カルチョファンタジスタ1試合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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公式
https://calsta.gungho.jp
公式ツイッター
https://twitter.com/enough1023
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレ仮
リセマラ手順
@初回ダウンロード後のチュートリアル試合を終わらせる
Aチュートリアルガチャ、引き直しで☆5を2枚確保。
こだわりが無ければポジションの替えが効かないGKを優先、リリース記念でOMF配布されるので余裕があればMFx2枚は避ける。
B2度目のダウンロード、少々長い
Cミッション、プレゼントから石1200個を回収。1番右のガチャで2周を回す。ここで☆5x2枚以上が目標。
強化手順
☆1〜2キャラは売却、☆3はスキルデータに変換、☆4以上のみを育てる。
目安として進化前☆4Lv10で攻守合計5500〜6000、これが進化前☆5Lv5と同等。進化前☆Lv10で攻守合計6700〜7700。
その他
☆4以上でも同キャラは同時出場できない為、ダブったら諦めてスキルデータか売却。
レアリティに限らずユニット売却でTPが得られる。ショップ→TPマーケットで☆4キャラ(TP10000)☆5キャラ(TP50000)と交換出来るが、☆4売却でTP500、☆5売却でもTP5000しか得られないためあまり現実的ではない。 元スレが荒れて使い物にならなかったので。
プレイしてて思ったこと攻略で気付いたこと、どこまで進んだ、何でもいいから書き込んで欲しい。 ワールドチャレンジ、富士ダイヤモンドからいきなり強くなりすぎ
あとフォローしたい相手のランダム検索みたいなのがなぜ無いのか せっかく☆5が6枚も出たけど被りあって萎えた
被りの価値が低すぎる 絵が汚い
実在選手の女化をしてるけど分かりづらい
選手説明が素人が書いたと思えるほど幼稚
現役の代表プレイヤーと草サッカーのおっさんが同じチームでプレイするカオスぷり メッシ☆5で攻撃5000超えるのはわかるけど
なぜクリロナは☆4なんだ カルチョビットやってたからかも知れんけど、ちょっとやってみた分にはまあまあ悪くないね
チャンスモードが使いこなするようになるともっと楽しめそう
UI周りは及第点、発熱も今の所なさそう
ただ、キャラステータスから育成画面表示できるようにしてほしい
あと試合3倍速ぐらいはあっても良い
もしくはバックグラウンドで試合進行
選手1人入れ替えて変わる事がわかりにくいからマンネリ感は早々にきそう
とりあえず対戦周りの整備が急務か リセマラ終わるのに物凄くかかった・・・
最初のチュートリアルガチャは星5が二体まで粘る
1200個の配布石で計30連はできれば星5が3体
(GK+MF.FW優先で)得点に関するミッションがあるため攻撃優先の方が良いと思われる
配信日とは思えない過疎っぷりなんだがパズドラ民が来てるわけではないのか
試合をオートで回せばカルチョビット思い出させるし、キャラの掘り下げとクラブ運営要素があればもっとカルチョビットっぽくなりそうなんだが ガチャが15連なんだーと喜んでいたら
これクラブメンバーズカードってやつの効果なんだな
月額課金みたいなもんか? box拡張で金取ろうというオワドラ方式
今後どうなるか決まったな こういうゲームってなんで自分でフォーメーションエディットできないんだよ
そこが一番イライラするわ
まぁぼくサッカー知らないんですけどね とりあえず50拡張したけど、BOXが狭いと言うよりは、ドロップキャラが多すぎるような
星2の同キャラ3枚とかどう使えというのか
低レアキャラがあとで役立つということもなさそうだから、全部売るか変換してしまえばいいんだろうな 被せる必要が無さそうだから星2以下はもう売り払ったわ
3はスキル変換して貯めてる
あとTPが何かわからねぇ 試合中左上にある
ひと?のマークと冠の?マークは何を意味してるんだ?
得点とアシストかなと思ったらそうでもない https://imgur.com/ndtnAT1.jpg
これで左と右だったら左でいいよな?
キーパーの差って劇的にあるかね? >>29
GKは高レアの方がいいと思うけど☆5が多い左だな
TPは5万で☆5と交換 試合やってて思ったけど、リセマラの最低条件はCFとSMFの☆5だな
サイドから速攻で上がってCFに合わせるって脳死プレイが楽すぎる ・起動毎にソートや試合での設定が全部初期化される
・売却での選択が10までと少なすぎる
・プレゼントボックスで選手の名前しかわからない エッジターン微妙だな、バナナクロスの方が有用だわ
あとダイビングヘッドとか強烈ボレーみたいな空中技あると結構いい
ドリブル系は使って無いからわからんが号令は1人入れといた方がいい感じだな ソート初期化はまじでうざい
あと☆2以下とか勝手に売却されてくれ
枠拡張させたいんだろうけど、ただただ面倒くさくてイライラする 結構ツアーあるよね。
8つ目で日本C2カップ。まだエナジー半分
どこまであるんだろ 左上の人と箱のマークはドロップ数だな
ドロップはゴールした時に貰えるから点取り捲れる構成がいい いいDMFいねぇなぁって思ったけど、そもそもDMFの選手層薄すぎぃ!
☆5にいたっては1体!
ハマジ イニエスタがドフサだった
マルケーゼってマルディーニ? CFの当たりがわからない・・・
スキルはローサ、オフェンス総合値はメッサーナ、シュートはミュミュラとパクチュヒ
どれがいいんですかね? 結構おもろいね
でもこれ対人しないといけなくなる?
やだなあ ループシュートめっちゃ使いやすいゾ
キーパー交わしてシュートできるし、ゴールもよく入る >>45
パクチェヒ使ってるけど強烈シュートは良い感じだよ
ただ選手説明が意味不明な日本語だけど、
「大学で強いことで有名なファンタジスタでSNS大好き女子。
構内でも人気者だが、本人はSNSの更新に余念がない。」 CFの当たりはメッサーナで決まりでしょ
ロングパスに合わせてもよし、自分で持って行ってもよしの点取り屋
しかもスキルがどっちもAと来れば頭1つ抜けてる まあメッサーナが一番いいんじゃないの?
モデルがメッシだし >>42
DLは省けるんだが、チュートリアルって飛ばせる? クロナとパクなら、クロナの方が点取ってるから
スピードあるCFが優秀に思える。
メッサーナは強すぎだと思う。 火曜レッド中級の2点差達成でレッドコア落ちた、今んとこ1回限りだけど。
試合は演出(リプレイ、ハーフタイム他)スキップONOFF付けてくれ、あと出来る限りの倍速。課題全部クリアしたら試合スキップ選べるようにして欲しい ガチャでメッシ2人出てやったーって思ったら、このゲーム同キャラ2人は意味ないんだな
メッシ2人使わせろや >>61
先にミッションがてらデイリーの強化素材回収して主力にブッこむといい 試合前の自動/手動もいらないなあ、前回の引き継ぎでいい。てゆうかクソ雑魚デイリー相手に2桁スコアで90分フルで試合させるなよ、クエスト毎に◯点差でコールドにしてくれ。 90分やらせるのはゴールでドロップするシステムだからだろうな とりあえず星6揃えてクリア
アンインストール
まで理解した どのみちメンバーズカードだっけ
これ切れたら全員いなくなるw >>67
逆になんやかんや理由つけて永久に途切れさせなくすればいい撒き餌になると思う
でもガンホーじゃ期待薄かな 信乃はノールックでパスの繋ぎも出来て強烈シュートでゴールも狙えるOMFの鏡や カルチョビット好きなので個人的にはなかなか楽しい。。
けどサッカーアプリはワサコレ、ウイコレ、サカつくほかどれもあまり人気ないしなぁ・・・
どのくらい続くだろうか。2〜3年は難しいですかね? 今までの癌なら何故か閉めないからそこそこ持つとは思うけど…
これはスタダの宣伝と言い人少なすぎるからどうかな?
スレも立たなくてトンスラーが立ててようやく気づくレベルだからなあ やり始めようかと思ったが新作ゲーとは思えないほど過疎ってるな
微妙なのか? >>74
カルチョビットやってて楽しめた人ならそこそこ満足できるかも。 メッサーナのループシュートが空中で打てるのはバグだよな?
トラップした直後に空中で打てる技には見えないんだけど…進化後のダイビングヘッドも意味分からんし オートだとローサめちゃくちゃオフサイドに掛かる印象
やたら前に居座りすぎw チェホよりクロナのほうが点とるな
プレースタイルがストライカーだからかな? >>78
WGのキャラのAIがおかしいのかなぁ
敵味方どのキャラ問わずWGはオフサイドにかかる気が
バックにボールパスして自分はゴール前に突撃が多すぎませんかねぇ、もちろんオフサイド >>78
まじでこれだわ
ローサちゃんの元ネタは誰? クロナは5止まりなのにシュートとスピードが800超えて2つのスキルがA
しかも使いやすいダイビングと号令
ポジション的にもボール触る頻度高いから号令の発動率も高い チャンスメーカーのAIがゴミ、ゴール前でボール受ければチャンスや!という糞思考で当然オフサイドに取られまくる
そもそもAIタイプや技の説明が少なすぎて初見だとなんだこれ状態
音楽が絶望的に盛り上がらない
成功率失敗率が無意味、失敗率数%の時でも相手の位置次第じゃ失敗になるから多分相手の細かい位置まで把握されてない
だからとりあえず相手にボールが当たらないような立ち回りをさせれば成功率低くても大体成功する
昨日からやって気になったところはこれぐらいかな リセマラ時間かかるなあ
GKシューマック・CBリーン・OMF真田・CFミュミュラの真ん中★5がそろったから
これで始めてもいいよな? >>84
いいぞ
メッサーナとかフィデリアみたいな見ただけで頭抜けてる奴以外は全部似たり寄ったりだから 全く角度のないところからシュート選んだら失敗率5%だったのに普通にサイドネットにひっかけて萎えた
てかこのゲームって謎のチームとたたかうツアーか何の意味もないCPUフリー対戦しかないんだよな? 今のところ重課金以外ほぼ上げれないスキルとレベルアップ頼みのパラメータだけで育成の幅が狭すぎる。
ポジション補正も適正で10%程度だから自動選択するとマラドーナとシェバが両CBとか意味不明な配置になるし。
調子とかも無いし☆6スタメンで11人揃えたら総合力も頭打ちになって、すること無くなりそう 鬼丸がヒールリフトしてうぉっやるやんって思ったら抜けずにボール取られてて笑った
なんやあのクソゴミスキル
でもバナナクロスが強いから笑って許せる うちはサイドえぐってダイビングヘッド持ちにゴール決めてもらってる
たいていこのパターン 試合勝つだけならクロナとフィデリア以外は適当に適正ポジションの奴入れとけばいい
チャンス来たらフィデリアにキラーパスしてサイド駆け上がらせてマーク切れなかったらエッジでこかせてバナナクロス
あとはクロスに合わせてクロナでダイビングすれば終わる 月曜が進化クエだったからなぁ
今日の曜日クエは赤の育成っぽいからコアはかなり低確率なんだと思う あとスキル強化は同じスキルだと1つで30経験値くらい入る
降臨イベントとかでスキル上げ用の星3みたいなのが乱獲できればいいんだが パクリゲー
任天堂から訴えられて運営自殺するのが楽しみなゲーム >>100
いや、正式にカルチョのエンジン使ってるって言ってるからパクリとかそーゆーのではないだろ
それにしてもリリース静かすぎやろ >>100
GBのカルチョビットも任天堂の名前を貸りてリリースしただけだからね。
3DSではパリティビットで出してるし
スマホ版もパリティビットだし
もう任天堂関係ない 個人的にサッカーゲームはリーグシステム入れてほしい。
試合はオートでいいから
あとはコンディションがあってもいいかも、今後キャラ増えたら交代とかするいみが出てくる 4万:4万くらいでもオートだと上級勝てなかったり
色々とバランスおかしい気がするなこのゲーム
育成も☆6で終わりだとしたら一週間もしないでやること無くなるな
カルチョビットのいい部分だけを無くしてガチャ要素つけたしたゲームだな 試合の絵、動き以外はカルチョビットのカケラもないからなw 糞雑魚で恐縮ですがセンタリング上げた際失敗確率5%ぐらいなのにFWの頭飛び越えて明後日の方向にボール飛んじゃうのですがパスの出し手の育成不足ですか?それともコツってありますかね? そういえばこのゲーム
サブのメンバーがいなくて試合中の交代という概念がないな
サッカーゲームと呼べるかすら怪しい
ガチャゲーは仕方ないとしてゲーム部分はカルチョビット寄りで良かったのに、、、 エルドラド・ナシオナルとかいうチームの敵が真っ黒でバグかと思ったらアフロの黒人だった このゲーム本当にパズドラのガンホが作ったのかと思えるほど気合いが入ってないよな
制作の途中で開発止めて無理矢理リリースした感じ 距離感が大事だなパスは
受け手側のスタミナが尽きるとスピードも変わるから
そこも考慮しないとドンピシャパスは出せない これ一ヶ月のアレなくなったらアホらしくて資金、素材集めなんてやってられんぞ 11人以外はいらないってのがなんとも
球蹴りなんて星の数ほどゲームあるだろうに少しはシステム考えろや
オリジナル育成要素入れるとかさ汎用コア1個装備させるだけとか終わってるだろ
あと重ねないのはいいけど、折角の3%被りが完全ゴミでキャラ集める要素も0とかキチガイかよ >>112
試合中スタミナあるんなら控え選手入れ替えてスタミナ回復してもよかったのにな
実際はスタミナポーション()
なんか新作でるまでの繋ぎとおもったがそれまで持ちそうもないな >>110
なるほど、受け手のスタミナが減ってスピードが落ちるのは全く考慮してませんでしたありがとうございます。 この感じだと1ヶ月先は殆ど人残ってないだろうから無用の心配だぞ せめて最初の月間パスは3日
キャラ集め図鑑ボーナス要素
交代要素、キャラゲーにするなら連携、国連携、世代連携、性別連携
ここいらに見飽きてる人も多いだろうけどそれすらそもそも無くて11人揃ったら終わりなのはちょっと・・・ 怪我要素入れられなかったのは良かったかな
カルチョビットの怪我祭りがノーセーブで来られるとまじしんどい 最初はシンプルな作りで出すというのは必ずしも悪い事ではないでしょ
難しい事考えなくて良くてチャンスモード楽しいね、という一点に絞るのは初期の戦略としてはアリだと思う(実際楽しいかは別として)
もちろん30日以内にテコ入れ始めないといかんのは間違いないけど チャンスモードまったく使わないぞ。今んとこオート放置で勝てすぎてやることない 編成画面の操作
なんかいい方法無いの?これ
長押しすると選手のデータになるじゃん?
それになる前にいどうさせなあかんの? カルチョのエンジンはいいのにな
さかつくもメガテンPで爆死確定だしたま蹴りはだめだわ 星3以下はゴミ
星5被ってもスキルうんこならゴミ
うーんこ 結局ガチャの段階でゲームとしてはオワットル
こんなんやるよりカルチョビットで遊んでた方が何倍も楽しいわ まさかぷにコンサッカーを超えてくるとな
悪い意味で サカつくまだかなー
なんだかんだで楽しみなタイトル
それはそうとこのゲーム縦持ちに対応してくれないかな 大体周回ゲーなのにスキップがないとか開発は試遊してないだろ
緊急メンテ入れてでもいいから追加して キャラのポジション適正変化とか色々つけてほしい
つかスキルの種類とか適正と見てるとガンホーのスタッフにサッカー好きな人が全然いないのが凄くわかる。
なんでサッカーゲームに手を出したのか謎
一応カルチョビット好きだから続けてみる。
とりあえずリーグ機能つけてユーザー間での試合とかしてほしい
やることなさすぎだろ 全てのウィークリーミッションクリアでゴールドコア×1個とは。。
クエストではほとんど落ちないんだろうね・・・ ツアー始めたらエラーで落ちてスタミナだけ吸われたマジ最悪 選手が有名サッカー選手パロなだけで
職業とか何の意味も無さすぎ。
その職業ならではのスキルが使えたり、
歴史上の偉人モチーフとか、
サッカー全然関係無いような人選のが面白いのに。 育成用の試合以外は戦う意味が無い
試合で何か成長してんのかなな コロプラのサッカーゲーみたいにひっそりと消えそうだな じゃあ中身カルチョビットだったらヒットしていたかというと…
エンジンだけ拾いにいったハンダン自体はよかったと思う >>136
オリジナルであるカルチョビットにスキップがないから無理 結構やったけどゴールドコアは報酬の1個だけだから慎重に使え
あと課金で出るキーパーてかクイックセーブ壊れだろ・・・引くまで頑張ればよかった・・・ ガンホーはポチポチゲーに毛が生えた程度のばっかりだからな
パズドラ出したころで止まってる
とりあえずキャラボイスとベンチメンバーを実装してくれ 適正ポジ☆3と適正なし☆4
どっち入れればいいの?? このクソゲーデータ削除でリセマラ出来んくね?
ちな泥 DL数増やすの癪やからリセマラ辞めたは
何かおすすめのゲーム教えて
カイロゲー以外で てかドロウは負けってどうなの?
これ系のゲームやった事ないから分からんけど納得いかねえ めっちゃ敵チーム多いし
めっちゃ敵キャラ多いんだけど
どうなってんだよこれ このゲーム育成要素がテンプレソシャゲなのでカルチョビットシリーズだと思ってプレイor育成周回効率を考えすぎるとクソゲーになるな
ファンタジスタタイムがWiiウイイレっぽい操作感覚で割と好みなので試合はチャンスモード中心にちびちびやっていくのがちょうどよさそう ガンホーて儲かってるのになんでこんな技術力なんだ
これじゃ初期PSのポリゴンやぞ >>158
ポリゴンはマイクラとか意識したんじゃないの?
俺は結構気に入ってるよマイクラやったことないけどね
まぁが茶がうんこすぎて課金する気は一切しないが >>150
無理目なコース以外は必ず発動するし、ほぼほぼ止める
早くTP5万ためてブッフォン欲しい GKスキルの異常な強さとFWチャンスメイカーがオフサイドしまくるアホなのを直してくれ
後は選手交代機能追加してフレンド周りを豊富にしてくれたらとりあえず大丈夫なんじゃない? サッカー詳しくないから、どれをどう動かせば効率的に点が取れるかよくわからん とりあえずLV40までは来たけど15連×3回連続で新規星5無しはキツイ・・・
CFローサはハズレなのかな。メッシ出るまで頑張れば良かったのか >>159
カルチョビットだからこんな感じじゃないの 昨日からずっとやってレベル43
いまだに金トロフィー出ないんだけど酷くないかい? とうふだのすこだのトンスレで喜んどるくっさいゴミ共が常人装って会話しとるとおもうと最高に気色悪いな 誰か相互フォローお願いします( ¯•ω•¯ )
t46924069
ランク49
ゴールドトロフィーでてくれよまじで リセマラ続けてたけど疲れた
星5が6人居るしメッシも居るしで、もうこれでいいかな
でも守備陣がゴミ過ぎて辛そうなんだよなぁ…
https://i.imgur.com/X5TZrGI.jpg ええと思う。進めていったら45連はできるよ。
ただ、おれは5は当たらなかったけど 編成強化売却あたりの操作面が全体的に重たいのがなぁ ランクカンストでスタミナ回復待ちが発生し出すのと
フレンド周りの機能0でランダム戦もランキング戦もないのもほんと糞
カルチョよろしくAIでチームの動きが全然変わってくるってとこ以外何もつまらん 毎回意味不明なサイドチェンジで相手にパスするのやめちくり〜 ゴールドコアは進化クエ待った方がいいと思う
たぶん t46922010
フレ募集です!よろしくお願いします! >>177
そう
月曜ランクアップで進化クエぶん回してゴールドコア一個、ウィークリーとは別に手に入れてたから 操作できるファンタジスタタイムに関しては人とスペースをどう使うかっていうサッカーの醍醐味凝縮されてておもしろいと思う
ただ他の部分が足りなすぎるな
ガンホーっていつもやたらシンプルな形で出してくるよね、後でいろいろ足すくせに 戦力倍以上あってもドローになるのってフォーメーションの相性とかあるんだろうか ガンホーの知名度がありながらこの爆死ぶりは凄いと思う。 ファンタジスタタイムめっちゃ面白いと思うんだけど
俺の頭がおかしいのかな? フォーメーションもAIも大事やぞ
どうせ集会するならちょっとずつ入れ替えた方がいい
最近DMFはGKがいいことに気づいたぞ 引き分けでエナジー25が消えるとかたまったもんじゃねえなこのクソゲー システム的には面白いんだけど、完成度の部分でモバサカの方が今は面白いかなー ゴールドコアないと42000くらいで頭打ちだし
ワールドチャレンジも中級サバンナで終わり
ランク上げはイベント25の周回
やることなくなったので誰かフォローして t46,919,930
まぁパズドラみたく降臨チーム戦で定期的に選手供給かねぇ・・・ 明日のメンテナンスって何か追加されたりするんだろうか
なにかしらは欲しいよね 引き分けを敗けにしたやつは家族まとめて首吊って死ねよ ポジション変更は欲しいね
CFのチャンスメーカー糞使えねぇ 引き分けで敗けはマジで糞やね
PKして勝敗決めろと ポジションなくして自分で適正みつけて選べたら面白かったのに。 ランクカンスト有りってマジですか?LV100とか? DMFをCBに使ったら弱体するのかな?
CBだけ星3しかいない はじまって一週間にもなんのに終わったらつまらんだろう
上に中級サバンナで終わりみたいなレスがあるので自分はもう終わりそうだけど 掘り下げはまだ浅いがGKスキル・ポジ適採用、倍速試合など旧作より非常に良くなった
リーグ戦・選手契約の基本部分は旧作ベースでもいいのでコンシューマで出してくれないかな
どこもかしこもガチャと覚醒・強化素材集めの周回ばかり
正直もうソシャゲは疲れました。。 カルチョビットはもうコンシューマーでは無理でしょ
3DSでダメでスマホでもダメで、エンジン拾ってもらっただけでもラッキーな方よ
これが当たれば本家に光があたる可能性もあるけどまあ無理だわな 600貯まったから15連回したらオール星3でやる気失せて消した
72%が15連かよ 本当にサバンナ中級で現状はおしまいなのね
とりあえず到達
メッシのループはちょくちょくバーにあたるので
チョン★5cfの普通の強烈シュートの方がふかすことがなくて使えるのがイマイチ納得いかん
センタリングにも合わせられるし あ、この出来でコンシューマあるんですか?(^_^;)
10年前に出た作品ですよね?(^_^;) >>185
田舎者の感覚はわからないですね(^_^;)
何もなさすぎてなんでも面白く感じるのかな?(^_^;) >>211
このゲームはいいけど初代カルチョビットは貶して欲しくないな。
初代はGBA後期の秀作だった。 ループよりもバナナシュートの方が使えるな
サイドからのロングシュートをファーサイドに打つと高確率で決まる
ちなスキル強化してない状態 ループは相手が鍛え抜いたキーパーの時に輝くんでない?
失敗しなきゃ確実なんだし
スキルレベル2にしたら失敗は減った気はする エバンジェラってモデル誰なん?
3バックの真ん中で使うと闘莉王並みにゴール前に顔出すんだが… 明らかにAIに個性あるよね
ちゃんと示してくれた方が誰をどう起用するか的な楽しみかたできるのにな AI変えられる装備とか装備枠がもう少しあればねぇ
オールラウンダー多すぎて困る >>217
そこらへん探り探り楽しめたほうがいいかなぁ
あるならあるって名言して欲しいけど
ビットより試行錯誤いらなくなってるからそこらへんほしい SBのアタッカー使い物にならないな
ストライカーのボール奪って明後日の方向にシュート打ちまくるのやめてほしいわ サイドバック強くね?
メッシよりも速いから、ファーポスト側に向けたアーリークロスに間に合う 似たシステムのモバサカCMのヒーローズタイムよりはるかに面白いよ >>222
具体的に言うと星4SBのインメルセってキャラがオートだとシュート力400なのに1試合で4,5回シュートして全外しするのが害悪すぎて…
星5のエバンジェラとかは活躍してるしコイツが悪いだけかな >>225
すまんよくよくうちのサイドバックみたら二人ともサポートだった
そして撃ちたがりのくせにシュートふかしまくっているサイドハーフ、アタッカーだったわ FW時のチャンスメーカーの動きおかしくね?
なんでオフサイドポジションに残ったままなの? チャンスメーカーはCFで使っちゃダメってのはテンプレ確定だな >>226
メンタルなんてのも関係してるのか…補正込み480だから低くはないかな
>>227
やっぱりアタッカーってポジション、ステータス関係なくシュートしやすいのかな
CF,WG,OMF以外だと基本外れAIって思った方が良いかも アタッカー☆5WGのシェフリナはAIとポジションと能力値噛み合ってるのか、オートでも遠目からガンガン決めてくれてる
リセマラガチャに入ってる面子なのにメッシーナ、ミュミュラーさんとなんら遜色ない働きをしてくれてる >>231
その通りなんだけど、チャンスモードで使うと強烈ボレーが他のシュート系スキルに見劣りするのが悔しい
他のスキル、ボレーじゃなくてもボレーで打てるもんな 負けた後の再戦しますか?がうざい
しかもいいえいいえはいで間違えていいえはいをしちまった >>232
それは思う
バナナもループもダイレクトでばんばん撃つもんね
体感で失敗しやすくなってる感じもしないし 練習試合やってたら終了直前のコーナーでシュマイケルがゴール決めてて笑った
よくできてるだけに惜しいなこのゲーム バナナシュートに対してはバナナセーブ、ループシュートに対してはループセーブがあるから強烈シュート強烈ボレーもそれなりに意味はあると思う
クイックセーブは強烈系以外にも満遍なく発動するみたいだし
ただ強烈ボレーはダイビングヘッドの下位互換にはなってるな あれ、あんまり評判良くないんだ
久しぶりに結構面白いゲームだと思ったんだけど...
星5が11人揃ったら脱力しそうだから体壊して欠場するとか
海外移籍させて限界突破するとか深み持たせつつ
既存キャラころさない方向で末永く行って欲しいな スタミナ切れの時以外に、敵のプレッシャーがきつい状況の時にミスってるようは気はする メンタル関係ないのか
ピンクGKをDMFに置いたらミスしないから精度はメンタルかと思ってたわ やっとだ。やっときた。
増やそうと思ってたけど、確率低すぎてできなかったからなぁ笑
https://i.imgur.com/GlAhaUr.jpg 出たらダイヤで増やそうかどうか俺も迷ってるw
まあ出ないんだけど ひたすらやって、みんなでないんだもんなぁ。
みんな出たら増やすつもりだと思うけど笑
アイテム欄にゴールドトロフィーでないと意味ないみたい 昨日3個出たから余裕だろうと思ってたら今日は1個も出てないわ
他のコアも全然足りない これもしかして25回すよりも15回してゴール量産した方が効率いい? エネ25のとこでやっと1-0とかで勝ってるなら15エネのとこで複数点取れる方がチャンスが多いかもしれないと思った
ゴールドコアの率の差はわからんけど >>220
くせぇガキだな
一万差くらいは油断すると負けるバランスはいいわ
おかげで強化ゴールド周回をファンタジスタモードで楽しんでやれてる 周回ファンタジスタでやり続けるほどエリートニートじゃないねんn、すまんやで 25のやつでたまに事故るから一点とってオートに切り替えてるわ 来週にイベント来て欲しいなぁ
スタメン進化させたら、ひたすらスキル掘るのはキツすぎる ハーフライン付近からメッサーナでループうつと失敗マーク出るのに確実に入らないか、これ 今気づいたけどメンバーカードでエナジー消費半減ってことは、通常はイベント上級スタミナ50消費か?
マジで30日後どうする気なんだこの運営 星4から星5に育成するだけで俺は全然楽しめるわ
後最初に貰った星5の2人はゴミっぽいが大事に育てる ☆5ゴミってことはないと思う
AI合わない子も別ポジで使えば輝く 取り敢えずどのキャラをディスってんのか言ってみたまえ ゲームそのものは面白いと思うんだけど…
あとはイベとかゲームモードが今後どうなって行くかで化けるんじゃないか? あえて来て欲しい所とかにクロスやスルーパスして、それがAIと噛み合ったら気持ちいい。
ただ、ロングパス通った!からの目の前でワンバンしてライン割るのしね 初期で無能は居ないだろ
強いて言うならOMFポジ被りが枠的に困るか、WGは使わないぐらいで 来週からのイベントで獲得できる報酬選手は星4だよね?敵チーム内では同名で星5になっているようだけど。。
キャラコレ要素は薄いし、今後はPvPでリーグ戦導入して競わせる方向に持っていくのかな
LV上げ、進化は比較的簡単に出来る仕様なので今のところ選手はガチャの星5引きとスキル、ブースト強化くらいしか差別化しにくいような
その辺でユーザにアクションを強制してくるんだろうか 昨日ゴールド3つ落ちたけど今日は0だな
エザールちゃんが神々しいだけのゲーム 技とかイナズマイレブンとかからガッツリパクっときゃいいのに >>270
とりあえず進化後信乃のイラストからは流星ブレード感を感じたな ゴールドコア欲しくて回してるけどカラーコアしかでねぇ
このままやってたらキューブが一万越えそうなんだが ここまでは1日1個くらいのペース
最初こそ金コア不足だけどウィークリーミッションの報酬でもあるし、すぐに星5選手の方が不足して余ることになりそう 言ってもまだサービス始まって1週間も経ってないからな 降臨のお知らせの画像が難易度低い方で攻防47000とかいうクレイジーな表示になってるせいで焦るわ…さすがに実装時には下方されてると思うけど 正しい審判の姿かもしれないけど
ペナルティエリア内でボール持ってるのに
試合終了の笛なるのはやめてほしいな 試合後のRESULT画面で誰が何分に点取ったか見れる?
あとチームのメニューで誰が何試合何得点とか見れるようにしてほしい 同じチームで同じ相手(?)と戦うと勝てなくなるな
3チームローテーションにすると変な引き分けとか少なくなる 勝てない時があるってのはオート限定だよな?
だからめんどくさいけどチャンスモードでやると速攻決めすぎてポゼッションで負ける時がある オート限定だな、チャンスモードはいまいち面倒でやれてない ☆4をオール進化MAX、☆5未進化MAXがひとつの目安じゃない? ・リプレイ観る観ないのオプション
・試合開始時のモードを決めておくオプション
・ユーザーの設定を保存
・引き分けの救済(単純な負けとしない)
・☆1、2の即時売却ボタン
早くしてくれ 連携値のパラメータあるのかな
利き脚も得意サイドの概念もカルチョビットが元ならありそうな気がするんだけど
実はカルチョビットでも飾りだったのか 引き分けはこのままでも良くない?
リーグ戦とか搭載するなら別だけど 防御4万超えてから1度も入れられた事ないしそれくらいが目安じゃない?
メッサーナ活躍させるために基本手動だから攻撃は分からんけど… 攻45000防43000ぐらいだけどオート安定まではいかんな
9割以上は勝つけどたまに点取れなかったり失点したりして介入せざるをえない事がある
フォメは433 攻撃的なフォーメーションは安定しないイメージあるかな
あとDFの中に自分のポジションを放棄するような攻撃的な選手居ると不安定さが増す気がする そもそも25オートはもったいなくないか?
報酬6はもらえるし、できる時はやったほうがいいんじゃない?
どっちかというとポゼッション50%安定が知りたいわ 丸二日回してゴールド0なんだがそろそろキレていいだろこれ 月曜がゴールド出やすいんだよな?
まだやった事ないけど 曜日クエストで落とすの低確率なんだろうな
メインは進化クエストで そっか
まぁみんな出てないなら諦めるか
しかしアホみたいにキューブあまるな 泥のリセマラの削除ファイ里の詳細って余所にある感じ? クソどうでもいい試合でリマッチチケ使ってしまった
素人が作ったみたいなゴミUIどうにかしろ 試合前のフォーメーション変更画面でオート変更も付けとけよ
オート放置したいのに無駄にタップさせるな ソートがいちいち外れるのもうんこ
フリー対戦でユニフォームのHA切り替えれないのもうんこ
TPマーケットで☆5を1枚獲得するのに☆4が100枚必要なのもうんこ
なんかランガンキャノンボール思い出したわ クロナと修二どっちがいいかな?
修二けっこう気に入ってるんだけど 星4主体で今のところ課金せずにお試しで2日間やったけど中々楽しめた
ポジションを選ばなければ星4を2体程5に進化させることができた
カラーコアが欲しいが消費25は全く倒せないしこれ以上進化させられないので強化も進まなくなって詰んだ
無課金でも進化させられる機会はありそうだけど周回ばかりで疲れる
課金して周回するか迷ったが捗らなさそうなのでこのままフェードアウトする
有償のみガチャとかの時点でウサんくさいしな
ゲームは良くても課金のさせ方がアコギだと台無しだわ まぁ決して万人ウケするゲームじゃないし
言ったらソシャゲ化したカルチョビットってだけだからな
ガチャの時点で印象最悪だし 曜日上級を死ぬほど周さなきゃ課金しようがほぼ同じ戦力なのに何言ってんだ
レビューにしろ、このゲームに見向きしてるのがガイジが多いのは残念なところだな
まぁ色々足りてない糞ゲーだけども 今のところ曜日上級でさえ手動でやれば無課金で余裕だと思うんだが… スタミナはランクアップで今のところ尽きることなく周回できると思う
今後は知らん エネルギー半減になってるのって通常のクエだけかと思ったけど、SPの方もエネの前にクラブメンバーズカードマークついてるな… サカつくっていつ始まるの?
それまでは続けようと思う >>317
無課金だとかなりランク上げても2時間半ごとに5分やれるだけかよ
30日たったら過疎りまくりそうだな 15連×3連敗。(うち被り星5被り1枚)。まあ普通に確率の範囲内だから仕方ないけど
今後特定キャラのピックアップとか星5確率UPとか貯めておいた方が報われる施策はあるのかな ポジション別ガチャはそのうちやってきそう
FWガチャ、MFガチャ、DFガチャみたいな
そして是非ともGKガチャもやって欲しい!w どうせ有償石限定だろ
こんなゲームでガチャ分ける自信がどこから湧いてくるのか カルチョビットの名前だけに惹かれた人は
石の値段にビビるだろうなあ Lはコアレベルで落ちないね
六個縛りと人は勘弁してほしい ☆3にも可愛いキャラいるのに使い道がないのが残念。
全員☆6まで進化出来れば良かった。 シドネのループシュート強すぎわろたw
前線にこいつおいて裏抜けループシュートで格上でも大差で勝てるようになったわ 裏抜けしてペナルティエリアの真ん中あたりまで走ってゴールの両端狙えば適当なシュートで入るで
ループはちょくちょく外れる
でもメッシ使いたくてループも使っちゃうんだけど あきらかに裏抜けしてゴールまでGK以外無人なのに、シュートせずに何故かサイドにパス出すの、何とかならないのかね クロナとチェヒのツートップだけどクロナのほうが活躍するね。ところでチェヒってモデル選手誰? クロナってクリロナ?
だとするとなんで星4なんだろ強いけどw 星1のゴミ選手バラ撒くの勘弁してほしいわ
手作業で売却すんのめんどくさい
誰得だろあれ やっぱりクロナか・・・
修二も結構活躍するんだけどね
シュート100台のFWいたりよくわからんな
いずれにしろ面白くないからサカつくまでかな GKが得点者で出たんだがw
ちなみに本当の得点者はCF 能力的に信乃は完全にFWだろうと配置してみたものの思ったほど活躍してくれない… 星6の信乃はシュート1000越えで大半のCFより高いしね
4-4-2自動で配置するとネイティブCFのローザを押しのけてCFポジに配置されたり リセマラで☆5四体ほど確保したらあとは温存でいいんでね?
そしてさっさとパズドラコラボでもやるべき ワールドツアー長過ぎでだれてきた
どこまであんのよ >>341
さっき中級でテクニックのLが落ちた。
普段は中級もSばっかりだけど。 >>341
初っ端の上級で二枚落ちたからこんなもんかと思って2倍ダイヤ使わんかったわ_ノ乙(、ン、)_ >>329
ループが外れるのが、お知らせにある不具合のせいなのかそうでないのかは知りたいところやね 同じく初回スピードパス2枚でてこんなすぐでるならいいかなって思ったら1枚も出ない ドイツ国籍の加賀山モデルって誰なんやろ?まさかウッシーの訳ないよな・・・ 国籍ってかなりいい加減?
え?ってのが沢山なんだけど クロナ話題になってたから育成してみたけど
たしかにいい仕事してくれるな フランスのリーンなんてブラジル色のユニ来てるしな。 日本人以外はモデルいるんじゃね?
シェフチェンコに関しては愛称から特徴付けられた感はある
☆4でもダイビングヘッド、バナナシュート、バナナクロスがあればしっかり仕事はできると思う リーンのモデルのテュラムはパルマにいたけどパルマカラーと言われれば微妙だからな メッシはスピード早すぎて手動だと無双するから
あのループの失敗率でないとさらにヤバイ気はする
スキルレベル上げれば失敗率も下がるんだろうし メッシ普通のシュート曲げても決まっちゃうよね
なおかつ真正面もループの選択肢があり、クロスにもダイビングで合わせられる
ちょっといいとこ取り過ぎる感ある ループ持ち手動でやってると全部ループになるけど
普通のシュートって撃てるん? >>362
シュート打つ前にスキルのokってところを押すんだ
てか、スキル2つ持ってると選択できる うちのメッシ君はダイビングヘッドか普通のシュートで、ループは封印させております 星4産のラバルとマルコロもいい仕事してる気がする
サッカー詳しくないから誰モデルとか知らないけど みんなリセマラメッシ持ってるのか?
チュヒとクロナだよ
自分より強い相手だと多少ファンタジスタタイム面白いかも
多分すぐめんどくさくなる・・・ >>367
左サイドならかの有名なマルセロじゃない? これいずれ☆4は☆6に上げれるようになるんだろうな
クリロナとかマテウスとかいるし >>370
あ、なんか聞いたことあるその名前
ってレベルでサッカー知らないんだ
教えてくれてありがとう
サッカー詳しい方がこのゲーム楽しめるんだろうなぁ リネームできるし運営もモデル選手意識して
遊んで欲しいんだろうけどね
もしパズドラコラボするまで続けば
ルシファーとかに蹂躙されるだろうし なおリネームはフレンド戦ですら反映しない無意味なシステムの模様 メッサーナ被ったよ 2体持ち
いつか2体目を何かで活用できる時を待つ 日曜日の曜日クエもブーストなのか。
月曜日まで進化できないとかクソ過ぎるだろ。 >>372星5で出てくるガチャ追加されるだけだと思うよ なんで最初のリセマラで星5を2匹すら手に入れてないんですかね・・・ >>364
これどういう事?
ファンタジスタタイムにそんな箇所あったっけ
いつ、何をどうやったら選べるんだ すまん、できた
こんなん全然知らんかったわ
あと試合中の選手リストの所で、キュービーとファンタジスタ切り替えられるのもどういう効果か意味わからんし 手動だと一気に楽勝になるな
☆6シェフリナとパクの裏抜けでいくらでも点が入る
でもオートだと入らない、カルチョビットみたいにAIが成長すれば良かったのに カルチョビットと比べると選手の挙動が変な気がする
特にDF
本当にこれカルチョビットのエンジン使ってるのか?
変な調整でもしてるのかな 空中戦の競り合い勝つにはどのパラメータ上げればいいんだ? カルチョビット、サカつく、ワサコレというより、Wiiで出ていたウイニングイレブンプレーメーカーだな
これはこれで面白いと思うけど周回プレイには不向きだし、一度クリアした相手はオートである程度戦力差通り結果が出るようした方がいいのでは
強いチームは落ちる素材も良質なんだろうけど、それを毎試合ファンタジスタタイム強制は時間的に厳しいし過疎化が早くなりそう プレゼントボックスに運営プレゼント入ってるのは回収忘れそうだ
満タンになってても受け取れてるんかな カルチョビットと比べると色々と簡略化されてるのな
ビットの方は戦術とかフォーメーションもっと細かくいじれたのに フリー対戦で強いチームとやると、パクとかは限界を感じてくる
ループとダイビングがやっぱり強い トットとアクイーラを2トップにしてるけどチーム力が攻防4万で頭打ちになってきた
素直にメッサ取っておけば良かったかな 降臨チーム攻防47000くらいだが、安定して勝てる気がしない モデル選手となった選手全部分かるか方いたら教えて欲しいですー! 攻防42000程度のクソ雑魚なんで降臨チームは諦めてる >>397
では将軍様、まずは選手・国籍の一覧を屏風から追い出してください フレンド相手に最適フォメ探して操作するだけやぞ
チェヒはオートしか活躍しないイメージだが、自操作なら信乃の時のミドルシュート曲げるだけで入る
星4以上ループ持ち居るならミスしない限り入るしな
敵の戦力は悪い意味の飾りだがこっちの戦力も結局駒次第だな >>397
わかる選手だけでもいいので教えて頂けたら嬉しい限りです 今日からはじめたが結構おもろい
とりあえず売却とリプレイはよ改善 じわじわ地味に面白い
でもリプレイのオンオフははよ メッサーナとフィデリアって同じサイドに置いて機能するかな?
メッサーナはセンターの方がいいかな >>406
他のメンツにもよるけど自分ならCFで使う とりあえず要望にクソAIなおせ・クソUIなおせ・枠拡張商売とか頭昭和か?って送っといた 課金して有償ガチャ回した猛者居るかな?
現状、被りの使い道見つからんし、課金ガチャ回すにしてもリスキーかなぁと思ったり バナナクロスのスキル上げに6-1でガージさん集めてるんだけどストーリー進めるともっと良いステージ出たりするのかな?
泥率低くてしんどい… WGはストライカーが安定して攻撃に参加する気がするから、3トップではメッサーナはDMFだな
MFのオールラウンダーと違ってダイナモのように前線に出るようになるのは、大本のポジション外に置くとAIが外れるのかもしれん
本家やってないし気がするだから参考までにしてほしいが うちはクロナとチェヒの2トップ
ペナルティエリア内ならクロナのダイビングヘッド
外ならチェヒの強烈シュートで点とるかんじ たまに逆サイドまで猛然と走り込んで行く時あるな
戻るのもクッソ早いけど
試合中せめて、全体的な攻守レベル程度の指示は出したいなぁ 月曜は弱いし進化素材まぁまぁ出るな
問題は金落とすかだが ようやくだよ
進化素材はガンガン落ちるわ
ゴールドは出ないけどな…
てかこれじゃ意味ねーよw 星4なら進化させてもいいのかな、星3はステ的にあれなのかな? カラーコアがゴミのように落ちるな
星4は進化し放題か カラーコアぼろぼろ出るけど星5のMFが二人も当たったから黄色コアが24個も必要だ・・・遠いわ・・・ 週末進化させられなくて悶々としてた
上級を2〜3回やればランクも上がるし今が1番楽しいわ 今週でレギュラー全員進化カンスト出来るから
そこからどうやって客の維持するかだな 中級でもゴールドコア落ちまくるしわざわざ2倍使わなくてもいいかも 降臨上級は事前のSS通り攻守47000
その上のスター級が選手レベル7でも攻守62000で草 イベント報酬がしょぼすぎるんだけど、、イベントの本質は星4キャラを沢山落として売却でTP稼ぎしてくださいということなのかな? 降臨☆4とか何のためにやるのかわからない
☆6まで進化するの? 運営が手加減してくれたのかな?
今回の降臨上級は数値程強くなかった
攻守40000ジャスト、星6無、星4がSB2人、CB1人、DH1人いる俺のチームでも手動で普通に勝てた
スキル上げに良さそうだし可能な限りチャレンジさせて貰うわ
ちなみに俺は曜日Dの上級を手動でも勝率が8割ないようなプレイヤースキル 降臨強くないな
浅草カルチョ財団の方が強い
金だからかなw 今週は勝利時の報酬アイテムが通常よりアップしてるんだな
結構ゴールドコア出やすかったの、そのおかげかな ひたすら曜日クエだけやってて☆6進化7人したらやっと50000超えた
降臨?なにそれ? 降臨の曲はわりと好き
ただ、いいところでファンタジスタタイムがきやがる
リセマラは最初の引き直しで☆5二体確保して、そのあと石で30連させてくれるからそこであと二体は欲しい
配布の☆5がOMFがそこそこ強い 無償のガチャは11時までだがこういうのは変更後しょぼくなったりするんかね 最近のソシャゲじゃピカイチに楽しいから続いてほしいが
このセルランじゃすぐ終わりそうなのが悲しい
なんとかしろや これ脳筋パワー集団だから勝てるだけで他のステ高い降臨来たら勝てなくなりそうだな
進化後スキルはシュートの鼓舞(同ポジのシュートとパワー強化)
売却TPは40で星3が30 号令系って効果がどの程度かわからないけど、一回発動させたら試合終了まで続くよね?
効果高いのであれば壊れスキルじゃね? 15連×4連敗で終了(新規星5無し)
星5排出は22枚で約3%、しかも被りは使えないので手持ちに星5が多ければそれだけ新規排出は難しくなる
まあ運のいい人はどんな状況でもサクっと引くんだろうけどね。。 被りが怖いんでポジション別ガチャが来るまではもう回さないかな ☆5育て終わったから☆4も育ててみてるけど、クロナ、カラスマ、デザリーあたりの☆4はポジションとAIとスキルがうまく噛み合ってほんと強いな
大号令二つ持ちのマリウスはどうなんだろう
大号令が蓄積して繰り返し発動するならかなりの化け物だけど ほんとだ、ピックアップきてる
俺の勝負は明日のようだ 号令のやつバグじゃなかった?
前半に発動したのは前半だけ効果はあって、表示が試合終了までされちゃうみたいな ピンポイントでメッサーナ引けたわ
CBだけ☆5キャラいないけど温存した方がいいな ピックアップは星5確定の有償ガチャも入れてくるかと思ってたけど無いんだな
つーか確率高いだけで他も出るのかぁ これまでガチャ産☆3スキルにしちゃってたけど、降臨常設されるならTPにした方がいいような気がしてきた ミュミュとメッサーナ同時に引けたからFWはもういいんだよなー リセマラ頑張ったけどアンスコしたわ
じゃあなお前ら 強烈シュートはグラウンダーでドーンで差別化はかれてるけど、強烈ボレーってダイビングヘッドの下位互換でしかないよね?
グラウンダーのクロスに対してもダイビングヘッド発動するし 公式動画にあった、まだ出てきてないスキル
無回転シュート
マルセイユルーレット
ジャンプドリブル
ピンポイントクロス たまたまなのか、時間帯なのか、回数なのか
今、4連続でゴールドコアドロップしたぞ。
意味ワカンねぇな 各自まだ100回もまわしたわけでもないんだろうし、単なるムラだろう 中級だと思って回したらゴールド出たわ
まだ1回だけど 火〜金をイベントでごまかして土〜月に曜日回させる作戦とはいえ
今週いっぱいの命なんじゃないですかね 降臨とか糞だしな〜
育成も今日張り付いてたら終わりそう ステータスの説明ってどこかに書いてある?
パワーとかメンタルとか上げると試合中どういう効果があるのか不明 通常は消費スタミナが今の2倍って考えただけで今月一杯でお役御免だわな 2つの★5確定ガチャふたつともキャラかぶったんだけど… おいゴールドコア落ちないんだが
星5が進化しにくいから星4でも十分価値あるなこれ
スキルも2つになって星5同士でも負けないし
無課金でも普通にやっていけるなこれ むしろ課金する要素がガチで無いのはやばい
被りがゴミな以上、交換含めたコンプ好き石油王が居たとしてそいつのモチベは何なんだよってなるし
無課金微課金に優しいなんて言ってる間にサービス終了するぞ 10回以上まわしてるんだがなぁ
オートで2〜4点くらいしかとってないのがまずいのかな 無失点、支配率50%、2得点差とかでもでるのでその辺達成出来てるかでも違いがでるかも
偏ることもあるので、出にくい時は時間ずらしてみるのも良いかも >>481
サンクス
今2得点差で落ちた 支配率以外はまず問題ないな
進化の時間も惜しんで次回すぜ 回すべきはDFピックアップだと思いながらも、
貯まったら引きたくなる。
https://i.imgur.com/2KusOtH.jpg
CFやSMFも欲しい まぁ運だわな
でも今日一日回すだけで必要な進化素材揃っちゃうくらいには出やすい
これ今週で育成終了する人続出だと思うけどこれから運営はどうすんだ? プニコンサッカー一年持たなかったけどあっちの方が好きだった 今日で普通にやってる奴は育成終了
そこで降臨に望むまでは良かったけど報酬がしょぼくて進化アイテム集めてた方がましってなw SMFシレーナがいつもこねくり回してチャンス潰すからSBに変えて代わりに宗香をSMFに置いたら両方輝きだした SBダイナモとかいう謎采配面白いな
キャラまだ少ないからAlとポジションあってない子多いよね そうなのよね
こんなポジに置いたらいい動きしたとかあったら聞きたい 少なくともSBチャンスメーカーは俺的にはダメかな
味方がボール持った瞬間にポジション放棄してフィールド中を駆け回るw
ウルミーお前の事だ! 3バック組めるの羨ましい
DFは人材不足で剛右サイドバックだなぁ
ポジション適正重視か、AIタイプ重視か悩ましいけど色々試すのも面白い CBマンツーマンも何気にポジション放棄が多くて好きじゃないな
4バックなのにいつの間にか1バックになってるって事が稀によくある
そしてカウンター喰らって失点
DFは攻撃時も守備を第一に考えてくれといつも思う ストッパーがゴール前に走り込んできてDF1人しか残ってないのもよくある 再度フレ募集します
ランク80 星6は5名
t46891853
ガチでやってるのは自分だけかと不安になってきた どうしても対照寄りに組んでしまう中で3-5-2Aで
オールラアタッカ
アタッカダイナオールラオールラ
ガーデ
オールラサポーオールラ
ガーデ
が安定したのがなかなか気に入ってる 石使おうかと思ったが、ここまで落ちるとゴールドにそんなに価値ないか
ttps://i.imgur.com/j5k1sSr.jpg フレ募集させてもらいます
t46886328
明日育成終了予定 俺次の降臨で勝ってスピードとパワーを兼ね備えてそうなCBのお姉さんをゲットして育てて使うんだ
SMFがチーム内に鬼丸くんしか居なくて辛い ベルゲマン進化星5で3812-3582
シュート576
使えねぇからTP40で売った。
降臨はキャラはあてにできない。 リセマラしたらFWピックアップどころか150連で星5は0
ほんとに3%あるのかよ 便乗でフレ募集
お願いします。
t46917454 フォローすごいきた
ありがとうありがとう
あと3枠なんで返せなかった人ごめんなさい。 フォローしてた人覗いてたら
星6埋めでも適正埋めは難しそうで攻55000くらいが上限になるのかな ゴールド20に色コア30〜60個溜まった
どうせガチャ回しても何も来ないから持ち腐れだが t46871314
便乗フレンド募集させていただきます。
育成ほぼ終わってやることないですな 手持ちの駒を進化させ終わると途端にやる事がなくなるな
降臨で星5配るか何かしてくれないとモチベ保てん もっとチームとして成熟できる機能があればまだまだ色々とやれるのに勿体ないね
選手レベル上げて終わりとかカスタムの幅が余りに狭過ぎる
リーグ戦も無いしフリー対戦で色々試して遊ぶくらいしか無いなw このコンテンツの98%くらい遊びつくしたわ
なんでこんなにレベル上限低いのか
サカつくはよ 星5、星4スタメン全て進化させてやること無し。ゴールドコアも余っているが使い道なさそう
降臨がせめて周回で星5獲得とかあれば少しはやる気にもなるが・・・
現状だとスタメン極めたらもう星5の新規引き期待してダラダラ周回するくらいしかないのでは?
星4を5に進化させてプレイスタイルやスキル強化、ブーストで戦術の深みを追求するような感じも無さそうだし
しかし当初予想よりは十分楽しめた。感謝 駄目だスター級が初回以外手動でも全く勝てない
勝利後に進化させたチームでパワーアップはしてるのに開始15分台の失点から試合が始まる展開ばかりになったしこちらの攻撃はゴールポスト直撃が3〜4連続とかで点が入りづらい
入っても直後にハーフライン近くからロングシュートをぶち込まれてドローで終わるとか明らかにおかしい
初回だけサービスという設定か? 強い相手だとシュートのコースはずしやすくはなってるっぽいよね
相手のチャージのステータスが作用してるのかな
ぽろぽろ失点するし点もなかなかとれなかったけど、フォーメーション変えたら安定しだした
試合中の選手入れ換え、フォーメーション変更、あとはAI面の強化とか連携とかやっぱり欲しい
せっかく降臨置くんならそれ磨けるゲームにしておくれ ☆6レベル10の女でもゴリラにセンターサークルからゴール決められるw オート6ー0安定が、同じ相手にふとした瞬間チャンスモード無視の0-2負けするゲームだから仕方ない
今回の降臨なんか前半全部ボール持つ勢いで3点以上取って、
後半スタミナ回復してもチャンス0のケースばっかりだからなんやこの糞ゲーと思いながら周してるわ 重要なスキルがちゃんと発動してると勝つし、全く発動しないと負けることもあるって感じやな t46924788
ピーチャムってベッカム?
タラソヴァは?シューマックは? ピーターシュマイケルかレスターの息子シュマイケルじゃない?
デンマークだし 育成終わったらやる事ないな
降臨とかやる価値ないし土日のブースト集めてゲームクリアか
最初は楽しかったんだけどな
一気に冷めた 降臨の副産物の☆3のおかげでジダンさんがスーパードリブラーになってしまった 進化後レベルマックスを育成終了と感じるかどうかはこれまで触ってたゲームにもよるとは思う このくらいは追加で欲しいかな
・フォーメーションのカスタマイズ
・フォーメーションへの理解度の成長
・0-0のPK
・フリー対戦のための、フォローをし易くorランダムマッチング
やってて思うのはチームとして成長する実感が欲しいな 進化させてスキルデータにすると進化後のスキルデータも手に入るんだろうか 入らなかったら今すぐ星4星5を売り飛ばすが
なるよね・・・? 確認してきた
進化させると進化後のスキルデータも入手できるっぽいな 星3進化せずすぐデータ化してたけど、育成は大変じゃないから進化させてスキルデータにしとけば良かった… 星3は全部問答無用でスキルにしていいぞ
進化できない
装備枠を星3 5枠 星4 4枠 星5 3枠にしてS50 M2枠120 L3枠200 スキル、サブポジ4枠とかにすればよかったのに >>547
サンクス
進化できないのか星3…
ガチャからでるのに進化もさせられんとか…かわいそすぎないか 星3以下の意味本当にないよな
スキルに変換する手間がかかるだけ
そのままスキルカードでよかったけそれだと今よりキャラが全然出ないって叩かれただろうね
意味は同じでも 進化してない星5と星4から進化した星5だったらどっちが強いのかな
スキル2つある分その時点では進化した星5が上かな? 能力は上がってもこいつらずっと下手くそなまんまだなあ 初心者応援ガチャと星5確定ガチャ引きたいけど、このゲームに課金する価値が果たしてあるのか見極めてる 楽しんでるけどこの売上じゃ一年持たんぞ
課金したが人には勧められんわ
イベントっぽいのもしょぼいし >>552
それやって2つともかぶりキャラだった俺がいるから気をつけろ 報酬の星2以下はホントいらない
入手出来なくして、コアとかのドロ率上げてくれ、すぐプレボ一杯になるし害悪でしかない 被れば終わりだからな
初期以外の星5はメッサーナが飛び抜けてる以外は星4でも変わらない活躍する子居るし
つまりリセマラさえ粘れば課金しなくてもいいよ
俺はリーンが3枚出た 今まで溜めたジェムではチュートリアルで2体、最初の30連で3体、次の15連で1体、次の15連で被りメッサーナ、次の15連で爆死だった。被りメッサーナはとっておく。 スター級でもメッサーナ無双だな
縦ポンだけで圧勝できる メッサーナえらい評判良いからもう前めの選手要らんけどピックアップやるか悩んでしまうじゃないか ダイビングとループの組み合わせが強すぎるんだよ
なんでもできてしまう 結局メッサーナワンマンか、とにかくシュートでキーパーに弾かせてコーナー直入ればっかりになったなぁ
その片方を担えるのは強い、ましてや成功率が高すぎる カルチョビットって選手を組み合わせの練習で育てるのとランクが上がったら高年棒の
選手が雇えて強くなるのが面白いのに試合だけにしちゃだめでしょ 確か練習内容によってダイナモになったりチャンスメーカーになったりいろいろ工夫した覚えがある
練習のコンボを増やして閃きに課金させるとか考えろよ ファンタジスタタイムの発想ありきで、実質死んでたカルチョビットのエンジンだけ使用したんだろうけど…
本家の要素もっと詰め込んでよかったよね
ちゃんと素材集めるだけじゃなくて自分流に育てたいわ どなたかフォローして頂きたいです!
t46866335 シェフチェンコ3枚にチョン2枚被ってる
売るかスキルにするかは悩み中 >>565
モンハンソシャゲその方式やって爆死したよね 良くするアイディアは色々あるだろうけど
この状況だと爆死確定で予算なんて出ないだろうなw チュートリアル、最初の10連で2枚ずつ引けたからリセマラ終了
ご祝儀で480円ガチャやったらまた2枚引けたぜ
後はDFPUでもう10連したら良いかな?
t46812047
http://imgur.com/oc4q1BT.png おっちゃっん10体で飽きてきた
100体売ればドッフォンか・・・いけるようないけないような 全部☆4とは言えデサイー・ライカールト・カンナバーロの3バックに文句はない おっさんは500TPじゃなくて40TPだから1250体になります^^ >>573
次は案外DFじゃないかと思ってる
曜日のレベル強化試合は火曜FW水曜DF木曜GK金曜MFの順番だし
ピックアップもこの順番なんじゃないかと ネスタが☆5ならカンナバーロも☆5でええやんな
クリロナもだけど
色々と謎だ >>576
☆4だと思って確認してなかったけど本気じゃねーかよおおおお
どーすんのコレ・・・売るにもスキル取るのも微妙すぎる イルジータちゃんを進化させると見た目の魅力が半減するのが悲しい。 >>581
ケツよりオッパイ派の俺は進化後の方が好みだな 必要枚数考えると
最初の星5を2枚はCBとGKが正解だったなあ
GKとDFは2枚しか星5ないし
CBはどのフォーメーションでも2枚は必要になるし DFピックアップか…星6一体だけだし
でも現状なら降臨や曜日周回で困ってる訳でも無いし、回すか迷うな やる事無いし飽きてきたから手持ちの石2000個使って☆5無しからのアンストお先〜 昨日、課金しそうになったけどホント踏み止まって良かったと思ってる オーナーの60連爆死によりクラブ解散
今までありがとうみんな! ☆5一切出なかったから解散
フォローしてる人すまんな 45連で被りの桜以外何も出ず
明後日15連引いて何も出なかったら俺も解散かなぁ… 星5がガチャの低確率輩出のみだと続けられんわな
せめて降臨から出せと 俺が気づいて無いだけも知れんが
戦術や選手をいじって勝てるようになるといった楽しさが無いんだよなあ
ファンタジスタタイムもある程度やると同じことの繰り返し、ゲーム性に幅がない ノマクエをまわってかき集めた
すでに15連は☆5無しだったかどうなるか・・・
https://i.imgur.com/9ENiPoQ.jpg 最初以外☆5出ねー
こんなに絞ってちゃせっかくの少ないユーザーも離れるわ DF狙い放出してピック来ず確率的には最低限だけど
被りなしおっさんなしだからまだ生き延びたな
https://i.imgur.com/38U3hmY.png ☆5の10人☆6まで進化させて、降臨わりとまわってシドネのドリブルとシェフリナのボレーのスキルレベルも上げて
それでも降臨の25の方たまに負ける
安定させることできるのか、これ >>596
それだと星5が余るから選手交代やリーグ戦とかなんやかんやが欲しい さすがになにかしら追加するつもりではあるんだろうけど、ちょっとスピード感もってやってほしくはある 今の降臨イベント終わるまではこのままだろうけど、その後にどうなるかかな
まさかCOMチームと順番に対戦するスタイルのままじゃないよね? あ、これ、ベータ版?
システム面だけのテストでコンテンツは正式版で入れる感じかな? AIはいじれなくてもいいけど、ちょっとした攻撃守備意識の設定とか連携度とかは欲しいよね
そういうのがないと、あのポジションにあの子がどうしても欲しい、みたいなことになかなかならん セットプレーの選手を指定出来ないのは理解できない
試合結果のリザルトをもう少し何とかして欲しいな
選手入れ替えたところでどれだけ機能していたかの指針も何も見えないのは辛いし面白味が無さすぎる 誰が何分に点取ったかも見れないとかアホだろ
ジーコサッカーすら見れるわ 公式ツィッターもだんまりだし、捨てゲーっぽくて嫌ね なんでこんな糞ゲー作ったんだろ?
こんななら作らない方がマシだった
パズドラが売れてるからって
こんな糞ゲーが売れる訳ないだろ
運営含めガンホーは馬鹿しかいないの?
金なんて幾らでもあるんだから
もっとちゃんとしたゲーム作れただろ
なのに作ったゲームが糞ゲーって... ウイコレも悲惨だったけどそれ以上だな。。
サッカーゲーム好きなので個別の失敗で地盤沈下も心配。今度のサカつくもD2で失敗したプロデューサらしいし
元々キャラゲーでもない上に星5が架空22体のみ。売りはファンタジスタタイムで対人戦には不向きな仕様
成功失敗以前にどうやってユーザ数や売上伸ばそうと思っていたのかその辺から根本的に疑問
個人的にはカルチョビットエンジン採用だけは良かった。今後もどこかで生き残って欲しい カルチョビットを誰でも手軽に楽しめる様に簡略化して、ガチャ導入してソシャゲ化したって感じなんだろうな
あとはランキングを導入してユーザー同士で順位を争わせてガチャを回す様に誘導する、までがソシャゲ 大人数でパーティー組めるメジャースポーツ→サッカー
エンジン組むの時間かかる→金でカルチョビット買う
対戦要素は?→パズドラも対戦要素ないし
選手設定は?→中国の下請けに丸投げ
絵は?→山本Pの方でパズドラ絵師は忙しい
ツイッター→めんどくさい
こんな感じで作ったとしか思えない。 新モードとか実装されるまで一旦引退しますわ
毎日ゴリラとばっかりやってられん 残念なのはカルチョビットエンジン積んだだけじゃサッカーゲームにならないところ
チームとして成長してやっとまともにサッカーする動きになるのにそこが無視されてるから永遠に進歩しないチームを観続けるだけという ガンホーはパブリッシャーになってるだけの外注丸投げゲームだろ
自社製じゃないから切るのも早いはず ドリブル系の技は抜いても直後に後ろからスライディングされてから奪われるのなんとかならんのか どこかで大きなテコ入れはされるけど、時すでに遅しっていうガンホーいつものパターン
どんなゲームも短くても三年は続けてるとこだけはガンホーえらいとは思う >>622
ガチャして強いキャラ引けば強くなるぞ
ソシャゲになるってのはそういうこと
家庭用じゃもう需要ないし出せないんだから
こういう形でも出ただけいいと思ってるわ
他のポチポチソシャゲよりは楽しめてるしとりあえずイベント頑張ってくれ
ソシャゲならソシャゲとして頑張るポイントがある だとしたらレベル上限低すぎね?
すぐに育成終わっちゃうよってところから、他の育成要素を求めた意見だと思うんだけど
エアプか? >>627
癌ホー「星6キャラ解放しますねー。金トロ10個で星7に進化出来ます!」 そーゆー安易な上限解放的な課金誘導は好きじゃないけど、ありえそうで怖い >>606
なんか知らんが、連戦すると敵の隠れパラメーターとかが上がってるような気がする
格下でもドロウもままある >>629
でもよく考えてみんるだ
今までのガチャを踏襲して有償ジェム15連は星6確定枠1と仮定すると
ステップアップガチャ×3でほぼスタメンを星7で揃える事が出来るんだぞ
たった3万円で最強チームの完成だ
ほら課金したくなってきただろ? 1ヶ月過ぎたらメンバーズカードも課金購入だろうな
だからメンバーズ持たない人は10連仕様だな 今発表されてる、育成イベントの後半と降臨が終わるまで大きな動きはなさそうなのかな
トレードの☆5を手に入れた人はまだいないんだろうか
スキルじゃなくポイントに替えてる人なら届いてる人もいるんじゃないか そのうち進化素材を進化させるための素材が出来てその進化させるための素材を進化させる素材が必要になるから震えて待て ブフォウ欲しくて延々とワールド回してせこせこ1ポイント、たまに30ポイント変換してるわ >>627
ソシャゲってそういうもの
レベルと進化はそこまで引っ張らない
そうしないと育成して時間かけた暇人が得するゲームになるだろ
ソシャゲは金使った人間が勝つゲームにしないといかん
それで全員スキルマックスにしたか?
そういうおまけみたいな部分でニートには周回させるのがソシャゲ コーナーキックのこぼれ球がゴールに転がってあと1cm!ってとこでのホイッスルまじやめろ スキルMAXというか、スキルを育てないと勝てない相手がいないという…
せめて対人戦… 対人戦入れるなら、お互いが45分ハーフだけプレイして双方の結果を合算っていう、どっかのアプリでやってた方式がいいな ぱっと思いつくだけで改善策が10個以上は出るわ
星3泥にも魅力的なキャラが多いのはほんとに残念
システムの少なさと定着の悪さを石配布でごまかしてたり、月パス無料にしたりが悪に働いてるしな
無能無能&無能 ゲームを作る、ことを一番に考えてたらもっとマシになっただろうな スキル上げしようとツアー回してるけど、☆3選手ドロップしないなー。
溜まっていく☆2処分面倒くさい。 明らかに昨日から引退者出てきてるし、俺もモチベ下がってきた
今のうちにチラ裏オナニー表でも貼っとくわ
星4は全部載せてないけど、載ってない中で俺が採用してるのもあるからあしからず
ステ区分はこんな感じ
S 1160
A 1065
B 875
C 590
D 400 Sh Pa St Ch Me Dr Sp Po Te Sa スキル1 スキル2 ポジ オート 名前 備考
B_ C_ C_ D_ C_ C_ C_ B_ C_ E_ ダイビン Kシュー CF オール ミュミュラ
C_ C_ C_ D_ C_ C_ C_ C_ B_ E_ バナナS ループS CF チャン ローサ
B_ C_ C_ D_ C_ C_ C_ B_ C_ E_ Kシュー ごういん CF アタッ パクチェヒ 初期
C_ C_ C_ D_ C_ A_ B_ C_ C_ E_ ループS ダイビン CF オール メッサーナ
D_ C_ E_ D_ D_ D_ D_ C_ C_ E_ Kボレー シュ鼓舞 CF アタッ ベルゲマン 降臨 ステ予想
C_ D_ D_ E_ C_ D_ D_ C_ D_ E_ ダイビン ヒールL CF アタッ アクイーラ 星4
E_ D_ D_ E_ C_ D_ D_ C_ D_ E_ ループS ルックP CF ストラ ローレライ 星4
C_ D_ D_ E_ C_ D_ C_ C_ D_ E_ ダイビン 速攻号令 CF ストラ クロナ 星4
C_ C_ C_ D_ C_ C_ B_ C_ C_ E_ バナナC 情報不足 WG アタッ ルッテ 交換所 ステ予想
C_ C_ C_ D_ C_ C_ C_ C_ B_ E_ エッジT バナナC WG チャン マリアンナ
C_ C_ B_ D_ C_ C_ C_ B_ C_ E_ Kボレー ダイビン WG アタッ シェフリナ 初期
C_ D_ D_ E_ C_ D_ D_ C_ D_ E_ バナナS エッジT WG アタッ 三苫あず 星4 Sh Pa St Ch Me Dr Sp Po Te Sa スキル1 スキル2 ポジ オート 名前 備考
B_ C_ C_ D_ C_ C_ C_ B_ C_ E_ ルックP Kシュー OM オール 真田信乃 全員配布
C_ C_ C_ C_ D_ B_ C_ C_ B_ E_ ルックP 情報不足 OM チャン ロナルディ 交換所 ステ予想
C_ B_ C_ C_ C_ C_ D_ C_ B_ E_ ループS またぬき OM オール シドネ
C_ B_ C_ D_ C_ C_ C_ C_ B_ E_ 速攻号令 またぬき OM オール ロドリア
C_ B_ C_ D_ C_ C_ C_ C_ C_ E_ ヒールL Kボレー OM オール 神代さくら
B_ B_ C_ D_ C_ C_ C_ C_ B_ E_ 冷静号令 ダイビン OM チャン フアラド 初期
C_ C_ D_ E_ D_ C_ D_ D_ C_ E_ 速攻鼓舞 エッジT OM ダイナ ラゴス 星4
C_ C_ D_ D_ E_ C_ D_ D_ C_ E_ シザーズ バナナS OM オール ロドリカ 星4
C_ C_ D_ E_ D_ C_ D_ D_ C_ E_ バナナC カミソリ OM ストラ ラバル 星4
C_ C_ C_ D_ C_ C_ B_ C_ B_ E_ バナナC エッジT SM チャン フィデリア
B_ S_ C_ D_ C_ C_ C_ C_ C_ E_ バナナC ルックP SM チャン ビーチャム
C_ C_ B_ C_ D_ B_ C_ C_ C_ E_ エッジT ごういん SM ダイナ シレーナ 初期
D_ C_ C_ E_ D_ D_ D_ C_ D_ E_ バナナC ヒールL SM ストッ 鬼丸剛 星4
D_ C_ C_ E_ D_ D_ D_ C_ D_ E_ エッジT Kボレー SM アタッ ウサリダ 星4
C_ B_ C_ C_ C_ C_ D_ C_ B_ E_ Kシュー Sブロッ DM ストッ タラソヴァ 初期
E_ D_ B_ C_ C_ D_ D_ D_ D_ E_ Sブロッ 情報不足 DM ストッ ネテヴァー 星4 交換所 ステ予想
D_ C_ D_ D_ D_ D_ E_ D_ C_ E_ ループS Kシュー DM オール エザール 星4 Sh Pa St Ch Me Dr Sp Po Te Sa スキル1 スキル2 ポジ オート 名前 備考
C_ C_ C_ C_ C_ C_ D_ B_ C_ E_ 速攻号令 情報不足 CB マンツ 稲毛蒼太郎 交換所 ステ予想
C_ B_ C_ C_ C_ C_ B_ C_ B_ E_ エッジS Sブロッ CB オール ベスタ
C_ C_ C_ A_ B_ C_ D_ B_ C_ E_ Sブロッ Kシュー CB サポー リーン 初期
D_ D_ C_ C_ C_ D_ E_ C_ D_ E_ Sブロッ エッジS CB オール デザリー 星4
D_ D_ C_ C_ C_ D_ E_ C_ D_ E_ カミソリ Sブロッ CB マンツ カナベーラ 星4
D_ D_ C_ C_ C_ D_ E_ C_ D_ E_ 速攻号令 冷静号令 CB オール マリウス 星4
C_ C_ B_ C_ C_ C_ C_ C_ C_ E_ エッジT ルックP SB チャン ウルミー
C_ C_ C_ D_ C_ C_ B_ C_ C_ E_ Kシュー エッジS SB アタッ エバンジェラ
C_ C_ C_ D_ C_ C_ B_ C_ C_ E_ バナナC カミソリ SB サポー 菊一宗香
C_ C_ C_ D_ C_ C_ B_ C_ C_ E_ ごういん またぬき SB サポー 加賀山将也 初期
D_ C_ D_ E_ D_ C_ C_ C_ D_ E_ ルックP シザーズ SB オール 矢嶋雄牙 星4
D_ C_ D_ E_ D_ C_ C_ C_ D_ E_ 速攻鼓舞 またぬき SB アタッ インメルセ 星4
D_ D_ C_ C_ C_ D_ C_ D_ D_ E_ 冷静号令 Sブロッ SB オール モーラ 星4 Sh Pa St Ch Me Dr Sp Po Te Sa スキル1 スキル2 ポジ オート 名前 備考
E_ C_ C_ C_ A_ E_ B_ C_ C_ C_ クイック 情報不足 GK ガーデ ドゥフォン 交換所 ステ予想
E_ C_ C_ C_ B_ D_ B_ C_ C_ C_ クイック 冷静号令 GK ガーデ イルジータ
C_ C_ C_ C_ D_ E_ C_ B_ C_ B_ ループセ 速攻号令 GK ガーデ シューマック 初期
D_ D_ D_ D_ E_ E_ C_ C_ C_ C_ バナナセ 速攻号令 GK ガーデ 上杉アレス 星4
D_ D_ D_ D_ E_ E_ C_ C_ C_ C_ ループセ 冷静号令 GK ガーデ ジュステ 星4
D_ D_ D_ D_ E_ E_ C_ C_ C_ C_ クイック 速攻号令 GK ガーデ トルチェフ 星4 おっちゃん30にしかならんけど売った方良いよな
スキルはなぁ・・・ ガンホーのゲームやるのは初なんだけど、こんなにもスローペースなのか?
こんなに何もないゲームは初体験で戸惑ってる スキルレベルは5がMAXなのね。
EXPは100,200,300,400で計34ポイント貯めれば良かった。
ベルゲマンは昨日の夜から上級でまったく落ちない。
先に股抜きがスキルマ完了 うちのマリウスさんスピードLつけて弱点補ってるけど、抜かれまくる
センターバックで使うには危険かもしれん 自操作でループが打てるのが強みだろ
使ってないからペナルティーエリア内ですら失敗しまくるかは知らんが マリウスはスイーパーで使えないかと試しているけどボールが余り回らないからスキル発動余りしないし微妙かもしれん
後はボランチだけど引退直前マテウスって感じだからなぁ GKピックアップまで待って星5出なかったらサヨナラかな シュートは900x1.1以上は逆に邪魔だって最近思い始めてきたわ チェヒと信乃はシュートの数値が高いから
確実にバーを直撃するから
合わせるの向かない
普通の強烈シュートは強いんだけど
合わせる時にチェヒか信乃しかいなかっなら
ほぼノーゴールだからな
フリーで合わせた時くらいは
枠内に飛ばしてくれ
メッサーナもフリーなのによく
ループシュート外す
フリーで必殺技シュート外すのは
流石に萎えるわ 相手のGKの能力高いと確率バリアあはるけどそれじゃね
ファンタジスタしてて低い相手に外すことは滅多にないし
好意的に見るとプレッシャーかけてきてるってことなのか 降臨だと枠にいかないことあるのはそういうことなのかな
ファンタでも少し甘めに打たないと確実に枠にいかない
このへんはサッカーらしくて非常によろしい 相手GKが強いと際どいコース狙い過ぎて枠外すんかな?プレッシャー感じてとかなら人間味あるAIなんだなと思う 育成チームとレベル強化上級で試合したけど
チェヒと信乃は強烈シュートで合わさると
必ずバー直撃した
相手が弱いからプレッシャーはないと思いたい
チェヒと信乃を進化レベルマにしてる人が
いたら試して欲しい、
やはりシュートが1000越えてるのが
原因なのかな?
現状チェヒよりもクロナの方が使える
ダイビングヘッドも号令も強いしね 信乃でミドル打つ時は大抵カーブかける。強烈だと一直線だから 今さっきFWにメンタルのブーストチップつけたらシュート外しにくくなったで メンタルPKの精度、ファールのもらいにくさに影響じゃないの 手動の話だと思うけど、際どいコースを狙うと相手関係なく横に枠外す事はある。
あまり深く考えてないから、その辺はテクニックとかメンタルの数値によるのかな?って思ってる。
縦に外すとなると、ゴールあるいはGKとの距離の問題だと思う。
無茶な位置から無茶なシュートを打つと縦に外すこともある。
グラウンダーで打てばいいじゃんって言ってる人もいるが、その通りで、極端な例だとコーナーからのセンタリングにジャンプして強烈シュートとか無理がある。
実際のサッカーかコンシューマのFIFAとかウイイレをやってる人なら感覚的に判断できるから、理不尽な外し方はそんなに感じないと思う。 >>668
と思ってたけどマシになった
シュートのチップ外したのが効いてるんかも ペナルティーエリアの外(真正面は除く)からの強烈シュートは大抵キーパーに弾かれてるな
バナナシュートの方がよく入る。
手動だと横ポストはよく当たるけどバーにはなかなか当たらない。オートではたまに見るけど。
根本的に矢印を奥まで引っ張り過ぎているんじゃ コーナー 直入れは信乃とチェヒはよほど完璧なコースじゃないとバーもしくは浮きすぎになる
また、強烈はバーやバー外に平気で外れるし内側にすると内側に寄りすぎる
ミドルカーブでなら非力な奴との長所短所で成功率は変わらない利点はあるが、何よりこいつらはオート強烈が邪魔なんよね
ロドリアくんの安定感がすごいわぎりぎりシュート値悪さしてないし あとチェヒだけ特にコーナー直入れそもそものキックキスが多い
グラウンダーも無視するしな
一回それのせいで10人ぐらいでもみくちゃになった結果挙動がバグった事あったわ 配布の信乃はともかく、チェヒはちょっとスキル構成弱すぎるよね チェヒのコーナーはギリギリ狙うよりもゴール真ん中ぐらいを狙って打つわ。シュート威力があるから、キーパー弾いて入る事が多い シュートM持ち1268のチェヒで今、強烈シュートを色々試してみたけど、むしろどうやればバー直撃とか上にいくのだろうか。全然ふかさないんだよ
曜日の上級 曜日上級ぐらいだとまず外さないけど降臨スター級になると途端に外しまくる印象
やっぱり敵の強さで補正かけてるんじゃないか? 降臨スター級か、ループセーブあったし確かに点入れるの手間だっかも。
おっさん2体で回るのやめたし、ファンタジスタタイムもなかなかならなかった。 メッサーナミュミュラシェフリナに押し出されてチェヒはベンチ
ドリブルとロングシュートに期待してSHで起用してたけどスキルの組み合わせ強い☆4の方が活躍してしまった チェヒで試してみてと言った者だけど
色々参考になったよ
今も育成チームと試合したけど
普通にセンタリングとかCKとかで
強烈シュート合わせたら
全部バーに当たったわ、
狙いとごろを慎重に指示しなきゃ駄目なのか
今度から気を付けみる、 flyのパスに対する強烈シュートはほぼ確実にバーに当たる、使わなければ普通に入る
ペナルティエリアぎりぎりから強烈シュート打てば大抵入るから使い方次第 そういうことか
選手に走りこませたいスペースにFlyして走り込んだままシュートしてたわ。 18回まわしたけど☆5でなかったのでアンインスコしたわ
じゃあな この雰囲気でiOSのスポーツ3位だと良い方とちゃう? スポーツ無料で3位、トップセールスランキングスポーツでは27位 つまりは売り上げには直結してないということ 泥だとガンホー関連はパズドラパズドラレーダーはまあ上の方にいてサモンズが160位
ディバゲとセブリバとこれは200位以下
よくも悪くも平常運転 パズドラ以外って外しまくってんだなガンホーって
このタイトルの気の抜けた運営を見るにわかる気もするが
今のランキング上位のイベント感じゃない サモンズはガチャ更新で浮上するけど他はそれすらないからね
山本の新作はやたら力入ってるし、それとパズドラの二本柱にしたいんだろう 泥のセルランは426位
数日前が380位くらいだったから・・・
個人の判断におまかせします おっさん18体集めたら真の終わりくるしなぁ
キャラ増えてないわずかな確率ピックアップ(被ったらゴミ)じゃ売上もね
リーン4枚いらねぇんだよ 課金してるほうだとは思うがポジションごとに星5そろったらもうガチャ引こうと思わないしな 途中交代とか、縛りイベントとか、複数デッキ使用するイベントとか、まあ他では普通にやってる事をやらないと課金は増えないだろうな もうサカつく始まったらやめるで
全く両極端な作りだな
カルチョでも育成ベースにすればサカつくと競えたのにな
これだとサカつくシュートとかと変わらない・・・ 一週間遊んで分かったこと
ペナルティエリアちょい前ににスルーパス出して受け取ったFWがドリブルでちょっと進んでゴール隅にシュート撃つ
これをファンタジスタタイムと呼ぶ 土曜日のやつの1番上で勝ったのに、
どうしてブーストのLが1つも落ちないの? ブーストLチップ出んすぎや
金コアより出にくいんちゃうか ゴールドコアが2枠出てる画像とか見た事
あるけど、自分はホントゴールドコアも
Lブーストも出ない、ゴールドコアは
表記上では他にも報酬があるから
確率低いんだろうなとは思えるけど、
LブーストはLブーストしか表記ないのに
出ないのが腹立つ、表記詐欺だよなこれ もうディフェンダーピックしかガチャしないが周期はどんな感じになるんだ 対人戦で相手選手でM付けてるの多くてアレ?って思ってたんだけどみんなL出にくいんだな。自分だけじゃなくてちょっとホッとしたw 13日のメンテで何も改善されなかったら
終わりにする
どうせおっさんから次のキャラに変更しか
しなさそうだけど...(イベ差し替え) iOSでは27位なのか。Androidしか見ていなかったのでちょっとビックリ
少人数の富豪が課金しているのかな スポーツゲーム売上ランキングで検索したらiOS28位でAndroid27位やったわ。この過疎っぷりでなかなかやん サーバーの無駄遣いだからさっさとサービス終了してパズドラにリソース割けよ
7ゲロの不始末と合わせて森下切れよ スポーツで限定してランキングしても意味ないだろ
全体では348位やん モチーフが誰かわからんのが何人かいるからわかる人いたらおせーて、()は一応予想
☆5
CFミュミュラ(ゲルトミュラー?)
OMFフアラド(フリット?)
DMFタラソヴァ(モストヴォイ?)
☆4
WGムニエール(??) タラソヴァは無理があるんじゃね?
ちなみに旧ソ連の頃の選手かと思って調べたけど、名前が似てるのはいなかったな ファラドはクライフだと思ってた
勤労少女はトータルフットボールで、ダイビングヘッドが空飛ぶオランダ人 スポーツゲーム売上ランキングで28位って全体だと300位くらいか
まあ普通にやばいだろうな 選手によっては2名複合な感じじゃない?
トッティもカッサーノと混じってる感じだしミュミュラはダブルミュラーな気がしている パズドラみたいにフレンド使って、敵と試合した方が面白い気がする。
それにパズドラではなんとかして攻略方法を見出してたけど、これはただチームを強くするしか方法ないしな。
運要素が強すぎて、ちょっと萎える。
なんでかクリアした時パズドラのが、達成感があるんだよな。
皆さんはどう? CF
メッサーナ:リオネル・メッシ
クロナ:クリスティアーノ・ロナウド
パクチェヒ:パク・チソン
ローサ:ラウル・ゴンザレス
マリアンナ:アンヘル・ディ・マリア
シェフリナ:シェフチェンコ
マクマラン:スコット・マクドナルド?
ロナルディ:ロナウド
MF
シドネ:ジネディーヌ・ジダン
ロドリア:ハメス・ロドリゲス
フディリア:ルイス・フィーゴ
ビーチャム:デビッド・ベッカム
シレーナ:シモーネ・インザーギ?
ファラド:ファン・ボメル?
ネテヴァー:パベル・ネドベド
DF
ベスタ:アレッサンドロ・ネスタ
リーン:リリアン・テュラム
グジョブ:カルレス・プジョル
GK
シーマック:ピーター・シュマイケル
イルジータ:レネ・イギータ
ドゥフォン:ジャンルイジ・ブッフォン
マヌエラ:マヌエル・ノイアー
?は確信がない選手、それ以外は合ってるはず
他にもいると思うから調べてみる カルチョビットの説明からだけど参考に貼っておく
バランス
初期は全員このタイプに当てはまる
ゲーム内説明:これと言った特徴はないが、まんべんなく攻守に貢献
ダイナモ
攻守の切り替えが早く、幅広くフィールドを駆け回る
中盤の汗かき役として重宝する
運動量が豊富
オールラウンド
マンマークでの守備を遂行し、攻撃時にはサポートに駆けつける
ユーティリティーなMFとしてチームに一人いるといいかもしれない
リベロ
ゾーンマークによる守備だけでなく、自ら敵陣深く入り込み得点を狙う
うまく機能させるにはチームの連携と戦術理解度が必要不可欠
ただ上がられただけでは、逆にピンチになる
ストッパー
プレッシングに優れたマンマーカー。ピンチの際には体を張ってシュートを防ぐ
センターバックや、3バックの真ん中として活躍することができる
スイーパー
執拗なプレッシングでピンチの芽を摘み取るゾーンマーカー
こちらもセンターバックなどで使える
ストッパーと戦術によって使い分けたい
バックアップ
ムラのないゾーンディフェンスで貢献。ピンチの際には味方のカバーにもまわる
マークなどを設定している場合に、空いたスペースや選手をカバーリングすることができる
リベロとうまく組合せると機能することがある
マンマーカー
狙った選手は徹底的にマークし、インターセプトを狙う
対象の選手に張り付きマークする
ここぞという時にサブから使っても面白い
レジスタ
パスが得意で、ボールをつなぐサッカーを意識する遅攻型
中盤からパスを供給する、攻撃の起点となるタイプ
チャンスメーカー
スペースを作ったり、フリーになる動きでチームに貢献
オフザボールの動きで、敵のスペースを突く役割
良いレジスタがいれば機能する
アタッカー
迷いのない縦への突進が持ち味の速攻型
TOP下や、ウィングを貼らせて敵陣地を切り裂く役割
崩す能力が必要となる
ストライカー
マークを外すのが得意で、ゴールに狙いにいく意識が強い
選手によってはターゲットマンとしても使えるポジション アタッカーはスペースへの走り込み、オーバーラップとゴール前待機が基本動作らしいから、ウイングに置くとオフサイドになりやすいのかもしれないね
チャンスメーカーはマークを外す動きがオフサイドを誘発している可能性もあるかな
FK時にオフサイドポジションからボール触りに行くのは許せんな
パス出す方が腐ってるとも言えるが メッシーナはオールラウンドだからか守備に下がる事が結構多いよね
そのせいか常に前線に張ってるクロナの方がよく点を取る このゲームってどうしてバックスピンがないんだろう。
それに選手の役割がすでに決まってるのに違和感がある。
例えばウイングだったら、ウイングになれるようなトレーニングをさせて適性を見つけてからウイングにしたりする方がいい。
それに試合途中でどんどん戦術が変えられるようにしなきゃいけない。 カルチョビットが爆死したからそういう要素を取っ払ったんだろうけど、さすがに取っ払い過ぎだわな ゲームを作ったのではなく集金する方法を作っただけだから チュートリアルガチャ排出の☆5でのおすすめっている? お!まだ始める人がいたか
ゲームウィズだとタラソヴァ、加賀山、シューマックだな
俺はチュヒとシューマックで始めたけどシューマックは必須だと思う
もう辞める寸前だがね >>729
・2点差以上
・無失点
この2つで試合後貰える報酬変わるから
個人的にはGK(シーマック)と
FW(パクチェヒ or シェフリナ)がオススメ。
ちなみに自分はパクチェヒとシレーナで始めた
星5を2体ってのだけ妥協しなければ、そこまで大差無いと思われ チェヒシューマックが無難に進む
その後のリセマラ込みならチェヒじゃなくリーンでいいんじゃない リセマラはチュートリアル後の20連?でメッサーナ&フィデリア狙いが本番だからチュートリアルガチャはシューマック含む2枚抜きならなんでも、ってばっちゃんが言ってた
チュートリアルガチャもとことん拘るなら>>732の言うとおりリーン&シューマック(☆5が2種しかないから代用が少ないCB&GK)が良いと思う https://i.imgur.com/cogUrZG.jpg
このスレ初めてきて色々みんなの話聞いて
このチームリセマラやり直さないといけないですか?
ビーちゃむ可愛くて気に入っているんですけども リセマラしなくていいけど
そのフォメならMF2人がオールラウンダーで守備に下がっちゃってるのが見て取れる
WGアタッカーがオールラウンダーより評価低いのはチャンメでボール回ってきてないだけであって
サイドストライカーと相性はいいのか試したことないからわからん、評価が安定してそっちのサイドは機能してる? >>734
俺ならリセマラしないわ。
可愛いは正義。
ビーチャム気に入ってるなら、それで続けても全く問題無いと思うけども
キャラ愛も大事じゃね? 俺>>729だけどすまん
俺はリセマラ勢じゃない
ただ今からやる人の参考になればと話題を出してみただけだった
なんかすまん スタ半だけど泥マズいし降臨は勝てないし手持ちの選手を進化させても余計に無駄にプレイ時間がかかるだけでもう嫌になった
フォローしてる人もログインしなくなったしさらばです
楽しめたのは最初の1週間だけだった 半年持てばいい方かなとは思う
割引石だけ課金して星5確定だけまわしちゃったけど 新しい降臨、パス回しの大号令か
ちょっとスキル上げの素材としても弱い
進化させればバナナシュートの素材になるけどそこまではしたくないわ 戦力2万差だけど今回はまぐれのオート一発で勝てて石回収サクッと終わってよかった
手動はやる気無し ぬるくすればするほど寿命縮めてるだけなのになぁ
改善及びコンテンツ増やせよ、終焉加速させてたら1ヶ月後のログイン3桁すら切るぞ 明日のメンテで何か追加とかないかなぁ
一応初メンテだよね? いや、2回目かな
先週もメンテして、1日ジェム10個だかもらえるの、追加されてたはず このゲームって、あとは対人ランキング戦導入して数少ない生き残りが嫌気さして去って終了迎えるだけだよね… 今後のロードマップを出してみるといい
内容がよければ残ってみるかと思う人がいるかもしれない あれはストーリーなのか?w
つーかあんななんちゃってストーリーモードなんてどうでもいいからリーグ戦モードとかの予定はないのかなぁ ダウンロードが514から進まねえ
糞開発めwもうやめるか 画面遷移のレスポンスが糞なのは相変わらずか
しかしアプデ後なのにこの反応の無さがアプリの終わりっぷりを表してるな アンケートに答えてきた
同じガンホーのサモンズボードでアンケート結果のものちゃんと導入されてはいるから、ほんのりと期待しておく
とりあえず言いたいことがっつりと書いてきたけど、アンケートは縦画面で入力させてほしいわ はいクソゲ
降臨スター級1-4負け
こっちのファンタジスタタイム2回のみw
うちの星6チェヒが何度もゴール前フリーになってるのにサイドにパス
完全に抜け出してドフリーのゴール隅強烈シュートを普通にキャッチされるし
サッカーには勝ちも負けもあるのはよく分かってる
でもこれはゲームで、プレイヤーの操作でチームを勝利に導く事がある意味1番の面白さになる部分なんじゃないの?
そのチャンスすら与えないこのゲームに何の楽しみを見出せばいいの?
ちなアンケで長文書いてたら突然プレイヤーID入力画面に戻されてクソ萎えしました。 まぁスター級は規格外だしね
あれだけの戦力差あって簡単に勝てちゃったらそっちの方が問題じゃね?
基本ファンタジスタモード使わない俺はチケット3枚使って何とか勝ったよw 相手が格上だから数少ないファンタジスタタイムを確実に決めるしかないよね
☆6が10人いて、Lで固めててもたまに負けるもん そんなに負けるか?
オートでも5回に1回くらいしか負けないが…
ちな星6はGK以外の10人、全員適正ポジではない >>758
FT2回しか無くて相手は平気で4点決めて来る場合どうすればいいん? >>760
偶発的にそういうこともあるんでないの
何回かやって毎回そんな点とられてるようなら純粋にまだその級に挑む水準にないってだけじゃない 戦力5万届いたらチケット1枚使えば大概勝てるけどな
オート専門でもそんな感じ
☆6は6枚くらいしかないし無課金プレイヤーだけど そうだな
50000未満で勝てないって言ってるなら戦力不足だろうな
55000あると安定すち勝つぞ? 一応ユーザーアンケート実施してるしやる気はあると思いたい アンケートを取るっていう意気込みには期待したいけど、回収臭がプンプンするな アンケート取ります(再来週の火曜でサービス終了です) https://i.imgur.com/OzEYYcO.png
1-4負け発狂ニキだがスカッドはこんな感じ
ちな初めて負けた
理不尽すぎて発狂してしまった Iphone6ですがアップデートができません。
Appstoreが開くの表示で、更新できません。
誰か対策知りませんか? レスくれた方、ありがとう
どうすれば良いかな?星6を適正ポジにおきたいだけでこう組んでる
選手のAIとかの方が優先? 昨日のリセマラ君か
とりあえず評価5.0は働いてないって意味だし、3topなら4-3-3の方がいいと思うが 失点減らしたいなら4-4-2か4-5-1を試してみては?
DFもガンガン上がるからSBにスピード高め配置さた方が安定するかも それよりランクカンストがいくつなのか気になるなあ
少なくとも100ではカンストしてない マジで?
もうすぐ100なんだけど、そので止まると思ってた >>780
ランク139 攻59800 守57500 ALL★6 3-5-2の全適正配置
ってフォローがいるよ
上限無いんやないかな? このゲームは終わりでしょ
育成しても意味ないし、やる事もないし、
色々やったとこで時間の無駄
こんなやる価値のないゲーム初めてだわ
もっとちゃんと作れたんだから
糞ゲーなんて作るなよな アンケートの答えの選択肢見る限り、何が足りないのかガンホーしっかり認識できてるよね
今後実装してくつもりがあるようだから、新降臨だけ挑戦して、あとはログインだけして様子見かな アンケートのコラボ欄見る限り結構期待できそう。俺はその他で浦安鉄筋家族って書いたわ 小鉄が最強CFのゲームになってもそれはそれでどーなのw ガチャは常に4つのピックアップ稼働させとけよ・・・
リセマラ以外は狙いのポジションピックアップしか引かないから売上上がらないだろ このグラキャラ使って
本家カルチョビット2作ってくれれば満足 >>789
CFミュミュラの方が点とってくれないか? アンケート意味あるか分からんけど書ける人は書こうぜ!5分くらいかかるけど ここのURLを載せて「リアルタイムのプレイヤーの意見はここです」が早そう >>792
俺もそう思うw
あっ!公式ツイッターもっと呟けよってアンケートに書くの忘れた チャンスメーカーFW時の動き糞過ぎ問題を書くの忘れてた… もうアンスコしたけど、何でもかんでも信じるとかこんな運営相手に何言ってんだ やめたくせにここは覗く未練がましいやつがいると聞いて ガンホーって立ち上げものすごくスロースターターだけど、売れないゲームもアンケート結果受け入れてロードマップ示して改善してきた実績はあるからね
数回オートで回してボーナスとるだけになってるけど、おもしろくなることを期待している 75連で☆5が0
11連になったらもう出る気がせんのでさすがにアンスコするわ
じゃあの AIの挙動はカルチョビットだと特訓でパラメータ変化するから調整できたけど固定化されちゃってるのが本当に痛い リプレイは触れられない部分なんだろか
ユーザー任意選択くらいにはしてほしいんだが 75連まで耐えたのが凄いな
自分なら30連は怒りに震えながら涙ふいても45連☆5無しでアンインストールしてる 星1、2選手の押しつけから枠圧迫で売却は苦痛過ぎる。「選手売却&アイテム獲得」のボタンを追加して欲しい
一度選んだらカーソル位置記憶に。星3以上を売却しようとしたら警告を出してくれれば済む オンオフありでハイライト追加して欲しい。友達とワイワイやってる時にあると盛り上がる。 いいことなんだし、変えたら変えたでちゃんと報告すればいいのにね ログイン
降臨上級3回
曜日上級3回
育成各1回
終わり ランク100超えのフレンド達が軒並み引退してるわ
張り合いないから俺もやんめ デイリー周回すら苦痛
点を取れば取るほどリプレイで時間がかかる
試合が終わればゴミがいっぱいです、とクリックを強制させられる
ゴミ処理をするのも受け取り売却戻る受け取り、とクソ時間がかかる
総じてクソゲー
何を考えてこんなゲーム作ったんだよ キャラも駄目だけど、このエンジンが駄目だよね。それ以外の全体的なシステムも駄目。
レベルデザインが駄目というのも辛い。後は運営のメンバーが全員揃って駄目だと思う。
こんな状態で出したら駄目だろ!って止めるレベルなのに…。
この辺の駄目な所を全部残さず直したら結構面白くなりそうなのでアンケに期待! ちゃんとした育成型スポーツシミュレーション作ればまだマシだったのにガチャ完結型にしたから底が浅すぎてやることがすぐなくなる
金を巻き上げることを最初から考えすぎなんだよ
どれだけ失敗してきたアプリがあるかまだわかってないのかと LV100越えまでなんとなくやってきたが、ついにログインも辛くなってきた
サカつく新作がリリースもたもたしてくれている上に春休みという今頑張らないとこのアプリ後がないと思う
それでなくてもサッカーアプリは事前登録10万前後がせいぜいというカテゴリーなので頑張って貰いたいところだが。。
この浅さでは厳しいかな アプリとして盛り上がらないと課金する気も起きないっていう 無料優待終わるし今後の施策をユーザーに告知しないと辞められるだけになるぞ 無料優待終わるタイミングで何か大きなアップデートはするんじゃね?
…するよね? 割引石だけ買っちまったから、もう少し続けたいけど、続けるモチベーションが湧いてこんな ピックアップガチャ貯めたジェムで15連4回回したら☆5が1体
リセマラでチュヒとシューマック粘った意味ないじゃん
俺にはメッシとかジダンとか来ないのね
もう辞めるよ〜と言いながら3試合だらだらw 同一キャラ食わせたらスキル含む全能力が底上げされるとかそういうのを考える頭はなかったのだろうか 降臨は☆4まででガチャが全てのゲームだから共食いはアリでしょ
共食い前提で敵の強さを調整しなけりゃ問題ないと思うがね 相手が強くなると途端にシュートが枠に飛ばなくなるのはなんなんだろう 相手DFのプレスがキツくて自由にシュートを打たせてもらえない、って解釈するんだ!
ところでお前らカテナチオに勝ててる?
上級でさえなかなか勝たせて貰えないんだが… あれカテナチオじゃないよな、超ハイプレッシングにやられてスター級は結構キツイ
そうだくん軍団つえーわ 15連はあと一回引けそうだ
そのガチャの結果でやめるか続けるか決めるかな ドリブルLって土日は出ないの?
頑張って取っといたほうがいいのかこれ
勝つだけなら意外と難しくないけど
チケ無しで勝つのはきついな リターンマッチチケットだよね。
貯めててもしょうがないから俺も使ってる。
降臨系はバランス的にチケット使う前提なんじゃね?
前が空いてるのに横パス、バックパスするのやめて欲しいわー。そのあとオフサイドになるし。ドリブルかシュートしちゃえよー。 バースデイの12やり忘れてた…
そして13もなかなか条件キツめ…… 40人を越えてたフォロー数が3日以上放置の人を削除したら5人になってしまったお(´・ω・`) 5人w同じメンバーっぽいなw
これメンバー期限切れたらスター級はスタミナ50/1回なんだね
このまま行けば来月にはプレイ人口3桁だな >>846
クラブメンバーズカードはジェム200個って話だしそこまで影響は大きくないかと
まぁでもこのままではジリ貧なのは間違いないだろうけど あー、本当にアンインストールしちゃったよ
あばよっ 次のアプデちょっと楽しみ
今まではフォーメーションでしか攻守のバランス選べなかったけど、
守備的なフォーメーションでも作戦次第で攻撃的にできるって事だろ?
4-5-1(B)でガンガン攻めろとか強そう パズドラの時みたいな、勝った時の達成感とかがないんだよな。
そこをパズドラ以上にしてもらわないとダメだろ、このゲームは。 言いたい事は非常によく分かるが、パズルゲームとサッカー(シミュレーション?)ゲームを同じ様に考えるのは流石に乱暴だと思うなぁw
選手もただ配置する事しかできなくてほぼ観てるだけだから、試合後の感想が今回は運が良かった悪かったしか無いのは虚しい
そういう意味で次のアプデで指示ができる様になるのは楽しみだ
CBがゴール前までガンガン上がってしまう問題が解決されると嬉しい WCCFみたいに、カード上の配置をスワイプで動かして
試合中にポジションチェンジする遊び方なら
スマホやタブレットとの親和性高そうなんだがなあ
置くだけってw
おまけにDFに退場者出ても交代できねえってw
もうちょい作りこんでから出すべきなんじゃ カルスタにも遊び心でハトでも沢山出てくるスタジアムでも作れょwww もっと現実に近づけるべき。
パスがうますぎありトラップがうますぎる。
現実ではこんなに簡単にパスも通らないしシュートまで持ち込めないのが普通。
それにもっと泥臭いプレーも出るようにしないとダメ。
あと、例えばマンツーマンでマークしたりゾーンにしたり。
カウンター戦術にしたりパスでボールを支配したり、
現実ではもっと沢山の戦術があるのに、それが出来ないのはおかしい。 マンツーもゾーンもカウンターもポゼッションもできるやん >>855
試合時間がデフォルメされてる中でそれやられたらキツい 4月3日(火)04:00から登場する「【超降臨】快速のスター集団!」は、新難易度「超スター級」として登場するぞ!
超降臨チームを見事倒せれば、★6に進化が可能な選手や珍しいブーストチップが手に入るかも!? スタミナブーストくるか!?
つか、そもそも勝てる人いるんかよ… おい!再メンテとは知らずに回しちまったじゃねーかよ! イベガチャで出たメダルみたいなの
これ何に使えばええんじゃ ちょっと遊びやすくなったな
リプレイオフと3倍と選手売却が10体までじゃなくなったのもいい リブレイオフとか来たのか復帰するか悩むな
画面遷移が糞重いのはなおった? 画面遷移が糞重い?
確かなことはわからんが、それは環境依存なんじゃないのかね
思い当たる現象がない
自分の環境だと3倍速は頻繁にカクカクするが
2倍速よりは速い 4亀の記事にも各ステータスが何に影響するか載ってた
http://www.4gamer.net/games/408/G040844/20180319050/
この記事はPRって付いてるからガンホーが書かせた記事だよね
となるとやっぱり>>240で合ってるっぽい 今さらリセマラするやついないだろうけど
追加されたキーパー強いし、すぐスキルマックスできるから
やりなおすのもありかねえ スキル変換が受取り溢れた時に出来れば大分楽になるんだけどね
部長はサポートCBで中々動きは良いのにバナナクロスとかいう謎構成
AIもチップで調整可能になれば面白くなりそうなんだがなぁ センターバックのAIはどの組み合わせがいいのかな
スリーバックなら両端をストッパー、中央をサポートかなとか考えるけど
フォーバックの真ん中2枚はリアルサッカーのセオリーとしてはどうなのかな
経験者の方おしえて >>878
結構ポロポロ落ちるから
覚醒させてすぐ餌にすればバナナクロスも貯まるんじゃない? >>879
リアルならCBはスピードとカバーのコンビが多いけどゲームだからサポート×サポートのコンビが安定かな
マンツーマンとかストッパーだとゴール前がら空きになるし オーソドックスも結構いいと思う
だが間違ってもチャンスメーカーをCBにしてはいけない
チャンスメーカーCBは仕事を放棄する
ウルミーお前の事だ 気になってるのはマンツーマンのAIの場合に対象がどうなってるかなんだよね
特に1トップとか3トップの相手にどのCBが割り当てられてるのかなんだけど左のCBが優先的に張り付いてる? 対象は決められんけど自分の近場の誰か1人にピタッと着くから融通効かん感じ。CK時にゴール前空けて関係ない奴に着く時もある。マンツーマンは無茶なドリブルで上がってくしちょっと使いにくいかな。サポートの方がDFらしい仕事してくれるで。 降臨含めイベントキャラは首切ってぶっ殺して能力奪うだけだよ
使うものではない >>880
ブルーコアそこまで大量にないからバナナクロス2枚の為に進化は厳しいw 進化させれば4枚だよ
だから9人覚醒させてぶっ殺せば1人分スキルMAXできる クラブカードなくなって曜日上級の消費50がキチガイ設定に見える 確かにクラブカード終わって消費多くてビックリしたwまあでも月480円か石200個なら安いんちゃう?他のソシャゲがそのへんナンボほどかかるか分からんけど >>893
配布石でもOKとは思ってなかったわ
ガチャ15連が800石だと思えば、まあ許せるシステムかもしれない
パズドラに移植なら歓迎するレベル いやー安いけど、15連でもドロップ悪いし試合でのドロップも悪いしそのレベルに
するのに石使わせるとか現状の過疎度合いを見たら普通延長プレゼントでしょ
こんなサッカーゲーム初めてだわ
これを機に辞める人多いと思うよ メンバー効果は15連プラス泥率アップとか付けてスタミナは常時半分にした方が良いよなぁ
今の状態で1試合50とかそんなのやる価値無いよ
しかも周回イベントも30だし やっぱウイイレエンジンのほうがいいな
カルチョビットエンジンは草サッカー感ある カルチョビットエンジンは、個々にきちんとパラメータ調節していけば結構ちゃんと動くんだけど固定のこのゲームで使うべきでは無かったなぁと思っちゃう いつの間にかガチャに新キャラ来てたのか。
新スキル持ちだし、もうちょっと起動した時にお知らせがあっても良いのに。 新CFストライカー出して来たのか
欲しいけど確定枠無しだからなぁ全くもって引く気が起きない いやーなけなしの600で結果被った
被りばっかりなんでかなー マタドールは裏抜けワントラップ後にループorバナナって今までの戦術が通用しないな
DFの反応良すぎてキラーパスが中々成功しない… ログインしてる人が2人になってしまったw
オートだけど超スター級強いね、初回2回負けた
跳ね返りを押し込む位しか得点出来ない…
勝てば★5確定かな? ぎりぎり初回勝てて落ちたけど今までのドロ仕様と同じだから確定かは?で
ガチャ★4と★5 の間くらいの能力すね イベント産は必ず一箇所弱点持ちって設定なのかも
今回のはパワーが弱点だよね オートでやると明らかにクソゲーなんだけど
だからといってオートが機能として実装されてないと
おそらく暇がないときにも、とりあえずスタミナ消化
みたいなことが出来なくて困るだろうという
チャンスモードはかなりよく出来てるんだけど
まったくこのゲームの評判というものを聞かないな チャンスモード面白いけど
ワンツーで裏抜けとか指示してもオフサイドにしかならないからなー オートは雑魚戦用だね
チャンスモードは良く出来てると思う
上手くやれば格上のマタドールでも勝てるし
ただこのゲームシステムでソシャゲみたいな周回を繰り返すだけってのは正直飽きる サッカーチームシミュで重要なリーグ戦とかスタッツとか移籍とか全部無いからなあ スタッツないのほんとひで
うちのチェヒの得点率は、とかベスタCBなのに大事な試合決めてくれるな、とかって選手に愛着わいたりするのに
やってて虚しくなる チャンスモードで長考の末いろいろ動かしてスタートさせた直後オフサイドだと萎えるよ。
ドゥルドナも進化させると見た目が劣化するじゃねーか! ダイビングヘッド欲しさにドゥルドナ30人以上確保したんだがどうすりゃいいんだコレ
カラーコアが全然足りねぇよ… >>918
ランさせるとシミュレーションでシルエットが動くやん
あれとボールの動き合わせてみてラインブレイクのタイミング計らないとダメだぞ
ランは一回後ろ斜めに走らせてからボールの落下点に行くとか工夫するのが楽しいのに ピペチャージ335しかないぞ…
チャージ800ちょいくらい? ペパは星4だしそんなもんじゃね
マリウスとかデザリーと同程度だろうし優秀な部類かと
コルーンはウルミーと似てるな
SBはチャージ低めな選手が多い中、ウルミーコルーンは守備力もあっていい感じじゃないかな もうこのスレには俺1人しかいないような気がしてきた イベント終わったな
なんとかTP5万間に合ったぜー 自分は手動でやっても引き分け多いわ
それだけ勝ててるってことはやっぱコツあるん? ノーマークのFWに放り込んでダイビングヘッドが黄金パターンだった
3トップのフォーメーションなら逆サイドのFWはDFのマークが外れてる事が多かったよ
マタドールDFは反応いいから、すでにマークされてるFWに裏抜けさせようとしても確実に弾き返される あとはデコイランも大事だね
そいつに出さないとわかってても
DF一人はつけるものだから
囮役を右に走らせりゃDFも右に引っ張られると考えていい
後は、ゴール前でワイドに開かせるとか
あえてジグザグに寄り道させたりとか
あるいは同時にゴール前に何枚も走らせたりとかもよくやるなあ 安心しる
まだ俺もいる
スタミナ消費も溢れないようにキッチリしてるぞ さっき初めて存在知って初めようとしたら
ちょうど初回のおまけ配布期間終わってたのね
なんか損した気分 見渡す限りの原野だからな
今からおもしろいことやりまーすって言ってるけど一向に催しが始まらない感じ ガチャきつすぎてカルチョビットに帰ります(´・ω・`)
せめておっさんが居なけりゃなぁ 取り敢えずアンケートでAI調整できるアイテムみたいなの用意して欲しいと書いといたぜ!
裏で調整されるのだけはマジ勘弁だぞ! 最後の方はログインだけの日も多かったけど、とりあえず向こうが出るまでの繋ぎで楽しませてもらった
ありがとう!カルチョファンタジスタ いよいよ待ちに待ったサカつくがリリースだぜ!
カルスタさよなら。繋ぎありがとう サカつくはレア度高いキャラの育成出来なすぎ
カルチョは出来すぎ お前ら今日10:00〜メンテだぞ
とうとうバージョン1.2だ
新しいイベントも来るだろうし超楽しみだな! お前ら新イベント始まったぞ
基本は学園の時と同じでポイント貯める感じか
専用のガチャぶん回すのは不評だったのか無くなったな
とりあえず5万Pの300ジェムが目標かね 久しぶりに600たまったからガチャしたけどゴミだったな
まあもうログボさえまともに貰ってないからさそど気にならないが たったジェム200じゃん、買おうよ
パス無いとゲームにならないよ
無償石でもいいんだし少しログインして遊んでればすぐ貯まる程度の石だよ オワマギばっかり手厚い治療受けてて草
こっちもなんとかしてくれよ 新キャラのガチャ来たな
新しい2人はかなりチャージ能力高くて強そう ミルフィーユ強過ぎワロタw
再試合無しで勝てる気がしない ミルフィーユはGK固過ぎだw
ループシュートとダイビングヘッドはセーブスキル持ってることもあってほぼ確実に止められる
今までその2つに頼ってきたから、それを封じられると俺のチームではどうにもならん… なんとかちょいちょい勝てる様にはなってきた
前回イベントのイライザは結構役立ってくれるね イベント選手のコウ結構使えるな
うちは星6のCB2人しか居なかったから助かるわー そろそろ次スレの時期か
まぁでもこの勢いなら>>990でいいのかなw エナジー調整か
個人的にはどうでもいい調整だけど初心者の人にとってはいい調整なのかな
これからカルスト始める人がいるのか分からんけど カルスタ2.0になるまでは人は増えないだろな
まぁ俺はいろいろテコ入れされる事を期待しつつ、まったり続けてくさ なんかずっと俺1人で独り言いってるような気がするけど俺の気のせいかな
うん、きっと気のせいだよね やべぇ、ミルフィーユの後だとオールスターズが糞弱く感じるw
あとオッサンいらねぇーwww すげえスレ伸びてると思ったら一人が書き込んでるだけかよ いろいろと役に立つ稼ぐことができるホームページ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
N7O1X なんか今の降臨全チーム大集合見てると不安になってくる
まさかサービス終了じゃないよね? これやってる人数えるくらいしかいないし近いうちに終わるでしょ 全降臨クエストを1週間コンプし続けた真性は何人いるのか 今回のイベントドロップのグリッドが無回転シュートとか言う鬼スキルで
イベント、ファンタジスタタイムでミドルシュート撃つと8割ぐらい決まってたんだが…
両方のスキルLVMAXまで後2枚足りん…orzモウツカレタヨ おっさんに興味なかったんでグリッドは集めてなかったけどスキル確保の為にやっときゃよかったかな
今回は主にカラーコア集めに奔走してたわ 久々に復帰しようと思ったらエラーで起動しなくなってたw
まぁどうしてもやりたい訳じゃ無いから別にいいけどw 属性とキャプテンスキル実装でさらにコンプガチャ感が増したな
まだオートでも勝ててるから続けてるけど
各属性で星5を11種引けとなったらもう無理だなあ 2週間弱レスがないとか…(;´Д`)
6/19ぐらいから申し訳程度の対人戦要素が。
相手のチーム構成見れる上にデッキ変えれるみたいだから
チーム考えて組むという楽しみができるのかなあ? 最初、リーグ戦キタ───O(≧∇≦)O────♪
って思ったけど、コレちゃんとしたリーグ戦では無いよな…
リーグ戦するのは色々と難しいのか W杯に絡めたイベントでもやればいいのに、そういうのは一切ないんだな >>995さん ありがとうございます。
リーグ戦は1週間の累積試合ポイントでランキングの順位が決まる仕様のようですね。
ファンタジスタポイントがファンタジスタタイムを行うことで増えるなら
リーグ戦はオートを使わないで回数をこなす修羅場になりそうですね。
後、ランク1位報酬のXLブーストってなにさ… このゲームはもっとリアリティのある動きをしてみろよ。
今ちょうどW杯やってるだろ?
なんでリアリティのあることが出来ないんだ?
ゲームは綺麗なことばかりやりすぎなんだよ。
もっと泥臭いプレーもやれってんだ みんな強いな
カルチョリーグなかなか良い成績残せないわ
必ず2〜3失点して苦しい戦い強いられる…
これをリーグ戦と呼べるのかは疑問だけど
良かったのはフォロー数が一気に増えたことかな
アクティブな人まだ結構残ってたんだな >>996の間違いを訂正。
リーグ戦の成績は近隣五試合のポイントの合計で争う模様。
試合ポイントはマニュアルの方が出易い。(オートと比べるとやたら点数が入りやすい)
無失点で5点差以上ならポイントは600近く行くのでは? ヘディングがやたら少ないのはなんでだ?
シュートの時以外でも普通にヘディングしてると思うんだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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