【メルスト】メルクストーリア質問スレ52

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1名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウーT Sa49-TCY0)2018/04/01(日) 19:43:40.71ID:iEPk2nrha
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※大概の事はここに書いてありますパーティ相談板などもありますので
わからないことがあったら質問する前にまず一読を
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■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】490GP
http://egg.5ch.net/t.../applism/1510056585/

■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ50
http://egg.5ch.net/t.../applism/1510358151/
【メルスト】メルクストーリア質問スレ51
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516500424/l50

次スレは>>970が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ〜
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※次スレを立てる方はURLの更新の際は先頭のhを抜いて下さい(スレ立て規制文字対策)

転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪
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ユニット編成の際、シードの一括設定の他にルーンの一括設定はないんでしょうか?
ない場合は皆さんちまちまとルーンを変えているのでしょうか?

>>952
ない
微調整する必要がない時はルーン自動設定に任せてルーン枠は空のままユニットを編成してる

>>953
そうなんですね……回答ありがとうございます

>>954
ルーン枠を空にして一部のみを手動で装備
☆3が混ざってると135にアタクイベルセルクが出来ないのが面倒だけど

前にちょろっとやってた復帰勢なんですが、現状育てるべきパーティってなんですか?今持っている星4以上はこれです
やっていた時はスラパを育てていたんですが、過去ログを見てみると微妙らしいので高レアを軸にして他のパーティを組むべきでしょうか?それともそのままスラパを育てた方がいいのでしょうか?
https://i.imgur.com/TxRWlUj.jpg
https://i.imgur.com/SfpB2ss.jpg
https://i.imgur.com/T9Ftw2W.jpg
https://i.imgur.com/5vsRkVt.jpg

>>956
目的用途をキチンと定めた方がいい
特定の武器1種だけ組めば終わりというわけじゃなく、イベント毎に組み替えるべきだから、パーティどう組めば言いか聞かれても答えづらい
単にクエスト周回だとかレイドイベントだとか爆走イベントだとか降臨その他etcで、組み方は変わってくる
その質問の仕方だと回答側は勝手に目的用途を決めてパーティ編成例で答えたりする人もいるから

>>956
覚醒はしてないの?してるの?
これだけ見る限りだととりあえず風パ作れば

>>956
とにかく先ずは957の言う通り目的を決める事
それとメルストではレア度だけ見て育成すると損するからレアリティよりも各ユニットの適正を調べてから育成するといいよ
手持ち次第では☆3も普通に選択肢にはいる

ついでにスラパが微妙なのはギルバトみたいに複数を相手にする場合攻撃範囲の狭さからカタログ通りのダメージ効率を発揮しにくいのが1番の理由
敵を攻撃範囲に収める手段さえあれば普通に強い
レイドとかの事実上攻撃範囲が関係ないコンテンツなら特に強い
メルストは適材適所ゲーって事を覚えておくと今後自分でもPT組みやすくなると思うよ

フィーバーの継続率って、
wave数多い方が継続しやすいとかありますか?

無いのでフィーバーしたら1waveの方がお得

>>956です
ありがとうございました
とりあえずレイドや降臨イベ用のパーティを組みたいと思います
未だに初心者レタピを交換していないんですが、何がおすすめなんでしょうか?

>>962
降臨は複数攻撃ユニット揃ってなんぼの中級者以上もしくは課金者向けコンテンツなんで、現段階では厳しすぎる
今は諦めてユニットと育成基盤整ってからだなあ

レイドも毎回その属性用に組んでいたら埒が明かないと思うんで、
取り敢えずはどの属性に対してもぼちぼちの火力が出せるようにレインボースラパで組もう

コーネリアを交換すれば火力の4枠は埋まるはず
光枠:ソレル(既所持)
水枠:ステラ★4(進化で手に入る)
風枠:チック★4(同上)
闇枠:コーネリア(マインドで中衛化)

残った炎は足止め要因になるから
炎枠:セルシュ★3(中衛打撃)
もし持ってなかったら、★3ダイヤセレクトレター?みたいなのがアイテム一覧にないか確認して、あれば交換

なければ、上位ルーンは作れんだろうししょうがないからゾンビ使う
チラッと映っている★3のファーティをゾンビ化
回復は救援グループにいるだけ突っ込めば良いと思う

https://i.imgur.com/qJW4AQn.jpg
凱旋ポイント370万で資材以外はゲットできると聞いたんですがこれで大丈夫でしょうか?

資材以外は3,759,000だったかと

凱旋pt3,759,000なのでそれで大丈夫
というか交換所行けば全部書いてあるから計算すればいいのに

ありがとうございます
終わってからじゃないと交換所いけないのかと思ってました

そろそろ次スレだな
板間違えないでくれよ

969名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW ef29-SP8M)2018/08/20(月) 20:14:21.76ID:4U5gGGl40
初心者レタピでジェラルドかシトルイユのどちらを交換するか迷ってるのですが、ギルバト用の闇パの理想にジェラルドは入るでしょうか?

シトルイユは交換しても対光の降臨3部位くらいでしか使わないので、理想パに入るならジェラルドを交換しようと思ってます

新ルーンの前衛を使うなら打撃枠はゾンビを勧める
何故かって言うと打撃はフィクセイトを入れない分、ルーン枠に

途中で送信してしまった…
ルーン枠に余裕があるからタフネスやエンデュアを装備する余地があるが、
斬撃や突撃は職業ルーンを2つとも付けるから余裕がないのよね

ただそもそもゾンビが必要ないくらいの祈りなら、
ジェラルドを使うのもありだとは思う

>>970
"スマホアプリ"板にスレ立てお願い

>>972
テンプレ変更するとことかない?

>>970だけど、PCからなのでID変わる。
返事がないので、適当に変更して建てるね。

ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

規制食らったぞ、誰か宜しく

たててみゆ

でけたよo(^-^)o
【メルスト】メルクストーリア質問スレ53
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1534768536/

>>2以降テンプレあったらよろしく

979名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW ef29-SP8M)2018/08/20(月) 22:01:48.48ID:4U5gGGl40
>>971
回答ありがとうございます
祈り的にゾンビ入れないとキツいのでギルバトでは別のユニット使おうと思います

>>977
おつんつんo(^-^)o

■メルストの主な略称、用語
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒した☆5,☆4ユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと
【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す
【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること
【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す
【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで20分以内に突破したときにつくGPボーナス
【TO】…タイムオーバーの略 ギルバト終了の10分後を過ぎて突破すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと
【レアメ期間、RMW】…レアメダルウィーク(ギルバト報酬、及び救援報酬にレアメダルが追加される期間)のこと
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)のこと
【トレハン、トレジャー】…トレジャーキャンペーン(ゴルド、経験値、資材のドロップ量、属性別ルーン結晶のドロップ率が2倍になる期間)のこと
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い
【ママーディア】…フロイレイダのユーザー間愛称 由来はサローディアの母親であることから
【ママエット】…フロイレイダとハリエットのこと
【ヴェロッシェ】…ヴェロニカとロッシェのこと
【汁】…ジルのこと

前々スレのちょっと変えてみたけど他に変えた方がいいところあるかな?
>>977
おつかれ!

火力を上げる

┣端末性能を上げる(処理落ち対策)

┣攻撃力を上げる
┃┣覚醒数とLvを上げる★
┃┣クエスト前
┃┃┣アシスト
┃┃┣アタックルーン★
┃┃┣上位ルーン
┃┃┣訓練所
┃┃┣武器種別施設
┃┃┗編成ボーナス
┃┃ ┣リード系
┃┃ ┣バラエティーズ☆
┃┃ ┗レインボー☆
┃┗クエスト内
┃ ┣ソウル★
┃ ┣ガッツ補正★
┃ ┣ブレイカールーン【打撃/ゲージ依存】
┃ ┣ベルセルクルーン【HPMAX時以外】
┃ ┗ディバインブレス【HPMAX時のみ】

┣確率発生の与ダメアップ
┃┣アーチェルーン【弓矢】
┃┣ペネトレイトルーン【銃弾】
┃┗ブレイカールーン【打撃】

┣攻撃間隔を短くする
┃┣クイックルーン★
┃┣ガッツ補正★
┃┗刻む

┣敵の防御力を下げる
┃┣フィクセイトルーン【打撃】
┃┗スティンガールーン【突撃】

┣属性補正を高くする
┃┣クエスト前
┃┃┣有利属性補正マインド
┃┃┣マインド副効果
┃┃┣属性ルーン★
┃┃┗神殿施設
┃┗クエスト内
┃ ┣ブレイク★
┃ ┣イクリーズ
┃ ┗イクリーズルーン【回復】

┣外皮相性を考慮する★

┣武器特攻を考慮する★

┣エグザントルーン【斬撃】でエグザントする

┣出撃時間を延長する
┃┣エクステンドタイム
┃┗出撃時間延長(暴走、爆走のみ)

┗火力救援を組む

システムがかなり複雑になってにきたんで、火力を左右する要素を整理してみた
ルーンはルーン強化マインド、シードは中衛ボーナスとシード強化マインドで強化できる
って書くのを忘れた

見やすいし分かりやすくてはなまるだなぁo(^-^)o

>>963
すいません
自分がやってた時はゾンビ最強!みたいな時代だったんですけど中衛打撃が選ばれる理由ってなんでしょうか?

>>986
解決しました

>>983

分かりやすい

>>983
中衛ボーナスや、ソウル持ちにシード強化CMとかも入れてみては

スティンガーって貫通効果も無かったっけ、貫通のペネが与ダメアップ扱いなら同じ扱いなんじゃない?

ダイヤバックが無くなってからゲーム内の人口推移はどうなっていると思いますか?
ツイッターではやけにネガティブな意見が目立ちますが、ゲーム内では特に何も変わったようには感じません
自分の周りにたまたま影響が無かっただけで、確実に人は減ったんでしょうか?

知らん、そんな事はスレの管轄外だ

>>990
貫通は与ダメアップではなく、
同時攻撃数を増やすが正しい

>>993
ペネトが入ってるなら、っていう話だろ

>>993
んなこと知っとるわw

ペネと同じところにスティンガーがあって良いだろって話じゃないの

スティンガーやフェンサーって強化する価値ありますか?

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1535083326/
前立ってたやつ落ちてたらしいから新しいので立てといた
あとよろすく

>>998
ご立派おつんつんo(^-^)o

質問ですが、なぜティティはいなくなったのですか?

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