【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part11
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公式
https://gansoku.ggame.jp/jp/
公式wiki
https://wiki.dengekionline.com/gansoku/
Q.リセマラは?
A.必要なし。このゲームにおいてURの価値はそれほど高くないです。
ある程度の戦域まで進めないと手に入らないURがあるので注意!
Q.連邦とジオンどちらがお勧め?
A.どちらにも、有利不利・不平不満がございます。
Q.機体の新規入手の仕方は?
A.ショップに並んだカードをレベルが上がるまで買うか、ガシャを引くかコンテナを開く。
Q.機体のレベル上げの仕方は?
A.同じカードをレベル上げに必要な枚数揃えたら資源を消費して強化。
Q.陣営変更したい
A.兵団の虫眼鏡を開いて兵団作成から今とは違う陣営で作成。
Q.支援って必要?
A.経験値と資源が貰えるので積極的に行いましょう。トータルでプラスになります。支援が活発な同盟を探そう。
【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part9
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1523743048/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
※前スレ
【ガンソク】機動戦士ガンダム即応戦線 Part10
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1524649711/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
次スレは>>980が建てて下さいね。
スレ建てをバックレた奴のIPはこちら。
980 名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd2a-wioQ [1.79.86.126]) sage 2018/05/16(水) 17:13:16.69 ID:k6k7c+evd
初撃が遅すぎて使い物にならん
せめて煙の出現と同期しろよ 上方修正したばっかのユニットを下方するぐらいなら
最初から今月のボーナスユニットとかにして月毎にすりゃいいんだよ つか終わる予定時間とかもう書かない方がいいんじゃないか? メンテ中の更新最終チェックでヤバい不具合でもあったか? リリースから浅いアプリのメンテ延長はバンナムのお家芸だよ システムエンジニアやプログラマーは消耗品。
どんどん無慈悲なデスマーチしてさっさとメンテ明けさせろ。 なんだかんだで拠点破壊ボーナスの案内が来るとプレイしてしまうので
このままサービス終了してくれると気が楽になる こら
メンテ前に開封準備してたコンテナとメンテ後に開封してみたコンテナ二個とも何にも出てこない
どうしてくれるの運営さん
詐欺にあった気分だよ 今コンテナ空のバク発生してる、今開けるんじゃないぞ コンテナから何も出てこないのもそうだけどミッション報酬受け取れないからタスキルするハメになるな かなりバグってるんだけどやばくない?
とりあえずボタン反応しないのと報酬でないのなんとかしろ 一通りアッパー修正された連邦の機体使ってみたけど…
…よわくね? こういう時、慌てたほうが負けなのよね。
コンテナバグ気づくの遅かったよ 色々酷くてw
【重要】暫定的な現在発生している不具合対処方法
機動戦士ガンダム 即応戦線 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト http://gansoku.ggame.jp/jp/info/ もうマジで終了でいいよねこのゲーム
運営は無能集団の極みで
ジオン優遇しかしてこないし 報酬受け取り後のフリーズ不具合
拠点破壊数非表示不具合
コンテナ開封時表示不具合
獲得演出不具合 これ不具合直せずにとりあえずメンテ開けやがったな、デバッグ会社共々無能軍団のようだ >>34
クソ弱い
リュウタンクのコアファイターはドムの攻撃に巻き込まれて即死する
拠点の攻撃も2発食らえば死ぬので届かない
うちのはレベル3だけど、6でもそう変わらんと思われる
ザクハンターも出しやすいだけで、出したところで攻撃することもなくドムの攻撃でついでに処理されるか、多段撒かれて居なくなる
総じてゴミ コンテナバグどころか「データがありません」と表示されるのだが?
ゲームすら始まらん
アプリストアで更新後こうなった >>45
ですよねー
まあENタンクいれる必要性なくなってデッキの自由枠増えて満足ってことにするわ
ただバグははよ直せ これ、どれも普通にテストしてたら見つかるレベルのものだろw
全くテストせずにストアに更新を申請したのか? ×いくつかの不具合を修正しました
○多くの不具合を追加しました 新規ユニットガシャ来るかと思ったらまさかのリュウタンク&ギャロップガシャw誰が回すんじゃこんなもんw 丁度、リプレイにリュウタンクレベル6がいたからチェックしたけど
コアファイターのHP322しかない
レベル10のドムでユニットダメージ319だったので
たどり着くにはよほどしっかりとお膳立てしないとダメだね
機影を確認することなく蒸発する 今回の調整の当たりは戦車格納庫だな
5コスの癖に4コス爆撃で消し飛ぶジオンのは置いといて(爆撃無ければ強い)
60秒間3.7秒毎に1体は盤面制圧力くそ高いわ
理論上のコスパはゲートの方が高いけど使うならこっちのが大分強いと思う 「こんばんは。オオチです^ ^
何か御意見あったら言ってください
真摯に対応しますよ〜〜」 >>53
ゲラザクやドムがいなければな
どちらか居たら無力
格納庫、自走砲、ザクハンター入れて勝利しろってミッションあるけど誰がやるんだ?こんなハンデ戦 もうまともに運営開発する資金を回収出来る目処も立たないんだろうな。
ガンダム&クラロワでなぜここまでダメに出来るのか逆に問いたいわ。才能よ >>56
ああ、それでザクハン使いがワラワラ居るのか。
ジオンは1日ザク+格納庫+ドタイだから、まだマシだわ。スマンな…。 クラロワとか日本でも有名すぎるゲームただパクったんじゃダメやろ
日本で知られてない良作を発掘してパクるか
パクり元を越えるパクりをつくるかしないとダメやろ しかし酷いバグだな
再インスコしてなんとかしろってどんだけなんだよ
明日以降に修正パッチ来るかも分からんしもうダメかもしれんね 拠点破壊ボーナスの諸々の数字が何しても見えなくて、まぁいいかと気にせず何度か対戦してから戻ってきたら
0/10になってて吹いた
どういうバグなの… 自爆ファイター地上ユニットだね
相手のへりを無視して飛んで行ったw ENタンクブン回し環境に慣れてたから
新環境はものすごく遅く感じる
ついつい早出ししてしまう とりあえず再インスコで表示バグは直ったことを報告する
あとそろそろただでさえ弱い連邦弱体やめてくれよもうドムにやられる未来しかないぞ… 別に連邦弱いと思わんけど、いつみてもリプレイはジオン勝利ばっかだな 連邦民は訓練された豚だからな、逆境でもなんとかして勝とうとしてPSが上がるのでユニット格差を覆して勝てる奴が多い
ジオンは脳死プレイで勝てるから、一部を除いて雑魚しかいないので、勝率で見ると負けて見える
まぁそんなことよりも修正はよ! おかしいな・・・俺の最強ギャロップデッキ勝てないんだけど? 俺の最強タンクデッキもてんで駄目だわ
アッパーされたのに不思議だね 不具合多すぎるんで引き継ぎして再インスコしたらIDの控えミスって終わった >>72
運営に連絡すればどうということはない!
早く復旧できるといいな ロード早くなったなこれはGJ
ただ3月末に告知した称号システムのことはすっかり忘れてそう お詫びキャピタルは100でしょう
ゲラザクとマドロックのバグ修正したからキャピタルの返金がありそう >>80
そんな事ないよ。
自分が楽しめていればいい。負けてもデメリットがあるわけではないし。
無課金で勝ててるけど自己中心的な不満ばかり爆発させてジオンを煽るキッズもいるが、
ああなってはおしまい。ストレス溜め込むくらいならスパッとやめた方がいい。 >>80
俺もギャロップデッキでボコボコですよww
勝ってスコア上がってもどうせリセットされるし
ミッションさえ達成できればあとは楽しめればいい >>80
デッキにもよる
ドム、ヅダ、ゲラザク、三連星のうち2つ以上いれてて負けてるならゴミカス
戦略を練り直すか引退してどうぞ
そうでないデッキならエンジョイしてて良いんじゃない?
負けても気にしないというなら上記4つは入れたらダメよ
脳死デッキで連邦に勝てないのをユニット格差のせいとか責任転嫁するウジ虫どもも多いよここは >>83
荒んでるな。ゲームしながらイライラしてそう。
もっと気楽に楽しめよ。 こんな爽やかなスレだっけww
まあやっきになってスコア盛る理由もなし好きなユニットで勝てるよう頑張ればいいと思う 勝てなくなったらロマンに走ろう
原作再現デッキで勝ちゃ悩みも吹っ飛ぶ ホワイトベース隊やってみたことあるけど
コスト重すぎて、ジリ貧にしかならんかった とりあえず連邦はもっと下方修正して良いよ
微妙に落とされてもしばらくすると適応できちゃうし、
ガンガンに下方されてジオン55%
まで行ったら、壊れURを連邦に出してくれ 何にも出来ない状態ですが、皆もそうなん? 全く何してもソフトが再起動しよる。 91と同じ症状かな?
起動してお知らせ閉じると落ちる
兵団押すと落ちる
戦闘開始押すと落ちる
コンテナ開けようとすると落ちる
その他何かしようとすると落ちる
上記100%ではないけどかなりの確率で落ちる 引き継ぎコード発行して再インスコするのをオススメするよ
引き継ぎコードが発行できない状態なら修正パッチくるまで待つか運営に報告だね
週明けには修正くると思うから待った方がいいかも? 今朝再インスコしたから引継ぎ再発行できるようになったらやってみます
そこに辿り着くまでに何回落ちるかが気になるが・・・ >>93そうそう落ちる墜ちる堕ちる。
引き継ぎコード再インストールしても落ちる。 皆じゃ無いみたいやなあ。 勝てる編成突き詰めたら連邦独自ユニットほぼリストラしたわ
ルッグン対策に量タンだけが残った 引き継ぎコードって使用しなければ有効期限は特に無いんたっけ?
発行したら7日間再発行出来ないだけで アカウントの引き継ぎでOS変わる機種変更したらにキャピタルがリセットされるってヤバくないか?
他のゲームもそうなのか? 不具合出てるけど再インストールすれば直るっすwwじゃなくて、再インストールしなくても直るまでメンテしろよ…
だから運営やる気ないって言われてんじゃねーか、プロデューサーレターで反論してたろこの間 他のソシャゲでもこういう不具合偶にやらかしてるけど、すぐに詫び石みたいなのも配布するし、再ダウンロードしろってなってもガンソクみたいにデータ完全に消えない奴が多いから完全にデータ消えるアプリで再ダウンロードしろは引退者増やす原因になりやすいからヤバイ。
しかもFacebook連携してないと引き継ぎ期間短すぎて、引き継ぎ画面まで行けない人は引退確定。
メンテ延長して直るまでするべきだったな。もう大分人も減ってるっぽいしサービス終了に繋がりそうだな 初めて2日目。
手探りでオデッサまできました。
今さらの質問になるのですが、下位戦場の獲得可能ユニットも上位戦場でコンテナから出るのでしょうか。
オデッサまで来ましたが、例えばジムコマンドのレベルを上げたいなら下位戦場までスコアを落とさないといけないとかあるのでしょうか。
これまでコンテナを意識せずやってて、今24時間のコンテナを走らせてしまって確認出来ず。 もちろん下位戦場というかそれまでのやつは大体出る
決め打ちしたいならその戦域の方がいいのかも?(検証はしてない なんかもう今のクランに誘われてズルズル連邦続けてたけど
今はジムストやらの環境から一歩下がってBDとかガンダム介護すればわりと勝てるのかもしれん
ドム、ゲラくらいならBDでなんとかなるみたいだし
んでルッグンはともかくホバトラは使いづらいから大号令に差し替えるととてもいい
あとは3ジムでサイコザク辺り対策しとけば一方的な負けは減った >>104
戦域7なら限定系以外はランダムで出るし、どうしてもピンポイントで強化したい奴がいたらショップに並んだ時に資源突っ込んで上げたらいい。
SRとかはレベルUPに6から7で5万、7から8で10万資源いるからショップであんまり使うと資源足りなくなるから、資源が余り気味の時に使うのがおススメ >>106
最近ガンダム使う人をちょいちょい見かけるね やっぱり範囲攻撃は上手く使えば強いんだろう メンテナンスが予定通り18時までに終わったら俺結婚するんだ SRだと初期値からいるひとちゃんはカンストし始めてると思うがこれからどうすんだ?
ガチャの中身は使い回しとバグで回す人少ないし、かといって回さなくても常設機体はカンストするし
課金させるならレベル上限上げたほうがいんでね >>110
個人的にガンダムはジムストに次ぐ脅威だよ ガンダムとプロガンのなにがいいって、やっぱ範囲攻撃
歩兵と戦車(3ザク)があまり苦にならず処理できる って、もうメンテ終わってた!
早いのはいいけど、ちゃんと治ってんのかなぁ? パッチ来てアプリ更新出来たけど
「データが見つかりません10002」のエラーは直らなかった
ちょうど良いから引退する
課金しなくて本当に良かった
暇つぶしには十分なった
じぁあの 今回のバグのお詫び2000キャピタルなのはいいけど
マドロックゲラートの分の2000キャピタルもさっさと配れよ 乞食みたいな真似やめようよ。
被害ないでしょ。
もらえるものは貰うけど。 環境変わってlv2上のやつに勝つの前より難しいわ
対人しかやることないし新規には辛くなったなあ >>105
>>109
ありがとうございます。
それじゃあ、そこそこ勝てる位の戦場で続けて良さそうですね。
まったりレベル上げしてゲームになれてみます。 なんじゃい 再インストして調子良くなった思ったら修正メンテでまた落ちる、墜ちる、堕ちる。
アホ アプデしたら1戦毎に落ちるようになったわ
拠点破壊数も直ってないし、引継ぎしてないからか? てかジオン大分盛り返したな
やっぱ連邦ナーフが効いてるんかな >>128
この環境になって一番ナーフされたのはヅダだよ
勝率の話はまた別の話だと思うけど >>129
頭おかしい
連邦にとって未だにヅダは壊れ以外なにものでもない ズダがナーフされた???
自分とは違う世界の住人かな? ヅダがナーフされたんじゃなくて大号令使えば広範囲の高HPMSが落ちないのがバレたっぽい ホバトラと違って使い易いからね ヅダは対策しないとまだきついけどな
今日やりまくった限りだと拠点狙いヅダ使ってくるやつがいて、当たる直前にルッグン出してくる
Lv10の拠点が残りHP1500台まで減るとかアホじゃねーの… ヅダはナーフされてないけど、
他のユニットが強くなって、環境的に弱くなってきた。
まだ強いけど。 というか、ドムゲラが増えたから密集コンボする人減っただけじゃないの?
それは自ユニットで首絞めてるし、ホバルッグンの防御バフ無くなったから硬いユニット飛ばしやすくなったじゃん まだバグ多いな
支援が画面に反映されない
上限いったら止まるけど
てか30連打させるのどうにかしろよ一括ボタン付けれいいだけだろ面倒臭い クラロワのパクり
でもゲームバランス等最低のクソゲー
それでももし始めるなら絶対にジオン優遇ゲーなのでジオンがおすすめ >>142
ありがとう。
クラロワ好きだし、ガンダム好きだし、で気になったので。
バンダイナムコ駄目だな。。
ちなみにクラロワのスレって無いのかなぁ?
見つからない。 昔はコンクエストにかなりはまってたけど、時間なくなったのをきっかけにやめました。
あらためてガンダムのスマホゲー何かないか検索してみたけど、いまいちな感じですね。
おすすめあったら教えて下さい。 >>145
ガンダムのスマホゲーにオススメできるものなんてないよ
個人的にはガンソクが一番遊べてる 分かってた事だけど
ホバトラルッグンタンクで枠が少なかったから採用率微妙だっただけでぶっ壊れ度合いは似たような物なんで
ジャミングゲーになってる(´・ω・`) サンダーボルトにジャミングしても効果ない?
拠点には効くのに >>147
ガンダムに大号令とジャミング使われると三国無双みたいに無双されるね ジオンはヘリの採用率が低いから刈られまくる >>148
効果はあるが、ジャミングのレベル低いと3秒弱だし、無傷だと15秒ぐらい攻撃が続くので、ジャミング中に速攻でHP削り取らないとジャミングだけではろくに防げない >>149
ゲラザク、イフカイ、ドムの対処に追われるのに総コスト9の戦術なんてとれないよ
苦戦してるなら連邦に猶予与えすぎ 低スコア帯の人なんじゃね?
ガンダムは普通にエグザムとかで斬り刻まれるし
無双するつっても、歩兵の撒き方次第ではダッシュ攻撃は犠牲1で簡単に止まるし
それで高レベルの歩兵なら盾剥がし切るし
盾さえハゲればヅダで簡単に削(〆)れる
範囲攻撃の所為で素の火力高く無いから、ラルグフ程怖くないぞ 主人公メカなんだからガンダム強くてもいいよ
連邦の人ならガンダム使いたいんだろうしさ
範囲攻撃でジムストくらい攻撃力あってもいいだろう ガンダムはジャンプして空中戦できるようにしてもいいぞ なんでUIジャミングって名前にしたんだろうね?ガンダムならミノフスキー粒子散布で良かったじゃん EXAM機の2体があの性能だと、BD2、BD3はどうすんだろね
ただ基本両方とも連邦の機体だから、同性能でも鹵獲機体はコスト+1にしておいてもらいたいね >>155
つか未だにリプレイでもUIジャミングするとかいうアホ運営なんとかしてほしい
リプレイでUI消してどうすんの? タップして出撃待機して他のとこタップすると勝手に出撃しちゃうの本当クソ
クラロワは下まで指を持ってくと戻せるし、ドラッグ中は位置の調整も出来る
特許侵害とか気にしてるのかもしれないけど、ゲームそのものが色々侵害してるからな >>146
ガンダムロワイヤルなんてある意味幼稚園児でも遊べそうな感じだったわ。ポチポチするだけ。このゲームが一番遊べるのは同意だね バグだらけのアプデ以降から人減ったよね?
再インスコの際に引き継ぎのパスワード発行しなくて再インスコした人とか多そう... >>159
クソゲーやんけ
やる価値あるか?
こんなクソゲーやってヤツはアホしかおらんぞ
やはり課金してるのかね 元から魅力無いのに長時間メンテにバグ多数で致命的な客離れしちゃったよな〜
昨日の夜とか同じ人と2連戦して苦笑いした 一番遊べるのがこれってマジで言ってんのか
かわいそ 機体は完全ミラーにして
コストで特色を付けた方が良かったのかな
ジオンヅダはコスト3だが連邦ヅダはコスト4
そのかわりジムコマは連邦の方が安い、みたいに
とりあえず陣営への不満は無くなりそう
それが面白いかと言われると良くわからんが もう今頃ヅダミラーコマミラー出してもレベル差が開きすぎて使えないから追加しないほうがいい。
追加ユニもマドロックゲラザクみたいにあそこまで性能差つけるならミラーのままで良かった。
中途半端に似せた性能にすると基本的に範囲のが強いのはドムと陸ガンでわかってたのに出してくるし、ミラー追加が一番不満が出ない。
ゲラザクのスモークは範囲広いし、射程減の効果高すぎてアホ。まだジムコマサンドイッチ、ドダイサンドイッチの頃の方がバランス取れてた >>166
あの糞みたいな時期がまだマシに思えるんだから相当だよなぁ 連邦の壁はコマ、ジオンならドダイ
迎撃ならジムスト、ヅダ、ジムザク
数の戦車に対して範囲のドム
ここら辺までならバランス取れてたのにマドロックゲラザク追加で連邦の射撃が弱くなりすぎた。
ENタンクホバトラルッグンは壊れすぎてたから修正してくれてそこは良かったけどジャミング放置は意味わからん ルッグンホバトラがあんな壊れ調整しなければ量タンクも強くする必要なかったし色々とアホすぎる 量タンクも空限定とはいえ壊れてるよな
射程と攻撃範囲が広すぎて笑ってしまうレベル 量タンは性能だけ見ればぶっ壊れだが
そのぶっ壊れが無いと好き放題されてしまうのが連邦なんだなぁ 量タン一台で、驚きの洗浄力!
ガンコな下記を根こそぎお掃除!
2ヘリ、4ヘリ、マゼラトップ、ルッグン、ドップ、ガルマドップ、ドダイ部分、デブ叔父
アプサラス、アプサラス3、グフフライトタイプ、アッザム(&リーダー) アッザム早く出てほしい
ガンダム占いがアッザムなんや
原作通りガンダムキラーで頼む MAは今出しても量タンクにボコボコにされて終わりだな
出すとしても、まずMSとその他でバランス取れてからにしてほしいな。
ホバトラルッグンもまだまだ強すぎだし強化前の性能にもっと近づけてもいいわ。2コスであの範囲内1.7倍はヤバイ
大号令もあるんだし範囲狭めるとかしないと抜かれることもないな そもそも量タンあるのがわかってて飛行ユニット出そうとするのがアホなだけだろ
対地能力のない施設相手に何の対処もしないのは脳が死んでるから病院行け
量タン弱体しろはヅダナーフと違って甘えでしかない >>173
別に連邦はドムゲラでもともとヘリいれられないし、洗浄力で言ったら対地もいけるお手軽ヅダだろ
ヅダとタンクでタンク選ぶ奴はほぼいない ズダとタンクってそういう仲なんだw
全然違うと思うけど スマホゲーなんてもはやゲームしてるフリを装うだけだから、そんなに熱くなるなよ >>180
そうだな。無課金でも楽しんだもん勝ち。
ヅダや量タンでる度にイライラしてたらアホや。 >>179
比較するものないからだろ
タンクがユニット殺してるってなら先にヅダだろって話 スクエニのクラロワと五十歩百歩だわ
どっちも同じくらい過疎だし ホバトラやジャミングでケアされたジムコマかなり厳しい 1.5.1位後1.5.2になってもアプリが必ず落ちて遊べない。メッセージが必ず落ちる。再起動、キャッシュ削除してもだめ。
バンナムに問い合わせたら、再起動、キャッシュ削除してください。とのテンプレ返答
それで直らないから問い合わせてんだろ! データ消えてからバンダイのテンプレメールしかこないんだけど...
直すか直さないかの返答だけでもいいからテンプレはやめてくれよ >>186
ハードの問題じゃない?
ほとんどの人ができるのに、落ちる人ってたいていスペック足りなくて文句言ってるし 引き継ぎミスった人はたぶん復旧は無理だと思う...
データクラッシュした時に復旧頼んだことあるけど確認事項多すぎて諦めたことあるよ >>190
それ確認事項さえしっかり返せれば大丈夫だってことじゃないの? 引き継ぎミスしたらお詫びの2000キャピタルすら受け取れないからな、最悪やで 今週中に連絡なければ諦める
むしろ、ガンソクに魂を縛られず自由になれるかもしれない >>191
確認する項目が15もあるんだよ
IDはもちろんだけど所持してるキャピタルや資源の数だったりユニットのレベルや最後にやったミッションまで...そこまで覚えてないでしょう 支援上限で出来ないときのメッセージがちゃんと出てない気が >>195
別ゲームになるが、似たような感じでたくさん質問されて
かなり曖昧に答えたけど復旧してくれた
とりあえず覚えてないところはわからないにして、空欄なしにして返してみれば?
全部答えられないとダメとかはないはず 未だにマドロックとゲラザクのお詫びがないんだが。
メンテの問題でなかったことにされたのか? マドゲラより先にまだ問題解決してない不具合の方のお詫び出すの中々イカしてるよな >>195
実は俺もなんだけど、多分同じミスした奴がかなり多くて対応に追われてるんだと思う
それ以前にアプリの修正に手が回らないのかもしれんが >>199
前回参加したけどかなりひどかったわ
128人+補欠まで登録されてたけど当日参加者少なくて不戦勝多発
オオチも言ってたけどマッチングでトラブル続発
別端末用意してない人が多かったんだと思う
ガンソクアプリでパスワード発行→Lobiで連絡やると
タスク切り替えた際にガンソクのリンクが切れて対戦できなくなるから
途中から大会運営がうまくリードしてくれたけど
両方スマホしか無かったら対戦できない
結局一回戦進むのに1時間以上かかってた
その間参加者は連絡をチェックし続けなきゃいけない
待ちが長くて離脱する人が出てきてグダグダになった
改善したかもしれないけど参加するならLobi用の別端末用意した方が良いよ
確か6時くらいまでやってたから午後に予定のある人は避けた方がいい はっきりいってタイマン対戦だけじゃ飽きる
シナリオモードもないし
今DBのブッチギリマッチ触ってるけどこっちは一応ソロもあるし
限定報酬付きのイベントバトルとかもやってる
まぁバランス面では微妙だけどそれでもまだこっちの方が遊べる みんなでアプサラスとか殴るモード作ればいいんじゃね 本丸と思われたガンダムヒーローズももう過疎ってるんだな
なんで似たようなゲームを近い時期にリリースしたのか
どっちもコケてるとかマジで救いようがない とりあえずつぎの調整はよう
上方修正必須組
土嚢、施設ガンキャ、狙撃陸ガン、ザクハンター、ジム、自走砲、旧ザク、射イフ
下方必須組
ヅダ、ドダイ、ゲラザク、ドム
駒、ジムスト、量タンはジオン側が弱体化されたらついでに修正で >>210
ワッパもだろ。
回避不能で連邦側MS破壊出来て施設系も大抵破壊出来る。
ほぼ必中で対抗策が無いとか壊れもいいとこ ザク砂タワーデッキ使ってて稀にジム砂タワーデッキと当たるけど、こっちがワッパヅダを入れてたら全くジム砂は活躍出来ないよね。運営のせいとはいえ、何か申し訳無いわ…。 連邦の戦車なんかをしれっと平然と下方修正してくるのにヅダなんかは今の今まですっとぼけ続けるジオン優遇の運営w
ワッパなんかもタンクをちょと修正いれて誤魔化してすっとぼけ決め込む運営ww
連邦だけどうちの兵団(50人近い)のユーザーもここ1ヶ月くらいでもう放置してやってないのばかりになってきてるよwww三割くらいかな稼働中は
まっこんなクソゲーじゃ連邦ジオン問わずますますこれからも過疎っていくよ なんて書き込んだ直後に試しに入ってみたら、連邦ランキング2桁のジム砂タワー使いに当たってしまった。
こっちは2桁なんて入ったこと無い無課金兵だけど、それでも結果は…。 ジオン側のユニでミラー除いたら下方されたユニいる?連邦は2回に1回は必ず下方食らってるけどジオンは上方しかされてなくね。
連邦から不満が出やすいのはワッパヅタみたいに速攻で潰せたり、ゲラザクみたいに射撃ユニ完全にメタれるのがジオンにだけ多いからでしょ。
三連星WDは散会で避けれるしどうでもいいけど、コアブぐらいしか連邦には速攻で潰せる手段ないしな。
まあヅダとワッパは俺はどうでもいいけどゲラザクは強すぎると思うわ。
ヅダはジムコマと同時に下方するなら誰も文句言わないだろうから早く両方ともナーフして欲しいわ そこまで連邦弱いか?
ENタンク減ったおかげでだいぶ楽になっただろ
ヅダは確かに壊れだけど、ヅダでとれるアドを最小限に抑えるように注意しとけば全然勝てるぞ
さすがに狩られ沸きすぎな気がする そりゃ勝てるよ、ジオンは、脳死プレイヤーの方が圧倒的に多いからね
ちょっと頭を使ってやれば馬鹿みたいに防衛抜ける
でもユニット格差は事実だし、勝てる勝てないではなく環境の不平等さを是正して欲しいんだよ
なんで連邦だけハンデ戦なの?
しかもハンデ戦で勝っても達成感すらないんだよこれ 連邦はガンダム(笑)が好きなお子ちゃまが多いからな >>218
お前もガンダム(笑)のゲームで遊んでる同じ穴の狢だけどな。ここまで低脳な煽りも久々に見たわ 連邦はクレーマーばかりでうるさいよ。直接運営に言うか、専用スレ建ててそこでやれ。
イライラしながらゲームするって本末転倒だよ。止めればいいのに。無課金なら失うものも無いだろ。 >>213
>>215
どんな負け方したらそんな発想になるの?
5割勝てればよくね?
今バランスは今までで一番マシだと思うぞ
連邦はお前らみたいなおこちゃまが狩られてて、他の人は意外と勝ってるんじゃない?て思えるくらい前より戦いやすいぞ 修正された今だから聞きたい
前環境の多段、ワッパ、ルッグン、マゼラ、ヅダ、ドム(ゲラザク)、ENタンク、サイコ(ニムバス)
に対してどの編成が最適だったんだ? >>223
俺は別に勝てないとは書いてないよ。
連邦の人から文句が出やすいところを書いただけ
ワッパはENタンク消えたからどうでもいいし、ヅダは連邦にはジムコマがあるから別に良いけど、下方調整するなら両方同時にして欲しいってこと。
ゲラザクみたいにマドロックと比べて明らかに強いの追加したり、連邦だけ何回もナーフ食らってたら連邦でやってる人は不満しかないでしょ。 >>224
多分連邦なんだろうけど、その編成ならコマ、歩兵、ホバトラ、タンク、多段、ジム、戦車大隊、最終作戦辺りじゃね。
戦車大隊は散会かジャミングでもいい。
歩兵タンクってやれば歩兵分引いても1か2は回復出来るし、最終作戦でタンク壊すときに何か巻き込めればアド取れる。 >>225
最後のゲラザクと連邦ナーフは不満しかないじゃなくて、文句が出やすいのミス ゲラザクのスモークめちゃ強いけど
ミラーが連邦にもあったらゲーム自体の戦法が大きく変わってまた奇襲ゲーになりそう 今日も新規ユニット追加なしか
ハヤタンクとゴッグかな >>224
ジムコマLv9以上を用意して前だししろ
これP2Wゲーだからな >>225
ゲラマドは運用違うし、勝てるならそこまで不満ないだろ
連邦は勝つのめんどくさいと感じるのは間違いないけど、俺はもうヅダワッパみたいなのはジオンのコンセプトだと思ってる
狂ったように修正修正叫ぶのは同じ連邦として恥ずかしいからやめてほしい
だから連邦はクレーマーとか言われるんだよ >>231
俺は別に狂ったように修正修正なんて言ってないんだけど 他のレスと混同してないか?
ジムコマとヅダは今のままでもいいけどどっちも調整した方が他のが使いやすくなるって言いたかっただけなんだけど >>232
修正連中の内一人だろ
今のままでいいなら言わなくていいじゃん
ここに修正とか書いても意味ないからそれは運営に言いなよ
連邦ジオンどちらかに不満出るのはしょうがないんだから 運営に何回か送ったけどテンプレしか返ってこなかったからもう送るのやめたわ ここで散々連邦不利って持論語られててもナーフ食らったのは戦車ジムストなんでね
ここででかい声出しても意味無いってのはもう分かったでしょ ジオンがユニットで有利なのは事実
でもそのジオン優遇を書くと最近ではとうとう連邦クレーマー扱いww
ヅダドムワッパルッグンゲラ、ちょっと考えただけでも今まで常にジオン有利でこのゲームが進んできたけど今までの運営の修正や対応のやり方を見てるとこの先もこんな感じだろうなw ミデア 帽子の絵があるからマチルダ機っぽいな
ドムの餌食になるってことかな シルエットとプレゼントキャンペーンがヒント
連邦はミデア(マチルダ機)
ジオンはアッガイ(ひょっとしてアカハナ?) なにやら文字が書いてあるから、通常のユニットじゃなさそうだな。 >>242
思い込み激しいね
ここで連邦有利なんて言ってる奴ほぼいないぞ
運営「勝率はほぼ拮抗しています」 ジオンに追加されたアッガイはカレンと同じ場所だから奇襲かな?それともジムストかね?
ミデア同様に今のガシャにこっそり追加されてるだろうから回せば比較的追いつきそう
ミデアは必要経験値多い分ガシャ回しても早々追いつかないし最低でも5lvは無いと使えんね ちょっと待てば全部わかるんだから。
仮定の話をつらつらされても。 前回のアプデ以降、コンテナの開封速度遅くなったんだが自分だけ?
開封したのち演出が資源補充が終わるまで待たないと次が開けない。 >>244
事実を事実と認められない奴か、残念だな 場所的に見るならどっちもSRでしょ
ミデアはrainforcementって書いてあって枠がスペルだから補給の意味で範囲回復か増援の意味でクローンとか?
>>249
事実は運営の「勝率はほぼ拮抗しています」な
自分が正しいと思うならここで言うんじゃなくて運営に言うかジオン来いよ 何で脳死連呼君の「ボクの考えた最強の調整」を聞かなきゃいけないんだよ。
すげー邪魔。連邦にも迷惑。 戦車駒陸ガンガンキャジムスト
ワッパヅダゲラザクドム
こんなもんか
相手のがずるいと思うなら勢力変えたらいいんじやない? ほんと同じ連邦として恥ずかしい
で今度連邦が当たりユニだった場合は何も言わないんだろ?
修正連呼君は、自称勝ててるらしいが、相当狩られないとここまでには至らないだろ 多分相当連敗してイライラしてるんだろうな 一応意味調べに言ったら綴り間違ってる事に気付いた//
まぁクローンはクソ雑魚だしアムロ複製されても困るんで多分範囲回復っぽい気はする 次来たらパスワード対戦申し込んでみるか
割と真面目にどれくらいのスコア帯が不満持ってるのか見てみたい >>255
もし回復だったらコスト高くないだろうし
FAガンダムやENタンクで悪さできそう 今までも連邦で勝てた、これからもきっと勝てるさ。
そもそもオデッサ以下で傾いた勝率をベルファスト単体で補おうとする運営が悪いんであって、ユーザー同士が対立したら思う壺よ 連邦は、むしろどうやってジムストぶっ込んでやるかという戦い方だったのに。
ジオンはそれをどう抑えて押し返すかの勝負だった様に思う。
その上で相手の編成の裏をかく編成が出来るかどうかの頭脳戦だった気がする。
まぁ既に修正されたからどーにもならんが >>254
脳内補完がすげーな、同じ連邦として恥ずかしいですわ お前ら普段運営の無能っぷりに文句垂れてるくせに、自分に都合のいい事だけ運営の言う事に賛同するんだな
運営の言う「拮抗してます」なんてアテになんのか?
自分の目で見た、体験した事しか信じる気しないぞ >>260
良かったら対戦しない?
336275158648
ジオンだがドダイゲラザクヅダは抜いた
敗けたらごめんなさいしてジオン優位です!って書き込むわ 新SR文面しか見てないけど連邦版ドダイとジオン版カレン? >>264
ミデアは多弾頭+格ジム2機を奇襲で出す感じ。
アカハナ機はカレン機の性能を少し落としてステルス付けた >>260
210 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイWW c75c-hzpn [60.107.75.33]) sage 2018/05/24(木) 00:36:39.73 ID:ke1ByKnu0
とりあえずつぎの調整はよう
上方修正必須組
土嚢、施設ガンキャ、狙撃陸ガン、ザクハンター、ジム、自走砲、旧ザク、射イフ
下方必須組
ヅダ、ドダイ、ゲラザク、ドム
駒、ジムスト、量タンはジオン側が弱体化されたらついでに修正で
下方必須みるとお前がいかに狩られてるかわかるわ
そこまでジオン下方しないとお前は勝てないのね。俺は5割以上勝ててるから不満ないけど
勝率拮抗してるってことはお前が勝率下げてるのかな? >>267
ミデアなんかコスパ悪くない?
ジム2劣化多段なら4コスが妥当な気がする
多段部分これなんの役に立つんだ?て感じ ミデアの範囲が前方に向かって扇状だからいまいち使いにくい
位置が悪いと本拠点起動する マチルダはドムやゲラザクひき逃げできないし砲台も無力化できないから、超劣化ドダイだな
ゴミ確定
一方で、アカハナは環境にマッチし過ぎててジオンだけまた奇襲ゲーが成立するな
奇襲ザク、アカハナ、工作兵、ドダイ、ジャミング、ゲラザクと防衛無力化する環境揃い過ぎだわ ミデアは後ろに格ジム出すのが微妙だな。
前に出してくれと思ったね >>271
つい最近連邦ナーフしたのに、更に
ジオン有利にするつもりなのか…
ヅダもドダイも連邦にはミラーを与えないのに、ジオンにはカレンのミラーをさっさと配備するこの運営は… 増援出した後に6コスミデアと同じく空中に留まっていればドダイと遜色なかったんじゃ? 負けたら次勝てるように工夫するもんじゃないの?
負けたら文句、買ったら煽り
このゲームってそんな奴らばっかりなの? ミデアスペルの癖に普通に奇襲ユニットなのかよ
考察した時間返してくれ;;
ダメージ+ジムか…ま、気化爆弾の場所だし外れだな!
アカハナはDPSカレンと一緒のステルスだから多分強いだろね
エースの自己主張激しかったら劣化カレンかも知らんけど 狙撃陸ガンを上げてドムを下げる。意味がわからん。
陸ガン強化だけ、若しくはドム弱体化のみならわかる。
脳死しているからこんな調整を吐くのだ。 >>278
完全に死んでる気化爆弾枠と考えれば納得いく
ジオンもこんな気持ちやったんやな アカハナトーチカにすぐ撃たれて顔出すから劣化カレンだわ
ステルス意味ねぇだろこれ >>280
土嚢の時すでに味わっただろ
ドダイミラーだとゴミだが、気化爆弾ミラーだと納得してしまうな 奇ッガイどんな感じ?
耐久あるならまだ使い道ありそうな気はするけど… 研究次第だけど
ミデアは重複ヒットなしの単発にして、コスト4が妥当じゃない?
コンボ重視の連邦に5の奇襲なんて重すぎるし、爆撃がヘリの処理もしずらい
今さらENタンク破壊として出したのか? ステルスがほとんど意味ないから劣化カレン
ただそれでも元が強いから強い >>283
カレンよりHPが120低い分ステルスが付いた
それ以外は完全ミラー
ほぼ誤差とも言える程度しか差が無いから、十分壁になるし
カレンと同じ運用出来る レベル上がったら1,2発分は変わってくるから誤差では無いと思うけど
まぁHPだけ劣化のカレン
https://i.imgur.com/5sMyB2a.jpg
リプレイにあったけどミデアさん青の範囲に1発ずつ撃つだけなんだな
爆撃系としては使えないな
ミデアの前側にジム出てくるならそこそこは強かったかもしれない 単独で出す事ないんだから、1.2発は誤差でしょ
そもそも、連邦と違ってドダイとかで砲台、ゲラザクで射撃全般無力化したりするから
相対的に見るとカレンより生き残りやすいまである >>288
ゲラザクの射撃無効化するとむしろ近接に攻撃向くから死にやすくなるぞ、ミデアとの格差は酷いと思うが適当な事は言わない方がいい ミデア弱くね?レベル上げたら使いもになるのかな
今レベル4で爆撃は期待できない上に、ジムの性能考えるとコスト5は高すぎだよね
コスト3相当のユニットとコスト2の多段の劣化版足してコスト5って使うだけコスト損 三連星かなんか復刻入れてくれないと
ピックアップがSR1枚だけじゃ中々回す気にならんな >>289
元々は壁になるか?って話なんだから最初からアカハナは撃たれてる前提なんだが
で、ゲラザクの援護があれば少なくとも歩兵や戦車に囲まれるのは平気だろ、範囲攻撃かつスモークで寄ってくるんだから
そうなれば最初から格闘機が出てくる
そうなれば1.2発分の差とか誤差でしょ ミデアは多弾頭と同じ範囲の3回ダメで攻撃中は囮になるくらいなら良かったのに >>293が何を言ってるのか理解出来ないけど
とりあえず13%の差は誤差では無いと思います 攻撃力2倍4倍になるたこ殴りゲーでステルスユニットとか何の意味があるんだよ
ステルスは地雷とかにつけろよ ステルスって、単独でトーチカに出した場合カレンより撃たれるの遅いんじゃないの? 火力インフレ気味の現状で、高々2000ちょいの13%とか、誤差レベルだろ
ヅダで4000吹き飛ぶ時代だぞ?
相手が何もしない前提でしか意味がないレベル ステルスは配備待ちの間は攻撃されないのか?
攻撃されないならアカハナ機は劣化カレン機ではないね >>298
脳死プレイでヅダが活躍しやすい布陣にしてる人にはヅダは特に脅威だよなw ステルスは相手の画面に表示されないだけだぞ
出した瞬間トーチカに撃たれるから初動はカレンの目立つパラシュートがあるかないかの違いくらい
max230ちょい?の差があればどっかで生き残る生き残らないの差は出てくるよね ヅダの脅威が理解できないとか運営レベルしか居ないのかここは 生き残る、生き残らないの差はかなりデカイと思うぞw ヅダはカウンター役だしカウンターカウンターも容易い
脅威というのは違うかと
ジムストの一撃のが余程脅威 ヅダの自爆がせめて地上限定ならなぁ。
陸と空中纏めて殲滅とか(;´Д`)
言い方変えれば、ホーミング最終作戦だぞ?
散開しても追いかけてくる核とか悪夢としか言えない。
敵トーチカ圧してる最中に出されると連邦に攻撃手段が無くなる。
ゲラが居たら防御手段までもだ。 >>304
いや一撃ならヅダのがどう考えても驚異だろ
ヅダの自爆は予め対策するのであって、見てから対策は無理で対空もいける
ジムストは遅いからみてから間に合うし、複数ユニ、飛行で対処できる
見てから対処できないものは無駄撃ちさせられるし、行動制限できるからね ジム頭みたいにアカハナもしばらく実装されそうにないし今のうちにガシャ回しておくか わからんぞ?
この運営ならカレンより先にアカハナ実装とか平気でやりそう ジオン側なんだけど戦車格納庫で勝てるデッキが組めない
なんか微妙に使いづらいんだけどみんなどんなデッキしてるの >>309
断念した俺が通りますよ
ジオンは壁役の性能が落ちるので厳しいな
ゴッグが拠点専攻なので無理ってのが結論
ジムコマや戦車大隊に一方的に殴られて終わる
連邦はジムコマやジムストを先頭に
格納庫と戦車大隊をフレキシブルに使えるのでこっちの方が強い
ジオンの物量デッキは、マゼラよりヘリ大隊の方が強いよ 戦車格納庫コスト5のうえ耐久ないから組みづらい... マチルダはジオン相手だと大して役に立たないが、連邦相手だとそれなりに使える
どう言う事なの? >>310
生産される戦車の、破壊後に出るマゼラトップがあまりにも生存時間が短い
わけわからん ジオンでやってるが、ジムコマンド格闘が硬いし攻撃力あるし厄介。
俺が下手なだけだろうがw
ああいうバランス型は羨ましい。ウチならグフ格闘か。 駒は面倒だけど対処自体は簡単
離れたところに出したヅダに自分から近寄っていくアホの子だし >>204 情報あとんす。やっぱグダグダだったのね おい、マドゲラのお詫び100キャピタルだけだったんだが
BDの時と同じ様にガチャで詐欺しといてふざけてんのか? まあ連邦ジオン関係なく上手い奴は上手い
ほんとたまにだけど負けて悔しいと同時に感心する相手もいるよ >>319
課金してまでガチャしてたら激怒だよ!
課金しないで当てた俺は100円相当貰ってご満悦。 >>319
ガチャの有無関係なく全員同じってのはふざけてるね。
ガシャやった人は追加でお詫びするべきだと思うよ オデッサだけど、スコア下げの連邦とばかり当たって10連勝出来た。
プレイヤー情報見たらレベル10とか11
俺、レベル6まともにやったら、速攻で本拠点溶けるやろ >>322
自分語りの神奈川(無課金)
前の補てんみたいに課金してガシャ回した人と無償キャピタルでガシャ回した人で
補てん額を区別した方がよい。 ようやくデータ復旧!ありがとう運営様!
アッガイはどう使えばいいんですかね……
あとヅダってタイミングによっては攻撃する前に撃破されるし
その場合至近距離でもまったくダメージ入らないよね >>325
どっちのアッガイだ
アカハナなら、他のユニットで砲台の攻撃を引きつけてる時に砲台の隣に置くモノ
普通の方は敵ユニットがトーチカ前に来たりした時に防衛で出したり
他のユニットの後ろからついていくもの 連邦で勝てなくなったのでジオンやってみたら、大分楽ですな。
ヅダはもちろんのこと、ワッパで強ユニット掃除できるのはかなりのアドバンテージ。
ゲラザクは堅くてありがたいし、ダメージソースはイフ改が使い勝手良い感じ。msが同じぐらいのレベルなら基本負けることないですわ。これじゃ連邦やめる人多くなるのもしょうがないですね。
連邦もワッパ的なユニットあればまだなんとかなるかもしれないけど、連邦嫌いの運営はこのままだろうね ミラーで変な散開の使い方と遭遇したわ
開幕カレン飛んで来たので何も考えずジムコマぶつけたら散開でトーチカの裏に移動
ジムコマ出す位置が悪すぎたってのもあるけど追いかける間に結構削られた
ジャミングのが強くね?と思うけど散開楽しそうなので練習しよかな >>328
散開にそんな使い方があったのか……
人のプレイって思いもしないユニットの使い方があったりするから勉強になるよね パラシュート奇襲ザクと新アッガイならどちらが使える? 単体なら奇襲かな
アカハナ耐久ないからジャミングするといいよ >>329
変な事してくる人は対戦してて面白いね
やるやんと同時にこれ強いか?とも思ってしまうけど
このネタは迷走しすぎな気がしたけど開幕なので散開捨てるついでだったのかも アカハナはレベルがなあ
ミッションで入れてるけど奇襲ザクに戻したい しかしマドロックの範囲攻撃のノックバックが単体なのには全く触れられないのは何故だ?
複数体ノックバックしないなら、攻撃範囲を広げてもよいだろ マチルダさんの範囲攻撃要るのかこれ……
単に輸送だけしてジム3体降ろしてくれた方が役に立つような 範囲がまだ多段レベルでルッグン無理でもヘリ掃除できたらいいんだが。
ジム2/3 多段1/2以下(1コス分くらい)
と考えると4コスが妥当なんだよな
あの爆撃コスト1でも入れたくないし
コスト1減 爆撃範囲拡大どりたかだな
ジム3は強すぎだと思う 現状ではドダイ未満ジム以下で、良いとこ無し
ジム3機でも良いよ、どうせドムの範囲で焼かれれたりしてすぐ消えるし あの糞みたいな爆撃を3つ重ねてピンポイント高火力にするか、単発多段並み広範囲にするかかなー
それでもマゼラに弱いけど >>323
スコア下げというか単に出撃回数稼いでるだけでは?
350回出撃のミッションの為に。 >>318
うちもよくあるhttps://i.imgur.com/TYW5R5G.jpg
とりあえず奇ッガイ4レベルで使ってるけど、使えないことはないな
比較したら耐久は低いけど、ジオンにいなかった奇襲型格闘ってのもいい
とりあえずENタンクの割りとか、火力の後押しとか、デコイにしてるわ アンスコしたら気が楽になったわ。クソゲー乙。じゃあの。 そもそもそんなに気をはってプレイするものでも無いだろうに >>346
スレに来てわざわざ煽ってるお前が一番アホだろwクソゲーだと思うならさっさと消えるだろ普通。笑わせんなやw >>347
たぶん重課金してたんだろ
哀れだよなわざわざ出張ってきて 暴言吐いてるのはだいたい勝ててない奴だから
そういう奴として生暖かい目で見下してさしあげろ マチルダ入れてから勝率めっちゃ下がったけど効果的な使い方なんかないですかね >>347
お前らを笑いに来てるんだよw
まだクソゲーしてるのか?
放置してやるから撃破してくれよ
ノリス連打でも良いぞw クソゲーといいつつそれしかやることないとか悲しい人生だね 今気づいたが、公式ツイッターで次はペイルライダー出るって発表あるな 今のジャミング環境はつまらんからなんでもいいから環境大きく変えて欲しいわ やっとジオン優遇環境が変わるのかwww
まっ、でも新規も全然増えてないみたいだしもう辞めていったのも多そうだし年内持つのかw そこまでジオン優遇でもなくね?
ただマドロックの致命的バグといい、ミデアといい、ゴミ押し付けミッションはひどいと思う 気化爆弾ミッションやらされたジオンは静かだったよな。 気化爆弾実装時ってドダイヅダさえあればなんとでもなる環境だったからな EX特定ユニットミッションはいつの間にか無くなったな
やっぱ批判多かったんだろう >>365
そうか。連邦はたいへんだな。早くぜせいされるといいな。 別にジオン優遇じゃないだろ。ゲラザクは強めだが元々ドムあるから入れる余地無いし、アッガイは劣化カレンだし。むしろ今までが連邦優遇だったから修正されただけだしな むしろ今までが連邦優遇......
凄いです。ジオンさんw 連邦優遇だったのなんて1週間だけだったろ。
ジオン優遇とまではいかなくても連邦優遇はない。
しかも勝率拮抗してるとか言いながら連邦ナーフばっかされてるから文句出るのは当たり前だろ。
アッガイもそこまでカレンと差はないし連邦の強みだったところが手に入ったんだから文句言えないでしょ。
連邦が今ジオンに勝ってるところなんて、ジムコマ、量タンク、戦車大隊ぐらいだぞ >>371
しかもそれ全部ENアド取ってぶっ壊せるからな >>371
さすがに最強の一角のジムストライカーは入るだろ
あとEZ8な
あれのおかげでジム製造工場、戦車、ヘリ、ジム系にシナジー入る 連邦にも一応ホバトラコアブースターってクソ技あるからちゃんと使いこなせよ コアブは書き忘れてたわ
ジムストはヅダがあるから抜いた Ez8はホバトラの防御バフと組み合わせろみたいなことしといてすぐ防御バフ消されて処理も簡単になったから強くはないでしょ。
まずUR自体が微妙だしな。
URで強いのはwd三連星ゲラザクみたいに攻撃+デバフあるやつぐらいじゃないか? >>376
連邦は大変だな。
早くPSが人並みに是正されるといいな。 ジオンは大変だな
早く知能が人並みに進化すると良いな >>374
奇襲ゲーに戻った現状ではコアブゴミだろ、トーチカ周りに攻撃出来ないから
仮にコアブで敵拠点狙いしても、先に壊されるだけだ
トーチカ裏に降りて来た奇襲ジム轢き殺した上で反対側でサンドしてるカレンまで無力化出来るドダイの様な汎用性が全くない マチルダさんがドダイミラーレベルで強かったら良かったのにと思うときはあります マチルダさんはミデア滞空させときゃ良かった
妨害のドダイ、硬さのマチルダと差別化できたろうに ドダイから出るグフは初期レベル2、ミデアから出るジムはレベル1。
ドダイは3コストのグフが2機、ミデアは4コストのジム(3機配備)が2機。
こうした理由はなんだろうか? ドダイは必ずしも狙った場所にグフ投下できるわけじゃないから、ミデアと比較にはならないと思う
この2つは一見ミラーのようでかなり違う ドダイは純粋に性能足し算してコスト割り引いたお得感ある仕上がりなのに
マチルダは何故か性能まで割っちゃったんだよな
そんなアホな事するなら、陸ガンとカレンみたいに4コストのままでジム3機降ろしていくだけで良かったよ… このゲームは未来がないよな
ジオンに鞍替えしていま拠点レベル5でレートは850くらいなんだが、
レート950くらいで拠点レベル12の連邦に2戦連続で当たったよ。
最初に出してきたジムコマがそのままトーチカと拠点を割って行った
こんなマッチングでついて続けられる奴はほとんどいないだろ トーナメントの放送観てきた
オオチPが「『ジオン有利を是正しろ』って意見も来たけど
全体ではそんなことはありませんよ」ってコメントしててワロタ
ジオン有利くん公式にも凸したのかw バランスはそこそこいいと思うよ
ただ、勝率の動き方はおかしいと思う
あそこまでピンポイントに拮抗する?
変動に0.01掛けてるのかと思ったぞ
ミッションやらなければいい調整だと思うけど、ミデア、マドロックバグはアッガイ、ゲラザクに比べたら致命的に糞だったから勝率傾かないとおかしいとは思った 「連邦の俺が負けるのはジオン有利なせいだ!ジオン優遇をヤメロー」 それ意見送ってる人がいるってだけでこのスレにいるジオン有利って人とは違うんじゃね。
最後の準決勝と決勝しか見てないけど、流れてるコメントで連邦にはルッグンに対する量タンクあるけどジオンにはホバトラに対するユ二がないとか、連邦の人は最後連邦固有ユニ使ってないのに、これで連邦有利が確定したなとか書き込んでる奴いて、それの方がヤバイと思うわ 運営が戦力差無いって言ってるし、
仮にジオン有利だとしても同レベル対戦になるシステムなので
ヅダ持ちの相手にも勝てているはず。
不思議です。 最近初めて2000レート付近ウロウロしてるけど今のところ面白い
騒いでる人たちのレートってどれくらいなの? 騒いでる人って自分のレートのスクショとか晒さないからなぁ 一応言っておくけど騒いでる人たちがクレーマーとかそういうこと言いたいんじゃなくて どれ位のレート帯からユニットの差が気になって来るのか知りたい 一カ月戦争は最後の方は調整が入ってジオンが50%超えで優勢だと思っていたんだが、いつのまにか連邦が1%以上巻き返したのかよ
整合性が全く取れていないな 多分ヅダでコマ吹き飛ばせるようなマッチングだと確かに糞かもしれない 現状、駒はヅダじゃなくてザクで削り取られる
特にスコア5000辺りになるとEN差1付くだけで戦況が不利になるからマジきつい
上でも書いたけど、連邦の主力ユニットは大概ENアドとられた上で処理可能だから特にな
駒、ジムストはザク、場合によっては歩兵で
戦車大隊は多段かマゼラで
量タンはそもそもヘリルッグン等無しでやればただの置物だし、仮に使ってても前線にあるのは歩兵やマゼラで壊せる
それに加えてヅダが全てに対して有効
逆に連邦ではジオンの主力ユニットをENアド取って対処はできない
EN3で唯一優秀なコスパの戦車大隊が逆にカモられるぐらいだからな
精々がドダイ奇襲にWDぐらいか?それでもジャミングされたりして確実ではないが みんなこんなジオン優遇な不公平なゲームなんか辞めてPUBGやろうず
まだ始めたばっかだけど面白いよ うん、同じだよ?
ジオンは修正必須の優遇ユニットクッソ多いよ?
だから何? >>400
NGにしやすいなぁ。これからも変わらずにいてください。 別にNGしたいなら宣言しなくて良いのに、そんなに構って欲しいの? >>397
デッキ書いてアドバイスもらいなよ
戦車が環境的に使いにくいのはみんな知ってるよ ストライカーも対処楽
逆にそいつら対策でヘリ、兵、マゼラ入れてる奴多いから多段いれると結構勝てるぞ
ぶっちゃけ連邦のユニは確かに対処楽。ヅダと違って見てからアド取り対処できるから。でも君みたいないつまでも戦車ストいれつづけてる連邦がいるからジオンはドムとかマゼラが多いんだよ
それを手玉にとればいいじゃん
上の連邦はほとんどそうやって勝ってると思うぞ
まあ戦車スト抜いてるからほぼコマ意外連邦である必要はないけど ジオン優遇されてるのになんで連邦のほうが陣営勝利回数多いんですかね
もしかして運営に数字操作されてるんじゃ? >>403
すでに自分の編成からは駒もジムストも消えてるよ
スコアリセットされた時なんかには使うけど
連邦独自ユニットは基本的にジムと量タンクを入れたり入れなかったりする程度
後は全部ミラー系
まぁそれでも結局はジオン独自ユニットが優秀だから、相手のミス待ちし続けないとならなくて
苦行の果てに勝っても楽しくない
もういっそスコア2000を天井にしてくれとかすら思う
好きなユニットだけで組んだとしてもPSだけで勝てるのがその辺だからな
全部URだけにしても勝てたりするし
陣営の勝利回数は当てにできないよ
>>385みたいにわざと負けてスコア落としてニューヤークまで行くような連中が居るからね
そう言う人が複数、しかも両陣営に居るから勝率で見ると拮抗してしまうし
タスクキルしても、負けカウントされるし
勝つよりも短時間で何度も負けるられるから勝敗の数も当てにならない
運営はそう言う上っ面の数字しか見てないから拮抗してるとか言うんじゃないのかね >>405
両陣営に同じようなこと考えてるのがいるってことはどちらも同じ条件じゃないの?
数十人しかプレイヤーがいないわけでもあるまいに >>406
だから数字上は拮抗してることになるんだろ >>405
ちな君の勝率はどれくらいなの?
4割もないの?
連敗してデッキ変えない人はこのゲーム向いてないよ
今の連邦は戦車ストを狩るデッキを狩るのが勝てるんやで
戦車ヘリ入れなきゃドムも陸ガンと同等まで持ち込める
あとは拡散と多段でも使えば?
雑魚狩りしてるジオンは多段で余裕だから
さすがにストライカーをマゼラや兵でアド取られて文句言うのはおかしいからね こいつ、課金はエアプだからほっとけ。
自分の中で答え決まってるから何を言っても無駄。 サイコザクデッキが楽すぎてもう変えられない
WD使われたら格ザクで攻めてWD吐かせてからサイコザク
脳死してる自覚もあるが止められない 運営は戦力拮抗してるしてる言い張ってるけどさ、、
ここの運営程度の能力でバランス取れるわけないって思っちゃうの俺だけ?w
データなんて数値の切り取り方次第で拮抗してるように見せかける事も簡単だしなw あくまで運営は「全体で」バランスとれてるって言ってるから嘘はないよ
どこを問題だと思っているかはわからないけど
各レベル層でバランスとれたらそもそも神業だよ
個人的な体感とずれてるってことなら
マッチングの問題と合わせて考えたらわかり易いかも
いまユーザー少なくて3000にリセットしてるから
個人成績で見ると上位層が勝ち星を3000付近の層からとりまくってるはず
基本が連邦vsジオンなんで負けが込んでる層は両陣営が不満を持ってると思うよ
そういう解決の難しい不均衡もある 1ヶ月戦争また連邦の勝利じゃん。連勝、結果が物語ってる罠 3000リセットのせいで体感の負け数が多いのは両軍一緒
逆にリセットの度に低レベルの相手しないとまともな闘いに戻れないランカー https://i.imgur.com/aO7PKKO.jpg
https://i.imgur.com/rlymV9O.jpg
今このデッキで3700いけるかどうか
レベル差あるジムコマ使われると処理面倒だな、と思う感じ(つい先日まで連邦いたからゲラザクは持ってない
デッキ改善案あると嬉しい >>415
タンク抜いてドム
あとは号令を歩兵、マゼラアタック、奇襲ザク、工作兵の中から入れ替えながら試して見るといいかな
格上の駒でも、ENアドは取れないが歩兵で足止め、相手の次の手を見て戦車やヘリが出たら先に多段で処理してザク出したら良い
まぁ、そう都合よく手札がないだろうから、そこはうまく歩兵やジャミングで手札回して揃えるようにするのが良い
場合によってはイフ改はドダイにするのもアリ
上でも書いたけど奇襲対策にもなるので
それで4000半ば辺りまで行けると思う
それより上、もしくは4000半ばからすでにユニットレベルが足りてないから諦めてくれ
5000近くになるともうユニットレベル10以上やほぼカンストしてる奴がウロウロしてるから
最低でも平均9以上は欲しい
まぁ放置も多いし一時的には上がれると思うが、上がっても勝てなくなるだけだと思う >>415
奇襲アッガイ or イフ出してジャミングメインなんだろうけど、盤面制圧力が全く無いし、ジムストを通してしまう展開が多そう
なので以下が改善案になるかな
・大号令を抜いてドムを入れる
・ジャミングを捨てて、バズーカ歩兵 or 2コスヘリ or 奇襲ザクを入れる
歩兵はジムスト対策やジムコマの足止めに、ヘリは地上ユニットの素早い処理のために、奇襲ザクは奇襲アッガイと合わせての運用に
いずれも一長一短なので自分に合うものを選んで
それでもダメなら…課金しろ レベル9なのにレベル12.13とかかなりマッチングするんたが。。 ねえねえ 連邦ユーザーはまだこんなゲームやってるの。時間の無駄だよ
もうこのゲームは運営様に優遇してもらってるジオン民にまかせてPUBGやろうよぜ絶対面白いよ
まだ四日目だけどw >>417
臨機応変には動くが基本は大号令イフ
ジャミングはミラーヅダやら手札回しやら、あとはタンク防衛1コス払うだけなのがでかい
奇ガイは敵タンクか砂が出たら破壊用、防衛用、持て余したら拠点殴る感じ あと奇襲ザクな…まだレベル4なんだよ…
最近クラン?部隊?に入れてもらってレベル上がったけどちょっと前までプレイヤーレベル7だったもんで >>422
それなら、そのスコア帯が丁度いいよ
上は基本的に拠点レベル10以上だし、それ相応のユニットレベルが出てくるから
どんなに知恵を絞っても地力が足りてないのはどうにも出来ない
ちなみに昨夜、大会優勝者と当たったけどジオンになってたわ
共通ユニットだけでデッキ組んでたけど、そのせいで拠点レベル8なのに12〜13レベルが大量に出てきて押し切られた
あれは笑うしかない ペイルライダー、施設優先で無差別攻撃って
また連邦だけ欠陥機か、クソ過ぎない? コストも攻撃力も何の情報も出てない現時点で判断できるわけない ペイルは施設専攻
無差別に見方も攻撃
高機動ザク
初段が三連みたいに動きをとめる
ジオン行こうかな 連邦のURはコスト4以上でHP3000未満だと総じてゴミが確定してるよ
ヅダが修正されない限りこの先ずっとな 細かい事は確かに出てないが
敵味方識別なしの施設優先ってだけで不安しかないのに、範囲攻撃でクソさが際立ってるわ
範囲の広さ次第では援護ユニットが出せなくなるし
施設優先の動き次第では簡単にオウンゴールする
ぶっちゃけ、初期における範囲だとどうやっても自陣の防壁に向かってくる未来しか見えないぞ
それこそ、散開とセットで使わないとオウンゴール確定かもしれん
どう言う希望的な想定をすれば、マトモなユニットになる可能性がかあるのか逆に聞きたいわ ふと思ったけど、施設専攻で味方(施設)も無差別攻撃ってんならやり方次第で害はないのか
元から守りに使うタイプじゃないし、味方施設の回りに出さなきゃいいだけ 最前線に出さないとならない=ヅダと砂の良い的だけどな あ、それから可能性だけだが
ザクキャノン辺りで足止めしたところに気化爆弾によるノックバックで強制オウンゴールもあるぞ 運営がやらかしそうな不具合として
ペイルライダーは敵味方関係なしに攻撃するけど、連邦はペイルライダーを味方と識別してるので攻撃できなくて
オウンゴールした場合、自分では排除出来なくて一方的に施設が破壊される
と言う可能性もあるな ペイルライダー無差別攻撃ってマジなの……?
その代わりに超耐久・高火力だったりするのでは
っていうかそれくらいの性能じゃないと割に合わないような ペイルは明確なデメリットがある分さぞかし強いんやろなぁ
何たって死を司る騎士様だからなー ザクは三連の効果だからゲラザクよりやばいんだからペイルほんとに頼むぞって感じ
最近連邦のミッション糞すぎてな ついつい戦車大隊と出しちゃうやついそう
ヘリと使うのが流行るんだろうな 狙うのが敵施設なだけで、カレンとか戦車あとから出したら巻き込むってことでしょ?
よするに連邦の他ユニがあったらそこに施設おけば連邦も巻き込めるとか
問題なのはトーチカ壊すと、施設置ける範囲拡張されるから、連邦攻撃できるジオンのラジコンにならなければいんだが Appストアランキングのカテゴリ別からも消えてる
400位にも入れないってことはそろそろ潮時かな・・・ てかこのゲームはかなり最初の段階からサ終候補やろ
クラロワに帰るわ >>442
消えてるか?appグラフィーっての見たらカテゴリ別なら400圏内残ってるぞ
ゲーム総合なら圏外だけど ミデア抱えたまま、やばそうなペイルのミッションとか地獄やな
頼むからまともな性能であってくれ 単純明快♪昔も書いたけど不公平なゲームが人気になったり長続きするはずが無い
ヅダは散々言われ続けたのに運営は黙り決め込みすっとぼけ連邦の戦車大隊とかはしれっと下方修正ww
こんなところで不平や不満を言ってるのも馬鹿らしくなってきて連邦民は静かにそして確実に減っていくし
こんなバランスのクソゲーじゃユーザーがユーザーを誘ったりもしないから増えていかない
ジオン民同士が今後課金や活発にならないとサービス終了なんて思ってるより早いよきっと
なんで、みんなPUBGやろうずw課金すれ強くなるのはどんなゲームも当然だけど基本的なゲームの不公平とかは一切ないから楽しいよww >>447
スレタイも読めないお前みたいなのがいるんだろ?
正直やりたくねえわ >>448
>>449
そんな事ゆわないで一緒にやろーよーwww
ちょっとジオン優遇みたいな事書くとすぐおこにならないでw >>451
えー狩られるのやだなーじゃあ辞めようかな...
.......なーんちゃってwやめへんでーwww
451くんも不公平のぬるいジオンでばっかり遊んでないで一緒にPUBGやろうずw絶対に面白いよ
ちょうどメンテするみたいだしその間にダウンロードへレッツゴーw 連邦なんだが普通に勝てるぞ
狩られてるのは少数の雑魚だぞ >>452
PUBGもやってる連邦の者だが、ガンソクもやれば普通に勝ててるし現状不公平感も特に感じないな。
ただ、ガンソクからは離れてしまった。
勝てないからではなく、ただ単にモチベが上がらないのだ。 高機動ザクだかなんだかしらんが弱すぎる
5コスとかネタにもならんわ 新しいマルコシアス?使ってみた
レベル2だから火力微妙な感じはあるけど、防衛にはまぁまぁ使えるのかも
メイン張る感じではないけど、防衛用中コストってことなのかな >>458
だめだこりゃ!!的な、一思いにやれ〜!!の方が10倍使えるのに残念だ 追記
ヅダみたいな火力は出ない
多分これ戦域下の内は強いけど、戦域上がるにつれてゴミ扱いになる機体の可能性(今レート3800だけどあまり通用しない
サイコザクTBザク殴るのに使えるか?程度だわ 支援ユニット無効ってゲリラ三連星効かないってだけか ペイルライダー試してみた
懸念してたオウンゴールは流石になかった
運営もそこまで馬鹿じゃなくてホッとした、疑ってごめんなさいw
しかしまあ、性能自体はゴミだね、そもそもヅダの良い餌食でしかないし
ハゲスで攻撃速度上がったりしないのでエグザムより火力がない
HPもさほど高くなくてあまり壁にはならない
プロガンゲルググが施設先行になってユニットダメージと同じだけ施設ダメージが入る様になっただけな感じ
今連邦で開始すると最初からガンダムレベル2が貰えるから、新規にも必要無さげ
カンストさせたらわからんけど、あまり期待はできない ペイルライダーまじ使えないw
マチルダさんより使い勝手悪いってどうなのよ まず6コスの時点でEXAM並みの性能ないと使えないわ
ピクシーとかイフと一緒で微妙なUR >>466
URイフ「あ、あの…EXAMシステムスタンバイ」 >>467
イフ改とイフだから違うぞw
ピクシーの作品知らないからあんまりよくわからないけど ペイルそんなひどいのか
マルザクの方が使えないかなって思って人柱突撃したのに フレピクと同じダッシュ後の範囲攻撃が強くなるのがハゲスの性能だった模様
シャアザクと同じ感じ
でもその初撃の後に少し硬直があったりしてなんかイマイチ冴えない とりあえずレベル3になった
HP1815
与ダメ169
ハゲスは多分4倍攻撃かな
キャノンは壊せるけど砂は届く前に撃たれた ガチャやコンテナに追加って事はショップにも並ぶって事でいいのかな?
早くカレンを8まで上げたい ペイルの支援無効はダメージ全カットかWDのような特殊効果のみなのかそれが知りたい。 まだオデッサにも着いてないから三連星と使う相手と当たらない
754403152206
で使ってくれる相手募集するわ ペイルダメージ全カットだと思うヘリと一緒に進行させて拡散ノーダメだった ペイルゴミだな
しかもメタのようなジオン側ザク
コンテナ開けてるほうがいいなこれ
ヅダか高ザクでいいもんなこれ ペイルはシャアザクの上位互換みたいなユニットだから、最後のワンパンとか競合いには良いんじゃね ペイルちょっとコスト高いなとは思うけど割と使えてるわ
ジオン側で対策とってる人あんまりいないのが理由だと思うけど 高ザク、ヅダの代わりできそうじゃね?
対空はないけどシムストは止められるし、FAも初撃でかなり削れる ペイルライダーでた瞬間焦ってヅダ置く人結構いるけど自爆前に通りすぎていって範囲から外れることの多いのなんの 高機動ザクの初撃どこに当たり判定あるの
全然当たらないんだけど >>485
タイミングシビアだからペイルやBDみたいな突進型に合わせるのは難しい
特に施設専攻だとスルーされるからなおさら難しい
タンクやジムが固まってる所に出してやると一掃してくれる 暗獣が2000付近までスコア下げてました。放置して来たので、こちらも放置してあげました。 またランキングミッションないのかよー 大型アップデートで 表示消す流れだな 戦闘が始まってからアプリ終了するの良いよね
相手どうなるの? このゲームって全然セルラン上がってこないんだけどどうなってるの?
今から? >>493もう終わったよ。大型アップデート控えてるけどもう人が離れ過ぎた。アプデ後は集金ガチャが待ってるよ。今もお得資源パックとか言うゴミが売られてる。 資源パックてお得意か?
コンテナ開けたほうがユニットも入るし資源もかなり入るし 大型アプデ
ヅダ廃止ドム廃止ルッグン廃止ゲラザク廃止
連邦の全てのユニットHPと攻撃力が+2000
になる予想ww 運営さん見直しました >>492
某ポケモンみたいに無効試合になったりしないからいいよな
多分切ったらこちらが動かなくなるだけで相手側からは放置に見えると思う 新マップでジャブローで川のあるマップをいれたり、宇宙戦も入れて一部ユニットは宇宙不可で良いんじゃね 新マップとか地形限定とかもうどうでも良いわ。ドラゴンボールに移るね。兵団員もやってないし。 模擬戦もカスタムマッチとか出来ればいいのに
資源かコンテナを通常戦闘の半分以下でいいからもっと団員と遊べるようにして 大規模アップデートは全ユニット再調整でもするのかな?
それぐらいしないと大規模じゃないよーな… その大規模アップデートからのまた不具合と再インスコのコンボだな
集金するのはいいがデバッグの処理くらいちゃんとやって欲しいよ 面白いんだけどホバトラルッグンとジャミングが強すぎるからデッキ選択肢が狭まってる ジャミングはともかくホバトラルッグンはもはや必須ではなくなってると思う 120回勝利とか350回出撃ミッションの意義がわからない
変なハンデ戦強要されてるだけでストレス溜まる
さっさと諦めて好きなユニット入れたらすっきりした
兵団合計ミッションの方が楽しい これもう末期だろ。10回中8回もスコア下げの放置と当たるとか
レベルでマッチングするようにしろ スコアでマッチングより経験値でマッチングの方がいいんじゃとは思うわ 放置はスコア下げより350回出撃ミッションのせいだろ >>508
個人的には兵団内の放置が増えてて
それが兵団内で話題になるところに末期感ある 今までやってきた兵団ミッションがクソすぎる
個人だけでなく兵団も順位とかでランキング報酬とかないと兵団に加入してる意義がほとんど無いな。兵団内放置も増えてく一方
だから兵団もゲーム自体も全然活気がなくなっていく 350回出撃と60,120勝のミッションやり続ける限り、ミッション始まってからは普段より放置は増え続けるわ。
350なんて無理だし、使えないやつ入れて勝つとか上位にいる人ほどキツイしな
兵団の合計スコアランキングとかで報酬ないと兵団入ってる意味がお互いに支援するぐらいしかないのも、どうにかしてほしいな >>514
兵団ランキングはいらんわ
それやると無課金、新規蹴りが始まって、ランキングは一部が独占
過疎の原因になるわ >>515
そうか?俺はいいと思った
支援ミッションなら単純なログイン勝負だし、スコアと戦略ポイントもあまり関係ないからな
今でも大きい兵団はスコアの足切りや承認制のところ多いからいうような悪影響ほとんどないと思う >>515
無課金、新規蹴りなんて今も充分過ぎるほどやってるし今に始まった事じゃない
個のランキングと兵団ランキングも併用すれば今よりも試合放棄、ゲームそのものの放置、アンスコも減るよ
どうせ放置する奴は兵団に入ってようが入ってなかろうがしてるんだから兵団に入ってて放置してる奴は司令官や副司令官なんかが判断して蹴りゃいいだけ
仮に新規や蹴られたユーザー達が少しずつでも集まって新たな兵団を作っていって活性化するかもしれんし
やらないよりやったほうがいいに決まってる >>517
戦域でスコアの±が結構違った気がするので両方とマッチングする場所が一番おいしいのでは?
オデッサ相手に負けてベルファストの時は勝つみたいな
そんな上手く行くのかは知らんけど 120勝ミッションやってると放置してレートさげたくなる気持ちはすごいわかる >>520
WD三連星とかの支援系のユニならまだ編成制限あってもなんとかなるけど、初期のBDミッションとか今回の奴みたいに機動ユニット系は放置に繋がってると思うよ シャアザクミラーっぽい使い方できるペイルと、迎撃ユニットとしては十分な火力があるマルコはまだ良い
カレンミラーのアカハナなんてむしろ採用率自体が爆上げの強ユニットだし
問題はクソの役にも立たないマチルダ入れての120勝がマジで苦行
手札に来てると邪魔だし、放出するにはコスト5が重すぎだし
レベル上げても、降ろしたジムはザクで瞬殺されて出し損にしかならない マチルダ120はめんどくさすぎてあきらめちゃったわ
マルコは持ってないからよくわからないけどペイルは確かに使おうと思えば全然使えるからましだね
ただ飽きてくるから60大目に見て80くらいがちょうどいいと思う プレイヤーLv11と連続でマッチ。過疎が極まってきたか… ドムザクキャザク砂の遠距離デッキにみんなどうやって対抗してるの?だいたいルッグンゲラザクもいる
自分のデッキ構成的にこれにほぼ負けちゃう…
かといって良いデッキが思いつかない助けてくれ >>525
WDか爆撃でウォッチタワーを壊して施設に攻撃させない。
無理に攻めないでウォッチタワーが来るタイミングを意識すると良いかな 今更報告、ペイルは支援系のダメージを無効化してもWD系の足止めはきっちり食らう そういや、ペイルは稀に辺な挙動するね
しかも条件良くわからん
右側の自陣トーチカと本拠の間にペイル出す
右トーチカと防壁の間を通って前に出たと思ったら、突然異様なカーブをして相手の右トーチカ(自分から見て左)までぐりっと回り込んで行ってそのまま着弾
どう言う判定があるとそんなことになるんだろうな… >>525
砂出されたらバズーカ兵置くと近い順に攻撃するから時間が稼げる ジオンに移ったけど低レベル帯では連邦の機体が鬼のように強くて硬い
みなさんはどんな編成で突き抜けました?
ちなみにゲラザク、奇襲アッガイ、砂はいません 遅くなったけどアドバイスありがとう
散々ボコられた遠距離デッキ倒して来るわ >>532
どのレベル帯でも連邦の機体の対処法は同じ
駒とジムストは歩兵、ザク、アッガイ
ガンダムは歩兵、ヘリ、ザク、アッガイ
戦車はドム、多弾頭
あと序盤は運次第では手に入らないが、全てに対してアドバンテージを得られるヅダ
対処法理解してれば硬いとか関係ない
火力はジオンが圧倒的だから >>532
いや下手すぎでしょ
共通の多段ゲリラとかで無双できるぞベルファストまで
俺は20連勝くらいしたけど
だってジム、ホバルッグンが多段で落とせるんだもん さすがに飽きてきた
誰かいる?連邦10、ジオン8くらい >>537
無課金垢は、流石に誰も欲しがらないだろ…。 運営が頭悪過ぎて草も生えないわ。ガンダム×クラロワってのは面白い組み合わせなのにね。 素材が良いから基本的には面白い
でもまぁ、改悪しすぎだな おんなじユニットが連続して出るの仕様?乱数ちゃんと作れてないんだろうか ペイルライダーってどうやって運用すればいいの?拠点に着いても瞬殺されるんだけど 基本的にはシャアザクの劣化でしょ
まずシャアザク自体がもう微妙だし、連邦には自走砲あるから対連邦って考えれば使えるけど、ジオン相手ならあんま範囲なの意味ないしジャミングかけるならシャアザクのが強い
どっちも4コスのBDイフのがつかいやすい 唯一の長所である支援無効が足止め効くのがなぁ
脆い・FF有り・並の火力じゃ劣化と呼ばれても何も言い返せない >>543
そういう挙動には思えないレベルだから書いてるのだが >>549
うわーこんなところでドヤ顔でそんなこと書く奴 >>548>>550
わざわざ別回線使って言うほうが恥ずかしいわ
乱数乱数言ってんのはパソコン触りたての中学生までだろ >>544
まず、ペイル以外で敵拠点を削れる編成を組む
そこから1枠空けてペイルを入れる
ペイルを出すのは、4倍撃が入れば落とせる時だけ
その際ペイル中心にしてジャミングかければなおよし
一応、奇襲ジムなんかと組み合わせるのも有りだけど、ジャミングとペイルのレベル上げ必須
相手がタワー系の編成だった場合はお荷物確定
砂やサイコザクは天敵
相手がジャミングして来なければヅダで落とされる直前に4倍撃が入るので使えないこともないという感じ
範囲攻撃が歩兵ぐらいにしか効果ないのに、攻撃速度遅いので完全に劣化シャアザク EXペイルミッションを90勝したが、あと30勝キツすぎて心折れる
初期FA並に入れるのが億劫
ヴィンセントが羨ましいわ〜 >>554
単品では全く役に立たないマチルダと比べたらなんぼのもんじゃい!
と頑張ってなんとか120勝したでよ
頑張れ >>552
すまん、始めたばかりの新参者なんでいまいちよくわからん。
ガチガチに固めてくるプレイヤーに対しては無力って事かね?
今日改めて使ってみたら、なんかよくわからんがアッサリ敵拠点壊滅させてくれたわ。敵の攻撃防いだ後に出せば良いのね なんだかんだペイルは使いようではワンサイドゲームになるポテンシャル持ってると思う
それ言うとどのユニットもそうだけど >>556
ガチガチに固めると言うか
施設タイプのユニットをメインで組んでる相手だと、拠点前に置かれると施設先攻のペイルはそこで止まるので、拠点までたどり着けないって言えば良いかな?
そして、ペイルは置かれた施設を速攻で壊すことができないのでそのままその場で落とされ易い
砂とかは特に、置かれたら時間経過で壊れるかなんとかして壊すかするまでペイル出せなくなるぐらいに相性が悪い >>557
ペイルだけでワンサイドになる訳ないだろ
ジャミングやWDなどの状態異常系の支援が優秀なんだけで、それ使うなら他に幾らでも良い組み合わせすらある
ペイル単独ではヅダやザクに喰われる程度でしかないから支援必須だし
キャノンや砂で足止めもできて処理も可能
そしてそれはシャアザクでも同じだからペイルが〜なんて事実は存在しない
で、シャアザクより優秀と言えるのは精々歩兵なら範囲に巻き込んで処理できると言う点ぐらい >>558
なるほどそういう事か。確かになんて事ない施設たくさん設置されて妨害されまくってたわ。
使い所難しそうだし評価も低そうだけど、使いこなせたらカッコイイし頑張ってみるよ。 高機動型ザクが羨ましいとかないわ
EN5なのにジムコマに打ち負けるカス 高機動型ザクが羨ましいとかないわ
EN5なのにジムコマに打ち負けるような低スペ
イベントじゃなきゃまず使わんよ >>562
ジムコマと比べりゃそうなるわな
あくまで、EXミッションの事なんだが...言葉が足りなかったな 相性が悪いだけだろ、駒が強いのは耐久力が高いからで
その耐久力を一瞬で削り取れるザクとか砂とか天敵は居る
防衛で出す分にはマルコ優秀だろ 施設ガン攻めデッキでペイル使ってる
4コスブルーとジャミング合わせて使えばかなり使えると思う
ザクキャザク砂監視タワーデッキには手も足も出ないけどな! >>565
ゴメンネ、いつもザク砂タワーヅダ使って。
だって、サイコザクやニムバスのレベルが低過ぎて、カンストしたザク砂の方が強いんだもん…。 ミッションのためにマルコ使ってるけど負けまくるわペイルはバズーカ兵を瞬殺するから存在価値あるけど 関係ないけど使いづらいイフ格闘はゲラートのスモークに合わせて使うとかなり強い足が速いのがいい 運営はここに居る脳死ジオンと同じで、ヅダに問題があると思ってないからな >>571
ジオン全体に喧嘩売るのやめとけよ
別に対策できるし、実際連邦のが郵政じゃん
まだヅダに狩られてるの? 正しくはオデッサ以下優勢のベルファスト劣勢やな
初心者同士なら扱い易い連邦が勝つわ >>572
脳死アピール乙
つーか何勝手にジオンの総意気取ってんの?
ジオンやっててもヅダがぶっ壊れだと理解してる奴居るだろ
脳死してるお前みたいなのと一緒にするなよ失礼だろ >>578
脳死してるから勝てないんだよ
ちな俺連邦だから
ヅダのアドが最小限になるデッキ組めばいいだろ脳死
そんな勝てないならリプレイ上げてみろよ アドバイスみんなくれるから >>579
勝てないから文句言ってるとか思っちゃうからダメなんだよお前さん
もう黙ってた方がいいよ ベルファストも含めて真っ青だけど連邦劣勢ってどこの世界線? 勢力図の正しい判定基準は知らんが
少なくともベルファスト以外は参考にならんぞ
通過点なんだから、通過した人間が多い方が優勢になるだけじゃね?
ベルファストは赤くなることもあるが、地図上の変化はわかりにくいぞ、めちゃくちゃ小さいからな ヅダ壊れって誰もが認識してるのは事実だと思うよ
だからジオンのデッキにはほとんど入ってる
じゃあ対策だってやりやすくない?ジャミングでほぼ無力化できるだろ
手札にない?諦めろ ジャミングで無力化できるんじゃない
ジャミングが無いと無力化出来ないんだよ
その違いが理解できないなら出てこないでくださいお願いします >>584
お前は勝てるの?勝てないの?
勝てるなら文句ないじゃん
ヅダは壊れだけど、コマもわりと壊れだからな
無力化する必要ないだろ
アドを最小限に抑えることから始めろよ
だから負けて顔真っ赤にしちゃうんだよ >>581
宇宙のMAPが無いからね 宇宙はたぶんジオンで真っ赤 スレ3くらいから書かれ続けてるヅダだけど
勝てる勝てないとかじゃないんだよ
ヅダはジオンユーザーで認めてるのもいると思うが、壊れなの壊れ。それを持ってるのがジオンだけっていう不公平が連邦勢は不満なわけ
確かにジャミングでヅダを軽減出来ることもよくある、そして今はジャミングはほとんどの連邦、ジオンがデッキに入れてるけどでも連邦は常にヅダを意識しながらのジャミング投入を考えさせられてるのをジオン勢はわかってない
一方ジオン勢はそういう縛りがないから自分の使いたいタイミング、局面で手元にあればいつでもヅダを投入出来る
こういった簡単にわかるような優位差さえジオン勢は当たり前くらいに思ってる書き込みばっかだから連邦からしたら不満が出るのも当然 >>582
その通過した奴の割合が連邦のほうが多いってことだろ
つまりそれって連邦が優勢ってことじゃないの? メンテ開けたな
期待はしてなかったが1番いらんガチャやな
しかも特定ミッション入ってる 廃課金連中のカンストユニット相手にレベル9の駒なんかで耐え忍ばないとならないとかが日常だから、負けて顔真っ赤にしてたらとっくに引退してるよ
ヅダの問題はそう言う低次元の話じゃ無いから
なんならドダイも話にくわえていいぞ
それと、今時駒ジムスト戦車大隊すらENアド取って処理できない奴は情弱すぎるからデッキを見直せ 対処法が1つしかない
それがジャミング使用率5位と9位の差 じゃあジオンでヅダ以外にジャミング必須のユニットある?
どれもジャミング以外で処理できると思うんだけど
両軍のユニットの性能に違いがあるなら同じ性能のユニットも使い道は違ってくるだろ >>587
ヅダは壊れだけど連邦にも壊れいるじゃん
ヅダのが使い勝手いいけど、俺含めて他の人も事実普通に勝てているわけで
極端に勝率も偏ってるないし、むしろ連邦に寄ってるし
多くの人が文句言ってたのはタンクゲーのころでしょ
あそこで鍛えられたか、脳死で文句言ってるだけかで別れてるんじゃね >>592
じゃあジオン行って無双してどうぞ
お前の考えるヅダの調整書いてみろよ >>596
同性能だからこそ、ジャミングを掛けるだけで優位になるんだぞ
だからあえて言うならヅダ以外でも全てのユニットに対してジャミングは必須だし、有効なんだよ ヅダはあくまで防衛用なんだよ
ヅダで勝てるわけじゃない
ジムストで勝てる局面はあっても
連邦にヅダがないから劣勢とか意味分からん
ならジオンにジムスト無いのはなんなんだ >>600
ヅダのせいでぼくの考えた構成がめちゃくちゃになるから使うのやめろ!
連邦のキッズはそう言いたいんだよ このゲームは強い編成を組むんじゃなくて、環境に多いデッキに有利な編成を組むことだからな
うまい人はそれでヅダ対策してる
雑魚キッズは思考停止してるからいつまでも同じ編成、コンボで返り討ちにあって文句しか言わない ジムストは通す奴が上手いか、通される奴が下手かのどちらかでしかない ヅダが超絶壊れでもいいからだったら駒とジムストとまあなんか適当に連邦にしかない奴と一緒に消え去って欲しいわ
てかこのあいだの調整入ってヅダに関しては運営の落とし所なんじゃないの? まあヅダに親殺された一部の連邦が声がでかいだけでヅダ対策含めて楽しんでる人もいる事は留意して欲しい 俺みたいに出すタイミングが糞すぎてダメージを与えることなく爆散するヅダみてほくそ笑むといいよ ちなジオンだがヅダナーフは早くして欲しいけどね
4コスが妥当かなぁ
それに合わせてジムコマを少しナーフ(体力低下)
ガンダム、ラルグフを1コス上げて良いからHP1.5倍程度の強化してガンダム、ラルグフを壁ユニットとして活躍できるようにして欲しいかな(現状柔すぎて連邦ならジムコマでok、ジオンならドダイ等使った方が良い問題なので) コストあげたらもっと使わなくなるぞ
ミデアファットアンクルみたいにコスト上げて性能上げるとかだと微妙
6コスのまま性能上げるとかじゃないとダメ
ヅダジムスト辺りの超火力ナーフしてジムコマも耐久元に戻すとかと一緒にガンダムラルグフは強化したら使えるようになると思うよ 声がデカイのはヅダ弱体されたくないジオンな
戦車弱体したりせっかく強化されたジムスト弱体したり、活動にも余念がないぞ
あんなもんヅダスルーしてまでするような調整じゃないぞ >>610
このあいだの調整の意図がわかってないぽいからあなたとはわかりあえなそうだね 誰得大会、クソ調整、バグアプデ、作業ゲー。おまえらまだやってんの?w >>609
ミデアとファットアンクルはそもそも強化(笑)レベルだったからなぁ
コスト1上げてもガンダムとラルグフのHP1.5倍はレベル1でもHP 2600ぐらいになるからレベル3~4で今のカンストジムコマより固くなるしかなり超絶強化の部類だと思うけど
ジムコマはHP1.5倍されて採用率上がったしね
後、ジムストやヅダナーフした所で他のカードによってガンダムやラルグフが簡単に止められる状態が変わらないからそれなら他の後衛カードや支援が間に合うように耐久力上げるのが正解だと思うけどね >>610
一番声でけーのお前だろ
他の人は黙って対策してるから
狩られキッズはROMってな リリースからいるヅダに対して
延々と愚痴をこぼし続ける、その根性を誉めたい。 ほんとね
つかリリースからいるのに未だに対策できてないってのが笑える
ジャミングされたらほぼトーチカ折れるリスクとしょってるし、戦車とかやめて単機攻めにすると戦いやすい
ここにヅダの愚痴書いてる人はセンスないからやめたほうがいいよ
文句書いてもしょうがないし、文句があるなら狩られたという理由じゃなくて、ジオンでプレイしてハイレートまで上がって証明してからにしてね >>619
会話になってないから煽るしかできねーのよ
意味不過ぎるわ、誰か翻訳して? 未だにヅダヅダ言ってる奴はただの下手くそ。引退してどうぞ ラルグフ久しぶりに使ったけどやっぱカッコいいわ
ランバラルのカットインもいいし一撃が重い!感じがする 嫌なら辞めろで済むのはランキング上位にくるような売り上げ叩き出してるゲームだけだぞ
そもそもバランスぶっ壊すユニットをリリース直後から放置してるから売り上げ低迷してるんだろ?
現実を見て、理解しろよ
今のままのクソバランスでソロプレイ導入は対戦のマッチングまで悲惨なことになるだけだし
それを解消しようと320戦とかのクソミッション乱発するのは目に見えてるし
大規模アップデート時に調整されるユニットの中にヅダが入ってなければ、アップデートの甲斐なくご臨終するだけだろ おっと間違えた
ヅダが入ってなければ、じゃなくて
ヅダみたいな壊れユニットが入ってなければだな
ドダイもあるし、ついでに駒とジムストがぶっ壊れなんだっけ?それも纏めて修正でいいしな なんかイライラしてんな。ゲームなのに。
楽しめよ。 >>625
お前みたいな課金もしなくて文句しか言わないユーザーはやめていいよ
現状拮抗してるじゃん デッキもいろいろ使わないと勝てないからバランスはいいと思うわ 当然のことをわざわざ言葉にする必要なんかないだろ? >>626
は初心者のガキでしょ
ヅダとか今さら感あるし
コマとスト棚に上げてヅダ叩いてる、だいたい拮抗してるという結果を無視して自分の意見だけを押し付ける時点で脳ミソは少なくとも子供
何がどう壊れなのかも言わないし、言ったら自分が狩られなのバレちゃうから具体的なこと書けないよね また変なの湧いたな
駒とジムストが脅威とかエアプだろ
駒もジムストも使用率ベスト3に入ってないぞ、まぁ4位に駒だが、ジムストは6位だ
一方でヅダは2位、ドム4位、5位アカハナ
先週だけらしいけどな コマは強いでしょ
ジムストはヅダとかコマに比べたら弱いと思うわ。
迎撃ならジムで良いし、ジムスト通させてくれる奴なんていないから使わなくなったな。 ジムコマは強いよ
レベル上がってくるとヅダでも止まらん
レベル11のジムコマとかガンダムより強い
トーチカ+三連星では止まらないので
ルッグン+格ザクで何とか止めるけどアド損 駒強いから使うってより、ジオンの高火力に耐えられるのが駒しかないから使うんやで ヅダで止まらないってのはないでしょ
歩兵とか使ってる?
格闘ザクだけでも削れるからルッグンと合わせる必要ないよ >>633
使用率関係なくね?
汎用性、コンボとか考えたら採用しないこともあるし、採用率高い=強いわけじゃないからな 格闘ザクとアッガイだとやっぱザクのが安定する?
アッガイ最近見なくなったわ >>638
勝率関係なくね?
プレイヤースキル次第で強ユニット使ってても負けるし
拮抗してるからバランス取れてるとは言えないよね? >>635
戦車大隊>多弾頭で処理されてアド損
駒>ザクで処理されるとアド損、稀に相手が余計なことしてアド得する
ジムスト>歩兵で完封されアド損、通すために援護すれば通ったとしてもさらに損
エース全般>ヅダ出されてアド損
連邦の主力は全て出せばアド損前提な
それを立ち回りでカバーしないと上には行けない >>640
強ユニット使ってもPスキルで負けることがあるならいいじゃん
モンクある奴はやめるか陣営かえろよ
ここで物言っても狩られにしか見えないから アッガイ火力あっても脆いからね
腕の立つ人じゃないかぎり無難なザク選ぶでしょ これってさ
例えばカレンとアッガイとかジムとザクとか
連邦のが高性能、言い換えるなら普通
ジオンはクセ強め、でもコスト安かったり
とかそんな調整したいんだなってみてるんだけど
ユニット設定的にジオンはクセの分手数増えるし
ヅダだっていくら瞬発的に強くても自爆してその後が続かないからEN3を即捨てすることになるし
これが生き残るキャラだったら処理できるまでは見続けなきゃいけないけどその手間はないわけだし
で、このあいだの調整が落とし所ってことでほとんどの人は納得してるんじゃないの? >>641
迎撃されてアド取られるのは普通だし、誰もおかしいと思ってねーよ
後だしなんだから
お前は根本的におかしい
アド損なら一生ユニット出すな まーた喧嘩か
しかも袋叩きやんけー実力見せるために決闘した方がいいんじゃないの?
ヅダにボコられてる人になってるし 各戦域ごとの勝率を記載するらしいからデータが出るまで仲良くしようや ヅダの良い所
範囲攻撃で火力が高い(自爆込みで爆撃要請の約3倍)
攻撃と自爆でFAガンダム、サイコザク、盾があるユニットは以外は壊せる
ヅダの悪い所
自爆できないと火力が半減(爆撃要請の約1.5倍)
攻撃したら自爆するので機動ユニット的な使い方になる >>637
歩兵は戦車大隊にやられることが多くて抜いた それを言ったらヅダもジャミング一発でアド損だからな >>639
アッガイ強いけど格上多段で落とされるからだと思うけど 別にそんなことはない
まともな兵団探して入ってみたら?
社会人が空いた時間にプレイって人はたくさんいる でヅダの下方修正はいい加減週末くらいにはしてくれるよね運営さん
対策出来てても勝ってても負けててもそんな事はどうでもいいから連邦には無くジオンだけが使える壊れのヅダの不公平を一刻も早く対応してください運営さん >>659
狩られ以外そこまで不公平に感じてないから雑魚なのバレバレ ヅダひとつとって不公平とかw
戦車大隊、ジムコマ、ジムスト。自分側のは何にも目に入らないんだろうな
アンタが不幸兵だわ ヅダと戦車、駒、ジムスト比べるあたりがエアプ過ぎんよー エアプにもわかりやすく格付けしたるわ
ヅダ、ぶっ壊れ度SSR
ドダイ、ぶっ壊れ度SR
ドム、ぶっ壊れ度SR
ゲラザク、スモークの性能がぶっ壊れ度SSR、本体はRぐらい
戦車大隊、ぶっ壊れ度R
駒、ぶっ壊れ度R
ジムスト、 ぶっ壊れ度R
ザク、ぶっ壊れ度R
ミラーがある奴は抜いて、こんな感じだぞ >>664
ジムコマとジムストが同格なのがエアプ感丸出しw
ジムコマはもっと強い ヅダにやられすぎておかしくなってるんだろうな
かわいそうに 連邦のものだがヅダやドダイなんかは今じゃどうでも良いと思ってる
ただ運営の姿勢には不満かなアカハナでカレンのミラーは出すがヅダやドダイのミラーは出さない
URのガンキャノン上方時に引き合いにRのドムを上方修整する レアリティの差をもっと考えてもらいたいよ そういやENタンクをジャミング防衛よくするんだけど
WDやドム、ゲリラなんかは防げるんだけど爆撃(だっけ?コスト4のやつ)はジャミング重ねても防げない?あっちの発生が早すぎるだけかな
ワッパも忘れたけど甘えたゲリラとかならかなり得取れるから楽しい
なお奇アッガイと奇ジム頭は… バランスも落ち着いてる時期だとは思うが心象は良くないな
下方修正もミラーを除けば連邦のみ
わだかまりの残るミラー実装
手付かずの産廃ユニットの数々
土台が良いだけに運営が惜しい >>664
なにその格付け
お前連邦でどんだけ負け続けたらそうなるの?
頭おかしくなってきてるから、このゲームアンインストールした方がいいよ
勝てないのお前だけだから >>664
負け続けるとここまで頭おかしくなるんだね
君のボコボコにされてるリプレイのせてみてよ。アドバイスしてあげるから
早くしないと手遅れになるぞ >>668
ドダイは5コスミデアやない
ヅダはガンタンクやね
ヅダミラーのガンタンクには文句言いたくなるのはわかるけど
ドダイミラーのミデアは長所もあるし一概に文句言うのは違う気が
ミデアの長所は小物のヘリ等が展開されていても処理しつつジムを展開できる点
アッガイとジム頭比べてもアッガイ体力低くした代わりにオマケ程度のステルスをつけただけだからね
オリジナルの奴より劣化してる点が目立つかも知れないけど一応ミラーになるようにカードは作ってるみたいやぞ カイガンキャは5コスにしたんだからランバラルグフも5コスに下げてくれよ運営さんよー それやるとジオンにコマ与えるようなもんだからさすがに無理でしょ >>670
これは確実にあるな
修正の仕方が下手すぎるんだよね ドダイのミラーがミデアはない。
ミラーって言える性能してないし、多段以下の性能の爆撃、爆撃優先するとジムが使えなくなる出現位置。ミデアはマジでゴミだぞ。
ガンタンクもヅダミラーではないだろ。まずコアファイターが施設専攻だし、ガンタンクがあるからジムストのがミラーに近い
アカハナについては耐久だけ下げたカレン 現実が見えてないエアプ必死すぎw
>>673みたいな馬鹿もいるし、もう色々と手遅れだな
マトモなやつ残ってねーやw >>677
デザイン的にドダイのミラーとしてミデアを作ったと思うけどね
弱いって言うのは良いけど役割的には別物だと思うねドダイと同じ運用じゃ流石に弱すぎる >>678
自分がマトモじゃないの認めたかとうとう >>680
じゃあドダイミラーじゃないと思うんですけど。
奇襲の奴に使いにくい爆撃組み合わせ奴だからドダイとミラー扱いはおかしいでしょ よし、じゃあヅダのミラーに陸戦強襲型タンク実装しようw
さもなくばゲラ互換でも。スモークあるんだし。 >>682
やってることは見た目上同じだが
ドダイの場合はドダイ本体でダメージ与えながらライン上げしてグフ2体展開
ミデアの場合ダメージ発生させながらジム2体展開
ただしドダイの場合はドダイ本体で相手トーチカのターゲット取りながらライン上げできるのが強いって部分
ミデアの場合はジムコマ等で相手トーチカのターゲット取りながらライン上げしないと出てきたジムが簡単に処理される部分が悪い所
同じ運用ならジムが簡単に処理されるのは仕方がないと思うけどね
それと環境的にミデアのダメージが活かされないのが多いからね
ジオンに戦車大隊ないしヘリとかも量産型ガンタンクをケアしてたら採用率が下がるし
単純に弱いっていうより環境的に入れるメリットが無い問題やね レアリティ詐欺はどうにかしてほしいよね
ジムコマとかドムとかレアリティからすると明らかにオーバースペック
能力値を下方すべきだと思うよ
ゲラザクとかエースは場に1体までしか出せないけど
ドムなんか複数場に出せるし射程も広いレベルMAXではダメージも上で使い勝手がよいからな >>684
だからミラーじゃないでしょ
ドダイとミデアの違いわかってるのにミラー扱いはわからんわ マチルダがドダイミラーとか言える時点で狂ってるから、触れるな危険 >>686
カードデザイン的にはミラーやろ
ダメ与えて2体出す部分は
全く同じ奴欲しいなら運営に文句いった方が良いよ
それかジオン使ったら良い
ジオンが劣化ジム頭のアッガイに文句言ってるのか?
勢力事の違いの部分ってだけやろ 別にドダイに文句ないし、ミデアじゃなくてドダイが欲しいなんて言ってないだろ。
ダメ与えて2体出すってそう書いたら同じに見えるけど全然やってる事違うぞ。
それなのにミラー扱いは理解できない
カレンとアカハナとかジムとザクとかぐらいの性能の違いじゃないとミラーとは言えない >>689
おい待て、ジムとザクはミラーじゃない
コスト差付いたらそれはもう別物だろ >>689
だからその部分が勢力事の違いの部分ってだけ
同じ運用じゃ使えなくても仕方がない
ジムコマ等の固いユニットでトーチカのターゲット集めて相手トーチカ裏からジムを出すとかやらないと
運営がミデア出した時にドダイの代わりに出したと思ったのだが だから勢力ごとの違うユニだからミラーじゃないんだろ。
ジオンなんだろうけど連邦ならジムコマとミデア組み合わせ使うなんてしないよ。
ジムコマ出してトーチカ裏からジムだすならどう考えてもカレンとか奇襲出せばいいし、ヘリとか邪魔なら多段でいい。
ドダイは役割的にはジムコマと同じだからミデアとは全然違うしな >>690
細かいところは違うけど性能的とか役割は似てる。
ガンキャとドムがミラー扱いだし、ザクとジムもミラー扱いで問題ないでしょ。 >>664
失敗の原因を他に転嫁するヤツって社会に出たらやってけないから学生のうちに直しとけよ
お前中学生だよな? >>693
この手のゲームはENコストに差がついたら不利になるんだから、そこが1つでも違えばミラーとして見るのは間違いだと思うぞ
ガンキャドムにしても、運営がドムがガンキャの下位互換とか言ったせいで比べられてしまうだけで
本来なら比べるべきは狙撃陸ガンだしな
エースと一般の違いもあるしガンキャドムをミラーとして見ることはないと思うよ 運営的には、マチルダはドダイのミラー(のつもり)だろうなw
ヅダのミラーは多分ジムスト
ミラーというか、正確には対応関係にあるって意味だが ドムの修正の仕方からして、運営もコスト差が重要とか思ってないだろうな
そうでなければジムの初期コスト5とか普通やらんし、修正するならコスト3まで下げる >>696
それが一番近いと思う。
運営的にはミラーのつもりだろうけどミラーではない。
各陣営ごとに役割は似てるけど微妙に違うのは
ドダイとジムコマ ヅダとジムスト ザクとジムとアッガイ ラルグフとガンダム
ペイルとシャア ガンキャとドムぐらいか?
まあガンキャとドムをミラー扱いじゃなくて陸ガン狙撃とドムは単体と範囲で差別化きちんとしてほしかったな。陸ガンがドムの下位互換だし。 人にはあれしろこれしろ言っといて自分から何も提示しないんだから呆れるわw
お前らの言う連邦のぶっ壊れユニット使った編成晒してみ?
そしてそれでスコア5000まで上がって動画上げてみ?
スコアリセットで2000以下まで落とされるような雑魚はお呼びじゃ無いですよ >>699
そんなに言うなら、先に君のスコアとレベルわかるスクショ上げてよ。 あ、因みにヅダは完全に無力化して圧倒的勝利してくださいね!
引き分けとか絶対ダメですよ、本拠点落としてくださいね!
当たり前ですけど戦車、駒、ジムストは必ず編成してくださいね!
ぶっ壊れユニット3つも入れていいなんて俺って超優しいw >>699
エ、エアプだ…
このゲームやってたら勝ったときと負けたときでポイントの変動は勝ったときのが明らかに多いのわかるだろ
回数こなしてれば勝率4割くらいでも5000いけるぞ あとはひたすら繰り返すだけ
捨てゲもたくさんいるし
5000無理と思ってる時点でお察し
5000超えでも、課金してない人たくさんいるぞ あとたまにカレンとアカハナ比べてアカハナが劣化版って言ってる人いるけど、
実際はステルスある分アカハナのほうが優位 >>701
ちなみにランク帯に応じてデッキ変えるのが普通なんだが、なんで戦車、ストコマ固定なの?
お前思考停止だからやっぱり勝てないんだよ アドバイスしてやるから動画上げてみ ステルス、ステルスなぁ...
出撃即カットインじゃなくて発見時ならば選択肢に入れた
今じゃただのパーティグッズ 5000超えるのは無課金じゃ無理だぞ、4000超えた辺りからら廃課金戦士と当たるようになって捨てゲー増えるから、スコア上がらなくなる
無課金なら4500辺りで足踏みしてスコアは停滞するよ
拠点レベル10で平均ユニットレベル9しかないのに拠点やユニットがレベル13とかいるの相手にどうせいっちゅーんじゃw
ちなみに4000ぐらいなら120勝ミッションとかをやってたら勝手に上がるから楽勝な
4000オーバーだと放置勢も殆どいない
まぁ廃課金戦士たちから見たら格下が放棄しまくるから放置は多く見えるかもな? >>707
多少課金したところで対してかわらんよ
箱開けてるか、無駄なガチャ回してるかの差がほとんどだから
箱開けたほうが明らかに特で、無課金でも余裕でレベル11いくから
カレンとアッガイはカレンのがいいと思うぞ ステルスついてたって奇襲するならあんま意味ないし
役にたつのは溢れたENで時拠点に潜ませるくらい 無課金でも余裕でレベル11超えられるのは箱開け半額キャンペーンとかのあった初期参戦組だけぞ
まぁ拠点レベルだけなら兵団で支援しまくればいけるが、ユニットは無理
ストア強化で上げるにも金箱出にくくなったし資源がすぐなくなる
120勝ミッションやってる間に金箱3回しか出なかったぐらいに今は金箱出ないからね
昔はすぐ金箱だけでスロット埋まって良かったよな それ以前に毎日このクソゲーに何時間も費やしてる張り付きニートじゃなきゃLv11は無理だろ >>710
いや、俺半額のときはまたキャンペーンやると思ってあけなかったが、最近開けてたら11いったぞ
大半の人はガチャやってるせいで資源がたまらないのが原因だから
SRなんて箱開けしてる人はほとんどカンストしてるし >>708、707
逆におまいらニュータイプかなんかか?w
アカハナはステルスあるからカレンに比べて受け側の対応が少し遅れるんだよ
特に最近は奇襲+ジャミングだけで削ってくるやつも多いからアカハナのがプレッシャーに感じるな >>712
そこまで来ると張り付きすぎかリアルラックが突き抜けてるかしかないないな
基本的に120勝ミッション終わったら拠点破壊ボーナス分しかやってないから、どんだけ箱を開けてもカンストしたSRは1つしかねーよ
RとCは9とか8ばかりでこの間ようやくジムキャだけ10になった
11が普通なんてなるにはあと半年ははかかりそうだよ
それまで続いてればだけどな!w >713
ちょっと落ちつけよw
カレンだろうがアカハナだろうが出た瞬間ボイス喋って顔画像まで表示されるだろ?
気づけないってのはやり方悪いだけなんじゃね? >>713
まぁカットインは小さいし場所もアレだから気づけないこともあるだろうけど、さすがに音消してやってるんじゃなければ声で出されたことは分かるはず
カレンだって声聞いてからどこに出た?って見渡すし、条件は変わらんと思うけどなぁ >>707
無課金でもスコア5000は問題なく超えられる。
スコア5000に届かない人が他人を雑魚とか言ったらダメでしょ 普段連邦側では見れないが、アカハナはゴッグみたいに地面から出てくるんだな
たまたまゲリラ出してある場所に出てきて分かったわ >>719
なんで?
自分の所属兵団で君と似たようなレベルの人が今スコア5000くらいだよ。
もう少し上手くなればスコア5000くらい超えられるから頑張れ! >>705
アドバイスできるだけの人間なのかまずそちらが証明しろやw
どちらが先かと言う話なら、お前の方が先だよ無能
ヅダがぶっ壊れじゃないなら、ヅダ抜きでスコアを上げる動画と
駒、ジムスト、戦士大隊がぶっ壊れなら、それ使ってスコア上げる動画な、しっかりやれよ! なんでアドバイス受ける側が要求すんの?俺は勝てるから不満はない
文句あるならそれを証明できないとただの愚痴 チラ裏に書いてろ
5000無理とか言ってる時点でお察し
むしろランク下げる方が大変 ランク下げるの簡単だぞ、戦闘開始したらタスクキルするだけだ
1回勝つだけの時間で何度でも負けれる
やる事は戦闘であれこれ指示出すより手間かからないしな
因みにスコアに反映されるのは相手側が戦闘終えてからだから、当然だがタスクキルして直ぐに変動はしない
相手も同じようにしてたら引き分けで変動無しもあるしな
鎬を削って勝った負けた引き分けたで稼いだスコアよりも
スコアを落とすだけならめっちゃ楽だぞ
だからニューヤークに拠点レベル12とかいる訳だし >>704
エアプやろ
ステルスは相手攻撃範囲に入ったりしたら普通にターゲット取られてステルス解除されるし
奇襲で使うなら回数殴る方が強いから体力高い方が耐えれる分強いだろ
奇襲前提の使い方ならジム頭の劣化って言われても仕方がないよ
一応自陣後方からアッガイをステルスで出して前衛と足並み揃えて(相手にバレないように)攻めれるから完全劣化とは言わないけど良くて同等、アッガイ優位になる程ではないな >>722
自分より劣る相手に教えを請う訳ないだろ馬鹿だなぁ あと言える事は無課金ならガシャにキャピタル使わずに箱空けにキャピタルを使っていけば無課金でもやっていけるはずやけどね
このゲームのガシャは効率悪いし無駄使いしなければキャピタルもそれなりに貯まる(一月2000以上)一日箱や8時間箱は即時解放せずにやれない時に空けておけば良いし
基本は1時間箱と3時間箱は優先的に空けていけば良い
正直出るカード枚数は変わらんし1時間箱でもUR出るし そういや使用禁止のぶっ壊れユニットを一つ忘れてたわ
コスト6の方のEXAM機は禁止な、両軍共通でぶっ壊れ度SSRだし
ジオンでは
ヅダドダイEXAM無しでスコア5000まで上げる
連邦では
駒ジムスト戦車大隊を入れてエグザム無しで5000まで上げる
これができると証明されたら未熟だったと詫びて教えを請うよ
ジオンの方はぶっ壊れじゃ無いから無くても楽勝だろうし
連邦の方はぶっ壊れ使うんだから入れれば楽勝やろ?頑張れよ もっと簡単に陣営移動出来れば、ここであーだこーだ言う前に5ちゃん部隊で解決したんがなぁ >>728
EXAMが壊れは草w
一番壊れのURのフルアーマーとサイコザク抜かしてる段階で御察しレベル FAサイコザクが一番壊れとか言っちゃうレベルな、お察しする
非常に残念だな、頭がw
マジでエアプしかいねーのな >>733
うわぁあれ強くしすぎて対策しないと悪いレベルなのに強くないって言うのは謎やね
しかも御察しって言葉真似し出したw もうわけわからんからレスした人はみんな一旦すんませんした方がいいな
喧嘩の最中に聞くのもアレだが最近マドロックがジオンから見てどうなのか知りたい
ミラーで遭遇率高いし連邦から見たらかなりウザいのでネタで使い始めたけど結構いい
初期に対空ないせいでお荷物としか思わなかったけど対空の有無で全然違う >>735
普通に強いと思うよ
レベル差が無ければジオンの射撃ユニットにタイマンで負ける事基本無いし
しかも現状ジオン側でヘリ中隊とかの複数出るユニットの採用率低いから通常攻撃主体でも使える ヅダはぶっ壊れ
ドダイもぶっ壊れ
ジオンは脳死プレイでベルファストで超勝ち越し
ベルファストより下位の戦場で連邦が優勢だから全体的には同率!問題なし!
もしくは連邦ユーザーの超絶PSのおかげでたまたま劣勢を覆しているだけ!
もうこれでFAでいいんじゃね?
可哀想だと思うけど残念な人ってどうにもできないししてあげる義理もないしさ
以降NG放りこんで構わなきゃいいだけ お前らまとも(?)に語り合ってるけど、ユーザレベル11とか相手にしてんの?
トーチカLv11ってのを見た瞬間に放置してるわ >>734
FAサイコザクは強いのは強いよ、コスト相応にな
何処で強く無いなんて幻覚を見たんだ?
ENコスト7だぞ?弱い方があかんわ、一昔前のギャロップかよ
一番のぶっ壊れはあり得ん、つったんだよ >>740
ウルトラレアの中で一番強いって話なんだがw
それすら理解出来ないのか…
というか今でもギャロップは弱いわ >>737
ジオンから見てもいいユニットなのね
基本はドムの相手させてノックバックでルッグン巻き込めたらかなり美味しい感じです
フラフラしてる時もかなりウザいっぽいし(キャノンを吐かせないと小物で囲めない?)
公式wiki見たら8.5あったので一応評価されてるみたいですね
できればWDとセットの再販来て欲しい >>741
EXAMもURだろ、URの中だろうが全て含めてようがこっちの主張に問題はねーよ
問題あるのはおめーの頭の中だ
それに今のギャロップが弱いとか無いわ
壊れでは無いしコスト相応にはちょっと届かん気もするが、かなり強くなっとるわ
レベルが低いか使い方が悪いだけだろ >>743
コスト相応に届かないってそれって弱いって事だぞ
使い方以前の問題やし まっ結論としてヅダがぶっ壊れは事実w
9割くらいのジオン勢が採用してるのも事実ww
でもそのぶっ壊れをずっと使い続けてるからジオンはヅダが全くぶっ壊れだなんて思ってないし当然くらいにしか思ってるとこがねwww
それどころかヅダの不平不満を言うと直ぐに真っ赤になっていつも反応してくるジオン
カレンアドくんとかwww
あージオンの脳死プレーが羨ましいなwwwww >>747
羨ましいなら使えばw
両軍使ってないのに文句言ってるのは何も理解してないよね
ヅダはナーフ対象だとはずっと思ってるけど脳死プレイだと思ってるなら使ってみたら? >>745
散開でバックさせてキャノンは今のとこ微妙かも
使うのはゲラザク相手にお互い移動攻撃後に散開で煙を抜けて2発目キャノン位
まあ散開が他で忙しいのもあってマドロックに使う事少ないですね ガンダムゲーでこの過疎っぷりは酷いな。
まともなゲーム作れよ。バンタム。
ちなコンスエストは楽しくて長くやってました。 ミデアは本拠点を直接落とすのに向いてる 本拠点に直接下ろして盾で受け止めてくれてる間にどんどん降下させて削っていける トーチカ2つ落とされても相手の本拠点を時間内に落とせれば勝ちだからね 悪魔みたいなやつだよ だから時間いっぱい使うって言ってるだろ馬鹿 速攻で本拠点落とせるわけないだろ 言ってねーよ推敲しろよw
お前だけ分かってても相手に伝わらなきゃ意味ないぞ
つーか話ぶりからしてミデアじゃなくてマチルダじゃねーの?ややこしいわ、ちゃんと分けて表現しろよ つかさっきマッチングしてやっと意味を理解した
トーチカ放置しての本拠点ダイレクトアタックの事だったんだや
わかんねーよ!w
まぁ着想は面白かったが、初見でびっくりするぐらいで普通に防衛できたし、無防備なお前さんの拠点先に破壊できたよ
ユニークな攻め方で驚いたが、悪魔には程遠いな 本拠点だけ落とすってひたすらミデアとカレンで攻め続けるってこと?
その発想はなかった!誰もそんな狂った戦法するとは思ってないからみんなやったほうがいいと思うぞ 最終作戦、ゲリラ、爆撃で本拠点狙ってみたが拠点9相手にギリギリ、レベル10には500ほど残って削りきれんかった 話聞いてる限り強いとは思えんのだけど、、w
まあその戦法が強けりゃ流行るだろうからいずれお目にかかれるかもだなw 今のデッキ飽きてきたしその戦法ちょっとやってみるか
奇抜な戦法もっと教えてくれ 本拠地一点狙いとは言えある程度拠点守らなきゃいけないから難しいな
相性にもよるけど自分のジムキャノンのレベルが高ければわりかしいけそうな気はした >>751と思われるやつが使ってた戦法だが
本拠正面にマチルダ降下
トーチカ2つからの攻撃を、ジム2機それぞれで受ける
本拠にはジャミングをかけ、カレンや奇襲ジムや工作兵を出す
と言う手順
なので、基本的に防衛は捨てていたので省エネコンボで簡単に割れた
本拠は半分ちょい削られたけれど、ジャミングにジャミング重ねたりしながらある程度防衛にユニットなり出せば問題はなかった
発想は凄いなーと思う >>762
なるほどその戦い方は修羅の道っぽいな
発想は面白いと思う 陣営移った人はそれ普通にやってるよ。爆撃、ゲリラ、多段、最終だけでも勝てるし
なんせ多段でジム落とせるからね
ちなマチルダ、ジムは何レベで拠点9潰せた? 陣営移ったとき、ほぼ支援だけで30連勝できた
10連ミッションまだの人はやるといい 脳死連呼君、夜勤で疲れちゃったかな。
何か書き込んで、スレを賑やかにさせてくれー。 以前倒した相手が自分のデッキ丸パクリしてると誇らしいな ギャロップ強いわとかEXAMがSSR(笑)並みに強いとか言ってたキチガイが荒らしてたからなぁ
マトモな奴はなかなか来ないわ
EXAMとか弱くはないけど刺さるタイミング作り出す苦労考えたらそんなに強くないし UREXAMはうまく突っ込めれば一気に攻められるけど対策もされやすいからなぁ
拠点専攻じゃないから歩兵撒かれるだけでトーチカに落とされるし このところ旧ザク4種盛りのタワーデッキ(ヅダ入り)使ってるけど、誰も真似してくれない…。 俺連邦だけどヅダヅダ言ってる奴はただの雑魚、こっちはジムコマいるだろ。使い方が下手なんだよ。 奇抜かは知らんけどひたすら低コスト投げるだけのデッキは楽しい
指が忙しいというか最終的にコスト溢れるすらあるけど
主にフライマンタやドップ辺りを連射する感じで
ENタンク入れるともっと激しくなる(今は壊されやすい環境だけどジャミング防衛ができる場合も 公式ツイッターは何を考えてるんだ…
ザクハンターとヅダを比べるとか正気か? どっちもイグルーだからでしょ
イグルー同士なら戦車大隊かヅダの2択にしてくれたほうが良かった
まあ戦車でもザクハンターでも全滅するから嫌だけど リプレイ表示範囲に近付いたあたりからガチ編成一択になるの辛い
相手も自分も勝利にこだわりすぎて編成に隙がない、ただただ息苦しいばかりよ
3000帯には悪いけどスコアリセットが待ち遠しい... 初めて3週間くらい。
727の方が書き込んでたけど、無課金でやるなら、ひたすら箱開けながらSR以下のレベル上げをするのがいいのかな。
キャピタルの使い方がいまいち分からず、2000貯まったらガチャしてた。 >>777
理屈としてはそうだが
そもそも1日に何十個も箱を開けまくるような事しなければ、デイリーミッションやログボや拠点破壊ボーナスで貰えるキャピタルだけで事足りる
なのでガチャ引きたいなら引いてしまっても問題ない
まぁ、欲しいユニットがピックアップされてないならガチャせずにためておく方がいいけどね
一日中張り付いて対戦しなければ何十個もあけるとかまず出来ないので、キャピタル無くなる心配しないとならないぐらいに箱を開けるとか常人には無理よ >>777
箱開け以外の部分で言うと
資源はショップにある強化推奨ユニットメインで必要なの来たら資源1万分は買っていいと思う
コモンなんかは400全部買ってもいいけど他は高いので程々に
強化ユニットの更新は人によるけど20、40の2回ぐらいはありかと
強化したいユニット来たけど資源がないからって資源をキャピタルで絶対買わないように 資源購入はないわ
その500キャピで箱80近くあけられるし、黄3の箱くれば1万資源入るし
コモン400購入もないわ 400=コモン5個分 500キャピ使ってコモン5個買えてないじゃん
適当な
アドバイスしすぎ ガチャしか使わない→資源枯渇してレベル上げられない、拠点レベル上げられない かわりに限定ミッションはクリアしやすい 資源でのユニット購入もしにくい
結果低レベルユニットばかりになってくる。このタイプのは人はレベル11異常の人を廃課金だと思い込んでる
箱のみ開ける→ガチャはたくさんは回せないが、ユニットレベル、拠点レベルはかなり上がるし、資源もたくさんあるから資源でのユニット購入もはかどる。金箱来たら箱開けストップてやれば、以外とこちらのほうが粘着時間減らせて、時間有効に使える
勝ちたい人はこちらおすすめ >>780
意味不明なんだがw
強化推奨ユニットでコモン400買うのはありって話で(強化推奨だから資源で買える)
500キャピタル使う意味わからんわ
適当なアドバイスではないと思うぞ
まあ、個人的なオススメはノーマルは毎日100買うのはオススメする資源1300程度で買えるから大型コンテナ一個分の資源で買えるしレベル上げるのに資源使うから序盤はボチボチで良いと思う
ノーマル、レアのレベル上げが途中からカード枚数がすぐに貯まらなくなるのでそれから残り資源を見ながら必要なカードだけ大量に購入したらいい >>781
箱のみ開ける、の時点で1日に何戦やってんだって話だよw
お前さんに自覚が無いだけで、世間一般から見れば立派な張り付き廃人だろ 語るに落ちるって感じだなw
ナチュラルに張り付き廃人感覚が露呈 コモン400購入はなくね?
資源の無駄
箱開けって全部3時間箱以上にする程度なら全然張り付きいらないよ
むしろ1時間のをちまちま確認、プレイしてるほうがよっぽど張り付いてると思う
確かにガチャのみの人はレベル上がらくて文句言ってる人多そう
実際ジオンは圧倒的に箱開けのが強くなるから、連邦でガチャしかやらない人は勝てないのあたりまえ カンストしてるユニットは資源に交換されるから、
ほぼカンストしてる人とかだとガチャ回すだけでも資源がっぽり入手出来そうw
ガチ勢だとコモン400購入とか普通だけど
まあ一般人的な感覚とは離れてるだろうなw
強いやつ(勝率良いやつ)の方が資源手に入りやすいのもあるし ヅダナーフ入ったけどうーん…ジャミングで対抗しろってことか? 祝!イフリート強化!
だがしかし、ジオンの射撃編成が盤石になったのも確か
嬉しい反面めっちゃ怖い ヅダは自爆完遂で超ダメージの範囲攻撃は変わらず、とりあえず集団に落とす戦法は使えなくなったようだな 調整しました!ヅダの自爆ダメージを2倍に!!
阿保か!! ジャミング修正無しが一番謎だわ
陸ガン狙撃とイフ砲撃はドムがいるから完全に死んでたけど多少は使えるようになるのかな?
格闘陸ガングフカスはジム頭アカナハいるし迎撃ならザクジムのが良いからどうなんだろう >>791
タックルと比べて2倍ってことだから自爆のダメは多分そのままだぞ
アビでの攻撃扱いなんだから倍率2倍って書く必要ないと思うけどな ヅダ弱体してないだろこれ、自爆2倍のアビリティあるから総合火力は上がってるやん
通常攻撃含めると1.5倍
通常攻撃当てさせて自爆誘発して散開で避ける選択肢はできたが… ヅダ、自爆まで完遂で今と比べると総ダメージ25%offな
1/2になった攻撃力×2だから
ダメージより単体攻撃になったぶん、大幅な弱体化だけど >>793
ああ、700になるのはアビリティ含めてって意味なのか?ややこしいな…ありがとう みんな勘違いしがちみたいだけど
700+700
だったのが
体当たり350+爆発700
でダメージ減ったよ!
うん、爆発側を減らせと ヅダは爆発が範囲でなくなっただけでも充分なんじゃないですかね
陸ガン砲撃がどの程度戦えるか気になる >>798
自爆は範囲2.0のままになってるから最初の格闘が単体になっただけ 陸ガン砲撃は十分使える
雑魚殲滅はドムのが使いやすいだけで単体のユニット、壁破壊は優秀
小回りきくようになったし
今までも採用してる人はいたし、強い部類になると思う
個人的に今回一番うれしい調整 今回の調整でかなりバランスは良くなりそうだけど、Gファイターのこともたまには思い出して下さい まじでジオン終わりそう
ヅダは慣れたから別に調整なくてもよかったが、ヅダがいると発狂する雑魚いるからそっちが本命かな 最近単体強ユニ迎撃に陸ガン採用し始めたところだから強化は嬉しい 戦争終結間近だな、人が減ってくのに増える要素無し
夏のアプデまで持たんぞこれ ちなジオンだがヅダのナーフ微妙な気がするのだが結局自爆ダメ変わらんし範囲も現状のまま
自爆前の攻撃が微弱体化しただけで元々複数に囲まれてる状態で出すときの本命が自爆ダメの所だったし
コストそのままなら使い方変わらん
後、陸ガンとグフカスタムはHP上げすぎやカンストでHP 2900~3000程度って3コストって考えたら固すぎ
ガンダム、ラルグフがますます使われん 極端に連邦に傾いたら流石に再調整入るでしょ
ヅダの弱体化は、連邦のワイから見ても正直やりすぎに見えるw 運営はヅダに頼りすぎの今を変えたいんちゃう?
環境変われど、ヅダはずっと強機体でそれだけにヘイトも高いでしょ
ガス抜きよ、ガス抜き ユニットが育って無い環境なら勝率は大きく変動するだろうけど、2週間ぐらいすると適応して拮抗するとすると思うよ >>809
ジオン目線だがそんなもん┐('〜`;)┌
ゴッグとジムガードカスタム強化したけど拠点前にザクやジムで囲むとそもそも拠点にたどり着けなくなるから(ザク、ジムに押されてw)HP上げる強化より移動速度をもう少し上げた方が良かったのだがw
後、最終作戦強化した意味不明なんだがそもそも強いのに
元々過剰な範囲が多段より少し狭くなった程度ではやり過ぎやな
それと気化爆弾はオマケで死亡しましたw ジオン終わったとかなに言ってんだってw
ヅダ調整つったって微妙だし今までぶっ壊れだったのが強ユニットになっただけ産廃になったとかじゃねえのに
これでも連邦かたらしたら脅威なのは変わらねえよ
ジオン勢は今までのぶっ壊れで慣れすぎてるからこの程度の調整でも腹立つんだろうけど >>813
ジオン終わった言ってるのは連邦プレイヤーでしょ。そして連邦の強者もジオンの強者もズダなど大して問題にしていない。未だにズダズダ言ってるのは連邦の弱者。あ、私はジオンの弱者ですw イフリートやピクシーに少し期待しても良いかな…?
環境もがらりと変わってくれれば良いけど無理かな… あれだけ散々ヅダなくても変わらねえとか言っといて、ヅダ微弱体しただけなのに終了とかどう言う事だよ?w
つーか本当に微妙な弱体でほとんど変化はないだろ? ヅダ弱体化おめでとう
まぁヅダ弱体化されたところでお強いジオンの皆さんは
全く意に介さないんでしょうけどねぇ >>815
多分微妙
5コスがネック
それと陸ガン狙撃は使えるようにはなったけどイフ射撃はそこじゃない修正やったw
そもそもイフ射撃で近接戦闘になったら死ぬのしょうがないのに体力上げてもw
射程上げないとそもそも使われん
カンストしても戦車が一定レベル越えるとワンパン出来ないのに まだ調整入ってないのにユニットのテストする人多いけど早くねーか?
明日まで待てばいいのに気が早すぎだよ 元々どんなもんだったか確認しておいて、どう変わったかを見ようと言うつもりでチェックはするかな ヅダなんかどうでもいいが下方修正になってないガンタンクとか戦車大隊なんとかしろ
だいたい拮抗拮抗言ってる割には毎月連邦の勝利なんだよなぁ
もう少しその辺考慮しろよ運営
まじで連邦対連邦しかマッチングしないゲームになるぞ ヅダは今回の調整でかなり弱くなると思うけど、まあ体当たりが範囲攻撃だったのは普通におかしかったと思うよ。
初??が範囲じゃなくなるとEGがかなり強くなるのかなと思う。 956630496411
暇だから対戦しよ
プレイヤーレベル9連邦 >>818
砲撃やっぱりコレジャナイ感しますよね…
どうせなら範囲広げて欲しかったな…
ということはドムに株は奪われたままですね
ピクシー辺りもダメっぽそうかぁ…
というかスキル全部書き換えるなんて翌々考えたらやばいですよねw パスワード入れても『離席中』って出た…(´Д⊂グスン もういっちょ10時まで待つ
634685754983 >>828
ドムと陸戦砲撃は使い方全く違うぞ
何いってんだ
今まででも普通に採用するレベル ここまで土嚢の話題無し…
コストはもう一つ下げても良かったんじゃないか?ぐらいしか思いつかないな… >>821
ちなジオンだが戦車大隊はそのままでも良いと思うけどリュウガンタンクは今の性能なら4コスでもおかしくないレベルやねw
リュウさんは単体コアファイターの範囲攻撃みたいなのならネタとして強かったかもしれないけど現状微妙やねw
5コスのままなら本体の性能少し上げても問題ない(体力あたりか) >>829
イフ射撃との比較やw
お前こそ何を言ってる(笑) 土嚢さんはあきらメロン、イフ砲も対地限定低火力低射程だからいくら安くても使わなそ 土嚢はもちろん増援系施設はドムのおやつだからな
戦場に居座られて2体目出てきちゃあ対処に困る >>831
土嚢は弱くないかもしれないけどそもそも出てくるバズ兵の移動速度遅いから出てくるバズ兵とオマケで本体の土嚢をドムやイフ射撃等に撃ち抜かれる可能性高いからなんともw
それとジオンの地上ユニットがどれも微妙だから地上受け用の土嚢が活躍できる環境にはグフカスタム強化した程度ではならない可能性が高い
ラルグフとか強化されたら別なんだがw >>813 >>816
微弱体ではないだろ 計算方法もわかんないなら、恥ずかしいから黙ってたほうがいいぞ
・レベル10だと恐らく1200くらい火力落ちた
・初段が単体になったことから、コマ以外に間違ってタックル当てると盾破壊して終わる
・初段火力ダウンで盾をある程度削らないと生当てでも盾壊して終わる
現在10レベ 火力1827
タックル1827 自爆1827で3654
調整後
10レベ 火力恐らく825
タックル825 自爆 1650で2475
盾破壊後のガンダムが生き残る
計算ミスってたらすまん ミス
ヅダ10 は火力1659で3318だな
だいたい火力は900ダウンか ヅダ弱体化で連邦6コスUR増えそうだねそれともジムコマが猛威を振るうのかな
環境変わってくれると個人的には嬉しいやっぱりいろんなデッキと対戦したいしね >>837
ちなジオンだがコス3で範囲攻撃1650というのがヤバイんだがw
そもそもジムコマの大盾あり時にヅダ出す事は基本しない
それと高コストウルトラレアは陸ガンとグフカスタム強化によって一部を除いて死んだままだと思うわ性能がそもそも足りんw >>827
すまぬ、こっちも少し抜けてた…m(_ _)m >>840
その辺はツッコまれてもただの例え話だから
総火力が落ち1000近く落ちるに加えてガーカスが確か耐久800近く増えたのもあるし、バカに出来ない調整だぞって話 今回の調整でヅダは自爆だけジャミング間に合えば被害かなり減るんじゃない?
今までは自爆にジャミングできてもタックルが強すぎてそもそも無理
今回はタックルが半減したから自爆だけジャミング間に合えばヅダはかなりの弱体だと思う。ジオンはかなり戦法変えないといけないのでは?
これを微調整と言うのはちょっとどうかと思う >>843
オオチの調整だぞ?微調整 = 微妙に狂った調整だと理解しろ ヅダが3コスとしては破格の性能ってのは両軍納得してもらえると思うんだけど(クソ性能とか弱体化終わったとかいう話は置いておいて
仮にジオン側からの意見でヅダで対抗出来ない機体ってジムコマ以外に何いる?
一応前提として
・全拠点存命
・敵(仮に連邦とする)が攻めてきてる
・機体レベルも同格くらいと仮定
・1コス歩兵辺りは除外(ヅダへの対抗としてなので相手拠点に咄嗟に直接投げられるor直接歩いてきてトーチカからの砲撃込みでもヅダが対抗出来ない、しづらいものとする) 個人的にはタックルから自爆の時間増やして欲しかったなぁ
ジャミングの範囲指定間に合わないときある >>846
個人的には自分の指で隠れるから合わせにくい時もある >>845
対抗の定義がわからんけど
調整後のガーカスだとお互いレベル10で半分しかけずれないよ
まあルッグン先置きとかで工夫できるけど だ・か・らーw
いくら尤もらしく数字だして来たって修正後のその数値自体でも今までと変わらず連邦にとっては充分脅威なのは変わらないんだって
今までがぶっ壊れすぎてただけってほんとにジオン勢は理解してないんじゃないの
あとは修正後のヅダに納得できなきゃジオンは使わないで他のユニ使えばいいだけ >>848
仮に連邦がガーカス出してきてヅダ一体のみで半分削れれば充分でしょww
同じ上方修正のゴックをコスト3で連邦はどうやって瞬時に半分削れるか方法教えてくれw まぁ、散々ヅダはぶっ壊れじゃないとか言い続けてた奴らには理解できんのだろうね
そもそも何が問題か分かってなかったって事だし >>849
俺に言ってるの?
連邦だけど何ムキになってるの? ヅダヅダ言ってる奴らはヅダナーフ後も負けてそうだな >>849
ジオンだがナーフの方向性が謎で逆に困惑してるわ┐('〜`;)┌
4コスにしろって端から言ってるしw
ジムガードカスタムもゴッグもザク格闘(ジム)で進路妨害したら拠点に届かないからHP上げても正直変わらんしw ヅダ抜いて爆撃かゲリラ入れた方が相手陣地に攻撃出来るからいいんじゃないって結論になるぐらいナーフしすぎ ヅダ使わんわ まぁ、要するにヅダが戦いづらい相手や戦法ってなによって話
汎用性高すぎてほとんどいない気がしたからさ
具体的な例が欲しかった ヅダは今までが強すぎたからしょうがないな
ただなぜ今ごろになってやっと修正することにしたのかが謎だな ジム駒にはHPアップしたグフカスぶつけろっていうのはわかりやすい 差の1コスでバズーカ兵もつけれるし2コスでヘリ出してもいい グフカスでガンキャノンとマドロックに殴りあい出来ればかなり戦いやすくなる 格闘ザク3体は瞬間火力高いけどHP低いから砲撃ですぐ溶けるし ジムコマ修正しないでジムコマ基準でグフカス陸ガン格闘上方した結果ジムコマには及ばないとはいえ3コスでアホみたいな性能になってるからな
ヅダナーフするならジムコマも素直に耐久落としとけばいいのに
性能インフレさせたら調整どんどん難しくなるだけだぞ コモンやレアが強くなればなるほどURの存在価値がなくなっていく。 URがほぼハズレのソシャゲーも珍しいよな
ガチャ回させたくないのかね URを全面的に強化してほしいよね
もちろんぶっ壊れとかじゃなく、コストに見合った強さにして欲しい。
リュウタンクなんかはコストだけ下げても良いし。 URはレベル1から強くしないとだめだろね
レベル上限解放しても、そもそもそうそうカンストいかないし、資源も足りなくなるし
てかコモンRの上限が高いのかな
SRが真っ先にカンストするのもなんかおかしな調整だし ガンダムのラルグフはそろそろ強化して欲しいなぁ、もう環境について行けてないさね ガンダム、ラルグフコスト7で良いから体力1.5倍になると壁ユニットとして採用の余地あるのに放置で低コスト強化してるからな( ´,_ゝ`)
陸ガン、グフカスとか強化する前にやって欲しいわ
他のユニット強化したからこのままじゃコスト上げて1.5倍体力上がってももの足りたい性能になるからぶっ壊れ修正されそうなのが恐いw 今のとこ大楯って計算方法とか耐久とかまだわかってないの? スクエニといい、バンナムといい、期間限定カード低レベ問題への対応が酷すぎるな あまりカード対戦系はしないので他のゲームはよく知らんが
有償限定カードとかは無いの?
無料でも手に入るやつやつより何割り増しかで強い、とか メンテ終了
ピクシー強化されて移動攻撃がジムスト並の威力に
その分助走も伸び、速度強化も相まって1発限りになったの劣化じゃね? ガーカス、レベル8でHP4485
FAサイコザク並でクッソ硬い
砂かジムストかジム辺りはしばらく必須じゃ無いかなこれ 狙撃陸ガン
DPS上がって同レベルのドムと撃ち合いになっても生き残るようになった
複数ユニットに悠々と接近されるのは変わらず、楽々処理される
トーチカと一緒に撃たせてもザクを処理しきれない
動けるジムキャノンという感じ
拠点ダメージは据え置きにして、ユニットダメージは上げてくれないと、格闘機のHP増えた環境について行けなさそう 別に狙撃陸ガンは使えるレベルになったでしょ
壊れ射程以外元々の性能に戻しただけでもありがたいわ
硬いユニに対してなら砂かジムでいいし 陸ガン砲撃は十分でしょ
歩くの遅いのと射程長いの利用して、単独で長居させるとかなりつよいぞ まぁ夢を見るのは自由だし
是非ともベルファストのリプレイで狙撃陸ガン活躍してるのあったら教えてくれよな レベル1ピクシーをレベル8トーチカにぶつけて500しか削れない
どう使えばいいのか全然わからん >>878
大号令とジャミング積むだろ?
ジムコマ、戦車、FAガン入れるだろ?
最後にピクシーをデッキから抜いて出来上がり >>871
あるよ、そういったゲーム。
ランキング上位の人は少しステータスアップしたカード貰える。
その代わり他人より廃プレイが必要だけど。
人権スキルとか持ってるカードだと奪い合いになる。
要するに札束で殴り合い(´・ω・`) >>880
ランキング報酬かー
あれも確かに有償限定みたいなものか、なるほど >>878
ユニット殴れるシャアザクだと思えば良いさ( ´,_ゝ`)バズ兵で迎撃されたら終わるけどw 連邦で修正あったユニット一通り触ったけど特にメンテ前からデッキいじる必要無さそう >>874
足が遅い中距離ユニットは引きぎみにタワー建てると相性良いんよ >>878
こんなことを言うのもなんだけど強襲ジムにジャミングかけた方が使い勝手が良い 土嚢の使い道が全くわからん
単体ユニットに補助付けるのなんて当たり前やろ
囮にすらならんわ 土嚢はワラワラユニットが出て来るのが面白いし範囲攻撃持ちじゃ無い近接ユニットなら多少は迎撃できるから… イフリート強化したのに土嚢推す運営はぐう畜
だが、興味本位でグフカスとゴッグを入れてる今が狙い目
これを逃したらただの置物 土嚢はなー
あえて使うなら、施設先行ユニット相手に障害物として出す程度?
それなら一瞬は防げるし、出てきた歩兵がある程度攻撃もできる
かもしれない 今回の修正、陸ガン狙撃が一応マシになって陸ガンとグフカスが選択肢に入るようになったぐらいか
それに範囲が気持ち縮小したけど最終作戦がさらに過剰火力になったぐらい
ヅダもまだ強いし環境変える程の修正になってないよな 選択肢に入るようになったからと言って、入れ換える余地があるとは限らない >>894
それが選択肢やんw
選択肢になったから入れないと悪いとは違うやろ
ENタンクやホバトラルッグンの全盛期は入れないと悪いレベルの壊れで選択肢というより必須みたいなもんやし キャピタル貯まったからガシャ回すかコンテナ開けるか迷うな
イフリート格闘ってどうなの?コレクションであればいいくらい? 最終決戦強くなったのはいいがシールド貫通にでもしてくれないとジオン不利すぎ >>894
お前まだ不満があるの?
ヅダ弱体されたんだからもう発狂するなよ イフ砲と最終作戦をザク砂タワーヅダデッキに入れたけど、ほぼ最終作戦の出番がない。まともに使えたの、開幕一気に攻め込まれてやむ無く打った一度だけだわ。
イフ砲、対空無しだから本当に要らん。レベ6イフ砲よりレベ10ドムを、普通なら選ぶよね?? >>888
土嚢は格闘ユニットの足止めだね ハヤトガンタンクとタワーと組み合わせたりすると良いんじゃない >>8
ジオンだがガンキャ、マドロック、陸ガン狙撃等の後衛を複数巻き込むかジムコマ等の盾持ちの盾を破戒したときに後衛もろとも撃ち込めば問題ないぞ
流石に悲観的過ぎ
まあ、ジャミングされたらごめんなさいだがな(笑)
大盾よりジャミングを先にいかに使わせるかジャミング分のコスト無いときに撃ち込めるか
後、ジャミングの中心からずらして撃てるかのが問題やね >>900
ジオンの格闘ユニットがどれも微妙なのが問題やね
ザク2格闘ぐらいしか実際使われてないし(候補としてはグフカスタムあるが)
ラルグフ強化されてたらそれのメタカードとして機能するだろうけど現状性能的に産廃とは言えないけど環境にはあってないね ヅダあれで弱体とかギャグにしては面白くなさすぎるよ
量産タンクは弱体し過ぎでルッグンすら落とせないし、産廃化した 今の環境なら量産タンクは耐久性を落とすべきだった気がするよね >>903
そもそも昨日の段階でヅダほとんど弱くなってないって言われてたし( ´_ゝ`)
量産型タンクはそもそもドダイ対策っぽかったのに意味不明な性能になったな
確かに今後の事考えたらナーフされる可能性はわかるけど正直後回しで問題ないのに先にナーフして意味不明性能という産廃化されてるな 新規でアプサラスでも出すのか?って期待2割呆れ8割だな量タン弱体
それならもういっそ施設旧ザクのミラーにしてくれよと思う どのアプサラスなのかわからんけど、思いつくのは腕もぎEz8ぐらいしかないわ 連邦は巨大MA無いからな〜
GP03くらい?
ティターンズ含めればサイコガンダム 出典がGジェネだけど高火力ならEz8ヘビーアームドカスタムかな。
あとバストライナー(FAガンダム)、FAガンダム7号機とかも高火力だけど宇宙用なんだよな アプサラス出るなら連邦はガンダムビームライフル装備か?
それぐらいしか思い付かんw すまん、アプサラスかな?ってのはだいぶ私欲が混じったw
セットで出しやすく、とかを考えると
アッザムとセイラガンダムかアムロガンキャとかの方が良さそうかね?
ガンペリーからガンダム降下させるとかも面白そうだが… 連邦のデカブツ枠にミニトレーとヘヴィーフォーク級があるぞ 今後戦域追加されたら拠点が違ったりしてな
レベルや強さはそのままに、グラだけ差替えみたいな
もしくは任意でグラ変えれれば面白いがもしれん
拠点=アプサラスV、2機のトーチカ=グフ飛行試験型みたいに ユニット調整よかマッチング調整してほしいなあ低レートで高レベルの奴厳しすぎ、もしくはユニットのレベルという概念を別のものにして欲しいわ
差があると蹂躙はれるだけ ダメだこれ。相対的に奇襲系ユニットとスナが強くなり過ぎ
奇襲ジムザク、カレンアッガイからジャミング重ねてトーチカ削って、ひたすら低コス回しで守るのが最適解の環境になってる
毎回の事だがまともにテストプレイしてないだろ >>916
相対的というよりそもそもそういう環境
修正されたけど何も変わってないだけw 低コストで削って守るのは前からだけどね
ここ最近始めた人達はやりずらいかもしれないけど慣れるしかないよ
この前の調整からそうだけどバランスは悪くないと思うな >>916
俺もそこは変わってないと思う
そのためにWD常にいれてるし、スナ出されたら逆サイドせめる >>918
バランスというより他のデッキタイプが生まれない環境が悪いと思うけどね
奇襲系デッキかキャノンウォッチ系(フルアーマ、サイコザクも含む)しか環境にないし
ジムコマ等を散開命令で拠点に飛ばすのも奇襲系デッキに近いし
単純に正面突破が強いデッキ生まれて欲しいんだけどジムガードカスタムとゴッグはただ固いだけで足が遅いから後衛もろともヅダやWD、三連等の支援にも簡単にやられるし
ガンダムやラルグフが固くなれば壁ユニットとしても前線上げる手段としても使いやすくなるのに コマ、陸戦で正面突破できるでしょ
それと裏からの奇襲の択
タワーが多いと思うのならWDいれればいい >>921
ジムコマ、陸ガンで突破できるけどクラロワで言うジャイアントやゴーレム、ペッカみたいなデッキが増えて欲しいんやけどそういう系統のユニットが軒並み微妙だから言ってるだけや ゲルググはプロガンとミラーなので、そう言う変更は無理ぽ
別のなにかを駒ミラーで出すぐらいしか無いよ ヅダ減ってない?自分のヅダ殺しデッキが全然機能しなくなって負けまくる ヅダ発狂マンからしたら微弱体で変わってないらしいが ヅダは確かに強かったと思うけど脳死ヅダマンが結構減ってあんまりカモれなくなった哀しみ…
デッキ考え直さなきゃ 自爆の性能自体がなんも変わってないからな、弱体したとは言えない
使用感が変わったから、脳死プレイヤーには嫌われたりして使用率は減ったかもな
スコアリセットされたらまた増えるよ あくまで自分の主観だけどアッガイ旧の採用率が上がった気がする それミッションあるからじゃね?
来週にはまた減るよ あ、ミッションか
イフリートが若干増えてるのはミッションだと思ってたけどアッガイもあったのね ヅダ弱くなってデッキから抜いたとか喚いてるのは間違いなく連邦専だわ
レベル10ヅダは弱体()後も一瞬で範囲2の2500ダメージしかも対地対空でEN3
使わない理由あるんすかね連邦豚さん 施設旧ザクは対地だから、普通に使える部類
ザクキャノンより戦車対策になるから、タワーデッキの人はたまに入れてたりする ザク砂耐久ありすぎて泣けるわ
高火力=低耐久が普通なのに
爆撃でも半分も削れない感じ
連邦なのでアイツのhp教えてくださいm(__)m ペイルと4コスブルーカレンで拠点ガン攻め0対1勝ち狙う戦い方してるんだけどヅダ持ちとすごく戦いやすいよ >>928
それ別人や( ´_ゝ`)
ヅダ発狂マンならナーフされたと騒ぐだろw 騒がないよ、されて当然の事なんだから
まぁでも他の人も言ってるけど、この程度で弱体とか言えんでしょ >>934
たぶんジャミング対策かもね ジャミングの範囲外から攻撃する用 ドムとか勝手に前に進んでいっちゃうから ちなジオンだがヅダのナーフ正直言って空気だから4コスナーフ化はよやってほしいわw
回転力の問題で最終的に間に合わないタイミングとか攻めに使えるコストのどちらかが足りなくなる可能性あるし
それで様子見してくれないと正直ナーフ(笑)やし┐('〜`;)┌
確かに弱くなったけど防衛手段としてゲーム壊してる→ぶっ壊れになった程度や死に修正までは流石に求めないけどね
4コスなら防衛として壊れ〜強い程度になる可能性高いし(カウンターには使えない4コス爆撃みたいなもん) ヅダを最終作戦と比較してみたりすると
修正前
自陣内でのみだが、最終作戦がコスト3の範囲2で使えてた
修正後
最終作戦が諸々半分の性能になる
ただし自陣内のみ使用可能で、1体だけダメージ1.5倍
修正前はぶっ壊れ過ぎで
修正後でもコスパ良すぎるから、多少マシにはなったものの、まだまだぶっ壊れのままってなる
因みに爆撃と比較すると
修正前
自陣内でのみだが、爆撃の4倍の効果を発揮、コストは1安い
修正後
自陣内でのみだが、爆撃の2倍の効果を発揮(内1体のみ2.5倍)、コストは1安い
奇襲ユニット化でコスト増えないこと考えると、爆撃との差は酷すぎるな
レアリティSRでレベル上限が8だったなら、妥当な存在だったかもしれない…か? タイマンでガンキャノンに負けるギャロップをもっと上方してくれ
攻撃間隔と攻撃力が弱すぎるわカーゴになっても離れた所から撃たれて意味なしやし ギャロップは撃ち合いさせるんじゃなくて、拠点前に無理やり押し込むもの
散開司令がオトモダチ! 散開指令で敵拠点にガーコプレゼントする、ついでにガーコがある程度タゲ取ってくれるのも強みではある
ただそれでも強いわけではないのでネタとして楽しむしかない カーゴは上手く寄せられるとくっそ邪魔でそれなりに面倒だけどね、自爆は痛いし
でもまぁコストの割に強いユニットでは無いわな スコアリセット直後なのに同軍で同じ人と何度も当たったり、1分ぐらいマッチングしないとか、大分過疎ってきたな クソゲー間は減ったと思うけど、マッチングは糞
人少ないのと雑魚がランク下げしてるせいで適正マッチされず雑魚狩りが発生してるのと上位が過疎るのが問題
一定スコアで報酬用意したほうがいいとは思う 一応マッチング関連含めて大規模アップデートで改善するようにしますとは言ってるけどね
そもそもいつやるんだよ!っていう リセットは4000から2000で500刻みでやらないとマジで新規がかわいそう
たまに陣営変えて8レベでやってるけど、今3000帯だと7割くらい格上としかあたらなくて糞つまらん 何とか3000まで来たけどユニットレベル差で蹂躙されるだけのクソゲと化したわユニットレベル平均5に対して相手が7、8あると無理 ユニットレベルはあんまり気にしてなかったんだけど
やっぱりレベル10の駒や戦車とか出されたらどうにもならんな 上位の人口少なくて対戦出来ないからってリセットするから棲み分けが出来なくて新規殺しになって更に人口減るんだよな〜 5000以上連中が基本的にコモン10〜11、レア9〜10、SRはカンスト
そこに稀に廃課金連中のフルカンストがいたりして一斉にリセットされる、正直上位のガス抜きだろう実際リセット直後の狩る側はそれなりに楽しい、が3000前後に成り立て連中はそら辛いだらうな ゴック固いな〜と思ったらレベル10で本拠地と同じようなHP5450だもん
3000〜あたりうろちょろしてる俺に勝ち目ないよ
リセットしたらこんなのだらけになるんだぜ地獄だよ レベル差を工夫で何とかしろって趣旨は感じるけど、高レベルの人の方が長くやってるわけだし戦略の幅が広いという矛盾 水中とか宇宙とかが無いのは棲み分け無かったのはめんどくさかったからにしか見えない
そのくせ宇宙用のサイコザクが地上で闘うのはいいのかよ >>962
初期組が有利なのは仕方がないとしてレベル統一のチャレンジとか欲しいけどね レベル差工夫の趣旨感じる?
CPU戦はじめてさらに対人過疎りそう ゴリ押しして楽しい?って名前の人と当たった
相手は拠点レベル9こっちは12、囮で出したユニットが普通に通ってしまうから
こっちも面白く無いし気分も良くない、かと言って負けて上げても逆に3000台の
スコア帯に長く残る形になってしまう
このスコア帯を早く抜けるのは結局本拠点を落としてスコアそのものを早くあげるしか
無く結果蹂躙になる
スコアリセットは4000ですべきだよ スコアリセットしたらクソゲーになりすぎ、レベル7で10と11ばっかと当たって一方的に、本拠点落とされる。 スコアリセットにムカついてる新規さん、もう少し待ってくれ
夏の大型アプデで改善するらしいから
運営の代わりに謝るわ、糞運営ですまん。 リセットされなくても2500あたりから拠点レベル10ぐらいのやつが現れる
ざっくり拠点のレベルが2上だとよっぽどじゃないと勝ち目ない
GW辺りから始めたけどWD3連星未だに手に入れるチャンスないし新規は定着しないだろうなあと思いながらやってる
ENタンク時代はもっと勝ち目あったんだけどなあ 単純に、拠点レベル6以下は1000、7 = 1500、8 = 2000、9 = 2500、10 = 3000、11以上 = 4000みたいにリセット時に隔離すりゃいいだけだろ
拠点レベル低くてもランキング上位に入りたいというキチガイがいない限りは文句はでないはずだ レベル差3あると、BD、ジムコマにラルグフ3秒で落とされてしまう。 >>970
そうなんだよね
報酬で釣るか、グレード分けするかとかしないから過疎ゲーなのに
新規がきてもこの仕様でお金かけずに強くなろうと思ったらマッチ下げして勝ち増やしてコンテナ開けまくることになるんだから新規狩り増えるに決まってる
CPU戦増やすとかいう斜め上対応はなんとかならんもんかしら cpu戦は嬉しいけどね
1時間コンテナばっか出ると困るから手早く終わるモードもほしいし
スコアは上位層の一部がスコア下げしてるから中間層もスコア下げて、全体が落ちてくから新規が一番可哀想だわ 拠点2違ったらまず勝ち目ないんだから、マッチングしなかったらCPUでいいよ
つかスコア下げまでしてランキング入りたい奴てアホなのか?資源ほしいなら一時的に陣営変えたほうが稼げるぞ 2までならまだ勝てるぞ
10以下とかまでの話だけど
10ぐらいからは必要経験値多いから差がデカくなるけど、一回陣営変えて拠点6でも9までなら勝てたわ
陣営移動しても3000超えると拠点レベル差がヤバイから資源使わないと勝てなくなるから結局スコア下げのが多分効率は良いからやる人が多いんだろうな >>975
それまだ動きができてない人の話でしょ?もしくはデッキ相性
まともにやったら無理だから
逆に自分が真面目にやったとして2レベ下に負けるとは思わないだろ
ちゃんとプレイしてる人には2レベ差は無理 確かにレベル6とか7でURのLv3とかあれば勢いで勝てることもある
ただ10以上は無理だわ
つか10から必要経験値増えすぎ、もっと小刻みにレベル上がっても良かったんじゃね?と思う
10レベルにしたって4万あるから、10成りたてと11間近じゃユニットレベル2つくらい違うんだよな… ENタンクに調整入って1ENの価値が上がったから特に今は古参優遇になってると思う
昔はヅダもワッパもぽいぽい出せたけど今はそうはいかないし
生き残るユニットが多い方が相対的に強いはずだから連邦のほうが今は勝ちやすいのかなと思うけども 始めてすぐなら連邦のが勝ちやすいと思うよ
迎撃はジムもザクもアッガイも低レベだと弱いから連邦ならジムスト、ジオンならヅダ
後は両軍砂ぐらいしかないしな
ヅダは低レベだとUR相手に潰されやすいからタゲ他ので取ってからじゃないとダメ入りにくいしな
低スコア帯はFAサイコ居れば簡単に抜けれるよ。ログボで貰えてるから簡単に上がれたわ。
URがあんなに強く感じたのは久しぶりだった 土台無理な話で妄想なんだけどプレイ中にレベル上げていく仕組みだったらなと思う
相手の出方見るとかそういう戦略も出てくる、まあ妄想なんだけど... >>980
オオチだから無理だなぁ
前のタンク環境なら今のザクハンやくにたったな ザクハンターは2部隊、欲を言えば3部隊ぐらい出て来てほしかったな
アッガイ並みの火力は欲しい
生存能力が皆無な上に攻撃速度6秒とクッソ遅いから1回しか攻撃できない事が殆どだし ユニットがMAXで資源になるけど
例えばSR7で止めておいて8に上がる以上にユニットを得た場合は資源にできないのかな? >>985
レベル上げなくても問題ないよ
枚数カンストで自動的に資源に変換される でもジムストライカーがカンストで+5が変換されないんやが コンテナから出るやつは普通に資源に変換されてるなぁ
ちな、ミッションとかでもらえるユニットと支援でもらえるユニットは資源に変換されないらしい カンストユニは5余分に貯められててそれ以上溜まると資源に変換される
ミッションのもミッション受け取って少し待つと資源増えてるよ
次ミッション報酬受け取る前に資源見てから受け取ったらわかる。
支援の奴はカンストしてないからわからん へー、ミッションでもらえてんだね
ずっと損した気分だったから嬉しいw 最初に資源溢れたのがGファイターという悲しみ
埋め >>991
わしも
ミッション報酬は消えてるのかと思ってた。こりゃ嬉しいわ まだ戦車大隊に文句言ってる奴いるんだな
いくらでも対処する手段あるのに意味わからんわ
イフ砲撃は結局戦車用には使えんけど他のユニ使えばいいだけなのにな 拠点レベル11だのジムコマ10だのみるとほんとやる気なくすな
負けても何も困らないから、捨てゲーになるクソゲー 多段で壊滅する大隊使うより2コス戦車でええやん
先頭消されて単体で砲台削れなくなった今、足止め役に徹するべき ジャミングで多段防がれるから戦車大隊強すぎてジオンに勝ち目ないらしいぞ
流石に今のバランスは前より全然マシだし勝ち目ないとかはありえんわ ツイッターでlobiにもガンソクのグループあるの知って見て見たら文句言ってる奴がいた 気になってLobi見たら最上位のランカーが文句言ってて草ァ! このスレッドは1000を超えました。
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