宇宙戦艦物語 Part.3

無料で遊べるのが信じられないくらい面白くてハマる宇宙戦争シミュレーションゲーム!!
DL:http://appget.com/appli/view/68468
作者HP:http://yamaohgames.blog.fc2.com/
攻略:http://seesaawiki.jp/spacebattleshipstory/

※前スレ
宇宙戦艦物語 Part.2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1493931023/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

333332(チベット自治区) (ワッチョイ eeb7-bCzG [113.41.3.73])2018/03/29(木) 01:05:54.35ID:xO2gEwMb0
あ、戦闘機も3000まで上げてる

旗艦コロニーレーザーにして耐火災電磁最低+回避も考慮してるけど大部分回避、稀に当たっても火災にならなくなった

さすがに次のアプデで対処してくれるでしょ

クイッククリアなんて要らんから自動で周回する機能が欲しい
ピコピコ勝手にクリアする戦艦達を操作する事なく延々眺めてたいんよ

前作にはあったな自動周回

敢えて自動周回機能実装していないのでは?
これのブログ書いてる人には明らかにツールによる自動周回使ってるような人もいるけどね

それを望むならそこら辺の放置○○でもやればいいじゃんって話になりそうだしな。

それならインフレ系放置ゲーだのクリッカーでよくね?ってなるよ
ドロップ品のログ確認するだけって工場の工程管理みたいになるやんけ

ガチでやろうとすれば人生の時間と精神力、手間、スマホの寿命と電気代が多大に奪われるからな罪深いぜ

>>339
それがええんやろ

なんにしてもひとつの要素のために3千5千と周回するのは一般ユーザーにはキツいだろうな
多少はその手の物に耐性があっても1000週ごと位になんか目標とかご褒美とか欲しくなるぜ

でも自動でどこまでも敵が湧き、闘技場みたく段々敵が強くなるようなステージなら見てみたくはある。自分の艦隊がどこまでの強さを持っているのか知りたい

熟練度稼げるステージ欲しい
数百数千の熟練度求められると流石にフォーマルハウトでも苦行に両脚突っ込んでると思うの

>>343
数百程度ならフォーマルハウトだと25回で熟練度100になるんじゃ?一回で1200出たらだけど。

狼煙12警報99でフォーマル・金星で600〜700ってところだね。
光化で100週以降だと1200行くらしいがきついしまず選べない(´・ω・`)

>>345
親衛隊ぐらいからそれぐらい行ってた気がするんよね。…じゃ親衛隊でそこまで捌けるまでにどれぐらいやりこまにゃならんのよ?と言われると返す言葉がないが

狼煙の強化とさらなる物量ステージ追加を希望ってとこか

あるいは難易度に応じて敵1機あたりの熟練度が上がるでもいいかも。
…さすがにこれまでの仕様で上げた人から不満が出るか。

>>348
特に問題ない気もするがな
ただゲームの最終到達点が短縮されることは良くも悪くもゲーム寿命の短縮を意味するけど。

連装反物質ロケット5000個獲得記念カキコ
ガララント光化しめて8261回
やっぱり反物質ロケットから開発できるようにしたほうがいいとおもった

すげーなー俺も今集めてるけどかなりくじけそう
やっぱSF単艦で周回してるの?

SF単騎でMK11ロケットをノーロックでばらまいて撃破数は完全に諦めて囮と重力推進で挑んだ
どこぞの検証によればSF単騎のドロップ率が8%らしいから、期待値的にはもう少し少ない周回数で達成できるかもよ

単騎のほうがドロップ率高いはずなんだけど体感だと僚艦連れてたほうが落ちる気がするんだよな…

20回統計取ってみたら?
スクショ集めて

355名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 7f5c-1bIz [219.173.218.25])2018/04/05(木) 22:18:35.42ID:X+2mFPoH0
大体同じ方法で連装反物質集めてるが、ついでにメタルソード系も…
と思っているが全然出ないなあ

これからシコシコガララント始めるけど明らかに連装のみに特化したドロップ(それ以外不要)に草も生えない

別に太陽系要塞でやってもええんやで

これからシコシコガララントすき

マキバオーみたいな響き

Hi光子ミサイルも落ちるから太陽系要塞のがすき

某ブログの人もシコシコガララントやってたな
要塞はエンディング画面が地味にうっとうしいのよね

クイッククリアボタンの早期実装が望まれますなぁ…

エンディング画面→リザルト→スタートで毎回ボタンの位置が違うのもそのうちガララントに落ち着く理由だと思うわ

前作でリピート機能あったんだからはやくして、やくめでしょ

これからシコシコガララント
ドロップ欲しくて繰り返す
ついでに欲しいな熟練度
SF SA ド級艦

366名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd9f-XSjj [1.75.242.180])2018/04/09(月) 18:09:23.22ID:QWxCFBdmd
ガララントで連装反物質ロケット集めだすのって完全クリアしてる人たちですよね
既に火力も十分で自己満の世界だけど
それよりいつかのダミーモードのために発掘航空戦艦の兵器レベルをリーフ周回で底上げするほうが有益じゃなんじゃないかって思った

おう、しこしこ太陽系要塞終わったら考えてやるよ

有益かどうかは自分の進行度次第で変わるから一口には言えないんじゃないかなあ

>>366
そもそもダミーでいるからとリーフ回すという結論に万人がたどり着くわけではない

拡散重ビーム砲2
Hi光子ミサイル
反物質爆雷

すいません、それぞれどこで集めるのがオススメですか?

>>366
あとまだ光化がクリアしきれてない(闘技場240でダメージ食らうけど倒せる程度)けど、主砲と副砲がエネルギー型だとエネルギーの制約から火力に限界来てるのでmk11でごまかしつつ副砲と弾幕を弾数型に変えていく中で最終武器として必要。

372名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd9f-XSjj [49.98.151.24])2018/04/11(水) 12:27:03.28ID:NnhKtG84d
反応みる限り連装反物質ロケット優先みたいですね
自分はま連装反物質ロケットは2000くらいなので撃破数が少ないガララントを横目に熟練度上げには2倍以上の稼ぎがあり僚艦も育つリーフも捨てがたいと思ったので発言してみました。

集まりやすい連装追尾レーザー+強化も捨てがたい

反物質炉BはAからつくるしかないですかね?
Aはディアスボラ以外で入手できるところはありますか?

そこが一番取れる気がする。

ここの短距離転移だけじゃなかったっけ

核融合炉からちまちま作る手もあるが…まぁ面倒だよね
原子炉Iから作ってた頃からしたらそれでも大分楽だけどさ

回答ありがとうございました。
ディアスボラをワープで周回してみます。
辛いですが先人の苦労に比べればなんのその、ですね

DPS計算するのに弩級等の追加攻撃スキルのレベル辺りの短縮時間検証した人いないかな?

9999にしても1割増えるかどうかだよ
ほんとに暇で暇でしょうがないならあげてもいいんじゃない?

>>379
それは百も承知だけど、現時点でどれだけのDPSか、例えば現時点で僚艦何にすれば最適解になるかの指標になるような計算ツールを作れたらと思ってな。
とりあえずエクセル知識ないとこからで兵種計算入れた段階でしかないけど

>>356じゃないけどシコシコガララントが終了した
これでやっと拡散重ビーム砲3を育成できるぞ

382名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd1f-yUWY [49.98.170.117])2018/04/17(火) 12:57:52.22ID:TQpfnd7Xd
シコシコガララントに比べたら拡散重ビーム砲3なんて みこすり半やで

前提条件であるバリア周りの熟練度を金星で稼いでいるうちに随分集まるものな
俺の場合は砲艦熟練度4000でカンストしたわ

新着レスの表示
レスを投稿する