【MOBA】決戦平安京14戦目【陰陽師】
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※スレ立て時は>>1のコピペだけでなく1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行にするのを忘れないで下さい
ここはスマホMOBA決戦平安京のスレです
初心者は質問する前にチュートリアルと初心者向けテンプレの確認を
経験者は初心者に親切に
日本版公式
http://www.onmyojiarena.jp/m/
公式Twitter
https://twitter.com/onmyojiarenaJP
中国版公式
https://moba.163.com/m/
决戦平安京助手(中国版便利アプリ)
https://yxzs.163.com/moba/
※※重要※※
次スレは>>970が宣言をしてから立てて下さい
無理な場合は安価を指定してください
踏み逃げや荒らしがスレを立てた場合は>>970以降の有志が宣言をしてスレ立てをお願いします
前スレ
【MOBA】決戦平安京13戦目【陰陽師】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1528983976/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【無料でもらえる式神】2019.5.1現在
雪女(ゲーム開始時)
烏天狗(ゲーム開始時)
兵俑(ゲーム開始時)
白狼(ログイン2日目)
大天狗or茨木童子(ログイン7日目)
以津真天(友達登録からfacebook連携で)
姑獲鳥(初回課金報酬、課金額問わず)
【キャリアデータの見方】
推進=塔への攻撃、自陣の塔生存数
戦績=式神や塔への与ダメージ、キルデス数
生存=デス数
団体戦=団体参加率
発育=獲得ゴールド
攻撃=与ダメージ
【ステータス上限】
CD短縮40%
攻撃吸血54%
妖術吸血20%
会心100%
攻撃速度2.5
【BANキャラ筆頭】(中国版・随時更新)
常連
侍:両面仏
巫:清姫、荒、妖琴師
射:首無し
忍:万年竹
稀に吸血姫、青行燈、般若
※資質戦のランクが上がるとドラフトピックといってキャラを選ぶ前に両チームが使用禁止キャラを2キャラずつ選び、選ばれたキャラは使えなくなる
それに選ばれやすいキャラのこと
自身が少属以下でも大属以上のフレに誘われた場合はドラフトピックになる 【新しいデータでゲームを始めるには】
インストールし直さなくても新規データを作ることが可能
名前を変えたいが勾玉は使いたくない人などは新しく作り直した方がいい
@スタート画面右のユーザもしくは設定のアカウントセンターをタップ
A新アカウントを作成をタップ
BConfirmをタップ
※アカウント連携していなければ今までのデータは消えます。残したい場合はTwitterやGooglePlayアカウントと連携しておくこと
【資質戦】
大陰陽師(LOLでいうところのチャレンジャー)
大見 ↑ソロランクのみ レート制開始
小見 ↑視界要素追加
大属 ↑ドラフト制
小属
得業 ↑ポイント減少有り(実質ここが最下層ランク)
修業 ↓ポイント減少無し
見習い
初心者
【読み方分からない人がいそうな名前】
鴆(ちん)
荒(すさび)
姑獲鳥(うぶめ)
以津真天(いつまで)
鬼女紅葉(きじょもみじ)
両面佛(りょうめんぼとけ)
絡新婦(じょろうぐも)
兵俑(へいよう)
孟婆(もうば)
牙牙(がが)
石距(てながだこ)通称タコ
年獣(ねんじゅう) 初心者用テンプレ@
【基本】
マップ上の三本の道を上から順に上、中、下と呼ぶ
茂みの部分は野外(ジャングル)
野外には野良妖怪がいる
野外で野良妖怪を狩りながら活動する式神をジャングラーと呼ぶ
チーム内でそれぞれ上、中、下、補助、野外に分かれて戦うが、式神のタイプによって向いている役割が異なる
上…侍、守
中…巫
下…射
補…祝
野…忍、侍
【動き方】
・担当の道の雑魚の兵(ミニオン)を倒して式神を育成し装備を買って強くしていき敵式神を倒したり敵の防御塔を破壊していく
・ジャングラーは野外で野良妖怪を倒して育成しつつ各道に奇襲を仕掛け敵式神を倒す
・補助は仲間の側でサポートする、スタート時は下を手伝うのが基本 初心者用テンプレA
【初心者の心得】
・キルを取ることよりも死なないことが重要なので無理をしない、単独で突っ走らない、夢中になって塔の攻撃で撃ち殺されないよう注意
・兵を倒す時はとどめの一撃(LH)を取るよう意識すると銭が貯まりやすく装備が早く整う
・常に左上のマップを見て敵味方位置や行動を把握する意識を持つ
・ゲームをよく理解するまではジャングラー以外の式神は野良妖怪を狩ろうとしないこと(ジャングラーの育成の妨げになってしまうため)
・途中でプレイが嫌になっても放置しないこと、ペナルティを受けます
・万が一チャットで暴言吐かれたら気にせず通報、打たれ弱い人はチャットをオフに
※基本の流れを動画で勉強したい人は
https://youtu.be/qr7zVidd9zA
のようなLOLの初心者向け動画をどうぞ
そして後は実践あるのみ
【マナーについて】
放置、逃亡、暴言などマナー違反は厳禁!
各プレイヤーには品格値が設定されており、放置などのマナー違反によって減点される。
100点からスタートし、89点以下になると資質戦に参加できなくなる。
品格値は対戦で通報されなければ1戦につき1回復し、一週間に最大20まで回復できる。
※通報はリザルト画面右上から可能 初心者用テンプレB
【キャラ選択時の注意】
・制限時間内に意味もなくころころキャラを変えない、制限時間ギリギリに重複するレーンのキャラを選ばない(担当レーンが被ってしまうと不利になる場合が多い、周りが偏らないようにキャラを選ぼうにも度々変更されたり時間ギリギリだとフォローできない)
・キャラを選ぶと自分が担当するレーンが表示されるので担当場所は守る(上と表示されている人がゲーム開始したら中に進んできたりすると周りが困る)
・ゲームを理解するまではキャラ選択時に自動的に表示される担当レーンをそのまま担当する方がいいが、何かしらの理由で担当レーンを変えたければこのようにして変更する
https://i.imgur.com/Yo8rJ7T.jpg
https://i.imgur.com/BRqIy5N.jpg
・担当レーンが被った場合、互いに勝率を開示して高い方に譲るということもある。自分のキャラのアイコンをタップすると勝率が表示され、送信を押すと開示することができる。
連携が重要なゲームなので迷惑をかけないようにしよう! 初心者用テンプレC
【役職と推奨配置】
射は序盤弱くて終盤強いから序盤は2人組の方が良い→
終盤強い射を育てるために一緒に行くのは装備依存度の低い補が良い→
序盤中盤有利を作ればすぐタコを取れるように下道が2人組レーンの方が良い
これで射と補は下道
中道はさっさとザコ敵を掃除して上道下道に動き回り奇襲することが求められるのでザコ敵処理の早い巫
道が上下に比べかなり短いので低HPの巫でも奇襲に対応しやすい(タワー下まで逃げる距離が短い為)
野は奇襲に向いている素早く動けて瞬間火力が高い忍
もしくは打ち上げなどの状態異常持ちや瞬間移動スキル持ちの侍(野外を回った後にHP不足やMP不足になりにくいので奇襲成功率が高い)
上は単独レーンかつレーンが長いのでレーン維持能力や体力回復能力の高い守や侍(下道はタコが存在するので序盤中盤と頻繁に小規模な集団戦が起きるが、上道のヤマタノオロチは終盤に価値があるため多くのメンバーを配置する必要がない なので単独) 初心者用テンプレD
【良く使われるMOBA用語1】
▼基本名称系
Top(トップ)…Top Laneの略。上の道のこと。
Mid(ミッド)…Middle Laneの略。中の道のこと。
Bot(ボット)….1.Bottom Laneの略。下の道のこと。Btmということもある。 2.一般的にCPUやNPCなどを指すRobotの略称。
minion(ミニオン)、Creep(クリープ)…兵のこと。
Twr(タワー)…Towerの略。防御塔のこと。
MN(マナ)…このゲームでのMPのこと。
Ult(ウルト)…Ultimate skillの略。このゲームだとスキル4がウルト。
role(ロール)…役割、役目のこと。
build(ビルド)…育成方針や戦術のこと。
Ping…ゲーム中に味方が鳴らす注意音。鳴らし方はミニマップ上の任意の場所をタッチ。
▼行動系
Farm(ファーム)…相手式神と戦闘をせず銭や経験値を稼ぐこと。
Push(プッシュ)…レーンを押し上げる意。敵式神を倒してタワーを攻撃する状況のこと。
Gang(ギャング)、Gank(ガンク)…大勢で一人をボコること。mobaでは主に奇襲などにより多数対一人の状態を作りkillを狙うこと。
roam(ローム)…歩き回る、放浪するの意。レーンに留まらず歩き回って随時Gankなどを行うこと。
LH(ラストヒット)…Last Hitの略。とどめを刺すこと。ミニオンに対してLHを取ることで銭が得られる。
afk…away from keyboardの略。ゲーム放棄、退席の意。
leave…途中でゲームを抜けること。他プレイヤーに迷惑になるためafkやleaveはマナー違反として品格値が減点される。 初心者用テンプレE
【良く使われるMOBA用語2】
▼その他
Feeder…頻繁に死亡して敵の育成の手助けになってしまうプレイヤーのこと。
noob…初心者に対する蔑称。
OP…Over Poweredの略。強キャラ、強くてバランスがおかしいなどの意。
Carry(キャリー)…後半強くなり勝利に大きく貢献する役回りのキャラのこと。また「チームを勝利へ運ぶ」という意味から「ゲームをCarryする」のように動詞として使う時もある。
ADC…Atack Damege Caryの略。基本的に遠距離のキャリーを指す。
AP…Ability Powerの略。スキルの威力を指す。
AS…Attack Speedの略。攻撃速度を指す。
AoE…Area Effectの略。一定範囲に効果を及ぼす能力のこと。
CC…Crowd Controlの略。スタン、ぶっ飛びなどの相手を一定時間行動不能にする効果、あるいはその効果を持ったスキルのこと。
gg…good gameの略。「いい試合だった」の意。試合後に「お疲れ様」に近い感覚で使われたりする。逆に煽りとして使われることもある。
▼他ゲーム名称系
lol …1.リーグ・オブ・レジェンドの略。MOBA系ゲームの代表作。2.laughing out loudの略。爆笑の意。
HoN…Heroes Of Newerthの略。
DotA…Defense of the Ancientsの略。
※沢山の用語があるのでここに載っていないものは各自調べよう 初めて妖刀姫ジャングラーをランクマでやったら、見事にfeedして俺の戦犯で負けたかなと思ったら
相手の妖刀姫ジャングラーがもっとfeedして戦犯だったでござる 妖刀ちゃんのカウンターわかりやすいからタイミングよく使えない妖刀ちゃんはただのパンツ 個人的の癖って大きいのかな
補ではかぐや、上では烏、野ではウブメは1番強く感じる
特にかぐやが強い
相手に取られたら本当にキツイ あんまかぐやの強さ感じた事ないな
補なら一目か蛍のどっちかがいいと思うけど
一目は硬いからバリアと合わせてサブタンク的にも使えるし使いやすいわ かぐやは使い手の上手さによると思う
特にスタンの配置とタイミング
ただ上手いかぐやでもレーン戦でキツいと思った事ないな 陰陽師やってないから分からんけど彼岸花どんな能力なんだろうか。
バリアだったりHP固定ダメージとか与えてきそう感? 彼岸花実装前に辞めたけど当時は実装前からぶっ壊れキャラの彼岸花がくるぞ!ってスレで話題になってたな
確か毎回ターン毎に全体ダメージを与えるスキルが強いとか話してたような スキル2:曼珠沙華
彼岸花は戦闘開始時、花の海を3重召喚し、毎ターン1重減少する。花の海にいる敵は毎ターン行動する前に、花の海が1重ごとに、彼岸花の攻撃力39%相当のダメージを受ける。(1体の彼岸花のみ効果が発動)。
彼岸花のHPが25%減るたびに、花の海を1重召喚する(最大6重まで)。さらに血花の海のバリア効果を得る。
スキル3:血の花海
彼岸花は冥界から花の海を2重召喚する。HPが50%以下の場合は追加で1重を召喚する。さらにHPが75%以下の場合、彼岸花の失ったHPの20%相当のダメージを吸収するバリア効果も発動する。
【覚醒後】残りHP50%以下の時花の海の召喚量が1重分アップする(3重分になる)
wikiより スキル1は通常攻撃みたいなもんだから無し
ん〜範囲攻撃メインの巫っぽい感じかな? 聞いた話じゃあ彼岸花が敵にいるだけで、嫌だなって気分になるぐらいにはウザイらしいし、煙々羅みたいなウザイスキル構成なのかもね。 清姫の沼みたいなのをばらまきまくる系かもね
そうすると集団戦でクッソうざそうだけど 元ネタでは巫ポジションらしいけど、無理矢理スキルを再現するとしたら吸血姫みたいなCC無いけど火力でフォーカス集めるタンクになりそう? 煙々羅って何だかんだフルコンボ当てれば即死級のダメだせるよな
うざいスキル構成だけじゃなくて火力もあるとかopに片足突っ込んでるわ そのフルコンボ当てるのがなかなか難しいんだけどな
天狗なんかは適当に打つだけで全部当たるけど 嵐と一緒で上級者向けよな
足引っ張ってる奴とそうでない奴との差が大きい あくまで個人的な印象で、小見中盤からひたすらかぐやを使ってそこそこ成功してきたらから贔屓目入ってるかもしれない
レーン戦は確かにぼちぼち、ガンクへのピール能力は高いのでボロ負けもしないって程度
個人的に、かぐやは安全距離からイニシエートできる「タンク」だと思う。まとめてスタンさせればどれだけ回復しても、シールド貼っても直に溶かせるし、囮になってULT落として死ねばダメ40%減、もうどうやっても勝つ
味方バフの強さと引き換えに、キャリー力はゼロなので味方に恵まれないとどう頑張っても勝てない
ゆえに、勝率55-56%で収束してる かぐやは祝捕の中では海坊主の次くらいに硬いからな
所詮タンク&デバッファーだから味方がクソだと何もできずに終わるが
祝補でなんとかしたければ行灯か恵比寿(ただし神に限る)でもやるしかない どうでもいいけど青行燈て中華版だと祝のカテゴリじゃなくて純粋な巫女扱いなんだよな
そのうち日本版も修正されんじゃね ボロ負けレーンに寄りたくない、引いて粘れというけど…
敵ミッドも寄ってきてHP残りわずか、敵の柴犬が猛ダッシュで向かってくる…一発目は盾でしのいだがもう絶体絶命..
って状況で、どこからともなく(マップ見る余裕が無くなってる)さっと表れて加勢するミッド&JGあるいはテレポしてくる上なんてのを何度も見てきたから、やっぱり下を放置する味方には文句言いたくなるね… botは2人いるからうまくいけば2キル取れるし
基本的に柔らかい上にレベルも低いから殺しやすいからな
topは固いから殺しづらいしmidは基本的に警戒して前に出ないしな 4人でGankしたらほぼDeath免れないからね狭いし
だからこそミッドとJGはレーンへのプレッシャーを常に意識してないとダメ
姿見せるだけでもいいし姿隠すのでもいいし実際にGankしてもいいし
一番マズイのはJGがレーンとどまってのんびりレーンプッシュしたりミッドが一度もレーンから消えない事 彼岸花
はただいるだけで味方全員が行動するたびにダメージくらうんだよね
それが超ダメージなら全員何もできず即死、混乱つきなら全員まともに行動できない
再現するならultで花の海の重数に応じて場全体に継続ダメージ
スキル当てるとかで花の海の重数を増やせるって感じかな… lolを元にしているのならZyraっぽくなったりしてない よし殺すって妖刀ちゃんのウルト撃つと意外と減らなくて逃げられるぜ 行灯は灯をぶら下げてる様子がいかにも見廻りって感じで可笑しい
タヌキ、二口、金魚は歩き方変で見てるだけ可笑しい 妖刀のultは制御できないからむずいよな
ヘルスミリの相手にultでタワーダイブした時の、ブッシュから敵が出てきて対象が移ってしまった時の哀しさったらもう… 連敗してもポイント下がらないとか露骨な負け当番に嫌になってきたw
もう課金はやめとこ 一目連はそんな前傾して必死に走るの?!って違和感あった あんま話題になってないけど
もうばが最近キャリーしてんのよく見る
結構えげつない時ある まぁ、BBA自体見ないからエアプで書いちゃったんだろうな ガキの頃にありもしないファミコンの裏技語るヤツおったな 彼岸花のスキル情報だけグーグル先生に翻訳してもらったので貼っておく。名前とか諸々間違ってたらすまぬ↓
▷パッシブ(生まれつき) [乗風]
彼岸花は一定期間ダメージを受けなければ、移動速度が加速される
▷ 第一スキル [春泥の加護]
パッシブ:彼岸花のスキルが式神に命中した時、自身のHPを一定値回復させる
▷ 第二スキル[死の花]
彼岸花は指定方向に死の花を放ち、ルート上の敵に妖術ダメージを与える
▷第三スキル[花影の誘惑]
彼岸花は指定方向に花の種子を放出し、終点で開花させる。ルート上で敵に当たった場合、その敵は花に魅了される。
▷第四スキル[血の花海]
彼岸花は指定位置に花の海を召喚し、徐々にその範囲を広げる。範囲内の敵に毎秒妖術ダメージと減速効果を与える。 >>61
なるほど普通に強そう。
2スキは特殊効果ない代わりに高威力ダメージ、3スキはスタンみたいな感じ、4スキは大天狗のultみたいな感じになりそう。 連投すまぬ
gif見た感じ雪女とかなり似た性能だと思う
第三スキルは当たった敵が開花する方向に歩いていくように見えた。指定方向に敵を誘導出来るから結構面白そう 魅了ってMOBAによくあるやつでしょと思ったら
複数当たる代わりに向こう側に行くのか
難しそうなキャラだな ガンク気味にブッシュから横に打てば強力な妨害効果
ULTと合わせて使えば鈍足で長時間拘束って感じか 大天狗と清姫を足したみたいだな
ドレイン、範囲ダメージ+スロウ、CC うお 犬神と行灯の正月スキンは正月まで来ないと思ってたら
販売するんか これは欲しい 青行燈のスキンいいよなー、前回やってた姑獲鳥のレアスキンは出るまでおいくら万円掛かったんだろ 青行燈のスキンは買うかー
割引券もあるしなー
明日10%でないかな >>59
ほぼ補専(かぐや)で今大見への昇格試験中だけど、味方にストーカーすればいいよー
何に使ってるかによるけど味方??相手の校正や戦況に合わせてガラリとアイテムを変えることも必要になったり
シールド、回復ないキャラのサポ装備はサイコロだけで十分だと個人的に思います
ご武運を祈る 般若のぱたぱた走るの可愛い
金魚姫のスキップも可愛い
シシオはその体でそんな遅いんかーいってなる
まあゲームの性質上仕方ないけど… 中華だとシシオBANよく見るけど日本版もまた環境変わるのかな 下は5分足らずでタワー折れるわ上は吸血姫と犬が森を荒らしまくるわで敵がかわいそうな試合だった
オレは煙々羅で敵の中をずっと遠距離からいじめていた 姑獲鳥スキンは8400円課金で式神被りの時貰える券で交換できたな >>75
KDA、何試合で大属小見大見、勝率、総合得点などを教えてください
祝専でそこまでいける人に初めて会ったからいろいろ知りたいです! 祝やるならまともなadc見つけてそいつとコンビ組んでやるのがストレスなくていいんじゃない
ソロで相方に合わせて戦うのも楽しいんだけど相方下手くそだと合わせるのも限界がある
確殺の場面作ってもキル取れない、助けてもそれを無駄にするようにデスるとかさすがにやる気失せる >>80
いや全然上手くないよ…
試合数700弱、勝率52-53、KDA9-11、参戦率50-55くらいです
負けてもイライラしない、ひきずらないタフさがあれば後はほんのちょっとの知識と生真面目さとやり込み(笑)だけじわじわと上がってきますよ
でもサポはNoob多いランク帯だとストレス凄いと思う…。 いなちゃんが煽られまくってて笑ったw
確かに観戦してると少し消極的かなって思うけれども
ゲーム中の奴が仲間のことしっかり見ててすごいわ
さすが大見は違うぜ 操作出来ないバグが出てクソ萎えた
本当味方に申し訳ない moba初めて苦節2ヵ月、やっと小属上がったよォォアン!!!
ここから先はもっと強い人がいっぱいいる上にマップが広いだ視界がどーだと考えるだけで頭が痛くなるな……
https://i.imgur.com/mqKIfqw.jpg
https://i.imgur.com/q3vnLmk.jpg 日本人本当に嫌われてるな
日本語チャット欄で話しただけでめっちゃ叩かれる
そいつらより全然活躍してたからザマァ見ろなんだが 日本語名だとキャラ選択時点でいきなり罵倒される事あるもんな ゲート始めた直後にそれ聞いて実際に悪口言われたから、速攻で新垢つくって地域シンガポールで英語名にした…笑
Tiltの原因は出来るだけ減らしたかったのです… お前らなんか言われてもスルーしてるからチャイニーズが調子乗ってんだよ ほぼ毎回レベル3ガンクくるのに学習しないミッド多すぎ。特にそれでキル取られると森荒らされて他レーンソロキル取れないと試合終わるレベルの戦犯なの理解すべき 煽り返したい反面コメント打つ暇あったら手動かしたいんだよなぁ 何もしてないのに暴言吐くやついたらボロカスに言ってやればいいのに 大属上がってよく中国人が幹?って言ってるの見るけどどういう意味 久々にMOBAやったけどやっぱ楽しいな
それと同時に続けて行くにはドM要素かよっぽど介護好きじゃないと無理だと悟った
固定組む程のIN率は無いけど野良は魔境すぎる マジでハゲるわ 言葉が変だった
固定組む程のIN率じゃないから仕方なしに野良を、だ
決して上手くは無くともまともなモラルとマナーを持って最低限の戦況を見る目がある連中と組めると押して押されてって楽しめるんだがなぁ…… 中国ストアだと規制が厳しいからか谷間を隠す便利な薄い黒布がついてるけど
日本だと中国ほど厳しくないから是非ともその黒布を外してほしい いまのくびなしうめーな
年獣に集まる味方の周りを敵が囲みかけてたけど、上路からベースを狙うフェイントかけてまんまとダマサれた相手を撤退させてた Kusaの覚醒スキンて天使のよな笑顔消えて変な角生えてて誰得なの
紅葉の進化っぷりを見習ってほしい クールな表情好きだから俺得なんやで
囮したりして敵の動きを誘導出来る味方はマジ有能 にしても覚意外とつえーな
レーンはともかくとしてレーンが終わった後は吸血より余裕で活躍してるわ 塔にコロされたのに、既に倒した相手のキルにカウントされるのは未だに納得できない。
せめてアシストだろうに、せめてもの救済? 彼岸花は手堅くレーン戦出来そうでいいな
パッシブで回復出来るし、スキルも癖が少なくて射程も長め。何よりjgの不意打ちも誘導スキル使えば余裕で逃げられる
mid初心者にも勧められそう 式神の好感度って二段8000までしか上げられないの? とりあえず、サイコロ持たないでファームする青行は死ねマジで
もはや敵だ >>91
基本は中だよ、被ったら補行くけど
参戦率も50目標でやってはいるけど中々うまくいかん >>109
中国版だと三段あったけど、こっちにはまだ実装されてない。 気に入ったキャラ専よりも色んなキャラ使えるようになった方が上手くなれると思うけど
相手キャラを使って知ってるのは大きいし 野鴆と補青は自己中プレイヤー多いね
自分さえ育てばバンバンキルとれた低ラン時代をいつまでも引きずってる人が多い印象 >>61
速度上昇のパッシブ有る上にサステイン有るのとゾーニングスキルとチャーム持ちとか
バグかって感じだろこれ スキル倍率によってはフリーマッチ壊れる 補青でDPS装備言ってたらカモだってすぐわかる
育成遅れるのちゃんと見越してCDR装備とかエリアバフ系詰んでる奴いたら超警戒する
特にCDR靴か非戦闘時高速靴迷いなく買ってたら一挙一動見逃さない 清姫専だと最近は漏れること多くなったけどBAN候補式神だしドラフト始まると辛そう なんで漏れるようになったんやろナーフ予定でもあんのか 万年竹 妖術師はほぼBANされて
両面 以津真天 青行燈 蛍草 (般若 覚)が次点BANって感じよな 清姫は煙々羅が完全にカウンターになってるからとか?
確かにBANからかなり漏れるようになったね 日本名煽られるの?
どうせ何言われてるか分からんから気にしないだろう 前お前らが言ってたけどあーりーげーむ?に持ち込めないと辛いからじゃないの
早期決着をつけるって相手からしたら対策しやすいし味方も連携しないといけないから野良だと殊更難しいし
PTでボイチャでもやりながら作戦立てて動けばまた違うのかもだが MOBA用語集の中国語Verとかあったほうがええかね 以津は誰が使ってもそれなりの動きしてくるから竹よりbanしたいわ 猪名寺郷太って人の動画前スレだかでオススメされてたから見てみたけど個人の力はあると思うけど絶望的に台湾スタイルと噛み合ってないな
毎試合結構愚痴吐いてるけどほとんど外人なんだから向こうのスタイルに合わせなきゃこっちが足引っ張ることになるな
まあ合わせる必要は無いと思うけどね 配信者本人にいえよ
姿隠して批判とかこっちが恥ずかしい >>130
いや、別に批判したつもりはないんですが
ただ野良で活躍したいなら向こうのスタイルに合わせた方がいいのかなってね
あの人は日本人パーティ組んでるから変な癖つくとあれだから合わせる必要ないと思うってことが言いたかった
愚痴吐いてるけど中国語で文句言われてたりするから向こうからしたら足引っ張ってることにになるなって
説明力なさすぎてすまん >>117
ローム前提で動きまくってスキルでレーン戦サポートと積極的にはぐれミニオン拾って育つイメージかな?
坐補自分は使わないから勉強になる >>131
俺はもっと愚痴ってるし煽ってるw
mobaであれぐらいは優しいと思うぐらいの配信多いけどね >>131
自分が批判じゃないっていっても客観的にみたら批判にしか見えないから前提くっつけてもアウト
あと本人に直接言える場所があるのにわざわざ匿名掲示板きてしかも名前晒すとこがキモい 今回のに関しては名前も晒してしまったし説明力不足だった俺が全面的に悪いから叩くなら俺だけにしてくれ その絶望的に噛み合ってない台湾のスタイルがどういうものなのか知りたいわ VCでもしてないと大体誰でも噛み合ってないけどねwほぼほぼ流れですしw ローカルとはいえトップ10入りできるレベルのやつがこんなところに顔出すわけ無いだろ
顔が見えないのをいいことに少属が大見を煽ってくる野良マッチ以上の魔境やで 俺が見た感じあっちは押せ押せ
あの人は結構引いて戦う感じ
集団戦起こすタイミングが噛み合ってない気がする
序盤優位に立ってても中盤崩されることが多いってのはそれが原因ってのもあるのかなってね 言ってることと同じこと思ってたわ
日本人特有の動きしてるときがある
このことをここで話したいんじゃないの?
批判ではないでしょ
上手い人でも日本人だからこその課題がある。なおさら俺たちにも当てはまるよねって 日本人からしたら集団戦のタイミングが謎なんだよな、いま当たっても勝てないだろって時に当たり始めるし こっち1人死亡 相手5人MIDに集中って状態で、他レーン押してくるかってtopかbotに行ってたらmid3人が死亡とかあるしな
なんかのスキルで捕まって1人くらい死ぬのはまぁ仕方ないにせよなんで3人とも死ぬんだよ 簡単に言えば日本人同士でパーティ組んで大会とかも参加する予定がある人なら無理に合わせる必要ないと思うけど
大見行ってプレイするのが目標とかの人なら合わせる必要も出てくるのかなって
日本人がもっともっと増えてくればそこはまた変わってくると思うけど 茨城が(確か)一番勝率高いのもそのせいかもな
JGなら合わせやすいし 開幕集合かけなければリーシュする必要ないのか
さっき何も言わなかったが横に並んでたら反対側に移動されてトロール言われたんだが
移動されたから殴らずレーンに戻ったけど何だかなぁ 荒のとこ見てイキイキしてないからツマンネって見るのやめちゃったけどあの人単にmid苦手なだけじゃね 何も言わなくても集まってくれるかくれないかで分かるよね 国籍なんて関係ないよ。大味なゲームなんだから如何に相手より早くグループアップして相手のキャリー潰せるかってそれだけ。 昨日初めてtop山兎と当たったわ
スキルめっちゃ当ててきてこわかった >>152
そのグループアップの段階で国民性がよく出るんと思うんだけど シシオを買うか彼岸花を買うか迷うとこやな…
まあ、わいは課金して両方買うけどな😁 議論するのはいいと思うけど押すか引くか集まるか集まらないかレベルのふわっとした話だとね…
マクロ経験値効率とミクロのキル優位とれる局面の仕掛けのどちらに比重置いてるかとか、人数距離感ヘルスCD各自がどこまで見えてるかとかの解像度で話せないなら
ランカーレベルの人は多分ここにはいないから、自分が見えてない要素があるだけだと思ったほうがいい気はする >>157
解像度で話すは初めて聞いたわ
距離感ヘルスもエロそうだしイキリ失敗感ハンパない >>156
行燈の伝説スキンも出るのか…
シシオに彼岸花に行燈伝説スキン
伝説スキンはまあまあ高いからなぁ…🤔 彼岸島は巫か
巫ってわりと激戦区だと思うがどうなんかね 717!好スコアだ!と思ってたらチーム全体で36キルとってしょぼーん……(´・ω・`) 恵比寿と蛍草ばかり使って大属上がって来た者だけど、大属は補助が本当にし易いな
トロールな射少ないし小属より安定して勝てる >>117
AoVやってる人は知ってるはずだけど魔防靴が実はOP
全員魔防靴履いていいレベルに強いよ
プロっぽいフルパの練習試合みてたらどっちの蛍草もフル防具だったね
片方は回復鈴すら積んでなかった
フル妖術がなしなのは分かるけど防具だけだと回復低くて意味ないんじゃないかと思うんだけど… >>148
まだゲーム出たばっかでランカーと言ってもやり込んでるだけの一人も沢山いるかとw
今ならローカルなら大見いきゃとりあえず載るし
半年も経てばガチでうまい人だけになるでしょう 現状勝率55%くらいの凡プレイヤーでも試合数多ければ大見いけてるからな >>170
中国の大見の人もそんぐらいの勝率の人ばっかじゃない? それより低いクソ雑魚だわ…
大見はこれからもマッチ時間に耐えれて数こなせば勝率51%でいけてしまう
実力勝負になるのはそこからのレート上げでしょうね… ソロで回ると連敗する事はあっても連勝することがあんまりない感じがするわ・・・ >>171
そうだね、基本他mobaでも勝率51%↑あれば大抵上位陣とランク帯は肩並べられる
そこまで辿りついてのピンからキリまでのPS差がかなりある印象 自分は上手く無いしとりあえず視界要素ある小見まで行ければいいかなぁ
まぁ大属低段で苦しんでるんだけどね メインが補助専門で、サブで他の所練習すっかーと思って空いた所やろうとすると結局補助やるはめになるっていう 祝専で野良で大見以上の勝率60%超えってよっぽど上手ければいける? 他人と意思疎通できる最低限の言葉がわかってればいけなくもない かぐや姫接着くんの勝率自慢そろそろ鬱陶しいからNGしていい? 日本人とあまり当たらないから味方で下手なの引いた時に印象に残るだけだと思うけどな
分母が大きいだけで他国もなんだこれってのはかなりいるし 日本人は総じて下手なのに自分だけはまともな事前提な奴このスレに多すぎ問題 このゲームやってると台湾は親日とはなんだったのかって思えてくるよな 比較的意見はまともなこと多いんじゃ無いか。
プレイに生かされないだけで そんでお前らのランクはいくらなんだよ
まさか得業や小属で偉そうなこと言ってるわけじゃないよな いやまぁ自分は下手だけど自分より下手だなって思うの特に日本に多いとは思わない
というかほとんど日本人と当たらないし しかし応援合戦で日本人5人PTになった時は酷かったもんな 応援合戦は得業とかのMOBA初心者と組まされるから仕方ない。陰陽師から流れてきたり絵に惹かれて来た初心者多いからなあ。日本人雑魚でも仕方ないわ 登録から予想ゲームまで完全無料
リアルマネー10万円の争奪戦に参戦しませんか?
2位、3位にも賞金あり
ワールドカップを楽しもう
http://www.sportips.jp まあそう言ってもこのスレは大属と小見が9割だろうよ >>183
わかる だがそれはネトウヨの幻想だったというオチ
ってか日本人自分だけっていう試合が大半じゃね
過疎じゃないけど過疎ゲー mobaはだいたいLoLでいうシルバーが5割になる
決戦平安京は小属がメイン層かもね 6連敗で大属からの降格戦になってしまったorz
6のうち2試合は微妙もう2試合は普通あと2試合はいい感じで出来たから全部負けってのは辛い・・・ LOLの世界大会とか見てるし平安京の上手い人の動画も見てるからMOBAの基本的なところは分かってるつもりだけど試合をキャリー出来るほど活躍することが少ないのがなかなか勝率上がらない原因かなぁ
あとマップ見れてない時があるのとなんというか攻めっ気が足りない気がする
狭いマップに逆戻りはいやだぁ・・・ 大体キャリーする奴って、キル取る所の嗅覚が凄いんだよね
これ突っ込んで狩れるかとかの判断が素早くて正確
こればっかりは見てるだけじゃ多分分からんし経験だろうな 失敗してもいいくらいの心持ちのほうが上手くなる気がする >>196
おっしゃちょっと冒険したろ!!
↓
5/11/4
↓
noooooob jg
↓
もうjgやめるわ・・・ やっぱり経験だよねぇ
余ったとこ行かずにJGとADCもっとやろう
MIDは基本紅葉でなんか普段よりマップ気にしてるおかげか勝率いいけど荒とか青行灯とかキャリー出来るの買って練習しようかな 敵キャリーの台湾白狼に「お前らの補すごいうぜぇ」と言われ、恵比寿のワイ思わずニッコリ
なお試合には負けた模様 だいぶ前だけれど、大属上がってからad練習し始めたら小属2まで落ちたで
Adc勝率25%とかいうクソ成績やったわ
今は48%まで上げれたけれど、やっぱ練習してないロールはいきなりやると死ねるわ 青行燈は強いよ
固まってる敵にult1スキ2スキ全部吐き出してから通常打ってるだけで溶けてく
あの性能でどうやったら与ダメ低くなるやつがいるのかわからない、レーンクリアも速いしね 大神装備の蛍草の与ダメ分2kとかすげーなどんな立ち回りしてんだ 荒は無料期間フリーでしか使ってないけど難しいねあれ
中盤までは妖琴師みたいにブッシュからのワンコンで有利取れるし、集団銭でのスタックは案外貯めやすいし溜めればultの火力は出るんだけど金剛を入れるタイミングがね…
フルスタックでultしても8発全弾当てないとそこまでのダメージにならないし、当てようとして金剛入れるの遅くなると射が痛すぎるし…
あとブリンク後のちっちゃい2発入れようとするとスタンが遅くなって当てにくくなるのも難しい >>200
一応空いた時はやってたのでそこまで下がらないと信じたい
>>201
>>205
操作上手く無いしキャリー慣れするには青行灯の方が良さそうかな
たまにBANされるのが気になるけどその時は別レーンか紅葉使えばいいか >>199
midで判官使ってて視界に敵jg少しでもチラついたら追いかけてスタン巻いてたらそいつに筆男我絶対殺みたいな事言われて
タワーダイブ失敗してしんじゃった時に筆男亡!ヒャッハー!みたいな事言われた思い出が蘇った 荒は強いけどほんと射程の長さとか色んなところが絶妙に難しく作られてるから使いこなすのマジで難しい 覚マジで強くない?
こいつが1人でぶっ壊してる試合を多々見かけるんだけど 実装されてから日が経つごとに覚の評価が上がるのほんと笑う 覚は強いと思うが、強さの質はなんと言うか……なんだろね
縁の下の力持ちって感じもしないし、かといって圧倒的火力があるわけでもないし
単純に硬すぎるだけかと。CCあればぶっ壊れる ぶっ壊すまではいかないけどここで言われてるほど弱いとは到底思えん
それはそうと妖琴は本国で本当に勝率低いのか
覚も本国でキャラ別スコア悪いらしいけど、強さ弱さ以外に何か事情があるんじゃあるまいか 自分が覚にやられたーって思う事はないのに、味方はバタバタと倒されていく不思議
パッシブバリアでHP計算間違えてると思うんだけどさ >>183
ゲームと現実を一緒にしないほうがいいかとw 702 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Sacf-rxqB [182.250.243.5])[sage] 2018/06/18(月) 13:01:10.09 ID:decxxJVPa
謎の覚推し始まって動揺を隠せない。
覚使うのは良いけど味方では来ないでくれ。大見で使うやつ多いのはただの使いたがり、時々BANされるのは味方が覚を使いたがるからBAN。
cc濃かったりサブタンクになれつつ火力も出せるキャラじゃないと弱いよTOP。
こんなんドヤレスしてた奴は息してるの? >>212
5月の中国の大会っぽいのYouTubeにあったから見たけど普通に妖琴banだったよ 覚のパッシブバリア表示されてる?
自分が使ってて攻撃吸収の文字は出るのにバリアがどれくらいあるかの表記なくて攻めていいのか不安になるんたが 覚はレーン弱いしCCないからそれだけでも敬遠する人いるんじゃない 覚は終始硬って感想しか出てこない
相手がスキル吐いてくれるなら強いんじゃないか 覚まじで硬いよな
終盤までくると突っ込んでも戻ってこれるから草生えるわ 覚は基本無視でよくね?
下手に殴りあうとパッシブ強化+バリアで返り討ち
近くだとAoE太鼓、吸血武器で面倒
寄られると圧力を感じるキャラだけど、CCと瞬間火力は高くない
弱くはないけどそこまで強くもない気がする 妖琴と竹はほとんどBANだから使い込んでる人少ないからなんじゃ無いかなぁ 大見放送見てたらあまり上手くない人が覚希望出す傾向があるし、それなら両面とかのお手軽OP使ってもらった方がいいよねという話でしょ
パッシブ的に無視するのが一番っぽいけど下のランクだと先頭に来た相手を延々殴ってるから強い状況が生まれやすいかもね >>214
ゲームを介して実在の人間と接してるわけだが 日本人でハズレだと思ったのは自分のレーン以外一切関与しないタイプやな
別にレイトキャリーでもないのに 全員にあおられても理解してない感じだった 覚は硬いだけだし、集団戦の影響力低すぎる
レーンも特別強くないのに使う理由がわからん 火力無いとはいえ柔いキャラで覚に張り付かれるとさすがに死ぬから
突っ込んでこられると結構うざい あの回転が圧力ある 実質直後のクソ地雷率の印象強すぎてsageられても仕方ない
味方に来たら困るからBANは俺もやった 覚は硬いだけってみんな言ってるけど結構キルもとってるけどな
レーンも押す事は考えずに維持する事重視でULT使って兵士処理して行も活用すれば案外対面誰でも何とかなる てか世界ランク1位の人って6月13日以降試合してないのにずっと1位なのかよ・・・ 覚は固いけど本当に固いだけだから味方で引いてもタンクとして全く信用できない
本人は一人でキル取って楽しいかもしれないけどな >>212
観戦は中国版のしかしてないけどあっちだとBAN枠足りなすぎてBAN選択するやつが苦手なのをBANしてる感じやな。妖琴勝率低いのは対策分かってるからなのと、集団戦での活躍が足りないからだな。
本題の覚がpick率ぶっちぎりの最下位なのはtopキャラに強いのがいすぎるから、それだけ。覚が弱いと言うより覚より強いキャラが多い。 >>198
金魚姫ちゃんオススメ
一緒に世界を征服しよう! 覚使って吸血姫や般若、BAN漏れしてたら両面仏より強い、活躍出来ると思ってるなら使ってええんやない。
黒無常リメイク、小鹿男辺り来たらアジア鯖でもpick率最下位になるだろうけど >>198
レーン処理、ファーム優秀の白無常を買いなよ
一緒に冥界にお連れしましょう Topの3強具合もうちょい調整欲しいわ。吸血鬼がレーンで一強だからTopの適性が吸血鬼のPushに耐えて味方のJGを守れるかってイメージ 勝手な印象だけどトップ3強が強いときって吸血姫→序盤、般若→中盤、両面→終盤みたいな感じでバラバラだから比較するならいつ強いのかによって比較対象変えないと意味なくね? というより覚使いのランクにもよるかな。大属や小属だと戦闘下手なやつだらけだから上手いやつが使えば覚無双は容易だと思う。硬さ全一で上手く張り付けたらそこそこ火力も出るし、フォーカス下手なやつばっかだから覚狙ってくれるし。 覚火力無いって言う人はHP上げてないだけじゃない?HP上げの回転の火力バカにならんよ
あとバリアのスタック?ポイントは体感AAで10、2スキ3スキが20で毎秒10減少くらいかなultはわからん 紙人形が出してくる問題の解答テンプレにいれない?
あれ割と難しいからテンプレに入れると助かる人多いと思う たまに「間違ってるのはどれ?」でひっかけしてくることはあるけど基本はやってりゃ分かることだろ さすがにテンプレ入りまでしなくていいと思うけど
必要と思うなら自分で作ってみては? >>239
白無常もいたか
ちょっと難しそうだなぁ
まだ銭に余裕無いし無料で色々使ってから決めるよ 観戦中しきりにマッチングに連れていってくれと発言するのがマナー的にGOODってのだけ間違えたけどそれ以外は特に問題ない。
お知らせを見れるのどこか?とかも1度間違えば次は間違えないし topは3強とまでは言えないと思うけどな
よくpickされてそれなりに安定した活躍のある3キャラって感じだわ
topはトリッキー枠に
キョンシー妹、黒無常、は入れてもいい
pick率低いけどこの3人もかなり強いよ
あとtop兼supで烏天狗と鳳凰火かな
他のtopはごみに出していい 3人って書いたけど2人な
たぬき入れようと思ったけど抜いた
観戦してるのたまにたぬき極めてるやついるみたいね トップキョンシーが許されるならトップ清姫も入れちゃダメなの
まわりに編成のしわ寄せが来るのは同じだしそれさえ許容するならガチで強いと思う >>251
白無常はチケット交換もできるよ
デイリー変わってチケット手に入れやすくなったからオススメ 大見いけたんで止めます
我に返ると凄まじい時間浪費してたわ
くわばらくわばら >>245
吸血姫は魔防から入って太鼓完成までは「絶対に吸血姫に攻撃を当てない」「LH以外ミニオンに攻撃しない」「多少CS犠牲にしてでもHP温存する」「ジャングル荒らされたら一人でなんとかせず仲間呼ぶ」守ったら全然苦労しないよ
漁具から入ってる吸血だと太鼓ちょっと前からタイマン勝てる
タイマンなら黒無常や蜘蛛のほうが相手にしててキツいかと MOBAにハマるとお財布に優しい
ガチャ回してる場合じゃねぇって気づける >>256
清姫は序盤に対面midを餌に育って、相手ジャングルか他の上下のレーンに寄れるのが強みなんじゃないの?
清姫topにしたところで相手は土下座ファームで凌いでくるし、余った時間にmid寄ったり相手ジャングル狩れれば強いけどそううまくいかない
あとキョンシー終盤はバリアでそれなりに硬いし、極めてるやつは鬼のように強いから ぶっちゃけキョンシーか清姫トップに来たところで最初はやべーと思ったけど今は何とも思わないな
キョンシー→最初に魔法防御上がる装備買えば余裕
清姫→タワー引きこもりで余裕
中盤になれば相手タンク不足でかなり不利になるしむしろそのpick歓迎するわ フリマだとトップ清姫でも装備考えてる相手少ないから無双できて楽しい
つーか俺自身装備のことよく分からん……この先ちゃんと理解してないと勝てなくなってくるよなぁ…… 煙とか清は装備考えたところでタワーに籠もったところで無限にハラスくるからダメージ蓄積してキツイでーす >>263
だとしてもレーン負けすることないから特に相手にそのpickするメリットなくない? >>266
まともな清姫相手にMeleeでレーン負けしないやり方を伝授してください…
ついでに煙煙ラも
タワー籠る作戦だと、CS全部捨ててタワー3分で蒸発レベル >>267
ジャングラーに助けて貰うw
それくらいしか対応出来無いと思うわ まあそれで味方ジャングラーがゴミだといよいよどうしようもなくなるし、土下座したところで相手ジャングラー来たらヘルスはあってもタワーは折られるよなぁ
確かにどうすればいいんだろなw
味方ジャングラーのgankに合わせるしかないんかな… チャットログがおかしいのって俺だけ?
最新のログが表示されない ttps://youtu.be/fmfIrIxBbTc
ttps://youtu.be/Bvi5Sm4hlT4
これ見て本家に興味出てきたんだけど本家はガチャゲーなんか? 王者栄耀にメッシ追加されたのってWカップやからかw ガチャゲーやで
低レアにも強いヤツはいるけどあくまで補佐役としてでメインアタッカーは基本SSR
例えるとSSRは伝説のポケモン、SRは一般ポケモン最終進化、Rは種族値は低いけどたまにエルフーンやクレッフィみたいな奴がいる感じ >>278
他のプレイヤーからかけら寄付でSSRガチャ要素はかなり緩め
ハクスラして良いメインステ、サブステ装備(御魂)集めるのとそっから強化してランダムに伸びるサブステを厳選していくのがちょっと辛い。
レベリングで挫折する人もいるけどほぼ自動のオート周回あるからきくうしとかマスターしてた人なら余裕 >>278
サモナーズウォー的なターン制5v5でしょ
もろにガチャゲー >>278
サモナーズウォー的なターン制5v5でしょ
無限にお金使える札束ゲー >>281
他のプレイヤーからかけら寄付でSSRガチャ要素はかなり緩め
↓
他のプレイヤーからかけら寄付でSSR召喚できるし配布も多いからガチャ要素はかなり緩め >>278
サモナーズウォー的なターン制5v5でしょ
無限にお金使える札束ゲー かけら寄付でSSR出せるとはいえ例えば最近ゲーム始めました!初心者です!SSRかけら下さい!!()とか乞食か垢売り業者レベルだろ
SSRを祈念で手に入れられるのはそこそこのプレイヤーになってコネと実績を手に入れてからだ 本家最初の頃しか遊んでないけど対人でトップ目指すぜでも無ければ無課金でも時間のかかるポケモンみたいな感覚で遊べたイメージ >>287
弱小寮潰すようなアプデの流れからある程度人と繋がりが大事になったよね 陰陽師はSSR手に入れても育成しないと意味ない、地味に時間かける必要ある
PvPの闘技をやるならガチだし、やらなきゃまったりできる 本家でメインストみると扉の対立図が理解できるし妖狐のヤバさもわかるし
序盤のクエクリアで有用式神配ってくれるからきになるなら触ってみたらいいと思う 課金する人は22日からチャージ返礼イベントだから注意ね >>293
妖狐って本家だと女の子拉致して物理的に喰ってたんだっけ?
負けた時もコーンとか鳴いて、許してもらうおうと頑張ってたけど哀れ過ぎて笑えた。
何で人気あるのか理解できない。
やっぱ顔なのかな? >>295
顔と声と変態だからだな
決戦でキョンシー妹にボコられて人気上がったと思うよマジで W杯をちらちら見ながら平安京やるのハマっててるわ
至福の極み >>296
むしろ公式Twitterでも言われてない事を言ってんだ
早いぐらいだろ ていうか妖狐のことより茨木のヤバさのもあれだったわ
公式すぎて麻痺してた >>299
早いかもしれないけどな?
ここに被害者が1人でてるんや… 久しぶりに本家やったけどスタミナ尽きるまで全自動できるやんw雑魚式神入れ替えないかんからそうはいかんけど ソシャゲはドラポしかやってねーや
PCで遊べるゲーム多すぎてこれ含めてソシャゲほぼやらんくなった
装備に評価コメントあんだないままで知らなかったわ 【シーズンスキン入手方法】
皆様に、烏天狗様と海坊主様のシーズンスキンの入手方法をお教えします!
詳細はURLにてご確認ください!
onmyojiarena.jp/news/update/20…
「決戦!平安京」シーズン1は6月29日(金)まで! 残り僅かです。
まだ段位を上げていない方は、お早めに!
#決戦平安京 雪女めちゃ上手い人いて、すごいなーと思って戦績画面見てみたらハゲかけたおっさんの自撮りあって草
イメージ壊すなや… これ総合評価よくわからんな
増えたと思って確認したら増えてなかったり何気なく確認したら7点近く増えてたり
どういう計算なんだ >>308
まぁよくあるMOBAだと全員少し下のランクからスタートが定番 シーズン1ていつまでやんのこれ
どっか書いてある? なんか知らんけど陰陽寮に台湾人らしき人普通に入ってくるな
ローカルで募集してるんだがJapanese onlyって書いときゃよかった >>310
「決戦!平安京」シーズン1は6月29日(金)まで! 残り僅かです。
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#決戦平安京
公式ツイッターに書いてあるよ シシオを万が一相手に取られた時ってどう対策すれば良いんだ?
百鬼で戦ったけど、鴆でも全然削れないしドンドン突撃されてキツかったわ
スタンとかで集団に突っ込まれないようにすれば良いんかね? 味方煽ってた大して上手くないやつが次戦で敵にいて対面だったから
フルボッコにして死体の上で回りまくって挑発したら発狂してて草 野鴆やめてくれや
シシオは鴆で削れなかったらなにで削れるのか…首なしとか? >>314
金魚とか両面にこれやられたらおれも発狂する自信ある >>307
自分も2,3試合違うロール使ったら大幅に数値が変化することに気付いた
最近の試合の比重を高くしてるか、最近〇〇試合のみで計算されてるか、って感じだと思う それにしても巫の式神練習してるんだが即ピックされて全く練習できないな
せっかく白無常手に入れたのに いや、ほんとに地雷犬の増加ね
敵が1人でいるところ見かけたら即突撃だからな
レベル差金銭差見えないからな
しかも1人でオロチ取れるのをいいことに、わけわからんタイミングでオロチ始めるから怖い
そこの草むらに5人隠れていますよ… 平安京がレベル高いと力説する人多いが、モバレでエピ/レジェ止まりの東南アジアプレーヤーが軒並みこっちでは小見以上の件 小見まではやってりゃ行けるからな
大見からやない?キツいのは そんなレスここじゃ見たことない
モバレのスレにそういうやつが湧いてんの?
他MOBAスレでわざわざ平安京あげ工作するようなやつだからそいつ自身のレベルが低いんじゃね モバレって全世界共通鯖じゃないの?
そんだけ人いれば当然上位層はそれなりに強いと思うけど 煙ヶ羅強いな
小属だけどこいつ使ってたら竹が怖くなくなった
しかもスキンがスケベ ずっと犬使いまくって勝率3割だわ
鳳凰火使うと7割だわ
うける 中国版な。あっち大見だと1000試合は少なくともやってる奴ら多いからまず経験値が違う。今まで見た最多試合9555試合だった。人生平安京に捧げてるわ 平安京も最初はレベル高いなと思う時期あったけど、ある時から一気にレベル落ちた気がする
中国から出張してた人らが帰ってったのかな ていうか強い奴はもう上にいっちゃっただけじゃないか? 大見になったばっかなんだけど、もうもっと上に沢山いるってことなのかな…
てか新式神とかいらないから、まずはスキルや装備の説明の訳を訂正しろっつーの…
雑すぎてとても真剣なゲームとは思えない 最近マッチングするの遅くね?
即シャキするのが強みだったのに2分待ちとか当たり前になってきたわ、過疎ってきたんか 上で吸血鬼で相手ジャングル狩ってる間に投降されて負けたんだが
おれ以外5デスしてて草生えたわ
いい加減にしろまじ 恵比寿+海坊主+射の組み合わせ凶悪すぎないか?
近づいたら吸込まれてスタン打ち上げスロウの間に死ぬしタワー内で囲んで殴っても逆に回復していくんだが
天沼望月で回復阻害入れても全然追いつかないぞ 上手い奴は他mobaも合わせれば数千〜数万試合がゴロゴロいるから多少はね
まあmobaに限った話じゃないけど モバレとかいう訴訟まみれのゴミやってる奴の腕がどんだけ良くてもゴミはゴミ
あれやるならさすがにVainかDotAかLoLやるわ AoVって日本Storeにある?Switch移植あるみたいだしそれなりに人増えそうやな >>345
ないよ
東南アジア鯖でやってるからフィリピン人ばっかりでタガログ語で話しかけてこられてコミュニケーションとりづらいわ シーズン終わるからランクマはキリが良いとこでやめてる人もいるんじゃない?自分もそうだしなー ただ、banするか1stピックで取らないと
妖琴より洒落になってないから
ドラフト以降はランクマで出番少ないかもな シシオってそんなやべえのか
何がやばいのか教えてくれない? 新キャラ出る度banban言われてんな、そのうち竹とかが普通でbanされない奴らが雑魚扱いされそう 雑魚扱いどころか完全に空気になった清姫さんもいるんですよ 上手い奴や意表を突いた行動をする清姫が脅威であって、それ以外はボーナスキャラみたいなもんだと思う
竹や両面はタケノコや片面でもうざい 序盤のレーン戦だけイキれるけど
そこで一気に育成できなければ中盤から腐る ぐは〜アップデートしてよそ見しながらログインしたらアメリカを選択しちまった〜
中国よりはマシだけど日本に変える方法ない? >>352
茨城や吸血みたいな範囲ダメージが3倍位広くて
ミニオンにはadc並に4桁で削って行く
集団で気づくとゴリゴリ削られてる状態 >>359
それ聞くだけだとナーフ待ったナシにしか思えんが それ以上に傀儡師がぶっ壊れているから
目立っていない 設定で全部Japaneseに変えても変化無しって何を設定したんだろうか >>361
中華版の試合よく観戦してるけど傀儡子BAN常連になるほどの壊れ扱いされてなくね
シシオが万年竹と並んで鉄板BANだし >>363
知ってる奴は高確率でBANしてるみたい
妖琴と同じで立ち回りが違うからだろ
ミッド、トップ、ジャングラーどこでもopだしね
シシオですら、傀儡が低レベル帯でカウンターに来ると
耐えられないレベルで削るし 蛍草妖術編成でもサブタンク的な位置どり出来るの笑う
回復量もこそまで伸びてない中盤が一番きつい気がするな 蛍草使うと被ダメージが40%くらいになってタンクよりタンクしてたりする ザコい清姫だと終盤に入る時点でtopと5レベ差くらいついてて笑うわ
あと最初イキりすぎて1分経たずにタレットに殺される清姫いたのは和んだ >>350
ほんこれ何であんなキモい奴が強いんだよやめてくれよ
イケメンか女の子にしてくれや >>366
被ダメージって回復も入るって聞いたから、蛍草だと上がりやすいんじゃない? フリーもある程度資質のランク加味したマッチングすれば面白いゲーム増えるんだろうけどなぁ
味方の粗チンたけのこポメラニアン率高すぎ問題 >>369
やっぱそういう事か、不利なマッチでほぼ前はれる事無かったなって時も被ダメ増えまくってたからなんだろうと思ってた 大天狗の覚醒スキンみたいなガチの妖怪感あるキャラ欲しい
ししおはアレだな、もののけ姫のシシガミみたいなスキンでねえかな 蛍草の被ダメとか気がついたら100k行ったりするもんな 神秘のチケットで白無常か吸血鬼か迷ってるんだけど
案くれ >>358
アンインストールして入れ直すとなおったよ シシオのデフォ不細工すぎるけど、スキン使うとかなりマシになるな >>377
初心者パック買えば吸血姫だけじゃなく海坊主鴆清姫も貰えちまうんだ 実質無料だな!!
今までだったら性能的に吸血鬼の方勧めてたけど、シシオ実装で上路の環境変わるだろうから何とも言えん >>383
アンインストールかアンドロイドならデータ消去で地域を日本に選択すれば日本語になるよん シシオはスキルの説明見ただけで分かるやばさだなw
モバレジェみたいに怪獣大決戦バランスになったらやめよ シシオめっちゃ強いよ
妖琴みたいに対策すれば腐るキャラでもなく
竹や清と違って扱いやすいし後半も腐らないから先行ならBanせずに自チームPickしたいキャラ
要するに最強、パワークリープ 小見だとまだ誰もシシオBANしないで草
4連勝ありがてえ シシオはスーパー必殺技が微妙だな
距離短いし
モウバのが使い勝手いいんじゃねえのあれ 無事日本に変更出来ました!教えてくれた人に感謝!
しかし不便だね〜、アップデートする度に日本に設定せないかんのか
利用規約同意も良く出てくるし(こっちは変更があったからかな?) ししおってバフ後のステなの?
バフ後ならopらしいけど 打ってる途中で送っちゃった。連投すまぬ
茨城より瞬間火力出なそうだから難しそうだけど、集団戦でも十分活躍出来そうだな >>394
山童や茨木みたいに、硬いjgかな
ただ、スキルの構成から上記の2キャラに比べて決定打に欠けるから、topと同じガンクの先駆けでアシストする感じ >>390
百鬼にいたけど魅了の時間長く感じるぐらいうろうろするw 麒麟は残せっていうのも笑えるわな
他に指示あるだろ
味方に裏切り者がいる‼とかそういうボイスくれよ 我の装備が整うまで、堪えろ(迫真)もなかなか好き
というかもっと必要なボイスあるやろ
ボイスでありがとうグッジョブ系無いよな確か 賛成とかそれはできないとか意思表示系も必要だと思うわ シシオ使ってみてるけどさすがに火力は無いな
困難程度の難易度ある気がする
Ultが吹き飛ばし+αじゃないから逆に相手助ける可能性もあるし シシオの2番スキルは相手が一人だと全弾一人にあたるけどふーんって感じ
回転早いシールドとUltの入れ方と1スキ生かした足でどうやってDominateするかって感じか
OPかと言われるとまだよくわからん シシオってあれだろ?獣の槍で大妖怪を従えて白面九尾と戦う 意思表示は欲しいね。あと(タップしたとこに)我が向かうも欲しい 大見まで間に合いそうにない
固定組んでさっさとあげれば良かったー! する(しろ)で全部まとめられてるから分かりづらい部分あるよな
表示文ではするってなってるけどだいたいしろって言うし まあそういうのを伝えるためにチャットがあるんだろうけどな
今んとこ、煽り専用ツールの模様 >>414
バフ後じゃないの?
流石にバフ前実装して、また後でバフ後に変えるとか面倒くさすぎない? 中国の公式見てきたけどバフ後だった
黒無常のリメイクもはよはよ ボイスなくていいから自分で設定したチャットマクロ出したいよな 行燈安くなってる間に買いたいなぁ
あと4000銭かぁ 安くなってたから青行灯買ったわ、貯めてた契約チケは欲しかった茨木に使えるし結構嬉しい値引き ししおって言ったら自分の腕を犠牲にして相手に軽いやけどをくらわせる人だよね 今日やたらマルチに呼ばれると思ったらマルチ負けても☆減らないウィークか こういう突発的な割引をちょいちょいやってくれるなら銭貨は2万くらいストックしたくなるな わい大見、百期戦でブロンズ相手に大戦犯
このモード二度とやらん マルチで減らないの良いと思うけどソロで頑張ってる身としては辛いなぁ 青行燈のスキンってスキルが赤い屏風になるよね?
相手側と咄嗟に区別つかないんだけど サブ垢つくってみたけど今なら1,2日で大属着いてキャラ全然足りなくなるわ
大属1で引退してる人が大量にいるからもったいない ああだから今日はPTで来てるやつ多かったのか
小見で大属小属つれてくるアホいるからソロでやってる俺はクソ迷惑
日本人コンビとも一緒になったが安定のイキリ暴言厨だったし 小見で小属は見たことないけど可能なんか
大見昇格試験で大属2人混じってたことはあった >>431
ついさっき体験したから間違いない、大属に加えてもう1人が小属のロゴマークだったわ 〇〇プロテクト
ではなく
〇〇何しとんねん
なんだけどな >>434
うせやろ、じゃあどうやってあいつ紛れ込んで来たんだ
SS撮っておけばよかったわ、マジで小見の試合にいたぞ 前もそうだったけど霊火消滅するんだけどなんなんだこのイベント >>436
組まずに紛れ込むとしたら小属のやつの内部レートが恐ろしく高くて自然マッチングで紛れ込んだとか? >>437
パーティー組まないと意味無いよ
ちなみにその身代わり火を使わずにイベント終わるとそれなりに銭が貰える NetEaseの訳を信用しちゃだめ
アニメ好き中学生のやっつけバイトじゃね
英語はさらにひどくて、説明意味不明だから使用避けてるキャラや装備が割と多い 細かい始末やキャラはいまいち感すごいけど、アジア鯖でまとめたの大正解だったな平安京 >>443
それはマジで大正解
もちろん完璧では無いにしても現状日本から遊べるスマホMOBAではトップクラスによく出来てるし
ちゃんとMOBAしてる方だと思う >>440
個人的にはこっちメインだわ。前回結構な額貰えた気がする イキった射が開始ちょっと動かなかった瞬間にぶち込む、山兎!プロテクト!
すこよ 日本オンリーだったらマッチングに10分は待っただろうな 5vs5じゃなくて7vs7ならもっと日本人居着いたかもね シシオってban候補だったんだ
大属で誰もピックしねーから弱いのかと思った
買って小見まで頑張ろうかな >>434
ランクって2段階下までは誘えるんじゃないの?小見だったらギリ小属誘えるんじゃない? 彼岸花の魅了スキルって移動中は攻撃不能?
攻撃不能だとかなりヤバいスキルだと思うんだが 日本語といえばいまだにクラッシク
意味とか考えるとこでも無いしそのくらいぱぱっと直さないのかな 大見みてたらシシオが覚に殺されまくるの笑える
パッシブ誘発して相性悪そう 日本オンリーはマジでマッチ遅い
即マッチするこっちは感動モノ いうて向こうの翻訳家とか翻訳家行って20代前半の子とかがやってるからね
政府要職の同時通訳とか芸能人のマネージャー動向の翻訳家とか日本じゃあまり若い子いない >>461
アクティブプレイヤーが多い国に設定したら、応援合戦の時に勝ちやすい。
優勝したらスキンとかアイコンが貰えるから得。 サイコロない巫補にLHとられ続けて相手の射とのレベルが開いた場合にはどうしたらいいんだ?
火力に差がありすぎて拠点とのマラソンになってたわ >>463
トップと場所替わってもらう。
それか、ミッドとボット行き来してファーム。 行灯の正月スキンめっちゃエフェクト豪華で最高やん・・・ 限定スキンコンプで恒常スキンもほぼ持ってるけど
一番出来がいいのは大天狗の限定スキン
異論は認める >>468
妖琴師はなんなら先々週ぐらいからずっとその勝率たたき出してるよ
イコール弱いって事ではなくてその勝率は中国のとんでもない人口全部含めたごっちゃの勝率ってこと
操作難易度や立ち回りが難しいやつは低くなりがち(絶対じゃないけど) >>466
オレも持ってるけど通常攻撃がしょんべん飛ばしてるみたいで気になります 入寮申請ってアプリ落としたら取消されんの?
申請したら申請済って出るんだけど、再起動してまた見たら入寮申請するっていう文言に変わってる
断られましたとかの連絡も無いしオンする度に申請し続けていいもんだろうか >>472
濃い黄色に黒も混じってて3本線くらいがトルネードしてるしょんべんするってマジ? >>468
Hone Onna wa tsuyoi 彼岸花使ってみたけれど、慣れれば結構強いな
魅力がわりとエグいわ。ultもかなり使える(三つ巴だからかもしれんが) なんで鬼女使ってるやつって自信満々に中路行く宣言して即ピックするの 自信満々に即ピ補助する宣言奴といるし人それぞれだよ 補は分からんでもないけど中になんでそんなに自信もてるのって話じゃないの
紅葉は火力でないしUltも対面の相手に対しては強くないからmid的に要求されるタイマン能力が足りないからあんま向かないんじゃない?っていう 彼岸花使いたくてサイコロぶち込んだけど既に他のチームでピックされてるという
死んでくれ 紅葉はどこにいようと迷惑だから問題ない
おまけにぶっさいしな >>469
低レートでスマーフブーストする場合そいつらよりも簡単にできるキャラいるしBAN常連やからな 恵比寿に釣られてる最中瞬歩できるようになった?前から?
まぁ糸ついてるからそのまま瞬歩がムダになって引っ張られるわけだが 中華版大見、大陰陽の試合よく観戦してるが妖琴も傀儡も全くBANされてなくね ピックされてもだいたい空気か足引っ張ってるな
琴や清は巫というより独自ジャンルっぽい
がっちりピールされたら後半腐るので結構リスク高い >>471
応援合戦はガチで日本の勝てる確率は低い。
プレイしてる人口が違うから、例えば日本勢が百人いたとして、応援合戦で1位だった国は千人いるようなもの。
だからポイント数に差が開きまくる。 たまにJP下げする奴いるけどガイジ率は海外のほうが倍以上あるわ 日本人は生真面目な初心者
外人は良くも悪くも勝利主義って感じ
勿論勝てば官軍負ければ賊軍だが ちょっと聞きたいんだけど例えば山兎恵比寿一目連あたり使っててで他の味方が離れて集団戦してる状況で目の前の塔にミニオン迫ってたらどうする?
ミニオン処理に時間かかるけど塔折れそうな時って時間かけてでも処理した方がいいのか?それとも塔折れてもいいから集団戦に参加する? 思考が似てるからか上手いやつ含めて日本人のプレイ見てもすごいな、新しいなってのが全くない >>493
何番目のタワーかにもよる気がするけど
個人的には基本は集団戦の方が優先だと思う >>476
入ってるだけならメリットも負担も0だよ
ずっといるだけだったけど最近唐突にマルチ誘われていったら結構良かった
少なくとも他人意識してるからまとも率高いし暴言は吐かないし >>495
やっぱそうかぁ
サポートほとんどやってなかったからミニオン気になって仕方ないわ >>493
蛍、かぐや、兎、海、エビなどの祝補は味方にストーカーするのが仕事
基本は例外なしと思っといていい >>498
蛍は妖術装備で運用してるからミニオン処理しやすくていいんだけどね
他の祝式神だと時間かかって仕方ないわ フル妖術?
鈴+αくらいなら分かるけどフル妖術蛍は分かってる相手だと真っ先に狙われてキツくないかね
一人行動いい鴨になっちゃう 以津真天banしないやつは序盤さばけるんだろうなあ
ワード欲しいこのゲーム
大属落ちようかな LoLからずっとそうだけど日本人コミュニティのテンプレがあまりにも酷すぎるからどうしようもないんだよ
俺もテンプレに書いてあるがままに各レーンの役割とか意識しすぎて長い間ずっと下手なままだったわ
Topは単独レーンかつレーンが長いのでレーン維持能力や体力回復能力の高い守や侍がーってアホかと
体力多いやつがTop行くのは集団戦で1人タンクが欲しいけど他に居場所がないから一番重要度の低いTopで育ててろって理由なの
決まっているのは育てる場だけでそれ以外は勝つためにどこに行っても良いのにそんなことは一切書かれていない >>500
ほぼほぼ妖術かなぁ
まあHP上がる妖術装備多めに積んでるけど
なるべく一人行動はしないんだがどうもミニオンが気になってね
全然処理しないチームメンバーばっかりだとイライラしてきてしまうわ 蛍草と両面ナーフされるらしいけどアジアはいつ調整くるんだろうか 単純にケースバイケースっていうかその判断が難しいんだよな
セオリーを守るべきか破るべきか、そもそも何を以てセオリーとするのか >>492
言い方悪いけど所謂最低ラインの閾値が日本のほうが遥かに高い
向こうは上が突き抜けてるだけで土台が土台 >>502
昔みたいに有志でWiki作ったりする若者減ったのはある PC無いからかもだけどね
企業系のゲームサイトとかが主体でWiki作り始めたあたりからなんかおかしくなってる 蛍草の英語音声かわいいー
I'm here to help <3
そりゃなでなでしたくなるます セオリー通りって意味ではアメリカだわ
データから弾き出した最適解みたいなのが大好き
日本はそれに比べたらかなり感覚的な方 スポーツだとそうらしいけどMOBAでもそうなの?まぁこのゲームも将棋をスポーツと呼ぶレベルでスポーツだから自然なのか 後半戦、蛇で集まるべき場面で一人のんびり麒麟狩ってるガイジが
蛇取られて文句言うとかザラ 中華のエゴイスティックぶりはマジで半端じゃない 中華の一番の問題はピック時に平気で被せてきて譲らないこと
味方が勝率開示してもなーんも反応なしで開始したら担当レーンと違うところいったりフリーダムすぎる
大属までいったい何やってたんだろう数こなせばこんなやつでも大属までこれるもんなのか・・・ そこまでのガイジって中々見かけないけどな
大抵ドラフトのピック順早い奴から好きなの埋めていってセオリー通りの構成になるのが大半じゃない 祝ピックされてるのに祝がいない連呼するガイジ中華いて笑ったわ ししおは見た目で使いたくないって言われてたけどタイトルみてかわいいやんって思ったら期待裏切られたわ 志々雄そんなに見た目悪い?
割と嫌いじゃないんだけど少数派なのか topがテンプレを守る守らないで恐らくそこそこ悩んだ末mid行ってキルはとるもののタワーを折られる
これを四本目まで折られてるやつを見てから俺はtopから絶対離れない シシオくっそつえーじゃねーか
上なら全然余裕だけど野に来たら手がつけられん 本家からシシオ好きなんだけどふつうにスキンのビジュアルよくない…?もうひとつおかっぱのスキンあるけど可愛いと思うんだけどなあ
デフォルトと覚醒はなんかPSO2のスッキリ顔みたいで嫌だけど 鹿は現時点最強野菜
アーリーからレイトまでずっと強いおバカ
はやくもバランス崩壊の兆候 怖いのは中盤からじゃね?死んでからが本番みたいなパッシブだし
BAN候補増えてるけど優先がわからなくなりそう シシオのビルドは防御と攻撃どっち優先?
スキル的にタンクよりかと思ってたんだけど モウバ使いだからシシオが劣化番に見えてしょうがねえ
侍だから隠れてごっつあんするキャラなんだろうなコイツ
全部突進で戻りスキル無いからほぼ神風で他に良いやついくらでもいるだろ侍 シシオtopで対般若に3連敗
勝てる気しないけどどうすればいいんだ 正月行灯の素足をタップすると「一緒に新年を迎えようよぉ〜♡」ってデレてくるのに
乗ってる杖みたいなのタップすると「分をわきまえな!小僧!」って罵られるから俺の情緒がおかしくなりそう >>528
おそらくミニオンの列にいてスキル当たりまくり、パッシブダメージが重なってダメージレースに負けただろうから、スキルを避けまくってひたすら範囲
バリアは近接の殴り合い(般若のult)、逃走か追撃用にスキル1は温存、念の為瞬歩つける
ていうか無理してキル稼げなくたってタワー籠もって中盤まで我慢して育成優先すればいいじゃね? 正月行灯買ったけど、巫枠大人気過ぎてまだ一度も使えてない シシオのパッシブ誤訳っぽいんだけど
原文読んだ感じ、自分が死んだらじゃなくて味方が死んだら発動するパッシブみたい。
グーグル先生の翻訳と合わせてだからちょっと自信ない >>534
特殊エフェクトってこと
RPGでよくある○○に対してダメージアップとかじゃないから安心していい 英語では敵非式神死亡で5%
敵式神死亡で20%と書いてある
てか鹿とか茨城はスキルがトップに向いてねー 10分で敵の本拠地破壊した19/1/2の以津真天いた
味方でよかった
なんだあれ >>536
ありがとう、たしかにenemyって書いてあるわ
レス読んだら気になって訓練で実験してみたんだが、敵死亡時じゃなくて味方死亡時にスキルダメージ上がってたんだわ
誤訳だらけで草も生えん シシオ全然倒せなくね?
硬い上に火力も結構あるしccもあるとかアホかよ 更に検証してみたら敵味方に限らずシシオの近くのキャラが死亡するとスキルダメージ上がるみたいだ
勢いあまって誤った情報投げてしまった申し訳ない そうなの…
個人的に誤訳はすごく残念
サポ具の鈴とか防具のラッキーパラソルも完全な誤訳されてるし中華圏以外でサービス続ける気ないんだろうな パッシブ(生まれつき)
シシオは範囲1000以内のあらゆるユニットが封印された場合、自身のスキルダメージを最大で20%アップさせる。非式神の場合は一体につき5%、式神の場合はそのまま20%アップする。
この効果は一定時間後に減衰する。
https://i.imgur.com/lm9TznR.png
https://i.imgur.com/54TzNy6.jpg >>543
ありがとう、敵味方関係なかったか
意味合い全然違くなるから誤訳は極力少なくしてほしい >>535
大天狗の黒っぽい奴だったと思うけどただでさえ見づらいULTが更に見えづらくなっててひどいわ
代わりに発動時派手な音なってたけど 中国掲示板見た人いる?
蛍草、両面、首無しナーフ
傀儡、茨き、夜叉、吸血バフ
だとさ タワーダイブするのはいいけど相手のヘルスを見てくれよ
5割残ってるの2人いるのに帰ってこれるわけないだろ
キル取られたら不利になるんだぞ シーズン終了のタイミングでこっちもバランス調整かな?
再来週に傀儡師もこっちに出して中国版と同じにしてくると予想 首無し:
パッシブの攻撃範囲が長すぎた→通常攻撃の範囲と同じに調節
両面:
アーリーのダメとCCが弱くなります。
パッシブ憤怒の追加ダメが25(+5*)から15(+5*)に。
2回目以降のスタンの持続時間が0.3秒から0.15秒に。
蛍草:
2スキのダメが減少
50/85/120/155/190(+65%AP)→30/65/100/135/170(+60%AP)
3スキのCDが増加
12/11.5/11/10.5/10秒→16/15/14/13/12秒 >>551
首なしへのそのナーフは残念だな
ちょっとキツすぎない?個人的には首なしはいいバランスだったと思ったんだけどなぁ
序盤クソきついかわりに耐えれば終盤えげつないってコンセプトの中でパッシブのおかげで序盤なんとか耐えれてたのに
そこをいきなりゼロにするとかなりきついと思う
レベルが上がるごとに徐々に短くなっていくとかもっとやりようあった気もするが果たしてどうなるか あーjapしね
他レーンもジャングルも奪って1人だけ18レベの首なしがgo back連呼で2/2/0の与ダメ12kって舐めてんのか
いつまで育たなくて腐ってるし恵比寿引っ張ってくれてるんだから攻撃しろよ
控えめすぎるのが1番嫌い、それだったらチャットでなんか言いながら突っ込んでくれた方がまだ好きだよ >>551
首なしキツイなそれw
パッシブで序盤のLHなんとかとれてるのに…
妖狐きたらハゲ散らかすの確定だわ
そして地味に両面のナーフも痛いとこついてるね
アーリー弱くなってかなり使いにくくなる
中国は何やるにしてもなかなか極端だねw 終盤にパワースパイクがあるのに序盤凌げるくらいの強さがあるせいで序盤強い式神の勝率が低めだからな
レイト型の式神が弱くなればアーリー型の式神の勝率も少しは上がるんじゃね 首無しのあの「しばき倒してる感」が無くなるのは寂しい 俺たちの蛍草ちゃんナーフされちまうのか
今のうちにフリーでイキリ倒しておくしかない >>554
言うてもレイトヒーローは対面妖狐で序盤ハゲるのが健全な気がするが >>551
両面やっとか…どのTOPキャラよりも狂ってたしとっととパッチあててくれ 蛍草Midは微妙っぽいけどSup一目連で組むと結構なシナジーだね
超プロテクトAdcだしタンク止めれ無いし蛍草一目連揃ってるとその2人も硬いしで負けた・・・ 敵のジャングラーがうまいと手に負えないな
いつまでに2戦連続でなぶり殺されたわ 伏持ちのサポ行燈にbotジャングル狩り尽くされて野育たないし
首なし1人で守らせてたbotタワーは最速で折られるし行燈すぐ死んでるしでちょっと意味わかんなかった 大見あがれねえわ…。初手ジャングルアイテム買わない妖刀がモンスターに殺されたり、レベル3ガンクを素で貰って死んで森荒らされて7分降参とかある。こいつらと連続3回と2回組まされて5連敗。勝率50以下はマジやばい 蛍草top一目連supタンキーメレーをジャングルにおけばいいのでは。 チャイナで妖琴とかbadされてないなら漏らしてもいいのん?
対策知らんけど まあ妖琴師はブランクあるメレー当てると割と楽なんだけどな
みんなメレーを使いたがらないという事実
てか荒でも対抗できると思うけどそれ以外の巫はやっぱり厳しい ttps://youtu.be/Pep9p675GxE
対面にこんなん来たら頭おかしなるで 首なしは確か基礎攻撃力と防御力にバフもらった上でのナーフじゃなかったっけ?序盤は今までより強くて後半弱くなるという シシオ使ってるやつ今んとこ見てなくて草
やっぱブサイクはあかんわ >>566
鬼のようにMAP動き回るようなプレイする妖琴師以外糞だから別にいい 妖琴師は対面mid簡単ソロキル
レーンクリアも速く、対面midにワンコン与えれば他レーンもジャングルも寄り放題
相手ジャングル狩ってワープで緊急退避も可能
壁抜けもタワーダイブも余裕
集団戦でもワンコンでキャリー殺してワンタップで戻ってこれる
opじゃないところがないと思うんだが
へんなこと考えずbanしとけ ひゅんと飛んできてべしっと殴ってくる
反射的に殴り返そうとするとひゅんっと逃げてく
くっそイライラしてヘルスもメンタルも削られるわ 妖琴がタヌキみたいなちんちくりんだったらもっとイライラしたんだろうな まあスタンするのは2スキで撃退かかってるから無理だけどな そもそもスタンに引っかかる妖琴は妖琴師じゃないから 聞きたいんだけど原作?のrpgの平安京っておもろいの? >>583
ポケモン式RPG
ストーリーと対戦がある
決戦のキャラでメインストーリーに絡むやつも出番ないやつもいる >>569
これでtop?ヤバくね?w
プッシュ性能かなり高そうだな アニメって日本語だったんか中国語でやってんのかと思ってた 青行燈買っちゃった
推奨見ると速度狩具と黄色い筒どっちも買ってるけど雷震の効果って重複するの? 一周まわって鴆のバ火力楽しい
野でやらなくてもタワーダメージとか凄い事になると思うんだが >>547
蛍草は
スキル2の吸収が20下がって
スキル3のcdが2秒増えた >>588
jg装備のあれ雷震て書いてあるけど実際には紫色の剣の体力割合ダメの効果だよ
雷震と違うユニーク効果だから効果はある 英語圏の人が蛍のことkusaっていうの見るたびに草生える 相手側がjgいないというよくわからんパーティーと当たった
一応勝てたけどなんかこうやりにくかった 草とか兎の英語ボイスいいよー
日本語ボイスより断然雰囲気あっていい仕事してる
でも東南アジアの連中は日本語のほうが可愛く感じるらしくて興味深い >>566
妖琴は骨女とかみたいなあいつを上回る機動力持ってる相手だと序盤から息してない >>570
あっそうなんだ
それならありかも
>>585
物理ミッドらしい 22の前の調整のことか
6月8日調整
http://moba.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=12480
いつまで、一目ナーフ
猛場バフ&ナーフ
首なし、烏天狗、二口バフ
烏天狗めっちゃ強化されてる
そのうち中華と同時に調整くるようになるのかな 近いうち中華に追いつくんじゃね
こっちの方が明らかにハイペースでキャラ追加されてるし夏頃には並んでそう 首無し:
ベース攻撃上昇が増加66→70
ベース装甲上昇増加42→48
パッシブのダメージ増加
20/55/90/125/160 → 35/70/105/140/175
烏天狗:
1スキのCD短縮
12/11/10/9/8秒 → 全レベル一律8秒
2スキのベースダメ増加
90/142.5/195/247.5/300 →
110/175/240/305/370
一目:
1スキの減速時間が減少 3秒 → 2秒
減速割合は増加されるが、効果の減衰が加わるため弱体化
30%/35%/40%/45%/50% → 40%/45%/50%/55%/60% 彼岸花結構強くない?射程長いし、魅了が意外にうざいわ
opではないけどmidとsupは普通にこなせそう? 熟練度って勝ったほうが上がり速いんだな
やっとおれの二口ちゃんの熟練度が全然上がらない理由が判明したわ 来るやつ来るやつOPだけどよぉ中華の方はバランス良いのかい? 5連勝後5連敗・・・はぁ・・・
人数勝ちか同人数の集団戦付近にいて参加しないのに人数負けの時は突っ込んでいくのはなんなんだほんと いつまでタケノコ妖琴がほぼ固定BANで自由枠が1枠しかない事実 以津真天って確定BANするほどじゃない気が
竹と妖琴はまじでBANしないとゲーム壊れる可能性があるけど
次点で蛍草、両面、行灯あたりでその次くらいの優先度じゃないかな シシオ使ってみたけどこいつってタンクビルドと武器ビルドどっちがいいんだろ
バリアあるしultで突っ込むことになるからタンクの方がいいのかなと思ってやってたけど試してみた人いる? 大属下位だった頃はイツマデに親殺されたかの如くよくBANされてたイメージある 全ランク対象だから覚とかみたいに明らかピック率低いやつ以外はあてにならないけどな。
鴆や紅葉、大天狗とかがピック率めちゃくちゃ高いのが低ランで人気だからだし。 チンはなんつーか競合相手がいないイメージだわ(新顔の首無しはともかく) >>612
姑獲鳥の勝率ってたかいんだよな
正直キャリーしてるのほとんどみたことないけどいるとチームが助かるみたいな感じなのかな 青行燈のスキル上げの優先度はどれが一番たかい?パッシブでいいのかな まあちんちんがいない試合を探すほうが難しい
ジャングルちんこの勝率出して欲しい 鴆は序盤でもそこそこに強いし、終盤も瞬間的な火力は圧倒的でオブジェクト取るのも速いから射の中では間違いなく強いとは思う
集団戦の立ち回りはかなり難しいけど moba初心者でやっと少属まで上がったけどなんか一個前よりレベルが低くなったというかおかしなピックする人多くなった 味方野朕、自分サポかタンで、黄金鎧完成までこぎつけたら負けた試しが無い 妖琴全然強くないぞ
集団戦を引き伸ばしてるから強く感じるだけ
中華=集団戦大好き=CC上げてガンガン寄る=妖琴の出番無し >>622
鴆みたいなのは持続火力って言うだろ普通
瞬間火力ってのはもっとアサシンみたいなの 鴆はバーストあるほうだよドレイブンみたいなもん
RangeADCのなかではダントツで高い Sustained DPSに当てはまるキャラってあんまり今のMOBAにいないか
とはいえ鴆の1スキはかなりそれに近い方 集団戦の時の野ってどうするのが一番いいんかね?
飛び込むと死ぬし JGで後半にもつれ込んだら何したらいいか分からんって人はサブタンキャラ使うのが吉
茨木、烏天狗、鹿男、両面あたり 鳳凰火やっぱいいなぁ
極端に有利つく相手いるわけじゃ無いけど対面誰でも安定して捌ける
特に対吸血出来るのはポイント高い
やっぱ派手な活躍出来ないから性能の割に人気低いのかな
味方依存高いしね >>629
そこら辺に隠れといて複数の敵の体力が削れた辺りでキル回収
又は射のピール、敵の射をアサシンなど
イニシエートはタンクか巫のAOE CC待ちで自分からは行かない 吸血って弱いってことで(ベース装甲と1スキの後半ダメが)バフされるくらい、分かってたら対処しやすいキャラなんだけどね 集団戦のアサシン系の野は敵味方ぶつかり出してから敵火力溶かしに後方入っていく感じじゃない? その通りで、後半になればなるほど忍っ腕がいる
ベストなのはレベル差ついている間に終わらせることだけど、それができない、後半にもつれ込むと仕事できないって人は素直にオフタンク系使っとくほうが安定する >>602
その首無しの上方修正は分裂弓装備するとクリティカルダメージが異常に上がるバグの修正と同時だから実質ナーフだったんだぞ
補足にこのバグ修正で首無しが弱くなりすぎないように継続して監視しますって書いてただろ ってことはバグが無く上方修正もされてないグロ鯖首無しはクソ弱いってことなのかい >>610
運用スタイルによるとしか
安定するのは勿論タンクビルド
ハイリスクハイリターンなのは武器ビルド
現実にはその中間のオフタンクビルドが多い シシオって聞くとどうしても頭の中で藤原竜也が灼熱に燃えながらぬ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛ってフラッシュバックしてくる >>637
分裂弓の修正の時は主にhpとultの上方修正だった。602のは6/8の上方修正だから別タイミング 大見が女郎蜘蛛トップやってたからおれもやってみたけどめちゃむずいなこれ
なんかコツとかある? ようとうきちゃん!
竹初めて使ってみたけどうまくいかねー
チャットで文句言われちった 白無常は対処方法わかってる相手だと集団戦なかなか活躍できない
天狗行灯金魚辺りはわかってても有無を言わせず相手動かせるからコイツらいるとしんどい
雪女も集団戦強いがコイツはレーンがしんどすぎて育たないことが多いな 白無常強いよね
lv2から魂抜かれるからgankが怖すぎる 首無しはナーフされてようやく射が横並びって感じでいいと思うがついでに妖琴も大陸修正きてくれ
とりあえず首無しとっときゃ射は問題ないよみたいな状態で他は趣味みたいな性能になってたし さっき野の初手麒麟狩りを手伝って両チームのミニオンが交戦するぐらいにレーン処理開始、処理しきれてないうち(こっちがレベル1)に横からレベル3のいつまでがガンクしてきたんだけどこんなこと可能ですか? 可能。ってか中がlv1の状態でlv3の野が突っ込んでくるのは日常茶飯事じゃないの >>656
アンダースタートで味方(お前にとっての敵)3人に麒麟手伝ってもらってそのままmidに近い野雑魚1体消化ここでレベル3。即ミッドガンクで出来る >>656
全く普通のこと、麒麟狩って次のmob処理したらもう3だぞ
いつまでもジャングルに引きこもってる無能でもなけりゃ普通に来る >>658
>>659
なるほど、3人と野でmid側mobまで倒してたんですかね。
野良しかやってないせいか4人がかりで倒すのは麒麟までかと思ってました。ありがとうございます 野は両麒麟だけ取って相手ジャングルに侵入するのもしょっちゅうだから
〇〇が普通とか決めつけないほうがいいよ
背伸びするよりも相手の意図を読むことのほうが大事 いや、普通にみんなで麒麟狩っだあと、1人で雑魚1体倒せばlv3だぞ duoだとドラフトの時は上下でペアだよな?
サポ山兎が小属ジャングル酒呑を連れてきたんだが…
さすがに害悪すぎるやろ >>662
可能かどうか聞かれてるだけだぞ、だから普通に可能
上級者ぶりたくてイキり失敗してるぞ いや「無能でもなけりゃ普通に来る」→「4人で叩くのはキリンまでかと思ってました」の流れに対して…
まぁ不毛だし初心者っぽいしどうでもいいわ 勾玉や魂石は課金アイテムでいいんだよな
実は無料で貰えるとかはないよな さっき資質で補かぶって野しか空いてなかったからシシオ出したら二人から666って言われた
悪い意味かと思ったけどいいねくれたから「あれ?」と思って調べたらいい意味っぽい?シシオjgいいね!って意味だったのかな? mobは4人がかりじゃなくてもいけるんですね。
まだ大属目前ぐらいですが初めての出来事だったので早すぎないかと思ってました お騒がせしてすみません いま大属3.1なんだけど小見間に合うと思う?
頑張ろうか迷ってる... >>675
そんなの人それぞれだからわからんよ
強いやつなら間に合うし弱いやつなら間に合わない
資質戦何試合で勝率なんぼとか目安を出してもらわんと 敵のピックが清姫、いつまで、鴆、両面、白狼
でこっち大天狗topとかいうゴミいたし負けるなー…とか思ってたんだけど始まってみたら以津真天supで盾もってて草
さっきの酒呑jgとか以津真天supとか、土日はやっぱやべーなw 本当サイコロ買わないサポ通報で減点してくれないかな
行燈サポに初手七面天女でファーム奪われまくった
2個目にサポアイテム購入してたけどそれもう値段に見合った効果無いから >>676
今までのペースなら間に合いそうなレベル
大属3〜5が魔境でないかが心配 とりあえず早い所OPキャラの調整と澄心三段を頼むわ
澄心だけ先でもいいぞ >>673
そのままとか余計な事書いてすまん、麒麟死ぬまで4人でやってるとミニオンロストするから普通のタイミングで3人はレーンに帰ってモブは1人でやる。 >>671
jg鹿男opだから取ってくれて嬉しかったんじゃないのかな? いい意味だったんだ
ずっと「呪ってやる」って意味かと思ってた >>683>>684
それならよかった、ここでシシオ不細工とかさんざん言われてたから「シシオpickとかありえねー」くらいに言われてるのかと思った(被害妄想)
>>685
わかるw
てかわざわざチャットで何か言われる=悪い意味って思っちゃう midで対面有利とって上下レーンに寄ってタワー折ったとして、topとbotがmidのレーンミニオン狩るのどうにかならんのか?
あれで自分がレベル低くなって、他のやつはダメージは出せても立ち回り甘くて負けることが多すぎるわ
後退出したところで意味ないし、これでダメージ出しきれずに負けるのが不満でならない
midってそういうもんなの? >>686
オーメンとか思い浮かべるよね、666って聞いたら
それめっちゃわかるわ。中国語も混ざるからか悪口言われてる気がする へぇー
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Chinese_Internet_slang
666: you're doing amazing sweetie
233: ha ha ha
88: bye bye
87: bitch/I
748: get rekt!
555: crying
520: I <3 u >>689
わかるわ
タワー折に来てくれてるのはわかるしそれは確かにありがたいんだけど、ずっと近くに居たりミニオンやたらと狩っていくadcの多さよ 今1番強い祝ってのは草ちゃんで間違いないのか?
てかみんな祝なんて読んでる?はふりだよな? 間違いないからナフされるんよ
ただし可愛さOPは変らないので安心よね >>689
その状況はよく分からんけどミッドはある程度までランク上がるとサポっぽい動き(主に野のファーム&相手キャンプ荒らしを手伝う仕事)が必須になるからファーム遅れるのはしょうがなしとなってくる midは実は育て辛いから育たなくても働ける万能なキャラが行く場所だぞ
育ってないから何もできないと弱音吐くならそもそも行くべきじゃない 大天狗初めて使ったけど使いやすいしそこそこ強いな
ブッシュに隠れて2、1、ultのコンボを当てられれば一体は持ってけるしレーン戦楽しいわ 大天狗は絶対当たるストームがまず頭おかしいしそれで足止めしつつ大竜巻でガリガリすんのマジでキレそう
一個一個のCDは長めだから対面なら落ち着いてスカせば無防備な時間長いとはいえ 大竜巻で大蛇スティール成功すると大天狗つえーwってなるけど、それ以外の場面だと金魚でよくね?ってなる事のほうが多い気がする 初心者専用機みたいなところあるよね
優秀なことは否定しないけど >>696
>>697
まじか、やっぱりそういうもんなのか
レベル差あるまま相手ジャングラーにキルだけ取られて逃げられるのは悲しいんだが…
まあ周りを育てると思ってやるしかないか… 金魚は範囲内の相手一人しか対象にしないけど大竜巻はタワー含めて全員巻き込めるじゃん まあ大天狗は1スキを主軸に戦えばなかなか強いと思うけどね 自分も味方も常に最善の動きなんてできるわけがない
いつもは優秀な人が自分と組んだ時にやらかしてるだけの事もある
もう放置とかでもされない限りは別に上手かろうが下手だろうがどうでもよくなったわ 野良パーティーで怒っててもキリがない >>705
それはそうなんだけど、なぜか金魚ultの方がうざいと感じる
減速付きで逃げにくいからかね スタンの長さも減速の度合いも金魚持続時間も、大天狗強化版になってるからじゃないかしら 劣勢チームでキル取れる野ってクソ優秀な気がする
押せ押せで味方も育って敵が雑魚なのを狩るのは簡単だけど 200戦で大属わろた
大見なんて一生行けないんだよなぁ 天狗の竜巻って地味にちょっとずつ移動するのが腹立つわ
逃げようとしたら追跡されて死んだ 覚「敵の式神消失したぜぇぇぇえ!!」
いつまで「敵の式神が消失しました…」
なにこの違い >>708
金魚のほうが発生したときの瞬間火力が高い気がする?範囲内で死ぬより金魚ドーンで死ぬことのほうが多い
はやく射の式神増えないかな〜射だけは使いたい式神いないんだ…能力的にじゃなくてただの見た目の好き嫌いで >>716
ケモノに人体欠損にイケメンにロリを備えて何が足りないって言うんだ機械か? このゲームが初めてのmoba
ロール理解するのも100戦くらいかかって、kdaもずっと3.5くらいだったのが、得業上がる頃には8.0になって、少属でまたボロカスにやられて4.0くらいまで下がったけど、今見たら12.0に上がってた
本気でここのおかげだと思ってる
みんなありがとねおやすみ 原作に射っぽい式神他にいたっけな
いつまでちゃんとか鴆みたいに羽飛ばして射の式神でいけたと思うけど 中国人が覚の
「ぐずぐずせず撤退しな!!!」
「敵が消失したぜぇぇ!!!」
ボイスを使ってるのうける
意味わかんないけど、なぜか気に入ってんだろな >>717
白狼→ケモノ
首なし→ちんちくりん
妖狐→ロリコン
二口→もうちょいたれ目だとよかった
鴆→覚醒は好き
蛙→蛙
機械いいね、からくり人形的な…と思ったけど侍で傀儡くるんだっけか >>719
思い付くのはミケツくらいかなあ
寝るおやすみ よく分からんのだがショートカットのセリフを思い思いのキャラの声で言わせられるのか?どうやればいいか教えて欲しいんだが 中国版だと15000熟練度まで上げるとそのキャラのボイスでクイックチャットが喋るようになる。
15000まで上げたキャラ使ってる時じゃないとボイスは発生しなかったはず?
そこは忘れた。日本も実装してくれええ >>725
中国版でも澄心三段15000が上限じゃなかったっけ?
20000は上げすぎだろ えぇ…キャラボほスいけど課金仕様なのぉぉ
この前初めて課金したらウブメと、ついでにウブメ専用アイテムみたいなのおまけでもらったんだ
それにボイスがなんちゃらかんちゃら書いてたような 知らなかったんだ……こんなことになるなんて……
課金プレゼントが一個で好感度1000も上がるなんて誰が思うかよ…… あ、好感度やw
専用ボイス用意することによって課金促すの良いやり方だよなあ ナレーションの声がイカツイおっさんなのはそういう訳だったのか…
声で楽しめるし、スキン以上に「私はこのキャラが好きなんだ」アピールできるし、課金する人多そう MOBAといえば夏には水着スキン出すことがお約束みたいな所があるけど平安京は何が出るかな
中国版じゃタヌキの夏祭り法被スキンが出てたけど法被シリーズになるんだろうか?
それとも男も女もふんどしとサラシスタイル?
和風縛りが足引っ張って水着出せないとかありそう 少なくとも本家で水着はきてない
というか世界観が固まりすぎてて露出度が抑え目気味だわ
ふんどしとかならきても違和感はないけどビキニとかスク水は難しそう ふんどし一丁夜叉とか海パン海坊主とかなら違和感無いな
ビキニいつまでとか来たら確かに雰囲気壊れそう >>688
なんか地味にちょいちょい治ってるよね
MVPのボタンも、私です、すごい!(迫真
から やった!に変わってたし
ただいざまともになるとシュールな直訳シリーズ恋しい >>724
はえーそんなん有るんか
そんなん実装されたら好感度アイテム買っちゃう気がする・・・ なんかガチャみたいなのでボイス追加するアイテムみたいなの出た気がする
使い方わかんなくて放置してたわ 熟練度上げに資質戦じゃない方してるんだけど2000まで遠いな 敗北+10 敗北mvp知らん
勝利+30 mvp+40か50
熟練度は強い人ほど速く貯まるんやで 覚醒スキンが極意までいかないととれないのはキツイよな
荒、妖刀姫、青行燈、茨木、一目連かな
まあその分キャラ自体強くて勝ちやすいってことなのかな?基準がわからんが >>746
おそらく本家陰陽師のレアリティSSRのやつ 二口女のMVP映像さぁ
可愛い兎食べてるってこと?グロくね? ドラフトで味方に役割譲ったのにそいつが役立たずだった時のやるせなさ ガチャならでたボイス追加のアイテム使ったけれど、何も無かったぞ
何が追加されてるんだ? >>750
あれ殺人兎だから。ヴォーパルバニーとかキラーラビットとかそういう >>744
フリマだと途中から上がらなくなるよね?
たいして上手くもないのに使い続けただけで熟練度上がっちゃってマーク表示されるの恥ずかしい >>735
おしりもさわったげて
ハッ(*゚ロ゚) て顔して可愛い >>750
食べてるぞ
覚醒スキンえっぐいデザインしてる 小属以下の日曜日酷すぎだな
日曜日はランクマやらん方がいいな あれ説明からして即アンロックだと思ったけどただの好感度上げアイテムっぽいな
そりゃ好感度上がればアンロックするから間違っちゃないけどさ 首なし上手くてよく一緒にやってた中国人と久々にに一緒にやったらkusa専になってて草はえたわ
やっぱ強いんだな 一応追加ボイスもあると思うよ
俺の恵比寿が「若いの焦るな」って言うようになったし
鳳凰火の好感度1万にしたけど何もなかったわ
次は15000目指す。無課金だから一ヶ月くらいかかるわ >>760
課金すれば1000円で10000くらい余裕なのに1ヶ月も頑張らなくても… パッと見分からんだけでボイス変わってる可能性はあるのか
後で試そう シーズン終わったら大見0PTからどこまで落とされるか知ってる人いる(?_?) 蛍草が強いのはいいけどサイコロ持たない妖術装備の蛍草が混ざっててなんとも
捕やるならせめてサイコロ持ってほしい 最近はサイコロ全然買ってないわ
もっぱら鈴か曼荼羅初手
まあフリマしかしてないけど 蛍だったから首なしpickしたけどサイコロなしだったからタワー下こもってLH狙いにしたら2スキでLHかっさらう雑草ではげた タップした時のボイスがしれっと増えるぞ
式神によって違うかもしれんから一概には言えんが 魂火保護の地雷PTブーストイベント+土日の資質は頭おかしなるで なんで大属のランクマで得業と一緒にやらなきゃいけないんですか…このシステムほんと… サイコロの財運の説明が未だにいまいち分かってない
「銭はチームメンバーが最後の二人になった時に9秒ごと一段階(+100%)、最大3段階まで獲得できる」
チームのなかで銭ランキング最下位二人のうちの一人になった場合に、9秒に一度この効果が発揮されて、3段階まで効果を溜めれるってことかな かぐや姫買ったんだけどこいつもしかして山兎より弱くない?てかまず本体がもろすぎない? かぐやは何が強いのかほんと分からん
サポート怖くないしクソ雑魚としか思えないけどめっちゃ見る 正直補は蛍と一目連あれば十分だよな
蛍BANで相手に一目連とられた時用に山兎もあるとまあいいかなって感じ サポはどれも大差無いから自分が使いやすいの使えばいいよ
味方依存度高いほど味方強化率も高いので、そのさじ加減でプレイスタイルの違いが出るってだけで 土日の資質戦は闇やな
仕方なくmid譲ってあげた大天狗は4人に1人で特攻して、ジャングルが見捨てた連呼
白狼はjg slow farmって言うけど、お前がジャングル狩り尽くしてるからおれが育たないんやぞ、ほんまいい加減にしろ
前半gankで有利作ってもmidとbotがうんこすぎて逆転負け
大属5段まできて小属2段に煽られる悲しみよ サポは火力主体かCC主体かハッキリさせないと味方の射を潰すだけだからそこは気をつけないとダメだと思うわ。
タンクビルトをゆっくり育てられた時は泣けた。 山兎は一目連の完全下位互換だからなぁ
てか終盤の一目連が強すぎる てかかぐやほんとに見なくなったよな
あの2スキは普通に強いと思うけどな
ult出しながら突っ込みつつ2スキで複数スタン出来ればもう終わりだろ、エアプだから実際どうなのかなはわからんけど サポは大差ないっていうけど、中国版の勝率ランキングで蛍草はぶっちぎりのトップな訳だが 蛍は中盤以降一番うまいメンバーにくっついてるだけでいいからな
お手軽で強いさすが雑草やで 蛍草使ってて楽だから最近の資質戦は全部蛍草だわ
使いたいって言っとけば味方にbanされないし、委託出せば大体取ってくれるし 小見で大属つれてくるやつ死ねみたいなこと言っててわろた
2人いて共にボコボコだったからな
まぁオレも吸血姫にタワー土下座させられてたけど >>784
蛍草なにが良いってレーン戦余裕過ぎるのがな
最近フリーばっかやってるけど補取られた時ひさびさに巫やったら対面の清姫に土下座してボロボロの下に寄ってって忙しくてしんどかったわ 竹を張り合える可能性ある野は現状シシオだけだ、ナーフするなら竹と一緒に沈め >>790
鹿野良で竹ボコれるからほんと強いよね鹿 あれはバフだって意見もあるくらいほとんど変わってないらしい ナーフ確定て草と両面だっけ
相手に草取られた時のカウンターて誰がベストなんや
白無常さんか煙々羅に回復阻害杖積んで嫌がらせくらいしか思いつかん 鹿はスキル構成つまらんけど傀儡師はとっても楽しそう
萌アニメみたいなのばっかじゃなくて、こいつらみたいなユニークなキャラをもっと主体にしてほしい 草はいうてOPなのは序盤だけだから早めに集団戦向けスキルや装備を上げていけば、よほどチームが間抜けでない限りじわじわ押し返せる
アーリキャリー、レイトキャリー共に相手が上だったらどう仕様もないけど >>798
むしろ草は序盤とレイトだと思うけどな
中盤が1番苦手だと思う 終盤の草の回復量おかしいレベル、集団戦で速攻潰さないとhpガンガン回復されてくわ 全レーンボロクソに負けててjgのせいにするカスは何考えてやってんだ
俺はお前らのママじゃねーんだよグズが 傀儡楽しみなんだが、結局アイツの強みってなんなの?
遠距離モードのスキル2で人形当ててからのスキル3は強そうに見えた。だけど操作感特殊だし距離感とかすごい難しそう
ここまでopと言われる所以はなんなの? >>799
わかる、割と装備依存高いから射に送金した後の中盤は回復量もそこまで無くて弱い
装備整うと回復量ぶっ壊れるから集団戦で全然負けなくなる >>800
スキル連打してるだけで集団戦勝てるよな
終盤少し防具積むだけでも自前の回復で肉壁にもなれるし
弱いと言われてる中盤も他の祝に劣らない強さはあるし、ほんとに隙がない 百鬼戦でうさぎ使う人多いけどチームにうさぎいて勝てたことほとんどない…そんでうさぎとか恵比寿とか使うひと日本人に多い… ガチで味方に放置とか利敵行為する奴のせいで負けた後の次の試合は負ける説あるよな。
今4連敗中なんだが、頭おかしい奴しかいない。
劣勢で2000ぐらい金差あるのに突っ込む覚とか、jgのガンクに合わせて攻撃してミリの死にかけがいるのに無視して違う敵攻撃して全滅したりするし。
脳筋ばっか多すぎ。 かぐや10回ぐらい使った結果分かったが後半集団戦でのサポート力は高いな
どのユニットでもスタンさせた瞬間絶対に着るできる サポ使っててスタンさせたり釣ったりしたらキル取れるって状況なら楽しいけど
スタンさせても釣っても殺せないって状況だとどうしようもないんだよね なるほど
草リリース直後くらいに大見いってその後サブ垢しかしてないか上手いのと当たってないのかも
草の弱い点をあえて挙げるなら、全員フルビルド状態回復阻害積み状態ならどれだけ回復しても、防具一つニつくらいなら瞬殺される立ち回りのシビアさ
かといって、防具沢山積むと終盤の回復量が足りない
先行できてるなら終盤も楽だし、先行しやすいけど、もつれるとシールド系のほうが安定する >>802
OPなの?
バフ入るくらいだからイマイチだったのでは? 傀儡師はここで言われてるほどOPじゃなかったんだろうな。 もう大見だとシシオBAN当たり前みたいになってきてるな 中華版みたいに万年竹とシシオが固定BANになるのかな ほぼ毎回彼岸花いるのに俺には引けない彼岸花
使いたいな >>812
前スレではopと言われていたんだが、自分も疑問に思って聞いてみたんだ
強いは強いんだろうけどお手軽に強いキャラじゃなくて、キョン妹みたいに一部のやり込んでる人じゃないと扱いきれないんじゃないかと 傀儡師に関しては使いこなしてる人がほとんどいないから勝率めちゃくちゃ低いだけってのはありそう。
接近されたら逃げるスキルないし接近に対応できる技は1つしかないからな。
アサシンに狙われたら即座に切り替えてどっかに2スキ当ててブリンクして逃げるしかない シシオがBAN常連になったから竹か妖琴がBAN漏れしてるのよく見るわ 未だに竹BANせずイツマデBANとかしてるガイジいるからな 妖琴のすげー後になってから追加ダメみたいなの発生するあれなに? 竹と妖琴と子鹿男がBAN固定としてあと1体が難しいよな
個人的には蛍かなと思うけど 味方に放置いたらベインみたいにポイント消費なしにしろよ…… >>826
小見以上なら間違いなく強いよ大属までは普通 草は全体回復と行動阻害あるから補で一番強いと思うけどなぁ
両面はそこまで強いと思わないかも 竹と勘違いした
草普通 サポは味方の構成次第だから巫サポする人が多い位だしあんまり単体で語ってもって感じ
両面は糞 アホが使わない限り強い >>826
どう考えても、祝の中では頭一つ抜けてる
一目連と何回もやってるけど
レーン戦じゃほぼ不利になる事が無いし
青行なんか鴨みたいになるし 螢弱いとかありえないんだけど。
そんな話題が出るくらいだからまだバンモードじゃないのかもね。 デフォルトで全員ミュートとかないのかな
自分のレートでやらない奴ほどうるさいのビビる ピックからずっと喧嘩してる奴いて日曜日だなと思ったw 今日やっとこさ小見いけた 資質認可って昇格にも持ち越されるんだな 最初から一つ埋まってて楽やったわ 大見観戦見てる感じ基本BANが竹妖琴次いで鹿草
たまにBANが行燈清姫両面いつまでって感じかな
でもごくたまに竹が空いても使われなかったりあまり活躍してなかったりBANされすぎて使い手少ない気がする >>836
おめでとう
羨ましい自分はいまだに大属低段でウロウロしてる
勝率高いレーンだけ使えればいいんだけどなぁ 竹はゲームの操作方法が最大限能力生かした動きをしようとするのを阻害してる チャット回りクソすぎる
・発言時刻出ない
・ログ残らない
・2重に出る
・PT募集の簡易機能無し ログの時間表示ねーのマジで糞だよな
スキル管理もバフ管理も適宜告知できない
マイクつかえってことなんだろうけど 一目連とかいう、BANしたいけどBAN漏れする糞キャラ
実質補助OP枠でこれ取っとけば確実に有利取れるわ どのキャラも慣れたら強いというか勝ち筋があるけど、それを味方とすり合わせれるかどうかだわ >>846
蛍で一目連相手の勝率は高いよ
レーンでは確実に蛍が上だと思う 草が強いのは知ってるぞ
banするほどかって話
両面と鹿より草の方をbanしたほうがいいとは思えない 覚が伏持つのやめてくんねーかな
ジャングル取った上で相手にソロキル取られるくらいなら伏持つな
あと鹿ナーフはよしてくれ、攻撃範囲広すぎるわ とりあえず鹿はBANしようぜ
そろそろ大見行けるかと思ってまたやったらランクマ無理だったわ
来シーズン頑張るか 兎jgってどう思う?かなり強いと思ってるフレがいて長々と話されたんだが…
そんなに強いのだろうか。正直何が強いのかさっぱりわからん。 >>853
あんなソニックブーム一本で、何が出来るんだよ
ガンクは出来なくもないかもしれんが、ジャングルモンスター倒すのに時間かかり過ぎだろ まじ不打野みたいなこと言ってafkしてんのにチャットでだけ喋ってんのくそ腹立つ
なんでこんなんばっかと当たるんだ >>853
野兎先生でさえ山兎は野適性無いし強くもないと言ってたぞ 集団戦始まってるのにレーンから出てこないtop、搭折られてnuub team(スペル間違ってる)と騒ぎ、今こそ上を押すべきってタイミングで行くとなぜかそいつだけbotでミニオン狩ってる
残念ながら日本人でした
資質じゃないんだから練習で来てる人もいるだろうしすぐnoobnoob言うのどうかと思うけどなあ
それにチーム戦なんだから暴言吐くよりみんな気持ちよく助け合ったほうがよいのでは! >>858
そいつがクソなのは確かだがそれは伏せ字対策じゃないか?
なんか中国語まで打てなくなってめちゃ困るわ
中国語否読とか打てないじゃん
中国言語ならいけるかなぁ 初心者なんだけど、TOPで集団戦に行くタイミングが今ひとつ掴めないんだよね。
相手TOPが残ってても集団戦には行くべきなの?ちょっと前に集団戦意識しすぎて相手TOPにタワー折られまくるっていう失態してからレーンに張り付きがちになってる
相手TOPをjgとのgankでキルしたら一度レーンから離脱してmidとか敵jg荒らしとかしてるんだけどそれは合ってるの?
あと集団戦から戻るタイミングも今ひとつわからん。負ける時はそれで後半敵とレベル差ついてやられる事が多い…
質問多くてすまないけど、暇な人教えて貰えると助かる >>859
あ、なるほど?そっかnoobもngワードの対象なのね
ちなみに幹ってファックって意味らしいね!これはngじゃないみたい キルしたから大丈夫、じゃなくてそれによってレベルなりタワーなりで有利作ってその範疇でほかのレーンにちょっかいかけるんじゃねーの
何使ってるかにもよるけど中盤までの集団戦はmidとjgが奇襲を意識すればタンクいなくても押し切れるから
タワーの有利不利があらかた明確になってタコやオロチとりたい→とるために頭数にある程度差をつけたい→確実にキルとる・キルとられないために固まって動きたい(同時に相手もそう動きたい)ってなってからは来てもらわないと困るけど >>861
難しいよね〜自分も初心者でtopから入ったけどわからなくてここで教えてもらったよ
結論から言うと集団戦に参加して有利になるなら参加、そうじゃないならレーン守る
んなこと言われても初心者のうちはわからないよ!って感じだったけど200戦くらいやったらくそ下手な自分でもなんとなくわかるようになってきたから大丈夫
式神同士の相性とかもあるしいろんな式神で他のロールもやってみるといいかも! レーンの有利不利は結局いかにオロチをとるかに収束するしオロチとっちゃえば多少の有利不利はチャラになるからそのつもりで自分が攻めて有利をとるのか相手に攻めさせてでもキルをとりにいくのか選べばいんじゃね でもたとえば相手topに来てほしくない式神(料理とか)がいるなら、レーンに縛り付けておいてくれると嬉しいよね
味方topが両面連れて集団戦に入ってくるとオーイってなるw 結局は経験なんですかねー
吸血使ってて序盤はすごい押せるんだけど後半に差し掛かると段々とお荷物になっていくのを実感してるんだよね
かといって自分でアーリーゲームにするような能力も無いし…
他ロールも使って精進します。ありがとう >>867
この判断難しいこっち覚で対面両面だと中盤からソロキル出来るようになるんだがキルとった後であえてタワー折らないでレーン戦長引かせるのはあり?
集団戦の影響力は圧倒的に両面の方が上だしレーンから解放して良いものか迷う。大体jgが折りに来てくれるからとりあえず一緒に折ってレーン戦終わるけど 次から次へとゲームぶっ壊せるキャラばっか追加されてんな
とりあえず澄心3段はよ日本にもくれ シシオあかん
なんやあのダメ
吸血姫なんて目じゃないくらい削ってんぞ 他スマホMOBAのクソ調整知ってるから不思議とストレスは無いわ
中国版見てると割とOPには順次調整入れてる感じだし 百鬼でシシオはじめて使ったのに無双できたからな
やべーよあいつ 煙と覚以外新キャラ暴れまわってるけど大丈夫かこのゲーム えんえんらもクソ強ほどではないけど上から数えた方が速いくらいじゃね 特にmidは相手の攻撃喰らわない距離から一方的に殴れるって相当なアドだろ 外人に煽られたら負けてもいいことをアピールしつつ降参を促せばいいぞ
ピックで煽るやつも降参は嫌がるからワロ ポルトガル対スペインでもう大会終わった感覚だったわ まあ最初op性能にして金稼いでからナーフしてくんじゃないんかね
初期のバランス具合から運営はその辺はよく分かってると思う 吸血はファーム勝ちして中盤くらいに装備差付けて無いと辛いね
対面とはパッシブのクール上がった時だけハラスするくらいで戦わないでとにかくレーンプッシュして敵JG荒らして敵野を腐らせる
なんで敵野の位置把握とかMidの押し具合とかマップ見る事が重要かな 煙々羅なんてアジア鯖でさえ大見でピックされるのあんま見ないくらい雑魚だからそろそろバフくれ。
adcとjgはどのキャラも強みあって良いけどその他のロールが○○より強いってのが多いのが残念だな。
幸いなのことに極めたとしても弱いってキャラがいない ミッド行くことまずないから巫の強弱いまいち分からんけど
相手ジャングルいく時に心強いのは青行灯、清姫、荒あたりか 覚弱いと言われてるけど、使ってみるとけっこう楽しいぞ
なぜか知らんけど、両面とかの勝率より吸血とか覚の方が勝率良い なお弱いと言われてたのは実装初日だけで
既にぐんぐん評価は上がっている模様 日曜日パワーで小見2から大属4まで落ちたわ
大属のみんなよろしくな 自分で使うとそうでもないのに敵にいるとすげー活躍してるわ覚 op増えすぎて竹と琴がたまにBAN漏れして試合ぶっ壊されるのマジうんこやな
何も考えずにこの二人はBANしろ 猫バフはよ
3連続味方jg猫で1回もキル取れないとか草も生えないんだが
てかFacebookと連携しろ、以津真天あいてんぞ 金魚姫とかいう敵にやられた時つっよってなるけどいざ自分が使ってみると節々で結構しんどい良キャラ
更に可愛いと来た、もうこれは世界征服するしかない 猫は後半最強クラスの強さがある
・・・猫を育成出来るなら猫使わんでも勝てるよね あぁーまた猫
まじ与ダメ6kってなんだよ
ここ見てるやつは猫使うなよまじで通報するわ 忍は役割的に序盤から中盤にパワースパイクが欲しいのに終盤になれば強いと言われてもねっていう >>893正直琴は漏れてもいいわ荒とか使えば対応できるし、竹は即banしてくれ >>898
ほんとそれな
向こうもそれわかっててジャングル侵入&レーンガンプッシュだからな
ジャングル寄ったところで負けるし、対面不利でもgankは無しという連敗製造キャラ
スキンがかわいいだけにタチ悪いw 猫強いけどな。犬よりよっぽどいい
てか、割とここでアーリーとかレイトキャラって話題でるけど、わかってるのにそういう立ち回りしないよな。
猫序盤弱いのに、いつまでとかと同じ動き求めすぎ。 妖怪の元ネタ調べるのも結構面白いね
首なしをなんとなく調べたら雷雨の中で首を抜かれたとかなんとか書いてあった
だからビリビリ攻撃するのかあいつ 竹で一番納得いかないのは隠れて大蛇スティールが簡単にできる事だわ
敵周りにいない状況作って大蛇攻撃してるのにサクッとスティールしてくの本気でムカつく 猫の虎スキン可愛いね
あれ使ってる人はうまい人多くて序盤から相手JG押してるからレイトキャラとは知らなかったわ その点妖琴は終盤そこまででもないからましだよな
2スキが味方の射が狙われたときのピールにかなり使えるのも多分気のせい 吸血を終盤で装備全部売っぱらってmm装備を買い直して射みたいに使ってる奴いてわろた
面白いけどスキル全部死にスキルになるだろw どのmobaでもそうだけど上手い人はレイトキャラでもアーリーに負けないよ。 みす
鹿はaaが遠距離じゃなく近接ならだいぶマシになってたと思うんだよな 小見〜大見で猫の勝率7割くらいなんだけどあかんのか
3コアあたりで毎回ほぼ無双してんだけど それ別に猫じゃなくても勝てるんじゃね
猫じゃないとイカン所あるの? >>917
そうかね?相手のジャングルに合わせてなるべく先読みで動いて序盤から中盤潰して
あとはいつも通り蛇だろうが両面だろうが犬だろうが食い殺してる 使えるなら猫でいいと思うよ
ただ猫が安いからなのか明らかに地雷率が高いそして以津真天が無料なんだからもらっとけよって話 マッチングってどうなってんのかな?
おれの味方ずっとドラフト初めてですみたいなやつばっかで12分ggまたは降伏が止まらないんだが
相手いつも4段5段なのに不公平すぎる >>920
もしかして日本人は別格だとでも思ってるの?
意思疎通って話なら英語でそれなりには出来ると思うけど。 言う分には英語でいいけど中国語で言われても何言われてるか分からんわ シシオ買った方がいい?烏天狗と覚しか持ってないけど 英語圏の近い鯖があれば即移動するけどないんだっけ
グローバル鯖かと思いきや中国鯖その2だかんな 今まで犬神からは逃げることも殴り合いで勝つこともできなかったのが野鹿で追いかけ回せて楽しい…楽しい… mid対面有利とった時の征服感半端ないぜー!
相手があたふたしてるのを手玉にとるのも楽しいし隙を見てbotを狩りsupを狩り遅れてきたjgも狩りFoooooo! シシオは上じゃなくて野外やぞ
イキってレーン押してたり体力減ってても帰らない奴は奴はほぼ殺せる 煙々羅は敵ジャングルとサポが上手いとクソ雑魚ナメクジに化けるからなぁ 陰陽寮楽々100人突破したけど外人も結構混じっててわろた
陰陽寮作る奴はJapanese onlyを説明んとこに入れといた方がええぞ 明らかに女の子が猫パンチグローブつけてるだけなのに誰がHouse Catと勘違いするというんだろ ぶっちゃけ寮のメリットが殆どないから
意思疎通出来てPT組めるようなメンバーがいない限りソロと大して変わらんのだよな
なんで他国の寮に入る意味が分からん デイリーやらイベントやらぼっちには優しくない仕様だから仕方ないね 英語さえ通じれば何人でもいいわ
日本人でも英語でコミュできない人はダメ
共通で理解されするの英語だからいつも英語で伝えてるし 殆ど無いというだけで全く無いとは言ってない
実際あってもなくてもいいようなメリットだし
それに寮に入ってるだけじゃ何のメリットもないだろ ワールドチャットでよう有るキッズのキモい馴れ合いとか見てると日本人寮より外人寮のが気楽に出来そう感はある この前の任務方式の変更で寮入ってるとデイリーにボーナス付くようになったから、とりあえず寮入っとくだけでもお得
次の式神はふわふわの大きな尻尾のある射らしい。小松丸かな? 野良だと対応できない人多いからじゃないの。分かってるJGからすればただのカモだけど いやデイリークエスト全てが15%上乗せされるのって充分なメリットだと思うけどな >>861
場合によるとは思うけど、自分でやるときはどちらかのタワー折れるまでほぼ張り付いてる。
そうすれば周りよりレベル高くなるからやりやすい。
ただその間に他がボコボコにされてたらどうしようもない アシストキル付いてタワー折って相手キャンプ荒らした方が結果としてチーム全体の経験値が上がるよな
負けてる時はキャリーを保護しないとどうしようもない 寮に入る事によるわずかなメリットより>>953みたいな奴にいちいち絡まれるデメリットが遥かに上回ってるってことか! シーズン終了時にランクがどうなるか知ってる中国アプリ経験者とかいないかな?
ギリ小見1段なんだけど1ランク下からスタートとかだと大属に落ちたら少属スタートとかになりそうでランクプレイできない Aovだと自分が到達した最高ランクの一段下だったきがする ぶっちゃけ来シーズンも続けるかどうか微妙…
ガチなのはいいけど、パターンがガチガチになってきて遊びがあんまりないように思えてきた >>946
小松丸ならultにどんぐり変幻的なの来るんかね
あの声がなあ… >>957
それな
小見以下は味方にガイジ引かないギャンブルってだけだし 操作に腕がそこまで求められれないから遊びが無いように感じるのはほんとある
だからこそスマホでカジュアルにしてんだろうけど
Vainほど操作煩雑じゃないし 蛍(ロリ)やったらぴったりくっついて来るタイプの妖狐(ロリコン)で終始追いかけっこしてるみたいでなんかやばかった >>963
WarSongもこれに近いかな
いうてVainだけ異質なのか両手タップ操作だしRangeキャラはAAムーブ糞忙しいし 今はスマホMOBAも選ぶほどあるから自分が好きなのやりゃいいのさ
まぁでも日本から遊べるスマホMOBAで優れてるのVaingloryか平安京だろうね 平安京は全体的に良くまとまってていいと思うけどね
カジュアルさとか全体のバランス良いもん ようつべの関連動画も軒並みそこそこ伸びてるからまだまだしばらくは続くでしょう 平安京は兎に角意思疎通ゲーというか
戦況に応じて各自がイメージする勝ちパターンをすり合わせられるかどうか
10分くらい一緒にプレーすれば大体分かってくるしそんな短時間の間に連携が洗練されるのは面白い
噛み合わないとかったるいし、予想外の展開がほぼ起きないのもちょっとつまらん >>967
萌え豚だしあっちのラノベみたいなコテコテの萌え絵嫌いじゃないんだが肝心の中身がレーン有るステージでやる百鬼戦みたいなもんだからな >>948
吸血に限らず山童やら覚やら割と誰にでも圧倒的有利を取れるぞ
遠くにいたらいたでペッペしてくるし近づいたら紐づけされて終わるしどうしようもねえ
味方jgが上手い奴なら逆に狩れるけどksだとマジで無理 中国版で野良妖怪の経験値を下げる調整が入るみたいだな。野良の経験値の差によるレベル差の緩和が目的らしい
どれくらい下がるか分からんけど、立ち回りガラリと変わるキャラも出てきそう 日本寮よりそこそこの海外寮入った方がレベル高いんじゃないかって気がしてきた
ただ英語完璧じゃないからたまにわかんねーってなる 山兎でタンクやったら強いんじゃね?
兎……タンク……ラビット……タンク!ベストマッチ!アーユーレディ!? >>970
このゲーム他のMOBAよりもかみ合わないでなんとかなるだろw >>975
それは気のせい。ある程度いくとやってる事一緒で母数が違うだけ ピック事故で4メイジとかになっても何だかんだ勝てたりする大味さがええねん平安京は シーズン終盤でランクの質落ちてんのかな
大見昇格試験終えただけだけどチームの動きズレて勝てたケースって数えるほどしかないわ… モバレジェから移ってきたけどオロチをとりゃキル数劣っててもいくらでも挽回出来るのが好きだな
逆にあっちはもう序盤の動きで結果決まってるような展開とレベル上がるペースが遅くてかったるくなった 次の新式神は小松丸って予想が出てるみたいやね(小松丸知らんけど) >>984
集団戦重視させるバランスだっつってっからね運営が 4メイジ+吸血姫にフルボッコにされた事あるわ
序盤から何も出来ずにミッド以外壊滅した >>970踏んで「たてれない」で終わりって無責任すぎるだろ一生ROMってろ
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