【MOBA】決戦平安京16戦目【陰陽師】
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※スレ立て時は>>1のコピペだけでなく1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行にするのを忘れないで下さい
ここはスマホMOBA決戦平安京のスレです
初心者は質問する前にチュートリアルと初心者向けテンプレの確認を
経験者は初心者に親切に
日本版公式
http://www.onmyojiarena.jp/m/
公式Twitter
https://twitter.com/onmyojiarenaJP
中国版公式
https://moba.163.com/m/
决戦平安京助手(中国版便利アプリ)
https://yxzs.163.com/moba/
※※重要※※
次スレは>>970が宣言をしてから立てて下さい
無理な場合は安価を指定してください
踏み逃げや荒らしがスレを立てた場合は>>970以降の有志が宣言をしてスレ立てをお願いします
前スレ
【MOBA】決戦平安京15戦目【陰陽師】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1529928306/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【無料でもらえる式神】2019.5.1現在
雪女(ゲーム開始時)
烏天狗(ゲーム開始時)
兵俑(ゲーム開始時)
白狼(ログイン2日目)
大天狗or茨木童子(ログイン7日目)
以津真天(友達登録からfacebook連携で)
姑獲鳥(初回課金報酬、課金額問わず)
【キャリアデータの見方】
推進=塔への攻撃、自陣の塔生存数
戦績=式神や塔への与ダメージ、キルデス数
生存=デス数
団体戦=団体参加率
発育=獲得ゴールド
攻撃=与ダメージ
【ステータス上限】
CD短縮40%
攻撃吸血54%
妖術吸血20%
会心100%
攻撃速度2.5
【BANキャラ筆頭】(中国版・随時更新)
常連
侍:両面仏
巫:清姫、荒、妖琴師
射:首無し
忍:万年竹
稀に吸血姫、青行燈、般若
※資質戦のランクが上がるとドラフトピックといってキャラを選ぶ前に両チームが使用禁止キャラを2キャラずつ選び、選ばれたキャラは使えなくなる
それに選ばれやすいキャラのこと
自身が少属以下でも大属以上のフレに誘われた場合はドラフトピックになる 【新しいデータでゲームを始めるには】
インストールし直さなくても新規データを作ることが可能
名前を変えたいが勾玉は使いたくない人などは新しく作り直した方がいい
@スタート画面右のユーザもしくは設定のアカウントセンターをタップ
A新アカウントを作成をタップ
BConfirmをタップ
※アカウント連携していなければ今までのデータは消えます。残したい場合はTwitterやGooglePlayアカウントと連携しておくこと
【資質戦】
大陰陽師(LOLでいうところのチャレンジャー)
大見 ↑ソロランクのみ レート制開始
小見 ↑視界要素追加
大属 ↑ドラフト制
小属
得業 ↑ポイント減少有り(実質ここが最下層ランク)
修業 ↓ポイント減少無し
見習い
初心者
【読み方分からない人がいそうな名前】
鴆(ちん)
荒(すさび)
姑獲鳥(うぶめ)
以津真天(いつまで)
鬼女紅葉(きじょもみじ)
両面仏(りょうめんぼとけ)
絡新婦(じょろうぐも)
兵俑(へいよう)
孟婆(もうば)
牙牙(がが)
石距(てながだこ)通称タコ
年獣(ねんじゅう) 初心者用テンプレ@
【基本】
マップ上の三本の道を上から順に上、中、下と呼ぶ
茂みの部分は野外(ジャングル)
野外には野良妖怪がいる
野外で野良妖怪を狩りながら活動する式神をジャングラーと呼ぶ
チーム内でそれぞれ上、中、下、補助、野外に分かれて戦うが、式神のタイプによって向いている役割が異なる
上…侍、守
中…巫
下…射
補…祝
野…忍、侍
【動き方】
・担当の道の雑魚の兵(ミニオン)を倒して式神を育成し装備を買って強くしていき敵式神を倒したり敵の防御塔を破壊していく
・ジャングラーは野外で野良妖怪を倒して育成しつつ各道に奇襲を仕掛け敵式神を倒す
・補助は仲間の側でサポートする、スタート時は下を手伝うのが基本 初心者用テンプレA
【初心者の心得】
・キルを取ることよりも死なないことが重要なので無理をしない、単独で突っ走らない、夢中になって塔の攻撃で撃ち殺されないよう注意
・兵を倒す時はとどめの一撃(LH)を取るよう意識すると銭が貯まりやすく装備が早く整う
・常に左上のマップを見て敵味方位置や行動を把握する意識を持つ
・ゲームをよく理解するまではジャングラー以外の式神は野良妖怪を狩ろうとしないこと(ジャングラーの育成の妨げになってしまうため)
・途中でプレイが嫌になっても放置しないこと、ペナルティを受けます
・万が一チャットで暴言吐かれたら気にせず通報、打たれ弱い人はチャットをオフに
※基本の流れを動画で勉強したい人は
https://youtu.be/qr7zVidd9zA
のようなLOLの初心者向け動画をどうぞ
そして後は実践あるのみ
【マナーについて】
放置、逃亡、暴言などマナー違反は厳禁!
各プレイヤーには品格値が設定されており、放置などのマナー違反によって減点される。
100点からスタートし、89点以下になると資質戦に参加できなくなる。
品格値は対戦で通報されなければ1戦につき1回復し、一週間に最大20まで回復できる。
※通報はリザルト画面右上から可能 初心者用テンプレB
【キャラ選択時の注意】
・制限時間内に意味もなくころころキャラを変えない、制限時間ギリギリに重複するレーンのキャラを選ばない(担当レーンが被ってしまうと不利になる場合が多い、周りが偏らないようにキャラを選ぼうにも度々変更されたり時間ギリギリだとフォローできない)
・キャラを選ぶと自分が担当するレーンが表示されるので担当場所は守る(上と表示されている人がゲーム開始したら中に進んできたりすると周りが困る)
・ゲームを理解するまではキャラ選択時に自動的に表示される担当レーンをそのまま担当する方がいいが、何かしらの理由で担当レーンを変えたければこのようにして変更する
https://i.imgur.com/Yo8rJ7T.jpg
https://i.imgur.com/BRqIy5N.jpg
・担当レーンが被った場合、互いに勝率を開示して高い方に譲るということもある。自分のキャラのアイコンをタップすると勝率が表示され、送信を押すと開示することができる。
連携が重要なゲームなので迷惑をかけないようにしよう! 初心者用テンプレC
【役職と推奨配置】
射は序盤弱くて終盤強いから序盤は2人組の方が良い→
終盤強い射を育てるために一緒に行くのは装備依存度の低い補が良い→
序盤中盤有利を作ればすぐタコを取れるように下道が2人組レーンの方が良い
これで射と補は下道
中道はさっさとザコ敵を掃除して上道下道に動き回り奇襲することが求められるのでザコ敵処理の早い巫
道が上下に比べかなり短いので低HPの巫でも奇襲に対応しやすい(タワー下まで逃げる距離が短い為)
野は奇襲に向いている素早く動けて瞬間火力が高い忍
もしくは打ち上げなどの状態異常持ちや瞬間移動スキル持ちの侍(野外を回った後にHP不足やMP不足になりにくいので奇襲成功率が高い)
上は単独レーンかつレーンが長いのでレーン維持能力や体力回復能力の高い守や侍(下道はタコが存在するので序盤中盤と頻繁に小規模な集団戦が起きるが、上道のヤマタノオロチは終盤に価値があるため多くのメンバーを配置する必要がない なので単独) 初心者用テンプレD
【良く使われるMOBA用語1】
▼基本名称系
Top(トップ)…Top Laneの略。上の道のこと。
Mid(ミッド)…Middle Laneの略。中の道のこと。
Bot(ボット)….1.Bottom Laneの略。下の道のこと。Btmということもある。 2.一般的にCPUやNPCなどを指すRobotの略称。
minion(ミニオン)、Creep(クリープ)…兵のこと。
Twr(タワー)…Towerの略。防御塔のこと。
MN(マナ)…このゲームでのMPのこと。
Ult(ウルト)…Ultimate skillの略。このゲームだとスキル4がウルト。
role(ロール)…役割、役目のこと。
build(ビルド)…育成方針や戦術のこと。
Ping…ゲーム中に味方が鳴らす注意音。鳴らし方はミニマップ上の任意の場所をタッチ。
▼行動系
Farm(ファーム)…相手式神と戦闘をせず銭や経験値を稼ぐこと。
Push(プッシュ)…レーンを押し上げる意。敵式神を倒してタワーを攻撃する状況のこと。
Gang(ギャング)、Gank(ガンク)…大勢で一人をボコること。mobaでは主に奇襲などにより多数対一人の状態を作りkillを狙うこと。
roam(ローム)…歩き回る、放浪するの意。レーンに留まらず歩き回って随時Gankなどを行うこと。
LH(ラストヒット)…Last Hitの略。とどめを刺すこと。ミニオンに対してLHを取ることで銭が得られる。
afk…away from keyboardの略。ゲーム放棄、退席の意。
leave…途中でゲームを抜けること。他プレイヤーに迷惑になるためafkやleaveはマナー違反として品格値が減点される。 初心者用テンプレE
【良く使われるMOBA用語2】
▼その他
Feeder…頻繁に死亡して敵の育成の手助けになってしまうプレイヤーのこと。
noob…初心者に対する蔑称。
OP…Over Poweredの略。強キャラ、強くてバランスがおかしいなどの意。
Carry(キャリー)…後半強くなり勝利に大きく貢献する役回りのキャラのこと。また「チームを勝利へ運ぶ」という意味から「ゲームをCarryする」のように動詞として使う時もある。
ADC…Atack Damege Caryの略。基本的に遠距離のキャリーを指す。
AP…Ability Powerの略。スキルの威力を指す。
AS…Attack Speedの略。攻撃速度を指す。
AoE…Area Effectの略。一定範囲に効果を及ぼす能力のこと。
CC…Crowd Controlの略。スタン、ぶっ飛びなどの相手を一定時間行動不能にする効果、あるいはその効果を持ったスキルのこと。
gg…good gameの略。「いい試合だった」の意。試合後に「お疲れ様」に近い感覚で使われたりする。逆に煽りとして使われることもある。
▼他ゲーム名称系
lol …1.リーグ・オブ・レジェンドの略。MOBA系ゲームの代表作。2.laughing out loudの略。爆笑の意。
HoN…Heroes Of Newerthの略。
DotA…Defense of the Ancientsの略。
※沢山の用語があるのでここに載っていないものは各自調べよう 平安慶典の灯篭点灯(デイリー)→慶典絵巻
人気応援大会の特典
任務(デイリー)→ウィークリー累積
忘れずにな 清姫が野やるって動かなかったから、仕方なしにmidキョンシー運用したけれど、クソ強いな
レベル6まではキツいけれど、ultが使えるようになってからは、midとbotあらし放題だわ。敵野の犬神もカウンターで倒せたし 勝てない
元大見なのに少属落ちしそうw
一番得意なポジが上と補と射ってのがキツイ
上→15/2/25でも負ける
補→3/2/20でも負ける
射→開始3分で負け確定
ストレス溜まってきたからちょっとMOBAデトックス必要だわ 前のスレでJGのGankが話題になってたけど
LoLでは
中高レート=負けてるレーンにJGは近づかない(例外は中上なども集合して確実に形勢逆転できる場合)
低レート=負けてるレーンにJGがヘルプ行かないとそのレーナーがAFK
ってのがお決まりだったな カウンタージャングル怖くてJGしたくないわ
相手トップ伏持ち黒無常がレーンボロ勝ちしてJGと一緒にキリン食いに来たらどうしようもないGG 平安京は負けてるレーン行かないと打野打野うるさいからなw 「お前らレーン戦負けてんじゃねえ」って中国語でなんて言うのか気になるわ >>18
こういう大会の情報どこで入手してんの?
傀儡師ってよく分かんないけど強いことが分かったわ
それと白無常も結構活躍してたな 平安京も例に漏れず低ランクにおけるjgの仕事が負けてるレーンの介護になってる感じはある jgはとにかく中路gank行ってほしい中路有利で負けた記憶がない 直前になって補行燈が般若にしてそのまま我が物顔でそのままtopへダッシュされてポカーンとなった
烏天狗の自分、野の麒麟手伝った後、どうすりゃいいのか分からずサイコロ買ってbot行ったら味方二口に撤退連呼されるし何処にも居場所なくてひっそり色んなレーンに奇襲したり集団戦で放置されてる敵ミニオン狩ってシコシコレベル上げ
勝ったから良いものの、序盤レベル差ついててお荷物感半端無くて泣きたくなった
最後にmidの荒にいいねされたのだけが救い 海外でもいいから有力な情報が集められるサイトを教えてくださいな
国内だと「降魔持ってカウンタージャングル!絶対決まります!」みたいなのしか見つからなくて フリマで希望レーン被った時の「我先」連呼笑えるから好き
譲ってるの見たことない
中国語使うのはほんと我が強い奴多いね 必勝法ビルド!!脅威の勝率90%越え!?
ジャングル山兎のススメ!!
みたいな動画ばっかりだよな。これぐらい吹かさないと誰も見てくれないんだろうけど 妖刀姫前線立てる硬さもあるのに火力もあってブリンクの距離も長くてめっちゃ使いやすいな 公式フォーラム
moba.netease.com/forum.php
公式実況サイト
cc.163.com
日本語でも英語でもまともな攻略情報は収集できない
それ嫌な人はAoVの方が向いてる シシオの初心者救済的な使い易さに勝てるのいないんじゃないかしら ガチで1回も使ってないキャラ資質で使うやつ止めてくれ。
自分が使いたいロール使われへんかったからって、初めて使うキャラで挑むのは迷惑すぎる。
あと敵と味方の構成で負けかなって思ってキャラ変えるのも止めろよ。
不慣れなキャラ使って足引っ張った挙句に、勝てる試合を捨てるとか利敵行為すぎるわ。 強いけどイツマデや茨木やウブメに比べてブリンク力不足で癖があるように思うんだけど 公式掲示板でも公式お墨付きの投稿者がJG山兎、JG一目連、JG恵比寿みたいなキワモノガイドを書いてたなw >>34
前スレに出てた勝率でも全然高くなかったな
個人的には竹以外のjgで一番だと思う
犬以外にはタイマンで殴り勝てるし 一目と草、買うならどっちのがいいですか?banを考えたら一目、じゃなきゃ草って感じでいい? PT組んでレーン強いキャラ選んで降魔持って敵jg狩ってれば勝てるしょーもないメタ 開幕から動きが滑る感じで凄い操作しにくくて思うように動けなくて酷かったんだが
これがラグなのね >>30
妖刀とか犬ってわりと低レベルからオロチを単騎でもかれるところにあるきもする >>16
そら今の大属に元大見いっぱいいるからそうなるよ 補助妖怪なんか買いたくねえよな
負け試合を眺めてるだけ
周りからnoobって言われる 一目連は引くこと覚えないカス共を生かして帰せるから強いぞ 打野とか補助とかうるせえ台湾人しかいないからこの2つメインの奴はストレス溜まりそうやな 補助は普通に祝使って普通に補助してれば文句言われる事なくね?
やっぱ野が一番言われやすいわ 補助ってのは(巫)補助って事だぞ
壁にもならんし育成の邪魔はするし、CCや補助スキルで連携も取れんしマジ害悪 >>39
データからも実情からも祝は
S+草
S輝夜
A恵比寿、一目
B兎、海 なんか異常に輝夜押してる奴ちょいちょいいるけど敵に酒呑とか輝夜いたらAI戦かなって思うわ 結局伝説スキン石がたまり切るまで何一つ当たらんかったわ。5倍、3倍って元の確率どんなだよ
白狼スキン可愛すぎるから全然白狼した事無いけど使っていくからお前らよろしくな 高価で可愛いスキン使ってたら下手くそでも許されるみたいなとこあるからなぁ…
逆に煽られることもあるけど グラフで見ると際立つ酒呑と傀儡の圧倒的な勝率の低さよ…
酒呑は黒無常みたいなリメイク来てくれないと厳しそう。傀儡ちゃんは弱くていいから実装早よ >>52
>>18が紹介してる大会で草空いててもかぐやS1ピックが普通に多いんだが
広まってもウザいしその認識でいいけどさ 酒呑童子は実装された時のスキル3に戻すだけでいいんだけど山童が実装されたタイミングで単体しか打ち上げれなくなったのがツラい
しかも猟具と相性悪いからjgどころかtopですら人権がない しゅてんくん近くの二体ぶっ飛びさせてたけどみまちがえたかな 「フタクチ」ではなくカタカナで「ニロ」って呼んでる 石距の重要性を理解してないやつが大杉ない?
火力が5%アップはjgや射に取っては是が非でもほしくね?
なんでスルーするのか理解に苦しむわ
大蛇取っても石距2個取られたから押し切れんわ かぐやはレイトのヒーローだよな
2vs2じゃあんまり輝かん後半での5対5HP互いにほぼMAXでの集団戦開始時が最も輝く瞬間HPが多いからかいつもより多少深く突っ込んでスタンにかかる奴が多いから二人はキルできる 参考のためによく観戦で鹿見てるけど使いこなしている人が本当に少ない
少なくとも鹿の扱いに関しては導入直後からずっと使ってる俺の方が全然上
ちゃんとウルト使えるようになったら今よりもっともっと強くなるよ 唐突に現れて唐突の鹿の話を持ち出して唐突に俺TUEEEEして唐突に説教してて草 くそでかムキムキなったしゅてんくんなら鹿なんてワンパンよ つーか酒呑童子が平安京世界では最強って話なの?他に強そうなやつ結構いるのに 大陰陽師アイコンの3人PTにボコボコにレイプされて草
レート落ち着くまで資質やらん方がいいなこれ ランク上げる気なら大属野良は絶対やらん方がいい
10戦中9戦に小属いたし得業までたまにいる
PT組んでそれを防がないと大属で4連敗小属で3連勝を延々と繰り返すことになる 中国人って自分が悪くても逆ギレしてきそうなイメージあったけど思ったよりそういう奴少ないな
台湾人だからかね 大属3あたりから修羅の国になる。ptはさっさとあがれよ…。 終盤のかぐやのダメ60%カットって防具未取得の味方にかける場合実質物理防御と妖術抵抗600〜700アップ相当の効果だもんな。強いわ 大属にいる日本人と組むとまず負ける悲しみ。どいつもこいつも受動的すぎるわ。 石距とらねーjgと射はいらねーわ
全体的に不利になるんだから撤退鳴らしても上くるしまず石距を確保して大蛇の流れ理解してくれ でもガチャの国のギルマスって大見なんだよな
素直にすごい >>53
確率上がる前の時に合計して百回近く回してるけど一体も伝説スキン当たってないわ。
けど、知り合いは数千円の勾玉で当てたって聞いたし、結局は運がものをいう。 大陰陽師ptにボコボコにされて3連敗のわい
適正マッチになるまで引退を決意
じゃあな ひとつ気づいたんだけどさ
松ぼっくりのパッシブ、隠れているやつともくっついているから、丸見えになってんだけど 黒無常に突貫してUlt回させるFeeder3名
速攻18Lvで無双ゲーワロタ >>75
ソロorフルパで分ければ大分違くなるんだがな。
外れduoは多いが…まぁそれは事故と思うしかないか。 ランクマがソロとパーティーで分けられてるスマホMOBAってあるの?
平安京の高ランクはソロのみってだけでも珍しく素晴らしいシステムだと思うけどね 彼岸花はお姉ちゃんって感じするな
めっちゃ甘えたい 彼岸花はそういう男を集めて花泥(肥料)にしちゃう妖怪 >>94
vainくらいかな。マッチングに数分掛かることもあるけども。 今本家で女性式神の確率アップしてるから彼岸花出やすくなってるぞ(多分) やっぱ補巫嫌いだわ
祝いたほうがptのコンデションぜったいいい サイコロありならまだいいわ
サイコロなしでキルとってるのに金で負けてるときの切なさ サイコロ無しの巫がきたら三つ巴のつもりでやってるわ
別に巫で補をやりたいなら構わんが、サイコロを持たないのなら味方だとは思わん くらいの気持ちで
そいつが死にかけても普通に見捨ててる 補巫するのって中が取られてるから仕方なく補の場所でやるって感じで補の役割を果たそうとしていない人が多い気がする まあ補は祝でやるようにしてるけどさ
どうしても自分が試合に干渉できる部分少ないから巫でなんとかしたい気持ちもわかる
おれも余った時にやるぐらいで自分からわざわざ選ぶ事はあんまないし 一目連とか蛍草 輝夜なら干渉できる部分多いだろ
山兎はピックされると微妙な気持ちになるが よく山兎は一目連の劣化とか言う奴いるけどよくわからん
広範囲にバリア貼れるんだから一目連の一人か二人程度にしか貼れないバリアとはまた違うと思うけど 低段位はまだしも今だと小属ですら巫補でなんとかできる場面少ない気がする 初期の頃はA+にいたのに最近は尽く無視される恵比寿の気持ちになったことあんのかよ
>>105
は?お前こそ何言ってんの?男が夢を見なくてどうすんだよ なんのかんのいって恵比寿そこそこつかえるけどね
kusaには完全にまけてる感じだがw 巫補は恵比寿とか草とかレーン面倒くさいなって時に煙々羅やるくらいかな 恵比寿そこそこ使えるってマジか
よくあんなんでヌけるな 補巫は、中が雪女とかをピックした時だけ煙々羅か紅葉だな
青持っているには持っているけれど、mid運用
基本的に補は草か一目連だけど 蛍無いから基本一目だなぁ
味方にタンク無いときは海坊主か山童
味方ADCが妖狐かつ相手SUPが蛍恵比寿じゃないなら巫補で敵ADC腐らせるのもいいと思うけど 青行灯は補助適正ないと思うんだよなぁ
mp回復が必要なのは管狐と二口と妖孤くらい
mpなくなるくらいならホーム帰った方がいいと思うし
ハラスだったら煙々羅彼岸花の方が強いし、紅葉金魚ほどピールもできないし
そもそも巫補はするなってことだけど 巫補は煙々羅紅葉彼岸花辺りでハラスに徹してgankは絶対回避で押しまくってタワー折ってタコ取るとこまでやれればオッケー
それが出来ないなら大人しく祝で育成重視で後半戦に備えてくれ
出来る出来ないは自分の腕も勿論だけど対面相性と相方によっても変わるから上位ピックしたらその時点で糞巫補 蛍ってすごいよな
回復さによる射のサポートだけじゃなくて2スキと3スキのハラス性能も抜群なんだ >>118
回復と、その性能を上げるために妖術力依存で上げていくから、自然と火力も上がる。そしてCC持ち。ブリングあれば余裕でOP+BANだった。
典型的な殴りプリ、可愛い顔したヤベーやつ Kusaはハラスのレンジと火力ヤバすぎ
避けようがないもんなあれ まぁ蛍草は中国版じゃ火力は出なくなる調整入ってるからね
アジア鯖にいつくるかは知らんけど 金縛りにダメージをおまけするのやめろ
やめないならかぐやスタンにもつけろ(暴論) 輝夜は敵がタワー下にいても安全にスタン出来るから・・・ >>122
それでも勝率1位じゃん
アジア鯖の蛍どんだけやばいんだよ 火力を出なくしたところで高性能だからな
回復がメインのキャラなんだし、当たり前っちゃ当たり前
回復メインなのに火力出まくるってことがおかしいんだよ かぐやのはぶっ壊れスタンもkusaの金縛り並に射程伸びねえかなあ( ¨̮ ) シシオjgで仕事出来ないやつなんなの?
野シシオ別格すぎて100戦やったら100戦活躍してて普通なのに
ウズメとか犬神で終始活躍してる奴ってスゲーわ >>126
元々は回復が癖強くて代わりに火力もってデザインだったんだろうなとは思う
味方が立ち回り覚えたらそら強くなるわな 蛍草は普通なら金縛りじゃなくて減速で火力がもう少し控えめで回復力もう少し高い
でも普通の回復キャラってmobaだと割と不遇にしかならんくて少し盛るとOPになるんだよね 草のスキル2妖術ビルドだと最終的にダメージ1000超えるよな
草生える 防具多めの草がメインなのでフル妖術のリスクの高さが敬遠されてるのかな 前に防具係数が0.5だと聞いたことがあるけど
妖術防御400まで上げたらダメ67%カット
後半は防具ガン積みして更にダメカットして治療妨害も積むかぐやがエグいのは当然か それを見てイキり輝夜が野良に増加するまでがワンセットな 鹿は次に調整入るだろな
蛍草はもう一度ナーフされると思う 最近は味方に野鴆がピックされた途端にブチ切れるように調教されてしまったわ 蛍はほぼ確実だけど、かぐやも勝率3位だし今後微ナーフ入ってもおかしくはなさそう 巷で酷評されてる時期から輝夜推しだった自分としてはそれは辛い…(TT) かぐやの勝率が上がったのって中国プロが使ったから? 補助ってあんなにウザ楽しいのに流行らないのが不思議
逃げる相手を一目連でガン掘りしたり、草のULTで計算狂わしたり最高だぜ 山うさや一目って味方に合わせる動きが主だけど、かぐやや草は味方に合わせる+味方が合わせるで一気にOPになる。特にかぐや
合わせる動きを学んだ人が増えたってきとじゃないかな 鳳凰火って鳳凰の一種的なものかと思ってたんだけど伝記みたら元は鳳凰に憧れたただの火なんだな
鳳凰は鳳凰で別にいるっぽいけど出てくるのかな Satori, Kyonshi Imoto wants to know how u feel about Kyonshi Ani.
アウアウアー
みたいなトキメキ系ばっかだと思ってたら、妖狐とか彼岸花みたいなヤバイのもいるんだな 白狼弱くね?
鴆や妖狐に勝てる点がイマイチわからん 蛙は使った事ないから知らん 敵は小見大見でこっち得業etc
運がないからmobaが好きなのに、最終的に運を強いられていく
せめて小属で頼むわ、安定の大天狗だし 白狼は序盤弱いけど後半装備揃うととんでもなく強くなる。パッシブで射程も上がるし、真っ先に潰さないと手におえない 白狼は大正義長射程の典型的レイトヒーロー
むしろ鴆の方がDPSの高さ以外良いとこないから相当上手い人じゃないとピックしてほしくない味方がピックすると怖い ほーそうなのか
白狼10戦ほどして全部10分ちょいで終わるスピード試合ばっかだから体感出来てないんだな 白狼は散射あるからレーニングも鴆より楽なのもあるね 白狼の割合ダメはタンク系に強いね
鴆は近いから捕まると怖い 鴆は射程短いし移動スキルも無いから苦手だなあ
白狼の方が終始使いやすくて好き 中華プロによるJGのすすめ
http://moba.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13669&fpage=1&fpos=1&ffid=38
1.キリン→中路ミニオン→中と一緒に相手キリンが基本
伏魔相手キリンのため温存
2.その後自陣キャンプを回りLv6と同時にガンクを成功させるのが基本
3.8分までに経済差を付けて大蛇を狙うのが基本
4.中が相手キャンプに付いて来ないときは温存した伏魔でキリンを掠め取るが基本
5.味方の暴言は無視するのが基本。自分のゴールドとレベル上げが最重要
6.全レーン負けていたら中か下を優先する。もし相手中キルできればそのまま下に行き4対2を作り出せる。どうにもならなければ自分の育成を優先 妖狐が優秀なのはわかるけど
白狼も個人的にかなり使いやすく感じる
もちろんブリンクないから気は使うけど >>156
ソロでこんな動きしてくれるミッドなんか居るわけねーだろバーカ え…この動きできないミッドとかいるの…
ミッド=JGのサポートは基本でしょ つ相手の弾を貰わず、相手に弾を当て続ける足運び
矛盾してるけどキャリーはコレに尽きる MIDとjgがうまけりゃ7割勝てる
逆にそこがクソだと他勝ってても7割負ける さっきjgやってたら、初動 敵のmidに反対側の麒麟が狩られてて禿げそうになったわ
しかも味方の鴆もジャングル荒らしていくし、敵味方に腐らされた
なんでlv4時点で敵ジャングルをステルスしながらあらすプレイしなきゃいけねえんだ 相手次第やろ
タンク二体とかなら射が貫通持たないで誰が削るのって話 >>161
野良でそこまでちゃんとしてるmidに出会えるの大見クラスからじゃないか 育った白狼はタワー射程圏外から撃てるのをずっと敵に浴びせてるからエグい 煙々羅でゾーニングするの楽しい
自衛とADCのピールも出来るのが嬉しいところね
スキル減るけど彼岸花も似たような動き出来そうだし買おうかな
>>162
レイトになるまでに決めるのが妖狐だから無理かなぁ >>162
味方の祝が上手くて敵が補巫なら勝てる
補巫自体をディスってる訳じゃなくてね >>156
野良でこれやられたら「なんかjgがミニオン食いまくるんですけどォォォ!?」ってなるわ 黒無常にガンク仕掛けたら即死させられたわ
もう二度と行かん 最近無料券かぐや使ってるけど買おうかな
まあ一目の方がいいか…からのおたかい補買いたくないから山兎になる 白狼モーションとエフェクト変わっただけなのに、前よりすごい使いやすくなった気がするなんでだろう 味方のクソピックのせいで煙々羅1人でボトム任されたけど普通に立ち回れて笑ったわ
各スキル噛み合うしほんと好き >>168
例のyoutube大見配信見てる感じでは大見でもjgが中路狩ってから敵ジャングルに行きだして初めて気づくやつの方が多いな
さすがにその場にとどまるレベルのはいなかったけど >>175
エフェクトの見やすさはかなり影響あると思う
相手が慣れてない新スキンだとやりにくい >>156
全然読めねぇwサンクス
俺も大体こんな感じで動いてたけど合ってたみたいだな
ping出せば来てくれる中も多いしな もうみんなかなり経験値上げただろうし、JGがキリン後即ミッドミニオン狩りだしたら相手キャンプ突入だなって暗黙の了解があるとてっきり思ってたわ >>167
%武器と%skillがあれば貫通いらんくねと思って このゲームの計算式知らんけど、%スキルのダメにも防御値によるカットあるんじゃないの?
首無しの頭突きとかあんまり減った気がしない >>182
あるよ
ざっくり計算だけどHP6000各防御500の相手に対して白狼攻撃500、スキル3(7%アップ)使用、会心ダメアップ剣確定発動の場合
貫通(30%)装備1発約620ダメ
割合(4%)装備1発約560ダメ
AS40%アップの分でトントンなきもする程度の差だと思うがどうだろう 中国版での性能調整の情報が来てたから、翻訳してみた↓
▷シシオ
・究極スキル「鹿影疾走」使用時に壁を通過できるように調整
・第二スキル「遠野の怒」の野良妖怪に対するダメージに上限を追加
・第三スキル「森の加護」の序盤の性能に下方修正
▷雪女
・第二スキル「雪玉」の初期弾道速度をわずかに上昇
・究極スキル「霜風寒夜」のダメージ量を増加
▷酒吞童子
・レベルアップ時の攻撃力上昇量を増加
・究極スキル「鬼王降臨」のダメージ量を増加
▷傀儡师
・近接モードの第一スキル「人偶覚醒」のシールド値を増加
・遠隔モードの第二スキル「傀儡突撃」のダメージ量を増加
▷骨女
・基礎属性の上昇
・第二スキル「骨矛」の序盤のダメージ量を増加
骨女の基礎属性のところだけ何を指しているのか分からなくて直訳してしまった、すまぬ。
あとスキル名が原文だと「骨矛」になってたけど多分「跗骨掠影」のことだと思う 点数減らしてくれいいからドッジ機能が欲しい・・・
ピック時点で絶望すること多すぎる
あと開幕AFK対策のリメイクも 書き込んで気づいたが、第二スキルだから「跗骨掠影」じゃなくて「挫骨環刃」の方かも。
連投すまぬ >>188
他の部分ナーフするかわりに不便さを取り払った感じだろうね
シシオみたいなタイプはナーフ次第で居場所無くなるからせめてULTにだけは個性持たせたいんだろう 活躍してくれる白狼ばっかで鴆を見かけない最近
とても平和です 百鬼戦だと拳で全て滅ぼせる最強のしゅてんくん楽しい 寄らないミッド
JGの動き見て連携できないミッド
に人権は無いのだぁ 操作だけは巫が一番簡単だし簡単に火力出せて楽しいからmidの競争率えぐい。で、合わせられるmidはその中でも少なすぎて、悲しい現実。 ミッド巫にミッド崩れ巫補にミッド崩れADC青行燈にミッド崩れTOP清姫 小見のノリでオロチ始める人いるけど外からオロチの体力丸見えなんですよ TOP青行、MID大天狗、BOT清姫、野チン、一目連(俺)
こんな組み合わせは初めてだったぜ・・・ >>184
属性はステータスの事だと思うぞ
基礎ステータスの強化ってこと 小松丸ゴミ過ぎる
あれは負け要因
使いたい射がいねえ 小松丸2回使ったけどブリンクが楽しかった
あとやっぱ呪いの人形にしか見えない 彼岸花プロ級装備に自分のってるよ!って自慢げにローカルチャットしてる奴いたから見たら
俺と当たった時に補巫でフラッシュ積んでなくてクソフィードかましてた奴だったわ
戦績も1000試合とかやって勝率45%KDA参戦率もゴミで試合結果ページの彼岸花がほぼ戦犯プレイしかしてなくて草
寄生でランク上げたのか知らんがはよ小属下がってくれや
ランクでお前だけは見たくない >>204
昔ローカルチャットで延々と「気づいたら大天狗のプロ級装備に自分が載ってた」って言ってた奴思い出したわ。
ランクで味方に来たとき、大天狗使いたい連呼で敵が大天狗BANしたら上路に行くって言って紅葉pickする阿呆だった。
もちろんフィーダーしやがったよ。集団戦もp5がそいつだったから祝が唯一硬いぐらいで、速攻でみんな溶かされてGG 彼岸花のopレベル何故か知れ渡ってないから割と使える。
あいつ、巫女ナンバーワンだわ。 今のところ枯れたん花にしかお目にかかってないわ
とっても弱うございます >>206
普通に強いけど、大体がカスみたいなフィーダーばかりだわ。 お前ら傀儡師来たら確定BANしとけよ。opだからって理由じゃないぞ、外人普通にフリマで練習せずにランクで新キャラ使うから傀儡師なんて来た日にはピックしたチームが負けだからな。
例で言うと竹なんかは、空いてたから取るってやついるけど実際使えなくてゴミってのが多いだろ、それだから。 あいつは練習しないとまともに使えるキャラじゃない 傀儡は一度バフ入ってなお勝率ワーストだからな。
操作しやすい彼岸花ですら使いこなせない人続出してるのに、それ以上にフィーダーが量産されるのは目に見えてる 下手なシシオが多いのも納得した
あいつら練習しないんだな 彼岸花は普通に強いけれど、なんと言うか……何だろうね
味方にいると助かると思うことが多いけれど、相手にいても怖くない感じ レイトキャリーがチームに二人いるときの全体勝率38%だとよ 彼岸花は難易度でいえば最も簡単な部類なんだけど使い手がビビリだとほんと動きが鈍いな サクっと終わるゲームデザインとレイトキャラの存在が噛み合ってない感 ピチュンしてお花当てるだけの簡単なお仕事なのに
大天狗使ってもらった方がいいのかもしれな稲 サク終わだけどその分育つのも早いじゃない
てか野鴆の勝率が高いってのはガセだったの 鴆は戦闘ロード画面が今のになってから余計使う気が起きなくなったなあ 最初からブサかったけどロードだとブサっぷりに拍車がかかってて笑うわ 白狼使う時の相方が補助装備買わない巫補ガイジだった時の絶望感ヤバイんだけどホント
序盤クソ弱い上にファームも遅いから尚更補助の力で育ててほしいのに死んでくれよホント
これまた敵の白狼にはキッチリ補助がつくのに俺の白狼にはつかねえし それでも必死に死なずにレーン維持しても他レーンとjg崩壊するし 酒呑童子はそろそろ強いのでは?
もう何回がバフされてる気がするけど まだ足りんから酒呑童子は勝率ワースト2位にいるんだ、やはり女は災いでしかないな タワー全部折られたのに敵のタワー一本も折れてない状況に加えての絶賛オロチ2回目中に、全員でお団子になって中路を猛突進したら、なんか勝てた…。
自分(バラキさん)と雪女は途中で離脱して猛ダッシュで本陣に戻って雑魚処理したけど 序盤のラストヒットの取り合いは圧倒的に巫女の方が有利だからな
オマケにスキルによる複数攻撃連発するせいで、ラストヒットのダメ調整自体が難しい
巫補なんてやるぐらいなら野2枚で敵ジャングル荒らしまくって欲しいわ タワー全折れから3人キルで大蛇ベイト1キルでミッド全力で拠点削ったけど惜しくも届かず惜敗してしまった
悔しいけど楽しかったなぁ
姑獲鳥さん上手いこと使えて満足 かぐやが人気出たのもロード画面可愛いからしいな
妖刀は相変わらず至高シコーだけど 至高シコーってなんだよ
我ながらアホなこと書いたわ 基本は外人は練習してある程度上達してからシシオ使うとかはない
練習してからやるのはジャップぐらいだよ
練習して消極的になり好機を逃すのもジャップだし、外人は特攻して死にまくって覚える考えだなどっちかといえば
練習もあんま意味ないしな
やって覚える方が身につくとおもうぞ 煙々羅の覚醒スキンの紐パンに惹かれたが覚醒する前に使わなくなった アサシン系は消極的だと何も出来ないし積極的にいって殺らなきゃ殺られるしないとだから死んで覚えるしかないしね
慣れたところで判断や操作ちょっとでもミスれば死ぬんだし
ただし無謀と履き違えてはいけない やっぱ台湾に英語通じないのってMoBaには致命的だな
平安京辞めるとしたそれ最大の理由だわ これからも色んなMOBAやっていくだろうから英語勉強し始めたわ。
満足に読み書きできるまで何ヶ月かかることやら。 治療妨害買えと言っても買わない
茂み使って戦えといっても馬鹿正直に近付いて殺られる
言葉通じない台湾は猿以下だわ… 治癒妨害は言うこと聞かない奴がガイジな可能性高いけど
茂みとかは書き込むだけ無駄だろ、それでどうにかなるなら最初からやってるし。むしろ書き込みに時間使う方が利敵行為まである 書き込み時間使うほどタイプ遅くないよ
茂みで待てない出たがりマンに限って茂みに隠れた相手ホイホイ近付いて殺られるのは治らんのかね
出るのが早い
近づく前にチェックしろ
タンクにさぐらせろ
とか言ってもまぁ無駄。アホすぎ だから漢字使えば大体通じるって
あっちが何言ってるかはあんまわからんけど 合流するまで待ってくれ一緒に動こうっていうだけでいいと思うけど
野良であれこれうるさくいうと逆行為じゃね ああお前いつものかぐや使いか
前出て死んでうるさくいってんだろうな >>241
真面目に書き込みやめた方が勝率上がるんじゃないの 漢字のタイプは遅いから無理だわ…
何も言わなきゃ負けるだけだしなぁ
味方がビビって自分が出過ぎならまだ合わせれるけど、勝手に死んで行く奴は救いようがない
40%くらいは頭悪いやつだわ top 烏天狗使っててさ
対面の黒無常をキルしたから、midに手伝いにいって、そのままmidもキル。topに戻る予定だったけれど、敵jgがbotに顔を出したからそのまま2人でbotにガンクして4/0/1(味方補とjgは殺された)
さすがにtop対面が戻ってきているから、行でtopに戻ったんだけど
1分も経たないうちに、botが二人ともキルされたんよね。そのままなし崩し的にボロ負けしたんだけれど
この場合って、botに張り続けるべきだった?チラッとしか見ていないけれど、味方のadは普通に下手だった スマホだから使いそうな言葉は中国語で調べて辞書登録したわ
まだ使ってないけど 相手の黒無常が上手いやつだと烏天狗が打ち上げ使った瞬間に引き寄せして無効化してくるから勝てない。
黒無常の3スキ引き寄せ、タイミング合わせられるとブリンク封殺されるから注意 >>247
味方のbot二人が2vs2で死んでたならbot下手としかいえんな気の毒だけどあるあるすぎて辛い
ちょっと優位立つ(実際には立ってない)と異様にオラつくやつおるからな
レベルも装備も差がついてないのに1,2Killぐらいで勢いづく奴 性能じゃ負けてるけど、やり方次第でどうにでもなるで
黒無常がガンガン押してくるタイプだったから、カウンター気味にキルしたけれど
んでどうすりゃ良かったん?
どのレーンも基本不利だったんだが。jg任せで顔を出さなければ良かったんかな >>252
midの時はよく見かけるけれど、いつでもすぐ戻れるからbot重視に傾けれるんよね。今回topだったから戻らないといけなかったし、なんかできること無かったかなぁと
タワー折るまで残るのは有りなんか?
adが下手なのは顔を出した時に確認したけれど >>253
詳しくわからないけどBotがあかんのよ 253はキルとって金入ってるけど
Botの二人は相手に金差つけられる状況だから序盤じゃないならJGとMidがそれ念頭に置いて
Bot狙われるの警戒しつつ、Botの二人はかなり慎重にプレイしないといけない
ぶっちゃけTOPが一番関与しづらい状況
TOP捨ててBOTの優位性作るのも一つの手だけど、その感じだと大蛇の意識も低そうなBotに思える
正直お前はまったく悪くないしどうしようもない >>254
自分のレーン以外に意識がいかないADだともう運だからね
テレポートの有無含めて状況によりけりだけどそういう状況打開してる試合として
BOTのタワーだけ折るか削る場合
比較的低リスクだけど味方BOTも負けてるのに前出てくるからそれはそれでリスク
BOTタワー折られてもいいから生存してほしい所
タコとってMIDかBOTに放逐する 助力が必要
状況次第 人が集まれて早く狩れないなら即却下
そのままMidかBOTを壊滅させる 最大限助力が必要
ちゃんと寄るMidとJGかが運任せ上手くいったときのリターンはでかい 味方次第
あまりにも糞なBotの場合はレーンの掃除もしないようにしてレーン押さないで他行く
下手なBOTは押したら押しただけ死ぬ
序盤中盤はタンクとか捕が集団戦で一人だけ残った場合は基本的にドロー
レーンクリアとタワー破壊遅いからね 次に備えた253はまったく間違いじゃない
TOPに戻る以外の選択肢はリプレイでも見ないと正確にはわからないけど博打 >>256
でもモデリング目のところなんか変じゃん >>257
丁寧にありがとう
Top→Botは何回かあるけれど、パッと見でadが役に立たんなとわかったのは初めてだったから、どういう判断が正しいのか分からんかったのよね
金は入ったから即topを終わらせて、すぐに下降していく予定の選択をしたけれど、残る場合もいろいろと選択肢があるんやな
次のために覚えておくわ。いろいろとありがと 忍以外のキャラが後出しで野をやるって言ったときに伏つけてなかったら譲らなくていいかな
後出しでも役割かぶったらこっち譲る気あるんだけど伏つけてなかったら序盤に野として役に立てないよね? 見た目と伝記からしてもうこいつ絶対強いだろってキャラより狸みたいな雑魚そうなキャラが活躍してるのが好き 白狼選択してるのに巫補にするのはやめてくれー。序盤から押せるキャラじゃないし金不足すると致命的なんだ、直前まで兎ピックしてたじゃないかそのままでいいんだよ 聞こうと思って忘れてた
フリマで4人がピックし終えてあと野待ちだったんだけど、最後のひとりがピックも何の意思表示もしなくて結局大天狗になっちゃって、そのまま誰も伏持たないまま試合始まったんだ
んで上に行くはずだった烏天狗がbot側の麒麟のとこ行って集合かけたんだけど、伏ないのに麒麟狩っても時間かかって無駄だと思ったから行かなかったんだよね
でも烏天狗はずーっと集合集合言ってて、これは行くべきだったのかな…?ってもやもや
どうすべきだった? 白狼が育つころには試合終わってるから
序盤の弱さが異常でレーン負けて死にまくって逃げてばっかりの糞になる
コイツと狐を選んだ瞬間にやる気無くなる >>266
火力不足だと判断してなのか、白狼のとき巫ピックする人けっこう多いよね 妖刀姫着物スキンのロード画面エロ過ぎだよなムラムラしてマトモに戦えん 使い方が射みたいに通常主体の青行を、真面目に射として使うヤツ
コメディかな? というか白狼序盤レーン戦弱いから対面によっては山兎じゃ耐えられん蛍草恵比寿辺り出せれば良いけど無理なら巫補になる 巫補なんかと組まされたら白狼腐るの確定したようなもんだろ
恵比寿か草が無理でもまだ巫補よりは兎の方がいいわ
巫補を先にピックされたら白狼は使わない
白狼選んでるのに後から巫補ピックするやつは白狼のエサ奪う敵なので死んだ方がいい >>272
ただ、巫補だったら何でもいい、ではないだろ
適正でも無い好きな巫キャラ選んで、序盤引き際見失って野の餌になり、終盤デス稼ぐだけの空気か、役に立たない置物になる巫補なんて沢山見てきた 自分の所にも戦闘民族の巫補が後出しで来た
案の定白狼腐らせてた
もう下手に巫補出されるくらいなら自分草ピックする事にする >>267
top、botごり押しで勝てなくもない。 両面てもはや全然使われてないし勝率も低いのか
こいつOPみたいな風潮もいつのまにかなくなったよな 両面は、中盤からの集団戦は強いけど、吸血姫や般若や鹿に序盤虐められて、楽しくないイメージ 中国版では両面蛍草首なしナーフで吸血鬼夜叉茨木バフされるらしいな日本版でどうなるかは未定だけども 1回top両面 jg山童 補助一目連の相手になった時は地獄だったな
山童がブリンクからの打ち上げ⇒一目連がもう1発打ち上げ⇒両面グルグル で1歩も動けず死んでいったわ・・・
かてーやつばっかだからその間攻撃してても落とせないし >>283
蛍草強いっていうから買ったのにやめてや >>277
あ、ごめん書き方悪かったか
狩具ないのに麒麟狩ろうとしてるのは手伝うべきだったのかなと思って >>285
2スキのダメージが減ったのとと3スキのCDが2秒伸びただけで回復自体はなんも変わってないから大丈夫 OPキャラだから、ピックしてもBanされて使えないし
それ以外の試合は対面巫や遠距離主体の奴がくるから、インファイターな両面だと序盤辛い思いしかしない
自然と使用率が少なくなるが、それでもOPキャラはOPだと証明できる性能だから、弱い訳ではない top黒無常が終了直前に白狼にチェンジしてきてそのまま下くるから仕方なく鴆で上行ったよ
立ち回り分からなくて塔すぐ壊されたもののなんとかオロチ横取りしたりして頑張ったけど、それまで大量のデス生産してた白狼が最後の最後に敵全滅させて勝利して自分がお荷物みたいな結果になったのだが…? 3スキCD伸びるなら効果時間かぐやと一緒にしようや かぐやは後半1スキとパッシブがほとんど死ぬんだからええやん LOLのURFみたいなお祭りモードが実装されるっぽいけど
楽しみだわ
息抜きにちょうど良さそう >>296
ただ弊害としてどんどんランクから遠のく奴が増えるんだよなアレw >>296
百鬼戦の半分くらいの時間で終われるなら嬉しいな
百鬼戦長すぎんよ やっぱり彼岸花つええな
魅惑で花の方向に動くからスタンよりも逃げられる確率高いし
逃げ専のキャラだわあれ うわ、これ野良とプリメのキュー一緒なのか
キレてる人おるけどこりゃ酷いわ PT組んでるなってどこでわかるんだ?
なんかマークある? >>295
相手に上手い恵比寿いると疲れるよな
常に釣りに警戒しなきゃいかんから
他の祝より精神的につかれる >>302
名前の頭にチーム名つけててプリメイドじゃなかったらおかしいだろw 配信でりプ見せてもらってるけどLoLで細菌対策されたファンネリングだっけ
Taric+Yiのあれ まんまあれやってった >>302
低ランクは別だけど全員野良だと違うランクが入ることは殆どないから違うランクがいたらほぼ確実にPT組んで連れてきてる奴がいる こりゃ結構酷い気がする 組み合わせいい式神だとダイブ含めて100%殺されるね
JGが常にMidかTopと一緒に動いてレーンにとどまらずに他レーンと相手の森潰すってそれ
野良じゃ100%対策できんやんけ >>287
ジャングルを捨ててって意味合いで伝えたかったんだが、大切な部分が抜けてた。すまん。
>>300
上手い人だと避けれるからなぁ。流石に目の前で撃てば回避は難しいだろうからスタンみたいにブリンクで前に出てきた奴に当てれるながらピール出来る構成なら性能を活かせるだろうね。 ランクブーストしてるとか言ってるこの中華
アカウント売買業者かね アカ売り業者出てきたってことはこれ結構人気あるんやなぁ…複雑だ ていうかランクブーストしてなんかいい事あるのかね
高ランクの試合でトロールしまくって遊ぶゲームでもする気か? 守カテゴリーって弱いんだなって思う
侍が優れてるから余計に存在価値が薄い気がする
かなしいなぁ S1最終日はやたら放置が多かったけどあれ何だったんだろうな4人で勝ってもらうつもりだったんだろうか 守は味方が合わせる事前提で作られてるしね
1人でキルが取れる巫・侍・忍あたりが強いって言われるのはまぁ分かる 吸血、烏、山童あたりかな
なお烏と山童は基本JG運用の模様 覚って守だっけ?
飛び込んで暴れまわって生還できる硬さのあるのが覚と両面仏くらいしかない気がする >>319
全キャラ中屈指の硬さだと思うけどあれで侍なのか >>317
鳳凰とタヌキも入れてあげて
タンク運用じゃない孟婆はハブでいいけどー
両面も侍だよ 基本、守はハードな状態異常技を持っていることが多いのでうまく集団戦で決まれば試合が一瞬で終わるよね 知識だけが蓄積して頭でっかちで実力が伴ってない
そしてその語ってる知識も実は微妙なもので間違ってることに本人は気づいていない
ただ自分自身は正しいという自信があるから初心者には積極的に語って知識をひけらかす
承認欲求が満たされて気持ちよくなってるこういう人寮にいない? 守=デバッファー
祝=バッファー
割とこういう認識 >>323
普通に生息してるだろ
てかmoba に限った話じゃないから、、温かい目で見守ってやれ ピールしたり、タンク出来るなら括りは何でもいいと思うけどね。
相手が味方キャリーに突っ込んでるのに気にしないタンキーメレーとか、ADCより後ろに居ながらポークだけしてキャリー守らないサポメイジ使うって発想とか。
文句は多いけどPSが酷いのが多い。キャリー守るのは初歩の初歩でしょう。 さっき開幕敵の上野中がこちら側のジャングルにインベイドしてきた
こっちは下のジャングルから狩ってたんだけどこの時こっちの上ジャングルは捨てて相手の下ジャングルに入るべきだよな? Premadeでもまあduoまでなら許せる
てか今はレート機能してないからどっちにしても偏ったマッチ多い
台湾の奴らにとってはこれは台湾サバで俺たちはそこに移入してきた外国人っ感覚らしい 百鬼戦で妖琴師の孤立パッシブほぼ死んでるのに大暴れできてわらう
ダメだこいつ 序盤からAFKカスいて負け扱いになるのおかしくない? うおおいけるって思っていったらMPなくて返り討ちよくあるマン 竹は一芸特化だからOPなのもギリギリ理解できるけど要禁止デザインした奴はド低脳ですわ
あのドブブリンクとバ火力ult合わせたらどうなるか健常者なら分かるだろ 大陰陽師PTが気持ちよくなるだけの期間はよ終わらんかな
次からシーズンリセットしてくれなくていいわもう 大陰陽8割越えpt以外結構運ゲーな気がする。とりあえずサポ巫やめてくれ。集団戦で前薄くてすごい崩れやすいからさ…。あとは勝率50以下のやつと小属がまざるから闇鍋やばい。 リセット後数日にかなりやり込んだら一気に勝率が50%に近づいてきたわ >>335
対メイジで一番の問題は2スキだと思うけどね。あれのお陰でブリンクに合わせてスタン入れてもダメ交換で負ける。
彼岸花ならワンチャンダメ交換いけるのかなって思ったり。 琴対他メイジって話だわ。
竹は別に怖いレベルの人少ないしほぼbanだし。 余りにBANされて竹のヤバさが理解出来てない
小属以下はお察しだし、お約束的にBANしてる 妖琴は上と補の介護ちゃんとしてれば脅威じゃないからなぁ
その2つよく使うし傾向と対策しやすい過大評価キャラって感じ 竹は難易度激難だけあって火力出すのに技術いるからな
Noxでやってる俺には操作難しすぎて無理だから諦めたよ あのさ…野鴆強くね?なんで弱いって言われてんの??? 竹やるならcc濃いめにして、jgは茨木にするとほぼほぼ負けないぞ。大体竹空いたらすぐ取ってくるからカウンターピックし放題なんだよね 野鴆自体が弱いんじゃなくて使い手の問題だな。射で使えるからってピックするが野の動きが分かってない奴が多い。
ガンクも来なけりゃオブジェクト意識も低い野鴆ばかりだから味方から警戒される 試合後いいねした時に相手の名前出ないのはAIかな? >>345
そりゃ上位の野鴆は勝率7割前後でキャラ性能は高いけど、難易度高めで玄人向けなのに人気キャラだから雑魚が喜んでピックする
野鴆ユーザーの8割が足引っ張るイメージが付いてるから叩かれるでしょ >>345
敵ジャングル荒らさないし、レーンにガンクしても大して役立たんからの
ガンクするにはレーンがCC合わせないといかんから、チンもレーンも連携と編成調整必須
犬とか野チンみたいな、バースト火力やCC出せないジャングルは野良で使うもんじゃない 勝率7割7割言うけどどのヒーローも上位の使い手は勝率7割8割当たり前で一部ファーストシーズンで稼いだ人は9割あるわけだし上位7割って実は弱くね? 当たり前は言い過ぎかもしれんけど個人の全体勝率6割なら個別7割の得意ヒーロー持ってるよねと 相手のjgがちんちんの時点でレーン押しまくれるからな
所詮は射なのでガンクプレッシャーはほぼ無い 野鴆と一緒に相手キャンプを荒らす黒無常するの好き
鴆は俺が育てた 黒無常伏でも持った方がエーんかな
一緒に荒らすとかあんまないしなぁ >>352
単純にその上位陣が勝率8割で鴆の勝率が7割なら弱いかもね。 使えもしない琴ピックとサポ金魚コンボでまけたわ。サポメイジでレーン負けする時点で無理ゲー。 射でやるにしてもブリンクある首なしとかでやった方が遥かにjgとしては脅威だけど
結局射にガンクされてもこっちの体力次第で普通に返り討ちにできるからやっぱ射jgは許されんわ
CC持ちにガンクしてCC食らって逝く野鴆かわいすぎる 巫補で射と2人でタワー折ってタコ倒して中支援してタワー折って集団戦負けてオロチ取られたら0/0/0の野妖刀が暴言吐いてAFKしだしたんだがお前多分戦犯だろ… 鴆jgでカウンターjgされたらレーナーの介護必須だしガンクはレーナー合わせが必須でやってる本人だけ楽しいんだろう 鴆Jgするやつって
1.味方にADCがいない→唯一まともな理由
2.忍JGでしたたかに動けない
3.ADCでのレーン戦が下手
のどれかでしょ
中立だけ確保しとけば仕事した気になれるしプレッシャー低い きょんしーいるときは妖術防御ガチガチにしたほうがいいのか 試合してる時にフレンドが観戦してるのか分からんが
たまーに右上に○○が貴方の視覚で観戦したいようです許可するか否かみたいなコマンド出てくるんだけどどうやってしてんの? 巫補やってたなら集団戦での敗因くらい想像つくと思うんだがな。
>>364
終盤火力出してくるADCを止められるならそれでもいいけど。序盤がキツいだけならタレットハグで乗りきればいい。 青
妖刀
琴
竹
使えないのに即死するゴミ多すぎせめて勝率50はないとこいつら使うの無謀だろ。レベル2で清姫に殺される青とかもう試合やめたいレベル。案の定清姫無双試合終了 えんえんらの覚醒が紐パンとか
猫ちゃんがパンチラしてるとか
もっとこういった役立つ情報が拾えるすれになってほしいものです 青は対面唯一まともにやりあったら勝てないのが清だから清の時だけは引いて守ってjgのガンク待ちでいいのにな
清姫も序盤さっさとキル取って無双したいのが透けて見えるからlv6までは足止められない青相手ならレーンガン押ししてくれるし パンチラ見たけりゃ本家やれ定期
マイルームに設置でお座りしてくれるぞ!妖刀はなんと胡座だ!! >>367
先に妖術防御一個治癒妨害防具一個積んでみる
>>366
基本タワーちゃんに守ってもらうようにする
集団戦負けるなら別の問題か GANKしまくる野鴆は嬉しいけどそれ出来ないと一生お荷物なのがね… 草タンクは正直怖くもなんともないからなぁ。敵の草がやけに弱いなと感じたらだいたいタンク構成だわ
正直カモにしか思えん 回復鈴一個だけでも相当回復するし、2スキのダメは割合だからしっかり出る、3スキはCCメインなのでダメなくておk
ってこと妖術必要ないのかなと
柔らかいとサポに必要な動きをすると危険すぎるのでスキルムダ打ちする場面が増えがちになるし 怖い怖くないって回復やダメだけの話でしょ
ではなくて大事なのは戦術的に必要な動きができるかだからな また6連敗…4戦0勝の草が意気揚々とヘルプするから任せた俺がバカだったわ。全レーンぼろ負けからのレイプゲーよ。 てかフルAP&防具1つ積みくらいで草を補運用してたら地雷まっしぐらだな 7連敗。小属1の一目連と知らず普通にしてたらかみ合わず…一目は最前はって味方を導くのが仕事なのに立ち位置最後尾…。勝率48だし納得。トップもゴミで集団戦くそあたりで育った味方鵺も生きず…。 野やってて押されてるとき一瞬孤立した敵狙ってギリギリでキル取れなくて逃げられるのムキイイイイイ
上手ければ華麗にキル取って有利取るんだろうけど 8連敗。kda6の管狐…。なぜか鵺にフリーファームをさせる立ち回り…なぜ管狐を選ぶのか…白狼でいいだろ 連敗するのは自分に原因があるってばっちゃが言ってた 草サブタンク運用で勝てなかったから妖術盛り盛りにして今勝率7割(少属だけど)なんだが地雷なのか…少属なら許される?許されない? レーンを他人事扱いするササクッテロレはどこ担当しとるんや
打野か? 妖術ビルドだとミニオン処理もできるのがでかいんだよなぁ >>395
自分は妖術運用してたら少属に落ちかけて今タンク草に切り替えて大属4まで這い上がったとこ
上にいけばいくほど補草はタンクが多くなるよ。立ち回りのクセなどもあると思うけど、本来の補の動きをするには妖術はかなり無理がある サブタンというか完全タンクにしてる
サイコロ
回復鈴
魔防/CD/回復靴
鎧
衣
鎧
衣
みたいな 070の草に文句言ったら怒られたんだけど俺が悪いのか?
サイコロも買わないしcsも食うし後半ティルトし出すし
中国語使うな 上やるとサクサク小見まで上がれたのに下使ったら小属までザクザク落ちた
どうすればいいのさ たまたま小見までいっても大陰陽師premadeしかいないしボコられてティルって一気に落ちるってのはあるかも いや、昨シーズンは小見にずっといた
今シーズンで白狼を使い始めてから全く使えずにここまでおちた ん?
シーズンリセットで大属3-少属5くらい始まりでしょ?
そこから今の時期に小見まで上げたってことじゃないの?
それならたまたまキャリーしてもらって上がっただけだよ キョンシーのあほみたいな火力きもちええ
百鬼はちんちんとかのあほあほ火力だと敵が溶けてたのちい
てか松ぼっくりやりたいのに全然引けん 中国版の草使いはサポ装備、靴、回復鈴、妖術装備、鎧、衣を一個ずつ付けてるのをよく見る。順番も大体この順番。
サポ装備を盾と回復どっち買うかみたいなのは人によるし、鈴なくして鎧増やしたりとかしてるから、これベースにアレンジしてみれば良いのでは。 >>369
吸血姫後ろ向きにして頭タップするとパンツ見えるぞ 公式掲示板とか中華サイトのガイドかなり読み漁ったけど蛍草の推奨装備はだいたい
サポ装備(盾か回復)
靴
鎧
回復鈴
鎧
衣
だったな
個人的にはサポ装具完成させるのは無駄だと思ってるけど >>404
サイコロ
天女
靴
HP法具
状況見て鈴or防具2
最近はこんな感じだな
天女育つ前に終わるのは割とどうもならんし 蛍草は靴1妖術2鈴1防具2で運用してたけど、補助装備完成させちゃった方がいいのかな
いつもサイコロで止めてるわ 蛍草というかある程度妖術スケールある補ならHPMPもカバー出来る七面天女いいと思うんだけどあまり使われてない 妖術草するなら赤い巻物入れとかないと中途半端になると思うけど
普通にビルド組むなら、AP装備一個だけなら回復鈴一択、そこに足すとしたら回復阻害杖かな 曼荼羅より回復阻害なん?
CD20%加速の曼荼羅のがよく使われる印象なんだが、何か理由とかあるん? 天女は優位な時に強い装備だから、自分だけで何とか出来るMid向けじゃないかな
ダブルス前提なら補助バリア使えた方が有用 >>411
単純に、大神装備に載ってるからじゃないかな
回転早くしてフルAPで赤巻物積んでバーストダメ&ヒールだーっみたいな
野良であれ使ったらクソフィーダー化逃れるのは至難の業だと思うけど >>411
回復阻害は相手に吸血や恵比寿蜘蛛がいた場合や後半の射手対策
草の2スキがあれば当て放題だし
そもそも妖術2つ積んだところスキルの数値は殆ど変わらんから一番役立つパッシブで選択すると自然に回復阻害じゃないかなと 彼岸花は筆頭Ban候補なのね
両面は調整後消えた
蛍草は相変わらずOP 彼岸花そんなに強いかね?あの射程の長さは驚異ではあるけど 覚って腐る場面ほとんどなくね?
突っ込んでult打てば後衛も削れるし、打ち勝てるわけじゃねえけど、jg相手でも耐えられるから、後衛守りやすい
CC無いのがたまに傷だけれど、それを補えるほど基本性能は高めだと思うが
あまり見ないのなんでだ? 彼岸花も覚も弱いわけじゃない、他にもっと強いのがいるだけなんだ...。
MOBAだからね、キャラ愛でやってる人じゃなければ性能で選んで使うから 彼岸花エアプだけど、彼岸花が対面の時は、あの長射程の攻撃をずっと避け続けていないと不利になっていくからめんどくさいんだよな
それに回復もするしな
味方jgの腕次第って感じ 両面ban漏れしまくってるし買い徳かもな
犬蜘蛛以外にタイマン全部殴り勝てて集団戦では驚異の4秒CCだし 覚は最近、伏持ち吸血鬼の明確なカウンターになってるみたいよ トップ酒呑童子だけで頭痛かったのに野鴆にサポ紅葉
どっちも互いの場所がタンクならまだ有効かもってくらい分かれ
案の定前線で耐えられるのいなくて集団戦ボロボロだったよ
ほんとドッジ機能欲しい ピック時間中に退室昨日欲しいわ
代わりにマッチング中の誰かを突っ込むかcpuでも入れといて 今日初めて遭遇したけど
ドラフトで後発ピックなのにポジション被せしてくるやつはマジで神経疑うね 紅葉がスタンさせたところにムキムキのしゅてんが突っ込んで拳で滅ぼす未来しかみえない
しゅてん最強だからな 対面覚とかご褒美ですとか思ってたのは私が盾持ち吸血姫だったからなのか…
相手が使いこなしてないだけなのか… プロ覚みたい
ぐるぐる回しても対してダメージでないし 糞無常でキエエエエエエェェッアッ!!連発して皆殺しにしたらダリウス思い出したわ w 兎使う奴って地雷しかいないの?まともな兎引いたことない… 黒無常のウルト地味にタイミングずれてストレスなんだが 体力ギリで使うと途中のキエエエ…で死んだらオワだしな 覚はバリア貼れながら攻撃できるから大体の奴にタイマンで勝てるけど黒無常出た今となってはもはや黒無常劣化式神としか思えない まあ黒無常はULTうまく使えば無双できるし
topで15kill以上何度かできたの黒無常が初めてだわ 射程ながいし
CCもあるし
回復もするし
普通につよいよな >>426
お前ごときが酒呑童子様を煽ってんじゃねえよボケ 野酒呑にボコボコにされてきたわ……野鴆どこで何やっとんねん…… 青行燈空いてたからピック譲ってもらってとったけどここまで強いとキャリーしないといけないとか思っちゃう
まぁ大抵キャリーできるんだけど
茨城も最初キル取ると止まんないな
無理にオロチしない撤退連打してた良い茨城だった >>426
どちらかというと酒呑が紅葉に近付く敵を片っ端から殴り殺す感じ
捕酒呑 >管狐使うやつ何考えてんだ
ミサイルポンポンと会心上げてパッシブで撃ち抜くの楽しいよ
でも2スキは射程なさすぎのゴミだし3スキは威力なさすぎで微妙というのはわかる 野ちんちんと野しゅてんなら真面目にしゅてん勝てそう 時々すっごい強い酒呑いるけどこの人が茨木使ったらもっと強いんだろうなって思う >>452
こいつ茨木にズタズタに引き裂かれてそう >>445
灯の何が強いって清と並んでJGの反野のサポート力が半端ない点
序盤の相手JGを腐らすことができる Midキョンシーくそ強くないか?
相手mid腐るやん mobaで一番つまんねーキャラ差やばすぎて同じキャラしかいねえ ニコ生以外で実況配信してるとこってない?
ゲーム内の観戦だと高ランクプレイヤーが何考えてそういう動きしてるか全くわからんから困る ミラティブって検索機能ないの?
トップページにある番組一覧にあるのしか見れないんだけど 管狐序盤は強いよ
そこでキルとれるとスキル1でがんがん削れる
野鴆とか骨女とか序盤弱いjgの場合はたまにやるな 最近、式神のための戦いやってると
巫・巫・巫・巫・射
みたいなチーム結構出会うんだけどなんなの?
しかも負けた 巫巫巫巫射とかどいつが野を担当する気だ。確率的に巫? 勝ち負けなんて気にしてないし自分の好きなキャラ使って好き勝手やる場だからな >>467
なんか全員で動き回って、全員で野良妖怪狩ってたぞ
巫・巫・巫・射・野
とかもたまに出会うんだが、巫多めが流行ってんのか? トランプゲームみたいになってきたな
巫巫巫巫巫で5カードか? >>468
練習のために使う〜みたいなかんじなのか。 >>471
新キャラとか慣れてないキャラの手触り確認する為とか息抜きでやってる人が大半じゃないか
たまにガチな奴がめちゃくちゃ暴言吐いてて笑うけど キャラの勝率が落ちるから負けたくない気持ちわかるわカジュアル
新キャラ買っていきなり負けて勝率下がるとイラつくし 荒で4/10/4とかやらかしても何も言われない優しい世界やぞ >>459
cc.163.comじゃないの
Youtubeでも台湾はそこそこ実況してるよ
Twitchは皆無だしミラティブというアプリは聞いたことすらない
てかマクドからは書き込めるのにスタバは無理なのぉ?? >>476
勝率なんて気にしてるとつまらなくね?
上手くなって使いこめば普通にそれなりの勝率になるし 新キャラ使い始めはだいたい勝率40%台
そこから60%くらいにじわじわ上げていくの繰り返し
全体勝率はリセット後にガタ落ちしてそこからじわじわ上げていくの繰り返し 巫枠は絶対に残らないから巫ほとんど持ってないねぇ
補と上を取って中単巫崩れの居場所を無くすのが大事 勝率って言ってもランクとカジュアルの勝率別じゃね? 上は勝手に試合終わるの防ぐために他レーン行った方がいいのか
でもその間にタワー折られちゃうしなあ
タコ出たら下行きたいけどタイミングわからん >>484
上は他レーンがタワー折られてボロ負けしている間に対面5キル取って相手キャンプ荒らしてインヒビまで折って、そこから合流して無双してオロチ 上中下
??◯◯
??◯◯
??◯◯
ーーー
◯????
◯????
◯◯◯
こんな感じにできてれば相手JGよりも先行してるしタイマンならどんな相手も見た瞬間キルとれる
勝手に試合終わるんじゃなくて、タイマン勝負に勝ち続けることで異常に育って自分で勝手に試合を終えれるのが上の強み まあban常連も本国では随時調整されてるみたいだし
こっちにいつ反映されるか知らんけど本国で調整してみてどうなるか見てからって感じじゃない? 般若とかに虐められてキル取るどころじゃない
アホならタワーちゃんと一緒に返り討ちにしてるけど基本土下座してるわ
もっと攻めた方がいいのか トップってLv1時点でキル取れるかがかなり重要だと思うけど
JGの邪魔もあんまり入らない、タイマン勝てば試合の流れ決めれるレーンなんだし圧倒的に先行したいところ >>323
知識語る奴が承認欲求満たされる為にやってるって発想が既にド底辺だよ
土方かっつーの 調整といえば現状で散々弱すぎるとか言われてるキャラへの調整まったくはいらんね >>494
守りに来た相手を一人一人抹殺したらそうはならんけど、5人いるとこにノコノコ近付いていったらそうなるかも
あと、トップって行タイプ(集団戦)と癒伏タイプ(タイマン)に分かれると思う
キャリーするなら後者キャラを選ぶべきかと 構成は普通として
お前らが弱いと思ってる組み合わせはどんなキャラ? >>495
一人一人来ることなんてほぼないと思う
基本的多人数でボコボコにするだし 今更だけど大会って特にプロゲーマーがやってる訳でも無いしMOBA人気低い日本で平日昼からってそりゃ参加チーム全然いないよなぁ >>496
top茨城
mid雪女
jg犬神
bot蛙
supインスマス 確かに両面とか清姫がban漏れしてゲーム壊すこと結構あるからな... >>496
Top酒呑童子
Jg夜叉
Mid雪女
Adc蛙
Sup山兎 >>497
相手が集合してくるのが怖いと感じるのは攻めに時間かけすぎてるからだと思うよ
トップに集まるって相当時間かかるから前もって察知するのは楽だし集まるルートで個別に待ち伏せもできる 正直両面が驚異と思った事あんまないなぁ
まだうまい両面にあたってないからかもしれんけど 下手にちょっかいかけなければ大人しいしな両面
今は黒無常の方が100倍怖い >>503
両面を活かせる機会がシビアだからなー
集団戦前のにらめっこだと、鳳凰火や般若みたいに遠距離で削れないし、いざ斬り込んでも味方がそれに続かないと余裕でガングされる
パーティ専用のOPと理解している 覚と般若よく使うけど対面は吸血姫じゃなかったらなんでもいいかなって >>502
単独行動してる敵がいればほぼ3人くらいはすぐ寄ってくと思うけどな >>507
トップキルしてる前提だと4人中3人がトップに集まるってことだけど
JGの位置把握と他レーン動きチェックする基本さえ出来てれば想定外のGankは防げる
それでもやられるなら自分の位置を知らせ過ぎなのかもよ ムジョーくんがレベル1からキル取るならパッシブから取った方がいいか ナマズMidが青行燈Midを5分までに3Killしてる不思議 topメレーが対面レンジ相手に序盤辛いのは分かるけどファーム出来ない程じゃないだろ。
般若なんてハラスに1、2スキ撃ってくるような奴なら特に余裕でしょ。スキル回避ほぼ出来ないって人は知らんけど。 TOPは格ゲー
MIDはRTS
JGはRPG
BOTはACT トップレンジって強いの序盤だけだから、土下座ファームしとけばいんだよな
太鼓か周囲ダメ付いた猟具まで待てば、ミニオン処理も一瞬だし 清姫好きな人いたと思ったけど、公式の清姫動画の後半から日本語だったよ ゲームマナー激良の俺がガイジピックガイジプレイガイジ煽りで心を病んで闇に落ちた
敵も味方も煽りまくると精神衛生上滅茶苦茶良いわ 自分だけが辛い思いする必要なんかなかったんだな 俺もMOBA界隈の暴言が本当に嫌で一年以上我慢してたけど
言われるままにうんざりして今じゃ自分から進んで他人のせいにしたり暴言吐くようになったわ
おかげで今じゃ毎日楽しい
我慢する必要なんかなかったんだな 意味わかんないんだけど
暴言はくほどイライラさせるやつとプレイして
暴言はいたからってそのイライラが楽しいに変わるわけ無いだろ ていうかお前らただの煽りでも暴言とか言ってない?煽り合いなんて対人ゲームなら普通にあるわけだしむしろ煽り合いを楽しめよ 中国語だと何いってるか分からんからおあつらえ向きだな おれ以外中国人の時でscore一人勝ちしてる時にdont feed nub chineseとか言うの楽し過ぎるw >>519
極意って結局それしか使ってこなかったってことなんだよな
調子に乗らせればちゃんと機能するけど巫祝は特にSelfishが多くて残念な気分になることが多い コメント非表示にして見なけりゃ煽りも暴言も我慢もない幸せなゲームになるんやで。 暴言の代わりに、「Wao!! Look ○○ scoa! Fantastic!!」って煽ってるわ
暴言ダメ絶対 上位陣揃ってるチームがボロ勝ちして終わったな
最後夜叉jgとかいうネタに走ったのに、10分で終わるし 上位陣チームのカウンターJGに全く対応出来てなかったね
レーンクリアしてないのにロームしてしかもキル献上したりちょっとレベル差ありすぎた >>403
さっきスカートめくろうとしたら噛まれたわ Botの対面が2メイジとかメイジ+草のADC絶対腐らせるマンの時って土下座で良いんだよね
味方の首無しくんが清姫に4キルされてggってなっちまったが >>520
自分が下手なのを味方の責任にしてるってだけの話だぞ。
何故負けたかを考えて理解しない人は上手くならんしな。 >>536
キツいならタレットハグしながらjgかmid来るのをまったり待ちながらファームしてるが吉。 土下座でjg待つ
レーン押されて焦って押し返そうとして死ぬとそっから取り返しがつかない展開になって詰む
特に行持ってない場合は絶対に撤退しない、LA取れなくてもいいから継戦できない程の被弾はしない
最悪補は盾にしてでも自分は残って最低限の金と経験値でゲーム壊さずにレイトまで持っていく
そこまでいけばジャングル使ってレベルと金の差は埋まる botで膠着状態になってjg待ちの状態で
midとjgが壊滅してたらもう無理だな 名前的に相手3人grpでこっちも3人
ぼろ負けしてgrpの奴が謝謝いってたが、変なgrpに混ざるとなんか色々凄い 今得業なんだけど元小属大属や覚醒スキンがチラホラいて怖すぎ
覚醒スキンとか勝てる気しない 中盤勢いにのって勝ちそうだったのに一人の糞ムーブで人数差ついて負けたわ
育ってないのにソロ特攻しだしたアホ白狼…
サポートが自分から?レーンから?離れたっぽいこと文句言ってたけど
変なサポートじゃなかったし勝手に拗ねて迷惑かけんなよ…愚痴 >>543
冷静に考えろよ覚醒スキンを手に入れるまで使ってんのに得業にいるってことだぜ……? 馬鹿はタワー折られたらタワー守らないで真ん中行くから
再度圧力かければ分散できるのにポジション捨てる
だいたい射がタワー折れたらもう守らんからな
どんどん侵略されるの当たり前だろ 無料だから一目使ってみたけどこんなんじゃ俺山兎捨てちまうよ… 小松丸あの頭身なのに手足細いから妙にリアルっぽく見えて怖い。絵の方は普通に可愛いんだけどなぁ そういや小松丸百鬼戦で使うことできたんだけどみんな慣れてないからか知らんが13キルとかできたんだが
やばくねこいつ 日本は大見PTが優勝か
ログを見てみたらノーデスで勝ってるし強すぎて草 対面が蛍草でこっち巫補だと絶望しか見えないんだけど というより大見のチームはlol含めていろんなMOBA触ってる人達だから経験値も違うししゃーない。 あんまり交流のなかった寮メンとPT組んだらえらいことになった
タワー全部折られて味方のミニオンも出てない状態で敵追いかけて行っちゃうし、唯一戻ってきてくれたのがまさかの草だし、草いないから深追いした人たち全滅するし
なんでミニオン無視して式神追いかけるのかな?ミニオンいないと攻められないの知らないのかな?
ちなみに戦績見たらみんなkda6とか7とかだった…大属なのに もうそこまできたら大蛇狩るしか勝つ可能性ないからとりあえず一人ミニオン処理に残して出てったとかじゃないの?
最後のタワー折られたらミニオンどんどん強くなってくしもう大蛇狩るしか勝つ可能性なくね? >>556
いや、オロチとられてタワー全部折られて攻めてきた敵をなんとか返り討ちにしたところでみんなが式神追いかけて敵の陣地まで行っちゃったのよ >>557
うーんそうなったらもう時間と共に兵がとんでもなく強くなっていくから最後の賭けで敵を全滅させて勝とうとしたのかね
その状態で時間経つと兵が大蛇倒した時の兵より強くなってそれが三方向から来るからもう一か八かで攻め込むしか勝つ可能性ないと思ったのかも >>557
言葉足らずだった、敵3人倒して撤退していった残りの2人を味方が追いかけてった
敵は当然タワー下に逃げ込んで、こっちはミニオンいないから攻めきれない
敵のミニオンが本陣?に攻めてきてるのをひとりで凌いでたら草が戻ってきてくれて、そうこうしてるうちに敵3人も復活して深追いした3人が全滅、って流れ >>558
優しいね、そう思うことにするよ
とはいえタワー下に逃げ込まれた時点ですぐ引き返してほしいけどね… >>560
まあタワー下にいる敵を牽制しながら敵のミニオン削りつつ自チームのミニオン待つのは戦法としては全然ありってかよくある戦法なんだけどあくまでも人数とかレベル装備の優位性があるから成り立つわけで敵が復活したのに撤退しないのはアホだなと思う 今日までに微博に新式神の情報来てないって事は、今週は中国版の新規実装なさそうだな。
来週傀儡が実装されればグローバル版も中国版にやっと追いつくな ミッドとかトップが伏もって自陣ジャングル荒らしてジャングルの育成邪魔すんのなんでなの?
ジャングルやっててめちゃくちゃムカつくんだけど?
だから仕返しにレーンのミニオン奪ってやるんだが仲間内で足引っ張りあって勝てんわ! 今までハイペースで中華版追いかけてたけど、追いついちゃったらしょうもないアプデ増えるんだろうな
半年以上先行してる中華版のキャラ数がこれだけって事は月に1体追加くらいが平常運転なんだろ >>563
序盤でキリンとる奴は論外だけど端の野良妖怪ぐらいは譲ってくれや
野良妖怪狩ってHP回復とレベル上げて自軍レーンを有利に進めようとしてるんだから
一応jgが狩ってて近くにいたら伏で手伝ったりはしてるで 中国版も今まで週一追加ぐらいだから、減っても月一は無いんじゃないか。
今週追加ないのはグローバル版に合わせる意図と、犬夜叉コラボのために力を溜めてるんじゃないかと予想 ある程度敗戦が続くお仕置き部屋あるな〜やめちくり
なんか示し合わせたようにデス重ねたり
1デスだけでafkや奇行児いる
減点だけじゃなく放置した事ある証とか、分かりやすいペナルティをつけてほしい、避けられるから >>565
そんな事迷惑だから伏いごいの持って普通にやってくれ邪魔なだけや >>568
上位陣の試合観戦してると伏率めちゃ多いじゃん
伏のおかげで大蛇スティールできた事も何度かあるぞ >>569
お前は上位じゃないんだから下手な事すんな普通にやれ >>570
わろた野もやるけど端の小さい妖怪とか毎回狩り残しせずに回れなくね?それぐらい譲ってやれ 野良だとカウンタージャングルすんのかわからんしなあ 端のミニオン狩って出る影響っていちいちキレるほどじゃないだろ
野なら序盤の相手とレベルがほぼ同等時に味方とガンクして倒してレベル上げろよ >>571
お前らがそれやってレベル1有利になるって事はジャングルがレベル1低くなって不利になるって事がわからんのかよ まあ序盤で麒麟狩る奴には思う存分文句言っていいぞ
文句言った上で麒麟は残しておかれたしを連打してやれ >>574
いやだから毎回端の野良妖怪狩るとか無理だろ
できているとしたらjgとしての仕事あんまりしてないぐらいしか思い浮かばないわ
ミニオンだって人いないレーンのミニオン処理なら別にjgが狩っても問題ないし >>565
狩らずにHP回復だけしとくか敵式神にぶっ込んで速度1吸っとけ
序盤レーンだと氷伏で殺しきれる事も割とある >>577
いやお前ら端の妖怪狩るだけでそこまで気になるか?それでレーン押してるなら別にいいと思うが
もちろん狩りまくってるのにレーン押されまくりなら文句も言いたくなるが >>578
アホすぎて話にならん
俺がボット側麒麟スタートしてトップ側モブお前が食ったとするよな
俺がトップ側行った時相手のジャングルがレベル4で来てて俺はレベル3で戦う羽目になるんだが???
伏もって自陣のジャングル荒さんで相手のジャングル行けや!ゴミが!死ねクズ!!! 下はどう勝てばいい?
上なら勝てるけどキャリーされてるだけ言われてどうしようもなくなった。 top側の麒麟以外の野良妖怪は狩ってもらっても構わんでしょ両麒麟とダルマとbot野良妖怪狩りつつgankしてたら狩るの後になるしgankの具合によっては狩ってられんこともある
麒麟狩る馬鹿がいたら流石に文句言っていいし萎えるのも分かる 伏の一番の強みはカウンタージャングル決めやすくなることだけど、少属以下だとカウンタージャングル狙う有能なjgがいないから伏活かしきれずに終わることが多い >>580
めっちゃキレててわろたwだったらgankした時にでもミニオン摘んでいけやwお前がgank成功させたらちょっとミニオン摘むぐらい誰も文句言わんわw
まともにkillとれないお前じゃ無理だろうけどなw レベル3でミッドへのガンクが選択肢としてなくtop側のジャングルに直行する前提な時点で人に文句言える腕前じゃないだろ >>587
ほんとそれwなんでこいつはmid素通りしてtop行くのが確定してるような言い方してるんだ?
midをgankしてついでにミニオン処理して上のジャングルに行けばいいだけじゃん まぁ普通はbotバフ狩った後はカウンター警戒で即top側バフ狩りに行くのが普通なんだけどな どうせID:RZg+fygM0みたいなクソ地雷は全てのモブ狩尽くすまでジャングルに籠ってるんだろ バーカ!お前らみたいなゴミは上位の真似してレベル3ミッドとか言うけどできる時と出来ない時あんだろが!クソザコナメクジどもが!俺の野鴆鴆は全部速攻で狩れるんだよ! >>573
試合進んだ後の食べ残しや敵ジャングル荒らすなら構わんがな
毎回100%ガンクやキルが成功するなら野良妖怪の心配する必要も無いけどな。代わりに全レーン毎回敵に打ち勝ってほしいもんだけど、そんな事出来ないだろ?
だから常に有利に事を進める為にはガンクを失敗した時にジャングラーがキッチリ育ってその後の展開に備える為にジャングルは極力ジャングラーに譲らなきゃダメだって事がわからんか? >>591
この書き込みでネタにしか思えなくなってわろた >>593
ありゃ〜君ノンビリジャングル狩って味方への負担大で自分だけ育っちゃうタイプ?
それプラス野鴆はちょっと擁護しにくい(笑) 勝つ為の試合運びじゃないもんね〜それ とりあえず野鴆鴆こそ上位じゃないクソザコナメクジがやるのは地雷てしかないからさっさと別キャラ使ってどうぞ mid
野良妖怪やるなら相手ジャングル
それ以外はダルマ回復やミニオン処理に、後はさっさと味方レーンに行って補助
jg
レベル3からレーンに顔を出す、ミニオンは味方のために狩らない
ガングする時の先陣だからライフ管理の為伏魔はいつでも使えるように
味方がいないレーンならミニオン処理は最悪やってもよい 野鴆て書く事によって半分ネタですよってアピールしてるのか知らんが自分の主張に保険張ってるの最高にダサい 正直書き込み見ながら「序盤ジャングルレーン戦への参加で結構余らせる事もあるけどなぁ」とか思ってたらこれ上下合わせて6匹丸々狩るまでこもってるタイプのjgだったんだなぁ…
野鴆はただでさえ味方への負担が甚大だから立ち回りをもう少し見直そう 育つまで出ないじゃなくて臨機応変を心がけよう。場合にもよるけどチラッと自分の姿を相手に見せるだけでも仕事した事になる瞬間もあるし ふざけんなごみども!俺の野鴆鴆は300回57%やぞ!
お前らクソザコナメクジと一緒にすんなごみ!!! >>599
あのさぁ〜俺はMOBAはLOLのシーズン2からやっててベテランなの
お前ら糞ガキの池沼と同じレベルで判断しないでくれる?ごみ ネタ方面に走って恥ずかしさをかき消そうとしてるんでしょw
序盤の書き込みは普通だったし
まあ可哀想だからここらで区切りでいいんじゃない(適当) 小見からランクリセットで大属落ちてからマッチング荒ぶりまくりだけどこれいつになったら戻るんだ 自分の主張が叩かれ始めると察するや否やネタ方面にシフトチェンジして逃げ始める、ダサすぎやろ
最後まで貫けよ ハッキリ言って会心譜貼るだけなら誰でも出来るんだよ。lobiとかまさにそればっかだし
とりあえずそのネタつまらんからもういいよLokius 名前かっこいいわぁ(笑) とりあえずお前見かけたら初手から麒麟狩るんでよろしく 直近のMVPや!(野運用で取ったとは言っていない) 匿名クソザコナメクジどもが!負け犬の遠吠えやってろ!ごみ! botで普通にキャリーできてんだから森に遊びにくんなよw 味方にクモ女がいるとそいつが戦犯で必ず負けるし敵にいると勝てるんだが
アイツ使ったことないけど弱いんか? >>617
大見がtopでよく使ってたけどクソ強かったな
おれ1回使ったけど難しくて使わなくなったわ >>617
蜘蛛ってps出るんだよ、攻めるタイミングとか集団戦とか。使いこなせたらやばい 特攻すらできない分犬神より使い辛いから雑魚が使うとウロウロするくらいしかやることが無くなる
ソースは俺 これまた目立つワッチョイなのに発狂しちゃって・・・ >>606
S1は落ち着くまで1ヶ月掛かった
S2は少し早く適正になるかもねくらいに思ってる >>618
>>619
>>620
今まで遭遇したのは使いこなせてない雑魚だっただけか
これからは味方に絡新婦がいても舌打ちすんのやめるわ キョンシー妹と同じで使いこなせないの多いから舌打ちしていいでしょ
上手かったら賞賛して下手なら煽るべしw 上で犬神がはじめて対面にきたけど序盤クソ強いな
レーン戦死なないように気をつけてたから中盤以降脳筋チワワだったけど キョンシーは使えるとlv6から無双状態だよな。
野キョンシーだけどうしても出来ないんだが、適正低いんかね。気づいたら敵の以津真天や犬神にレベルで負けてるんだが キョンシーtopは妖術防御積めば全く怖くないな
むしろ妖術防御装備買わない奴相手にしてるノリで意気揚々とタワーダイブしてきて死ぬキョンシー多くて笑うw botメインでやってるけど白狼しか使えない体になってきた
妖狐はまだ使えるとして首なしのビルドがマジでわからん top好きなんだけどいまいち上手く扱えないわ
対面吸血鬼で両面とか般若とか使う時、だいたい土下座ファームなんだけどタレットが削られる
しかもミニオン押し付けられてジャングル来られると寄れないんだがどうすればいいんだ?
教えてエロい人 >>631
両面は使わないけど般若なら回復阻害武器買ってある程度削って自陣戻った後に行で戻ってからULT使うと案外倒せたりするぞ キョンシー妹とか吸血姫とか回復とかシールドメインの式神は回復阻害詰まれたら終盤どうすりゃいいの…
タンクとかタゲ取りができなくなるし火力重視ってほど火力だせるスキル持ってないし…
引き気味でワンチャン狙うか味方に回復阻害を離すか倒すかしてもらうしかないんかな >>633
キョンシーは敵adを倒す、吸血は普通に前線でタンクしてればいいんじゃない
キョンシーは敵のad倒せないんだったら使わん方がいい、タンクの役目放棄してるんだから仕事しないと 634 すいません間違ってレスしました
>>631
吸血姫メインだけど御札レベルでも回復阻害を詰まれると序盤引き気味に戦うしかなくなるからオススメ 味方に野鴆が来た時用に二口女か青行燈買おうか迷ってるんだけどどちらがいいかな >>635
いつも1スキメインのギリギリなタンクしてるから立ち回り見直さないと… 平安京が初mobaで500戦くらいしたけど未だに戦闘中の装備入れ替えスムーズにできねえ
装備のアイコン覚えらんね 装備の入れ替えとかみんなそんなにしてんの?
おれ対面によって最初いじって終盤にいじるぐらいだわ >>637
自分は野鴆来た時は二口出してる
相性いいよな こないだ野やったとき、試合開始と同時にbot側の麒麟に寄ったら補が気付かず行っちゃったんだけど、妖狐が集合かけてくれたんだ
優しい!きっとベテランだ!と思ったらまさかのそいつにLH取られてびびった
そして下レーンは敵の竹にgankされて負けるっていう
野鹿が信用されてなくて俺がキャリーする!って意図だったのかな 一目弱え
サロンパスも糞だし打ち上げも糞
狙い打ちのバフも動かれて糞
あれじゃカエルのがましだな1000銭以下だし
12000の価値ねえよ >>642
ハードリーシュとスマイトミスの結果なのでは >>632
>>636
回復阻害って早めに積むのか
さんくす参考にするぞ この前supの一目連がjgとカウンターしに行ってたんだけどこれってありなの?
botに戻ってきたとき対面と3レベ差ついてたんだけど >>646
むしろどうせ対面吸血じゃタワー土下座するの確定みたいなもんだし靴より早く1個目か2個目に積む p1の伏もち初手猟具のサイコロなし巫補とかいう謎の存在がいたわw
途中でいなくなったと思ったら、こっそり麒麟狩ってて草 敵jgの狩ってるならまだ分かるが
味方jgのだとただの害悪だなそれ >>647
前見た実況配信者が序盤のmidgankで着いてくる一目はわかってるやつって言ってた
ありなんじゃないの サポートはその時の最善を探すのが仕事やな
射がファームできないくらいなら戻らなきゃいかんがそれ以外ならカウンターJGするなりmidガンクするなりしても問題ない
サポートに経験値入らない分射に入るわけだし キョンシー妹で敵top jg adを倒した後くたばって仲間に託したら、彼岸花(mid) 大天狗(サイ無しsup)に仲間が蹂躙された
黒無常ではなく巫どちらを潰した方がよかったんか
狙う順番とかってある? >>643
スキルショットの精度は知らんけど、逃げにも追いにも使えるスキルばかりだからかなり安定して?キャラだぞ。 >>654
俺より上手そうな人にいうのもなんだけど、敵味方のレベルKDA装備状況と動きみてヤバい順に狙うかと
それによって変わるからアドバイスしてくれる人も難しいんじゃないかな
彼岸花の魅了は集団全滅し易いから味方がよけれなければ順位上かと うまい吸血はレーンと森食べて一人だけ金とレベル段違いに持っていくからクソ強い。あとレベル3ぐらいでミッド森と組んでのカウンタージャングルが対処ミスると試合終わるレベルで強い。 長方形範囲CC持ってるとか彼岸花集団戦強すぎワロタて思ってたけど
よく考えたら金魚もだった >>642
多分サポが麒麟手伝わずにミニオン狩って射のお金と経験値を吸うなんて暴挙に出たからマップに気をとられてミスしただけじゃないかな 負けが多すぎて何がいけないのかも分からなくなってきた なんでトップでみんな蜘蛛使わないのか不思議
犬だろうが吸血だろうが黒無常だろうが、キルとれない相手いないし、相手固まってきてもADC狙い撃ちキルしてる逃げれるのに >>640
自分も殆ど変えないなぁ
サイコロ、治療妨害、ADCの防具くらいかな
トップの場合は後半に防具どうするかによって2番目の武器を変えたりはする 敵の犬が強いから犬使ったろと思ったらクソ難しいじゃねえかよ
丁寧な扱いしたらキル取れないし乱暴な扱いしたら死ぬしバランスが難しい 犬持ってないけど相当うまい使い手でもキルとデスが近い数字になってるなぁ ネットイースくんDBDのスマホ版出したけど今回はちゃんと公式お墨付きなのねw 一昨日くらい中華版見てたら彼岸花が常時Banされてたからこっちでもそうなるか、洋琴みたいにアジア鯖では真逆になるのか >>666
ランカーですら装備バラバラで扱いの難しさがでてるぐらい
忍/侍なんだし1スキが壁抜けれたら人気でてたと思う 最近彼岸花よくBANされてるよ
竹蛍草妖琴彼岸花になってる感じ
そして何故か誰も取らないシシオ 蜘蛛はトップソロの操作はかなり簡単だけど後半の役割が難易度高いね
相手トップ腐らせて、高速ファーム、ADC腐らせて、オロチとってさっさと決めないと難易度一気に上がる
オレンジ剣
靴
高天雷鳴
青いクロスナイフ
がコアでそっからが悩むなー 彼岸花は雑魚だから使うなって実装週に吹聴してた雑魚息しとるんかる 実装当初に誰も雑魚扱いしてなかった草と鹿はやっぱ別格なんやなって どうしてもサポ使いたい気分の時一目や兎いても草が空いてたら取ったりするけど、シールド+ヒールの祝2枚は味方が不死身になって意外なほどに強い
体感勝率70% >>670
犬が強いのはLv2〜5ぐらいだからな
アサシンの中でもパワースパイクが早すぎて、すぐやること無くなる マジで一目味方だと本当にクソなんだが
みんな死んで一人で百鬼処理に慌ててる一目見るとお前いるか?って毎回思うわ
家具屋の方が100倍有用 サブ垢新喜劇
タンク3枚大天狗+野首無
序盤から下レーンの烏天狗とタヌキがボコボコにされて降伏連発
Tanuki: JG no gank gg
Otengu: 2 tanks on bot gg 目連は補助では強い方だと思うけどなー
基本全部スキル生きてるし
集団戦にならずに1人1人順番に狩られてるだけじゃねえの? no gank gg って完全に他責にしてて笑える no gank ggよりも
no tank ggが多いからそのタンク使い達はピックをちゃんと学んでからもこりずにタンク道を頑張って欲しい
MMOと同じで重要なのにタンクと支援は数が足りないのだ
キルは取れないけど自分の働き次第で集団戦の戦局が動かせるから面白いのになぁ 台湾中国とコミュ取れるひと言で簡単な中国語教えて
謝と我先は覚えた 首なしbotで烏天狗jgだったら全然いけそう。むしろ首なしjgも疑問 雪女と変わらん彼岸花を使うメリットないとかドヤレスしてたニワカ大量におったよな、いまどんな気持ちなんだろ >>685
それは味方の一目が下手なだけだろ
中盤から一目の1スキ食らったら絶対に逃げられんよ >>693
top酒呑jungle夜叉bot青行灯
これが強いのは使ってるのが大陰陽師のトップランカーでしかもフルパ組んでvc繋いでるからであって普通の人がソロピックでは無理ってわかってほしい
お陰で今日夜叉と酒呑多すぎ特に夜叉やべえよやべえよ… 彼岸花はスキル直球過ぎてつまらんから使う気せんわ
やっぱけむけむらが最高なんやなって 弟だのあたしだの言ってるけど結局弟出てない
出たらどうなるんやろな このスレは小見以上で勝率8割9割がゴロゴロいるんだからなに使ってもつえーんだよ 味方の煙々羅はハラスで前に出ては敵jgにgankされて死んでるのに
自分が対面する煙々羅は前に出ても味方jgはgankに来ない不思議
てかmidは荒と妖琴以外は割とジャングラー次第だよな シーズン終わりにパテ組んで上げれば小見大見勝率8割超えって簡単にできんだろね
自慢するようなもんでもない >>704
シーズン終わりは逆に元大見軍団も3パとか平気でくるし相手もパーティーだから自分たちが上手くなければ上がりづらいよ。 割引今日までだしキョンシーかシシオのスキン本体ごと買おうと思うんだけどどっちがいいかねぇ 移動速度up持った高機動系も強いと思うけどね、使い手選ぶけど
小松丸も持ってるけど、パッシブでタワーダメージ無くせるとかjgと組んで悪さできたらban候補かと 小松丸はタワーダメージ以外の物理ダメージを無効だから
タワーダメージは当たるよ >>700
アニメで見たけど、弟気持ち悪いナルシストだからいらん >>706
リセット直後ではなくて、シーズン終盤って意味ね 彼岸花は魅了範囲が広すぎじゃね
あの半分でいいわw >>710
俺間違えててゴメン
タコやオロチのターゲットになるぐらいなんだ、あの攻撃妖術じゃなければだけど 運ゲーすぎ。荒を10戦して勝率50いかないなら選ぶなよ。なんでこのゴミと勝率50したの妖刀がセットなの?勝ち方わからん。大属1やばすぎ 妖狐や首無しが味方ジャングル狩ってもイラッとしないが、鴆はなぜか蹴飛ばしたくなる 前に立たない魚とか酷い。射より食らってないし
回復阻害杖じゃなくて阻害鎧買って前に出ろよ
誰だよ少属連れてきたの… あの鴆のピシュピシュピシュシュシュシュシュっての聞いてるとイライラするのはわかる おれスタッターできるんだよ感すごいよな
それよりも立ち回りを気にしろと言いたい 使ってると気持ちいいのだけれど、見てるとイライラするの何でだろうな 鴆自体がイラっとくる顔してるもん
あのスライスしたトリュフみたいな眉毛どうにかしろよ 一目連opだと思うの俺だけ?
集団戦の強さやばいでしょ
無料で使ってみて山兎の上位互換って言われるのが分かった
何より操作が楽しい 個人的な感想としては
目連は集団戦(乱戦)だと最強クラス
逆ににらみ合いとかだとサロンパス投げくらいしかやることない
そういうのは恵比寿とかのが強い
集団戦寄りが目連、かぐや、海坊主
中間が蛍、兎、行灯
にらみあい寄りが恵比寿って感じかな? 一目って結局味方のジャングラー頼みだからな
ジャングラーのヘルプが来なかったらタワー折られても逃げてタワー折られて逃げてで096とかそんな奴ばっかり
運良く勝ってりゃそりゃ強く感じるだろ とりあえず竹に隠れがちな以津真天のヤバさ
お手軽すぎるだろアイツ やべぇ。上から下まで巫のトロールピック5戦くらい続いて連敗してる。
下巫補は不味いと祝取っても上にスライドするだけとか頭湧いてる。 一目連の強さは乱戦だけにあらず
1スキ2スキのループで不用意に単独で動く相手を釘付けにして味方にぶち転がしてもらったりult張ってから突っ込んで2スキで打ち上げイニシエートも可能
味方に張り付くだけでなくアグレッシブな立ち回りでも成果を出せるのが一目連の強みぞ 中国版、前回のデカい大会でかぐや姫が活躍してたから先週の使用率3倍くらいになってて草 top妹ちゃんで戦績悪くないのに負けた。
大蛇取られて直ぐafkとか、気弱すぎない? >>726
追撃もピールも出来て弱い訳がない。
押し引きのタイミング分からないでbotやってる人は弱いと感じるかもしれないが、ジャングラー居なくてもヘルス有利は普通に築けるよ。
まぁ、キャリーがビビって下がってばかりならどのサポでも有利作るのは無理だけど。 vainglory過疎ってるから移ろうと思ってるんだけど面白い? >>736
面白いよ
あとは君の好みにハマるかどうかだからまずはやってみるべし かぐや再評価の流れみたいだけどまだ蛍の方が明らかに強いよな? >>736
vain程は難しくない。モバレジェみたいな感じ。
操作性はvainの方が上かな。タップに慣れてるとやりにくい。キャリー殴りにくい仕様。 かぐやで集団戦時三体以上スタンできないやからはピックしないで頂きたい 再評価ってか、大見に連れてってくれた土岐から自分の中No.1祝はかぐやなんだけど
ゴミADCでも生かせるのはかぐや(とえびす)だけ そんな事言い出したら野は毎回ガンク成功させなきゃいかんしレーンは毎回打ち勝てって話になるだろwプロでもやらかす時あるんだし
最近は下手でも真面目に戦ってくれるだけでありがたいよ。放置や暴言野郎はしね >>739
蛍取れるなら取るよ、だいたいBANされるから輝夜になるだけで
中華版と同じナーフ食らったら輝夜だろうな 草空いてても輝夜が今の中華のトレンドだよ
草のほうが味方調教の必要少なくてお手軽だけど >>745
やっぱそうだよな
蛍使うか仲間が使ってくれるとあからさまに有利な面増えるもんな。補自体あんまやらんけど
かぐやちょっと練習してみるかなぁ 試合が中盤で一方的な勝負になってないと「青は輝夜いるから勝つわ」みたいなコメントが多くなる
後半、輝夜持ってるチームがじわじわ押し切るって認識が広まりつつあるね まぁ義務っつーかそんぐらいはやってほしいわ
それぐらいのことも出来ない奴が味方が逃げる時とかの適切なフォローを行えるとは思えない グローバル版だったらとりあえず蛍でいい気はする。中国版は蛍にナーフ入ってるし。むしろナーフ入ったのに勝率一位ってあたり草のヤバさを感じる
とは言え輝夜も勝率高いし使用率も上がってるからナーフ待ったなし感はある オロチゲーなのに敵に取らすゴミおおすぎやろ。オロチ渡すなら降参しろよ。今もゴミが一人ボット行ってオロチ取られた。般若ピックしてタンクしないやつと勝率50以下のad。50%勝てないやつは立ち回りホントクソ わかってる恵比寿と初めて会ったけどやばいな
俺の白狼が序盤から輝いてる かぐやは強いけど野良で使いたくないわ、合わせやすいのは蛍と一目連 かぐやとか野良で出されても逆に困るわ
スタン直当てしないとかぐや使う意味もないし、それ以前に普通のsupの動きできない奴がかぐや使えるわけがない
野良はおとなしく草一目連使っとけ 恵比寿はもう釣る技術とタイミングだけよな
鴆と白狼なら光った後、妖孤ならブランクの後
場合によってはsup釣るのも必要だしね
巫でも青行灯と清姫なら範囲内だから釣れるし
上手くやれば草一目に肩を並べられる んなことないよ
小見~大見までかぐやで上げた星は全部野良だぜ
知りもしないくせに分かったような口を聞くねぇ >>754
何言ってんだこいつ、普通のsupの動きできない奴の話に限ったら何使ってもゴミだろアホか >>756
またかぐやで大見いったマンか、うぜーわ毎回
この際、他のmobaでずっとsup専だった身として言わせてもらうけど、補助専とかただの寄生だから
特に平安京はサポートの腕なんてほとんど必要とされてない、できるだけダメージ受けつつバフなりスタンなり回復なりすればいいだけ
他のロールとサポートとじゃ難易度が全く違う
あんまり大見アピールしないでほしい、イラつくわ できるだけバフなりスタンなりタンクなりをできないゴミ共がどんだけ多いことか... 補助が勝敗には影響しないは現状の蛍草除けばほぼ同意
補助即ピされると他のロールできない下手くそが来たなって思っちゃう
日本人は補助しか選べないもしくは血迷った巫が多い気がする 大見行けてない雑魚が言っても説得力0だし嫉妬乙としかねえ 偏見過ぎて草
火力職じゃないから確かに試合に影響してないように思えるけど上手いサポいるだけで全然味方のやりやすさは変わるからサポは大事だぞ。 補即ピって今の俺だわwww
まあ全レーンやっててメインjg多めでやってたけど気まぐれで補やったら気楽だし疲れないしでハマったわ
補助の力は大事だと思うがなぁ 多分雑魚補とばっか組まされてるんじゃないの? >>762
巫補のチームと純補のチームじゃ集団戦のプッシュ力とか断然に違うしな
逃げる敵をスタンさせたり逆に逃げる味方を助ける為に敵をスタンさせたり
数字に出にくい仕事が多いからイマイチ実感しにくいのかもね >>758
サポに腕なんか必要とされてないとか言ってるから前シーズン大見まで行けなかったんだろこの雑魚 >>758
ドラフトでサポ専できるわけないし、仮にサポ専でもADC使い慣れてないと合わせ方カスになる
逆も然りで各サポキャラがどう機能するか知らずにADCやっても上手くはなれない キモオタみたいにかぐやーって連呼してたら流行りだしたから今度は蜘蛛女流行らないかしら
ほんとタイマン強いんだよ。ただし清姫相手除く まあ落ち着こう
みんな頑張ったのに一人ドヘタクソが足引っ張りまくったせいで負けて、そいつのプロフがブッサイクな自撮り野郎だった時に比べればそんなイライラする事でもないだろ >>770
頭とか触って反応してればイベントこなした事になるよ >>760
それはpsの問題。ピール出来ない、キャリー守れない(主にADC)人は下手なだけ。キャリーの代わりに死んでキャリー逃すとかも大切。
イニシエート方法も豊富だからサポ無しは構成的に厳しくなる。
メイジサポはそもそもサポじゃないから論外。 即ピから頑なに変えない奴
ギリギリまで選択しない奴
他が決まるまで適当に選択しまくってる奴
とは当たりたくない地雷率が高すぎる ぶっちゃけそう
他のポジで実力差で圧倒できるならその方がいい
互角か劣勢の時にサポ差が出る サポで隙作って試合が傾いたりすることもあるからな逃がしも重要だし サポって名前の通り縁の下の力持ちだからな
影響が無いわけじゃないが、目立ち辛いだけだろ
まぁサポひとりが生き残って何ができるんだっていうのはあるから、立ち回りに問題がある(自分のデスを極端に気にする)やつがやると悲惨だが サポだけが上手くてもどうにもならん
仮にすげーいいタイミングでcc入れても回りが殺してくれなきゃ意味がない
あくまで味方の能力を底上げするのであって、元がクソだと結果かわんねえ 巫サポ居ると殆ど勝てないのが巫サポがゴミって証左だよな 資質疲れの解消にフリーで狩り草やって見てるがわりと使えて困る
スキル2が割合ダメだから妖怪に序盤からよく効くしハラスついでに味方に回復付けれたり
集団戦入れば一目と組んでガチガチに出来て面白いわ botで相方と完璧な連携してぼろ勝ちしてるのに他がボッコボコにされてそのまま負けた時は悲しいな
試合後相方にだけそっといいねをした 味方に彼岸花の大成仮面ついてる人いて期待したけど対面雪女にタイマンで2回kill取られてて意味わからん
意味わからん 雪女は意外と火力でるからな、
どうせ舐めプしてたんだろ サポが勝敗に影響しないとか低ランか?
adcや巫が攻撃しやすいようにするのが祝の役割だろ
集団戦の勝敗はサポで決まったりする 祝がいないと後衛の守り手がいなくなるからと突っ込んできた相手のタンクに後衛崩されるよな 序盤のサポが楽しいかどうかは相方によるから仕方ないよ
恵比寿使って射補交互に釣って、ヘルプにきた巫も野も釣ってたら鴆が10連続キルは本当に気持ちよかった 補巫は火力職を増やしておいて、ADCの育成阻害するとかやってる事が無茶苦茶なんだよな
補巫するぐらいなら、野を2人にしてカウンタージャングルさせた方がマシなんじゃないろうか サポやってるとADCの腕が良く分かるしな
無駄にハラス受けて攻めるべき時にHP無くて行けないとか死ね なんか更新きとるな
出先で昼だからダウンロード遅くて確認できん botやってる側としてはよく釣るスタンスロー当てる危ない時にバリア貼るサポにはいつも感謝してる
ただしサポ巫オメーはダメだ
敵キャリーソロキルする気マンマンで連携すらとれんクソ >>789
これはマジである
LH掻っ攫う巫補だと射のファーム遅れるから、相手タンクは妖術防御積んで突っ込んで射落としにくる
ここできっちり巫補がCC入れて止めないと、育ってない射とmidsupの妖術2人じゃタンク落とせないから
射が逝ってそのままmidも逝って火力出せるヤツいなくなって相手誰も落とせずに蹂躙されて終わる
補助装備一切なしの盾すら持ってない巫補は味方を守る役割に関しては全く機能しないと思っていい 小松丸のスキンこれはもう
節子じゃ・・・節子それドロップちゃう・・・ 最近は巫補を防ぐために祝補即ピしてる
本当はmidが好きだしmidやりてえ
巫補ブーム早く終われ 小松丸かなり1スキの拡散範囲が思ってたより広くて集団戦は得意そう イメージ的なものがあるんだろうけど、人外枠をTOPや野、ヒロイン枠を巫女にすんのやめろ かごめちゃんも射式神で参加して式神碌でタップしたら吸血や猫のようにパンツ見えるっていう
そういう神イベントじゃないんですか? みこサポだと基本受けに回るから集団戦当たり方難しいんだよね。一度マプコン取られるともう本陣守るだけ…。そういう戦いだと巫女サポのスコアはいいんだろうが勝てないわな。 野鴆強いよね
敵が野鴆だと100%負けるけど味方が野鴆だと100%負ける 今だに上手い彼岸花と当たったことないんだけどいつ現れるんだろう >>798
別に巫補でもよくね サポ向けビルドちゃんとかみ合ってるキャラなら
野鴆はみたらAFK考えるけど 巫捕の最低ラインはCDRガンぶりでCCばらまけるかつ高機動かつスキル射程長めでピールハラスが
装備依存しなくても優秀なキャラ あーやっぱ小松丸買おうかな
ただでさえアレなのに戦闘ロードが鴆と並ぶ惨さだから眼中に無かったけど
覚醒スキン可愛すぎるじゃないか、戦闘ロード画面のアングル的に無茶苦茶可愛くなるやつだこれ サポビルドとかしなくていいからせめてサイコロぐらい買えと思うわ
ほんと邪魔 射をサポートする意思あれば自ずと祝ピックになるからな
好きなキャラ使いたい、でも先に中取られちゃった、仕方ないから補でいいかってメンタルが大半だろ おまえら可愛いキャラじゃなくて強いキャラを使うんだぞ!! オロチ取る場面で敵攻撃して、挙句に味方野が敵野にキルされてオロチ取られてる状況で気にせず敵攻撃する阿呆止めろや。
それでオロチ取られてキルされて、打野の差とか言ってるんじゃねーよ。
対面負けしまくる彼岸花とか、味方が攻撃されてるの無視して違う奴追撃にいって負けたりとか、本当に馬鹿しかいないのかよ。
せめて大事な場面はマップ見ろ。 p5で蛍BAN
P4が兎をやる予定だったけれど相手がピックしたから、p4がいきなり黒無常ピック(元々俺が上覚予定)
祝は草 青 兎しか持ってねえ上、中が青ピックしているから全滅+補巫は紅葉を使っているけれど、相手が紅葉ピック
煙々羅にしたけれど、煙々羅は普段中使用だから、サイコロ登録してなくて、流れ作業で買ってたから、lv6までサイコロ買ってないの気づかなかったわ。
ど戦犯かましてきたで… 守サポでよかったとは俺も思う
いきなりで動揺したんや…。30秒って思ったより短かったで 焦るのわかるわ
おれもp1でban指定権うつされた時に、焦るあまり妖琴と間違えて白無常banしたことある ban移りは仕方ない
5秒て探すの無理
そもそもp4p5が忘れてなければ済む話 今週の勝率ランキング見たけど、彼岸花アカンわ。シシオ抜いて勝率一位はまごう事なきopですわ。
輝夜、一目連、蛍草が勝率ほぼ並んでるのも面白いな。
そして圧倒的最下位の傀儡ェ…
https://moba.163.com/m/wx/ss/ 本家でも言ってたけど松ぼっくりじゃねえからな
あれドングリw カワイイなら使いたい
やっぱ見た目って大事
シシオとかスキン着せても使う気おきん 彼岸花そんなに強いのか?使った事はないけど妖琴とか竹と比べるといまいち強さがわからんな
もちろん弱いとは思わないけどOPと言えるぐらい強いかと言われると疑問 煙々羅よりは雪女や金魚の強化版だろ
煙々羅とはできる幅が違いすぎるし 彼岸花とりあえずmidでレーン負けは絶対しないし集団戦でも腐らないしそりゃ強いよ
でも従来のBAN筆頭勢みたいに1人で試合壊せるタイプじゃないから地味ではある 単独で壊すというよりは彼岸花のおかげでチーム全体の勝率がグッと上がってる様なイメージ
上手い竹とか妖琴はまさしくキャリーで単独で試合を持っていけるイメージ 魅了の効果時間が効果時間以上に長い気がしてクソウザイ なるほどねー。中は人気過ぎてほとんどやる機会ないからいまいち買う気にならんけど強いなら一応買っておこうかな 魅了も範囲詐欺じゃねえか?
花が咲いたところより奥にいたのに引っ張られたんだが >>808
やるじゃん!
adc腐らせる巫補が多過ぎるよな
>>813
サイコロ買う巫補にすら会った試しがないんや
毛嫌いしてごめんな
そしてサポビルドだろうが妖術ビルドだろうがadcに銭経験値を譲るわけだから装備依存度の高い巫は腐る
終盤はお荷物にしかならないので勘弁してください 平安密礼で交換できるようになる刀っぽいやつってコラボアイテムかなんかなんかな >>818
うちの寮みんなそんな感じだから邪魔に感じたことないけど
そもそも小見以上でそんな奴おるか? ちょこちょこ細かいパッチ当たってるけど式神の調整まったくしない糞運営 それにしてもこのゲームやってると人を煽る中国語ばっかり無駄に覚えていくな >>842
俺も最近は補即ピだぞ
補巫や野鴆みたいなのはただ自分の使いたいキャラを使いたいだけだったり、自分だけが楽しければいいと思ってる雑魚しかいないのが問題だわ
大成の赤仮面も強さの証じゃなくて自分勝手にピック被せて頑なに変えて来なかった証にしか見えなくなった。まあこれは例外もいるだろうけど まだサポメイジがトロールだって気付かない人がこのスレに居ることが驚き 巫「MID取られて補助も祝に取られた?じゃあTOPいくわ」 メイジ3人とかになったら自分もメイジピックしてやればいい。 2ヶ月くらい前だけぞ小属だった時に俺が野ピックして他4人が巫だった時マジであったからな
どんだけ組み合わせ注意や雑魚スタンバイ押しても頑なに変えない
ピック確定した瞬間にnoooooooooooooobって言っちゃったわ 恵比寿ってレーン勝つ為にピックしてんのか
驚きだわw 釣うまい恵比寿にタワーに籠もられたら手がつけられんわ >>860
そんくらいゲーム内ですぐ確認できるだろ
もう召喚できるぞ >>844
前シーズンの話しなら小見↑にも山ほどそんな奴らいたけど 提灯集めあまりやってなくて44個しかないんだけどマジメにやらないとダメな感じかこれ 恵比寿は他の祝に比べて後半弱い分レーンは強いからね
釣りのコツは少しずらして2スキ置く、誰でも咄嗟に避ける方向に癖あるからかみ合えばかなり引っ張れる
ちなみに右利きの人は左が多いよ 恵比寿はうまいこと釣ればほぼキル確定するのが楽しい
睨み合いの均衡が釣りで崩れてそのまま勝利とかもあるし
ただ奇襲されたり乱戦になると弱いんだよな
そういうのはかぐやや一目連のほうが強い >>843
犬夜叉コラボなら、あの刀のシルエットは鉄砕牙と転生牙じゃないか? 二口女の陰陽術の構成教えてほしい。
妖術なのか攻撃なのかわけわからん。 成就がいろいろと更新されてたから見てみたら、百鬼戦最多封印が妖刀29体で笑ったわ
何があったんや。覚えてないわ 小松丸中々面白い性能してんな
そしてultがシンプルに強いのがいい >>864
ピールが弱いってだけで後半もイニシエート力高いと思うけど。勿論引っ張る相手によるけどね。 >>814
完全に金魚
百歩譲って清姫はありだと思う
レーン完全制圧して相手二人腐らせれるなら清はどのポジでもあり 清姫は復讐される側だよな
序盤の土下座ファームで復讐ゲージがたまっていく 復讐できるとは言っていない
土下座ファームしている間に、botが蹂躙されたりするから、仲間に土下座する事になったり 復讐始まる前に16/2/5くらいで試合終えちゃう清限定だねー
トップ清でJGヤマワロとかクソ強 金魚はスタン射程短いから紅葉のが良いかもな まぁ大して変わらんが
あとは当てられるなら煙々羅も強いと思う
たまにMIDに漏れた彼岸花も来るけどまぁ有りかな
天狗、雪女、白無常あたりは向いてないと思う
あと有りといってもサイコロ無しでcs奪う奴は何使ってもゴミだからな
お前が多少育っても射が完全に腐って産廃が2つ出来上がるだけ そもそも巫補と呼ぶのが間違ってて本来祝が入る位置に無理やり入ってきたただの下巫でしょ
midアサシンみたいに上手くやれなきゃただのトロール 敵タワートップ以外残り1つ、自タワーどこも2つ残ってて味方1人死んでる以外は健在な中で自分以外降参したんだが。
意味わからんし、マジで腹立つ。
何でこいつらのせいで負けないといけないんだよ。
オロチも取られた訳でもないのに、ガチでウザイ。 >>875
大天狗 雪女 白無常の補は、サイコロ買うと本人達が腐るし、サイコロ買わないとadが腐るよな >>851
巫「TOPも埋まったから野いくわ」
マジで居るから困る メイジサポの概念自体は割とどのmobaで有るんじゃなかった それにしてもこっちは英語で話しかけてるのに中国語で返答する中国人の思考が理解できん こっちインナーのみ敵全折れから大蛇取られて味方全滅
こっちの降参票通った途端勝利画面出てきてビックリしたことあったわw
ミニオンの攻撃も侮れねえな 強力な援軍2waveほどで1本まるまるおられるからな
ミニオン処理せず敵を深くまで追いかけてキル取られ、かつタワーおられてるのみると何がしたかったのか……
そう、botおめーらだよ jg小松丸とか生み出されてんのほんま草
なお戦犯も戦犯のド戦犯の模様 敵は普通に祝でバリアモリモリなのに
こっちは変なのついてきてるとか笑えないよ >>880
さっきそれでjg清姫選ばれて最悪と思ってたら無双してたw
上手くても勘弁だわ >>890
メスマンコでブヒりたいんや、すまんの
経験上、野郎巫女は補助枠で出す人は少ないな 男性補巫普通にいるけどmidかぶった時頑として譲らない印象のほうが強い 中国人と当たるとめんどくさすぎる
まず中国語しか話せないし一度ピックしたら絶対変えないしさ 白狼使ってたけど相手に殺されまくって野外に嘆かれてた
首なしに2撃で殺されるし原因が自分だってよく分かってるけどもう心が折れそう 敵の本拠地攻撃せず敵攻撃しようとしてるのなんなんだ
本拠地ぺちぺちしてたら終わってたのに 最近はAOVよりこっちの方が楽しく思えてきた
糞ピック少ないし他レーンまでの距離が短くてヘルプに入りやすいから味方にイライラする事が比較的少ない 小松丸の線って敵にも見えるからgankバレバレになるの草 もしかして繋がれてる時相方が草むらにいても線見えてんのかな?
自分からは見えるだろうけど相手にも線が草むらに続いてたら結構デメリットだよね >>900
マ?小松ピックした時点で戦犯レベルで草 百鬼戦の時は丸見えやったで
5VS5だとまだ小松自体見てないから知らんが、ブッシュは無理だろうなと思いました >>897
白狼も6武器になればアホみたいな火力出せるよ。
>>899
野良ってどこまで行ってもピック酷くね?
頭悪いメイジとか多いじゃん。
>>901
片方でも視認できてれば見える >>897
白狼は上級者向けだよ
慣れるまでブリンクあるキャラ使って、死ななくなってから使う方がストレスないと思う 射だと妖狐が一番簡単かなあ
序盤はレーン勝ち出来るし終盤は白狼とか首なしには叶わないが並みの射の仕事はできるし
首なしもブリンクもちで終盤は無双できるけどなかなかレイトまで耐える試合がすくないから仕事するまえに終わるのがなあ 敵に線見えるのは不具合だと思いたいけど本国どうなってんのこれ 小松丸装備揃いと強いな
2秒無敵も火力上がればメレーに飛び込まれても大丈夫だわ
対面二口草で序盤クソキツかったけど 白狼上級者向けだったんか
射は白狼しか持ってなかった
てか最近どのキャラ使っても負けが続いてる… 敵にガンクされたらら集合連打したらわらわらと全員集まってきてそのまま押して圧勝したw
スナオな人らすき >>904
1回おれタンクでmm4とかあってわらった
こっちはピック時にどのポジションはどのタイプがあってるか出るから全然糞ピック少ないわ >>910
練習したい式神の高段位の観戦するといいよ
動き方だけじゃなくスキルを取る順番見るといい 俺の端末だとまともに観戦できない
数秒ごとに真ん中に精子がちょろちょろの繰り返しだ >>916
ラグい観戦とそうじゃないのない?
やってる人の回線のせいか見にくいのあるよ >>917
いま適当に選んでみてみたら普通にみれたわ
そういうのあるのか >>905
これは不具合か仕様だかわかんねえな
敵に見える必要性ないだろあんなもん >>912
ここでも野鴆、中二口、下射とか普通にあるから震えて待て
流石に4mmはまだ会ったことないけど上の3人に加えて上キョンシーとか補行灯とか出されるとマジでどうしたもんかと思う うーん、小松丸まあまあ強いかな?
結構小松丸味方に来て優勢な試合が多いけど気のせいかな 必殺技のエフェクト派手だけど中に居てもあんま当たらんなアレ 小松丸割とまじで最弱adな気がする
火力出なさすぎだろ、無敵強いけど柔らかい分巫にもやられるしパッシブも微妙 小松丸の線が敵にも見えるとかマジで?
低ランだと死角あってないような状態でブリンク先や味方の場所とか更にバレバレになるとかダメじゃん
視界あっても線のせいで味方援護に行きにくいとか JGでガンク行くと小松のビーム繋がれるの本当笑うわ
アンブッシュの待ち伏せも全部バレバレんなるし そうかjgの居場所もバレるのか
速攻で修正入れて欲しいわ下レーンにガンク行けなくなるぞ てことは小松丸使ってるやつ敵のスパイってことで通報しとくわ 鹿、竹、草、両面、彼岸花、琴、いつまで、荒
相手にいたら厄介なOP軍団のほとんどが新キャラな中、小松だけはOPではないと断言できる安心感 敵に金紐見えてんのは完全にミスだろ
これが仕様っていうなら返金騒動起こすぞおいクソ運営 まぁこれは普通に修正くるやろ
草むらの仕様から見ても見える方が不自然だし 線で居場所バラして仕事できなくして打野打野騒げるな ぶっちゃけ新キャラよりも既にしてあるキャラの調整入れてほしいんだけどなマジで
なんなら澄心3段も早くしてほしいし、既に存在する楽しめる要素いつまでも入れないってどういう事なんだよ。ゲームモードならともかく声だぞ 多分ptだろうけど大見アイコンのjg鹿に序盤からやられまくったわ
topのタワー裏で先回りミニオンされたらどうしたらいいのかわからん
下手につつくと対面も来た時1vs2だしjgは下に行ってたし…
彼岸花よりも鹿がBAN漏れしてヤバい 小松丸がトドメとして使ったであろうultをすり抜けて普通に生還できるの草 降魔も持たずにjgをうろうろするだけの彼岸花を資質戦で引いてしまった
下手な奴なら仕方ないで済むけどふざける奴はまじでくたばって欲しい おれのデータの推進が妙に低いんだけど推進ってなんなんだろ? タワーダメージじゃないか
百鬼戦の戦歴とくらべると分かる >>940
>>2 にあるが、タワーへのダメージと自陣タワーの生存で決まってるらしい >>941
>>942
ほんまやおれtop好きで割とタワー攻撃できるタイミングでも中にヘルプいったりしてるからそれが原因かな 負けて相手のmvpと同じ評価とかふざけんなよ
こんなんばっかだわ jgゲーすぎる
ずっとjgでやってて勝率60超えてたのに補やり始めたらクソjgばっか味方に来て勝てねえ
わけわからんタイミングでファームするわ勝手に死にまくるわ しかもそういう奴に限って以津真伝とか使ってんのな
以津真天使ってそれってお前なんなら活躍出来るんだ 巫やるとキャリアデータの点数上がりやすいから余計に人気高くなるんだよね
top多いと団体戦も低くなりそう レーン構成見て負けそうならジャングルはカウンターガンク警戒してバフバフいくべきだわ。特にトップ対面吸血なら下スタートでジャングルクリープ1食べるてスマイト上がってないとスティールあるからな。 小松はブリンクが方向指定なら強かった。今の状態だと野良で使うキャラじゃないような気がする。オロチ取られての3本目攻防は強いけど… 俺が死にそうな時にあんま活躍してない中華がやってきて撤退って押してんのに死亡
だから下がれって言ってんのによ〜とか言ってたらなんか中国語でわめき出すし
そしたら一緒にマルチやってた中国語わかる友達が「仲間は死なせたくないって言ってるよ」とか言い出しちゃって俺って奴はいつからこんな奴になったんだろう 推進はえびすや草で異常に上がるので被ダメも入ってると聞いたような
お休み前の山兎で
前半ボコボコに負ける
オロチ取られた後の仕切り直しで、中路橋でオトリ兎→JGがなっぜかソロで年狩りしてたので4人死亡
なんとか耐えてネクサスのみ残る
もう一度オトリ兎になってオロチ前で3人まとめて紙人形→ACEからの15-29大逆転勝利
MVPといいね4つ頂きました
タンク補はこんなのがあるから止められん それ推進じゃなくて生存の方じゃないかな
その二人よく使ってたけど、推進低くて生存が一番高くなってる >>946
JGゲーはカウンタージャングルで決まるので味方ゲーだべ
一人で試合決めたいならトップに限る 他のロール飽きたので恵比寿で敵の首なしを釣りつつ小松丸としっぽり育成
3分で育った黒無常が登場して蹂躙されbot壊滅
なんで黒無常こんな育ってるんや…と思い見てみるとtopはもう3デスしてタワーも折られているという
どうやったら3分で3回もキルされてタワーも折られるんだよ…
ミニオン到着も考えれば2分20秒くらいだろ >>955
3本目と2本目の間でミニオン狩って(プロキシ)、復活してくる相手来たら即キルの繰り返し
蜘蛛女使うと5分で5キルとかもままある
トップは最初にキル取れば雪崩式に差が広がるからね >>951
心が洗われるような話でした。
台湾=朝鮮人って煽るの辞めることにした。 キョンシーちゃんってtopjg適性あるよな?まぁそれとは別に聞きたいんだが使ってて楽しい乗って竹?それとも妹? 日本人良いやつ多い
名前英語でチャット全部英語にしてるけど、活躍したらたどたどしい英語で爽やかに褒めてくれる人かなりよく見る
台湾が英語使うのは文句言うときだけ 前シーズンもそうだけどmid伏持ってたら敵jg入ると思うじゃん、小見でも合わせてくれないやつ多すぎてやめたわ。レベル3ガンクだけするか警戒してたらそのまま自ジャン狩ってる >>958
jgはともかくtopは厳しいぞ
対面が初心者で妖術装備買わなきゃ無双できるけど対処わかってて妖術装備積まれたらtop性能並以下 伏持ってるのに相手ジャングル荒らさずに味方側ばっかり荒らして回復だけじゃ飽き足らずキリンさんも狩っていくやついるからな
オブジェクト有利にするメリットもあるのに意識低すぎて行けるタイミングでも野良妖怪狩ってるし伏持ちは大当たりか大外れの2択感すごい >>951
実際そんないい台湾人そうそういないから仕方ないわ
まあ結果さえ出してれば認められるってのはあると思うけど topで敵ジャングル荒らすって吸血以外は難しくないか? 伏持ちの補行燈が射にソロレーンさせて自分はbot側のjungle狩ってるの見た時はアプリ落としたくなったわ
はじめから野やれよと 伏のメリット理解してないやつが持ったところでなんの意味もないからな。上位が持ってるから自分もってのが大半 射のソロレーンはありでしょ
jg荒らすのは意味わからんけど 伏って(jg以外が持つなら)敵ジャングルを枯らしつつ自分はレベルアップ、ないしそれによって回復するのが目的ってことでいいんだよな?
あとオロチとかとりやすくなる 普通に1貼ってスレ立てしようとしたらNGワードが含まれてるとか表示されたんだが
こっちにすまん無理だったわってテンプレ貼ろうとしたらそっちもNGワードって表示されて貼れんかった 小松丸のスキルみてて思ったんだねど攻撃力上がってもスキルの威力上がることあんまないってこと? どうも「ーと」が引っかかってるようだ
「チュー〇リアル」の部分がだめみたい >>962
使ってる奴そんないないから(ほとんど般若クロムジョ-吸血姫)対策忘れてるか、そもそも知らない奴が殆だぞ
おかげでうちのキョンシーちゃん今絶賛活躍中 そういや最近は竹とか妖琴もban漏れるな
しかも相手に取られて勝てる試ことも割と多い
結局使いこなしてる奴が上手かっただけなんかね…
midやってる時は妖琴怖いけどjgの時だとカモにしか見えんわ カウンター決まるともう勝てないよな
ミッドちっすやめてバフバフ固定にしようかな >>948
モバレジェとかそうでもないがあれが異質だよな >>978
おつあり
なんかめっちゃ久々に補助海坊主使ったら割と良い感じなんじゃないかという気もしてきた
まぁそれでも他の優秀なやつ差し置いてピックはしないけど >>981
ミッドちっすはミッドが妖琴とかガンガン攻めるタイプなら有効だけど、大天狗みたいなどっしり構えるタイプだと微妙な気がする 竹は下手相手なら無限にしゃぶれるけどわかってるやつならちゃんとフラッシュ温存で回避したり
逆に突っ込んできたところを一目で打ち上げたり出来るしそんな怖くないんだよな 海坊主は肉壁力は随一だしピールも出来るし普通に使っても良いけどトップが柔らかい時に最適解よね >>982
あれは全員がジャングラーだから平安京どころじゃないjgゲーだとも言える 正直竹の一番許せないのは隠れて大蛇スティールできるところだわ
あれほんと許せん 大属は勝率50%以下引かない方が勝つゲーム。50%以下のやつがmid jgとかいくと夢も希望もない ゴミクズのせいで負けてゴミクズのプロフ見たら勝率もグラフもゴミクズ率高いもんな
それが自撮りガイジだったりしたら血管ボロボロになるわ このスレッドは1000を超えました。
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