイキッカー出現確認したよー >>771
チョコチョコやって200回ぐらい、まだ出ない ほんとビーコンオンにしてる?
最大値上げてるだけじゃないよね? 自分の場合最大値500まであげた中での390振りです あとはもう周回数がやっぱ一番だと思うので感情を凍結してひたすら回すしか・・・
それか出現即堕ちで視認できてないとか や、すいません
覚醒で初遭遇時に10分くらいかかって圧殺されるレベルの火力と防御力なので、まだマスター自体一度も撃破してないんすよ… なんだろうねー?
今回のverで以前のような周回数に対する依存が増えたのか単にリアルラックか…
大穴でまだ更新してないとか?
自動更新したりしなかったりするし リアルラックだったらもうごめんとしか言いようが無い 自分の場合、図書館でマスターサイキッカー確認するまで
倒してないと思ってたわ アステロイドの裏ボスは光化裏ボス?光化以外で200回回っても出てこないから、仕方なく光化に行っても固すぎで倒せないよ〜 光化だけっぽいですねー
チップで自然回復軽減ガン振りで5分くらいかかりました Mk12、アステ裏ボス12000回倒せばLV5000行くっぽい!
やる気出てきた! シコシコガララントもMk11も終わったでござる。拡散重ビームは3まで、反物質爆雷も終わった。
今集めたいのは、Mk12と拡散メガライフル、近接用拡散ビーム4の3つです。 無印の方。理由は、
@N力学に2000しか振ってないので、1000超えはちと重い。
AEライトさんが無印使ってるから。
はい、Eライトさんの大ファンなんです。
熟練度上げが終わったら、拡散メガライフル、Mk12、近接用拡散ビーム4を積んで突撃するんだ! Eライト、見た目かっこいいし、説明文はロマンに溢れてるし、僚艦としてのポテンシャルも高いし。
唯一の難点は、僚艦育成の難易度だと思う。無理。 拡散メガライフルはテラビームライフルから開発すれば簡単じゃん!
……嫌魔王さま所持金の桁増やしてください辛すぎます 変換レートが半端ないやん!稼ぎ面がよくわからんし・・・ そろそろEライトHWSさんとかHi-Eライトちゃんとかのバリエーションも欲しいな
AS400くんばっかズルい… 地味に弾幕もキツいと思うんだけどね。
主砲はどこで集めてる? テラビームライフルはフォーマルハウト周回してると気づけば万単位で溜まってる
901式鋼剣もちょっとずつだけど並行して集められる
弾幕は知らん >>797
熟練度上げガンバ。
巡洋艦+反物質爆雷がオススメ。 >>797
お疲れ様!
端末が保ってよかったよかった。 裏ボスの出現率があんまり高くない。
ビーコン300で1万周して5割くらい。
もう少し出てくれないかな… heliumでZ3TCからNOXに移行成功
なお富士通FMVのWH77/S
…これズルいっす
僚艦全部ぺ改にして全力砲撃しても遅延無いし、単純に2つクリック動作を登録するだけで周回放置できるし 難しいと言ってるけどいろいろ試行錯誤してくれてるみたいだな わしのあいひょん6sは先月突然死したからやる気おきんがセーブデータ以降出来るならまた始めるぜぃ >>801
タブレットでやってたけど、画面が割れたのでnoxに移したいけど、説明の良いサイトあります? ノクスより他のエミュのが安定してる気がするけど機種によるのかいね heliumによるデータ移行手順
http://sumaoji.com/nekoatume-kisyuhenkou-4344
NOXにapkを入れる方法
https://nox.loumo.jp/install-from-apk/
apk入手先
https://apkpure.com/jp/
NOXから怪しいランチャーとブラウザを削除する方法
https://omoiji.com/noxplayer-luncher-customize/
入れたapkは「宇宙戦艦物語RPG」「helium」それとファイル操作用の「X plore file manager」のみ
NOXにはgoogleアカウントを入れず、ネット接続も切る
完全に宇宙戦艦物語専用 クラウドセーブ実装アプデきた! けど上書きしますか? から進まん… どうやらセーブロード共に一回ランキング登録してID発行する必要があるようだね クラウドセーブ・クラウドロードって、同じOS同士での引き継ぎは問題なくできると思うんだけど、違うOSへの引き継ぎって対応してるのかな? カノープスで、光化一発目にコルク抜きみたいのが出た。瞬殺された。あれなに? カノープス光化撃破
あのドリル素の攻撃力9999であの装填速度はヤバイ 特務砲艦?
特務って基本的に書類仕事とか後方勤務を指すけどそれが戦闘艦て矛盾だなぁ 敵艦の体力表示のとこ
バリア 800
装甲 80000
照準 : ファランクスsf
↑が気持ち悪いから
バリア 800
装甲 80000
照準 : ファランクスsf
みたいに揃えてくれ ガララント光化で裏ボス遭遇
シコシコガララントが捗らない
ビーコン切らなきゃ 戦艦鍛えようと思って300周くらいして結構愛着出てきたブルーノアが弩級戦艦だったって今気づいた カノプー光化の裏ボスが倒せねぇ・・・。
主砲熟練度カンストしてるんだがなぁ。。。。
副砲もカンストさせんとだめかのぅ? 皆、発掘拡散レーザーって、どう集めてる?
光槍1から作るしかないと思うんだけど、どこが落とすかね?
今の所は、幻主星で拡散重ビーム1とテラビーム集めのついでに集めているんだけど。。。 >>828
Ver 0.75のときにカノープス光化裏に単騎で打ち負けて落とされること数回。
主砲:連装レールガン2、副砲:連装反物質ロケット、弾幕:反物質爆雷
いずれも熟練度+武器レベルでダメージカンストでした・・・
>>829
すまぬ、集めてないんだけど、マルドゥック狩ったが速くない?
可能なら、光化で戦艦3、巡洋艦3連れて狩ればカリストレーザーも集まるし。 アプデしたら連装反物質の挙動変わったのかヒュプノス資源稼ぎが2/3になったわ クラウドセーブ機能が来たと聞いて
やまおう有能すぎでは?
でも俺のiPhone6ちゃんではもう限界みたいだから買い替えるまで大事に保存しておくぜ(´・ω・`) サーバー代支援のためには、CMを最後まで観てクリックすれば良い?
千葉県住みなのに浜松のホテルや新座市の不動産屋とか出てくるんだが、こう言うのってターゲッティングじゃないのかな? >>835
ファンタシーマスター、買おう!(ダイマ)
山王ってカンパとかは募集してないよね? クラウドセーブきたから機種変したんだがスペック上がったら金星光化のタイムが40秒くらい縮んだわ
たぶん単純に処理速度上がったのと20FPS→60FPSで散布界が狭くなって火力がかなり上がったおかげかな マルドゥックってどのくらい攻撃司令あれば倒せるかなぁ?あと、LV1での値段も聞きたいな マルドゥックは単騎でE吸収フィールドとHi光子ミサイルでごり押ししてたな
戦艦熟練度1000でも勝てた ようやく攻撃指令でのダミー上げが終わった
このまま戦艦熟練度上げるか先にSF上げてからにするか迷うな
金星だったからMk9の攻撃力だけはそこそこあるが光化では焼け石に水だしなぁ >>841
砲艦、SF、巡洋艦3つとも上げてみたけど、巡洋艦上げて反物質爆雷(N2じゃない方)がおすすめ。
軽いし、dps高め(Mk9の2倍ちょい)だし、圧縮弾槽100越えれば錬成術100と合わせて弾幕張れるし。
副砲のロケット系は、弾切れするからめんどいよ。 ちなみに、うちの環境だと、ゲーム速度1.4倍、FPS20、自動装填99で装填速度10以下の武器は、錬成術で回復するまでに70回くらい発射してるもよう。
Mk9だと圧縮300で弾槽480だから、53回発射なので、2割ちょいくらい弾幕張れない時間ができ、チップでの調整必須。 ありがとー
爆雷か、あれ使うなら当然砲艦と戦闘機の僚艦スキルは無しだよね?
あと金星だとドロップないからフォーマルで上げる感じかな?
気分転換に資源集めはしたからMk9でも弾切れはしないんだけど試しにやってみるわ >>844
自分は連装反物質ロケットを併用してるから、砲艦1、戦闘機3を組み込んでるけど、なくてもいいと思う。
>>832が私の書き込みで、僚艦は、それに戦艦3SF3巡洋艦3実験艦3のドロップアップと弩級3で装甲低下を付けてます。
反物質爆雷は意識して集めてないけど14000くらいあるので、多分リーフでMk10集めるついでに集まったんだと思います。 ようやくMk12がLV5000まで上がった!!
アステ光化23000周したよ・・・ やっぱり周回数の桁が違うな
自動化しないとキツすぎるわ >>848
それだともっと早かったんだけど、熟練度カンストしてたから防御艦で頑張りました。
単艦なら2/3で済んだのにね。 ちなみに皆さん周回用僚艦編成はどんな感じですか?
自分は現在
戦艦×3 マルドゥック
巡洋艦×3 Vバトラー
SF×3 AS-400
実験艦×3 重主砲実験艦
小型艇×3 高機動型作業艇D77
戦闘機×1 プルト1
砲艦×1 統合軍大型砲艦
弩級戦艦×3 ペ改
みたいな感じですが… 戦艦3
SF 3
戦闘機3
工作船3
消防船3
輸送船2
あとはステージによりけりかな
リーフ32はZアタックが怖いのでSA 3
幻主星はすり抜けが多発するので義体艦3
特に脅威が無いなら小型艇3
弾幕は今のところ放置
実弾装備は最低でも僚艦6枠食われるのでやりくりがしんどい 戦艦:試作宇宙戦艦改×3
SF:メタルSF×3
巡洋艦:強襲揚陸艦×3
実験艦:超兵器搭載実験機×3
砲艦:Vガン×1
戦闘機:F18×3
弩級戦艦:ぺ改×3
ですが、EライトPタイプ(88光化裏ボス)に、ぼこられたので、
戦艦3、SF3、巡洋艦3、砲艦1、戦闘機1にして、重シールド艦×9を入れてます。 小さくて高機動高回避のボスって、どう対処されてます?
具体的な使用武器を教えてほしいです。 アプデでチップセット保存は欲しかった機能なんで嬉しいわ
攻撃司令でダミー上げのときの僚艦編成で処理軽めのおすすめ有ったら教えて欲しいです
ダミー上げ始めたけど弾幕厚くすると処理重くて... iPhone8に替えたんで青版並べてヒュプノスサンドバッグ行ってみたけど流石に処理落ちするのね
黒い爆風の重さは異常 >>855
直接の正解にはならないけど、恐らく正解は、処理が軽いステージで一気に上げるだと思います。 いいと思うけどさ、ステージによって案外重さって違うもんよ。
金星とフォーマルハウト比べて軽い方をそこそこの難易度で回ればいいんじゃね?
編成は・・・攻撃力はぶっちゃけぺ改の弾幕だけあれば何とかなるので5〜6入れて、
あとは、小さくて単純なグラフィックの戦闘機と砲艦を3ずつ入れて、
僚艦スキル用に適当に入れて、密集隊形・ぺ改の弾幕以外全てOFFにして、
強化〜親衛隊をまわる。きついならぺ改を増やすか難易度減らす。
他にいい方法あったらごめん。 どーもです
とりあえずぺ改連れてフォーマルハウト親衛隊辺り周回してきます >>853
誘導が高くて弾速が速くて投射弾数が多い武装
対プルト1くらいならE吸収フィールドとHi光子ミサイルでごり押し可能
火力もう少し欲しいならZアタックとか
対ナイトデビル?
こっちが聞きたいわ! >>861
853だけど、ナイトデビルとかムリゲー・・・じゃなくて、
フレイヤとかEライトあたりを想定してたんだけど・・・ フレイヤならE吸収フィールド用意してけば何でも勝てるぞ
回避しないしあの子 そうなの?ナインテイルの外から回り込んでくる挙動にEフィールドをスルーされて、ぼこられるんだけど。
バリア熟練度2種と回避の熟練度上げて単騎でガチ勝負せなんかなーと思ってるところ。 弾切れとか気にせずに宙域制圧ミサイル1打ち込めば大抵のボスはどうにかなる
どうにかならないのはタウアーペン光化、フロンティア裏ボス、ナイトデビルくらい 宙域制圧ミサイルってそんなに強いんか!
まあ、1を積めるようなビルドではないので、当分試せないけど… ごんぶとビーム系は弾消しされやすくて見かけ倒しだったもんね
ちょっと地位向上なのかな? 宙域1はまだ3500くらい
砲艦熟練度は1000程度
先は長い… wikiみると、フロンティアに裏ボスがいるっぽいけど、これかな? N力学と特殊艦熟練度の上限が解放されたら、2018式発掘光線砲+要塞砲貫通力UPで最強ロマン兵器に… 弾って敵艦にあたるとかならず消えてたよね?
新チップ振ったら敵艦もぶち抜くようになったぞ
サテライトが打ち消されなくなってめちゃ強い なぎ払え!が出来るのか。
マジで大幅に地位向上だな もしかしたら拡散重ビーム系よりもでっかい弾単発で打つほうが強くなるかもね 今まで戦闘機やらSFやらでも消えてたっけか
大群相手にはごんぶと、単騎・少数機相手には手数って使い分ければいいのかな ダミー上げ自動化してみたが結構発熱するし、充電しながらだとバッテリーすぐにダメになりそうだな 自宅のPCにandroidエミュレーター(nox)入れて宇宙戦艦物語を自動化で動かしつつ
chromeリモートデスクトップでスマホに転送して勤め先からy様子を見つつ操作するという思いつきを今日から試し中
…うん、遅延やカクつきはあるけどいい感じに動いてます ダミー9999対火電100絶対防御陣で9割カットにしてフォーマルハウト光化周回してるけどごくごくまれに僚艦が落とされる
もしかして自艦と僚艦も敵の爆風軽減できなかったりするのかね ヴァルゴがめちゃくちゃ固くなってね?弩級ソードが全く歯が立たん 熟練度上げ途方もないなぁ
一個でもカンストしてる人すごいわ ランク1位の人は手動のようですよ?
某極北ブログのコメントが、手動でプレイとしか思えない内容だった。
何でも、上手いタイミングで退却すると、ステージクリアの待ち時間を短縮できるとか… マクロもええけどある程度手動で遊び尽くしてからやってほしいなあ
とりあえず一般兵で全ステクリアまでは たぶん皆クリア時点での獲得熟練度に絶望してマクロの空を貫く判断を下すことになる
そうしないとこのゲーム続けられない まあわしら幼い人類やからしゃあないなあ
機種変データ移行に失敗して最初からやりなおしてるけど
太陽系クリアしてアウレリウスと異次元恐る恐る攻めてるくらいが一番楽しい まあ、手動でも熟練度カンストの1つや2つくらい何とかなるけどな〜 1つ ダミー
2つ 戦艦
…目覚めてくれと鼻垂れた
うん、2つまでなら何とかなるけどもう無理っす このゲームは普通の人はアウレリウス一般兵クリアくらいで自己完結するくらいが丁度いい気がする。
ゲーマーはアウレリウス覚醒それ以降は廃人向けで私生活に影響をあたえる。 上にもあるけど最新チップの要塞砲貫通力アップの効果は主砲貫通アップとどうちがうのかわかる人教えて バリアと特殊は9999まで上げたな
あとはそんなにメリット感じないんだよなあ
ダミーとか戦艦とか9999にしても普通に落とされそう ダミーとか戦艦は、絶対防御陣と組み合わせるものだから。 どっちが先に適用されんだっけ
防御陣割合減算されたあと熟練度だっけか >>903
そのとおり。電卓片手に光化周回すると、よくわかる。 光化アイスサードかき氷久しぶりに食べてみたけど、すぐ溶けちゃうな…
途中までもりもり回復するのに、増援いなくなると回復鈍くなる? 反物質爆雷のレベル下げられるようになったの地味にでかいよね
中盤以降の無限かき氷のために巡洋艦熟練度あまり上げないようにしてるわ サテライトキャノン集めようとH1周回したら反物質拡散砲のレベルが上がってアイスサードかき氷できなくなってしまった
Mk11連装で代用したら資源の回収効率ダダ下がりで頭抱えてるぜ いっそ資源回収ステージとして体力無限のアイスサード極でも出て来るのが欲しい
中途半端に育つと資源回収効率落ちて全てのやりこみに響くって中々キツい ある程度育つと基本的な目標が熟練度上げになって、ひたすら周回するようになるから、資源はそれでまかなうもんだと思ってたけど、何か進め方が違うのかな? 全ステージ光化クリアしたけど疑似覚醒や剔は主砲妨害をカンストさせようとするとまだ全然資源が足りないんだ
フォーマルハウト1万周くらい回せば足りそうだけど2ヶ月以上かかりそうだし楽できれぱ良いのにと思って 撃破かつ貫通力が残ってれば敵を貫通するのは以前からの仕様で、今回のチップは割合増加なのが特別なだけだと思う。今までのは固定値増加だったから 攻撃指令0戦艦熟練度9500ダミー艦熟練度9900
光化アイスサードに9隻の防御艦と僚艦11隻+艦載29隻の計30隻の青版連れていく
連装反物質爆雷が1発8000程度のダメ
最初は普通に回復量の方が上回るけど、増援が尽きると回復量落ちるのねボス…周回前提に敵が少なくなるようチップ調整してるけど、増援増やした方がいいのかしらん?
一周20分程度で獲得資源量60000から90000くらい
…このスレの上の方で当時2時間以上かけて獲得してた資源量です 途中で送信してしまった
僚艦使うならペ級改の方が良くない?装填速度考えたら浄化パールレーザーでタコ殴りした方が稼げそうな気がするけど ペ改30艦浄化パールレーザー全開試してみたらエミュでも流石に重くてまともに動かなかったです…格が違う 小型光体炉の仕様が鬼すぎると思う。
ビーコン500にして水星覚醒800周でEを作った。
このペースで行くと、Fが8000周、Gが8万周、Hが80万周になるんだけど・・・ タイトル画面で赤くてデカイサザビーみたいのが出たんですけど、どこのステージで会えるんですか? >>922
その、どっかの裏ボスが水星の覚醒以下裏ボスで、Cを直ドロするのよ。
そいつを狩ってるんだけど、光体炉って開発に10要るから、1つ上を作るのに10倍ずつ増えていくの。 >>923
サルガッソー裏ボスのフレイヤさんだっけ? >>925
教えてくださってありがとうございました 80万周とか人類には不可能な領域だから、ぜひ追加してほしい。
今だって、サイキッカーで特殊上げのついでだからやれてるんだもの。
特殊を上げ終わったら…戦闘機を1000超えて上げるくらいから?強いて上げるにしても。 となるとIが800万周でJが8000万周?
1周3分として……・あれ?計算ミスかな?
456年とか出たんですががががが 闘技場のサイキッカーA狩った方がまだ精神的に楽そう
実験艦に乗れば確定で機関1〜2個ドロップしてくれるし 短距離と重力推進併用で、1周1分いけるよ!150年でいけるね!
サイキッカーAを連戦できるなら精神的に楽だろうけど、マスターサイキッカー狙った方が多分速いのよね…
感覚的には40周で1回ドロップだけど、光体炉A100個分だからなぁ。 アプデで上位機関ドロップするようになるからあんま無理しないほうがええよきっと
そしてそもそも最終的には軽燃料炉で十分にならないかコレ 小型炉出た時にシコシコ反物質炉強化してた自分が恥ずかしくなったわ ああ
ウィザードリィの全マス踏みたいみたいなもんか
そらもう性やからしゃあないな 今月iPhoneの新機種が発表されるって噂だけどどこまで性能上がっているかなあ 防空指令4200の強さを体感中
カノープス光化裏ボスも余裕でクリアできるとわ… あれ?スターレーザー相手だと普通に死ぬのね防空指令4200でも
スターレーザーの火力どうなってんだ… 僚艦のみ僚艦のみ
ダミー熟練度9999に防空指令4200あると絶対防御陣が不要になるっつーネタがWikiの掲示板に載ってたので試してみたら、絶対防御陣貼れない限定光化ステージでも普通にクリアできるようになりました >>943
それ見て第3の9999スキルは防空にしようと思った。兵種でしか育てられないスキルとしては有用度高いわ。 環境の変化で有用スキルの認識がいろいろ変化するのはmmoみたいでおもろいな 戦艦熟練度を9999まで上げて装甲兵を4200まで上げたら自機でも出来ませんかね? 素で答えると、効率優先でかなり頑張ると、1つにつき1ヶ月くらいかな〜 >>941
スターレーザーの攻撃力は18000だから防空指令5785振ったら幸せになれる、かも
詳細は下を読むべし
>>948
装甲兵は増加値が累進じゃなくて固定なので無理どす
代わりといっちゃなんだが防空指令でデカトロンとか土星要塞に隠して小さい母艦使えば、巨大な爆風食らったりメタル野郎に盾僚艦を壊されない限りはかなり安全
前に貼られてた計算式が正しければ、ダミー9999で敵のダメージを相殺するのに9999999なら防空指令4194あれば十分のはず
ただしダメージキャップ前から減算だとすると、9999ダメージ兵器の光化ボス火力は10008999なので4196ないと少し食らうし、18000相手なら5785ないと食らう
あくまで仮説なので、気になる人は5784振ってスターレーザー受けて2700ちょい食らうかどうか検証してみてちょーだい 防空司令と装甲兵に1000ずつ振った場合、
僚艦→威力5500まで無効化
旗艦→威力1000まで無効化
って考えで合ってる? 獲得資金って周回数だかレベルだかで変動する??
リーフの雑魚ドロップが800だったのが820になってるんやが
もちろんスキルは振ってない 兵種も振ってない
僚艦じゃそもそも金額じたいは増えないし
ウェーブ1とウェーブ10で金額違うとかないよね? そもそも獲得資金なんて気にしないようになるからなぁ…
小型艇に少し振ったらお財布空っぽになるほど使い切ってもすぐカンストするようになるし どうせ資金系は不要になるからそもそも振ってなかったのよね
なのに増えてるから違和感あったんだ 両方撃破数稼げるっぽいね
反物質炉ドロップはちょっと嬉しいが他なんか旨味のあるの落ちるのかな〜? うはぁアプデに攻略速度がおいつかない・・・!
糞光体どもめ(´・ω・`) アプデにまったく関係ないけどデウスエクスマキナ級要塞戦艦の元ネタってR-TYPEの太陽ノ使者なのかなあ ベルセルク光化めんどくせぇぇぇ
というか覚醒で既に放置してると軽く死ぬ
こっちの702は全然当たらんのに向こうのサイコソードはほぼ当てに来る
何とか光化サイコ1回倒せたけど、もう戦うのヤダこいつ… ベルセルクボス強くね?
どうやって攻略するんだあれ 印象は「だいぶ弱いナイトデビル」
とりあえず702(あるいは新型808)推奨
んで疑似覚醒チップに400くらい振る
自動装填とE回復と慣性制御は当然MAX
主砲や副砲発射妨害と回復遅延にも適当に振る
近寄られたら全力で逃げる
で、なるべく一定の距離を保って気長に斬殺…で光化ベルセルク行けたけどもっと効率のいい殺り方があるかもしれない
……つか何でオマエは普通に主砲や弾幕使ってくるんじゃ 僚艦の装填短縮か攻撃指令タイプだと火力が文字通り桁違いになりそうだ。
スマホの負担も桁違いだが…
それはそうと氷塊艦に武装追加とか書いてあったが見たとこなんもかわらんなぁ 0.7.9の後、ベルセルクのボスが無敵になってない?それだけじゃなくて、ボス戦でドロップしたアイテムが動かなくて回収できない。 トーラダム光源の単艦光化が全然クリアできない
皆様方はどーやってらっしゃるん? せっかくチップセットに名前を付けても、セッティング画面を出ると元に戻ってしまう…
なんかやり方間違えてるのかな >>978
9999だったりした?オーバーフロー起こしたか バグ発見した人は作者さんツイッターにでも報告したげてね! >>976
オトリ大作戦に50振って、敵の攻撃避けつつ宙域制圧ミサイル1でタコ殴りしたかな 異なるos間のクラウドセーブ・ダウンロードは可能ですか? Androidからiosへの移行できました!ありがとうございました! 武器の絞り込みできるようになって気づいたこと…
サブドリル…お前ソードやったんかい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 242日 8時間 14分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。